59110|Golpe 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico. |
59111|Golpe 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico. |
59112|Golpe 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico. |
59113|Golpe 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico. |
59114|Golpe 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico. |

56719|Bendición de hielo y nieve.|#9# lanza # 20 # segundos de enfriamiento #21# segundos en el hielo y la nieve para soltar una buena bendición.|
56720|cristalización de deseos|#9# lanzar #20# segundo tiempo de reutilización #21# segundo deseo del corazón se condensa en un cristal transparente.|
56721|condensación eterna|#9# fundido #20# segundos de enfriamiento #21# segundos hacen que el tiempo se vuelva eterno, para que el cristal no desaparezca.|
58300|polvo para dormir|#9# lanza #20# segundo enfriamiento #21# segundo para aturdir al objetivo durante 3 segundos, enfriamiento durante 10 segundos.|
58301|Polvo anestésico|#9# Casting #20# segundo enfriamiento #21# segundo hace que el objetivo reduzca la velocidad de carrera en un 50%, dura 3 segundos y se enfría durante 10 segundos.|
58330|ligero capítulo feliz|#9# Enfriamiento#21# segundos Si el objetivo es Jini, hay un 30% de posibilidades de darle 1 capa de "Ánimo" y recuperar el 0,1% de su HP. Al mismo tiempo, dése 1 capa de "Bendición y alabanza" durante 10 minutos y 1 capa de "Ritmo brillante" durante 10 segundos.|
58331|Frenesí|#9# Enfriamiento#21# Segundos Si el objetivo es Jini, dale 1 capa de "Ánimo" y recupera 0.1% de su HP. Al mismo tiempo, dése 1 capa de estado "Bendición y alabanza" durante 10 minutos y 1 capa de "Ritmo frenético" durante 10 segundos. Y hay un 50% de posibilidades de "saltar alto" durante 1 minuto.|
58332|movimiento de relajación|#9# Enfriamiento #21# Segundos para eliminar el "salto" en objetivos amigos dentro de los 5 metros a la redonda.|
58345|¡Comienza el baile!|#9#Enfriamiento#21# Segundos emitidos obtendrán aleatoriamente el estado "¡Ven! Ejercicio de calentamiento", "¡Ven! Baile con una mano", "¡Ven! Ambas manos juntas", "¡Ven! Salto rápido".|
58346|ejercicio de calentamiento|#9#Enfriamiento#21# Segundo salto para un ejercicio de calentamiento|
58347|bailar con una mano|#9# Enfriamiento#21# Baila con una mano en segundos|
58348|manos juntas|#9#Enfriamiento#21# Salta y mueve ambas manos en segundos|
58349|salto rapido|#9#Enfriamiento#21# Segundo salto un salto rápido|

60000|JerryXD|Lanza un sticker.|
60001|Cat|Lanza un sticker.|
60002|Buen Juego|Lanza un sticker.|
60003|Facilito|Lanza un sticker.|
60004|Sboy&Chad|Lanza un sticker.|
60005|Zzz|Lanza un sticker.|
60006|Inténtalo de nuevo|Lanza un sticker.|

56193|||
56194|||
56195|||
56200|||
56326|||
56413|||
56414|||
56415|||
56416|||
56417|||
56418|||
56419|||
56542|||
56543|||
57170|||
57184|||
57185|||
57186|||
57187|||
57188|||
57189|||
57190|||
58100|||
58101|||
58102|||
58103|||
58104|||
58105|||
58106|||
58107|||
58108|||
58109|||
58110|||
58111|||
58112|||
58113|||
58153|||
58154|||
58155|||
58211|||
58212|||
58213|||
58214|||
58215|||
58216|||
58217|||
58218|||
58222|||
58235|||
58236|||
58237|||
58238|||
58239|||
58240|||
58252|||
58253|||
58254|||
58255|||
58256|||
58257|||
58258|||
58259|||
58260|||
58261|||
58262|||
58263|||
58277|||
58278|||
58279|||
58280|||
58281|||
58282|||
58283|||
58284|||
58285|||
58286|||
58287|||
58288|||
58289|||
58290|||
58291|||
58292|||
58293|||
58294|||
58295|||
58296|||
58297|||
58298|||
58299|||
58305|||
58306|||
58307|||
58308|||
58309|||
58310|||
58311|||
58312|||
58324|||
58325|||
58326|||
58327|||
58328|||
58329|||
58333|||
58334|||
58335|||
58336|||
58337|||
58338|||
58339|||
58340|||
58356|||
58358|||
58359|||
58360|||
50001|Maldición de la Suela Arenosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización:: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, frecuentemente usan trucos infantiles. Esto fija el blanco en un enemigo hasta el nivel 20, obligándolo a usar sólo ataques regulares, tomando #25# puntos de Daño Físico y causando Ceguera.|
50002|Destino de Meh|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos deshonestos para que los monstruos de hasta nivel 10 no les ataquen. Si realizas un ataque durante mientras el skill está activo, los efectos terminarán.|
50003|Canto de los Sprites|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Uno puede enviarse a sí mismo al Cristal de la Preservación del Alma mediante las hermosas canciones de los Sprites. No puede usarse durante el combate.|
50004|Golpe 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Para los Sprites novatos de la Isla Siwa que están en los primeros niveles, la primera técnica que deben aprender es un ataque especial que puede causar que un enemigo tenga solo ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico.|
50005|Oleada de Ira 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 22%|
50006|Golpe Debilitante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
50007|Golpe Rompecielos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50008|Corte de Torbellino 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50009|Tiro de Empuñadura Pétrea 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.|
50010|Golpe Poderoso 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50011|Reflejos Relámpago 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.|
50012|Tiro Impactante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puede infligir daños de ataques estándar con daños físicos extra contra un blanco enemigo y obligarlo a que se retire o se colapse.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos combos: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50013|Juicio Fulgurante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.|
50014|Oración Curativa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 266-319 puntos al ser aplicado.|
50015|Oración de Resurrección 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Revive a un miembro del grupo aumentando un 20% los HP y un 20% los MP. Reducirá 10% de experiencia y 10% de durabilidad del equipo después de ser revivido.|
50016|Palabra Defensora 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Cuando se aplica, el Daño Físico Recibido es reducido en 6% mientras el efecto esté activo.|
50017|Destello Glorioso 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.|
50018|Cohete Mágico 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50019|Grilletes Mágicos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, el blanco enemigo no podrá moverse mientras los efectos del hechizo estén activos.|
50020|Cuchilla Desafilada 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.|
50021|Nube Tóxica 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50022|Cañón de la Estrella Mágica 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50023|Onda Terrestre 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.|
50024|Escudo Golpeador 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta 250 puntos.|
50025|Tiro Colmillo Doble 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.|
50026|Tiro Corta-Armadura 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
50027|Limpia Veneno 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Cuando es aplicado, remueve el estado Envenenado 1 o inferior en un miembro del grupo.|
50028|Bendición de Restauración 1|#9# 
Valor: #24# MP
Actividad #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 259-311 puntos, y también restaura 36 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50029|Escudo Mágico 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 100 puntos por hit mientras este skill esté activo.|
50030|Prisión de Cuchillas Danzantes 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 40-60 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.|
50031|Granada de Luz Divina 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50032|Borde de la Rectitud 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 150 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y causa un daño de 15% de Maldad enemiga.|
50033|Golpe Rompe-Armadura 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50034|Aura Curativa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 416-499 puntos, y también restaura 64 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50035|Luz Curativa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 804-965 puntos al ser aplicado.|
50036|Destruye-Escudos Poderosos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 1440 puntos.|
50037|Cura de la Plaga|#9# 
Valor: #24# MP
uso inmediato de la magia
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo de un miembro del grupo.|
50038|Golpe de Justicia 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50039|Escudo de Espinas 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Un hechizo aplicado en uno mismo que concede un 60% de probabilidad de reflejar en el enemigo 60% del daño de todos los ataques que recibes mientras el skill esté activo.|
50040|Bandera de Enfrentamiento 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 60 puntos y el daño sufrido disminuye un 14% por 15 segundos Al ser aplicado.|
50041|Esplendor Eterno 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50042|Defensa Perfecta 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, la oportunidad de bloqueo aumenta un 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta un 40%. Existe un 30% de probabilidad de reducir un 50% la velocidad del enemigo 5 seg. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50043|Sanguinario 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a si mismo. Aumenta un 16%. El daño en cada ataque regular y un 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
50044|Embestida Torera 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.|
50045|Terremoto Catastrófico 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.|
50046|Ola Terreno Punzante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 160-200 MP del blanco al ser aplicado.|
50047|Ola Poderosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50048|Cuchillada Abismal 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50049|Golpe Aplastante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50050|Grito de Guerra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un -30% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.|
50051|Rugido Terrible de Guerra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la Velocidad de Aplicación de hechizos disminuye un -50% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.|
50052|Danza de Caos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill aplicado a uno mismo para ganar 24% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar un 20% la capacidad de hit.|
50053|Tajo Navaja Salvaje 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, los daños sufridos por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50054|Furia de Batalla 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 25% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño hacia ti mismo también aumentará. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.|
50055|Depredador Silencioso 1|#9#
Valor: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por enemigos del mismo nivel o un nivel más alto. No puede usarse durante combate. 

$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.|
50056|Control de Monstruo 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 42. Al ser aplicado, un blanco enemigo pasará a ser amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos, durante un tiempo limitado. Solo puedes controlar un monstruo cada vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto sobre monstruos que están siendo combatidos.|
50057|Esquivo de Comadreja 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.|
50058|Reflejos de Mangosta 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta un 60% la Evasión mientras este skill esté activo y disminuye 25%. El daño sufrido por cada ataque regular.|
50059|Ráfaga de Cuchillas 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 108 puntos de Daño de la Naturaleza adicional Al ser aplicado.|
50060|Golpe Derribador 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
50061|Tiro Silenciador 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.|
50062|Tiro de Basilisco 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.|
50063|Tiro Vuelo de Golondrina 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50064|Atraviesa Pieles 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50065|Llamado de lo Salvaje 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; Al ser aplicado hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50066|Lluvia de Meteoritos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50067|Movimiento Silente 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible. Su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.

No puede usarse en combate.|
50068|Golpe Demonio Sombra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización:: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que añade 2 puntos combo pero solo funciona en estado de Sigilo. Al ser aplicado, uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo y disminuye su HP en -#25#. Interrumpe el conjuro de skills del blanco y hace que caiga en Estado Aturdido.|
50069|Emboscada Veloz 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 8 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50070|Demonio Veloz 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 25% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 24 seg. de duración.|
50071|Espina Sombra Borrosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50072|Limpia Reloj 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
50073|Beso de la Muerte 1|#9# 
Valor #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.|
50074|Ira Cruel 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.|
50075|Dulce Soñador 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer en Estado Aturdido.|
50076|Tiro de la Gorgona 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.|
50077|Sombra Deslizo 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.|
50078|Golpe de Gracia 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50079|Granada de Luz Divina 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 3 en el enemigo.|
50080|Purificador de Cuerpo 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.|
50081|Mata Maldiciones 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.|
50082|Toque Curativo 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1260-1512 puntos, Al ser aplicado.|
50083|Imposición de Manos 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1447-1621 puntos.|
50084|Oración de Recuperación 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 482-580 puntos, y también restaura 62 HP cada 2 seg por 30 seg.|
50085|Barrera Curativa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 739 -821 HP
2 Puntos Combo: curan 887 -985 HP
3 Puntos Combo: curan 1033 -1148 HP
4 Puntos combos: curan 1182 -1313 HP
5 Puntos Combo: curan 1329 -1477 HP|
50086|Verdad Luz Sacra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado sobre uno, este skill mágico mismo causa que se añadan 170 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo. Inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.|
50087|Censura de Culpables 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.|
50088|Momento de Silencio 1|#9# 
Valor: #24# MP
actividad: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado de Silencio 3 mientras este skill está activo Al ser aplicado.|
50089|Demolición Martillo Divino 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
50090|Fuerza Persistente 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de aumentar un 10%. El ataque físico de un miembro del grupo Al ser aplicado.|
50091|Armadura de Esperanza 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de aumentar un 10% la Defensa Mágica de un miembro del grupo Al ser aplicado.|
50092|Tranquilidad 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico hace que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear. Aplicable a los monstruos hasta el nivel 42.|
50093|Visión del Fin 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en un estado de Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50094|Dedo Brillante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; Al ser aplicado, el skill causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo.|
50095|Palabra Defensora 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico aumenta 45 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 30 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.|
50096|Barrera Divina 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el Daño Físico que sufren todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor se reduce 10%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50097|Manantial de Vida 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. HP Máx. +12%. Si abandonas el grupo o cambias de ubicación, se perderá el estado de este skill. Solo se puede usar una skill de grupo por jugador.|
50098|Barrera Divina 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Al ser aplicado, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 50 puntos; cuando abandonas al grupo en otro lugar, el estatus del skill se perderá; solo un skill de grupo puede ser aplicado por la misma persona.|
50099|Bendición Rosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido Al ser aplicado.|
50100|Bajo el Control de la Tierra|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden hacer que un enemigo sea imposibilitado de moverse dentro del tiempo efectivo.|
50101|Aliento de la Naturaleza 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente 1447-1621 HP de un miembro del grupo.|
50102|Espíritu Curativo 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 499-599 puntos, y también de restaurar 256 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.|
50103|Danza de Títeres 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, convierte a un enemigo hasta el nivel 42 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.|
50104|Serenata de Cuchilla Filosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.|
50105|Torbellino de Arena 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado, causará que un enemigo sufra #25# puntos de daño/lesiones mágicas; pudiera haber un efecto de retirada y de desfallecimiento debido al estremecimiento.|
50106|Riqueza de la Naturaleza 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 630-756 puntos de curación y se les restaurarán 320 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50107|Ira de la Naturaleza 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 m sufrirán mareos, y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causa #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causa #29# de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causa #31# de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causa #33# de Daño Mágico|
50108|Forma del Gran Águila 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en el Gran Águila; la Velocidad de Movimiento aumenta un 20% y el poder de magia explosiva un 15%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente te restaurarás a tu forma original.|
50109|Hoja en el Viento 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán un 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.|
50110|Dardo de Pluma 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila: Añade 1 punto de combo, los skills mágicos aplicados a un blanco le infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.|
50111|Dardo Ala de Roc 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto de combo, aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en estado Petrificado 3.|
50112|Vientos Tropicales 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50113|Forma del Lobo Sombra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 15%, la Evasión un 15%, el poder explosivo de golpe físico un 15% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.|
50114|Depredador Silencioso 1|#9#
Valor: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por seres del mismo nivel o de niveles más altos; no puede usarse durante combate. 

$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.|
50115|Emboscada Veloz 1|#9#
Valor: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
50116|Colmillos Desgarradores 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra. Al ser aplicado, causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.|
50117|Golpe de Gracia 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Tienes que aplicar el skill bajo la forma del Lobo Sombra. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50118|Forma del Simio Gigante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 2000 HP. El daño sufrido disminuye un 15% y la capacidad de hit aumenta un 10%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.|
50119|Ira del Simio Gigante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante aplicado en uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 16%. El daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.|
50120|Grito de Guerra 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 1200 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50121|Ola Poderosa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; requerido para aplicar skills bajo la forma del Simio Gigante; causará efectos de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50122|Furia de Batalla 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, y para los skills que deban aplicarse mientras se asume la forma de un Simio Gigante, la aplicación puede causar que enloquezcas mientras este skill esté activo, aumentando un 20%. El daño por ataque y un 25% la velocidad de ataque. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.|
50123|Manantial de Maná 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma ubicación. Restaura 40 MP por tic Aquellos que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
50124|Bendición de la Naturaleza 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma ubicación. Resistencia a Naturaleza +10 y Daño Mágico recibido -80 puntos. Aquellos que abandonen el grupo o cambien de ubicación perderán el estado de esta skill. Solo se puede aplicar una skill de grupo por jugador.|
50125|Teletransporte 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 10 m.|
50126|Fundidor de Voluntad de Fren 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya un 30% mientras este skill esté activo.|
50127|Regreso Seguro 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.|
50128|Sable Relámpago 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50129|Flecha de Fuego 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50130|Flecha de Hielo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.|
50131|Espiral Relampagueante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.|
50132|Golpe Tórrido 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50133|Apretón de Hielo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
50134|Carga Magnética 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.|
50135|Bola de Fuego Dracónica 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 m del objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de sufrir Quemadura 3.|
50136|Quemadura Congelante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle Congelado 3.|
50137|Armadura Electrizante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Trueno +10 puntos. 5% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo cuando sufras un ataque. Aquellos que abandonen el grupo o cambien de ubicación perderán los efectos de esta skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50138|Velo Flamante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Fuego +10 puntos y 5% de probabilidad de causar Quemadura 3 al enemigo cada vez que te ataque. Los efectos de esta skill se perderán al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50139|Campo Glacial 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; Resistencia a Hielo +10 puntos y 5% de probabilidad de provocar Helado 3 al enemigo cuando te ataque. El efecto de esta skill se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50140|Golpe Celeste 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
50141|Tormenta de Magma 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego|
50142|Cero Absoluto 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
50143|Memoria Instantánea 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 30% dentro del período efectivo. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50144|Oleada Astral 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, aumenta un 50% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50145|Protección Ígnea 1|Eliminar|
50146|Protección Gélida 1|Eliminar|
50147|Invocar Sabueso Infernal 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Sabueso Infernal 3 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.|
50148|Invocar Mago Liche 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Mago Exánime 3 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50149|Invocar al Gólem 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Gólem de Cadáveres 3 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50150|Sombra de Flecha 1|#9# 
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.|
50151|Extraer Vida 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
50152|Neblina de Miedo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 42 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 1 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.|
50153|Sangre de las Tinieblas 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2703-2917 HP.|
50154|Exhausto 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.|
50155|Ruina Mental 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico.|
50156|Forma Fantasma 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo hace que tu cuerpo se vuelva fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 10% la carrera, y disminuye un 50% la Malicia durante el tiempo efectivo.|
50157|Infestación Maligna 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.|
50158|Maldita Maldición 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y lo sume en el estado Infortunio 3. 60% de posibilidades de interrumpir su conjuración.|
50159|Orden de Asesinato|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Invoca mascotas zombies que ataquen a tu enemigo.|
50160|Diezmo del Maestro 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 550-1000 HP. No funcionará si tienes todos tus HP.|
50161|Marca de Pestilencia 1|#9# 
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y le provoca Plaga 3 mientras este skill esté activo.|
50162|Frenesí Sangriento 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +20% y Velocidad de Ataque +35%.
1 Punto Combo: duración de 15 seg. 
2 Puntos Combo: duración de 20 seg. 
3 Puntos Combo: duración de 25 seg. 
4 Puntos Combo: duración de 30 seg. 
5 Puntos Combo: duración de 40 seg.|
50163|Llamado del Abismo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50164|Bomba de Sangre Sacrificio 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50165|Toque de Plaga 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 10% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50166|Obsequio de Oscuridad 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +4 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50167|Maldición de la Suela Arenosa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
50168|Golpe 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es un ataque especial que causa #25# pts. de Daño Físico y fuerza al objetivo a utilizar solo ataques normales.|
50169|Oleada de Ira 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico que puede aplicarse sobre uno mismo. Daño +24% y Malicia del enemigo +100% mientras el skill esté activo.|
50170|Golpe Debilitante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.|
50171|Golpe Rompecielos 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50172|Corte de Torbellino 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50173|Tiro de Empuñadura Pétrea 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.|
50174|Golpe Poderoso 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50175|Reflejos Relámpago 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.|
50176|Tiro Impactante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50177|Juicio Fulgurante 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.|
50178|Oración Curativa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 361-443 HP de un objetivo aliado.|
50179|Oración de Resurrección 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Revive a un miembro del grupo con un 40% de HP y un 40% MP. Disminuirá un 10% la experiencia y un 10% la durabilidad de los artículos equipados.|
50180|Verdad de Vigilancia 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Daño Físico Recibido -9% mientras el efecto está activo.|
50181|Destello Glorioso 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz|
50182|Cohete Mágico 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50183|Grilletes Mágicos 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.|
50184|Cuchilla Desafilada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido #15# 
Se reduce el Daño causado por el objetivo en 40 pts.
|
50185|Nube Tóxica 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50186|Cañón de la Estrella Mágica 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50187|Onda Terrestre 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.|
50188|Escudo Golpeador 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y Daño de un ataque regular a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del objetivo y le causa el estado Aturdido. La Malicia del enemigo aumenta 400 puntos.|
50189|Tiro Colmillo Doble 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.|
50190|Tiro Corta-Armadura 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
50191|Limpia Veneno 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado Veneno 2 o inferior de un miembro del grupo.|
50192|Bendición de Restauración 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente de 316 a 379 HP de un miembro del grupo y 43 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50193|Escudo Mágico 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 150 puntos por hit mientras el skill esté activo.|
50194|Prisión de Cuchillas Danzantes 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos ubicados en un radio de 8 metros desde el blanco no podrán moverse, y sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50195|Granada de Luz Divina 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50196|Borde de la Rectitud 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 170 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50197|Golpe Rompe-Armadura 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50198|Aura Curativa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura de 470-563 HP de uno de los miembros del grupo y 72 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50199|Luz Curativa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 885 -1062 HP de un objetivo aliado.|
50200|Destruye-Escudos Poderosos 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Interrumpe los skills del blanco causándole el estado Aturdido. Malicia enemiga +1920.|
50201|Golpe de Justicia 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50202|Escudo de Espinas 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Un skill mágico aplicable sobre uno mismo que otorga un 60% de probabilidad de reflejar el 80% del daño recibido contra el enemigo mientras este skill esté activo.|
50203|Bandera de Enfrentamiento 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
La resistencia aumenta un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 80 puntos y el daño sufrido disminuye un 16% durante 15 seg.|
50204|Esplendor Eterno 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50205|Defensa Perfecta 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50206|Sanguinario 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill físico aplicado sobre uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante; el daño de cada ataque regular aumenta un 18% y la Malicia enemiga un 30% mientras este skill esté activo.|
50207|Embestida Torera 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.|
50208|Terremoto Catastrófico 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, con probabilidad de caer en estado de Parálisis 3.|
50209|Ola Terreno Punzante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y -200-240 MP.|
50210|Ola Poderosa 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50211|Cuchillada Abismal 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50212|Golpe Aplastante 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50213|Grito de Guerra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren ataque normal, #40# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia enemiga +1600 pts.|
50214|Rugido Terrible de Guerra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +1600 pts.|
50215|Danza de Caos 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo para obtener 26% de probabilidad de propinar daño adicional y aumentar un 20% la capacidad de hit.|
50216|Tajo Navaja Salvaje 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50217|Furia de Batalla 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.|
50218|Depredador Silencioso 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, serás invisible, pero tu Velocidad de Movimiento disminuirá un 15% y hay una pequeña posibilidad de que te detecten los seres de nivel igual o superior al tuyo; no puede usarse durante el combate.

$12$El conjurador del hechizo debe tener, al menos, 10 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que la skill funcione contra ellos.|
50219|Control de Monstruo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicable contra bestias de hasta Lv. 52. El objetivo pasará de enemigo a aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un periodo de tiempo determinado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez. No se puede utilizar durante el combate ni contra monstruos contra los que estás luchando.|
50220|Esquivo de Comadreja 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para alejarte de un enemigo atacante de un salto. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia del salto.|
50221|Reflejos de Mangosta 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en un 65% la Evasión mientras esté activo.-25% de Daño recibido por ataques normales.|
50222|Ráfaga de Cuchillas 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y 124 puntos de Daño Natural adicional.|
50223|Golpe Derribador 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
50224|Tiro Silenciador 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.|
50225|Tiro de Basilisco 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.|
50226|Tiro Vuelo de Golondrina 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50227|Atraviesa Pieles 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50228|Llamado de lo Salvaje 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50229|Lluvia de Meteoritos 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg. 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50230|Movimiento Silente 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.
No puede usarse en combate.|
50231|Golpe Demonio Sombra 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de Sigilo. Te transporta rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. El objetivo queda Aturdido y se interrumpen sus skills.|
50232|Emboscada Veloz 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 8 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50233|Demonio Veloz 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill evasivo aplicado sobre uno mismo. Aumenta un 28% la Evasión y la Velocidad de Ataque mientras este skill esté activo; el Hit aumenta un 10% durante 26 seg.|
50234|Espina Sombra Borrosa 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50235|Limpia Reloj 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
50236|Beso de la Muerte 2|#9# 
Valor #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.|
50237|Ira Cruel 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.|
50238|Dulce Soñador 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.|
50239|Tiro de la Gorgona 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.|
50240|Sombra Deslizo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 5 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 7 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 9 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 11 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50241|Golpe de Gracia 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50242|Granada de Luz Divina 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.|
50243|Purificador de Cuerpo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de eliminar el estado Plaga 2 o inferior de un miembro del grupo.|
50244|Mata Maldiciones 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Descanso: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de eliminar cualquier estado de Magia Tipo 2 o inferior en un miembro del grupo.|
50245|Toque Curativo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 1396-1675 HP de un objetivo aliado.|
50246|Imposición de Manos 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade instantáneamente 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.|
50247|Oración de Recuperación 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado. También restaura +72 HP cada 2 segundos durante 30 seg.|
50248|Barrera Curativa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros a tu alrededor recibirán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 862 -958 HP
2 Puntos Combo: curan 1035 -1150 HP. 
3 Puntos Combo: curan 1208 -1342 HP 
4 Puntos Combo: curan 1379 -1532 HP 
5 Puntos Combo: curan 1552 -1724 HP|
50249|Verdad Luz Sacra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 190 puntos de Daño Mágico a cada ataque físico, y la capacidad de hit aumenta 30% mientras este skill esté activo.|
50250|Censura de Culpables 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
50251|Momento de Silencio 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.|
50252|Demolición Martillo Divino 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
50253|Fuerza Persistente 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aumenta en un 12% el Ataque Físico de un miembro del grupo.|
50254|Armadura de Esperanza 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aumenta en un 12% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.|
50255|Tranquilidad 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 52.|
50256|Visión del Fin 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50257|Dedo Brillante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50258|Palabra Defensora 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al utilizar un skill mágico, el Daño estándar aumenta +68 y el Daño Mágico recibido se reduce del 35 al 15% mientras este skill esté activo.|
50259|Barrera Divina 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. El Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros disminuye un 15%. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50260|Manantial de Vida 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; HP Máx. +15%. Los efectos desaparecen al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50261|Barrera Divina 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Luz Divina +10 y Daño Físico -60 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50262|Bendición Rosa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
15% de posibilidades de que un miembro del grupo refleje un 30% del daño recibido contra el enemigo.|
50263|Bajo el Control de la Tierra 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.|
50264|Aliento de la Naturaleza 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.|
50265|Espíritu Curativo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado y 288 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.|
50266|Danza de Títeres 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Convierte a un enemigo de hasta nivel 52 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.|
50267|Serenata de Cuchilla Filosa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50268|Torbellino de Arena 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
50269|Riqueza de la Naturaleza 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50270|Ira de la Naturaleza 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50271|Forma del Gran Águila 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +22%, Hit Crítico Mágico +17%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.|
50272|Hoja en el Viento 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.|
50273|Dardo de Pluma 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50274|Dardo Ala de Roc 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.|
50275|Vientos Tropicales 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.|
50276|Forma del Lobo Sombra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +20%, Evasión +20%, Hit Crítico Físico +20%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.|
50277|Depredador Silencioso 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Solo puede utilizarse bajo la forma de Lobo Sombra. Te permite hacerte invisible, pero reduce la Velocidad de Movimiento en un 15%. Los enemigos de nivel igual o superior al tuyo podrían detectarte. No puede usarse en combate.

$12$El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que la skill funcione contra ellos.
$12$El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Monstruos de Élite de Instancia para que el skill funcione contra ellos.|
50278|Emboscada Veloz 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
50279|Colmillos Desgarradores 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50280|Golpe de Gracia 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50281|Forma del Simio Gigante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +3500, Daño recibido -17%, Hit +15% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.|
50282|Ira del Simio Gigante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Mientras tengas forma de Simio Gigante y esta skill esté activa, tus ataques normales causan un 18% más de Daño y la Malicia enemiga aumenta un 100%.|
50283|Grito de Guerra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Las unidades enemigas sufren daño estándar +#25# Daño Físico adicional, Tasa de Hit -60% y Malicia del enemigo +1600.|
50284|Ola Poderosa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
50285|Furia de Batalla 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%.
1 Carga: 15 seg. de duración.
2 cargas: 20 seg. de duración. 
3 cargas: 25 seg. de duración. 
4 cargas: 30 seg. de duración.
5 cargas: 40 seg. de duración.|
50286|Manantial de Maná 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes activar sobre ti mismo y tus compañeros de grupo que estén en la misma zona. Restaura +48 MP por tic Si abandonas la zona o el grupo, se eliminará el efecto. Cada jugador solo puede tener activa 1 skill de grupo.|
50287|Bendición de la Naturaleza 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Naturaleza +10 puntos y Daño Mágico recibido -100 puntos. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50288|Teletransporte 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 12 metros.|
50289|Fundidor de Voluntad de Fren 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La Defensa Mágica del enemigo disminuye un 35% mientras el skill esté activo.|
50290|Regreso Seguro 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.|
50291|Sable Relámpago 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50292|Flecha de Fuego 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50293|Flecha de Hielo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.|
50294|Espiral Relampagueante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.|
50295|Golpe Tórrido 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50296|Apretón de Hielo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
50297|Carga Magnética 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.|
50298|Bola de Fuego Dracónica 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 m del objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de sufrir Quemadura 3.|
50299|Quemadura Congelante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle Congelado 3.|
50300|Armadura Electrizante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Trueno +10, 6% de posibilidades de reducir la Velocidad de Ataque del enemigo con cada hit recibido. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50301|Velo Flamante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Fuego +10. Por cada hit recibido, 6% de probabilidad de provocar Quemadura 3 al objetivo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50302|Campo Glacial 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Hielo +10 puntos. Por cada hit recibido, 6% de probabilidad de provocar Helado 3 al objetivo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50303|Golpe Celeste 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
50304|Tormenta de Magma 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego|
50305|Cero Absoluto 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
50306|Memoria Instantánea 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Mientras esté activo, aumenta un 40% la Velocidad de Conjuración.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50307|Oleada Astral 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Hit Mágico Crítico +60% dentro del período efectivo. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50308|Invocar al Sabueso Infernal 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Sabueso Infernal 2 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.|
50309|Invocar Mago Liche 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Mago Exánime 2 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50310|Invocar al Gólem 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Cadáver de Gólem 2 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50311|Sombra de Flecha 2|#9# 
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.|
50312|Extraer Vida 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo y absorbe un máximo del 60% del daño en beneficio del conjurador. Mientras esté activo, drena continuamente 129 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales pasan al conjurador.|
50313|Neblina de Miedo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.|
50314|Sangre de las Tinieblas 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2973-3211 HP.|
50315|Exhausto 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en el estado Agotar 4 y causarle #25# puntos de Daño Mágico.|
50316|Ruina Mental 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
50317|Forma Fantasma 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Esta skill mágica te permite adoptar una forma fantasmal. Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +15% y Malicia -50%.|
50318|Infestación Maligna 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Los blancos enemigos de hasta nivel 52 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.|
50319|Maldita Maldición 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
50320|Diezmo del Maestro 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurar 550-1000 de tus HP; no surte efecto si tienes todos tus HP.|
50321|Marca de Pestilencia 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.|
50322|Frenesí Sangriento 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +25% y Velocidad de Ataque +35%.
1 Punto Combo: duración de 15 seg. 
2 Puntos Combo: duración de 20 seg. 
3 Puntos Combo: duración de 25 seg. 
4 Puntos Combo: duración de 30 seg. 
5 Puntos Combo: duración de 40 seg.|
50323|Llamado del Abismo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50324|Bomba de Sangre Sacrificio 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50325|Toque de Plaga 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 12% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50326|Obsequio de Oscuridad 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +6 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50327|Maldición de la Suela Arenosa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
59115|Maldición de la Suela Arenosa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 40: les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
59116|Maldición de la Suela Arenosa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 70: les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
59117|Maldición de la Suela Arenosa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 100: les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
50328|Golpe 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico y obliga al enemigo a usar solo ataques estándar. |
50329|Oleada de Ira 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo; aumenta un 46% el daño causado por cada ataque regular y un 100% la Malicia del enemigo mientras este skill esté activo.|
50330|Golpe Debilitante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; además del ataque estándar, causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce el daño recibido en 60 pts.|
50331|Golpe Rompecielos 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50332|Corte de Torbellino 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50333|Tiro de Empuñadura Pétrea 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.|
50334|Golpe Poderoso 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50335|Reflejos Relámpago 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.|
50336|Tiro Impactante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50337|Juicio Fulgurante 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.|
50338|Oración Curativa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 464-558 puntos.|
50339|Oración de Resurrección 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Revive a un miembro del grupo con un 60% de HP y MP. Durabilidad del equipamiento y EXP -10%.|
50340|Verdad de Vigilancia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras esté activo, Daño Físico Recibido -12%.|
50341|Destello Glorioso 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz|
50342|Cohete Mágico 3|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50343|Grilletes Mágicos 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.|
50344|Cuchilla Desafilada 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Se reduce en 50 pts. el Daño causado por los ataques del enemigo.|
50345|Nube Tóxica 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50346|Cañón de la Estrella Mágica 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50347|Onda Terrestre 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.|
50348|Escudo Golpeador 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe su conjuración. Malicia enemiga +550|
50349|Tiro Colmillo Doble 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.|
50350|Tiro Corta-Armadura 3|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
50351|Limpia Veneno 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado Envenenado 3 (e inferiores) de un objetivo aliado.|
50352|Bendición de Restauración 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 374-450 HP de un objetivo aliado. Mientras esté activo, restaura 50 HP cada 2 seg.|
50353|Escudo Mágico 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce el Daño Mágico recibido por un miembro del grupo en 200 pts. mientras el skill esté activo.|
50354|Prisión de Cuchillas Danzantes 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros quedan inmovilizados y sufren 80-100 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras el skill esté activado.|
50355|Granada de Luz Divina 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50356|Borde de la Rectitud 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 190 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Malicia enemiga causada por daños.|
50357|Golpe Rompe-Armadura 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50358|Aura Curativa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 525-630 HP de un aliado y 80 HP cada 2 segundos mientras está activo.|
50359|Luz Curativa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura al instante 994-1193 HP de un aliado.|
50360|Destruye-Escudos Poderosos 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe las skills del enemigo. Malicia +2400.|
50361|Golpe de Justicia 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50362|Escudo de Espinas 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar al enemigo 100% del daño que sufriste.|
50363|Bandera de Enfrentamiento 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 100 puntos y el daño sufrido disminuye un 18% por durante 15 seg.|
50364|Esplendor Eterno 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50365|Defensa Perfecta 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50366|Sanguinario 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular y 30% la Malicia enemiga mientras este skill esté activo.|
50367|Embestida Torera 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.|
50368|Terremoto Catastrófico 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.|
50369|Ola Terreno Punzante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de infligirle #25# puntos de Daño Físico y drenarle 240-280 MP.|
50370|Ola Poderosa 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50371|Cuchillada Abismal 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50372|Golpe Aplastante 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50373|Grito de Guerra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño y #41# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia +2000.|
50374|Rugido Terrible de Guerra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +2000 pts.|
50375|Danza de Caos 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo para obtener 28% de probabilidad de causar daño adicional. Tasa Hit +20%.|
50376|Tajo Navaja Salvaje 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50377|Furia de Batalla 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.|
50378|Depredador Silencioso 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Este skill te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un 15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate.

El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.|
50379|Control de Monstruo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicable especialmente a bestias de nivel 62 o inferior. El objetivo enemigo pasará a ser un aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez; el skill no puede utilizarse en combate. No es efectivo contra monstruos contra los que ya estás luchando.|
50380|Esquivo de Comadreja 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.|
50381|Reflejos de Mangosta 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 70% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el daño sufrido por cada ataque regular.|
50382|Ráfaga de Cuchillas 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 140 puntos adicionales de Daño de la Naturaleza.|
50383|Golpe Derribador 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
50384|Tiro Silenciador 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 4.|
50385|Tiro de Basilisco 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.|
50386|Tiro Vuelo de Golondrina 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50387|Atraviesa Pieles 3|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50388|Llamado de lo Salvaje 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50389|Lluvia de Meteoritos 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg. 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50390|Movimiento Silente 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior.
No puede usarse en combate.|
50391|Golpe Demonio Sombra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y hacer que pierda #25# HP. El objetivo quedará Aturdido y se interrumpirá su conjuración.|
50392|Emboscada Veloz 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50393|Demonio Veloz 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras esté activo, este skill evasivo aumenta la Tasa Hit en un 10%, Evasión y Velocidad de Ataque +31%. Dura 28 seg.|
50394|Espina Sombra Borrosa 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50395|Limpia Reloj 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.|
50396|Beso de la Muerte 3|#9# 
Valor #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.|
50397|Ira Cruel 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.|
50398|Dulce Soñador 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.|
50399|Tiro de la Gorgona 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y estado Petrificado 4.|
50400|Sombra Deslizo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50401|Golpe de Gracia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50402|Granada de Luz Divina 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.|
50403|Purificador de Cuerpo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado de Plaga 3 (o inferior) de un aliado.|
50404|Mata Maldiciones 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina estados mágicos de tipo 3 (o inferior) de un aliado.|
50405|Toque Curativo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 1535-1842 HP de un miembro del grupo.|
50406|Imposición de Manos 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Restaura instantáneamente +1790 HP de un miembro del grupo.|
50407|Oración de Recuperación 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 664-797 HP de un aliado. También regenera 84 HP cada 2 segundos durante 30 seg.|
50408|Barrera Curativa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1015 -1128 HP
2 Puntos Combo: curan 1220 -1355 HP
3 Puntos Combo: curan 1422 -1580 HP
4 Puntos combos: curan 1625 -1806 HP
5 Puntos Combo: curan 1829 -2032 HP|
50409|Verdad Luz Sacra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 210 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
50410|Censura de Culpables 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
50411|Momento de Silencio 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.|
50412|Demolición Martillo Divino 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
50413|Fuerza Persistente 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +14%.|
50414|Armadura de Esperanza 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de aumentar un 14% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.|
50415|Tranquilidad 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre ti uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 62.|
50416|Visión del Fin 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50417|Dedo Brillante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50418|Palabra Defensora 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para aumentar el daño de ataque regular en 90, reducir el Daño Mágico recibido en 40 y reducir en 15% el Daño Mágico.|
50419|Manantial de Vida 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo para ti y tus compañeros en la misma zona. HP Máx. +18%. El efecto desaparece al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50420|Barrera Divina 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. La Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 70 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50421|Bendición Rosa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Un hechizo aplicado sobre uno mismo que concede 20% de probabilidad de reflejar en el enemigo el 30% del daño de todos los ataques que recibas mientras el skill esté activo.|
50422|Bajo el Control de la Tierra 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.|
50423|Aliento de la Naturaleza 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1790-2005 HP de un miembro del grupo.|
50424|Espíritu Curativo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 630-756 HP de un aliado. También restaura 320 HP cada 2 segundos mientras está activo.|
50425|Danza de Títeres 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Convierte a un enemigo de hasta nivel 62 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.|
50426|Serenata de Cuchilla Filosa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50427|Torbellino de Arena 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
50428|Riqueza de la Naturaleza 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50429|Ira de la Naturaleza 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50430|Forma del Gran Águila 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +24%, Hit Crítico Mágico +19%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.|
50431|Hoja en el Viento 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.|
50432|Dardo de Pluma 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50433|Dardo Ala de Roc 3|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.|
50434|Vientos Tropicales 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.|
50435|Forma del Lobo Sombra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +25%, Evasión +2515%, Hit Crítico Físico +25%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.|
50436|Depredador Silencioso 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Este skill, que solo puedes conjurar bajo la forma de Lobo Sombra, te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un -15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate.

El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.|
50437|Emboscada Veloz 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
50438|Colmillos Desgarradores 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50439|Golpe de Gracia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50440|Forma del Simio Gigante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +5000, Daño recibido -19%, Hit +20% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.|
50441|Ira del Simio Gigante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante aplicado sobre uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.|
50442|Grito de Guerra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2000 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50443|Ola Poderosa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
50444|Furia de Batalla 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%.
1 Carga: 15 seg. de duración.
2 cargas: 20 seg. de duración. 
3 cargas: 25 seg. de duración. 
4 cargas: 30 seg. de duración.
5 cargas: 40 seg. de duración.|
50445|Manantial de Maná 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo, en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 56 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
50446|Bendición de la Naturaleza 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. , la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 120 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50447|Teletransporte 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 14 metros.|
50448|Fundidor de Voluntad de Fren 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.|
50449|Regreso Seguro 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.|
50450|Sable Relámpago 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50451|Flecha de Fuego 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50452|Flecha de Hielo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.|
50453|Espiral Relampagueante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.|
50454|Golpe Tórrido 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50455|Apretón de Hielo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
50456|Carga Magnética 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.|
50457|Bola de Fuego Dracónica 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.|
50458|Quemadura Congelante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.|
50459|Armadura Electrizante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Trueno aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50460|Velo Flamante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado de Quemadura 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50461|Campo Glacial 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Hielo aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Helado 4. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50462|Golpe Celeste 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
50463|Tormenta de Magma 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 4 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego|
50464|Cero Absoluto 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 4 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
50465|Memoria Instantánea 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 50% dentro del período efectivo. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50466|Oleada Astral 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta 70% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
50467|Invocar al Sabueso Infernal 3|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Sabueso Infernal 1 nivel inferior al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.|
50468|Invocar Mago Liche 3|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Mago Exánime 1 nivel inferior al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50469|Invocar Gólem 3|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Invoca un Gólem de Cadáveres 1 nivel inferior al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
50470|Sombra de Flecha 3|#9# 
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.|
50471|Extraer Vida 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
50472|Neblina de Miedo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 90 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 6 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.|
50473|Sangre de las Tinieblas 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 3340-3609 HP.|
50474|Exhausto 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
50475|Ruina Mental 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
50476|Forma Fantasma 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 20% la carrera, y disminuye un 50% del odio creado durante el tiempo efectivo.|
50477|Infestación Maligna 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.|
50478|Maldita Maldición 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
50479|Diezmo del Maestro 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurarte 640-1200 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
50480|Marca de Pestilencia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.|
50481|Frenesí Sangriento 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta 35%. El daño de ataque regular y 35% de la velocidad de ataque. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.|
50482|Llamado del Abismo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50483|Bomba de Sangre Sacrificio 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50484|Toque de Plaga 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 14% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50485|Obsequio de Oscuridad 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 8 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50486|Oleada de Ira 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 58% el daño en cada ataque regular. La Malicia enemiga aumenta 100% mientras este skill esté activo.|
50487|Golpe Debilitante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
50488|Golpe Rompecielos 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50489|Corte de Torbellino 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50490|Tiro de Empuñadura Pétrea 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.|
50491|Golpe Poderoso 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50492|Tiro Impactante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50493|Juicio Fulgurante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.|
50494|Oración Curativa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 575-689 puntos.|
50495|Destello Glorioso 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz|
50496|Cohete Mágico 4|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50497|Cuchilla Desafilada 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -60.|
50498|Nube Tóxica 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50499|Cañón de la Estrella Mágica 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50500|Onda Terrestre 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.|
50501|Tiro Colmillo Doble 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.|
50502|Limpia Veneno 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado Envenenado 4 (e inferior) de un objetivo aliado.|
50503|Bendición de Restauración 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 436-523 puntos, y también restaura 57 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50504|Escudo Mágico 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 250 puntos por hit mientras el skill esté activo.|
50505|Prisión de Cuchillas Danzantes 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 100-120 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.|
50506|Granada de Luz Divina 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50507|Borde de la Rectitud 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 210 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% la capacidad de hit de corto alcance y 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50508|Golpe Rompe-Armadura 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50509|Aura Curativa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 582-698 puntos, y también restaura 88 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50510|Luz Curativa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1106-1328 puntos.|
50511|Destruye-Escudos Poderosos 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.|
50512|Golpe de Justicia 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50513|Bandera de Enfrentamiento 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todos los niveles de resistencia aumentan 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 130 puntos y el daño sufrido disminuye 20% por 15 segundos,.|
50514|Esplendor Eterno 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50515|Defensa Perfecta 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50516|Sanguinario 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a di mismo. Aumenta en 22%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga, mientras este skill esté activo.|
50517|Embestida Torera 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.|
50518|Terremoto Catastrófico 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.|
50519|Ola Terreno Punzante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 280-320 MP del blanco al ser aplicado.|
50520|Ola Poderosa 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50521|Cuchillada Abismal 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50522|Golpe Aplastante 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50523|Grito de Guerra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
En un radio de 8 metros de radio desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50524|Rugido Terrible de Guerra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50525|Danza de Caos 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 30% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.|
50526|Tajo Navaja Salvaje 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50527|Depredador Silencioso 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.

$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.|
50528|Esquivo de Comadreja 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para alejarte de un enemigo atacante de un salto. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia del salto.|
50529|Reflejos de Mangosta 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 75% la Evasión, mientras este skill esté activo, y disminuye en 25% el daño sufrido por cada ataque regular.|
50530|Ráfaga de Cuchillas 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 152 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.|
50531|Golpe Derribador 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
50532|Tiro Silenciador 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.|
50533|Tiro de Basilisco 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.|
50534|Tiro Vuelo de Golondrina 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50535|Atraviesa Pieles 4|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50536|Llamado de lo Salvaje 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50537|Lluvia de Meteoritos 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50538|Depredador Silencioso 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior.
No puede usarse en combate.|
50539|Golpe Demonio Sombra 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50540|Emboscada Veloz 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50541|Demonio Veloz 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 34% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.|
50542|Espina Sombra Borrosa 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50543|Limpia Reloj 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
50544|Beso de la Muerte 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.|
50545|Ira Cruel 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.|
50546|Dulce Soñador 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.|
50547|Tiro de la Gorgona 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa efectos y daño estándar sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 4.|
50548|Golpe de Gracia 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50549|Granada de Luz Divina 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.|
50550|Purificador de Cuerpo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
50551|Mata Maldiciones 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
50552|Toque Curativo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 1676-2012 HP de un miembro del grupo.|
50553|Imposición de Manos 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1991-2232 puntos.|
50554|Oración de Recuperación 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 seg durante 30 seg.|
50555|Barrera Curativa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1174 -1304 HP
2 Puntos Combo: curan 1409 -1566 HP
3 Puntos Combo: curan 1643 -1826 HP
4 Puntos combos: curan 1879 -2088 HP
5 Puntos Combo: curan 2113 -2348 HP|
50556|Verdad Luz Sacra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 230 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit, mientras este skill esté activo.|
50557|Censura de Culpables 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
50558|Demolición Martillo Divino 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
50559|Fuerza Persistente 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +16%.|
50560|Armadura de Esperanza 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa Mágica de un aliado +16%.|
50561|Visión del Fin 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50562|Dedo Brillante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50563|Palabra Defensora 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 112 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 45 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.|
50564|Manantial de Vida 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 21%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50565|Barrera Divina 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que pueden aplicarse a ti mismo y en los compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 80 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50566|Bendición Rosa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que un miembro del grupo reciba 25% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.|
50567|Aliento de la Naturaleza 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1991-2232 HP de un miembro del grupo.|
50568|Espíritu Curativo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 698-838 puntos, y también de restaurar 352 HP cada 2 seg mientras este skill esté activo.|
50569|Serenata de Cuchilla Filosa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50570|Torbellino de Arena 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
50571|Riqueza de la Naturaleza 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 947-1136 puntos de curación y se les restaurarán 472 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
50572|Ira de la Naturaleza 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50573|Forma del Gran Águila 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar 26% tu velocidad y 21% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.|
50574|Hoja en el Viento 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.|
50575|Dardo de Pluma 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50576|Dardo Ala de Roc 4|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.|
50577|Vientos Tropicales 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50578|Emboscada Veloz 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
50579|Colmillos Desgarradores 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50580|Golpe de Gracia 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50581|Ira del Simio Gigante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
50582|Ola Poderosa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
50583|Manantial de Maná 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 64 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
50584|Bendición de la Naturaleza 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 150 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50585|Fundidor de Voluntad de Fren 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya un 45% mientras este skill esté activo al ser aplicado.|
50586|Sable Relámpago 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50587|Flecha de Fuego 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50588|Flecha de Hielo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.|
50589|Espiral Relampagueante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.|
50590|Golpe Tórrido 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50591|Apretón de Hielo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
50592|Carga Magnética 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.|
50593|Bola de Fuego Dracónica 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.|
50594|Quemadura Congelante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.|
50595|Armadura Electrizante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Trueno aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50596|Velo Flamante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Fuego aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado de Quemadura 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50597|Campo Glacial 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Congelado 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50598|Golpe Celeste 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
50599|Tormenta de Magma 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 4 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego|
50600|Cero Absoluto 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
50601|Sombra de Flecha 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.|
50602|Extraer Vida 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 158 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
50603|Neblina de Miedo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
placeholder
placeholder|
50604|Sangre de las Tinieblas 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 3715-4017 HP.|
50605|Forma Fantasma 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta en 80% la Evasión y en 25% la carrera, y disminuye 50% del odio creado durante el tiempo efectivo.|
50606|Maldita Maldición 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
50607|Diezmo del Maestro 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para absorber su vida y restaurarte 770-1430 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
50608|Marca de Pestilencia 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.|
50609|Llamado del Abismo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50610|Bomba de Sangre Sacrificio 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50611|Toque de Plaga 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 16% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50612|Obsequio de Oscuridad 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 10 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
50613|Golpe Debilitante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 80 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
50614|Golpe Rompecielos 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50615|Corte de Torbellino 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50616|Golpe Poderoso 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50617|Tiro Impactante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50618|Juicio Fulgurante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.|
50619|Oración Curativa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 690-828 puntos.|
50620|Destello Glorioso 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz|
50621|Cohete Mágico 5|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50622|Cuchilla Desafilada 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño causado por los ataques normales del enemigo -70 pts.|
50623|Nube Tóxica 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50624|Cañón de la Estrella Mágica 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50625|Limpia Veneno 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado Envenenado 5 (e inferior) de un aliado.|
50626|Granada de Luz Divina 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50627|Borde de la Rectitud 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 230 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50628|Aura Curativa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 640-768 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50629|Luz Curativa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1221-1465 puntos.|
50630|Golpe de Justicia 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50631|Sanguinario 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 24%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
50632|Embestida Torera 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.|
50633|Terremoto Catastrófico 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.|
50634|Ola Terreno Punzante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.|
50635|Ola Poderosa 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50636|Golpe Aplastante 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50637|Tajo Navaja Salvaje 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50638|Ráfaga de Cuchillas 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 168 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.|
50639|Golpe Derribador 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
50640|Tiro Silenciador 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.|
50641|Tiro de Basilisco 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.|
50642|Tiro Vuelo de Golondrina 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50643|Atraviesa Pieles 5|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50644|Llamado de lo Salvaje 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50645|Lluvia de Meteoritos 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50646|Golpe Demonio Sombra 5|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50647|Emboscada Veloz 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50648|Espina Sombra Borrosa 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50649|Limpia Reloj 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.|
50650|Beso de la Muerte 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.|
50651|Ira Cruel 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.|
50652|Dulce Soñador 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.|
50653|Tiro de la Gorgona 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 5.|
50654|Golpe de Gracia 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50655|Granada de Luz Divina 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.|
50656|Purificador de Cuerpo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
50657|Toque Curativo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 1822-2185 HP de un miembro del grupo.|
50658|Imposición de Manos 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; puede restaurar 2198-2461 HP de un blanco enemigo instantáneamente.|
50659|Oración de Recuperación 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 975-1049 puntos, y también restaura 109 HP cada 2 seg. durante 30 seg.|
50660|Barrera Curativa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP
2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP
3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP
4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP
5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.|
50661|Verdad Luz Sacra 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 250 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
50662|Censura de Culpables 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
50663|Demolición Martillo Divino 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
50664|Fuerza Persistente 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +18%.|
50665|Armadura de Esperanza 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa Mágica de un aliado +18%.|
50666|Visión del Fin 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50667|Dedo Brillante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50668|Palabra Defensora 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 135 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 50 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.|
50669|Bendición Rosa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que un miembro del grupo reciba 30% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.|
50670|Aliento de la Naturaleza 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2198-2461 puntos.|
50671|Espíritu Curativo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 384 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50672|Serenata de Cuchilla Filosa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50673|Torbellino de Arena 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
50674|Ira de la Naturaleza 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50675|Dardo de Pluma 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50676|Dardo Ala de Roc 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.|
50677|Vientos Tropicales 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la forma de Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1304-1566 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50678|Emboscada Veloz 5|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
50679|Colmillos Desgarradores 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50680|Golpe de Gracia 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50681|Ola Poderosa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
50682|Fundidor de Voluntad de Fren 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden provocar que un enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.|
50683|Sable Relámpago 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50684|Flecha de Fuego 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50685|Flecha de Hielo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 4 por 5 seg.|
50686|Espiral Relampagueante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.|
50687|Golpe Tórrido 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50688|Apretón de Hielo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
50689|Carga Magnética 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.|
50690|Bola de Fuego Dracónica 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.|
50691|Quemadura Congelante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.|
50692|Golpe Celeste 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
50693|Tormenta de Magma 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 5 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego|
50694|Sombra de Flecha 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.|
50695|Extraer Vida 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 173 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
50696|Sangre de las Tinieblas 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4102-4429 HP.|
50697|Maldita Maldición 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
50698|Diezmo del Maestro 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede absorber su vida y restaurarte 900-1650 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
50699|Marca de Pestilencia 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.|
50700|Llamado del Abismo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50701|Bomba de Sangre Sacrificio 5|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50702|Golpe Rompecielos 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50703|Corte de Torbellino 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50704|Golpe Poderoso 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50705|Tiro Impactante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50706|Juicio Fulgurante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.|
50707|Oración Curativa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 810-972 puntos.|
50708|Destello Glorioso 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz|
50709|Cohete Mágico 6|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
50710|Cuchilla Desafilada 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.|
50711|Nube Tóxica 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50712|Cañón de la Estrella Mágica|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50713|Limpia Veneno 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Elimina el estado Envenenado 6 (e inferior) de un objetivo aliado.|
50714|Granada de Luz Divina 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50715|Borde de la Rectitud 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 250 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% de capacidad de hit de corto alcance y 15% de daño de Maldad enemiga.|
50716|Aura Curativa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 699-838 puntos, y también restaura 105 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50717|Luz Curativa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1338-1606 puntos.|
50718|Golpe de Justicia 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50719|Sanguinario 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo, al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 26%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
50720|Terremoto Catastrófico 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.|
50721|Ola Terreno Punzante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 360-420 MP del blanco al ser aplicado.|
50722|Ola Poderosa 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50723|Golpe Aplastante 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50724|Tajo Navaja Salvaje 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50725|Golpe Derribador 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.|
50726|Tiro de Basilisco 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.|
50727|Tiro Vuelo de Golondrina 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50728|Atraviesa Pieles 6|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50729|Llamado de lo Salvaje 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50730|Lluvia de Meteoritos 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50731|Golpe Demonio Sombra 6|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50732|Emboscada Veloz 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50733|Beso de la Muerte 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.|
50734|Ira Cruel 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.|
50735|Golpe de Gracia 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50736|Granada de Luz Divina 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.|
50737|Purificador de Cuerpo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden remover el estado de Enfermedad y Heridas hasta el nivel 6 de un blanco o amigo.|
50738|Toque Curativo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 1968-2362 HP de un miembro del grupo.|
50739|Imposición de Manos 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.|
50740|Oración de Recuperación 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 112 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50741|Barrera Curativa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1506 -1673 HP
2 Puntos Combo: curan 1807 -2008 HP
3 Puntos Combo: curan 2107 -2341 HP
4 Puntos combos: curan 2408 -2676 HP
5 Puntos Combo: curan 2710 -3011 HP.|
50742|Verdad Luz Sacra 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 270 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
50743|Demolición Martillo Divino 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
50744|Visión del Fin 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50745|Dedo Brillante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50746|Palabra Defensora 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 156 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 55 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.|
50747|Aliento de la Naturaleza 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.|
50748|Espíritu Curativo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 839-1006 puntos, y también restaura 424 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50749|Serenata de Cuchilla Filosa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50750|Torbellino de Arena 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
50751|Ira de la Naturaleza 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50752|Dardo de Pluma 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50753|Dardo Ala de Roc 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.|
50754|Vientos Tropicales 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la forma de Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1426-1710 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50755|Emboscada Veloz 6|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
50756|Colmillos Desgarradores 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50757|Golpe de Gracia 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50758|Ola Poderosa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
50759|Sable Relámpago 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50760|Flecha de Fuego 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50761|Flecha de Hielo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 4 por 5 seg.|
50762|Espiral Relampagueante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.|
50763|Golpe Tórrido 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50764|Bola de Fuego Dracónica 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.|
50765|Quemadura Congelante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.|
50766|Golpe Celeste 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
50767|Tormenta de Magma 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 5 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.|
50768|Sombra de Flecha 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.|
50769|Sangre de las Tinieblas 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4496-4856 HP.|
50770|Marca de Pestilencia 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.|
50771|Llamado del Abismo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
50772|Bomba de Sangre Sacrificio 6|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
50773|Granada de Luz Divina 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50774|Borde de la Rectitud 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 270 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% la capacidad de hit de corto alcance y 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50775|Aura Curativa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 759-911 puntos, y también restaura 113 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50776|Luz Curativa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura al instante 1457-1749 HP de un aliado.|
50777|Golpe de Justicia 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50778|Terremoto Catastrófico 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.|
50779|Ola Terreno Punzante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 420-480 MP del blanco al ser aplicado.|
50780|Ola Poderosa 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50781|Golpe Aplastante 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50782|Tajo Navaja Salvaje 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50783|Tiro Vuelo de Golondrina 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50784|Atraviesa Pieles 7|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50785|Lluvia de Meteoritos 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 5 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50786|Golpe Demonio Sombra 7|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50787|Beso de la Muerte 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.|
50788|Ira Cruel 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.|
50789|Golpe de Gracia 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50790|Granada de Luz Divina 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.|
50791|Imposición de Manos 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.|
50792|Verdad Luz Sacra 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 290 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
50793|Demolición Martillo Divino 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
50794|Dedo Brillante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
50795|Aliento de la Naturaleza 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.|
50796|Espíritu Curativo 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 911-1093 puntos, y también restaura 448 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50797|Serenata de Cuchilla Filosa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50798|Ira de la Naturaleza 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50799|Dardo de Pluma 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50800|Vientos Tropicales 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1548-1858 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50801|Emboscada Veloz 7|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
50802|Colmillos Desgarradores 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
50803|Golpe de Gracia 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50804|Sable Relámpago 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50805|Flecha de Fuego 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50806|Flecha de Hielo 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.|
50807|Espiral Relampagueante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.|
50808|Golpe Tórrido 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50809|Bola de Fuego Dracónica 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.|
50810|Quemadura Congelante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.|
50811|Golpe Celeste 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes hacer caer Aturdido a un blanco enemigo y causar el siguiente daño.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
50812|Sombra de Flecha 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado de Plaga 5 durante 10 seg.|
50813|Sangre de las Tinieblas 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4894-5290 HP.|
50814|Granada de Luz Divina 8|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50815|Borde de la Rectitud 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 290 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50816|Aura Curativa 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 820-984 puntos, y también restaura 122 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50817|Luz Curativa 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1578-1894 puntos.|
50818|Golpe de Justicia 8|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.|
50819|Terremoto Catastrófico 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.|
50820|Ola Poderosa 8|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50821|Tajo Navaja Salvaje 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50822|Tiro Vuelo de Golondrina 8|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50823|Lluvia de Meteoritos 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 5 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50824|Golpe Demonio Sombra 8|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50825|Beso de la Muerte 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.|
50826|Ira Cruel 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.|
50827|Golpe de Gracia 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50828|Granada de Luz Divina 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.|
50829|Imposición de Manos 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2841-3182 puntos.|
50830|Aliento de la Naturaleza 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2841-3182 puntos.|
50831|Espíritu Curativo 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50832|Serenata de Cuchilla Filosa 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
50833|Ira de la Naturaleza 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico|
50834|Dardo de Pluma 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
50835|Vientos Tropicales 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1673-2008 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
50836|Sable Relámpago 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
50837|Flecha de Fuego 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
50838|Flecha de Hielo 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.|
50839|Espiral Relampagueante 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.|
50840|Golpe Tórrido 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
50841|Golpe Celeste 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
50842|Sombra de Flecha 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado de Plaga 5 durante 10 seg.|
50843|Sangre de las Tinieblas 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5303-5727 HP.|
50844|Mata Maldiciones 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
50845|Mata Maldiciones 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 6 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
50846|Choque Mental 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe ser conjurado mientras tengas Forma de Simio Gigante. Drena 100 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50847|Choque Mental 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Drena 120 MP de los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50848|Choque Mental 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Drena 140 MP de los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50849|Choque Mental 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Para los skills que deben aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante, su aplicación agotará 160 puntos de MP en el blanco en un radio de 8 metros de donde te encuentras para causarle daño al blanco; los valores extra para todos los puntos de gas son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50850|Choque Mental 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Para los skills que deben aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante, su aplicación agotará 180 puntos de MP en el blanco en un radio de 8 metros de donde te encuentras para causarle daño al blanco; los valores extra para todos los puntos de gas son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50851|Choque Mental 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumas la Forma de Simio Gigante. Drena 200 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50852|Ala Luz Veloz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La Velocidad de Movimiento del usuario aumenta 30% y la Evasión 10% durante 15 seg. mientras este skill esté activo.|
50853|Golpe Sacro 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 860 puntos de Daño Físico y 860 puntos de Daño de Luz.|
50854|Granada de Luz Divina 9|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.|
50855|Golpe Rompe-Armadura 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50856|Luz Curativa 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1702-2042 puntos.|
50857|Golpe de Justicia 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de Maldad enemiga.|
50858|Bandera de Enfrentamiento 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todos los niveles de resistencia aumentan 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 160 puntos y el daño sufrido disminuye 22% durante 15 segundos.|
50859|Defensa Perfecta 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50860|Borde de la Rectitud 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 310 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50861|Aura Curativa 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 882-1058 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos, mientras este skill esté activo.|
50862|Escudo de Espinas 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para obtener 75% de probabilidad de reflejar en el enemigo 100% del daño de los ataques recibidos.|
50863|Esplendor Eterno 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50864|Golpe Sacro 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 920 puntos de Daño Físico y 900 puntos de Daño de Luz.|
50865|Granada de Luz Sagrada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.|
50866|Aura Sanadora 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1827-2192 puntos.|
50867|Escudo Agresor 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.|
50868|Golpe de la Verdad 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.|
50869|Ala Luz Veloz 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Puede aumentar en 30% tu Velocidad de Movimiento y en 10% tu capacidad de elusión durante 20 seg.|
50870|Cuchilla Sacra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 330 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.|
50871|Ataque Rompe-Armadura 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
50872|Sanación Veloz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 945-1134 puntos, y también restaura 140 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
50873|Golpe Sacro 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y 980 puntos de Daño Físico, además de 944 puntos de Daño de Luz.|
50874|Granada de Luz Sagrada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.|
50875|Aura Sanadora 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1954-2344 puntos.|
50876|Golpe de la Verdad 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.|
50877|Grito de Batalla Final 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 190 puntos y el daño sufrido disminuye 24% durante 15 segundos.|
50878|Llama Eterna 1|#9# 
Valor: #24# MP
valor instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
50879|Defensa Absoluta 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. , la oportunidad de bloqueo aumenta 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta 55%. Existe 30% de probabilidad de reducir en 50% la velocidad del enemigo durante 5 seg. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.|
50880|Enlaza Almas|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Permite moverte al lado de tu pareja después de aplicar el skill, pero no podrás moverte a áreas de instancias, a campos de batalla, o a otros sitios específicos No puede usarse durante combate.|
50881|Fuerza del Corazón|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La ACC de la pareja aumenta un 25% durante la duración de la skill.|
50882|Corazón Acelerado|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Velocidad de Movimiento de tu pareja +16 mientras el skill está activo.|
50883|Amor Feroz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentan 15 puntos mientras este skill esté activo.|
50884|Amor Maduro 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 15 puntos cada una mientras este skill esté activo.|
50885|Amor Leal 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La vitalidad de tu pareja aumentará 6 puntos mientras este skill esté activo.|
50886|Amor Feroz 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentarán 25 puntos cada una mientras este skill esté activo.|
50887|Amor Maduro 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 25 puntos cada una mientras este skill esté activo.|
50888|Amor Leal 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La vitalidad de tu pareja aumentará 10 puntos mientras este skill esté activo.|
50889|Amor Feroz 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.|
50890|Amor Maduro 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.|
50891|Amor Leal 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La vitalidad de tu pareja aumentará 16 puntos mientras este skill esté activo.|
50901|Experto en Defensa|#9# 
Skill pasivo obtenido después de cambiar a "Luchador"
Ahora recibirás 10% menos de Daño Físico.|
50902|Tirador|#9# 
Skill pasivo obtenido después de cambiar a "Cazador"
Usar armas de largo alcance hará que tu velocidad de ataque aumente 30%.|
50903|Resistencia Mágica|#9# 
Skill pasivo obtenido después de cambiar a "Acólito" 
Ahora recibirás 10% menos de Daño Mágico.|
50904|Diestro en Magia|#9# 
Skill pasivo obtenido después de ser promovido a "Hechicero"
Se añadirá un 10% de daño extra cuando uses magia para atacar al enemigo.|
50905|Vitalidad en Batalla|#9# 
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Guerrero"
Cuando te sientes a recuperarte restaurarás 20 HP por tic.|
50906|Lucha de Arma Doble|#9# 
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Arquero"
Ahora puedes empuñar un arma en cada mano.|
50907|Restauración de Maná|#9# 
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Sacerdote"
Cuando te sientes a recuperarte recobrarás 20 HP por tic.|
50908|Francotirador Mágico|#9# 
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Mago"
Cuando usas magia para atacar al enemigo, la probabilidad de asestar un Hit Crítico aumenta 3%.|
50909|Recuperación 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 160 HP cada 2 seg. durante 20 seg.|
50910|Golpe Vigoroso 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
HP Máx. +15% durante 30 seg.|
50911|Embestida Torera 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.|
50912|Ola Terreno Punzante 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 480-560 MP del blanco.|
50913|Ola Poderosa 9|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50914|Grito de Guerra 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50915|Tajo Navaja Salvaje 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50916|Terremoto Catastrófico 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, y caerán en el estado de Parálisis 6.|
50917|Cuchillada Abismal 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50918|Golpe Aplastante 8|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50919|Rugido Terrible de Guerra 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50920|Danza de Caos 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill aplicado sobre uno mismo para ganar 32% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.|
50921|Recuperación 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 180 HP cada 2 seg. durante 20 seg.|
50922|Demencia Sanguinaria 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado sobre uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 28%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
50923|Ola Terreno Punzante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 560-640 MP del blanco.|
50924|Ola Poderosa Mejorada 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50925|Tornado Devastador 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50926|Golpe Vigoroso 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
HP Máx. +20% durante 30 seg.|
50927|Embestida Torera 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.|
50928|Impacto al Centro de la Tierra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.|
50929|Golpe Aniquilador 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
50930|Recuperación 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 240 HP cada 2 seg. durante 20 seg.|
50931|Ola Terreno Punzante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 640-720 MP del blanco.|
50932|Ola Poderosa Mejorada 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
50933|Tajo Espacial 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill sobre blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
50934|Rugido de Guerra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50935|Gemido del Alma 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, reduce en 50% la velocidad del enemigo para aplicar hechizos en un radio de 8 metros. El valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
50936|Danza Lunática 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 34% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.|
50937|Tornado Devastador 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50938|Animo Asesino 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 38%. El daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño que sufrirás aumenta un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.|
50939|Golpe Garra de Oso 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50940|Control de Bestia|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica el skill mágico en una mascota invocada y ordénale que ataque al blanco enemigo.|
50941|Control de Monstruo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 72, un blanco cambiará de enemigo a amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo un monstruo puede ser controlado a la vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto en los monstruos que ya están siendo combatidos.|
50942|Reflejos de Mangosta 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 75% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 27% el daño sufrido por cada ataque regular.|
50943|Ráfaga de Cuchillas 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 188 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.|
50944|Atraviesa Pieles 8|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.|
50945|Lluvia de Meteoritos 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50946|Esquivo de Comadreja 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.|
50947|Tiro Silenciador 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 6.|
50948|Tiro Vuelo de Golondrina 9|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.|
50949|Golpe Garra de Oso 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50950|Golpe Derribador Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.|
50951|Explosión Corta-Vena 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Lento 6.|
50952|Ataque Perforador 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 50% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
50953|Lluvia de Cometas 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50954|Cuchilla del Huracán 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 208 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.|
50955|Tiro de Metralleta 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.|
50956|Golpe Garra de Oso 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50957|Gran Sigilo 1|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Punto Combo +1. Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.

$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.|
50958|Reflejos Rápidos 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico sobre ti mismo para aumentar en 75% tu habilidad de elusión y disminuir en 9%. El daño que sufres por ataques regulares.|
50959|Tiro Demoníaco 1|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
50960|Ataque Perforador 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 50% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
50961|Lluvia de Cometas 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50962|Batalla Veloz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Un skill que aplicas en ti mismo. Cada ataque físico generará 35 puntos de energía en el período específico.|
50963|Pantorrilla 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.|
50964|Golpe Demonio Sombra 9|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50965|Demonio Veloz 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 36% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como 15% de la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.|
50966|Espina Sombra Borrosa 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50967|Beso de la Muerte 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.|
50968|Tiro de la Gorgona 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.|
50969|Golpe de Gracia 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
50970|Emboscada Veloz 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50971|Limpia Reloj 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.|
50972|Ira Cruel 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.|
50973|Sombra Deslizo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.|
50974|Batalla Veloz 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Requerido: #15# 
Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 40 puntos de energía en el período específico.|
50975|Emboscada Mortal 1|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50976|Beso del Asesino 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.|
50977|Dulce Soñador Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.|
50978|Golpe Letal 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50979|Pantorrilla 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.|
50980|Emboscada Total 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
50981|Sombra de Espina 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
50982|Picadura Maliciosa 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.|
50983|Tiro del Francotirador 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.|
50984|Batalla Veloz 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 45 puntos de energía en el período específico.|
50986|Emboscada Mortal 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
50987|Reacción Veloz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 38% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 15% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.|
50988|Cuchilla Descuartizadora 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
50989|Beso del Asesino 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.|
50990|Golpe Letal 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
50991|Martillo del Juicio 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido durante 3 seg.|
50992|Gracia de Pureza|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo del blanco de todos los enemigos dentro de 20 metros.|
50993|Granada de Luz Divina 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.|
50994|Imposición de Manos 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3063-3430 HP de un miembro del grupo.|
50995|Censura de Culpables 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
50996|Demolición Martillo Divino 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de provocar que el blanco entre en Estado Aturdido.|
50997|Fuerza Persistente 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +20%.|
50998|Armadura de Esperanza 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa Mágica de un aliado +20%.|
50999|Tranquilidad 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para dejar la batalla. Los monstruos de nivel 70 o inferior no te atacarán mientras el skill esté activo, pero tú tampoco podrás moverte o luchar.|
51000|Dedo Brillante 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.|
51001|Barrera Divina 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, el Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor disminuirá 18%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
51002|Toque Curativo 7|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 2117-2540 HP de un miembro del grupo.|
51003|Verdad Luz Sacra 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 320 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
51004|Visión del Fin 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62 en un radio de 10 metros caerán en un estado de Temor 4 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51005|Manantial de Vida 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 23%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51006|Barrera Divina 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 90 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51007|Martillo del Juicio 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.|
51008|Sello Iluminado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.|
51009|Imposición de Manos Mejorada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3288-3682 HP de un miembro del grupo.|
51010|Oración de Recuperación 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 135 HP cada 2 segundos durante 30 seg.|
51011|Barrera Curativa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1677 -1863 HP
2 Puntos Combo: curan 2012 -2235 HP
3 Puntos Combo: curan 2347 -2607 HP
4 Puntos combos: curan 2682 -3011 HP
5 Puntos Combo: curan 3018 -3353 HP.|
51012|Ola de Silencio 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 6 durante el período efectivo.|
51013|Martillo Sacro Devastador Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
51014|Ataque Estruendoso 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.|
51015|Palabra Defensora Reforzada 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo aumenta 186 puntos de cada ataque regular, además reduce 60 puntos y 15% de Daño Mágico mientras este skill esté activo.|
51016|Toque Curativo Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura instantáneamente 2268-2721 HP de un miembro del grupo.|
51017|Proverbios Sacros 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 350 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.|
51018|Censura de Dios 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.|
51019|Bendición de Ataque 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +22%.|
51020|Bendición de Defensa Mágica 1|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Física +7%, Defensa Mágica +22% y Máx. HP +5% de un blanco amigo aumentará después de aplicar el skill.|
51021|Día de Juicio 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Los enemigos hasta el nivel 72 en un radio de 10 metros alrededor de un punto designado caerán en un estado de Terror 4.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51022|Barrera Bendita 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros sufrirán 20% menos daños de ataques físicos un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
51023|Martillo del Juicio 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.|
51024|Sello Iluminado 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.|
51025|Mata Maldiciones|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 7 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.|
51026|Imposición de Manos Mejorada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3516-3936 puntos.|
51027|Martillo Sacro Devastador Mejorado 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.|
51028|Ataque Estruendoso 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.|
51029|Manantial Divino 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, aumentará un 25% la fuerza máxima de vida. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo.|
51030|Súper Barrera Divina 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 100 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51031|Puño Enfurecido de la Selva 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Cuando se aplican skills físicos mientras se asume la forma de un Simio Gigante se es capaz de causar ataques estándar en un blanco enemigo, además de 180 puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.|
51032|Aguja Pluma de Ala 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; se aplica bajo la Forma del Gran Águila y causa 539 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 400 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.|
51033|Veloz como el Anochecer|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La forma del Lobo Sombra afecta a los skills mágicos que apliques y tu Velocidad de Movimiento aumenta un 60%, pero se hace desactiva después de atacar o sufrir un ataque.|
51034|Danza de Títeres 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, convierte a un enemigo hasta el nivel 72 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.|
51035|Serenata de Cuchilla Filosa 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
51036|Torbellino de Arena 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51037|Furia de la Tierra 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# de Daño Mágico.|
51038|Dardo de Pluma 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.|
51039|Colmillos Desgarradores 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.|
51040|Golpe de Gracia 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
51041|Ira del Simio Gigante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 23%. El daño en cada ataque regular y en 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
51042|Grito de Guerra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2400 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
51043|Choque Mental 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumes la forma de Forma de Simio Gigante. Drena 220 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
51044|Aliento de la Naturaleza 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3063-3430 puntos.|
51045|Espíritu Curativo 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 525 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
51046|Riqueza de la Naturaleza 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1058-1269 puntos de curación y se les restaurarán 524 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
51047|Forma del Lobo Sombra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 27%, la elusión un 27%, Penetración Física +15% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, serás restaurado a tu forma original.|
51048|Emboscada Veloz 8|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.|
51049|Ola Poderosa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.|
51050|Manantial de Maná 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 72 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
51051|Bendición de la Naturaleza 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 180 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51052|Aguja Pluma de Ala 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; aplicado bajo la Forma del Gran Águila, causa 560 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg.|
51053|Bendición Rosa Cristalina 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores tienen 30% de probabilidad de rebotar 35% del Daño Físico al enemigo.|
51054|Serenata Cuchilla Veloz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.|
51055|Tormenta de Arena 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51056|Aullido Feroz del Mundo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51057|Dardo Alas Múltiples 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.|
51058|Dardo Pluma Temblorosa 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicar skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Lento 6.|
51059|Vientos Tropicales Reforzados 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 863-2235 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.|
51060|Gran Sigilo 1|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 punto combo; Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra, mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.

$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.|
51061|Preocupación Demente 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; este skill debe ser aplicado bajo la forma del Lobo Sombra; causa que los blancos enemigos reciban un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/daños físicos.|
51062|Golpe Letal 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
51063|Puño Enfurecido de la Selva 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills físicos usados mientras se tiene la forma de un Simio Gigante que provocarán un ataque regular al enemigo e infligirán 190 puntos de daño adicional; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.|
51064|Impacto Mental 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan 250 MP. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
51065|Sanación Natural 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3288-3682 puntos.|
51066|Gran Espíritu Curativo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1211-1453 puntos, y también restaura 600 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.|
51067|Ataque Veloz 1|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Se usa para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51068|Forma del Simio Gigante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 6000 HP. El daño sufrido disminuye 20% y la capacidad de hit aumenta 22%; después de la transformación, solo se pueden usar skills específicos. Aplícalo una vez más más para restaurarte a tu forma original.|
51069|Furia del Simio Gigante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo mientras se tiene la forma del Simio Gigante. Aumenta 24%. El daño causado por ataques regulares y 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
51070|Ola Potente Sombría 1|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
51071|Aguja Pluma de Ala 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa 587 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 500 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.|
51072|Serenata Cuchilla Veloz 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.|
51073|Tormenta de Arena 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51074|Riqueza de la Naturaleza Mejorada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1172-1406 puntos de curación y se les restaurarán 580 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
51075|Aullido Feroz del Mundo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51076|Forma del Gran Águila 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar en 28% tu velocidad y en 23% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.|
51077|Gran Hoja en el Viento 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.|
51078|Dardo Alas Múltiples 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.|
51079|Preocupación Demente 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra; causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.|
51080|Golpe Letal 2|#9# 
Valor #24# MP 
Lanzamiento al instante 
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples. 
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.|
51081|Grito de Guerra Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de usar los skills al asumir la forma de un Simio Gigante, el poder de hit de todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor se reducirá en -60% y la Maldad enemiga aumentará en +2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
51082|Animo Asesino 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debes aplicar el skill al asumir la forma de un Simio gigante. Te hace entrar en un estado enloquecido y aumentar skill esté activo podrás enloquecer aumentando en 32%. El daño de ataque y en 25% la velocidad de ataque. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 45 seg.|
51083|Protección del Espíritu del Lobo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 210 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51084|Impacto Mental 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan -280 MP. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|
51085|Abrazo de la Musa 1|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Máx. MP +10% durante 10 min.|
51086|Exhausto de Elementos 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce en 35% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos durante 30 seg.|
51087|Sable Relámpago 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
51088|Flecha de Fuego 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
51089|Flecha de Hielo 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 6 durante 5 seg.|
51090|Apretón de Hielo 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
51091|Bola de Fuego Dracónica 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.|
51092|Quemadura Congelante 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.|
51093|Golpe Celeste 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante|
51094|Cero Absoluto 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.|
51095|Espiral Relampagueante 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.|
51096|Golpe Tórrido 9|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
51097|Carga Magnética 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.|
51098|Armadura Electrizante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Trueno aumentará 12 puntos. Cuando sufras lesiones, existe un 9% de probabilidad de frenar la Velocidad de Movimientos de ataque del enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
51099|Velo Flamante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado de Quemadura 6. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
51100|Campo Glacial 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Congelado 6; cuando abandonas al grupo o los compañeros de equipo no están en el mismo lugar, el estatus del skill se perderá. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51101|Exhausto de Elementos 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce un 40% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.|
51102|Gran Teleportador 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 16 metros.|
51103|Bloque Mágico 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden permitir que un blanco enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.|
51104|Flecha Relámpago Encadenado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
51105|Explosión Bomba Incendiaria 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
51106|Flecha Congelada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.|
51107|Bola de Fuego Enorme Dracónica 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.|
51108|Quemadura Congelante Mejorada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.|
51109|Ataque Divino 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
51110|Tormenta Feroz 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 6 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.|
51111|Abrazo de la Musa 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Máx. MP +15% durante 10 min.|
51112|Espiral Relampagueante Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.|
51113|Ataque Ardiente 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y el blanco puede retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
51114|Ataque Ártico 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.|
51115|Exhausto de Elementos 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Reduce un 45% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.|
51116|Flecha Relámpago Encadenado 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
51117|Explosión Bomba Incendiaria 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
51118|Flecha Congelada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.|
51119|Carga Magnética Mejorada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.|
51120|Bola de Fuego Enorme Dracónica 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.|
51121|Quemadura Congelante Mejorada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.|
51122|Ataque Divino 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
51123|Hielo Durmiente 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.|
51124|Precisión Astral 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Este aumentará un 55% tu Velocidad de Aplicación de hechizos por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
51125|Fusión Astral 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta un 75% la probabilidad del Hit Crítico Mágico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.|
51126|Come Almas 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará 270 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.|
51127|Pared Rompe-Huesos 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 50% de posibilidad de devolver
el 30% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
51128|Sombra de Flecha 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.|
51129|Extraer Vida 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 190 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
51130|Sangre de las Tinieblas 9|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5717-6247 HP.|
51131|Vínculo del Diablo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los blancos enemigos hasta el nivel 72 estarán vinculados con espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos y se unirán a un monstruo cercano a la vez durante el tiempo efectivo, no se puede usar en batalla y no puede aplicarse en monstruos durante la batalla.|
51132|Diezmo del Maestro 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1030-1880 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
51133|Marca de Pestilencia 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.|
51134|Llamado del Abismo 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51135|Forma Fantasma 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y un 27% la carrera, y disminuye un 53% del odio creado durante el tiempo efectivo.|
51136|Toque de Plaga 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Cuando se reciba un Daño Físico después de que el skill sea activado, existe 18% de probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 en el enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.|
51137|Obsequio de Oscuridad 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 12 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 12% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51138|Come Almas 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará 280 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.|
51139|Flecha Sombra Chocante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo, y existe 15% de probabilidad de causar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 durante 10 seg.|
51140|Sangre Negra del Demonio 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 6137-6508 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
51141|Mega Exhausto Mejorado 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51142|Mega Ruina Mental 1|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.|
51143|Maldita Maldición Mejorada 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará #25# puntos de lesiones/daños mágicos a un blanco enemigo durante el tiempo efectivo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 6; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este skill fracase.|
51144|Mega Peste Sofocante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.|
51145|Granada de Carne y Hueso 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros alrededor de la mascota e interrumpe conjuro del Blanco, pero aun alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
51146|Pared Rompe-Huesos 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 55% de posibilidad de devolver
el 35% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
51147|Gran Demonio Infernal 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51148|Roba-Vida 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 206 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
51149|Orden de Sacrificio 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1200-2100 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.|
51150|Come Almas 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará 290 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.|
51151|Flecha Sombra Chocante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.|
51152|Sangre Negra del Demonio 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede restaurarle 6563-7171 HP.|
51153|Mega Peste Sofocante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.|
51154|Monstruos Alborotados 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta un 38%. El daño de ataque ordinario y un 38% la velocidad de ataque. 
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.|
51155|Gran Demonio Infernal 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51156|Ritual Tenebroso del Diablillo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skills de grupo que pueden aplicarse en ti mismo y en tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Tinieblas aumentará 12 puntos. En cada ataque regular al enemigo absorberás hasta un 14% del valor del daño. Cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.|
51157|Llamado de lo Salvaje 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51158|Llamada del Rey Leopardo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51159|Granada de Luz Sagrada 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz a un solo blanco enemigo; resulta en efecto bien alto de Maldad y Mareo|
51160|Aura Sanadora 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigo 2082-2498 puntos Al ser aplicado.|
51161|Golpe de la Verdad 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que crea Maldad 2,5 veces.|
51162|Cuchilla Sacra 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill aplicado a uno mismo; el Daño de Ataque Físico de Luz +350 puntos, Hit de Corto-Alcance +65% y crea Maldad 20% mientras el skill esté activo.|
51163|Ataque Rompe-Armadura 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que ambos DEF y M-DEF -30% del jugador después de ser aplicado.|
51164|Escudo de Venganza 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Al conjurar un skill mágico, hay un 90% de probabilidad de rebotar 110% de todo el daño sostenido de vuelta a los agresores mientras el skill esté activo.|
51165|Ala Luz Veloz 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Movimiento propio +40%, Evasión +20% por 40 seg mientras el skill esté activo|
51166|Golpe Sacro 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más 1040 puntos de Daño Físico y 990 puntos de Daño de Luz después de ser aplicado.|
51167|Demencia Sanguinaria 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Al conjurar un skill físico, Daño de Ataque estándar +30% cada vez, Maldad de todo Daño - 35%, 4% HP de ataque estándar mientras el skill esté activo.|
51168|Ola Poderosa Mejorada 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
51169|Tornado Devastador 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán el daño siguiente. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51170|Carga Reforzada 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de ser aplicado, el conjurador se puede mover rápidamente a un blanco enemigo e interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente; mientras más alto el nivel de skill, más puntos combo.|
51171|Impacto al Centro de la Tierra 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, con la probabilidad de caer en estado de parálisis 6.|
51172|Ola Terreno Punzante 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y agota 720-800 puntos MP del blanco y MP Máx. -20% después de ser aplicado.|
51173|Golpe Aniquilador 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que el Tasa de Hit Crítico del blanco -30% después de ser aplicado.|
51174|Recuperación 4|#9# 
Energía #24# puntos
Acción inmediata 
Reutilización: #21# seg
Nivel Requerido #15# 
Después de ser aplicado, esto puede restaurar 340 de tu propio HP cada 2 seg durante 20 seg.|
51175|Golpe Vigoroso 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, el HP Máx. de uno +25% durante 30 seg.|
51176|Golpe Derribador Mejorado 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51177|Explosión Corta-Vena 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, resultando que el blanco no se pueda mover por 3,5 seg después de ser aplicado.|
51178|Lluvia de Cometas 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 m sufrirán daños y caerán en estado de Petrificación 6 durante 6 seg después de ser aplicado. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51179|Monstruo Alto Control 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill físico específicamente para monstruos bestias de nivel 82 o menor; después de ser aplicado, un solo blanco enemigo cambiará de equipo y atacará a todos los monstruos que estén en los alrededores mientras el skill esté activo; solo se puede hechizar a un monstruo a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.|
51180|Esquivar Comadreja Hábil 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill se lo hace uno a si mismo; después de ser aplicado uno puede saltar hacia atrás para evitar ataques; mientras más alto el nivel de skill, más será la distancia que se podrá evadir.|
51181|Cuchilla del Huracán 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con Daño de la Naturaleza adicional de 228 puntos, al igual que el poder luchar para quitarse a un blanco de encima después de ser aplicado.|
51182|Tiro de Metralleta 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 100% de probabilidad de Ataque Doble, 75% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.|
51183|Ataque Perforador 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, Reduciendo DEF -50% y Evasión -30% del blanco después de ser aplicado.|
51184|Llamada del Rey Leopardo 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Pantera Sombra poderosa pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo. 
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo. 
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo. 
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo. 
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo. 
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.|
51185|Golpe Garra de Oso 4|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico a un solo blanco enemigo. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51186|Emboscada Mortal 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
51187|Beso Asesino 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6 después de ser aplicado.|
51188|Golpe Letal 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51189|Sombra de Espina 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 75% de probabilidad de hacer un doble ataque.|
51190|Picadura Maliciosa 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 6 después de ser aplicado.|
51191|Tiro del Francotirador 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, dejando así al blanco en el estado Petrificación 6.|
51192|Dulce Soñador Mejorado 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.|
51193|Emboscada Total 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill debe ser conjurado bajo el estatus de Sigilo. Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, y se puede interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.|
51194|Desliz de Gran Sombra 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Skill Física Finalizadora que necesita puntos de carga para ser lanzado. El conjurador es instantáneamente
invisible sin pena de movimiento. No se puede conjurar en combate. Además,
si tienes el efecto ''Asalto Nocturno'', se añadirán efectos especiales adicionales a tu personaje en base al número
de efectos acumulados.

1 pt: Dura 10 seg.
2 puntos: Dura 12 seg.
3 puntos: Dura 16 seg.
4 Cargas: Dura 24 seg.
5 puntos: Dura 45 seg.

Asalto Nocturno Nivel 1: DAÑ CRÍT +15% durante 10 seg. y 50% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 2: DAÑ CRÍT +17% durante 10 seg. y 55% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 3: DAÑ CRÍT +19% durante 10 seg. y 60% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 5: DAÑ CRÍT +25% durante 10 seg. y 100% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.

Nota: El efecto ''Asalto Nocturno'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.|
51195|Batalla Veloz 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Cuando se conjure un skill, 50 MP serán restaurados por cada ataque físico mientras el skill esté activo.|
51196|Pantorrilla 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; la velocidad de correr, de atacar y de conjurar del opositor -50%.|
51197|Sello Iluminado 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Luz, con un 30% de probabilidad de causar que el blanco no pueda usar ningún skill.|
51198|Imposición de Manos Mejorada 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3748-4197 puntos después de ser aplicado.|
51199|Oración de Recuperación 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 308 puntos adicionales de HP cada 2 seg hasta un máx. de 30 seg.|
51200|Gran Barrera Curativa 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 18 m de radio de donde te encuentras, todas las unidades amigas recibirán los siguientes efectos curativos. 
1 Punto Combo: Cura 1911-2124 puntos de HP. 
2 Puntos Combo: Cura 2293-2549 puntos de HP. 
3 Puntos Combo: Cura 2675-2974 puntos de HP. 
4 Puntos Combo: Cura 3058-3398 puntos de HP. 
5 Puntos Combo: Cura 3440-3923 puntos de HP.|
51201|Palabra Defensora Reforzada 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Al conjurar un skill mágico, Daño de Ataque estándar +217 puntos, con Daño de Magia 65 puntos y Daño de Magia -20% adicional mientras el skill esté activo.|
51202|Censura de Dios 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán Daño de Magia de #25# puntos, Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro -40% después de ser aplicado.|
51203|Bendición de Ataque 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
El ATK de un solo blanco amistoso +24% después de ser aplicado.|
51204|Bendición de Defensa Mágica 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15#
Después de aplicar el skill, la Defensa Física +9%, Defensa Mágica +24% y HP Máx. +6% de un blanco amigo aumentarán.|
51205|Escapada Gloriosa 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill mágico es aplicado a uno mismo; mientras el skill esté activo, uno puede escapar del campo de batalla, convertirse invisible y no estar bajo ataque de los monstruos; ninguno puede luchar en batalla; solo efectivo para monstruos de nivel 82 o menor.|
51206|Martillo Sacro Devastador Mejorado 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.|
51207|Ataque Estruendoso 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 70% de probabilidad de imponer Ataque Doble y 50% de probabilidad de imponer Ataque Triple.|
51208|Proverbios Sacros 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Al conjurar un skill mágico, Daño ataque de Luz +380 puntos, hit +40% y no terminarás Mareado o Inconsciente mientras el skill esté activo.|
51209|Toque Curativo Mejorado 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amistoso 2421-2904 puntos después de ser aplicado.|
51210|Día de Juicio 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m de un lugar designado, enemigos de nivel 82 o menor caerán en el estado Temor 5. 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.|
51211|Martillo del Juicio 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente por 3 seg después de ser aplicado.|
51212|Serenata Cuchilla Veloz 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; dentro de un radio de 10 m de un solo blanco enemigo, resultando en #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza después de ser aplicado.|
51213|Aullido Feroz del Mundo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51214|Dardo Alas Múltiples 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Debajo de la Forma de Gran Águila, después de ser aplicado un skill mágico en un solo blanco enemigo, puede causar Daño de Magia #25# puntos, y hay un 70% de probabilidad de un Doble Ataque y 50% de probabilidad de Ataque Triple.|
51215|Dardo Pluma Temblorosa 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Debajo de la Forma de Gran Águila, después de ser aplicado un skill mágico en un solo blanco enemigo, puede causar Daño de Magia #25# puntos, y el blanco no podrá moverse por 3 seg.|
51216|Sanación Natural 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3632-4067 puntos después de ser aplicado.|
51217|Gran Espíritu Curativo 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 616 puntos de HP adicional cada 2 seg mientras el skill esté activo.|
51218|Danza de Títeres 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, blancos enemigos solos de nivel 82 o menor serán transformados en títeres de madera; mientras el skill esté activo ellos atacarán a otros monstruos en el área; solo un monstruo puede ser transformado a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.|
51219|Vientos Tropicales Reforzados 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Debajo de la Forma de Gran Águila, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 2124-2548 puntos después de ser aplicado, y causa que la Velocidad al Correr y la Evasión del blanco +25% durante 20 seg.|
51220|Manantial Sacro de Maná 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena; después de ser aplicado, MP se restaurará 0.3% MP cada 2 segundos y MP Máx. +30%. Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51221|Preocupación Demente 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 5% del daño usado para reponer el HP del conjurador.|
51222|Golpe Letal 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51223|Bendición Rosa Cristalina 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa que un solo blanco amigable tenga 70% de probabilidad de reflejar 35% del Daño de todos los ataques de vuelta a los agresores mientras el skill esté activo.|
51224|Ataque Veloz 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que añade 2 puntos combo. Se usa para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51225|Tormenta de Arena 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.|
51226|Impacto Mental 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; debe ser usado bajo la Forma de Simio Gigante; después de ser aplicado, dentro de un radio de 8 m de uno mismo, el MP de los blancos -310, causándole daño a los blancos y todos los cargos adicionales son como sigue a continuación. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51227|Ola Potente Sombría 2|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
51228|Puño Enfurecido de la Selva 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill físico usado bajo la Forma de Simio Gigante; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más 210 puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente por 2 seg después de ser aplicado.|
51229|Aguja Pluma de Ala 4|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Conjurar bajo la Forma de Gran Águila aumentará 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 620 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP -550 puntos por 10 seg mientras el skill esté activo.|
51230|Flecha Relámpago Encadenado 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Trueno, con 75% de probabilidad de Ataque Doble.|
51231|Explosión Bomba Incendiaria 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; dentro de un radio de 5 m de un solo blanco enemigo, causará #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego.|
51232|Flecha Congelada 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo,#37# puntos de Daño de Hielo, con 40% de probabilidad de que la Velocidad al Correr y de Evasión de los enemigos -40% por 5 seg.|
51233|Ataque Divino 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado puede causar el siguiente de Daño Físicos a un solo blanco enemigo y dejar al blanco inconsciente. 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.|
51234|Tormenta Feroz 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado, dentro de un radio de 12 m de un lugar determinado, todos los enemigos caerán en estado Quemadura 6 y sufrirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.|
51235|Espiral Relampagueante Mejorado 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 6 m de uno mismo, todos los enemigos serán sujetos a #25# puntos de Ataque Mágico, #37# puntos de Daño de Trueno, con 25% de probabilidad de caer en estado de Parálisis 6.|
51236|Ataque Ardiente 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Fuego, los efectos de ser forzado a retirarse y ser noqueado.|
51237|Ataque Ártico 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Hielo, causando que no se pueda mover y Evasión - 30%.|
51238|Escudo Mágico Relámpago 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena con el efecto Resistencia a Trueno +14 puntos; al sufrir daño cada vez, hay un 10% de probabilidad de causar que el ataque del agresor y Velocidad de Movimiento s disminuyan. Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51239|Toque Abrasador 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena con el efecto Resistencia a Fuego +14 puntos; cuando se ataque enemigos hay un 10% de probabilidad de que el blanco termine en estado Quemadura 6 después de ser aplicado. Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51240|Espejo Glacial 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena con el efecto Resistencia a Hielo +14 puntos; al sufrir daño cada vez, hay un 10% de probabilidad de que el agresor termine en Estado Congelado 6. Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51241|Bola de Fuego Enorme Dracónica 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; dentro de un radio de 12 m del blanco enemigo, todos los enemigos sufrirán Daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de Daño de Fuego, con 50% de probabilidad de caer en estado Quemadura 6.|
51242|Quemadura Congelante Mejorada 3|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Hielo, con 40% de probabilidad de caer en Estado Congelado 6.|
51243|Bloque Mágico 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, DEF-M del blanco enemigo -55%, MP Máx. -30%.|
51244|Abrazo de la Musa 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, el MP del blanco Máx. +20% por 10 min.|
51245|Exhausto de Elementos 4|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
La Resistencia a Fuego, Hielo y Trueno del blanco -50% por 30 seg, Daño de Hit Crítico Mágico +35% por 30 seg|
51246|Invocar a Experimento Infernal 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Experimento Infernal del mismo nivel que el conjurador.
Además, puedes obtener el estado "Marcha II" cada 3 segundos. Aumenta la VEL de Movimiento
y Conjuro un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
51247|Flecha Sombra Chocante 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos, Daño de Tinieblas #37# puntos a un solo blanco enemigo y hay un 60% de probabilidad de causar Ataque Doble y 30% de probabilidad de causar Ataque Triple.|
51248|Sangre Negra del Demonio 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill mágico es para la Mascota Inmortal que uno ha invocado; puede restaurar el HP de la Mascota Inmortal 6994-7560 puntos.|
51249|Granada de Carne y Hueso 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros alrededor de la mascota e interrumpe conjuro del Blanco, pero aun alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
51250|Roba-Vida 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, absorbiendo un máx. de 60% de daño al conjurador; mientras el skill esté activo, por cada 2 seg 50% del 232 HP del blanco será absorbido por el conjurador.|
51251|Forma de Espejismo 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill mágico conjurado en uno mismo; después de ser aplicado uno puede convertirse en un fantasma Evasión +80%, Velocidad al Velocidad de Movimiento + 29%, Maldad creada durante este tiempo - 55%.|
51252|Vínculo del Diablo 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, blancos enemigos solos de nivel 82 o menor serán poseídos por espíritus malvados; mientras el skill esté activo ellos atacarán a otros monstruos en el área; solo un monstruo puede ser transformado a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.|
51253|Orden de Sacrificio 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Absorbe 1370-2330 HP de la mascota invocada para regenerar los propios; no es efectivo si el personaje tiene el máximo de HP. Añade 3 puntos de carga.|
51254|Toque de Plaga Mejorado 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena con el efecto de que cada vez que el conjurador sea atacado haya un 20% de probabilidad de que el agresor termine en estado de Plaga 6; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51255|Invocar al Mago Infernal 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Mago Exánime del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el
Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
51256|Maldita Maldición Mejorada 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, dejando al blanco en estado de Infortunio 6 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad que el skill no sea efectivo.|
51257|Invocar al Protector Abismal 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Protector Abismal del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Barra de Hierro II" cada 3 seg. Reduce el DAÑ recibido y la tasa de
CRIT un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
51258|Mega Peste Sofocante 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y deja al blanco en estado de Plaga 6 mientras el skill esté activo.|
51259|Gran Demonio Infernal 3|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Demonio Infernal poderoso pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo. 
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo. 
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo. 
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo. 
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo. 
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.|
51260|Come Almas 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 300 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP - 650 puntos durante 10 seg mientras el skill esté activo.|
51261|Pared Rompe-Huesos 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 60% de posibilidad de devolver
el 40% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
51262|Golpe Súper Rompe-Cielo 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.|
51263|Tormenta Tajante 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán daños y hay un 50% de probabilidad de Ataque Doble. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51264|Gran Ola Sangrienta 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Daño de Ataque estándar+150 puntos, Maldad +125%.|
51265|Golpe Reductor 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con el Daño sostenido de ataque estándar del blanco -200 puntos cada vez con Evasión -20%.|
51266|Ola Agrieta-Tierra 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 6 m de uno mismo, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico y caer en un estado de Parálisis 6.|
51267|Golpe Escudo Masivo 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente con Maldad +1600 seg después de ser aplicado.|
51268|Tiro Rastreador 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.|
51269|Flecha Tres Tiros 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.|
51270|Golpe Impresionante 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51271|Golpe Encadenado 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.|
51272|Tiro Destruye-Armadura 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.|
51273|Reflejos de Truenos 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.|
51274|Sentencia Brillante Mejorada 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.|
51275|Impacto de Espíritu Sacro 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados. 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.|
51276|Gran Nube Tóxica 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.|
51277|Cuchilla Destructiva 1|#9#
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido #15# 
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.|
51278|Cañón Misterioso 1|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.|
51279|Flecha Mágica Erosiva 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.|
51280|Gran Escudo Maná 1|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.|
51281|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1|#9#
Utiliza #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado. 
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.|
51282|Posible Libertad|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.|
51283|Escapó Sin Dejar Rastro|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.|
51284|El Cielo en la Tierra|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido #15# 
Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100% y recibe regeneración de HP de 1000 puntos + 2%~4% del HP máximo cada 3 segundos durante 15 segundos.|
51285|Golpe Sobrenatural|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, causa #25# de Daño masivo a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.|
51286|Lluvia de Flechas|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán #25# de daño y no podrán moverse por 4 seg.|
51287|Manto Fantasmal|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.|
51288|Barrera de Dios|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.|
51289|Agitación Espiritual|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.|
51290|Barrera de Gravedad|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Al ser atacado cuando tu HP es menor al 30% es aplicado a uno mismo; todo Daño sostenido -50%, y no recibirás Hit Crítico Físico o Mágico mientras el skill esté activo.|
51291|Golpe Tenebroso|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Después de conjurar, causa gran Daño Mágico a un solo blanco enemigo y deja al blanco inconsciente por 10 seg.|
51292|Oración de Certeza 1|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg
Nivel Requerido #15# 
Al conjurarlo, la Reducción de daño de un aliado aumenta un 10%.|
51293|Bola de Nieve Congelante|#9#
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al aplicar el skill, convierte a un enemigo agresivo en un Hombre de Nieve, le causa #37# puntos de daño de hielo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 15% durante #43# seg. 

$7$Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve Congelante.|
51294|Bendiciones de Hombrecito de Jengibre|#9#
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Al aplicar el skill, puedes obtener la bendición del Hombrecito de Jengibre. Mientras este skill esté activo, la Velocidad de Movimiento aumenta +20% durante 2 min. 

$7$Para usar este skill necesitas un Hombrecito de Jengibre.|
51295|Bola de Nieve Prueba|#9#
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve. Los blancos que golpees se convertirán temporeramente en Hombres de Nieve y su Velocidad de Movimiento se reducirá un 10% durante 10 seg.|
51296|Sanación Veloz 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al aplicar el skill, instantáneamente restaura 1073-1288 puntos de HP de un blanco amigo y 574 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.|
51297|Aura Sanadora 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo HP 2212-2655 puntos después de aplicar el skill.|
51298|Escudo Agresor 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +4080.|
51299|Golpe de la Verdad 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.|
51300|Ataque Rompe-Armadura 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
51301|Granada de Luz Sagrada 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.|
51302|Golpe Sacro 5|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.|
51303|Golpe Sacro 6|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.|
51304|Grito de Batalla Final 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 20m, todas las resistencias de tus compañeros +20%, daño de todos los enemigos -220 puntos por cada ataque, y daño sostenido -25% durante 15 seg después de aplicar el skill.|
51305|Defensa Absoluta 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, probabilidad de bloquear +29% , bloqueo de Daño Físico +55%, y hay 36%probabilidad de causar que la Velocidad de Movimiento del atacante disminuya por -50% durante 10 seg después de aplicar el skill. 
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 14 seg. 
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 22 seg. 
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 38 seg.|
51306|Llama Eterna 2|#9# 
Valor: #24# MP
valor instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo|
51307|Cuchilla Sacra 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +370 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.|
51308|Cuchilla Sacra 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +390 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.|
51309|Recuperación 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura 480 HP cada 2 seg. durante 20 seg.|
51310|Recuperación 6|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Restaura 660 HP cada 2 seg. durante 20 seg.|
51311|Impacto al Centro de la Tierra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.|
51312|Impacto al Centro de la Tierra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.|
51313|Gemido del Alma 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, el Tiempo de Aplicación de Conjuro de todos tus enemigos disminuirá -50%, Ataque Mágico -10%, Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
51314|Rugido de Guerra 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, la Evasión y Hit de todos tus enemigos disminuirá -30%, y Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
51315|Golpe Aniquilador 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
51316|Golpe Aniquilador 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.|
51317|Mega Ola Poderosa 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
51318|Animo Asesino 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, puede causar que uno se vuelva berserk mientras este skill esté activo; daño de ataque +40% y velocidad de ataque +40%, pero daño que recibirás +15%. 
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 13 seg. 
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg. 
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 28 seg. 
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg.|
51319|Tajo Espacial 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además del ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, con Maldad adicional 520 puntos.|
51320|Danza Lunática 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo para obtener 36% probabilidad de causarle daño doble y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% mientras el skill esté activo.|
51321|Tornado Devastador 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
51322|Ola Terreno Punzante 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, reduce 800-880 puntos MP del blanco, y disminuye el MP Máx. del enemigo -25%.|
51323|Golpe Vigoroso 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
HP Máx. +28% durante 30 seg.|
51324|Golpe Súper Rompe-Cielo 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.|
51325|Tormenta Tajante 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 6 m alrededor tuyo, todos los enemigos recibirán el daño que se menciona a continuación y hay 50% probabilidad de ataque doble. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51326|Gran Ola Sangrienta 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de ataque estándar+200 puntos, Maldad +125%.|
51327|Golpe Reductor 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, y el daño sostenido por el blanco de ataque estándar -250 puntos cada vez y Evasión -20%.|
51328|Ola Agrieta-Tierra 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además de ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, además caerán en estado de Parálisis 6.|
51329|Golpe Escudo Masivo 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; inflige ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# de Daño Físico, además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +1750.|
51330|Reflejos Rápidos 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, Evasión +75%, daño de ataque estándar -30% cada vez y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.|
51331|Ataque Perforador 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 50% de la defensa física del blanco al ser aplicado.|
51332|Llamada del Rey Leopardo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51333|Lluvia de Cometas 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; todos los enemigos dentro de un radio de 10m alrededor del blanco recibirán daño y caerán en el estado de Petrificación 6 durante 6 segundos. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51334|Tiro Demoníaco 2|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
51335|Golpe Garra de Oso 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
51336|Golpe Garra de Oso 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
51337|Tiro de Metralleta 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.|
51338|Tiro de Metralleta 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.|
51339|Cuchilla del Huracán 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; Daño de la Naturaleza +#37# puntos, y además derrotarás al blanco.|
51340|Emboscada Total 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
51341|Emboscada Total 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
51342|Sombra de Espina 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.|
51343|Tiro del Francotirador 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.|
51344|Golpe Letal 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.|
51345|Batalla Veloz 5|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 55 MP en cada ataque físico.|
51346|Batalla Veloz 6|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 60 MP en cada ataque físico.|
51347|Reacción Veloz 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Este skill de Evasión te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, puedes aumentar Evasión y Velocidad de Ataque por 44% y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% durante 30 segundos.|
51348|Cuchilla Descuartizadora 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.|
51349|Beso del Asesino 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.|
51350|Emboscada Mortal 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.|
51351|Picadura Maliciosa 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.|
51352|Picadura Maliciosa 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.|
51353|Pantorrilla 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.|
51354|Tiro Rastreador 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.|
51355|Flecha Tres Tiros 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.|
51356|Golpe Impresionante 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51357|Golpe Encadenado 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, evitando que el blanco pueda moverse durante 3 segundos después de aplicar el skill.|
51358|Tiro Destruye-Armadura 2|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.|
51359|Ataque Estruendoso 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.|
51360|Barrera Bendita 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -21% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. 
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 8 seg. 
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 10 seg. 
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 12 seg. 
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.|
51361|Día de Juicio 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido #15# 
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5. 
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia|
51362|Día de Juicio 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 90 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 6. 
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia.|
51363|Manantial Divino 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; el HP Máx. +27% después de aplicar el skill. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51364|Escapada Gloriosa 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15#
Aplícate este skill mágico a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás escapar del campo de batalla y estarás invisible. Los monstruos no podrán atacarte más, pero no podrás combatir durante este periodo. Solo es efectivo en monstruos de nivel 88 o un nivel más bajo.|
51365|Bendición de Ataque 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ataque Físico de un aliado +25%.|
51366|Bendición de Defensa Mágica 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25% y Máx. HP +7% de un blanco amigo aumentarán después de aplicar el skill.|
51367|Proverbios Sacros 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +410 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.|
51368|Proverbios Sacros 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +440 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.|
51369|Censura de Dios 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.|
51370|Censura de Dios 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.|
51371|Imposición de Manos Mejorada 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,983-4,461 puntos después de aplicar el skill.|
51372|Martillo Sacro Devastador Mejorado 4|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.|
51373|Toque Curativo Mejorado 3|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Restaura instantáneamente 2576-3089 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.|
51374|Toque Curativo Mejorado 4|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Restaura instantáneamente 2,733-3,276 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.|
51375|Súper Barrera Divina 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; después de aplicar el skill, Resistencia a Luz Divina +20 puntos, Daño Físico recibido -110 puntos, STR/AGI/INT +50 puntos. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51376|Sello Iluminado 4|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; causa #25# puntos de daño de Magia a un solo blanco enemigo, #37# puntos de daño de luz. 30% de probabilidad de de evitar que el blanco pueda usar sus skills.|
51377|Martillo del Juicio 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.|
51378|Martillo del Juicio 6|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa daño estándar +#25# puntos de Daño Físico al objetivo enemigo, además de causarle Aturdido e impedir que realice acciones durante 3 segundos.|
51379|Aullido Feroz del Mundo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51380|Sanación Natural 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,963-4,439 puntos después de aplicar el skill.|
51381|Grito de Guerra Mejorado 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Debe usarse bajo la Forma del Simio Gigante; dentro de un radio de 16 m alrededor tuyo, el Hit de todos tus enemigos disminuirá -60%, y la Maldad propia aumentará +3,200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.|
51382|Forma del Simio Gigante 5|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; después de aplicar el skill, permite que uno se transforme en la Forma del Simio Gigante; Máx. HP +10%, daño recibido -21%, habilidad de hit +24%, inmunidad en contra de efectos de temor. Después de transformarte, solo se podrán aplicar skill de la forma actual. Aplica el skill nuevamente para regresar a tu forma original.|
51383|Dardo Alas Múltiples 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.|
51384|Aguja Pluma de Ala 5|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar el skill bajo la Forma del Gran Águila añade 1 punto combo, causa 630 puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo, y mientras este skill esté activo, 600 HP serán reducidos del blanco cada 2 segundos durante 10 seg.|
51385|Aguja Pluma de Ala 6|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar el skill bajo la Forma del Gran Águila añade 1 punto combo, causa 652 puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo, y mientras este skill esté activo, 650 HP serán reducidos del blanco cada 2 segundos durante 10 seg.|
51386|Tormenta de Arena 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51387|Golpe Letal 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51388|Forma de Gran Águila 6|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplícate este skill mágico a ti mismo; después de aplicar el skill, permite que uno se transforme en la Forma de Águila Volador; Velocidad de Movimiento aumenta +30%, Penetración Mágica +10%, inmunidad en contra de efectos de temor. Después de transformarte, solo se podrán aplicar skill de la forma actual. Aplica el skill nuevamente para regresar a tu forma original.|
51389|Protección del Espíritu del Lobo 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, Resistencia a Naturaleza +12, daño de magia -250, y bono de Velocidad de Movimiento +22%. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51390|Ola Potente Sombría 3|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
51391|Manantial Sacro de Maná 2|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, restaura 0.6% MP cada 2 segundos, y MP Máx. +31%. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51392|Gran Espíritu Curativo 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al aplicar el skill, instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 1367-1640 puntos, y 672 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.|
51393|Furia del Simio Gigante 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Skill físico que solo puede usarse con la Forma del Simio Gigante. Tu daño de ataque normal aumenta por +25% y la Maldad del enemigo aumenta por +150% mientras el skill esté activo.|
51394|Gran Hoja en el Viento 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.|
51395|Riqueza de la Naturaleza Mejorada 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Nivel Requerido #15#
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Al aplicar el skill, todas las unidades amigas dentro de un radio de 18m recuperarán 1367-1640 HP, y además sanarán 672 HP cada 2 segundos como se especifica a continuación:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.|
51396|Animo Asesino 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Un ataque culminante físico que requiere 1 o más puntos combo. Solo se puede usar con la Forma del Simio Gigante. Te conviertes berserk. Tu daño de ataque normal aumenta por +37% y tu velocidad de ataque aumenta por +25%.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg. 
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 25 seg. 
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg. 
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg. 
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 45 seg.|
51397|Preocupación Demente 4|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 5% del daño usado para reponer el HP del conjurador.|
51398|Impacto Mental 4|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15#
Un ataque culminante físico que requiere 1 o más puntos combo. Solo se puede usar con la Forma del Simio Gigante. Todos los blancos dentro de un radio de 8m recibirán daño como se menciona a continuación y perderán 340 MP.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
51399|Ataque Veloz 3|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 2 puntos combo. Solo se puede usar en forma de Sigilo con la Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51400|Ataque Veloz 4|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 2 puntos combo. Solo puede usarse en Sigilo con la Forma de Lobo Sombra. Al aplicar el skill, te acercas instantáneamente a un solo blanco enemigo y le infliges #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51401|Grito de Batalla de Bodor|#9# 
Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio.
$13$efectos:
$13$Aumenta un 5%. El ataque general
$13$Aumenta un 5%. El ataque mágico en grupo

$7$Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. 
$7$Sostenido por una hora|
51402|Bendición del Dios Lobo de Bodor|#9# 
Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio.
efectos:
$13$Aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento 
$13$Aumenta un 8% la tasa de entrega de tesoros

$7$Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. 
$7$Sostenido por una hora|
51403|Mirada Incisiva de Bodor|#9# 
Este skill puede ser activado cuando el Rey Sprite obtenga 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar 100 monedas Kim del banco del gremio.
efectos:
$13$Aumenta un 10%. El hit de grupo
$13$Aumenta un 10% la Evasión de grupo

$7$Este buff será efectivo para todos los miembros del gremio que estén en línea. 
$7$Sostenido por una hora|
51404|Fuerte Desolado de Alicia|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Hielo +50% 
$13$Resistencia a Trueno +50% 
$13$Resistencia a Luz Divina +50% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51405|Aria de Defensa de Alicia|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Defensa de Grupo +6% 
$13$Defensa Mágica de Grupo +6% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51406|Perfección Astral de Alicia|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Velocidad de Aplicación +8% 
$13$MP reduce -10 puntos para todos los skills 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51407|Barrera Robusta de Ronto|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$HP Máx. del jugador +10% 
$13$MP Máx. del jugador +10% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51408|Aullido Feroz del Mundo de Ronto|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$6% de posibilidad de que el enemigo será derribado durante 2 segundos por todos los skills y los ataques normales. 
$13$La resistencia al Mareo de todos los equipos y skills será inútil contra esto. 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51409|Bendición Colérica de Ronto|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Critical Tasa de Hit +5% 
$13$Tasa de Hit Crítico Mágico +5% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51410|Prueba del Rey Sprite|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Experiencia por derrotar monstruos +5% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51411|Fuerza Estremecedora de Smulca|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Al atacar, 15% de posibilidad de reflejar 100% del daño recibido y dura 8 segundos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51412|Smulca, Señor de las Tierras Altas|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Velocidad de Movimiento +4% 
$13$Velocidad de Aplicación +4% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51413|Bendición Pico Gélido de Smulca|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Hielo +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51414|Ejecución Desalmada de Ewan|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Daño de Hit Crítico Físico +15% 
$13$Daño de Hit Crítico Mágico +15% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51415|Forma Letal de Ewan|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Hit de Grupo +8% 
$13$Evasión de Grupo +8% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51416|Mirada Oscura de Ewan|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Tinieblas +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Tinieblas +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51417|Protección Oceánico de Bahado|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$15% de posibilidad de reducir Hit Físico Crítico -15% durante 8 segundos al atacar 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51418|Reacción Violenta de Tsunami de Bahado|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio 
$13$Efecto: 
$13$Al atacar, 15% de posibilidad de reflejar 70% de daño recibido y dura 6 segundos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51419|Tormenta Furibunda de Bahado|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Trueno +25% 
$13$Resistencia a Hielo +25% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Trueno +500 puntos 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +500 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51420|Polainas de Viento de Quills|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Velocidad de Movimiento +12% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51421|Rugido de Tormenta de Quills|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Daño de Hit Crítico +10% 
$13$Daño de Hit Crítico Mágico +10% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51422|Tornado Rayo de Quills|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Trueno +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Trueno +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51423|Magia de la Suerte de Mosunk|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Tasa de Drop de tesoro +10% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51424|Potenciación Mágica de Mosunk|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Daño físico de grupo +5% 
$13$Daño Mágico de grupo +5% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51425|Luz Bendita de Mosunk|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Luz Divina +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Luz Sagrada +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51426|Jundo, Madre Eterna|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$HP Máx. +12% 
$13$MP Máx. +12% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51427|Poder Primal de Jundo|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Tasa de Hit Físico Crítico +5% 
$13$Tasa de Hit Crítico Mágico+ 5% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51428|Inmunidad Nativa de Jundo|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Todas las Resistencias +20% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51429|Imagen Retardada de Siropas|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Hit de Grupo +12% 
$13$Evasión de Grupo +12% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51430|Protección Llameante de Siropas|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$15% de posibilidad de reducir Hit Físico Crítico -15% durante 6 segundos al atacar 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51431|Armadura Ardiente de Siropas|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Fuego +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Fuego +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51432|Serenata Cuchilla Veloz 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.|
51433|Puño Enfurecido de la Selva 4|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Skill físico que solo puede usarse con la Forma del Simio Gigante. Inflige daño de ataque normal a un solo blanco enemigo, más #25# puntos de Daño Físico. El blanco estará bajo el efecto de Aturdimiento por 2 seg.|
51434|Sentencia Brillante Mejorada 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.|
51435|Impacto de Espíritu Sacro 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15#
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m serán noqueadas y caerán bajo el efecto de Aturdimiento.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.|
51436|Exhausto de Elementos 5|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -53% durante 30 segundos.
Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.|
51437|Exhausto de Elementos 6|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Reduce la Resistencia del blanco al Fuego, al Hielo y los Relámpagos por -56% durante 30 segundos.
Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +35% durante 30 segundos.|
51438|Bola de Fuego Enorme Dracónica 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.|
51439|Hielo Durmiente 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
51440|Ataque Ardiente 3|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.|
51441|Ataque Ardiente 4|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de fuego a un solo blanco enemigo. El blanco también será derribado y sufrirá de aturdimiento.|
51442|Flecha Congelada 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.|
51443|Toque Abrasador 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Fuego aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado de Quemadura 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51444|Ataque Divino 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.|
51445|Quemadura Congelante Mejorada 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.|
51446|Gran Teleportador 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Te teleporta a 18 m.|
51447|Carga Magnética Mejorada 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.|
51448|Espiral Relampagueante Mejorado 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.|
51449|Espiral Relampagueante Mejorado 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.|
51450|Flecha Relámpago Encadenado 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
51451|Espejo Glacial 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Hielo aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado Congelado 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51452|Ataque Ártico 3|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.|
51453|Ataque Ártico 4|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.|
51454|Escudo Mágico Relámpago 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Trueno aumenta por +16 puntos, y tendrán 11% probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del atacante. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51455|Explosión Bomba Incendiaria 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
51456|Precisión Astral 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15#
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Tu Tiempo de Aplicación de Conjuro aumenta por +55% y tu Tasa de Hit aumenta por +31% mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos.
2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos.
3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos.
4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos.
5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.|
51457|Abrazo de la Musa 4|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
MP Máx. +24% durante 10 minutos.|
51458|Fusión Astral 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. tu Tasa de Hit Crítico Mágico aumenta por +75% y Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +26% mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos.
2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos.
3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos.
4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos.
5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.|
51459|Forma de Espejismo 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Este skill mágico permite que te conviertas en un Fantasma. Tu Evasión aumenta por +80%, tu Velocidad de Movimiento por +31%, y la Maldad del enemigo aumenta por +57% mientras el skill esté activo.|
51460|Invocar al Mago Infernal 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Mago Exánime con 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el
Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
51461|Invocar a Experimento Infernal 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Lanzar para invocar a un Experimento Infernal de 1 nivel superior al del conjurador.
Además, puedes obtener el estado "Marzo II" cada 3 seg. Aumenta la VEL de Movimiento
y Conjuro un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
51462|Pared Rompe-Huesos 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 63% de posibilidad de devolver
el 43% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
51463|Gran Demonio Infernal 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.|
51464|Mega Ruina Mental 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.|
51465|Mega Exhausto Mejorado 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51466|Toque de Plaga Mejorado 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, le da a los personajes que estén bajo el efecto del skill 22% probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 a los blancos; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.|
51467|Mega Peste Sofocante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.|
51468|Roba-Vida 3|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y recupera hasta 60% del daño que has dado como HP para ti mismo. Mientras este skill esté activo, el blanco perderá continuamente 268 HP cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplique el hechizo.|
51469|Ritual Tenebroso del Diablillo 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Aumenta Resistencia a Tinieblas en +12 puntos. En cada ataque regular al enemigo podrás absorber 14% del valor del daño que hayas infligido para sanar tu propio daño. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.|
51470|Sangre Negra del Demonio 4|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Este skill mágico es para la Mascota Inmortal que uno ha invocado; puede restaurar el HP de la Mascota Inmortal 7434-7965 puntos.|
51471|Flecha Sombra Chocante 4|#9#
Maná #24# puntos 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos, Daño de Tinieblas #37# puntos a un solo blanco enemigo y hay un 60% de probabilidad de causar Ataque Doble y 30% de probabilidad de causar Ataque Triple.|
51472|Orden de Sacrificio 3|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes 21000-30000 HP y 3800-4800 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos.|
51473|Monstruos Alborotados 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido #15# 
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Al aplicar el skill, tu mascota se volverá berserk mientras el skill esté activo.
Daño +65%, Velocidad de Ataque +60%, incrementa +500 puntos de hit,+600 EVA y Otorga +50% de Penetración y Reducción de Penetración a la mascota.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.|
51474|Gran Nube Tóxica 2|#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Todos los enemigos dentro de un radio de 15m recibirán #25# puntos de daño de magia.|
51475|Cuchilla Destructiva 2|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Reduce el Daño estándar causado por un enemigo en 200 pts.|
51476|Cañón Misterioso 2|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.|
51477|Flecha Mágica Erosiva 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y consume 620 del MP del blanco.|
51478|Gran Escudo Maná 2|#9#
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#
Reduce el daño de magia hecho al blanco amigo que hayas seleccionado por -1050 puntos y reduce la probabilidad que ese blanco amigo reciba Hits Críticos Mágicos por -100%.|
51479|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo. 
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.|
51480|Motivación de Ilania|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Velocidad de Movimiento +6% 
$13$Velocidad de Aplicación +6% 
$13$MP reduce -10 puntos para todos los skills 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51481|Escudo Congelado de Ilania|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Defensa de Grupo +6% 
$13$Defensa Mágica de Grupo +6% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51482|Armadura Congelada de Ilania|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Hielo +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51483|Cuerno de Guerra de Bodor|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$HP Máx. +8% 
$13$MP Máx. +8% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51484|Armadura Templaria de Bodor|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Luz Divina +25% 
$13$Resistencia a Naturaleza +25% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Luz Sagrada +500 puntos 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51485|Sensacional Tormenta Arenera de Ronto|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Velocidad de Movimiento +8% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51486|Polvo Terrenal de Ronto|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Tinieblas +25% 
$13$Resistencia a Naturaleza +25% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Tinieblas +500 puntos 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51487|Bendición Secreta de Alicia|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Tasa de Drop de tesoro +7% 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51488|Barrera Natural de Alicia|#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, 
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
$13$Efecto: 
$13$Resistencia a Naturaleza +50% 
$13$Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +1000 puntos 

$7$Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
$7$Dura 1 hora|
51489|Asalto|#9#
Usa #24# MP 
#20#
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño sobre el enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también un DMG Físico adicional de #25#.
 
$7$Causa Daño extra a 'TigroRobot'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.|
51490|Asalto Monzón|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG sobre todos los enemigos a su alcance por #25# DMG Mágico.
 
$7$Causa Daño extra a 'TigroRobot'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.|
51491|Asalto Feroz|#9#
Usa #24# MP 
#20#
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño al enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también DMG Físico adicional de #25#.
 
$7$Causa Daño extra a 'TigroRobot'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.|
51492|Destrucción Monzón|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG Mágico #25# a todos los enemigos a su alcance.
 
$7$Causa Daño extra a 'TigroRobot'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.|
51493|Misil Sísmico|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Inflige #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado.

$7$Causa Daño extra a 'Gran Q'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.|
51494|Rayo Mortal|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado. 

$7$Causa Daño extra a 'Gran Q'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.|
51495|Misil Sísmico Gigante|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# DMG Mágico al enemigo enfocado.

$7$Causa Daño extra a 'Gran Q'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.|
51496|Rayo Mortal Expandido|#9#
Usa #24# MP 
Activo #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Agrega 1 Punto de Carga. Inflige #25# DMG Mágico sobre el enemigo enfocado.

$7$Inflige Daño extra a 'Gran Q'. 

$15$El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.|
51501|Golpe Rompecielos 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
51502|Golpe Rompecielos 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
51503|Golpe Rompecielos 6|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
51504|Golpe Debilitante 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
51505|Golpe Debilitante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.|
51506|Golpe Debilitante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
51507|Golpe Debilitante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 80 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.|
51508|Onda Terrestre 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.|
51509|Onda Terrestre 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.|
51510|Onda Terrestre 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.|
51511|Onda Terrestre 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.|
51512|Grito de Guerra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1200 puntos.|
51513|Grito de Guerra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 1600 puntos.|
51514|Grito de Guerra 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2000 puntos.|
51515|Terremoto Catastrófico 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.|
51516|Terremoto Catastrófico 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 3.|
51517|Terremoto Catastrófico 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 4.|
51518|Terremoto Catastrófico 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 4.|
51519|Rugido Terrible de Guerra 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 1600 puntos.|
51520|Ola Terreno Punzante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 240-280 MP del blanco al ser aplicado.|
51521|Ola Terreno Punzante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 280-320 MP del blanco al ser aplicado.|
51522|Ola Terreno Punzante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.|
51523|Golpe Aplastante 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.|
51524|Golpe Aplastante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.|
51525|Golpe Aplastante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.|
51526|Cuchillada Abismal 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.|
51527|Bandera de Enfrentamiento 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, el daño causado por los enemigos disminuirá 80 puntos en un radio de 8 metros, para permitir que los monstruos acentúen el valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo, y el daño recibido disminuirá 16% durante 7 segundos.|
51528|Golpe Rompe-Armadura 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
51529|Golpe Derribador 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51530|Golpe Nocaut 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51531|Golpe Nocaut 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51532|Golpe Nocaut 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51533|Golpe Nocaut 5|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
51534|Golpe Demonio Sombra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51535|Golpe Demonio Sombra 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.|
51536|Beso de la Muerte 5|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.|
51537|Ira Cruel 4|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.|
51538|Ira Cruel 5|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.|
51539|Ira Cruel 6|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.|
51540|Tiro de la Gorgona 5|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 5.|
51541|Limpia Reloj 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
51542|Limpia Reloj 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
51543|Limpia Reloj 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
51544|Limpia Reloj 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
51545|Emboscada Veloz 2|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.|
51546|Juicio Fulgurante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.|
51547|Granada de Luz Divina 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.|
51548|Censura de Culpables 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
51549|Censura de Culpables 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
51550|Censura de Culpables 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
51551|Censura de Culpables 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.|
51552|Demolición Martillo Divino 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
51553|Demolición Martillo Divino 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
51554|Demolición Martillo Divino 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.|
51555|Momento de Silencio 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.|
51556|Momento de Silencio 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.|
51557|Serenata de Cuchilla Filosa 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
51558|Serenata de Cuchilla Filosa 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
51559|Serenata de Cuchilla Filosa 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
51560|Serenata de Cuchilla Filosa 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.|
51561|Dardo Ala de Roc 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.|
51562|Dardo Ala de Roc 4|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.|
51563|Torbellino de Arena 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51564|Cohete Mágico 2|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
51565|Cohete Mágico 3|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
51566|Cohete Mágico 4|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
51567|Cohete Mágico 5|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
51568|Cohete Mágico 6|#9# 
Valor: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.|
51569|Cuchilla Desafilada 1|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.|
51570|Cuchilla Desafilada 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -50.|
51571|Cuchilla Desafilada 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -60.|
51572|Cuchilla Desafilada 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -70 puntos.|
51573|Cuchilla Desafilada 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.|
51574|Sable Relámpago 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.|
51575|Flecha de Hielo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.|
51576|Flecha de Hielo 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.|
51577|Flecha de Hielo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.|
51578|Espiral Relampagueante 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.|
51579|Espiral Relampagueante 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.|
51580|Espiral Relampagueante 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.|
51581|Espiral Relampagueante 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.|
51582|Golpe Tórrido 6|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
51583|Golpe Tórrido 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.|
51584|Apretón de Hielo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.|
51585|Carga Magnética 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.|
51586|Carga Magnética 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.|
51587|Carga Magnética 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.|
51588|Bola de Fuego Dracónica 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.|
51589|Bola de Fuego Dracónica 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.|
51590|Quemadura Congelante 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.|
51591|Fundidor de Voluntad de Fren 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
La Defensa Mágica del enemigo disminuye un 35% mientras el skill esté activo.|
51592|Fundidor de Voluntad de Fren 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.|
51593|Sombra de Flecha 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51594|Sombra de Flecha 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51595|Sombra de Flecha 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51596|Sombra de Flecha 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51597|Sombra de Flecha 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51598|Sombra de Flecha 6|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51599|Sombra de Flecha 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51600|Sombra de Flecha 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.|
51601|Extraer Vida 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
51602|Extraer Vida 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
51603|Extraer Vida 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 158 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.|
51604|Neblina de Miedo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.|
51605|Neblina de Miedo 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
, los enemigos hasta el nivel 62 en un radio de 8 metros a tu alrededor caerán en un estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.|
51606|Agotar 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.|
51607|Agotar 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Exhausto 4 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51608|Agotar 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51609|Ruina Mental 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51610|Ruina Mental 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51611|Ruina Mental 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51612|Maldita Maldición 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
51613|Maldita Maldición 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
51614|Marca de Pestilencia 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.|
51615|Marca de Pestilencia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.|
51616|Niebla del Rey|#9# 
Skills del estado Inconsciente usados por la instancia del rey monstruo|
51617|Sello del Rey|#9# 
Hechizo de interrupción usado por la instancia del rey monstruo|
51618|Maldición Exhausta 2|#9# 
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51619|Maldición de Pestilencia 2|#9# 
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo|
51620|Agotar 2|#9# 
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51621|Ruina Mental 2|#9# 
Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo|
51622|Maldición de Agonía 2|#9# 
Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo|
51623|Maldición Exhausta 3|#9# 
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51624|Maldición de Pestilencia 3|#9# 
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo|
51625|Agotar 3|#9# 
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51626|Ruina Mental 3|#9# 
Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo|
51627|Maldición de Agonía 3|#9# 
Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo|
51628|Maldición Exhausta 4|#9# 
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51629|Maldición de Pestilencia 4|#9# 
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo|
51630|Agotar 4|#9# 
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51631|Ruina Mental 4|#9# 
Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo|
51632|Maldición de Agonía 4|#9# 
Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo|
51633|Maldición Exhausta 5|#9# 
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51634|Maldición de Pestilencia 5|#9# 
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo|
51635|Agotar 5|#9# 
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51636|Ruina Mental 5|#9# 
Skills del Estado Aturdido usados por la instancia del rey monstruo|
51637|Maldición de Agonía 5|#9# 
Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo|
51638|Maldición Exhausta 6|#9# 
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51639|Maldición de Pestilencia 6|#9# 
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo|
51640|Agotar 6|#9# 
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo|
51641|Ruina Mental 6|#9# 
Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo|
51642|Maldición de Agonía 6|#9# 
Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo|
51643|Forma Fantasma 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y disminuye un 25% el Daño Físico.|
51644|Sanguinario 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante.
Ataque Regular +58
Maldad enemiga +100% mientras este skill esté activo.|
51645|Sanguinario 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante.
Ataque Regular +200
Maldad enemiga +100% mientras este skill esté activo.|
51646|Sanguinario 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill aplicable sobre uno mismo. Daño +250 y Malicia +125% mientras esté activa.|
51647|Piel de Piedra 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa Física +25%.|
51648|Demonio Veloz 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill físico en ti mismo para aumentar un 60% tu habilidad de elusión y disminuir un 50%. El daño de ataque físico. Entre más alto sea el nivel, la duración será mayor.|
51649|Golpe de Gracia 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51650|Golpe de Gracia 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51651|Golpe de Gracia 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51652|Golpe de Gracia 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51653|Reflejos de Mangosta 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 50% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el Daño estándar recibido de cada ataque.|
51654|Apretón de Hielo 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
51655|Apretón de Hielo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
51656|Bendición Rosa 1|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.|
51657|Granada de Luz Divina 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.|
51658|Cero Absoluto 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
51659|Cero Absoluto 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño: 
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo|
51660|Sueño de la Dama Sacra 1|#9# 
Skills de reabastecimiento de sangre usados por la instancia del rey monstruo|
51661|Golpe en Cadena|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51662|Torbellino de Arena 1|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51663|Flecha de Hielo 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.|
51664|Flecha de Fuego 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.|
51665|Granada de Luz Divina 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.|
51666|Golpe Rompe-Armadura 4|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye un 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
51667|Dardo Ala de Roc 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.|
51668|Barrera Curativa 5|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP
2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP
3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP
4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP
5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.|
51669|Maldición de Petrificación 5|#9# 
Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo|
51670|Maldición de Petrificación 6|#9# 
Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo|
51671|Maldición de Veneno 5|#9# 
Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo|
51672|Maldición de Veneno 6|#9# 
Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo|
51673|Grito de Guerra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.|
51674|Rugido Terrible de Guerra 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.|
51675|Ovación al Rey|#9# 
Skill curativo usado por la instancia del rey monstruo. 
Cura 13380 -14870 HP.|
51676|Flecha de Hielo 8|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.|
51677|Pilar de Hielo|Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable sobre un radio de 10 metros alrededor del blanco; todas las unidades enemigas caerán en estado de Petrificación 5.|
51678|Apretón de Hielo 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.|
51679|Ruina Mental 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.|
51680|Quemadura Congelante 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.|
51681|Limpia Reloj 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.|
51682|Beso de la Muerte 8|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.|
51683|Torbellino de Arena 4|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.|
51684|Maldición de la Suela Arenosa|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15# 
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.|
51685|Ira Cruel 6|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.|
51686|Beso de la Muerte 5|#9# 
Coste: #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.|
51687|Golpe Rompe-Armadura 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.|
51688|Ira de la Naturaleza|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños.|
51689|Barrera de Zarzas|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill mágico aplicado en uno mismo que otorga 100% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño recibido en todos los ataques.|
51690|Niebla de Guerra|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Tasa Hit del enemigo -50%.|
51691|Demonio de Polvo|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Derriba a todos los objetivos en un radio de 20 m.|
51692|Ataque Triple|#9# 
Se pueden lanzar 3 golpes consecutivos.|
51693|Fuerza Bruta|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta un 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.|
51694|Ataque Géiser de Toroso|Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Físico y Daño de la Naturaleza masivo a un blanco enemigo en un radio de 20 metros.|
51695|Gambito de la Reina|#9# 
Skills usados por el jefe del evento [Dios de la Muerte]
Removerá buffs negativos al azar|
51696|Decreto de la Reina|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño Mágico con Malicia adicional.|
51697|Shock de Yanna|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Drena 500 MP de los enemigos en un radio de 8 metros.|
51698|Desborde de Agua Sacra|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz. 
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.|
51699|Barrera Mágica|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Daño Mágico recibido -100% mientras esta skill esté activa.|
51700|Transformación Súper-Duende|#9# 
¡El alma del duende se ha desatado y transformó este caparazón! Aumenta un 60% la vida y un 100% la velocidad de carrera.|
51701|Poder de Corazón de Flor de Luna|#9# 
¡El Ángel Flora usa sus asombrosos skills de amor y justicia!|
51702|Servicio de Abanico Mágico|Después de que Ángel Flora aplica este skill, resultará en Daño de la Naturaleza considerable sobre cualquier enemigo en un radio de 10 metros, y todas las unidades enemigas se marearán.|
51703|Belleza del Capullo Floreciente|El Ángel Flora usa sus skills
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y provocar que caiga en estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.|
51704|Bola de Fuego Dracónica 7|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.|
51705|Limpia Reloj 5|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.|
51706|Ataque de Saiz|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce un 25% del daño causado por el ataque regular del blanco.|
51707|Bomba de Saiz|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 3.|
51708|Cólera de Saiz|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños.|
51709|Tormenta Celta|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, con 30% de probabilidad en resultar en un estado de Debilitar 6.|
51710|Asesinato Violento|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.|
51711|Temores Celtas|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 72 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 3 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.|
51712|Aliento de los Muertos|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
51713|Inhalar|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill impone #25# puntos de lesiones mágicas en el enemigo y absorbe un máximo de 100% de los daños que recibiste.|
51714|Rabia Persistente|#9#
Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante mágico. Causará que los blancos hostiles dentro de un radio de 8 metros sufran el status de mareo, cuando haya sido aplicado, y el consiguiente daño.|
51715|Impacto Persistente|#9#
Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante físico. Causa que un blanco hostil sufra los siguientes daños, así como 75% de probabilidad de infligir daño por segunda vez y 50% de probabilidad de infligir daño por tercera vez.|
51716|Lamento Acosador|#9#
Disminuye el tiempo de conjuración de todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8 metros en -50%.|
51717|Sello Acosador|#9#
El jefe de la instancia usa este skill para interrumpir y causar silencio|
51718|Saludo al Rey|#9#
El skill de sanación usado por el jefe de la instancia sana de Cura 50000~80000 HP.|
51719|Posesión Diabólica|Skill del Alacrán Rojo
Inflige daños masivos de magia y de elementos de la naturaleza a todas las unidades hostiles que se encuentren dentro de un radio de 25 metros. Además, los blancos recibirán el status de Sueño 6.|
51720|Barrera de Maldición|#9#
Disminuye el Daño Mágico por 100% mientras el skill esté activo.|
51721|Rencor|Skill del Rey Alacrán Rojo
Al ser aplicado, estarás en estado Berserk por cierto tiempo. Tu daño de ataque aumenta en un 30% y la velocidad de ataque aumenta en un 25%.|
51722|Maldición de Abismo|Skill del Jefe del Evento
Inflige Daño Mágico y Daño de Tinieblas masivos a los blancos que se encuentren en un radio de 10 metros. Además, los blancos tendrán el status de Infortunio 4 por un tiempo. Hay un 60% de probabilidad de fracasar al conjurar este skill.|
51723|Cosecharás tu Siembra|#9#
Actividad por #18# seg
Reutilización: #12# seg.
100% de posibilidades de reflejar un 150% del Daño Físico recibido contra tu oponente.|
51724|Muro Mágico|#9#
Actividad por #15# seg
Reutilización: #12# seg.
Disminuye el Daño Mágico recibido en un 100% mientras dure el efecto.|
51725|Recinto Absoluto|#9#
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #30# seg.
Causa Daño Mágico, Retroceso y Mareo.|
51726|Infierno Abrumador|Skill Jefe de Instancia
Causa daños masivos de magia y de fuego dentro de un radio de 40 metros del blanco. Todos los blancos hostiles sufrirán cansancio extremo.|
51727|Polvo Venenoso|#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, el Tasa de Hit físico de un blanco hostil disminuye 60%, el Tasa de Hit mágico disminuye 40%, el Tasa de Evasión disminuye 20%, y la defensa física disminuye 30%.|
51728|Grito de Condena|Al ser aplicado, causa daño de fuego masivo en un radio de 56 metros y todas las unidades enemigas sufrirán Mareo.|
51729|Aliento de Piedra|#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 56 metros sufrirán daño y estarán en status de Dolor por varios segundos.|
51730|Presencia Mística|#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros recibirán #25# Daño Mágico, #37# daño de fuego, y tendrán 100% de probabilidad de sufrir de Parálisis por 10 seg.|
51731|Furia de Batalla|Al ser aplicado, estarás frenético durante cierto tiempo. Tu daño de ataque normal aumenta en un 60%, velocidad de ataque aumenta en un 60%, pero recibirás más daño cuando ataquen tus skills.|
51732|Zona de Destello|Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de 60 m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.|
51733|Bola de Fuego Llama Negra|Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de N m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.|
51734|Erosión Infernal|#9#
Hechizo Instantáneo 
Al aplicar el skill, todos los enemigos dentro de un radio de 25 metros alrededor tuyo recibirán gran cantidad de daño de magia, el HP disminuirá entre 1000 y 2000 puntos por cada efecto y ataque, defensa, hit y Evasión se reducirán en un 30% durante 10 seg.|
51735|Frontera Brumosa|#9#
Hechizo Instantáneo 
Al aplicar el skill, todos los enemigos dentro de un radio de 56m alrededor tuyo caerán en Estado Aturdido, -30% defensa y -30% de ataque mágico durante 3 seg.|
51736|Prueba Astral|Aplica Temor durante 8 segundos en un radio de 20 metros.|
51737|Prueba del Dios Devorador|Atrae 3000 de Magia en un radio de 20 metros|
51738|Prueba de Pesadilla Divina|Reduce las velocidades de hit, de defensa y de tiempo de aplicación de conjuro durante 10 segundos en un radio de 20 metros.|
51739|Restaura-Vida de GM|Restaura el HP del blanco en 9999999 al instante.|
51740|Restaura-Vida de GM de Alcance|Restaura el HP del blanco en 9999999 al instante. (De alcance)|
51741|Restaura-Magia de GM|Restaura el MP del blanco en 9999999 al instante.|
51742|Restaura-Magia de GM de Alcance|Restaura el MP del blanco en 9999999 al instante. (De alcance)|
51743|Resurrección de GM|Resurrección al instante en el lugar donde estés. 
No recibirás reducción en experiencia y la durabilidad de tu equipo no será afectada.|
51744|Remover BUFF negativo de GM|Al azar, remueve cualquier buff negativo.|
51745|Remover BUFF negativo de GM de Alcance|Al azar, remueve cualquier buff negativo. (De alcance)|
51746|Multiplicador de EXP de GM|Aumenta EXP ganado en 10% durante 1 hora. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|
51747|Multiplicador de EXP de GM de Alcance|Aumenta EXP ganado en 10% durante 1 hora. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP. (De alcance)|
51748|Multiplicador de Tasa de Drop de Artículos de GM|Tasa de Drop de artículos +10% durante 1 hora 
Se puede combinar con otros amuletos de suerte.|
51749|Multiplicador de Tasa de Drop de Artículos de GM de Alcance|Tasa de Drop de artículos +10% durante 1 hora 
Se puede combinar con otros amuletos de suerte. (De alcance)|
51750|Multiplicador de Velocidad de Movimiento de GM|Tiempo de Aplicación de Conjuro +10%|
51751|Multiplicador de Velocidad de Movimiento de GM de Alcance|Tiempo de Aplicación de Conjuro +10% (De alcance)|
51752|Mejora HP de GM|HP Máx. +10%|
51753|Mejora HP de GM de Alcance|HP Máx. +10% (De alcance)|
51754|Mejora MP de GM|MP Máx. +10%|
51755|Mejora MP de GM de Alcance|MP Máx. +10% (De alcance)|
51756|Mejora Ataque de GM|Daño de todo tipo de ataque +10%|
51757|Mejora Ataque de GM de Alcance|Daño de todo tipo de ataque +10% (De alcance)|
51758|Mejora Hit Crítico de GM|Tasa de Hit Crítico +10%|
51759|Mejora Hit Crítico de GM de Alcance|Tasa de Hit Crítico +10% (De alcance)|
51760|Mejora Hit de GM|Probabilidad de Hit +10%|
51761|Mejora Hit de GM de Alcance|Probabilidad de Hit +10% (De alcance)|
51762|Mejora Defensa de GM|Defensa +10%|
51763|Mejora Defensa de GM de Alcance|Defensa +10% (De alcance)|
51764|Mejora Evasión de GM|Evasión +10%|
51765|Mejora Evasión de GM de Alcance|Evasión +10% (De alcance)|
51766|Aturdir de GM|Incapaz de ejecutar ninguna acción debido a Aturdimiento durante 5 seg.|
51767|Aturdir de GM de Alcance|Incapaz de ejecutar ninguna acción debido a Aturdimiento durante 5 seg. (De alcance)|
51768|Inmovilización de GM|Causa inmovilidad durante 5 segundos.|
51769|Inmovilización de GM de Alcance|Causa inmovilidad durante 5 segundos. (De alcance)|
51770|Sello de GM|Skill descontinuado. No puede aplicar ningún conjuro de skills físicos o mágicos durante 5 seg.|
51771|Sello de GM de Alcance|Skill descontinuado. No puede aplicar ningún conjuro de skills físicos o mágicos durante 5 seg. (De alcance)|
51772|Dormir de GM|No se puede llevar acabo ninguna acción: al ser atacado, el estado será removido durante 5 seg.|
51773|Dormir de GM de Alcance|No se puede llevar acabo ninguna acción: al ser atacado, el estado será removido durante 5 seg. (De alcance)|
51774|Succión de Almas 1|Skill de Absorber Magia|
51775|Espíritu Absorbe-Sangre 1|Skill de Absorber Sangre.|
51776|Viaje Celestial 1|La inversión mágica tiene efectos negativos.|
51777|Llama Indecisa 1|Skill de Rebote Mágico con Fuego|
51778|Venganza de Fuego 1|Rebote de Ataque Normal|
51779|Estruendo Rebelde 1|Rebote de Trueno|
51780|Regeneración Vita 1|Habilidad para chupar sangre sin parar.|
51781|Barrera de Plaga 1|Reduce el alcance de la habilidad del skill|
51782|Barrera de Pena 1|No es posible recuperar la ventaja.|
51783|Golpe sin Sombra 1|Ataque Triple|
51784|Explosión 120%|Multiplica Habilidad de Ataque|
51785|Riendas del Destino 1|Skill que reduce el alcance de la velocidad de ataque|
51786|Emblema del Sello Mágico 1|Skill de largo alcance que inhibe la magia.|
51787|Arte de la Hendidura Clandestina 1|Skill de largo alcance que provoca ataque con dolor.|
51788|Arte de la Armadura del Reino Encantado 1|Skill que refuerza la armadura.|
51789|Disipa-Desastre|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Retira al azar 1 estado negativo de un blanco amigo.|
51790|Ponzoña de Espíritu Insecto|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa daños al enemigo por #25# puntos de Destrucción Mágica, reduce la VIT y la AGI a -50. Incrementa +1 punto de carga.|
51791|Aliento Amistoso|#9#
Sin Costo 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
51792|Inspiración Amistosa|#9#
Sin Costo 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Ataque y Ataque Mágico aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
51793|Apoyo Amistoso|#9#
Sin Costo 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Defensa y Defensa Mágica aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
51794|Asistencia Amistosa|#9#
Sin Costo 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Cura 20% de HP del jugador del frente.|
51795|Destrucción en Cadena|#9#
Sin Costo 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Las unidades enemigas al alcance sufren una disminución de Velocidad de Movimiento en -50% durante 5 segundos.|
51900|Skill para despejar el área para PVP|Skill de Monstruo Despeja la zona para el PVP.|
51901|Pilar de Hielo|Skill del Jefe del Evento:
Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.|
51902|Golpe Rompe-Armadura|Skill del Jefe del Evento
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.|
51903|Toque Helado de Muerte|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.|
51904|Bola de Fuego Flameante|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 5.|
51905|Furia de Batalla|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.|
51906|Tormenta de Asaltos del Rey|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros del blanco, y causará un Estado de Quemadura 5.|
51907|Maldición Malévola|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 3 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
51908|Destrucción Brillante|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Físico de ataques regulares y agotar 420 -480 MP del blanco.|
51909|Nictofobia|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Ceguera 5.|
51910|Pilar de Luz|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.|
51911|Golpe Merecido|Skill del Jefe del Evento
Causa un Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros, lo cual causará que todas las unidades enemigas se conmocionen y se alejen al ser aplicado.|
51912|Danza Divina de Llamas|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y Daño de Luz considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Dolor 5.|
51913|Cadena Desatada de Relámpagos|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño relampagueante considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado Exhausto 5.|
51914|Explosión Sónica|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños masivos por truenos en un radio de 10 metros para derrumbar y repeler al enemigo.|
51915|Red Eléctrica|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y daño relampagueante considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado Desorientado 5.|
51916|Hombre de Nieve|#9# 
Skill usado por el jefe del evento [Reno Pícaro]|
51917|Viento de Veneno Sepulcral|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y un gran Daño de la Naturaleza a un blanco, en un radio de 10 metros, y todos los enemigos caerán en un estado de Plaga 5.|
51918|Viento Cortante del Bosque|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un gran Daño de la Naturaleza sobre un área de 10 metros para derribar al enemigo.|
51919|Cólera del Dios Gigante|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y un Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y ponerlo en un estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.|
51920|Rápido como la Muerte|#9# 
El jefe del evento [Dios de la Muerte] puede hacer 3 skills de ataque consecutivos|
51921|Aguas del Río Leto|#9# 
Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos negativos en él mismo.|
51922|No Temas a la Muerte|#9# 
Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos positivos cuando el jugador es trasformado en una bestia.|
51923|Pilar de Hielo|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 4.|
51924|Golpe Rompe-Armadura|Skill del Jefe del Evento
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.|
51925|Toque Helado de Muerte|Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.|
51926|Bola de Fuego Flameante|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 4.|
51927|Furia de Batalla|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.|
51928|Tormenta de Asaltos del Rey|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de de Quemar 4.|
51929|Maldición Malévola|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.|
51930|Destrucción Brillante|Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños físicos de ataques regulares y agotar 420-480 MP del blanco.|
51931|Nictofobia|Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causará un estado de Ceguera 4.|
51932|Viento de la Estrella Ardiente|Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 100 metros, y también causará un Estado de Quemadura 6.|
51933|El Comienzo del Fin|Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
En un radio de 50 metros del blanco causa Daño Mágico y un gran Daño de Tinieblas, haciendo que los enemigos caigan en un estado de Infortunio 6, y existe 60% de probabilidad de que éstos fracasen al aplicar skills.|
51934|Tormenta Relampagueante Desatada|Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un daño por truenos masivo en un radio de 40 metros para derribar y repeler al enemigo.|
51935|El Fin de Safael|Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 100%. El daño por ataques, un 50%. El ataque explosivo y un 100% la capacidad de hit.|
51936|Rayo Defensivo|Skill del Guardián del Campo de Batalla:
Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx.
HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.|
51937|Manto Conejo Gomita|Skill solo para Ventas de Aniversario de Conejo Gomita 
Al aplicar el skill, hace que los enemigos se conviertan invisibles y los obliga a abandonar el combate, y no podrán atacar o usar sus skills.|
51938|Aullido Feroz del Mundo 2|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido: #15# 
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
51939|Aullido de Rey Calabaza|Skill del Rey Calabaza 
Al aplicar el skill, el blanco enemigo se convertirá en un Monstruo Calabaza en estado Temor 6.|
51940|Rayo Defensivo|Skill del Guardián del Campo de Batalla:
Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx.
HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.|
51941|Pesadilla de Nia|Skill solo para uso con el Jefe Oveja Súper Gigante 
Al aplicar el skill, imparte Temor a los enemigos durante 6 segundos.|
51942|Onda Liviana de Cupido|Skill de Cupido 
Tus enemigos se convierten en querubines con el estado Sello Mágico 6.|
51943|Jefe Pesadilla Supergigante|Skill de Jefe Gigante: 
Asusta al enemigo durante 6 segundos luego de ser lanzado.|
51944|Llamando todos los aprendices|Skill Del Editor Jefe:
Transforma al enemigo en un pequeño editor jefe, no se puede usar Skills y pierde 1% MP por segundo durante 10 segundos.|
51945|Parando la Escritura|Skill del Editor Jefe: 
Activar para inmovilizar al enemigo, pierde 10% HP por segundo durante 5 segundos.|
51946|Saliva del Rey Mosca|El objetivo es incapaz de atacar y sufre una pérdida continua de HP.|
51947|Transformación G. Rey León|Incrementa todas las habilidades.|
51948|Máximo Rey Dragón Hueso|Activar modo Dios, incapaz de moverse.|
51949|Despega conmigo|Habilidad Ráfaga Sprite: 
Convierte al enemigo en Sprite, bloquea su habilidad y disminuye -1% MP por segundo durante 7 segundos.|
51950|Volado (aturdido)|Habilidad Ráfaga Sprite: 
Impide el movimiento del enemigo, disminuye –X% HP por segundo durante 3 segundos.|
51951|Devorador de Energía|Fuga continua de MP y Defensa Mágica; se acumula hasta 5 veces.|
51952|Petrificar con Onda de Choque|Obliga al enemigo a retroceder 30 espacios, inmovilizando y ralentizando sus movimientos.|
51953|Devorador de Vida|Pérdida continua de HP y Defensa Mágica; se acumula hasta 5 veces.|
51954|Golpe Brutal|Propicia un ataque doble a la máxima Velocidad de Ataque de un blanco; Ataque al Blanco -30%.|
51955|Ceremonia de las Sombras|Duplica el tiempo de lanzamiento y causa fallas en las habilidades.|
51956|Prueba de Muerte|Reduce el HP a -50%, Marea al blanco.|
51957|¡Transformar! ¡Conejo Gomita!|Skill Año del Monstruo Koochimi: 
Transforma al enemigo en un Conejo Gomita, el objetivo reduce la velocidad incrementada de sus movimientos y es incapaz de atacar o usar sus objetos durante 4 segundos.|
51958|¡Fuegos Artificiales del Año del Conejo!|Skill Año del Monstruo Koochimi: 
Cada fuego artificial inmoviliza al enemigo durante 5 segundos.|
51959|¡Golpe de Karma!|Skill Año del Monstruo Koochimi: 
Pérdida de HP -1% cada 3 segundos durante 60 segundos.|
51960|Apretón de Miseria|Incapaz de utilizar las habilidades.|
51961|Color Verdadero|Muestra el verdadero poder e incrementa el ataque.|
51962|Color Verdadero|Muestra el verdadero poder e incrementa el ataque.|
51963|Auto Destrucción|¡Suprime la capacidad de causar daño! ¡Listo!|
51964|Magia de Miedo|Skill del Comandante Oveja Negra: 
Reduce el ataque del enemigo a -10%.|
51965|Anestesia del Cazador Furtivo|Incapaz de moverse.|
51966|Ataque Venenoso del Cazador Furtivo|Pérdida continua de HP y reducción de la velocidad.|
51967|Inyección Anestesia de Lucha|Suprime los Efectos de la Anestesia del Cazador Furtivo.|
51968|Inyección Veneno de Lucha|Elimina los Efectos del Veneno del Cazador Furtivo.|
51969|Jale Matadragones|Jale Matadragones|
51970|Destruir Defensa|Destruir Defensa|
51971|Fuga de Vida|Fuga de Vida|
51972|Bombardeo Divertido|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# seg
Nivel Requerido #15# 
Usar para infligir estado 'Mojado' al objetivo. Se acumula 13 veces y dura 40 minutos. 

$7$Para usar este skill se necesita 1 Globo de Agua de la Suerte.|
51973|Bombardeo Acuático|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Al activarse inflige el estado Bombardeo Acuático sobre el objetivo. 
Efecto: -1300 HP por segundo durante 10 segundos; se acumula 250 veces.
Además, causa #37# puntos de Daño de la Naturaleza al objetivo. 

$7$Para usar este skill se necesita 1 Globo de Agua Fría.|
51974|Poder de Hermosura|Skill solo para Reina de Belleza 
Luego de ser activado, convierte a los enemigos en Concurso de Belleza Infantil e impide que se usen skills físicos y mágicos.|
51975|Rompe-Dieta de Conejo Gomita-Pastel|# 9 #
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Tiempo de reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Se activa para eliminar la barrera grasa del Conejo Gomita-Pastel de destino|
51976|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Amarillo|# 9 #
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Tiempo de reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Activar para infligir daño masivo al Conejo Gomita-Pastel Amarillo.|
51977|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Rosa|# 9 #
Valor #24# MP
Activo durante #20# segundos
Tiempo de reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Activar para infligir daño masivo al Conejo Gomita-Pastel Rosa.|
51978|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Azul|# 9 #
Usa #24# MP
Activo durante #20# segundos
Tiempo de reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Activar para infligir daño masivo al Conejo Gomita-Pastel Azul|
51979|Grito de Batalla de Bodor|#9#
Cuando hayas obtenido 100 Puntos de Reputación con el Rey Sprite, podrás gastar 100 Monedas de Oro del Banco de Gremio para activar este skill. 

$13$Efecto: 
$13$Ataque en Grupo +7% 
$13$Ataque Mágico de grupo +7% 

$7$Este efecto se aplica a todos los miembros del gremio.
 
$7$Dura 1 hora.|
51980|Aria de Defensa de Alicia|#9#
Cuando hayas obtenido 100 Puntos de Reputación con el Rey Sprite, podrás gastar 100 Monedas de Oro del Banco de Gremio para activar este skill. 

$13$Efecto: 
$13$Defensa de Grupo +8% 
$13$Defensa Mágica de Grupo +8% 

$7$Este efecto se aplica a todos los miembros del gremio.
 
$7$Dura 1 hora.|
51981|Bendición Colérica de Ronto|#9#
Cuando hayas obtenido 100 Puntos de Reputación con el Rey Sprite, podrás gastar 100 Monedas de Oro del Banco de Gremio para activar este skill. 

$13$Efecto: 
$13$Tasa de Hit Crítico +7% 
$13$12$Tasa de Hit Crítico Mágico +7% 

$7$Este efecto se aplica a todos los miembros del gremio.
 
$7$Dura 1 hora.|
51982|Evento de Skill de GM|Puedes convertir en un inofensivo Conejo Gomita a quien está siendo atacado|
51983|Bomba Calabaza Dorada|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para otorgar a un único objetivo enemigo el estatus Bomba Calabaza de Oro. Máximo HP -1300 por segundo. Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces. 
Además, causa #37# Daño de Naturaleza al objetivo enemigo. 

$7$Usar este skill requiere 1 "Calabaza de Oro".|
51984|Bomba Calabaza Dorada|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para otorgar a un único objetivo enemigo el estatus Bomba Calabaza de Plata. Máximo HP -600 por segundo. Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces. 
Además, causa #37# Daño de Naturaleza al objetivo enemigo. 

$7$Usar este skill requiere 1 "Calabaza de Plata".|
51985|Skill de Evento de GM 201110|Habilitado para convertir al que está siendo atacado en una Oveja inofensiva|
51986|Bendición Navideña|#9#
MP #24# segundos 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para otorgar al objetivo el estatus ¡Feliz Navidad! Se acumula hasta 10 veces y dura 1 hora. 

$7$Usar este skill requiere 1 "Velita de los Deseos".|
51987|Cañón de Dragón Acuático|#9#
Coste EN: #24# 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para infligir daño masivo a <Rey Demonio Aterrador> Moira.|
51988|Cañón de Ilusión Acuática|#9#
Coste EN: #24# 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para infligir daño masivo a <Rey Demonio Aterrador> Moira.|
51989|Golpe de Suerte|#9#
Costo MP: #24#
Activo durante: #20# seg.
Reutilización: #21# segundos
Nivel Nivel Requerido: #15#
Inflige daño masivo a <La última y nos vamos> Goel el Borracho.|
51990|Voy Donde Quiero|#9#
Costo MP: #24#
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #22# seg.
Nivel Requerido: #15#
Úsalo para incrementar la Velocidad de Movimiento en un 40%.|
51993|Detalles de Invocación|#9# 
Detalles de Invocación (ganar)|
51994|Detalle de Metamorfosis|#9# 
Detalle de Metamorfosis (ganar)|
51995|carga de 3-seg|#9# 
Activo durante #20# segundos
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.|
51996|carga de 3-seg|#9# 
Activo durante #20# segundos
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.|
51997|5 seg. para cargar|#9# 
Activo durante #20# segundos
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.|
51998|Prueba especial|#9# 
Skills físicos, 300 puntos de daño especial a la Bestia|
51999|Todos los Efectos de GM Despejados|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Se aplica para cancelar todos los estados negativos|
52201|Mega Ola Sangrienta 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Ola Sangrienta" por 2 segundos.|
52202|Mega Ola Sangrienta 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Ola Sangrienta" por 4 segundos.|
52203|Mega Ola Sangrienta 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Ola Sangrienta" por 6 segundos. 
|
52204|Mega Ola Sangrienta 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Ola Sangrienta" por 8 segundos. 
|
52205|Mega Ola Sangrienta 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Ola Sangrienta" por 10 segundos. 
|
52206|Mega Ola Sangrienta Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 2 segundos. 
|
52207|Mega Ola Sangrienta Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 4 segundos. 
|
52208|Mega Ola Sangrienta Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 6 segundos. 
|
52209|Mega Ola Sangrienta Mejorada 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 8 segundos. 
|
52210|Mega Ola Sangrienta Mejorada 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 10 segundos. 
|
52211|Mega Golpe Menguante 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +25 puntos.
|
52212|Mega Golpe Menguante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +50 puntos. 
|
52213|Mega Golpe Menguante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +100 puntos. 
|
52214|Mega Golpe Menguante 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +150 puntos. 
|
52215|Mega Golpe Menguante 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +225 puntos. 
|
52216|Mega Golpe Reductor 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +3% 
|
52217|Mega Golpe Reductor 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +5% 
|
52218|Mega Golpe Reductor 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +8% 
|
52219|Mega Golpe Reductor 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|
52220|Mega Golpe Reductor 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|
52221|Mega Destruye-Escudos 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +25 puntos. 
|
52222|Mega Destruye-Escudos 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +50 puntos. 
|
52223|Mega Destruye-Escudos 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +100 puntos. 
|
52224|Mega Destruye-Escudos 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +150 puntos. 
|
52225|Mega Destruye-Escudos 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +225 puntos. 
|
52226|Mega Golpe Escudo Masivo 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +3% 
|
52227|Mega Golpe Escudo Masivo 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +5% 
|
52228|Mega Golpe Escudo Masivo 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +8% 
|
52229|Mega Golpe Escudo Masivo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|
52230|Mega Golpe Escudo Masivo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|
52231|Mega Tajo Navaja Salvaje 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +3%.|
52232|Mega Tajo Navaja Salvaje 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +5%.|
52233|Mega Tajo Navaja Salvaje 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +8%.|
52234|Mega Tajo Navaja Salvaje 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 10%.|
52235|Mega Tajo Navaja Salvaje 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 12%.|
52236|Mega Tornado Devastador 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +3%.|
52237|Mega Tornado Devastador 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +5%.|
52238|Mega Tornado Devastador 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +8%.|
52239|Mega Tornado Devastador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 10%.|
52240|Mega Tornado Devastador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 12%.|
52241|Mega Ama-Sangre 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 1 segundo.|
52242|Mega Ama-Sangre 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 2 segundos.|
52243|Mega Ama-Sangre 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 3 segundos.|
52244|Mega Ama-Sangre 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 4 segundos.|
52245|Mega Ama-Sangre 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 5 segundos.|
52246|Mega Demencia Sanguinaria 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 1 segundo.|
52247|Mega Demencia Sanguinaria 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 2 segundos.|
52248|Mega Demencia Sanguinaria 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 3 segundos.|
52249|Mega Demencia Sanguinaria 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 4 segundos.|
52250|Mega Demencia Sanguinaria 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 5 segundos.|
52251|Mega Danza Caótica 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 1 segundo.|
52252|Mega Danza Caótica 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 2 segundos.|
52253|Mega Danza Caótica 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 3 segundos.|
52254|Mega Danza Caótica 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 4 segundos.|
52255|Mega Danza Caótica 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 5 segundos.|
52256|Mega Danza Lunática 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 1 segundo.|
52257|Mega Danza Lunática 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 2 segundos.|
52258|Mega Danza Lunática 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 3 segundos.|
52259|Mega Danza Lunática 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 4 segundos.|
52260|Mega Danza Lunática 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 5 segundos.|
52261|Mega Terremoto Catastrófico 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +3%.|
52262|Mega Terremoto Catastrófico 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +5%.|
52263|Mega Terremoto Catastrófico 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +8%.|
52264|Mega Terremoto Catastrófico 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 10%.|
52265|Mega Terremoto Catastrófico 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 12%.|
52266|Mega Impacto al Centro de la Tierra 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +3%.|
52267|Mega Impacto al Centro de la Tierra 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +5%.|
52268|Mega Impacto al Centro de la Tierra 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +8%.|
52269|Mega Impacto al Centro de la Tierra 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 10%.|
52270|Mega Impacto al Centro de la Tierra 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 12%.|
52271|Mega Ola Poderosa 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +3%.|
52272|Mega Ola Poderosa 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +5%.|
52273|Mega Ola Poderosa 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +8%.|
52274|Mega Ola Poderosa 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|
52275|Mega Ola Poderosa 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|
52276|Mega Ola Poderosa Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +3%.|
52277|Mega Ola Poderosa Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +5%.|
52278|Mega Ola Poderosa Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +8%.|
52279|Mega Ola Poderosa Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 10%.|
52280|Mega Ola Poderosa Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 12%.|
52281|Mega Navaja Aspirante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchillada Abismal" +3%.|
52282|Mega Navaja Aspirante 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado "Cuchillada Abismal" +5%.|
52283|Mega Navaja Aspirante 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado "Cuchillada Abismal" +8%.|
52284|Mega Navaja Aspirante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchillada Abismal en un 10%.|
52285|Mega Navaja Aspirante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Abismal en un 12%.|
52286|Mega Tajo Espacial 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +3%.|
52287|Mega Tajo Espacial 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +5%.|
52288|Mega Tajo Espacial 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +8%.|
52289|Mega Tajo Espacial 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 10%.|
52290|Mega Tajo Espacial 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 12%.|
52291|Mega Golpe Aplastante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +3%.|
52292|Mega Golpe Aplastante 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +5%.|
52293|Mega Golpe Aplastante 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +8%.|
52294|Mega Golpe Aplastante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 10%.|
52295|Mega Golpe Aplastante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 12%.|
52296|Mega Golpe Aniquilador 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +3%.|
52297|Mega Golpe Aniquilador 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +5%.|
52298|Mega Golpe Aniquilador 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +8%.|
52299|Mega Golpe Aniquilador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 10%.|
52300|Mega Golpe Aniquilador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 12%.|
52301|Mega Ola Sangrienta 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Oleada de Ira" por 2 segundos. 
|
52302|Mega Ola Sangrienta 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Oleada de Ira" por 4 segundos. 
|
52303|Mega Ola Sangrienta 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Oleada de Ira" por 6 segundos. 
|
52304|Mega Ola Sangrienta 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Oleada de Ira" por 8 segundos. 
|
52305|Mega Ola Sangrienta 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Oleada de Ira" por 10 segundos. 
|
52306|Mega Ola Sangrienta Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 2 segundos. 
|
52307|Mega Ola Sangrienta Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 4 segundos. 
|
52308|Mega Ola Sangrienta Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 6 segundos. 
|
52309|Mega Ola Sangrienta Mejorada 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 8 segundos. 
|
52310|Mega Ola Sangrienta Mejorada 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 10 segundos. 
|
52311|Mega Golpe Menguante 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +25 puntos. 
|
52312|Mega Golpe Menguante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +50 puntos. 
|
52313|Mega Golpe Menguante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +100 puntos. 
|
52314|Mega Golpe Menguante 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +150 puntos. 
|
52315|Mega Golpe Menguante 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +225 puntos. 
|
52316|Mega Golpe Reductor 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +3% 
|
52317|Mega Golpe Reductor 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +5% 
|
52318|Mega Golpe Reductor 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +8% 
|
52319|Mega Golpe Reductor 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|
52320|Mega Golpe Reductor 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|
52321|Mega Destruye-Escudos 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +25 puntos. 
|
52322|Mega Destruye-Escudos 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +50 puntos. 
|
52323|Mega Destruye-Escudos 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +100 puntos. 
|
52324|Mega Destruye-Escudos 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +150 puntos. 
|
52325|Mega Destruye-Escudos 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +225 puntos. 
|
52326|Mega Golpe Escudo Masivo 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +3% 
|
52327|Mega Golpe Escudo Masivo 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +5% 
|
52328|Mega Golpe Escudo Masivo 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +8% 
|
52329|Mega Golpe Escudo Masivo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|
52330|Mega Golpe Escudo Masivo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|
52331|Mega Bandera de Batalla 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 1 segundo.|
52332|Mega Bandera de Batalla 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 2 segundos.|
52333|Mega Bandera de Batalla 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 3 segundos.|
52334|Mega Bandera de Batalla 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 4 segundos.|
52335|Mega Bandera de Batalla 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 5 segundos.|
52336|Mega Grito de Batalla Final 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 1 segundo.|
52337|Mega Grito de Batalla Final 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 2 segundos.|
52338|Mega Grito de Batalla Final 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 3 segundos.|
52339|Mega Grito de Batalla Final 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 4 segundos.|
52340|Mega Grito de Batalla Final 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 5 segundos.|
52341|Mega Defensa Perfecta 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 1 segundo.|
52342|Mega Defensa Perfecta 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 2 segundos.|
52343|Mega Defensa Perfecta 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 3 segundos.|
52344|Mega Defensa Perfecta 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 4 segundos.|
52345|Mega Defensa Perfecta 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 5 segundos.|
52346|Mega Defensa Absoluta 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 1 segundo.|
52347|Mega Defensa Absoluta 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 2 segundos.|
52348|Mega Defensa Absoluta 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 3 segundos.|
52349|Mega Defensa Absoluta 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 4 segundos.|
52350|Mega Defensa Absoluta 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 5 segundos.|
52351|Mega Golpe Rompe-Armaduras 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 1 segundo.|
52352|Mega Golpe Rompe-Armaduras 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 2 segundos.|
52353|Mega Golpe Rompe-Armaduras 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 3 segundos.|
52354|Mega Golpe Rompe-Armaduras 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 4 segundos.|
52355|Mega Golpe Rompe-Armaduras 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 5 segundos.|
52356|Mega Ataque Rompe-Armadura 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 1 segundo.|
52357|Mega Ataque Rompe-Armadura 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 2 segundos.|
52358|Mega Ataque Rompe-Armadura 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 3 segundos.|
52359|Mega Ataque Rompe-Armadura 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 4 segundos.|
52360|Mega Ataque Rompe-Armadura 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 5 segundos.|
52361|Mega Destruye-Escudos Poderosos 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +3%.|
52362|Mega Destruye-Escudos Poderosos 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +5%.|
52363|Mega Destruye-Escudos Poderosos 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +8%.|
52364|Mega Destruye-Escudos Poderosos 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|
52365|Mega Destruye-Escudos Poderosos 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un +12%.|
52366|Mega Escudo Agresor 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +3%.|
52367|Mega Escudo Agresor 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +5%.|
52368|Mega Escudo Agresor 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +8%.|
52369|Mega Escudo Agresor 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 10%.|
52370|Mega Escudo Agresor 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 12%.|
52371|Mega Filo de Luz 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 1 segundo.|
52372|Mega Filo de Luz 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 2 segundos.|
52373|Mega Filo de Luz 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 3 segundos.|
52374|Mega Filo de Luz 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 4 segundos.|
52375|Mega Filo de Luz 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 5 segundos.|
52376|Mega Cuchilla Sacra 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 1 segundo.|
52377|Mega Cuchilla Sacra 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 2 segundos.|
52378|Mega Cuchilla Sacra 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 3 segundos.|
52379|Mega Cuchilla Sacra 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 4 segundos.|
52380|Mega Cuchilla Sacra 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 5 segundos.|
52381|Mega Granada Luz Divina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +3%.|
52382|Mega Granada Luz Divina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +5%.|
52383|Mega Granada Luz Divina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +8%.|
52384|Mega Granada Luz Divina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|
52385|Mega Granada Luz Divina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|
52386|Mega Granada Luz Sagrada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +3%.|
52387|Mega Granada Luz Sagrada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +5%.|
52388|Mega Granada Luz Sagrada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +8%.|
52389|Mega Granada Luz Divina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 10%.|
52390|Mega Granada Luz Divina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 12%.|
52391|Mega Golpe Sacro 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +3%.|
52392|Mega Golpe Sacro 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +5%.|
52393|Mega Golpe Sacro 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +8%.|
52394|Mega Golpe Sacro 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 10%.|
52395|Mega Golpe Sacro 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 12%.|
52396|Mega Golpe Poderoso 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +25 puntos. 
|
52397|Mega Golpe Poderoso 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +50 puntos. 
|
52398|Mega Golpe Poderoso 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +100 puntos. 
|
52399|Mega Golpe Poderoso 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +150 puntos.
|
52400|Mega Golpe Poderoso 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +225 puntos. 
|
52401|Mega Tiro Rastreador 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +3% 
|
52402|Mega Tiro Rastreador 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +5% 
|
52403|Mega Tiro Rastreador 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +8% 
|
52404|Mega Tiro Rastreador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|
52405|Mega Tiro Rastreador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|
52406|Mega Golpe Chocante 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +25 puntos. 
|
52407|Mega Golpe Chocante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +50 puntos. 
|
52408|Mega Golpe Chocante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +100 puntos. 
|
52409|Mega Golpe Chocante 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +150 puntos. 
|
52410|Mega Golpe Chocante 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +225 puntos. 
|
52411|Mega Golpe Impresionante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +3%
|
52412|Mega Golpe Impresionante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +5% 
|
52413|Mega Golpe Impresionante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +8% 
|
52414|Mega Golpe Impresionante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|
52415|Mega Golpe Impresionante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|
52416|Mega Golpe Colmillo Doble 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +25 puntos. 
|
52417|Mega Golpe Colmillo Doble 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +50 puntos. 
|
52418|Mega Golpe Colmillo Doble 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +100 puntos. 
|
52419|Mega Golpe Colmillo Doble 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +150 puntos. 
|
52420|Mega Golpe Colmillo Doble 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +200 puntos. 
|
52421|Mega Flecha Tres Tiros 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +2% 
|
52422|Mega Flecha Tres Tiros 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +4% 
|
52423|Mega Flecha Tres Tiros 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +6% 
|
52424|Mega Flecha Tres Tiros 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|
52425|Mega Flecha Tres Tiros 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|
52426|Mega Reflejos Relámpago 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 1 segundos. 
|
52427|Mega Reflejos Relámpago 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 2 segundos. 
|
52428|Mega Reflejos Relámpago 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 3 segundos. 
|
52429|Mega Reflejos Relámpago 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 4 segundos. 
|
52430|Mega Reflejos Relámpago 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 5 segundos. 
|
52431|Mega Reflejos Trueno 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 1 segundos. 
|
52432|Mega Reflejos Trueno 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 2 segundos. 
|
52433|Mega Reflejos Trueno 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 3 segundos. 
|
52434|Mega Reflejos Trueno 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 4 segundos. 
|
52435|Mega Reflejos Trueno 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 5 segundos. 
|
52436|Mega Tiro Reforzado con Piedra 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +25 puntos. 
|
52437|Mega Tiro Reforzado con Piedra 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +50 puntos. 
|
52438|Mega Tiro Reforzado con Piedra 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +100 puntos. 
|
52439|Mega Tiro Reforzado con Piedra 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +150 puntos. 
|
52440|Mega Tiro Reforzado con Piedra 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +225 puntos.
|
52441|Mega Golpe Encadenado 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +3% 
|
52442|Mega Golpe Encadenado 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +5% 
|
52443|Mega Golpe Encadenado 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +8% 
|
52444|Mega Golpe Encadenado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|
52445|Mega Golpe Encadenado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|
52446|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +2%|
52447|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +4%|
52448|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +6%|
52449|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 9%.|
52450|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 12%.|
52451|Mega Tiro de Metralleta 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +2%|
52452|Mega Tiro de Metralleta 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +4%|
52453|Mega Tiro de Metralleta 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +6%|
52454|Mega Tiro de Metralleta 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 9%.|
52455|Mega Tiro de Metralleta 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 12%.|
52456|Mega Tiro Silencioso 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +3%.|
52457|Mega Tiro Silencioso 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +5%.|
52458|Mega Tiro Silencioso 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +8%.|
52459|Mega Tiro Silencioso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 10%.|
52460|Mega Tiro Silencioso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 12%.|
52461|Mega Tiro Demoníaco 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +3%.|
52462|Mega Tiro Demoníaco 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +5%.|
52463|Mega Tiro Demoníaco 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +8%.|
52464|Mega Tiro Demoníaco 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 10%.|
52465|Mega Tiro Demoníaco 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 12%.|
52466|Mega Golpe Nocaut 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +3%.|
52467|Mega Golpe Nocaut 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +5%.|
52468|Mega Golpe Nocaut 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +8%.|
52469|Mega Golpe Nocaut 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 10%.|
52470|Mega Golpe Nocaut 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 12%.|
52471|Mega Golpe Nocaut Mejorado 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +3%.|
52472|Mega Golpe Nocaut Mejorado 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +5%.|
52473|Mega Golpe Nocaut Mejorado 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +8%.|
52474|Mega Golpe Nocaut Mejorado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 10%.|
52475|Mega Golpe Nocaut Mejorado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 12%.|
52476|Mega Perfora-Pieles 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +3%.|
52477|Mega Perfora-Pieles 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +5%.|
52478|Mega Perfora-Pieles 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +8%.|
52479|Mega Perfora-Pieles 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 10%.|
52480|Mega Perfora-Pieles 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 12%.|
52481|Mega Ataque Perforador 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +3%.|
52482|Mega Ataque Perforador 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +5%.|
52483|Mega Ataque Perforador 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +8%.|
52484|Mega Ataque Perforador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 10%.|
52485|Mega Ataque Perforador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 12%.|
52486|Mega Lluvia de Estrellas 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +3%.|
52487|Mega Lluvia de Estrellas 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +5%.|
52488|Mega Lluvia de Estrellas 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +8%.|
52489|Mega Lluvia de Estrellas 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 10%.|
52490|Mega Lluvia de Estrellas 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 12%.|
52491|Mega Lluvia de Cometas 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +3%.|
52492|Mega Lluvia de Cometas 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +5%.|
52493|Mega Lluvia de Cometas 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +8%.|
52494|Mega Lluvia de Cometas 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 10%.|
52495|Mega Lluvia de Cometas 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 12%.|
52496|Mega Golpe Poderoso 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +25 puntos. 
|
52497|Mega Golpe Poderoso 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +50 puntos. 
|
52498|Mega Golpe Poderoso 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +100 puntos. 
|
52499|Mega Golpe Poderoso 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +150 puntos. 
|
52500|Mega Golpe Poderoso 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +225 puntos. 
|
52501|Mega Tiro Rastreador 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +3% 
|
52502|Mega Tiro Rastreador 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +5% 
|
52503|Mega Tiro Rastreador 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +8% 
|
52504|Mega Tiro Rastreador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|
52505|Mega Tiro Rastreador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|
52506|Mega Golpe Chocante 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +25 puntos. 
|
52507|Mega Golpe Chocante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +50 puntos. 
|
52508|Mega Golpe Chocante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +100 puntos. 
|
52509|Mega Golpe Chocante 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +150 puntos. 
|
52510|Mega Golpe Chocante 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +225 puntos.|
52511|Mega Golpe Impresionante 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +3% 
|
52512|Mega Golpe Impresionante 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +5% 
|
52513|Mega Golpe Impresionante 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +8% 
|
52514|Mega Golpe Impresionante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|
52515|Mega Golpe Impresionante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|
52516|Mega Golpe Colmillo Doble 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +25 puntos. 
|
52517|Mega Golpe Colmillo Doble 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +50 puntos. 
|
52518|Mega Golpe Colmillo Doble 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +puntos. 
|
52519|Mega Golpe Colmillo Doble 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +150 puntos. 
|
52520|Mega Golpe Colmillo Doble 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +200 puntos. 
|
52521|Mega Flecha Tres Tiros 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +2% 
|
52522|Mega Flecha Tres Tiros 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +4% 
|
52523|Mega Flecha Tres Tiros 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +6% 
|
52524|Mega Flecha Tres Tiros 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|
52525|Mega Flecha Tres Tiros 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|
52526|Mega Reflejos Relámpago 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 1 segundos. 
|
52527|Mega Reflejos Relámpago 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 2 segundos. 
|
52528|Mega Reflejos Relámpago 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 3 segundos. 
|
52529|Mega Reflejos Relámpago 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 4 segundos. 
|
52530|Mega Reflejos Relámpago 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 5 segundos. 
|
52531|Mega Reflejos Trueno 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 1 segundos. 
|
52532|Mega Reflejos Trueno 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 2 segundos. 
|
52533|Mega Reflejos Trueno 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 3 segundos. 
|
52534|Mega Reflejos Trueno 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 4 segundos. 
|
52535|Mega Reflejos Trueno 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 5 segundos. 
|
52536|Mega Tiro Reforzado con Piedra 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +25 puntos. 
|
52537|Mega Tiro Reforzado con Piedra 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +50 puntos. 
|
52538|Mega Tiro Reforzado con Piedra 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +100 puntos. 
|
52539|Mega Tiro Reforzado con Piedra 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +150 puntos. 
|
52540|Mega Tiro Reforzado con Piedra 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +225 puntos. 
|
52541|Mega Golpe Encadenado 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +3% 
|
52542|Mega Golpe Encadenado 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +5% 
|
52543|Mega Golpe Encadenado 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +8% 
|
52544|Mega Golpe Encadenado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|
52545|Mega Golpe Encadenado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|
52546|Mega Golpe Demonio Sombra 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +40 puntos.|
52547|Mega Golpe Demonio Sombra 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +70 puntos.|
52548|Mega Golpe Demonio Sombra 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +110 puntos.|
52549|Mega Golpe Demonio Sombra 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +150 puntos.|
52550|Mega Golpe Demonio Sombra 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +200 puntos.|
52551|Mega Emboscada Mortal 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +60 puntos.|
52552|Mega Emboscada Mortal 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +100 puntos.|
52553|Mega Emboscada Mortal 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +150 puntos.|
52554|Mega Emboscada Mortal 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +220 puntos.|
52555|Mega Emboscada Mortal 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +300 puntos.|
52556|Mega Espina Sombra Borrosa 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +3%.|
52557|Mega Espina Sombra Borrosa 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +5%.|
52558|Mega Espina Sombra Borrosa 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +8%.|
52559|Mega Espina Sombra Borrosa 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 10%.|
52560|Mega Espina Sombra Borrosa 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 12%.|
52561|Mega Sombra de Espina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +3%.|
52562|Mega Sombra de Espina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +5%.|
52563|Mega Sombra de Espina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +8%.|
52564|Mega Sombra de Espina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 10%.|
52565|Mega Sombra de Espina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 12%.|
52566|Mega Cuchilla Descuartizadora 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +3%.|
52567|Mega Cuchilla Descuartizadora 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +5%.|
52568|Mega Cuchilla Descuartizadora 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +8%.|
52569|Mega Cuchilla Descuartizadora 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 10%.|
52570|Mega Cuchilla Descuartizadora 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 12%.|
52571|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +3%.|
52572|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +5%.|
52573|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +8%.|
52574|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 10%.|
52575|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 12%.|
52576|Mega Beso de La Muerte 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +3%.|
52577|Mega Beso de La Muerte 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +5%.|
52578|Mega Beso de La Muerte 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +8%.|
52579|Mega Beso de La Muerte 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 10%.|
52580|Mega Beso de La Muerte 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 12%.|
52581|Mega Beso del Asesino 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +3%.|
52582|Mega Beso del Asesino 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +5%.|
52583|Mega Beso del Asesino 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +8%.|
52584|Mega Beso del Asesino 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 10%.|
52585|Mega Beso del Asesino 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 12%.|
52586|Megachoque Desastroso 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +3%.|
52587|Megachoque Desastroso 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +5%.|
52588|Megachoque Desastroso 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +8%.|
52589|Megachoque Desastroso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 10%.|
52590|Megachoque Desastroso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|
52591|Mega Golpe Letal 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +3%.|
52592|Mega Golpe Letal 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +5%.|
52593|Mega Golpe Letal 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +8%.|
52594|Mega Golpe Letal 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 10%.|
52595|Mega Golpe Letal 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|
52596|Mega Llama Gloriosa 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|
52597|Mega Llama Gloriosa 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +50 puntos. 
|
52598|Mega Llama Gloriosa 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +100 puntos. 
|
52599|Mega Llama Gloriosa 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +150 puntos. 
|
52600|Mega Llama Gloriosa 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +225 puntos. 
|
52601|Mega Impacto de Espíritu Sacro 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +3% 
|
52602|Mega Impacto de Espíritu Sacro 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +5% 
|
52603|Mega Impacto de Espíritu Sacro 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +8% 
|
52604|Mega Impacto de Espíritu Sacro 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|
52605|Mega Impacto de Espíritu Sacro 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|
52606|Mega Granada Luz Divina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +3%.|
52607|Mega Granada Luz Divina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +5%.|
52608|Mega Granada Luz Divina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +8%.|
52609|Mega Granada Luz Divina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|
52610|Mega Granada Luz Divina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|
52611|Mega Sello Iluminado 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +3%.|
52612|Mega Sello Iluminado 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +5%.|
52613|Mega Sello Iluminado 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +8%.|
52614|Mega Sello Iluminado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 10%.|
52615|Mega Sello Iluminado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 12%.|
52616|Mega Martillo Sacro Devastador 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +3%.|
52617|Mega Martillo Sacro Devastador 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +5%.|
52618|Mega Martillo Sacro Devastador 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +8%.|
52619|Mega Martillo Sacro Devastador 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 10%.|
52620|Mega Martillo Sacro Devastador 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 12%.|
52621|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +3%.|
52622|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +5%.|
52623|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +8%.|
52624|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 10%.|
52625|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 12%.|
52626|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 1 segundo.|
52627|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 2 segundos.|
52628|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 3 segundos.|
52629|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 4 segundos.|
52630|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 5 segundos.|
52631|Mega Proverbios Sacros 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 1 segundo.|
52632|Mega Proverbios Sacros 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 2 segundos.|
52633|Mega Proverbios Sacros 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 3 segundos.|
52634|Mega Proverbios Sacros 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 4 segundos.|
52635|Mega Proverbios Sacros 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 5 segundos.|
52636|Mega Dedo Brillante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +3%.|
52637|Mega Dedo Brillante 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +5%.|
52638|Mega Dedo Brillante 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +8%.|
52639|Mega Dedo Brillante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 10%.|
52640|Mega Dedo Brillante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 12%.|
52641|Mega Ataque Estruendoso 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +3%.|
52642|Mega Ataque Estruendoso 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +5%.|
52643|Mega Ataque Estruendoso 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +8%.|
52644|Mega Ataque Estruendoso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 10%.|
52645|Mega Ataque Estruendoso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 12%.|
52646|Mega Censura del Culpable 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +3%.|
52647|Mega Censura del Culpable 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +5%.|
52648|Mega Censura del Culpable 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +8%.|
52649|Mega Censura del Culpable 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 10%.|
52650|Mega Censura del Culpable 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 12%.|
52651|Mega Censura de Dios 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +3%.|
52652|Mega Censura de Dios 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +5%.|
52653|Mega Censura de Dios 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +8%.|
52654|Mega Censura de Dios 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 10%.|
52655|Mega Censura de Dios 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 12%.|
52656|Mega Instante Silencioso 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 1 segundo.|
52657|Mega Instante Silencioso 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 2 segundos.|
52658|Mega Instante Silencioso 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 3 segundos.|
52659|Mega Instante Silencioso 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 4 segundos.|
52660|Mega Instante Silencioso 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 5 segundos.|
52661|Mega Ley del Silencio 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 1 segundo.|
52662|Mega Ley del Silencio 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 2 segundos.|
52663|Mega Ley del Silencio 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 3 segundos.|
52664|Mega Ley del Silencio 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 4 segundos.|
52665|Mega Ley del Silencio 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 5 segundos.|
52666|Mega Palabra Defensora 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 2 segundos.|
52667|Mega Palabra Defensora 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 4 segundos.|
52668|Mega Palabra Defensora 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 6 segundos.|
52669|Mega Palabra Defensora 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 8 segundos.|
52670|Mega Palabra Defensora 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 10 segundos.|
52671|Mega Palabra Defensora Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 2 segundos.|
52672|Mega Palabra Defensora Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 4 segundos.|
52673|Mega Palabra Defensora Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 6 segundos.|
52674|Mega Palabra Defensora Mejorada 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 8 segundos.|
52675|Mega Palabra Defensora Mejorada 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 10 segundos.|
52676|Mega Barrera Divina 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 1 segundo.|
52677|Mega Barrera Divina 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 2 segundos.|
52678|Mega Barrera Divina 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 3 segundos.|
52679|Mega Barrera Divina 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 4 segundos.|
52680|Mega Barrera Divina 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 5 segundos.|
52681|Mega Barrera Bendita 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 1 segundo.|
52682|Mega Barrera Bendita 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 2 segundos.|
52683|Mega Barrera Bendita 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 3 segundos.|
52684|Mega Barrera Bendita 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 4 segundos.|
52685|Mega Barrera Bendita 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 5 segundos.|
52686|Mega Martillo del Juicio 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +3%.|
52687|Mega Martillo del Juicio 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +5%.|
52688|Mega Martillo del Juicio 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +8%.|
52689|Mega Martillo del Juicio 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 10%.|
52690|Mega Martillo del Juicio 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 12%.|
52691|Mega Llama Gloriosa 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +25 puntos.
|
52692|Mega Llama Gloriosa 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +50 puntos.
|
52693|Mega Llama Gloriosa 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +100 puntos.
|
52694|Mega Llama Gloriosa 4|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +150 puntos.
|
52695|Mega Llama Gloriosa 5|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +225 puntos.
|
52696|Mega Impacto de Espíritu Sacro 1|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +3% 
|
52697|Mega Impacto de Espíritu Sacro 2|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +5% 
|
52698|Mega Impacto de Espíritu Sacro 3|#9#
Skill Pasivo 
Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +8% 
|
52699|Mega Impacto de Espíritu Sacro 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|
52700|Mega Impacto de Espíritu Sacro 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|
52701|Mega Serenata Cuchilla Veloz 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +3%.|
52702|Mega Serenata Cuchilla Veloz 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +5%.|
52703|Mega Serenata Cuchilla Veloz 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +8%.|
52704|Mega Serenata Cuchilla Veloz 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 10%.|
52705|Mega Serenata Cuchilla Veloz 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 12%.|
52706|Mega Serenata Cuchilla Veloz 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +3%.|
52707|Mega Serenata Cuchilla Veloz 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +5%.|
52708|Mega Serenata Cuchilla Veloz 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +8%.|
52709|Mega Serenata Cuchilla Veloz 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 10%.|
52710|Mega Serenata Cuchilla Veloz 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 12%.|
52711|Mega Torbellino de Arena 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +3%.|
52712|Mega Torbellino de Arena 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +5%.|
52713|Mega Torbellino de Arena 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +8%.|
52714|Mega Torbellino de Arena 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 10%.|
52715|Mega Torbellino de Arena 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 12%.|
52716|Mega Tormenta de Arena 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +3%.|
52717|Mega Tormenta de Arena 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +5%.|
52718|Mega Tormenta de Arena 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +8%.|
52719|Mega Tormenta de Arena 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 10%.|
52720|Mega Tormenta de Arena 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 12%.|
52721|Mega Ira de la Naturaleza 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +3%.|
52722|Mega Ira de la Naturaleza 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +5%.|
52723|Mega Ira de la Naturaleza 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +8%.|
52724|Mega Ira de la Naturaleza 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 10%.|
52725|Mega Ira de la Naturaleza 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 12%.|
52726|Mega Aullido Feroz del Mundo 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +3%.|
52727|Mega Aullido Feroz del Mundo 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +5%.|
52728|Mega Aullido Feroz del Mundo 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +8%.|
52729|Mega Aullido Feroz del Mundo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 10%.|
52730|Mega Aullido Feroz del Mundo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 12%.|
52731|Mega Dardo Ala de Roc 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dardo Ala de Roc" +3%.|
52732|Mega Dardo Ala de Roc 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dardo Ala de Roc" +5%.|
52733|Mega Dardo Ala de Roc 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Dardo Ala de Roc" +8%.|
52734|Mega Dardo Ala de Roc 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 10%.|
52735|Mega Dardo Ala de Roc 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 12%.|
52736|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52737|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52738|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52739|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 10%.|
52740|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 12%.|
52741|Mega Aguja Pluma de Ala 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|
52742|Mega Aguja Pluma de Ala 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52743|Mega Aguja Pluma de Ala 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|
52744|Mega Aguja Pluma de Ala 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|
52745|Mega Aguja Pluma de Ala 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Aguja Pluma de Ala y Espina Afilada en 5 segundos.|
52746|Mega Emboscada Veloz 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +40 puntos.|
52747|Mega Emboscada Veloz 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +70 puntos.|
52748|Mega Emboscada Veloz 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +110 puntos.|
52749|Mega Emboscada Veloz 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|
52750|Mega Emboscada Veloz 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +200 puntos.|
52751|Mega Ataque Veloz 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +100 puntos.|
52752|Mega Ataque Veloz 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +150 puntos.|
52753|Mega Ataque Veloz 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +250 puntos.|
52754|Mega Ataque Veloz 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +350 puntos.|
52755|Mega Ataque Veloz 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +450 puntos.|
52756|Mega Choque Desastroso 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|
52757|Mega Choque Desastroso 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|
52758|Mega Choque Desastroso 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|
52759|Mega Choque Desastroso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 9%.|
52760|Mega Choque Desastroso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|
52761|Mega Golpe Letal 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +2%|
52762|Mega Golpe Letal 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +4%|
52763|Mega Golpe Letal 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +6%|
52764|Mega Golpe Letal 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 9%.|
52765|Mega Golpe Letal 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|
52766|Mega Ola Poderosa 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52767|Mega Ola Poderosa 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +5%.|
52768|Mega Ola Poderosa 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52769|Mega Ola Poderosa 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|
52770|Mega Ola Poderosa 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|
52771|Mega Ola Potente Sombría 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52772|Mega Ola Potente Sombría 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52773|Mega Ola Potente Sombría 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52774|Mega Ola Potente Sombría 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 10%.|
52775|Mega Ola Potente Sombría 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 12%.|
52776|Mega Furia de Batalla 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|
52777|Mega Furia de Batalla 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52778|Mega Furia de Batalla 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|
52779|Mega Furia de Batalla 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|
52780|Mega Furia de Batalla 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|
52781|Ánimo Asesino Expandido 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 1 seg.|
52782|Mega Animo Asesino 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 2 seg.|
52783|Mega Animo Asesino 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 3 seg.|
52784|Mega Animo Asesino 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 4 seg.|
52785|Mega Animo Asesino 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 5 seg.|
52786|Mega Esposas Mágicas 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 0.5 segundos|
52787|Mega Esposas Mágicas 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1 segundo.|
52788|Mega Esposas Mágicas 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1.5 segundos|
52789|Mega Esposas Mágicas 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52790|Mega Esposas Mágicas 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|
52791|Mega Cañón Estrella Mágica 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +25 puntos|
52792|Mega Cañón Estrella Mágica 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +50 puntos|
52793|Mega Cañón Estrella Mágica 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +100 puntos|
52794|Mega Cañón Estrella Mágica 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|
52795|Mega Cañón Estrella Mágica 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +225 puntos|
52796|Mega Cañón Misterioso 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52797|Mega Cañón Misterioso 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +5%.|
52798|Mega Cañón Misterioso 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52799|Mega Cañón Misterioso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|
52800|Mega Cañón Misterioso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|
52801|Mega Tormenta de Magma 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52802|Mega Tormenta de Magma 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52803|Mega Tormenta de Magma 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52804|Mega Tormenta de Magma 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 10%.|
52805|Mega Tormenta de Magma 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 12%.|
52806|Mega Tormenta Feroz 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52807|Mega Tormenta Feroz 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52808|Mega Tormenta Feroz 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52809|Mega Tormenta Feroz 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 10%.|
52810|Mega Tormenta Feroz 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 12%.|
52811|Mega Chorro Astral 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|
52812|Mega Chorro Astral 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52813|Mega Chorro Astral 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|
52814|Mega Chorro Astral 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|
52815|Mega Chorro Astral 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|
52816|Mega Fusión Astral 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|
52817|Mega Fusión Astral 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52818|Mega Fusión Astral 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|
52819|Mega Fusión Astral 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|
52820|Mega Fusión Astral 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|
52821|Mega Sable Relámpago 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52822|Mega Sable Relámpago 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52823|Mega Sable Relámpago 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52824|Mega Sable Relámpago 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 10%.|
52825|Mega Sable Relámpago 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 12%.|
52826|Mega Flecha Relámpago Encadenado 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52827|Mega Flecha Relámpago Encadenado 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52828|Mega Flecha Relámpago Encadenado 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52829|Mega Flecha Relámpago Encadenado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 10%.|
52830|Mega Flecha Relámpago Encadenado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 12%.|
52831|Mega Flecha de Hielo 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52832|Mega Flecha de Hielo 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52833|Mega Flecha de Hielo 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52834|Mega Flecha de Hielo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 10%.|
52835|Mega Flecha de Hielo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 12%.|
52836|Mega Flecha Congelada 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52837|Mega Flecha Congelada 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52838|Mega Flecha Congelada 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52839|Mega Flecha Congelada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 10%.|
52840|Mega Flecha Congelada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 12%.|
52841|Mega Golpe Tórrido 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +3%.|
52842|Mega Golpe Tórrido 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +5%.|
52843|Mega Golpe Tórrido 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +8%.|
52844|Mega Golpe Tórrido 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 10%.|
52845|Mega Golpe Tórrido 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 12%.|
52846|Mega Ataque Ardiente 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +3%.|
52847|Mega Ataque Ardiente 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +5%.|
52848|Mega Ataque Ardiente 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +8%.|
52849|Mega Ataque Ardiente 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Calcinante en un 10%.|
52850|Mega Ataque Ardiente 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Calcinante en un 12%.|
52851|Mega Garra Helada 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52852|Mega Garra Helada 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52853|Mega Garra Helada 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52854|Mega Garra Helada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 10%.|
52855|Mega Garra Helada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 12%.|
52856|Megaataque Ártico 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +3%.|
52857|Megaataque Ártico 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +5%.|
52858|Megaataque Ártico 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +8%.|
52859|Megaataque Ártico 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 10%.|
52860|Megaataque Ártico 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 12%.|
52861|Mega Quemadura Congelante 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52862|Mega Quemadura Congelante 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52863|Mega Quemadura Congelante 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52864|Mega Quemadura Congelante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 10%.|
52865|Mega Quemadura Congelante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 12%.|
52866|Mega Quemadura Congelante Mejorada 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52867|Mega Quemadura Congelante Mejorada 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52868|Mega Quemadura Congelante Mejorada 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52869|Mega Quemadura Congelante Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 10%.|
52870|Mega Quemadura Congelante Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 12%.|
52871|Mega Golpe Celestial 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52872|Mega Golpe Celestial 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52873|Mega Golpe Celestial 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52874|Mega Golpe Celestial 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 10%.|
52875|Mega Golpe Celestial 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 12%.|
52876|Mega Ataque Divino 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52877|Mega Ataque Divino 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52878|Mega Ataque Divino 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52879|Mega Ataque Divino 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 10%.|
52880|Mega Ataque Divino 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 12%.|
52881|Mega Esposas Mágicas 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 0.5 segundos|
52882|Mega Esposas Mágicas 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1 segundo.|
52883|Mega Esposas Mágicas 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1.5 segundos|
52884|Mega Esposas Mágicas 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|
52885|Mega Esposas Mágicas 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|
52886|Mega Cañón Estrella Mágica 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +25 puntos|
52887|Mega Cañón Estrella Mágica 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +50 puntos|
52888|Mega Cañón Estrella Mágica 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +100 puntos|
52889|Mega Cañón Estrella Mágica 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|
52890|Mega Cañón Estrella Mágica 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +225 puntos|
52891|Mega Cañón Misterioso 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52892|Mega Cañón Misterioso 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +5%.|
52893|Mega Cañón Misterioso 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52894|Mega Cañón Misterioso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|
52895|Mega Cañón Misterioso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|
52896|Mega Exhausto 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52897|Mega Exhausto 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|
52898|Mega Exhausto 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|
52899|Mega Exhausto 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 10%.|
52900|Mega Exhausto 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 12%.|
52901|Mega Exhausto Mejorado 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +3%.|
52902|Mega Exhausto Mejorado 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +5%.|
52903|Mega Exhausto Mejorado 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +8%.|
52904|Mega Exhausto Mejorado 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 10%.|
52905|Mega Exhausto Mejorado 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 12%.|
52906|Mega Sombra de Flecha 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +3%.|
52907|Mega Sombra de Flecha 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +5%.|
52908|Mega Sombra de Flecha 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +8%.|
52909|Mega Sombra de Flecha 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 10%.|
52910|Mega Sombra de Flecha 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 12%.|
52911|Mega Flecha Sombra Chocante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +3%.|
52912|Mega Flecha Sombra Chocante 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +5%.|
52913|Mega Flecha Sombra Chocante 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +8%.|
52914|Mega Flecha Sombra Chocante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 10%.|
52915|Mega Flecha Sombra Chocante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 12%.|
52916|Mega Ruina Mental 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|
52917|Mega Ruina Mental 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ruina Mental" +5%.|
52918|Mega Ruina Mental 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Ruina Mental" +8%.|
52919|Mega Ruina Mental 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 10%.|
52920|Mega Ruina Mental 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 12%.|
52921|Mega Ruina Mental Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +3%.|
52922|Mega Ruina Mental Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +5%.|
52923|Mega Ruina Mental Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +8%.|
52924|Mega Ruina Mental Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 10%.|
52925|Mega Ruina Mental Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 12%.|
52926|Mega Drena-Vida 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +3%.|
52927|Mega Drena-Vida 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +5%.|
52928|Mega Drena-Vida 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +8%.|
52929|Mega Drena-Vida 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 10%.|
52930|Mega Drena-Vida 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 12%.|
52931|Mega Roba-Vida 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +3%.|
52932|Mega Roba-Vida 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +5%.|
52933|Mega Roba-Vida 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +8%.|
52934|Mega Roba-Vida 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52935|Mega Roba-Vida 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52936|Mega Maldita Maldición 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +3%.|
52937|Mega Maldita Maldición 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +5%.|
52938|Mega Maldita Maldición 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +8%.|
52939|Mega Maldita Maldición 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52940|Mega Maldita Maldición 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52941|Mega Maldita Maldición Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +3%.|
52942|Mega Maldita Maldición Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +5%.|
52943|Mega Maldita Maldición Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +8%.|
52944|Mega Maldita Maldición Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52945|Mega Maldita Maldición Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52946|Mega Peste Sofocante 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +3%.|
52947|Mega Peste Sofocante 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +5%.|
52948|Mega Peste Sofocante 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +8%.|
52949|Mega Peste Sofocante 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52950|Mega Peste Sofocante 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52951|Mega Peste Sofocante Mejorada 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +3%.|
52952|Mega Peste Sofocante Mejorada 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +5%.|
52953|Mega Peste Sofocante Mejorada 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +8%.|
52954|Mega Peste Sofocante Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52955|Mega Peste Sofocante Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52956|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +3%.|
52957|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +5%.|
52958|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +8%.|
52959|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52960|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52961|Mega Granada de Carne y Hueso 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.|
52962|Mega Granada de Carne y Hueso 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.|
52963|Mega Granada de Carne y Hueso 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.|
52964|Mega Granada de Carne y Hueso 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|
52965|Mega Granada de Carne y Hueso 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|
52966|Mega Pared Rompe-Huesos 1|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.|
52967|Mega Pared Rompe-Huesos 2|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.|
52968|Mega Pared Rompe-Huesos 3|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos.|
52969|Mega Pared Rompe-Huesos 4|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.|
52970|Mega Pared Rompe-Huesos 5|#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos.|
52971|Granada de Luz Sagrada 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Destrucción Mágica y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo causándoles Mareos y añadiéndoles Maldad. Suma 1 punto de carga.|
52972|Cuchilla Sacra 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Al ejecutar un ataque físico, +410 puntos de Daño de Luz, Golpe de Lucha +65% y otorga 25% de Maldad si el skill está en uso.|
52973|Golpe de la Verdad 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ejecuta un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, también 2,5 veces de Maldad. Suma 1 punto de carga.|
52974|Sanación Veloz 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura instantáneamente +1201-1442 HP a un único objetivo amistoso, y suma +628 HP cada 2 segundos si el skill está en uso.|
52975|Aura Sanadora 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura +2345-2816 HP a un único objetivo amistoso. Suma 1 punto de carga.|
52976|Golpe Sacro 7|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia efectos de ataques regulares al enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Luz. Suma 1 punto de Carga.|
52977|Demencia Sanguinaria 3|#9# 
Valor #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill física, se conjura sobre uno mismo. Ataque estándar +32%, Malicia por daño -35%. El conjurador absorbe un 5% del daño causado para restaurar sus 
HP.|
52978|Impacto al Centro de la Tierra 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros reciben #25# puntos de Daño Físico y tienen la oportunidad de entrar en el estado de Parálisis 6.|
52979|Ola Terreno Punzante 4|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, absorbe -880-960 MP del Blanco y disminuye el del Blanco MP a -25%. Suma 1 punto de carga.|
52980|Ola Poderosa Mejorada 4|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.|
52981|Tajo Espacial 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros sufren un ataque estándar con #25# puntos extra de Daño Físico y 540 de Maldad adicional. Suma 1 punto de carga.|
52982|Golpe Aniquilador 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia un ataque estándar sobre un enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y reduce la Tasa de Hit Crítico del Blanco a -30% luego del lanzamiento. Suma 1 punto de Carga.|
52983|Gemido del Alma 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Desde 8 metros de distancia, todas las unidades enemigas despliegan un ataque estándar y #25# adicionales de Daño Físico, la Velocidad de Conjuro es reducida a -50%, ataque mágico reducido a -10% y Maldad del Enemigo +4000.|
52984|Tornado Devastador 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro del espectro de 6 metros sostienen un ataque estándar como el siguiente: 
1 Carga: suman #25# puntos de Daño Físico. 
2 Cargas: suman #27# puntos de Daño Físico. 
3 Cargas: suman #29# puntos de Daño Físico. 
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico.|
52985|Ánimo Asesino 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario: #15# 
Skill de pulverización física que requiere de cargas. El hechicero enloquece si el skill está activo. Daño de Ataque estándar +40%, velocidad del ataque +42%, pero también recibes +15% de daño extra. 
1 Carga: dura 6 segundos. 
2 Cargas: duran 13 segundos. 
3 Cargas: duran 20 segundos. 
4 Cargas: duran 28 segundos. 
5 Cargas: duran 35 segundos.|
52986|Recuperación 7|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura 840 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
52987|Golpe Vigoroso 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Luego del lanzamiento, el jugador gana +32% para máximo HP durante 30 segundos.|
52988|Golpe Derribador Mejorado 3|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.|
52989|Tiro Demoníaco 3|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
52990|Explosión Corta-Vena 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Inflige ataque estándar sobre un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, inmoviliza al objetivo durante 3,5 segundos.|
52991|Tiro de Metralleta 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ataca al enemigo para daño estándar más #25# puntos de Daño Físico. Hay 100% de posibilidad de ataque doble y 75% de ataque Triple. Suma 1 punto de carga.|
52992|Ataque Perforador 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Inflige un ataque estándar sobre un objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, reduce la defensa del Blanco -50% y su Evasión a -30%. Suma un punto de carga.|
52993|Llamado del Rey Leopardo 4|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Invoca a las furiosas Panteras de las Sombras a luchar por el mago. 
1 Carga: dura 60 segundos. 
2 Cargas: duran 90 segundos. 
3 Cargas: duran 120 segundos. 
4 Cargas: duran 150 segundos. 
5 Cargas: duran 180 segundos.|
52994|Lluvia de Cometas 5|#9# 
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario: #15# 
Skill de pulverización física que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro de un radio de 10 metros sufrirán Petrificación 6 y otros daños como son: 
1 Carga: ataque estándar más #25# de Daño Físico. 
2 Cargas: ataque estándar más #27# de Daño Físico. 
3 Cargas: ataque estándar más #29# Daño Físico. 
4 Cargas: ataque estándar más.|
52995|Golpe Garra de Oso 7|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# 
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo. 
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar. 
2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 
3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 
4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico. 
5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.|
52996|Emboscada Mortal 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Solo funciona con Sigilo. Alcanza el flanco del enemigo, lo Aturde e interrumpe. Reduce el HP del Blanco a -#25#. Suma 2 cargas.|
52997|Emboscada Total 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15#|
52998|Cuchilla Descuartizadora 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona efectos de ataque normales sobre un objetivo único. Además, #25# puntos de Daño Físico adicional a todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros. Aturde e interrumpe conjuros del Blanco. Suma 1 punto de carga.|
52999|Beso del Asesino 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Veneno 6 en el objetivo. Suma 1 punto de carga.|
53000|Picadura Maliciosa 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Dolor 6. Suma un punto de carga.|
53001|Dulce Soñador Mejorado 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico al enemigo, interrumpe su magia y aturde al enemigo.|
53002|Soplo Letal 5|#9# 
Valor #24# MP 
Lanzamiento al instante 
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples. 
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.|
53003|Batalla Veloz 7|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Cada ataque físico restaura +65 MP mientras el skill está activo.|
53004|Cuerda de Jamón 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Propicia ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, ralentiza los movimientos del oponente, magia y velocidad de ataque a -50%. Suma 1 punto de carga.|
53005|Sello Iluminado 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo, con 30% de posibilidades de silenciar al objetivo. Suma 1 punto de carga.|
53006|Toque de Remiendo Mejorado 5|#9# 
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario #15# 
Restaura instantáneamente +2892 -3465 HP a un único objetivo amistoso.|
53007|Imposición de Manos Mejorada 5|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura +4211-4715 HP a un único objetivo amistoso instantáneamente. Suma 1 punto de Carga.|
53008|Oración de Recuperación 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura instantáneamente +1402-1681 HP a un objetivo amistoso, también recupera +340 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.|
53009|Gran Barrera Sanadora 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# 
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los aliados que estén en a 18 metros de distancia obtendrán los siguientes efectos sanadores. 
1 Carga: cura +2109-2344 HP. 
2 Cargas: cura +2531-2183 HP 
3 Cargas cura +2953-3282 HP. 
4 Cargas: cura +3375-3750 HP. 
5 Cargas curan +3797-4219 HP.|
53010|Proverbios Sagrados 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Al usar las habilidades, +470 de Daño de Luz, golpe +40% e inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.|
53011|Censura de Dios 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Todos los enemigos dentro de 8 metros de distancia reciben #25# puntos de Daño Mágico, también reduce el ataque y la Velocidad de Conjuro a -40%.|
53012|Golpe del Gran Martillo Sagrado 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo enemigo único, con 100% de posibilidades de obligar al enemigo a ser Aturdido. Suma 1 punto de carga.|
53013|Escape de Gloria 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Hace invisible al conjurador, permite escapar rápidamente del ataque de los monstruos. Sin embargo, no es posible entrar en combate al estar invisible y solo aplica para monstruos del nivel 92 o menos.|
53014|Día del Juicio 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Skill pulverizador mágico que requiere de cargas. En un alcance de 10 metros, todos los enemigos de nivel 90 o menos se ven afectados con Miedo 6 y sufren los siguientes daños: 
1 Carga: ocasiona #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: ocasionan #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: ocasionan #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: ocasionan #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: ocasionan #33# puntos de Daño Mágico|
53015|Golpe del Cielo Encendido 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de Ataque Triple. Suma 1 punto de carga.|
53016|Palabra Verdadera de Guardianes 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Al utilizar una skill mágica, daño de ataque estándar +248, con +70 de Daño Mágico adicional y -21 de Daño Mágico sostenido mientras el skill está activo.|
53017|Martillo del Juicio 7|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.|
53018|Bendición de la Rosa de Cristal 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# Segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ofrece a un único objetivo amistoso el 74% de posibilidad de devolver el 35% del daño recibido contra el atacante.|
53019|Serenata Cuchilla Veloz 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# Segundos Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a todos los enemigos a 10 metros de distancia. Suma 1 punto de carga.|
53020|Tormenta del Desierto 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, el objetivo puede desaparecer y desmayarse por la conmoción. Suma 1 punto de carga.|
53021|Furia de Gaia 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Necesario: #15#
Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia se marean y sufren los siguientes daños: 
1 Carga: causa #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: causan #27# puntos de Daño Mágico. 
3 cargas: causan #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: causan #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: causan #33# puntos de Daño Mágico.|
53022|Dardo Alas Múltiples 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Al estar en la forma de Gran Águila, ataca al enemigo con #25# puntos de Daño Mágico, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de posibilidades de Ataque Triple.|
53023|Dardo Pluma Temblorosa 3|#9# 
Maná #24# puntos 
Utilizados para #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Necesario #15# 
Al estar en la forma de Gran Águila, Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo. El objetivo es incapaz de moverse durante 3 segundos.|
53024|Vientos del Trópico Reforzados 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Al estar en la forma de Gran Águila, restaura +2421-2904 HP a un único objetivo amistoso, también incrementa las velocidades de Evasión y Movimiento del Blanco a +15% durante 20 segundos.|
53025|Ataque Veloz 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Debes estar en Sigilo y en forma de Lobo de Sombras. Alcanza al enemigo al instante y le produce #25# puntos de daño. El objetivo queda Aturdido y el conjurador será interrumpido. Suma 2 puntos de carga.|
53026|Preocupación Alocada 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Es necesario estar en la forma Lobo de Sombras. Ataca al enemigo para daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, con 6% de daño recuperando la HP del conjurador. Suma 1 punto de carga.|
53027|Golpe Letal 5|#9#
Maná #24# puntos 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.|
53028|Furia del Gran Simio Gigante 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +26% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.|
53029|Ola Potente Sombría 4|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
53030|Manantiales Eternos de Maná 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +32% y restaura 0.9% MP cada 2 segundos. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.|
53031|Impacto Mental 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de pulverización física que requiere de cargas, debe estar en la forma de Simio Gigante. Perjudica a todos los enemigos a 8 metros de distancia por -370MP, y causa otros daños: 
1 Carga suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
2 Cargas suman #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
3 Cargas suman #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 
5 Cargas suman #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.|
53032|Puño de Jungla 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Debe estar en la forma de Simio Gigante. Ataca al enemigo con daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, interrumpe conjuro de skills del Blanco y Aturde al objetivo durante 2 segundos.|
53033|Aguja de Pluma de Ala 7|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Debe estar en la forma de Águila Gigante. Ocasiona +665 puntos de Daño Mágico al enemigo, también reduce -700 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos. Suma +1 punto de carga.|
53034|Bloque Mágico 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Reduce la Defensa Mágica del enemigo a -57% y el MP Max a -35%.|
53035|Flecha Relámpago Encadenado 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo al enemigo. Hay 75% de posibilidad de ataque doble. Suma 1 punto de carga.|
53036|Explosión Bomba Incendiaria 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego a todos los enemigos a 5 metros de distancia. Suma 1 punto.|
53037|Flecha Congelada 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo. Hay 40% de posibilidades de reducir las velocidades de Evasión y de Movimiento del Blanco a -40% durante 5 segundos. Suma un punto de carga.|
53038|Espiral Relampagueante Mejorada 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Todos los enemigos a 6 metros de distancia son afectados con #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Rayo y tienen 25% de posibilidad de entrar en estado de Parálisis 6.|
53039|Ataque Ardiente 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona al enemigo #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego el consecuente temblor hace que el objetivo se desmaye y se retire. Suma 1 punto de Carga.|
53040|Ataque Ártico 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# punto de Daño Mágico, #37# puntos de daño de Hielo e inmoviliza al enemigo. También reduce su Evasión a -30%. Suma 1 punto de carga.|
53041|Bola de Fuego Enorme Dracónica 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Todas las unidades enemigas a 12 metros de distancia obtienen #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego y tienen 50% de posibilidad de entrar en el estado Quemadura 6. Suma 1 punto de carga.|
53042|Quemadura Congelante Mejorada 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo, con 40% de posibilidad de obligar al enemigo al estado Congelado 6. Suma 1 punto de carga.|
53043|Mega Ataque Divino 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Necesario: #15# 
Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Ocasiona Aturdimiento y daños al enemigo como: 
1 Carga: #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 
2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 
3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 
5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.|
53044|Tormenta Feroz 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Necesario: #15# 
Skill pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia entran en el estado Quemadura 6 y sufren los siguientes daños: 
1 Carga #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de Fuego. 
2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 
3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 
5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.|
53045|Exhausto de Elementos 7|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Reduce las resistencias de Fuego, Hielo y Rayo del Blanco a -59% durante 30 segundos, incrementa el daño ocasionado por los Hits Críticos Mágicos +35% durante 30 segundos.|
53046|Flecha Sombra Chocante 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al enemigo. Hay 60% de posibilidad de daño doble y 30% de posibilidad de daño triple. Suma un punto de Carga.|
53047|Sabiduría de Sangre Negra 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura +7860-6508 HP a una mascota nigromante invocada.|
53048|Maldita Maldición Mejorada 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, obligándolo a tener Infortunio 6 e impone al objetivo 60% de posibilidad de falla en el ataque. Suma 1 punto de carga.|
53049|Mega Peste Sofocante 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Inflige #25# puntos
de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 mientras esta skill esté activa.|
53050|Gran Demonio Infernal 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de pulverización física que requiere de cargas. Invoca a un demonio furioso de las profundidades del infierno para luchar de tu lado. 
1 Carga dura 60 segundos. 
2 Cargas duran 90 segundos. 
3 Cargas duran 120 segundos. 
4 Cargas duran 150 segundos. 
5 Cargas duran 180 segundos.|
53051|Granada de Carne y Hueso 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
53052|Ritual Tenebroso del Diablillo 3|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Grupo ejecutable para sí mismo y para los miembros del equipo en el mismo lugar. +12 Resistencia a Tinieblas, posibilidad de convertir 16% del daño sufrido en Curación. Los compañeros que abandonen el grupo o el área perderán los efectos de este skill. Solo un skill de Grupo puede activarse a la vez.|
53053|Pared Rompe-Huesos 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 66% de posibilidad de devolver
el 46% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
53054|Atracción de Larga Distancia 1|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 6 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.|
53055|Atracción de Larga Distancia 2|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 7 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.|
53056|Atracción de Larga Distancia 3|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 8,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.|
53057|Atracción de Larga Distancia 4|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 10,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.|
53058|Atracción de Larga Distancia 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 13 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.|
53097|Recuperación de Insecto||
53098|Cuerpo Inmortal|#9#
Cuerpo Inmortal de Espíritu. Defensa +50% durante 6 segundos. 
Restaura 500 HP en cada acción.|
53099|Reventón Enloquecido|#9#
Daño de Hit Crítico +50% 
Daño de Hit Crítico recibido +50%|
53100|Mordedura Infectada||
53101|Atracción Poderosa|#9#
A los jugadores ubicados dentro del radio los empuja hacia sí mismo y causa 100 puntos de Daño Mágico.|
53102|Balanceo Poderoso||
53103|Desafiante Rugido Bélico|#9#
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
En un radio de 8 metros, la tasa de hits de todas las unidades enemigas -30% y +50% de Maldad por cada Daño causado.|
53104|Encarnación de la Magia Maligna||
53105|Cero Absoluto 2|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill de pulverización mágica que necesita puntos de Carga para ser activado. Este conjuro hace que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de cierto lugar queden en estado Dormir 3 y les inflige el siguiente daño. 
1 Carga: Puede causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo. 
2 Cargas: Puede causar #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo. 
3 Cargas: Puede causar #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo. 
4 Cargas: Puede causar #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo. 
5 Cargas: Puede causar #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.|
53106|Lamento de Duelo||
53107|Descuartizador||
53108|Enseñanzas Vitales||
53109|Marca de Muerte||
53110|Mirada Torva||
53111|Limpieza de Locura||
53112|Aliento de Yanna||
53113|Rumia Furibunda||
53114|Cumplimiento del Deber||
53115|Fisura Terrenal||
53116|Fuego Infernal de Fénix|Skill de Jefe de Evento 
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Fuego sobre un radio de 10 metros alrededor del Blanco. Todas las unidades enemigas caen en Estado de Parálisis 4.|
53117|Maldición del Abismo|Skill de Jefe de Evento 
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Tinieblas sobre un radio de 10 metros alrededor del Blanco. Hace que el objetivo caiga en estado de Infortunio 4, mientras el skill está activo. Posibilidad de fallo al conjurar de 60%.|
53118|Marca Vengadora||
53119|Impacto Gigante||
53120|Aliento de Piedra||
53121|Corona de Espinas||
53122|Semilla Mortal||
53123|Ira de Almudena||
53124|Destrucción Precisa||
53125|Destrozos de Guerra||
53126|Presencia Mística|#9#
Hechizo Instantáneo 
Después de ser conjurado, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros a tu alrededor recibirán #25# pts. de Daño Mágico, #37# de Daño de Fuego. 100% de posibilidad de causar Parálisis durante 10 segundos.|
53127|Limpieza Forzada||
53128|Quemadura Congelante 4|#9#
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Carga +1 pt al skill; causa #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo, #37# puntos de Daño de Hielo, con 30% de posibilidad de caer en Estado Congelado 4.|
53129|Castigo de la Naturaleza||
53130|Armadura Feroz||
53131|Helada Debilitante|Skill de Jefe de Evento 
Después del conjuro, los jugadores podrán causar Daño Mágico y Daño de Hielo masivo sobre un objetivo enemigo ubicado en radio de 25 metros. Además, causa Estado Congelado 5.|
53132|Lamento de Duelo 2||
53133|Aliento de Yanna 2||
53134|Limpieza de Locura 2||
53135|Limpieza Forzada 2||
53136|Fuego Infernal de Fénix 2|Skill de Jefe de Evento 
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Fuego sobre objetivo ubicado en radio de 10 metros. Todas las unidades enemigas caen en Estado de Parálisis 4.|
53137|Maldición del Abismo 2|Skill de Jefe de Evento 
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Tinieblas sobre objetivo ubicado en radio de 10 metros. Hace que el objetivo caiga en estado de Infortunio 4 mientras el skill está activo. 60% de posibilidad de fallo al conjurar.|
53138|Mordisco Tóxico||
53139|Estímulo Nutritivo||
53140|Combustión de Energía||
53141|Rugido Aterrador||
53142|Golpes Iracundos||
53143|Ira de los Reyes del Océano||
53144|Rugido del Monstruo Marino||
53145|Hielo Flotante||
53146|Golpe de Espíritu|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# seg 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Después del conjuro, los jugadores podrán moverse rápidamente hacia otro objetivo único. El uso de skills del Blanco se interrumpe y este queda Aturdido. A medida que el nivel del skill progresa, la distancia entre usuario y objetivo se hace más grande.|
53147|Expansión del Mal||
53148|Alma Desgarrada||
53149|Interferencia Mental||
53150|Veneno del Rey Escorpión||
53151|Tenaza Destroza-Armaduras||
53152|Cuchilla Polvorienta||
53153|Metamorfosis del Vacío||
53154|Viento de Fuego Infernal||
53155|Danza Evasiva Simple||
53156|Mirada Amenazante||
53157|Chispa Escondida||
53158|Renacer de las Cenizas||
53159|Diente por Diente||
53160|Acumulación Tóxica||
53161|Ardor Intenso||
53162|Beso de Walgo||
53163|Ataque Sorpresa de Vulcano||
53164|Beso de Mogma||
53165|Quemadura de Piscis||
53166|Herida Letal||
53167|Arma Sin Filo||
53168|Parásito Natural||
53169|Incubación Acelerada||
53170|Golpe Carne Molida||
53171|Al Carbón||
53172|Experto en Rescates||
53173|Ataque de Interferencia||
53174|Luz Cegadora||
53175|Brazo Ardiente||
53176|Voluntad de Piratas||
53177|Exterminación Brutal||
53178|Perforación de Armadura Acumulada de Seguidor||
53179|Ataque Lento Acumulado de Seguidor||
53180|Reducción de Maldad en Grados de Seguidor||
53181|Interferencia Parasitaria||
53182|Matanza Grupal||
53183|Limpieza de Grupo||
53184|Golpe de Obstáculo||
53185|Ondas de Choque||
53891|Amor Pródigo 1|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
La Tasa de Hit Crítico de los Amantes aumenta +1% si el skill está activo.|
53892|Amor Salvaje 1|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Aumenta la velocidad del ataque de los Amantes a 1% si el skill está activo.|
53893|Amor Prohibido 1|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico de los Amantes a +1% si el skill está activo.|
53894|Amor Pródigo 2|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Tasa de Hit Crítico Físico de los Amantes sube +2% si el skill está activo.|
53895|Amor Salvaje 2|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Aumenta la velocidad de ataque de los Amantes a +2% si el skill está activo.|
53896|Amor Prohibido 2|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico de los Amantes a +2% si el skill está activo.|
53897|Amor Pródigo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Tasa de Hit Crítico de los Enamorados +3%|
53898|Amor Salvaje 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
VEL de Ataque de los Amantes + 3%|
53899|Amor Prohibido 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Crítico Mágico de los Enamorados +3%|
53900|Aura de Justicia|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Otorga habilidades mágicas. Si el skill está activo, velocidad de ataque +6%, hit +10%, STR +40 y defensa -15%.|
53901|Estrépito Impetuoso|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Conjuro para acelerar, causa -1000 de Daño a todas las unidades enemigas en un rango de 12 metros. Incrementa la Maldad drásticamente, reduce la velocidad del enemigo a -75%. Los enemigos son incapaces de utilizar skills físicos.|
53902|Veloz Tiro Curvilíneo|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Otorga habilidades mágicas. Aumenta la velocidad de ataque del arco a +30%, Hit de larga distancia +250.|
53903|Golpe Garra de Oso|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Debe estar en estado Sigilo. Luego de conjurar, el conjurador es inmune a Mareo y Aturdimiento durante 3 segundos, y a Mareo durante 5 segundos al golpear al enemigo; Evasión +3% y STR +10. Suma +1 punto de Carga.|
53904|Guerrero de la Luz|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Todas las unidades enemigas a 6 metros de distancia obtienen #25# de Daño Mágico, #37# de Daño de Luz y 20% de posibilidad de reducir el ataque y la Velocidad de Movimiento a -10%.|
53905|Escudo Demoníaco|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# Segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Todos los miembros del grupo aumentan su Velocidad de Movimiento +0,8%, Evasión +0,8% durante 2 minutos. Se acumula hasta 5 veces. 
Acumulado una vez, Velocidad de Movimiento +4%, Evasión +0,8%. Acumulado dos veces, Velocidad de Movimiento +8%, Evasión +1,6%. Acumulado tres veces, Velocidad de Movimiento +12%, Evasión +2,4%. Acumulado cuatro veces, Velocidad de Movimiento +13%, Evasión +3.2%. 
Acumulado cinco veces, Velocidad de Movimiento +20%, Evasión +4%.|
53906|Bloqueo de Maldad|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
La Maldad causada disminuye drásticamente durante 15 segundos, probabilidad de hit Crítico Físico -20%.|
53907|Llamado del Cielo|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo. 
Destruye una mascota invocada no muerta. La defensa del conjurador se incrementa en +10%, Evasión +4%, HP Máx. +1000.|
53908|Bomba Asesina|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Ohmron'.|
53909|Bomba Destruye-torres|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra al 'Torre Guardiana'.|
53910|Reparaciones Muy Efectivas|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Restaura una vasta cantidad de HP a las unidades mecanizadas del Blanco.|
53911|Reparaciones Veloces|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Restaura una nimia cantidad de HP a todas las unidades mecanizadas del grupo.|
53912|Golpe Explosivo|#9#
Valor #24# MP 
#20#
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Físico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Ohmron'.|
53913|Bomba Asesina Perfora-armadura|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Ohmron'.|
53914|Bomba Destruye-torres Expandida|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra al 'Torre Guardiana'.|
53915|Mejora de Potencia de Fuego|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Skill mágico auto-aplicado. 
$7$Incrementa DMG causado por 'Asalto' y 'Asalto Monzón'. Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.
 
1 Carga: Dura 10 segundos. 
2 Cargas: Duran 11 segundos. 
3 Cargas: Duran 12 segundos. 
4 Cargas: Duran 13 segundos. 
5 Cargas: Duran 14 segundos.|
53916|Gas Corrosivo Especial|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# DMG mágico sobre el objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'TigroRobot'. 

$7$Causa Daño extra a criaturas en la Dimensión del Sello.|
53917|Mejora de Potencia de Fuego Pesado|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Skill mágico auto-aplicado. 
$7$Incrementa DMG causado por 'Asalto Feroz' y 'Destrucción Monzón'. Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.

1 Carga: Dura 11 segundos 
2 Cargas: Dura 12 segundos. 
3 Cargas: Dura 13 segundos. 
4 Cargas: Dura 14 segundos. 
5 Cargas: Dura 15 segundos.|
53918|Presencia Dominante|#9#
Valor #24# MP 
#20#
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Físico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Gran Q.'|
53919|Mejora de Potencia de Fuego|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Skill mágico auto-aplicado. 
$7$Incrementa DMG causado por 'Misil Sísmico' y 'Rayo Mortal.' Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.

1 Carga: Dura 10 segundos. 
2 Cargas: Dura 11 segundos. 
3 Cargas: Dura 12 segundos. 
4 Cargas: Dura 13 segundos. 
5 Cargas: Dura 14 segundos.|
53920|Mejora de Potencia de Fuego Pesado|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Skill mágico auto-aplicado. 
$7$Incrementa el DMG causado por 'Misil Sísmico Gigante' y 'Rayo Mortal Expandido.' Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.

1 Carga: Dura 11 segundos. 
2 Cargas: Dura 12 segundos. 
3 Cargas: Dura 13 segundos. 
4 Cargas: Dura 14 segundos. 
5 Cargas: Dura 15 segundos.|
53921|Reparaciones Muy Efectivas|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Restaura una vasta cantidad de HP a la unidad mecanizada del Blanco.|
53922|Reparaciones Veloces|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Restaura una pequeña cantidad de HP a todas las unidades mecanizadas del grupo.|
53923|Ataque Preciso|#9#
Valor #24# MP 
#20#
Reutilización: #21# segundos 
Causa DMG al enemigo objetivo igual a tu ataque regular, así como #25# de Daño Físico adicional.

$7$Causa Daño extra a 'Robot Gigante.'|
53924|Bomba Poderosa|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Robot Gigante.'|
53925|Ataque Letal|#9#
Valor #24# MP 
#20#
Reutilización: #21# segundos 
Causa DMG al enemigo objetivo igual a tu ataque regular, así como #25# de Daño Físico adicional.

$7$Causa Daño extra a 'Robot Gigante.'|
53926|Bomba Fragmentaria|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.

$7$Causa Daño extra a 'Robot Gigante.'|
53927|Juicio Inequívoco|#9#
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Causa DMG al enemigo objetivo igual a tu ataque regular, así como #25# de Daño Físico adicional.

$7$Causa Daño extra a 'Robot Gigante.'|
53928|Presencia Intimidante||
53929|Motivación de Ilania|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53930|Escudo Congelado de Ilania|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53931|Armadura Congelada de Ilania|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53932|Cuerno de Guerra de Bodor|#9#
Hechizo Instantáneo 
Inflige ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53933|Onda Terrestre|#9#
Hechizo Instantáneo 
Después del conjuro, todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6 metros a tu alrededor recibirán efectos diversos y DMG de ataque estándar, además de #25# puntos de DMG Físico.|
53934|Nube Tóxica|#9#
Activar para infligir #25# de DMG Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Tasa de Hit del enemigo.|
53935|Golpe Poderoso|#9#
Hechizo Instantáneo 
Después del conjuro, los jugadores lanzarán ataques estándar, además de #25# puntos de DMG Físico.|
53936|Bendición Secreta de Alicia|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataques estándar +y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53937|Onda Terrestre II|#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar y #25# de DMG Físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros a tu alrededor.|
53938|Nube Tóxica 1|#9#
Acción Instantánea 
Activar para causar #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros a tu alrededor.|
53939|Tiro Corta-Armadura 1|#9#
Activar para infligir ataque estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo|
53940|Golpe 3|#9#
Acción Instantánea 
Causa ataques estándar y # 25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo.|
53941|Onda Terrestre III|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros a tu alrededor.|
53942|Nube Tóxica 3|#9#
Activar para reducir Tasa de Hit y causar #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo.|
53943|Tiro Colmillo Doble 3|#9#
Acción Instantánea 
Luego de activar, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; 50% de posibilidad de duplicar Daño.|
53944|Canción de los Orígenes 1|#9#
Activar para incrementar todas las Resistencias en 6 puntos dentro del periodo efectivo.|
53945|Canción de Valentía 1|#9#
Activar para incrementar Ataque en 6% dentro del periodo efectivo.|
53946|Canción de Pabellón 1|#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 6% dentro del periodo efectivo.|
53947|Canción de Explanada 1|#9#
Activar para incrementar Defensa en 6% dentro del periodo efectivo.|
53948|Canción de Espíritu 1|#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 6% dentro del periodo efectivo.|
53949|Canción de Debilidad 1|#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de un único objetivo enemigo y causar #25# de Daño Mágico.|
53950|Canción de Parálisis 1|#9#
Activar para reducir Defensa y Defensa Mágica de un único objetivo enemigo y causar #25# de Daño Mágico.|
53951|Canción de Envejecimiento 1|#9#
Activar para reducir todas las Resistencias de un único objetivo enemigo y causar #25# de Daño Mágico.|
53952|Cinco Golpes (Separado)|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Además, causa 5 ataques adicionales.|
53953|Cinco Golpes (Unido)|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Además, causa 5 ataques adicionales.|
53954|Aliento de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre objetivos enemigos dentro del alcance, dejando al enemigo Inmóvil durante 6 segundos. 
* Skill Campo de guerra PVP. No afecta el movimiento del cristal.|
53955|Barrera de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser activados por uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Después de activar, Resistencia a Fuego +50, Daño Físico recibido -200 y Velocidad de Movimiento +6%. Quienes abandonen el grupo o los compañeros de equipo en una escena diferente perderán el estatus del skill. 
* Skill Campo de guerra PVP.|
53956|Cristal de Ataque 3 (No Utilizado)|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir daño masivo sobre Cristal de Campo de Guerra.|
53957|Cristal de Ataque 4 (No Utilizado)|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir daño masivo sobre Cristal de Campo de Guerra.|
53958|Cristal de Ataque 5 (No Utilizado)|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir daño masivo sobre Cristal de Campo de Guerra.|
53959|Cristal de Ataque 6 (No Utilizado)|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir daño masivo sobre Cristal de Campo de Guerra.|
53960|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53961|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53962|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53963|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53964|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53965|Impacto de Dragón Volador|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.|
53966|Golpe Triple|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.|
53967|Sismo de Tierra|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53968|Bomba de Flash|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53969|Tiro Corta Armadura|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53970|Golpe Triple II|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.|
53971|Sismo de Tierra II|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53972|Bomba de Flash II|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53973|Tiro Corta Armadura II|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53974|Golpe Triple III|#9#
Hechizo Instantáneo 
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.|
53975|Sismo de Tierra III|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53976|Bomba de Flash III|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53977|Tiro Corta Armadura III|#9#
Hechizo Instantáneo 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.|
53978|Canción de los Orígenes II|#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 15 puntos dentro del periodo efectivo.|
53979|Canción de Valentía II|#9#
Activar para incrementar Ataque en 15% dentro del periodo efectivo.|
53980|Canción de Pabellón II|#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 15% dentro del periodo efectivo.|
53981|Canción de Explanadas II|#9#
Activar para incrementar Defensa en 15% dentro del periodo efectivo.|
53982|Canción de Espíritu II|#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 15% dentro del periodo efectivo.|
53983|Canción de Debilidad II|#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.|
53984|Canción de Parálisis II|#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.|
53985|Canción de Envejecimiento II|#9#
Activar para reducir Todas las Resistencias de un único objetivo enemigo y causa #25# Daño Mágico.|
53986|Golpe Triple Mejorado|#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Activar para causar Daños Doble y Triple y Paralizar sobre el enemigo.|
53987|Onda Terrestre Mejorada|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. 
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.|
53988|Rayo de Mago|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.|
53989|Golpe Triple Mejorado|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.|
53990|Golpe Triple Mejorado II|#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.|
53991|Onda Terrestre Mejorada II|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. 
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.|
53992|Rayo de Mago II|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.|
53993|Golpe Triple Mejorado II|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.|
53994|Golpe Triple Mejorado III|#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. 
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.|
53995|Onda Terrestre Mejorada III|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. 
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.|
53996|Rayo de Mago III|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.|
53997|Golpe Triple Mejorado III|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.|
53998|Canción de los Orígenes III|#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 30 puntos dentro del periodo efectivo.|
53999|Canción de Valentía III|#9#
Activar para incrementar Ataque en 30% dentro del periodo efectivo.|
54000|Canción de Pabellón III|#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 30% dentro del periodo efectivo.|
54001|Canción de Explanadas III|#9#
Activar para incrementar Defensa en 30% dentro del periodo efectivo.|
54002|Canción de Espíritu III|#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 30% dentro del periodo efectivo.|
54003|Canción de Debilidad III|#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.|
54004|Canción de Parálisis III|#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.|
54005|Canción de Envejecimiento III|#9#
Activar para reducir la resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros. +#25# puntos de Daño Mágico.|
54006|Canción de Terror|#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación dentro del periodo efectivo, inhabilitando al objetivo para atacar.|
54007|Canción de Diablura|#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y salir del combate dentro del periodo efectivo.|
54008|Canción del Vacío|#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y reducir el Ataque del Blanco dentro del periodo efectivo.|
54009|Canción de Pena|#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Aturdimiento dentro del periodo efectivo.|
54010|Canción del Pantano|#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Lentitud dentro del periodo efectivo.|
54011|Canción de Terror II|#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación, inhabilitándolos para atacar.|
54012|Canción de Diablura II|#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y salir del combate.|
54013|Canción del Vacío II|#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y reducir su Ataque.|
54014|Canción de Pena II|#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causar Aturdimiento.|
54015|Canción del Pantano II|#9#
Activar para sumir a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causarles Aturdimiento.|
54016|Canción de Miasma|#9#
Activar para poner un único enemigo en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.|
54017|Canción Desesperada|#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.|
54018|Canción de Desastre|#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.|
54019|Canción de Miasma II|#9#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo y
causa envenenamiento.

$12$ No afecta a duplicados de Jefes Mundiales, Jefes de Gremio ni Jefes.|
54020|Canción Desesperada II|#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.|
54021|Canción de Desastre II|#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.|
54022|Canción de Vientos|#9#
Activar para incrementar Velocidad de Movimiento dentro del periodo efectivo.|
54023|Canción de Esgrima|#9#
Activar para incrementar Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo dentro del periodo efectivo.|
54024|Canción de Ballesta|#9#
Activar para incrementar Velocidad de Ataque a Larga Distancia dentro del periodo efectivo.|
54025|Canción de Trabalenguas|#9#
Activar para incrementar Velocidad de Aplicación dentro del periodo efectivo.|
54026|Canción del Amanecer|#9#
Activar para restaurar 250 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.|
54027|Canción de Agua Manantial|#9#
Activar para restaurar 250 MP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.|
54028|Canción de Poesía|#9#
Activar para reducir Posibilidad de Discontinuidad de Skill dentro del periodo efectivo.|
54029|Canción de Concentración|#9#
Activar para incrementar Ataque Crítico dentro del periodo efectivo.|
54030|Canción de Bloqueo|#9#
Activar para reducir Posibilidad de Recibir Hit Crítico dentro del periodo efectivo.|
54031|Canción de Tenacidad|#9#
Activar para reducir Daño Físico recibido dentro del periodo efectivo.|
54032|Canción de Fortaleza|#9#
Activar para reducir Daño Mágico recibido dentro del periodo efectivo.|
54033|Canción de Frugalidad|#9#
Activar para reducir costo de MP por activación de skills mientras el skill está activo.|
54034|Canción de Determinación|#9#
Activar para volverse inmune a Mareo dentro del periodo efectivo.|
54035|Canción de Luz|#9#
Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.|
54036|Canción de Tinieblas|#9#
Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.|
54037|Danza Espada|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.|
54038|Golpe Aniquilador|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.|
54039|Rayo de Mago Gigante|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.|
54040|Asalto Corazón|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.|
54041|Danza Espada II|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.|
54042|Golpe Aniquilador II|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.|
54043|Rayo de Mago Gigante II|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.|
54044|Asalto Corazón II|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.|
54045|Danza Espada III|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.|
54046|Golpe Aniquilador III|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.|
54047|Rayo de Mago Gigante III|#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.|
54048|Asalto Corazón III|#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. 
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.|
54049|Canción de los Orígenes IV|#9#
Activar para incrementar todas las Resistencias del jugador en 30 y restaurar la VIT de los jugadores al alcance.|
54050|Canción de Valentía IV|#9#
Activar para incrementar Ataque del jugador en 30% y STR de los jugadores dentro del alcance.|
54051|Canción de Pabellón IV|#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico del jugador en 30% y WIL de los jugadores dentro del alcance.|
54052|Canción de Explanadas IV|#9#
Activar para incrementar Defensa del jugador en 30% y VIT de los jugadores dentro del alcance.|
54053|Canción de Espíritu IV|#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica del jugador en 30% e INT de los jugadores dentro del alcance.|
54054|Canción de Debilidad IV|#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Inmovilizar.|
54055|Canción de Parálisis IV|#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Ceguera.|
54056|Canción de Envejecimiento IV|#9#
Activar para reducir Resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado de Silencio.|
54057|Roba Vida Experto 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.|
54058|Roba Vida Experto 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.|
54059|Roba Vida Experto 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.|
54060|Golpe Rompe-Armadura Experto 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -35%.|
54061|Golpe Rompe-Armadura Experto 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -45%.|
54062|Golpe Rompe-Armadura Experto 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -55%.|
54063|Cuchilla Desafilada Experta 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 200 puntos.|
54064|Cuchilla Desafilada Experta 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 400 puntos.|
54065|Cuchilla Desafilada Experta 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 600 puntos.|
54066|Golpe Nocaut Experto 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54067|Golpe Nocaut Experto 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54068|Golpe Nocaut Experto 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54069|Ondas Ilusionarías|#9#
Actividad por #20# segundos 
Reutilización #60# segundos 
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|
54070|Ráfaga de Corriente de Jet|#9#
Reutilización #8# segundos 
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas reciben múltiples debuffs dentro del periodo efectivo.|
54071|Epidemia Fétida|#9#
Reutilización #8# segundos 
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren reducción de Velocidad de Movimiento y no pueden restaurar HP ni buffs positivos dentro del periodo efectivo.|
54072|Pantano Tóxico|#9#
Reutilización #8# segundos 
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren de daño de envenenamiento incurable igual a la proporción de salud y reducción de Defensa Mágica dentro del periodo efectivo.|
54073|Oleada de Ira Máxima 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico activado sobre uno mismo; daño de ataque estándar +250 puntos y Maldad +125% dentro del periodo efectivo.|
54074|Asalto de Conmoción 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 300 puntos y Evasión en 20%.|
54075|Asalto Rompecielos 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
54076|Corte de Tormenta 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54077|Parte Tierra 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.|
54078|Destruye-Escudos Poderosos 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +1900.|
54079|Bala Trazadora Santa 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.|
54080|Bala Trazadora Santa 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.|
54081|Filo Intenso de Santo 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 430 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +500% y Maldad igual a 30% de daño infligido dentro del periodo efectivo.|
54082|Flash de Caparazón Perforante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -32% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.|
54083|Aura Sanadora Sacra 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2478-2977 HP a un único objetivo amigo.|
54084|Aura Sanadora Sacra 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2611-3138 HP a un único objetivo amigo.|
54085|Escudo Golpeador Invencible 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.|
54086|Asalto de Verdad 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.|
54087|Asalto de Verdad 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.|
54088|Escudo Vengativo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido sobre el atacante mientras dure el efecto.|
54089|Súper Llama Eterna1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4,5 segundos. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.|
54090|Defensa Absoluta Real 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 38% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos. 
1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.|
54091|Destrozo Sagrado1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.|
54092|Sangriento Frenético 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +38%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 6% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.|
54093|Golpe al Núcleo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Posibilidad de caer en estado Parálisis 7.|
54094|Ola de Choque Demoniaco 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 960-1040 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 25%.|
54095|Ola de Choque Demoniaco 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1040-1120 MP del Blanco; reduce MP Máx. del Blanco en 25%.|
54096|Ola Poderosa Suprema 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
54097|Ola Poderosa Suprema 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
54098|Súper Tajo Espacial 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +560 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.|
54099|Golpe Pulverizador 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.|
54100|Rugido de Gran Batalla 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15#
Después de activar, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del conjurador reciben #25# puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.|
54101|Gemido del Alma Salvaje 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4400 puntos.|
54102|Pedazo de Súper Tornado 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54103|Pedazo de Súper Tornado 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54104|Voluntad Cruel 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 44%, pero el daño propio +15% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.|
54105|Danza Frenética 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 38% de posibilidad de Daño Doble y +25% Hit mientras dura el efecto.|
54106|Recuperación 8|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
54107|Destrozo Encadenado 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, dejando al enemigo Inmóvil durante 3 segundos.|
54108|Rastreo de Golpe Poderoso 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.|
54109|Golpe Poderoso Fuerte 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54110|Tiro de Ballesta Triple 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.|
54111|Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%. 
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.|
54112|Monstruo Alto Control 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico cuyo objetivo son bestias, monstruos de nivel inferior a 92. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo y atacar activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo; solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se lo puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.|
54113|Reflejo de Rayo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -33% y lo inmuniza Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.|
54114|Súper Cuchilla del Huracán 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.|
54115|Golpe Sofocador 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54116|Tiro Demoníaco Poderoso 1|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación. 
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|
54117|Golpe Poderoso de Pantorrilla 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo es inmovilizado durante 3,5 segundos.|
54118|Golpe Poderoso Rápido 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.|
54119|Flecha Corta-Alma 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa -50% y Evasión del Blanco en 30%.|
54120|Flecha Corta-Alma 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa -50% y Evasión del Blanco en 30%.|
54121|Llamada del Rey Leopardo 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
54122|Llamada del Rey Leopardo 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
54123|Súper Lluvia de Cometas 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54124|Súper Lluvia de Cometas 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54125|Destrozo Enfocado 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54126|Asalto de La Muerte 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.|
54127|Asalto de La Muerte 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.|
54128|Fuga 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54129|Puñalada Sombría 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54130|Atravieso Arrasador 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54131|Manotazo Tóxico 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54132|Manotazo Tóxico 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54133|Nervio Tóxico 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54134|Golpe Poderoso Nocaut 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54135|Golpe Poderoso de Francotirador 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.|
54136|Súper Golpe Letal 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54137|Súper Golpe Letal 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54138|Golpe de Temblor 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.|
54139|Juicio Sagrado 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.|
54140|Golpe Espíritu Santo 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para causar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.|
54141|Sello Sagrado 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.|
54142|Sello Sagrado 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.|
54143|Deseo Santo 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 3051-3654 HP a un único objetivo amigo.|
54144|Rezo Sanador 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4439-4969 HP a un único objetivo amigo.|
54145|Rezo Sanador 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4667-5223 HP a un único objetivo amigo.|
54146|Salvación 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 1555-1864 HP a un único objetivo amigo y restaura 460 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.|
54147|Súper Barrera Curativa 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo. 
1 Carga: Cura 2312-2549 HP 
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP 
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP 
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP 
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP|
54148|Proverbios Luz Sacra 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Skill mágico auto-aplicable. Añade +700 de Daño de Luz Sagrada a cada Ataque Físico e incrementa Tasa de Hit en +40% mientras el skill está activo. Inmuniza contra Mareo y Aturdir.|
54149|Furia de Espíritus 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.|
54150|Martillo de Juicio 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.|
54151|Martillo de Juicio 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.|
54152|Proverbios de Ataque 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 26%.|
54153|Proverbios de Defensa 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 11%, Defensa Mágica en 26% y HP Máx. en 8%.|
54154|Forma Bendita 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 96.|
54155|Castigo Celestial 1|#9#
Usa #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Nivel requerido: #15# 
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 92 e inferior reciben
el estado Miedo 6. 
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 
1 pt.: Causa#25#de Daño Mágico. 
2 pts.: Causa#27#de Daño Mágico. 
3 pts.: Causa#29#de Daño Mágico. 
4 pts.: Causa#31#de Daño Mágico. 
5 pts.: Causa#33#de Daño Mágico.|
54156|Masa Ardiente Santa 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.|
54157|Masa Ardiente Santa 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.|
54158|Oda Poderosa 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +340 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -75 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -22% mientras dura el efecto.|
54159|Bendición de Vida 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 29%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54160|Dominio de Ángel 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 30% y reduce daño físico recibido en 130 puntos; STR, GI e INT +60. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54161|Martillo Juzgador 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.|
54162|Proverbios de Potencial 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar de un único objetivo amigo la Reducción de Daño en 12%.|
54163|Espinas de Cristal 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para dar a un único objetivo amigo 77% de posibilidad de reflejar 38% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.|
54164|Bendición Natural 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4294-4811 HP a un único objetivo amigo.|
54165|Toque de Vitalidad 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 1485-1782 HP a un único objetivo amigo y restaura 728 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.|
54166|Danza de Títeres 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para transformar a un único objetivo enemigo de nivel inferior a 92 en una marioneta de madera que ataca activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo puede transformar a un monstruo por vez; no puede activarse en combate y carece de efecto sobre los monstruos que ya están en combate.|
54167|Cuchilla Veloz Fuerte 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.|
54168|Cuchilla Veloz Fuerte 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.|
54169|Tornado de Arena 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.|
54170|Tornado de Arena 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.|
54171|Gracia de Naturaleza 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1562-1874 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 764 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos. 
1 Carga: El efecto dura 8 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 10 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 12 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.|
54172|Desgarrar Tierra 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54173|Desgarrar Tierra 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54174|Flecha Múltiple Afilada 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.|
54175|Flecha Múltiple Afilada 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.|
54176|Flecha Confinada 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.|
54177|Protección Espíritu de Águila 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 2718-3260 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.|
54178|Asalto de LoboRabioso 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54179|Lágrima Salvaje 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.|
54180|Lágrima Salvaje 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.|
54181|Súper Golpe Letal 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54182|Súper Golpe Letal 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54183|Rugido de Gorila Gigante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -63%, y Maldad +3600 de todos los enemigos.|
54184|Instintos Salvajes 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +42% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento. 
1 Carga: El efecto dura 20 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 35 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.|
54185|Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 24%, y reduce Daño Mágico recibido en 290 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54186|Golpe de Gorila 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 400 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54187|Golpe de Gorila 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 430 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54188|Puñetazo de Jungla 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.|
54189|Espina Afilada 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir 688 puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -750 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.|
54190|Forma de Falcón 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Gran Águila para generar +32% Velocidad de Movimiento, +27% Tasa de Hit Crítico Mágico y ser inmune al efecto Miedo. 
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.|
54191|Forma de Sombra de LoboRabioso 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Lobo de Sombra para generar +29% Hit, +29% Evasión, +29% Hit Físico Crítico, +25% Velocidad de Movimiento y ser inmune al efecto Miedo. 
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.|
54192|Forma de Gorila Salvaje 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Simio Gigante para generar +8000 HP Máx., -22% daño recibido, +26% Hit y ser inmune al efecto Miedo. 
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.|
54193|Súper Flecha Mágica Erosiva 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 640 MP del Blanco.|
54194|Cuchilla de Destrucción 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 220 puntos.|
54195|Súper Nube Tóxica 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.|
54196|Súper Cañón Misterioso 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54197|Súper Escudo Mágico 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1450 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.|
54198|Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1|#9#
MP #24# 
Tiempo de conjuro #20# Segundo(s)
Reutilización #21# segundo(s)
Nivel requerido #15#
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 400-420 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
Se añadirá el estado "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1" y "Rompeolas" a los enemigos,
que serán inmunes al efecto de estado durante 14 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
54199|Bloqueo Mágico 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 57% y MP Máx. en 40% dentro del periodo efectivo.|
54200|Cadena de Flecha Relámpago 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54201|Cadena de Flecha Relámpago 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54202|Bomba de Fuego Explosiva 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.|
54203|Bomba de Fuego Explosiva 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.|
54204|Flecha Gélida 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.|
54205|Flecha Gélida 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.|
54206|Súper Espiral Relampagueante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 25% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.|
54207|Golpe Calcinante 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.|
54208|Encarcelamiento Ártico 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, reduciendo Inmovilidad y Evasión del Blanco en 31%.|
54209|Súper Carga Magnética 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.|
54210|Súper Carga Magnética 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.|
54211|Bola de Fuego Incendiaria 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar estado Quemadura 7.|
54212|Bola de Fuego Incendiaria 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar Quemadura 7.|
54213|Frio Congelado 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.|
54214|Frio Congelado 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.|
54215|Escudo Mágico de Rayo 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 18 puntos con 12% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54216|Abrazo Calcinante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 18 puntos con 12% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54217|Guardia Ártico 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 18 puntos, con 12% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54218|Estruendo Apocalíptico 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.|
54219|Estruendo Apocalíptico 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.|
54220|Tormenta Ardiente 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.|
54221|Sueño Invernal 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.|
54222|Precisión de Elemento 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación en 55% y Hit en 32% dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 12 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 16 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 24 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.|
54223|Erosión de Elemento 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -64% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.|
54224|Flecha Sombra Caótica 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.|
54225|Flecha Sombra Caótica 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.|
54226|Consume Vida 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 294 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.|
54227|Infierno de Sangre Espesa 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8286-8765 HP.|
54228|Infierno de Sangre Espesa 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8712-9165 HP.|
54229|Maldición Brutal 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.|
54230|Maldición Sabia 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.|
54231|Forma de Espectro 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +33% Velocidad de Movimiento y -59% Maldad dentro del periodo efectivo.|
54232|Vínculo del Diablo 2|#9# 
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 92 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.|
54233|Orden de Sacrificio 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega 3 puntos de Carga; se activa para drenar salud de tu propia mascota no muerta convocada y restaura 24500~35000 HP y 5800-6800 MP al conjurador. No habrá efecto cuando el personaje tenga salud máxima.|
54234|Marca Apestoso 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.|
54235|Marca Apestoso 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.|
54236|Demonio Frenético 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +46% Daño de Ataque Estándar y +46% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto. 
1 Carga: El efecto dura 15 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.|
54237|Demonio Infernal 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
54238|Demonio Infernal 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
54239|Granada de Carne y Hueso Gigante 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
54240|Plaga Contagiosa 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 26% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54241|Reino Tenebroso del Diablillo 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 17% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54242|Devorador de Alma 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 420 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 750 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.|
54243|Pared de Cadáver 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 67% de posibilidad de devolver
el 54% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
54244|Alma Invencible 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
STR +50, VIT +30, Defensa Física +6%.|
54245|Alma Invencible 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
STR +55, VIT +35, Defensa Física +8%|
54246|Alma Invencible 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
STR +60, VIT +40, Defensa Física +10%|
54247|Alma Ágil 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +50, VIT +30, Ataque Físico +3%.|
54248|Alma Ágil 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +55, VIT +35, Ataque Físico +4%.|
54249|Alma Ágil 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +60, VIT +40, Ataque Físico +5%.|
54250|Alma Pura 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +50, WIL +14, VIT +14, Ataque Mágico +6%.|
54251|Alma Pura 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +55, WIL +17, VIT +17, Ataque Mágico +8%.|
54252|Alma Pura 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +60, WIL +20, VIT +20, Ataque Mágico +10%.|
54253|Alma Mágica 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +30, VIT +14, WIL +14, Ataque Mágico +3%.|
54254|Alma Mágica 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +35, VIT +17, WIL +17, Ataque Mágico +4%.|
54255|Alma Mágica 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +40, VIT +20, WIL +20, Ataque Mágico +5%.|
54256|Escudo de Espinas 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +30 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.|
54257|Escudo de Espinas 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +35 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +13%.|
54258|Escudo de Espinas 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +40 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +16%.|
54259|Escudo de Espinas 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +45 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%.|
54260|Escudo de Espinas 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +50 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +22%.|
54261|Protección de Luz Divina 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 160 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 40 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54262|Protección de Luz Divina 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 170 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 50 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54263|Protección de Luz Divina 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 180 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 60 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54264|Protección de Luz Divina 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 190 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 70 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54265|Protección de Luz Divina 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 200 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 80 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54266|Luz Guía 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +600 y Velocidad de Movimiento -40% durante 8 segundos. Además, +16% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.|
54267|Luz Guía 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +800 y Velocidad de Movimiento -45% durante 8 segundos. Además, +18% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.|
54268|Luz Guía 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1000 y Velocidad de Movimiento -50% durante 8 segundos. Además, +20% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.|
54269|Contra Ataque Sagrado 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 210 HP, con 50% de posibilidad de reflejar 60% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54270|Contra Ataque Sagrado 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 240 HP, con 53% de posibilidad de reflejar 63% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54271|Contra Ataque Sagrado 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 270 HP, con 56% de posibilidad de reflejar 66% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54272|Contra Ataque Sagrado 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 300 HP, con 59% de posibilidad de reflejar 69% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54273|Contra Ataque Sagrado 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 330 HP, con 62% de posibilidad de reflejar 72% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54274|Contra Ataque Sagrado 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 360 HP, con 65% de posibilidad de reflejar 75% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54275|Contra Ataque Sagrado 7|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 390 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 78% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
54276|Skill de Energía Sagrada 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +6% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54277|Skill de Energía Sagrada 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +7% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54278|Skill de Energía Sagrada 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +8% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54279|Energía Sagrada Enfocada 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. 
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +6% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54280|Energía Sagrada Enfocada 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. 
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +7% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54281|Energía Sagrada Enfocada 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. 
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +8% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
54282|Impacto Divino Máximo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Maldad del Blanco en 2000 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce 500 de HP cada segundo y Hit -20%. El efecto dura 15 segundos.|
54283|Impacto Divino Máximo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Maldad del Blanco en 2500 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce 550 de HP cada segundo y Hit -23%. El efecto dura 15 segundos.|
54284|Imperio de Luz Divina 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -8%, cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.|
54285|Imperio de Luz Divina 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +17%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -10% cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.|
54286|Imperio de Luz Divina 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%. -12% Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.|
54287|Imperio de Luz Divina 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +21%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -14% cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.|
54288|Persistencia 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
54289|Persistencia 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 43% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
54290|Persistencia 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 46% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
54291|Persistencia 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 49% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
54292|Persistencia 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 52% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
54293|Intento Asesino 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +600.|
54294|Intento Asesino 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +650.|
54295|Intento Asesino 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +700.|
54296|Intento Asesino 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +750.|
54297|Intento Asesino 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +800.|
54298|Intento Asesino 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +850.|
54299|Golpe Sangriento 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos y recibe 300 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54300|Golpe Sangriento 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 540 HP cada 2 segundos y recibe 400 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54301|Golpe Sangriento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 580 HP cada 2 segundos y recibe 500 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54302|Golpe Sangriento 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 620 HP cada 2 segundos y recibe 600 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54303|Golpe Sangriento 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 660 HP cada 2 segundos y recibe 700 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54304|Golpe Sangriento 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos y recibe 800 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
54305|Fanatismo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +200 con 40% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +13%. El efecto dura 10 segundos.|
54306|Fanatismo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +240 con 43% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +15%. El efecto dura 10 segundos.|
54307|Fanatismo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +280 con 46% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +17%. El efecto dura 10 segundos.|
54308|Fanatismo 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +320 con 49% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +19%. El efecto dura 10 segundos.|
54309|Fanatismo 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +360 con 52% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +21%. El efecto dura 10 segundos.|
54310|Indomable 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 4000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.|
54311|Indomable 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 5000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.|
54312|Tajo Saltante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 20% durante 10 segundos.|
54313|Tajo Saltante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 22% durante 10 segundos.|
54314|Tajo Saltante 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 24% durante 10 segundos.|
54315|Tajo Saltante 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 26% durante 10 segundos.|
54316|Tajo Saltante 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 28% durante 10 segundos.|
54317|Tajo Saltante 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 30% durante 10 segundos.|
54318|Arraso Sangriento Máximo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40% y Ataque Físico +20% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.|
54319|Arraso Sangriento Máximo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +43% y Ataque Físico +25% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.|
54320|Reto 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 800 puntos; STR +30 y Defensa Física +15% durante 10 segundos.|
54321|Reto 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 850 puntos; STR +36 y Defensa Física +17% durante 10 segundos.|
54322|Reto 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 900 puntos; STR +42 y Defensa Física +19% durante 10 segundos.|
54323|Reto 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 950 puntos; STR +48 y Defensa Física +21% durante 10 segundos.|
54324|Evasión instintiva 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +25 y Velocidad de Movimiento +6% durante 4 segundos después de Evadir.|
54325|Evasión instintiva 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +25 y Velocidad de Movimiento +6% durante 4 segundos después de Evadir.|
54326|Evasión instintiva 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +35 y Velocidad de Movimiento +10% durante 4 segundos después de Evadir.|
54327|Evasión instintiva 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +40 y Velocidad de Movimiento +12% durante 4 segundos después de Evadir.|
54328|Evasión instintiva 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +45 y Velocidad de Movimiento +14% durante 4 segundos después de Evadir.|
54329|Voleo Salvaje 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54330|Voleo Salvaje 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54331|Voleo Salvaje 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54332|Voleo Salvaje 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54333|Voleo Salvaje 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54334|Voleo Salvaje 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.|
54335|Tiro de Víbora 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 400 HP por segundo y velocidad de ataque -10% por 10 segundos.
Se acumula hasta 3 veces.
|
54336|Tiro de Víbora 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 430 HP por segundo y velocidad de ataque -12% por 10 segundos. 
Se acumula hasta 3 veces.
|
54337|Tiro de Víbora 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 460 HP por segundo y velocidad de ataque -14% por cada 10 segundos. 
Se acumula hasta 3 veces.
|
54338|Tiro al Alma 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -800 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.|
54339|Tiro al Alma 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1000 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.|
54340|Tiro al Alma 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1200 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.|
54341|Tiro al Alma 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1400 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.|
54342|Tiro al Alma 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1600 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.|
54343|Olfateador del Tesoro 1|#9# 
 Usa #24# MP 
 Activo durante: #20# segundos 
 Reutilización: #21# segundos 
 Nivel Requerido #15# 
 Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar EVA +5%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +10%, 75% de oportunidad de inglingir 300 daño naturaleza en habilidades. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54344|Olfateador del Tesoro 2|#9# 
 Usa #24# MP 
 Activo durante: #20# segundos 
 Reutilización: #21# segundos 
 Nivel Requerido #15# 
 Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar EVA +7%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +15%, 75% de oportunidad de inglingir 600 daño naturaleza en habilidades. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54345|Olfateador del Tesoro 3|#9# 
 Usa #24# MP 
 Activo durante: #20# segundos 
 Reutilización: #21# segundos 
 Nivel Requerido #15# 
 Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar EVA +10%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +20%, 75% de oportunidad de inglingir 900 daño naturaleza en habilidades. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54346|Mástil Partidor 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.|
54347|Mástil Partidor 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.|
54348|Mástil Partidor 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.|
54349|Mástil Partidor 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.|
54350|Mástil Partidor 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.|
54351|Tiro Perforador Máximo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 2500 de daño.|
54352|Tiro Perforador Máximo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 4000 de daño.|
54353|Tiro Perforador Máximo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 5500 de daño.|
54354|Tiro de Caparazón Perforante 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 50%; el propio Ataque Físico +5% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +10% durante 10 segundos.|
54355|Tiro de Caparazón Perforante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 50%; el propio Ataque Físico +7% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +12% durante 10 segundos.|
54356|Tiro de Caparazón Perforante 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 50%; el propio Ataque Físico +9% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +14% durante 10 segundos.|
54357|Tiro de Caparazón Perforante 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 50%; el propio Ataque Físico +11% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +16% durante 10 segundos.|
54358|Tiro de Caparazón Perforante 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 50%; el propio Ataque Físico +13% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +18% durante 10 segundos.|
54359|Callosidad 1|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 3% y el DAÑ causado por todos los ATQ +200
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 4 seg.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54360|Callosidad 2|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 5% y el DAÑ causado por todos los ATQ +240
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 5 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54361|Callosidad 3|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 7% y el DAÑ causado por todos los ATQ +280
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 6 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54362|Callosidad 4|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 9% y el DAÑ causado por todos los ATQ +320
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 7 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54363|Callosidad 5|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 11% y el DAÑ causado por todos los ATQ +360
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 8 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54364|Sexto Sentido 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 8% y Ataque Físico en 5%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54365|Sexto Sentido 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 10% y Ataque Físico en 7%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54366|Sexto Sentido 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 12% y Ataque Físico en 9%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54367|Sexto Sentido 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 14% y Ataque Físico en 11%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54368|Sexto Sentido 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 16% y Ataque Físico en 13%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54369|Sexto Sentido 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 18% y Ataque Físico en 15%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54370|Asalto de Sombra 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.|
54371|Asalto de Sombra 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.|
54372|Skill de Máquina de Asalto 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54373|Skill de Máquina de Asalto 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54374|Skill de Máquina de Asalto 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54375|Skill de Máquina de Asalto 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54376|Skill de Máquina de Asalto 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54377|Máquina de Asalto 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54378|Máquina de Asalto 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54379|Máquina de Asalto 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54380|Máquina de Asalto 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54381|Máquina de Asalto 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54382|Daga Envenenada 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.|
54383|Daga Envenenada 2|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.|
54384|Daga Envenenada 3|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.|
54385|Daga Envenenada 4|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 12% y obtiene Veneno 6 durante 12 seg.|
54386|Daga Envenenada 5|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 12% y obtiene Veneno 6 durante 12 seg.|
54387|Daga Envenenada 6|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.|
54388|Daga Envenenada 7|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.|
54389|Estrella de Descarga Ninja 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 4. El efecto dura 8 segundos.|
54390|Estrella de Descarga Ninja 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 5. El efecto dura 8 segundos.|
54391|Estrella de Descarga Ninja 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 6. El efecto dura 8 segundos.|
54392|Estrella de Descarga Ninja 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.|
54393|Asalto Tóxico 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1000 a 1200 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.|
54394|Asalto Tóxico 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1200 a 1400 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.|
54395|Asalto Tóxico 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1400 a 1600 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.|
54396|Difusión Toxica Suprema 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige +300 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 5% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
54397|Difusión Toxica Suprema 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige +400 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 8% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 7% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
54398|Difusión Toxica Suprema 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige +500 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 8% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 9% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
54399|Persecución Divina 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +5% y Ataque Mágico +5% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54400|Persecución Divina 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +7% y Ataque Mágico +7% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54401|Persecución Divina 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +9% y Ataque Mágico +9% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54402|Persecución Divina 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +10% y Ataque Mágico +10% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54403|Persecución Divina 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +12% y Ataque Mágico +12% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54404|Rescate 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 10% y restaura 700 HP y 80 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.|
54405|Rescate 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 14% y restaura 750 HP y 90 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.|
54406|Rescate 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 18% y restaura 800 HP y 100 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.|
54407|Rescate 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 22% y restaura 850 HP y 110 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.|
54408|Beso de Ángel 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 400 HP. El efecto dura 10 segundos.|
54409|Beso de Ángel 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 550 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 450 HP. El efecto dura 10 segundos.|
54410|Beso de Ángel 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 600 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 500 HP. El efecto dura 10 segundos.|
54411|Beso de Ángel 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 650 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 550 HP. El efecto dura 10 segundos.|
54412|Guardián Leal 1|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +8% durante 10 segundos.|
54413|Guardián Leal 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +10% durante 10 segundos.|
54414|Guardián Leal 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +12% durante 10 segundos.|
54415|Guardián Leal 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +14% durante 10 segundos.|
54416|Guardián Leal 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +16% durante 10 segundos.|
54417|Guardián Leal 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +18% durante 10 segundos.|
54418|Guardián Leal 7|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +20% durante 10 segundos.|
54419|Castigo Celestial 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de algunos lugares específicos sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 700 de Daño Sagrado y Exhausto 7 durante 8 segundos.|
54420|Castigo Celestial 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de algunos lugares específicos sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 1000 de Daño Sagrado y Exhausto 7 durante 8 segundos.|
54421|Proverbios de Asalto 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 5%, así como Daño Sagrado en 180 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54422|Proverbios de Asalto 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 8%, así como Daño Sagrado en 210 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54423|Proverbios de Asalto 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 11%, así como Daño Sagrado en 240 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54424|Proverbios de Asalto 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 14%, así como Daño Sagrado en 270 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54425|Proverbios de Asalto 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 17%, así como Daño Sagrado en 300 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54426|Luz Explosiva 1|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido #15#
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
+15% durante los siguientes 10 seg.|
54427|Luz Explosiva 2|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido #15#
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
17% durante los siguientes 10 seg.|
54428|Luz Explosiva 3|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido #15#
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
19% durante los siguientes 10 seg.|
54429|Luz Explosiva 4|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido #15#
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
21% durante los siguientes 10 seg.|
54430|Máxima Barrera de Luz Divina 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 60% y Evasión en 18% durante 15 segundos. 
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.|
54431|Máxima Barrera de Luz Divina 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 65% y Evasión en 20% durante 15 segundos. 
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.|
54432|Máxima Barrera de Luz Divina 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 70% y Evasión en 22% durante 15 segundos. 
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.|
54433|Sanción 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación +7% y Ataque Mágico +7% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54434|Sanción 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación +8% y Ataque Mágico +8% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54435|Sanción 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación +9% y Ataque Mágico +9% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54436|Sanción 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación +10% y Ataque Mágico +10% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54437|Sanción 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación +11% y Ataque Mágico +11% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54438|Guardián de Gorila 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 15%, así como Defensa Física y Mágica en 15% durante 60 segundos.|
54439|Guardián de Gorila 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 19%, así como Defensa Física y Mágica en 18% durante 60 segundos.|
54440|Guardián de Gorila 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 23%, así como Defensa Física y Mágica en 21% durante 60 segundos.|
54441|Guardián de Gorila 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 27%, así como Defensa Física y Mágica en 24% durante 60 segundos.|
54442|Canal Claro 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 40 puntos durante 30 segundos.|
54443|Canal Claro 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 48 puntos durante 30 segundos.|
54444|Canal Claro 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 56 puntos durante 30 segundos.|
54445|Canal Claro 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 64 puntos durante 30 segundos.|
54446|Canal Claro 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 72 puntos durante 30 segundos.|
54447|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 1|Enriquecimiento de Sangre|
54448|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 2|Enriquecimiento de Sangre|
54449|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. 
Activar para invocar el Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2000 HP cada 2 segundos.|
54450|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. 
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2500 HP cada 2 segundos.|
54451|Flecha Letal 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 300 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -15% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54452|Flecha Letal 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 350 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54453|Flecha Letal 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 400 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54454|Flecha Letal 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 450 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54455|Flecha Letal 5|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54456|Flecha Letal 6|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 550 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54457|Flecha Debilitante 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 8% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -4%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54458|Flecha Debilitante 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 9% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -4%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54459|Flecha Debilitante 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 10% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -4%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54460|Flecha Debilitante 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 11% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -5%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54461|Flecha Debilitante 5|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 12% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -5%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54462|Flecha Debilitante 6|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 13% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -5%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54463|Desgarro Cruel 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 400 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.|
54464|Desgarro Cruel 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 450 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.|
54465|Desgarro Cruel 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 500 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.|
54466|Desgarro Veloz 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.|
54467|Desgarro Veloz 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 42% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.|
54468|Desgarro Veloz 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 44% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.|
54469|Destrozo Pulverizador 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -40% durante 10 segundos.|
54470|Destrozo Pulverizador 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -45% durante 10 segundos.|
54471|Destrozo Pulverizador 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -55% durante 10 segundos.|
54472|Destrozo Pulverizador 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -50% durante 10 segundos.|
54473|Corazón de Elemento 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+10% Defensa Física con 20% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
54474|Corazón de Elemento 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+12% Defensa Física con 22% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
54475|Corazón de Elemento 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+14% Defensa Física con 24% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
54476|Corazón de Elemento 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+16% Defensa Física con 26% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
54477|Corazón de Elemento 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+18% Defensa Física con 28% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
54478|Banquete de Elemento 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -20%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -40%. El efecto dura 15 segundos.|
54479|Banquete de Elemento 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -22%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -42%. El efecto dura 15 segundos.|
54480|Banquete de Elemento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -24%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -44%. El efecto dura 15 segundos.|
54481|Banquete de Elemento 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -26%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -46%. El efecto dura 15 segundos.|
54482|Banquete de Elemento 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -28%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -48%. El efecto dura 15 segundos.|
54483|Banquete de Elemento 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -30%, Velocidad de Movimiento -40%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -50%. El efecto dura 15 segundos.|
54484|Guardián de Elemento 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +15% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 30% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
54485|Guardián de Elemento 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +17% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 34% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
54486|Guardián de Elemento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +19% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 38% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
54487|Guardián de Elemento 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +21% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 42% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
54488|Guardián de Elemento 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +23% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 46% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
54489|Erosión Arcana 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos y Hit -8% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54490|Erosión Arcana 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 540 HP cada 2 segundos y Hit -9% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54491|Erosión Arcana 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 580 HP cada 2 segundos y Hit -10% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54492|Erosión Arcana 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 620 HP cada 2 segundos y Hit -11% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54493|Erosión Arcana 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 660 HP cada 2 segundos y Hit -12% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54494|Erosión Arcana 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos y Hit -13% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54495|Erosión Arcana 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y Hit -14% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54496|Abrazo de Elemento 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 300 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54497|Abrazo de Elemento 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 400 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54498|Show Mágico 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para dar +8% Ataque Mágico y +4% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -50 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.|
54499|Show Mágico 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para dar +10% Ataque Mágico y +5% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -60 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.|
54500|Show Mágico 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para dar +12% Ataque Mágico y +6% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -70 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.|
54501|Estímulo Elemental Máximo 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +400 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.|
54502|Estímulo Elemental Máximo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +450 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.|
54503|Estímulo Elemental Máximo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +500 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.|
54504|Golpe de Demonio 1|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 550 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico.|
54505|Golpe de Demonio 2|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 600 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico|
54506|Golpe de Demonio 3|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 650 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico|
54507|Golpe de Demonio 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 700 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico|
54508|Golpe de Demonio 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 750 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico|
54509|Disipado Mágico 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -40%. El efecto dura 15 segundos.|
54510|Disipado Mágico 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -45%. El efecto dura 15 segundos.|
54511|Disipado Mágico 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -50%. El efecto dura 15 segundos.|
54512|Banquete de Espectro 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -500 HP cada 2 segundos y Hit -6% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54513|Banquete de Espectro 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -540 HP cada 2 segundos y Hit -7% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54514|Banquete de Espectro 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -580 HP cada 2 segundos y Hit -8% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54515|Banquete de Espectro 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -620 HP cada 2 segundos y Hit -9% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54516|Banquete de Espectro 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -660 HP cada 2 segundos y Hit -10% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54517|Banquete de Espectro 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para generar #25# Daño Mágico a un único objetivo enemigo y #37# Daño de Tinieblas, el objetivo sufre -700 HP cada 2 segundos y Hit -11% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54518|Banquete de Espectro 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -740 HP cada 2 segundos y Hit -12% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
54519|Lanza Oscura 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 5 durante 10 segundos y derrota al objetivo.|
54520|Lanza Oscura 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 5 durante 10 segundos y derrota al objetivo.|
54521|Lanza Oscura 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 6 durante 10 segundos y derrota al objetivo.|
54522|Lanza Oscura 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 6 durante 10 segundos y derrota al objetivo.|
54523|Lanza Oscura 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos y derrota al objetivo.|
54524|Abrazo de Espectro 1|#9#
?? #24# ?
????
?? #21# ?
???? #15# ?
????????20%,?????40%???????
??4??,??10??|
54525|Abrazo de Espectro 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 42% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 5 durante 10 segundos al ser atacado.|
54526|Abrazo de Espectro 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 44% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 6 durante 10 segundos al ser atacado.|
54527|Abrazo de Espectro 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 46% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos al ser atacado.|
54528|Drenaje de Alma Máximo 1|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Al conjurarlo, inflige #25# puntos de DAÑ Mágico al enemigo. Si el enemigo se halla en estado Débil,
absorbe hasta un 25% del DAÑ causado para recuperar HP. ATQ-M +15%. Incapaz de conjurar skills durante 20 seg.|
54529|Drenaje de Alma Máximo 2|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Al conjurarlo, inflige #25# puntos de DAÑ Mágico al enemigo. Si el enemigo se halla en estado Débil,
absorbe hasta un 30% del DAÑ causado para recuperar HP. ATQ-M +20%. Incapaz de conjurar skills durante 20 seg.|
54530|Aliento de Espectro 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 400 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 5% y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54531|Aliento de Espectro 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 450 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 5% y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54532|Aliento de Espectro 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 500 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 5% y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54533|Aliento de Espectro 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 550 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 6% y Resistencia a Tinieblas en 17% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.  |
54534|Aliento de Espectro 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 6% y Resistencia a Tinieblas en 17% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54535|Interruptor de Destrucción|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54536|Lanza Chispeante|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54537|Espíritu de Batalla Alta I|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54538|Espíritu de Batalla Alta II|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54539|Vinculo Malicioso|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54540|Golpe Arrasador|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54541|Voluntad Inquebrantable|#9# 
Actividad por #20# segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|
54542|Cristal (Absorbe Ataque)|#9# 
Utiliza #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Enriquecimiento de Sangre|
54543|Cristal (Absorbe Defensa)|#9# 
Utiliza #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Enriquecimiento de Sangre|
54544|Cristal (Absorbe Velocidad)|#9# 
Utiliza #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Enriquecimiento de Sangre|
54545|Barrera de Guardián Radiante|#9# 
Actividad por #20# segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|
54546|Barrera de Guardián Bloqueador|#9# 
Utiliza #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Enriquecimiento de Sangre|
54547|Pulso Electromagnético|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54548|Mecanismo Universal|#9# 
Actividad por #20# segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|
54549|Mecanismo Universal|#9# 
Actividad por #20# segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|
54550|Rey Aura|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54551|Modo Magnético|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15#. Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54552|Choque Dimensional|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54553|Justicia Pura|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54554|Milagro Radiante|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54555|Magia de Tiempo|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54556|Temblor de Trueno||
54557|Fuego Celestial Ardiente||
54558|Grilletes Congelados||
54559|Regla de Destrucción||
54560|Impacto de Dragón Volador|#9# 
Utiliza #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que entre en Estado Aturdido con daño masivo. 
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir Cristales.|
54561|Pilar de Hielo de Mascota|#9# 
Utiliza #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
activar para infligir #25# de todo Daño Mágico y #37# Daño de Hielo causando estado de Congelamiento 4 durante 12 segundos a todos los enemigos que se encuentran ubicados en un radio de 4 metros.|
54562|Batalla Final - Tierra Abrasada||
54563|Batalla Final - Cielo Flamante||
54564|Los Últimos Días de los Demonios y Espíritus Flamantes||
54565|Purgatorio en Tierra||
54566|Reduce salud de jefe en 90%|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Actívalo sobre un objetivo para causar #25# de daño mágico, #37# de daño maligno, 500 de daño cada 2 segundos, y Hit +6% durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.|
54567|Enjambre Chupasangre|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.|
54568|Infección Fúngica|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Actívalo para restaurar instantáneamente a un objetivo amistoso 361-443 HP.|
54569|Sello Telaraña|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.|
54570|Escupitajo Venenoso|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.|
54571|Garra Venenosa|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.|
54572|Explosión Huevo de Bicho|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.|
54573|Ira Concentrada|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.|
54574|Consumido por Odio|Quita Maldad|
54575|Pesadilla: Golpe Aplastante|#9#
Conjuro Instantáneo 
Interrumpe el conjuro y causa efectos adicionales concentrados en el objetivo.
Reduce las Defensas Física y Mágica.|
54576|Pesadilla: Delifantasioso|#9#
Conjuro Instantáneo 
Existe 70% de posibilidad de fallo al conjurar 
Velocidad de Movimiento disminuye -80%|
54577|Pesadilla: Cansancio Extremo|#9#
Inflige triple daño con Flecha Fantasma y los siguientes efectos añadidos: 
se reducen los HP y MP Máx.|
54578|Pesadilla: Avalancha|#9#
Daño sostenido de los jugadores circundantes disminuye 50%|
54579|Pesadilla: Infierno del Glotón|#9#
Conjuro Instantáneo 
Inflige daño triple dentro del área|
54580|Pesadilla: Fin de Safael|#9#
Empuja al atacante y causa una pequeña cantidad de daño.|
54581|Pesadilla: Drenaje de Alma|#9#
Confunde durante 3 segundos|
54582|Pesadilla: Corrupción|Existe posibilidad de fracaso al conjurar de 50%. Hit disminuye -30%|
54583|Pesadilla: Pestilencia|No puedes conjurar skills de salud ni buff. 
Todas las capacidades disminuyen -100, y Velocidad de Movimiento disminuye -50%|
54584|Estallido Cortante|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.|
54585|Ira Quemante|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para acercarse al objetivo, atacar dos veces y reducir Defensa Física en 20% durante 10 segundos.|
54586|Onda Plateada|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6 metros.|
54587|Grieta Terrenal|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 12 metros.|
54588|Golpe Ilusorio|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 18 metros.|
54589|Contraataque|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.|
54590|Sello de Hielo|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de hielo sobre un solo objetivo. Además existe 100% de posibilidad de causar estado Congelado durante 1 segundo.|
54591|Aguante|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para reducir el daño sostenido en 25% durante 6 segundos|
54592|Guía Cósmica|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Haz que un enemigo al alcance pase a tu bando y déjalo inmóvil durante 2 segundos.|
54593|Barrera Vinculante|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Skill auto-conjurado. Existe un 100% de posibilidad de reflejar todo el daño sostenido contra el atacante mientras el efecto dura.|
54594|Juez Tenebroso|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de tinieblas sobre un solo objetivo. Además, existe un 15% de posibilidad de causar Plaga 5 durante 10 segundos.|
54595|Pira de Loto|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de fuego sobre enemigos ubicados en radio de 5 metros.|
54596|Cuchilla Bailarina|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño mágico sobre enemigos ubicados en radio de 8 metros en torno al objetivo. Todas las unidades enemigas quedan inmovilizadas y no podrán ser curadas. También sufrirán 400 a 420 de daño cada 2 segundos mientras dura el efecto.|
54597|Punto de Congelación|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de hielo sobre un solo objetivo. Además, existe 40% de posibilidad de causar estado Congelado 6.|
54598|Destello Mortífero|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Invoca relámpago prehistórico, que causa daño muy expandido y aturde a todos los objetivos al alcance.|
54599|Cuchilla Fantasma|#9#
Conjuro Instantáneo 
#21# Enfriamiento. Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo. Existe 75% de posibilidad de daño doble.|
54600|Desplazamiento Fantasma|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para volverse invisible sin pérdida de Velocidad de Movimiento. No se puede conjurar en combate.|
54601|Infiltración Absoluta|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Este skill de auto-activación te transforma en un fantasma e incrementa Esquivar +90%, Defensa Mágica +90% y Velocidad de Carrera +50% durante 8 segundos.|
54602|Cuchilla Incesante|#9#
Conjuro Instantáneo 
#21# Enfriamiento. Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo. Existe 75% de posibilidad de daño doble.|
54603|Evasión Incesante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Este skill de auto-activación hace que saltes hacia atrás y esquives ataques.|
54604|Barrera de Tempestad|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Este skill de auto-activación inflige la maldición del dios del viento sobre todo jugador que ataque al conjurador; los atacantes quedan inmovilizados y no podrán atacar durante 1,5 segundos.|
54605|Consumido por el Odio - Área Chica|Quita Maldad|
54606|Dentellada Incesante|Inflige daño y drena salud.|
54607|Garra Relámpago|100% de posibilidad de causar daño triple y daño a largo plazo.|
54608|Asalto Extremo|Cargar y Aturdir|
54609|Huevo de Parásito|Rociar huevo de insecto|
54610|Maldición de Alacrán|Convierte al objetivo en un alacrán luego del impacto. Acercarse al monstruo en este estado lo curará.|
54611|Dominio de Alacrán|Conjura un escudo protector que refleje el daño recibido cuando te atacan. Además, se suman 400 pts. adicionales de Daño de Naturaleza a tus ataques mágicos y físicos.|
54612|Norma de Destrucción||
54613|Drenaje de Alma|Skill de Drenaje|
54614|Drenaje de Vida|Continúa drenando salud dentro del alcance normal|
54615|Emblema de Sello Mágico|Skill de largo alcance que inhibe la magia.|
54616|Infierno Abrasador|Skill de Jefe de Instancia
Inflige daño mágico y daño masivo de fuego en un radio de 40 metros del objetivo. Causa Extenuación a todas las unidades enemigas.|
54617|Zona Flamígera|Activar para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas en un radio de 60 metros del objetivo enemigo. Además, 70% de posibilidad de causar Fuego Infernal.|
54618|Feroz Tormenta de Fuego|Causa Quemar 7 y daño sobre todas las unidades enemigas|
54619|Fuego Celestial Ardiente||
54620|Grilletes Congelados||
54621|Gélido Toque Mortal|Skill de Jefe de Evento 
Activar para infligir daño mágico y masivo daño de hielo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 25 metros del objetivo enemigo. Además causa Congelar 4.|
54622|Llama de Rebelión|Skill de rebote mágico con fuego|
54623|Red Eléctrica|Skill de Jefe de Evento 
Activar para infligir daño mágico y masivo daño de trueno sobre todas las unidades enemigas en un radio de 25 metros del objetivo enemigo. Además causa Aturdir 5.|
54624|Demonio del Polvo|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para Aturdir a todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros.|
54625|Pulso Electromagnético|Los Ataques Mágicos del conjurador ganan 600 de Daño Maligno. Los objetivos enemigos ubicados en radio de 15 metros también sufren +560 de HP cada 2 segundos y Resistencia a la Oscuridad -15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
54626|Atracción a Distancia|Paquete de expansión de skill de monstruo 85 Atrae hacia sí a todos los jugadores bajo ataque en un radio de 13 metros y causa Daño Sagrado.|
54627|Pantano Venenoso|Causa una vasta destrucción sobre tus alrededores. Las víctimas sufren un incurable daño venenoso proporcional a salud, y además ven reducida la Defensa Mágica mientras dura.|
54628|Maldición de Abismo|Skill de Jefe de Evento 
Inflige daño mágico y masivo Daño Maligno en un radio de 10 metros del objetivo. Causa Desgracia 4 y 60% de posibilidad de conjurar fracaso mientras dura el efecto.|
54629|Erosión Infernal|Conjurar para infligir masivo daño mágico sobre todas las unidades enemigas en un radio de 25 metros. Inflige -1000 - 2000 HP con cada tic, Ataque -30%, Defensa -30%, Hit -30% y Evasión -30% durante 10 segundos.|
54630|Imbatible|Modo Dios|
54631|Escape Veloz|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Velocidad de Movimiento +30% durante 15 segundos.|
54632|Tortura Sónica|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Un ruido molesto provoca que ciertos jugadores colapsen y reduce la VEL de movimiento en -20% durante 15 segundos. 
Debes elegir un objetivo antes de activar este skill, caso contrario el latigazo sónico desacelerará la VEL de movimiento del conjurador.|
54633|Ardiente Mirada de Amor|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Activar para otorgar a la pareja 15% de regeneración de HP por segundo y 20% de reducción de daño durante 5 segundos.|
54634|Sacrificio de Amor Desinteresado|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Activar para generar una gran cantidad de Malicia centrada en el objetivo.|
54635|Cálido Abrazo Amoroso|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Haz que tu enamorada se acerque a ti.|
54636|Luz de Amor Cegadora|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Ciega a todos los objetivos alrededor de tu enamorada durante 15 segundos.|
54637|Purificador de Cuerpo 7|#9# 
Utiliza #24# MP 
Conjuro Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Puede levantar todo estado de Peste 7 e inferior a un solo objetivo amistoso.|
54638|Limpia Veneno 7|#9# 
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Retira estado de Veneno 7 (e inferior) de un solo objetivo amistoso.|
54639|Ataque de Luz de Valentía|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para otorgar estado "Ataque de Luz de Valentía" a un objetivo enemigo. Como máximo, HP disminuye -1300 por segundo Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces. 
Además, causa #37# Daño de Naturaleza sobre un objetivo enemigo. 

$7$Usar este skill requiere 1 "Luz Sagrada de Valentía"|
54640|Ataque de Luz de Prosperidad|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para otorgar estado "Ataque de Luz de Prosperidad" a un objetivo enemigo. Como máximo, HP disminuye -600 por segundo Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces. 
Además, causa #37# Daño de Naturaleza sobre un objetivo enemigo. 

$7$Usar este skill requiere 1 "Luz Sagrada de Prosperidad"|
54641|Apoyo Amistoso|Úsalo para darle al objetivo el estatus de "Amistad Inigualable".|
54642|Asalto IV|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.|
54643|Onda Terrestre IV|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador.|
54644|Nube Tóxica IV|#9#
Conjúralo para reducir la Tasa de Hit y causar #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo.|
54645|Golpe Poderoso IV|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.|
54646|Golpe Triple IV|#9#
Instantáneo 
Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. 
Otorga Daño Doble y Triple al aplicar el conjuro.|
54647|Sismo de Tierra IV|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.|
54648|Bomba Intermitente IV|#9#
Instantáneo 
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a todas las unidades dentro de un radio de 6m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.|
54649|Tiro Corta-Armadura 4|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.|
54650|Golpe Triple Mejorado IV|#9#
Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. 
Aplica este skill para otorgar Daño Doble y Triple, e infligir estado de Parálisis al enemigo.|
54651|Onda Terrestre Mejorada IV|#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15m del conjurador. 
Otorga estado de Daño Doble y Daño Triple, al igual que Mareo al enemigo.|
54652|Rayo de Mago IV|#9#
Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar al enemigo.|
54653|Golpe Triple Mejorado IV|#9#
Suma #25# pts. de Daño Físico al ataque estándar contra un enemigo. Posibilidad de causar Daño doble, triple o Retroceso.|
54654|Danza Espada IV|#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. 
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Parálisis a todos los blancos cercanos.|
54655|Golpe Aniquilador IV|#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. 
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige Mareo a todos los blancos cercanos.|
54656|Rayo de Mago Gigante IV|#9#
Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 25m del blanco. 
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar a todos los blancos cercanos.|
54657|Asalto Corazón IV|#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. 
También otorga Daño Triple y Nocaut a todos los blancos cercanos.|
54658|Serenata de Cuchilla Filosa 8|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.|
54659|Serenata de Cuchilla Filosa 9|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.|
54660|Serenata Cuchilla Veloz 3|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.|
54661|Serenata Cuchilla Veloz 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.|
54662|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1|#9#
Utiliza #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado. 
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.|
54663|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo. 
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.|
54664|Armadura Espinosa|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill mágico en ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido devuelta a tu atacante.|
54665|Rugido del Rey|#9#
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.|
54666|Rebelión Golpe de Trueno|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador. Hay un 25% de probabilidad de otorgar de Parálisis 7.|
54667|Flecha de Hielo de Terror|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, y tiene 10% de probabilidad para causarle el estado de Petrificación 7 durante 5 seg.|
54668|Golpe de Armadura Explotada|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -55% de Defensa.|
54669|Llama Perfora-Armadura|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.|
54670|Llamarada|#9#
Instantáneo 
Inflige un ataque normal con #25# pts. de Daño Físico a un enemigo. Además, repele al blanco.|
54671|Palia de Bestia|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo, con un 30% de Aturdir al enemigo.|
54672|Maldición Demoniaca|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo e infligirle al blanco el estado de Desgracia 7 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad de causar fallo de conjuración.|
54673|Cenizas de Fuego de Bruja|Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.|
54674|Bloqueo Mágico 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Después de activarlo, causa que la Defensa Mágica de un solo blanco enemigo disminuya -45% mientras el skill esté activo.|
54675|Ola Terreno Punzante 8|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo y drena 480-560 MP del blanco.|
54676|Impacto al Centro de la Tierra 5|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.|
54677|Explosión Encadenada|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo, con una posibilidad de otorgarle 100% de Daño Doble y 30% de Daño Triple.|
54678|Armadura Muro Férreo|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Daño de todos los enemigos ubicados en radio de 8 metros reduce -160 puntos por cada ataque, y el daño sostenido disminuye -35% durante 10 seg después de conjurar.|
54679|Puñetazo Explosivo|Estatus Mágico 
Incapaz de moverse.|
54680|Maldición Tenebrosa|#9#
Interrumpe la conjuración al instante y causa efectos adicionales que reducen la Defensa Mágica y Física del objetivo.|
54681|Sable Relámpago 9|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a un solo blanco enemigo.|
54682|Quemadura Congelante 8|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.|
54683|Sello de Hielo|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. Los skill son discontinuos. Los skill físicos o mágicos no pueden ser conjurados.|
54684|Escarcha Mágica|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 80% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.|
54685|Encarcelamiento Helado|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evadir dx -50%. HP disminuye -5% por segundo.|
54686|Fuego Infernal|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8m del blanco enemigo. Causa estado de Quemar 7 y disminuye Tasa de Hit en -45%.|
54687|Fuego de Dragón|Skill de rebote mágico con fuego|
54688|Infierno de Hades|Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 30m del blanco enemigo. Hay un 100% de posibilidad de causar Infierno Ardiente.|
54689|Corrosión Tenebrosa|MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces.|
54690|Lujuria Sanguinaria|Continúa drenando salud dentro del alcance normal|
54691|Agujero Negro Devorador|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Inflige -1000 a -2000 HP con cada tic. Ataque, Defensa, Hit, y Esquivar disminuyen -30% durante 10 seg.|
54692|Gran Tsunami|Gran Tsunami|
54693|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|
54694|Invocar Sprite Maligno|Invocar Sprite Maligno|
54695|Barrida Estruendosa|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Causa daño extendido e inmoviliza a todos los blancos cercanos.|
54696|Escudo Eléctrico|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Trueno +#37# a todas las unidades enemigas en de un radio de 12 m. 25% de posibilidades de causar Parálisis 7 y reflejar el daño recibido.|
54697|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|
54698|Escudo ligero|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Un skill mágico para uno mismo. Aplica este skill para curarte a ti mismo con +360 HP y obtener 65% de probabilidad de reflejar 75% del daño recibido a tu atacante durante 15 seg. mientras dure el efecto.|
54699|Tajo de Trueno Antiguo|Causa un daño físico tremendo y daño de trueno a todos los enemigos en un radio de 12 metros del objetivo.
Los enemigos pierden un 5% de HP cada vez.|
54700|Reino de Luz Absoluta|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 12m del que conjuran sufrirán Nocaut y sus Defensas Mágicas y Físicas disminuirán -50%.|
54701|Fuego de Temor|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Resistencia al Fuego disminuye -100%.|
54702|Ataque de Garra|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Daño Físico a un solo blanco enemigo, con 75% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 50% de otorgar Daño Triple.|
54703|Roba Vida Experto 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Permite que el conjurador absorba 60% del daño causado. Drena continuamente 1600 HP del objetivo cada 2 segundos y cura 80% de la salud del conjurador absorbida durante el periodo efectivo.|
54704|Golpe Rompe-Armadura Experto 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -60% de Defensa.|
54705|Cuchilla Desafilada Experta 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para reducir el Daño de Ataque Standard de un solo blanco enemigo en 1200 puntos.|
54706|Golpe Nocaut Experto 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.|
54707|Explosión Perfora-Armadura|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.|
54708|Explosión Máxima|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a un solo blanco enemigo. HP disminuye -10%.|
54709|Rugido de Monstruo|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del conjurador. Tasa de Hit disminuye -45%.|
54710|Ataque de Bestia|#9#
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.|
54711|Sacudida de Bestia|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.|
54712|Llama de Hechicería|Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.|
54713|Maldición de Diablillo|#9#
Coste MP: #24# 
Activo durante: #20# seg. 
Reutilización: #21# seg. 
Nivel Requerido: #15# 
+1 Punto de Carga. Daño Mágico +#25# a un solo blanco enemigo. Causa Desgracia 7 mientras el skill esté activo. 60% de posibilidades de fallo al conjurar y capacidad de drenaje.|
54714|Maldición de Sangre|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Concéntrate para activar este conjuro e infligir #25# de daño mágico y #37# puntos de Daño Maligno sobre todas las unidades enemigas dentro del alcance. Inflige 8000 puntos de daño si el HP del objetivo es inferior al 50%.|
54715|Choque Salvaje|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para moverte rápidamente a un solo blanco enemigo.|
54716|Golpe Culminante Sangriento|2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.|
54717|Choque de Armadura Férrea|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Actívalo para causar daño y drenar -600 MP de todos los objetivos que se encuentran dentro de un radio de 12m del conjurador.|
54718|Jurisdicción del Sello|Skill de largo alcance que inhibe la magia.|
54719|Tajo Remolino|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7. El objetivo también recibe el estado Dolor 7|
54720|Alcance de Tajo Remolino|#9#
Coste MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
+1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Naturaleza +#37# a los enemigos en un radio de 10 m del blanco enemigo. Causa el estado Frágil 7.|
54721|Tajo Remolino con Alcance de Fortificación|#9#
MP #24# 
Tiempo de conjuro #20# Segundo(s)
Reutilización #21# segundo(s)
Nivel requerido #15#
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 300-320 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
54722|Sello de Neblina Negra|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. El objetivo caerá en Silencio 7.|
54723|Pesadilla Superficial|Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Frágil 7 y Exhausto 7.|
54724|Pesadilla Profunda|Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Desorientar 7 y Dormir 7.|
54725|Golpe Venenoso|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Inflige el estado Veneno 7 sobre el objetivo.|
54726|Gas Venenoso Debilitado|Causa que la defensa del enemigo disminuya -35%. El enemigo también caerá en estado de Mareo|
54727|Escudo contra Gas Venenoso|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.|
54728|Golpe de Vid Doloroso|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, y disminuye de -300-450 HP de cada una de las acciones del blanco. También, Defensa disminuye -5%. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.|
54729|Tajo de Vid Mortal|#9#
Instantáneo 
Conjúralo para Aturdir a un solo blanco enemigo y tener 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 30% de otorgar Daño Triple.|
54730|Vid Torcida|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.|
54731|Devorador Tóxico|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también caerá en estado Veneno 7.|
54732|Skill de Drenaje Dienteafilado|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un blanco enemigo y absorber 100% del daño que otorgues a tu propio HP.|
54733|Neblina de Gusano Tenebroso|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir #25# puntos de daño mágico sobre un blanco enemigo a 10 metros sobre el suelo. También causa que el blanco caiga en estado de Silencio 7.|
54734|Ataque Debilitado|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también cae en estado Debilitar 7.|
54735|Espacio Infinito|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Además, el objetivo cae en Desgracia 7 e Inmovilizar 7.|
54736|Aliento Viscoso|MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces|
54737|Corazón del temor|Temor a no poder aplicar skills ni buffs de Curación|
54738|Corazón Sin Miedo|Modo Dios|
54739|Invocar Muro Férreo|Invocar Muro Férreo|
54740|Destino Taro|Vueltas interminables traen muchas desgracias. La agobiante sensación de asfixia comienza a intensificarse...|
54741|Respiro Desesperado|La desgracia y la muerte golpean tu puerta. Te sientes totalmente agotado.|
54742|Posesión maléfica|Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.|
54743|Región Taro|Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por la maldad de Taro y perderán su propia vitalidad.|
54744|Golpe de Gravilla|No puede llevar a cabo ninguna acción.|
54745|Choque Rocoso|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Causa que la Defensa y Evasión del blanco disminuyan -25%. También repele al blanco.|
54746|Tormenta de Arena Mortal|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Le da un golpe culminante a cualquier objetivo que aún posea HP.|
54747|Encarcelamiento Frío|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo; causa que el blanco permanezca Inmóvil y disminuye su Evasión -50% y HP -5% cada dos segundos.|
54748|Magia Hielo de Terror|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo, y causa que la Defensa Mágica disminuya -25%. El objetivo también cae en estado Hielo de Terror, y 450-600 puntos de MP serán deducidos por cada acción.|
54749|Escudo de Hielo|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
El Jefe se pondrá furioso. Velocidad de Ataque y de Conjuro aumentan +40%; Ataque y Defensa aumentan +20%|
54750|Magia Curación del Océano|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Restaura el HP en 5%|
54751|Rugido del Océano|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Cada acción disminuye 5% de MP. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -35%.|
54752|Poder del Rey del Océano|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa y Defensa Mágica aumentan +20%. 30 % del daño recibido por ataques físico y mágico se refleja contra el atacante|
54753|Trueno Tajante|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para infligir ataque estándar con #25# de daño físico y #37# de daño de trueno sobre un blanco enemigo ubicado en radio de 39 metros del conjurador, causando que Ataque y Hit del blanco disminuyan -30%. 600 puntos de HP serán descontados por cada acción.|
54754|Descarga del Rey Insecto|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjurar para que el objetivo caiga en Frágil 7, Desgracia 7 y Desorientar 7|
54755|Sed Sanguinaria Tóxica|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo, y disminuye de -2000 HP de cada una de las acciones del blanco. También añade 100% a la salud del propio conjurador.|
54756|Explosión de Insectos|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Cualquier blanco que aún le quede HP recibirá un golpe culminante.|
54757|Cañón Armadura Quemada|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 26m del blanco enemigo.|
54758|Golpe de Meteoro|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Quemar 7. Además, no podrán realizar ninguna acción. Efecto removido al ser atacado o recibir daño|
54759|Corazón Furioso|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Velocidad de Ataque aumenta +100%, y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +50%; causa que la Velocidad de Movimiento del oponente disminuya -40% al ser atacado|
54760|Carga del Rey|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Teleporta instantáneamente al conjurador cerca del objetivo e impone Inmovilizar 7 para derribar y aturdir jugadores en cercanías del objetivo.|
54761|Poder Destructor del Rey|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP|
54762|Desciende el Señor de las Tinieblas|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.|
54763|Masacre de Enemigos|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Impone Inmovilizar 7 sobre el objetivo. También otorga estado de Nocaut y Mareo alrededor del blanco.|
54764|Poder Destructor del Rey|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP|
54765|Desciende el Señor de la Luz|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Luz Divina a un blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.|
54766|Rey Invencible|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Velocidad de ataque aumenta +100% y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +75%, lo que permite que se añada el Modo Dios y reflejo de daño|
54767|Encarcelamiento Frío|#9#
Coste MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
+1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Hielo +#37# a un solo blanco enemigo y lo inmoviliza. Evasión -50% y HP -5% cada segundo.|
54768|Reino del Rey del Océano|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Derriba y aturde a jugadores ubicados en un radio de 13 metros.|
54769|Llama Destruye-Armadura|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -25%. Se acumula hasta 10 veces. Cada acción reduce -5% de HP|
54770|Golpe Láser|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para moverse cerca del objetivo y causar daño.|
54771|Salto Láser|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir daño masivo sobre todas las unidades enemigas circundantes.|
54772|Volea Láser|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.|
54773|Lluvia de Meteoros|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Conjurar para infligir daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas a 10 metros del objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.|
54774|Carga Rápida|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.|
54775|Carga Rápida|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.|
54776|Carga Rápida|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.|
54777|Carga Rápida|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.|
54778|Domador Celestial - Dominio Absoluto|#9#
Durante #15# segundos 
Enfriamiento #12# segundos 
Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Peligro Gitano cercano.|
54779|Peligro Gitano - Dominio Absoluto|#9#
Durante #15# segundos 
Enfriamiento #12# segundos 
Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Domador Celestial cercano.|
54780|Sobrecarga Magnética||
54781|Corriente||
54782|Invocar Fierrazo|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar Fierrazo cerca del conjurador.|
54783|Invocar Potro de Fuego|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar un Potro de Fuego cerca del conjurador.|
54784|Invocar AntiTanques|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar un AntiTanques cerca del conjurador.|
54785|Invocar Cañón Oscilante|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar un Cañón Oscilante cerca del conjurador.|
54786|Invocar Acorazado Férreo|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar una Acorazado Férreo cerca del conjurador.|
54787|Refuerzo Acorazado Mago|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para invocar una Acorazado Mago cerca del conjurador.|
54788|Fuego Divino||
54789|Bombardeo Celestial||
54790|Invocar Mini Armadura||
54791|Invocar Mini Raya Demoniaca||
54792|Invocar Mini Armadura||
54793|Absorción de Magia|Incrementa el odio sobre un área enorme. Úsalo para atraer la atención del monstruo.|
54794|Paleta Glotona|#9#
Coste MP: #24# 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Inflige daño masivo sobre <Conejo Gomita Avaricioso> Sacarino.|
54795|Volea Láser|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo. Este skill atraviesa los poderosos escudos de energía.|
54796|Destrozo Encadenado 2|#9#
Consume #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y dejarlo Inmóvil durante 3 segundos.|
54797|Súper Cuchilla del Huracán 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.|
54798|Súper Cuchilla del Huracán 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.|
54799|Flecha Corta-Alma 3|#9#
Consume #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce su Defensa -50% y Evasión en 30%.|
54800|Flecha Corta-Alma 4|#9#
Consume #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce su Defensa -50% y Evasión en 30%.|
54801|Llamada del Rey Leopardo 7|#9# 
Requiere #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Nivel Necesario: #15# 
Skill culminante que requiere de cargas. Invoca una Pantera de las Sombras furiosa para que luche por el mago. 
1 Carga: dura 60 segundos. 
2 Cargas: duran 90 segundos. 
3 Cargas: duran 120 segundos. 
4 Cargas: duran 150 segundos. 
5 Cargas: duran 180 segundos.|
54802|Llamada del Rey Leopardo 8|#9# 
Requiere #24# MP 
Activo durante: #20# segundos
Nivel Necesario: #15# 
Skill culminante que requiere de cargas. Invoca una Pantera de las Sombras furiosa para que luche por el mago. 
1 Carga: dura 60 segundos. 
2 Cargas: duran 90 segundos. 
3 Cargas: duran 120 segundos. 
4 Cargas: duran 150 segundos. 
5 Cargas: duran 180 segundos.|
54803|Súper Lluvia de Cometas 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del objetivo enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54804|Súper Lluvia de Cometas 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del objetivo enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54805|Alma Ágil 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +65, VIT +45, Ataque Físico +6%.|
54806|Alma Ágil 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +70, VIT +50, Ataque Físico +7%.|
54807|Voleo Salvaje 7|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en un radio de 8 metros de uno mismo y para derrotar al objetivo.|
54808|Tiro de Víbora 4|#9# 
Usa #24# MP 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido:#15# 
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Mágico a un objetivo enemigo único
También causa -490 HP cada 2 segundos y velocidad de ataque -15%. Dura 10 seg. 
Se acumula hasta 3 veces.|
54809|Tiro de Víbora 5|"#9# 
Usa #24# MP
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido:#15# 
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Físico a un objetivo enemigo único
También causa -520 HP cada 2 segundos, EVA -5% y velocidad de ataque -16%. Dura 10 seg. 
Se acumula hasta 3 veces".
|
54810|Tiro Perforador Máximo 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 7000 de daño.|
54811|Tiro Perforador Máximo 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 8500 de daño.|
54812|Tiro de Caparazón Perforante 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 20%; el propio Ataque Físico +15% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +20% durante 10 segundos.|
54813|Rastreo de Golpe Poderoso 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.|
54814|Golpe Poderoso Fuerte 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54815|Tiro de Ballesta Triple 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.|
54816|Tiro Demoníaco Poderoso 2|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
54817|Tiro Demoníaco Poderoso 3|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
54818|Golpe Poderoso Rápido 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.|
54819|Golpe Poderoso Rápido 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.|
54820|Golpe Poderoso Rápido 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.|
54821|Destrozo Enfocado 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54822|Destrozo Enfocado 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54823|Destrozo Enfocado 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54824|Mástil Partidor 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.|
54825|Mástil Partidor 7|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.|
54826|Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -40%. 
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.|
54827|Reflejo de Rayo 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -36% e inmunidad ante Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.|
54828|Golpe Sofocador 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54829|Golpe Poderoso de Pantorrilla 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo queda inmovilizado durante 3,5 segundos.|
54830|Evasión Instintiva 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
AGI +50 y Velocidad de Movimiento +16% durante 4 segundos después de Evadir.
|
54831|Monstruo Alto Control 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico cuyo objetivo son bestias y monstruos de nivel inferior a 100. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo para que ataque activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.|
54832|Gran Sigilo 2|#9#
Consume #24# MP
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate. 

$12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales. 

$12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.|
54833|Asalto de La Muerte 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54834|Asalto de La Muerte 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54835|Fuga 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54836|Fuga 3
|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54837|Fuga 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54838|Puñalada Sombría 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54839|Puñalada Sombría 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54840|Manotazo Tóxico 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54841|Manotazo Tóxico 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54842|Golpe Poderoso de Francotirador 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.|
54843|Golpe Poderoso de Francotirador 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.|
54844|Súper Golpe Letal 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54845|Súper Golpe Letal 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54846|Asalto de Sombra 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.|
54847|Asalto de Sombra 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.|
54848|Daga Envenenada 8|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.|
54849|Daga Envenenada 9|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.|
54850|Difusión Toxica Suprema 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige +600 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 11% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
54851|Difusión Toxica Suprema 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige +700 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física y Evasión de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 13% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
54852|Sexto Sentido 7|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 20% y Ataque físico en 17%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54853|Asalto Tóxico 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde de 1600 a 1800 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.|
54854|Atravieso Arrasador 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54855|Atravieso Arrasador 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54856|Estrella de Descarga Ninja 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 9 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.|
54857|Nervio Tóxico 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.|
54858|Golpe Poderoso Nocaut 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.|
54859|Golpe de Temblor 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.|
54860|Callosidad 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 13% y el DAÑ causado por todos los ATQ +400
puntos durante 4 seg. Obtiene el efecto "Asalto Nocturno" adicional durante 9 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.|
54861|Skill de Máquina de Asalto 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54862|Skill de Máquina de Asalto 7|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54863|Máquina de Asalto 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54864|Máquina de Asalto 7|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
54865|Sello Sagrado 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 32% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.|
54866|Sello Sagrado 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 34% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.|
54867|Oración Curativa 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4895-5477 HP a un único objetivo amigo.|
54868|Oración Curativa 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 5123-5985 HP a un único objetivo amigo.|
54869|Martillo del Juicio 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.|
54870|Martillo del Juicio 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.|
54871|Proverbios de Ataque 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 27%.|
54872|Proverbios de Ataque 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 28%.|
54873|Proverbios de Defensa 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 12%, Defensa Mágica en 27% y HP Máx. en 9%.|
54874|Proverbios de Defensa 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 13%, Defensa Mágica en 28% y HP Máx. en 10%.|
54875|Masa Ardiente Santa 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.|
54876|Masa Ardiente Santa 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.|
54877|Alma Pura 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +65, WIL +23, VIT +23, Ataque Mágico +12%.|
54878|Alma Pura 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +70, WIL +26, VIT +26, Ataque Mágico +14%.|
54879|Castigo Celestial 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de ciertas ubicaciones específicas sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 1300 de Daño por Luz y adquieren el estado Exhausto 7 durante 8,5 segundos.|
54880|Castigo Celestial 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de algunos lugares específicos sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 1600 de Daño Sagrado y Exhausto 7 durante 9 segundos.|
54881|Máxima Barrera de Luz Divina 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 75% y Evasión en 24% durante 15 segundos. 
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.|
54882|Máxima Barrera de Luz Divina 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física en 80% y Evasión en 26% durante 15 segundos. 
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.|
54883|Rescate 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 26% y restaura 900 HP y 120 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.|
54884|Guardián Leal 8|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +22% durante 10 segundos.|
54885|Guardián Leal 9|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +24% durante 10 segundos.|
54886|Juicio Sagrado 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.|
54887|Golpe Espíritu Santo 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.|
54888|Deseo Santo 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 3210-3843 HP a un único objetivo amigo.|
54889|Deseo Santo 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 3369-4032 HP a un único objetivo amigo.|
54890|Deseo Santo 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 3528-4221 HP a un único objetivo amigo.|
54891|Proverbios Luz Sacra 2|#9# 
Usa: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 930 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.|
54892|Proverbios Luz Sacra 3|#9# 
Usa: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1160 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.|
54893|Proverbios Luz Sacra 4|#9# 
Usa: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1390 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.|
54894|Furia de Espíritus 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.|
54895|Espíritus Coléricos 1|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 42%.|
54896|Espíritus Coléricos 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 44%.|
54897|Castigo Celestial 2|#9#
Usa #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Nivel requerido: #15# 
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 96 e inferior reciben
el estado Miedo 7. 
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.|
54898|Castigo Celestial 3|#9#
Usa #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Nivel requerido: #15# 
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7. 
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.|
54899|Castigo Celestial 4|#9#
Usa #24# MP
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Nivel requerido: #15# 
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7. 
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.|
54900|Martillo de Juicio 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.|
54901|Martillo del Juicio 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.|
54902|Martillo del Juicio 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.|
54903|Luz Explosiva 5|#9#
Utiliza #24# MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido #15#
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
23% durante los siguientes 10 seg.|
54904|Beso de Ángel 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 600 HP. El efecto dura 10 segundos.|
54905|Proverbios de Asalto 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 20%, así como Daño Sagrado en 330 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54906|Proverbios de Asalto 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 23%, así como Daño Sagrado en 360 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.|
54907|Salvación 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 1708~2047 HP a un único objetivo amigo y restaura 580 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.|
54908|Súper Barrera Curativa 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo. 
1 Carga: Cura 2312-2549 HP 
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP 
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP 
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP 
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP|
54909|Forma Bendita 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 100.|
54910|Oda Poderosa 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +432 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -80 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -23% mientras dura el efecto.|
54911|Bendición de Vida 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 31%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54912|Dominio de Ángel 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 40% y reduce daño físico recibido en 150 puntos; STR, GI e INT +70. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54913|Persecución Divina 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Físico +15% y Ataque Mágico +15% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.|
54914|Ola de Silencio 2|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 7 durante el período efectivo.|
54915|Barrera Bendita 3|#9#
Coste: #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill culminante mágico que requiere puntos de carga; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -22% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará. 
1 Carga: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 
2 Cargas: Tiempo de duración de efecto 8 seg. 
3 Cargas: Tiempo de duración de efecto 10 seg. 
4 Cargas: Tiempo de duración de efecto 12 seg. 
5 Cargas: Tiempo de duración de efecto 20 seg.|
54916|Proverbios de Potencial 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para incrementar de un único objetivo amigo la Reducción de daño en 14%.|
54917|Bendición Natural 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4625-5183 HP a un único objetivo amigo.|
54918|Bendición Natural 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4956-5555 HP a un único objetivo amigo.|
54919|Toque de Vitalidad 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 1603-1924 HP a un único objetivo amigo y restaura 784 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.|
54920|Toque de Vitalidad 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar instantáneamente 1721-2066 HP a un único objetivo amigo y restaura 840 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.|
54921|Cuchilla Veloz Fuerte 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.|
54922|Cuchilla Veloz Fuerte 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.|
54923|Tornado de Arena 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.|
54924|Tornado de Arena 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.|
54925|Desgarrar Tierra 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54926|Desgarrar Tierra 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54927|Flecha Múltiple Afilada 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.|
54928|Flecha Múltiple Afilada 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.|
54929|Lágrima Salvaje 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 8% del daño para restaurar el propio HP.|
54930|Lágrima Salvaje 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 9% del daño para restaurar el propio HP.|
54931|Súper Golpe Letal 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54932|Súper Golpe Letal 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54933|Golpe de Gorila 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 460 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54934|Golpe de Gorila 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 490 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
54935|Forma de Halcón 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Una habilidad mágica lanzada en uno mismo; lanzada para transformarse en la forma de Gran Águila para +40% de Velocidad de Movimiento, +20% de Penetración Mágica, +10% de Daño Mágico y ser inmune al efecto de Miedo.
Después de la transformación, solo se pueden lanzar habilidades de la forma actual. Lanza de nuevo para recuperar la forma original. |
54936|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Una habilidad mágica lanzada en uno mismo; lanzada para transformarse en la forma de Lobo de las Sombras para +30% de Golpe, +30% de Evasión, +30% de Penetración Física, +25% de Velocidad de Ataque y ser inmune al efecto de Miedo.
Después de la transformación, solo se pueden lanzar habilidades de la forma actual. Lanza de nuevo para recuperar la forma original. |
54937|Forma de Gorila Salvaje 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Una habilidad mágica lanzada en uno mismo; lanzada para transformarse en la forma de Gran Mono para +20% de HP Máxima, -23% de daño recibido, -20% de tasa de Crítico recibido y ser inmune al efecto de Miedo.
Después de la transformación, solo se pueden lanzar habilidades de la forma actual. Lanza de nuevo para recuperar la forma original. |
54938|Globo de Agua del Songkran|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tírale un Globo de Agua del Songkran al objetivo. Los jugadores impactados por este skill
obtendrán el estado Bendición del Songkran, extinguiendo Fuego Innombrable.
Fuego Innombrable|
54939|Bombardeo Elemental||
54940|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. 
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3000 HP cada 2 segundos.|
54941|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. 
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3500 HP cada 2 segundos.|
54942|Desgarro Cruel 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde -550 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.|
54943|Desgarro Veloz 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 46% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.|
54944|Desgarro Veloz 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 48% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.|
54945|Asalto de Lobo Rabioso 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54946|Asalto de Lobo Rabioso 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54947|Asalto de Lobo Rabioso 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.|
54948|Espina Afilada 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -800 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.|
54949|Espina Afilada 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -850 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.|
54950|Espina Afilada 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -900 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.|
54951|Guardián de Gorila 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 31%, así como Defensa Física y Mágica en 27% durante 60 segundos.|
54952|Flecha Letal 7|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 600 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54953|Flecha Letal 8|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 650 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54954|Flecha Letal 9|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
54955|Flecha Debilitante 7|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 14% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -6%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54956|Flecha Debilitante 8|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 15% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -6%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54957|Flecha Debilitante 9|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Ataque Mágico en 16% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -6%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|
54958|Espinas de Cristal 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para dar a un único objetivo amigo 50% de posibilidad de reflejar 80% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.|
54959|Gracia de Naturaleza 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1757-2108 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 856 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos. 
1 Carga: El efecto dura 8 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 10 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 12 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.|
54960|Flecha Confinada 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.|
54961|Protección Espíritu de Águila 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 3015-3616 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.|
54962|Rugido de Gorila Gigante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -66% y Malicia del enemigo +4000.|
54963|Instintos Salvajes 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +47% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento. 
1 Carga: El efecto dura 20 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 35 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.|
54964|Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 26%, y reduce Daño Mágico recibido en 330 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54965|Puñetazo de Jungla 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.|
54966|Sanción 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Aplicación de Conjuro +12% y Ataque Mágico +12% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.|
54967|Canal Claro 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 80 puntos durante 30 segundos.|
54968|Gran Sigilo 2|#9#
Consume #24# MP
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate. 

$12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales. 

$12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.|
54969|Furia del Simio Gigante 4|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +27% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.|
54970|Furia del Simio Gigante 5|#9# 
Valor #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +28% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.|
54971|Ola Potente Sombría 5|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
54972|Ola Potente Sombría 6|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.|
54973|Gran Hoja en el Viento 3|#9# 
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.|
54974|Manantial Sacro de Maná 4|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +33% y restaura 1.2% MP cada 2 segundos. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.|
54975|Manantial Sacro de Maná 5|#9# 
Valor #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +34% y restaura 1.5% MP cada 2 segundos. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.|
54976|Destrozo Pulverizador 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60% durante 10 segundos.|
54977|Danza de Títeres 3|#9# 
Coste: #24# MP
Activo durante #20# segundos
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Convierte a un enemigo de hasta nivel 100 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.|
54978|Cadena de Flecha Relámpago 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54979|Cadena de Flecha Relámpago 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.|
54980|Bomba de Fuego Explosiva 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.|
54981|Bomba de Fuego Explosiva 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.|
54982|Flecha Congelación Instantánea 1|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% de velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.|
54983|Flecha Congelación Instantánea 2|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.|
54984|Bola de Fuego Incendiaria 1|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.|
54985|Bola de Fuego Incendiaria 2|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.|
54986|Frío Hipercongelado 1|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 45% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.|
54987|Frío Hipercongelado 2|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 50% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.|
54988|Escudo Mágico de Rayo 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 20 puntos con 13% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54989|Escudo Mágico de Rayo 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 22 puntos con 14% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54990|Abrazo Calcinante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 20 puntos con 13% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54991|Abrazo Calcinante 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 22 puntos con 14% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54992|Guardia Ártico 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 20 puntos, con 13% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54993|Guardia Ártico 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 22 puntos, con 14% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54994|Estruendo Apocalíptico 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.|
54995|Estruendo Apocalíptico 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.|
54996|Alma Mágica 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +45, VIT +23, WIL +23, Ataque Mágico +6%.|
54997|Alma Mágica 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
INT +50, VIT +26, WIL +26, Ataque Mágico +7%.|
54998|Abrazo de Elemento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 500 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
54999|Abrazo de Elemento 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 600 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55000|Máxima Explosión Elemental 1|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 13%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 33%. +550 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.|
55001|Máxima Explosión Elemental 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 16%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 36%. +600 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.|
55002|Banquete de Elemento 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -32%, Velocidad de Movimiento -52%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -52%. El efecto dura 15 segundos.|
55003|Súper Flecha Mágica Erosiva 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 660 MP del Blanco.|
55004|Cuchilla de Destrucción 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir todo ataque físico de un único objetivo enemigo en 10%.|
55005|Súper Nube Tóxica 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.|
55006|Súper Cañón Misterioso 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.|
55007|Súper Escudo Mágico 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1850 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.|
55008|Súper Espiral Relampagueante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.|
55009|Súper Espiral Relampagueante 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.|
55010|Súper Espiral Relampagueante 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 40% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.|
55011|Golpe Calcinante 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.|
55012|Golpe Calcinante 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.|
55013|Golpe Calcinante 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.|
55014|Encarcelamiento Ártico 2|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye -32%.|
55015|Encarcelamiento Ártico 3|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 33%.|
55016|Encarcelamiento Ártico 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 34%.|
55017|Súper Carga Magnética 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.|
55018|Súper Carga Magnética 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.|
55019|Erosión de Elemento 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -69% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.|
55020|Erosión de Elemento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -74% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.|
55021|Erosión de Elemento 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -79% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.|
55022|Erosión Arcana 8|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y Hit -15% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
55023|Erosión Arcana 9|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 820 HP cada 2 segundos y Hit -16% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
55024|Guardián de Elemento 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +25% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 50% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
55025|Guardián de Elemento 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +27% durante 15 segundos. 
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 54% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.|
55026|Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 450-470 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo. 
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.|
55027|Bloqueo Mágico 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 61% y MP Máx. en 45% dentro del periodo efectivo.|
55028|Tormenta Ardiente 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.|
55029|Sueño Invernal 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.|
55030|Precisión de Elemento 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación de Conjuro en 55% y Hit en 33% dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 12 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 16 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 24 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.|
55031|Corazón de Elemento 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
+20% Defensa Física con 30% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.|
55032|Show Mágico 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Aplicar para dar +14% Ataque Mágico y +7% Velocidad de Aplicación de Conjuro. Costo de skill -80 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.|
55033|Golpe de Demonio 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico con 800 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico.|
55034|Disipado Mágico 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -55%. El efecto dura 15 segundos.|
55035|Disipado Mágico 5|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60%. El efecto dura 15 segundos.|
55036|Banquete de Espectro 8|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -780 HP cada 2 segundos y Hit -13% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
55037|Banquete de Espectro 9|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -820 HP cada 2 segundos y Hit -14% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
55038|Lanza Maldita 1|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 11 segundos y le causa Derrumbe.|
55039|Lanza Maldita 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 12 segundos y le causa Derrumbe.|
55040|Abrazo de Espectro 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 60% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos al ser atacado.|
55041|Drenaje de Alma Máximo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 35% del daño infligido y Ataque Mágico +25%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.|
55042|Drenaje de Alma Máximo 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 40% del daño infligido y Ataque Mágico +30%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.|
55043|Aliento de Espectro 6|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 650 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 6% y Resistencia a Tinieblas en 17% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
55044|Aliento de Espectro 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Mágico del conjurador con 700 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 7% y Resistencia a Tinieblas en 19% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces. |
55045|Flecha Sombra Caótica 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.|
55046|Flecha Sombra Caótica 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.|
55047|Consume Vida 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 340 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.|
55048|Consume Vida 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 376 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.|
55049|Sangre Espesa Infernal 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 10325-10808 HP.|
55050|Maldición Brutal 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.|
55051|Maldición Sabia 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.|
55052|Forma de Espectro 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +35% Velocidad de Movimiento y -61% Maldad dentro del periodo efectivo.|
55053|Forma de Espectro 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +37% Velocidad de Movimiento y -63% Maldad dentro del periodo efectivo.|
55054|Vínculo del Diablo 3|#9# 
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel Requerido: #15# 
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 100 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.|
55055|Orden de Sacrificio 5|#9#
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes 29400~39900 HP  y 7800~8800 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.|
55056|Orden de Sacrificio 6|#9#
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel Requerido #15# 
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes 40000~50000 HP  y 9800~10800 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.|
55057|Marca Apestoso 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.|
55058|Marca Apestoso 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.|
55059|Demonio Frenético 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk: Daño de ataque estándar +60%, Daño de Habilidades +100%, Reducción de daño +50%, Reducción de Penetración Física y Mágica +65%,
incrementa la Penetración Física y Mágica +65%, Tasa de Golpe +1800 puntos y Eludir +1000 puntos. Mientras dure el efecto. 
1 Carga: El efecto dura 15 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.|
55060|Demonio Infernal 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
55061|Demonio Infernal 4|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 
1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.|
55062|Granada de Carne y Hueso Gigante 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado 
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota. 
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.|
55063|Plaga Contagiosa 2|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 30% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55064|Plaga Contagiosa 3|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 34% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55065|Reino Tenebroso del Diablillo 2|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 18% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55066|Reino Tenebroso del Diablillo 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 19% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55067|Devorador de Almas 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 540 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 850 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.|
55068|Pared de Cadáver 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 69% de posibilidad de devolver
el 62% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.|
55069|Alma Invencible 4|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.|
55070|Alma Invencible 5|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.|
55071|Persistencia 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Ataque Estándar con 55% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.|
55072|Intento Asesino 7|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +900.|
55073|Golpe Sangriento 7|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y recibe 900 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
55074|Golpe Sangriento 8|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y recibe 1000 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.|
55075|Fanatismo 6|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +400 con 55% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +23%. El efecto dura 10 segundos.|
55076|Indomable 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 6000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.|
55077|Indomable 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 7000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.|
55078|Indomable 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 8000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.|
55079|Tajo Saltante 7|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 32% durante 10 segundos.|
55080|Arraso Sangriento Máximo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Ataque Físico +30% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.|
55081|Arraso Sangriento Máximo 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49% y Ataque Físico +35% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.|
55082|Reto 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 1000 puntos; STR +54 y Defensa Física +23% durante 10 segundos.|
55083|Entusiasmo Extremo 2|#9# 
Energía: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill físico aplicado en uno mismo. Daño de ataque Regular +300, Penetración Física +10%, Hit +200 puntos y Maldad +125% mientras este skill esté activo.|
55084|Asalto de Conmoción 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 350 puntos y Evasión en 20%.|
55085|Asalto Rompecielos 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
55086|Corte de Tormenta 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
55087|Parte Tierra 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.|
55088|Destruye-Escudos Poderosos 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +2050.|
55089|Sangriento Frenético 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +44%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 7% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.|
55090|Golpe al Núcleo 2|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.|
55091|Golpe al Núcleo 3|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.|
55092|Golpe al Núcleo 4|#9#
Costo de MP: #24# 
Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.|
55093|Ola de Choque Demoniaco 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1120-1200 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 35%.|
55094|Ola de Choque Demoniaco 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1200-1280 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 40%.|
55095|Ola Poderosa Suprema 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
55096|Ola Poderosa Suprema 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.|
55097|Súper Tajo Espacial 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +580 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.|
55098|Súper Tajo Espacial 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +600 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.|
55099|Golpe Pulverizador 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.|
55100|Golpe Pulverizador 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.|
55101|Golpe Pulverizador 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.|
55102|Rugido de Gran Batalla 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15#
Después de activar, +25 puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit y la Tasa de Evasión contra todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.|
55103|Gemido del Alma Salvaje 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4800 puntos.|
55104|Gemido del Alma Salvaje 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +5200 puntos.|
55105|Pedazo de Súper Tornado 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
55106|Pedazo de Súper Tornado 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.|
55107|Voluntad Cruel 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 46%, pero el daño propio +16% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.|
55108|Voluntad Cruel 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 48%, pero el daño propio +17% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.|
55109|Danza Frenética 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 40% de posibilidad de Daño Doble y +30% Hit mientras dura el efecto.|
55110|Recuperación 9|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar 1200 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
55111|Recuperación Intensiva 1|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar 1380 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
55112|Recuperación Intensiva 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para restaurar 1560 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
55113|Escudo Celestial 6|#9# 
Skill pasivo 
Nivel Requerido #15# 
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +55 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%.|
55114|Protección de Luz Sacra 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 210 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 90 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.|
55115|Luz Guía 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1200 y Velocidad de Movimiento -55% durante 8 segundos. Además, +22% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.|
55116|Luz Guía 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1400 y Velocidad de Movimiento -60% durante 8 segundos. Además, +24% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.|
55117|Contra Ataque Sagrado 8|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 420 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 81% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
55118|Contra Ataque Sagrado 9|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 450 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 84% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.|
55119|Energía Sagrada Enfocada 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. 
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. Energía Sagrada +9% los Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 2 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
55120|Impacto Divino Máximo 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Incrementa Maldad del Blanco en 3000 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce -600 de HP cada segundo y Hit -26%. El efecto dura 15 segundos.|
55121|Imperio de Luz Divina 5|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +23%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -16%, cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.|
55122|Bala Trazadora Santa 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.|
55123|Bala Trazadora Santa 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.|
55124|Filo Intenso de Santo 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +460 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +500% y Maldad igual a 35% de daño infligido dentro del periodo efectivo.|
55125|Filo Intenso de Santo 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +490 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +500% y Maldad igual a 40% de daño infligido dentro del periodo efectivo.|
55126|Filo Intenso de Santo 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 520 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +500% y Maldad igual a 45% de daño infligido dentro del periodo efectivo.|
55127|Flash de Caparazón Perforante 2|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -34% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.|
55128|Flash de Caparazón Perforante 3|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -36% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.|
55129|Aura Sanadora Sacra 3|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2751-3307 HP a un único objetivo amigo.|
55130|Escudo Golpeador Invencible 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.|
55131|Verdad Relativa 1|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.|
55132|Verdad Relativa 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.|
55133|Súper Llama Eterna 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido #15# 
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos. 
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Mareo durante 4,5 segundos. 
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos. 
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos. 
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.|
55134|Defensa Absoluta 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Nivel Requerido #15# 
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos. 
1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos. 
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.|
55135|Destrozo Sagrado 2|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.|
55136|Destrozo Sagrado 3|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.|
55137|Destrozo Sagrado 4|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.|
55138|Bendición Interdimensional de Ginny|#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto: 
$13$Experiencia por vencer monstruos +20% 
$13$Tasa de Drop de Artículos +20% 

$7$Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo. 
$7$Dura 1 hora.|
55139|Poder Interdimensional de Ginny|#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto: 
$13$Al atacar, 10% de probabilidad de añadir también
$13$500 puntos de Daño de Tinieblas, 500 puntos de Daño de Luz
$13%500 puntos de Daño de Trueno, 500 puntos de Daño de Fuego
$13$500 puntos de Daño Natural, 500 puntos de Daño de Hielo

$7$Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo. 
$7$Dura 1 hora.|
55140|Golpe Interdimensional de Ginny|#9#
Este skill se puede activar pagando 1500 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto: 
$13$Cuando la salud sea inferior a 50%
$13$Da +5% de hit crítico, así como +10% de Defensa y Defensa Mágica 
$13$Cuando la salud sea inferior a 15%
$13$Da +100% de Hit Crítico, así como +20% de Defensa y Defensa Mágica
$13$El efecto dura 10 segundos y solo se activa al ser atacado
$7$Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo. 
$7$Dura 1 hora.|
55141|Ginny Interdimensional|#9#
Este skill puede activarse pagando 2000 de oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100. 
$13$Efecto: 
$13$Al atacar, 3% de posibilidad de invocar a una Niña Prodigiosa para que luche contigo. 
$13$La Niña Prodigiosa conjurará el skill "Apoyo Supradimensional de Ginny"
$13$Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán un +4% de Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidad de Ataque y Hit Crítico. 
$13$Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán +5% de Defensa Física, Defensa Mágica, Evasión y Hit. 

$7$Afecta a todos los miembros del gremio conectados que estén activos. 
$7$Dura 1 hora|
55142|Apoyo Supradimensional de Ginny||
55143|Espíritu Luchador Salvaje|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill físico que se aplica a uno mismo y dura 300 segundos. Cada ataque normal al enemigo tiene 12% de posibilidades de dar Velocidad de Ataque y Carrera +2% al conjurador y a todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 10 metros. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.|
55144|Deseo de Lucha|#9#
Usa #24# MP
Reutilización: #21# segundos 
Nivel requerido: #15# 
Skill de grupo que se puede lanzar en compañeros de equipo en el mismo mapa o en uno mismo. Cuando se lanza, cada ataque normal tiene un 12% de probabilidad de activar +6% de Daño Infligido. El efecto se pierde después de abandonar el equipo o si el compañero está en un mapa diferente. Cada lanzador solo puede lanzar una habilidad de grupo cada vez. |
55145|Juicio Sangriento|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Cando la salud del conjurador es inferior al 40%, se activa el Juicio Sangriento al ser atacado durante 5 segundos. Da +8% de Defensa, +8% de Velocidad de Ataque y Drena 4% de un ataque estándar.|
55146|Furia del Dios de Guerra|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4% durante 10 segundos. Los objetivos enemigos ubicados a 10 metros pierde n-4% de Defensa Mágica cada segundo; se acumula hasta 2 veces y dura 4 segundos.|
55147|Cicatriz de Guerra|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que otorga +1 Punto de Carga. Lanza para causar un ataque estándar al objetivo enemigo y marcarlo con Cicatriz de Guerra durante 8 segundos. El objetivo recibe un +2% de daño recibido. Se acumula hasta 4 veces y dura 3 segundos. |
55148|Cruzada Sagrada|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar e infligir una Cruzada Sagrada durante 8 segundos. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Defensa Física y Defensa Mágica. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, gana 6000 de Malicia.|
55149|Golpe Filosangriento|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Aumenta la skill de carga en 1 punto. Causa DAÑ ligero al conjurador a cambio de poderoso ATQ contra el objetivo.
Causa #25# DAÑ Físico y #37# DAÑ Luz a un solo objetivo.
Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina'', se añadirá un efecto especial al personaje en base al número
de efectos acumulados.
Guardia Divino Nivel 1: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +15%, Hit Cuerpo a Cuerpo +15% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 2: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +20%, Hit Cuerpo a Cuerpo +20% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 3: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +25%, Hit Cuerpo a Cuerpo +25% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 5: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +30%, Hit Cuerpo a Cuerpo +30% durante 10 segundos.

Aviso: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.|
55150|Estampa de Campeón|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Incrementa la VEL de Movimiento un 6% y Tasa de Bloqueo un 5% durante 180 seg. al conjurador y otorga a los objetivos en un radio de 10m
el efecto Luz Divina para reducir la VEL de Movimiento, la Tasa de EVA y la Tasa de Hit en un 3%.
Se acumula hasta 4 niveles y dura 4 seg.|
55151|Osadía|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
El efecto de las skills físicas sobre el conjurador dura 10 segundos. DEF-P y DEF-M del conjurador
+10%. Recupera 1000 HP cada 2 seg. VEL de Ataque
y VEL de Conjuro -25%, VEL de movimiento -80% mientras dure el efecto. Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina''
, se añadirán efectos especiales adicionales al personaje en base al número de efectos acumulados.
Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +5% y VEL de Movimiento +15% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +10% y VEL de Movimiento +35% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +15% y VEL de Movimiento +55% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +25% y VEL de Movimiento +80% durante 10 seg.

Nota: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.|
55152|Escudo de Honor|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Lanzar para recibir un escudo con 12000 HP que absorbe 80% del DAÑ durante 10 seg. Si el escudo
se rompe antes de que expire, recibe otro escudo con 2000 HP que absorbe un 80% del DAÑ, pero que causa Petrificar 7 al conjurador durante 6 seg.
Además, al lanzar la skill se puede obtener el efecto ''Persistencia'' durante 1 minuto.
''Persistencia'': Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Los bloqueos con éxito pueden aumentar el efecto ''Guardia Divina'' durante el período efectivo.
Guardia Divina: Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Se acumula hasta 5 niveles durante 20 seg.|
55153|Persecución Fatídica|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, causa Derrumbe con 50% de posibilidad de daño doble.|
55154|Emblema de Caza|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga para infligir ataque estándar y Emblema de Caza a un solo objetivo enemigo durante 8 segundos. Cada ataque también deduce 100 EN. Si el objetivo se encuentra en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.|
55155|Rastreo Enemigo|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar y dejar una marca de presa a un solo objetivo enemigo. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Ataque Físico y Velocidad de Aplicación de Conjuro. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos.|
55156|Disparo Silencioso|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar a un solo enemigo y +3% de Defensa Mágica a todas las unidades aliadas en un ratio de 15 m. Se acumula hasta 4 veces y dura 16 segundos.|
55157|Disparo Fantasmal|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar. Si el objetivo está en estado de Inmovilizar, el conjurador añade Evasión, Hit y Velocidad de Movimiento +4%. Se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos.|
55158|Clon de Sombra|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para invocar un clon de ninja con el mismo nivel que el conjurador y transfórmate en ninja durante 15 segundos. El ataque de tu clon tiene posibilidades de Debilitar al objetivo durante 4 segundos.|
55159|Golpe Máximo|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización #21# segundos
Nivel requerido #15#
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar a un solo objetivo enemigo.
Si los HP del objetivo están por debajo del 20%, los ataques ganan + 2600 pts de daño, a la vez que impiden que el objetivo reciba recuperación y disminuyen el Hit en un 20% durante 3 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|
55160|Corte Oscuro|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Veneno, impone Debilitar 7 hasta 4 segundos. El conjurador también agrega Evasión y Hit +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.|
55161|Punzada Sombría|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Debilitar, el conjurador agrega Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.|
55162|Alma de Guerrero Sombrío|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para reducir la propia Velocidad de Movimiento en 10% durante 12 segundos. Cada ataque agrega +5 de fuerza mientras dura el efecto. Se acumula hasta 6 veces y dura 12 segundos.|
55163|Trueno Fulminante|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno a un solo objetivo enemigo así como estado de Petrificación 7 durante 4 segundos. Elimina por completo la protección del objetivo.|
55164|Invocar Trueno|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo así como un Emblema del Trueno de y Defensa Mágica de +8% durante 8 segundos. Si el objetivo está en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.|
55165|Rayo Reverso|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo. Si el objetivo tiene Emblema del Trueno, lo inmoviliza durante 2,5 seg. y activa Inmunidad al Trueno durante 8 seg. Mientras dure el efecto, no se sufrirá Emblema del Trueno.|
55166|Conversión de Energía|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para dar +15% de Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque Mágico, y +10% durante 15 segundos. Deduce 100 EN del objetivo al ser atacado mientras dura el efecto.|
55167|Anulación|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico así como Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m.|
55168|Invocar Degollador Siniestro|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Degollador Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.|
55169|Invocar Gigante Maligno Antiguo|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Conjurar para invocar a un Antiguo Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.|
55170|Necromancia|#9#
Costo de MP: #24# 
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activa para invocar a un Medium del Espíritu Rana durante 15 segundos.|
55171|Círculo Físico|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Tinieblas dentro de un radio de 15 m. Todas las unidades enemigas en estado de Sigilo son descubiertas y no pueden usar Sigilo ni buffs mientras dure el efecto. El efecto dura 8 segundos.|
55172|Magia Negra Prohibida|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. Además, Causa estado Exhausto 7 durante 4 segundos.|
55173|Disipar Magia Negra|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.|
55174|Campo Ralentizador|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Lanza invocar Vid Gigante y otorga 2000 puntos de ''Escudo Curación Divina'' durante 6 seg. Causa
Parálisis 7 a todas las unidades enemigas que se acercan en un radio de 15 m de la vid.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto del escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, podrás obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', que aumenta el DAÑ de skill un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.|
55175|Espíritu Mensajero|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido: #15# 
Activa para agregar Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque +8% durante 240 segundos. En un equipo, todas las unidades enemigas ubicadas a 18 m aumentan +1% de Defensa Física y Defensa Mágica cada 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces y dura 20 segundos.|
55176|Mordida de Lobo|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Solo se puede activar con forma de Lobo Sombra. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si la salud del objetivo es inferior a 40%, el conjurador agrega Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Defensa Mágica +4%. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos.|
55177|Ira Simia|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que solo puede ser activada con la forma de Simio Gigante. Al activar, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 16 m, sufren un ataque estándar con + #25@ puntos de Daño Físico. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos. Todo el daño recibido agrega Defensa Física +2%. Se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos.|
55178|Vuelo de Guardián|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Lanza una skill mágica a un aliado en forma de águila voladora.
Al lanzarlo, puedes moverte rápidamente hacia un aliado. Aumenta la VEL de movimiento de ambos grupos un 12%,
y otorga al conjurador 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". Si la unidad es un compañero de grupo,
también conseguirán 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 8 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.|
55179|Escudo de Eternidad|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Lanzar para otorgar al objetivo 6000 puntos de ''Escudo Curación Divina''. El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 6 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.|
55180|Interrupción de Escudo|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar la protección y causar 1800 puntos de daño al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.|
55181|Escudo Sagrado|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para dar a las unidades aliadas en un radio de 16 m una protección de 4500 HP. La protección absorbe 40% del daño y dura 6 segundos.|
55182|Escudo Espiritual Divino|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para dar protección a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m. La protección absorbe 75% del daño y dura hasta 6 segundos.|
55183|Explosión Bendita|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar toda la protección de las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m y causar 1000 pt de daño a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 16 m. También causa Parálisis 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.|
55184|Escudo Espiritual Sagrado|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir Derrumbe continuo a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 5 metros. También, añade Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% durante 4 segundos.|
55185|Curación Sagrada|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para agregar Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%. En equipo, todas las unidades aliadas en un radio de 12 metros, recuperan 350 HP por segundo durante 20 segundos.|
55186|Puñalada por la Espalda|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para infligir ataque estándar de + #25# puntos y Debilitar 7.|
55187|Doble Espesura|#9#
Acción Instantánea 
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.|
55188|Doble Espesura|#9#
Acción Instantánea 
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.|
55189|Doble Espesura|#9#
Acción Instantánea 
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.|
55190|Doble Espesura|#9#
Acción Instantánea 
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.|
55191|Espacio Infinito|#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Activa para causar Daño Mágico y de Tinieblas masivo a un solo objetivo enemigo. También causa Infortunio 7 e Inmovilizar 7.|
55192|Poder Temporal Robado|#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Agrega un salto en la Velocidad de Ataque así como 30% de posibilidad de reflejar 30% del Daño Físico y 10% de posibilidad de Daño Mágico; su velocidad de Aplicación de Conjuro y Defensa pueden reducirse debido a la reacción de las fuerzas dimensionales.|
55193|Vacío de Carso|#9#
Ataque mágico muy poderoso que causa daño de trueno y efecto Vacío del Carso a todos los objetivos que haya en el área. Reduce de 2000 a 4000 HP por tic y hay posibilidades de activar Repercusión del Vacío al atacar. Durante el periodo efectivo, daño recibido +40% y causa Mareo. El efecto finaliza al sufrir un ataque.|
55194|Masacre de Enemigos|#9#
Causa Daño Físico y de Trueno masivo, así como Inmovilizar 7. Derrumba y aturde a los jugadores alrededor del objetivo.|
55195|Desciende el Señor de las Tinieblas|#9#
Activar para causar Daño Físico masivo, +25000 de Daño de Tinieblas sobre un solo objetivo enemigo dentro de un radio de 15 metros.|
55196|Poder Falso de las Dunas|#9#
Recibe el efecto Poder Falso de las Dunas para mejorar la Defensa, recuperar 150000 HP por tic, Velocidad de Aplicación de Conjuro -50% y la posibilidad de derribar a los objetivos al atacar. 
|
55197|Tiranía Iracunda|#9#
Skill que da +1 Punto Carga. Los enemigos dentro de un radio de 40 m serán calcinados. El efecto Abismo Calcinante deduce 500-800 HP con cada tic y agrega +5% al daño recibido. Se acumula hasta 10 veces.|
55198|Sello de Tirano|#9#
Skill físico culminante. Causa daño adicional y mareo con la acumulación de cargas. 
|
55199|Robo de Energía del Rey de los Pastizales|#9#
|
55200|Robo de Energía del Rey Sprite|#9#
Capora ha robado algunos de los poderes de ataque y skills del Rey Sprite. 
También incluye 2000 puntos de Luz Sacra, Naturaleza y Hielo.|
55201|Beso Ígneo|#9#
Queda inmovilizado, Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un -60% y Velocidad de Ataque -40%. 
|
55202|Mirada de Terror|#9#
Skill que da +1 puntos de Carga. Activar para reducir la Velocidad de Movimiento del objetivo en 50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en 40%, no se pueden activar skills pasivos y se añade +20% al daño recibido.|
55203|Propagación de Ranas Pestilentes|#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Causa Daño de Tinieblas adicional y produce un Huevo de Rana junto al objetivo. Los huevos tienen posibilidades de producir una rana joven.|
55204|Agitación Terrible|#9#
Causa Daño, Nocaut y Retroceso.|
55205|Invocar Rana|#9#
Invocar Renacuajo Joven|
55206|Golpe Magnífico 1|#9#
Usa #24# MP
Acción Instantánea 
Reutilización:#21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto de Carga. Causa 
ataque estándar 
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 metros, con posibilidad de causar Parálisis 7.|
55207|Golpe Magnífico Concentrado 1|#9#
Usa #24# MP
Acción Instantánea 
Reutilización:#21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto de Carga. Causa ataque estándar 
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 m con posibilidades de causar Parálisis 7.|
55208|Tajo Relámpago|#9#
Usa #24# MP
Acción Instantánea 
Reutilización:#21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo y unidades cercanas.|
55209|Golpe de Temblor 1|#9#
Usa #24# MP
Acción Instantánea 
Reutilización:#21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo, así como Velocidad de Carrera, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%.|
55210|Golpe Garra de Oso 4|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# 
Nivel Necesario: #15# 
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo. 
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar. 
2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 
3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 
4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico. 
5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.|
55211|Recuperación 8|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos. 
Nivel Necesario: #15# 
Restaura 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.|
55212|Concéntrate en formar el Poder Mágico|Aumenta malicia dentro de 23 metros. Se usa para atraer la atención de los monstruos.|
55213|Templo de la Sangre||
55214|Detonación Anfibia|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos. 
Skill que da +1 punto de Carga. Causa daño masivo así como Daño de Tinieblas, Velocidad de Carrera -90%, 60% de posibilidad de Derrumbe e infección por Corrosión de Vida.|
55215|Real Cólera del Rey Taro|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto de Carga. Daño al área de efecto con Daño de Tinieblas, Derrumbe, Nocaut, y también drena hasta 10% del daño causado.|
55216|Furia de los Gigantes 1|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para infligir Hit y Evasión -20% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +3600 puntos de Malicia al enemigo.|
55217|Furia de los Gigantes 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Activar para infligir Hit y Evasión -25% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +4000 puntos de Malicia al enemigo.|
55218|Furia de los Gigantes|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.|
55219|Furia de los Gigantes 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.|
55220|Maldición de Gigantes|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.|
55221|Maldición de Gigantes 2|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Nivel Requerido: #15# 
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.|
55222|Fuego Quemante|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego al objetivo enemigo dentro de un radio de 5 m. Además, Causa estado Quemar 7 durante 6 segundos.|
55223|Skill de Máquina de Asalto 5|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
55224|Skill de Máquina de Asalto 6|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15#
Se requiere el uso de un repuesto mecánico. 
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.|
55225|Skill de Energía Sagrada 4|#9# 
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +9% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.|
55226|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 3|Enriquecimiento de Sangre|
55227|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 4|Enriquecimiento de Sangre|
55228|Ira de Alicia|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
Skill que da +1 punto Carga. Aplica este skill para causar #25# de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural en un radio de 40 metros.|
55229|Aria de Defensa de Alicia|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Defensa +40% 
Recupera 20000 HP al instante|
55230|Perfección Astral de Alicia|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Daño de Hit Crítico +30%
Los ataques mágicos causan 
2000 puntos de Daño de Luz y 2000 de Daño de Trueno
2000 puntos de Daño de Fuego y 2000 puntos de Hielo|
55231|Grito de Batalla de Bodor|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Ataque Físico +50%, Derrumbe y daño|
55232|Golpe Impactante de Bodor|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Derrumbe y causa daño por ataque físico de -600 al objetivo.|
55233|Mirada Sagaz de Bodor|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Posibilidad de causar daño doble o triple al atacar. La velocidad de ataque, Hit y Evasión también tienen un aumento considerable.|
55234|Barrera Robusta de Ronto|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Ataque Físico recibido -60%, Daño Mágico recibido -20%, 100% de probabilidad de reflejar 10% de daño|
55235|Aullido Feroz del Mundo de Ronto|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# seg. 
Reutilización: #21# seg. 
+20% de probabilidad de derribar al enemigo durante 1,5 seg. con cualquier skill o ataque normal 
El efecto Antimareo del equipamiento o las skills no surten efecto alguno contra este skill.|
55236|Bendición Colérica de Ronto|#9#
Usa #24# MP
Activo durante: #20# segundos 
Reutilización: #21# segundos 
Recupera grandes cantidades de salud con el tiempo a cambio de menor Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro.|
55237|Bendición de Combate I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55238|Bendición de Combate I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55239|Bendición de Combate II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +300 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55240|Bendición de Combate III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +350 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55241|Bendición de Combate IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +450 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55242|Bendición de Combate V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +600 de Ataque Cuerpo a Cuerpo. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez.|
55243|Bendición de Ballestero Mortal I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55244|Bendición de Ballestero Mortal I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55245|Bendición de Ballestero Mortal II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +300 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55246|Bendición de Ballestero Mortal III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +350 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55247|Bendición de Ballestero Mortal IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +450 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55248|Bendición de Ballestero Mortal V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +600 de Ataque a Larga Distancia. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez.|
55249|Bendición Mágica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Mágico. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55250|Bendición Mágica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Mágico. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55251|Bendición Mágica II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Ataque mágico. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55252|Bendición Mágica III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +350 de Ataque mágico. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55253|Bendición Mágica IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Ataque mágico. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55254|Bendición Mágica V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +600 de Ataque Mágico. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.|
55255|Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +200 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55256|Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +200 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55257|Bendición Muro de Acero II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +250 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55258|Bendición Muro de Acero III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55259|Bendición Muro de Acero IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +375 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55260|Bendición Muro de Acero V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Defensa. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.|
55261|Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +200 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55262|Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +200 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55263|Bendición Muro de Acero II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +250 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55264|Bendición Muro de Acero III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55265|Bendición Muro de Acero IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +375 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55266|Bendición Muro de Acero V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Defensa Mágica. 
Dura 10 segundos. 
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.|
55267|Golpe Sanguinario 1|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. 
Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55268|Golpe Sanguinario 1|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. 
Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55269|Golpe Sanguinario 2|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Sangre Curativa II. 
Sangre Curativa II restablece 1500 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55270|Golpe Sanguinario 3|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Sangre Curativa III. 
Sangre Curativa III restablece 2250 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55271|Golpe Sanguinario 4|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Sangre Curativa IV. 
Sangre Curativa IV restablece 3000 HP de unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55272|Golpe Sanguinario 5|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Sangre Curativa V. 
Sangre Curativa V restablece 4000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. |
55273|Golpe Mágico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. 
Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55274|Golpe Mágico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. 
Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55275|Golpe Mágico II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Curación Mágica II. 
La Curación Mágica II restablece 700 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55276|Golpe Mágico III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Curación Mágica III. 
Curación Mágica III restablece 900 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55277|Golpe Mágico IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Curación Mágica IV. 
Curación Mágica IV restablece 1200 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55278|Golpe Mágico V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Curación Mágica V. 
Curación Mágica V restablece 1500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55279|Golpe Enceguecedor I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55280|Golpe Enceguecedor I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55281|Golpe Enceguecedor II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor II. Hit del objetivo -12% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55282|Golpe Enceguecedor III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor III. Hit del objetivo -14% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55283|Golpe Enceguecedor IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor IV. Hit del objetivo -17% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55284|Golpe Enceguecedor V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -20% durante 7 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.|
55285|Golpe Paralizante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55286|Golpe Paralizante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55287|Golpe Paralizante II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante II. Evasión del objetivo -12% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55288|Golpe Paralizante III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante III. Evasión del objetivo -14% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55289|Golpe Paralizante IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante IV. Evasión del objetivo -17% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55290|Golpe Paralizante V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante V. Evasión del objetivo -20% durante 7 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55291|Maldición Ralentizadora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55292|Maldición Ralentizadora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55293|Maldición Ralentizadora II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora II. Velocidad de Movimiento del objetivo -25% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55294|Maldición Ralentizadora III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora III. Velocidad de Movimiento del objetivo -30% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55295|Maldición Ralentizadora IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora IV. Velocidad de Movimiento del objetivo -40% durante 6 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55296|Maldición Ralentizadora V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora V. Velocidad de Movimiento del objetivo -50% durante 7 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.|
55297|Maldición Fatigante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55298|Maldición Fatigante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55299|Maldición Fatigante II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante II. El objetivo utiliza +250 MP para conjurar durante 7 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55300|Maldición Fatigante III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante III. El objetivo utiliza +300 MP para conjurar durante 8 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55301|Maldición Fatigante IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante IV. El objetivo utiliza +400 MP al conjurar durante 8 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55302|Maldición Fatigante V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo, +20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante V. El objetivo utiliza +500 MP para conjurar durante 9 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.|
55303|Maldición Aquietante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante I. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -15% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55304|Maldición Aquietante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante I. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -15% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55305|Maldición Aquietante II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante II. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -18% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55306|Maldición Aquietante III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante III. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -21% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55307|Maldición Aquietante IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante IV. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -25% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. 
$7$Nivel insuficiente|
55308|Maldición Aquietante V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante V. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -30% durante 5 seg. 
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.|
55309|Impacto en Torbellino I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro de un radio y la Velocidad de Movimiento -3% durante 3 segundos. 
$7$No es un nivel lo bastante alto|
55310|Impacto en Torbellino I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# segundos 
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro de un radio y la Velocidad de Movimiento -25% durante 3 segundos. 
$7$No es un nivel lo bastante alto|
55311|Impacto en Torbellino II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a todos los objetivos al alcance y reduce su Velocidad de Movimiento en un 30% durante 3 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55312|Impacto en Torbellino III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a todos los objetivos al alcance y reduce su Velocidad de Movimiento en un 35% durante 4 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55313|Impacto en Torbellino IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a todos los objetivos al alcance y reduce su Velocidad de Movimiento en un 40% durante 4 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55314|Impacto en Torbellino V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a todos los objetivos al alcance y reduce su Velocidad de Movimiento en un 50% durante 5 seg.|
55315|Impacto Acongojante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño que reciben en un 5% durante 5 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55316|Impacto Acongojante I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño que reciben en un 5% durante 5 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55317|Impacto Acongojante II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño que reciben en un 6% durante 5 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55318|Impacto Acongojante III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño que reciben en un 7% durante 6 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55319|Impacto Acongojante IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño que reciben en un 8% durante 6 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55320|Impacto Acongojante V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos al alcance y aumenta el daño recibido por los objetivos en un 10% durante 7 seg.|
55321|Bendición de Fuerza I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55322|Bendición de Fuerza I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55323|Bendición de Fuerza II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +40 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55324|Bendición de Fuerza III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +55 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55325|Bendición de Fuerza IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +75 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55326|Bendición de Fuerza V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de STR. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55327|Bendición de Vitalidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55328|Bendición de Vitalidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55329|Bendición de Vitalidad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +40 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55330|Bendición de Vitalidad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +55 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55331|Bendición de Vitalidad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +75 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55332|Bendición de Vitalidad V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de VIT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55333|Bendición de Inteligencia I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55334|Bendición de Inteligencia I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55335|Bendición de Inteligencia II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +40 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55336|Bendición de Inteligencia III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +55 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55337|Bendición de Inteligencia IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +75 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55338|Bendición de Inteligencia V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de INT. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55339|Bendición de Voluntad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55340|Bendición de Voluntad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55341|Bendición de Voluntad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +40 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55342|Bendición de Voluntad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +55 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55343|Bendición de Voluntad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +75 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55344|Bendición de Voluntad V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de WIL. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55345|Bendición de Agilidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55346|Bendición de Agilidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +25 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55347|Bendición de Agilidad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +40 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55348|Bendición de Agilidad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +55 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55349|Bendición de Agilidad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +75 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55350|Bendición de Agilidad V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de AGI. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55351|Bendición de Eficiencia I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en -50 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55352|Bendición de Eficiencia I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en -50 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55353|Bendición de Eficiencia II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en 60 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55354|Bendición de Eficiencia III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en 70 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55355|Bendición de Eficiencia IV|z#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en 80 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55356|Bendición de Eficiencia V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para que el coste de conjuración se reduzca en 100 MP durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55357|Bendición de los Vientos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +10% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55358|Bendición de los Vientos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +10% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55359|Bendición de los Vientos II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +12% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55360|Bendición de los Vientos III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +14% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55361|Bendición de los Vientos IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +17% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55362|Bendición de los Vientos V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +20% durante 20 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55363|Bendición de los Elementos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55364|Bendición de los Elementos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55365|Bendición de los Elementos II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +60 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55366|Bendición de los Elementos III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +70 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55367|Bendición de los Elementos IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +85 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55368|Bendición de los Elementos V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de Todas las Resistencias. 
Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.|
55369|Golpe Furia Eólica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. 
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55370|Golpe Furia Eólica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. 
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55371|Golpe Furia Eólica II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros. 
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55372|Golpe Furia Eólica III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55373|Golpe Furia Eólica IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. 
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55374|Golpe Furia Eólica V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros. 
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.|
55375|Golpe de Amistad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55376|Golpe de Amistad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55377|Golpe de Amistad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso II. Causa +1,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso II y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55378|Golpe de Amistad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso III. Causa +2% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso III y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55379|Golpe de Amistad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso IV. Causa +2,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso IV y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55380|Golpe de Amistad V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso V. Causa +3% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso V y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. |
55381|Golpe Salvaje I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55382|Golpe Salvaje I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. 
$7$Nivel insuficiente|
55383|Golpe Salvaje II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Herida Grave II, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 10%. Dura 5 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave II y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55384|Golpe Salvaje III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Herida Grave III, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 13%. Dura 6 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave III y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55385|Golpe Salvaje IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Herida Grave IV, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 16%. Dura 6 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave IV y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55386|Golpe Salvaje V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Herida Grave V, que reduce el daño causado por el objetivo en un 20%. Dura 7 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave V y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55387|Maldición del Alma I|#9#
Acción instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55388|Maldición del Alma I|#9#
Acción instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55389|Maldición del Alma II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55390|Maldición del Alma III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55391|Maldición del Alma IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55392|Maldición del Alma V|#9#
Acción instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.|
55393|Maldición Heladora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55394|Maldición Heladora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55395|Maldición Heladora II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55396|Maldición Heladora III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55397|Maldición Heladora IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg.
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55398|Maldición Heladora V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg.
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.|
55399|Maldición Horadante I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%.
Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55400|Maldición Horadante I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%.
Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55401|Maldición Horadante II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un enemigo único con un 11% de probabilidad de activar Horadación 2, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -10%.
Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 2. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55402|Maldición Horadante III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 12% de probabilidad de activar Horadación 3, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -13%.
Dura 6 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 3. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55403|Maldición Horadante IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 13% de probabilidad de activar Horadación 4, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -16%.
Dura 6 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 4. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
$7$Nivel insuficiente|
55404|Maldición Horadante V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 15% de probabilidad de activar Horadación 5, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -20%.
Dura 7 seg.
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 5. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.|
55405|Impacto Tormentoso I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. 
$7$Nivel insuficiente|
55406|Impacto Tormentoso I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. 
$7$Nivel insuficiente|
55407|Impacto Tormentoso II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. 
$7$Nivel insuficiente|
55408|Impacto Tormentoso III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. 
$7$Nivel insuficiente|
55409|Impacto Tormentoso IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. 
$7$Nivel insuficiente|
55410|Impacto Tormentoso V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros.|
55411|Impacto de Tornado I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.
$7$Nivel insuficiente|
55412|Impacto de Tornado I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.
$7$Nivel insuficiente|
55413|Impacto de Tornado II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.
$7$Nivel insuficiente|
55414|Impacto de Tornado III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.
$7$Nivel insuficiente|
55415|Impacto de Tornado IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.
$7$Nivel insuficiente|
55416|Impacto de Tornado V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los atrae hacia el Sprite.|
55417|Llamado a Kuda I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 8 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55418|Llamado a Kuda I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 8 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55419|Llamado a Kuda II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 9 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55420|Llamado a Kuda III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 10 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55421|Llamado a Kuda IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 11 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55422|Llamado a Kuda V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuda al combate.
La invocación dura 12 seg.|
55423|Llamado a Kuma I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 8 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55424|Llamado a Kuma I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 8 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55425|Llamado a Kuma II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 9 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55426|Llamado a Kuma III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 10 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55427|Llamado a Kuma IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 11 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55428|Llamado a Kuma V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para invocar al Sprite Kuma al combate.
La invocación dura 12 seg.|
55429|Bendición Protectora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 10000 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55430|Bendición Protectora I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 10000 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55431|Bendición Protectora II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 12500 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55432|Bendición Protectora III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 15000 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55433|Bendición Protectora IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 20000 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55434|Bendición Protectora V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir escudo energético. El escudo absorbe 25000 de daño y dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55435|Bendición Perdurable I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconsciencia y Velocidad de Movimiento +5% durante 5 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55436|Bendición Perdurable I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconsciencia y Velocidad de Movimiento +5% durante 5 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55437|Bendición Perdurable II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconciencia y Velocidad de Movimiento +10% durante 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55438|Bendición Perdurable III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconciencia y Velocidad de Movimiento +15% durante 7 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55439|Bendición Perdurable IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconciencia y Velocidad de Movimiento +20% durante 8 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55440|Bendición Perdurable V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir inmunidad a Inconciencia y Velocidad de Movimiento +25% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55441|Bendición Vampírica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 10% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55442|Bendición Vampírica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 10% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55443|Bendición Vampírica II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 15% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55444|Bendición Vampírica III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 20% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55445|Bendición Vampírica IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 25% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55446|Bendición Vampírica V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir efecto de Drenaje en ataques estándar y drenar un 30% del daño causado. 
El efecto dura 6 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55447|Súper Bendición de Combate I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +5% y STR +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55448|Súper Bendición de Combate I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +5% y STR +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55449|Súper Bendición de Combate II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +6% y STR +4%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55450|Súper Bendición de Combate III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +7% y STR +5%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55451|Súper Bendición de Combate IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +8% y STR +6%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55452|Súper Bendición de Combate V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Cuerpo a Cuerpo +10% y STR +8%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55453|Súper Bendición de Ballestero Mortal I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +5% y AGI +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55454|Súper Bendición de Ballestero Mortal I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +5% y AGI +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55455|Súper Bendición de Ballestero Mortal II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +6% y AGI +4%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55456|Súper Bendición de Ballestero Mortal III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +7% y AGI +5%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55457|Súper Bendición de Ballestero Mortal IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +8% y AGI +6%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55458|Súper Bendición de Ballestero Mortal V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque a Larga Distancia +10% y AGI +8%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55459|Gran Bendición Mágica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +5% e INT +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55460|Gran Bendición Mágica I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +5% e INT +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55461|Gran Bendición Mágica II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +6% e INT +4%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55462|Gran Bendición Mágica III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +7% e INT +5%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55463|Gran Bendición Mágica IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +8% e INT +6%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55464|Gran Bendición Mágica V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Ataque Mágico +10% e INT +8%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55465|Súper Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +5% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55466|Súper Bendición Muro de Acero I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +5% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55467|Súper Bendición Muro de Acero II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +6% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55468|Súper Bendición Muro de Acero III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +7% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55469|Súper Bendición Muro de Acero IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +8% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55470|Súper Bendición Muro de Acero V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Física +10% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55471|Súper Bendición Muro de Hechizos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +5% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55472|Súper Bendición Muro de Hechizos I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +5% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55473|Súper Bendición Muro de Hechizos II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +6% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55474|Súper Bendición Muro de Hechizos III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +7% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55475|Súper Bendición Muro de Hechizos IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +8% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55476|Súper Bendición Muro de Hechizos V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir Defensa Mágica +10% durante 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55477|Súper Bendición de Vitalidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +5% y VIT +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55478|Súper Bendición de Vitalidad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +5% y VIT +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55479|Súper Bendición de Vitalidad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +6% y VIT +4%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55480|Súper Bendición de Vitalidad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +7% y VIT +5%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55481|Súper Bendición de Vitalidad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +8% y VIT +6%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55482|Súper Bendición de Vitalidad V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +10% y VIT +8%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55483|Súper Bendición de Voluntad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +5% y WIL +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55484|Súper Bendición de Voluntad I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +5% y WIL +3%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55485|Súper Bendición de Voluntad II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +6% y WIL +4%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55486|Súper Bendición de Voluntad III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +7% y WIL +5%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55487|Súper Bendición de Voluntad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +8% y WIL +6%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. 
$7$Nivel insuficiente|
55488|Súper Bendición de Voluntad IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +10% y WIL +8%. Dura 10 seg. 
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.|
55489|Golpe Espejo I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Imagen Destellante I en el objetivo. Rebota un 10% de todo el daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante I y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
$7$Nivel insuficiente|
55490|Golpe Espejo I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Imagen Destellante I en el objetivo. Rebota un 10% de todo el daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante I y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
$7$Nivel insuficiente|
55491|Golpe Espejo II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Imagen Destellante II en el objetivo. Rebota el 12% de todo daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante II y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
$7$Nivel insuficiente|
55492|Golpe Espejo III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Imagen Destellante III en el objetivo. Rebota el 14% de todo daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante III y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
$7$Nivel insuficiente|
55493|Golpe Espejo IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Imagen Destellante IV en el objetivo. Rebota el 17% de todo daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante IV y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
$7$Nivel insuficiente|
55494|Golpe Espejo V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Imagen Destellante V en el objetivo. Rebota el 20% de todo daño durante 5 seg. 
Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante V y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.|
55495|Golpe Sónico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica I en el objetivo. El efecto causa +3% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica I provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55496|Golpe Sónico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica I en el objetivo. El efecto causa +3% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica I provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55497|Golpe Sónico II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica II en el objetivo. El efecto causa +3,5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica II provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55498|Golpe Sónico III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica III en el objetivo. El efecto causa +4% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica III provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55499|Golpe Sónico IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica IV en el objetivo. El efecto causa +4,5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica IV provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55500|Golpe Sónico V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica V en el objetivo. El efecto causa +5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. 
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica V provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg.|
55501|Impacto Quimérico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55502|Impacto Quimérico I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55503|Impacto Quimérico II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55504|Impacto Quimérico III|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55505|Impacto Quimérico IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55506|Impacto Quimérico V|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. 
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.|
55507|Impacto de Rayo I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55508|Impacto de Rayo I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55509|Impacto de Rayo II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55510|Impacto de Rayo III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55511|Impacto de Rayo IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55512|Impacto de Rayo V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.|
55513|Impacto del Submundo I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55514|Impacto del Submundo I|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. 
$7$Nivel insuficiente|
55515|Impacto del Submundo II|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3,5 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55516|Impacto del Submundo III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55517|Impacto del Submundo IV|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4,5 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55518|Impacto del Submundo V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 5 seg.|
55519|Avatar de Kuda I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55520|Avatar de Kuda I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55521|Avatar de Kuda II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55522|Avatar de Kuda III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55523|Avatar de Kuda IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55524|Avatar de Kuda V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +40%. Dura 25 seg.|
55525|Avatar de Kuma I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55526|Avatar de Kuma I|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55527|Avatar de Kuma II|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55528|Avatar de Kuma III|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55529|Avatar de Kuma IV|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg.
$7$Nivel insuficiente|
55530|Avatar de Kuma V|#9#
Acción Instantánea
Reutilización: #21# seg. 
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +40%. Dura 25 seg.|
55531|Carga Fantasmal||
55532|Explosión Máxima||
55533|Neblina de Miedo 4|#9#
Usa #24# MP 
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15# 
Conjurar para infligir Temor 7 a todos los enemigos de nivel menor a 100 en un radio de 8 metros.|
55534|Placeholder||
55535|Placeholder||
55536|Placeholder||
55537|Gran Tsunami|Gran Tsunami|
55538|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|
55539|Invocar Sprite Tenebroso|Invocar Sprite Tenebroso|
55540|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|
55541|Flecha de Hielo||
55542|Flecha de Fuego||
55543|Bazuca|#9#
Acción Instantánea 
Dispara la bazuca para provocar daño masivo a las torres de defensa y al comandante del enemigo.|
55544|Mortero|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. 
Dispara un mortero al área seleccionada para provocar daño de efecto de área. 
El mortero reduce con eficacia la salud de los soldados.|
55545|Bomba Choque Helado|#9#
Acción Instantánea 
Enfriamiento: #21# seg. 
Aleja a todos los objetivos alrededor y provoca efecto Despacio.|
55546|Asalto Extremo|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Velocidad de Movimiento +100%. Dura 10 seg. El efecto concluye tras el ataque. 
Tras finalizar, entra en estado de Sobrecarga. Velocidad de Movimiento -50%, dura 10 seg.|
55547|Sacudida de Torres||
55548|Fuego Devorador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. 
Conjurar para vencer a la cría de dragón del enemigo y quitarle su símbolo de dragón de fuego. La mera amenaza del ataque estándar hará que el enemigo quiera huir despavorido.|
55549|Fuego Devorador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. 
Conjurar para vencer a la cría de dragón del enemigo y quitarle su símbolo de dragón de fuego. La mera amenaza del ataque estándar hará que el enemigo quiera huir despavorido.|
55550|Carga Incendiaria|#9#
Acción Instantánea 
Reutilización: #21# seg. 
Carga contra el enemigo con toda tu fuerza y atúrdelo durante 3 seg.|
55551|Detonación de Alma de Dragón|#9#
Acción Instantánea: #20# seg. 
Magia dragontina prohibida. Explota tras 3 horas y causa destrucción total a los enemigos cercanos.|
55552|Rugido del Dragón de Fuego|#9#
Provoca Daño de Fuego devastador a todos los enemigos que haya dentro del alcance.|
55553|Alas de Dragón de Fuego|#9#
Provoca Daño Físico devastador a todos los enemigos que haya dentro del alcance.|
55554|Flecha de Hielo de Cría de Dragón|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Skill utilizada por la Cría de Dragón Azul. Elimina un 30% de los HP del enemigo.|
55555|Flecha de Fuego de Cría de Dragón|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Skill utilizada por la Cría de Dragón Rojo. Elimina un 30% de los HP del enemigo.|
55556|Fuego Divino||
55557|Corrosión Tenebrosa||
55558|Colisión de Modelos||
55559|Flecha de Hielo||
55560|Flecha de Fuego||
55561|Habilidad de la Mariposa Glacial||
55562|Habilidades del Rey de Agoniela||
55563|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55564|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55565|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55566|Tácticas de Distracción|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Atrae la atención de los enemigos.|
55567|Maldición de Fengari|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Recuerda maldiciones antiguas pasadas de generación en generación. Una magia poderosísima.
Puede causar daño masivo a los búhos.|
55568|Bendición Eólica|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El viento transporta bendiciones que recuperan a los aliados.|
55569|Espíritu de los Cielos|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Este hechizo invoca al Espíritu de los Cielos para que luche a tu lado.
El Espíritu de los Cielos causa una gran cantidad de daño a los Gomitas Rojos.|
55570|Espíritu de las Aguas|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Este hechizo invoca al Espíritu de las Aguas para que luche a tu lado.
El Espíritu de las Aguas causa una gran cantidad de daño a los Gomitas Azules.|
55571|Espíritu de los Árboles|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Este hechizo invoca al Espíritu de los Árboles para que luche a tu lado. 
El Espíritu de los Árboles causa un gran daño a los Gomitas Amarillos. |
55572|Ventisca Blanca|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Cubre las flores con una capa de hielo blanco; congela las brumas.
Causa un gran daño a los Gomitas Blancos. |
55573|Perforación Luminosa|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill básica es conocida por todos los soldados, aunque, con un toque personal, es una técnica de alto nivel.
Causa daño al Rey Felissan y puede causar el estado "Herido". |
55574|Hoja de Viento|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Comprime el aire para formar una fina hoja que lanzar.
Causa daño al Rey Felissan y puede causar el estado "Herido". |
55575|Flecha Guardiana|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Crea un carcaj de flechas afiladísimas en nombre de los guardias sagrados.
Causa un gran daño al Rey Felissan y puede causar el estado "Herido". |
55576|Explosión Asesina|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Cuando los soldados derrotan a sus enemigos, su aura se tiñe de sangre.
La Explosión Asesina causa un gran daño a los Felissan. |
55577|Alas Relampagueantes|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill de espada es rápida como el rayo: no des la oportunidad a tus enemigos de atacar. 
Puede causar un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumular 1 punto de Aire. 
No es efectivo contra el Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto. |
55578|Pétalo Afilado|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Este ataque es tan rápido que parece un baile de luces y sombras tan elegante como la caída de los pétalos de los cerezos en flor.

Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 8250 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 3 seg.
4 pts. de aire: 5 seg.
5 pts. de aire: 8 seg.|
55579|Quemar|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Quema a tus enemigos.
Causa un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumula 1 punto de aire. 
Las quemaduras no afectan al Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto de aire. |
55580|Pólvora|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La magia reúne una cantidad ingente de fuerza arcana que explota como la pólvora.

Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 7300 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 4 seg.
4 pts. de aire: 6 seg.
5 pts. de aire: 7 seg.|
55581|Vientos Susurrantes|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un antiguo conjuro flota en el viento y restaura la salud de tus aliados.
Restaura los HP de un compañero de grupo y acumula 1 punto de aire.|
55582|Alta Presión|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
La presión del aire se torna insoportable hasta que, finalmente, estalla como un globo.

Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 6200 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 3 seg.
4 pts. de aire: 4 seg.
5 pts. de aire: 6 seg.|
55583|Blandir la Espada|#9#
#24# pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Sin espada, no puede haber vida. Un poder devastador que hace temblar la tierra.
Esta skill causa daño masivo a los Conejos Gomita Pirata Gigante.|
55584|Concentración en el Chakra|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Al controlar la respiración y concentrarse, el conjurador se envuelve de energía kármica que actúa como barrera defensiva.|
55585|Lamento de los Relámpagos|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un ataque con toda la fuerza de la naturaleza.
Esta skill causa daño moderado a los Conejos Gomita Pirata Gigantes. |
55586|Susurro Lunar|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Una bendición lunar restaura los MP de tus aliados. |
55587|Plegaria Inocente|#9#
#24# pts. de energía
Activación: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Cura a tus aliados por medio de una sincera plegaria.|
55588|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55589|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55590|Placeholder - Batalla de Agoniela||
55591|Gran Corte|#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Trueno.
Inflige un Gran Corte a tus enemigos.|
55592|Hoja - Guerrero Incomparable|#9#
Conviértete en un Guerrero Incomparable: aumenta la VEL de Ataque en un 25%
e incrementa las posibilidades de causar daño triple.|
55593|Hoja - Pesadilla Eterna|#9#
El conjurador obtiene los estados Pesadilla Eterna y Agonía eterna.
VEL de ATK y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP e infligen
un efecto agónico a su víctima, que pierde
un 2% de HP por seg.|
55594|Remolino de Alta Velocidad|#9#
Conviértete en un remolino que gira a gran velocidad e inflige
el efecto Armadura Desgarrada a los enemigos en un radio de 10 m,
lo que reduce su DEF Física en un 50% y hace que pierdan un 10% de HP.|
55595|Shock Mecánico|#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Inflige un Shock Mecánico a los enemigos.|
55596|Pisotón Acorazado|#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Aturde al enemigo. Inflige el estado "Aceite de Motor" a los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 50%.|
55597|Electricidad Arcana|#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el efecto Electricidad Arcana a todos los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y su DEF en un 10%.|
55598|Explosión Electromagnética|#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el estado Explosión Electromagnética a todos los enemigos,
lo que reduce su ATQ en un 50%.|
55599|Garra Mugrienta|#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el estado "Garra Mugrienta" a los enemigos, lo que reduce su
VEL de Movimiento en un 25% y les impide curarse.|
55600|Devorador de Vida|#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 30 m del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el efecto "Energía Incrustada" a los enemigos,
lo que aumenta el Daño que reciben y sus posibilidades de recibir Daño Crítico en un 20%.|
55601|Mirada Perversa|#9#
El conjurador adquiere el estado "Mirada Perversa" y refleja un 50% del Daño recibido,
además de imponerles el estado "Voluntad Perversa" a los atacantes, lo que reduce todas sus stats
en un 5%.|
55602|Crecimiento Parasitario|#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Impone Crecimiento Parasitario a los enemigos.|
55603|Combo 1: Avalancha|#9#
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo.
Efectos del Combo 1: Los enemigos sufren una avalancha que reduce su
DEF en un 65% y su VEL de movimiento  en un 30%.|
55604|Combo 2: Destrucción|#9#
Golpea a todos los enemigos a 25 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo.
Efectos del Combo 2: Tiene un efecto destructor sobre los enemigos y los
inmoviliza.|
55605|100%!|#9#
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Hielo.
Invoca 4 Cañones Oscilantes|
55606|Poder Robado de Smulca|#9#
El conjurador adquiere el Poder Robado de Smulca, lo que aumenta su velocidad de conjuración, y un escudo energético.
Sus ataques causan daño adicional por relámpagos,
fuego y hielo.

Si los enemigos no logran destruir el escudo energético, este explotará y les infligirá 
el efecto Explosión del Escudo Energético, que consume un 3% de sus HP y MP.

Si el escudo energético se rompe, los enemigos conseguirán
el efecto Escudo Energético Definitivo, y los aliados del conjurador podrían adquirir
el efecto Explosión del Escudo Energético.|
55607|Mirada Torva de Ewan|#9#
Golpea a todos los enemigos a 25 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Causa el estado Mirada Torva de Ewan a todos los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 40%, su ATK en un 30% 
y su Velocidad de Conjuro en un 100%.|
55608|Fantasma de Ewan|#9#
El conjurador se convierte en un espíritu invencible
que causa el efecto Infierno Ardiente a
todos los enemigos cercanos.|
55609|Maldición de Ewan|#9#
Activa el estado Maldición de Ewan
e invoca a un verdugo fantasmagórico que ataca a los enemigos.

#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Causa el estado Maldición de Ewan a los enemigos,
lo que les impide realizar acción alguna.|
55610|Protección Oceánica|#9#
Tras conjurar, recibes el estado de protección Poseidón, transformando MP.
Cuando se rompe, el escudo regenera un 5% de los HP del conjurador.|
55611|Contragolpe|#9#
El conjurador adquiere el estado Reacción Violenta de Tsunami,
que causa el efecto Contragolpe a los enemigos en un radio de 15 m,
bloqueándolos y reduciendo su VEL de Movimiento en un 20%.|
55612|Tormenta Furiosa de Bahado|#9#
Golpea a todos los enemigos a 1 metro del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Hielo.
Causa el efecto Tormenta Furiosa a los enemigos,
lo que los aturde durante 2 seg.|
55613|Prototipo de Buey|#9#
Adquiere el estado Prototipo de Buey. Los ataques causan un efecto Cuernos Lacerantes
a los enemigos. Cada acumulación de Cuernos Lacerantes reduce la
DEF de los enemigos en un 5%.|
55614|Protección Nevada de Smulca|#9#
Adquiere el estado protección Montaña Nevada. Los ataques causan un efecto Corazón Congelado.
Cada acumulación de Corazón Congelado disminuye la
Velocidad de Ataque y Conjuro de los enemigos en un 10%.|
55615|Fuerza Estremecedora de Smulca|#9#
El conjurador adquiere el estado Fuerza Estremecedora, que aumenta el ataque normal y la tasa de CRIT en un 100% y reduce la Velocidad de Ataque en un 100%.|
55616|Golpe Rompe-Armadura|Causa daños al objetivo y reduce su DEF en un 25%. Duración: 12 seg.|
55617|Cola Espinosa|Refleja un 200% del daño recibido por un aliado a los enemigos. Duración: 2 seg.|
55618|Toque de Avaricia|Causa daño físico a un objetivo y reduce su Evasión en un 20% durante 8 segundos.|
55619|Rayo Petrificador|Causa daños y Aturdimiento al enemigo, impidiéndole que se cure. Duración: 1 seg.|
55620|Rompehuesos|Daña a un enemigo. Con esta habilidad, tienes un 10% de posibilidades de evitar que tu objetivo se cure durante 25 seg.|
55621|Veneno Podrido|Daña al enemigo, reduciendo su HP Máx. en un 5% durante 20 seg.|
55622|Veneno Hemorrágico|Envenena al enemigo y cáusale 1000 pts. de DAÑ por segundo. Duración: 20 seg.|
55623|Trueno Paralizador|Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo, causándoles daño por magia y relámpagos.
Impide a los enemigos utilizar sus capacidades físicas y reduce su Velocidad de Conjuro en un 50%.|
55624|Relámpago Paralizador|Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo, causándoles daño por magia y relámpagos.
Impide a los enemigos utilizar sus capacidades mágicas y reduce su Velocidad de Ataque en un 50%.|
55625|Toque de Ira|Causa daños a los enemigos cercanos a cambio de la vida del conjurador.|
55626|1000 Bendiciones|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Bendice al objetivo. 
¡Gracias por tu apoyo!|
55627|HP -10%|#9#
Reduce los HP del objetivo en un 10%.|
55628|El Fin de los Monstruos|#9#
Mata a todos los monstruos en el radio de acción.|
55629|Jale CPU 1|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Mecánico.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +1%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +1%.
*No aplicable al Sistema de Despertar|
55630|Jale CPU 2|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Artificiero o Artillero.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +2%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +2%.
*No aplicable al Sistema de Despertar|
55631|Jale CPU 3|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Prime u Optimus.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +3%
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +3%
*No aplicable al Sistema de Despertar|
55632|Jale CPU 4||
55633|Jale CPU 5||
55634|Recarga Mecánica|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Crea 5 Núcleos de Recarga, necesarios para conjurar skills de tipo específico.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.|
55635|Fisión Nuclear|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Elimina automáticamente un estado negativo.|
55636|Procesador de Combate Multinuclear|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Ingeniero.
Todos tus Hits Críticos reducen
0,5 segundos del tiempo de reutilización de todas tus skills. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|
55637|Carga Rápida|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
que aumentará tu ataque normal en un 5%. Se acumula hasta 5 veces.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.|
55638|Armas Gemelas Mecánicas|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Artificiero o Artillero.
Podrás blandir 2 armas mecánicas, una en cada mano.|
55639|Puñalada Relámpago 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55640|Puñalada Relámpago 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55641|Puñalada Relámpago 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55642|Puñalada Relámpago 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55643|Puñalada Relámpago 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55644|Puñalada Relámpago 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55645|Puñalada Relámpago 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55646|Puñalada Relámpago 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55647|Puñalada Relámpago 9|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55648|Puñalada Relámpago 10|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55649|Bomba Nuclear 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55650|Bomba Nuclear 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55651|Bomba Nuclear 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55652|Bomba Nuclear 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55653|Bomba Nuclear 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55654|Bomba Nuclear 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55655|Bomba Nuclear 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55656|Bomba Nuclear 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55657|Bomba Nuclear 9|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55658|Bomba Nuclear 10|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55659|Bomba Fisible 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55660|Bomba Fisible 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55661|Bomba Fisible 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55662|Bomba Fisible 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55663|Bomba Fisible 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55664|Bomba Fisible 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55665|Bomba Fisible 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55666|Bomba Fisible 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%|
55667|Impacto Nuclear 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55668|Impacto Nuclear 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55669|Impacto Nuclear 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55670|Impacto Nuclear 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55671|Impacto Nuclear 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55672|Impacto Nuclear 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55673|Impacto Nuclear 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.|
55674|Balas Perdidas 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55675|Balas Perdidas 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55676|Balas Perdidas 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55677|Balas Perdidas 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55678|Balas Perdidas 5 |#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55679|Balas Perdidas 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55680|Balas Perdidas 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55681|Bomba Nuclear Corrosiva 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.|
55682|Bomba Nuclear Corrosiva 2|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.|
55683|Bomba Nuclear Corrosiva 3|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.|
55684|Bomba Nuclear Corrosiva 4|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.|
55685|Bomba Nuclear Corrosiva 5|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 280 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 12% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.|
55686|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Velocidad de Ataque en un 20% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 8 seg.
2 pts.: Duración: 12 seg.
3 pts.: Duración: 16 seg.
4 pts.: Duración: 18 seg.
5 pts.: Duración: 20 seg.|
55687|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Velocidad de Ataque en un 23% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 8 seg.
2 pts.: Duración: 12 seg.
3 pts.: Duración: 16 seg.
4 pts.: Duración: 18 seg.
5 pts.: Duración: 20 seg.|
55688|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Velocidad de Ataque en un 26% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 8 seg.
2 pts.: Duración: 12 seg.
3 pts.: Duración: 16 seg.
4 pts.: Duración: 18 seg.
5 pts.: Duración: 20 seg.|
55689|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Velocidad de Ataque en un 30% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 8 seg.
2 pts.: Duración: 12 seg.
3 pts.: Duración: 16 seg.
4 pts.: Duración: 18 seg.
5 pts.: Duración: 20 seg.|
55690|Rendimiento Superior - Bomba Glacial 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.|
55691|Rendimiento Superior - Bomba Glacial 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.|
55692|Rendimiento Superior - Bomba Glacial 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.|
55693|Rendimiento Superior - Bomba Glacial 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.|
55694|Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.|
55695|Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.|
55696|Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.|
55697|Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.|
55698|Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55699|Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55700|Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55701|Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55702|Rendimiento Superior - Bomba Ártica 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55703|Rendimiento Superior - Bomba Ártica 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55704|Rendimiento Superior - Bomba Ártica 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55705|Rendimiento Superior - Bomba Ártica 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55706|Rendimiento Superior - Cancelar|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.|
55707|NMR - Aura Glacial 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Congelado
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55708|NMR - Aura Glacial 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 22% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55709|NMR - Aura Glacial 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 24% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55710|NMR - Aura Glacial 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 26% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55711|Preparación|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills
y otorga 5 puntos de Carga inmediatamente. Aumenta el Ataque del conjurador en un 10%.
Duración: 15 seg.|
55712|Tajo Corrosivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.|
55713|Tajo Corrosivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.|
55714|Tajo Corrosivo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.|
55715|Tajo Corrosivo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.|
55716|Tajo Corrosivo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 240 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 420 HP.|
55717|Tajo Núcleo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
 y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
 y 30% de de causar ataque triple.
 Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
 esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
55718|Tajo Núcleo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
 y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
 y 30% de de causar ataque triple.
 Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
 esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
55719|Tajo Núcleo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
 y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
 y 30% de de causar ataque triple.
 Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
 esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
55720|Tajo Núcleo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
 y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
 y 30% de de causar ataque triple.
 Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
 esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
55721|Tajo Núcleo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
 y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
 y 30% de de causar ataque triple.
 Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
 Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
 esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
55722|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 10% y tu Velocidad de Movimiento en un 15%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55723|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 13% y tu Velocidad de Movimiento en un 17%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55724|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 16% y tu Velocidad de Movimiento en un 19%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55725|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 20% y tu Velocidad de Movimiento en un 20%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55726|Rendimiento Superior - Campo Oscilante 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
y #25# causa daño a todos los enemigos a esa distancia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55727|Rendimiento Superior - Campo Oscilante 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
y #25# causa daño a todos los enemigos a esa distancia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55728|Rendimiento Superior - Campo Oscilante 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
y #25# causa daño a todos los enemigos a esa distancia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55729|Rendimiento Superior - Campo Oscilante 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
y #25# causa daño a todos los enemigos a esa distancia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55730|Rendimiento Superior - Corte Raiden 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocede 8 metros.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Hit -15% durante 3 segundos.
2 acumulaciones: Hit -20% durante 3 segundos.
3 acumulaciones: Hit -25% durante 3 segundos.
4 acumulaciones: Hit -30% durante 3 segundos.|
55731|Rendimiento Superior - Corte Raiden 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocede 8 metros.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Hit -15% durante 3 segundos.
2 acumulaciones: Hit -20% durante 3 segundos.
3 acumulaciones: Hit -25% durante 3 segundos.
4 acumulaciones: Hit -30% durante 3 segundos.|
55732|Rendimiento Superior - Corte Raiden 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocede 8 metros.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Hit -15% durante 3 segundos.
2 acumulaciones: Hit -20% durante 3 segundos.
3 acumulaciones: Hit -25% durante 3 segundos.
4 acumulaciones: Hit -30% durante 3 segundos.|
55733|Rendimiento Superior - Corte Raiden 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocede 8 metros.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Hit -15% durante 3 segundos.
2 acumulaciones: Hit -20% durante 3 segundos.
3 acumulaciones: Hit -25% durante 3 segundos.
4 acumulaciones: Hit -30% durante 3 segundos.|
55734|Rendimiento Superior - Asombro 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 0,2 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,3 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,4 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,5 seg.|
55735|Rendimiento Superior - Asombro 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 0,2 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,3 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,4 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,5 seg.|
55736|Rendimiento Superior - Asombro 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 0,2 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,3 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,4 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,5 seg.|
55737|Rendimiento Superior - Asombro 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 0,2 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,3 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,4 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 0,5 seg.|
55738|Rendimiento Superior - Corte Trueno 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra cualquier enemigo en un radio de 21 metros, causando un 80% de ralentización y daño por Punto Carga.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 4 seg. de ralentización.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 6 seg. de ralentización.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 8 seg. de ralentización.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 9 seg. de ralentización.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. 10 seg. de ralentización.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce el Ataque y el Ataque Mágico en un 20% durante 10 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55739|Rendimiento Superior - Corte Trueno 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra cualquier enemigo en un radio de 21 metros, causando un 80% de ralentización y daño por Punto Carga.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 4 seg. de ralentización.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 6 seg. de ralentización.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 8 seg. de ralentización.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 9 seg. de ralentización.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. 10 seg. de ralentización.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce el Ataque y el Ataque Mágico en un 20% durante 10 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55740|Rendimiento Superior - Corte Trueno 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra cualquier enemigo en un radio de 21 metros, causando un 80% de ralentización y daño por Punto Carga.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 4 seg. de ralentización.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 6 seg. de ralentización.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 8 seg. de ralentización.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 9 seg. de ralentización.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. 10 seg. de ralentización.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce el Ataque y el Ataque Mágico en un 20% durante 10 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55741|Rendimiento Superior - Corte Trueno 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra cualquier enemigo en un radio de 21 metros, causando un 80% de ralentización y daño por Punto Carga.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 4 seg. de ralentización.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 6 seg. de ralentización.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 8 seg. de ralentización.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 9 seg. de ralentización.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. 10 seg. de ralentización.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce el Ataque y el Ataque Mágico en un 20% durante 10 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55742|NMR - Aura Relámpago 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Relámpago
que dura 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y
Conjuro en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55743|NMR - Aura Relámpago 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Relámpago
que dura 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y
Conjuro en un 12%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55744|NMR - Aura Relámpago 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Relámpago
que dura 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y
Conjuro en un 14%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55745|NMR - Aura Relámpago 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Relámpago
que dura 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y
Conjuro en un 15%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
55746|Dominio de la Gravedad Mecánica|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Prime.
Todo el daño recibido se reduce en un 5%. La DEF y la DEF-M aumentan en un 5%.
|
55747|Carga Tormenta|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
aumentando el Daño Físico 5% y la Velocidad de Ataque en un 4%.
Se acumula hasta 5 veces.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.|
55748|Carga Agrietadora|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
que reduce el daño recibido en un 3% y aumenta
la Maldad generada por los ataques en un 20%. Se acumula hasta 5 veces.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.|
55749|Bomba de Agujero Negro 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 4 metros del objetivo, causándole #25# daño físico y
#37# Daño de Tinieblas. Reduce la Velocidad de Ataque y 
Conjuro en un 10%.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55750|Bomba de Agujero Negro 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 4 metros del objetivo, causándole #25# daño físico y
#37# Daño de Tinieblas. Reduce la Velocidad de Ataque y 
Conjuro en un 10%.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55751|Bomba de Agujero Negro 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 4 metros del objetivo, causándole #25# daño físico y
#37# Daño de Tinieblas. Reduce la Velocidad de Ataque y 
Conjuro en un 10%.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55752|Bomba de Agujero Negro 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 4 metros del objetivo, causándole #25# daño físico y
#37# Daño de Tinieblas. Reduce la Velocidad de Ataque y 
Conjuro en un 10%.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55753|Bomba de Agujero Negro 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 4 metros del objetivo, causándole #25# daño físico y
#37# Daño de Tinieblas. Reduce la Velocidad de Ataque y 
Conjuro en un 10%.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55754|NMR - Aura Sombría 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Sombrío.
que dura 10 seg. El Escudo Sombrío aumenta la DEF
y la DEF-M del portador en un 10% y refleja un 50% del daño recibido hacia el enemigo.
Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
55755|NMR - Aura Sombría 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Sombrío.
que dura 10 seg. El Escudo Sombrío aumenta la DEF
y la DEF M del portador en un 15% y refleja un 50% del daño recibido hacia el enemigo.
Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
55756|NMR - Aura Sombría 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Sombrío.
que dura 10 seg. El Escudo Sombrío aumenta la DEF
y la DEF M del portador en un 20% y refleja un 50% del daño recibido hacia el enemigo.
Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
55757|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía oscura y te permite
usar el poder oscuro. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu DEF y tu DEF M en un 20% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior de Agujero Negro que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55758|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía oscura y te permite
usar el poder oscuro. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu DEF y tu DEF M en un 24% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior de Agujero Negro que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55759|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía oscura y te permite
usar el poder oscuro. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu DEF y tu DEF M en un 27% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior de Agujero Negro que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55760|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía oscura y te permite
usar el poder oscuro. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu DEF y tu DEF M en un 30% y aprendes 5 skills
de Rendimiento Superior de Agujero Negro que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
55761|Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.|
55762|Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.|
55763|Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.|
55764|Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.|
55765|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
causando daño al objetivo y a los enemigos cercanos, #25# daño físico
y #37# Daño de Tinieblas. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2,5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.|
55766|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
causando daño al objetivo y a los enemigos cercanos, #25# daño físico
y #37# Daño de Tinieblas. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2,5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.|
55767|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
causando daño al objetivo y a los enemigos cercanos, #25# daño físico
y #37# Daño de Tinieblas. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2,5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.|
55768|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
causando daño al objetivo y a los enemigos cercanos, #25# daño físico
y #37# Daño de Tinieblas. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 2,5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.|
55769|Posesión del Dios del Fuego 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Fuego
   y aumentan la tasa de Hit en un 3% durante 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55770|Posesión del Dios del Fuego 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 400 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales
   y aumenta la tasa de Hit en un 6% durante 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55771|Posesión del Dios del Fuego 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 600 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales
   y aumenta la tasa de Hit en un 10% durante 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55772|Fuerza Exorcista 1|#9#
Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques,
y reduce su Ataque Mágico en un 1,5% durante 2 seg.|
55773|Fuerza Exorcista 2|#9#
Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce su Ataque Mágico en un 3% durante 2 seg.|
55774|Fuerza Exorcista 3|#9#
Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce su Ataque Mágico en un 5% durante 2 seg.|
55775|Atraviesa Armaduras 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Reduce la defensa del objetivo en un 10% durante 10 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55776|Atraviesa Armaduras 2|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Defensa del objetivo -20% durante 10 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55777|Contraataque Veloz 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Velocidad de Ataque +100% durante 5 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55778|Luz Divina 1|#9#
20% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Los ataques normales causan 600 pts. adicionales de Daño de Luz. Duración: 5 seg.
   Evasión +5%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55779|Luz Divina 2|#9#
20% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Evasión +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55780|Luz Divina 3|#9#
20% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Suma 1000 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Evasión +15%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55781|Castigo Sagrado 1|#9#
Daño +10%, Malicia causada por daño +10%|
55782|Castigo Sagrado 2|#9#
Daño +20%, Malicia causada por daño +20%|
55783|Castigo Sagrado 3|#9#
Daño +30%, Malicia causada por daño +35%|
55784|Baluarte del Rey 1|#9#
Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo
Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 7%|
55785|Baluarte del Rey 2|#9#
Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo
Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 15%|
55786|Castillo Acorazado 1|#9#
Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un Escudo de MP que reduce el 20% de DAÑ recibido.
El Escudo de MP puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55787|Ataque Relámpago 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno. Duración: 5 seg.
   Tasa de CRIT +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55788|Ataque Relámpago 2|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Suma 400 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Tasa de CRIT +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55789|Ataque Relámpago 3|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Tasa de CRIT +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55790|Tiro Artero 1|#9#
Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques
y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 3% durante 2 seg.|
55791|Tiro Artero 2|#9#
Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 3% durante 2 seg.|
55792|Tiro Artero 3|#9#
Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 10% durante 2 seg.|
55793|Fiebre de Victoria 1|#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +5%. Duración: 5 seg.|
55794|Fiebre de Victoria 2|#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.|
55795|Contraataque Repentino 1|#9#
15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55796|Sombra 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 5 seg.
   Daño Crítico Físico +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55797|Sombra 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
   Daño Crítico Físico +15%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55798|Sombra 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
   Daño Crítico Físico +20%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55799|Sed de Sangre 1|#9#
Absorbe un 1,5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia por daño del enemigo -10%|
55800|Sed de Sangre 2|#9#
Absorbe un 3% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -20%|
55801|Sed de Sangre 3|#9#
Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -30%|
55802|Astucia Demoníaca 1|#9#
5% de probabilidades de activar habilidad
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 20 seg.|
55803|Astucia Demoníaca 2|#9#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 10 seg.|
55804|Engaño 1|#9#
30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: daño físico recibido por el objetivo +2%
   Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|
55805|Corazón de Escarcha 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Hielo. Duración: 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55806|Corazón de Escarcha 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55807|Corazón de Escarcha 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55808|Tejido de Fuego 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 200 MP y aumenta la M-CRIT en un 5%.
   Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55809|Tejido de Fuego 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 500 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 10%.
   Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55810|Tejido de Fuego 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 800 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 15%.
   Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55811|Invocación de Tormenta 1|#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
   Malicia por Daño del enemigo -15% Duración: 6 seg.|
55812|Invocación de Tormenta 2|#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: Velocidad de Conjuro +15%
   Malicia por daño del enemigo -30% Duración: 6 seg.|
55813|Anillo Terrestre|#9#
Consigue un escudo al recibir un ataque.
El escudo puede absorber el 50% del daño recibido (750 pts. de daño en total).
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Si el escudo no se rompe en 10 seg., podría activar habilidades.
Capacidad: INT +20% durante 5 segundos.|
55814|Hechizo Sombra 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 8 seg.
   Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55815|Hechizo Sombra 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
   Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55816|Hechizo Sombra 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
   Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55817|Corazón Necrófago 1|#9#
Los ataques tienen un 15% de posibilidad de reducir la Malicia actual
y de aumentar la tasa de Hit un 3% durante 3 segundos.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55818|Corazón Necrófago 2|#9#
20% de posibilidades de reducir la Malicia al atacar
Hit Físico del objetivo -6% durante 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55819|Corazón Necrófago 3|#9#
25% de posibilidades de reducir la Malicia al atacar
Hit Físico del objetivo -10% durante 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55820|Marca de la Muerte 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 10 pts.
   Daño mágico recibido -5%.
   Duración: 6 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55821|Marca de la Muerte 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 25 pts.
   Daño mágico recibido -10%.
   Duración: 6 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55822|Retorno de la Aparición 1|#9#
20% de posibilidades de eliminar un efecto negativo al atacar
Recupera 1000 HP
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55823|Oráculo Sagrado 1|#9#
Drena 15 MP del objetivo para usarlos en tus ataques
y aumenta tu Velocidad de Conjuro en un 5%.|
55824|Oráculo Sagrado 2|#9#
Drena 25 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|
55825|Oráculo Sagrado 3|#9#
Drena 40 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Velocidad de Conjuro +15%|
55826|Combo de Luz 1|#9#
Tus skills tienen un 10% de posibilidades de causar un ataque doble.
y un 2% de posibilidades de causar ataque triple|
55827|Combo de Luz 2|#9#
15% de probabilidades de causar Daño Doble.
5% de probabilidades de causar Daño Triple.|
55828|Combo de Luz 3|#9#
20% de probabilidades de causar Daño Doble.
8% de probabilidades de causar Daño Triple.|
55829|Amnistía Divina 1|#9#
Malicia causada por daño -10%.
25% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Malicia -200
   Recupera 500 HP y MP
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55830|Amnistía Divina 2|#9#
Malicia causada por daño -20%.
25% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Malicia -500
   Recupera 1000 HP y MP
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55831|Veredicto Final 1|#9#
5% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: El objetivo queda incapaz de atacar y usar skills.
   Velocidad de Movimiento del objetivo -75% durante 2,5 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55832|Naturaleza Sagrada 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 100 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 100 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55833|Naturaleza Sagrada 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Los ataques normales causan 300 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 150 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55834|Naturaleza Sagrada 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Los ataques normales causan 500 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 200 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55835|Actitud Burlona 1|#9#
Malicia causada por daño +20%.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Daño recibido -5%
   Malicia enemiga causada por daño +100% Duración: 5 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55836|Actitud Burlona 2|#9#
Malicia causada por daño +30%
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Daño Recibido -10%
   Malicia enemiga causada por daño +300% Duración: 5 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55837|Actitud Burlona 3|#9#
Malicia causada por daño +40%
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Daño Recibido -15%
   Malicia enemiga causada por daño +500% Duración: 5 seg.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55838|Río Abajo 1|#9#
Malicia causada por daño -10%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Reduce el Hit del objetivo en un 5%
   y le impide utilizar artículos. Duración: 2 seg.|
55839|Río Abajo 2|#9#
Malicia causada por daño -20%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Reduce el Hit del objetivo en un 10%
   y le impide utilizar artículos. Duración: 2 seg.|
55840|Instinto Básico 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Al iniciar ataques normales, drena un 20% de los HP para uso propio durante 5 seg.
   Tus skills tienen un 75% de posibilidades de causar un ataque doble.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.|
55841|Sobrecarga 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Trueno y
   aumentan la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55842|Sobrecarga 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 500 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar
   y aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 6%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55843|Sobrecarga 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 750 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar
   y aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 10%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55844|Plasma Pulsado 1|#9#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Absorbe un 1% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.|
55845|Plasma Pulsado 2|#9#
Malicia causada por daño +20%.
Al iniciar ataques normales, drena un 3% de los HP para uso propio.|
55846|Plasma Pulsado 3|#9#
Malicia causada por daño +30%
Al iniciar ataques normales, drena un 5% de los HP para uso propio.|
55847|Equipo de Repuesto 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Recupera 150 HP y 100 MP cada 2 seg.
   Duración: 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55848|Equipo de Repuesto 2|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Recupera 300 HP y 250 MP cada 2 seg.
   Duración: 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55849|Escudo Principal 1|#9#
10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar.
El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Duración del Escudo Principal: 5 seg. Tiempo de Reutilización: 20 seg.
Si el escudo no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.|
55850|Ira 1|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno,
   tasa de CRIT +3%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55851|Ira 2|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Añade 400 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   tasa de CRIT +6%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55852|Ira 3|#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Añade 600 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   tasa de CRIT +10%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.|
55853|Inyección de Llama 1|#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 2%
   y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 5%.
   Duración: 6 seg.|
55854|Inyección de Llama 2|#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5%
   y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 10%.
   Duración: 6 seg.|
55855|Inyección de Llama 3|#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 8%
   y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 15%.
   Duración: 6 seg.|
55856|Bombardeo Sangriento 1|#9#
Malicia causada por daño -10%.
Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.|
55857|Bombardeo Sangriento 2|#9#
Malicia causada por daño -25%.
Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.|
55858|Escudo Magnético 1|#9#
15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
Capacidad: Inmoviliza al objetivo y reduce un 10% de daño
   Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.|
55859|Mejora de Puñalada Relámpago 1|#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,1 seg.|
55860|Mejora de Puñalada Relámpago 2|#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,2 seg.|
55861|Mejora de Puñalada Relámpago 3|#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,3 seg.|
55862|Mejora de Puñalada Relámpago 4|#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,4 seg.|
55863|Mejora de Puñalada Relámpago 5|#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,5 seg.|
55864|Mejora de Bomba Nuclear 1|#9#
Skill pasiva
Daño provocado por Bomba Nuclear +50|
55865|Mejora de Bomba Nuclear 2|#9#
Skill pasiva
Daño provocado por Bomba Nuclear +100|
55866|Mejora de Bomba Nuclear 3|#9#
Skill pasiva
Daño provocado por Bomba Nuclear +150|
55867|Mejora de Bomba Nuclear 4|#9#
Skill pasiva
Daño provocado por Bomba Nuclear +200|
55868|Mejora de Bomba Nuclear 5|#9#
Skill pasiva
Daño provocado por Bomba Nuclear +250|
55869|Mejora de Bomba Fisible 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta un 5% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca la
DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|
55870|Mejora de Bomba Fisible 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta un 10% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca la
DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|
55871|Mejora de Bomba Fisible 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta un 15% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca la
DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|
55872|Mejora de Bomba Fisible 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta un 20% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca la
DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|
55873|Mejora de Bomba Fisible 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta un 25% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca la
DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|
55874|Mejora de Carga Rápida 1|#9#
Skill pasiva
La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 1%.|
55875|Mejora de Carga Rápida 2|#9#
Skill pasiva
La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 2%.|
55876|Mejora de Carga Rápida 3|#9#
Skill pasiva
La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 3%.|
55877|Mejora de Carga Rápida 4|#9#
Skill pasiva
La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 4%.|
55878|Mejora de Carga Rápida 5|#9#
Skill pasiva
La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 5%.|
55879|Mejora de Fisión Nuclear 1|#9#
Skill pasiva
La Fisión Nuclear tiene un 5% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|
55880|Mejora de Fisión Nuclear 2|#9#
Skill pasiva
La Fisión Nuclear tiene un 10% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|
55881|Mejora de Fisión Nuclear 3|#9#
Skill pasiva
La Fisión Nuclear tiene un 15% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|
55882|Mejora de Fisión Nuclear 4|#9#
Skill pasiva
La Fisión Nuclear tiene un 20% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|
55883|Mejora de Fisión Nuclear 5|#9#
Skill pasiva
La Fisión Nuclear tiene un 25% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|
55884|Mejora de Impacto Nuclear 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,1 seg.|
55885|Mejora de Impacto Nuclear 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,2 seg.|
55886|Mejora de Impacto Nuclear 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,3 seg.|
55887|Mejora de Impacto Nuclear 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,4 seg.|
55888|Mejora de Impacto Nuclear 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,5 seg.|
55889|Mejora de Balas Perdidas 1|#9#
Skill pasiva
Las Balas Perdidas tienen un 2% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|
55890|Mejora de Balas Perdidas 2|#9#
Skill pasiva
Las Balas Perdidas tienen un 4% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|
55891|Mejora de Balas Perdidas 3|#9#
Skill pasiva
Las Balas Perdidas tienen un 6% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|
55892|Mejora de Balas Perdidas 4|#9#
Skill pasiva
Las Balas Perdidas tienen un 8% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|
55893|Mejora de Balas Perdidas 5|#9#
Skill pasiva
Las Balas Perdidas tienen un 10% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|
55894|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 1|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +2%|
55895|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 2|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +4%|
55896|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 3|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +6%|
55897|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 4|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +9%|
55898|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 5|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +12%|
55899|Mejora de Núcleo Glacial 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 0,6 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|
55900|Mejora de Núcleo Glacial 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,2 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|
55901|Mejora de Núcleo Glacial 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,8 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|
55902|Mejora de Núcleo Glacial 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 2,4 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|
55903|Mejora de Núcleo Glacial 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 3 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|
55904|Mejora de Tajo Corrosivo 1|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Corrosivo +2%|
55905|Mejora de Tajo Corrosivo 2|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Corrosivo +4%|
55906|Mejora de Tajo Corrosivo 3|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Corrosivo +6%|
55907|Mejora de Tajo Corrosivo 4|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Corrosivo +9%|
55908|Mejora de Tajo Corrosivo 5|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Corrosivo +12%|
55909|Mejora de Tajo Núcleo 1|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Núcleo +2%|
55910|Mejora de Tajo Núcleo 2|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Núcleo+4%|
55911|Mejora de Tajo Núcleo 3|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Núcleo +6%|
55912|Mejora de Tajo Núcleo 4|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Núcleo +9%|
55913|Mejora de Tajo Núcleo 5|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Tajo Núcleo +12%|
55914|Mejora de Núcleo de Relámpagos 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 0,6 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos.|
55915|Mejora de Núcleo de Relámpagos 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,2 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos.|
55916|Mejora de Núcleo de Relámpagos 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,8 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos.|
55917|Mejora de Núcleo de Relámpagos 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 2,4 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos.|
55918|Mejora de Núcleo de Relámpagos 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 3 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos.|
55919|Mejora de Preparación 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Preparación +1 seg.|
55920|Mejora de Preparación 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Preparación +2 seg.|
55921|Mejora de Preparación 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Preparación +3 seg.|
55922|Mejora de Preparación 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Preparación +4 seg.|
55923|Mejora de Preparación 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Preparación +5 seg.|
55924|Semillas del Rencor|Conjura Semillas del Rencor contra tus enemigos cercanos y provoca que exploten durante 5 seg., causando 4000 pts. de daño al conjurador y a los jugadores cercanos.|
55925|Flecha de Hielo|Causa 2000 de Daño de Hielo al objetivo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 50% durante 2 seg.|
55926|Asalto Relámpago|Causa daño al objetivo y reduce su Hit en un 50% durante 3 seg.|
55927|Asalto Ensordecedor|Causa daño al objetivo y reduce su probabilidad de interrupción de conjuro en un 50% durante 3 seg.|
55928|Infierno|Causa 2000 pts. de daño a todos los enemigos cercanos cada 2 seg.|
55929|Renacer de las Cenizas|Restaura completamente los HP del conjurador.|
55930|Fuego de Delirio Devorador|Causa 10000 pts. de Daño a todos los enemigos a 20 metros del objetivo.|
55931|Picadura del Fuego del Delirio|Causa 3000 pts. de Daño a todos los enemigos a 10 metros del objetivo.|
55932|Mejora de Carga Tormenta 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Tormenta +1 seg.|
55933|Mejora de Carga Tormenta 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Tormenta +2 seg.|
55934|Mejora de Carga Tormenta 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Tormenta +3 seg.|
55935|Mejora de Carga Tormenta 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Tormenta +4 seg.|
55936|Mejora de Carga Tormenta 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Tormenta +5 seg.|
55937|Mejora de Carga Agrietadora 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Agrietadora +1 seg.|
55938|Mejora de Carga Agrietadora 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Agrietadora +2 seg.|
55939|Mejora de Carga Agrietadora 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Agrietadora +3 seg.|
55940|Mejora de Carga Agrietadora 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Agrietadora +4 seg.|
55941|Mejora de Carga Agrietadora 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Agrietadora +5 seg.|
55942|Mejora de Bomba de Agujero Negro 1|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Agujero Negro +2%|
55943|Mejora de Bomba de Agujero Negro 2|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Agujero Negro +4%|
55944|Mejora de Bomba de Agujero Negro 3|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Agujero Negro +6%|
55945|Mejora de Bomba de Agujero Negro 4|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Agujero Negro +9%|
55946|Mejora de Bomba de Agujero Negro 5|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Agujero Negro +12%|
55947|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 0,6 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro.|
55948|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,2 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro.|
55949|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,8 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro.|
55950|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 2,4 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro.|
55951|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 3 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro.|
55952|Mejora de Bomba de Humo Médico 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Bomba de Humo Médico +1 seg.|
55953|Mejora de Bomba de Humo Médico 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Bomba de Humo Médico +2 seg.|
55954|Mejora de Bomba de Humo Médico 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Bomba de Humo Médico +3 seg.|
55955|Mejora de Bomba de Humo Médico 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Bomba de Humo Médico +4 seg.|
55956|Mejora de Bomba de Humo Médico 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Bomba de Humo Médico +5 seg.|
55957|Mejora de Carga Precipitada 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Precipitada +1 seg.|
55958|Mejora de Carga Precipitada 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Precipitada +2 seg.|
55959|Mejora de Carga Precipitada 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Precipitada +3 seg.|
55960|Mejora de Carga Precipitada 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Precipitada +4 seg.|
55961|Mejora de Carga Precipitada 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Precipitada +5 seg.|
55962|Mejora de Carga Transfinita 1|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Transfinita +1 seg.|
55963|Mejora de Carga Transfinita 2|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Transfinita +2 seg.|
55964|Mejora de Carga Transfinita 3|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Transfinita +3 seg.|
55965|Mejora de Carga Transfinita 4|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Transfinita +4 seg.|
55966|Mejora de Carga Transfinita 5|#9#
Skill pasiva
Duración de Carga Transfinita +5 seg.|
55967|Mejora de Bomba Meteorito 1|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Meteorito +2%|
55968|Mejora de Bomba Meteorito 2|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Meteorito +4%|
55969|Mejora de Bomba Meteorito 3|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Meteorito +6%|
55970|Mejora de Bomba Meteorito 4|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Meteorito +9%|
55971|Mejora de Bomba Meteorito 5|#9#
Skill pasiva
Daño causado por Bomba de Meteorito +12%|
55972|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 0,6 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Fundido.|
55973|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,2 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Fundido.|
55974|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 1,8 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Fundido.|
55975|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 2,4 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Fundido.|
55976|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta en 3 seg. la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Fundido.|
55977|Rendimiento Superior - Impacto Vacío 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Alcanza a enemigos a 10 metros, causando daño de ataque normal,
#25# daño físico y #37# Daño de Tinieblas. Genera
una gran cantidad de Malicia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55978|Rendimiento Superior - Impacto Vacío 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Alcanza a enemigos a 10 metros, causando daño de ataque normal,
#25# daño físico y #37# Daño de Tinieblas. Genera
una gran cantidad de Malicia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55979|Rendimiento Superior - Impacto Vacío 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Alcanza a enemigos a 10 metros, causando daño de ataque normal,
#25# daño físico y #37# Daño de Tinieblas. Genera
una gran cantidad de Malicia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55980|Rendimiento Superior - Impacto Vacío 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Alcanza a enemigos a 10 metros, causando daño de ataque normal,
#25# daño físico y #37# Daño de Tinieblas. Genera
una gran cantidad de Malicia.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
55981|Rendimiento Superior - Nova Negra 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Genera ataque normal, #25# daño físico y #37#
daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55982|Rendimiento Superior - Nova Negra 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Genera ataque normal, #25# daño físico y #37#
daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55983|Rendimiento Superior - Nova Negra 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Genera ataque normal, #25# daño físico y #37#
daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55984|Rendimiento Superior - Nova Negra 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Genera ataque normal, #25# daño físico y #37#
daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la 
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
55985|Ataque Sin Fin|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra los enemigos a 15 metros cada 0,5 seg.
y les causa daño por ataque normal
y los aturde durante 1,5 seg.
1 pt.: Duración: 2 seg.
2 pts.: Duración: 3 seg.
3 pts.: Duración: 4 seg.
4 pts.: Duración: 5 seg.
5 pts.: Duración: 6 seg.
¡Atención! Mientras tengas el estado Ataque Sin Fin,
no podráss usar ninguna otra skill.|
55986|Ataque Poderoso|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un enemigo a 15 metros
y le causa daño por ataque normal 1000 pts. Aturde al objetivo durante 1,5 seg.|
55987|Crisis Central 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 1 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 1 aumenta tu Daño Inflingido en 0.9%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 5% de
Perforación física adicional.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55988|Crisis Central 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 2 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 2 aumenta tu Daño Inflingido en 1.2%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 6% de
Perforación física adicional.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55989|Crisis Central 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 3 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 3 aumenta tu Daño Inflingido en 1.5%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 7% de
Perforación física adicional.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55990|Furia Mecánica 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 1 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce el daño que recibes en un 1%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 
10% adicional de DEF y DEF M.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55991|Furia Mecánica 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 2 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce el daño que recibes en un 1,5%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 
10% adicional de DEF y DEF M.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55992|Furia Mecánica 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 3 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce el daño que recibes en un 2%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 
10% adicional de DEF y DEF M.

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.|
55993|Núcleo Transformador - Vida|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume el estado 
Crisis Central o Furia Mecánica
para recuperar HP.
1-5 acumulaciones: recupera un 15% de HP
6-10 acumulaciones: recupera un 20% de HP
11-15 acumulaciones: recupera un 25% de HP
16-20 acumulaciones: recupera un 30% de HP|
55994|Dominio de Interferencia Electromagnética|#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Optimus.
Los ataques de los Optimus tienen un 5% de posibilidades de causar
1 acumulación de Interferencia Electromagnética a sus objetivos.|
55995|Carga Precipitada|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
Daño Físico +5% y Velocidad de Ataque +3%.
Se acumula hasta 5 veces.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.|
55996|Carga Transfinita|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
Daño de ataque estándar +5%, Daño Mágico +5% y tasa CRIT +3%.
Se acumula hasta 5 veces.

Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.|
55997|Bomba de Humo Médico 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 10% de HP cada 2 seg.|
55998|Bomba de Humo Médico 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 12% de HP cada 2 seg.|
55999|Bomba de Humo Médico 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 15% de HP cada 2 seg.|
56000|Bomba Meteorito 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
56001|Bomba Meteorito 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
56002|Bomba Meteorito 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
56003|Bomba Meteorito 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
56004|Bomba Meteorito 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.|
56005|NMR - Aura de Llamas 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 6%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56006|NMR - Aura de Llamas 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 8%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56007|NMR - Aura de Llamas 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56008|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu M-ATK en un 20% y tu daño mágico en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
56009|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu M-ATK en un 23% y tu daño mágico en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
56010|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu M-ATK en un 26% y tu daño mágico en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
56011|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu M-ATK en un 30% y tu daño mágico en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.|
56012|Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.|
56013|Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.|
56014|Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.|
56015|Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.|
56016|Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.|
56017|Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.|
56018|Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.|
56019|Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.|
56020|Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
56021|Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
56022|Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
56023|Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.|
56024|Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
56025|Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
56026|Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
56027|Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.

¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.|
56028|Invoca a Ronildo Armado 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 70 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56029|Invoca a Ronildo Armado 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 75 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56030|Invoca a Ronildo Armado 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 80 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56031|Invoca a Ronildo Armado 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 85 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56032|Invoca a Ronildo Armado 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 90 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56033|Invoca a Ronildo Armado 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 95 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56034|Invoca a Ronildo Armado 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 100 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. 
Se acumula hasta 10 veces.|
56035|Invoca a Ronildo Sigiloso|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a Ronildo Sigiloso durante 60 seg.
El conjurador adquiere de inmediato el estado Sigilo durante 5 seg.
Ronildo Sigiloso está siempre en Sigilo y no puede moverse o atacar.
Reduce la generación de Malicia en los aliados cercanos. Además,
Ronildo Sigiloso causa Interferencia de Fase a los enemigos cercanos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|
56036|Teleporte de Fase a |#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Armado. Tras conjurar esta skill, se convertirá en
Teleporte de Fase ß durante los siguientes 15 seg.|
56037|Teleporte de Fase ß|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Sigiloso. Tras conjurar esta skill, el conjurador
entrará en Sigilo durante 5 seg. Tras su utilización, la skill volverá su estado original de 
Teleporte de Fase a|
56038|Misiles de Ronildo||
56039|Combo Núcleo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
56040|Combo Núcleo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.|
56041|Escudo Nuclear 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 40%. Duración: 10 seg.|
56042|Escudo Nuclear 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 45%. Duración: 10 seg.|
56043|Corte Láser Nuclear 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.|
56044|Corte Láser Nuclear 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.|
56045|Escudo Trueno 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 70%.|
56046|Escudo Trueno 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 80%.|
56047|Tajo Núcleo Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 1.|
56048|Tajo Núcleo Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 2.|
56049|Corte Palpitante Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.

¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 1|
56050|Corte Palpitante Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.

¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 2|
56051|Carga Nuclear Definitiva 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 1|
56052|Carga Nuclear Definitiva 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 2|
56053|Explosión Nuclear Definitiva 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 1|
56054|Explosión Nuclear Definitiva 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 2|
56055|Barrera Nuclear Definitiva 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 50%. Duración: 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 1|
56056|Barrera Nuclear Definitiva 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
en un 55% durante 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 2|
56057|Campo A.T. Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 30%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 1|
56058|Campo A.T. Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 35%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 2|
56059|Núcleo Transformador - Recarga|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume el estado 
Crisis Central o Furia Mecánica
para mejorar el ataque del conjurador durante 30 seg.
1-5 acumulaciones: daño provocado +3%
6-10 acumulaciones: daño provocado +3%
11-15 acumulaciones: daño provocado +9%
16-20 acumulaciones: daño provocado +15%|
56060|Bombardeo Corrosivo 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.|
56061|Bombardeo Corrosivo 2|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.|
56062|Hoja de Maná 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.|
56063|Hoja de Maná 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.|
56064|Tormenta de Cometas 1|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 3 seg.|
56065|Tormenta de Cometas 2|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 4 seg.|
56066|Bomba Nuclear Definitiva 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez lanzada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 1.|
56067|Bomba Nuclear Definitiva 2|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 2.|
56068|Cometa Nuclear Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 1|
56069|Cometa Nuclear Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 2|
56070|Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 1|
56071|Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 2|
56072|Cero Absoluto Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1|
56073|Cero Absoluto Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2|
56074|Hoja Antimagia Definitiva 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 40%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1|
56075|Hoja Antimagia Definitiva 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 40%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1|
56076|Tajo Antimagia Definitivo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 1|
56077|Tajo Antimagia Definitivo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 2|
56078|Pulsación Láser|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# daño mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo,
eliminando el efecto Sigilo en todos los alcanzados.|
56079|Meteoro en Descenso|#9#
Coste MP: #24# puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Teletransporta al conjurador 15 metros hacia delante, disminuyendo todo
el DAÑ +90% y Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50% durante 5 seg.|
56080|Carga Nuclear|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. Carga contra un enemigo a 16 metros,
provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.|
56081|Barrera Nuclear|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. El conjurador consigue un Escudo Nuclear
que bloquea todo el daño recibido.|
56082|Bomba de Núcleo Glacial|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Skill exclusiva de Megatron. Causa daño normal
y #25# daño físico.|
56083|Bomba de Núcleo en Llamas|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Skill exclusiva de Megatron. Provoca #25#
daño.|
56084|Bomba Glacial de Ronildo||
56085|Bomba Ardiente de Ronildo||
56086|Magia Hielo de Terror|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Hielo, reduce la DEF-M del objetivo en un 25% y produce el efecto Hielo de Terror, que reduce 450-600 MP cada vez que se activa.|
56087|Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.|
56088|Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.|
56089|Sello de Hielo|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Hielo, interrumpe el conjuro del objetivo y le impide que use skills físicas y mágicas.|
56090|Veneno del Bosque||
56091|Invocar al Trento||
56092|Invocar Hongo Venenoso||
56093|Golpe de Arena||
56094|Tormenta de Arena||
56095|Encantación de Arena||
56096|Sonido Intimidante|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca #25# daño físico e inmoviliza a los enemigos,
impidiendo que utilicen skills mágicas o físicas durante #43# seg.|
56097|Mareas Iracundas|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca #25# daño físico y aturde a los enemigos, haciendo que retrocedan
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.|
56098|Ritmo del Viento de Cristal|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
y aumenta la Malicia en 3000 pts.|
56099|Voluntad de Hierro|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 40% y el Daño Crítico provocado
en un 20%. Reduce la tasa de Hit en un 15%. Duración: #43# seg.|
56100|Rompeolas|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca #25# daño físico y hace que los enemigos retrocedan, aturdiéndolos 
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.|
56101|Rezo: Poder Divino|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera 2500-4000 HP para uso de los aliados en un radio de #23# m.|
56102|Espectro Glamuroso|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
El objetivo queda inmovilizado y pierde 200 MP cada 2 seg.
Duración: #43# seg.|
56103|Aura de Alma Sacra|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
Malicia +1000.|
56104|Lanza Divina de Plata|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 50% de sus HP. Elimina la Malicia.|
56105|Barrera Sagrada|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reduce la Evasión de los enemigos que se encuentren en un radio de #23# metros
en un 100% durante #43# seg.|
56106|Golpe de Miseria|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 10% de sus HP. Reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 50%.
Duración: #43# seg.|
56107|Remolino Aturdidor|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Alcanza a enemigos en un radio de #23# metros del objetivo, causándoles #25# daño físico,
aturdiéndolos y eliminando su Malicia. Duración: #43# seg.
|
56108|Tajo de Espada Pesada|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reduce la Evasión del objetivo en un 50% y su Bloqueo de Escudo en un 10%.
Impide que el objetivo se cure. Duración: #43# seg.|
56109|Carga Espinosa|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra un objetivo a 8 metros, haciéndolo retroceder
y causando #25# daño físico a los enemigos cercanos a este,
eliminando su Malicia y reduciendo su Velocidad de Movimiento en un 80% durante #43# seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.|
56110|Impacto Gravitatorio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder a los enemigos, causándoles daño de ataque normal
y #25# daño físico.|
56111|Destruye-Escudos|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a los enemigos en un radio de #23# metros, causándoles #25# Daño
Físico y aumentando el daño que reciben en un 10% durante #43# seg.|
56112|Corazón Decidido|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Tus ataques causan un gran daño elemental.
Aumenta la DEF y la Evasión en un 50% durante #43# seg.|
56113|Tiro Puntiagudo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder al objetivo, provocándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Inmoviliza al objetivo durante #43# seg.|
56114|Fuego Rápido|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la velocidad de ATK en un 100%, pero
reduce la Tasa Crítica en un 50% durante #43# seg.|
56115|Vientollano|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reduce el Daño Recibido en un 1%. Aumenta el Daño Crítico provocado en un 2%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces. Elimina la Malicia.|
56116|Giro Atrayente|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 95%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros.
Atrae a los objetivos hacia el conjurador, causándoles daño por valor del 50% de sus HP y aturdiéndolos durante
 #43# segundos|
56117|Viento Tormentoso|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 75%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros.
causando 100 pts. de daño por segundo. Se acumula hasta 5 veces. Duración: #43# seg.|
56118|Dueto Final|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 50%. Carga contra un enemigo,
aturdiéndolo durante #43# seg.|
56119|Susurro de Campánula|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder a los enemigos en un radio de #23# metros y reduce
su VEL de Movimiento en un 50%. Ataque normal + #25# pts. de daño
daño físico. Duración: #43# seg.|
56120|Aliento Viscoso|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume los MP y HP de los enemigos constantemente, reduciendo su DEF. Se acumula hasta 5 veces.|
56121|Beso de Sapo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta el Daño Recibido de los enemigos y su Tasa de Fracaso al activar las skills, y reduce su Evasión.|
56122|Inhalar|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Inflige #25#
Daño Mágico a un objetivo enemigo y absorbe el 100% del daño causado para restaurar tus HP.|
56123|Contraataque Cristalizado|Skill mágica pasiva. El conjurador tiene un 100% de posibilidad de reflejar
un 10% del daño experimentado al atacante. Daño recibido +20%.|
56124|Ataque al Objetivo|Lanza Confinamiento del Objetivo a tu objetivo actual. Velocidad de Ataque +75%, Velocidad de Movimiento -50%.|
56125|Ataque Cristal|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Defensa del objetivo -15%, Evasión -15%, Velocidad de Movimiento -25% durante 10 seg.|
56126|Asalto Pegmatita|Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño Naturaleza a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 26 m del conjurador. Los objetivos entrarán en Parálisis 7 durante 5 seg.|
56127|Truco de Fútbol - Regate|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol.|
56128|Truco de Fútbol - Remate de Cabeza|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol.|
56129|Truco de Fútbol - Posesión|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol.|
56130|Confesión Amorosa|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
¡Confiesa tu amor!|
56131|Ataque Asalto|Provoca daño físico a un objetivo único; Defensa -15%, Velocidad de Movimiento +10% durante 5 seg, se acumula hasta 5 veces.|
56132|Pesadilla en el Campo de Batalla|Úsalo para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro a enemigos a 26 m del conjurador. Los objetivos entrarán en Parálisis 7 durante 5 seg.|
56133|Llama Angustiante|Úsala para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de fuego a todas las unidades enemigas a 30 m del objetivo enemigo.|
56134|Guadaña de Viento|
Úsala para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de fuego a todas las unidades enemigas a 10 m del objetivo enemigo. Lo objetivos entrarán en estado Frágil 7.|
56135|Bomba Maldita|Úsala para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro a todas las unidades enemigas a 30 m del objetivo enemigo. Los objetivos entrarán en Desgracia 7 durante 4 seg.|
56136|Bomba Atómica de Llama Púrpura|Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a N m a la redonda,
provoca #25# puntos de daño mágico y #37# puntos de daño de fuego
y tiene un 70% de posibilidad de provocar un efecto Quemadura.|
56137|Ataque Alado|Provoca daño frontal y deja inconsciente al objetivo.|
56138|Descarga de Polvo Tóxico|Usa Descarga de Polvo Tóxico en tu propio personaje.|
56139|Efecto Furioso|Usa Efecto Furioso en tu propio personaje.|
56140|Energía de Hechizo Petrificación|Provoca que tu propio personaje quede atrapado en el estado Energía de Hechizo Petrificación.|
56141|Energía de Hechizo Calor|Provoca que tu propio personaje quede atrapado en el estado Energía de Hechizo Calor.|
56142|Energía de Hechizo Hielo|Provoca que tu propio personaje quede atrapado en el estado Energía de Hechizo Hielo.|
56143|Efecto Combo Corrosivo|Usa Efecto Combo Corrosivo en tu propio personaje. Dura 1 minuto.|
56144|Contraataque Combo Corrosivo|Usa Contraataque Combo Corrosivo en tu propio personaje. Dura 1 minuto.|
56145|Resurrección de Cadáver Bubónico|Usa Resurrección de Cadáver Bubónico en tu propio personaje. Dura 1 minuto.|
56146|Sangre Corrosiva|Usa Sangre Corrosiva en tu propio personaje. Dura 1 minuto.|
56147|Furia de Dragón Corrosiva|Usa Furia de Dragón Corrosiva en tu propio personaje. Dura 10 segundos.|
56148|Contaminación|Usa Contaminación en tu propio personaje. Dura 1 minuto.|
56149|Asalto Tormenta|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa #25# pts. de daño físico al objetivo y lo marea,
por lo que no puede llevar a cabo ninguna acción durante #43# seg.|
56150|Asalto Intenso|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Repele y aturde al enemigo durante #43# seg.|
56151|Espíritu Sanguinolento|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de movimiento del objetivo -30%, HP
y MP -5% por seg. durante #43# seg.|
56152|Sonido Horripilante|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
La VEL de movimiento, ataque y conjuración del enemigo se reduce
un 30% durante #43# seg.|
56153|Parálisis|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Inmoviliza al objetivo. Velocidad de conjuración y ataque
-20% durante #43# seg.|
56154|Voto de Silencio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Impide que el objetivo use skills. Daño recibido
+20% durante #43# seg.|
56155|Cristal Explosivo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los objetivos en un radio de #23# m morirán al instante.|
56156|Maldición Espectral|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Las maldiciones hacen retroceder a los rivales.|
56157|¡Fuera, Demonio!|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir Mareo sobre un único objetivo durante 5 seg. Además, repele al blanco.|
56158|Dispositivo de Propulsión Poderoso|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para aumentar la Velocidad de Movimiento en un 200% durante 5 seg.|
56159|Ola Apocalíptica Máxima|#9#
Costo de MP: #24#
 Conjuro Instantáneo 
Nivel Requerido: #15# 
Poderosos y sostenidos disparos de artillería pesada arrasan con el enemigo. Provoca 
+ #25# pts de Daño Físico por ataque estándar a un único objetivo enemigo
 y absorbe el 10% de HP y MP del total del daño causado.|
56160|Patada Huracanada|#9#
Costo de MP: #24#
 Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para asestar una patada voladora sobre un único objetivo enemigo. Puede provocarle estado de Mareo al objetivo durante 2 seg.|
56161|Fierrazo|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo enemigo.|
56162|Danza Incomparable|#9#
Costo de MP: #24# 
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para infligir Mareo durante 5 segundos a todos los enemigos en un radio de 30 metros.|
56163|Llanto Incontenible|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de MP del objetivo.|
56164|No me Atraparás|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjura para reducir la Velocidad de Movimiento de un único objetivo enemigo en un 10% durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|
56165|Escape Veloz|#9#
Conjuro Instantáneo 
Enfriamiento: #21# segundos 
Conjurar para aumentar la Velocidad de Movimiento en un 200% durante 5 seg.|
56166|Ralentización Monstruosa|#9#
Conjuro Instantáneo 
Conjurar para reducir en un 10% la Velocidad de Movimiento de todos los enemigos en un radio de 500 metros y daña a todos los discípulos en un radio de 5 metros de su maestro.|
56167|Ataque Kamikaze|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Inflige 30% de daño a los objetivos a #23# metros a la redonda.|
56168|Conejo Gomita Súper|#9#
Inflige 25% de daño a los objetivos a #23# m a la redonda por clic en 2 segundos.|
56169|Tiempo Zinister|#9#
Derriba a los objetivos en un radio de #23# metros y les causa daño equivalente al 30% del HP Máx.|
56170|Atracción Poderosa|#9#
Cerca a los enemigos que te rodean.|
56171|Destrucción Mundial|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca 90% de daño a los objetivos a #23# m a la redonda.|
56172|Tiempo Zinister|#9#
Cerca a un objetivo a #23# m de ti hasta el área de preparación. Duración: 15 seg.|
56173|Atracción Poderosa|#9#
Cerca a los enemigos que te rodean.|
56174|Golpe Cruzado de Izquierda|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Impacto de la Pasión en la Pandilla El Amor Apesta durante 2 seg.
Causa daños mortales a los objetivos que ya están afectados por Impacto del Amor.
Impide al conjurador usar cualquier habilidad durante 3 segundos.
$7$"¡Un potente golpe directo para el enemigo!".|
56175|Gancho de Derecha|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Impacto del Amor en la Pandilla El Amor Apesta durante 2 seg.
Causa daños mortales a los objetivos que ya están afectados por Impacto de la Pasión.
Impide al conjurador usar cualquier habilidad durante 3 segundos.
$7$"Un gancho lateral que se da con el codo doblado".|
56176|¡Bailemos!|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Baila con otros para conseguir el efecto Bailar.
Si bailas durante más de 10 segundos, recibirás el efecto Sudoroso.|
56177|||
56177|||
56178|||
56178|||
56179|||
56179|||
56180|||
56180|||
56181|Compartir comida|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Comparte tu comida exótica con los demás.|
56182|Declaración de Amor|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Cada enamorado obtiene el efecto "Declaración de Amor", que dura 1 minuto.

$7$"¡Revela tu amor a tu amor!".|
56183|Tomados de la Mano|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma de la mano a tu amor. Velocidad de Movimiento de ambos compañeros +12 durante 8 s. Se acumula hasta 10 veces.
|
56184|Amor Feroz 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
STR y AGI de ambos compañeros +50.|
56185|Amor Maduro 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
INT y WIL de ambos compañeros +50.|
56186|Amor Leal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
VIT de ambos compañeros +24.|
56187|Amor Pródigo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Crítico Físico de los amantes +3%.|
56188|Amor Salvaje 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Velocidad de Ataque de los amantes +4%.|
56189|Amor Prohibido 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Magia Crítica de los amantes +4%.|
56190|¡Corten!|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Si golpeas a un Alacrán Quill, conseguirás el efecto Punzadas por Punzada.|
56191|||
56191|||
56192|Lanzar Bola de Nieve|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Lanza bolas de nieve a los jugadores a 3 metros del objetivo.|
56196|Asalto del Caballero|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Daña a los Duendes Pretorianos.|
56197|Cuchillo Volador|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 Cuchillo de Práctica.
Daña a los Duendes Autoritarios.
Puedes realizar canjes para obtener el artículo necesario con <Intendente> Bacaressa (509, 285).|
56198|¡Arre!|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 Caña Pastel Carnada.
Velocidad de Movimiento +50%
Elimina el estado "¡Miedo!" provocado por Duendes Autoritarios. Duración: 3 seg. Aceleración
Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
Puedes realizar canjes para obtener el artículo necesario con <Intendente> Bacaressa (509, 285).|
56199|||
56199|||
56201|Bola de Fuego|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Lanza una bola de fuego a la ubicación del objetivo.
No causa daños,
pero da mucho miedo.|
56202|Alma Fracturada a|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tasa de Drop de Tesoro +5%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de equipamiento
y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +10%.|
56203|Alma Fracturada ß|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tasa de Drop de Artículos +
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de equipamiento
y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +13%.|
56204|Alma Fracturada ß|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tasa de Drop de Tesoro +11%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de equipamiento
y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +16%.|
56205|Alma Fracturada d|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tasa de Drop de Tesoro +15%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de equipamiento
y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +20%.|
56206|Golpe Mortal 1|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional.
|
56207|Golpe Mortal 2|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
|
56208|Golpe Mortal 3|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional. Cuando los HP Máx. están por debajo del 15%,
tus ATK pueden causar un efecto de drenaje de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
|
56209|Golpe Mortal 4|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional. Cuando los HP Máx. están por debajo del 15%,
tus ATK pueden causar un efecto de drenaje de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56210|Golpe Mortal 5|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional. Cuando los HP Máx. están por debajo del 15%,
tus ATK pueden causar un efecto de drenaje de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56211|Golpe Mortal 6|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden
causar 1000~5000 puntos de DAÑ adicional. Cuando los HP Máx. están por debajo del 15%,
tus ATK pueden causar un efecto de drenaje de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
|
56212|PH_2nd Phase||
56213|PH_3rd Phase||
56214|Frío hasta los Huesos|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca #25# daño físico y congela a los enemigos hasta los huesos. Duración: #43# seg.|
56215|Desvanecimiento|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca #25# daño físico y causa el efecto "Desvanecimiento", que dura #43# segundos.|
56216|Inevitable||
56217|PH_Block||
56218|Torbellino Furioso 1|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -30%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 100 a 200 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56219|Torbellino Furioso 2|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -40%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 150 a 300 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56220|Torbellino Furioso 3|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -50%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 300 a 600 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56221|Torbellino Furioso 4|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Tras conjurarse, en un radio de 6 metros de ti, todas las unidades enemigas
recibirán ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico e infligirán el estado "Torbellino Furioso",
que dura 3 seg y te otorga el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
"Torbellino Furioso": VEL de Movimiento -60%. Incapaz de usar skills. Cada segundo,
drenará de 450 a 900 HP y MP.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56222|Crueldad 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +60%.
Coste de MP de todas las skills -100; Velocidad de Movimiento del conjurador -60%. 
Produce efecto Cobarde en los enemigos de alrededor durante 2 segundos.
Crueldad - Duración: 8 seg.
Cobarde: Velocidad de Movimiento -4%. Se acumula hasta 15 veces.|
56223|Crueldad 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +85%.
Coste de MP de todas las skills -100; Velocidad de Movimiento del conjurador -60%. 
Produce efecto Cobarde en los enemigos de alrededor durante 2 segundos.
Crueldad - Duración: 8 seg.
Cobarde: Velocidad de Movimiento -8%. Se acumula hasta 10 veces.|
56224|Golpe de Escudo 1|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 15 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +4%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56225|Golpe de Escudo 2|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 13,5 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +6%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56226|Golpe de Escudo 3|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 12 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +8%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56227|Golpe de Escudo 4|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Solo se puede usar al estar equipado con un escudo.
Tras conjurarse, se puede mover rápidamente al lado de un enemigo, causando un efecto de ATK normal en el objetivo,
+#25# puntos de DAÑ Físico y #37# puntos de DAÑ Divino, produciendo malicia masiva.
Añade el efecto "Golpe de Escudo", que dura 5 seg.,
y también añade el estado "Golpe Mortal" durante 10 seg.
Golpe de Escudo: VEL de Movimiento -40%, DAÑ recibido +10%.
"Golpe Mortal": Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.|
56228|Esplendor Glorioso 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. HP Máx. +40%.
 P-DEF y M-DEF +20. Produce efecto Esplendor Glorioso en los enemigos de alrededor
durante 40 segundos.
Esplendor Glorioso: Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%. Genera alta malicia.
Dura 8 segundos.|
56229|Esplendor Glorioso 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. HP Máx. +60%.
 P-DEF y M-DEF +30%. Produce efecto Esplendor Glorioso en los enemigos de alrededor
durante 40 segundos.
Esplendor Glorioso: Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%. Genera alta malicia.
Dura 8 segundos.|
56230|Oportunista 1|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP.|
56231|Oportunista 2|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56232|Oportunista 3|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56233|Oportunista 4|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56234|Oportunista 5|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56235|Oportunista 6|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56236|Ranura Cargada 1|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Causa 10% DAÑO adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56237|Tiro Cargado 2|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Causa 10% DAÑO adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56238|Tiro Cargado 3|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Causa 10% DAÑO adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56239|Tiro Cargado 4|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Causa 10% DAÑO adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56240|Postura Normal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Rechazar la Postura de Francotirador.|
56241|Postura de Francotirador 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño a distancia +15%;
Penetración Física +7%. EVA -25%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.|
56242|Postura de Francotirador 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia.  Daño a distancia +30%;
Penetración Física +15%. EVA -40%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.|
56243|Cuchilla Veloz 1|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. 
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56244|Cuchilla Veloz 2|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. 
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56245|Cuchilla Veloz 3|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. 
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56246|Cuchilla Veloz 4|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. 
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.|
56247|Pincho Tóxico 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: Pierde entre 500 y 1000 HP al lanzar ataques. No puedes recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira cuando te atacan.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK reducidos. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.|
56248|Pincho Tóxico 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques tienen alta probabilidad de causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: HP entre -500 y -1000 HP al lanzar ataques. Imposible recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: P-DEF y DEF-M -20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira al recibir un ataque.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK se reducen. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.|
56249|Contragolpe Mágico 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.|
56250|Contragolpe Mágico 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56251|Contragolpe Mágico 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56252|Contragolpe Mágico 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56253|Contragolpe Mágico 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56254|Contragolpe Mágico 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56255|Fuego Caótico 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|
56256|Fuego Caótico 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|
56257|Fuego Caótico 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|
56258|Fuego Caótico 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|
56259|Corriente Elemental 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%|
56260|Corriente Elemental 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%|
56261|Brote de Peste 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 200 y 300 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.|
56262|Brote de Peste 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.|
56263|Brote de Peste 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 800 y 1200 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.|
56264|Brote de Peste 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 1200 y 1800 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.|
56265|Peste Volátil 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 10% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
|
56266|Peste Volátil 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 15% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
|
56267|Guardia Ligero 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.|
56268|Guardia Ligero 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56269|Guardia Ligero 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56270|Guardia Ligero 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56271|Guardia Ligero 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56272|Guardia Ligero 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56273|Veredicto Divino 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -2%
y entre 50 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.|
56274|Veredicto Divino 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -3%
y entre 100 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.|
56275|Veredicto Divino 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -4%
y entre 150 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.|
56276|Veredicto Divino 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -5%
y entre 200 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.|
56277|Bendición de Luz 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cura al instante a un objetivo amigo por entre 500 y 1000 HP
y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.|
56278|Bendición de Luz 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cura al instante a un objetivo amigo por entre 2000 y 2500 HP
y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.|
56279|Golpe Polvoriento 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 2 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|
56280|Golpe Polvoriento 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 2,5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|
56281|Golpe Polvoriento 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|
56282|Golpe Polvoriento 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 3.5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|
56283|Canción de la Naturaleza 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza x10,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 3 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.|
56284|Canción de la Naturaleza 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza x25,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 5 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.|
56285|Impulsor de Núcleo 1|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.|
56286|Impulsor de Núcleo 2|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56287|Impulsor de Núcleo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56288|Impulsor de Núcleo 4|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56289|Impulsor de Núcleo 5|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56290|Impulsor de Núcleo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56291|Golpe electromagnético|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: El objetivo pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
|
56292|Golpe Electromagnético 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 600 y 1000 HP cada vez.
|
56293|Golpe Electromagnético 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 800 y 1400 HP cada vez.
|
56294|Golpe Electromagnético 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
|
56295|Electro-Resonancia 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.|
56296|Electro-Resonancia 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.|
56297|Electro-Bombardeo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.|
56298|Electro-Bombardeo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.|
56299|Electro-Bombardeo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.|
56300|Electro-Bombardeo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.|
56301|Electro-Resonancia 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.|
56302|Electro-Resonancia 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.|
56303|Inervar|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.|
56304|Rugido Furioso|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.|
56305|Llueven Rocas|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.|
56306|Golpe Mortal 3|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56307|Golpe Mortal 4|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56308|Golpe Mortal 5|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56309|Golpe Mortal 6|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56310|Oportunista 3|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56311|Oportunista 4|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56312|Oportunista 5|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56313|Oportunista 6|#9#
Skill pasiva
Nivel requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.|
56314|Contragolpe Mágico 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56315|Contragolpe Mágico 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56316|Contragolpe Mágico 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56317|Contragolpe Mágico 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56318|Guardia Ligero 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56319|Guardia Ligero 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56320|Guardia Ligero 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56321|Guardia Ligero 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56322|Impulsor de Núcleo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56323|Impulsor de Núcleo 4|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56324|Impulsor de Núcleo 5|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56325|Impulsor de Núcleo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP y MP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
56327|Lanzar Piedra|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Lánzale la piedra que tienes en las manos al objetivo.|
56328|Mordida de Lobo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Daña a los Seres de Lodo Misteriosos.|
56329|Ataque Lobo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +70% durante 40 segundos.|
56330|Cobertura de Lodo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Impide que el objetivo utilice sus skills.|
56331|Fuego del Purgatorio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a enemigos a #23# metros y causa #25# daño mágico
y #37# daño de fuego.|
56332|Muerte y Putrefacción|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su HP Máx. en un 4%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.|
56333|Caos y Destrucción|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Maldice a enemigos a #23# metros y disminuye su MP Máx. en un 4%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.|
56334|Furia|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Ataque +50%, Tasa de Ataque Crítico +20%. Duración: #43# seg.|
56335|Arremetida|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
40% de oportunidad de golpear dos veces y 20% de golpear tres veces con ataques normales.
Duración: #43# seg.|
56336|Impacto Flamígero|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a todos los enemigos a #23# metros y los aturde; los objetivos
pierden un 10% de HP cada segundo durante 6 s.|
56337|Mundo prohibido de Luna|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Los enemigos dentro de rango pierden una de las siguientes habilidades durante 2 segundos:
Usar artículos, usar skills físicos, usar skills mágicos.|
56338|Danza de la Mariposa|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Derriba al objetivo y lo aturde durante #43# segundos.|
56339|Sinfonía Ensordecedora|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a enemigos a #23# metros y causa 2000-3000 daño.|
56340|Sueños Mudos|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Envenena a enemigos a #23# metros y pierden
un 2% de HP cada segundo durante #43# segundos.|
56341|Baile Esquivo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Conjuración +30%, Evasión +20%. Duración: #43# seg.|
56342|Desgaste|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a los enemigos en un radio de #23# metros y consume su 
MP durante #43# segundos.|
56343|Protección de Mariposa|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Crea un escudo que bloquea todo el daño de ataques recibidos 10 veces. Duración: #43# seg.|
56344|Llama Tóxica|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Evita que los enemigos en un radio de #23# metros puedan usar skills mágicos
o artículos. Duración: #43# seg.|
56345|Golpe del León Flamígero|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Derriba a los objetivos en un radio de #23# metros y causa #25# daño físico.|
56346|Gravedad Fatídica|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde al objetivo, lo arrastra hacia el conjurador y le causa #37# daño oscuro.
Un 20% del daño causado se convierte para sanar al conjurador.|
56347|Rugido del Rey León|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reinicia la Malicia de todos los enemigos en un radio de #23# metros.|
56348|Tajo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a un enemigo, provocándole un daño equivalente al 40% de sus HP Máx.|
56349|Rabia del Purgatorio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Ataque +40%; los ataques causan 2500 daño de fuego adicional.
Los objetivos pierden 200 MP. Duración: #43# seg.|
56350|Purgatorio Abrasador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los objetivos afectados por "Puertas de la Muerte" recibirán
un daño igual al 50% de su HP Máx. de skills.|
56351|Puertas de la Muerte|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los ataques del conjurador causan el efecto "Puertas de la Muerte" y disminuye la EVA del objetivo en un 20%.
Un 50% del daño causado al objetivo tiene un 30% de posibilidades de convertirse para sanar al conjurador.
Si los objetivos están afectados por "Puertas de la Muerte", "Purgatorio Abrasador" causa un daño adicional igual al 50% de su HP Máx.
|
56352|Elegía de Vida|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Se activa cuando los HP están por debajo del 50%. Activa el mecanismo de cuenta atrás de muerte instantánea del tercer jefe en las Ruinas Llama Negra.
|
56353|Atracción del Purgatorio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Atrae a los objetivos situados en un radio de #23# metros hacia el conjurador
y los aturde durante #43# segundos.|
56354|Destrucción del Purgatorio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Afecta a los enemigos a #23# metros o menos, disminuye su DEF física y mágica
en un 30% pero aumenta su HP Máx. en un 10%. Duración: #43# seg.|
56355|Traumatismo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inutiliza a los enemigos situados en un radio de #23# metros, impidiéndoles usar
cualquier skill físico durante #43# segundos.|
56356|Atolladero de Purgatorio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea y derriba a los enemigos en un radio de #23# metros, lo que los aturde durante 3 segundos
y reduce su VEL de Movimiento en un 40%.|
56357|Purgatorio Helado|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros, les causa #37# daño de hielo
y los congela durante #43# segundos.|
56358|Desesperación y Desgracia|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Maldice a los enemigos situados en un radio de #23# metros, impidiéndoles usar
skills mágicos durante #43# segundos.|
56359|Veneno Mortal|#9#
Instant.
Los objetivos en un radio de 10 metros pierden un 1% de HP cada segundo durante 10 s. Se acumula hasta 100 veces.|
56360|Explosión de Cristal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
El conjurador explota y golpea a enemigos en un radio de #23# metros, causando 4000 daño.|
56361|Arrojar Banana Dorada|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Arroja la Banana Dorada que hizo Kimmy.
Puedes volver a arrojarla una vez que la reclames.
Inflige muchísimo daño a las Viscosidades Corrompidas|
56362|Cañón Electromagnético Superior|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño masivo al Caballero Mecánico.|
56363|Ataque Electromagnético Superior|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Dispara 3 veces seguidas y causa gran daño al Caballero Mecánico.|
56364|Tajo Atómico|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra un enemigo, provocándole daño de ataque normal y  #25# daño físico.
Causa el efecto "Átomo Residual". Dura 1 minuto.|
56365|Pulso Ultraenergético|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Causa el efecto "División Intramolecular". Dura 1 minuto.|
56366|Tajo Volcánico|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 10 metros,
inflige 100.000 de daño y provoca el efecto Volcán Abrasador.

$13$Usa esta habilidad para acabar con el poder oscuro que te bloquea el paso.|
56367|Impacto Temerario|Golpea de manera temeraria al objetivo y a los enemigos cercanos a él, inflige un daño igual al 75% de su HP Máx. y provoca el efecto Desequilibrio.|
56368|Golpe Devastador|Hace retroceder al objetivo y a los enemigos cercanos a él, y provoca el efecto Colapso durante 5 segundos.|
56369|Gancho de Almas|Atrae a todos los jugadores afectados por Aliento Corruptivo hacia el conjurador después de 3 segundos.|
56370|Abismo Infinito|Los ataques al conjurador infligen Cuenta Atrás Fatal a los atacantes y consumen un 10% de sus MP. Además, Abismo Infinito reduce la velocidad de movimiento de los jugadores circundantes un 5% cada 3 segundos. El efecto de ralentización dura 5 segundos y se acumula hasta 10 veces.|
56371|Cebo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Usa el cebo para atraer a las Criaturas Minerales escondidas.|
56372|Captura|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Intenta capturar a una Criatura Mineral.|
56373|Brazo de Robot|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Puedes utilizar este poderoso Brazo de Robot contra esas criaturas gigantes.|
56374|Placeholder||
56375|Mano Versátil|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños al Caché de Energía, la Urna de Suministros y algunos animales y plantas.|
56376|Ataque|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +100%. Duración: 5 segundos.|
56377|Garra Versátil|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños a algunos animales y plantas.|
56378|Mordisco|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños graves a los aldeanos.|
56379|Ataque de hombre-lobo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +80%. Duración: 60 segundos.|
56380|Corte en Alza|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños menores a los hombres-lobo.|
56381|Corte|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños menores a los hombres-lobo.|
56382|Trampa|#9#
Reutilización: #21# seg.
Inmoviliza al hombre-lobo objetivo durante 3 seg.|
56383|Maldición de Plata|#9#
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños moderados a un hombre-lobo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 30% durante 5 seg.|
56384|Corte Potente|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños moderados a los hombres-lobo.|
56385|Reprimenda|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños graves a los hombres-lobo.|
56386|Tiro|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños menores a los hombres-lobo.|
56387|Tiro Devastador|#9#
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance.|
56388|Poder Total|#9#
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +80%. Duración: 30 seg.|
56389|Ráfaga|Tus ataques normales afectan a todos los enemigos cercanos.|
56390|Kameowhameowha|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Lanza ondas de energía al Gladiador Espada de Piedra.|
56391|Juicio del Purgatorio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea al objetivo y a los enemigos a #23# metros y provoca #25# daño físico y #37# daño de naturaleza.|
56392|Ira del Enjambre|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los aliados a #23# metros aumentan el daño provocado en un 5%. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.|
56393|Enjambre Parasítico|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los enemigos a #23# metros reciben -5% de curación. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.|
56394|Golpe Abismal|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +50%, Tasa Crítica +20%. Duración: #43# seg.|
56395|Gusanos|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los enemigos a #23# metros pierden un 5% de HP y MP por segundo. Duración: #43# seg.|
56396|Festín Sangriento|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los ataques del conjurador roban HP y MP de los objetivos enemigos. Duración: #43# seg.|
56397|Ira de Hierro|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Se activa cuando los HP están por debajo del 30%. Aumenta aleatoriamente la Velocidad de Ataque +50% o la Tasa Crítica +20% durante #43# segundos.|
56398|Armadura Piedra Mágica|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los aliados a #23# metros reciben -5% de daño. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces.|
56399|Erosión de Purgatorio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ralentiza a los enemigos a #23# metros, reduciendo su Velocidad de Movimiento en un 50% y su Velocidad de Conjuro en un 30%. Duración: #43# seg.|
56400|Escudo Piedra Mágica|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Crea un escudo que bloquea todo el daño de ataques recibidos 3 veces. Duración: #43# seg.|
56401|Estandarte de Mando|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los aliados a #23# metros aumentan el daño provocado en un 5%. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 20 veces.|
56402|Escudo de Purgatorio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Crea un escudo que bloquea todo el daño de ataques recibidos 10 veces. Duración: #43# seg.|
56403|Rugido de Guardián|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Intimida a los enemigos situados en un radio de #23# metros provocando #25# daño mágico e impidiendo que usen cualquier skill durante #43# seg.|
56404|Enjambre Sanguinario|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Los aliados a #23# metros obtienen +10% de curación. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 5 veces.|
56405|Red de Purgatorio|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a un enemigo y merma #25# de HP durante #43# seg.|
56406|Red del Enjambre|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Extrae 200 MP de los enemigos situados en un radio de #23# metros, bloqueándolos e impidiendo que usen cualquier skill durante #43# seg.|
56407|Beso de la Reina Araña|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a un enemigo y merma #25# de HP durante #43# seg.|
56408|Festín para Arañas|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inmoviliza a los enemigos a #23# metros, que pierden un 2% de HP y MP por segundo. Duración: #43# seg|
56409|Selección Natural|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños iguales al 10% de los HP Máx. de un enemigo. Si el objetivo está bajo los efectos del Veneno de Araña, Selección Natural provoca daños iguales al 40% de sus HP máx. y reduce la DEF-P y la DEF-M del enemigo en un 50% durante 10 segundos.|
56410|Adalid de Guerra|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un enemigo, provocándole un daño equivalente al 20% de sus HP Máx. Lo aturde durante #43# segundos.|
56411|Impacto Abismal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder a los enemigos a #23# metros, provocando que pierdan un 10% de HP cada segundo durante #43# segundos. Desplázate a Fisura de Energía para eliminar este efecto.|
56412|Tormenta del Réquiem|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Todos los enemigos a #23# metros pierden un 90% de HP. Los que se mantengan a 10 metros del conjurador recibirán el efecto Ojo de la Tormenta, que otorga inmunidad contra la Tormenta del Réquiem.|
56420|Mordisco Acosador|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Se acerca a un enemigo y le provoca un daño equivalente al 30% de sus HP máx.

$12$No provoca daños a los cristales.|
56421|A La Deriva|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +100% durante 20 seg.|
56422|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56423|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56424|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56425|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56426|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56427|Fase Acosadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al Cristal del Campo de Batalla, detrás de la línea enemiga.|
56428|Salto Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un enemigo, provocándole un daño equivalente al 20% de sus HP Máx. Lo aturde durante 2 segundos.

$12$No provoca daños a los cristales.|
56429|Zombificación|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Daño provocado, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque +100% durante 10 seg.|
56430|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56431|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56432|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56433|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56434|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56435|Invocación de Sabueso Zombie|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Sabueso Zombie
Duración: 150 seg.|
56436|Invisibilidad Cazadora||
56437|Golpe sónico|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Corres hacia delante.|
56438|Carga acelerada|#9#
Tiempo de Conjuro: #21# seg.
Reutilización: #21# seg.
Velocidad de Movimiento +30% durante 30 segundos.|
56439|Resonancia Acelerada|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Activa el estado Resonancia durante 60 segundos. 
Con el estado Resonancia, puede activar Resonancia Acelerada cada 10 segundos.
VEL de movimiento +100% durante 10 seg. 
Si hay algún aliado dentro de un radio de 3 metros, este podrá obtener Resonancia Acelerada cada 10 segundos.
VEL de movimiento +100% durante 10 seg.|
56440|Manipulación de Material|Resistencia al daño físico durante 10 segundos. Reutilización: 20 segundos.|
56441|Magia Avanzada|Resistencia al daño físico durante 10 segundos. Reutilización: 20 segundos.|
56442|Temblor Caótico|Aturde a un objetivo durante 5 segundos. Reutilización: 10 segundos.|
56443|Ataque Caótico|Repele a todos los enemigos en un radio de 10 metros.|
56444|Oráculo Prohibido|No se pueden usar skills físicas durante 10 segundos. Reutilización: 20 segundos.|
56445|Voto de Silencio|No se pueden usar skills mágicas durante 10 segundos. Reutilización: 20 segundos.|
56446|Caos Sobrecogedor|Reduce la curación en un 90% durante 10 segundos. Reutilización: 30 segundos.|
56447|Susurros del Abismo|Los enemigos en un radio de 60 metros no pueden usar skills durante 5 segundos. Reutilización: 30 segundos. Los enemigos en un radio de 10 metros son inmunes.|
56448|Asegura y Dispara|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños menores a los enemigos que están a media distancia.|
56449|Curación|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera un 1% de HP para los aliados cercanos.|
56450|Garra Sónica|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un enemigo, provocándole un daño físico masivo y Herida Profunda equivalente al 2% de sus HP Máx por segundo durante 10 segundos.|
56451|Líder de la Manada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta las capacidades de todos los Lobos Congelados Aguja: daño provocado +20%, Velocidad de Movimiento +30% y ataques +50% de posibilidades de hacer efecto 3 veces. Dura 60 seg.|
56452|Ráfaga Tajante|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un enemigo y provoca enormes daños a todos los jugadores en un radio de 20 m, haciéndolos retroceder 5 m y aturdiéndolos durante 3 segundos. Dura 30 segundos.|
56453|Esporas Extendidas|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 6 <Traeplagas> Hongos Venenosos. Los hongos tienen la DEF P y DEF M altísimas y morirán si te acercas a ellos.|
56454|Gas Agotador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m, equivalente al 1% de sus HP Máx por segundo durante 30 segundos.|
56455|Vapor Pegajoso|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m. El Vapor causa que los objetivos que ya están afectados por Hedor pierdan un 5% de HP Máx. y MP Máx. por segundo durante 5 segundos.|
56456|Explosión de Polvo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m y les inflige Asfixia. Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 10 segundos.|
56457|Mirada Sanguinaria|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reinicia las amenazas contra el conjurador y provoca que los enemigos en un radio de 20 metros pierdan 5% de HP Máx. y de MP Máx.|
56458|Compañero de Llamada|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos al objetivo e invoca a 5 Conejos Gomitas Antiguos con gran capacidad de ataque y defensa que atacarán a los jugadores automáticamente.|
56459|Rugido de Conejo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y los inmoviliza durante 5 segundos.|
56460|Erupción Corrupta|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 10 metros: inflige Corrupción Acumulativa, que reduce la DEF P y la DEF M en un 20%. Se acumula hasta 5 veces y dura 60 segundos.|
56461|Destino Simbiótico|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su DEF en un 30% durante 25 segundos.|
56462|Sinergia Interna|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su daño provocado y su Velocidad de Ataque en un 30% durante 60 segundos.|
56463|Tiempo Alternado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurado recuperan 1% de HP por segundo durante 30 segundos.|
56464|Elección del Destino|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador consiguen un +80% de Evasión durante 30 segundos. Evadir los ataques aumenta la Tasa Crítica, la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Conjuro en un 50% durante 30 segundos.|
56465|Mortaja de Oscuridad|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Se lanza cada 60 segundos. Reduce la Tasa de Hit de los objetivos en un radio de 20 metros en un 30% durante 50 segundos.|
56466|Choque Helado|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un objetivo y provoca enormes daños físicos a todos los enemigos en un radio de 15 m, haciéndolos retroceder 5 m y reduciendo su VEL de Movimiento en un 30% durante 30 segundos.|
56467|Explosión Aulladora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 15 metros, haciéndoles retroceder 20 metros y congelándolos durante 5 segundos.|
56468|Sombra Sancionadora|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los jugadores en un radio de 50 metros. Además, causa el equivalente al 30% de los HP Máx. del objetivo en daño mágico a los enemigos que tengan menos del 30% de HP.|
56469|Recolectar|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Utilízalo en el Pino Nívea para conseguir Agujas de Pino Nívea.|
56470|Alimentación Vegetal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume una Barra Energética Vegetariana.
Provoca daños efectivos al <Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido y lo inmoviliza durante #43# segundos.|
56471|Oración de Hambruna|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Maldice al objetivo y a los enemigos en un radio de #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante #43# segundos.|
56472|Saliva Babosa|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Maldice al objetivo y a los enemigos en un radio de #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y reduce su VEL de Movimiento en un 30% durante #43# segundos.|
56473|Rugido de Hambruna|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea al objetivo y a los enemigos a #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y los hace retroceder 10 metros.|
56474|Tiempo Detenido|Se conjura aleatoriamente. Inmoviliza a los enemigos durante 10 segundos y les provoca daño mágico. Reutilización: 3 segundos.|
56475|Viajar a través del tiempo|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 50%, provocando daño masivo al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 metros. Reutilización: 10 segundos.|
56476|Túnel del Tiempo|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Velocidad de Ataque, Tasa de Evasión y Velocidad de Movimiento +100% durante 5 segundos. Reutilización: 15 segundos.|
56477|Rugido del Viajero|Se conjura aleatoriamente. Intimida a los enemigos, provoca daños y reduce su Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque en un 10% durante 60 segundos. Se acumula hasta 5 segundos. Reutilización: 10 segundos.|
56478|Fase Temporal|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 50%. Marca a los enemigos con el Momento del Destino durante 3 segundos. Al expirar, teleporta la víctima a una ubicación aleatoria y le causa un daño equivalente al 10% de la HP Máx. del objetivo. Reutilización: 15 segundos.|
56479|Explosión Temporal|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros. Reutilización: 20 segundos.|
56480|Tormenta Temporal|Se conjura aleatoriamente. Provoca daño mágico masivo a los enemigos y les hace retroceder 20 segundos. Reutilización: 10 segundos.|
56481|Tiempo en Reversa|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 50%. Recupera un 1% de HP por segundo y reduce el daño recibido en un 20% durante 10 segundos. Reutilización: 15 segundos.|
56482|Portal Temporal|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Abre portales temporales para invocar a 10 Rocas Huecas y aumenta la Velocidad de Ataque del conjurador en un 50% durante 15 segundos. Reutilización: 25 segundos.|
56483|Frijoles Purificadores|#9#
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño equivalente al 5% de los HP Máx. a los Espíritus Espada Demoníaca.|
56484|Súper Cañón Gélido|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños a las Espadas Aurora Demoníacas. Es la única habilidad que puede luchar contra ellas
de manera efectiva.|
56485|Bomba Pegajosa|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros en un 20% durante 5 segundos.|
56486|Dispositivo de Reparación|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera un 5% de HP y un 1% de HP adicional por segundo.
Duración: 15 seg.|
56487|Invoca Espíritus Espada|Se conjura cada 10 segundos. Invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca para luchar a tu lado.|
56488|Devastación|Se conjura aleatoriamente. Provoca daño físico masivo al objetivo y aumenta la Velocidad de Ataque propia en un 30% durante 3 segundos. Reutilización: 7 segundos.|
56489|Guerrero Demoniaco|Se conjura aleatoriamente. Rango de 20 metros. Provoca daño mágico masivo a los enemigos en un radio de 10 metros y reduce su DEF general en un 50% durante 10 segundos. Reutilización: 20 segundos.|
56490|Aniquilación Final|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Provoca daños gravísimos al objetivo. Reutilización: 10 segundos.|
56491|Golpe Poderoso|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa un gran daño al <Rey Jabalí Salvaje> Etienne y a los jabalíes salvajes furiosos.|
56492|Tiro de Flecha Envenenada|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño continuo por veneno al <Rey Jabalí Salvaje> Etienne y a los jabalíes salvajes furiosos.|
56493|Bruma Venenosa Debilitante|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño continuo por veneno al <Rey Jabalí Salvaje> Etienne y a los jabalíes salvajes furiosos.|
56494|Jabalí Iracundo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño y reduce la velocidad de movimiento del <Rey Jabalí Salvaje> Etienne y los jabalíes salvajes furiosos.|
56495|Auto-Explosión|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca la muerte instantánea de los objetivos enemigos en un radio de 30 metros.|
56496|Árbol Escandaloso|#9#
Instant.
Derrota el arma definitiva del <Monstruo Mutante> Rey Araña NocheLuz.
No causa daño a criaturas que no sean el <Monstruo Mutante> Rey Araña NocheLuz o las Arañas NocheLuz.|
56497|Caminar Sombrío|#9#
Conjuración inmediata
Reutilización: #30# seg.
Dura 5 segundos. Reutilización: 15 segundos.
Te hace imposible de detectar.|
56498|Trituración||
56499|¡Sígueme!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Ve a Ilya (284, 144) y obtén el estado "Baile de Deese"
Ve a Ilya (282, 260) y obtén el estado "Baile de plaza"
Ve a Ilya (418, 106) y obtén el estado "Breakdance"|
56500|¡Quiero secuestrarte!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
Úsalo para secuestrar al Chamán Goblin.|
56501|Invoca al Cristal de Hielo|Invoca 10 Cristales de Hielo. Se conjura cada 10 segundos.|
56502|Rugido del Norte|Provoca daño físico moderado a los enemigos y los hace vacilar durante un periodo corto de tiempo.|
56503|Temblor de Montaña|Provoca daño físico masivo a los enemigos, haciendo que se tambaleen durante 5 segundos y haciéndolos retroceder aleatoriamente.|
56504|Gran Avalancha|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Provoca daños gravísimos a los enemigos dentro del radio, haciendo que se tambaleen.|
56505|Campo Mágico de Sprites Antiguo|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Enreda a los enemigos en un radio de #23# metros y reduce su Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento en un 3%. Se acumula hasta 10 veces y dura #43# segundos.|
56506|Maldición Debilitadora|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa #25# de daño mágico a un enemigo y reduce su ataque y defensa en un 50% durante #43# seg.|
56507|Amnesia Grupal|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros y provoca #25# de daño mágico. Provoca que sus hechizos y efectos beneficiosos fallen un 50% de las veces. Duración: #43# seg.|
56508|Destrucción|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros y provoca #25# de daño mágico. Además, inflige Secuela, que provoca que la víctima pierda un 1% de HP y MP por segundo durante #43# segundos.|
56509|Explosión Poderosa|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Desequilibra a los enemigos en una de las cuatro zonas, haciéndoles retroceder 5 metros y causando daños equivalentes al 5% de los HP Máx. del objetivo.|
56510|Vórtice Turbulento|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea y aturde a los enemigos en un radio de #23# metros, causándoles #25# de daño físico y atrayéndolos hacia el conjurador.|
56511|Viento Retorcido|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta la Velocidad de Movimiento y Conjuro en un 30%. Causa que los enemigos cercanos pierdan un 1% de HP por segundo durante #43# segundos.|
56512|Golpe Desesperado|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca un daño equivalente al 70% de su HP Máx e inflige Hemorragia Severa: la víctima pierde un 1% de HP por segundo durante #43# segundos.|
56513|Invoca Espíritus Espada|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 10 <Iracundos> Espíritus Espada Demoníaca.|
56514|Invoca Espíritus Espada Demoníaca|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros, provoca #25# de daño mágico e invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que se dirigen al centro de la zona.|
56515|Canción de Guerra|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros, provoca #25# de daño mágico e invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que se dirigen al centro de la zona. Aumenta la Velocidad de Movimiento de los Espíritus Espada Demoníaca en un 50%.|
56516|Destrucción Definitiva|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a enemigos a #23# metros y causa #25# de daño mágico.|
56517|Explosión Monstruo Gelatinoso||
56518|Jab Cruzado|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño moderado a los enemigos cercanos.|
56519|Evasión Definitiva|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Evade todos los ataques durante 1,5 segundos.|
56520|Pasos Rápidos|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Entra en Sigilo durante 5 segundos. Consigue habilidad Asalto Relámpago.|
56521|Asalto Relámpago|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Corre hacia delante. Consigue habilidad Pasos Rápidos.|
56522|Asegura y Dispara|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños menores a los enemigos que están a media distancia.|
56523|Disparo Enredador|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños de área moderados a los enemigos en rango y reduce su Velocidad de Movimiento en un 100%.|
56524|Fuego Rápido|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Reduce el tiempo de reutilización de Asegura y Dispara a 0,5 segundos.
Reduce el tiempo de reutilización de Disparo Enredador en un 30%.|
56525|Cataclismo|#9#
Hace falta Pose de Conjurador.|
56526|Cataclismo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño masivo a enemigos en un área significativa.|
56527|Desconectar|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Te teleporta hacia atrás.
No se puede usar en Pose de Conjurador.|
56528|Pose de Conjurador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Colócate en Pose de Conjurador y adquiere la habilidad Cataclismo.
Imposibilidad de movimiento mientras la Pose de Conjurador esté activa.|
56529|Cerrar|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Cancelar la Pose de Conjurador.|
56530|Maldición de Caos|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Evita que los enemigos usen sus skills.|
56531|Maldición de Congelamiento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inmoviliza a los enemigos.|
56532|Curación|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera un 1% de HP para los aliados cercanos.|
56533|Tormenta Sofocadora|#9#
Causa #25# de daño mágico y #37# de daño de trueno,
además de sofocar al objetivo durante 30 segundos.|
56534|Huracán Desgarrador|#9#
Hace retroceder 60 metros a los enemigos en un rango de 100 metros
y activa Huracán Desgarrador durante 100 segundos.|
56535|Viento Represor|#9#
Reprime a los enemigos en un radio de 50 metros y provoca #25# de daño mágico
y #37# de daño de trueno.
Activa Viento de Furia durante 30 segundos.|
56536|Escudo de Memoria|#9#
Activa Escudo de Memoria durante 60 segundos.|
56537|Tormenta Psíquica|#9#
Provoca #25# de daño mágico al objetivo.
Activa Tormenta Psíquica durante 5 segundos.|
56538|Memoria Desgarrada|#9#
Provoca #25# de daño mágico al objetivo.
Activa Memoria Desgarrada durante 10 segundos.|
56539|Contragolpe de Gaia|#9#
Provoca #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Activa Contragolpe de Gaia durante 10 segundos.|
56540|Bucle Eterno|#9#
Provoca #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Activa Bucle Eterno durante 3 segundos.|
56541|Festín de la Vida|#9#
Drena #25# y #37# de HP de los enemigos en un radio de 50 metros.|
56544|Explosión Poderosa|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros e inflige Restos de Miasma.|
56545|Niebla Demoníaca|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros e inflige Restos de Miasma, provocando que pierdan un 5% de HP por segundo. Dura 10 segundos.|
56546|Sombra|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros e inflige Restos de Miasma, provocando que pierdan un 80% de Velocidad de Movimiento. Dura 10 segundos.|
56547|Tormenta Tóxica|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los jugadores en un radio de 40 metros. Además, causa el equivalente al 30% de los HP Máx. del objetivo y reduce la Defensa Mágica y Física en un 50%. Dura 15 segundos.|
56548|Dispositivo de Protección||
56549|Autodestrucción||
56550|Flauta||
56551|Fierrazo||
56552|Choque||
56553|Autoexplosión||
56554|Discurso de Dalton||
56555|Resentimiento Desastroso||
56556|Trucos Astutos||
56557|Golpe Poderoso||
56558|Amenazando al Truculento|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tiene efecto sobre Bromista Tímido. Si lo asustas un poco, él te entregará las piezas del artículo.
Úsalo con el Bromista Cobarde y obtendrás el estado "Amenaza Gigante".
|
56559|Magia de Crommy|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Se conjura 1 vez cada 20 segundos y provoca: Tasa de Hit Crítico Físico -100%, Daño Crítico Físico -100%, Penetración Física -50% y Evasión -100% a todos los jugadores en el campo de batalla. Dura 15 segundos.|
56560|Carga de Crommy|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al lado del objetivo instantáneamente. Además, provoca daños gravísimos a los enemigos en rango y aumenta su daño recibido en un 10%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 30 segundos.|
56561|Maldición de Crommy|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros y les provoca una reducción de todo el daño en un 10% durante 30 segundos. Se acumula hasta 11 veces y en la número 11 el objetivo puede retroceder 10 metros y experimentar Mareo durante 10 segundos. También se elimina la Cobertura de Algodón.|
56562|¡Ayuda! ¡Crommy!|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos que rodean al conjurador y les provoca HP máx. -50% y MP máx. -100%.|
56563|Skill Gran Meditación||
56564|Skill Gran Oración||
56565|Skill Gran Defensa||
56566|Skill Defensa Absoluta||
56567|Rugido del Templario||
56568|Perforación Sagrada||
56569|Carga de Sable||
56570|Puño de Destrucción||
56571|Fuerza de Trueno|#9#
Instant.
Capacidad de derrotar directamente al Conejo Gomita Trueno.|
56572|Poder de la Oscuridad|#9#
Instant.
Capacidad de derrotar directamente al Conejo Gomita Oscuro.|
56573|Poder del Filo del Oleaje|#9#
Instant.
Capacidad de derrotar directamente al Conejo Gomita Azul Océano.|
56574|Danza de Kaslow|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Empieza una danza al estilo de Kaslow. Usa esta habilidad en Kaslow (238, 269)
y recibirás el efecto Aplauso Eléctrico cada 3 segundos.|
56575|Lanzar Fuegos Artificiales|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Dispara los fuegos artificiales al aire en (248, 280), (248, 258),
(227, 281) y (226, 259) para recibir
los efectos Fuegos Artificiales.|
56576|Lanzamiento de Vino de Mostaza|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Lanza el Vino de Mostaza a la cara de tu enemigo e inflige
Picante en todos aquellos que estén en un radio de 10 metros.|
56577|Lanzamiento de Licor de Limón|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Lanza el Licor de Limón a la cara de tu enemigo e inflige
Irritación en todos aquellos que estén en un radio de 10 metros.|
56578|Lanzamiento de Vino de Pimienta|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Lanza el Vino de Pimienta a la cara de tu enemigo e inflige
Picor en todos aquellos que estén en un radio de 10 metros.|
56579|Entrega de Cerveza|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Bébete la cerveza que tienes en la mano para obtener el efecto Botella tras Botella
durante 2 segundos.|
56580|Disparo de Hombre-Pez|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
El Comandante Hombre-Pez recibe un daño igual al 2% de los HP máx.|
56581|Táctica de Batalla Pirata|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 metros y provoca estos efectos:
Evasión -40%.|
56582|Muro de Agua Rápido|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 metros y les causa daño por ataque normal 
#25# y daño físico. Además, el conjurador recibe el estado Muro de Agua Rápido, que
reverbera un 80% del daño recibido al atacante mientras dure el efecto. El objetivo también recibe
el efecto Temblor de Muro de Agua, que reduce la VEL de Ataque y Conjuro en un 50%.|
56583|Vínculo de Mar Profundo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Todos los jugadores del campo de batalla se convierten en Hombres-Pez. Velocidad de Movimiento -30% e imposibilidad de atacar
y de usar objetos y skills durante 10 segundos.|
56584|Poder Furioso|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Autoconjuro, skill mágica. El conjurador recibe Tasa de Hit Crítico +100% y
Velocidad de Ataque +100%. Además, absorbe 100% de HP del daño causado para sí mismo.|
56585|Lanzar Sal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Puede utilizarse contra los monstruos de Ilya para conseguir un efecto mortal.|
56586|Truculento Engañado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo con el Bromista Avaro para que te entregue las piezas del artículo.
Úsalo con el Bromista Cobarde y él obtendrá el estado "Tentación Gigante".
|
56587|Dulces para Ti|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Puede dársele a los niños disfrazados de monstruos de Ilya para que se marchen.|
56588|¡Alabada sea la calabaza! ¡Gloria a la calabaza!|#9#
Tiempo de Conjuro:#20#seg.
Reutilización:#21#seg.
Reza a la Calabaza Gigante para obtener una transformación.|
56589|Puño Férreo de Campeón Calabaza|#9#
Tiempo de Conjuro:#20#seg.
Reutilización:#21#seg.
Puedes purificar a Seguidores Furiosos de la Secta de la Calabaza y devolverlos a su estado previo.|
56590|Ola de esperanza de calabaza|#9#
Tiempo de Conjuro:#20# seg.
Reutilización:#21#seg.
Puedes purificar al Líder Furioso de la Secta de la Calabaza y devolverlo a su estado previo.|
56591|Golpe de Fe|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aturde al objetivo durante 1 segundo.|
56592|Tajo Combo Salvaje|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Creación Demoniaca" en el objetivo.
Pierdes 1000 de HP Máx y MP Máx cada segundo durante 5 segundos|
56593|Autodestrucción|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daños a los enemigos cercanos a cambio 500 HP.|
56594|Melodía Consagrante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Vorágine Adoctrinadora" a los objetivos alrededor.
Hit -30% y Evasión -30% durante 5 segundos|
56595|Trompazo Violento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aparta a los enemigos alrededor a 5 metros.|
56596|Telaraña|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Telaraña" al objetivo.
Velocidad de Ataque -30%, Evasión -30%, VEL de Movimiento -30% durante 10 segundos|
56597|Robacuraciones|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Ladrón de Curas" al objetivo.
La Curación del objetivo pierde su efectividad por 30 segundos.
El efecto termina una vez el objetivo recupere 10000 HP
La Curación será otorgado al <Jefe Sabio>
Buriashu.|
56598|Maldición Debilitadora Vítrea|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Debilidad Ineludible" a los objetivos alrededor.
Todas las habilidades básicas -50% por 10 segundos.|
56599|Explosión de Cristal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daño masivo a distancia contra los enemigos.|
56600|Pérdida de Memoria|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Pérdida de Memoria".
Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 30 segundos.|
56601|Cambio Vital|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Decaimiento" a los objetivos alrededor.
Esta habilidad consume 1000 MP por 10 segundos.|
56602|Negociación Conciliadora|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca "Armisticio Pacífico" a los enemigos a distancia.
Imposible atacar, dura 10 segundos.|
56603|Poder de la fe|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
El conjurador obtiene "Poder de la fe".
Tasa de Hit Crítico +50%, Velocidad de Ataque +50%, +5000 HP por segundo
Dura 30 segundos.|
56604|Espada del Demonio Oscuro|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Espada Endemoniada" a los objetivos alrededor.
Defensa mágica -30% y Perforación Mágica -30% durante 10 segundos.|
56605|Espada Sangrienta|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Armadura Resquebrajada" a los objetivos alrededor.
Defensa Física -30% y Perforación Física -30% durante 10 segundos.|
56606|Llamado 90%||
56607|Desempeño 50%||
56608|Rana|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Usa Efecto "Trinar de Pájaros" en tu propio personaje.
Perforación Física +30%, Perforación Mágica +30% durante 30 segundos.|
56609|Golpe Carso Consagrado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Bendición de Carso" a los objetivos y enemigos en un perímetro de 10 metros.
VEL de Movimiento -20%, Velocidad de Ataque -20% y pierde 100 MP cada segundo.
dura 10 segundos.|
56610|Radiación mutante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Bendición de Carso" a los objetivos alrededor.
Obtiene "Mutación de Carso" y es imposible atacar por 5 segundos.|
56611|Liberación de Poder Mágico|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa "Bendición de Carso" a los objetivos alrededor.
Obtiene "Reacción Endemoniada" que causa HP Máx -15% de forma instantánea.|
56612|Habilidad de desempeño||
56613|Erosión de Cristal Mágico|#9#|
56614|Cristal Mágico Oscuro|#9#|
56615|Impacto Corrosivo|#9#|
56616|Locura del Cristal Mágica|#9#|
56617|Atracción sin Límites|#9#|
56618|Las enseñanzas entrañables|#9#|
56619|Castigo Desmesurado|#9#|
56620|Escape a la muerte|#9#|
56621|Escape a la muerte|#9#|
56622|Cadenas Sombrías|#9#|
56623|Golpe Oscuro|#9#|
56624|Técnica sangrienta|#9#|
56625|Técnica espinosa|#9#|
56626|Técnica antiadicción|#9#|
56627|Garra de Oso Enorme|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
¡Actívalo para que el Perverso Pingüino Gordo devuelva el regalo!|
56628|El pingüino usa skills de rendimiento.||
56629|Extirpar de Raíz|#9#
Instant.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo:
<Aroma Embriagador> Flor del Buen Olor.|
56630|A la caza de la rana|#9#
Instant.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo:
<Príncipe Rana> Lehama.|
56631|Vade Retro|#9#
Instant.
Al conjurarlo, puedes causarle daño a una distancia de 5 metros al monstruo:
<Legión de monstruos acuáticos del Príncipe Rana> Pez Demonio Colérico,
<Legión de monstruos acuáticos del Príncipe Rana> Rana Rabiosa|
56632|Beso de Rana||
56633|Beso de Príncipe||
56634|Rugido del Templario|#9#|
56635|Espuela sagrada|#9#|
56636|La magia de Crommy|#9#|
56637|La carga de Crommy|#9#|
56638|Espina del rosal|#9#|
56639|Luz esperanzadora|#9#|
56640|Escudo de renacimiento|#9#|
56641|Ondas agrietadas|#9#|
56642|Veneno paralizante de abeja|#9#|
56643|Golpe de viento huracanado|#9#|
56644|Espada absorbente|#9#|
56645|Latigazo tectónico|#9#|
56646|Poder de evocación|#9#|
56647|Guardián de la paz|#9#|
56648|Capturador de gusanos|#9#
Instant.
Reutilización: #15# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño a <Supermini> el Gusano Epidémico.|
56649|Expulsador de gusanos|#9#
Instant.
Reutilización: #15# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al Gusano Epidémico.|
56650|Flechas aturdidoras|#9#
Instant.
Reutilización: #15# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin y paralizarle durante 5 segundos.|
56651|Ataque preciso|#9#
Instant.
Reutilización: #10# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin.|
56652|Embestida torera|#9#
Instant.
Reutilización: #15# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin y marearle durante 5 segundos.|
56653|Cuerno de guerra de Bodor|#9#
Instant.
Reutilización: #10# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo bandido goblin.|
56654|Resurgimiento personal|#9#|
56655|¡El baile no tiene secretos para mí!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras bailar para Pequeño Pat, puedes obtener el estado "¡El baile no tiene secretos para mí!"|
56656|Complacer a la Audiencia|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Puede utilizarse en Kaslow (235, 50) para realizar una actuación adorable que deje a la audiencia maravillada.|
56657|Bendición Mágica|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Puede aplicarse al Grupo del Desfile de Ilya para realizar varias bendiciones.|
56658|Aumentar Valentía|Tasa Crítica +7,5% en todos los enemigos en rango.
Duración: 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|
56659|Golpe a Sangre Fría|Provoca daño mágico a los enemigos de tipo hielo en rango.|
56660|Defensa Feroz|Reduce la VEL de Ataque y de Conjuro de los enemigos en un radio de 20 metros
en un 10%. Dura 20 segundos y se acumula hasta 10 veces.|
56661|Corte profundo|El conjurador recibe un Buff positivo. Durante 10 segundos,
100% de posibilidades de provocar daño x3. Reutilización: 30 segundos.|
56662|Cuchilla Tóxica|El objetivo recibe un Buff negativo y pierde
un 4% de MP máx. por segundo. Dura 5 segundos.|
56663|Persistencia|Los camaradas en rango reciben Velocidad de Ataque +10%.
Dura 10 segundos y se acumula hasta 10 veces. Reutilización: 5 segundos.|
56664|Apoyo en el combate|Los camaradas en rango recuperan un 10% de HP.
Reutilización: 30 segundos.|
56665|Poder Aterrador|Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros,
los hace retroceder 30 metros y les provoca Mareo durante 5 segundos.|
56666|Carga Muscular|El conjurador carga contra el objetivo y le provoca Mareo durante 4 segundos.
Daño recibido +20% y Curación recibida -50%.|
56667|Cocina oscura|El conjurador recupera un 1% de HP máx. cada 5 segundos
durante 50 segundos. Reutilización: 100 segundos.|
56668|Control Forzado|Transforma a un objetivo único en un Pirata Hueso-Negro. El objetivo no puede atacar o usar skills
u objetos, y pierde un 10% de HP máx. por segundo. Dura 3 segundos.|
56669|Golpes Llorosos|Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros.
También reduce todo el daño Físico y Mágico recibido en un 50%.
Duración: 5 seg.|
56670|Temblor de la Sala de Máquinas|Golpea a los enemigos en un radio de 30 metros cada 30 segundos.
Los enemigos alcanzados reciben daños físicos gravísimos. Velocidad de Movimiento -80%,
y Daño Físico recibido +25%. Dura 10 segundos.|
56671|Ataque de Gastón|Provoca daños físicos gravísimos a un objetivo único. Los enemigos en un radio de 15 metros
del objetivo reciben Daño Físico y Mágico -80%.
Dura 10 segundos. Reutilización: 40 segundos.|
56672|Golpe Ventisca Infernal|Provoca daño Hielo gravísimo a los enemigos en un radio de 20 metros
y les activa el estado Ventisca Infernal.
Duración: 25 seg.|
56673|Explosión de hielo|Canto durante 4 segundos. Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un rango de 20 metros del conjurador.
Si el objetivo tiene el estado Ventisca Infernal, provoca
Daño Mágico adicional.|
56674|Descansa un Poco|Activación del estado Invencible. Imposibilidad de moverse, atacar o usar skills.
Recupera un 1% de HP máx. por segundo. Dura 30 segundos.
Invoca al Segundo y Tercer Oficial Hueso-Negro, que
reciben Velocidad de Movimiento +100%. Reutilización: 180 segundos.|
56675|Golpe de monstruo marino|Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros
y provoca que pierdan un 2% de MP máx. por segundo
y -33% de Curación recibida. Dura 15 segundos. Reutilización: 40 segundos.|
56676|Putridez de Purgatorio|El objetivo alcanzado pierde 800-1000 HP por segundo durante 10 segundos.
Los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo no pueden usar skills durante 10 segundos. Si
el conjurador tiene el estado Poder de Purgatorio, puede reducir el daño
provocado por sus skills. Reutilización: 30 segundos.|
56677|Golpe de Monstruo Infernal|Canto durante 10 segundos. Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un rango de 50 metros.
El conjurador tiene el estado Poder de Purgatorio, puede reducir el daño provocado por sus skills.|
56678|Teleportación|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador 10 metros
hacia delante.|
56679|Cañón de Pulso Electromagnético|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa a todos los enemigos en un radio de 3 metros del objetivo
un daño tremendo.|
56680|Ola de Pulso Electromagnético|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa parálisis a todos los enemigos en un radio de 6 metros del objetivo.
|
56681|Retroceso|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder a los enemigos 30 metros.|
56682|Grito de Guerra Máximo|Ataque Físico y Velocidad de Ataque +50%|
56683|Golpe del Hombre de Nieve|Causa un daño físico tremendo a un solo objetivo y lo hace retroceder 5 metros.|
56684|Orden Real|Todos los monstruos en el campo de batalla reciben el buff positivo "Impulso impetuoso"|
56685|Rugido de Saga|Entona un cántico y causa un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 30 metros del área de objetivo y reduce su defensa en un 30%.|
56686|Martillo de Saga|Entona un cántico y causa un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Si acaban aturdidos, pierden un 30% de su Máx. HP.|
56687|Gran Golpe Real|Entona un cántico y hace que un objetivo pierda un 70% de su Máx. HP y acabe aturdido durante 5 segundos.|
56688|Puntería de Élite|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Puedes disparar a quien quieras con una pistola de agua durante la celebración.
¡Es divertidísimo!|
56689|Puñetazo de Fuego||
56690|Golpe Letal|El skill del Bárbaro de Élite inflige un daño físico tremendo a un objetivo y le causa Agonía.|
56691|Grito de Guerra del Bárbaro|Aplica la Marcha Sanguinaria a todos los Bárbaros de Élite.|
56692|Embestida del Bárbaro|Carga contra los enemigos en un radio de 10 metros, provoca daños físicos gravísimos y causa Desgarro.|
56693|Asalto Implacable|Inflige un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Si les causa Agonía, pierden un 30% de su Máx. HP.|
56694|Golpe de Odio|Inflige un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Los objetivos con menos de 20% de HP mueren inmediatamente.|
56695|Perfora-Armadura||
56696|Ataque Corrosivo||
56697|Dureza||
56698|Coacción Poderosa|Aturde a todos los jugadores. Dura 5 segundos.|
56699|Tajo Múltiple|Inflige un daño físico tremendo a los jugadores en un radio de 15 metros y obtiene en estado "Omnireducción".
Los jugadores afectados pierden un 1% de HP máx. por segundo. Dura 10 segundos.
El efecto desaparece cuando los jugadores son repelidos 10 metros.|
56700|Golpe Concienzudo|Inflige un daño mágico tremendo a los jugadores en un radio de 10 metros del área objetivo, los repele 5 metros y les causa "Herida Interna".
Los jugadores afectados pierden un 1% de HP máx. y no pueden usar skills ni artículos.
Duración: 10 seg.|
56701|Golpe Voltereta|Entona un cántico y causa un daño físico tremendo a los enemigos en un radio de 30 metros del área objetivo.
Disminuye la defensa de todos los enemigos en un 50% y les impide moverse. Dura 10 segundos.|
56702|Puñetazo Vigoroso||
56703|Puñetazo Lento||
56704|Gancho Vigoroso||
56705|Puñetazo Destructor||
56706|Puñetazo Agotador||
56707|Gancho Sangriento||
56708|Rugido del Terror||
56709|Gancho Mágico||
56710|Corte profundo||
56711|Golpe Letal||
56712|Puño de Destrucción||
56713|Mandamiento del Pirata||
56714|Devoranaranjas||
56715|Gancho de Terror||
56716|Embestida Infernal||
56717|Carga MP||
56718|Llama Infernal||
56719|||
56719|||
56720|||
56720|||
56721|||
56721|||
56722|Báculo Magnífico|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa gran daño a los simios WuShu.|
56723|Báculo de Amplitud|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño a los simios WuShu.|
56724|Ataque Banana|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Causa gran daño a los simios desalentados.|
56725|Resbalón de Banana|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta su VEL de Movimiento en un 50%.|
56726|Ataque Aéreo 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +200 de Daño Real al atacar
   y +3% VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56727|Ataque Aéreo 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +400 de Daño Real al atacar
   y +6% VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56728|Ataque Aéreo 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +600 de Daño Real al atacar
   y +10% VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56729|Barrera Aérea 1|#9#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Daño recibido -3%|
56730|Barrera Aérea 2|#9#
Malicia causada por daño +20%.
Daño recibido -6%|
56731|Barrera Aérea 3|#9#
Malicia causada por daño +30%
Daño Recibido -10%|
56732|Escudo Condensado 1|#9#
10% de posibilidades de activar un Escudo Condensado al recibir ataques.
El Escudo Condensado puede absorber un 30% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Duración: 5 seg. Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Si el Escudo Condensado no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|
56733|Escudo Condensado 2|#9#
10% de posibilidades de activar un Escudo Condensado al recibir ataques.
El Escudo Condensado puede absorber un 40% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Duración: 5 seg. Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Si el Escudo Condensado no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|
56734|Cristal de Transferencia 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: Cada ataque transfiere 80 MP del objetivo al conjurador
   y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56735|Exterminación Temporal 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +200 de Daño Real al atacar
   y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 3%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56736|Exterminación Temporal 2|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +400 de Daño Real al atacar
   y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 6%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56737|Exterminación Temporal 3|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: +600 de Daño Real al atacar
   y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56738|Rey del Tiempo 1|#9#
Malicia causada por daño -10%.
Daño +10%.|
56739|Rey del Tiempo 2|#9#
Malicia causada por daño -20%.
Daño +12%.|
56740|Rey del Tiempo 3|#9#
Malicia causada por daño -30%.
Daño +15%.|
56741|Carga Temporal 1|#9#
10% de probabilidad de activar skills al atacar.
Habilidad: VEL de Conjuro -10%
   y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56742|Carga Temporal 2|#9#
10% de probabilidad de activar skills al atacar.
Habilidad: VEL de Conjuro -15%
   y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56743|Cristal Sed de Sangre 1|#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: Transforma un 5% del daño mágico infligido en sanar al conjurador
   y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|
56744|Cristal de Resonancia|#9#
Skill pasiva obtenida tras la primera evolución de Explorador Novato.
Daño recibido -10% cuando HP se encuentra entre el 67 y el 100%.
Daño recibido -5% cuando HP se encuentra entre el 34 y el 66% y daño +5%.
Daño recibido -10% cuando HP se encuentra entre el 1 y el 33% y daño +20%. Costo de HP -100%.|
56745|Cristal Cronos 1|#9#
Skill pasiva obtenida tras la segunda evolución de Explorador Novato.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.|
56746|Cristal Cronos 2|#9#
Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.|
56747|Cristal Cronos 3|#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.|
56748|Núcleo Cristal del Espacio|#9#
Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real.
Perforación Física y Mágica +5%.|
56749|Cristal del Espacio 2|#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos.
Perforación Física y Mágica +20%.|
56750|Poder del universo|#9#
Skill pasiva obtenida tras convertirse en "Samurai". 
VEL de movimiento +5%, Daño Real +5%% 
50% de Ataque mágico y hace que los Ataques físicos causen daño adicional.
|
56751|Poder de Cronos|#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Cronos.
VEL de Conjuro -10%.
Tiempo de reutilización de tus skills -0,5 segundos con cada hit crítico.|
56752|Inversión Temporal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seconds
Nivel Requerido: #15#
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y recupera
el 100% de MP.|
56753|Zona Temporal - Zona Espacial 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+10% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56754|Zona Temporal - Zona Espacial 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+11% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56755|Zona Temporal - Zona Espacial 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+13% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56756|Zona Temporal - Zona Espacial 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+15% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
|
56757|Zona Temporal - Zona del Vacío 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-5% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56758|Zona Temporal - Zona del Vacío 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-7% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56759|Zona Temporal - Zona del Vacío 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-10% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56760|Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+10% VEL de Movimiento, +10% VEL de Ataque y -10% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56761|Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+13% VEL de Movimiento, +13% VEL de Ataque y -13% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56762|Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+16% VEL de Movimiento, +16% VEL de Ataque y -16% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56763|Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+20% VEL de Movimiento, +20% VEL de Ataque y -20% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.|
56764|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|
56765|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1.5 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|
56766|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 2 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|
56767|Escudo de MP 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 30 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56768|Escudo de MP 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 31 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56769|Escudo de MP 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 32 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56770|Escudo de MP 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 33 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56771|Escudo de MP 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 34 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56772|Escudo de MP 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 35 segundos.

¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.|
56773|Liberación Cristalina 1|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+10% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.|
56774|Liberación Cristalina 2|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+15% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.|
56775|Liberación Cristalina 3|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+20% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.|
56776|Liberación Cristalina 4|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+25% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.|
56777|Liberación Cristalina 5|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+30% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.|
56778|Invocación Portal Mágico|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca un portal mágico. Dura 180 segundos.
Los jugadores pueden usar Devolver para teleportarse al Portal Mágico.|
56779|Devolver|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Los jugadores se teleportan a 20 metros del
Portal Mágico.|
56780|Exilio Espacial|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo enemigo en un radio de 12 metros se verá absorbido hacia el Exilio Espacial.
En el Exilio Espacial, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño.
Duración: 10 seg.|
56781|Guardián del Vacío|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El objetivo recibirá la protección del Guardián del Vacío.
Bajo la protección del Guardián del Vacío, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño. Dura 5 segundos.|
56782|Zona de Locura 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+10% de daño físico y daño mágico
y transfiere 5-10 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56783|Zona de Locura 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+13% de daño físico y daño mágico
y transfiere 10-16 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56784|Zona de Locura 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+16% de daño físico y daño mágico
y transfiere 15-22 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56785|Zona de Locura 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+20% de daño físico y daño mágico
y transfiere 20-30 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56786|Zona del Vacío 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+10% defensa física y mágica
y cada ataque transfiere un máximo de 4% del daño a los HP del conjurador.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56787|Zona del Vacío 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+13% defensa física y mágica
y cada ataque transfiere un máximo de 6% del daño a los HP del conjurador.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56788|Zona del Vacío 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+16% defensa física y mágica
y cada ataque transfiere un máximo de 8% del daño a los HP del conjurador.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56789|Zona del Vacío 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+20% defensa física y mágica
y cada ataque transfiere un máximo de 10% del daño a los HP del conjurador.

Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.|
56790|Guardián Devorador|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
El jugador devora todo a su alrededor y causa Desprecio a los enemigos en un radio de 10 metros.
Durante el efecto de Guardián Devorador, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño.
Duración: 5 seg.|
56791|Destello Vacuo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 100 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56792|Destello Vacuo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 170 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56793|Destello Vacuo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 240 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56794|Destello Vacuo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 310 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56795|Destello Vacuo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 380 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56796|Destello Vacuo 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 450 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56797|Destello Vacuo 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 520 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56798|Destello Vacuo 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 590 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56799|Destello Vacuo 9|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 660 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56800|Destello Vacuo 10|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 730 Daño Real,
y atrae a los objetivos afectados.|
56801|Tajo Rápido 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico al objetivo en 1 segundo
y causa Aturdimiento durante 1 segundo.|
56802|Tajo Rápido 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico al objetivo en 1 segundo
y causa Aturdimiento durante 1 segundo.|
56803|Tajo Rápido 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico al objetivo en 1 segundo
y causa Aturdimiento durante 1 segundo.|
56804|Tajo Rápido 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico al objetivo en 1 segundo
y causa Aturdimiento durante 1 segundo.|
56805|Tajo Rápido 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico al objetivo en 1 segundo
y causa Aturdimiento durante 1 segundo.|
56806|Tajo Destructivo - Detención 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y causa Aturdimiento durante 2 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Detención 1 se transforma en
Tajo Destructivo - Agua 1.|
56807|Tajo Destructivo - Detención 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y causa Aturdimiento durante 2 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Detención 2 se transforma en
Tajo Destructivo - Agua 2.|
56808|Tajo Destructivo - Detención 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y causa Aturdimiento durante 2 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Detención 3 se transforma en
Tajo Destructivo - Agua 3.|
56809|Tajo Destructivo - Detención 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y causa Aturdimiento durante 2 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Detención 4 se transforma en
Tajo Destructivo - Agua 4.|
56810|Tajo Destructivo - Detención 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y causa Aturdimiento durante 2 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Detención 5 se transforma en
Tajo Destructivo - Agua 5.|
56811|Tajo Destructivo - Agua 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 70%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 1 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 1.|
56812|Tajo Destructivo - Agua 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 72%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 2 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 2.|
56813|Tajo Destructivo - Agua 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 74%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 3 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 3.|
56814|Tajo Destructivo - Agua 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 77%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 4 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 4.|
56815|Tajo Destructivo - Agua 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 80%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 5 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 5.|
56816|Golpe Desafiante del Tiempo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56817|Golpe Desafiante del Tiempo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56818|Golpe Desafiante del Tiempo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56819|Golpe Desafiante del Tiempo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56820|Golpe Desafiante del Tiempo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56821|Golpe Desafiante del Tiempo 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56822|Golpe Desafiante del Tiempo 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56823|Golpe Desafiante del Tiempo 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.|
56824|Golpe Desafiante del Tiempo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.|
56825|Golpe Desafiante del Tiempo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.|
56826|Golpe Desafiante del Tiempo 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.|
56827|Golpe Desafiante del Tiempo 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.|
56828|Golpe Desafiante del Tiempo 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.|
56829|Corte de Exorcismo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56830|Corte de Exorcismo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56831|Corte de Exorcismo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56832|Corte de Exorcismo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56833|Corte de Exorcismo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56834|Corte de Exorcismo 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56835|Corte de Exorcismo 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.|
56836|Desorden Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 100 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56837|Desorden Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 150 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56838|Desorden Temporal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 200 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56839|Desorden Temporal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 250 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56840|Desorden Temporal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 300 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56841|Desorden Temporal 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 350 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56842|Desorden Temporal 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 400 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.|
56843|Supertajo de Locura 1|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".|
56844|Supertajo de Locura 2|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".|
56845|Supertajo de Locura 3|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".|
56846|Supertajo de Locura 4|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".|
56847|Supertajo de Locura 5|#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".|
56848|Destello de Flujo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-20% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.|
56849|Destello de Flujo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-21% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.|
56850|Destello de Flujo 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-22% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.|
56851|Destello de Flujo 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-23% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.|
56852|Destello de Flujo 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-25% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.|
56853|Sangre de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 25% del daño en sanar al conjurador.|
56854|Sangre de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 26% del daño en sanar al conjurador.|
56855|Sangre de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 27% del daño en sanar al conjurador.|
56856|Sangre de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 28% del daño en sanar al conjurador.|
56857|Sangre de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador.|
56858|Destello Regio Silencioso 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56859|Destello Regio Silencioso 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56860|Destello Regio Silencioso 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56861|Destello Regio Silencioso 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56862|Destello Regio Destructor 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56863|Destello Regio Destructor 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56864|Destello Regio Destructor 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56865|Destello Regio Destructor 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56866|Destello Regio Fraccionador 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56867|Destello Regio Fraccionador 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56868|Destello Regio Fraccionador 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56869|Destello Regio Fraccionador 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
56870|Danza Sangrienta de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.|
56871|Danza Sangrienta de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.|
56872|Danza Sangrienta de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.|
56873|Danza Sangrienta de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.|
56874|Danza Sangrienta de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.|
56875|Destello de Teleportación 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.|
56876|Destello de Teleportación 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.|
56877|Destello de Teleportación 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.|
56878|Destello de Teleportación 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.	
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.|
56879|Destello de Teleportación 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.|
56880|Corte Unido 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.|
56881|Corte Unido 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.|
56882|Corte Unido 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.|
56883|Corte Unido 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.|
56884|Corte Unido 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.|
56885|Tajo Acrobático 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.|
56886|Tajo Acrobático 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.|
56887|Tajo Acrobático 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.|
56888|Tajo Acrobático 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.|
56889|Tajo Acrobático 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.|
56890|Danza Sed de Sangre 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
56891|Danza Sed de Sangre 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
56892|Danza Sed de Sangre 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
56893|Danza Sed de Sangre 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
56894|Danza Sed de Sangre 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
56895|Danza Rompevientos 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.|
56896|Danza Rompevientos 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.|
56897|Danza Rompevientos 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.|
56898|Danza Rompevientos 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.|
56899|Tajo Devorador 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.|
56900|Tajo Devorador 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.|
56901|Caos Aéreo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.|
56902|Caos Aéreo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.|
56903|Danza de Corte de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.|
56904|Danza de Corte de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.|
56905|Caminante del Vacío 1|#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.|
56906|Caminante del Vacío 2|#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.|
56907|Oscuridad Total 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.|
56908|Oscuridad Total 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.|
56909|Danza de Filos Espacial 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.|
56910|Danza de Filos Espacial 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.|
56911|Danza Baño de Sangre 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.|
56912|Danza Baño de Sangre 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.|
56913|Golpe de Destrucción 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.

¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.|
56914|Golpe de Destrucción 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.

¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.|
56915|Regreso Temporal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.|
56916|Susurros Aéreos 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.|
56917|Susurros Aéreos 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.|
56918|Ataque Veloz 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.|
56919|Ataque Veloz 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.|
56920|Golpe Terremoto 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.|
56921|Golpe Terremoto 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.|
56922|Cristal Sanguinario 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56923|Cristal Sanguinario 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56924|Cristal Sanguinario 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56925|Cristal Sanguinario 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56926|Cristal Sanguinario 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56927|Cristal de Locura 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
+10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56928|Cristal de Locura 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
+12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56929|Cristal de Locura 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
+14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56930|Cristal de Locura 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
+17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56931|Cristal de Locura 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
+20% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.

Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.|
56932|Paso del Tiempo|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Elimina uno de los efectos negativos que te afecten a ti y a miembros de tu equipo.|
56933|Invocación de Marioneta de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 39.

Un 10% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56934|Invocación de Marioneta de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 49.

Un 12% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56935|Invocación de Marioneta de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 65.

Un 14% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56936|Invocación de Marioneta de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 75.

Un 16% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56937|Invocación de Marioneta de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 85.

Un 19% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56938|Invocación de Marioneta de Cristal 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 90.

Un 22% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56939|Invocación de Marioneta de Cristal 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.

Un 25% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.|
56940|Maestro Guardián|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca a la Marioneta de Cristal y abandona la batalla.
+10% VEL de Movimiento y -10% daño.
Duración: 3 seg.|
56941|Acometida de Marioneta de Cristal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.|
56942|Acometida de Marioneta de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.|
56943|Acometida de Marioneta de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.|
56944|Acometida de Marioneta de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.|
56945|Acometida de Marioneta de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.|
56946|Mandato de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56947|Mandato de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56948|Mandato de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56949|Mandato de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56950|Mandato de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56951|Golpe de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.|
56952|Golpe de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.|
56953|Golpe de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.|
56954|Golpe de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.|
56955|Golpe de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.|
56956|Bala de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56957|Bala de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56958|Bala de Cristal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56959|Bala de Cristal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56960|Bala de Cristal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.|
56961|Guardián de Cristal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Libera energía del Cristal del Espacio de la Marioneta de Cristal y la sacrifica.
Proporciona un Escudo de Barrera Mágica y reduce el daño recibido en un 50%.
Duración: 5 seg.

¡Atención! Al utilizar esta skill, la Marioneta de Cristal desaparecerá.|
56962|Explosión de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros de la Marioneta de Cristal y causa +3 daño adicional.

¡Atención! Al utilizar esta skill, la Marioneta de Cristal desaparecerá.|
56963|Explosión de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros de la Marioneta de Cristal y causa +3 daño adicional.

¡Atención! Al utilizar esta skill, la Marioneta de Cristal desaparecerá.|
56964|Tormenta de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 3 segundos.|
56965|Tormenta de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 3 segundos.|
56966|Cristal de Concentración 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 10% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56967|Cristal de Concentración 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 11% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56968|Cristal de Concentración 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 12% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56969|Cristal de Concentración 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 13% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56970|Cristal de Concentración 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 14% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56971|Cristal de Concentración 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 15% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56972|Cristal de Concentración 7|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 16% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56973|Cristal de Concentración 8|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 18% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56974|Cristal de Concentración 9|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Toma el control de la Marioneta de Cristal invocada y
recupera un 20% de los HP de esta cada segundo mientras sigue controlada.|
56975|Látigo Temporal 1|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 320 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y
provoca el efecto "Tiempo Devastador".
Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56976|Látigo Temporal 2|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 381 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y
provoca el efecto "Tiempo Devastador".
Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56977|Látigo Temporal 3|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 440 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y
provoca el efecto "Tiempo Devastador".
Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56978|Látigo Temporal 4|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 497 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y
provoca el efecto "Tiempo Devastador".
Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56979|Látigo Temporal 5|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 553 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y
provoca el efecto "Tiempo Devastador".
Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56980|Brecha Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 261 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos
en un radio de 8 metros del objetivo
durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56981|Brecha Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 309 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos
en un radio de 8 metros del objetivo
durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56982|Brecha Temporal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 356 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos
en un radio de 8 metros del objetivo
durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56983|Brecha Temporal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 401 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos
en un radio de 8 metros del objetivo
durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56984|Brecha Temporal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 445 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos
en un radio de 8 metros del objetivo
durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
56985|Cristal del Drenaje 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 120 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
56986|Cristal del Drenaje 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 140 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
56987|Cristal del Drenaje 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 160 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
56988|Cristal del Drenaje 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 180 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
56989|Cristal del Drenaje 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 200 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
56990|Tiempo Detenido 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 500 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Duración: 1,5 seg.|
56991|Tiempo Detenido 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 600 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Duración: 1,5 seg.|
56992|Tiempo Detenido 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 700 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Duración: 1,5 seg.|
56993|Tiempo Detenido 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 800 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Duración: 1,5 seg.|
56994|Tiempo Detenido 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 900 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Duración: 1,5 seg.|
56995|Cristal de Extracción 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 1650 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
56996|Cristal de Extracción 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 1850 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
56997|Cristal de Extracción 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 2050 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
56998|Cristal de Extracción 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 2250 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
56999|Cristal de Extracción 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 2450 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
57000|Cristal de Extracción 6|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
Recupera 2650 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal.
Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.|
57001|Aniquilación Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.|
57002|Aniquilación Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.|
57003|Aniquilación Temporal 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.|
57004|Aniquilación Temporal 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.|
57005|Aniquilación Temporal 5|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.|
57006|Regreso al Pasado 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa 705 puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 1000 HP cada 2 segundos.
Ataque Físico y Mágico del objetivo -10% durante 10 segundos. Causa el efecto "Carne Débil" y el objetivo no puede usar skills físicas.
Duración: 5 seg.|
57007|Regreso al Pasado 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa 718 puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 1050 HP cada 2 segundos.
Ataque Físico y Mágico del objetivo -15% durante 10 segundos. Causa el efecto "Carne Débil" y el objetivo no puede usar skills físicas.
Duración: 5 seg.|
57008|Liberación Llave de Cristal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
VEL de ataque y conjuración de la Marioneta de Cristal +40%. Todo el daño +40% cuando acaba el control.
Duración: 10 seg.|
57009|Liberación Llave de Cristal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca una Marioneta de Cristal.
VEL de ataque y conjuración de la Marioneta de Cristal +50%. Todo el daño +50% cuando acaba el control.
Duración: 10 seg.|
57010|Torrente Debilitante 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y aumenta el daño recibido del objetivo en un 20% durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57011|Torrente Debilitante 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y aumenta el daño recibido del objetivo en un 30% durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57012|Relojero 1|#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y así liberar el poder de
los Cristales Dimensionales que controlan los secretos del tiempo. 
Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico +15% mientras dure el efecto.
Obtendrás 5 skills del Relojero que sustituirán tus skills actuales. 
1 Carga: Duración: 4 seg. 
2 Cargas Duración: 6 seg. 
3 Cargas: Duración: 8 seg. 
4 Cargas: Duración: 9 seg. 
5 Cargas: Duración: 10 seg. 
¡Atención! No se puede acumular con "Invocación de Marioneta de Cristal" y "Defensa de Cristal".|
57013|Relojero 2|#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y así liberar el poder de
los Cristales Dimensionales que controlan los secretos del tiempo. 
Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico +20% mientras dure el efecto.
Obtendrás 5 skills del Relojero que sustituirán tus skills actuales. 
1 Carga: Duración: 4 seg. 
2 Cargas Duración: 6 seg. 
3 Cargas: Duración: 8 seg. 
4 Cargas: Duración: 9 seg. 
5 Cargas: Duración: 10 seg. 
¡Atención! No se puede acumular con "Invocación de Marioneta de Cristal" y "Defensa de Cristal".|
57014|Esfera Destrucción Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
en un radio de 5 metros del objetivo.|
57015|Esfera Destrucción Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
en un radio de 5 metros del objetivo.|
57016|Tormenta del Tiempo 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.|
57017|Tormenta del Tiempo 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.|
57018|Concentración Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros y atrae a los objetivos afectados.
Aturde durante 2 segundos y luego repele al objetivo 15 metros.|
57019|Concentración Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros y atrae a los objetivos afectados.
Aturde durante 2 segundos y luego repele al objetivo 15 metros.|
57020|Explosión Caótica 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.

¡Atención! Se eliminará "Defensor Real" de los objetivos afectados.|
57021|Explosión Caótica 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.

¡Atención! Se eliminará "Defensor Real" de los objetivos afectados.|
57022|Regreso Temporal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Nivel Requerido: #15#
Elimina el efecto "Defensor Real" tras conjurar.|
57023|Torrente Cristalino 1|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y transforma un 10% del daño causado y 50 MP
en sanar al conjurador durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57024|Torrente Cristalino 2|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y transforma un 10% del daño causado y 50 MP
en sanar al conjurador durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57025|Santos Espaciales 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 30 metros durante el control
+40% de daño, +20% de defensa física y mágica,
+20% de VEL de ataque y conjuración y +10% VEL de movimiento.|
57026|Santos Espaciales 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 30 metros durante el control
+50% de daño, +30% de defensa física y mágica,
+30% de VEL de ataque y conjuración y +20% VEL de movimiento.|
57027|Cristal mágico infectado 1|#9#
MP: #24# puntos
Tiempo de Conjuro: #20#
segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Las cargas deben conjurar un skill culminante mágico. Puedes causar los siguientes daños a un solo enemigo. 
1 pt.: Causa #25# de DAÑ Mágico. 
2 pts.: Causa #27# de DAÑ Mágico. 
3 pts.: Causa #29# de DAÑ Mágico. 
4 pts.: Causa #31# de DAÑ Mágico. 
5 pts.: Causa #33# de DAÑ Mágico. 

Además, si el objetivo enemigo tiene los efectos "Desorden temporal", "Cristal del drenaje", "Regreso al Pasado",
"Cristal sangriento salvaje" o "Congelación temporal",
todas las unidades enemigas ubicadas a 10 metros del objetivo sufrirán el mismo efecto.
|
57028|Cristal mágico infectado 2|#9#
MP: #24# puntos
Tiempo de Conjuro: #20#
segundos
Reutilización: #21# segundos
Nivel requerido: #15#
Las cargas deben conjurar un skill culminante mágico. Puedes causar los siguientes daños a un solo enemigo. 
1 pt.: Causa #25# de DAÑ Mágico. 
2 pts.: Causa #27# de DAÑ Mágico. 
3 pts.: Causa #29# de DAÑ Mágico. 
4 pts.: Causa #31# de DAÑ Mágico. 
5 pts.: Causa #33# de DAÑ Mágico. 

Además, si el objetivo enemigo tiene los efectos "Desorden temporal", "Cristal del drenaje", "Regreso al Pasado",
"Cristal sangriento salvaje" o "Congelación temporal",
todas las unidades enemigas ubicadas a 10 metros del objetivo sufrirán el mismo efecto.
|
57029|Ataque Resquebrajado Silencioso 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Silencioso"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 20% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57030|Ataque Resquebrajado Silencioso 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Silencioso"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 20% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57031|Ataque Resquebrajado Destructor 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Destructor"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 20% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57032|Ataque Resquebrajado Destructor 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Destructor"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 20% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57033|Ataque Resquebrajado Fraccionador 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Fraccionador"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 30% menos de VEL de movimiento y
un 20% más de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57034|Ataque Resquebrajado Fraccionador 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo.
Causa el efecto "Territorio Resquebrajado Fraccionador"
y los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 30% menos de VEL de movimiento y
un 20% más de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.|
57035|Danza Sanguinaria 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros de la zona objetivo
y transforma un 6% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sanguinario"
e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
57036|Danza Sanguinaria 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo 
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros de la zona objetivo
y transforma un 6% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sanguinario"
e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.|
57037|Protección de Marioneta|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Invoca a la Marioneta de Cristal y abandona la batalla.
+20% VEL de movimiento y -20% daño recibido.
Duración: 3 seg.|
57038|Látigo Devastador 1|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y provoca 2 acumulaciones del efecto "Tiempo Devastador".
+5% de daño recibido. Se acumula hasta 10 veces y dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57039|Látigo Devastador 2|#9#
#59# HP
Control: #20# segundos
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
Y provoca 2 acumulaciones del efecto "Tiempo Devastador" durante el control.
+5% de daño recibido. Se acumula hasta 10 veces y dura 2 segundos.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".|
57040|Cristal Brutal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma 250 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
57041|Cristal Brutal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma 270 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos.
Duración: 10 seg.|
57042|Estancamiento Temporal 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo, y este pierde 1000 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. Congela el tiempo para el enemigo, lo que le impide moverse.
Dura 2.5 segundos.|
57043|Estancamiento Temporal 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo, y este pierde 1000 HP cada 2 segundos.
Dura 10 segundos. Congela el tiempo para el enemigo, lo que le impide moverse.
Dura 2.5 segundos.|
57044|Refuerzo de Escudo de MP 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de "Escudo de MP".|
57045|Refuerzo de Escudo de MP 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de "Escudo de MP".|
57046|Refuerzo de Escudo de MP 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de "Escudo de MP".|
57047|Refuerzo de Escudo de MP 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de "Escudo de MP".|
57048|Refuerzo de Escudo de MP 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de "Escudo de MP".|
57049|Refuerzo de Destello Vacuo 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 50%.|
57050|Refuerzo de Destello Vacuo 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 100%.|
57051|Refuerzo de Destello Vacuo 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 150%.|
57052|Refuerzo de Destello Vacuo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 200%.|
57053|Refuerzo de Destello Vacuo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 250%.|
57054|Refuerzo de Tajo Rápido 1|#9#
Skill pasiva
La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención"
aumenta permanentemente en 0.1 segundos.|
57055|Refuerzo de Tajo Rápido 2|#9#
Skill pasiva
La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención"
aumenta permanentemente en 0.2 segundos.|
57056|Refuerzo de Tajo Rápido 3|#9#
Skill pasiva
La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención"
aumenta permanentemente en 0.3 segundos.|
57057|Refuerzo de Tajo Rápido 4|#9#
Skill pasiva
La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención"
aumenta permanentemente en 0.4 segundos.|
57058|Refuerzo de Tajo Rápido 5|#9#
Skill pasiva
La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención"
aumenta permanentemente en 0.5 segundos.|
57059|Refuerzo de Liberación Cristalina 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Liberación Cristalina" en 1 segundo.|
57060|Refuerzo de Liberación Cristalina 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Liberación Cristalina" en 2 segundos.|
57061|Refuerzo de Liberación Cristalina 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Liberación Cristalina" en 3 segundos.|
57062|Refuerzo de Liberación Cristalina 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Liberación Cristalina" en 4 segundos.|
57063|Refuerzo de Liberación Cristalina 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Liberación Cristalina" en 5 segundos.|
57064|Refuerzo de Corte de Exorcismo 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
después de "Corte de Exorcismo".|
57065|Refuerzo de Corte de Exorcismo 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
después de "Corte de Exorcismo".|
57066|Refuerzo de Corte de Exorcismo 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
después de "Corte de Exorcismo".|
57067|Refuerzo de Corte de Exorcismo 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
después de "Corte de Exorcismo".|
57068|Refuerzo de Corte de Exorcismo 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
después de "Corte de Exorcismo".|
57069|Refuerzo de Inversión Temporal 1|#9#
Skill pasiva
Reduce permanentemente el tiempo de reutilización de Inversión Temporal en 10 segundos.|
57070|Refuerzo de Inversión Temporal 2|#9#
Skill pasiva
Reduce permanentemente el tiempo de reutilización de Inversión Temporal en 20 segundos.|
57071|Refuerzo de Inversión Temporal 3|#9#
Skill pasiva
Reduce permanentemente el tiempo de reutilización de Inversión Temporal en 30 segundos.|
57072|Refuerzo de Inversión Temporal 4|#9#
Skill pasiva
Reduce permanentemente el tiempo de reutilización de Inversión Temporal en 40 segundos.|
57073|Refuerzo de Inversión Temporal 5|#9#
Skill pasiva
Reduce permanentemente el tiempo de reutilización de Inversión Temporal en 50 segundos.|
57074|Zona de Locura 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 1%.|
57075|Zona de Locura 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 2%.|
57076|Zona de Locura 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 3%.|
57077|Zona de Locura 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 4%.|
57078|Zona de Locura 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 5%.|
57079|Zona del Vacío 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 1%.|
57080|Zona del Vacío 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 2%.|
57081|Zona del Vacío 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 3%.|
57082|Zona del Vacío 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 4%.|
57083|Zona del Vacío 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 5%.|
57084|Corte de Exorcismo 1|#9#
Skill pasiva
+1% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|
57085|Corte de Exorcismo 2|#9#
Skill pasiva
+2% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|
57086|Corte de Exorcismo 3|#9#
Skill pasiva
+3% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|
57087|Corte de Exorcismo 4|#9#
Skill pasiva
+4% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|
57088|Corte de Exorcismo 5|#9#
Skill pasiva
+5% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|
57089|Escalofrío Silencioso 1|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -1%|
57090|Escalofrío Silencioso 2|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -2%|
57091|Escalofrío Silencioso 3|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -3%|
57092|Escalofrío Silencioso 4|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -4%|
57093|Escalofrío Silencioso 5|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -5%|
57094|Escalofrío Destructor 1|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +1%|
57095|Escalofrío Destructor 2|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +2%|
57096|Escalofrío Destructor 3|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +3%|
57097|Escalofrío Destructor 4|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +4%|
57098|Escalofrío Destructor 5|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +5%|
57099|Escalofrío Fraccionador 1|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -1%|
57100|Escalofrío Fraccionador 2|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -2%|
57101|Escalofrío Fraccionador 3|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -3%|
57102|Escalofrío Fraccionador 4|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -4%|
57103|Escalofrío Fraccionador 5|#9#
Skill pasiva
"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -5%|
57104|Refuerzo de Guardián del Vacío 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Guardián del Vacío" en 0.2 segundos.|
57105|Refuerzo de Guardián del Vacío 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Guardián del Vacío" en 0.4 segundos.|
57106|Refuerzo de Guardián del Vacío 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Guardián del Vacío" en 0.6 segundos.|
57107|Refuerzo de Guardián del Vacío 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Guardián del Vacío" en 0.8 segundos.|
57108|Refuerzo de Guardián del Vacío 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Guardián del Vacío" en 1 segundo.|
57109|Refuerzo de Látigo Temporal 1|#9#
Skill pasiva
"Flagelo Temporal" y otras skills temporales
provocan el efecto "Tiempo Devastador" en el objetivo,
que además recibe un 1% de daño adicional.|
57110|Refuerzo de Látigo Temporal 2|#9#
Skill pasiva
"Flagelo Temporal" y otras skills temporales
provocan el efecto "Tiempo Devastador" en el objetivo,
que además recibe un 2% de daño adicional.|
57111|Refuerzo de Látigo Temporal 3|#9#
Skill pasiva
"Flagelo Temporal" y otras skills temporales
provocan el efecto "Tiempo Devastador" en el objetivo,
que además recibe un 3% de daño adicional.|
57112|Refuerzo de Látigo Temporal 4|#9#
Skill pasiva
"Flagelo Temporal" y otras skills temporales
provocan el efecto "Tiempo Devastador" en el objetivo,
que además recibe un 4% de daño adicional.|
57113|Refuerzo de Látigo Temporal 5|#9#
Skill pasiva
"Flagelo Temporal" y otras skills temporales
provocan el efecto "Tiempo Devastador" en el objetivo,
que además recibe un 5% de daño adicional.|
57114|Refuerzo de Brecha Temporal 1|#9#
Skill pasiva
Daño de "Brecha Temporal" +3% permanentemente.|
57115|Refuerzo de Brecha Temporal 2|#9#
Skill pasiva
Daño de "Brecha Temporal" +6% permanentemente.|
57116|Refuerzo de Brecha Temporal 3|#9#
Skill pasiva
Daño de "Brecha Temporal" +9% permanentemente.|
57117|Refuerzo de Brecha Temporal 4|#9#
Skill pasiva
Daño de "Brecha Temporal" +12% permanentemente.|
57118|Refuerzo de Brecha Temporal 5|#9#
Skill pasiva
Daño de "Brecha Temporal" +15% permanentemente.|
57119|Refuerzo de Cristal Sanguinario 1|#9#
Skill pasiva
"Cristal Sanguinario" causa un 1% de daño adicional
al atacar.|
57120|Refuerzo de Cristal Sanguinario 2|#9#
Skill pasiva
"Cristal Sanguinario" causa un 2% de daño adicional
al atacar.|
57121|Refuerzo de Cristal Sanguinario 3|#9#
Skill pasiva
"Cristal Sanguinario" causa un 3% de daño adicional
al atacar.|
57122|Refuerzo de Cristal Sanguinario 4|#9#
Skill pasiva
"Cristal Sanguinario" causa un 4% de daño adicional
al atacar.|
57123|Refuerzo de Cristal Sanguinario 5|#9#
Skill pasiva
"Cristal Sanguinario" causa un 5% de daño adicional
al atacar.|
57124|Refuerzo de Cristal de Locura 1|#9#
Skill pasiva
Daño por Cristal Berserker +1%.|
57125|Refuerzo de Cristal de Locura 2|#9#
Skill pasiva
Daño por Cristal Berserker +2%|
57126|Tómate una Tila|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
¡La única manera de proteger a los Conejos Gomita
es mejorar el humor del Conejo Gomita Furioso!|
57127|¡Adelante, Pastelitos!|#9#
Instant.
Reutilización: #21# seg.
¡La única manera de proteger a los Conejos Gomita
es mejorar el humor del Conejo Gomita Furioso!|
57128|Refuerzo de Cristal de Locura 3|#9#
Skill pasiva
Daño por Cristal Berserker +3%|
57129|Refuerzo de Cristal de Locura 4|#9#
Skill pasiva
Daño por Cristal Berserker +4%|
57130|Refuerzo de Cristal de Locura 5|#9#
Skill pasiva
Daño por Cristal Berserker +5%|
57131|Refuerzo de Defensa de Cristal 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa de Cristal" en 1 segundo.|
57132|Refuerzo de Defensa de Cristal 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa de Cristal" en 2 segundos.|
57133|Refuerzo de Defensa de Cristal 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa de Cristal" en 3 segundos.|
57134|Refuerzo de Defensa de Cristal 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa de Cristal" en 4 segundos.|
57135|Refuerzo de Defensa de Cristal 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente la duración de "Defensa de Cristal" en 5 segundos.|
57136|Volatilización del Tiempo Mejorada 1|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 3%.|
57137|Volatilización del Tiempo Mejorada 2|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 6%.|
57138|Volatilización del Tiempo Mejorada 3|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 9%.|
57139|Volatilización del Tiempo Mejorada 4|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 12%.|
57140|Volatilización del Tiempo Mejorada 5|#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 15%.|
57141|Pérdida de Tiempo 1|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Duración: 10 seg.|
57142|Pérdida de Tiempo 2|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Duración: 10 seg.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57143|Pérdida de Tiempo 3|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57144|Pérdida de Tiempo 4|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57145|Pérdida de Tiempo 5|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57146|Pérdida de Tiempo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57147|Pérdida de Tiempo 3|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57148|Pérdida de Tiempo 4|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57149|Pérdida de Tiempo 5|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57150|Pérdida de Tiempo 6|#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|
57151|Desorden Mágico 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +20% de posibilidades de fracaso al conjurar, -4% de Defensa Mágica.|
57152|Desorden Mágico 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +30% de posibilidades de fracaso al conjurar, -6% de Defensa Mágica.|
57153|Desorden Mágico 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +40% de posibilidades de fracaso al conjurar, -8% de Defensa Mágica.|
57154|Desorden Mágico 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +50% de posibilidades de fracaso al conjurar, -10% de Defensa Mágica.|
57155|Territorio de Baño de Sangre 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.|
57156|Territorio de Baño de Sangre 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.|
57157|Arenas Movedizas Glaciales 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -75% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.|
57158|Arenas Movedizas Glaciales 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -80% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.|
57159|Arenas Movedizas Glaciales 3|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -85% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.|
57160|Arenas Movedizas Glaciales 4|#9#
Coste MP: #24# pts.
Instant.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -90% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.|
57161|Momento de Locura 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro.
-100% costo de HP.|
57162|Momento de Locura 2|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro.
-100% costo de HP.|
57163|Hechizo de Pastelito Hechizante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
¡La única manera de deshacerte del Conejo Gomita
es hacer que te siga el Conejo Gomita Furioso!|
57164|Lo que es bueno para el pavo...|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Obtén el Manjar de Maíz Delicioso de Apni.
Alimenta a los <Cínicos> Pavos Enloquecidos y haz que olviden porque están tan enfadados
.|
57165|Corazoncito de Pavo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Obtén el Manjar de Maíz Feliz de Apni.
Alimenta a los <Rechazado> Pavos Enloquecidos y haz que se sientan conmovidos.
|
57166|Llamas de Nigromante|#9#
Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo,
el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.|
57167|Berserker Negro|#9#
Conjura para activar el estado Furioso durante 10 segundos.|
57168|Corte infernal|#9#
Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo,
el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.
El conjurador obtiene el estado Bendición de Hades durante 5 segundos.|
57169|Asalto de La Muerte 1|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +2 Puntos de Carga. Debe utilizarse en el modo Sigilo.
Úsalo para moverte con rapidez, reducir los HP de los enemigos un#25#
y aturdir al objetivo impidiendo su ataque.|
57171|Bola de Fuego Explosiva|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Nivel Requerido: #15#
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo dentro de un radio de 8 metros.
Genera #25# puntos. DAÑ Mágico, #37# puntos DAÑ de Fuego,
cada ataque tiene una probabilidad del 30% de causar Quemar 3.|
57172|||
57172|||
57173|||
57173|||
57174|||
57174|||
57175|||
57175|||
57176|||
57176|||
57177|||
57177|||
57178|||
57178|||
57179|||
57179|||
57180|||
57180|||
57181|||
57181|||
57182|||
57182|||
57183|||
57183|||
57191|Fruta Helada Gomita|#9#|
57192|Rey Gomita Glacial|#9#|
57193|Golpe Glacial|#9#|
57194|Fruta Asada Gomita|#9#|
57195|Rey Bestia Fruta Magmática.|#9#|
57196|Golpe Infernal|#9#|
57197|Viento Mágico|#9#|
57198|Arrogancia Excéntrica|#9#|
57199|Golpe de Coraje|#9#|
57200|Viento Huracanado|#9#|
57201|Filo de Guadaña|#9#|
57202|Viento de Vendaval|#9#|
57203|Ojo de Águila Salvaje|#9#|
57204|Agarre Demoledor|#9#|
57205|Escudo Viento Huracanado|#9#|
57206|Rey del Viento|#9#|
57207|||
57207|||
57208|||
57208|||
57209|||
57209|||
57210|||
57210|||
57211|Alma Inquieta|#9#
Te hace invisible y absorbe la sangre de los enemigos a 5 metros de distancia un 1% cada 3 seg. Dura 20 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
|
57212|Zombi|#9#|
57213|Congelación del Tiempo|#9#
Congela el flujo de tiempo del objetivo, inmovilizándolo e impidiendo que ataque. Dura 5 segundos|
57214|Choque Etéreo|#9#|
57215|Tiempo Mecánico|#9#|
57216|Tromba Electromagnética|#9#|
57217|¡Perdóname!|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño a un Sprite Tembloroso.|
57218|¡Hay esperanza!|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Al conjurarlo, puedes causar daño al <Señor de la Paranoia> Paineroris Fracturado.|
57219|Cerco de Aura Maligna||
57220|Corazón de Vidrio||
57221|No bajes la guardia||
57222|Intrascendencia||
57223|Desastre macabro|#9#|
57224|Gas Tóxico|#9#|
57225|Vuelo mortal|#9#|
57226|Armada de la Muerte|#9#|
57227|Espectáculo Sangriento|#9#|
57228|Carga Mágica|Puede conjurarse cada 30 segundos. Los jugadores obtienen el estado "Carga Mágica" al usar esta habilidad. El consumo de energía se reduce en 2000. Defensa Mágica -50%. Duración: 10 seg.|
57229|Zona de Gravedad Cero|Usar al azar. Enfriamiento 30 seg. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros y otorga al jugador el estado "Comienzo explosivo". La tasa de Hit Crítico y Mágico activa una reducción del 20% del HP Máx. Incapaz de usar skills durante 10 seg.|
57230|Transmisión penetrante|Utiliza varias skills al azar. Todos los jugadores reciben -20% de daño Crítico Mágico. Perforación Mágica y Física -20%. Evasión -50%. Duración: 15 seg.|
57231|Energía Cósmica|Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros. HP Máx. -40% Si el objetivo colocado en el perímetro de tiene el nivel 1 del estado "Comienzo explosivo", adquirirás el estado "Cuenta regresiva" que reduce el HP Máx del jugador un 60%. Duración: 5 s.|
57232|Reclusión Intencionada|Puede conjurarse cada 30 segundos. Otorga a los enemigos el estado "Reclusión Intencionada". HIT -30% durante 5 segundos. Los ataques críticos te otorgan el estado "Frustrado" y unas probabilidades de fallar del 100% durante 10 segundos.|
57233|Manipulación Intencionada|Usar al azar. Provoca un gran Daño Mágico. Si el jugador tiene el estado "Frustrado", HP Máx y MP Máx. -10%|
57234|Flujo de energía cristalina|Utiliza varias skills al azar. Los monstruos de los alrededores adquieren el estado "Barrera de energía cristalina" para obtener un escudo que resiste el 100% del daño 300 veces, durante 10 segundos. Cuando se rompe el escudo, el estado "Carga de Cristal Mágico" permite que se recupere un máximo del 10% del HP Máx y refleja el 50% del daño recibido durante 60 segundos.|
57235|Descarga universal|Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros. HP Máx -40%, daño de Hit Crítico +30%, curaciones realizadas y recibidas -30%. Dura 30 segundos. Derriba a los objetivos lanzándolos 15 metros hacia atrás.|
57236|Erosión de Sombra|#9#|
57237|Suspiros de Muñeco||
57238|Furia de Muñeco||
57239|Honorable Maestro||
57240|Dolor abrumador|Provoca Daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros.
VEL de Movimiento -10%, VEL de Ataque -10%.
Tiene una duración de 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
57241|Huesos de bestia humana|VEL de Ataque +20% y Daño por perforación +20% a los monstruos cercanos.
Tiene una duración de 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
57242|Arrogancia de bestia humana|Tasa de Hit +50%, Daño CRIT +20% y Tasa de CRIT +20% a los monstruos cercanos.
Dura 30 segundos.|
57243|Maldición inhibidora|Provoca Daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros, Defensa física y mágica -20%.
Duración: 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
57244|Castigo inhibidor|Provoca Daño de tinieblas a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Tasa de Hit -10%, VEL de Movimiento -10%.
Duración: 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|
57245|Cénit inhibidor|Daño por Perforación Mágica +30%, Daño CRIT +30% a los monstruos cercanos.
Dura 5 segundos.|
57246|Tajo nocturno|Provoca Daño de Tinieblas a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Tasa de Hit -50%, Evasión -50%.
Dura 20 segundos.|
57247|Descarga|Se lanza contra un único objetivo y le causa Daños físicos gravísimos. Tiene un 75% de posibilidades de causar el doble de daño y un 50% de posibilidades de activar un ataque triple.|
57248|Marea violenta|VEL de Ataque y Conjuro +80%, ATQ y DEF +50% y Evasión +20%.
Dura 60 segundos.|
57249|Marca de la codicia|Provoca el estado "Marca de la codicia" en todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Los efectos curativos que afecten al objetivo no funcionan temporalmente, y este comienza a perder 500 HP por segundo durante 30 segundos.
Cuando se curan más de 15 000 HP o el estado termina, el efecto curativo volverá a Zarpa Usurera Infernal, Ukrin.|
57250|Rompehielos|Provoca Daños de hielo gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros y congela a los enemigos afectados para impedirles cualquier movimiento.
Dura 5 segundos.|
57251|Cotorreo|Recupera un 3% de HP máx. por segundo y reduce un 30% el daño recibido.
Tiene una duración de 10 segundos.|
57252|Rugido ensordecedor|Provoca Daños de tinieblas gravísimos a todos los enemigos en un radio de 20 metros y reduce un 50% su VEL de Ataque y de Conjuro.
Tiene una duración de 10 segundos.|
57253|Tormenta perforante|Provoca Daños físicos gravísimos a un solo objetivo. Si el objetivo posee el estado Rugido ensordecedor, perderá un 50% de sus HP máximos.|
57254|Abismo antifágico|VEL de ataque +100%, Ataque +80%, Tasa de defensa +80%, Tasa de Hit +80%, Tasa de evasión +80%, cuando recibes un ataque, probabilidad del 50% de reducir en 80% la VEL de Movimiento del atacante.
Dura 30 segundos.|
57255|Vacío devorador|Provoca Daños Físicos gravísimos a un solo objetivo. Un 100% de ese daño se refleja y el objetivo queda aturdido.
Dura 3 segundos.|
57256|Maldición vampírica|Provoca Daños mágicos gravísimos a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Los enemigos que tengan menos de un 50% de sus HP máximos al ser alcanzados son ejecutados al instante.|
57257|Escudo sanguíneo sagrado|Refleja un 30% de todo el Daño mágico y físico recibido contra el atacante. Evasión y Defensa mágica +50%.
Dura 30 segundos.|
57258|Pesadilla ultraterrena|Causa daño a todos los enemigos en un radio de 30 metros igual al 30% de sus HP máximos, Curación -99%, Evasión -50% y Reducción de perforación -50%.
Tiene una duración de 10 segundos.|
57259|Destrozo apocalíptico|Cinco segundos después del encantamiento, los objetivos reciben un daño igual al 50% de sus HP máximos, pierden un 30% de sus SP y quedan aturdidos.
Tiene una duración de 10 segundos.|
57260|Retroceso Espaciotemporal|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Restaura un 30% del HP Máx.|
57261|Agujero Negro Devorador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# s
Reutilización: #21# segundos
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo 
y causa mucho daño mágico a todos los enemigos. 
Atrae hacia ti a todos los enemigos alcanzados.|
57262|Danza de Filos Espacial|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Lanza un ataque súbito contra una unidad enemiga 
ubicada a un máximo de 32 metros de ti.
Todas las unidades enemigas a un máximo de 5 metros del objetivo reciben mucho daño mágico.|
57263|Impacto Aéreo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# s
Reutilización: #21# segundos
Causa muchísimo daño mágico a todos los enemigos
a un máximo de 5 metros de ti. Los objetivos alcanzados retroceden
8 metros y quedan aturdidos.|
57264|Marioneta|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Imposible moverse o utilizar objetos durante 10 segundos.|
57265|Cristal Infectado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Golpea a todos los enemigos a un máximo de 10 metros del objetivo 
y causa daño periódico igual a 1% del HP Máx. 
cada un segundo durante 10.|
57266|Permuta Sed de Sangre|#9#|
57267|Invocar Muñeco Mágico Sombra Oscura|#9#|
57268|Escudo de Cristal Mágico|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Obtienes 10 Escudos de Cristal Mágico que resisten el 100% durante 10 segundos.
Si el escudo se rompe mientras la skill está activa, obtendrás el estado "Liberación de Energía".
Tasa de Hit Crítico +60% y VEL de Ataque +60% durante 10 segundos.
 segundos|
57269|Corte Rápido de Cristal Mágico|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Actívalo para causar gran daño mágico al objetivo.
Absorbes 100% de todo el daño causado como HP.|
57270|Control Dimensional|#9#|
57271|Erosión Acelerada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
VEL de Ataque +100%, Tasa de Hit Crítico +100%, 
DAÑ CRIT +100%, pierdes 1% HP Máx. durante 5 segundos.
Dura 10 segundos.|
57272|Control del Tiempo|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Causa daño letal al objetivo.|
57273|Escudo Mágico|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Obtienes 10 Escudos Mágicos que resisten el 100% durante 20 segundos.
El escudo se rompe con el tiempo, y todos los objetivos en el campo de batalla reciben
"Confusión" y no pueden llevar a cabo ninguna acción durante 5 seg.|
57274|Campo Espaciotemporal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
VEL de Ataque +100%, VEL de Movimiento +50%
Los ataques normales tienen un 30% de posibilidades de causar Supresión Dimensional al objetivo 
y hacer que pierda 1% del HP Máx. por segundo. Tiene una duración de 10 segundos.|
57275|Campo Vacuo Dimensional|#9#|
57276|Furioso|#9#|
57277|Golpe Sísmico|#9#|
57278|Blandir Hacha|#9#|
57279|Bebiendo más de la cuenta|#9#|
57280|Cara o ceca|#9#|
57281|Prueba de Pirata|#9#|
57282|Carga de Terremoto|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace que los enemigos cercanos retrocedan 5 metros.|
57283|Golpazo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño y aturde durante 3 segundos.|
57284|Ven a Jugar|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
El objetivo no puede moverse, -2000 de MP Máx. cada segundo.|
57285|Muñeca del Colapso|#9#
Instantáneo
Reutilización: #21# segundos
Otorga el estado Colapso. 
Al atacar, infliges 2000 de Daño Oscuro extra. Dura 10 segundos.|
57286|Consumo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Inflige Erosión al objetivo. 
Evasión -30%, VEL de Movimiento -30%
Causa 2000 de DAÑ por segundo durante 5.|
57287|Corte Demente|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Daña a los objetivos circundantes.|
57288|Desempeño 80%||
57289|Atracción de Cristal Mágico|#9#|
57290|Devoración Neblina Negra|#9#|
57291|Fuerza Mágica|#9#|
57292|Estallido de Cristal Mágico|#9#|
57293|Explosión|#9#|
57294|División|#9#|
57295|Regeneración de Células|#9#|
57296|Aceleración Gelatinosa|#9#|
57297|Golpazo de Cuerpo Entero|#9#|
57298|Fisura Terrenal|#9#|
57299|Reino Boscoso Expansivo|#9#|
57300|Bendiciones Boscosas Expansivas|#9#|
57301|Carga de Piedra Enorme|#9#|
57302|Defensa de Piedra Enorme|#9#|
57303|Regeneración de Piedra|#9#|
57304|Vides Espinosas|#9#|
57305|Espinas Mágicas|#9#|
57306|Pétalos Mágicos|#9#|
57307|Maestría Vital|#9#|
57308|Llamado de la Naturaleza|#9#|
57309|Castigo de la Tierra|#9#|
57310|Alma Gemela|#9#
Usa #24#MP
Tiempo de Conjuro: Instantáneo
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo.|
57311|Destello Máximo|#9#
Usa#24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para remover temporalmente el estado de Lola Afecto Ardiente.|
57312|Convicción Profunda|#9#
Usa#24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para invocar al monstruo Nuevo Corazón.|
57313|Unión Perfecta|#9#
Usa #24#MP
Tiempo de Conjuro: Instantáneo
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para permitir que una persona que está buscando pareja encuentre
a su pareja perfecta.|
57314|Alma Gemela|#9#
Usa #24#MP
Tiempo de Conjuro: Instantáneo
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo.|
57315|Amor Furioso|#9#
Usa #24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para infligir Aturdir
a todos los enemigos en un rango de 10 metros durante 5 segundos.|
57316|Destello Máximo|#9#
Usa#24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para remover temporalmente el estado de Lola Afecto Ardiente.|
57317|Colisión de Escudo|#9#
Usa #24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para hacer retroceder a los objetivos enemigos.|
57318|Convicción Profunda|#9#
Usa#24#MP
Tiempo de Conjuro: #20#seg.
Reutilización: #21#seg.
Conjurar para invocar al monstruo Nuevo Corazón.|
57319|¡Alto! ¡Contraseña! ¿Quién?|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina el efecto de los piratas sobre el "Conejo Gomita Falso" y el "Conejo Gomita Travieso Falso"
después de conjurar.|
57320|Batuta Victoriosa|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Puedes infligir daño a los piratas "Conejo Gomita Falso" y "Conejo Gomita Travieso Falso"
después de conjurar.|
57321|¡Ay de aquel que se atreva a moverse!|#9#
Tiempo del Conjuro Instantáneo:
Reutilización: #21# seg.
Puedes infligir daño a los "Robatesoros" después de conjurar.|
57322|Impacto Inmovilizador|#9#
Tiempo del Conjuro Instantáneo:
Reutilización: #21# seg.
Reduce la VEL de movimiento de los Robatesoros en un 80% después de conjurar.
Dura 15 segundos.|
57323|Desbloqueo Limitado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Conjúralo para abrir el "Cofre del Tesoro Robado" y obtener un
"Cofre del Tesoro de Oro" x1 o el estado negativo "Trampa Venenosa
".
|
57324|Trampa Venenosa||
57325|Convoca a los soldados|#9#
Junta 10 "Arqueros Pescador"|
57326|Fragmentos Voladores|#9#
Usar al azar. 10 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros y les inflige el estado "Fragmentos Voladores". -1% HP por segundo durante 5 segundos.|
57327|Resoplido Amenazante|#9#
Puede conjurarse cada 60 segundos. Aturde a todos los jugadores por 5 segundos.|
57328|Ganchazo|#9#
Usar al azar. 5 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros y les inflige el estado "Desgarramiento" por 10 segundos.|
57329|Vibraciones Poderosas|#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando tu HP está por debajo del 50%. 5 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros y les inflige el estado "Desgarramiento", lo que provoca que DEF Física, DEF Mágica y Hit -50% por 10 segundos.|
57330|Orden Total|#9#
Invoca 10 "Verdadero Pirata Hueso-Negro".|
57331|Halo Tentador|#9#
Se conjura de forma aleatoria. Atrae a todos los jugadores por 5 segundos. Si el jugador tiene el estado "Aura de la Vid", HP Máx y MP Máx. -20%|
57332|Actitud Incitadora|#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando tu HP está por debajo del 50%. 10 metros de alcance. Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros. Provoca la muerte súbita del enemigo si los HP están debajo del 20%.|
57333|Shinobi Ardiente|#9#|
57334|Invocar al Cristal Mágico|#9#|
57335|Cúspide Demencial|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros,
Inflige el estado "Cúspide Demencial" y -1% HP Máx.
por segundo durante 10 segundos.|
57336|Torbellino Súbito|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños físicos gravísimos a
enemigos en un radio de 10 metros, Si el objetivo tiene el estado "Helada Aplastante",
HP Máx. -30% y VEL de movimiento -80% por 15 segundos.|
57337|Criatura Helada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo para invocar a "Títere Sonriente" x10.|
57338|Anillo Pulsera Curatorio|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca el estado "Anillo Pulsera Curatorio" en todos los monstruos
DAÑ Crítico Físico -30%, DAÑ Crítico Mágico -30%
restablece 1% HP Máx por segundo durante 15 seg mientras persista el ataque.|
57339|Cerco de Aura Maligna|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca el estado "Cerco de Aura Maligna" en el objetivo. 50% de posibilidades
de obtener "Aura diabólica" por cada ataque. HP Máx. -1%
durante 10 seg.|
57340|Reclusión Intencionada Desquiciante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa el estado
"Reclusión Intencionada" a todos los jugadores por 5 segundos.
Los ataques críticos te otorgan el estado "Frustrado" y unas probabilidades de fallar del +100% durante 10 segundos.|
57341|Manipulación Intencionada Desquiciante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
HP Máx. -20% si el objetivo tiene el estado "Frustrado".|
57342|Flujo de Energía Cristalina Desquiciante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los monstruos alrededor obtienen el estado "Carga de Cristal Mágico"
y recuperan 5% de HP Máx. mientras reflejan 50% de DAÑ por 15 segundos.|
57343|Descarga Universal Desquiciante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daños mágicos gravísimos a los objetivos en un radio de 20 metros.
Si sus HP están por debajo de 40%, inflige muerte instantánea.|
57344|Carga Mágica de Voluntad|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los jugadores obtienen el estado "Carga Mágica" al usar este skill. El consumo de energía
se reduce en 1000 por 10 segundos.|
57345|Zona de Gravedad Cero de Voluntad|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los monstruos alrededor obtienen el estado "Zona de Gravedad Cero".
Obtienes el estado "Luz Voladora" y VEL de ataque +10% al recibir ataques físicos y DAÑ Mágico CRIT.
Se acumula hasta 5 veces. Dura 10 segundos.|
57346|Transmisión penetrante de Voluntad|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Obtienes el estado "Transmisión penetrante" por 20 segundos.|
57347|Tonada de Sangre y Dolor|#9#
Invoca 10 "Alechito, el Magidragón".|
57348|Riendas del Destino|#9#
Provoca Daños mágicos gravísimos a los objetivos en un radio de 20 metros. Si el objetivo tiene el estado "Fuego Draconiano", perderán 20% de HP Máx.|
57349|Aniquilador de Mundos|#9#
Se conjura de manera aleatoria si el HP está por debajo del 50% Los jugadores adyacentes obtienen el estado "Furia llameante" por 20 seg.|
57350|Voluntad Eterna|#9#
Skill aleatoria. El monstruo del evento recibe el estado "Voluntad Eterna".|
57351|Regeneración Vita|#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando tu HP está por debajo del 50%. 10 metros de alcance. Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros y los enemigos obtienen el estado "Regeneración Vita". HP -5% cada segundo por 5 segundos.|
57352|Resplandor Enamorado - MÁX.|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
¡Úsalo para deslumbrar al <Pandilla El Amor Apesta> Rompeparejas!|
57353|¡El amor lo puede todo!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Causa "Recuerdos del Enamorado" en los objetivos y muestra el estado "¡Juntos para siempre!" o "Peleas".|
57354|¡Mi Capullito de Alelí!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Elimina el estado "Se Acabó el Amor" en los objetivos aliados.|
57355|¡Cómo Duele el Amor!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Úsalo dos veces rápidamente para poder acabar con los Recuerdos del Enamorado.|
57356|Golpe Final|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Esta skill física inflige el estado "Se Acabó el Amor".|
57357|Banquete Sangriento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aturde durante 5 segundos y luego repele al objetivo 15 metros. Si el enemigo tiene el estado "Sin Control",
su HP Máx. -30%.|
57358|Experto del Tiempo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige el estado "Agotar" en los objetivos alrededor, Hit -100% por 3 seg.
|
57359|Maestro del Destino|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Le inflige el estado "Control Mental" en los objetivos a los alrededor, Tasa de fallo de skill +100% por 5 segundos. Invoca 3 monstruos "
Hlem".
|
57360|Experto del Confinamiento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Si sus HP están por debajo de 50%, inflige muerte instantánea.|
57361|Rugido del Templario||
57362|Espuela sagrada||
57363|Carga de Sable||
57364|Puño de Destrucción||
57365|La magia de Crommy|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Todos los jugadores en el campo de batalla reciben Tasa de Hit Crítico Físico -100%, Daño Crítico Físico -100%, Perforación Física -50% y Evasión -100% cada 20 segundos. Dura 15 segundos.|
57366|La carga de Crommy|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Teleporta al conjurador al lado del objetivo instantáneamente. Además, provoca daños gravísimos a los enemigos en rango y aumenta su daño recibido en un 10%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 30 segundos.|
57367|La Maldición de Crommy|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Este ataque mágico intenso afecta a todos los enemigos dentro de 30 metros y reduce 10% del daño que infligen por 30 segundos. Se acumula hasta 11 veces. La 11era acumulación puede retroceder a los objetivos 10 metros , provoca mareos por 10 segundos y elimina la Cobertura de Algodón.|
57368|¡Sálvame! ¡Crommy!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos que rodean al conjurador y les inflige las siguientes maldiciones: HP Máx. -50%, MP Máx. -100%|
57369|Destino Simbiótico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su DEF en un +30% durante 25 segundos.|
57370|Sinergia Interna|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador infligen Daño +30% y reciben VEL de ataque +30% por 60 segundos.|
57371|Tiempo Alternado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurado recuperan +1% de HP por segundo durante 30 segundos.|
57372|Unión del Destino|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su Evasión en un +80% durante 30 segundos. Si esquivas los ataques con éxito, obtienes Tasa de Hit Crítico, VEL de Ataque y VEL de Conjuro +50% durante 30 segundos.|
57373|Mortaja de Oscuridad|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Puede conjurarse cada 60 segundos. Hit -30% a los objetivos en un diámetro de 20 metros durante 50 segundos.|
57374|Golpe Gélido|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Ataca a un objetivo y provoca enormes daños físicos a todos los enemigos en un radio de 15 m, haciéndolos retroceder 5 m y reduciendo su VEL de movimiento en un -30% durante 30 segundos.|
57375|Explosión Aulladora|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 15 metros, haciéndoles retroceder 20 metros y congelándolos durante 5 segundos.|
57376|Secuela Deprimente|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 50 metros. También inflige Daño Mágico equivalente al 30% del HP Máx. del objetivo a aquellos que tengan menos de 30% de HP.|
57377|Asalto Sombrío|Otorga el estado "Laceración", VEL de movimiento -4%.
Elimina un 2% de los HP máximos por segundo, se acumula hasta 5 veces.|
57378|Hechizo Sangriento|Aumenta la Velocidad de Ataque de monstruos en un 50% y el Daño Crítico en 50 metros
en un 30%.|
57379|Asalto de Hielo|Provoca mucho Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
80% de posibilidad de infligir "Hielo" en el objetivo.|
57380|Skill de Lucha de Hombre-Bestia|Inflige "Rasgaduras" en el objetivo, VEL de movimiento -2%,
DEF -2%|
57381|Cuerpo Ardiente|Inflige "Quemaduras" a los enemigos en un radio de 10 m.|
57382|Golpe Abrasador|Causa daño mágico a objetivos dentro de los 20 metros, reduce la Tasa de Hit Crítico
en un 20%, daño de Hit Crítico -20%|
57383|Golpe Mordaz|Inflige "Abrasión" a los enemigos y reduce su resistencia a Fuego en un 80%|
57384|Bendición Sombra|Absorbe un 50% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP|
57385|Garra Afilada|Inflige "Hemorragia" en el objetivo, HP Máx. -1%
por segundo|
57386|Shock Furioso|Provoca mucho Daño físico a los enemigos en un radio de 10 metros,
Evasión -50% y DEF -50%.|
57387|Pistola de Inducción|Drena un 5% de los HP del objetivo|
57388|Rugido Rabioso|Inflige "Mareo" a los enemigos en un radio de 30 m, les impide el movimiento,
duración: 5 seg. Otorga el estado "Inquietud" al finalizar,
40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill|
57389|Piel Endurecida|Obtienes un Escudo de MP de 5 puntos que puede bloquear el 100% del daño durante 6 segundos.
Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá "Destrucción de Armas".|
57390|Golpe de Debilidad|VEL de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia -50%, Evasión -50%
Tasa de Hit -50%|
57391|Entrelazado|Perforación -20% y otorga el estado "Encanto" durante 30 seg.
Se acumula hasta 5 veces.|
57392|Golpe Helado|Inflige "Celda de Hielo" a los enemigos en un radio de 10 m,
les impide actuar, daño Crítico +90%|
57393|Prisión Invernal|Provoca 20% de daño a los HP Máx. de los objetivos en un radio de 60 m.
Si el objetivo tiene el estado "Encanto", 50% adicional
de daño a los HP Máx.|
57394|Espacio de Temor|Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo.
Otorga 10 escudos que bloquean un 100% del daño.
Cuando se rompe el escudo, otorga al enemigo el estado "Raíz del Temor"
.|
57395|Fuego del Abismo|Daño recibido +5%. Se acumula hasta 5 veces.
Si los HP del objetivo están por debajo de 50%, inflige 5000 de daño|
57396|Poder de Pseudoarena|Daño recibido -20%, recupera un 1% de HP Máx. por segundo.
40% de probabilidad de infligir "Aturdimiento" a los enemigos.|
57397|Invencible|Reduce el daño recibido en un 100%, 80% de posibilidad de
acumulación triple.|
57398|Masacre de Enemigos|Inflige mucho Daño Físico a objetivos en 10 metros,
y los aturde durante 10 segundos. Duración: 5 seg. Luego otorga el estado
"Mareo".|
57399|Desciende el Señor de las Tinieblas|El ataque normal tiene un 100% de posibilidades infligir 100% de daño adicional. Daño de ataque básico normal
+50, VEL de ataque +20%|
57400|Apoyo Intenso|Daño recibido +50%|
57401|Extracción Clave|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, permite obtener Fluido Corporal de Gusanos de Arena del monstruo Gusano de Arena de Cultivo.|
57402|Eliminación Profesional|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar permite causar daño al monstruo Musgo viscoso.|
57403|Espíritu Solar|#9#|
57404|Rugido Oscuro|#9#|
57405|Armadura Filosa y Espinosa|#9#|
57406|Magia Cero|#9#|
57407|Estallido Demoniaco|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca 10% de daño a los HP Máx. del objetivo, te inflige
Mariposa Maniática Demoniaca, Tasa de Hit Crítico +20%,
DAÑ CRIT +20% durante 5 segundos.|
57408|Golpe de Fuego|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Se conjura cada 30 segundos, el ataque básico drena un 10% de los HP del objetivo.
Duración: 5 seg.|
57409|Golpe Meteórico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige daño mágico a los objetivos en 20 metros, también reduce su VEL de movimiento
en un 10%, la Tasa de Hit Crítico y Daño Crítico en un 20%,
duración: 5 seg.|
57410|Sacudida Demente|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los efectos especiales se generan al azar en la escena y los HP Máx. del objetivo se reducen en un 50%.
Duración: 10 seg.|
57411|Rugido de Rey León|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Se conjura cada 20 segundos, aumenta la VEL de ataque de todos los monstruos en el campo en un
35%, 50% de probabilidades de causar Daño Doble.|
57412|Estallido Sombrío|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige daño mágico a todos los objetivos, Tasa de Hit -50%.
Incapaz de usar skills durante 3 seg.|
57413|Guardián de la Llama Negra|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga 3 escudos que bloquean un 100% del daño.
Dura 8 segundos. Durante ese tiempo, si el escudo se rompe, el jugador recibe el estado "Trinchera Llama Infernal".
Todas las stats -2%. Duración: 10 seg.|
57414|Golpe Ardiente del Caos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige daño mágico a todos los objetivos, 30% de probabilidad al recuperar o ganar skills.
Duración: 5 seg.|
57415|Perforación Dental Flamígera|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño mágico a los objetivos, Perforación -30%,
5000 de daño extra cuando tus HP están por debajo del 50%. Duración: 10 seg.|
57416|Prisión Oscura|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige Daño Físico a los objetivos, los objetivos en 20 metros reciben
el estado "Prisión Oscura", HP Máx. -2%,
MP Máx. -2%, VEL de movimiento máxima -10%.
Duración: 5 seg.|
57417|Bendición de Hades|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
El ataque básico tiene probabilidades de añadir un 100% de Daño Real.
Obtienes 10 Escudos Llama Negra que bloquean un 100% del daño.
Duración: 6 segs.
Cuando se rompe el escudo, inflige a los enemigos en 20 metros el estado
"Fuego Abrasador". Curación -50%,
CRIT y DAÑ -50% durante 6 segundos.
Si el objetivo tiene acumulado 15 veces el estado "Intimidación", causa un
50% adicional de daño a los HP Máx.|
57418|Golpe Ejemplar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
HP Máx. -30% de todos los enemigos en el campo.
Otorga el estado "Sobrecarga", todas las stats -2
0% durante 5 seg.|
57419|Tornado Extinguidor Niv. Máx.|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
¡Úsalo sobre el Pez Dorado Bailarín para ataparlo!|
57420|¡Vuelve aquí!||
57421|Los Conejos Gomita son aterradores||
57422|Comido||
57423|||
57423|||
57424|Mutación Contagiosa|#9#|
57425|Contagio Mutado|#9#|
57426|Mutación Cristal Mágico|#9#|
57427|Infección Letal|#9#|
57428|Flechazo al corazón|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjurar para infligir los siguientes efectos: <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión.|
57429|Dos Cortes|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, inflige daño y <Esbirro Poseído> Avaricia, <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 8 metros. |
57430|Océano Infinito|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, inflige <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 20 metros del objetivo.|
57431|Juramento Solemne|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjurar para restaurar los HP del pescador inocente.|
57432|Ira Demoníaca||
57433|Sentimientos Vengativos||
57434|Mil y Una Noches||
57435|Lucha de Pescador||
57436|Oración de Pescador||
57437|Avaricia Insaciable||
57438|Enamoramiento Absoluto||
57439|Munn-Kake el Terco||
57440|Bicho Arcano|Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y convierte el 30% del daño en HP. Reutilización: 10 seg.
VEL de movimiento -10%, VEL de Ataque -10%.
Duración: 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|
57441|Monstruo-Pez|VEL de Ataque +20% y Daño por perforación +20% a los monstruos cercanos.
Duración: 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|
57442|Látigo Demoníaco|VEL de Ataque +50%, Tasa CRIT +40% a los aliados en un radio de 10 metros.
Dura 30 segundos.|
57443|Ira de la Bestia|Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de 5 metros durante 2 segundos. Otorga el estado Ira de la Bestia, Ataque Físico +20% y Ataque Mágico +20% durante 5 segundos. Reutilización: 10 seg.|
57444|Perforación Dolorosa|Conjúralo para infligir un gran Daño Físico a un solo blanco enemigo, con 80% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 50% de otorgar Daño Triple. Inflige "Perforación Dolorosa". Ataque físico y perforación mágica -20%, reutilización: 5 segundos.|
57445|Golpe Brutal|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 5 metros. Inflige el estado "Exhausto 7" en los objetivos, y les impide usar skills físicos durante 3 segundos. Reutilización: 10 seg.|
57446|Llama Infernal|Provoca 1000 de Daño Mágico y de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Reutilización: 5 segundos.|
57447|Grayd Arcano|Los aliados en un radio de 20 metros con el estado "Voluntad de Grayd" obtienen "Bendición Arcana"; DEF Física y Mágica +30%, Tasa de CRIT +30% durante 10 segundos. Reutilización: 20 seg.|
57448|Ataque de Bestia|Inflige un gran Daño Físico a un solo blanco enemigo, con 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 50% de otorgar Daño Triple. Reutilización: 8 seg.|
57449|Golpe Cargado|Conjúralo para infligir daño físico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros. El objetivo también recibe el estado "Hemorragia": reduce 1% de HP Máx por segundo durante 10 seg. Reutilización: 8 segundos.|
57450|Corte Sanguinario|Inflige Daño Físico masivo a los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos infligirán "Postsanguinario": recuperación de HP +1% cada 3 segundos y aumento de Ataque Mágico y Físico +30% durante 9 seg. Reutilización: 15 seg.|
57451|Señor Cuchilla Infernal|Otorga el estado "Meditación Infernal infinita" durante 5 segundos. Estado de "Océano de Sangre Infinito" durante 10 seg. Reutilización: 10 seg.|
57452|Marea Creciente| Conjúralo para infligir daño mágico masivo en un radio de 20 metros del objetivo. Los objetivos recibirán "Aliento Húmedo", Resistencia a Trueno -20% y VEL de Ataque -20%. Duración: 10 seg. Reutilización: 5 segundos.|
57453|Arma Electromagnética del Purgatorio|Conjurar para infligir Daño Mágico masivo sobre un único objetivo. Inflige "Parálisis Electromagnética" a los enemigos en un radio de 20 metros que tienen el estado "Aliento Húmedo", VEL de movimiento -20%, VEL de Ataque y de Conjuro -30%. Duración: 5 segundos, reutilización: 7 segundos.|
57454|Fuego del Inframundo|Al conjurarlo, restaura un 10% de HP Máx. Además, otorga el estado "Fuego del Inframundo", DEF +30% durante 25 segundos. Reutilización: 25 segs.|
57455|Golpe de Rayo Infernal |Cada 15 seg. Alcanza a todos los enemigos a 20 metros del objetivo y les inflige un enorme daño físico y 3500 de daño de trueno. Inflige "Mareo" durante 3 segundos, empuja a los enemigos 8 metros y otorga un 100% de oportunidad de infligir "Aceite de Motor", VEL de movimiento -50% durante 5 segundos. |
57456|Escrutinio Oscuro|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros. Lo objetivos entrarán en estado "Escrutinio Oscuro".|
57457|Guardia Rugiente|Daño Físico +100%, Perforación Física -20%, Perforación Mágica -20%|
57458|Parásito Infernal|Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, inflige un tremendo daño mágico y 3000 de Daño Sagrado. Inflige el efecto "Carnada de Parásito Infernal".|
57459|Corte infernal|Provoca un enorme daño físico y 3000 de Daño de Hielo a los jugadores en un radio de 10 metros.|
57460|Purgatorio Bajo Cero|Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros e inflige el estado acorde a la cantidad de objetivos alcanzados.|
57461|Golpeo Infernal Devastador|Provoca Daños físicos gravísimos a un solo objetivo. 100% de probabilidad de Daño Doble y 100% de otorgar Daño Triple.|
57462|Guerra Total|Conjúralo para infligir daño mágico masivo y 3000 de Daño de Hielo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del enemigo.|
57463|Trueno Iracundo|Golpea a un enemigo y cáusale daño mágico y 1500 de daño oscuro.|
57464|Asalto Perfora-Armaduras|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Añade 1 Punto de Carga. Provoca un ataque común en un enemigo y
Daño Físico +#25#, -60% de Defensa Física del objetivo.|
57465|Muerte de los Asesinados|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Conjurar sobre el Duende Hechicero para recibir el estado "Experimento Exitoso".|
57466|Pesadilla Entrelazada|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Acerca a los enemigos en un radio de 60 metros.
Los enemigos en 10 metros pierden
5% Máx. HP y 5% Máx. MP por segundo.|
57467|Pesadilla Abismal|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
50% de probabilidades provocar en enemigos en 40 metros
una transformación para aturdirlos y
recibir un +25% de Daño durante 5 seg.|
57468|Pesadilla del Alba|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Duerme al conjurador. Recupera un 4% de los HP máximos cada segundo.
Otorga un Escudo de MP que bloquea hasta 5 ataques. Duración: 5 seg.
+5 seg.|
57469|Truco de fútbol: regate|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol de 2018.|
57470|Truco de fútbol: remate de cabeza|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol de 2018.|
57471|Truco de fútbol: posesión|#9#
Reutilización: #21# seg.
Nivel requerido: #15#
Activar para realizar un truco de fútbol.
$12$Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol de 2018.|
57472|Pesadilla Eterna|#9#
Coste MP: #24# pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Skills sanguinarios de Jefe de Mundo|
57473|Rugido de León|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduce la VEL de movimiento de "Llanto de Dragón" y
"Lobo Rojo del Bosque" en un 80% durante 4 segundos. Además
aturde "Llanto de Dragón" durante 1 segundo.
|
57474|||
57474|||
57475|Posesión Rey León|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras usar sobre jugadores aliados con el estado "Guardaespaldas Sprite",
los vuelve inmunes al daño causado por "Llanto de Dragón".
|
57476|Puño de Némesis|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Inflige daño letal a los objetivos con el estado "Vid Vinculante"
de Daño Oscuro.|
57477|Mano Matabestias|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Muerte Instantánea a "Lobo Rojo del Bosque".|
57478|Atracción de Vid|#9#
Control: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo en el "Lobo Rojo del Bosque Gigante" para infligir
el estado "Vid Vinculante" durante la guía; causa inmovilización.
|
57479|¡No hay tiempo que perder!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo para causar el estado "Trauma Emocional"
en "Smother", que no cuenta en principio con este estado,
y hazlo retroceder 15 metros.
|
57480|¡Fuera de mi camino!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Muerte Instantánea a "Arácnido de la Cueva".|
57481|¡Yo te llevo!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo para eliminar el estado "Trauma Emocional" de
"Smother" y
llévalo hacia ti.
|
57482|¡Abajo!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Reduce la VEL de movimiento de <Arácnido Venenoso> Viuda Negra
un 99% durante 5 segundos.|
57483|Repelente de Jugadores|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.|
57484|Floreciente|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.|
57485|Liberación de Miasma|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.|
57486|Absorción del Poder del Bosque|#9#
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo en las plantas benditas para obtener varios Poderes del Bosque.|
57487|Chorro de Fuego|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|
57488|Camuflaje profesional de Klin|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Te transformarás en un Conejo Gomita durante 10 segundos.|
57489|Camuflaje profesional de Pamela|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Te transformarás en un pavo rosa durante 10 segundos.|
57490|Camuflaje profesional de Hal|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Transfórmate en una oveja blanca durante 10 segundos.|
57491|Pócima de Impulso de Banito|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Al conjurarlo, VEL de movimiento +100% durante 5 seg.|
57492|Invoca al Conejo Gomita de Postre|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo y podrás invocar 1 "Conejo Gomita de Postre".
Información del Monstruo: HP 4, ATQ 2|
57493|Invoca a la Infantería de Kaslow|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo para invocar 1 Infantería de Kaslow
Información del Monstruo: HP 6, ATQ 1, provoca a todos los enemigos.|
57494|Invoca al Capitán de Expedición|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 Conmemoración al Destino
Conjúralo para invocar 1 Capitán de Expedición
Información del Monstruo: HP 2, ATQ 1
causa una muerte inmediata a todos los enemigos con HP menor a 30%.|
57495|Flecha Mágica|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca 2 DAÑ a un solo blanco enemigo|
57496|Conmemoración al Destino|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa muerte inmediata a un solo monstruo aliado para obtener
la Conmemoración al Destino.|
57497|Oración Curativa|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera 4 HP inmediatamente a un solo monstruo aliado.|
57498|Corte de Torbellino|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa 2 DAÑ a todas las unidades enemigas.|
57499|Invocar Trueno|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 Conmemoración al Destino
Causa 8 DAÑ a los monstruos enemigos. Al apuntar a los monstruos aliados,
aumenta el DAÑ del objetivo +2 y el HP Máx. +4 Tiene
70% de probabilidad de causar daño doble al atacar. Esto consumirá toda la
Conmemoración al Destino.|
57500|Cristal de recuperación de HP|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Cura a todos los aliados y recupera 2 HP|
57501|Invocación de Aura de Safael|#9#
Coste MP: #24# pts.
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 Conmemoración al Destino
Conjúralo para invocar 1 Aura de Safael
Información del Monstruo: HP 20, ATQ 2.|
57502|Mordidas brutales|#9#
Conjuro Instantáneo
Causa Daño Físico y absorbe 50% de Daño causado como HP.|
57503|Absorción Furiosa|#9#
Conjuro Instantáneo
Causa un Daño Mágico terrible a los objetivos dentro de un radio de 10 metros y absorbe 50% del Daño causado como HP. Invoca 1 Vid del Bosque Secreto justo al lado del objetivo.|
57504|Fragancia Floral|#9#
Conjuro Instantáneo
Le otorga a todos los aliados un escudo que les hace inmune a todo tipo de daño. Aumenta su ATQ y VEL +50% por 3 segundos.|
57505|Rociador de Agua de Manantial Bendita|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Le provoca una Bendición Primaveral al Bosque Marchito.|
57506|Sombra de Bosque Verde|#9#
Conjuro Instantáneo
Derriba a los objetivos dentro de 5 metros a la redonda y los convierte en el objetivo de ataque del Árbol de Protección Milenario.|
57507|Miles de florecimientos|#9#
Conjuro Instantáneo
Invoca 30 flores del Rey Sprite|
57508|Eliminación del bosque gigante|#9#
Conjuro Instantáneo
Provoca Daños físicos gravísimos a un solo objetivo y lo aturde por 3 segundos.|
57509|Fragancia Floral|#9#
Conjuro Instantáneo
Le otorga a todos los aliados un escudo que les hace inmune a todo tipo de daño. Aumenta su ATQ y VEL +50% por 3 segundos.|
57510|Miles de florecimientos|#9#
Conjuro Instantáneo
Invoca 30 flores del Rey Sprite|
57511|Fragancia Floral|#9#
Conjuro Instantáneo
Le otorga a todos los aliados un escudo que les hace inmune a todo tipo de daño. Aumenta su ATQ y VEL +50% por 3 segundos.|
57512|Miles de florecimientos|#9#
Conjuro Instantáneo
Invoca 30 flores del Rey Sprite|
57513|Jefe de etapa 2||
57514|Puño de la Justicia|#9#
Conjuro Instantáneo
Inflige daño a monstruos en la base secreta del Batallón Pentacolor.|
57515|Fuerza gravitacional|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Acerca a los enemigos en un radio de 30 metros y
aplica "Disuación", VEL de Ataque -50%.
+5 seg.|
57516|Rugido de Guerrero Rojo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjura para generar una gran cantidad de Malicia en 50 metros
y aplica "Disuasión", VEL de Ataque -50%.
Dura 5 segundos.|
57517|Puño intensificado|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, salta una corta distancia hacia adelante
e inflinge daño a los enemigos dentro de un área de 5 metros.|
57518|Mirada de Guerrero Negro|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjura para aplicar el estado "Mirada" en un radio de 15 metros.
Los enemigos quedan invisibles durante 10 segundos.|
57519|Bendición aduladora|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Devuelve HP Máx. +50% a los aliados en un radio de 10 metros.
Si tiene éxito, todos los Sprites Bebés se recuperan.|
57520|Escudo mágico de Guerrero Verde|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, tú y todos los aliados dentro de los 50 metros reciben el estado
"Escudo mágico". Duración: 5 segundos.|
57521|Cañón de luz dinámica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Lanza un cañón de luz en un área designada, y llega a los monstruos dentro de los 15 metros para infligir
DMG.|
57522|Gravedad de Guerrero Azul|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras conjurar, aplica "Gravedad" a los enemigos en un radio de 50 metros,
reduce su VEL de movimiento un 75% durante 10 segundos.|
57523|Purificación sagrada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige "Purificación sagrada" a los monstruos en un radio de 10 metros.
Se quitarán los estados "Gigante Acorazado", "Gigante Sónico", "Gigante Azotador" y
"Gigante Invisible".|
57524|Azote de Guerrero Morado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige "Onda de choque" a los enemigos en un radio de 50 metros
y los aturde durante 5 seg.|
57525|Dios de la Guerra Blindado Pentacolor|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Entra en estado de combo listo. Si los 5 jugadores están listos en 5 segundos,
se invocará al Dios de la Guerra Blindado para que asista en la batalla.
Duración: 15 seg.|
57526|Puños de Dios de la Guerra Blindado|#9#|
57527|¡Bienvenido!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta la VEL de movimiento del visitante <A domicilio>|
57528|Verifica aquí|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Mueve al visitante <A domicilio> para verificar la cuenta.
Se debe usar en la caja registradora.|
57529|Gracias por venir|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Haz que el visitante <A domicilio> se vaya.
Se debe usar en la caja registradora.|
57530|Vamos, vamos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Acerca al visitante <A domicilio> al conjurador.|
57531|Compra más, por favor|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Permite que los visitantes <A domicilio> se muevan aleatoriamente en el campo de batalla.|
57532|Objetos suplementarios|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura HP y vitrina|
57533|Autosuficiente|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura HP del jugador|
57534|Impecable|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduve el HP de <Sucio> Mancha|
57535|Desinfección regular|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera una pequeña cantidad de HP por segundo durante 10 segundos.|
57536|Sin feed en vivo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Mueve la audiencia <En vivo y directo> al costado.|
57537|¡Aguanta!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera HP para los jugadores al alcance.|
57538|Visitante, cálmate|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace que el cliente <Difícil> pierda HP.|
57539|¡Perdona!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Quita el efecto "Gasté dinero" del cliente <Difícil>|
57540|Pagué por esto|(No se muestra)|
57541|Quiero el libro de quejas|(No se muestra)|
57542|Quiero hablar con el gerente|(No se muestra)|
57543|Puños del Cielo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal al Ninja Jounin.|
57544|Skill de prueba - Trueno estruendoso|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #3# seg.
Puede conjurar Magia Estruendosa cuantas veces quieras.
No causa daños porque es tan solo un espejismo.|
57545|Skill de prueba - Rompetierra|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #3# seg.
Puede conjurar Magia Terrenal cuantas veces quieras.
No causa daños porque es tan solo un espejismo.|
57546|Skill de prueba - Firmamento Abrasador|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #3# seg.
Puede conjurar Magia Ardiente cuantas veces quieras.
No causa daños porque es tan solo un espejismo.|
57547|Skill de Prueva - Glaciar Sobrecogedor|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #3# seg.
Puede conjurar Magia Helada cuantas veces quieras.
No causa daños porque es tan solo un espejismo.|
57548|Bola de fuego|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
Puede derrotar enseguida a la Rata Ígnea en el Bosque Luz de Luna|
57549|Maná del alma del Archimago|#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando el HP está por debajo del 30%. Recupera un 5% de HP máx. por segundo. Duración: 5 seg. Reutilización: 10 seg.|
57550|Fuerza del Rey Bestia|#9#
Puede conjurarse cada 60 segundos. Causa Miedo 3 en los enemigos por 3 segundos.|
57551|Bramido del Archimago|#9#
Tienes la oportunidad de eliminar 3 buffs positivos al azar de jugadores que estén a 20 metros a la redonda. Reutilización: 20 seg.|
57552|Repugnancia mutua|#9#
Reduce la VEL de Conjuro de los enemigos -30% dentro de 20 metros a la redonda y les provoca un 80% de posibilidad de fallar el conjuro. Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.|
57553|Frío Represor|#9#
Conjúralo para transformar en hombres de nieve a los enemigos a 40 metros a la redonda por 5 segundos. Reutilización: 10 seg.|
57554|Ciclón Arnaldo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal al Hombre-Bestia.|
57555|Ponche milagroso de la tía|#9#
Conjuro Instantáneo
Espanta a los visitantes que quieren arruinar Óptima y molestar a la patrulla.|
57556|Abre el Botiquín de Primeros Auxilios de Monto|#9#
Conjuro Instantáneo
Saca las pociones que tiene Monto en su botiquín, pero solo una a la vez.|
57557|Calidad Máxima|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Requiere 1 Piedra Brillante de Calidad Máxima
para dotar al Transportador del estado "¡Lo mío sí que mola!".|
57558|Súperpoder|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo para aturdir al monstruo "Guardaespaldas de Ojun".|
57559|Pisoteo agitador|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjúralo para aturdir a los enemigos alrededor.|
57560|Arrancapoder|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros y reduce los ataques estándar y Ataque Mágico -99% por 5 segundos.|
57561|Explosión Estelar|Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros e invoca al monstruo Estrella Errática junto a ellos.|
57562|Doble Lunar|Conjúralo para invocar al clon de <Pesadilla de la Luna del Rey Taro> Rey Taro Oscuro al lado del objetivo.|
57563|Encantamiento: dolor|#9#|
57564|Encantamiento: explosión|#9#|
57565|Transformación Sed de Sangre|#9#|
57566|Látigo de alma|#9#|
57567|Carga completa|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 100% del HP Máx. del objetivo.|
57568|Ataque de pinza|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Ataca a los enemigos en un radio de 20 metros y les causa daño equivalente al 100% del HP Máx.|
57569|Ventisca helada|#9#
Causa #28# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo.
Activa Hipotermia durante 3 segundos.|
57570|Hielo eterno|#9#
Hace retroceder 100 metros a los enemigos en un rango de 50 metros
Activa el estado "Congelación" durante 10 segundos.|
57571|Furia invernal|#9#
Causa #28# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo.
Obtén el estado "Hueso perforante" durante 20 segundos
y "Garras invernales" durante 20 segundos.|
57572|Persuasión en grandes oleadas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige un daño letal a <Vengativo> Conejo Gomita Anaranjado.|
57573|Blandir|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Empuja a los enemigos e inflige daño letal a la Bola de Cristal Calabaza.|
57574|Superpalazo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Empuja a los enemigos e inflige daño letal a <Avanzada> Bola de Cristal Calabaza.|
57575|Despertar|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Intenta despertar a la Gomita de Coco, a ver si le gusta este clima.|
57576|Perforación Acuática|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Muerte Instantánea a Criaturas Líquidas Misteriosas.|
57577|Calentamiento: Pies en ascuas|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
VEL de movimiento +20% durante 5 segundos.|
57578|Reglas de la Mano de Arena|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige "Hombre de Arena" en el objetivo.|
57579|Ataque|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Aumenta la VEL de movimiento en un 60%.|
57580|Mirada de Arena|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
El objetivo no puede moverse ni usar skills.|
57581|Poder del Corredor|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Aumenta la VEL de movimiento en un 60%.|
57582|Beber de falsas esperanzas|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Provoca muerte instantánea al Vapor Polvoriento. Cada
muerte le dará al jugador 1 acumulación del estado "Agua! ¡Necesito agua!"
y recuperará un 1% de HP.|
57583|Sed de muerte por tomar veneno|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Provoca muerte instantánea al Vapor Polvoriento. Cada Sprite al que
muerte le dará al jugador 1 acumulación del estado "Agua! ¡Necesito agua!"
y reducirá los HP un 40%.|
57584|Espejismo|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Úsala sobre el monstruo Oasis para inmovilizar al jugador
y recupera un 3% de HP de forma continua.|
57585|Danza de Gratitud|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Tu baile ha calmado a la Gallina Ponedora y por eso obtienes el estado "Danza de Gratitud".|
57586|Viento Implacable||
57587|Encantación de Arena||
57588|Exilio de almas||
57589|Corte crítico||
57590|Grito de Guerra||
57591|Embestida Torera||
57592|Perforar a través de puntos débiles||
57593|Gancho||
57594|Trampa||
57595|Pranayama||
57596|Ráfaga Flamígera Negra||
57597|Arena rodante||
57598|Arena del Inframundo||
57599|Explosión de arena||
57600|Armadura de arena||
57601|Grito de Guerra||
57602|Grito de Guerra||
57603|Arena del Inframundo||
57604|Arena del Inframundo||
57605|Distribución de palos brillantes|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo en <Calidad Máxima> Audiencia para causar el efecto luminoso.|
57606|Expulsión de Audiencia|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo en <Loca de Emoción> Audiencia para causar muerte instantánea;
úsalo en los jugadores para hacerles retroceder 30 metros e inmovilizarlos durante
1 seg.
|
57607|¡Que se sienten los de delante!|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo en <En el nirvana> Audiencia para inmovilizarla e impedir que ataquen,
HP Máx. -50% durante 1 segundo.|
57608|Aguas Rociadoras|#9#
Coste MP: #24# pts.
Reutilización: #21# seg.
Úsalo en la <¡Vamos!> Audiencia para hacerles retroceder 20 metros y reducir
el 50% de su HP Máx.|
57609|Golpe de pico|#9#
#20#
Reutilización: #21# segundos
Ocasiona DAÑ a "Iluminación de Arqueología" y "Gusano de Arena de las Ruinas".|
57610|Limpiar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa 1 nivel de "Investigación de Antigüedades" a los objetivos que tengan el estado "Para Limpiar".
Quita el estado "Para Limpiar".|
57611|Identificación|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa 1 nivel de "Investigación de Antigüedades" a los objetivos que tengan el estado "Identificación Pendiente".
Quita el estado "Identificación Pendiente".|
57612|Reparar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa 1 nivel de "Investigación de Antigüedades" a los objetivos que tengan el estado "Reparación Pendiente".
Quita el estado "Reparación Pendiente".|
57613|Detonar Minas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Obliga a usar 1 "Mina de Choque".
Produce 10% de DAÑ de HP Máx. al monstruo <Estatua de las Ruinas> Goliath.|
57614|Mordisco||
57615|Antigüedades Excavadas|#9#
#20#
Reutilización: #21# segundos
Puede ocasionar daño letal a enemigos con 3 niveles de "Investigación de Antigüedades".|
57616|Iniciar el Dispositivo de Maniobras|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Obtén el estado "Equipo de Arqueología" por 20 minutos.
Quita el estado "Equipo de Arqueología".|
57617|Apagar el Dispositivo de Maniobras|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Obtén el estado "Equipo de Arqueología" por 20 minutos.
Quita el estado "Equipo de Arqueología".|
57618|Conexión Deslumbrante|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Trae el Fragmento de Energía a tu lado.|
57619|Carga Deslumbrante|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Ocasiona DAÑ letal a los "Fragmentos de Energía" a tu alrededor.|
57620|Martillo Tecnológico|#9#
Efecto inmediato
Causa daño a los monstruos en las minas.|
57621|Golpe Oscuro|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 10 metros al objetivo y le causa DAÑ equivalente al 30% de sus HP.|
57622|Erosión Maliciosa|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aturde a los enemigos dentro del radio durante 3 segundos y causa DAÑ equivalente al 30% de los HP del jugador.|
57623|Purificación de Amor|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduce los HP del monstruo "Sprite Desesperado" en un 10%.|
57624|Llama de Retribución|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduce los HP del monstruo "Esbirros de Élite de Carso" en un 1%.|
57625|Explosión de Fuego|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Fruta Milagrosa''.
Reduce los HP del monstruo ''Esbirros de Élite de Carso'' un -5%.|
57626|Voltaje Relámpago|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Reduce los HP del monstruo "Sprite Desesperado" dentro del alcance en un 15%.
|
57627|Trueno Relámpago|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Fruta Milagrosa''.
Reduce los HP de cada monstruo ''Sprite Desesperado'' en el mapa un 30%.
|
57628|Espuma Curativa|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera un 30% de los HP Máx. de los aliados cercanos.|
57629|Guardián Azur|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Fruta Milagrosa''.
Todos los aliados son inmunes a todo daño durante 3 seg.
|
57630|Incursión Tormentosa|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño letal al monstruo "Sprite Desesperado" dentro del alcance.|
57631|Devorador de Viento Huracanado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Fruta Milagrosa''
Reduce los HP del monstruo ''Sprite Desesperado'' dentro del alcance en un 50%.
|
57632|Juramento Divino|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Añade el efecto desdén al monstruo "Sprite Desesperado".|
57633|Aterrizaje Sagrado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Fruta Milagrosa''.
Recupera 60% de HP.
|
57634|¿Has oído hablar del Culto Calabaza?|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Invoca al Espectro Calabaza cerca del conjurador.|
57635|Regalo del mar|#9#|
57636|Maldición infernal|#9#|
57637|Marea lunar|#9#|
57638|Festín de sacrificios|#9#|
57639|Donación de sangre|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Disminuye el 10% de tu HP para quitar el efecto "Sombra en el espejo".|
57640|Devoción de energía|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Aturde a los jugadores en un rado de 10 metros durante 2 segundos y reduce un 10% de su MP Máx.
Remueve el efecto "Sombra en el espejo".|
57641|Impacto del destino|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Inflige "Impacto del destino" sobre el objetivo durante 10 segundos. Si se acumula
dos veces, el estado "Revelación divina" del objetivo se removerá durante 3 segundos
y el estado "Impacto del destino" se quitará del todo.|
57642|¡Salven el mundo!|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Causa muerte instantánea a <Posesión demoníaca> Capitán Pirata Tenazas|
57643|Reflección|Provoca daños físicos gravísimos a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
y los trae hacia ti. Provoca 10000 de Daño Real
a los enemigos en un radio de 20 metros después de 5 segundos.|
57644|Despierta y denuncia|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 15 metros y aplica
el estado "Despierta y denuncia". El enemigo no puede realizar ninguna acción y recibe
DAÑ +8 durante 5 segundos.|
57645|Sismo final|Provoca un gran DAÑ Mágico a todos objetivos que se encuentren en un radio de 15 metros y los obliga a retroceder 10 metros.|
57646|Apocalipsis repentino|Activa "Apocalipsis repentino" y aumenta tu Ataque físico
+200%. Cada ataque inflige DAÑ igual al +5% del HP Máx.
a los jugadores en un radio de 10 metros.|
57647|Destrozaespejos|Provoca DAÑ Mágico gravísimo a los enemigos en un radio de 30 metros, los cuales pierden el 70% de
Máx. MP. El efecto "Destrozaespejos" reduce
Defensa mágica y física -100%.|
57648|Fantasía intimidante|Tras conjurar, recibes el estado "Fantasía intimidante".
Al atacar enemigos, recuperas 1% de HP Máx. e infliges
el estado "Marca de fantasía". Cuando "Marca de fantasía"
se acumula 5 veces, remueve todos los estados y los jugadores en 20 metros reciben +10000
DMG.|
57649|Explosión gravitacional|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 15 metros,
y los obliga a retroceder 10 metros. Recibirán el estado "Carga" y reduce su VEL de movimiento -40%.
Además, los jugadores en 15 metros obtienen el estado "Fuerza gravitacional" cada segundo,
lo que reduce la VEL de movimiento un 10%, VEL de Conjuro y ATQ un 10%.
Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|
57650|Mandamientos apocalípticos|Tras usar esta habilidad, obtienes el estado "Mandamientos apocalípticos" que reduce el DAÑ físico y
Daño Mágico -80%. Cada vez que te atacan, recibes el estado
"Disciplinador". Tras 5 acumulaciones, los jugadores en un radio de 30 metros reciben
+7000 de DAÑ.|
57651|Ilusión del destino|Tras conjurar, obtendrás el estado "Ilusión del destino". Ataque Mágico y Físico
+100%. Cada vez que te atacan, tendrás un 10% de obtener el estado
"Destino débil", reduce un 2% de MP Máx. y
5% de Máx. HP durante 5 seg.|
57652|Supresión apocalíptica|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros,
aumenta el DAÑ recibido +100% y otorga el estado "Exhausto 8".
No se pueden usar skills físicas.|
57653|Fuego de cobertura|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 15 metros,
los hace retroceder 10 metros y aplica los estados "Silencio 8" y "Exhausto 8".
No se pueden usar skills físicas ni mágicas.|
57654|Armadura espejada|Obtén el estado "Armadura espejada". Al recibir un Ataque Mágico, tienes un
100% de probabilidades de reflejar un 150% del daño contra el atacante.|
57655|Sombra del Apocalipsis|Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y
reduce la VEL de Ataque y Conjuro en un 50%, todo DAÑ físico y mágico un 20%.
y la VEL de movimiento -15%.|
57656|Amplificación de espejo|Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y estos reciben
el estado "Amplificación de espejo" según el número de acumulaciones de golpes.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%, la VEL de Ataque un +10% y dura 10 segundos.
Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Cuando el estado "Amplificación de espejo" se acumula 7 veces, recibes
"Amplificación de espejo: modificación", aumenta el DAÑ CRIT +100%.
Duración: 10 seg.
|
57657|Sombra de fantasía|Provoca un gran DAÑ Mágico a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros,
y los hace retroceder 10 metros. Obtendrás el estado "Sombra de fantasía", reduce
VEL de Conjuro -40%, DAÑ Mágico y Físico -20%
y VEL de movimiento -10%.|
57658|Protección de espejo|Recibes el estado "Protección de espejo" 80% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido al atacar.|
57659|Dados del destino|Inflige un DAÑ físico tremendo a los jugadores en un radio de 30 metros y les aplica
el estado "Destino débil", reduce un -2% su MP Máx. y
-5% Máx. HP por segundo.|
57660|Orbe demoníaco|Entra en estado "Orbe demoníaco", aumenta VEL ATK cuerpo a cuerpo +50%.
Cada vez que atacas a un enemigo, causarás
3000 de DAÑ en un radio de 20 metros.|
57661|Peste exótica|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros y estos reciben
"Peste 8", reduce 160 de HP cada 2 seg.
Incapaz de usar skills de curación.|
57662|Mundo de espejo|Activa "Mundo de espejo" con un 100% de probabilidad de
reflejar un 150% del DAÑ Físico recibido.|
57663|Engaño del destino|Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros,
aplica el estado "Engaño del destino", los obliga a retroceder 10 metros
y reduce su Defensa mágica y física un 70%.|
57664|Corte de navaja|Otorga el estado "Corte de navaja". Tus ataques tienen un 100% de probabilidad de
Ataque doble, y un 50% probabilidad de DAÑ de Ataque triple|
57665|Vuelo helado de fantasía|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57666|Golpe congelado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57667|Freno mágico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57668|Hechizo de Hielo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57669|Cono de hielo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57670|Invoca al yeti|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57671|Maldición helada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57672|¡Salud!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 100% del HP Máx. del objetivo.
Se puede usar sobre el Bebedor Compulsivo de Juicio de la Península Patrimonial.|
57673|¡No te lo bebas!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Cancela el estado "Lealtad de altamar".|
57674|Olas trituradoras|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 5% del HP Máx. del objetivo.|
57675|Viento tormentoso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige un daño igual al 3% del HP Máx. por segundo durante 10 segundos.|
57676|Rugido del Mar del Sur|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjura para conseguir VEL de Ataque +30%. Duración: 10 seg.|
57677|Despertar del Corazón de la libertad|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Libera tu poder.|
57678|Verdadero Hueso-Negro: Olas trituradoras|#9#
Conjuro Instantáneo
Inflige un daño igual al 10% de HP Máx a los monstruos en un radio de 10 metros.|
57679|Verdadero Hueso-Negro: Viento tormentoso|#9#
Conjuro Instantáneo
Inflige un daño igual al 6% de HP Máx a los monstruos en un radio de 10 metros por segundo durante 10 segundos.|
57680|Verdadero Hueso-Negro: Rugido del Mar del Sur|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Conjura para aturdir durante 3 segundos a los enemigos situados en un radio de 15 metros.|
57681|Golpe Sísmico|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Aturde al objetivo durante 3 segundos.|
57682|Ninja Fantasmal|#9#
Conjuro Instantáneo
Daño de Ataque Físico +10% durante 10 segundos.|
57683|Caminante del Vacío 1|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Libera el poder del Cristal Dimensional dentro tuyo para ganar un completo entendimiento del tiempo y espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico.|
57684|Enriquecimiento de Sangre|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Recupera el 100% de HP Máx. de los aliados en un radio de 10 metros.|
57685|Ley fantástica del emperador|Conjúralo para infligir DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 30 metros. DAÑ recibido +30% durante 5 seg.|
57686|Cambios en la vida|Conjúralo para infligir DAÑ Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros. Inflige el estado "Destino impredecible" durante 5 segundos. Causará un efecto aleatorio al desaparecer.|
57687|Susurro mortal|Conjúralo para infligir DAÑ Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros. Los objetivos recibirán "Frenesí premortem" durante 15 segundos.|
57688|Bola de Nieve Cósmica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57689|Pirotecnia de colmena de Jale|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #5# seg.
Inflige "¡Al rojo vivo!" en los objetivos. Acumula 1 vez el estado "Amo las barbacoas".|
57690|Te toca ser un Sprite|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #5# seg.
Elimina el estado "Soy un Sprite" y lo inflige al objetivo.|
57691|Dejar de ser un Sprite|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #5# seg.
Acumula "Dejar de ser un Sprite (30 segundos)" 1 vez. Al acumularse 3 veces, se eliminará el estado "Soy un Sprite".|
57692|Persuasión Interesada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Tira a los monstruos <Seguidor de Chison> Observadores dentro del alcance hacia el conjurador, los aturde durante 1 segundo y los desprecia.|
57693|Movimiento de amor|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Tira a los monstruos <Seguidor de Chison> Observadores dentro del alcance hacia el conjurador, los aturde durante 1 segundo y causa daño igual al 50% de los HP.|
57694|Persuasión racional|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consume 1 "Confesión de Observadores" y aturde al monstruo Chison <El Elegido> durante 2 segundos.|
57695|Amenaza intensa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consume 1 "Confesión de Observadores" y causa daño igual al 10% de los HP al monstruo Chison <El Elegido>.|
57696|Guía para holgazanes|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Un 80% de probabilidad de causar daño igual al 40% de los HP al monstruo Pista Verdadera <La verdad duele>.|
57697|Recopilación de datos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Un 65% de probabilidad de causar daño igual al 70% de los HP al monstruo Pista Verdadera <La verdad duele>.|
57698|Visitas personales|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Un 50% de probabilidad de causar daño igual al 100% de los HP al monstruo Pista Verdadera <La verdad duele>.|
57699|Verdad falsa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consume 1 "Pistas Falsas" y causa daño igual al 5% de los HP al monstruo Chison <El Elegido>.|
57700|Devoción|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 50% de los HP a los jugadores dentro del radio de alcance.
Impide que conjuren los jugadores en el radio de alcance.|
57701|Descenso Milagroso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 100% de los HP a los jugadores dentro del radio de alcance.|
57702|Fatal - Ataque Normal Serio|#9#
Efecto inmediato
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 100% de los HP al monstruo Cangrejo Cosmopolita <Intrusos en la Isla>.|
57703|Ataques Normales Continuos|#9#
Efecto inmediato
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 2% de los HP al monstruo Gran Cangrejo Cosmopolita <Soberano de los Cangrejos Cosmopolitas>.|
57704|Mentira|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes|
57705|Truco|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes gorditos|
57706|Destrucción|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes altos|
57707|Fracaso de Locura|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Inflige "Fracaso de Locura" en el blanco.
Úsalo en el monstruo "Ciervo Montañés" en la Tierra de la Locura.|
57708|Fracaso de Locura|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Inflige "Erosión de Locura" en el blanco.
Úsalo en el monstruo "Duende" en la Tierra de la Locura.|
57709|Entretenido|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
¡Haz feliz a Lulu!
Usar esta skill en Kaslow puede cambiar el humor de Lulu.|
57710|Trastorno de Demonio Interno|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace retroceder 5 metros a los jugadores y los aturde durante 1 segundo.|
57711|Invasión Consciente|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace retroceder 20 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.|
57712|Puño Galáctico de Acero|#9#
Al conjurarlo, puedes causarle daño a un Años Luz Dorado.|
57713|Puño Meteórico Explosivo|#9#
Al conjurarlo, puedes remover la Aleación de Aluminio de Años Luz Dorado.
|
57714|¡Fuera de mi camino!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa 1000 pts. de DAÑ a los enemigos.|
57715|¡Venid a mí!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Mueve a todos los enemigos dentro del alcance hacia el conjurador e inflige 500 pts.
DMG.|
57716|La hora de la skill definitiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Requiere 1 Corazón de Prosperidad
para infligir 10,000 ptos. de daño a los objetivos enemigos.|
57717|¡Vagón cargado hasta arriba!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina el estado Inmovilizado y aumenta la VEL de Movimiento Extra en un 200%,
a la vez que causa 100 pts. de daño a los enemigos en un radio de 50 metros. Una vez que este efecto
desaparece, inflige el estado "Esperando para cargar", que te impide moverte.|
57718|Una retirada a tiempo es una victoria|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Sal del combate, inmune a los ataques.|
57719|Te toca transportar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina el estado "Supertransportador" y lo inflige al enemigo,
a la vez que otorga el estado "Vamos a comenzar con el transporte
".|
57720|¿La bolsa o la vida?|Causa 100 pts. de DAÑ a todos los enemigos dentro del radio de alcance.|
57721|Resistencia a Voluntad|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Obtiene 1 acumulación del estado "Voluntad de Hierro" (1 minuto).|
57722|Orientación de Energía Negativa||
57723|Adalid de Guerra||
57724|¡Esconde los Huevos de Pascua!|#9#
¡Usa esta skill para que aparezca un Huevo de Pascua!|
57725|Voluntad Berserker||
57726|Flecha Lacerante||
57727|Protección Determinada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura un 30% del HP Máx.|
57728|Ira Celestial|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 10 metros del alcance del objetivo.
Atrae hacia ti a todos los enemigos alcanzados.
|
57729|Alas de Torbellino|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Hace retroceder al objetivo 10 metros y lo aturde
durante 5 segundos.|
57730|Rugido Llama Dorada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 10 metros del alcance del objetivo.
80% de probabilidad de infligir a los objetivos alcanzados el estado
"Inmolación". HP Máx. -3% por segundo, Curación recibida reducida.
Duración: 10 seg.|
57731|Confusión Sombría|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Todos los jugadores del campo de batalla obtienen el estado "Inmovilización",
no se pueden mover ni usar artículos durante 10 segundos.|
57732|Sinfonía Armonía|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Físico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros
y transforma 100% de todo el daño causado en HP.|
57733|Carga Furiosa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa Daño Físico masivo a todos los enemigos en el campo.|
57734|Amor Correspondido|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tus ataques tienen un 100% de probabilidades de causar Daño Doble. 
Tasa de Hit Crítico Físico +50%, Daño Crítico Físico +50%.
Dura 15 segundos.|
57735|Ira del Rey Olmo Sabio|#9#
Tiempo de conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Inmoviliza a todos los jugadores en el radio de alcance. Impide atacar, moverse, usar skills o usar artículos. Pierde 5% HP por seg. Dura 3 segundos.|
57736|Resolución Extrema|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Escudo de 10 puntos que puede bloquear el 100% del daño. Dura 10 segundos
Si el escudo se rompe mientras la skill está activa, obtendrás el estado "Resolución Extrema".
Tasa de Hit Crítico +60%, VEL de Ataque +60% durante 10 segundos.
|
57737|Instinto de Supervivencia|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del alcance del objetivo.
Convierte 20% del daño causado en HP.|
57738|Mentiras Astutas|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
100% de probabilidad de infligir a los objetivos alcanzados el estado
"Mentiras Profundas". VEL de Ataque -80%
Tasa de fallo de skill +50%. Duración: 10 seg.|
57739|Hacer o Morir|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
VEL de Ataque +100% Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +100%
Daño Crítico Mágico y Físico +100%
-1% de HP Máx. cada 5 segundos. Duración: 15 seg.|
57740|Rayo de Cristal Mágico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
HP Máx. de un único objetivo -90%|
57741|Puñetazo Encadenado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Físico masivo a un objetivo único, lo hace retroceder 10 metros
y lo aturde. Dura 3 segundos.|
57742|Escudo de Energía Cristalina|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Escudo de 10 puntos que puede bloquear el 100% del daño. Dura 20 segundos
Si el escudo se rompe mientras está activo, todos los enemigos en el campo de combate recibirán
Daño Mágico masivo.|
57743|Explosión de Energía Almacenada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 30 metros.
VEL de Ataque y VEL de movimiento +100%,
Ataque Mágico y Físico +100%.
Dura 10 segundos.|
57744|Secretos Milenarios|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 40 metros del alcance del objetivo.
VEL de Ataque de los objetivos golpeados -50%
Todas las stats -30%, imposible utilizar skills. Duración: 5 seg.|
57745|Rugido Sombrío|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daños físicos gravísimos a un solo objetivo.
Daño Doble +100%, Daño Triple +50%.|
57746|Tabú Aullador|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del alcance del objetivo.
Convierte 30% del daño causado en HP.|
57747|Maldición Despiadada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del alcance del objetivo
y Muerte Instantánea a objetivos con HP inferior a 50%.|
57748|Golpe Astuto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca DAÑ Físico gravísimo a los enemigos en un radio de 20 metros.
Causa "Caos Astuto" y VEL de Ataque -50%.
Duración: 5 seg.|
57749|Terremoto Nocturno|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Daño físico enorme a los enemigos en un radio de 20 metros.
Hit y Evasión del objetivo reducido en -50%
durante 20 seg.|
57750|Fuerza de Marioneta|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Defensa física, Defensa mágica y Evasión +50%
Refleja el 30% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante
durante 30 segundos.|
57751|Regeneración Rápida|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Recupera 10% HP.|
57752|Atrapa-hadas Electromagnético|#9#
Instant.
Pueder herir a las hadas del Reino Encantado Misterioso|
57753|Atrapa-hadas Pegadizo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Pueder herir a las hadas del Reino Encantado Misterioso|
57754|Sinfonía Huracanada||
57755|Empujar ligeramente la hierba|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 3 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje"
para que cambie de posición.|
57756|Cortagrama feroz|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 30 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje"
para que cambie de posición.|
57757|Plantar hierbas|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Reutilización: #21# seg.
Desplaza al monstruo "Hierba de Guía" con el estado ''Salvaje''
a tu lado.|
57758|Muerte Crónica|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Reutilización: #21# seg.
Reduce los HP del monstruo "Gusano de la Pradera".|
57759|Golpe Máximo|#9#
Coste de MP: #24# puntos
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ letal inmediato al monstruo "Gusano de la Pradera".|
57760|Hierba Purificada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ enorme al monstruo "Lobo Elegante".|
57761|Asesino de hierbas - Miles de cortes|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ a cualquier monstruo.|
57762|Sonido Resonante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca Mareo a los enemigos en un radio de 5 metros.|
57763|Respiración silvestre|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura tus propios HP.|
57764|Bomba de Mermelada|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Invoca una Bomba de Mermelada cerca de ti. Auto-explotas tras 5 segundos, e
infliges DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.|
57765|Corriente Congelante|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''.
Los monstruos que se encuentren a 15 metros del radio especificado obtienen el estado ''Congelación Rápida''.
VEL de movimiento -75% durante 5 seg.|
57766|Pie Derecho Dorado|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''.
Obliga a todos los monstruos en un radio de 15 metros a retirarse.|
57767|Velocidad del Rayo|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''
y cargas hacia delante.|
57768|Auto-Explosión_Bomba Gomita|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
causa DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.|
57769|Auto-Explosión_Bomba de Mermelada Encantada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ a los jugadores en un radio de 5 metros.|
57770|Corte Remolino|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca DAÑ Mágico enorme a los objetivos dentro del radio y los hace retroceder 10 metros. |
57771|Carga Clonada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Carga contra el objetivo y provoca mareo durante 2 seg. |
57772|Contraataque Clonado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa 8000 de Daño Real al objetivo al recibir ATQ. |
57773|Perforación Tándem|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico enorme al objetivo e inflige definitivamente 2 golpes. |
57774|Daga Envenenada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Daña al objetivo con "Veneno Óseo Perforante" durante 5 seg. Causa HP -1% y DEF -20% por segundo. |
57775|Corte Concentrado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Provoca DAÑ Físico enorme. 10% probabilidad de causar mareo durante 1 segundo. |
57776|Trampa inmovilizadora|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca una "Trampa inmovilizadora". Hace que el monstruo no se pueda mover en un radio de 3 metros y tiene una probabilidad del 50% de fallar al conjurar skills durante 2 segundos. La trampa muere después de recibir dos ATQ, y no se mueve ni ataca activamente. |
57777|Golpe Vendaval|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico enorme al objetivo. Siempre ejecuta 2 golpes. |
57778|Jinete de Escudo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico enorme al objetivo. Provoca siempre mareo al objetivo durante 3 seg. |
57779|Llamada del Viento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg. |
57780|Llamada del Viento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg. |
57781|Llamada del Viento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg. |
57782|Jinete de Tormenta|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recibe el estado "Jinete de Tormenta", DAÑ recibido -50% y reduce un -3% de HP a los objetivos en un radio de 3 metros por segundo durante 10 seg.|
57783|¡Dibuja tus propios efectos especiales!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. ¡Dibuja tus propios efectos especiales y enséñaselos a Dragón Sakura!
Esta habilidad solo es efectiva dentro de Ilya.|
57784|Disparo de Munición Ligera|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal a la presa.|
57785|Supresión de Munición Pesada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal a la presa.|
57786|Cañón de Luz Energética|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal a la presa.|
57787|Expulsión de la bala|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Podrás derrotar a otros jugadores.|
57788|Elegir|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ letal al monstruo "Proveedor".|
57789|Disparo de Munición de Luz Reforzada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57790|Supresión de Munición Pesada Reforzada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57791|Cañón de Luz Energética Reforzado|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57792|Reorganización del Espacio|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Atrae a todos los jugadores en un radio de 100 metros a tu lado.|
57793|¡Vuelve a casa!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace retroceder 10 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.|
57794|Desbloqueo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño letal al monstruo "Alacena Abandonada".|
57795|Come bien y duerme|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consume 1 "Ofrendas de Comida para Fantasmas" y causa daño igual 100% de los HP al monstruo Fantasma <Hambriento>.|
57796|¡Al cielo, rápido!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consume 1 "Incienso Residual" y causa daño igual al 4% de los HP al monstruo Fantasma Maligno <Gigante>, además de daño igual al 100% de los HP al monstruo Fantasma <Hambriento>.|
57797|Oración Sagrada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Inmoviliza al monstruo Bana <Demonólogo> durante 5 segundos.|
57798|Exorcismo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace retroceder a los enemigos en un radio de 5 metros.|
57799|Contragolpe de Alma Muerta|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Causa daño igual al 10% de los HP al monstruo Bana <Demonólogo>.|
57800|Remedio de Hierbas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Consumes 1 "Comida Saludable" y reduce el tiempo de reutilización un 50%.|
57801|¡Dame Comida!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Aumenta la VEL de movimiento del conjurador +200%.|
57802|Silencio Demoníaco|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Silencia a los enemigos en un radio de 5 metros durante 3 segundos.|
57803|Enredados|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Inmoviliza 10 metros a los jugadores durante 5 segundos.|
57804|Terremoto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# segundos
Reutilización: #21# segundos
Hace retroceder 10 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.
Impide que conjuren los jugadores en el radio de alcance.
|
57805|||
57805|||
57806|Infección Despiadada||
57807|Escala Desequilibrada||
57808|ID Disponible||
57809|Tierras Baldías||
57810|Guadaña del Sueño Eterno||
57811|ID Disponible||
57812|Declaración de Muerte||
57813|Lanza Celestial||
57814|Burbuja de Ensueño||
57815|Conexión Profunda||
57816|No Ataques a mi Grupo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Aplica Desdén a los enemigos en un radio de 10 metros.|
57817|Luz purificada|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa DAÑ equivalente al 40% de los HP Máx. del objetivo.|
57818|Luz Sagrada Purificadora|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa DAÑ equivalente al 80% de los HP Máx. del objetivo en un radio de 12 metros.|
57819|No Drenes mi Magia.|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Inmune al ATQ de las criaturas parasitarias durante 5 segundos, reduce MP.|
57820|Recuperación de Energía Mágica|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
MP de los aliados +30%|
57821|No me Ataques|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Abandona la batalla para evitar que te ataquen.|
57822|Curación y Recuperación|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Los aliados en un radio de 8 metros recuperan un 35% de MP.|
57823|Luz Sagrada Curativa|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Consume una Gema de Curación.
Úsala solo en Alicia para restablecer 0,3% de MP y ganar puntos.
Tras 300 usos exitosos en Alicia, el evento terminará y se repartirán los puntos acumulados.|
57824|¡Ve a dormir!|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Aturde a los enemigos en un radio de 10 metros durante 3 segundos.|
57825|Volar Alto|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Hace retroceder a los enemigos 5 metros en un radio de 10 metros.|
57826|¡Ven aquí!|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Atrae a todos los enemigos hacia el conjurador en un radio de 10 metros y los aturde durante 2 segundos.|
57827|Mover a la izquierda|#9#
Moverse a la izquierda.
|
57828|Mover a la derecha|#9#
Moverse a la derecha.
|
57829|Al extremo izquierdo.|#9#
Teletransportarse al extremo izquierdo.
|
57830|Al extremo derecho.|#9#
Teletransportarse al extremo derecho.
|
57831|Sin Miedo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Ignora los obstáculos y cruza.|
57832|Hipervelocidad|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
VEL de Movimiento +100%|
57833|Teleportar|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Moverse instantáneamente 15 metros hacia delante.|
57834|Luna Creciente|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a enemigos en un radio de 50 metros
y causa Oscuridad Eterna a los objetivos.
Daño recibido +50% durante 20 segundos.|
57835|Ataque de Alacrán|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico y aturde a un único objetivo en un radio de 20 metros durante 5 segundos.|
57836|Bendición de Sombra Lunar|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 4 estados negativos. Aumenta Daño Crítico Mágico y Físico
Daño Crítico Mágico y Físico +100% durante 7 segundos.|
57837|Pincho Tóxico|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos en un radio de 30 metros del objetivo.
Causa Veneno Mortal a los objetivos.
-5% HP por segundo, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%
Dura 10 segundos.|
57838|Sol Devorador|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a un único objetivo en un radio de 50 metros
y causa "Noche Eterna" al objetivo, lo incapacita para usar
cualquier skill. Dura 10 segundos.|
57839|Ataque de Tigre|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daños Físico a un único objetivo en un radio de 20 metros y los hace retroceder 20 metros.|
57840|Oración Sombra Solar|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 2 efectos negativos. VEL de Conjuro +100%
VEL de Ataque +100% durante 5 seg.|
57841|Codicioso|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a un único objetivo en un radio de 30 metros.
El objetivo recibe el estado "Desconcertante". Tasa de Fallo de Conjuro de Skill
+60%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100% durante 10 segundos.|
57842|Aullido|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a enemigos en un radio de 50 metros
y les causa el estado "Mente Relajada". Tasa de Fallo de Conjuro de Skill
+80% durante 20 segundos.|
57843|Ataque del Lobo del Cielo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a un único objetivo en un radio de 20 metros.
Atrae al objetivo.|
57844|Bendición Celestial|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 4 estados negativos, DAÑ causado +100%.
DEF +50% durante 7 segundos.|
57845|Colmillo Primitivo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos en un radio de 30 metros del objetivo
y causa "Cuerpo Destrozado" a los objetivos, lo que reduce su DEF en un 40%.
Evasión -30%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%. Duración: 10 seg.|
57846|Has sido eliminado|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a los enemigos en un radio de 50 metros
y causa "Temor Apocalíptico" al objetivo, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 150%.
VEL de Ataque -80%, VEL de Conjuro -80%. Dura 20 segundos.|
57847|Ataque de Dragón|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a un único objetivo en un radio de 20 metros.
El objetivo morirá si los HP están por debajo del 60%.|
57848|Orgullo de Dragón|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 4 estados negativos, devuelve un 100% del daño recibido, 100%
de probabilidad de activar Ataques Triples. Dura 7 segundos.|
57849|Magia Dracónica|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 50 metros del objetivo.
Causa "Destrucción Mundial" a los objetivos, lo que hace que pierdan un 8% de HP por segundo.
No puede curarse ni recibir buffs durante este período, Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico
-100% durante 10 segundos.|
57850|Mordida de Hormiga|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a un único objetivo.
Causa el estado "Hemorragia" a los objetivos, lo que les hace perder un 4% de HP por seg. Dura 5 segundos.|
57851|Corte de Pinza|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a un único objetivo.
Causa el estado "Fragmentos" en los objetivos. VEL de Ataque -50%, VEL de Movimiento -50%
5 segundos.|
57852|Sombra de Lobo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Causa "Rompealmas" a los objetivos.
Impide que los objetivos usen cualquier skill durante 5 segundos.|
57853|Instinto de Pantera|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
VEL de Ataque +50%, 100% de probabilidad de activar
Ataques Triples. Dura 30 segundos.|
57854|Golpe de Simio Salvaje|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Hace retroceder 10 metros a los objetivos y los aturde durante 3 segundos.|
57855|Disuasión Furia de Dragón|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 20 metros
y causa "Dragón Todopoderoso" a los objetivos. Hit -50%,
Evasión -50% durante 5 segundos.|
57856|Voz de Pánico|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 5 estados negativos y desactiva el movimiento y el ataque de enemigos dentro del alcance (20 metros).
Dura 3 segundos.|
57857|Ataque Sónico|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance (20 metros)
Causa "Interferencias Sónicas" al enemigo, lo que reduce su VEL de Ataque en un 50%.
Tasa de Fallo de Conjuro de Skill +50%.|
57858|Aullido de Terror|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros
y causa "Rugido Ensordecedor" a los enemigos, lo que reduce su VEL de Ataque,
Tasa de Hit Crítico y EVA en un 50%.|
57859|Rugido Silencioso|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a enemigos en un radio de 30 metros.
Causa "Sonido del Miedo" en el objetivo y reduce la Defensa Mágica y Física en un 50%.
Hit -80% durante 10 segundos.|
57860|Ira Silenciosa|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance (20 metros), los hace retroceder 5 metros
y causa el estado "Furioso", lo que reduce su Evasión y Ataque en un 50%.
Impide usar skills durante 5 segundos.|
57861|Aura de Llamas|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 2 estados negativos de jugadores dentro del alcance (5 metros).
2% de MP cada 5 segundos durante 20 segundos.|
57862|Fulminar|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a enemigos en un radio de 10 metros.
Defensa Mágica y Física -50%. Causa "Furia",
Tasa de Fallo de Skill +50% durante 8 segundos.|
57863|Ira y Resentimiento|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a los objetivos en un radio de 20 metros.
Si el objetivo tiene el estado "Furioso", la Tasa de Ataque Crítico y el DAÑ Crítico se
reducen en un 80% durante 8 segundos.|
57864|Escudo de Silencio|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 5 estados negativos y obtiene un escudo que bloquea 5 ataques recibidos con un 100% de DAÑ.
Si el escudo se rompe en ese período, recibes "Eco", que devuelve al jugador
un 100% del daño y recupera un 2% de HP.
Dura 10 segundos. |
57865|Canción de Luz Sagrada|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Mágico a los enemigos en un radio de 10 metros.
Otorga el estado "Ceguera" durante 10 segundos. Cada ataque tiene un 50% de
probabilidad de recibir "Perdido", lo que reduce la Tasa de Hit Crítico y el Daño Crítico en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces.|
57866|Aura de Luz Sagrada|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa "Aliento Misterioso" a los enemigos en un radio de 10 metros.
Dura 20 segundos. Cuando los jugadores con el estado lanzan un ataque físico o mágico,
obtienen el estado "Último Aliento" y pierden un 2% de MP Máx. cada 5 segundos.
Dura 10 segundos y se acumula hasta 10 veces.|
57867|Alma Luminosa|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a los enemigos dentro del alcance (5 metros)
y reduce la Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión en un 80%. Impide usar skills.
Dura 10 segundos.|
57868|Palabras Silenciosas|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina 5 estados negativos y enemigos dentro del alcance (5 metros)
Impide usar skills durante 3 segundos.|
57869|Garra de Silencio|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a los enemigos en un radio de 30 metros del objetivo.
Tasa de Hit Crítico y Evasión -50% durante 10 segundos.|
57870|Luz Sagrada del Silencio|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa "Silencio" en ti, con 50% de
probabilidad de causar "Ansiedad" en el jugador al recibir ataques. VEL de Ataque +10%, impide usar skills.
Dura 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Después de 3 acumulaciones: Evasión -50%
e impide usar artículos, atacar o moverse durante 5 segundos.|
57871|Poder del Silencio|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a enemigos en un radio de 30 metros,
Defensa Física, Defensa Mágica y VEL de Movimiento -50% durante 10 segundos.
Causa DAÑ a objetivos con el estado "Ansiedad" equivalente
al 50% de HP Máx. |
57872|Trituración|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa "Impacto Tenaz" a los enemigos en un radio de 10 metros, lo que reduce un 1% de MP por seg.
Dura 5 segundos.|
57873|Ganando Seguidores|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +100% para los monstruos dentro del alcance (20 metros).<<
Daño Crítico Mágico y Físico +100%. Perforación Mágica y Física<<
+100% y elimina 3 estados negativos de los aliados dentro del alcance (20 metros).
Dura 15 segundos.|
57874|Cañón Desenfrenado|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Provoca gran cantidad de Daño Físico a un único objetivo. 100% de probabilidad
de Ataque Doble y 75% de probabilidad de Ataque Triple, reutilización 5 segundos.|
57875|Llama Estática|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa "Abrasión" a los enemigos en un radio de 20 metros durante 5 segundos.
Tus ataques críticos causan el estado "Doloroso" a los objetivos. Tasa de Fallo de Conjuro de Skill +50%.
5 segundos|
57876|Dispositivo Autoexplosivo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Causa DAÑ equivalente al 30% del HP Máx. a los enemigos en un radio de 10 metros.
Tasa de Fallo de Conjuro de Skill +50% durante 4 segundos.
Su propia desaparición.|
57877|Ola Supersónica|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión +50%.
Devuelve un 30% de todo el Daño Mágico y Físico recibido al atacante.
Dura 30 segundos. Reutilización: 45 segundos.|
57878|Baile de Navidad|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los jugadores dentro del radio no pueden moverse ni atacar, pero comienzan a bailar. Dura 3 segundos.|
57879|Gran Regalo de Navidad|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Repele a todos los jugadores en un radio de 20 metros y los aturde durante 2 segundos.|
57880|Curación Navideña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Recupera un 10% de HP del conjurador.|
57881|Nana Navideña|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace que todos los jugadores dentro del radio se duerman durante 20 segundos y no pueden moverse, atacar ni usar artículos. Inefectivo en personajes transformados por el Jefe de Mundo.|
57882|Oso Blanco Nini|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Transforma al jugador en un Oso Blanco y sustituye una skill. Duración: 30 seg.|
57883|Ciervo Bloqueador|#9#
Tiempo de Conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Transforma al jugador en un Ciervo y sustituye una skill. Duración: 30 seg.|
57884|Pingüino Adorable|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Transforma al jugador en un Pingüino y sustituye una skill. Duración: 30 seg.|
57885|Rollito de Oso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,1% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57886|Oso Letal|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,5% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57887|Poder de Oso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
VEL de Conjuro -50% para jugadores en un radio de 20 metros. Dura 3 segundos.|
57888|Detener el Sueño Falso|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina el estado "Nana Navideña" del jugador objetivo.|
57889|Ciervo Brillante|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,1% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57890|Ciervo Defensor|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,5% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57891|Poder de las Astas|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Evita que afecte a los jugadores en un radio de 20 metros el efecto controlador del Gran Regalo de Navidad conjurado por la Muñeca Navideña. Dura 3 segundos.|
57892|Pingüetazo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,1% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57893|Pum-güino|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa un daño equivalente al 0,5% de los HP del objetivo al atacar a la Muñeca Navideña.|
57894|Poder de Pingüino|#9#
Tiempo de conjuro #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Evita que afecte a los jugadores en un radio de 20 metros el efecto controlador del Baile de Navidad conjurado por la Muñeca Navideña. Dura 3 segundos.|
57895|Poder de la Llama Grande|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Acumula una gran cantidad de fuego para obtener 3 acumulaciones del estado "Energía de Fuego".|
57896|Poder de la Llama Pequeña|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Acumula fuego para obtener 1 acumulación de "Energía de Fuego".|
57897|Recondensación de Energía de Fuego|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Úsalo para recuperar el estado "Energía de Fuego".|
57898|Eres un Sprite Feliz|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Elimina el estado "Soy un Sprite Feliz" y se lo provoca al objetivo.|
57899|No soy un Sprite Feliz|#9#
Tiempo de Conjuro #20# segundos
Reutilización #21# segundos
Recibe 1 acumulación de "No soy un Sprite Feliz". Consigue 3 acumulaciones para eliminar el estado "Soy un Sprite Feliz".|
57900|Lanzamiento Letal|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
¡Lanza una bola de nieve al enemigo!|
57901|Vaivén|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
¡Mueve el esqueleto con todo el mundo!|
57902|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 1|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 1_Otorga 16 debuffs al objetivo.|
57903|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 2|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 2_Otorga 16 buffs al conjurador.|
57904|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 3|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 3_Otorga 16 buffs al conjurador.|
57905|Hablando del clima|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57906|Hablando de la tarea|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57907|¡Ven conmigo al baile de Navidad!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.|
57908|Explosión Mágica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa daño letal al Maniquí de Prueba.|
57909|Comprender la Naturaleza|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Concede 1 acumulación de "Mente en Armonía".|
57910|¡Salud!|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Concede 1 acumulación de "Todo me da vueltas".|
57911|Hora de pescar|¡Pesca! ¡Lanza la caña!
*Por favor, ten en cuenta que no podrás moverte libremente durante un rato después de lanzar la caña.|
57912|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 4|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 4_Otorga 16 buffs al conjurador.|
57913|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 5|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 5_Otorga 16 buffs al conjurador.|
57914|ICONO DE BUFF Skill de Prueba 6|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
ICONO DE BUFF Skill de Prueba 6_Otorga 16 buffs al conjurador.|
57915|Investigación de Luz Sacra Roja|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Investiga la consola con la Luz Sacra Roja. Si la investigación tiene éxito,
causará un poco de DAÑ.|
57916|Investigación de Luz Sacra Azul|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Investiga la consola con la Luz Sacra Azul. Si la investigación tiene éxito,
causará un poco de DAÑ.|
57917|Investigación de Luz Sacra Amarilla|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Investiga la consola con la Luz Sacra Amarilla. Si la investigación tiene éxito,
causará un poco de DAÑ.|
57918|Sigilo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Entra en modo Sigilo. Te haces invisible y dejas de combatir. VEL de Movimiento +100%.
Dura 5 seg. Durante este periodo, no recibirás el estado "Arrestado" y el uso de la skill
cancelará Sigilo.|
57919|Rescate|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Se conjura sobre objetivos aliados afectados por el estado "Capturado" para eliminar los efectos de
dicho estado.|
57920|Flecha Meteórica|#9#
MP #24#
#20# 
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 8 metros al objetivo y causa 3 de DAÑ.|
57921|Atrapa el Viento|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Atrae a todos los objetivos en un radio de 12 metros a su posición y causa 5 de DAÑ.|
57922|Persecución de Cien Millas|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa 3 de DAÑ a todos los enemigos en un radio de 8 metros,
DAÑ recibido +2 durante 3 seg.|
57923|Calamidad Inevitable|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa 30 de DAÑ a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo.
Si la skill no alcanza al objetivo, se le devuelven algunos MP.|
57924|Guerrero Armado|#9#
MP #24#
 #20# 
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Guerrero Acorazado con 11 HP y 4 de ATK.|
57925|Guerrero Acorazado|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca a un Guerrero Armado con 21 HP y 1 de ATK.
El Guerrero Armado no puede moverse y seguirá despreciando al enemigo en un radio de 5 metros durante una semana.|
57926|Joystick Brutal|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca un Joystick Brutal con 8 HP y 0 de ATK. Este monstruo
no atacará. Cuando esté en el campo de batalla, aumentará en 1 punto el daño de los monstruos aliados
en un radio de 10 metros del propio monstruo. El efecto se actualiza cada segundo.|
57927|Robot de Defensa|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca un Robot de Defensa con 99 HP y 0 de ATK.
El monstruo no atacará cuando esté en el campo de batalla.
Los monstruos enemigos en un radio de 15 metros recibirán el estado "Fin de Ronda" cada 0,1 seg.
El monstruo solo existirá 13 seg.|
57928|Anillo de Luz Sagrada Curativa|#9#
MP #24#
#20# 
Reutilización: #21# seg.
Restaura 3 HP a los objetivos aliados.|
57929|Anillo de Luz Sagrada Guardiana|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura 4 HP a los esbirros aliados y elimina su estado "Fin de Ronda".|
57930|Luz Sagrada Guardiana|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Restaura 2 HP y el DAÑ recibido -1 durante 10 seg. a todos los aliados en un radio de 8 metros.|
57931|Autosacrificio|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
MP Máx. -200000. Todos los aliados en un radio de 30 metros
+20 HP, -5 de DAÑ recibido,
+5% de DAÑ causado durante 10 seg.|
57932|||
57932|||
57933|||
57933|||
57934|||
57934|||
57935|||
57935|||
57936|||
57936|||
57937|||
57937|||
57938|||
57938|||
57939|||
57939|||
57940|||
57940|||
57941|Explosión Electropositiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige el estado "Maldición de Electrochoque" al monstruo y "Conejo Electrodo Gigante" durante 3 seg.
Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Enredo Electricidad Negativa",
DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.|
57942|Golpe Eléctrico Positivo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electronegativo" dentro del alcance.|
57943|Carga Positiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electropositivo" en un radio de 7 metros del monstruo.
Lo aturde durante 2 seg.|
57944|Electrodos Estabilizadores|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Proporciona "Electrodos Estabilizadores" durante 3 seg.|
57945|Explosión Electronegativa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa el estado "Electrocución" durante 3 seg. al monstruo "Conejo Electrodo Gigante".
Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Electricidad Normal",
DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.|
57946|Impacto Eléctrico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electropositivo" dentro del alcance.|
57947|Descarga Eléctrica Negativa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electronegativo" en un radio de 7 metros del monstruo.
Lo aturde durante 2 seg.|
57948|Descarga de Electrodos Positivos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Positivos" retrocederán 10 metros,
los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.|
57949|Descarga de Electrodos Negativos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Negativos" retrocederán 10 metros,
los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.|
57950|Integración Positiva y Negativa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ a todos los objetivos en un radio de 15 metros equivalente al 2% de los HP Máx.
y VEL de Movimiento -50% durante 5 seg.|
57951|Colisión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico a los enemigos, haciéndolos retroceder y aturdiéndolos durante 3 seg. |
57952|Shock Furioso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico a los objetivos dentro del alcance. Inflige el estado "Temblor" a los objetivos y VEL de Movimiento -50% durante 15 seg. |
57953|Infección Acelerada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
VEL de Movimiento +50% a los aliados. Se acumula hasta 5 veces y dura 10 seg.|
57954|Pequeño Golpe Sísmico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 1 seg. |
57955|Autoridad del Pequeño Rey|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
50% de posibilidades de eliminar 3 efectos negativos para sí mismo y los aliados al alcance.|
57956|Fuerte Atracción del Martillo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico al objetivo y lo acerca. |
57957|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57958|Golpe Sísmico Diminuto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 0,5 seg.|
57959|Autoridad del Rey Diminuto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
50% de posibilidades de eliminar 2 efectos negativos para ti y tus aliados.|
57960|Fuerte Atracción del Martillo Diminuto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.|
57961|Golpe Sísmico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige DAÑ Físico masivo al objetivo, le hace retroceder y lo aturde durante 2 seg.|
57962|Autoridad del Rey|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
100% de posibilidades de eliminar 4 efectos negativos para ti y tus aliados.|
57963|Atracción del Martillo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico al objetivo y lo acerca. |
57964|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57965|Artillería Pesada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 4/5
VEL de ATK: 2/5
HP: 3/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57966|Robots Pesados|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 1/5
VEL de ATK: 3/5
HP: 4/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57967|Berserker|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 5/5
Efectos especiales: Causa 1 DAÑ por seg. a los enemigos dentro de una pequeña área a tu alrededor.|
57968|Cañón Nuclear|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 5/5
VEL de ATK: 2/5
HP: 5/5
Efectos especiales: Al atacar, también puede causar DAÑ a los enemigos dentro de una pequeña área a tu alrededor.|
57969|Estandarte de Aceleración|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 3/5
Efectos especiales: Aumenta la VEL de ATK de los aliados circundantes en un 20%.|
57970|Estandarte Médico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 3/5
Efectos especiales: Restaura 1 HP cada 2 seg. a los aliados dentro del alcance.|
57971|Mina Táctica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige VEL de Movimiento -30% a los enemigos dentro de un radio pequeño.|
57972|Súper Bomba de Vitalidad|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: Sin HP
Efectos especiales: VEL de Ataque +50% durante 10 seg.|
57973|Cazador de Precisión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 3/5
VEL de ATK: 4/5
HP: 2/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57974|Pantera de Precisión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 2/5
VEL de ATK: 5/5
HP: 2/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57975|Tirador de Precisión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 4/5
VEL de ATK: 5/5
HP: 1/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57976|Halcón de Precisión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 5/5
VEL de ATK: 4/5
HP: 3/5
Efectos especiales: Ninguno.|
57977|Mina de Pantano Tóxico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige la pérdida de 1 HP cada 2 seg. durante 10 seg. a los enemigos en una pequeña área.|
57978|Mina Explosiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño.|
57979|Mina Doble|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Al pisarla, inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño. Invoca un "Núcleo de Mina Doble" que ralentiza un 30% a los enemigos dentro del mismo alcance.|
57980|Mina Nuclear|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Ralentiza a los enemigos un 50% durante 10 seg. y deduce 1 HP cada segundo.|
57981|||
57981|||
57982|||
57982|||
57983|||
57983|||
57984|||
57984|||
57985|Barricada Defensiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: EL primer enemigo en encontrarse con un bloqueo reducirá la VEL de Movimiento un 99%. Dura 5 seg. y la Barricada desaparece.|
57986|Máquina de Auto-Explosión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 3/5
VEL de ATK: 3/5
HP: 3/5
Efectos especiales: Al morir, la autoexplosión impacta en los enemigos dentro del alcance e inflige 1 de DAÑ.|
57987|Máquina Perturbadora|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Distancia de ATK: Incapaz de atacar.
VEL de ATK: Incapaz de atacar.
HP: 1/5
Efectos especiales: Cada 10 seg., inflige "1 de DAÑ adiciona por segundo" a los enemigos circundantes durante 10 seg.|
57988|Maestro de las Trampas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Alcance de ATK: 5/5
VEL de ATK: 2/5
HP: 5/5
Efectos especiales: 25% de probabilidad de invocar al "Maestro de las Trampas Fantasmal" en cada batalla del Dungeon. El Maestro de las Trampas Fantasmal no invocará monstruos tras entrar en combate.|
57989|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57990|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57991|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57992|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.|
57993|Paño Duro|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Limpia el Manual del Bromista con la fuerza suficiente para recibir 1-3 acumulaciones del estado "No Parece Pegajoso".|
57994|Paño Suave|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Limpia el Manual del Bromista con delicadeza para recibir 1 acumulación del estado "No Parece Pegajoso".|
57995|Abrir Caja de Artículos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Abre la caja de Herramientas de Bromas con todas tus fuerzas.|
57996|Reparación de Marioneta|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Genera un escudo que bloquea un 100% del DAÑ recibido durante 30 seg.
 Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, restablecerá un 20% de sus HP. Momento Oportuno
El escudo sigue aquí cuando termina el tiempo. Obtienes el estado "Nuevo Cuerpo",
ATK -30%, elimina 10 efectos negativos, DEF +100% y
DAÑ -100% durante 25 seg.|
57997|Ruptura Antigua|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
a un objetivo en un radio de 20 metros.|
57998|Danza de Marionetas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los aturde durante 3 seg y el objetivo obtiene el estado "Temblor del Alma"
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%,
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, ATK -50%. Duración: 7 seg.|
57999|Titiritero|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros
y atrae al objetivo hacia ti. El objetivo recibe
el estado "Titiritero" y no puede atacar ni usar artículos.
VEL de Movimiento -100%, Evasión -80%.
Dura 10 seg.|
58000|Nirvana de Espíritu de Fuego|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Consigue un escudo que resiste el 100% del DAÑ 30 veces durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Nirvana".
DAÑ recibido +50%. Elimina 10 estados negativos,
ATK +200% durante 25 seg. Si el Escudo permanece activo al final del periodo activo,
restaura un 20% de HP.|
58001|Antiguo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros y lo atrae
hacia ti.|
58002|Llamas Abrasadoras|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros
y los hace retroceder, infligiendo el estado "Llama Extrema".
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%,
DEF -50%. Duración: 7 seg.|
58003|Llama de Furia de la Ira|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso y un efecto Shock Azimuth aleatorio a los enemigos en un radio de 30 metros.
El objetivo impactado recibe el estado
"Corazón en Llamas" y VEL de Movimiento -100%. DAÑ recibido +100%.
La skill consume 3000 MP más durante 10 seg.|
58004|Despertar del Linaje|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido -100% durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recuperarás un 20% de HP. Cuando acabe el tiempo,
el escudo seguirá activo. Obtendrás el estado "Linaje Antiguo", Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
-50%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -50%,
Refleja un 50% del DAÑ recibido. Duración: 20 seg. Elimina 10 estados negativos.|
58005|Ruptura Antigua|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros. Atrae al objetivo
junto a ti.|
58006|Masacre de Enemigos|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los aturde durante 3 seg. e inflige "Traumatismo" a los objetivos.
VEL de Movimiento -100%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%.
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, VEL de Conjuro -100%
durante 7 seg.|
58007|Gran Perturbación|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros
y hace retroceder a los objetivos. Inflige el efecto "Pérdida del Centro de Gravedad",
ATK -100%, Tasa de Fallo de Conjuro +80%,
VEL de ATK -100% durante 10 seg.|
58008|Liberación Mágica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido en un +100% durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Renacimiento del Dios Demoníaco".
DEF del enemigo -50%, elimina 10 estados negativos, ATK +100%.
El DAÑ de skill tiene un +100% de probabilidad de causar DAÑ Triple (80% DAÑ)
durante 15 seg. Si el escudo sigue activo cuando termina el tiempo, recuperarás un 25% de tus HP.|
58009|Inundación|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
a un objetivo en un radio de 20 metros.|
58010|Corrosión Mágica|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los hace retroceder y los acerca hacia el conjurador.
Inflige el estado "Cuerpo Corrosivo" y VEL de Movimiento -100%.
Tasa de Hit Crítico Mágico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%.
Todas las stats -60% durante 7 seg.|
58011|Golpe de Espíritu Demoníaco|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 30 metros,
los aturde durante 5 seg. e inflige "Dolor Mental y Físico" al objetivo.
DAÑ recibido +100%, Evasión -80%, HP Máx. -8% por segundo.
Imposible recibir curación o ganar buff durante 10 seg.|
58012|Cuerdas de Marioneta|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros
y atrae al objetivo hacia ti.|
58013|Rugido Extraño|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
a todos los enemigos en un radio de 20 metros.|
58014|Carga de Terremoto|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros
y los aturde durante 2 seg.|
58015|Golpe Aniquilador|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
|
58016|Látigo de alma|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
y atrae al objetivo hacia ti.|
58017|Ataque Demoníaco|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
y aturde a los objetivos durante 2 seg.|
58018|Establecer la Tormenta|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico inmenso al objetivo y lo aturde durante 2 seg.|
58019|Golpe Sísmico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
El debuff "Complicado" dura 30 seg.|
58020|Tabú Sangriento|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico moderado al objetivo actual y hace que
reciba el debuff "Maldición de Sangre". Dura 25 seg. HP -5% cada segundo.
Si el escudo Sanador de Maldición de Sangre no lo absorbe al final del tiempo,
el monstruo jefe obtendrá el buff "Persecución".|
58021|Cadena de Alma|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ menor a los jugadores en un radio de 30 metros y el jugador obtiene
el buff "Cadena Cazadora de Almas". Dura 3 seg. Cuando acabe el efecto,
infligirá a todos los jugadores en un radio de 8 metros DAÑ equivalente al 60% de los HP Máx.|
58022|Ven aquí|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico moderado al objetivo tras 1 seg.
y lo arrastra un lado.|
58023|Conversión de Energía Sanguinaria|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
Añade el debuff "Maná" durante 15 seg.|
58024|Retorno del Robot|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca 1 Soldado Robótico. Cuando el Soldado Robótico esté activo,
tú y el monstruo jefe seguiréis obteniendo el buff "Perfora-Armadura".|
58025|Nota Demente|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg. Causa DAÑ moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
Inflige el debuff "Mortal" durante 30 seg.|
58026|Rompe-Hechizos Arcano|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ moderado al objetivo e inflige el buff "Cuchilla Perforadora".|
58027|Mujer Ninja|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ moderado al objetivo actual y lo convierte en una mujer ninja.
No se pueden usar skills ni artículos. HP -15% por segundo.
Dura 10 seg.|
58028|Cuchilla Floral Voladora|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Tras 1 seg., obtendrás el buff "Cuchilla Floral Voladora" durante 5 seg.|
58029|Ocho Dagas Perforadoras|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjurar durante 5 seg. otorga un 200% de HP a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
Si tienes el debuff Espinas,
el DAÑ no surtirá efecto.|
58030|Guerrero Audaz|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa poco DAÑ al objetivo y te otorga 1 acumulación del buff "Audaz".
Si Audaz se acumula 30 veces, lanza un hechizo con DAÑ masivo a los jugadores en un radio de 15 metros,
y proporciona el buff "Campeón Audaz" durante 5 seg.|
58031|Corte de Espada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ moderado a los jugadores en un radio de 20 metros y los arrastra un lado.
Si la skill alcanza al objetivo,
se conjura la Espada Demoníaca Muramasa.|
58032|Espada Demoníaca Muramasa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Conjurar durante 3 seg. causa DAÑ masivo a todos los jugadores en un radio de 15 metros.
Restablece un 5% de HP por cada objetivo alcanzado
y otorga el debuff "Prisión Espada Demoníaca".|
58033|Demonio Carmesí|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Después de 3 seg. de conjuración, hay 2 demonios en el área, cada uno con los buffs
"Poder Astral" y "Destrucción". Durante la existencia del demonio, el monstruo jefe
no recibirá DAÑ.|
58034|Maza|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ moderado, aturde al enemigo durante 2 seg. e inflige 6 seg. de Reutilización.|
58035|Llama Fantasmal|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los jugadores en un radio de 10 metros
y los hace retroceder 10 metros. Reutilización: 10 seg.|
58036|Ninja|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Después de 3 seg., todas las unidades aliadas en un radio de 20 metros recuperarán
un 20% de HP. Reutilización: 20 seg.|
58037|Caza Sombría|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ moderado al objetivo y aumenta el DAÑ recibido en un 50%.
Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.|
58038|ID Disponible|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga 1 acumulación de "Entrando en Calor".|
58039|Enfermedad Propagada|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos en un radio de 50 metros.
Proporciona el estado Enfermizo Físico "Herida de Cuerpo Completo",
cada 2 seg. VIT, AGI -10%, VEL de Movimiento -10%. Se acumula hasta 9 veces.
Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser eliminado por Purificador de Cuerpo 7.|
58040|Debilidad Absoluta|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico fuerte a los enemigos en un radio de 50 metros.
El jugador recibe el estado permanente "Desorientación Extrema".
INT, WIL y DEF-M -10% cada 2 seg. Perforación Mágica -10%.
Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser
eliminado por Mata Maldiciones 7.|
58041|Bomba Venenosa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo que obtiene
el estado venenoso permanente: "Veneno Mutante". STR -10% y Ataque físico -10% cada 2 seg.
ATQ-M +10%, Evasión +10%. Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg.
El estado puede ser eliminado por Limpia Veneno 7.|
58042|Drenaje de Alma|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 50 metros.
Inflige 20 seg. del estado "Cadena Mortal", VEL de Movimiento -80%,
Evasión -80%. Cuando este estado desaparezca, el objetivo será transferido
a otros objetivos aliados en un radio de 20 metros durante 20 seg.,
hasta que no haya objetivos aliados alrededor para ser transferidos o todos hayan sido transferidos. Cada vez que el Tiempo de conjuro
esté activo, el JEFE recuperará un 1% de HP.|
58043|Corte de Combustión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a un solo objetivo.
50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Primer Grado" a los jugadores.
HP Máx. -20% durante 60 seg. Reutilización: 10 seg.|
58044|Explosión de Llamas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos en un radio de 30 metros.
50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Segundo Grado" a los jugadores.
DEF-M y Perforación Mágica -20%.
Duración: 60 seg. Reutilización: 10 seg.|
58045|Corte Brillosolar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos.
Bonificación del 100% al jugador,
estado "Quemadura de Tercer Grado", Evasión -80% durante 60 seg.
Reutilización: 10 seg.|
58046|Llegada del Dios del Fuego|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Cuando los HP están por debajo del 20% y el tiempo de conjuro es de 20 seg.,
te otorga el estado permanente "Llegada del Dios del Fuego" y VEL de ATK +100%.
Cuando los HP del objetivo están por debajo del 20%, lo matará directamente.
Cada vez que matas a un jugador, tu propio DAÑ +20%,
Perforación Física y Mágica +20%. Se acumula hasta 100 veces.
Además, se invocará una fila de monstruos con Efecto Especial de Llamas a la entrada del Rey II.
Inflige a los enemigos circundantes VEL de Movimiento -100% y HP -20%.
Dura 2 seg.|
58047|Invocar Carámbano|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Invoca una "Barrera de Carámbanos" alrededor de un objetivo enemigo.
Esta barrera mágica otorga a los jugadores en un radio de 20 metros un estado de "Congelamiento Gradual"
durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Al acumularse 5 veces, otorga el estado
de aturdimiento adicional "Prisión Gélida", que dura 10 seg. En este estado,
, el personaje morirá directamente al ser atacado. Reutilización: 15 seg.
La Barrera de Carámbanos desaparece tras 10 minutos de DAÑ fijo.
"Prisión Gélida" se puede eliminar al curar 10000 HP.
|
58048|Danza de Cielo Helado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Al mismo tiempo, otorga al objetivo el estado "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y "Manos y Pies Congelados",
VEL de Movimiento, Evasión y DEF Mágica -50%
durante 10 seg. Reutilización: 15 seg.|
58049|Armadura Gélida|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina 4 estados aleatorios negativos,
Tasa de Hit Crítico Mágico recibido -80%, cada segundo eliminará 1 estado
aleatorio negativo durante 20 seg. Reutilización: 60 seg.|
58050|Onda de Choque de Rueda de Hielo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a los enemigos en un radio de 30 metros y a todos los enemigos cercanos.
Inflige "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y el estado "Potente Veneno Gélido" al objetivo.
Tasa de Hit Crítico Mágico -80%, VEL de Movimiento -80%, Evasión -80%
durante 30 seg.|
58051|Corte de Luz Divina|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a un objetivo y Hit -100%.
100% de fracaso al conjurar una skill Física. Duración: 10 seg. Reutilización:
10 seg. |
58052|Corte Llama Negra|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 50 metros
y otorga el estado "Oscuridad Absoluta". Evasión -80%,
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100% durante 20 seg. Reutilización:
10 seg.|
58053|Pesadilla del Alba|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Elimina 10 estados negativos, VEL de ATK y VEL de Movimiento +30%.|
58054|Cuchilla Nocturna|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Si no tienes el estado "Asura", obtendrás el escudo "Capa de Sombras",
que bloquea 200 de DAÑ de ATK recibido y dura 20 seg. Si tienes el estado "Asura",
obtendrás un escudo de "Niebla Sombría".
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Asura",
que causa +100% de DAÑ, cada ATK activará 3 Combos (DAÑ +100%) y Evasión -90% de los enemigos
circundantes en un radio de 15 metros.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, obtienes el escudo "Niebla Sombría", que puede resistir 50 de DAÑ Mágico.
Dura 20 seg.
Si la Niebla Sombría no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Dios Acechador Nocturno",
Tasa de Hit Crítico y DAÑ Crítico +100%, y todos los enemigos en un radio de 30 metros
DEF Física y Mágica -90%.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, se eliminarán los estados "Dios Acechador Nocturno" y "Asura".
|
58055|Espray de Veneno|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo y lo golpea.
También inflige "Hemorragia", que reduce un 1% de HP cada segundo.
Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.|
58056|Corte de Pinza|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo.
Proporciona el estado "Descomposición de Armas", VEL de ATK -50%,
VEL de Movimiento -50% durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.|
58057|Corte de Llamas|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
y el objetivo alcanzado obtiene
el estado "Combustión", que le impide usar skills
durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.|
58058|Explosión de Espíritu de Fuego|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
VEL de ATK +50%, 100% de probabilidad de causar
DAÑ Triple cada vez (50% de DAÑ) durante 30 seg. Reutilización: 1 minuto.|
58059|Corte de Hielo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo.
Causa DAÑ Físico masivo y lo aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.|
58060|Explosión de Espíritu Glacial|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Inflige el estado "Glacial" a los objetivos,
ACC -50%, Evasión -50%.
Duración: 5 seg. Reutilización: 5 seg.|
58061|Golpe Furioso|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Causa DAÑ Físico masivo y
los aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.|
58062|Supresión|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo.
Inflige DAÑ Mágico masivo a los objetivos,
que obtienen el estado "Wuwei", ACC -50% y Evasión -50%
durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.|
58063|Garra Destructiva|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos en un radio de 20 metros.
Todos los objetivos alcanzados quedan aturdidos durante 1 seg.|
58064|Contrataque de DAÑ|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Tu estado de "Contraataque" elimina 5 estados negativos.
5 seg.|
58065|Aura de violencia|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Si los HP del objetivo están por debajo del 50%, su Evasión se reduce en un 60%.
DAÑ Crítico -80% durante 15 seg.|
58066|Hartazgo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El monstruo obtiene el estado "Muerte como en el Hogar" y otorga un escudo que resiste un 100% del DAÑ 30 veces
durante 15 seg. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa, tu ATK aumentará.
VEL y Tasa de Hit Crítico +100% durante 10 seg.|
58067|Expresión Feroz|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a enemigos en un radio de 10 metros.
Inflige el estado "Intimidación" a los enemigos, VEL de ATK -80%,
DAÑ recibido -50% durante 10 seg.|
58068|Ataque Forzado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
El monstruo jefe obtiene el estado "Agarre de Armadura", 100% de probabilidad de causar
un 100% de Daño Adicional a todos los enemigos. Duración: 5 seg.|
58069|Temerario|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico a los enemigos en un radio de 20 metros.
Otorga "Ira Furiosa" al monstruo jefe. Ataque Crítico +80%
y elimina 2 de tus estados negativos. Duración: 5 seg.|
58070|Escudo Dañado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Otorga al monstruo jefe un escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces y durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el enemigo en un radio de 10 metros recibe el estado
"Equipo Roto", DEF Mágica y Física y Evasión -80%.
Dura 20 seg.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, los enemigos dentro de tu alcance (10 metros) reciben
"Arma Dañada", y reduce el ATK, la Tasa de Hit Crítico y el DAÑ Crítico del objetivo.
+80% durante 20 seg.
|
58071|Impacto Sísmico|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos y elimina 5 estados negativos.
Aturde a los enemigos en un radio de 10 metros y
su Evasión disminuye un 60% durante 3 seg.|
58072|Arsenal de Ataques|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Añade el estado "Ataque Continuo" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", posibilidad de ATK de 2 combos +100%,
posibilidad de 3 combos +50%, VEL de Movimiento +50%. Dura 10 seg.|
58073|Ataque Rápido|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Añade el estado "Ataque Rápido" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", Tasa de Hit Crítico y DAÑ +50%,
VEL de ATK +50% durante 15 seg.|
58074|Escudo de Reencarnación|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa gran DAÑ Mágico a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El enemigo obtiene el estado "Escudo de Reencarnación" y puedes resistir un 50% del DAÑ 10 veces
durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el monstruo jefe recibe
el estado "Reencarnación", recupera un 1% de HP por segundo y refleja un 75% del DAÑ.
Dura 3 seg.|
58075|Aparición Fantasmal|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde durante 5 seg.|
58076|Golpe Cargado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
Tus ATK infligen el estado "Cansado de Defensa". DEF-P, DEF-M y Evasión -50%
durante 10 seg.|
58077|Amo de Almas Despiadado|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los objetivos en un radio de 20 metros.
Lo atrae hacia el monstruo jefe y causa 5000 de Daño Adicional.|
58078|Escudo de Destrucción|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Genera un escudo que resiste 10 veces el 100% del DAÑ recibido durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Perecer",
lo que causa que inflija DAÑ equivalente al 50% de los HP Máx.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Cuchilla Rota",
DEF-P, DEF-M y Evasión -50%. Tasa de Hit Crítico, DAÑ Crítico
y ATK -80% durante 20 seg.
|
58079|Rugido Intimidante|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Inflige el estado "Temor" a los enemigos en un radio de 20 metros,
de modo que los enemigos dentro de este alcance (20 metros) no pueden recibir Curación o ganar skills de buff.
Dura 20 seg. |
58080|Imitar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Transforma "Guardián Quebrantado - Sabueso" en "Rey II: <Guardián de Prueba>".
Esto acelerará el ATK de "Guardián Quebrantado - Sabueso".
VEL de ATK, ATK y Evasión +100%, y elimina
5 estados negativos de los aliados dentro del alcance (20 metros) durante 20 seg.|
58081|Impulso de Moral|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Aumenta la moral de los monstruos circundantes del mismo equipo con el estado "Alta Moral".
Evasión y Tasa de Crítico +50%. Proporciona un Escudo de MP que puede usar energía para
contrarrestar el DAÑ durante 20 seg.|
58082|Actúa sin preocuparte por tu seguridad|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo y reduce en un 50% Hit,
Evasión y el ATK Crítico durante 10 seg.|
58083|Llama Abrasadora|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a enemigos en un radio de 20 metros.
VEL de ATK -80%, DAÑ recibido +80%
durante 10 seg.|
58084|Regeneración Arcana|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
Causa DAÑ Mágico importante a los enemigos en un radio de 20 metros.
Absorbe un 50% del DAÑ causado para regenerar tus HP.
Agarra a todos los objetivos alcanzados y los aturde durante 1 seg.|
58085|Aparición de Monstruo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
2 esbirros cada 5 seg.|
58086|Aparición de Monstruo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
2 esbirros cada 5 seg.|
58087|Aparición de Monstruo|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg.
Reutilización: #21# seg.
2 esbirros cada 5 seg.|
58088|Semilla Parásito|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Conjura "Semilla Parásito" sobre el objetivo actual. Tras 5 segundos,
la semilla infligirá un daño masivo de HP +50% a los jugadores en un radio de 8 metros
(el personaje que reciba la semilla morirá.)|
58089|Semilla Acechante|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Se aplica a todos los jugadores en un radio de 20 metros. Tras 3 segundos,
 causa DAÑ moderado una vez a los objetivos en un radio de 5 metros
y se transforma en Semilla Acechante durante 20 segundos,
y luego en Semilla Espinosa.|
58090|Fuerza de la Vida|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Se conjura cuando los HP están por debajo del 25% y desencadena un evento
en el que aparecen dos bolas de cristal alrededor del conjurador, que entra en Modo Dios y
recupera un 1% de HP cada 3 segundos. Solo se puede eliminar si se rompe la Bola de Cristal.|
58091|Aumento gigantesco de HP (test)|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Nivel requerido: #15#
#88# veces
Impulso de HP: aumento masivo de HP garantizado|
58092|Aliento de Fuerza Vital|#9#
 MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Nivel Requerido: #15#
#88# veces
 Actívalo para que un aliado recupere instantáneamente 2000-2500 HP, y mientras dure el efecto,
 restaura un 1% de HP por segundo. El efecto dura 3 segundos.|
58093|Impacto Abismal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Hace retroceder a los enemigos a #23# metros, provocando que pierdan un 10% de HP por segundo durante #43# segundos Para eliminar este efecto, debes moverte a 5 metros de la Fisura de Energía.|
58114|Respiro Desesperado|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 15 metros.
 Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Ráfaga de Corriente de Jet".
Tasa de Fallo de Skill +80%, VEL de Ataque -70%. Los objetivos de nivel inferior a 100
también recibirán DEF -70%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.|
58115|Posesión Maléfica|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 18000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 30 metros.
 Mientras tanto, les inflige 36000 de Daño de Tinieblas y "Epidemia Fétida".
Los objetivos alcanzados no pueden ser curados ni recibir buffs. Todas las stats -50%, VEL de Movimiento -80%,
VEL de Conjuro -70%. Dura 20 segundos.|
58116|Región Taro|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros.
Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Pantano Tóxico",
reduciendo HP Máx. y MP Máx. -10% cada 2 segundos, así como DEF -50%
y ATQ -50%. Duración: 15 seg.|
58117|Real Cólera del Rey Taro|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 20000 de daño físico a los enemigos en un radio de 12 metros
 y 30000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto,
absorbe hasta un 10% del daño e inflige "Real Cólera del Rey Taro" a los objetivos,
les hace retroceder 15 metros y luego conjura de inmediato "Golpe Nocaut Experto 4"
para infligir 2400 de Daño Físico a un solo objetivo y aturdirlo durante 4 segundos.|
58118|Pesadilla Entrelazada|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 18000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros
 y 36000 de Daño de Tinieblas adicional. Además,
los arrastra hasta el conjurador e inflige "Corrosión Mental" a los enemigos en un radio de 10 metros,
lo que reduce su HP Máx. y MP Máx. -15% por segundo.
Duración: 5 seg.|
58119|Pesadilla Abismal|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 20 metros
 y 24000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, tiene un 50% de probabilidades de infligir
"Pesadilla Abismal" a los enemigos y otorgarles una transformación aleatoria,
aturdirlos y aumentar su daño recibido +50%. Duración: 5 seg.|
58120|Pesadilla del Alba|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Te otorga "Pesadilla del Alba" y te permite Dormir
y recuperar un 8% de HP Máx. por segundo, además de recibir un escudo que bloquea hasta 5 ataques.
Duración: 5 seg. Si el escudo se rompe durante el efecto,
obtienes el estado "Señor de las Pesadillas" y te transformas en el Señor de las Pesadillas,
recibes +50% de daño infligido y +50% de VEL de Ataque. Dura 30 segundos.|
58121|Pesadilla Eterna|#9#
 MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Restaura un 50% de HP Máx. para ti y para los aliados
que tengan HP por debajo del 12% de HP Máx. en un radio de 30 metros.|
58122|Destino Taro|#9#
 MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Te otorga "Ondas Ilusionarias", aumenta el Hit y la Evasión en 9999,
refleja al azar 100% de Daño Físico o Daño Mágico
y aumenta la Evasión Base en 100%.|
58123|Agujero Negro Devorador|#9#
 MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 50000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros.
Causa 40000 de Daño de Tinieblas y "Agujero Negro Devorador",
y reduce sus HP en 3000-6000 cada 2 segundos,
reduce su daño de ATQ -60%, DEF -60%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.|
58124|Pesadilla Superficial|#9#
 MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 20000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros.
Causa 24000 de Daño de Tinieblas y "Pesadilla Superficial",
 lo que reduce su ATQ -60% y DEF -60% y cada 2 segundos,
-8500 HP. Además, no pueden usar ninguna skill.
Duración: 10 seg.|
58125|Ley fantástica del emperador|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Inflige "Orden del emperador" y les otorga todo el daño recibido +60%,
todas las stats -50%, Evasión Base -80%.
Duración: 10 seg.|
58126|Cambios en la vida|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros
 y "Cambios en la vida". Duración: 5 seg. Cuando "Cambios en la vida" caduque,
el jugador recibirá algunos de los siguientes efectos:
(1) Acto desquiciado (probabilidad del 100%): Los ataques infligen un daño igual al 10% de HP.
Duración: 10 seg.
 (2) Perdido y arrepentido (probabilidad del 85%) HP Máx. y MP Máx. -50%
Dura 10 segundos
(3) Estagnación (probabilidad del 70%) VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%,
VEL de Movimiento -50%. Duración: 10 seg.
(4) Punto de inflexión (probabilidad del 25%): Todas las stats +10% Duración: 10 seg. |
58127|Susurro mortal|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Tiempo de conjuro: 5 segundos. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros
y "Frenesí mortal".
Duración: 15 seg. Cada 3 segundos, otorga a tus aliados en un radio de 5 metros
"Guía del Rey Muerto" durante 10 segundos. "Guía del Rey Muerto"
puede acumularse hasta 6 veces. Tras acumularse 6 veces, HP -80%.|
58128|Arrancapoder|#9#
MP #24#
 Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Y les inflige "Disipación de Poder", que reduce su ATQ-F y ATQ-M -99%,
Evasión Base -99%, VEL de Conjuro -99%,
 y VEL de Ataque -99%. Duración: 10 seg.|
58129|Explosión Estelar|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Invoca a un monstruo llamado "Estrella Errática" alrededor de todos los enemigos en un radio de 15 metros.
Estos monstruos explotarán en 3 segundos después de ser invocados
y causarán un daño igual a 10000 puntos + 30% de HP Máx.
a todos los enemigos en un radio de 5 metros.|
58130|Doble Lunar|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Invoca a dos monstruos llamados "<Rey Taro Oscuro> Pesadilla de la Luna del Rey Taro"
alrededor de cada enemigo en un radio de 15 metros, con HP
de los monstruos igual al 20% de su origen y sin que los monstruos tengan skills activas,
mientras se tenga "Doble Lunar". 
Al recibir daño, los monstruos infligen al conjurador un daño equivalente al 3% de sus HP Máx. Mientras cualquiera de ellos siga vivo,
la fuente permanecerá en Modo Dios.|
58131|Llama Indecisa 1|#9#
 MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Te otorga "Llama Indecisa" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 90% del Daño Mágico
y 100% de probabilidad de reflejar 1300 de Daño de Fuego. 
Duración: 60 seg.|
58132|Venganza de Fuego 1|#9#
 MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Te otorga "Cosecharás tu Siembra" y tiene 100% de probabilidades de reflejar
150% de Daño físico. Duración: 60 segundos.|
58133|Dibuja un dragón a tu izquierda|#9#
Reutilización #21# seg. Dibuja un dragón a tu izquierda|
58134|Dibuja un arcoíris a tu derecha|D#9#
Reutilización #21# seg. Dibuja un arcoíris a tu derecha|
58135|Da vueltas sin parar|#9#
Reutilización #21# seg. Da vueltas sin parar|
58136|Haz un gesto sobre tu pecho|#9#
Reutilización #21# seg. Haz un gesto sobre tu pecho|
58137|Muévete a la izquierda|#9#
Muévete a la izquierda.
|
58138|Muévete a la derecha|#9#
Muévete a la derecha.
|
58139|Fin del Baile|#9#
 Úsalo para volver a la ubicación del evento en la Plaza Cristal.
|
58140|Traje de Baile Favorecedor|#9#
Úsalo para obtener "De Punta en Blanco"|
58141|Láser|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 1500 de Daño Físico al objetivo. Inflige al objetivo el debuff
"Láser Perforador" durante 12 segundos.|
58142|Luz Confinada|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 2000 de Daño Físico al objetivo actual. Inflige al objetivo el debuff
"Luz Confinada" durante 15 segundos, HP -5% por segundo mientras esté activo.
Si el escudo sanador de "Luz Confinada" no absorbe la curación al completo cuando expire la skill,
el Monstruo Jefe obtendrá el buff "Descanso".|
58143|Explosión Mecánica|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Conjurarlo durante 5 seg. otorga un 200% de HP a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
Cuando tengas el debuff "Espina de Tierra", no podrás recibir ningún daño.|
58144|Detonación Magnética|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 2500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 40 metros.
Recibes el debuff Resonancia Magnética durante 5 segundos.
Cuando acabe el efecto, infligirá a todos los jugadores en un radio de 8 metros
50.000 de Daño Mágico y un DAÑ adicional equivalente al 40% de los HP.|
58145|Succión|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 1500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 30 metros
y atrae a todos los objetivos alcanzados hacia el conjurador.
Conjura Cohesión si un objetivo es alcanzado por la skill.|
58146|Cohesión|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Se conjura automáticamente cuando un objetivo es golpeado con Succión.
Inflige 6000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 20 metros.
Por cada objetivo alcanzado, el conjurador recupera un 5% de HP y recibe el debuff "Pulso Electromagnético".
Dura 5 segundos.
|
58147|Fuerza del Equipamiento|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 70.000 de Daño Físico al objetivo. 
Inflige al objetivo el debuff "Marca Mecánica". Dura 10 segundos.|
58148|Mordisco con Retroceso|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 80.000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 15 metros
y hace retroceder a todos los objetivos alcanzados 15 metros.|
58149|Retorno del Ingeniero|#9#
Tiempo de Conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Cuando tus HP estén por debajo del 40%, los Monstruos del Ingeniero serán invocados por ambos lados después de conjurar durante 5 segundos.
Los Monstruos del Ingeniero tienen el estado "Fuerza del Equipamiento X"
 y "Fuerza del Equipamiento Y".|
58150|Asalto de Artillería|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Alcance: 40 metros. Causa 3000 de Daño Físico a todos los jugadores a 10 metros del objetivo
y les hace retroceder 15 metros. Reutilización: 10 seg.|
58151|Espada Láser|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Nivel requerido: #15#
Daño recibido por el objetivo +10%. Se acumula hasta 20 veces.|
58152|Rayo Frío|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Nivel Requerido: #15#
Inflige #25# de Daño Mágico y #37# Daño de Hielo a un solo objetivo enemigo
y tienes un 30% de probabilidades de aturdir al enemigo durante 3 seg.|
58156|Doble de Cuerpo Mecánico|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Invoca 5 máquinas inamovibles en el campo que desaparecerán después de recibir 10 ataques.
Cuando la máquina esté en el campo, el monstruo <Rey Espejismo> Máquina de Guerra
será inmune a todo daño, daño +100%.|
58157|Asalto Cruel|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Se acerca a un objetivo enemigo en un radio de 30 metros
y le inflige 8000 de DAÑ Físico.|
58158|Máquina Furiosa|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Obtienes el estado "Máquina Furiosa",
VEL de Ataque +50% y VEL de Movimiento +50% durante 5 seg.|
58159|Destrozos de Guerra|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de Daño Mágico y Daño Mágico adicional equivalente al 50% del HP Máx. a todos los objetivos enemigos en un radio de 15 metros.
Además, inflige el estado "Destrozos de Guerra" al objetivo y lo aturde.
Duración: 5 segundos.|
58160|Bombardeo Robot|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Invoca 10 torretas inamovibles en el campo que desaparecerán después de recibir 5 ataques.
Las torretas atacan a un enemigo aleatorio por segundo
y causan 2500 de Daño Mágico cada vez.|
58161|Gancho Mortal|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Inflige 8000 de Daño Físico a un objetivo enemigo en un radio de 30 metros,
lo arrastra hacia el conjurador y le otorga el estado "Cuerpo Estático",
que reduce su VEL de Movimiento en un 100% y su VEL de Ataque en un 100%. Dura 5 segundos.|
58162|Rendimiento Superior Máximo|#9#
Tiempo de Conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Cuando consigas el estado "Rendimiento Superior Máximo",
tus ataques causarán un Ataque Triple (35% de DAÑ), que dura 5 segundos.|
58163|Núcleo Explosivo|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 30 metros.
Además, invoca a un monstruo "Núcleo Explosivo" junto a cada enemigo del campo.
El monstruo no se puede mover y explota tras 2 segundos,
infligiendo 10.000 de Daño Real más un daño equivalente al 35% de HP Máx.
a todos los enemigos en un radio de 8 metros.|
58164|Roca Sangrienta|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Invoca 5 columnas de piedras inamovibles en el campo que desaparecerán después de recibir 10 ataques.
Atrae a los enemigos en un radio de 7 metros hacia el conjurador cada 2 segundos. 
El conjurador causa daño equivalente al 10% de los HP Máx. a un objetivo enemigo en un radio de 3 metros.|
58165|Corte Sangriento|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Inflige 8000 de Daño Físico a un solo objetivo enemigo en un radio de 30 metros.
El objetivo es repelido 5 metros en una dirección aleatoria y recibe el estado "Residual",
VEL de Conjuro -100%, MP +100%,
dura 5 segundos.|
58166|Rey Sanguinario|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Consigue el estado Rey Sanguinario y transforma un 100% del daño en HP.
Cada ataque absorbe 300 MP del objetivo,
dura 5 segundos.|
58167|Mirada Abismal|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 12000 de Daño Mágico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Los objetivos alcanzados reciben "Mirada Abismal",
quedan inmovilizados y pierden -15% de HP Máx. por 10 segundos.
El estado "Mirada Abismal" se puede eliminar.|
58168|Carga Incendiaria|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Carga contra un objetivo enemigo en un radio de 30 metros, le inflige 4000 de DAÑ Físico
y le hace retroceder 10 metros.|
58169|Reparación Mecánica|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Recupera un 20% de HP Máx. para los aliados en un radio de 30 metros.
VEL de Ataque +30%, durante 10 seg.|
58170|Spray Repetitivo|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Inflige 4000 de Daño Físico a un solo objetivo enemigo en un radio de 30 metros.
Existe un 80% de probabilidades de activar un ataque doble (25% de DAÑ) al usar esta skill.|
58171|Cañón Salva|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Bombardea a los objetivos enemigos en un radio de 30 metros.
Los objetivos en un radio de 10 metros reciben 4000 de Daño Mágico y quedan aturdidos durante 2 segundos.|
58172|Torreta Mecánica|#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Inflige 2500 de Daño Mágico.|
58173|Skill de Daño Físico +1|#9#
Skill que causa 1 Daño Físico|
58174|Skill de Daño Físico +1000|#9#
Skill que causa 1000 de Daño Físico|
58175|Skills de Daño Físico +1: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|#9#
Skill que causa 1 Daño Físico
Equipo aplicable: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|
58176|Skills de Daño Físico +1000: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|#9#
Skill que causa 1000 Daño Físico
Equipo aplicable: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|
58177|Skill de Daño Mágico +1|#9#
Skill que causa 1 Daño Mágico|
58178|Skill de Daño Mágico +1000|#9#
Skill que causa 1000 Daño Mágico|
58179|Skills de Daño Mágico +1000: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|#9#
Skill que causa 1000 Daño Mágico
Equipo aplicable: Arco, Arma de fuego, Cañón Pesado, Llave de Cristal|
58180|Rayo Gélido|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Causa DAÑ moderado al objetivo actual e inflige el debuff "Congelación" durante 10 seg.|
58181|Ataque|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
 Reutilización: #21# seg. Todos los miembros del grupo en un radio de 50 metros durante el control aumentan
 el DAÑ en un 50%.|
58182|Canto ferviente|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
 Reutilización: #21# seg. Todos los miembros del grupo en un radio de 50 metros durante el control aumentan
VEL de Ataque y VEL de Conjuro +20%.|
58183|Dispersión de Maná|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
Reutilización: #21# seg. Causa DAÑ moderado al objetivo actual e inflige el debuff "Dispersión de Maná" durante 10 seg.|
58184|Caída de Hielo|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
 Reutilización: #21# seg. Provoca daños menores a enemigos en un radio de 100 metros y les inflige
el debuff "Caída de Hielo" durante 3 seg. El efecto se cancela con el movimiento. Tras 2 segundos,
la "Caída de Hielo" se convertirá en "Congelación".|
58185|Estruendo Apocalíptico|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
 Reutilización: #21# seg. Provoca daño moderado a enemigos en un radio de 30 metros y les inflige
el debuff "Trueno Residual" durante 10 seg.|
58186|Tormenta Feroz|#9#
MP #24#
Guía durante #20# seg
 Reutilización: #21# seg. Skill "Carpeta roja". Largo Alcance Inflige Daño de Fuego moderado
a los objetivos golpeados, los quema durante 10 segundos
y mata a los objetivos congelados.|
58187|Ataque Ártico|#9#
MP #24#
Guía durante #20# seg
 Reutilización: #21# seg. Skill "Carpeta roja". Largo Alcance Inflige Daño de Hielo moderado a los objetivos impactados
 y obtiene"Congelación" durante 6 segundos.|
58188|Escudo de Caballero|#9#
MP #24#
Guía durante #20# segundos
 Reutilización: #21# seg. Los miembros del grupo cercanos recibirán un Escudo de la Eternidad o un Escudo Guardián durante 30 seg.|
58189|Luz del Desierto|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige DAÑ menor al objetivo actual.|
58190|Impacto muscular|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige daño moderado al objetivo y el debuff "Herida Perforadora" durante 15 seg.|
58191|Polvo de Arena Invasivo|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Genera varias "Coronas de las Arenas" a tu alrededor con una VEL de Movimiento de 10.
La "Corona de las Arenas" dura 10 segundos y persigue a los jugadores cercanos.
Provoca daños menores a los jugadores circundantes en un radio de 5 metros cada 0,3 segundos y les inflige
el buff adicional "Polvo de Arena Invasivo" durante 5 segundos.|
58192|Cañón de Convicción Universal|#9#
MP #24#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige daño moderado al objetivo, "Convicción Contagiosa" y "Resolución Contagiosa".
|
58193|Supercañón Electrónico Científico|#9#
MP #24#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Genera 3 torretas en la escena. Consigue "Pasión", "Valentía" y "Coraje".
 Cada torreta tiene 1 de los 3 estados anteriores. Al destruir una torreta,
se eliminará el efecto del estado correspondiente sobre el jefe.
|
58194|Ataque Poderoso|#9#
MP #24#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #21# seg. Provoca daños menores al objetivo e inflige "Hemorragia Severa" durante 1 segundo.|
58195|Nova Negra|#9#
MP #24#
Guía durante #20# seg
 Reutilización: #21# seg. Skill "Carpeta roja". Largo Alcance Atrae a todos los objetivos impactados hacia el conjurador.
Inflige "Agujero Negro Devorador" durante 10 segundos.|
58196|Campo Oscilante|#9#
MP #24#
Guía durante #20# seg
 Reutilización: #21# seg. Recibe el estado "Campo Oscilante" durante 3 seg.
Mientras dure el estado, inflige poco daño a los enemigos circundantes en un radio de 25 metros cada 0,3 segundos e inflige "Onda de Choque Expansiva" durante 5 segundos.|
58197|Corte Instantáneo|#9#
Carga contra un enemigo en un radio de 40 metros,
causa Daño Mágico moderado e inmoviliza al objetivo durante 1 seg.|
58198|Flagelo Sublime|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y 1 acumulación de "Disrupción Temporal".
Duración: 15 seg.|
58199|Flagelo Sublime|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y 1 acumulación de "Disrupción Temporal".
Duración: 15 seg.|
58200|Regreso al Pasado|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y "Regreso al Pasado".
Duración: 10 seg. Inflige "Carne Débil".
Duración: 5 seg.|
58201|Regreso al Pasado|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y "Regreso al Pasado".
Duración: 10 seg. Inflige "Carne Débil".
Duración: 5 seg.|
58202|Congelación Temporal|#9#
Crea un Muñeco Mágico (M472) en la ubicación del objetivo. El Muñeco Mágico existirá durante 5 minutos
y no podrá moverse ni atacar.
Infligirá 1 acumulación de "Congelación Temporal" a los objetivos en un radio de 2 metros cada 0,5 seg. durante 1 seg.|
58203|Desorden Mágico|#9#
Centrado en el objetivo, causa Daño Mágico leve
e inflige "Desorden Mágico" a todos los objetivos en un radio de 6 metros.
Dura 5 segundos.|
58204|Desorden Mágico|#9#
Centrado en el objetivo, causa Daño Mágico leve
e inflige "Desorden Mágico" a todos los objetivos en un radio de 6 metros.
Dura 5 segundos.|
58205|Tajo Devorador|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y "Tajo Devorador".
Dura 10 segundos. Inflige "Desorden Espacial" durante 5 segundos.|
58206|Tajo Devorador|#9#
Inflige Daño Mágico leve al objetivo y "Tajo Devorador".
Dura 10 segundos. Inflige "Desorden Espacial" durante 5 segundos.|
58207|Exilio Espacial|#9#
Inflige "Exilio Espacial" al objetivo durante 10 segundos.
Exilio Espacial: Aturde al objetivo. 
Absorbe 20.000 curaciones o el personaje muere cuando el efecto termina y el Monstruo Jefe recupera un 20% de HP.|
58208|Huracán|#9#
VEL de Movimiento del objetivo reducida a 3 durante 10 segundos. Este efecto se puede eliminar.|
58209|Cristal de Maná|#9#
Aturde al objetivo durante 2 segundos.|
58210|Asalto de Cornamenta|#9#
Hace retroceder al objetivo 10 metros y causa un DAÑ leve.|
58219|||
58219|||
58220|||
58220|||
58221|||
58221|||
58223|Espada Espiritual|#9#
Tiempo de Conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Otorga al objetivo Aura del Poder Astral, Aura de la Espada Nevada o Aura de la Espada con Sed de Sangre.|
58224|Aura de Espada Templaria|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige Daño Físico moderado al objetivo actual. Obtienes el buff
"Golpe Final" durante 10 segundos. Inflige al objetivo el debuff "Aura de Espada Templaria" durante 5 segundos.
Cada 0.5 segundos causa DAÑ moderado equivalente al 8% de HP a los jugadores en un radio de 11 metros.
Cuando acabe el estado "Aura de Espada Templaria", se convertirá en "Espada rota".
Duración: 8 seg.|
58225|Bandera de Enfrentamiento Final|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Conjúrala para generar "Bandera de Batalla Final".
Mientras la bandera esté activa, Safes obtendrá el buff "Bandera de Batalla Final".|
58226|Trompazo Violento|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige un daño moderado al objetivo, le hace retroceder 15 metros y lo inmoviliza durante 1,5 seg.|
58227|Té con Leche y Azúcar|#9#
Tiempo de conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Otorga el estado "Té con Leche y Azúcar" durante 5 segundos.|
58228|Aparición de los Concursantes|#9#
Tiempo de Conjuro: #20# seg. Reutilización: #21# seg. Inflige 1500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 100 metros
y atrae a todos los objetivos alcanzados hacia el conjurador.
Conjura Cohesión si un objetivo es alcanzado por la skill.|
58229|Escenario Omnipresente|#9#
Tiempo de Conjuro #20# seg. Reutilización: #21# seg. Se conjura pasivamente solo contra los objetivos de "Escenario Omnipresente",
causando 6000 de Daño Mágico a jugadores en un radio de 23 metros.
Cada objetivo golpeado otorga al conjurador 1 acumulación de "Futuro Brillante" y el debuff "Deslumbrante" durante 5 segundos.
|
58230|Baile de Babama||
58231|Pectorales|#9#
Reutilización: #21# seg. Pectorales|
58232|Tríceps|#9#
Reutilización: #21# seg. Tríceps|
58233|Bíceps Anteriores|#9#
Reutilización: #21# seg. Bíceps Anteriores|
58234|Bíceps Posteriores|#9#
Reutilización: #21# seg. Bíceps Posteriores|
58241|||
58242|||
58243|||
58244|||
58245|||
58246|||
58247|||
58248|||
58249|||
58250|||
58251|||
58264|||
58265|||
58266|||
58267|||
58268|||
58269|||
58270|||
58271|||
58272|||
58273|||
58274|||
58275|||
58276|||
58302|||
58303|||
58304|||
58313|||
58314|||
58315|||
58316|||
58317|||
58318|||
58319|||
58320|||
58321|||
58322|||
58323|||
58341|||
58342|||
58343|||
58344|||
58350|||
58351|||
58352|||
58353|||
58354|||
58355|||
58357|||
58361|||
58362|||
58363|||
58364|||
58365|||
58366|||
58367|||
58368|||
58369|||
58370|||
59000|Manos Hábiles|#9# 
Passive skill 
Required Level #15# 
Ambas manos pueden sostener un martillo simple.|

59101|Alma de Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 6 siendo Novato.
Usar Doble arma de 1 mano, Absorción del daño inflingido +10%, Daño Físico y Mágico +15%|

59102|Sangre del Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 25 siendo Novato.
Brinda reducción de tasa crit recibida en 20%, Velocidad de ataque +40%, Velocidad de conjuro +20%.|

59103|Ánima del Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 35 siendo Novato.
Incrementa M-ATK +15%, ATK & R-ATK +10%, DEF & M DEF +20%, HIT +50% & EVA +20%, Curación +10%, Reducción de Daño Crítico Recibido en 40%.|

59104|Corazón del Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 45 siendo Novato.
Incrementa el HP Y MP + 5000 Puntos. Aumenta la PEN Física y Mágica en +15%, ANTI-PEN +20%, Reducción del daño recibido en 10%.|

59105|Audacia de Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 65 siendo Novato.
El usuario recibe una bonificación de 10% de daño verdadero en todos sus ataques, Reduce todo daño recibido en 200 puntos.
Tienes 30% de Reflejar todo Daño recibido.|

59106|Carisma de Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 75 siendo Novato.
Tienes 15% de Probabilidad de inflingir daño Triple con ataques estándar o habilidades
cualquier elemento. 350 Puntos para el segundo daño y 500 para el tercero.|

59107|Furia de Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 85 siendo Novato.
Todo ataque tiene 5% de probabilidad de inflingir daño triple. Incrementa la HP y MP en 25%.|

59108|Instinto de Novato|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 95 siendo Novato.
Recibes un bono de daño +15% y Reducción de daño recibido en 10%. Aumento de Penetración en 30% y Anti-Penetración 30%.
Reduce la posibilidad de recibir un hit crítico en 40%.|

59109|Campeón|#9# 
Skill pasivo obtenido después subir a nivel 100 siendo Novato.
Incrementa M-ATK +20%, ATK & R-ATK +20%, DEF +30%, M DEF +20%, HIT +150% & EVA +100%
Todos los parámetros +5%.|

59118|Bendición de Dios|#9# 
Usa #24# MP 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Revivirá a todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros cada 2 segundos. El efecto será lanzado un máximo de 5 veces.|

59121|Bendición del Campeón y Defensor|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Dentro de un radio de 20m, todas las unidades aliadas obtienen un escudo que los vuelve inmune a recibir daño 3 veces durante 15 seg después de aplicar el skill.|

59122|Rompedor de Armas|#9# 
Valor: #24# MP
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido: #15# 
#88# veces
Añade el efecto 'Ruptura' sobre el objetivo. Al alcanzar el efecto Ruptura 3 veces sobre el objetivo el enemigo adquiere el efecto 'Desarme' y no podrá atacar con ataques básicos a corto ni largo alcance durante 5 segundos.
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar|

59123|Lluvia de Estrellas|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Alcance: 45 Metros.
Habilidad Lanzable de un radio de 8m, todas enemigas recibirán en el área recibirán +#25# puntos de DAÑ Físico de ataque estándar.
Existe 70% de oportunidad de infligir daño doble y 40% de oportunidad de daño triple.|

59124|Corte Profundo|#9#
Usa #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Habilidad lanzable +#25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 5 metros de uno; Dañando al objetivo durante 10 segundos con el efecto 'Sangrado'
Sangrado: Deduce 500 puntos de HP del objetivo cada 2 segundos. Se acumula 5 veces.|

59125|Bendición Inmaculada|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Activar para invocar la Bendición de Dios sobre el campo de guerra durante 3 segundos. 
Al aparecer otorgará Bloqueo de Muerte por 10 segundos a ti y todos los aliados ubicados en un radio de 15 metros de la invocación. Si se bloquea con exito recuperarás 50% de HP y MP.|

59126|Castigo de la Naturaleza|#9# 
Usa #24# MP 
Activo durante: #20# segundo
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Lanza la habilidad a un objetivo y cualquier enemigo cercano a él dentro de 5 metros ocasionando #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza mientras los inmovilizas y drena 1.5% MP por segundo.|

59127|Maldición Caótica|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Además, removerá aleatoriamente 2 estados positivos del objetivo.|

59128|Caparazón de Hielo|#9#
Usa #24# MP 
Activo durante #20# segundos 
Reutilización #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Aplicable a uno mismo para adquirir un Escudo de Hielo que te protegerá hasta 50000 puntos de daño pero reducirá tus probabilidades de realizar ataques críticos en 100% durante 30 segundos.|

59129|Transferencia Espacial|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Alcance 18 metros. Habilidad Lanzable que transporta a un objetivo y a todas las unidades enemigas cercanas a él hacia el conjurador. Recibirán +#25# puntos de DAÑ Físico.
Existe 50% de oportunidad de infligir daño doble y 30% de oportunidad de daño triple, además, causa 1 acumulacion de Interferencia Electromagnética.|

59130|Ametralladora Núcleo Sobrecargado|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
#88# veces
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Se montará una torreta la cual mantendrá su ubicación fija y atacará a todo enemigo que esté dentro de 30 metros del área. Lanzando disparos que infligiran al objetivo y enemigos cercanos a 2 metros el estado 'Fijación' por 3 segundos el cual incrementa el daño que recibe el objetivo en 1.5%. Se acumula hasta 10 veces.
Al mantener la torreta invocada ganarás 500 puntos de hit.
Acumular 1 a 3 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 3% durante 5 segundos
Acumular 4 a 6 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 6% durante 5 segundos
Acumular 7 a 8 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 9% durante 5 segundos
Acumular 9 a 10 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 12% durante 5 segundos
|

59131|Control Núcleo Sobrecargado|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Permite a la torreta ejecutar ataques continuos al objetivo en el rango.|

59119|Disparo Sobrecargado|#9#
Coste: #24# MP 
Hechizo Instantáneo 
Reutilización: #21# segundos 
Nivel Requerido #15# 
Se montará una torreta la cual mantendrá su ubicación fija y atacará a todo enemigo que esté dentro de 30 metros del área. Lanzando disparos que infligiran al objetivo y enemigos cercanos a 2 metros #25#daño y el estado 'Fijación' por 3 segundos el cual incrementa el daño que recibe el objetivo en 1.5%. Se acumula hasta 10 veces.
Acumular 1 a 3 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 3% durante 5 segundos
Acumular 4 a 6 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 6% durante 5 segundos
Acumular 7 a 8 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 9% durante 5 segundos
Acumular 9 a 10 estados de Fijación reducirá la Defensa Física y Mágica en 12% durante 5 segundos|