615|<Rey Taro> Amante acecha cerca de%s1.|Páramos de Kaslow|Bahía Ensangrentada|
260|En cuanto a reputación, la Resistencia Santa y Real de Kaslow está categorizada como %s1.|Una facción|Un reino|
259|En cuanto a reputación, la Expedición de Agoniela está categorizada como %s1.|Un reino|Una facción|
258|El domingo es el día de la alquimia %s1.|Sol|Tierra|
257|El sábado es el día de la alquimia %s1.|Tierra|Fuego|
256|El viernes es el día de la alquimia %s1.|Metal|Bosque|
255|El jueves es el día de la alquimia %s1.|Bosque|la luna|
254|El miércoles es el día de la alquimia %s1.|Agua|Metal|
253|El martes es el día de la alquimia %s1.|Fuego|Sol|
252|El lunes es el día de la alquimia %s1.|la luna|Agua|
251|El efecto "Garaje Básico" en Puntos Skill tiene el siguiente efecto: %s1.|VEL de Movimiento +4%|VEL de Movimiento +2%|
250|El líder de Clasificación del Salón de Fama recibirá el título%s1.|Rey de Duelos|Maestro de Duelo|
249|El líder de los Mejores 100 Eruditos recibirá el título"%s1".|Enciclopedia de Sprite|Rey Sprite de Sabiduría|
248|Canjea el título "Pirata Bueno" por %s1.|Una Dama Pirata|Conejo Gomita Pirata|
247|Canjea el título "Pirata Maligno" por %s1.|Conejo Gomita Pirata|Una Dama Pirata|
246|Puedes canjear el título "Sucesor de Fuego" por un %s1.|Dragón Gigante|Gigante|
245|Puedes canjear el título "Tercer Aniversario - Gracias" por un %s1.|Sprite Gigante|Conejo Gomita Gigante|
244|Para conseguir el título "Guardia del Puerto de Bahía Azul" se necesitan %s1 Medallas de Defensor.|100|50|
243|Para conseguir el título "Dominador de Kaslow Flamante" necesitarás %s1 Certificados de Dominador.|30|20|
242|Completa la misión "Lv. 90: Monólogo de Astrólogo 6" para recibir el título "%s1".|Mensajero Pesadilla|Mensajero de Ensueño|
241|Completa la misión "Lv. 84: Vida en Tiempo de Guerra 3" para recibir el título "%s1".|Tonto y Tontito|Familia Sandía|
240|Completa la misión "Lv. 84: Otra Leyenda" para recibir el título "%s1".|Asesino de Diosas|Asesino de Diosa del Lago|
239|Completa la misión "Lv. 90: Informante 6" para recibir el título "%s1".|Miembro Especial de Expedición Real|Bombero de la Expedición Real|
238|El título "Portavoz de Corazón de León Flamante" es %s1.|naranja|amarillo|
237|El título "Sombra Morada" de color %s1.|verde|azul|
236|El título "Venerado" %s1.|Aumenta tu ATK a distancia y VEL ATK cuerpo a cuerpo|ATK-M +|
235|Usa el título Perdido y Encontrado para recibir una capacidad gracias a la que la %s1.|Evasión aumenta +9%|VEL de Movimiento +9%|
234|Para recibir el título "Amistad Interespecie", debes completar la misión "%s1".|Lv. 75: Aliado Asombroso 3|Lv. 84: Vida en Tiempo de Guerra 3|
233|Para recibir el título "Exterminador de Bichos", debes completar la misión "%s1".|L68. Recuerdos Entrañables|Lv. 70: Exterminadores (REP)|
232|Para recibir el título "Moda Caparazón", debes completar la misión "%s1".|Lv. 74: Contacto Perezoso 4|Lv. 65: Condimentar es la Clave|
231|Para recibir el título "Experto de Desafío", debes completar la misión "%s1".|Lv. 72: Línea Costera Sangrienta 4|Lv. 84: Ingresando a Línea del Frente 3|
230|Para recibir el título "Viajero del Tiempo", debes completar la misión "%s1".|Lv. 66: Pedido de Ayuda Distante 5|Lv. 66: Pedido de Ayuda Distante 4|
229|El Sprite Guardián de Pareja en la Base Rebelde se halla en %s1.|Región Civil|Distrito Comercial|
228|El Distrito Sepulcral de la Base Rebelde se halla %s1 del mapa.|A la izquierda|En el extremo derecho|
227|En el extremo superior derecho del mapa de Bahía Ensangrentada se halla el %s1.|Fortín Oruga|Campamento Seguro|
226|El Campamento Abandonado Bosque Lágrimas de Sprite se halla en %s1 del mapa.|El extremo izquierdo|La parte inferior derecha|
225|El logro Batalla a Paso Rápido requiere %s1.|Hacer que la Piedra Mágica pase a una condición estable en el minuto final de la cuenta regresiva|Romper la Piedra Mágica <Estable> para evitar que explote|
224|El logro Evita a la Bruja requiere %s1.|Romper el misterioso Cristal Hombre-Bestia sin derrotar a la Bruja Demonio|Romper el misterioso Cristal Hombre-Bestia sin ser atacado por los monstruos|
223|El logro Rescate Inmediato requiere %s1.|Salvar a Kuda antes de que su vida sea absorbida y descienda por debajo del 50%|Lograr que Kuda escape sano y salvo de los demonios|
222|El logro Salva al Soldado Kuda requiere %s1.|Encontrar a Kuda en 2 minutos tras recibir la petición de Kuma|Buscar a Kuda y hacer que regrese sano y salvo con Kuma|
221|%s1 aparece luego de que se active el evento programado "Episodio Ilusorio" en la Tierra Bestia del Rey Divino.|<Ilusión Entristecida> Kuda|<Ilusión Entristecida> Kuma|
220|Durante las Tareas del Rey Sprite, %s1 peleó contra un monstruo en la cámara oculta del vellocino de oro.|Kuda|Kuma|
219|Durante las Tareas del Rey Sprite, %s1 perdió el control en la Vieja Isla Siwa.|Kuma|Kuda|
218|Durante las Tareas del Rey Sprite, %s1 rompió accidentalmente el sello de una piedra mágica.|Kuda|Kuma|
217|Durante las Tareas del Rey Sprite, %s1 fue envenenado en la Mina Condenada.|Kuma|Kuda|
216|Durante las Tareas del Rey Sprite, %s1 se perdió en Cueva de la Pradera.|Kuda|Kuma|
215|El <Agente del Rey Sprite> Kuma es un Sprite %s1.|rosa|amarillo|
214|La primera persona sospechosa que conociste en la Catacumba Subterránea es %s1.|Niña Pequeña|un comerciante|
213|Para romper el Cristal Bárbaro, debes equipar %s1.|Martillo de Herencia Hombre-Bestia|Espada Sagrada - Cuchilla Oda de Poeta|
212|<Temor a la Soledad> Scurki %s1 cuando lo derroten.|Se convertirá en un Huevo de Insecto|Se partirá en dos|
211|<Sombras Brillantes> Caballero Enigmático monta un Ave Sol de color %s1.|negro|amarillo|
210|<Destructor de Hombres-Bestia> Heruz sirve como refuerzo de %s1.|<Bestia de Profundidades Turbias> Kraken|<Rey Florecimiento Espinoso> Onokin|
209|<Murmurador Astuto> Tespin puede convertirse en %s1.|<Duque Real> Posolain|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|
208|El nombre del Loco Armada es %s1.|Estruendo Flamígero|Bichito Ruidoso|
207|El Guardia Mercenario de Monstruos de la izquierda se llama %s1.|Fatona|Fiora|
206|Si derrotas al Cristal Mágico Misterioso en Kaslow Ardiente, serás recompensado con el estado %s1.|Alma de Cristal de Hombre-Bestia|Bendición de Alma Primordial|
205|El personaje que espera a la entrada de Kaslow Ardiente es %s1.|<Descendiente del Duque> Frantik|<Teniente Real> Jessica|
204|<Zarpa Usurera> Ukrin se halla en el barco de Kaslow %s1.|Quemante|Flamante|
203|Un %s1 es responsable de la protección de la tribu cuando se activa un evento programado en Páramos de Kaslow.|Duende Guardián|Guardián de Kaslow|
202|El <Miedo Íntimo> Sprite Maligno es un Sprite gigante %s1.|rojo|amarillo|
201|<Rey Transformista> Lonikam tiene un cuerpo %s1.|negro|rojo|
200|<Rey Taro> Amante acecha cerca de%s1.|Páramos de Kaslow|Bahía Ensangrentada|
199|<Rey Taro> Demonio acecha cerca de %s1.|Bosque Lágrimas de Sprite|Páramos de Kaslow|
198|<Rey Taro> Ermitaño acecha cerca de %s1.|Bahía Ensangrentada|Bosque Lágrimas de Sprite|
197|En un evento programado, <Comandante Hombre-Bestia> Potera ocupa %s1.|Ruinas de Aldea Tribal Duende|Lago Mila|
196|En un evento programado, <Comandante del Ejército Hombre-Bestia> Freyack ocupa %s1.|Orilla del Sur|Ruinas de Aldea Tribal Duende|
195|En un evento programado, <Líder de Hierro> Sal ocupa %s1 en Páramos de Kaslow.|Lago Mila|Orilla del Sur|
194|En un evento programado, el Ataque de Olmos Sabios incluye %s1 de ataques monstruos al Campamento Seguro en el Bosque Lágrimas de Sprite.|Tres olas|Dos olas|
193|El Vigilante de Tumba Hombre-Bestia se llama %s1.|Oz|Wilmar|
192|La Bruja Purgatorio dice lo siguiente: %s1.|"¡Vete, espíritu, vete!"|"¡La sinfonía de la muerte sonará para ti!"|
191|El Soldado Artillero Hombre-Bestia Blindado %s1 después de disparar.|Cubre sus oídos|Se frota las manos|
190|El color de la piel del Guerrero Monstruo Purgatorio en Páramos de Kaslow es %s1.|rojo|verde|
189|<Madre de la Meseta> Jalanya es %s1.|Un simio|Un oso|
188|El %s1 del Soldado Vid Venenosa Delirante es verde.|Ojo izquierdo|Ojo derecho|
187|El Soldado Olmo Sabio Perverso arroja una niebla %s1.|rosa|Azul profundo|
186|El <Señor del Bosque Lágrimas de Sprite> Sadro tiene %s1 en la cara.|Seis marcas de garras|Tres marcas de garras|
185|El Trento Antiguo Maldito sostiene una piedra en la %s1.|Mano derecha|Mano izquierda|
184|<Garra Aterradora> Scroby tiene %s1 de alas.|Tres pares|Dos pares|
183|Los Cangrejos Serrados Costeros, que son de color %s1, pueblan la Bahía Ensangrentada.|rojo|azul|
182|%s1 puede ayudarte a regresar al mundo original desde la Dimensión Paralela.|<Viejo del Islote> Marcus|Cristal de Preservación del Alma (Bahía Azul)|
181|Si deseas ir al Núcleo Olmo Sabio, debes encontrar al %s1.|<General de Secta> Ifu|<Explorador de Secta> Shannon|
180|Si quieres ir a la Catacumba Subterránea, debes encontrar al %s1.|<Líder Mercenario> Clauza|<Monitor de Puerto> Sapo Monitor|
179|Si quieres ir al Fuerte Altozano, debes encontrar al %s1 en la Dimensión Paralela.|<Coronel Real> Clark|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|
178|%s1 está en el Altar de los Espíritus del Rey Sprite Ewan, el General de los Espíritus.|Mondi|Pancho|
177|El <Barquero Rebelde> Bourne se halla en el %s1.|Refugio Lago Mila|Puerto Rebelde del Oeste|
176|El <Fanático de Guerra> Homi piensa que la guerra es %s1.|Una posibilidad para cambiar su vida|Un comienzo desafortunado|
175|La Exploradora de Secta Shannon lleva %s1.|Un traje de ninja|Armadura de plata|
174|El <Aventurero> Jody, de la Dimensión Paralela, está enamorado de %s1.|<Aventurero> Caret|<Explorador de Secta> Shannon|
173|El profesor de la <Aventurera> Jody, de la Dimensión Paralela, es el %s1.|<Aventurero> Caret|<Aventurero> Tincho|
172|El <Capitán Rebelde> Oda piensa que Kaslow fue invadida con facilidad debido a que %s1.|En esos momentos, él no estaba en Kaslow.|Allí la gente es muy incompetente|
171|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador ante la Resistencia Santa y Real de Kaslow.|Las Monedas Ónix de Hombre-Bestia|Moneda de Hombre-Bestia|
170|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador en el Culto de la Venganza de Ilya.|Trozo de Alma de Olmo Sabio|Núcleo espiritual de Olmo Sabio Come-hombres|
169|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador entre los Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale.|Cristal de Energía de Insecto|Las Placas de Identificación de Centinela Insecto|
168|Lucy, del Bosque Lágrimas de Sprite, es una %s1.|Comerciante de Armas|Dueña de Tienda General|
167|El <Líder Mercenario> Clauza está en la %s1.|Bahía Ensangrentada|Sobre Isla Desierta|
166|El caballero sellado en Núcleo Olmo Sabio es %s1.|Alanoca|Feist|
165|El Oficial Real Dent es un %s1.|Cobarde|Hombre valiente|
164|Yuan, de la Base Rebelde, es un %s1.|Niño desnutrido|Niño gordo|
163|Joan, de la Base Rebelde, es %s1.|La madre de una Tierra Desconocida.|Una valerosa guerrera|
162|El <Hombre Fuerte> Hank, de la Base Rebelde, está de luto por su %s1.|Perro mascota|Hermano muerto|
161|La <Entrenadora> Mudley, de la Base Rebelde, se halla en %s1.|Sección Estratégica|Área de Armamento|
160|El marido de la <Viuda Temerosa> Doreen, de la Base Rebelde, %s1.|Murió mientras dormía|Murió en la guerra|
159|A <Líder Joven> Panu en la Base Rebelde le gusta más %s1.|Tocar rock|Hacer bromas pesadas a los niños|
158|Bien, de la Base Rebelde, es un %s1.|Comerciante codicioso|Comerciante amable|
157|A Pamela, en la Base Rebelde, le gusta jugar a las escondidas con %s1.|Klin|Clint|
156|<Heraldo Rebelde> Berde es una chica que %s1.|Usa gafas|Peina su pelo en un rodete|
155|El <Descendiente del Duque> Frantik de la Dimensión Paralela está destinado en %s1.|Refugio Lago Mila|Base Rebelde|
154|El <Mayordomo> Tomás de la Dimensión Paralela estaba enamorado de %s1.|Señora Francis|<Teniente Real> Jessica|
153|El <Fanático de Guerra> Bruiser siempre lleva consigo una foto de su %s1.|Nieta|Amante|
152|<Comerciante de Armas> Elsa, de los Páramos de Kaslow, está enamorada de %s1.|<Comerciante de Armaduras> Taldemir|<Dueño de Tienda General> Jideli|
151|El <Capitán Rebelde> Lari planea combatir a las Hombres-Bestia con %s1.|Táctica de guerrilla|Inteligente táctica de guerra|
150|El <Capitán de Guardia del Pasillo> Hopp piensa que la desaparición del Rey Odín está relacionada con %s1.|Hombre-Bestia|Duque Real|
149|El <Barquero Rebelde> Sult no soporta a %s1.|Trasgos de Piel Verde|Hombres-Bestia Crueles|
148|El <Dueño de Tienda General> Derrín, del Bosque Lágrimas de Sprite, es bastante %s1.|Tontorrón|Inteligente|
147|La <Teniente Real> Jessica de la Dimensión Paralela hubo de retirarse a %s1.|Bosque Lágrimas de Sprite|Páramos de Kaslow|
146|El Anciano Misterioso perdió la vista debido a %s1, que sucedió hace décadas.|En un accidente|Durante la guerra|
145|El Magnate Roberts era en realidad un %s1.|Magnate Naviero|Magnate Agrícola|
144|La <Dama Perdida> Jadora es muy %s1.|Inmadura|Simpática|
143|El Mercader de Armaduras de Puerto Artrópodo en Bahía Ensangrentada se llama %s1.|Amilcar|Arnaldo|
142|El <Comerciante de Armas> Stoney, de la Dimensión Paralela, está enamorado de %s1.|<Mercader de Armaduras> Korosy|<Comerciante de Armas> Gisela|
141|El <Monitor de Puerto> Sapo Monitor fue criado por %s1.|Sprite Didi|<Comerciante de Armas> Gisela|
140|%s1 es el hogar del <Líder Mercenario> Clauza.|Jale|Kaslow|
139|El apodo del Fanático de Guerra Ando es %s1.|Víbora|Rana Venenosa|
138|Debes terminar el libro Para recibir el logro %s1, debes terminar el libro "Leyenda de la Dama Caballero".|Alma Ardiente del Caballero|Cuerpo Ardiente del Caballero|
137|Debes terminar el libro "Leyenda del Oro" para recibir el logro %s1.|¡Mmm, Croquetas de Bacalao!|Hamburguesa Exploradora|
136|Para la misión "L89. Informante 4" debes transformarte en %s1 y seguir al Ave Sol Mensajera.|Lobo|Ave Sol|
135|Hay que derrotar a %s1 para conseguir el Documento Confidencial.|<Capitán Insecto de Vanguardia> Garret|<Capitán de Transporte de Insectos> Antioch|
134|El Superviviente Ursuva Rook cree que el envenenamiento del bosque y la caída de la fortaleza están relacionadas con%s1.|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|<Duque Real> Posolain|
1|El guía de los Mensajeros de Sprites en la Isla Siwa es el Sabio %s1.|Babama|Obama|
2|Un demonio llamado Barón %s1 está sellado dentro de Monte Guardia Dragón, en la Isla Siwa.|Urraca|Gólum|
3|%s1 rompió el sello del Barón Urraca.|La Niña Jasmine|El Gran Duende Chamán Furuguru|
4|La Isla Desierta, en la Bahía Azul, está en manos de un %s1 llamado Sonny.|Cangrejo Malvado|Jabalí Gigante|
5|Cuentan las leyendas que hay un %s1 que habita en el Lago Mila, en Kaslow.|Monstruo Marino|Cocodrilo|
6|El hijo del Duque Frank murió a manos de un %s1.|un Duende|un Lobo Hambriento|
7|Salas, que se convirtió en un gran demonio bajo la influencia negativa de la Cueva de la Pradera, es %s1.|una Araña Gigante|un Lobo Óseo Malvado|
8|Para investigar la Ciudad Antigua de Vid, se necesita una muestra de %s1.|Hortensia Hambrienta|Sprite Luz de Luna|
9|Sadro, el Soberano del Bosque, es un %s1.|Tigre|Lobo|
10|La fortaleza al norte del Bosque de Sprites, que es una amenaza para Kaslow, fue construida por %s1.|el Ejército Rojo Serrado|los Rebeldes Dragón Rojo|
11|%s1 destruyó la Aldea Kuda, ubicada al norte de la Meseta Belcar.|Un Meteoro|Un Ejército de Monstruos|
12|Los gorilas de la Meseta Belcar atacaron el Fuerte Belcar a causa de %s1.|una chica|las bananas|
13|Para poner fin a la revuelta en la Meseta Belcar, Clark le pidió ayuda a las ciudades. El General Jarl %s1.|se negó a cooperar|envió su caballería|
14|Damián, el científico encargado de investigar el Cráter del Meteorito en la Meseta Belcar, fue contratado por %s1.|el General Jarl|el Coronel Clark|
15|El astrónomo Copérnico está construyendo un %s1.|Cohete|Telescopio|
16|Un %s1 se robó el traje espacial de Copérnico, el astrónomo.|Gigante de las Colinas|Duende|
17|La tribu de los %s1, ubicada en medio del Bosque de la Plaga, amenaza la ciudad de Bern.|Duendes|Gigantes|
18|Bern fue, hace mucho tiempo, un lugar próspero; pero, desde que llegó %s1, ha decaído muchísimo.|la Plaga|un Meteoro|
19|Los Hombres-Lobo que viven cerca del Pantano Nido, en el Bosque de la Plaga, provienen del %s1.|Monte Eternidad|Valle de Caballeros|
20|Para espantar a los Hombres-Lobo que viven en las cercanías del Pantano Nido en el Bosque de la Plaga, el Capitán Ronald quiere usar una %s1.|Bomba Apestosa|Bomba de Fuego|
21|La mutación que ocurrió en el Cementerio Última Parada, en el Bosque de la Plaga, fue causada por %s1.|un Gusano de Arena Gigante|la plaga y la santería vudú|
22|El Teniente Charna fue al lugar de origen de la plaga por si mismo para %s1.|obtener el poder para controlar a los insectos|buscar al Oficial bajo su mando|
23|La peste del Bosque de la Plaga fue causada por %s1.|Kukuryu, que invocó al Gusano de Arena|Los Demonios provenientes del Monte Eternidad, que lo invadieron|
24|El hijo de Ali, el Dueño del Muelle de la Colina Caparazón, fue asesinado por un %s1.|Jabalí Salvaje|Cangrejo Concha|
25|La mutación del Bosque Luz de Luna comenzó como %s1.|una energía maligna subterránea|la maldición de un hechicero malvado|
26|Los animales del Bosque de Luna se tornaron violentos por %s1.|el Grito de Akilaya|la falta de alimentos|
27|Colby, del Bosque Luz de Luna, está enamorado de %s1.|la Aldeana Ker|la Hechicera Elina|
28|Colby, del Bosque Luz de Luna, quiere ser más valiente para %s1.|atraer a las chicas|proteger a su familia|
29|¿Cuál es el salto de agua más grande del universo? %s1.|Las Cascadas Cola de Dragón|La Cascada de Neblina|
30|Dorian, el líder del grupo de leñadores del Bosque Antiguo, era miembro %s1.|del Ejército Rojo Serrado|de la Orden Llama Blanca|
31|El detector de la Cueva del Eco se descompone frecuentemente a causa de %s1.|los monstruos que habitan en la cueva|la humedad|
32|El Jugo de Flor Colmillo Feroz en el Bosque Antiguo es excelente como %s1.|Pócima|Adhesivo|
33|El Olmo Sabio del Pantano Negro comenzó a atacar la Fortaleza Pico VientoNorte debido a la erosión causada por %s1.|las Larvas Infesta-Cerebros|la Magia Negra|
34|Myski, de la Aldea Roca Escondida del Pantano Negro, se transformó un esqueleto a causa de %s1.|La Modificación de Oz|La Maldición del Hechicero|
35|Lyon en el Pantano Negro usó el poder de %s1 contra Myski en la Aldea Roca Escondida.|Bola de Cristal de Marla|El Cristal Tenebroso|
36|%s1 contrató al Científico Loco en le Pantano Negro para que llevara a cabo experimentos de mutaciones humanas.|El General Jarl|Myski|
37|Lina, la joven que vive en la Península Arrecife Hueso, vigila la tumba de su %s1.|Madre|Amante|
38|El Capitán Pirata Aterrador Basa busca el reino perdido llamado %s1.|Tierra Infinita|Agoniela|
39|%s1 es el verdadero padre de Lina, la joven de Península Arrecife Hueso.|El Capitán Pirata Bosa|Alez, el Caballero Llama Blanca,|
40|El %s1, el Capitán Pirata Aterrador, guarda su puesto en la Fort. Mar Navaja de Hueso.|Doble de Bosa|Secuaz de Arsenio|
41|Quill fue sellado en una roca por %s1.|Foster|Claudia|
42|%s1 se robó el Báculo de Foster el Hechicero.|Los Piratas Hueso-Negro|El Sacerdote Kukuryu|
43|El Guardián de Tesoro Alobee tiene un %s1 llamado Afika.|Buitre|Escorpión|
44|Un grupo de %s1 se ha apoderado del Faro Gaviota en la Playa Rueda de Hierro.|Cangrejos|Jabalíes|
45|El Jefe O'Mallow, quien vive en Playa Rueda de Hierro, es el %s1.|Rey de Conejos Gomitas|Rey de los Jabalíes Ásperos|
46|El vehículo de minería de la Playa Rueda de Hierro fue robado por %s1.|El Traidor Jarso|El Ejército Rojo Serrado|
47|El robot GOBERT-01, quien arrasa el área de la Montaña Mina de Vapor, fue creado por %s1.|Un Goblin|El Líder Stan|
48|El desarrollo extremo de la Montaña Mina de Vapor ha enfurecido al Gigante %s1 Telfir.|Bestia Clonada|Ave Sol|
49|En la Cordillera Roja, Wayne, el hijo del jefe de la aldea, fue atrapado por %s1 en las montañas.|La Maldición del Templo Desierto|Veneno de escorpión|
50|Los murciélagos aparecieron en las montañas al este de la Cordillera Roja por %s1.|La Apertura del Templo Desierto|que Cazak los compró como mascotas de combate|
51|Para darle fin a la plaga de insectos de la Cordillera Roja, la Granja de Sangil estaba usando %s1.|Insecticida de Jale|El pesticida de Angelo|
52|La reliquia sagrada conocida como la Estatua de Poseidón en el Puerto Pesquero Tataya en la Isla del Sur fue robada por %s1.|Bandidos Rebeldes del Campo Karzak en la Cordillera Roja|Pescadores enojados de la Isla del Sur|
53|Otorio está trabajando con %s1 para proteger las Ruinas Ciudad Oeste en la Isla del Sur.|Jefe Inventor Tolomeo|El Líder Stan|
54|Casas, el millonario que vive en la Isla del Sur, está ansioso por recuperar su maletín de los pescadores. El maletín contiene %s1.|Perlas de Colores|Una Estatua de Poseidón|
55|Debido a %s1, el Sprite Tarferg en la Isla del Sur tiene apariencia transparente.|Una Maldición|Que ya está muerto|
56|%s1 está estacionado en la Fortaleza Mar del Sur en la Isla del Sur.|Primer Oficial Pirata Fritz|Caballero Llama Blanca Fisto|
57|La Destilería Boer del Millonario Marlin ha sido ocupada por un %s1.|Gigante|Pescador|
58|Alex, quien estudia la Estatua de Piedra de Hamo en la Isla Angoya, fue contratado por %s1.|El Millonario Marlin|El General Jarl|
59|El gigante en el Bastión MazoPiedra en la Isla Angoya protege %s1.|Una brújula mágica que guía hacia tesoros|Un Báculo Invoca-Olas|
60|El ecosistema de coral en el arrecife de la Isla Angoya está siendo amenazado por %s1.|Un Hombre-Pez|Gigantes|
61|Los Gusanos Necrófagos fueron al fueron Desierto Tórrido por %s1.|Alacranes muertos|El Llamado del Sacerdote de Bath|
62|La Figura de Arcilla que contiene el secreto del Desierto Tórrido fue tomada por %s1.|Sawadar de la Fortaleza Cóndor|Harbartos en la Ciudad Bath|
63|La Fortaleza Cóndor en el Desierto Tórrido está controlada por %s1.|el Ejército Rojo Serrado|Los Piratas Hueso-Negro|
64|El Puente Clama fue diseñado por el legendario arquitecto %s1 en Kaslow.|Clama|Clark|
65|El túnel secreto que llega hasta el palacio subterráneo en la Ciudad Bath está ubicado en %s1.|Caverna del Rugido|Fortaleza Cóndor|
66|Debido a %s1, una cultura independiente se ha desarrollado en la Aldea Huyi en las Montañas Perdidas.|El viento abrasador del Desierto Tórrido|Una barrera de lava volcánica|
67|La Cueva Desierta en las Montañas Perdidas solía ser una mina activa con mucha producción, pero ahora está en manos de los %s1.|Hombre-Lobo|Osos Montañeses|
68|Trigueña y Pluma-Halcón en las Montañas Perdidas han organizado una expedición a %s1.|Torre Fénix|Grabados en Piedra Saya|
69|%s1 mató al hermano de la Aldeana Yafay, quien proviene de las Montañas Perdidas.|Señor Cabellos de Hierro|Destello Volcánico|
70|%s1 en las Montañas Perdidas tiene la habilidad de invocar a las criaturas del submundo.|El Centro de Espíritu de Fuego|La Cola de Alacrán Litográfico|
71|Redosa, la Asesina Experta de Dragones de la Cordillera Blakatoa, tiene solo una meta en su vida: %s1.|Lanzar una cruzada en contra de Alechi el Dragón Negro|Matar al Dragón de Inframundo Perdido Utumno|
72|La contraseña secreta de Redosa y Anik en la Cordillera Blakatoa es %s1.|La marca de nacimiento del trasero del Dragón Negro Alechi|Alechi, el Legendario Dragón Mágico|
73|El Plumífero Zombi Alechi en la Cordillera Blakatoa fue creado de %s1 de Alechi.|Las Escamas|Los Dientes|
74|El Dragón Volador de Alechi en la Cordillera Blakatoa fue creado de %s1 de Alechi.|La Sangre|El Alma|
75|El Dragón Veloz de Alechi en la Cordillera Blakatoa fue creado de %s1 de Alechi.|Alma|Los Dientes Afilados|
76|El Dragón Negro Colosal en la Cordillera Blakatoa %s1.|Es el trabajo de un gran escultor|Está hecho de fósiles que le pertenecieron al papá de Alechi|
77|El Documento Secreto de Llama Negra de la Ciudad Fuegonegro indica que %s1 fue el  espía en Kaslow.|El General Jarl|el Coronel Clark|
78|La Ciudad Fuegonegro en la Cordillera Blakatoa es el fortín de %s1.|el Ejército Rojo Serrado|Los Piratas Hueso-Negro|
79|Sutan, el Rey de Brujería, quien se encuentra en la Ciudad Fuegonegro, fue %s1.|Hechicero de la Academia de Ilya|Oficial Pirata Hueso-Negro|
80|El enemigo tenebroso que merodea por los alrededores de Dragón Negro Colosal es %s1.|Torecci, el hijo de Alechi|El Dragón Alechi|
81|El gas venenoso que emana de %s1 está causando que los dragones en la Tierra de los Suspiros ataquen a los humanos.|Tumba del Rey Divino|Fort. Lanza de Esqueleto|
82|El Guardián de las Ruinas despertó por %s1.|Una trampa, mecanismo de defensa, activada accidentalmente por Cliff|El Llamado del Guardián del Rey Sprite|
83|El Ejército Rojo Serrado invadió la Tumba del Rey Divino para %s1.|Despertar a la Bestia Divina durmiente|Robar tesoros de la Tumba Antigua|
84|El jactancioso Barriet dice que pudo matar un yak, un gigante y %s1 de solo un golpe.|Un Chamán|Un Ladrón Asesino|
85|El Luchador Muca en la Tierra de los Suspiros quiere aprender más sobre el antiguo arte de boxeo llamado %s1.|Kung Fu de Giros Ola Ola|Puñetazo Espléndido|
86|La montura del %s1 es un Dragón Gigante.|Rey Sacro Narmi|Rey Sprite Bodor|
87|La ciudad sagrada de Avira en la Tierra de los Suspiros fue destruida por %s1.|Una explosión extraña|Una plaga y santería vudú|
88|Las Plantas Pirañas Come-Hombres en el Humedal Brumoso crecieron como malas hierbas por %s1.|Radiación|La Fuente de la Juventud|
89|Moson, el Académico en Mecánica del Humedal Brumoso, construyó un s%1 y tenía planes de usarlo para explorar.|Castillo de Vapor|Dirigible Eléctrico|
90|El Castillo de Vapor de Moson fue atacado por un %s1. La fortaleza quedó atrapada en un pantano.|Cocodrilo Gigante|Espíritu de Agua|
91|La Caravana de Kaslow en el Humedal Brumoso estaba de camino a %s1 por asuntos de negocios.|Ilya|Jale|
92|El barco Colón se hundió en %s1.|Humedal Brumoso|Bahía Auris|
93|El barco Colón se hundió por %s1.|Un problema con un viaje a través de tiempo|Un encuentro con un monstruo marino|
94|El compás del capitán de la nave Colón tiene poderes mágicos y puede %s1.|Viajar a través del tiempo|Guiar al portador hacia lo que verdaderamente anhela su alma|
95|Las estatuas de piedra en la Plaza Siete Estrellas fueron hechas por los dioses. La función original de éstas era %s1.|Para practicar artes marciales|Para atacar las fuerzas malignas|
96|Los Hongos Temporales en la Arboleda Gaia son raros porque son %s1.|Los Trentos se los acaban todos|Usados por los Goblins como dinero|
97|La Orden de Justicia, la famosa espada de Ilya, es empuñada por %s1.|Alez, el Caballero Llama Blanca,|Jefe Místico Merlín|
98|Dunn, el Caballero Llama Blanca, abandonó a los caballeros de Ilya para %s1.|Concentrarse en desarrollar sus habilidades de espadachín|Robarse los tesoros de los piratas|
99|Dunn, el Caballero Llama Blanca, se convirtió eventualmente en %s1 después de irse de Ilya.|El Fantasma Espadachín de la Tumba de la Espada de Piedra|Oficial Rebelde|
100|%s1 hizo que el Árbol de Gaia mutara.|El Gusano Dañino de otro mundo|La destrucción ambiental por acción de los hombres|
101|El Puerto Ballena Azul cayó en manos de piratas en la Pradera Isla Prisma porque %s1.|el guardia del puerto fue sobornado.|los demonios invadieron el este|
102|Los piratas ocuparon el Puerto Ballena Azul pero dejaron de atacar la Isla Prisma porque %s1.|los caminos estaban bloqueados|los refuerzos llegaron desde Ilya|
103|El Pozo Mina de Cristal en la Isla Prisma colapsó debido a %s1.|el Cristal de Choque activando una explosión|un Ataque de Cañón Pirata|
104|Los piratas que invadieron la Pradera Isla Prisma en la noche buscaban %s1.|el Raro Cristal de Choque|Los Tesoros del Consejo Comercial de los Cuatro Mares|
105|Los piratas que invadieron la Pradera Isla Prisma en la noche estaban bajo órdenes de %s1.|el Ejército Rojo Serrado|los Piratas Hueso-Negro|
106|Los ciudadanos del Pueblo Nombardi en la Montaña Dos Leones desaparecieron porque fueron %s1.|mágicamente convertidos en goblins|devorados por goblins|
107|El volcán en la Montaña León del Sur tuvo una erupción debido a %s1.|una explosión de Cristal de Choque|el movimiento de la lava subterránea|
108|El tesoro protegido por los Hombres-Tiburón en la Montaña Dos Leones es un(a) %s1.|Vassago|brújula para viajar a través del tiempo|
109|La invasión del Emisario del Juicio Final tiene como propósito convertir a Elsalandia en %s1.|Una base para el Día del Destino|Ruinas manchadas en sangre|
110|El Lobo Malvado Lunático Dakota en el Valle de Caballeros es el %s1 del Ranger Anciano Boder.|Viejo Camarada|Enemigo Mortal|
111|El General Yubis, ubicado en la entrada de Elsalandia, es %s1.|El Previo Sargento de Takanthy|El Vigilante del abismo|
112|Elsalandia cayó por %s1.|La invasión del Ejército Rojo Serrado|El hechizo de una plaga maligna|
113|Cuando cayó la fortaleza , el Señor Singa de Elsalandia %s1.|Desapareció, y se creía que había fallecido|Guio a los caballeros hacia un lugar seguro|
114|Como se desconoce el paradero del Señor Singa de Elsalandia, su puesto fue otorgado al %s1.|Caballero Roland|Ex-Asistente Duolon|
115|El ex-Señor de Elsalandia, %s1, ayudó a los caballeros a escapar al guiarlos por senderos subterráneos cuando cayó la fortaleza.|Ex-Asistente Duolon|Señor Basaland|
116|Desde el principio, %s1 no estaba de acuerdo con los planes de Roland para apoderarse de Elsalandia.|Caballero Ballestero Mortal Halconero|Capitán Avanzado Ronald|
117|Ryan, el esposo de la Trabajadora de Mantenimiento Nora del Monte Eternidad, sueña con convertirse en un %s1.|Cazador de Demonios|Caballero de Elsalandia|
118|Ryan, el Cazador de Demonios, tiene como único propósito matar a %s1.|La Gárgola Inmortal del Lago Congelado|El Dragón Alechi|
119|La espada de familia del guardia conocido como Tare es la %s1.|Espada Larga de Gauguin|Orden de Justicia|
120|Anciano Señor Basaland de Elsalandia vive aislado en %s1.|Bosque Copo de Nieve|Monte Eternidad|
121|El recuerdo de %s1 de Elsalandia debe ser reclamado antes que se le pueda pedir a Basaland que guíe a las personas de regreso a sus hogares.|El Cetro de Honor|La Espada de Safes|
122|Los demonios de la Frontera del Olvido están buscando minuciosamente %s1.|La Espada de Safes|El Cetro de Honor|
123|Cadrina, investigadora de la Frontera del Olvido, se convirtió en %s1 cuando fue capturada.|Doble de Blair, Emisario del Juicio Final|Caballero de Elsalandia|
124|Dice la leyenda que %s1 selló al Emisario del Juicio Final Blair.|Safes el Templario|Señor Basaland|
125|Brahms en la Frontera del Olvido comenzó a elaborar un purificador de almas, pero terminó creando un %s1.|Extractor de Recuerdos|Detector de Tesoros|
126|%s1 es la novia del Caballero Polvo Cósmico Cairo en la Frontera del Olvido.|Hechicera Suya|Cadrina la Investigadora|
127|Las mutaciones encontradas en Ruinas Polares Antiguas fueron causadas por %s1 luego de un atentado demente de resucitar al dragón legendario.|Mentor de Magia Maligna Ero|Emisario Blair|
128|El dragón que duerme en Ruinas Polares Antiguas está sellado en tres piezas: su voluntad, sus huesos y su %s1.|MP|Alma|
129|El nombre antiguo del Señor del Temor que ocupa el Palacio Imperial Polar Antiguo es %s1.|Vani|Blair|
130|Se necesita el tesoro conocido como %s1 para matar al Rey Demonio Vani, quien ocupa el Palacio Imperial Polar Antiguo.|Camisa de Demonio|La Espada de Safes|
131|La sopa bien conocida que se sirve en las Ruinas Polares Antiguas es %s1.|Sopa de Araña Hombre-Pez|Consomé de Mariscos y Huesos de Yak|
132|El General Bath de la Bahía Auris se recupera lentamente de %s1.|La maldición de un atacante|El trauma de haber sido traicionado|
133|Se debe despertar a la Bestia Divina de %s1 para que luche contra las olas masivas de maldad que abundan en las Ruinas Polares Antiguas.|Bahía Auris|Monte Eternidad|
261|Chicharito, del Sendero Llamafría, es un %s1.|Discípulo Devoto de Carso|Discípulo de Staccato|
262|La Doncella Milagrosa que pasea por los alrededores de Agoniela sabe mucha información importante cómo la mejor manera de %s1.|Detener el Día del Destino|Detener a Arsenio|
263|La Doncella Milagrosa que pasea por los alrededores de Agoniela es una %s1.|Mensajero de Sprites|Residente de Staccato|
264|Ojisk, el Duende de las Llanuras Kaslow, es rechazado por los demás %s1.|Por su color de piel|Porque es dominante y controlador|
265|Tilaye, el conjurador del Bosque de Sprites, murió porque %s1.|Tomó demasiada agua de manantial|Un lobo lo mordió|
266|Aunque ahora es un esqueleto, Enarkar en la Meseta Belcar era %s1.|El Jefe de la Aldea Kuda|Un invasor traído por un meteoro|
267|A nadie le cae bien Alf, el Olmo Sabio del Bosque de la Plaga, porque él %s1.|Acosa a las mujeres|Secuestra niños pequeños|
268|A Albiete, la araña con cientos de ojos del Humedal Brumoso, le gusta %s1.|Espiar a los demás|Comer dulces|
269|Augustine, el desertor de la Cordillera Blakatoa, huyó porque él %s1.|No quería quedarse en el ejército|Mató a un subordinado por error|
270|Horacio, la Flor Maldita del Bosque Luz de Luna, comenzó a moverse por un %s1.|Experimento que falló de la Academia de Magia|Maldición de un hechicero|
271|Hay una marca especial en %s1 de Tiamu del Bosque Antiguo.|la espalda|el pecho|
272|Saxilundor, quien merodea por los alrededores del Pantano Negro, es un %s1.|Un Murciélago Aterrador|Una Hortensia Hambrienta Ambulante|
273|XPX3900, el robot que huyó de la Península Arrecife Hueso, es un arma nueva de %s1.|Fort. Mar Navaja de Hueso|los Piratas Hueso-Negro|
274|A Luke, el lindo dragoncillo del Desierto Tórrido, le encanta %s1.|Jugar en el agua del oasis|Comer manzanas|
275|Derek, el Hombre-Lobo de las Montañas Perdidas, abandonó la cueva porque %s1.|No quería matar más|Se sentía traicionado|
276|Ruby, la Pequeña Fugitiva de la Montaña Mina de Vapor, es un %s1.|Conejo Gomita|Ave Sol|
277|Jester, el Gran Águila de la Cordillera Roja, atacó a los humanos para robarles %s1.|Sus revitalizadores de cabello|Sus alimentos|
278|Kahlua, el pescador travieso de la Isla del Sur, odia a los %s1.|Enamorados|Cocodrilos|
279|Boaris, el Chancho Principal de la Isla Angoya, detesta el color %s1.|Rojo|púrpura|
280|El Huracán Incomparable Eilenberge de la Tierra de los Suspiros %s1.|Se ahogó en el mar|Mató a un ladrón|
281|El creador y amo de Ramos, la criatura que merodea en la Arboleda Gaia, está %s1.|Muerto|En un lugar bien lejos|
282|%s1 ha resultado que los monstruos al ser derrotados dejen caer cajas del destino buenas o malas.|La broma del hombre rico|La maldición de la Bruja Negra.|
283|Pinch, el Playboy del bosque de la Pradera Isla Prisma, solía ser %s1.|Un hombre guapo en Kaslow|Un hombre rico en Ilya|
284|Kamuijo, el Conejo Gomita de la Montaña Dos Leones, pasa mucho tiempo observando barcos lejanos %s1.|Esperando pacientemente a su amo|Echándole un ojo a los ricos mariscos que contienen los mismos|
285|El Noble Arrogante Bosejey del Valle de Caballeros solía ser %s1.|Un Líder de un grupo de caballeros|Un Fénix Maldito|
286|Wika, un leopardo en el Monte Eternidad, corre a menudo hacia aguas termales para %s1.|Escapar el frío|Cazar presas|
287|El Demonio Kamaki de la Frontera del Olvido solía ser %s1, pero una maldición lo transformó en un demonio.|Un General Valiente|La Mascota del Rey|
288|Taro, el robot que merodea en las cercanías del Bosque Copo de Nieve, fue %s1 creado por un reino antiguo.|Un portador de mensajes|Un arma de batalla|
289|El Fantasma del Lamento Sean en las Ruinas Polares Antiguas cometió un gran error: %s1.|Perdió su compañero|Vendió su alma|
290|A la Bestia Encendida Sahu de la Bahía Auris se le conoce por %s1.|Ser invisible y silencioso|Tener una melena brillante|
291|A Clave, la lagartija en el Camposanto de Monstruos en el Valle del Espíritu, le encanta comer %s1.|Barras de Hierro|Cangrejos|
292|El Velocista Valiente Etalpalli del Banco de Arena Dorada se convirtió en un Cangrejo Gigante para %s1.|Bajar de peso|Buscar comida|
293|El Velocista Valiente Etalpalli del Banco de Arena Dorada se convirtió en un Cangrejo Gigante para %s1.|Proteger la playa|Derrotar a un cocodrilo|
294|Se requieren %s1 puntos de fama de Kaslow para comprar una Montura Real Ave Sol Amarilla del Vendedor de Monturas Yahung de Ciudad Kaslow.|30000|20000|
295|El Cristal de Preservación del Alma de Kaslow está en %s1.|Plaza Cristal|Distrito Comercial Este|
296|El rango de Jessica en Kaslow es %s1.|Teniente|Comandante|
297|El rango del Enviado Guardián de Kaslow Keira es %s1.|Coronel|Teniente|
298|El rango de Owen en la Zona Militar de Kaslow es %s1.|Líder de Escuadrón|Capitán|
299|El rango de Gates en la Plaza Cristal de Kaslow es %s1.|Caballero Aprendiz|Líder de la Guardia Real Pretoriana|
300|El rango de Jarl en la Zona Militar de Kaslow es %s1.|Líder de la Guardia Real Pretoriana|Comandante General|
301|%s1 es el Capitán de los Guardianes de Kaslow.|Akira|Augusque|
302|El nombre del Duque Real es %s1.|Posolain|Sorroncio|
303|<Competencia de Clasificación de Clase de Héroe> Embajador de los Héroes Sprites en Kaslow está en %s1.|Mansión Noble|Asuntos de la Ciudad|
304|El <Sprite Embajador> Corazón de Safael en Kaslow está en %s1.|Asuntos de la Ciudad|Plaza Cristal|
305|El barco del Capitán Sader se llama %s1.|La Ballena Azul|El Delfín Orgulloso|
306|El guía turístico de Kaslow es %s1.|Una Niña|Un Niño|
307|Se necesitan 16000 Puntos de Fama de %s1 para comprar la Fórmula para crear un Piedra de Resonancia Destruye-Bestia.|Comité de Valoración de Tesoros|Asociación Petrahierro|
308|El Guía de Mensajeros de Sprites Novatos en Kaslow es %s1.|Gildhorn|Corneo|
309|El Decano de la Academia de Magia de Ilya es %s1.|Eduardo|Berengario|
310|El nombre del Jefe Profeta Anciano es %s1.|Merlín|Marla|
311|Se necesitan %s1 Puntos de Fama del Consejo de Ancianos de Ilya para comprar el Documento Clasificado del Senado de Ilya No. 2 de la <Anciana Profeta> Marla.|16000|30000|
312|La caballería de Ilya montan %s1 en el campo de batalla.|Lobos|Caballos|
313|Cahan, el Caballero Llama Blanca de Ilya, está enamorado de %s1.|Fuleyla|Jessica|
314|Para comprar Pócima Inteligencia, visita al %s1.|Profeta Anciano|Cajero de la Academia de Magia|
315|El Alquimista Griffith en Ilya está en el %s1.|Distrito Comercial Oeste|Distrito Comercial Este|
316|El libro Detector de Espectros, vendido por el Vendedor de Libros Quill en Ilya, fue escrito por "%s1".|Sueño Largo|Skyshade|
317|Dell, el Evaluador del Comité de Evaluación de Tesoros, está en %s1.|Ilya|Kaslow|
318|El Caballero de Elsalandia Cordy está en %s1.|Ilya|Jale|
319|El Guardia de Isla %s1 en Ilya está planificando atacar el Templo Chiyu.|Unolu|Duo|
320|Se necesitan 14000 Puntos de %s1 para comprarle una Solicitud de Membresía Estándar al <Cajero de Asociación Petrahierro> Hatt.|Fama de la Asociación Petrahierro|Fama de la Corporación del Vapor de Jale|
321|El Presidente de de la Asociación Científica de Jale se llama %s1.|Nicolás|Drácula|
322|<Oficial de Asuntos Gremiales> Lutero en Jale es un señor de edad avanzada que viste %s1.|Un abrigo blanco|Cuero negro|
323|Si deseas entrar a Ruinas Blancas, debes buscar a %s1 en Jale.|Kraft|Grien|
324|<Herrero Astuto> Smith es un inventor. Él se inspira al %s1.|Tomar alcohol|Fundir metales|
325|El Sprite Guardián de Parejas en Jale está en %s1.|Distrito Comercial Este|Distrito Comercial Oeste|
326|Debes hablar con %s1, el <Maestro de Combate Extremo>, para poder entrar al Dungeon Prueba SinFin de Jale.|Lain|Lester|
327|El nombre del líder de la Asociación Petrahierro es %s1.|Stan|Hatt|
328|Jarso, en Jale, traicionó a la Fraternidad %s1.|Oveja Negra|Toro Negro|
329|El Sprite Perdido Portoke se perdió en %s1.|Jale|Ilya|
330|Andrew en Jale es un %s1.|Vendedor de Espadas|Mercader de Armas|
331|El legendario guerrero conocido como Alberto es un Mensajero de Sprite protegido por %s1.|Bellaflor|Hojaplateada|
332|Los Sprites Susurrolunar son expertos en %s1.|Elaboración de espadas|Elaboración de arcos|
333|Los Sprites Arcoírisgris son expertos en %s1.|Elaboración de vestidos|Elaboración de escudos|
334|Los Sprites Vientonoche son expertos en %s1.|Elaboración de espadas|Elaboración de Hachas|
335|Luzsagrada ha desarrollado una técnica especial para crear %s1 superiores.|Escudos|Armadura|
336|Los Sprites Martillorojo son expertos en %s1.|Elaboración de armaduras|Elaboración de martillos|
337|Los Sprite Agujaplata enfatizan la %s1|Defensa|Ofensa|
338|Quienes sean protegidos por Sprites Brillosolar sentirán fuertes deseos de %s1.|Destruir cosas|Mantener la paz|
339|Los Sprite Luzcanto cantan cuando cuando fabrican %s1.|Gran Martillo de Guerra|Cascos|
340|Los Sprites de Agoniela son muy hábiles en el uso de %s1.|Pólvora|Arcos|
341|Los Sprites Tormentosos son expertos en la fabricación de %s1.|Armaduras de cuero|Arcos|
342|Hay una choza en la parte izquierda de la Isla Siwa que le pertenece al %s1 Babama.|Sabio|Ninja|
343|Alante, el Navegante de la Isla Sprite, está en %s1.|la Bahía Azul|la Playa Rueda de Hierro|
344|El Capataz Swafer del Bosque Luz de Luna vende %s1.|Hongos|Espadas|
345|El vendedor ambulante de Montaña Mina de Vapor se halla en el %s1 de la Cantera No 5.|Norte|Sur|
346|El Capitán Browney de la Playa Rueda de Hierro se gana la vida al %s1.|Vender productos importados|Reusar tesoros del fondo del mar|
347|Hay un cazador que se llama %s1 en el Bosque de Sprites.|Leis|Légolas|
348|Bling Kong, el Simio de Meseta Belcar, ataca los puestos de vigía en busca del caballero llamado %s1.|Antaro|Roland|
349|Copérnico en la Meseta Belcar estudia %s1.|Astrología|Geografía|
350|Los ancestros de Foster el Decimotercero, en el Bosque de la Plaga, son famosos %s1.|Hechiceros|Guerreros|
351|A los aventureros en Bosque de la Plaga se los conoce como %s1.|Myron y Paul|Fey y Cleto|
352|Maud en la Cordillera Roja estudia %s1.|Geología|Plantas|
353|El Millonario Casas en la Isla del Sur solía vivir en %s1.|la Isla Angoya|el Pantano Negro|
354|Ha ocurrido un naufragio al oeste de Isla del Sur; el barco solía ser un %s1.|Nave Mercante|Acorazado|
355|El Supervisor Gable en la Isla Angoya se preocupa acerca del %s1.|Proyecto Cabaña de Vacaciones Arrecife Gran Perla|Proyecto de Expansión de Paraíso Coco Rojo|
356|Solo el líder del gremio %s1 podrá comprarle tesoros al <Millonario> Marlin.|Nivel 6|Nivel 5|
357|¡Sprite-Go! El Estadio Temático contiene una pequeña fuente que parece un Sprite %s1.|Agarrando una botella|Orinando|
358|El famoso %s1 Angelo vive en el Bosque Antiguo.|Médico|Hechicero|
359|Cascadas Cola de Dragón, que es considerada la caída de agua más grande del mundo, se halla en %s1.|el Bosque Antiguo|la Meseta Brumosa|
360|<Protector Ecológico del Agua> Bolai en el Bosque Antiguo vive en %s1.|Jale|Ilya|
361|La esposa de <Caballero Llama Blanca> Lyon es %s1.|Yalisa|Cylice|
362|Los Esqueletos que aparecen en la Aldea Roca Escondida en el Pantano Negro porque %s1.|Son obras maestras creadas por el Científico Oz|La Aldea Roca Escondida está maldita|
363|<Cazador de Demonios> Nakia de la Península Arrecife Hueso está cerca de %s1.|Campo de Defensa|Aldea DeRodin|
364|María <Esposa del Jefe de Aldea> de la Península Arrecife Hueso perdió a %s1 hace 50 años.|Su ex-esposo e hija|Su hijo|
365|<Jovencita> Lina está en %s1 en la Península Arrecife Hueso velando la tumba de su madre.|Cabo de Observadores|La Roca de Quill|
366|<Arqueólogo> Rick en la Tierra de los Suspiros y <Aventurero> Caret en el Bosque de Sprites son %s1.|Hermanos|Competidores|
367|<Soldado Mágico> Barriet en la Tierra de los Suspiros es un %s1.|Fanfarrón|Guerrero Valiente|
368|El %s1 Muca de la Tierra de los Suspiros nació en Ilya.|Luchador|Mago Demente|
369|<Académico en Mecánica> Moson, en Humedal Brumoso, usa %s1 para transportarse.|Castillo de Vapor No. 2|Submarino Mecánico|
370|Cueva del Árbol de Gaia es %s1.|Un sendero de camino a la casa de Dios|Una prisión para los pecadores|
371|El Árbol Divino más grande del mundo está en %s1.|la Arboleda Gaia|el Humedal Brumoso|
372|<Consultora de Ciencias> Mina llegó a Desierto Tórrido para investigar el/las %s1.|Suministro subterráneo de agua|Ruinas Ciudad Bath|
373|Los principales ingredientes del plato especial del <Chef de Cocina Móvil> Bruman en Desierto Tórrido son %s1.|Órganos Garceta|Conchas de Escorpión|
374|El hermano del <Investigador Experto> Benson, en Desierto Tórrido, es|<Jefe de Inspección> Bend|<Miembro del Equipo de Inspección> Gin|
375|<Jefe de Inspección> Bend se ha extraviado en las Montañas Perdidas, y su padre es %s1.|<Jefe de Aldea> Benlen en Montaña Mina de Vapor|<Jefe de la Tribu León> Kumahachi|
376|El <Jefe de la Tribu León> Kumahachi cree que el Espíritu Ancestral algún día aparecerá en %s1.|Grabados en Piedra Saya|Monte Daigo|
377|<Caballero Pretoriano Avanzado> Waraean espía al Ejército Rojo Serrado en %s1, bajo órdenes del Coronel Clark.|la Cordillera Blakatoa|la Arboleda Gaia|
378|El Club de Fans de Conejos Gomita en Pradera Isla Prisma es una rama de %s1.|Diamante Azul|Diamante Negro|
379|El Puerto Ballena Azul cay La La Ballena Azul por %s1.|Un ataque pirata|El ataque del Emisario del Día del Juicio Final|
380|Olsen de la Pradera Isla Prisma es un %s1.|Presidente del Consejo Comercial de los Cuatro Mares|Líder del Equipo de Rescate|
381|El comandante de defensa de Aldea Schilling es %s1.|<Guardia Capitán del Puerto> Stiffany|<Teniente Real> Tato|
382|<Gran Maestro de la Orden Llama Blanca> Jalien fue a la Montaña Dos Leones para %s1.|Investiga los ataques sobre Puerto Ballena Azul|Matar a los Emisarios del Juicio Final|
383|El puesto de avanzada al oeste de Fortaleza Elsalandia ha sido invadido por %s1.|el Ejército Rojo Serrado|los Piratas Hueso-Negro|
384|El Club de Fans de Conejos Gomita en Monte Eternidad es una rama de %s1.|Diamante Oro|Diamante Azul|
385|<Observador Vientoarena> Vinia en el Monte Eternidad detesta a los %s1.|Hongos|Calabacines Amargos|
386|El Decano de la Academia de Caballeros es %s1.|Lancelot|Terks|
387|El Señor actual de Elsalandia es %s1.|Singa|Basaland|
388|El Señor actual de Elsalandia es %s1.|Basaland|Singa|
389|Cenochi es el %s1 jefe de Elsalandia.|Hechicero|Caballero|
390|Investigadora Nola Anna de la Frontera del Olvido está enamorada de %s1.|<Investigador> Durst|<Caballero Guardián de la Frontera> París|
391|El abuelo de <Caballero Polvo Cósmico> Cairo es un %s1.|Rey|Experto Cazador de Tesoros|
392|Duolon en el Bosque Copo de Nieve es fiel seguidor de %s1.|Basaland|Singa|
393|Tomak es un %s1 jubilado.|Dios de Guerra|Archimago|
394|<Oficial Militar> Naya de las Ruinas Polares Antiguas está encargada de la %s1.|Armadura Militar|Pólvora|
395|El Jefe Único de Bahía Auris es %s1.|Kina|Soroya|
396|El gran amor de <Capitana del Ferry> Heralia en Valle del Espíritu es %s1.|<Gondolero> Adus|<Magistrado del Pueblo> Ferme|
397|Según la leyenda, Safes es un %s1.|Templario|Dios de Guerra|
398|El Copérnico 1 se estrelló en %s1.|la Meseta Brumosa|la Meseta Belcar|
399|<Carpintero> Abe en el Banco de Arena Dorada está enamorado de %s1.|Aldeana Emily|Estudiosa de Pergaminos Jada|
400|El Comandante de Guardia Especial de la Aldea Aura Ficticia es %s1.|Sabino|Zamora|
401|El Gobernador de Ciudad Celestial es %s1.|Sinaz|Renato|
402|Benjamín, de la Aldea Aura Ficticia, es un discípulo de %s1.|Carso|Jundo|
403|El Sprite Guardián de Agua Termal en Sendero Llamafría es %s1.|Macario|Mateo|
404|El Magistrado de Aldea Obsidiana en Sendero Llamafría es un %s1.|Hombre codicioso|Ambientalista|
405|La Ciudadela Kalnis en la Península Patrimonial fue construida por el %s1.|Antiguo Rey de los Piratas| El Rey de la Ciudadela Calixto|
406| El autor del libro Rey de Inframundo, vendido por el Vendedor de Mercado Negro Alfonso, es %s1.|Malú|Julián|
407|Dingo, el Secuaz Leal, en la Península Patrimonial trabaja para %s1.|El Jefe Mafioso Retirado Garnica| El Rey de la Ciudadela Calixto|
408|Un minero afortunado escapó de la Mina Condenada. Él tenía %s1 hijos.|Cuatro|Cinco|
409|Debes hablar con %s1 para poder probar el Especial del Marinero.|Fugitivo Larry|Chef Regnit|
410|Xerxes, el Vigilante de Esclavos, merodea por %s1.|la Meseta Belcar|el Desierto Tórrido|
411|Jalmano, el Coloso de Piedra, merodea por %s1.|la Isla Angoya|la Meseta Belcar|
412|Nazrudin, el Dragón del Desierto de la Muerte, merodea por %s1.|el Desierto Tórrido|la Isla Angoya|
413|Utumno, el Dragón del Inframundo Perdido, merodea por %s1.|las Montañas Perdidas|el Desierto Tórrido|
414|Surbora, el Gran Árbol del Pantano Brumoso, merodea por %s1.|el Humedal Brumoso|las Montañas Perdidas|
415|Aschenbrand, el Dragón de la Estrella Caída, merodea por %s1.|la Cordillera Blakatoa|el Humedal Brumoso|
416|Ulgioth, el Gólem Abismal, merodea por %s1.|la Pradera Isla Prisma|la Cordillera Blakatoa|
417|Foras, el Dios Maligno Uni-Ojo, merodea por %s1.|la Montaña Dos Leones|la Pradera Isla Prisma|
418|Sexto Cielo, el Simio Invencible de Hierro, merodea por %s1.|el Monte Eternidad|la Montaña Dos Leones|
419|Barobaro, el Rey Mar del Norte, merodea por %s1.|la Frontera del Olvido|el Monte Eternidad|
420|Absurdist, el Espíritus Espada Demoníaca, merodea por %s1.|el Bosque Copo de Nieve|la Frontera del Olvido|
421|Samuel, el Demonio del Fin del Mundo, merodea por %s1.|las Ruinas Polares Antiguas|el Bosque Copo de Nieve|
422|El Rey de las Flores - Exterminador del Pantano merodea por %s1.|la Bahía Auris|las Ruinas Polares Antiguas|
423|Systan, el Rugido Retumbante, merodea por %s1.|el Bosque Antiguo|la Bahía Auris|
424|Elton Nibel, el Contaminado Profundo, merodea por %s1.|la Montaña Mina de Vapor|el Bosque Antiguo|
425|Ken, la Leyenda del Valle, merodea por %s1.|el Valle del Espíritu|la Montaña Mina de Vapor|
426|Aschenkar, el Monstruo Mutante, merodea por %s1.|la Meseta Brumosa|el Valle del Espíritu|
427|Sibo Gin, el Destructor Antiguo, merodea por %s1.|el Banco de Arena Dorada|la Meseta Brumosa|
428|Gólem Brote de Oro, el Combo Piedra y Planta, merodea por %s1.|la Aldea Aura Ficticia|el Banco de Arena Dorada|
429|Mutante Raro, la Criatura de Agua Termal,  merodea por %s1.|el Sendero Llamafría|la Aldea Aura Ficticia|
430|Rosita Cortés, el Criminal Buscado, merodea por %s1.|la Península Patrimonial|el Sendero Llamafría|
431|El Emisario del Juicio Final, Carnero Ímpetu de Lujuria, merodea por %s1.|la Cordillera Blakatoa|la Península Patrimonial|
432|El Emisario del Juicio Final, Rey Cruel de la Gula, merodea por %s1.|las Llanuras Kaslow|la Cordillera Blakatoa|
433|El Emisario del Juicio Final, Reina Envidia Dos-Caras, merodea por %s1.|el Humedal Brumoso|las Llanuras Kaslow|
434|El Emisario del Juicio Final, Dama Caótica de Pereza, merodea por %s1.|el Bosque de la Plaga|el Humedal Brumoso|
435|El Emisario del Juicio Final, Asesino Devastador de Ira, merodea por %s1.|la Montaña Mina de Vapor|el Bosque de la Plaga|
436|El Emisario del Juicio Final, Emperador Mar de Soberbia, merodea por %s1.|la Isla Angoya|la Montaña Mina de Vapor|
437|El Emisario Lunático, Ilusión Lujuria, merodea por %s1.|el Valle de Caballeros|la Isla Angoya|
438|El Emisario Lunático, Ilusión Gula, merodea por %s1.|el Monte Eternidad|el Valle de Caballeros|
439|El Emisario Lunático, Ilusión Envidia, merodea por %s1.|la Frontera del Olvido|el Monte Eternidad|
440|El Emisario Lunático, Ilusión Pereza, merodea por %s1.|el Bosque Copo de Nieve|la Frontera del Olvido|
441|El Emisario Lunático, Ilusión Ira, merodea por %s1.|las Ruinas Polares Antiguas|el Bosque Copo de Nieve|
442|El Emisario Lunático, Ilusión Soberbia, merodea por %s1.|la Bahía Auris|las Ruinas Polares Antiguas|
443|Fuerza de Paineroris, el Demonio de Campo de Batalla, merodea por %s1.|Arena de Sprite|Arena Fogosa|
444|La razón por la cual el <Chamán Exiliado> Ojisk de las Llanuras Kaslow ha sido rechazado por los demás duendes es por su %s1.|Color de piel|Personaje|
445|Tilaye, el fantasma que merodea por el Bosque de Sprites, falleció por beber enormes cantidades de %s1.|Agua de Manantial|Cerveza|
446|El %s1 conocido como Enarkar en la Meseta Belcar es verdaderamente espantoso.|Esqueleto|Simio|
447|Alf en el Bosque de la Plaga mira maliciosamente a las mujeres que caminan por la calle. Cualquiera entre las %s1 podría ser la próxima víctima.|Edades de 10 a 25|Edades de 10 a 85|
448|Albiete en el Humedal Brumoso es %s1.|Masculino|Femenino|
449|Augustine es un desertor de %s1.|Ciudad Fuegonegro|Campamento Geotermal|
450|Pinch en la Isla Prisma solía ser un %s1.|Hombre Guapo|Mercader Adinerado|
451|Kamuijo de la Montaña Dos Leones es un %s1 abandonado.|Conejo Gomita|Niño|
452|Al Noble Arrogante Bosejey del Valle de Caballeros le %s1.|Gustan los vestidos deslumbrantes|Gusta la comida gourmet|
453|La palabra "wika" significa %s1 en un idioma antiguo.|"Persona que le teme al frío"|"Persona que le teme al calor"|
454|Kamaki en la Frontera del Olvido era un %s1.|General Valiente|Rey muy querido|
455|Taro, el Mensajero Troll Exiliado, vino de %s1.|Toloore|Tierra de los Caballeros Antiguos|
456|Sahu en la Bahía Auris es un %s1.|Dragón|León|
457|Se dice que Horacio en el Bosque Luz de Luna es un experimento de %s1.|Ilya|Jale|
458|Tiamu en el Bosque Antiguo odia a los humanos porque siempre %s1.|Le disparan en el trasero|Se burlan de él|
459|Saxilundor, la Aparición Nocturna, está en %s1.|el Pantano Negro|Mina Condenada|
460|La Criatura Anillo Rojo XPX3900 es una máquina que resultó de un experimento fallido de %s1.|Fort. Mar Navaja de Hueso|Jale|
461|A Luke en el Desierto Tórrido le encantaba %s1 en el Oasis Sereno.|Jugar en el agua|Cazar presas|
462|Derek en las Montañas Perdidas era un %s1.|Asesino|Doctor|
463|%s1 que se llama Ruby vive en la Montaña Mina de Vapor.|Un Conejo Gomita|Una Araña|
464|Jester de la Cordillera Roja está desesperado por conseguir %s1.|Un revitalizador de cabello|Una loción para los pies|
465|Kahlua en la Isla del Sur es un pescador %s1.|Travieso|Amable|
466|Boaris en la Isla Angoya es un chancho que odia %s1.|El color rojo|Gigantes|
467|El espíritu llamado Eilenberge en la Tierra de los Suspiros %s1.|Es narcisista|Tiene baja autoestima|
468|Ramos en la Arboleda Gaia merodea entre el Lago de la Diosa y el Árbol de Gaia en búsqueda de %s1.|Su padre|Una píldora que dé vida eterna|
469|Clave, del Valle del Espíritu, es %s1.|Herrívoro|Vegetariano|
470|Chukala en la Meseta Brumosa es un %s1.|Vanidoso|Flatulento|
471|Etalpalli, el Corredor Vanidoso del Banco de Arena Dorada, es un %s1.|Cangrejo|Ave Sol|
472|O'Mallow es el rey de los %s1 de la Playa Rueda de Hierro.|Conejos Gomitas|Jabalíes Salvajes|
473|Los jugadores de Lv. 17 o superior pueden obtener quests en la %s1.|Cueva de la Pradera|Mina Condenada|
474|La Instancia de la Cueva de la Pradera está dentro de %s1.|las Llanuras Kaslow|el Bosque Antiguo|
475|El Monstruo Durmiente del Lago Mila fue sellado por el Rey Sprite %s1.|Bodor|Alicia|
476|El Rey Sprite Bodor le confió su poder a un %s1 y lo usó para sellar al Monstruo Durmiente del Lago Mila.|Piedra de Levitación|Espada|
477|Cueva de la Pradera está llena de criaturas malignas, arañas y %s1.|Lobo Muerte Pálida|Murciélagos Vampiro|
478|Logro - ¡Rompan Todo! requiere que todos los %s1 en Cueva de la Pradera sean derrotados en menos de 5 minutos después de ingresar a la instancia.|botellas y frascos|monstruos|
479|La Instancia de la Mina Condenada está dentro de %s1.|la Montaña Mina de Vapor|el Bosque de Sprites|
480|Un afortunado minero que logró escapar de Mina Condenada perdió %s1 hijos.|4|3|
481|Jenome, en Mina Condenada, es la niña de los ojos de %s1.|Científico Oz|Copérnico el Astrónomo|
482|La Mina Condenada está cerrada porque %s1.|La máquina de Oz causó una gran explosión|Los demonios subterráneos despertaron|
483|Logro - %s1 requiere que todos los monstruos de Mina Condenada sean derrotados.|Volver A Vernos|¡A Destruir Armaduras Se Ha Dicho!|
484|La Instancia del Templo Desierto está dentro de %s1.|la Cordillera Roja|la Península Arrecife Hueso|
485|El sello de Templo Desierto lo rompió %s1.|El Ejército Rojo Serrado y los Piratas Hueso-Negro|la Orden Llama Blanca|
486|Los rebeldes y los piratas invadieron Templo Desierto con el objetivo común de %s1.|Robar la Piedra Mágica Roja|Despertando a un dragón antiguo|
487|El poder que sostiene el sello de Templo Desierto proviene de %s1.|La magia de control del tiempo de Cassidy|Vassago|
488|Los excavadores Stoka y Rick son %s1.|Hermanos|Padre e Hijo|
489|Logro - Lento Pero Seguro requiere que %s1 sea derrotado con velocidad de ataque reducida.|Saguyins|Lache|
490|La Instancia de la Cueva del Eco está dentro de %s1.|el Bosque Antiguo|el Bosque de Sprites|
491|La Cueva del Eco en el Bosque Antiguo fue sellada por una persona desconocida %s1|Hace 20 años|Hace 50 años|
492|La Cueva del Eco en el Bosque Antiguo fue sellada por un %s1 hace veinte años.|Feist|Adrián|
493|Bella, en Cueva del Eco, actualmente ama a su %s1.|Novio muerto Adrián|Esposo actual Feist|
494|El novio de Bella, Adrián, murió porque %s1 lo acusó de traición.|Feist|Augusque|
495|La Instancia de la Tumba del Rey Divino está dentro de %s1.|la Tierra de los Suspiros|el Pantano Negro|
496|%s1 ha cambiado en secreto el Báculo de Armstrong para ingresar a la Tumba del Rey Divino.|Tolos|Narmi|
497|La Tumba del Rey Divino emana gases venenosos debido a %s1.|Alacrán Maligno con Armadura Urkate|Niebla tóxica de las profundidades del inframundo|
498|%s1, quien hiberna en la Tumba del Rey Divino, posee una magia poderosa.|Bestia Celestial Jafashazar|Alechi el Dragón Negro|
499|Debes obtener el %s1 de Narmi para domar a la Bestia Celestial Jafashazar.|Anillo de la Llave Sacra|Corona del Rey Divino|
500|%s1 conoce una manera para ir a Vieja Isla Siwa.|Weidor|Colón|
501|El %s1 del Vagabundo Weidor tiene el poder de viajar a través del tiempo.|Brújula de Tiempo|Cetro del Rey Divino|
502|La aparición del Barón Urraca en Isla Siwa se debió a %s1.|El llamado de Furuguru|El sistema de defensa de Babama|
503|En la Vieja Isla Siwa, derrotar al Barón Urraca sin lastimar a ningún animal se recompensará con %s1.|Logro: ¡Los Animales Son Inocentes!|Logro: Muéstrales La Puerta|
504|La Instancia de la Caverna del Rugido está dentro de %s1.|el Desierto Tórrido|las Montañas Perdidas|
505|Bonaparte, el Vigilante de Caverna del Rugido, apresó el alma de %s1.|Príncipe Caputo|Príncipe Casper|
506|El Gólem Sangriento Sahdos tiene en cautiverio el alma de %s1 en Caverna del Rugido.|Príncipe Casper|Príncipe Caputo|
507|La destrucción de Bath fue causada por los demonios invocados por %s1.|Príncipe Caputo|Príncipe Casper|
508|Logro - Millonario De La Noche A La Mañana se obtiene al eliminar a %s1 en Caverna del Rugido.|Frascos y cofres|El guardián del tesoro|
509|La Instancia de la Ciudad Antigua de Vid está dentro de %s1.|el Bosque de Sprites|el Humedal Brumoso|
510|La Ciudad Antigua de Vid era la %s1.|Tierra Bendita de Sprite|Tumba del Rey Divino|
511|Puedes encontrar al %s1 del Rey Sprite Bodor en la Ciudad Antigua de Vid.|Tres Reliquias Sagradas|Lanza Sagrada|
512|El Báculo de Profecía de Bodor tiene el poder de %s1.|Dominar la profecía|Ver el futuro|
513|La contaminación de Ciudad Antigua de Vid se debió a $s1.|Agua sucia en la botella de Baha el Truculento|Niebla tóxica de los demonios del inframundo|
514|En Ciudad Antigua de Vid, derrotar a Baha el Truculento, mientras eres convertido en un goblin será recompensado con $s1.|Logro - ¡Adivina Quién!|Logro - Toma La Puerta Trasera|
515|La Instancia de la Fortaleza Mecánica está dentro de %s1.|el Humedal Brumoso|la Península Arrecife Hueso|
516|%s1 hizo que la entrada a la Fortaleza Mecánica se abriera, filtrando así una gran cantidad de ondas electromagnéticas.|Un fallo del sistema|La invasión de tropas goblin|
517|La energía de los robots de Fortaleza Mecánica es generada por %s1.|Ondas electromagnéticas fundidas con magia|El poder del Cristal Tenebroso|
518|Logro - En La Calle requiere que el jugador %s1 en Fortaleza Mecánica.|Arrastre al piloto hasta el Tanque Destructor|Arrastre al jefe hacia un salón determinado|
519|La Instancia de la Torre Fénix está dentro de %s1.|las Montañas Perdidas|la Arboleda Gaia|
520|Los demonios que asolan Torre Fénix hace cientos de años fueron los %s1 que destruyeron Montañas Perdidas.|Piratas Alacrán Azul|los Piratas Hueso-Negro|
521|Debes recolectar una Botella de Transformación de Energía, un Sello de la Torre y un %s1 para resolver el problema del control de la energía en Torre Fénix.|Emblema de Fénix|Alfanje Dragón|
522|Se dice que el príncipe de Fénix y la Reina Escorpión Azul son %s1.|Una pareja|Hermano y hermana|
523|Logro - Destruyendo Cofres requiere que todos los %s1 sean derrotados dentro del límite de tiempo sin lastimar a los otros monstruos.|Cofres Misteriosos|Fantasmas|
524|La Instancia de las Ruinas Llama Negra está dentro de %s1.|la Cordillera Blakatoa|el Sendero Llamafría|
525|El Rey Sprite Siropas obtuvo el titulo de Rey del Inframundo tras obtener el %s1.|Poder subterráneo de Cordillera Blakatoa|El poder del Dragón Llama Negra|
526|El sello de Ruinas Llama Negra lo rompió %s1.|El Arqueólogo Anik|Oficial de Ciudad Fuegonegro|
527|Las tres reliquias épicas del Rey del Inframundo son Alas Flamantes, Iris Fuego Negro y %s1.|Cuerno de Fuego|Diente de Dragón Llama Negra|
528|Logro - Juntos o Nada requiere que el jugador derrote a %s1 en Ruinas Llama Negra en un periodo de 15 segundos.|Walgo y Mogma|Bartrene y Vulcano|
529|La Instancia del Templo Prohibido está dentro de %s1.|la Arboleda Gaia|el Bosque Antiguo|
530|Debes obtener %s1 para llegar a las profundidades de la Cueva del Árbol en el Templo Prohibido.|La Espada del León|La Espada de Safes|
531|En lo profundo del Templo Prohibido se halla el/la %s1 que dejaron los dioses.|Arma de Batalla|Escudo Manantial Divino|
532|Logro - ¡Basta De Saltitos! se refiere A encargarse de %s1 en el Templo Prohibido.|Todas las arañas saltarinas|Arma de Batalla Magnita|
533|El baluarte de los Piratas Hueso-Negro, Castigo del Marinero, se halla en %s1.|el Banco de Arena Dorada|la Meseta Brumosa|
534|La única persona que puede que sepa dónde está el tesoro de Arsenio es %s1.|El buen amigo del Rey de los Piratas, Larry|el Capitán Pirata Bosa|
535|La identidad verdadera de %s1 en el Banco de Arena Dorada es Larry, amigo de Arsenio.|Kennis el Pescador|Cupido el Gerente del Mercado|
536|A Arsenio el Rey de Piratas Hueso-Negro le interesa %s1.|Robarle a los ricos para darle a los pobres|Matar a Kraken|
537|Si derrotas a Brandis, el Monstruo del Mar Profundo, recibirás %s1.|Logro - Destruyendo al Kraken|Logro - ¡No Te Preocupes Por Tonterías!|
538|Los Sprites pueden desarrollarse en %s1 fases; y tienen distinta apariencia en cada fase.|4|3|
539|Los Sprites vienen en %s1 diferentes colores.|7|6|
540|El ánimo de un Sprite presenta %s1 fases.|5|4|
541|La apariencia de un Sprite cambia con cada estado de evolución.  ¿Qué hará el Sprite al pasar de Fase 1 a Fase 2?|Desarrollar el cuerpo|Desarrollará alas|
542|La apariencia de un Sprite cambia con cada estado de evolución.  ¿Qué hará el Sprite al pasar de Fase 2 a Fase 3?|Desarrollará alas|Brillará|
543|La apariencia de un Sprite cambia con cada estado de evolución.  ¿Qué hará el Sprite al pasar de Fase 3 a Fase 4?|Brillará|Desarrollará cornamenta|
544|%s1 que invocar a tu Sprite para poder activar los emblemas y las habilidades de armas que posee.|Tienes|No Tienes|
545|%s1 mejorar el ánimo de un Sprite hablando con él.|Puedes|No Puedes|
546|Un jugador con nivel de personaje %s1 puede aceptar tareas para evolucionar un Sprite a Fase 2.|21|31|
547|Un jugador con nivel de personaje %s1 puede aceptar tareas para evolucionar un Sprite a Fase 3.|51|61|
548|Un jugador con nivel de personaje %s1 puede aceptar tareas para evolucionar un Sprite a Fase 4.|71|81|
549|Rooka en Bosque Lágrimas de Sprite piensa que la caída de la fortaleza tiene que ver con %s1.|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|<Duque Real> Posolain|
550|%s1 debe ser derrotado para obtener el Documento Confidencial.|<Capitán Insecto de Vanguardia> Garret|<Capitán Insecto de Transporte> Antioch|
551|Quest "L89. Informante 4" requiere transformación en un %s1 y seguir a la Ave Sol Mensajera.|Lobo|Ave Sol|
552|Terminar Libro: Leyenda del Oro para recibir Logro -%s1.|¡Mmm, Croquetas de Bacalao!|Hamburguesa Exploradora|
553|Terminar Libro: Leyenda de la Dama Caballero para recibir Logro -%s1.|Alma Ardiente del Caballero|Cuerpo Ardiente del Caballero|
554|<Fanático de Guerra> Ando en Bahía Ensangrentada a veces es llamado %s1.|Víbora|Rana Venenosa|
555|<Líder Mercenario> Clauza llama su casa a %s1.|Jale|Kaslow|
556|<Monitor de Puerto> Sapo Monitor fue criado por %s1.|Sprite Didi|<Comerciante de Armas> Gisela|
557|<Comerciante de Armas> Stoney en Dimensión Paralela está enamorado de %s1.|<Mercader de Armaduras> Korosy|<Comerciante de Armas> Gisela|
558|El Mercader de Armaduras de Puerto Artrópodo en Bahía Ensangrentada es %s1.|Amilcar|Arnaldo|
559|<Dama Perdida> Jadora es una niña muy %s1.|Inmadura|Simpática|
560|<Magnate> Roberts en Bosque Lágrimas de Sprite era un %s1.|Magnate Naviero|Magnate Agrícola|
561|El Hombre Misterioso perdió la vista hace %s1 décadas.|En un accidente|Durante la guerra|
562|<Teniente Real> Jessica en Dimensión Paralela fue obligada a retirarse a %s1.|Bosque Lágrimas de Sprite|Páramos de Kaslow|
563|<Dueño de Tienda General> Derrín en Bosque Lágrimas de Sprite es un comerciante %s1.|Tontorrón|Inteligente|
564|<Barquero Rebelde> Sult detesta absolutamente a %s1.|Goblins de Piel Verde|Bestias Humanas Crueles|
565|<Capitán de Guardia del Pasillo> Hopp piensa que la desaparición del Rey Odín está relacionada con %s1.|Bestia Humana|Duque Real|
566|<Capitán Rebelde> Lari planea combatir a las Bestias Humanas con %s1.|Táctica de guerrilla|Inteligente táctica de guerra|
567|<Comerciante de Armas> Elsa en Páramos de Kaslow está enamorada de %s1.|<Comerciante de Armaduras> Taldemir|<Dueño de Tienda General> Jideli|
568|<Fanático de Guerra> Bruiser siempre lleva una foto de su %s1.|Nieta|Amante|
569|<Mayordomo> Tomás en Dimensión Paralela estaba enamorado de %s1.|Señora Francis|<Teniente Real> Jessica|
570|<Descendiente del Duque> Frantik en Dimensión Paralela está estacionado en %s1.|Refugio Lago Mila|Base Rebelde|
571|<Heraldo Rebelde> Berde %s1.|Usa gafas|Peina su pelo en un rodete|
572|A Pamela, en la Base Rebelde, le gusta jugar a las escondidas con %s1.|Klin|Clint|
573|Bien, en la Base Rebelde, es un %s1.|Comerciante Codicioso|Comerciante amable|
574|A <Líder Joven> Panu en la Base Rebelde le gusta más %s1.|Tocar rock|Hacer bromas pesadas a los niños|
575|El marido de <Viuda Temerosa> Doreen en la Base Rebelde %s1.|Murió mientras dormía|Murió en la guerra|
576|<Entrenadora> Mudley en la Base Rebelde se halla en %s1.|Área Estratégica|Área de Armamento|
577|<Hombre Fuerte> Hank en la Base Rebelde está de duelo por su %s1.|Perro mascota|Hermano muerto|
578|Joan en la Base Rebelde es %s1.|La madre de una Tierra Desconocida.|Una valerosa guerrera|
579|Yuan en la Base Rebelde es un %s1.|Niño desnutrido|Niño gordo|
580|<Oficial Real> Dent en la Base Rebelde es un %s1.|Cobarde|Hombre valiente|
581|El caballero sellado en Núcleo Olmo Sabio es %s1.|Alanoca|Feist|
582|<Líder Mercenario> Clauza está en %s1.|Bahía Ensangrentada|Sobre Isla Desierta|
583|Lucy en Bosque Lágrimas de Sprite es una %s1.|Comerciante de Armas|Dueña de Tienda General|
584|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador entre los Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale.|Cristales de Energía de Insectos|Placas de Identificación de Insecto|
585|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador en el Culto de la Venganza de Ilya.|Trozos de Alma de Olmo Sabio|Núcleo espiritual de Olmo Sabio Come-hombres|
586|%s1 pueden usarse para incrementar la reputación de un jugador en Resistencia Santa y Real de Kaslow.|Monedas Bestia Humana de Ónix.|Monedas Bestia Humana|
587|<Capitán Rebelde> Oda piensa que Kaslow fue invadida con facilidad debido a que %s1.|En esos momentos, él no estaba en Kaslow.|Allí la gente es muy incompetente|
588|El profesor de <Aventurera> Jody en Dimensión Paralela es %s1.|<Aventurero> Caret|<Aventurero> Tincho|
589|<Aventurero> Jody en Dimensión Paralela está enamorada de %s1.|<Aventurero> Caret|<Explorador de Secta> Shannon|
590|<Explorador de Secta> Shannon en Bosque Lágrimas de Sprite lleva un %s1.|Un traje de ninja|Armadura de plata|
591|<Fanático de Guerra> Homi piensa que la guerra es %s1.|Una posibilidad para cambiar su vida|Un comienzo desafortunado|
592|<Barquero Rebelde> Bourne se halla en %s1.|Refugio Lago Mila|Puerto Rebelde del Oeste|
593|El barquero cerca de <Capitán Rebelde> Lari es %s1.|Mondi|Pancho|
594|%s1, quien se halla en una Dimensión Paralela, debe ser encontrado, si deseas ir a Fuerte Altozano.|<Coronel Real> Clark|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|
595|%s1 debe ser encontrado, si deseas ir a la Catacumba Subterránea.|<Líder Mercenario> Clauza|<Monitor de Puerto> Sapo Monitor|
596|%s1 debe ser encontrado, si deseas ir a Núcleo Olmo Sabio.|<General de Secta> Ifu|<Explorador de Secta> Shannon|
597|%s1 puede ayudarte a regresar al mundo original desde la Dimensión Paralela.|<Viejo del Islote> Marcus|El Cristal de Preservación del Alma (Bahía Azul)|
598|Un cangrejo %s1 llamado Cangrejo Serrado Costero vive en Bahía Ensangrentada|Rojo|Azul|
599|<Garra Aterradora> Scroby tiene %s1 de alas.|Tres pares|Dos pares|
600|El Trento Antiguo Maldito sostiene una piedra en su %s1.|Mano derecha|Mano izquierda|
601|<Señor del Bosque Lágrimas de Sprite> Sadro tiene %s1 en su cara.|Seis marcas de garras|Tres marcas de garras|
602|El Soldado Olmo Sabio Perverso arroja una niebla %s1.|Rosa|Azul profundo|
603|El %s1 del Soldado Vid Venenosa Delirante es verde.|Ojo izquierdo|Ojo derecho|
604|<Madre de la Meseta> Jalanya en Bosque Lágrimas de Sprite es %s1.|Un simio|Un oso|
605|El color de la piel del Guerrero Monstruo Purgatorio en Páramos de Kaslow es %s1.|Rojo|verde|
606|El Soldado Artillero Bestia Humana Blindado en Páramos de Kaslow %s1 después de disparar.|Cubre sus oídos|Se frota las manos|
607|En diálogos de monstruos generados al azar, la Bruja Purgatorio dice "%s1."|"¡Vete, espíritu, vete!"|"¡La sinfonía de la muerte sonará para ti!"|
608|El nombre del Vigilante de Tumba Bestia Humana en Páramos de Kaslow es %s1.|Oz|Wilmar|
609|En un Evento Programado, "Ataque de Olmos Sabios" incluye %s1 de monstruos atacando Campamento Seguro en Bosque Lágrimas de Sprite.|Tres olas|Dos olas|
610|En un Evento Programado, <Líder de Hierro> Sal ocupa %s1 en Páramos de Kaslow|Lago Mila|Orilla del Sur|
611|En un Evento Programado, <Comandante del Ejército Bestia Humana> Freyack ocupa %s1 en Páramos de Kaslow.|Orilla del Sur|Ruinas de Tribu Goblin|
612|En un Evento Programado, <Comandante Bestia Humana> Potera ocupa %s1 en Páramos de Kaslow.|Ruinas de Tribu Goblin|Lago Mila|
613|<Rey Taro> Ermitaño acecha %s1.|Bahía Ensangrentada|Bosque Lágrimas de Sprite|
614|<Rey Taro> Demonio acecha %s1.|Bosque Lágrimas de Sprite|Páramos de Kaslow|
616|<Rey Transformista> Lonikam en Catacumba Subterránea tiene un cuerpo %s1.|Negro|Rojo|
617|<Miedo Íntimo> Sprite Maligno es un Sprite gigante %s1.|Rojo|amarillo|
618|Un %s1 es responsable de la protección de la tribu cuando un Evento Programado es activado en Páramos de Kaslow.|Duende Guardián|Guardián de Kaslow|
619|<Zarpa Usurera> Ukrin se halla en el barco de Kaslow %s1.|Quemante|Flamante|
620|El personaje que espera a la entrada de Kaslow Ardiente es %s1.|<Descendiente del Duque> Frantik|<Teniente Real> Jessica|
621|Si derrotas al Cristal Mágico Misterioso en Kaslow Ardiente, serás recompensado con el estado %s1.|Alma de Cristal de Bestia Humana|Bendición de Alma Primordial|
622|El nombre del Guardia Izquierdo-Mercenario de Monstruos es %s1.|Fatona|Fiora|
623|El nombre del Loco Armada en Kaslow Ardiente es %s1.|Estruendo Flamígero|Bichito Ruidoso|
624|<Murmurador Astuto> Tespin en Kaslow Ardiente puede convertirse en %s1.|<Duque Real> Posolain|<Líder de la Guardia Real Pretoriana> Jarl|
625|<Destructor de Bestias Humanas> Heruz en Kaslow Flamante sirve como refuerzo de %s1.|<Bestia de Profundidades Turbias> Kraken|<Rey Florecimiento Espinoso> Onokin|
626|<Sombras Brillantes> Caballero Enigmático en Kaslow Flamante monta un ave sol %s1.|Negro|amarillo|
627|<Temor a la Soledad> Scurki en Kaslow Flamante %s1 al ser derrotado.|Se convertirá en un Huevo de Bicho|Se partirá en dos|
628|%s1 debe estar equipado para romper el Cristal Bárbaro.|Martillo de Herencia Bestia Humana|Espada Sagrada - Cuchilla Oda de Poeta|
629|La primera persona sospechosa que conocí en Catacumba Subterránea es %s1.|Una Niña|Un Comerciante|
630|El <Agente del Rey Sprite> Kuma es un Sprite %s1.|Rosa|amarillo|
631|En las Tareas del Rey Sprite, %s1 se perdió en Cueva de la Pradera.|Kuda|Kuma|
632|En las Tareas del Rey Sprite, %s1 fue envenenado en Minda Condenado.|Kuma|Kuda|
633|En las Tareas del Rey Sprite, %s1 rompió accidentalmente el sello de una piedra mágica.|Kuda|Kuma|
634|En las Tareas del Rey Sprite, %s1 perdió el control en la Vieja Isla Siwa.|Kuma|Kuda|
635|En las Tareas del Rey Sprite, %s1 peleó contra un monstruo en la cámara oculta del vellocino de oro.|Kuda|Kuma|
636|%s1 aparece luego de que se active el desafío programado "Episodio Ilusorio" en la Tierra Bestia del Rey Divino.|<Ilusión Entristecida> Kuda|<Ilusión Entristecida> Kuma|
637|El logro Salva al Soldado Kuda requiere %s1.|Encontrar a Kuda en 2 minutos tras recibir la petición de Kuma|Buscar a Kuda y hacer que regrese sano y salvo con Kuma|
638|El logro Rescate Inmediato requiere %s1.|Salvar a Kuda antes de que su vida sea absorbida y descienda bajo 50%|Lograr que Kuda escape sano y salvo de los demonios|
639|El logro Evita a la Bruja requiere %s1.|Romper el misterioso Cristal Bestia Humana sin derrotar a la Bruja Demonio|Romper el misterioso Cristal Bestia Humana sin ser atacado por los monstruos|
640|El logro Batalla a Paso Rápido requiere %s1.|Hacer que la Piedra Mágica pase a una condición estable en el minuto final de la cuenta regresiva|Romper la Piedra Mágica <Estable> para evitar que explote|
641|El Campamento Abandonado Bosque Lágrimas de Sprite se halla en %s1 del mapa.|El extremo izquierdo|La parte inferior derecha|
642|En el mapa, en el extremo superior derecho de Bahía Ensangrentada se halla %s1.|Fortín Oruga|Campamento Seguro|
643|El Distrito Sepulcral de la Base Rebelde se halla %s1 del mapa.|A la izquierda|En el extremo derecho|
644|El Sprite Guardián de Pareja en la Base Rebelde se halla en %s1.|Región Civil|Distrito Comercial|
645|Completa el quest "%s1" para recibir el título "Viajero del Tiempo."|L66. Pedido de Ayuda Distante 5|L66. Pedido de Ayuda Distante 4|
646|Completa el quest "%s1" para recibir el título "Experto de Desafío."|L72. Línea Costera Sangrienta 4|L84. Ingresando a Línea del Frente 3|
647|Completa el quest "%s1" para recibir el título "Moda Caparazón."|L74. Contacto Perezoso 4|L65. Condimentar es la Clave|
648|Completa el quest "%s1" para recibir el título "Exterminador de Bichos."|L68. Recuerdos Entrañables|L70. Exterminadores (REP)|
649|Completa el quest "%s1" para recibir el título "Amistad Interespecie."|L75. Aliado Asombroso 3|L84. Vida en Tiempo de Guerra 3|
650|Usa el título "Perdido y Encontrado" para recibir una capacidad que hará %s1.|Evasión aumenta +9%|Velocidad de Movimiento aumenta +9%|
651|Usa el título "Venerado" para %s1.|Aumenta Ataque Larga Distancia y Velocidad de Ataque|Aumenta Ataque Mágico|
652|El color del título "Sombra Morada" es %s1.|verde|Azul|
653|El color del título "Portavoz de Corazón de León Flamante" es %s1.|Naranja|amarillo|
654|Completa el quest "L90. Informante 6" para recibir el título "%s1."|Miembro Especial de Expedición Real|Bombero de la Expedición Real|
655|Completa el quest "L84. Otra Leyenda" para recibir el título "%s1."|Asesino de Diosas|Asesino de Diosa del Lago|
656|Completa el quest "L84. Vida en Tiempo de Guerra 3" para recibir el título "%s1."|Tonto y Tontito|Familia Sandía|
657|Completa el quest "L90. Monólogo de Astrólogo 6" para recibir el título "%s1."|Mensajero Pesadilla|Mensajero de Ensueño|
658|Para hacer canjes por el título "Dominante de Kaslow Flamante" se requiere %s1 Certificados de Dominador.|30|20|
659|Para hacer canjes por el título "Guardia del Puerto de Bahía Azul" se requiere %s1 Medallas de Defensor.|100|50|
660|Canjea el título "Tercer Aniversario - Gracias" por un %s1.|Sprite Gigante|Conejo Gomita Gigante|
661|Canjea el título "Sucesor de Fuego" por un %s1.|Dragón Gigante|Gigante|
662|Canjea el título "Pirata Maligno" por %s1.|Un Conejo Gomita Pirata|Una Dama Pirata|
663|Canjea el título "Pirata Bueno" por %s1.|Una Dama Pirata|Un Conejo Gomita Pirata|
664|El líder de los Mejores 100 Eruditos recibirá el título "%s1.|Enciclopedia de Sprite|Rey Sprite de Sabiduría|
665|El líder de Clasificación del Salón de Fama recibirá el título "%s1."|Rey de Duelos|Maestro de Duelo|
666|El efecto "Garaje Básico" en Puntos Skill causa %s1.|Velocidad de Movimiento aumenta a +4%|Velocidad de Movimiento aumenta a +2%|
667|Alabar en Lunes también suele ser denominado %s1.|Luna|Agua|
668|Alabar en Martes también suele ser denominado %s1.|Fuego|Sol|
669|Alabar en Miércoles también suele ser denominado %s1.|Agua|Metal|
670|Alabar en Jueves también suele ser denominado %s1.|Bosque|Luna|
671|Alabar en Viernes también suele ser denominado %s1.|Metal|Bosque|
672|Alabar en Sábado también suele ser denominado %s1.|Tierra|Fuego|
673|Alabar en Domingo también suele ser denominado %s1.|Sol|Tierra|
674|En reputación, la Expedición de Agoniela está categorizada como %s1.|Un reino|Una facción|
675|En reputación, la Resistencia Santa y Real de Kaslow está categorizada como %s1.|Una facción|Un reino|
676|Para poder enfrentarse a los monstruos de la Península Penas, Tato tuvo que estudiar un libro llamado %s1.|"100 formas de deshacerse de los muertos vivientes"|"La guía definitiva contra los muertos vivientes"|
677|Sleen, el Barquero Rebelde, mencionó que volvería a su pueblo para %s1 tan pronto como termine la guerra.|casarse|montar una granja|
678|Duluke, de la Península Penas, es un %s1.|Mensajero de Puesto Avanzado|Centinela|
679|Necesitas 100 Medallas %s1 para intercambiarlas por un título de Campo de Batalla Península.|Llama Blanca|Defensor|
680|Kela, de la Península Penas, quiere establecer una organización llamada %s1.|"Expedición a Ilya"|"Expedición Llama Blanca"|
681|La Teniente Real Jessica y la Coronel Real Alba son %s1.|hermanas|maestra y asistente|
682|Puedes comprarle la "Fórmula: Piedra Runa Erupción Intermedia" a la %s1.|<Coronel Real> Alba|<Teniente Real> Jessica|
683|Puedes comprarle la "Fórmula: Piedra Runa Armonía Intermedia" al %s1.|Soldado Mecano AKB49|Jefe de Laboratorio Lucas|
684|Puedes comprarle la "Fórmula: Piedra Runa Explosión Intermedia" al %s1.|Anciano Bania|Caballero Llama Blanca Lyon|
685|Kuwa, de la Península Penas, es la %s1 más joven que ha habido nunca.|Profeta Anciana|Oficial de la Resistencia|
686|Kiko, de Península Penas, es un %s1.|leñador retirado|cocinero retirado|
687|%s1 dirige el contraataque contra el Campamento Bestia Humana de la Península Penas.|Alba, la Coronel Real|Alez, el Caballero Llama Blanca,|
688|La Tendera Ilan piensa que, de todos los Caballeros Llama Blanca de la Península Penas, %s1 es el más fuerte.|Alez|Cahan|
689|El libro "Heroína" cuenta la historia de %s1.|Alba, la Coronel Real|Kuwa, la Profeta Anciana|
690|Puedes comprarle el libro "Arrepentimiento Verdadero" al Comerciante Errante de %s1.|Península Penas|Monte Glacial|
691|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "Heroína".|Astucia contra las Bestias Humanas|La Jefa|
692|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "Arrepentimiento Verdadero".|Ángel Guardián|Lamerse las Heridas|
693|Los Cavernícolas Bestia Humana habitan en el %s1, en la Península Penas.|Camino a la Tiranía|Campamento Bestia Humana|
694|El arma predilecta de los Cavernícolas Bestia Humana es %s1.|el Hacha|la Gran Espada|
695|En el Delta Desesperación de la Península Penas, hay dos cangrejos monstruosos: el Cangrejo Mutante del Delta y el %s1.|Cangrejo Metemiedo|Cangrejo Fango Negro Mutante|
696|El Conejo Gomita de Cristal Brillante del Monte Glacial es de color %s1.|azul|amarillo|
697|Hay %s1 Minitanques en la Tribu Grust del Monte Glacial.|2|3|
698|La Aldeana Perséfone y el Capitán Adonis son %s1.|novios de la infancia|hermanos|
699|La Aldeana Afrodita está enamorada en secreto del %s1.|Capitán Adonis|Doctor Monto|
700|El Doctor Monto es un especialista en el uso de %s1.|las pociones mágicas|la Magia Negra Defensiva|
701|El Doctor Monto está enamorado en secreto de la %s1.|Mensajera Mágica Lily|Mensajera Mágica Alisa|
702|A Xiapuna, jefe de la aldea, %s1 los forasteros.|no le gustan|le gustan|
703|La Isla Katak era, en el pasado, la %s1 del Monte Glacial.|principal atracción turística|zona militar|
704|Leeward, el marinero, está destinado a la %s1 del Monte Glacial.|Isla Katak|Tribu Grust|
705|La Izquierda Imprevisible, Zarko, dejó Villa Lagarto para atacar %s1.|Granton|la Tribu Grust|
706|La Derecha de las Sombras, Zarqi dejó Villa Lagarto para atacar %s1.|Tribu Grust|Granton|
707|Antes, los niños amaban al Rey de Katak, %s1.|Bismera|Isabell|
708|El Laboratorio de Lucas fue fundado por %s1.|el mismísimo Lucas|los Mercenarios de Máquina de Vapor|
709|Los Mercenarios de Máquina de Vapor envían a %s1 al Laboratorio de Lucas para finalizar una misión.|AKB49|SUPER200|
710|Sphinx, la Jefa de la Aldea Anciana, piensa que los aldeanos se convirtieron en Soldados Lagarto porque %s1.|El Manantial de Vida se secó|sufrieron mordeduras de los monstruos|
711|Alan, del Monte Glacial, es un pescador %s1.|perezoso|industrioso|
712|Sharp, el Magistrado de Granton, sufre de un síndrome similar %s1.|al Alzheimer|a la paranoia|
713|%s1 no siente lo mismo que Noble, el Capitán de la Milicia de Granton.|Lana Hanks|Aenia|
714|Lana Hanks, de la Milicia de Granton, cuenta un montón de %s1.|chistes malos|historias|
715|En la Península Penas, el Espejismo de Eduardo, el Decano de la Academia de Magia, está en %s1.|la Ciudadela de la Resistencia|el Fuerte de la Resistencia|
716|En la el Monte Glacial, el Espejismo de Eduardo, el Decano de la Academia de Magia, está en %s1.|Granton|la Tribu Grust|
717|En la Meseta Ensoñación, el Espejismo de Eduardo, el Decano de la Academia de Magia, está en %s1.|Óptima|Villa Orison|
718|El autor del libro "Recuerdos de mi Padre" es el %s1.|Capitán Adonis|Trovador Errante Fielder|
719|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "Recuerdos de mi Padre".|Palabras Sin Decir|Comida Intacta|
720|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "Artesano Famoso".|Nacimiento de un Gran Artista|Nacimiento de un Buen Artista|
721|El Monstruo del Lago Nolan se parece a una %s1.|medusa|sirena|
722|El cuerno de Isabell, Guardiana de la Pureza, es de color %s1.|púrpura|azul|
723|El Aventurero Colón está en %s1, en el Monte Glacial.|Purandia|Isla Katak|
724|En los caparazones de los Caracoles Vengativos Enjoyados hay imágenes de %s1.|almas muertas|dianas|
725|Ernest, de la Meseta Ensoñación, es un %s1.|francotirador|espadachín|
726|El protagonista del libro "Alma de Caballero" es un Caballero Llama Blanca: %s1.|el amigo de Lyo|el padre de Cylice|
727|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "Alma del Caballero".|Femme Fatale|Alma Ardiente del Caballero|
728|Para conseguir el logro %s1, debes terminar el libro "La Guerra de Ilya".|Batalla Épica|Victoria Gozosa|
729|La Soldado de Defensa Dennis, de la Meseta Ensoñación, era una %s1.|niña mimada y traviesa|niña muy precoz|
730|Auston, de la Meseta Ensoñación, se convirtió en el Capitán de Defensa %1.|por la bebida gratis|por su gran sentido del honor|
731|Gris, la Luz Plateada, dejó la Guarida de Bandidos Robu para dirigirse a %s1.|Villa Orison|Óptima|
732|Pewter, el Grito Plateado, dejó la Guarida de Bandidos Robu para dirigirse a %s1.|Óptima|Villa Orison|
733|La Mensajera Mágica %s1 ayuda a Adam Nice, el Jefe de la Aldea, a recuperarse.|Claudie|Ula|
734|John, de la tribu Felissan, es %s1.|Cazador|Minero|
735|A Fin, de la tribu Felissan, le encantan %s1 que prepara John.|las hamburguesas|los emparedados|
736|Graham, de la tribu Felissan, quiere %s1.|ser escritor|viajar por el mundo|
737|A Peter, de la tribu Felissan, le gusta %s1.|Wright|Fin|
738|%s1 es la Magistrada de la tribu Felissan.|Lia|Wright|
739|El Cazador de Demonios Milu, de la Meseta Ensoñación, se encuentra en %s1.|Villahok|Óptima|
740|El Jefe Sabio de los Felissan se llama %s1.|Yuda|Totoko|
741|La mejor manera de calmar a Ashe, de la tribu Felissan, es %s1.|hacer sonar una campana|tintinear tu vaso|
742|El Altar Milagroso de Ginny, Princesa del Manantial Milagroso, se encuentra en %s1.|Meseta Ensoñación|Monte Glacial|
743|La Mensajera Mágica Alisa, de Meseta Ensoñación, es una mujer %s1.|celosa|débil|
744|El Memorial del Mártir de Óptima tiene %s1 escritos.|los nombres de los mártires de Ilya|los nombres de los mártires Felissan|
745|Uta, de Óptima, es %s1.|una persona indecisa|una persona decidida|
746|%s1 forjó el martillo gigante de Lyon, el Caballero Llama Blanca.|Arwen|Russell|
747|Los Grandes Ciervos Puros habitan en %s1.|el Fuente Vividarc, en la Meseta Ensoñación|Purandia, en el Monte Glacial|
748|Los Ciervos Salvajes Puros habitan en %s1.|Purandia, en el Monte Glacial|el Fuente Vividarc, en la Meseta Ensoñación|
749|La instancia de Prismata está en %s1.|Meseta Ensoñación|Monte Glacial|
750|%s1, el Caballero Llama Blanca, se encuentra a la entrada de Prismata.|Cylice|Lyon|
751|Hay dos maneras de atraer a Taverum. Una de ellas es %s1.|aplastar los Orbes de Energía Anfibia en los tres túneles|interaccionar con los Cristales Vinculantes|
752|Hay dos maneras de atraer a Taverum. Una de ellas es %s1.|derrotar a todos los Invocadores Hombre Rana|derrotar a todos los Lagartos Nigromantes|
753|El Cristal Vinculante %s1 aparecerá cuando hayas derrotado a Taverum, la Llama Bélica.|Rojo|azul|
754|El Beso Aterrador, Capora, es %s1.|un feroz monstruo ofidio|una sirena|
755|El Cristal Vinculante %s1 aparecerá cuando hayas derrotado a Capora, el Beso Aterrador.|Amarillo|Invocaciones|
756|El Cristal Vinculante %s1 aparecerá cuando hayas derrotado a Asmod, el Origen del Terror.|azul|Rojo|
757|La Esperanza Aplastada, el Caballero Estatua, aparece en %s1.|el Valle Roblón|la Cámara Sopor|
758|El Cristal Vinculante %s1 aparecerá cuando hayas derrotado al Caballero Estatua, la Esperanza Aplastada.|Mágico|Amarillo|
759|Para entrar a la Prueba del Rey Sprite, debes encontrar al %s1 en Ilya.|Sprite Obi|Sprite Yobelia|
760|Completa el quest "L83. El Llanto de la Muchacha 4" para recibir el título "%s1".|Oyente|Comandante|
761|Completa el quest "L83. Secreto Cristalino 3" para recibir el título "%s1".|Maestro Exorcista|Maestro Vudú|
762|Completa el quest "L89. El Misterio del Lago Nolan 4" para recibir el título "%s1".|Defensor del Agua Bendita|Maestro del Agua Bendita|
763|Completa el quest "L89. Proteger Granton 3" para recibir el título "%s1".|Héroe de Granton|Villano de Granton|
764|Completa el quest "L93. Viaje a Óptima 6" para recibir el título "%s1".|La Magia de la Amistad|Momento Milagroso|
765|Para completar la Trivia Pescado Seco Delicioso, debes ir a %s1.|la Bahía Azul|Bahía Ensangrentada|
766|Para completar la Trivia Aguja e Hilo, debes ir a %s1.|las Llanuras Kaslow|Páramos de Kaslow|
767|Para completar la Trivia Nos Vemos en Otra Vida, debes ir a %s1.|la Colina Caparazón|Bosque Antiguo|
768|Para completar la Trivia Prueba de Amor Definitiva, debes ir a %s1.|Bosque Antiguo|la Playa Rueda de Hierro|
769|Para completar la Trivia Causa de Mala Suerte, debes ir a %s1.|la Playa Rueda de Hierro|la Colina Caparazón|
770|Para completar la Trivia El Primero en Llegar, debes ir a %s1.|la Montaña Mina de Vapor|Bahía Ensangrentada|
771|Para completar la Trivia Petición sin Precedentes, debes ir a %s1.|el Bosque de Sprites|la Montaña Mina de Vapor|
772|Para completar la Trivia La Luz, debes ir a %s1.|el Bosque de la Plaga|la Meseta Belcar|
773|Para completar la Trivia Vida de Insecto, debes ir a %s1.|la Cordillera Roja|Bahía Ensangrentada|
774|Para completar la Trivia Cobayo de Laboratorio, debes ir a %s1.|el Bosque Antiguo|el Bosque de la Plaga|
775|Para completar la Trivia ¿Dónde Está la Diosa?, debes ir a %s1.|la Arboleda Gaia|la Cordillera Roja|
776|Para completar la Trivia ¿De Quién es Esta Hacha?, debes ir a %s1.|el Bosque Copo de Nieve|el Valle del Espíritu|
777|Para completar la Trivia La Estatua Móvil, debes ir a %s1.|el Valle del Espíritu|el Bosque Copo de Nieve|
778|Para completar la Trivia El Hongo Venenoso, debes ir a %s1.|Península Penas|Monte Glacial|
779|Para completar la Trivia Problema Lagartorión, debes ir a %s1.|Monte Glacial|Península Penas|
780|El nivel de los monstruos en la zona roja del mapa regional es %s1 para el nivel de tu personaje.|demasiado alto|adecuado|
781|El nivel de los monstruos de la zona verde del mapa regional es %s1 para el nivel de tu personaje.|adecuado|demasiado bajo|
782|El nivel de los monstruos de la zona marrón del mapa regional es %s1 para el nivel de tu personaje.|demasiado bajo|demasiado alto|
783|Para completar la misión "Defender la Riqueza de Jarso", debes ir al %s1.|Valle del RayoBrillante|Camino del Cazador|
784|Para completar la misión "Recuperar la Comida de Jarso", debes ir al %s1.|Laberinto del Desierto|Valle del RayoBrillante|
785|Para completar la misión "Proteger el Gran Amor de Jarso", debes ir al %s1.|Camino del Cazador|Laberinto del Desierto|
786|Completa la misión "Defender la Riqueza de Jarso" para recibir el estado "%s1".|La Billetera Vacía de Jarso|El Estómago Enfermo de Jarso|
787|Completa la misión "Recuperar la Comida de Jarso" para recibir el estado "%s1".|El Estómago Enfermo de Jarso|El Corazón Roto de Jarso|
788|Completa la misión "Proteger el Gran Amor de Jarso" para recibir el estado "%s1".|El Corazón Roto de Jarso|La Billetera Vacía de Jarso|
789|Para conseguir el logro Exterminar, debes %s1.|acabar con más de 50 de los monstruos atraídos por Kuda|acabar con más de 30 de los monstruos atraídos por Kuda|
790|Para conseguir el logro Rey de Destructores, debes %s1.|derrotar al <Sistema Defensivo Maldito> Badeca el Roto en 5 minutos a partir de que comience la prueba "Fuera de Control".|derrotar al <Espíritu de Culebra Artera> Yariana en 5 minutos a partir de que comience la prueba "Fuera de Control".|
791|Para conseguir el logro Pies Veloces al Rescate, debes %s1.|correr hacia la puerta y rescatar a Kuda en 60 segundos desde que comience el desafío programado "Repartidor Loco".|correr hacia la puerta y rescatar a Kuma en 60 segundos desde que comience el desafío programado "Repartidor Loco".|
792|Para conseguir el logro Un Gusto Amargo, debes %s1.|derrotar a 30 Espíritus Malditos del Pilar antes de destruir los 3 pilares mágicos del desafío "Llama Maldita".|destruir las 3 pilares mágicos del desafío "Llama Maldita".|
793|Para conseguir el logro Paseo por la Calle Mayor, debes %s1.|completar la quest sin que nadie de tu grupo destruya un cristal durante el tiempo del desafío "Colapso de Vínculos".||
794|Para conseguir el logro Agente Genial, debes %s1.|destruir el Cristal Confín de Almas sin matar a ninguno de los Dobles Espectrales del Capitán Hueso-Negro Bartok.|destruir el Cristal Confín de Almas tras matar a 5 de los Dobles Espectrales del Capitán Hueso-Negro Bartok.|
795|Para conseguir el logro Destructor del Fósforo, debes %s1.|derrotar al Tesoro Gigante en la Reserva Maldita del Rey Sprite sin matar a ninguno de los Dobles Espectrales de Santucho.|derrotar al Tesoro Gigante en la Reserva Maldita del Rey Sprite tras matar a Santucho.|
796|Para recibir el título "%s1", has de canjearle Bolsas de Bono a Kuma en la Torre Fénix.|Asistente de Kuma|Asistente de Kuda|
797|Para recibir el título "%s1", has de canjearle Bolsas de Bono a Kuma en el Templo Prohibido.|Seguidor de Agente|Acosador del Agente|
798|Para recibir el título "%s1", has de canjearle Bolsas de Bono a Kuma en la Isla Condenada.|Camarada de Kuda|Camarada de Kuma|
799|El %s1 de la EXP obtenida al matar monstruos se transforma en experiencia de equipamiento.|10%|5%|
800|La cuota de entrada para el Torneo de Arena cuesta %s1.|5 monedas de oro|20 monedas de oro|
801|El ganador del Torneo de Arena recibirá %s1.|7,5 monedas de oro|10 monedas de oro|
802|Los jugadores no pueden unirse al Torneo de Arena si tienen el estado "%s1".|Gladiador Cobarde|Gladiador Peleador|
803|La cuota de entrada para el Campeonato de Boxeo cuesta %s1.|20 monedas de oro|5 monedas de oro|
804|%s1, el Relámpago Amarillo, es uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.|Estrella|Almanegra|
805|%s1, el Dragón Demonio, es uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.|Almanegra|Escarcha Infinita|
806|%s1, el Lobo Blanco Polar, es uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.|Escarcha Infinita|Estrella|
807|Conseguirás %s1 si derrotas a Estrella.|20 monedas de oro|25 monedas de oro|
808|Conseguirás %s1 si derrotas a Almanegra.|25 monedas de oro|30 monedas de oro|
809|Conseguirás %s1 si derrotas a Escarcha Infinita.|35 monedas de oro|40 monedas de oro|
810|Conseguirás %s1 si derrotas a Llama Roja.|120 monedas de oro|150 monedas de oro|
811|Conseguirás el %s1 del premio gordo y la Recompensa del Campeón si derrotas al campeón de boxeo.|65%|50%|
812|El golpe mortal de Llama Roja, el Tigre Veloz, es el %s1.|Hook Arrasador|Jab Relámpago|
813|El nombre del Guardia Izquierdo-Mercenario de Monstruos Mutado es %s1.|Fatona Atiborrado|Fiora Ebrio|
814|Para lograr el logro Hielo y Fuego, %s1.|el Slaydie de Fuego y el Slaydie de Hielo deben morir con menos de 30 segundos de diferencia|el Slaydie de Fuego y el Slaydie de Hielo deben morir con menos de 60 segundos de diferencia|
815|El jefe del barco de Kaslow Ardiente Mutado es %s1.|Zarpa Usurera Mutada, Ukrin|Murmurador Astuto Mutado, Tespin|
816|En el sistema de combate Sprite, el equipamiento %s1 puede potenciar las Skills de Skills de Sprite novato.|azul|blanco|
817|En el sistema de combate Sprite, el equipamiento %s1 puede potenciar las Skills de Sprite intermedio.|amarillo|púrpura|
818|En el sistema de combate Sprite, el equipamiento %s1 puede potenciar las Skills de Sprite avanzado.|púrpura|azul|
819|La cuota de registro para las Carrera Speedrun cuesta %s1.|50 monedas de oro|50 monedas de plata|
820|Se considerará que la Carrera Speedrun no ha tenido éxito si esta dura más de %s1.|1 hora|2 horas|
821|El estado "Desertor Speedrun", que se le impone a aquellos que abandonan su grupo Speedrun, dura %s1.|10 minutos|24 horas|
822|El estado "Desertor Speedrun", que se le impone a aquellos que disuelven su grupo Speedrun, dura %s1.|24 horas|10 minutos|
823|Cada día, puedes participar en %s1 Carreras Speedrun como máximo.|10|20|
824|Las Carreras Speedrun se dividen en tres niveles de dificultad. La inferior es para %s1.|Lv. 1-60|Lv. 1-50|
825|La Tumba del Rey Divino es una Carrera Speedrun de %s1.|Lv. 1-60|Lv. 61-85|
826|La Ciudad Antigua de Vid es una Carrera Speedrun de %s1.|Lv. 61-85|Lv. 1-60|
827|La Batalla de Territorio comienza los viernes a las %s1.|0.875|0.916666666666667|
828|%s1 es una facción del Territorio Sudeste.|La Tierra de los Suspiros|El Bosque de Sprites|
829|%s1 es una facción del Territorio Sur.|La Meseta Brumosa|La Bahía Azul|
830|%s1 es una facción del Territorio Suroeste.|La Isla Angoya|La Meseta Brumosa|
831|El Alma de Piedra de Quill aparece en el %s1.|Lago Congelado|Acantilado Gran Vid|
832|La recompensa por ocupar el Territorio Sudeste es... %s1.|"No se penaliza la experiencia ni la durabilidad del equipo si el jugador muere en territorio bajo el control correspondiente"|"Una vez al día, puedes recibir materiales del comisario del territorio para fabricar un accesorio amarillo".|
833|La primera prueba del Coliseo Gomita es la Prueba de %s1.|Concentración|Evasión|
834|La segunda prueba del Coliseo Gomita es la Prueba de %s1.|Evasión|Reacción|
835|La tercera prueba del Coliseo Gomita es la Prueba de %s1.|Reacción|Precisión|
836|La cuarta prueba del Coliseo Gomita es la Prueba de %s1.|Precisión|Concentración|
837|El estado "%s1" se consigue durante la Prueba de Precisión del Coliseo Gomita.|Derrotar al Conejo Gomita|Amaestrar al Conejo Gomita|
838|En la Aventura de Sprite, el tipo Tanque tiene %s1 HP.|3|4|
839|En la Aventura de Sprite, el tipo Todoterreno tiene %s1 HP.|2|3|
840|En la Aventura de Sprite, el tipo DPS tiene %s1 HP.|1|2|
841|En la Aventura de Sprite, el tipo Tanque causa %s1 puntos de daño cuando inflige un golpe crítico.|1|2|
842|En la Aventura de Sprite, el tipo Todoterreno causa %s1 puntos de daño cuando inflige un golpe crítico.|1|2|
843|En la Aventura de Sprite, el tipo DPS causa %s1 puntos de daño cuando inflige un golpe crítico.|2|3|
844|En la Aventura de Sprite, cuando el monstruo alcance su máximo de Furia, %s1.|causará daño AoE|causará daño doble|
845|En la Aventura de Sprite, los Monstruos Embotellados de 1 estrella tienen %s1 HP.|4|6|
846|En la Aventura de Sprite, los Monstruos Embotellados de 2 estrellas tienen %s1 HP.|6|8|
847|En la Aventura de Sprite, los Monstruos Embotellados de 3 estrellas tienen %s1 HP.|8|10|
848|En la Aventura de Sprite, los Monstruos Embotellados de 4 estrellas tienen %s1 HP.|10|12|
849|En la Aventura de Sprite, los Monstruos Embotellados de 5 estrellas tienen %s1 HP.|12|14|
