17494|Filtro de recogida de elfo|
17495|El elfo recoge automáticamente los siguientes artículos de calidad.|
17496|?Después de seleccionar la calidad del color, los duendes recogerán automáticamente las gotas de la calidad de color correspondiente ?Después de cambiar la configuración y aplicarla, las nuevas reglas solo se aplicarán a las nuevas gotas después de cambiar la configuración y no se aplicará a las gotas antiguas antes de que se cambie la configuración de objetos que caen|
17497|calidad gris|
17498|calidad blanca|
17499|calidad verde|
17500|calidad azul|
17501|calidad naranja|
17502|calidad amarilla|
17503|calidad púrpura|
17504|calidad roja|
17516|ajustes aplicados|
17656|¡Bendiciones caen bajo el hielo y la nieve!|
17657|¡El deseo en el fondo de mi corazón se condensa en un cristal claro!|
17658|¡Que el tiempo se convierta en eternidad, que la cristalización no desaparezca!|
17666|¡Se ha hecho el regalo de Xiaobai! ¡Llévaselo a Xiaobai!|
17716|¡Ve y mata a cinco dulces conejos de gelatina! ¡Cuidado con la Bestia Guardiana de Sweet Jelly Rabbit!|
18082|¡Dale! ejercicio de calentamiento|
18083|¡Dale! bailar con una mano|
18084|¡Dale! manos juntas|
18085|¡Dale! salto rapido|
18086|¡Apoya a Jinny a través del baile!|
18087|Jinny se sintió llena de ánimo y estaba llena de energía nuevamente. Le encomendó a Eve, <Elfa novata>, que la ayudara a distribuir las recompensas, ¡por favor ve y consíguelas!|
18088|<Miracle Sprite> Jinie ha venido a Gaslow, todos los mensajeros elfos, ¡vayan al Distrito Comercial Oeste (44, 271) para ayudar!|
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1|Monstruo|
2|Élite|
3|Jefe de Nivel|
4|Bestia|
5|Planta|
6|Humanoide|
7|Elemental|
8|Mecánico|
9|Muerto Viviente|
10|Demonio|
11|Luz|
12|Oscuro|
13|Trueno|
14|Fuego|
15|Hielo|
16|Naturaleza|
17|Estándar|
18|Despiadado|
19|NPC|
20|En espera|
21|Combate|
22|Muertes|
23|Cabeza|
24|Tronco|
25|Piernas|
26|Manos|
27|Pies|
28|Dorso|
29|Espada|
30|Espada dos manos|
31|Maza|
32|Maza dos manos|
33|Hacha|
34|Hacha dos manos|
35|Arco|
36|Arma de fuego|
37|Reliquia|
38|Bastón|
39|Escudo|
40|Mochila|
41|Artículo|
42|Materias Primas|
43|Flechas|
44|Balas|
45|Fórmula Piedra de Resonancia|
46|Pergamino|
47|Montura|
48|Conjunto completo|
49|Tesoro|
50|Bolsa de la Fortuna|
51|Misc.|
52|Cabeza|
53|Cuerpo|
54|Piernas|
55|Manos|
56|Pies|
57|Dorso|
58|A una mano|
59|Asistencia|
60|A dos manos|
61|Largo Alcance|
62|Munición|
63|Accesorio|
64|Mochila|
65|Se puede usar|
66|Su uso no resta|
67|No se puede vender/comprar|
68|No se puede descartar|
69|No se puede reforzar|
70|No se puede reparar|
71|Se puede combinar|
72|Ligado al equiparlo|
73|Tiempo total|
74|Mismo uso prohibido|
75|No se puede usar en combate|
76|No se puede usar en la ciudad|
77|No se puede usar en el dungeon|
78|No se puede usar en instancia|
79|Quests conectados|
80|No|
81|Tú|
82|Sprite|
83|Personaje|
84|Artículo|
85|Superficie|
86|Hombre|
87|Mujer|
88|Sigilo|
89|Sin límite|
90|Almacén de Artículos (I)|
91|Guerrero|
92|Cazador|
93|Acólito|
94|Hechicero|
95|Berserker|
96|Paladín|
97|Ranger|
98|Asesino|
99|Clérigo|
100|Sabio|
101|Mago Brujo|
102|Nigromante|
103|V|
104|Az|
105|Na|
106|Am|
107|Luz|
108|Tenebrosidad|
109|Trueno|
110|Fuego|
111|Hielo|
112|Naturaleza|
113|Bestia|
114|Planta|
115|Humanoide|
116|Elemental|
117|Mecánico|
118|Muerto Viviente|
119|Demonio|
120|Buff|
121|Artículo|
122|Segundos dentro del juego|
123|Minutos dentro del juego|
124|Horas en tiempo real|
125|Días en tiempo real|
126|Familia Real Kaslow|
127|Consejo de Sabios de Ilya|
128|Corporación de Vapor Jale|
129|Cabeza|
130|Cuerpo|
131|Piernas|
132|Manos|
133|Pies|
134|Dorso|
135|Espada|
136|Espada dos manos|
137|Maza|
138|Maza dos manos|
139|Hacha|
140|Hacha dos manos|
141|Arco|
142|Arma de fuego|
143|Reliquia|
144|Bastón|
145|Escudo|
146|Verde|
147|Azul|
148|Naranja|
149|Amarillo|
150|Físico|
151|Final físico|
152|Magia|
153|Terminación mágica|
154|Ataque|
155|Aumentar|
156|Restaurar|
157|Quitar|
158|Convocar|
159|Transformación|
160|Barrera|
161|Resurrección|
162|Pasivo|
163|Especial|
164|No se puede usar en combate|
165|No se puede usar en la ciudad|
166|No se puede usar en el dungeon|
167|No se puede usar en instancia|
168|No se puede aprender|
169|Uso prohibido de monstruos élite|
170|Singularidad 1|
171|Singularidad 2|
172|Singularidad 3|
173|Singularidad 4|
174|Singularidad 5|
175|Sustituto 1|
176|Sustituto 2|
177|Sustituto 3|
178|Sustituto 4|
179|Sustituto 5|
180|No|
181|Tú|
182|Mascota|
183|Grupo|
184|Objetivo|
185|Superficie|
186|Espada|
187|Espada dos manos|
188|Maza|
189|Maza dos manos|
190|Hacha|
191|Hacha dos manos|
192|Arco|
193|Arma de fuego|
194|Reliquia|
195|Bastón|
196|Escudo|
197|Guerrero|
198|Cazador|
199|Acólito|
200|Hechicero|
201|Berserker|
202|Paladín|
203|Ranger|
204|Asesino|
205|Clérigo|
206|Sabio|
207|Mago Brujo|
208|Nigromante|
209|Gran Águila|
210|Lobo Sombra|
211|Simio Gigante|
212|Luz|
213|Tenebrosidad|
214|Trueno|
215|Fuego|
216|Hielo|
217|Naturaleza|
218|Bestia|
219|Planta|
220|Humanoide|
221|Elemental|
222|Mecánico|
223|Muerto Viviente|
224|Demonio|
225|Positivo|
226|Negativo|
227|Especial|
228|Ataque Fallido|
229|No puede ser golpeado|
230|El ataque no surte efecto|
231|Mantener Efecto|
232|No se puede cancelar|
233|Evita Muertes|
234|Bestia|
235|Planta|
236|Humanoide|
237|Elemental|
238|Mecánico|
239|Muerto Viviente|
240|Demonio|
241|Comando 1|
242|Comando 2|
243|Comando 3|
244|Comando 4|
245|Golpeas|
246|El oponente golpea|
247|Uno mismo es golpeado|
248|El oponente es golpeado|
249|Positivo|
250|Negativo|
251|Especial|
252|Ataque Fallido|
253|No puede ser golpeado|
254|El ataque no surte efecto|
255|Mantener Efecto|
256|No se puede cancelar|
257|Evita Muertes|
258|Sin Cambios|
259|Burbuja de Chat|
260|Investigación de Símbolos|
261|Personal|
262|Emergencia|
263|Clase|
264|Grupo|
265|Gremio|
266|PvP|
267|No se puede dejar|
268|No se puede compartir|
269|Puede unirse de nuevo|
270|Impulso Automático|
271|En el campo|
272|Dungeon|
273|Ciudad|
274|Instancia|
275|Lluvia|
276|Nieve|
277|Tormenta de Arena|
278|Novato|
279|Luchador|
280|Guerrero|
281|Berserker|
282|Paladín|
283|Cazador|
284|Arquero|
285|Ranger|
286|Asesino|
287|Acólito|
288|Sacerdote|
289|Clérigo|
290|Sabio|
291|Hechicero|
292|Mago|
293|Mago Brujo|
294|Nigromante|
295|OK|
296|Cerrar|
297|Todos|
298|Grupo|
299|Gremio|
300|Combate|
301|Diálogo|
302|Universo|
303|Grito|
304|Grupo|
305|Gremio|
306|Susurro|
307|Cambiar nombre de etiqueta|
308|Editar Filtros de Mensaje|
309|Introducir Nombre de Etiqueta|
310|Diálogo|
311|Susurro|
312|Grupo|
313|Gremio|
314|Grito|
315|Universo|
316|Comercio|
317|DMG Recibido|
318|DMG Realizado|
319|EXP Obtenida|
320|Oro Obtenido|
321|Artículo Adquirido|
322|Sistema|
323|Quitar Estatus|
324|¿Estás seguro de que quieres quitar este estado?|
325|Personaje|
326|Equip.|
327|STR|
328|VIT|
329|INT|
330|WIL|
331|AGI|
332|ATK|
333|R-ATK|
334|M-ATK|
335|DEF|
336|M-DEF|
337|CRIT|
338|M-CRIT|
339|Evasión|
340|Vestimenta|
341|Vendedor|
342|Estás seguro de que quieres destruir|
343|Introducir Cantidad|
344|Tienda|
345|Reparación de Equipo|
346|OK|
347|Completo|
348|Banco|
349|Abrir|
350|Susurras a %s1|
351|%s1 te susurra a ti|
352|Diario de Quests|
353|Quests|
354|Abortar|
355|Compartir|
356|Miembros del Grupo|
357|Estatus del Quest|
358|Requisitos del Quest|
359|Requisitos para Completar|
360|Los Extras deben ser devueltos|
361|Recompensa de Quest|
362|Elige uno de los siguientes artículos|
363|Artículos Recompensados|
364|Dinero Recompensado|
365|Cumplido|
366|¿Estás seguro de que quieres dejar este Quest?|
367|%s1 quiere compartir un Quest contigo. ¿Aceptas?|
368|Rechazar|
369|%s1 Quests|
370|Miembros del Grupo|
371|Estatus del Quest|
372|Fama|
373|Menú de Facción|
374|Información de Facción|
375|Reino|
376|Facción|
377|Resumen|
378|Derecho Especial|
379|Historia|
380|Título|
381|Lista de Quests|
382|Logros|
383|Fijar|
384|Mostrar Título|
385|Mapa Regional|
386|Mapa Mundial|
387|Opciones|
388|Opciones|
389|Punto de Teleportación|
390|Objetos de Interés|
391|Objetivos:|
392|Informar a:|
393|Criaturas|
394|En Espera 01|
395|Copia de Seguridad 2|
396|No hay mensajes sin leer|
397|Nuevo(s) Mensaje(s)|
398|Área de Exhibición|
399|Expansión|
400|Licencia|
401|Información de Ventas|
402|Comenzar Venta|
403|Finalizar Venta|
404|Información de Compra/Venta|
405|Amigos|
406|Grupo|
407|Lista de Amigos|
408|Haz clic-derecho sobre el nombre del personaje para interactuar.|
409|Añadir|
410|Eliminar de la Lista de Amigos|
411|Invitar a Grupo|
412|Susurro|
413|Lista de Bloqueo|
414|Bloquear|
415|Retirar de la Lista de Bloqueo|
416|Nombre del Personaje|
417|Confirmar|
418|Buscar|
419|Resultado (%s1 jugadores encontrados)|
420|Nombre|
421|Nivel|
422|Clase|
423|Situación|
424|Filtros|
425|Nivel|
426|a|
427|Buscando Grupo|
428|Gremio|
429|Anuncio|
430|Sin Conex.|
431|Reclutar|
432|Expulsar|
433|Ascender Rango|
434|Denigrar Rango|
435|Transferir Liderato del Gremio|
436|Disolver|
437|Abandonar|
438|%s1 te ha invitado a unirte a [<%s2>]. ¿Aceptas?|
439|¿Estás seguro de que quieres transferir el liderato del Gremio a %s1?|
440|¿Estás seguro de que quieres disolver tu gremio?|
441|Social|
442|Rango|
443|Autoridad|
444|Rangos de Gremio|
445|Poder Gremial|
446|Notificación|
447|Notificación-Chat|
448|¿Estás seguro de que quieres abandonar tu gremio?|
449|Ajustar Rango|
450|Usar Almacén del Gremio 01|
451|Usar Almacén del Gremio 02|
452|Usar Almacén del Gremio 03|
453|Administrar Tablón|
454|Establecer la Marca del Gremio|
455|Tablón de Anuncios del Gremio|
456|Editar|
457|Bloquear Barra de Teclas de Acceso Rápido. Evita errores accidentales al establecer los íconos de las Teclas de Acceso Rápido|
458|Desbloquear Barra de Teclas de Acceso Rápido. Permite mover y reemplazar los íconos de las Teclas de Acceso Rápido.|
459|Personaje|
460|Artículo|
461|Habilidad|
462|Diario de Quests|
463|Grupo|
464|Ciudad de Compra/Venta|
465|Sistema|
466|¿Estás seguro de que quieres viajar a %s1? |
467|Añadir al equipo|
468|ID Disponible|
469|Estás aquí|
470|Hacia |
471|%s1, %s2 y %s3 están conectados|
472|Fama|
473|Reparar Artículo|
474|Reparar Todos|
475|Daño de Luz|
476|Daño de Tinieblas|
477|Daño de Trueno|
478|Daño de Fuego|
479|Daño de Hielo|
480|Daño de Naturaleza|
481|Resistencia a Luz|
482|Resistencia a Tinieblas|
483|Resistencia a Trueno|
484|Resistencia a Fuego|
485|Resistencia a Hielo|
486|Resistencia a Naturaleza|
487|Precio|
488|Información de combate|
489|Este artículo no necesita ser reparado|
490|Recuperación fallida|
491|Reparar este artículo requiere: %s2|
492|Reparar un solo artículo|
493|Reparar todos los artículos actualmente equipados y dentro de la mochila: Requiere|
494|Una sola llave de Banco (disponible en el Almacén de Artículos) puede ser usada para abrir un espacio de banco durante un mes|
495|Espacio 1|
496|Espacio 2|
497|Espacio 3|
498|Espacio 4|
499|Intercambio|
500|Cerrar|
501|%s1 quiere realizar un intercambio contigo|
502|Rechazar Invitaciones|
503|Ocultar Resultados|
504|Rango:|
505|Miembros:|
506|Fundado:|
507|Ingreso:|
508|Líder:|
509|Nivel %s1|
510|Se Requiere Nivel %s1 de Intercambio del Gremio.|
511|Rango Gremial|
512|No en Grupo|
513|Objetivos:|
514|Recompensa de Quest:|
515|Escoger de:|
516|Recompensas:|
517|Opciones de Botín|
518|Cambiar a Líder de Grupo|
519|Eliminar del Grupo|
520|Abandonar Grupo|
521|Gratis para todos|
522|Por turnos|
523|Al azar|
524|Has sido invitado a unirte a un grupo|
525|Falta(n) %s1 día(s).|
526|Falta(n) %s1 h.|
527|Falta(n) %s1 min.|
528|Falta menos de 1 minuto.|
529|Has derrotado a %s1.|
530|Consigue %s1|
531|Dar %s1 a %s2|
532|Habla con %s1|
533|Ve a %s1|
534|Mata a %s1 y %s2|
535|Nombre del Gremio|
536|Sistema|
537|No puede entregarse a otros jugadores.|
538|Apoyo|
539|Talentos de Tierra|
540|Talentos de Estrella|
541|Talentos de Luna|
542|Talentos de Sol|
543|No se puede transferir a otro personaje después de usarse.|
544|Resurrección|
545|Revivir|
546|Artículo|
547|Gráficos|
548|Ajustes|
549|Baja|
550|Media|
551|Alta|
552|Opciones Avanzadas|
553|Resolución|
554|FX Máx.|
555|Detalle|
556|Visión|
557|Modelos|
558|Texturas|
559|Todos|
560|Opacidad|
561|Sombras|
562|Silencio|
563|Ventana|
564|Ajustes|
565|Opciones|
566|Controles|
567|Mouse|
568|Modo Tecl.|
569|Objetivo|
570|Rechazar|
571|Mostrar|
572|Nombre|
573|Gremio|
574|Título|
575|NPC|
576|Capa|
577|Casco|
578|Vitales|
579|Atajos|
580|Daño|
581|Ajustes|
582|¡%s1 te ha revivido!|
583|Sistema|
584|Gráficos|
585|Audio|
586|Otras|
587|Guía|
588|Terminar|
589|Continuar|
590|No hay Mercancía Efectiva|
591|Cancelar|
592|falta(n) %s1 seg.|
593|Volumen|
594|Modo|
595|Ciclo de Música|
596|Solo SFX|
597|Música|
598|SFX|
599|Elsalandia|
600|Consejo Comercial de los Cuatro Mares|
601|Publicaciones Quill|
602|Asociación Petrahierro|
603|Academia de Magia|
604|Comité de Valoración de Tesoros|
605|Cazademonios|
606|Mensajeros de Sprites|
607|Bodor, Caballero del Pastizal|
608|Alicia, Reina del Bosque|
609|Ronto, Duque de las Arenas|
610|Smulca, Señor de las Montañas|
611|Ewan, General de los Espíritus|
612|Bahado, Rey del Mar de Sur|
613|Quill, Príncipe del Huracán|
614|Mosunk, Anciano de la Serenidad|
615|Jundo, Madre Eterna|
616|Siropas, Rey del Inframundo|
617|El Corazón de Safael|
618|Sprite Tenebroso|
619|En Espera 03|
620|Buzón|
621|Correo|
622|Escribir|
623|Fecha|
624|Orden de Nombres|
625|Hora|
626|Días|
627|A|
628|Asunto|
629|Costo|
630|Listas|
631|Adjuntos|
632|Enviar|
633|Responder:|
634|Amigos|
635|Gremio|
636|Nombre|
637|Separar|
638|Responder:|
639|Devolver|
640|Borrar|
641|En Espera 04|
642|Habilidades Disponibles|
643|De|
644|¿Estás seguro de que quieres enviar esta cantidad?|
645|Mensaje de Texto|
646|segundos|
647|minutos|
648|horas|
649|días|
650|Efecto cada %s1 segundos.|
651|faltan %s1.|
652|Adjuntos|
653|Cuando sea menor que 1|
654|Nombre|
655|Sexo|
656|Ojos|
657|Iris|
658|Cabello|
659|Color|
660|Piel|
661|Estilo|
662|Al azar|
663|Página Web Oficial|
664|Abandonar Juego|
665|Sprite|
666|Clase|
667|Nombre del Servidor|
668|Canal|
669|Examinar Habilidad|
670|Habilidad|
671|Talentos|
672|Crear Personaje|
673|Borrar Personaje|
674|Seleccionar Servidor|
675|Salir de Sesión|
676|Comenzar Juego|
677|Sprite|
678|Detalles|
679|Entrenar|
680|La tasa de éxito de fabricación se incrementa en un 100%|
681|Nivel %s1|
682|Relación|
683|Vitalidad|
684|Tipo Sereno|
685|Tipo Enérgico|
686|Tipo Melancólico|
687|Tipo Espíritu Malvado|
688|Tipo Inocente|
689|Tipo Encantador y Delicado|
690|Tipo Tierno y Agraciado|
691|Animoso y Lindo|
692|Tipo Dama Solemne|
693|Estilo Seductor y Delicado|
694|Minería|
695|Forrajear|
696|Cazar|
697|Desarmar|
698|Espada|
699|Hacha|
700|Maza|
701|Arco|
702|Arma|
703|Bastón|
704|Escudo|
705|Reliquia|
706|Equi.-G|
707|Equi.-A|
708|Equi.-M|
709|Equi.- S|
710|Agotamiento|
711|Material|
712|Tiempo Requerido: %s1 minuto(s)|
713|Costo|
714|*Minería
Estos Sprites tienen la habilidad de excavar y recolectar minerales.|
715|*Forrajear:
Estos Sprites tienen la habilidad de recolectar madera, plantas y otros recursos en el entorno salvaje.|
716|*Cazar:
Estos Sprites pueden cazar pieles animales.|
717|*Desarmar:
Estos Sprites pueden desmantelar artículos y convertirlos en materiales para fabricación.|
718|*Espadas:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de espadas.
Adecuado para Guerreros, Arqueros, Berserkers, Paladines, Asesinos y Rangers.|
719|*Hachas:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de hachas.
Adecuado para Guerreros y Berserkers.|
720|*Martillos:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de martillos.
Adecuado para Guerreros, Sacerdotes, Berserkers, Paladines, Clérigos, y Sabios.|
721|*Arcos:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de arcos y flechas.
Adecuado para Guerreros, Arqueros, Berserkers, Asesinos y Rangers.|
722|*Armas de Fuego:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de armas de fuego y munición.
Adecuado para Guerreros, Arqueros, Berserkers, Asesinos y Rangers.|
723|*Bastones:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de bastones mágicos.
Adecuado para Magos, Sacerdotes, Nigromantes, Magos Brujos, Clérigos y Sabios.|
724|*Escudos:
Estos Sprites son capaces de fabricar todo tipo de escudos.
Adecuado para Guerreros, Berserkers, Paladines y Clérigos.|
725|*Reliquias:
Estos Sprites son capaces de fabricar 
todo tipo de reliquias mágicas.
Adecuado para Paladines, Nigromantes, Hechiceros, Clérigos Sabios.|
726|*Equipo-W:
Fabrican vestimentas y armaduras para las clases guerreras.
Adecuado para Guerreros, Berserkers y Paladines.|
727|*Equipo-A:
Fabrican vestimentas y armaduras para las clases arqueras.
Adecuado para Arqueros, Asesinos y Rangers.|
728|*Equipo-M:
Fabrican vestimentas y armaduras para las clases mágicas.
Adecuado para Magos, Nigromantes y Magos Brujos.|
729|*Equipo-P:
Fabrican vestimentas y armaduras para las clases sacerdotales.
Adecuado para Sacerdotes, Clérigos y Sabios.|
730|Método de Distribución: %s1|
731|Permite a tu Sprite retirarse para incrementar EXP de %s1.|
732|El Sprite puede crear artículos entre %s1|
733|El Sprite puede reunir artículos entre el nivel %s1     Haz clic entre %s1|
734|El Sprite puede desmantelar equipo por debajo del nivel %s1|
735|Para desmantelar equipo se requiere grado verde o mayor|
736|Cuanto mayor es el artículo desmantelado, más raras y especiales son las partes rescatadas.|
737|Posibilidad de Adquirir: %s1 %s2 %s3|
738| Equipamiento Divino|
739|rojo|
740|Accesorios|
741|Souvenir|
742|Postal|
743|*Katanas
Elaboración de varias Espadas de cristal.
Válido para las clases: Nómada, Duelista, Relojero|
744|*Llaves
Elaboración de varias llaves de cristal.
Válido para las clases: Nómada, Duelista, Relojero|
745|*Equip.-N
Elaboración de armadura de Nómada.
Válido para las clases: Nómada, Duelista, Relojero|
747|Estado de ánimo: %s1 / Relación: %s2|
748|%s1/%s2/%s3|
749|Vender|
750|Comprar|
751|Categoría|
752|Filtro por|
753|Poner a la venta|
754|Artículos a la venta|
755|Nivel|
756|Clase|
757|B|
758|Artículo|
759|Lv.|
760|Precio|
761|Hora|
762| Armas|
763| Armadura|
764| Suministros|
765| Otros|
766|Artículo a la venta|
767|Venta de Cristales|
768|Precio:|
769|Impuesto de Ventas:|
770|Publicar|
771|Retirar|
772|La cuota por publicar este artículo a la venta es|
773|Cuenta|
774|Contraseña|
775|Salir|
776|Fortificar|
777|Arrastra un artículo que se pueda subir de nivel a esta ranura.|
779|Arrastra un trébol de fortificación a esta ranura.|
780|La durabilidad del equipo es demasiado baja.|
781|El pergamino y el artículo que has colocado en la ranura son incompatibles.|
782|No tienes suficientes monedas.|
783|El intento de fortificación ha tenido éxito.|
784|El intento de fortificación fracasó.|
785|Incapaz de subir de nivel.|
786|Tipo incorrecto.|
787|Pergamino|
789|Trébol|
790|Artículo|
791|Costo|
792|Alquimia|
793|Arrastra la fórmula de Alquimia a esta ranura.|
794|Fórmula|
795|Resultado|
796|Materiales|
797|El intento de transmutación ha tenido éxito.|
798|Volver|
799|Informar a:|
800|El intento de transmutación fracasó.|
801|Enviar a:|
802|Offline|
803|Talento|
804|Talento|
805|Esto costará %s1 en aplicación del gremio. ¿Quieres continuar?|
806|¿Estás seguro de que quieres ligar %s1 a %s2?|
807|¡Enhorabuena! Tu artículo ha sido adquirido por otro jugador. La cantidad total de monedas que has obtenido con la venta se adjunta a este mensaje.|
808|Desafortunadamente, el artículo que pusiste a la venta no ha sido comprado. El artículo te ha sido devuelto; viene adjunto en este mensaje.|
809|%s1/%s2/%s3 %s4: %s5|
810|¡Enhorabuena! El artículo a la venta que has comprado ha llegado. Lo encontrarás adjunto en este mensaje.|
811|Personaje (C)|
812|Mochila (B)|
813|Habilidades (K)|
814|Diario de Quests (L)|
815|Social (O)|
816|Menú Principal (ESC)|
817|Mapa (M)|
818|Has cancelado con éxito la venta de tu artículo. El artículo te ha sido devuelto; está adjunto en este mensaje.|
819|Recolectar|
820|Aplicable|
821|Inferior|
822|Artículo Básico|
823|Artículo Avanzado|
824|Artículo Experto|
825|Artículo Maestro|
826|Artículo Épico|
827|Destino:|
828|Nivel Requerido|
829|Entrando en Batalla|
830|Saliendo de Batalla|
831|Lun.|
832|Mar.|
833|Mie.|
834|Jue.|
835|Vie.|
836|Sáb.|
837|Dom.|
838|%s1/%s2 %s3: %s4|
839|Tablón de Anuncios del Gremio|
840|Fecha|
841|Mensaje|
842|*|
843|Luna|
844|Sol|
845|Editar Calendario|
846|Eliminar|
847|Mensaje|
848|Selecciona el Sprite que deseas devolver a la naturaleza:|
849|El Sprite no ha alcanzado su potencial. ¿Deseas continuar?|
850|¿Estás seguro de que quieres continuar?|
851|%s1 no puede ser devuelto a la naturaleza en este momento.|
852|Regreso de Sprite|
853|Chat|
854|Lista de Miembros|
855|%s1 no puede ser devuelto a la naturaleza en este momento.|
856|Seguidor|
857|Pedazos Rotos|
858|Equipo de Sprite|
859|Shift + clic izquierdo para añadir al Seguidor.|
860|Vender todos los artículos ordinarios|
861|Ranura para Emblema de Sprite A|
862|Ranura para Emblema de Sprite B|
863|¿Estás seguro de que quieres viajar a Kaslow?
No podrás volver una vez que te vayas. Y también, acuérdate de presentar todos tus quests cumplidos.|
864|¿Estás seguro de que quieres viajar a Ilya?
No podrás volver una vez que te vayas. Y también, acuérdate de presentar todos tus quests cumplidos.|
865|¿Estás seguro de que quieres viajar a Jale?
No podrás volver una vez que te vayas. Y también, acuérdate de presentar todos tus quests cumplidos.|
866|%s1 x %s2 Costo|
867|Establece la resolución que quieras en tu monitor.|
868|Arrastra a la izquierda y a la derecha para ajustar la distancia 
desde la cual los personajes están plenamente renderizados.|
869|Arrastra a la izquierda y derecha para ajustar el Campo de Visión.|
870|Arrastra a la izquierda y la derecha para ajustar el número máximo de efectos especiales simultáneos del personaje.|
871|Cambia el modo en el que se muestran las sombras.
1. No: Las sombras no se muestran.
2. Tú: Solo se muestra la sombra del jugador.
3. Todos: Se muestran todas las sombras.|
872|Cambia la calidad del modelado del personaje
*Normal: Imagen ordinaria.
*Detalles: Imagen meticulosa.|
873|Cambia la resolución del mapa de texturas del sitio 
*Normal: Imagen ordinaria.
*Detalles: Imagen meticulosa.|
874|Selecciona esta opción si quieres ejecutar el juego en modo ventana.|
875|Cambia el modo de sonido/música activo.
1. Ajustes: La música y los efectos de sonido suenan de manera normal.
2. Ciclo de Música: La musica de fondo está en bucle, se reproduce constantemente.
3. Solo SFX: La música se silencia. Solo pueden oirse los efectos de sonido.|
876|Arrastra a izquierda y derecha para ajustar el volumen de la música.|
877|Arrastra a izquierda y derecha para ajustar el volumen de los efectos de sonido.|
878|Desactivar toda la música y el sonido.|
879|Arrastrar a la izquierda y la derecha para ajustar la sensibilidad del mouse.|
880|Esta opción te permite controlar el movimiento del jugador con el teclado.
1. El movimiento es controlado con W, A, S, D.
2. Haz clic con el botón principal y arrastra para rotar al personaje.
3. Haz clic con el botón secundario y arrastra para rotar la cámara.|
881|Cuando no haya ningún objetivo seleccionado, te lanzas magia a ti mismo.|
882|Mostrar nombres de todos los jugadores sobre sus cabezas.|
883|Mostrar los nombres de los gremios de los jugadores sobre sus cabezas.|
884|Mostrar los títulos de los jugadores sobre sus cabezas.|
885|Permitir a otros jugadores ver tu capa equipada.|
886|Permitir a otros jugadores ver tu casco equipado.|
887|Mostrar los nombres de los NPC sobre sus cabezas.|
888|Mostrar HP numérica e información MP.|
889|Mostrar en pantalla las puntuaciones de ataque de otros jugadores.|
890|Rechaza automáticamente todas las peticiones de compraventa de otros jugadores.|
891|Selecciona esta opción 
para añadir una barra de atajos de teclado extra.|
892|Eliminación de Habilidades del Sprite|
893|Selecciona una habilidad de Sprite para eliminar:|
894|La habilidad del Sprite no se puede recuperar. ¿Seguro?|
895|Guerrero Novato|
896|Arquero Novato|
897|Sacerdote Novato|
898|Mago Novato|
899|Guerrero|
900|Arquero|
901|Sacerdote|
902|Mago|
903|Berserker Novato|
904|Paladín Novato|
905|Ranger Novato|
906|Asesino Novato|
907|Clérigo Novato|
908|Sabio Novato|
909|Mago Brujo Novato|
910|Nigromante Novato|
911|Berserker|
912|Paladín|
913|Ranger|
914|Asesino|
915|Clérigo|
916|Sabio|
917|Hechicero|
918|Nigromante|
919|Berserker Maestro|
920|Paladín Maestro|
921|Ranger Maestro|
922|Asesino Maestro|
923|Clérigo Maestro|
924|Sabio Maestro|
925|Mago Brujo Maestro|
926|Nigromante Maestro|
927|Comenzar Duelo|
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929|Tablón|
930|Reglas|
931|Título|
932|Autor|
933|Fecha|
934|Quedan|
935|espacios de mensaje restantes|
936|Publicar|
937|Mensaje|
938|Estoy de acuerdo con las reglas|
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940|Autor|
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944|X|
945|Y|
946|Inspeccionar Jugador|
947|El título no puede estar en blanco.|
948|El mensaje no puede estar en blanco.|
949|informe %s1|
950|Guardando los ajustes.|
951|En proceso|
952|Unirse|
953|Puntos de combate|
954|Tiempo restante|
955|Cálculo de Estadísticas de Campo de Batalla|
956|Ganador|
957|Jugador Más Valioso|
958|Equipos|
959|Derrotas|
960|Tiempos de retirada|
961|Daño de altar|
962|Cantidad de Daño|
963|Tratamiento|
964|Puntos Obtenidos|
965|Campo de Batalla|
966|Abandonar|
967|Abrir|
968|Equipo Actual|
969|llevar a cabo inmediatamente|
970|¿Estás seguro de que quieres usar %s2 en %s1?|
971|Otras Opciones|
972|Introducir Nombre de Sprite|
973|Selecciona qué piedra quieres quitar.|
974|Seguidor|
975|Quitar Piedra de Resonancia|
976|¿Estás seguro de que quieres quitar la piedra de resonancia?|
977|¿Estás seguro de que quieres equipar este emblema?|
978|Cuenta bloqueada. Contacta a un GM de X-LEGNED Games.|
979|No se puede usar en el Campo de Batalla|
980|Canal|
981|Unirse Solo|
982|Unirse a Grupo|
983|Campo de Batalla 31-40|
984|Campo de Batalla 41-50|
985|Campo de Batalla 51-60|
986|Gremio (G)|
987|Por favor introduce contraseña dinámica OTP|
988|Materias primas gaseosas|
989|Materias primas colorantes|
990|Gases|
991|Colorantes|
992|Mapas|
993|Frag. Alma|
994|Sal de viaje|
995|*Colección de Gases
Estos Sprites tienen la habilidad de recolectar todo tipo de gases en la naturaleza.|
996|*Colorantes
Estos Sprites tienen la habilidad de recolectar todo tipo de pigmentos en la naturaleza.|
997|*Elaboración de mapas
Crea diferentes mapas para explorar el Santuario.|
998|*Forja de Fragmento de Alma
Crea varios Fragmentos de Alma. Al equiparlo, los personajes reencarnados obtendrán habilidades superiores.|
999|*Viaje
Estos Sprites pueden viajar a varias del punto para traer artículos de todo tipo.|
1001|Cuerpo a Cuerpo|
1002|A Distancia|
1003|Sentarse|
1004|Saqueo|
1005|Saludar|
1006|Reverencia|
1007|Enfado|
1008|Alegría|
1009|Bailar|
1010|Remordimiento|
1011|Liderar la Carga|
1012|Confusión|
1013|Reírte con Ganas|
1014|Contacto Social 01|
1015|Contacto Social 02|
1016|Contacto Social 03|
1017|Contacto Social 04|
1018|Contacto Social 05|
1019|Contacto Social 06|
1020|Reservar ranuras de contactos sociales|
1021|Saludas a todo el mundo.|
1022| %s1 saluda a todo el mundo.|
1023|Saludas a %s1.|
1024| %s1 te saluda.|
1025| %s1 saluda a %s2.|
1026|Haces una reverencia como señal de respeto y gratitud.|
1027| %s1 hace una reverencia respetuosa.|
1028|Le haces una humilde reverencia a %s1.|
1029| %s1 te hace una humilde reverencia.|
1030| %s1 le hace una humilde reverencia a %s2.|
1031|¡Te pones muy furioso!|
1032| ¡%s1 se pone muy furioso!|
1033|Pareces estar muy enfadado con %s1.|
1034| %s1 parece estar muy enfadado contigo.|
1035| %s1 parece estar muy enfadado con %s2.|
1036|¡Te alegras enormemente!|
1037| ¡%s1 se alegra enormemente!|
1038|¡Te alegras por %s1!|
1039| ¡%s1 se alegra por ti!|
1040| ¡%s1 se alegra por %s2!|
1041|Comienzas a bailar.|
1042| %s1 comienza a bailar.|
1043|Comienzas a bailar con %s1.|
1044| %s1 comienza a bailar contigo.|
1045| %s1 comienza a bailar con %s2.|
1046|Te caes al suelo y muestras tu arrepentimiento.|
1047| %s1 se cae al suelo y ruega tu perdón.|
1048|Le pides a %s1 que te perdone.|
1049| %s1 pide tu perdón.|
1050| %s1 pide el perdón de %s2.|
1051|¡Señalas y ordenas el ataque!|
1052| ¡%s1 señala y ordena el ataque!|
1053|¡Señalas a %s1 y ordenas el ataque!|
1054| ¡%s1 te señala y ordena el ataque!|
1055| ¡%s1 señala a %s2 y ordena el ataque!|
1056|Te muestras muy confuso.|
1057| %s1 se muestra confuso.|
1058|Pareces estar confuso con %s1.|
1059| %s1 parece estar confuso contigo.|
1060| %s1 parece estar confuso con %s2.|
1061|¡Te ríes con ganas!|
1062| ¡%s1 se ríe con ganas!|
1063|¡Te ríes con ganas de %s1!|
1064|¡%s1 se ríe de ti!|
1065|%s1 se ríe de %s2.|
2001|Safael Central|
2002|Safael Oriental|
2003|Safael Occidental|
2004|Safael Meridional|
2005|Safael Septentrional|
2006|Agoniela|
2007|Grieta del Tiempo|
2008|Dimensión Alterna|
2009|Artículo Adquirido|
2010|Vianda|
2011|Viaje de Sprite|
2012|Postal|
6017|Copia de Seguridad|
6018|Copia de Seguridad|
6019|Copia de Seguridad|
6042|Asociación de Gas|
6044|Asociación de Arte y Cultura|
6101|Ten cuidado de no dejar de lado a ninguno de tus Sprites - ¡Si están deprimidos, pueden escaparse!|
6102|Pulsar la tecla "Tab" es una manera rápida de señalar como blanco a una criatura cercana.|
6103|Equipa Mochilas adicionales para incrementar el tamaño de tu inventario.|
6104|Estudiar talentos puede aportar habilidades pasivas extra.|
6105|Si alguna vez te pierdes, pulsa "M" para mostrar el mapa.|
6106|Las armas fortificadas emiten luz después de ser subidas de nivel al nivel +5.|
6107|Compra una Llave de Banco para abrir más ranuras de Mochila en el Banco.|
6108|
Las armas a dos manos con 4 piedras de resonancia de los mismos atributos mostrarán efectos especiales de atributo. 

|
6109|Presiona "CTRL-R" para responder rápidamente al susurro de otro jugador.|
6110|Las misiones de gremio pueden ser realizadas para adquirir experiencia de gremio.|
6111|Si mantienes apretado "Shift" y haces clic en un quest en tu Diario (L), lo añadirá a tu Seguidor en pantalla.|
6112|Si cuidas bien de tu Sprite, podrá adquirir recompensas especiales cuando regrese a la naturaleza.|
6113|Puedes usar Sprites para reunir recursos y fabricar artículos.|
6114|Para uso urbano. Se puede transferir rápidamente a otros lugares.
|
6115|La fortificación puede mejorar los atributos de un arma hasta un máximo de +18.|
6116|Puedes añadir a otros jugadores a tu Lista de Amigos usando el panel Social (O).|
6117|Una casa de Sprite bien decorada incrementará la productividad del Sprite.|
6118|Un arma a una mano con 2 piedras de resonancia incrustadas dará lugar a efectos especiales|
6119|¿Tienes dificultades completando un quest? ¡Únete a otros jugadores y forma un grupo!|
6120|Vende tus artículos a otros jugadores visitando a un Subastador en cualquier ciudad grande.|
6121|Ten cuidado cuando estés cerca de criaturas con nombres en rojo: ¡te atacarán nada más verte!|
6122|Cada reparación puede reducir la durabilidad total del artículo.|
6123|Puedes ver tu reputación con diferentes facciones consultando el Diario de Quests (L).|
6124|Después de hayas adquirido un título, puedes elegir cual mostrar en el Diario de Quests (L).|
6125|En Modo Teclado, haz clic con el botón principal para rotar la cámara.|
6126|Puedes comprar libros de tareas en la librería o en ciertas tiendas grandes.|
6127|Si un Sprite deja su casa, volverá en un rato.|
6128|Es posible encontrar materiales raros de fabricación en las instancias.|
6129|Si tu fama es lo suficientemente alta, puedes adquirir artículos especiales de los NPC de facción.|
6130|Para bloquear el objetivo de otro jugador, bloquéale a él/ella y presiona "T."|
6131|Selecciona a un jugador como objetivo y presiona "F" para activar el modo auto-seguimiento.|
6132|Haz clic en el triángulo en el rincón inferior derecho de la columna de miembros del gremio para ver información adicional.|
6133|Para vista previa de un disfraz, pulsa Ctrl.|
6134|Presiona F6, F7, F8 para abrir la interfaz de Sprite.|
6135|Presiona SHIFT +1 a 0 para cambiar barras de acción.|
6136|Presiona Z para cambiar entre armas principales y secundarias.|
6137|¿Quieres hacer lindas tomas de pantalla? Presiona ALT+H para esconder todas las interfaces.|
6138|Puedes usar el botón Organizar para limpiar tu bolsa más rápidamente.|
6139|La Alquimia de Disfraces te da más estilo y más poder.|
6140|Mejora tu Isla para disfrutar de actividades de ocio como pesca y ganadería.|
6141|Sigue las tendencias de la Avenida de las Estrellas para recibir bonos estadísticos.|
6142|Completa los eventos programados para ganar buenos premios.|
6143|Síntesis de Montura puede aumentar el potencial de tus monturas.|
6144|Las especializaciones están desbloqueadas en Lv45, para permitirte fortificar más tu personaje.|
6145|Los eventos recomendados enriquecen tu vida diaria con aventuras.|
6146|Safael es una tierra de Trivia. Completa estas trivias para ganar Puntos de Habilidad.|
6147|Tu clase Máxima está desbloqueada en Lv66 y potenciará tu capacidad de combate.|
6148|¿Te sientes solo? Puedes buscar a un maestro, o algunos discípulos para convertirte tú en un maestro.|
6149|La Alquimia de Sprite será actualizada cada semana, para darte sorpresas semanales.|
6150|Participa en Guerra de Gremio para defender tu honor y el de tu gremio.|
6151|Puedes completar las Órdenes de Misión para obtener generosas recompensas.|
6152|Haz clic derecho en tu perfil para reclutar miembros.|
6153|Las Mazmorras Infernales se desbloquean en el nivel 80 y te permiten acceder a los contenidos más difíciles.|
6154|Los trajes KUSO te permiten mostrar tu estilo de moda particular.|
6155|Participa en los Campos de Batalla para conseguir equipo PvP que exhiba tu presencia dominante.|
6156|Haz clic derecho en Historia - Perfil del Monstruo para ver la información detallada.|
6157|Algunas armas y accesorios de espalda KUSO tienen dos estilos diferentes. Pulsa U para intercambiarlos.|
6158|Cuando llegues al nivel 66 o superior, podrás reencarnarte para aumentar aún más las estadísticas de tu personaje.|
6159|Acepta retos en el Reino Secreto de Yggdrasil y compite con otros gremios.|
6160|Hay rumores sobre el Pasillo de la Pesadilla en las profundidades del Bosque Luz de Luna.|
6161|Los Sprite pueden ayudarte en las batallas y hacerte la vida más fácil.|
6162|Puedes mejorar las habilidades de tu personaje a través del Crecimiento de Montura de Combate y de Equipo.|
6163|La función Desenlace de Equipo te ayuda a vender el equipo único que ya no te hace falta.|
6164|Las zonas de nivelado apropiadas están marcadas con un color diferente.|
6165|Encuentra el amor en el juego y mejora tus skills de pareja.|
6166|Se cuenta que en el Paraíso Coco Rojo, en la Isla Angoya, uno puede hacerse millonario de la noche a la mañana.|
6167|Equipa Mochilas adicionales para incrementar el tamaño de tu inventario.|
6168|Las armas fortificadas emiten luz tras aumentar al nivel +5.|
6169|Compra una Llave de Banco para abrir más ranuras de Mochila en el Banco.|
6170|Las armas a dos manos con 4 piedras de resonancia de los mismos atributos mostrarán efectos especiales de atributo.|
6171|La fortificación puede mejorar los atributos de un arma hasta un máximo de +18.|
6172|Una casa de Sprite bien decorada incrementará la productividad del Sprite.|
6173|Un arma a una mano con 2 piedras de resonancia incrustadas dará lugar a efectos especiales|
6174|Cada reparación puede reducir la durabilidad total del artículo.|
6175|Es posible encontrar materiales raros de fabricación en las instancias.|
6176|Si tu fama es lo suficientemente alta, puedes adquirir artículos especiales de los NPC de facción.|
6177|Para vista previa de un artículo, pulsa Ctrl.|
6178|La alquimia no solo te da más estilo, sino también más poder.|
6179|Mejora tu Isla para disfrutar de actividades de ocio como pesca, ganadería y cría.|
6180|Sigue las tendencias de la Avenida de las Estrellas para recibir bonos estadísticos.|
6181|Síntesis de Montura puede aumentar el potencial de tus monturas.|
6182|Las especializaciones están desbloqueadas en Lv45, para permitirte fortificar más tu personaje.|
6183|Los eventos recomendados enriquecen tu vida diaria con aventuras.|
6184|La clase Máxima está desbloqueada en Lv66 para potenciar tu capacidad de combate.|
6185|¿Te sientes solo? Puedes buscar a un maestro, o algunos discípulos para convertirte tú en un maestro.|
6186|La Alquimia de Sprite será actualizada cada semana, para darte sorpresas semanales.|
6187|Participa en Guerra de Gremio para defender tu honor y el de tu gremio.|
6188|Puedes completar las Órdenes de Misión para obtener generosas recompensas.|
6189|Las Mazmorras Infernales se desbloquean en el nivel 80 y te permiten acceder a los contenidos más difíciles.|
6190|Los trajes KUSO te permiten mostrar tu estilo de moda particular.|
6191|Participa en los Campos de Batalla para conseguir equipo PvP que exhiba tu presencia dominante.|
6192|Haz clic derecho en Historia - Perfil del Monstruo para ver la información detallada.|
6193|Algunas armas y accesorios de espalda KUSO tienen dos estilos diferentes. Pulsa U para intercambiarlos.|
6194|Cuando llegues al nivel 66 o superior, podrás reencarnarte para aumentar aún más las estadísticas de tu personaje.|
6195|Acepta retos en el Reino Secreto de Yggdrasil y compite con otros gremios.|
6196|Los Sprite pueden ayudarte en las batallas y hacerte la vida más fácil.|
6197|Puedes mejorar las habilidades de tu personaje a través del Crecimiento de Montura de Combate y de Equipo.|
6198|La función Desenlace de Equipo te ayuda a vender el equipo único que ya no te hace falta.|
6199|Encuentra el amor en el juego y mejora tus skills de pareja.|
6200|Se cuenta que en el Paraíso Coco Rojo, en la Isla Angoya, uno puede hacerse millonario de la noche a la mañana.|
7001|Aldea Siwa
Asentamiento de Mensajeros de Sprites|
7002|Choza de Babama
Hogar del Sabio Anciano|
7003|Monte Guardiadragón 
La prisión del Gigante de Piedra|
7004|Muelle Farrow
Un pequeño puerto a las afueras de Kaslow|
7005|Puesto Comercial de Kaslow
La puerta de entrada a las llanuras de Kaslow|
7006|Isla Desierta
Una isla aparentemente abandonada|
7007|Lago Mila 
Hogar del Monstruo Durmiente del Lago|
7008|Choza del Lago
Campamento base de los Lucian Rangers|
7009|Mansión de Frank
La enorme finca del Duque que odia a los Duendes|
7010|Aldea Tribal Duende                                               
Azote de las Llanuras de Kaslow|
7011|Cueva de la Pradera
Antiguo hogar del Caballero Grassland|
7012|Astillero de Ali
Dique y reparación de barcos en las afueras de Ilya|
7013|Puesto Comercial de Ilya
Puerta de entrada al Bosque Luz de Luna|
7014|Guarida Jabalí Noroeste
Guarida pútrida de los Jabalíes de Montaña|
7015|Aldea Hongo Zaga
Pequeño asentamiento en lo profundo del Bosque|
7016|Altar Luz de Luna
Una ruina antigua y misteriosa|
7017|Castillo Lobo Blanco
Fortaleza del Consejo de Sabios de Ilya|
7018|Piedras Musgosas
Campamento de los Duendes Chamán|
7019|Cobertizo Browney
Pequeño puerto en las afueras de las Montañas Mina de Vapor|
7020|Fuerte Rueda de Hierro
Puerta de entrada a las Montañas Mina de Vapor|
7021|Faro Gaviota
Reluciente guía en la Playa Rueda de Hierro|
7022|Cantera No. 5
Emplazamiento de la Excavación de Piedra de Jale|
7023|Pozo de Vapor
Instalación Generadora de Vapor|
7024|Cantera de Stan
Vieja Red de Minas tomada por los duendes|
7025|Mina Condenada
Bajo cuarentena hasta nuevo aviso|
7026|Fortaleza Ursuva
Vieja ciudadela de Kaslow tomada por el Ejército Rojo Serrado|
7027|Campo Expedición
Viajeros aventurándose a través del Bosque de Sprites|
7028|Ciudad Antigua de Vid
Ciudad subterránea perdida de los Mensajeros de Sprites|
7029|Choza del Anciano
Hogar del misterioso recluso|
7030|Playa Lucero
Donde las arenas resplandecen con el sol|
7031|Fuerte Belcar
Gran Ciudadela del Reino de Kaslow|
7032|Aldea Kuda
Asentamiento remoto asolado por los Muertos Vivientes|
7033|Guarida Gran Hacha
Monte de la Llama Sagrada|
7034|Cráter de Meteorito
Un extraño cristal llovido del cielo|
7035|Observatorio Copérnico 
Pista de lanzamiento experimental y centro de investigación|
7036|Bosque Madera Muerta
Dominio de la tribu de duendes Kukuryu|
7037|Vieja Ciudad Bern
Asentamiento de Kaslow asolado por una plaga|
7038|Cementerio Última Parada
La que una vez fue una tierra dormida y pacífica|
7039|Base Elsalandia
Puerta de entrada a la Tierra del Norte|
7040|Pantano Nido
Guarida de los Hombres Lobo|
7041|Origen de la Plaga
Campo de cría de los Grandes Gusanos|
7042|La Granja de Sangil
Campos Infestados de Wasquitos|
7043|Instituto de Investigación del Vapor
Cuartel del Equipo investigador Cordillera Roja|
7044|Cañón Chupasangre
Campo de cría de los Wasquitos|
7045|Templo Desierto
Un antiguo secreto yace bajo la superficie|
7046|Campo Karzak
Bastión del Ejército Rojo Serrado|
7047|Puerto Pesquero Tataya
Una pequeña Aldea de Pescadores en el Mar del Sur|
7048|Ruinas Ciudad Oeste
Restos de una Antigua Civilización de la Selva|
7049|Puente del Mar del Sur
El acceso al Cabo Hueso-Negro|
7050|Ruinas Navío Mercantil
Lugar del Campamento de Pescadores|
7051|Fortaleza del Mar del Sur
Fuerte de los Piratas Hueso-Negro|
7052|Ciudad Coco Rojo
Capital Cosmopolita del Mar del Sur|
7053|Destilería Boer
Ocupada por una banda de borrachos enormes|
7054|Estatuas de Piedra Hamo
Esculturas del Antiguo Rey de la Piedra|
7055|Bastión MazoPiedra
Hogar de la tribu Gigante del Mazo de Piedra|
7056|Astillero MuroViejo
Cuartel de los famosos carpinteros de barcos|
7057|Arrecife Gran Perla
Maravilla del Mar del Sur|
7058|Farmacia de Angelo
Hogar del famoso herborista y clérigo.|
7059|Cascadas Cola de Dragón
La catarata más grande del mundo|
7060|Observatorio de Cascadas Cola de Dragón
Centro de Investigación Hidroeléctrica|
7061|La Colmena de la Reina
Origen de la infestación del Bosque Antiguo|
7062|Aserradero de los Cíclopes
Campamento base de la Corporación Maderera Cíclopes Avariciosos|
7063|Cueva del Eco
Guarida Secreta de una maldad largamente olvidada|
7064|Pantano Podrido
La sangre negra de la tierra|
7065|Fortaleza Pico Viento Norte
Una luz brillante en la Noche Eterna|
7066|Pantano Sangre Cocodrilo
Campo de crías de criaturas oscuras|
7067|Aldea Roca Escondida 
El destino trágico de los malditos|
7068|Casa Embrujada Oz
El laboratorio de disección del científico loco|
7069|Aldea DeRodin 
Aldea en el Mar del Este|
7070|Roca de Quill
Una gran piedra flotante|
7071|Arrecife Desesperación
Arrecife escondido donde viven los Hombres Pez|
7072|Península Arrecife Hueso
Fort. Mar Navaja de Hueso|
7073|Tesorería de Piratas
Guarida de mercancía robada|
7074|Cabo del Observador 
El Cabo Sur del Continente|
7075|Campo Arqueológico                                    
Campamento del equipo de excavación|
7076|Ruinas de los Ancestros
La Ruinas de la Ciudad de Avira|
7077|Fortaleza Lanza de Esqueleto
Guarida del peligroso Clan del Acantilado|
7078|Guarida de Bandidos
Saqueadores de las Antiguas Ruinas|
7079|Morada de la Roca del Dragón
El peligroso nido de las crías de un Antiguo Dragón|
7080|Tumba de los Reyes Sagrados
Lugar de descanso del Rey Sagacious|
7081|Restos del Barco Colón 
Un barco a la deriva en el Mar del Tiempo|
7082|Fuente de la Juventud
Un estanque en el que duerme la Eternidad|
7083|Fortaleza Mecánica Hundida
Gran reliquia de una Antigua Civilización|
7084|Pantano Eifel 
Un pantano sumido en la niebla|
7085|Guarida Araña Roca Blanca
El hábitat original|
7086|Castillo de Vapor No. 2
Campamento científico improvisado|
7087|Castillo Defensor
Gran Ciudadela del Consejo de Sabios de Ilya|
7088|Plaza de las Siete Estrellas
Coliseo de los Dioses|
7089|Lago de la Diosa
Hogar de Los Espíritus Abandonados del Lago
|
7090|Necrópolis
Antigua Morada de los Dragones Cronos
|
7091|Árbol de Gaia
El origen de la creación|
7092|Tumba Espada de Piedra
Antiguo Memorial de las Artes de Lucha Definitivas|
7093|Puente Clama 
Puerta de Entrada al Desierto Tórrido|
7094|Caverna del Rugido
Camino secreto a la Ciudad de Bath|
7095|Ruinas de Ciudad Bath
Restos de una antigua civilización barridos por el viento|
7096|Oasis Sereno
Una parada para el descanso en la carretera hacia Jale|
7097|Sitio de Recursos Acuáticos
Campamento de la Expedición del Agua Tórrida|
7098|Fortaleza Cóndor
Guarida del infame clan de los Rojo Serrado|
7099|Monte Huyi 
Aldea remota de montaña|
7100|Torre Fénix
Antiguo lugar religioso de renacimiento|
7101|Cueva Desierta 
Guarida de Hombres Lobo|
7102|Monte Daigo 
Nido de los Espíritus del Viento|
7103|Bosque de Cactus
Bosque gigante de las dunas|
7104|Grabados en Piedra Saya
Bajos Relieves de una Antigua Civilización|
7105|Cráter Moore
El aullido de Blakatoa|
7106|Ciénaga de Alechi
Marcas de las garras de un antiguo dragón.|
7107|Campamento Geotermal
El campamento científico en la cordillera Blakatoa|
7108|Ciudad Fuegonegro
Base del Ejército Rojo Serrado|
7109|Altar de Llamas
Sitio ritual del Dios del Fuego|
7110|Dragón Negro Colosal
Existencia eterna de la gigantesca Ala Negra|
7111|Afueras de la Cueva de la Pradera
Marcadas por la presencia de un antiguo mal|
7112|Puerta del León
Entrada a la Ciudad Real de Kaslow|
7113|El Portal de la Luz Divina
Entrada a la Ciudad Mágica de Ilya|
7114|Zona de Cuarentena de la Mina Condenada|
7115|Puerta de la Rueda de Bronce
Puerta de acceso a la Ciudad Mecánica de Jale|
7116|Puerta de acceso a la Ciudad Antigua de Vid|
7117|Afueras del Templo Desierto|
7118|El camino a la Cueva del Eco|
7119|Afueras de la Caverna del Rugido|
7120|A fueras de la Torre Fénix|
7121|Área de la Cascada y el Manantial
Al parecer aquí puedes obtener agua|
7122|Puerta de acceso a la Ciudad Antigua de Vid|
7123|Fortaleza Ursuva - Oeste|
7124|Esquina de Piedra
Las semillas de hongo pueden ser espolvoreadas aquí|
7125|Punto de observación norte|
7126|Punto de observación oeste|
7127|Punto de observación sur|
7128|Punto de observación este|
7129|Ruinas al sur del altar|
7130|Ruinas al oeste del altar|
7131|El camino a la Cueva del Eco|
7132|Cascadas Cola de Dragón - Cascada Inferior|
7133|Cabo de observadores|
7134|Vehículo de exploración perdido
Alguien lo dejó aquí...|
7135|Lugar de Minería Marcado
Las máquinas en el lugar producen un sonido atronador|
7136|Generador del Pozo de Vapor|
7137|Generador de la Cantera de Stan|
7138|Generador de la Mina Condenada|
7139|Entrada del Templo Desierto|
7140|Localización de Señal|
7141|Plaza de la Fortaleza del Mar del Sur|
7142|Costa norte del Arrecife Gran Perla|
7143|Roca de Quill
Una gran piedra flotante|
7144|Campamento de las Fuerzas de Defensa|
7145|Aldea Kukuryu|
7146|Bosques Podridos|
7147|Centro de las Ruinas Antiguas|
7148|Entrada a la Tumba del Rey Divino|
7149|Fuente de la Juventud|
7150|El Cadáver de Paine|
7151|Colonia de hongos|
7152|Cueva del Árbol de Gaia|
7153|Raíz del Árbol de Gaia|
7154|Orilla del Lago de la Diosa|
7155|Sur del Oasis Sereno|
7156|Cueva Alacrán Saya|
7157|Guarida de Akilaya|
7158|Cueva de la Viuda Negra|
7159|Tumba de Berd e Irene|
7160|¡Patrulla por la Plaza Siete Estrellas!|
7161|¡Patrulla por Necrópolis!|
7162|¡Patrulla por el Lago de la Diosa!|
7163|¡Patrulla el Árbol de Gaia!|
7164|Conjunto de Tótems|
7165|Nido de Gusanos|
7166|Nido de la Reina|
7167|Área de Tumbas                                                   
Expandiendo el Aliento del Mal|
7168|Altar de Ciudad de Bath|
7169|Guarida de Brydian, Rey del Cañón|
7170|Guarida de Brydian, Rey del Cañón|
7171|Nido de la Reina
Origen de la Plaga de Miasma|
7172|Áreas con Chital
¿Está Scully aquí?|
7173|Intersección que conduce al Puerto Ballena Azul|
7174|Pueblo Nombardi - Área Residencial Norte|
7175|Pueblo Nombardi - Área Residencial Sur|
7176|Puerto de Pueblo Nombardi|
7177|Pico Norte de la Montaña Dos Leones|
7178|Pico Sur de la Montaña Dos Leones|
7179|Naufragio de los Rojo Serrado|
7180|Tumba de Bestia Mística - Localización Remota|
7181|Base de los Piratas Hueso-Negro|
7182|Playa Norte de Humedal Brumoso|
7183|Aldea Schilling
Base Temporal del Consejo Comercial de los Cuatro Mares|
7184|Campo de Resistencia
Campamento de los Refugiados que Escaparon del Puerto Ballena Azul|
7185|Pozo de Mina Cristal
Lugar de un colapso accidental|
7186|Campo Pirata Nocturno
Los Temibles Piratas en los Mares del Sur|
7187|Bosque de Hongos
Un Mundo de Fantasía lleno de Hongos|
7188|Pueblo Nombardi 
Una Aldea Ocupada por Duendes|
7189|Campo de Investigación
Base del Equipo de Investigación de Desastres|
7190|Montaña León Norte
La Montaña Verde|
7191|Montaña León Sur
Devastada por una Erupción Volcánica|
7192|Aldea de los Hombres Tiburón                                
Guardianes del Tesoro Milenario|
7193|Tumba Bestia Mística
Atacada por el Mal de la Antigua Tierra Divina|
7194|Sudeste de la Cueva de la Pradera
Al parecer puedes convocar a multitudes aquí.|
7195|Sudeste del Templo Desierto
Al parecer puedes convocar a multitudes aquí.|
7196|Región Central de Caverna del Rugido
Al parecer puedes convocar a multitudes aquí.|
7197|Fortaleza Mecánica Hundida B1|
7198|Centro de la Costa Belcar
Al parecer un Monstruo Malvado se esconde aquí...|
7199|Centro de la Costa del Lago de la Diosa
Al parecer un Monstruo Malvado se esconde aquí...|
7200|Fortaleza Mecánica Hundida B1|
7201|Fortaleza Mecánica Hundida B2|
7202|Sobrevivientes de los Cadáveres 
del Fortín esparcidos por el suelo|
7203|Al oeste, hacia Bosque Nieve Menor|
7204|Lago Congelado 
El agua bajo la delgada capa de hielo es cristalina|
7205|Cruce cerca de Bahía Auris|
7206|Al sureste, hacia Grieta de Vapor|
7207|Entrada a la Guarida de los Hombres-lobo Nido Negro
Viento salvaje que acarrea vasta cantidad de arena|
7208|Entrada a la Guarida del Oso Blanco|
7209|Cima de la montaña en Isla de Todos los Males|
7210|Extramuros de Isla de Todos los Males
Puedes localizar Isla de Todos los Males desde aquí|
7211|Al este de las ruinas de la Torre de Millones de Bestias|
7212|Entrada a la Torre de Millones de Bestias|
7213|Centro de Stonehenge de Troles
El perímetro parece estar circundado por una energía curiosa|
7214|Campamento de Entrenamiento de Caballeros 
Cuna de los Caballeros de Elsalandia|
7215|Castillo del Yeti
 Fortaleza semidestruida, ocupada por Hombres de las Nieves.|
7216|Bosque Nieve Menor
Bosque del Norte Infestado de Monstruos|
7217|Aldea de Cazadores Sitio de encuentro 
para Cazadores y Rangers|
7218|Fortaleza de Elsalandia Ciudad Fortaleza 
de Caballeros Rodeada por Aura Tenebrosa|
7219|Puesto Vigía de Legión Punto 
Militar Estratégico de Elsalandia|
7220|Observatorio Vientoarena 
Riesgo Natural en Monte Eternidad|
7221|Guarida de Hombres-lobo Nido Negro
Base de los Hombres-lobo Despiadados|
7222|Campamento de Bandidos Norteños 
Lugar de encuentro de fugitivos y bandidos|
7223|Aldea Manantial
Pueblo Próspero Circundado por Cascadas|
7224|Grieta de Vapor
Vapores Maravilla sobre Campo Nevado|
7225|Instituto de Investigación de Frontera
El tesoro de conocimiento del Norte|
7226|Isla de Todos los Males
Isla Volcán Isla Saturada de Energía Maligna|
7227|Región Central de Isla Estrecho Invernal    
Hombre-Pez Maligno en Frontera del Olvido|
7228|Campamento de Refugiados
Dependencia de Aventureros de Frontera|
7229|Paseo Montañoso Muerte Bestial
Morada de los Antiguos Espíritus Nómadas|
7230|Guarida del Oso Blanco
Paraíso de Oso Salvaje Gigante|
7231|Aldea de Ermitaño
Solitaria y Retirada Aldea del Norte|
7232|Bosque Gigante
Bosque con Implicaciones Peligrosas|
7233|Stonehenge de Troles
Lugar Donde Solían Celebrarse Antiguos Rituales|
7234|Tribu de Hombres de Nieve
Cuna de los Hombres de Nieve Primitivos|
7235|Montañas del Lago Celestial Congelado
Montaña Desierta Lago Congelado|
7236|Tribu Grises Hombres de Nieve
Rebelde Berserk 
Gris Hombre de Nieve|
7237|Puesto Vigía Polar
Campamento Sólido Que Conduce al Polo Norte|
7238|Ruinas de la Torre de Millones de Bestias
Ruinas de Antiguas Civilizaciones Avanzadas|
7239|Plataforma de Perforación Marina
Importante Investigación en Frontera del Olvido|
7240|El sureste del Bosque Luz de Luna, 
parece atraer a los Monstruos.
|
7241|El oeste de la isla Angoya, 
parece atraer a los Monstruos.|
7242|El norte de la cordillera Blakatoa, 
parece atraer a los Monstruos.|
7243|Torre Fénix, 7º piso|
7244|Torre Fénix, 6º piso|
7245|Torre Fénix, 5º piso|
7246|Torre Fénix, 4º piso|
7247|Torre Fénix, 3er piso|
7248|Torre Fénix, 2º piso|
7249|Torre Fénix, 1er piso|
7250|Las Ruinas Llama Negra debajo del volcán|
7251|Aquí se pueden sentir indicios de la energía del Rey del inframundo.|
7252|Patio del Santuario|
7253|Aldea Sakura
Una Aldea Rodeada por Cerezos en Flor|
7254|Aguas Termales Stoneroot
Aguas Termales Relajantes con Propiedades Curativas|
7255|Santuario Takietsu
Santuario en Catarata Takietsu|
7256|Bosque Gigante
Lugar de Reposo del Guardián|
7257|Templo Tres Ángulos
Donde se halla el Artefacto para Exorcizar|
7258|Puesto Bambú
Un Bosque Sereno|
7259|Palacio Imperial Polar
Símbolo del Misterioso Pasado del Norte|
7260|Volcán Diabólico
Con Capacidad de Sellar el Poder del Dragón Tóxico|
7261|Altar Gagith
Centro Religioso de la Tribu Antigua|
7262|Tribu Antigua
Hábitat de los Nativos del Ártico|
7263|Volcán Divino
Cubierto por Aura Divina|
7264|Valle del Dragón Tóxico
Un Antiguo Campo de Guerra donde un Dragón Tóxico fue eliminado|
7265|Ruptura de Huracán
El Viento Aúlla Ruidosamente sobre esta Cicatriz del Paisaje|
7266|Campo Filapey
Puesto de Avanzada de Elsalandia en el extremo Norte de Safael|
7267|Campo Congelado
Cordillera de Caza de Hombres-Pez Polares|
7268|Morada del Oráculo
La Oscura Ermita de Daki|
7269|Arrecife Silencio
Un lugar tranquilo frente al océano majestuoso|
7270|Puerto Militar Auris
La Base Naval más grande de Elsalandia en el Norte|
7271|Mt Minera del Milagro
Llena de tesoros, llena de troles|
7272|Corredor de Tundra
Lugar Famoso, con muchos Pilares Agudos de Piedra|
7273|Bosque Divino
Ruinas Dispersas Olvidadas por la Humanidad|
7274|Tribu Nómada
Una Tribu Errante de Pastores en Bahía Auris|
7275|Pantano de Lágrimas
Se dice que tiene poder purificador|
7276|Pradera Alborada
Próspero Hábitat Animal del Norte|
7277|Ruinas Stonehenge
Legado de la Era Antigua de Auris|
7278|Necrópolis
Lugar de Descanso del Rey Divino de Auris|
7279|Ala oeste del Palacio Polar
Un Aura Maligna Rodea Este Lugar|
7280|Ala Este del Palacio Polar
De sus profundidades surge el aullido de un dragón|
7281|Cráter del Volcán Diabólico
Lava Ardiente fluye en cauce extraño|
7282|Dominios del Rey León
El Gran Devorador Habita Esta Región|
7283|Estatua del Rey Divino
Estatua Dañada que Representa la Antigua Gloria de Auris|
7284|General Debilitado
¿Una cara pálida es un augurio infausto?|
7285|Volcán Divino
La Espada Sagrada Absorbe la Esencia de la Naturaleza|
7286|Ruptura de Huracán
Se te caerán los calcetines, amigo|
7287|Altar Gagith
Altar Maligno Usado para Sacrificios Humanos|
7288|Templo Prohibido, en lo profundo de la Cueva del Árbol.|
7289|Aquí el sello pierde fuerza.|
7290|Núcleo Profundo en la Cueva del Árbol.
Lugar para ser purificado por el Manantial Sagrado.|
7291|Posición de Estrella Extraña de Kaslow (164, 255)|
7292|Posición de Estrella Extraña de Ilya (372, 249)|
7293|Posición de Estrella Extraña de Jale (231, 243)|
7294|Portal de Kaslow|
7295|Portal de Ilya|
7296|Portal de Jale|
7297|Portal de Bosque de Sprites|
7298|Portal de Bosque Antiguo|
7299|Portal de Cordillera Roja|
7300|Entrada a Cueva de la Pradera|
7301|Bosque Luz de Luna (316, 173)|
7302|Cerca de ti, oyes los quejidos de una mujer. Bertha debe hallarse muy cerca.|
7371|¡Felicitaciones por haber ganado la apuesta en la Arena de Sprites! Aquí tienes tu recompensa.|
8001|Campeón de Isla Siwa|
8002|Cazador de Monstruos|
8003|Amigo del Bosque|
8004|Investigador de la Mina de Vapor|
8005|Defensor de la Meseta|
8006|Discípulo de Brillo|
8007|Centinela de los Antiguos|
8008|Exterminador|
8009|Animador de Chusma|
8010|Héroe de los Altos Mares|
8011|Aliado del la Tribu Dragón|
8012|Pacificador|
8013|Guardián del Tiempo|
8014|Escalador|
8015|Gladiador|
8016|La última esperanza de Gaia|
8017|Trituracráneos|
8018|Antifuego|
8019|Domador de Leones|
8020|Triturademonios|
8021|Asesino de Dragones|
8022|Destrucción del Árbol del Pantano|
8023|Perdición del Dragón Fantasmal|
8024|Apagallamas|
8025|Club de Fans Conejo Gomita|
8026|Porrista Conejo Gomita|
8027|Guerrero Conejo Gomita|
8028|Guardián Conejo Gomita|
8029|Entrenador de Sprites soberbio|
8030|Liberador del Barón Encerrado|
8031|Espíritu de las Arenas|
8032|Matamoscas|
8033|Maza de la Justicia|
8034|Guardián de lo Salvaje|
8035|Vagabundo de las Tierras Baldías|
8036|Testimonio de Amor|
8037|Miembro de la Asociación Petrahierro|
8038|Alumno de la Academia de Magia|
8039|Especialista en Tasación de Tesoros|
8040|Ayudante de Santa Claus|
8041|Caballero del Ave Sol del Amanecer|
8042|Caballero del Ave Sol Oscura|
8043|Guerrero del Lobo Blanco|
8044|Guerrero del Lobo Nocturno|
8045|Piloto de Plata|
8046|Piloto de Oro|
8047|Forajido|
8048|Espeleólogo Novato|
8049|Rescatador de la Mina Condenada|
8050|Explorador del Templo Desierto|
8051|Explorador de la Cueva del Eco|
8052|Viajero del Tiempo|
8053|Contrabandista de Caverna del Rugido|
8054|Explorador de la Tumba del Rey Divino|
8055|Escritor Extraordinario|
8056|Romántico Sin Remedio|
8057|Defensor Cristal|
8058|Guerrero Cristal|
8059|Caballero Cristal|
8060|Maestro Cristal|
8061|Héroe Cristal|
8062|Sabueso de la Roca|
8063|Sobreviviente de lo Salvaje|
8064|Cazador de Caza Mayor|
8065|Maestro del Universo|
8066|Ratón de Biblioteca|
8067|Mensajero de Sprite Oscuro|
8068|Mensajero Nocturno|
8069|Caballero Honorario de Kaslow|
8070|Faro Ardiente de Ilya|
8071|Consejero de la Corporación de Vapor de Jale|
8072|Guardián de Safael|
8073|Maestro de Mensajeros de Sprites|
8074|Guardián de las Tierras Verdes de Bodor|
8075|Mensajero de la Arboleda de Alicia|
8076|Guerrero de las Tierras Baldías de Ronto|
8077|Centinela de las Montañas de Smulca|
8078|Guardián de los Muertos de Ewan|
8079|Campeón del Mar de Bahado|
8080|Buscador de Tormentas de Quill|
8081|Guardián de Secretos de Mosunk|
8082|Salvador de Gaia de Jundo|
8083|Señor de la Tenebrosidad de Siropas|
8084|Emisario de los Reyes Sprites|
8085|Héroe de la Ciudad Antigua|
8086|Defensor de Isla Prisma|
8087|Tu Peor Pesadilla|
8088|El Infiltrador|
8089|Heraldo de la Tristeza|
8090|El Purificador|
8091|El Adivino|
8092|Pirata Valiente|
8093|Socio Cenagoso|
8094|Jefe de Estrategias|
8095|Protector Conejo Gomita|
8096|Aventurero Trotamundos|
8097|Conquistador de la Fortaleza Mecánica|
8098|Caballero Conejo Gomita|
8099|Ejecutor de Tarea Divina|
8100|Estrella Brillante|
8101|Aldeano Honorario de Manantial|
8102|Vigía de Frontera|
8103|Caza-fantasmas|
8104|Héroe Norteño|
8105|Salvador de Elsalandia|
8106|Heredero Legendario|
8107|Mensajero de Sprite Extraordinario|
8108|Asesino de Simios|
8109|Aniquilador de Rey Cangrejo|
8110|Demoledor de Espada Espiritual|
8111|Defensor de los Hielos de Ilania|
8112|freno de marcador|
8113|el mejor heraldo de Sprite|
8114|el hombre supera cumpleaños 60|
8115|el Sprite es tan lindo|
8116|detector de tendencias de Sprite|
8117|me encanta el Sprite|
8118|me gusta el Sprite|
8119|Explorador de la Torre Fénix|
8120|Experto en Diarios SNS|
8121|Te estoy esperando en SNS|
8122|Mis leyendas pueden ser leídas en SNS|
8123|Maestro de la Llama Negra|
8124|¡La buena vida del Conejo Gomita!|
8125|Cenicienta descalza|
8126|Títere simpático|
8127|¡Estás radiante como un Sprite!|
8128|Más allá del infinito|
8129|En la cima del mundo|
8130|La vida comienza a los 70|
8131|Corazón puro|
8132|Guerrero Legendario|
8133|Festival de Invierno - Medalla de Oro por Trabajo Colectivo|
8134|Festival de Invierno - Medalla de Plata por Trabajo Colectivo|
8135|Festival de Invierno - Medalla de Bronce por Trabajo Colectivo|
8136|Festival de Invierno - Muestra de Gratitud|
8137|Festival de Invierno - Medalla de Oro de Supremacía|
8138|Festival de Invierno - Medalla de Plata de Gloria|
8139|Festival de Invierno - Medalla de Bronce de Honor|
8140|Festival de Invierno - Con un poco de suerte|
8141|Festival de Invierno - Algo Muy Importante|
8142|Jugando Grand Fantasia al momento|
8143|Estrella de Safael|
8144|Santo Patrono de Novatos|
8145|Asesino de Samuel|
8146|Exterminador de la Reina Floresta|
8147|Temerario|
8148|Predestinado|
8149|Realeza|
8150|Sabio Martillo Sanguinario|
8151|Tradicionalista|
8152|Niño del Mar|
8153|Marinero Místico|
8154|Comandante del Océano|
8155|Mensajero de Sprite del Amor|
8156|Mensajero de Sprite de Donación|
8157|Mensajero de Sprite Definitivo|
8158|Sprite 1-Estrella|
8159|Experto Sprite|
8160|Fan de Sprite|
8161|Obsesionado con Sprites|
8162|Primer Maestro de Grand Fantasia|
8163|Conquistador del Templo Prohibido|
8164|Destino Secreto|
8165|Graduado del Kindergarden|
8166|Título del evento japonés A|
8167|Título del evento japonés B|
8168|Deseo muy esperado|
8169|Perseverancia|
8170|Pensamientos vívidos|
8171|El primer sabor del otoño|
8172|Superviviente del laberinto|
8173|Campeonato de 10 Rondas Corredor Pesadilla.|
8174|Campeonato de 20 Rondas Corredor Pesadilla.|
8175|Campeonato de 30 Rondas Corredor Pesadilla.|
8176|Destripador de Mantis|
8177|Cercenador de Aschenkar|
8178|Despedazador de Caparazones|
8179|El mejor Conejo Gomita del MUNDO|
8180|Buzo Agoniela|
8181|Castigo del Marinero de Honor|
8182|Heredero del Reino Sprite|
8183|Únete a la Guerra de Gremios|
8184|Nacido en Celestia|
8185|Ciudadano de Celestia|
8186|Estrella Deslumbrante|
8187|Nivel de Poder: ¡Dos Billones!|
8188|Yo soy uno en dos billones|
8189|Título de Mensajero de Sprite|
8190|Título de Mensajero de Sprite|
8191|Título de Mensajero de Sprite|
8192|Título de Mensajero de Sprite|
8193|Título de Mensajero de Sprite|
8194|Vencedor de Leones|
8195|Vencedor de Demonios|
8196|Vencedor de Dragones|
8197|Vencedor de Pantanos|
8198|Vencedor de Dragón Fantasmal|
8199|Vencedor de Llamas|
8200|Vencedor Cenagoso|
8201|Estratega Victorioso|
8202|Vencedor de Simios|
8203|Vencedor de Rey Cangrejo|
8204|Vencedor de la Espada Espiritual|
8205|Vencedor de Samuel|
8206|Vencedor de la Reina Floresta|
8207|Vencedor de Mantis|
8208|Vencedor de Aschenkar|
8209|Vencedor de Caparazones|
8210|Espeleólogo Curioso|
8211|Conocedor de la Mina Condenada|
8212|Investigador del Templo Desierto|
8213|Investigador de la Cueva del Eco|
8214|Indagador del Tiempo|
8215|Indagador de Caverna del Rugido|
8216|Indagador de Tumba del Rey Divino|
8217|Inquisidor de la Ciudad Antigua|
8218|Explorador de la Fortaleza Mecánica|
8219|Indagador de la Torre Fénix|
8220|Indagador de la Llama Negra|
8221|Inquisidor del Templo Prohibido|
8222|Adivino de Castigo del Marinero|
8223|Sucesor de Fuego|
8224|En Entrenamiento de Combate de Sprite|
8225|Asistente de Guardián de Kaslow|
8226|Compañero de Celestia|
8227|Destructor de Evidencia|
8228|Ojalá Tuviese Mi GPS|
8229|Discípulo de Carso|
8230|No Preguntes, Es Terrible|
8231|Experto Espectral|
8232|Entomólogo|
8233|Perseguidor|
8234|Detective Sprite|
8235|Entusiasta de las Aguas Termales|
8236|Turista Ignorante|
8237|Súper Repartidor|
8238|Ve Por Ti Mismo|
8239|Pirata Maligno|
8240|Conquistador de la Guardia Pretoriana|
8241|Pirata Bueno|
8242|Persona Que Conoce la Verdad|
8243|Verdadero Pirata Hueso-Negro|
8244|Alma de Caballero de la Muerte|
8245|Alma de Caballero Sagrado|
8246|Alma de Ballestero Mortal|
8247|Alma de Ninja Fantasmal|
8248|Alma de Avatar|
8249|Alma de Amo de Almas|
8250|Alma de Santo|
8251|Alma de Chamán|
8401|Creación del Personaje y del Sprite
Personaje:
Nombre: Ponle nombre a tu personaje. El nombre debe ser único y sin símbolos especiales.
Género: Selecciona Masculino o Femenino para tu personaje.
Rostro: Selecciona el estilo de rostro.
Color de las Pupilas: Selecciona el color de ojos.
Peinado: Selecciona el estilo de peinado. Color de Pelo: Selecciona el color de pelo.

Color de Piel: Selecciona el color de tez. Estilo: Aplica la apariencia de acuerdo con el método al azar del sistema.

Sprite: Ponle nombre a tu Sprite Guardián. El Sprite empezará el juego contigo. 
Te acompañará en todas tus aventuras. El nombre no puede contener caracteres especiales.
Clase: Afecta a los Tres Talentos Naturales de tu Sprite.
Estilo: Selecciona la apariencia del Sprite.
Cara: Selecciona el estilo de cara del Sprite.
Color de Piel: Selecciona el color del Sprite.|
8402|Opciones del Servidor
Seleccionar servidor
1. Nombre de Servidor, haz clic para abrir una ruta. 2. Los números entre paréntesis representan el número de 
personajes creados bajo el servidor.

Selecciona el Canal

1. Nombre de la Ruta, haz clic y selecciona un personaje.2. Puedes intercambiar las Rutas en el mismo servidor para interactuar 
con los personajes en cada ruta.
3. Estado de la Ruta: 
Verde - Fluida Amarillo - Media

Rojo - Tráfico Denso
Gris - Mantenimiento
PD. Los personajes tienen que estar en el mismo servidor y el mismo 
canal para poder realizar aventuras juntos.|
8403|Mapa Regional
Interfaz Guía: Haz clic en la Interfaz Guía para activar
 las funciones de Navegación y Teleportación. 
Instrucciones: Haz clic en el filtro del mostrador y verifica los iconos para filtrar lo que se muestra en el mapa. 
 

Aviso: Puedes abrir el Mapa del Mundo haciendo clic derecho en cualquier parte del Mapa Regional.


*La Función de Teleportación cuesta 2 Piedra Transportadora
*El Mapa del Mundo muestra todas las zonas del continente
*Cuando formes parte de un grupo, podrás ver la ubicación del resto de miembros en el mapa*Haz clic izquierdo en una zona para abrir su Mapa Regional.
|
8404|Mapa regional
Instrucciones: Haz clic en el filtro del mostrador
 y verifica los iconos para filtrar lo que se muestra en el mapa. 


Colores: 1. Región Marrón: El rango de nivel del monstruo es inferior al nivel del personaje 
2. Región Verde: El rango del nivel del monstruo es apropriado para el nivel del personaje 
3. Región Azul: El rango del nivel del monstruo es un poco superior al nivel del personaje 
4. Región Roja: El rango del nivel del monstruo es muy superior al nivel del personaje 
Nota: Hacer clic izquierdo en el Mapa Regional abrirá el Mapa del Mundo. 

*El Mapa del Mundo muestra todas las zonas del continente.

*Si estás en un grupo,
 se mostrará la ubicación de los miembros del grupo.
*Haz clic izquierdo en una zona para abrir su Mapa Regional.
*Mueve el ratón sobre una zona para mostrar el nombre de la región y el rango de niveles de los monstruos.|
8406|Equipo Especial
1. Puede cambiar la apariencia del personaje.
  Incrusta complementos para recibir habilidades adicionales.
2. Equipa monturas con un nivel de estrellas mejorado
  para obtener sus habilidades.
3. Equipa un núcleo con nivel de estrellas en la ranura de núcleo
  para obtener sus habilidades.|
8407|Uso de la Mochila
*Expansión de Mochila:
 Las mochilas compradas en el almacén pueden colocarse en las ranuras de expansión de la parte inferior.
Las mochilas normales no se pueden usar en las ranuras de expansión de la Mochila de Sprite.
*Acumulación de Artículos:
 Presiona Shift y haz clic izquierdo para dividir las pilas de artículos. 
*Uso de Artículos: Haz clic derecho para usar este artículo.
*Asignar Tecla de Atajo:
 Si arrastras un artículo a la ranura de la tecla de atajo, podrás usarlo al hacer clic derecho o mediante el atajo del teclado.
*Organización automática:
1. Haz clic para organizar y apilar los artículos de tu mochila de manera automática
2. Tiempo de reutilización de organización automática: 5 seg.
3. No se pueden utilizar los artículos de la mochila que estén bloqueados
 Funciones|
8408|Guía de Skills
Método de aprendizaje: Compra skills relevantes del entrenador de skills de ciudad principal.
*Uso de skills Haz clic derecho en el mouse, sobre icono de skills.
*Habilita Teclas de Acceso Fácil: Arrastra el icono del artículo hasta la ranura de Teclas de Acceso Fácil. 
El artículo podrá usarse con clic derecho o atajo de teclado.
*Cambio de Página: Haz clic en las teclas de dirección, a la izquierda de la barra rápida, 
para pasar la página.|
8409|Talentos
Cuando un talento se inserta en una ranura, el personaje adquirirá una capacidad especial. 

Habilitar Ranura: Las Ranuras de Talentos se activan cuando alcanzas ciertos niveles o 
cumples determinadas misiones. 
*Aprendizaje de Talento: Puedes obtener Tarjetas Talento comprándolas a entrenadores de skills o 
cumpliendo tareas tales como golpear monstruos y 
recolectando materiales para hacer Tarjetas Talento. Luego, haz clic 
derecho para aprender. 
*Instrucciones:
 Equipo: Arrastra el equipo o haz clic derecho para seleccionar 
un icono de talento previamente entrenado. Haz clic derecho en el talento equipado para removerlo. 
*Combinación de Talentos: Pueden combinarse talentos de diferentes clases, 
y un plano de gema aparecerá en la ranura central. Éste 
te peremite adquirir una capacidad especial. 
*Talentos Antiguos: Las misiones pueden ser automáticamente 
iniciadas en el nivel 66 y los talentos antiguos se activan al completar 
misiones de talento. Un talento antiguo es distinto de otros talentos y 
no otorga capacidades especiales a través de combinaciones.
      |
8410|Guía de Cumplimiento de Misiones 
*Diario de misiones: Para que veas la lista de misiones que has completado, haz clic en el 
nombre de la misión en la columna izquierda, y los detalles del mismo aparecerán en la derecha. 

*Color del libro:
 Amarillo: Experiencia Normal 
Verde: Bajo valor de experiencia 
Gris: No puede acumular valor de experiencia 


*Seguimiento de Misiones: Usa la tecla SHIFT con un clic izquierdo para seleccionar el 
nombre de la misión y el progreso de la misión será desplegado 

en el lado derecho de la pantalla. Repite para cancelar el seguimiento. *Abandonar Misión: Haz clic sobre el nombre de la misión en la columna de la izquierda, 
luego pulsa ABANDONAR. *Compartir Misión: Algunos tipos de tareas pueden compartirse con 

los miembros de un equipo en un mismo lugar.|
8411|Menú de Campamento Reputación adquirida: Completar asignaciones para recibir prestigio de todos los campos
. Los números próximos al icono significan el valor de prestigio del campo.
|
8412|Introducción al Campamento

Cada campamento tiene su propia historia y
antecedentes, haz clic izquierdo.

Haz clic en el icono de facciones para revisar la
introducción al Campamento.
|
8413|Selección de título
*Cómo obtener títulos: Puedes conseguir títulos por completar misiones específicas del juego.

*Cómo visualizar títulos: Haz clic en el título y pulsa el botón "Colocar"
      para que se muestre el título sobre la cabeza de tu personaje. No habrá
      elige NO y presiona FIJAR.

*Título favorito: Selecciona desde los botones "Favorito 1" a "Favorito 3"
       para escoger tu título preferido. En Título favorito,
       haz clic en el mismo botón para cancelarlo.
       Usa los atajos (predeterminados como F10 a F12,
       se pueden modificar los atajos de teclado) para cambiar rápidamente de
       título favorito.|
8414|Lista de amigos
Tras añadir jugadores a tu lista de amigos, recibirás una notificación cuando
 estén conectados o desconectados. Añadir amigos es una configuración no reversible, el
 sistema no notificará al jugador que es añadido. 

Cómo añadir amigos
1. Haz clic en la tecla AÑADIR, a la derecha, e introduce el nombre del jugador.
2. Haz clic derecho sobre imagen del jugador y sobre nombre de canal para añadirlos


-Funciones Básicas: Selecciona a un amigo de tu lista y haz clic
 derecho sobre su nombre para desplegar el menú básico de funciones de interacción

-Organización: Haz clic en las cabeceras (Nombre, Nivel, Clase,
 Situación) de tu lista de amigos 
para organizar las entradas.|
8415|Lista de bloqueos:
Bloquea toda actividad con este jugador para evitar actos malintencionados y comportamiento de acoso.

Cómo bloquear jugadores:
1. Haz clic en la tecla de bloqueo, a la derecha, e introduce el nombre del jugador.
2. Haz clic derecho en la imagen del jugador, selecciona BLOQUEAR.
3. Selecciona un nombre de canal con el botón derecho del mouse, para añadir a la lista.
4. Selecciona un miembro de gremio con el botón derecho del mouse, para añadir a la lista.

Funciones Básicas: 
Selecciona a un amigo de tu lista y haz clic derecho sobre su nombre para desplegar el menú básico de funciones
 de interacción.|
8416|Búsqueda
- Resultados de búsqueda: Primero examina las calificaciones debajo y haz clic 
en el botón BUSCAR, para ver en pantalla los jugadores
 en línea que corresponden a tus calificaciones. 

*Parámetros de búsqueda: Haz clic en el botón OPCIONES a la derecha de la interfaz. 
Ahí podrás elegir no formar partido con nadie o volverte invisible
 desde la búsqueda de personaje por examen de las cajas. 

*Clasificación: Haz clic en las cabeceras (Nombre, Nivel, Clase, Situación) 
de tu lista de amigos para organizar las entradas 
según estas categorías.|
8417|Calificación de Selección *Función Básica: Filtra al amigo que quieras hallar.

*Tipo de Condición: Puedes editar tres parámetros de búsqueda *rango de nivel, clase y si la persona forma parte
o no de un grupo|
8418|

Gremio 
Busca información básica sobre tu propio gremio. 

Info. de Gremio: Información del gremio y estado actual, además de el estado de los personajes del gremio. 

*Sprite: Cuando el líder establece contrato con el Rey Sprite,
 se exhibe el 
gremio al que el Rey Sprite ofrece lealtad. 


*Prestigio:
 Prestigio total obtenido por miembros del gremio. 


*Tasa Impositiva: Definida por el líder,

 la proporción de oro que debe remitirse al depósito del gremio cuando un miembro
completa una misión. 

*Lista de Miembros: Info de miembros. 
*Definir impuesto: Solo el líder puede establecer la tasa impositiva. 
*Donaciones: Donar al tesoro. *Reclutar: Ingresar ID del personaje del jugador para invitarlo. 

*Abandonar: Abandona el gremio y no pertenece a ninguno. 

*Disolver: Solo el líder puede disolver el gremio. *Reclutar: El líder puede definir reclutamiento y los jugadores pueden unirse ante el 
 Oficial de Asuntos de Gremio. Haz clic otra vez para cancelar la configuración. 

P.D. Un líder debe nominar a un sucesor antes de abandonar. 
Aviso: Solo los miembros autorizados pueden hacer anuncios. 
Haz clic en OK tras ingresar contenido.|
8419|Miembro del Gremio 

Muestra todos los miembros actuales del gremio.
 También puedes hacer clic para mostrar los miembros offline.

Ordenar:
 Haz clic en las cabeceras (Nombre, Nivel, Clase, Situación) de tu lista de amigos
 para organizar las entradas según estas categorías.
Nota al pie (Haz clic sobre el icono para cambiar, 20 caracteres holomórficos)

*Notas de gremio: Contenido adicional publicado/posteado por miembros de gremio autorizados.
*Notas a sí mismo: Agrega notas sobre ti mismo.
|
8420|Negocios de Gremio 

Establecer rango: Solo aquellos designados por los presidentes del gremio pueden
alterar títulos de diferentes rankings. Establecer autoridad:
 Solo el presidente de gremio puede cambiar los
 privilegios básicos de todos los rangos.

Panel de Mensajes de Gremio:
Se requiere Nivel de gremio 4 para usar el panel de mensajes de gremio. 
Todos los miembros pueden publicar, pero solo los administradores pueden borrar mensajes. |
8421|Panel de Mensajes de Gremio

Se requiere Nivel de gremio 4 para usar el panel de 
mensajes de gremio. 

Todos los miembros pueden publicar, pero solo los 
administradores pueden borrar mensajes. Máximo de 
20 mensajes reservados.

Presionar DEJAR UN MENSAJE para agregar un mensaje. 
Ingresar título y contenido y presionar OK para enviar. Haz 
doble clic en el mensaje para verlo o borrarlo.

PD. Si los 20 mensajes han sido editados, tendrás que 
borrar alguna de las entradas existentes para poder añadir 
uno nuevo.

|
8422|Opción Despliegue

El juego brinda 3 tipos de configuraciones de nivel de 
despliegue para permitir a los jugadores ajustar la 
calidad de pantalla convenientemente. 

Los jugadores pueden ajustar cada configuración según 
sus preferencias.

PD. Al activar todos los efectos especiales se reducirá el 
desempeño de juego, por favor haga ajustes de acuerdo 
con su hardware.|
8423|Opciones de audio Los jugadores pueden arrastrar el cursor a lo largo de las barras para ajustar el volumen de la música y los efectos de sonido. Hay 
tres modos de audio para elegir en 
el menú desplegable.

*Por defecto: Música y sonido de fondo alternados. 
- Repetición de música: Repite la pista de la música de fondo 
en cada área.
*Solo SFX: Solo reproduce efectos de sonidos ambiental y 
efectos de sonido del juego.|
8424|Opciones de personaje

El control de artículo está bajo los ajustes relacionados
con el personaje.

Las secciones que muestran ajustes en detalle pueden
ser configuradas (o no) según las necesidades
individuales.
|
8425|Sprite 
Examinar el progreso y el cambio del estado de ánimo,
 o cambiar o cargar el equipamiento del Sprite. 

Estado de Ánimo del Sprite: 
1. Deprimido - El Sprite se podría ir de casa.
Tarda más tiempo en entrenar y terminar el trabajo. 
2. Feliz - Mayor incremento de EXP con el entrenamiento y el trabajo. 
3. Mejorar el Estado de Ánimo - Los postres para Sprites
están disponibles en tiendas de Sprites o en el Almacén de Artículos. 

Artículos:
Arrastra los artículos de Sprites al interfaz para usarlos o cargarlos. 
|
8426|Atributos Sprites
Examina los atributos y skills de tu Sprite y equipa artículos y decoraciones.


*EXP1. Solo tu Sprite guardián puede evolucionar.
2. Ganar EXP por práctica Sprite o recolección.
3. Cuando tu Sprite Guardián logre la EXP fijada, ¡estará preparado para evolucionar!
*Relación
1. Representa la relación entre tú y tu Sprite.
2. Una relación baja cuesta más oro.
*Vitalidad
1. Disminuye cuando el Sprite trabaja.
2. Cuando a un Sprite no le queda vitalidad,
 no puede trabajar. La vitalidad se restaurará con el tiempo, o con comida.


*Skill de Sprite: Sube de rango con la práctica.

*Emblemas de Sprite
1. El Emblema correspondiente sube skills del Sprite.
2. Para equipar el emblema, haz clic derecho en la Gema de Sprite que éste reciba los efectos.
3. Como el Sprite está fuera, su vitalidad disminuirá gradualmente.
*Equipamiento de Sprite
1. Cabeza. *Cambiar artículos de la cabeza del Sprite.
2. Cuerpo. *Cambiar la ropa del Sprite.
*Arreglos de Escenario
1. Muebles del Sprite (izquierda) *Situados a la izquierda de la choza.
2. Muebles del Sprite (atrás) *Situados en la parte de atrás del hogar del Sprite, contra la pared trasera.
3. Mesa de trabajo del Sprite *Situada a la derecha del escenario.|
8427|Sprites y entrenamiento
Entrenar puede aumentar tu nivel de skill rápidamente. 

*Instrucciones: 
Selecciona el skill para el cual deseas entrenar. Asegúrate de que tengas los materiales necesarios 
antes de confirmar el pago. 
*Tareas a largo plazo: 
Después de seleccionar el skill para el cual de deseas entrenar, haz clic en el botón de 
"Tarea" en la parte inferior izquierda para activar la interfaz de Tareas a Largo Plazo. Después de seleccionar la cantidad de veces que te gustaría repetir la tarea, 
puedes iniciar la tarea de largo plazo. 

P.D. 
 Cada entrenamiento adicional a largo plazo requiere 1 Galleta de Entrenamiento Intenso, 
que puedes comprar en el Almacén de Artículos.|
8428|Fabricaciones de Sprites
Los Sprites pueden fabricar armas y armaduras. A medida que el nivel de fabricación sube, 
también aumenta la cantidad de cosas que se pueden hacer. 

Instrucciones: Haz clic sobre el artículo que deseas hacer. Puedes empezar a hacer el artículo una vez confirmes
 los materiales utilizados y el oro a ser pagado.

Equipamiento Divino, Armas: Se recibirán de 0 a 3
 habilidades especiales aleatorias cuando la fabricación es exitosa. 

Aviso: Las 0 a 3 habilidades especiales aleatorias no se
repetirán después de que la fabricación sea exitosa. No pueden acumularse
 distintas partes con las mismas habilidades, el valor más alto anulará al más bajo.|
8429|Sprites y rescate de piezas
Solo puedes rescatar artículos de calidad verde o superior, con nivel menor o igual al nivel de rescate de tu Sprite.
 Pueden usarse materiales raros y preciosos
 en manufacturaciones de alta calidad. 

Instrucciones: Coloca un artículo con un nombre verde o más alto en el espacio vacío,
 confirma el monto a pagar y comienza a rescatar.
|
8430|Sprites y Recolección de Recursos
Los Sprites puede recolectar materiales para los jugadores. Más artículos pueden recolectarse en los niveles de skill 
más altos. 

Instrucciones:
Abre la ventana de "Colección. Después de confirmar que los materiales a ser recolectados 
se hallan en la parte derecha de la ventana, confirmar monto a pagar y comienza a recolectar materiales. 
*Tareas de Largo Plazo: 
Después de seleccionar el artículo de recolección de recursos, 
puedes hacer clic en el botón de abajo a la izquierda, para activar la interfaz de Tareas de Largo Plazo. Después de seleccionar la cantidad de veces que te gustaría repetir la tarea, 
puedes iniciar la tarea de largo plazo. 

P.D. 
 Cada tarea de largo plazo adicional requiere un Bocadillo de Proteína, 
que puedes comprar en el Almacén de Artículos.|
8432|Subasta (vender)
Necesitas pagar tasas de subasta cuando vendas tus artículos en el Portal de Subastas.
Los artículos que publicaste se muestran en el lado derecho.

*Publicar: selecciona un artículo y arrástralo a la ranura de venta;
      introduce el precio y duración, y paga la tasa de subasta para completar el proceso.

*Cancelar: antes de que un artículo publicado sea vendido, puedes seleccionarlo
      y después quitarlo para cancelar la subasta.

Nota: no recuperarás la tasa de subasta si cancelas.|
8433|Buzón (Recibir Correo)
1. El icono del sobre bajo el minimapa (esquina superior derecha) 
parpadeará si tienes correo nuevo. 
2. Los correos ya leídos aparecen en gris. 
3. El temporizador que aparece al lado del icono muestra el tiempo que queda hasta la eliminación automática.
 
4. El correo se elimina automáticamente 3 días después de su lectura. 
El correo no leído se eliminará automáticamente cuando el temporizador acabe.
 
5. En la bandeja de entrada, solo se mostrarán los 30 mensajes más recientes.
Los mensajes más antiguos se ocultarán 
si no borras los mensajes más recientes para hacerles sitio. 

*Instrucciones: Haz clic en el icono para abrir tu correo o eliminarlo tras 
recibir los artículos. También existen las opciones "responder" y "rechazar".
 Los mensajes rechazados se reenviarán al remitente junto con los artículos adjuntos.

*Si el destinatario borró su personaje cuando se envió el correo, el correo no se devolverá al remitente después de que caduque.|
8435|Buzón de correo (libro de direcciones)
Lista de agregados: 
Para añadir amigos o nuevos miembros de gremio, haz clic en el nombre del personaje y presiona "agregar".|
8436|Uso de la tienda
En las tiendas puedes comprar y vender artículos. 

Operación: Al abrir una tienda se abre automáticamente tu mochila. Arrastrando los iconos y haciendo clic derecho sobre los iconos,
 se seleccionan artículos que pueden ser vendidos o comprados en subastas.

Reparación de equipos:
1. Puedes pagar en la tienda de armas (armería) para reparar equipo.
2. Puedes seleccionar la reparación de una pieza o todo el equipo en el botón a la derecha de la Interfaz.
3.  Cada reparación disminuirá la durabilidad
 máxima.|
8437|Fortificar Equipo 
*Función: Para fortalecer armas y armaduras con 
vistas a mayores ataque y defensa. 

*Instrucciones: Para fortalecer equipo, arrastra un 
artículo mejorable hacia esta ranura, así como un papiro 
hacia el espacio de la derecha, entonces el fortalecimiento 
entrará en proceso, si dispones de la cantidad requerida de oro. 

PD. Un fracaso antes de +9 hará que la durabilidad del equipo 
caiga a Cero; un fracaso después de +9 causará pérdida de 
equipo. Se recomienda el uso de tréboles de incremento de 
éxito de fortificación para mejorar tus posibilidades.|
8438|Síntesis alquímica 
1. Coloca el esquema en la ranura de alquimia para sintetizar una Tarjeta de Talento específica. 
2. Puedes utilizar una fórmula de piedra de resonancia para sitetizar la Piedra de Resonancia que necesites. 

Cómo sintetizar: Para producir el artículo, pon el esquema de talento o la fórmula de piedra de resonancia 
en la ranura de fórmula. Si tienes los materiales y el dinero necesario, 
podrás pulsar el botón de "Alquimia" para comenzar la transmutación. 

Aviso: Una síntesis fallida puede causar la pérdida de material.
El uso de Tréboles Alquimia (disponibles en el Almacén de Artículos) 
pueden ayudar a aumentar su tasa de éxito.
|
8439|Punto de Teletransporte

Habilitado para asistir al personaje en puntos de teletransporte, sujeto a registro de exploración de puntos de teletransporte en tierra;

Solo la ciudad principal puede enviar y recibir directamente.
|
8440|Cómo utilizar el Banco
Al abrir tu banco, haz clic derecho en los artículos para transferirlos del banco a la mochila o viceversa.
 

Haz clic en "Abrir", en la parte inferior, para desbloquear las ranuras de expansión con una Llave de Banco.
 Si has alquilado espacio de almacenamiento extra del banco, 
deberás colocar una mochila nueva en él para aumentar el almacenamiento del banco.
 La cantidad de espacio extra dependerá del tamaño de la mochila. 

Aviso: Las Llaves de Banco se venden en el Almacén de Artículos
*Organización automática:
1. Haz clic para organizar y apilar automáticamente los artículos en tu banco
2. Tiempo de reutilización de organización automática: 5 seg.
3. No se pueden utilizar los artículos de la mochila que estén bloqueados
|
8441|Espacios alquilados

1. Selecciona la ranura expansiva rentada y presiona OK, 
el espacio de mochila debajo del banco ser[a habilitado y 
podrás comprar una mochila y arrastrarla hasta la ranura 
expansiva.

2. Tu personaje debe poseer llave de depósito de oro en 
la mochila. Una vez lo hayas rentado con éxito, el artículo 
desaparecerá. 

3. Cuando se vence el periodo de alquiler, no podrás retirar 
los artículos depositados si no vuelves a pagar la renta

PD. Puedes obtener llave dorada de la bodega en la Tienda 
Genki.
|
8442|Guía de Operaciones|
8443|Interacción de personajes|
8444|Conocimiento de Defensa|
8445|Operación de imagen de perfil|
8446|Manipulación de canales|
8447|Lista de funciones|
8448|Operación de radar|
8449|Movimiento y Controles

El teclado y el cursor se podrán usar para controlar los 
movimientos del personaje.

W- Movimiento hacia adelante.
S- Movimiento hacia atrás.
A- Giro a izquierda.
D- Giro a derecha.
Q- Desplazarse a izquierda. 
E- Desplazarse a derecha

Teclado: Clic y arrastre el botón izquierdo del cursor para 
girar a izquierda y derecha. Usar el botón derecho del 
cursor para ajustar la cámara.

Mouse: Clic izquierdo en determinada área para hacer 
que tu personaje se mueva hacia ese lugar.

Otro:
X– Sentarse. Presionar “X” nuevamente para pararse.
Z- Conmutar modo de despliegue de armas
|
8450|Interacción de personajes

Cómo hacer un trato: Clic derecho en imagen deseada 
para completar transacciones. 

Luego de arrastrar bienes o ingresar montos, bloquear 
para completar la transacción con un clic.

Cómo armar un equipo: En el menú de funciones, clic 
derecho en imagen deseada, nombre de canal, miembros 
de gremio o lista de amigos para conformar el equipo.
|
8451|Conocimiento de defensa

Colores de nivel de equipo, de rango más alto a más bajo:

Cinco Colores – Blanco, Verde, Azul, Naranja y Amarillo.

Incrustar Armas: Clic derecho en el artículo a insertar y clic 
izquierdo en blanco para proceder a insertado.
|
8452|Operación imagen de perfil 

Corona de Rey: Solo será vista cuando se formen equipos, 
símbolo capital de unidad. Clic derecho en tu cabeza activa 
las 2 opciones de recojo de tesoros. Deja la unidad.

PK: PVP

Inferior izquierdo: Nivel personaje.

Inferior derecho: Clase personaje. Entras aquí con clic 
derecho en icono de miembro de partido cuando formas 
un partido.

Franja Roja: Personaje muere cuando agota su HP

Franja Azul: Los puntos EN caen cuando usas skill o hechizo.

Medidor de poder: Muestra los puntos combo del personaje. 
Máx. 5 puntos.

Icono de status: Ventajas y desventajas de los skills del 
personaje. Mover mouse para ver íconos de efectos y clic 
derecho en el icono para cancelar. Solo el BUFF puede 
cancelar(se).

Imagen deseada: La foto del perfil del jugador –derecha del 
menú- clic en otro icono.

Imagen monstruo: Clic sobre monstruo, nombre rojo: el 
monstruo atacará al jugador automáticamente. 

Nombre amarillo: el monstruo no atacará si no lo atacas primero.
|
8453|Manipulación de canales

Apariencia de canal: aparece cuando sitúas el mouse
sobre el lado inferior izquierdo de la pantalla y
desaparece cuando retiras el mouse.

Crear canal: Crear un máximo de 4 canales. Haz clic 
derecho para abrir el menú de funciones (cambiar
nombre de canal y cambiar contenido de mensaje)

Incremento de Diseño: Clic para agrandar canal.
Medida máxima, dos clics. Volverá al mínimo diseño al
tercer clic.

Mensaje enviado. Pulsa “Enter" para introducir el 
mensaje (haz clic en “Mensaje” para seleccionar 
entre 5 canales).

El canal de gremios solo aparecerá cuando seas miembro 
de un gremio.

Manipulación de canales: el menú de funciones aparecerá 
cuando sitúas el cursor y haces clic derecho sobre el nombre 
del personaje en un canal.
|
8454|Lista de Funciones

Experiencia: 
Si las barras verdes están llenas, entonces la 
barra roja se incrementa en un clic.
 
Si las barras rojas están llenas, el nivel de 
personajes sube un (un grado).

Mover el cursor a los números para mostrar 
valor de experiencia.

Organización barra rápida: 
Clic para cambiar teclas de acceso fácil desde 
página 1 a 10.

Operación de barra rápida: 
Teclas numéricas o clic derecho pueden usarse 
cuando los skills, artículos o equipo son depositados 
dentro de las ranuras de acceso fácil.

Bloqueo de lanzamiento rápido:
Puede bloquear contenido para evitar que éste sea 
alterado. Vuelva a hacer clic para desbloquear.

Menú de funciones principales: 6 interfaces principales.

Figura de Sprite: interfaz operativa de Sprites y 
también diagrama de reportes

Pista para tareas: Cuando ves titilar el icono de un libro 
a la derecha de la pantalla, puedes hacer clic sobre el 
icono para aceptar la misión.
|
8455|Operación del radar

Nombre de la escena: Muestra el nombre del 
lugar del jugador.

Recordatorio de correo: Cuando brilla, significa 
que tienes mensajes sin leer en tu correo de mensajes.

Mapa Regional: Clic para abrir la interfaz de Mapa Regional

Reducción de patrón: reducción de apariencia visible del 
mapa de radar.

Indicación de coordenadas: Muestra coordenadas actuales 
del lugar.

Marcas de imágenes: Un flujo de señales de onda será 
generado con un clic en la tecla derecha del cursor en el 
mapa de radar, para recordar a los miembros de equipos. 

Los puntos azules en el mapa son tus miembros de partido; 
la bolsa de dinero en el icono de dinero es el lugar donde 
regresar de tus misiones
|
8456|Emoticonos
Información de acción: Los movimientos y expresiones del personaje incluyen
 ataque normal, sentarse, recoger artículos y expresar varias emociones.
Uso de Acciones: Usar el botón derecho del cursor para elegir icono de acción.

Instalar tecla de Acceso Fácil: Arrastrar un icono de acción hasta el área de tecla de acceso fácil
 con el botón derecho de mouse o presionar la tecla correspondiente.|
8457|Entrenamiento de skills 
En cada ciudad principal hay entrenadores de skills.
 Puedes aprender las skills correspondientes a tu clase
 y nivel.
Aprendizaje de skills: Haz clic derecho sobre un skill que quieras aprender y paga la cantidad especificada.

Uso de skill: Pulsa la tecla rápida K para sacar la ventana de skills, encuentra los skills ya aprendidos y haz clic
 en un skill con el botón derecho del ratón para utilizarlo. También puedes arrastrar skills a tu barra de atajo|
8458|Almacén de Artículos: Descripción de Uso
*Cómo Comprar: Haz clic derecho en el artículo o en "Comprar",
      debajo del artículo.
      Luego, confirma la cantidad de la compra. El jugador podrá arrastrar los artículos
      a un
      área temporal
      en la mochila y
      podrá hacer clic en "Separar Todos" para hacer
      suficiente espacio en la mochila y usar los artículos de inmediato.
*XP: Para comprar artículos se requiere XP (X-LEGEND Points o Puntos X-LEGEND). Los compradores
      con suficientes XP
      podrán hacer clic en "XP" en la parte inferior
      y comprar en línea.
*Canjear: Haz clic en "Canjear" e
      ingresa tu código para confirmar
      y canjear los artículos.
*Dónde Comprar: Los jugadores pueden comprar en el Almacén de Artículos
      con los puntos requeridos en el Almacén, o pueden comprar en la Tienda de Bonos
      con los puntos de bonos recibidos de las compras de los puntos del Almacén
      .
*Enviar Artículos: El jugador puede hacer clic en "Enviar"
      para enviar el artículo a otro jugador.
      (La función de regalo no está disponible en estos momentos)|
8459|Tablón
Puedes encontrar tablones de mensajes en todas las ciudades y pueblos.
Puedes leer mensajes de otros jugadores o publicar mensajes tras conseguir permiso.

Instrucciones del Tablón de Mensajes:
 1. Haz doble clic en Título de mensaje para ver el mensaje
 2. Haz clic derecho en el nombre del personaje para dejar un personaje en la publicación
   para invitar al grupo, agregar amigos, bloquear o susurrar.
 3. Cuando tu personaje ha alcanzado el nivel 16, conseguirás un Permiso de Publicación
   para publicar un mensaje. Si publicas un mensaje correctamente,
   se consumirá el objeto.
 4. Haz clic en los botones de flechas de la parte inferior para pasar de página

*Normas de publicación: 
 1. Lee y acepta las normas antes de publicar mensajes.
 2. Cada mensaje se puede publicar 24 horas en tiempo real como máximo.
 3. Hay 200 ranuras de mensajes en el Tablón de Mensajes al mismo tiempo.
 4. El número máximo de mensajes que puede publicar un personaje es 3.

Nota: Los términos de uso del Tablón de Mensajes se pueden conseguir mediante la Dueña de Tienda General.
|
8460|Dejar mensajes
Solo podrás publicar un mensaje si tienes un Permiso de Publicación.
 Una vez publiques el mensaje, el Permiso desaparecerá de tu mochila.


*Normas para publicar: 1. El título del mensaje debe tener entre 4 - 20 caracteres. 
2. El contenido del mensaje debe tener entre 4 y 20x15 (300) caracteres. 
3. Debes aceptar las "Normas para Publicar Mensajes" antes de poder publicar un mensaje.

*Error al publicar un mensaje: 
1. No puedes publicar un mensaje si el panel de mensajes está lleno.

2. No puedes publicar un mensaje que no cumpla con los requisitos mínimos y máximos de caracteres.
3. No posees ningún Permiso de Publicación en tu mochila,
 y necesitas uno para publicar un mensaje. 
4. Un mismo personaje no puede publicar más de 3 mensajes. 
|
8461|Ver Mensajes
Puedes ver los mensajes que hayas publicado o los publicados por otros.

Borrar mensajes: Mientras ves tus mensajes, puedes hacer clic en el botón "Borrar"
 que aparece bajo ellos para borrarlos del Panel de Mensajes

Nota: El Permiso de Publicación no se recuperará aunque elimines el mensaje.|
8462|Sumario de Pabellón del Juicio|
8501|Clase|
8502|Nivel|
8503|ATK|
8504|SPD|
8505|DEF|
8506|DMG|
8507|SPD|
8508|ATK|
8509|R-ATK|
8510|M-ATK|
8511|DEF|
8512|M-DEF|
8513|HP|
8514|EN|
8515|% oportunidad de golpear|
8517|% oportunidad de bloquear|
8518|% oportunidad de Hit Crítico|
8519|% daños por Hit Crítico|
8520|% oportunidad de Hit Crítico mágico|
8521|% oportunidad de daño por Hit Crítico mágico|
8522|% oportunidad de daño adicional|
8523|Resistencia|
8524|En ataque físico|
8525|% de oportunidad|
8526|Causa|
8527|Nivel Requerido|
8528|Exclusivamente|
8529|Especializado|
8530|Ranuras|
8531|Puede emprender 1 tarea|
8532|Haz clic derecho para usar artículo|
8534|XD|
8535|#9#
#12#
#10#
#58#
^8527^#15#    
^11075^#74# 
#14#^8528^
#12#
#70#|
8536|#9#
#12#
^8532^
^8527^#15#
^11075^#74#
#14#^8528^
#70#|
8537|Ya ligado|
8538|Durabilidad|
8539|Requiere|
8540|Reputación|
8541|Equipo Especial|
8542|Emblema|
8543|Piedra de Resonancia|
8544|Muebles Sprite (Izquierda)|
8545|Mesa Trabajo Sprite|
8546|Muebles Sprite (al fondo)|
8547|Cabeza de Sprite|
8548|Cuerpo de Sprite|
8549|Decoración Sprite|
8550|Antecedentes|
8551|La Historia de Safael|
8552|¿Qué son los Sprites?|
8553|La odisea de un héroe|
8554|Ideas básicas del juego|
8555|Movimiento|
8556|Combate|
8557|Comunicación|
8558|Interfaz de Usuario|
8559|Hotkeys|
8560|Miscelánea|
8561|Administración de personajes|
8562|Clases|
8563|Descripción de skills|
8564|Equipo|
8565|Fortificación|
8566|Tipos de búsqueda|
8567|Nivelación de Sprites|
8568|Bancos|
8569|Venta de artículos/Subasta|
8570|Comercio|
8571|Correo|
8572|Grupos sociales|
8573|Establecimiento de equipos|
8574|Amistad|
8575|Administración de gremios|
8576|Prestigio de Campamento|
8577|Compra de Servicios|
8578|Instrucción de Cristal|
8579|Compra de cristal|
8580|Servicio al Cliente|
8581|Ayuda de GM|
8582|Asistencia Técnica|
8583|Los Sprites mantienen el equilibrio del mundo. Antes de que Safael se dividiera en tribus y facciones, los humanos se relacionaban con estas místicas criaturas.

Pero la calma no duró. 

Para dominar a sus hermanos, estas facciones llegaron en lo profundo de la Tierra y develaron secretos que prometían la destrucción total. 

Todo se habría perdido si no emergían los Sprites Mensajeros quienes recibían poderes mágicos de los Sprites. 

El periodo siguiente fue La Gran Guerra de Safael, que dejó por saldo: inocentes asesinados, familias destruidas, aldeas y ciudades arrasadas. 

Un grupo de Mensajeros de Sprites huyó a la Isla Siwa, soñando que un día podrían salvar a Safael. Con el tiempo, la guerra acabó y la gente de Safael tuvo paz. 

Esta calma fue rota por un demonio nunca antes visto.

Hoy Safael es una sombra de lo que fue, pero hay esperanza: los Sprites Mensajeros intentarán restablecer el equilibrio... ¿o caerán ante las divisiones de Safael? Aquí comienza todo.|
8584|Los Sprites son criaturas místicas de quienes se rumorea que han existido desde el comienzo de los tiempos.

Como la mayoría de la gente no puede verlos, ellos eligen a aquellos pocos elegidos ante quienes se revelarán. 

Están indisolublemente ligados a la Naturaleza y es gracias a sus poderes que el mundo se mantiene en equilibrio. 

Cuando este equilibrio fue puesto en riesgo, los Sprites establecieron contacto con los Sprites Mensajeros y les otorgaron poderes especiales.|
8585|Cada jugador desciende de los Sprites Mensajeros, nacido para elegir un Sprite guardián que lo acompañará toda su vida. 

Cuando llegan a la madurez, los Mensajeros de Sprite de Isla Siwa deben enfrentar diversas pruebas y cuando logran superarlas, empiezan el periplo de salir a rescatar Sprites en el territorio de Safael.

Según los Mensajeros de Sprites, uno no debería entrenarse en juegos diversos, sino también cultivar Sprites como su misión más importante, dejar que los Sprites retornen a la naturaleza cuando hayan madurado, y rescatar a Safael de la devastación.

Además de los Sprites Guardianes, los jugadores encontrarán más Sprites durante el progreso de su aventura. 

Es tu tarea cultivar esos traviesos y adorables Sprites y devolverlos a la naturaleza.
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8586|Desplazamiento:
Puedes usar el teclado y el ratón para controlar el movimiento de tu personaje.

<Controles del teclado>
W: Moverse hacia adelante
S: Caminar hacia atrás
A: Girar a la izquierda
D: Girar a la derecha
Q: Moverse en diagonal a la izquierda
E: Moverse en diagonal a la derecha
Cuando te mueves usando el teclado, podrás girar a la izquierda o la derecha rápidamente
 arrastrando el cursor
 mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón.

<Control con el ratón>
Clic con el botón izquierdo: Haz clic en el suelo o en un punto del mapa para moverte hacia ese lugar.

Saltar: ESPACIO: Pulsa la barra espaciadora para saltar. Si pulsas la barra espaciadora mientras estás en una montura,
 se ejecutará una acción única.

Caminar automáticamente:
Bloqueo numérico: Si pulsas el botón de bloqueo numérico, tu personaje avanzará hacia adelante

 automáticamente. El movimiento automático se cancelará si introduces cualquier otro comando.
Sentarse / Estar de pie: X: Púlsalo para sentarte (mientras estás de pie) o para levantarte (mientras estás sentado).


Cambiar de arma

Z: Alterna entre blandir tu armamento cuerpo a cuerpo, tu arma de largo alcance o adoptar una postura no agrasiva.
Control de cámara:

Hacer clic con el botón derecho y arrastrar el ratón: Cambia el ángulo de la cámara sin cambiar la dirección del personaje.|
8587|*Ataque Normal
Haz clic con el botón derecho sobre un blanco enemigo para seleccionarlo y atacar:
Usarás automáticamente tus armas de corto o largo alcance en función de la distancia que te separe del enemigo. Si haces clic con el botón izquierdo en un enemigo lo seleccionarás, pero no lanzarás un ataque. 

*Ataque de habilidad: Haz clic con el botón derecho en un icono de skill o pulsa la tecla de acceso rápido correspondiente en el teclado
 para activar una skill.
En la mayoría de los casos, es necesario seleccionar un blanco antes de activar una skill.|
8588|*Diálogo:
Introduce "/s" segido de tu mensaje y pulsa Enter 
o Ctrl+S para pasar al canal normal. 

*Universo:
Introduce "/w" seguido e tu mensaje y pulsa Enter 
para pasar al canal Universo. 

*Región:
Introduce "/y" seguido de tu mensaje y pulsa Enter 
o Ctrl+Y para pasar al canal regional. 

*Grupo:
Introduce "/p" seguido de tu mensaje y pulsa Enter 
o Ctrl+P para pasar al canal de grupo. 

*Gremio:
Introduce "/g" seguido de tu mensaje y pulsa Enter 
o pulsa Ctrl+G para cambiar al canal de gremio. 

Susurrar:
Introduce "/t", el nombre del jugador y luego tu mensaje
 y haz clic en Enter para enviar un mensaje a ese jugador 
sin abandonar el canal. 

*Respuesta a susurro rápida:
Introduce "/r" seguido de tu respuesta y pulsa Enter 
o Ctrl+R para responder al último susurro
 sin abandonar el canal.|
8589|*Teclas de acceso rápido a menús

Menú de personaje: C: Abrir ventana con el equipo y los atributos del personaje. Mochila:

B: Abrir inventario de artículos
Skill:

K: Abrir menú de Skills / Talentos / Maestrías /Acciones


Diario de misiones: Abre el Diario de misiones / Registros
Social:

O: Abre la interfaz social
Sistema:

Esc: Abrir Menú de opciones de sistema

Mapa:
M: Acceder al mapa completo|
8590|*Teclas de acceso rápido personalizables:
 La barra de teclas de acceso rápido está en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cuenta con 12 espacios para colocar artículos, 
equipo y e iconos de skill. Hay un total de 10 páginas para facilitar el acceso a cualquier elemento.
 

1. Artículos: Haz clic con el botón derecho en un artículo para usarlo.
 2. Equipo: Haga clic con el botón derecho en el equipo para ponértelo o quitártelo
3. Skills: Haga clic con el botón derecho en la skill para usarla 

Teclas rápida en el teclado:
Además de hacer clic con el botón derecho, también puedes usar una habilidad pulsando el número del teclado asociado a cada ranura de acceso rápido. 
Teclas de acceso rápido inferiores: La final numérica del teclado (de "1" a "=") 
Página de teclas de acceso rápido inferior (10 páginas): "Shift+ 1" a "Shift + 0"
Teclas de acceso rápido supeiores: "CTRL+1" a "CTRL+ =", "alt+1" a "alt + ="
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8591|*Ocultar interfaz: Alt + H: Desactiva la visualización de datos en pantalla (HUD) y la interfaz de usuario (UI). 

Útil para realizar capturas de pantalla atractivas.
Seleccionar un miembro del grupo: F1-F5: Alternar entre los personajes que están en tu grupo.


Abrir la Choza de Sprite:

F6-F8: Abrir varios paneles de la interfaz de Sprite.
Selección automática de objetivos: Tab: Apunta automáticamente al monstruo más cercano.


Ayuda:

T: Apunta al monstruo del jugador seleccionado.
Seguimiento automático: F: Sigue automáticamente al jugador seleccionado.


Capturar pantalla: Imprimir pantalla: Guarda una captura de la pantalla


Cerrar ventanas:
Esc: Cerrar todas las ventanas abiertas en el juego.|
8592|*Información sobre las clases: 
Cada jugador comienza como un novato. Cuando llegue al Lv. 5, 
deberá escoger una clase inicial. El nivel de los jugadores irá aumentando 
medida que vayan completando misiones. 

Cuando un jugador llega al Lv. 15, termina oficialmente su vida como novato.
Tras finalizar una misión de avance, el jugador podrás subir de nivel y 
aprender skills de clase más avanzadas. 

Al llegar al Lv. 30, los jugadores deberán tomar una decisión de gran importancia para sus carreras. 
Realizarán una 
misión con la que podrán acceder a una de las dos ramas de especialización de su clase inicial,
 y esto les permitirá aprender skills de clase aún más avanzadas. 

*Información sobre los guerreros:
 Los guerreros destacan en el combate cuerpo a cuerpo, pueden usar una enorme variedad de armas y 
soportan una gran cantidad de daño físico. 
Los guerreros defienden a sus compañeros y se centran en aumentar su defensa. Llevan
 armaduras pesadas y escudos hechos de oro. 

A medida que avanzan, los guerreros pueden convertirse en 
berserkers, que causan grandes cantidades de daño, o en paladines, que estudian el arte de la defensa.
Independientemente de la clase elegida, el guerrero siempre estará en la vanguardia de su equipo
 durante el comabte. 

*Información sobre los arqueros:
Los arqueros son hábiles en los combates a larga distancia y expertos en el uso de
 armas a larga distancia, como arcos o pistolas. Incluso pueden usar fácilmente armas de filo dobles 
en los combates cuerpo a cuerpo. Sus ráfagas de golpes 
causan graves daños físicos. Llevan equipo de cuero confortable
que permite que sus movimientos sean ágiles. 

A medida que avanzan, los arqueros pueden convertirse en rangers, que pueden esquivar fácilmente los ataques a larga distancia,
o en asesinos, que matan sigilosamente en las distancias cortas.
Independientemente de la clase elegida, 
los arqueros harán la función de francotiradores de asalto dentro del equipo.
 

*Información sobre los sacerdotes:
 Los que practican esta profesión se|
8593|*Skills 
Los jugadores podrán acceder a una gran cantidad de skills (skills activas) 
en función de su clase a medida que van subiendo de nivel, y 
 usarlas adecuadamente puede aportar grandes beneficios durante los combates.
 

A la derecha de la imagen del jugador, debajo de los HP y los MP, 
hay 5 bloques de carga que se 
 pueden rellenar para realizar una skill culminante más poderosa.
 
1. Carga de skill: Se usa para potenciar las skills de carga. 
2. Skill culminante: Requiere al menos 
un bloque de carga y su potencia aumenta en función del número de bloques de carga
 (hasta un máximo de 5 bloques). 

Talentos
 Los talentos son skills pasivas que los jugadores obtienen al combinar varios planos. 
 Cuando se usa un artículo de talento, el talento se vuelve 
permanente. Los jugador pueden ver los talentos aprendidos en 
la pestaña Talentos.
 

Los jugadores pueden arrastrar un talento a una de las ranuras de talento, 
situadas a la izquierda, para cargar y activar el efecto pasivo.
 

El personaje obtendrá más ranuras de talento 
a medida que sube de nivel. El orden de activación y las restricciones se muestran a continuación:
 
1. Primera clase de personaje (Lv. 6) activa la ranura de talentos de tierra. 
2. Segunda clase de personaje (Lv. 16) activa la ranura de talentos estrella. 
3. Tercera clase de personaje (Lv. 31) activa la ranura de talentos de luna. 
4. Al realizar las misiones de Lv. 46 se activa la ranura de talentos solares. 
5. Al realizar las misiones de Lv. 66 se activa la ranura de talento antiguo. 

Los talentos que ya estén insertados se pueden cambiar a voluntad, y cuando se realice una combinación que cumpla ciertos requisitos, 
 se activarán efectos adicionales.
 Sin embargo,
 los talentos antiguos no aportan efectos adicionales por combinación.|
8594|*Conceptos básicos del equipo
El equipo cambia el aspecto del personaje y aumenta sus atributos. 
A continuación se incluye una lista con los tipos de equipo y sus distintas cualidades (colores).

Tipos de equipo
1. Armas de una mano: espadas, hachas y martillos.
2. Armas de dos manos: grandes espadas, hachas de batalla, martillos de guerra, báculos, armas de fuego, arcos y municiones 
3. Armaduras: cabeza, torso, manos, piernas, pies.

Colores del equipo 1. Blanco: Equipo básico.

2. Verde: Un equipo poderoso que otorga algunos bonificaciones a los atributos .
3. Naranja: Artículos poderosos que solo pueden crear los sprites. Aportan buenas bonificaciones a los atributos y efectos especiales
cuando se llevan varias piezas del mismo conjunto.
4. Azul: Un equipo raro que aumenta notablemente los atributos.
5. Amarillo: Equipo épico. Sus propiedades son todo un misterio...
Moda

Las piezas de disfraz se visualizarán en lugar del equipo que lleves si te las pones, pero no reemplazarán 
 a las armas o a la armadura que lleves.|
8595|*Fortalecimiento: 
 El equipo básico se puede fortificar para fortalecerlo. 
Cada éxito añade un marca de +1, +2, +3... 
hasta un máximo de +18 al nombre del artículo. 

Para fortalecer el equipo debes encontrar a artesanos de fortificación en las ciudades. 
Para fortalecer las armas es necesario tener pergaminos de arma 
, y pergaminos de armadura en el caso de las armaduras. 

Las fortificaciones afectarán a la iluminación de las armas. Si un arma se fortifica hasta obtener un +5, 
 emitirá una brillante luz blanca. Las armas alcanzarán su brillo máximo al llegar a +18.
 

*Forja:
los alquimistas de las ciudades pueden crear tarjetas de talento y piedras de resonancia
 siempre que reciban los planos de talento y las 
 fórmulas de piedra de resonancia necesarias 

*Incrustación:
 Si una pieza de equipo tiene ranuras vacías, 
 estas se pueden utilizar para añadir habilidades al equipo. 

Si se incrustan 2 o más piedras de resonancia del mismo tipo,
 se añadirá un efecto luminoso a las armas de una mano, y el mismo efecto se aplicará a las armas de dos manos 
 si se les incrustan 4 piedras de resonancia del mismo tipo.
 

Cuando ataques con armas o con magia ofensiva o te enfrentes a ciertos objetivos, 
 las piedras de resonancia de tu equipo resonarán y aumentarán el poder de tus ataques.
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8596|*Quest normal: Puedes recibir una misión de un NPC cuando cumplas los requisitos necesarios.
Si completas la misión, no podrás recibirla de nuevo. 

*Misión repetible: Puedes recibir una misión de un NPC cuando cumplas los requisitos necesarios.
Si completas la misión, tal vez puedes repetirla otra vez. 

*Misión de libro: Las misiones de libro se adquieren de un NPC.
Se debe tener el nivel de lectura necesario para usar los libros para recibir y entregar
estas misiones. 

*Misiones de gremio: Son tareas especiales que aumentan la EXP del gremio. 
Los Oficiales de Asuntos Gremiales de las ciudades adjudican los quests de gremio. 

*Encargos: Cuando se asignan tareas a los Sprites,
 a veces traen consigo pergaminos de encargos.
Tras reunir los materiales indicados en el encargo,
 la misión se puede completar hablando con el NPC correspondiente en cada ciudad. Puedes repetir estas misiones tanto como quieras si tienes los pergaminos necesarios.|
8597|*Obtención de Sprites 
Además del Sprite Guardián que seleccionan al principio del juego, los 
jugadores pueden conseguir Sprites generales recogiendo los que dejan los 
monstruos durante los combates o en altares de sprite tras obtener 
un nivel de reputación determinado. 

*Skills de Sprite 
Cada Sprite posee varias skills que les permiten obtener y fabricar 
equipo. 
Si reciben un buen entrenamiento, los artículos que obtendrán o fabricarán mejorarán, 
¡y eso puede ser muy beneficioso para ti! 

*Estado de ánimo: 
El estado de ánimo de los sprites cambiará en función de las interacciones que mantengan con el jugador. Pasarán cosas buenas 
si los Sprites están contentos. Si el estado de ánimo de un Sprite es demasiado bajo, el 
Sprite que tanto te ha costado entrenar puede huir o desaparecer.
 

*Choza de Sprite: 
Como buen Mensajero de Sprites, debes prestar atención al entorno en el que vive 
tu Sprite.
 Puedes conseguir una gran variedad de mobiliario para Sprites con 
los que podrás decorar la choza de Sprite. El mobiliario hará que la 
choza sea más acogedora, y también aportará beneficios mucho más tangibles. 

*Mejora de Sprites 
Los Sprites conseguidos en el juego siempre tendrán el mismo nivel. Solo el Sprite 
Guardián obtenido al principio podrá conseguir niveles más altos a medida que sus skills 
aumenten. 

Cuando un jugador cumple los requisitos para llegar a niveles más altos, se iniciarán misiones de mejora 
automáticamente (al alcanzar los niveles 21, 51 y 71). Al completar las quests de subida de nivel del 
Sprite Guardián, este avanzará notablemente en su entrenamiento y 
obtendrá mejores skills.|
8598|*Ubicación de los bancos:
En todas las grandes ciudades hay personas trabajando para bancos. Habla con ellas para acceder a la interfaz del banco.
El banco ofrece 32 ranuras de almacenamiento.
 

Expansión del banco:
Si necesitas más espacio de almacenamiento, solo tienes que hacer clic en el botón para alquilar más espacios en el banco. Es necesario tener una llave de banco (se vende en el Almacén de Artículos) para desbloquear
espacios adicionales.
 

Cuando alquiles una ranura de expansión, debes colocar algún tipo de
 mochila en la ranura para conseguir el espacio adicional. El tamaño de la expansión dependerá del tamaño de la mochila que uses.
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8599|*Ubicación de la subasta:
 Todas las ciudades principales tienen una Casa de Subastas. Solo tienes que hablar con el subastador
 para abrir la interfaz de subastas. Puedes comprar artículos de otros jugadores
 y también puedes vender
 los artículos que no necesites.

*Comprar en la subasta:
 Abre la interfaz de subastas y selecciona la página de compra.
 Usa los filtros para
 una búsqueda más precisa.

 Haz clic en un tipo de equipamiento y verás
  los artículos más relevantes que se encuentran a la venta. Si encuentras algo que te guste,
 puedes comprarlo al precio que se indica.
 Todo lo que compres se enviará a tu buzón.
 Ábrelo para hacerte con ellos.

Vender en la subasta:
 Abre la interfaz de subastas y selecciona la página de subasta para subastar un artículo.
 Arrastra los artículos que quieras subastar a la ranura de subasta
 y establece el rango de precio y tiempo.
 Cuando hayas terminado, haz clic en "Publicar".

 Si alguien compra tu artículo, recibirás el pago en tu buzón. Si el tiempo de la subasta se acaba
 y el artículo todavía no se ha vendido, también se enviará a tu buzón.|
8600|Cómo comerciar
Haz clic derecho en el retrato del jugador con el que quieras comerciar, luego elige la opción "Comercio" para enviarle una
solicitud de comercio. Si el jugador la acepta, aparecerá una pantalla de comercio para los dos.


Coloca los objetos con los que quieres comerciar en las ranuras de la ventana, y/o fija una cantidad de dinero si también forma parte de la transacción.

Cuando compruebes que los detalles de la transacción son correctos, haz clic en "Cerrar". 
Cuando las dos partes participantes hayan cerrado el acuerdo, puedes hacer clic en el botón "OK". 
La transacción entre jugadores terminará cuando las dos partes participantes hagan clic en "OK".|
8601|*Ubicación del buzón: 
Tocas las ciudades tienen buzones, y los jugadores pueden enviarse mensajes entre sí a través de ellos.
Además de mensajes, también se pueden adjuntar artículos y oro al correo enviado a través del buzón.
 


Cómo enviar correo: 
Haz clic derecho para abrir la interfaz de correo. Bajo la pestaña del buzón encontrarás los mensajes recibidos.
Estos se conservarán durante tres días, al cabo de los cuales se enviarán de vuelta al emisor.
 

Bajo la pestaña de escritura está el espacio 
para escribir y enviar el mensaje; solo hay que introducir el nombre del jugador y
el mensaje. 

Aunque se puede utilizar un mensaje de texto para enviar oro o un artículo a otro jugador, 
es necesario utilizar franqueo adicional,
y solo puede enviarse un artículo por mensaje. 

El sistema borra el correo cuando se acaba el tiempo límite, lo hayas leído o no.
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8602|*Cómo formar un grupo: 
Para formar un grupo, primero debes invitar al grupo a otros jugadores, y luego crear el grupo tras
 recibir las confirmaciones pertinentes. 
Puedes enviar invitaciones a un grupo de varias maneras:
 

 1. Puedes hacer clic con el botón derecho en el retrato del jugador objetivo. 
2. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre del jugador que inició la conversación en la ventana de diálogo. 
3. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de un jugador en la pestaña de búsqueda de la 
interfaz Social. 
4. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de un amigo en la 
pestaña de lista de amigos de la interfaz de grupo. 

Si un jugador no quiere unirse a un grupo o no quiere que le molesten con invitaciones a grupos, 
solo tiene que hacer clic en Opciones
, bajo la pestaña de búsqueda de grupo, y seleccionar la opción Rechazar invitaciones. 

Ventajas de los grupos: 
Si te unes a un grupo, conseguirás mayor velocidad de ataque, 
EXP adicional,
 skils de clase extra y podrás luchar contra monstruos jefe que te permitirán conseguir
 mejores tesoros; además, te resultará más fácil completar misiones especialmente difíciles.
 

Asignación a un grupo: 
El líder hace clic derecho en su propia imagen para acceder a un menú en el que las opciones de selección de botín
 se pueden cambiar a un regla que permite asignar los tesoros obtenidos, y las siguientes
 opciones están disponibles. 
 

1. Gratis para todos:
Cualquier miembro puede coger los artículos que aparezcan, y estos pasarán directamente a la mochila de dicho miembro.
 
2. Por turnos: 
Cualquier miembro puede coger los objetos que aparezcan 
y estos pasarán a la mochila de cada miembro en función de su turno.
 Si un jugador muere, deja el grupo, se desconecta o no se encuentra en el mismo lugar cuando llegue su turno,
 este pasará al siguiente miembro del grupo. 
 

Cambiar el grupo: 
Cuando un grupo necesita más gente para superar una 
instancia de grupo más difícil, el líder
 puede hacer clic derecho en su propia i|
8603|*Lista de amigos:
Si encuentras jugadores con los que te llevas bien, puedes añadirlos
 a tu lista de amigos para comunicarte con ellos.
El sistema te indicará si tu amigo está conectado o no. 

Puedes añadir jugadores a tu lista de amigos mediante uno de estos métodos:
 1. Puedes hacer clic con el botón derecho en el retrato del objetivo. 
2. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre del jugador que inició la conversación en la ventana de diálogo. 
3. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de un jugador en la pestaña de búsqueda de la 
interfaz Social. 
4. Puedes introducir el nombre del jugador
 tras hacer clic en el botón Añadir amigo en la página Amistad de la interfaz Social.

Lista de bloqueo:
Añadir un jugador a tu lista de bloqueo evitará que pueda ponerse en contacto contigo.
No podrás comunicarte con los jugadores que hayas bloqueado,
 y los mensajes de texto enviados por los jugadores bloqueados serán eliminados
. 

Hay diferentes maneras de añadir a alguien a tu lista de bloqueo
1.Puedes hacer clic con el botón derecho en el retrato del objetivo. 
2. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre del jugador que inició la conversación en la ventana de diálogo. 
3. Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de un jugador en la pestaña de búsqueda de la 
interfaz Social. 
4. Puedes hacer clic en el botón Bloquear
 de la página Amistad dentro de la interfaz Social, y luego introducir el nombre del jugador objetivo.|
8604|*Crear un gremio:
 Puedes encontrar Oficiales de Asuntos Gremiales en todas la grandes ciudades. Ellos aceptan las solicitudes de creación de gremios siempre que 
cumplan con los siguientes requisitos. 
1. Es necesario hacer accedido a la segunda clase (tener Lv. 16 o más) 
2. Debes pagar una tarifa de 3 de oro 
3. El solicitante no debe ser miembro de otro gremio 
Si se cumplen estos requisitos, solo se debe introducir el nombre del gremio y hacer clic en OK para crear un nuevo gremio.
 

Mejorar el gremio:
Los gremios pueden subir de nivel, y cuanto mayor sea este,
 más funciones estarán a su alcance. Para aumentar el nivel del gremio 
 es necesario conseguir EXP de gremio. Esta se puede obtener en misiones de facción que requieren de la colaboración de todos los miembros del gremio.
 

Cualquier miembro del gremio puede aceptar misiones de facción hablando con los administrados presentes en las
 grandes ciudades. 

Contrato con un Rey Sprite: 
 Esta función permite establecer un contrato con un 
Rey Sprite, y pueden acceder a ella los gremios que tengan nivel 5 o más. 
 Cada Rey Sprite posee distintas skills de gran poder. 
Deben cumplirse los siguientes requisitos para establecer el contrato:
 1. El gremio debe tener nivel 5 o más. 
2. La tesorería debe pagar 3000 de oro. 
3. El líder debe ir a un altar de Sprite para establecer un contrato con un Rey Sprite. 
 Cada vez que se use el poder de un Rey Sprite, deberán gastarse 100 puntos de reputación,
que pueden obtener los miembros del gremio, 
 así como varias cantidades de oro que se tomarán de la tesorería, y su efecto durará 1 hora.

Confín Perdido del Gremio: 
Los gremios de nivel 6 o más pueden acceder a un nuevo mundo disponible únicamente a los miembros del gremio: el Confín Perdido del Gremio, 
 que ofrece divertidas actividades que solo están al alcance de los miembros capaces de abrir el sello del Confín Perdido del Gremio.
 
Este mundo estará disponible cuando se cumplan estos requisitos: 
1. Gremio de nivel 6 o más. 
2. Debe haber 6000 de oro en |
8605|Fama y reputación:
Hay facciones de todos los tamaños en Safael.
 Si los jugadores completan ciertas misiones
 durante sus aventuras, recibirán puntos de fama, y estos aumentarán
 la reputación que tengan dentro de una facción.

Cuando tu reputación dentro de una facción llegue a un nivel determinado, recibirás algunos privilegios especiales,
 como bonificaciones de facción personales y misiones especiales, y podrás
 comprar artículos especiales.|
8606|Instrucción de Cristal - Contenido|
8607|Compra de Cristal - Contenido|
8608|Todavía sin abrir|
8609|Todavía sin abrir|
8610|Tarjeta Talento|
8611|Historia
Los desafíos afrontados por el personaje, su vida y sus logros, así como las grandes hazañas que ha realizado.
 

Artículos: Haz clic en uno de los artículos que aparecen a la izquierda de la interfaz para abrirlo.
 Los detalles aparecen en la parte superior derecha de la interfaz.
 1. Grupo de exterminio: Instancias de exterminio,
 jefes de gremio, monstruos raros. 
2. Despliegue de eventos: Muestra los monstruos jefe mundiales y los festivales. 
3. Misiones de fama: Misiones regionales completadas y registros
 de misión por reputación y quill. 
4. Logros: Satisfacer los requisitos de diferentes instancias. 


Prestigio: 
Los logros se pueden conseguir completando artículos, y el prestigio se otorga
 en función de la dificultad y el nivel de los monstruos. 
P.D. No se obtendrá prestigio al acabar con monstruos que no aporten experiencia a los personajes.
|
8612|Mensaje de victoria
Puedes escribir un mensaje de victoria aquí, y el sistema lo publicará automáticamente en tu canal o en tu zona
 para que todo el mundo conozca tu hazaña cuando tu personaje derrote a un monstruo determinado o cumpla
 con ciertas condiciones.

Límite: 40 caracteres como máximo
Publicación de anuncios: El grado de propagación del mensaje dependerá del tipo de oponente
 derrotado. Si derrotas a un jefe de mundo, el mensaje se publicará en el canal de mundo, 
 y todos los que estén en el canal lo verán. Si derrotas a un jefe de instancia, el mensaje se retransmitirá
 a tu grupo. Si derrotas a un oponente en PvP, tu mensaje le llegará como un susurro en su chat.

Nota: Si prefieres dejar el mensaje de victoria en blanco, no se publicará nada.|
8613|Registro de logros: 
Se muestran la frecuencia y los datos de cada logro obtenido por el personaje, y se calculan las estadísticas del personaje
 en cada combate. 

Estadísticas de logros: Muestra las tasas de éxito y las cifras obtenidos por el personaje en los grupos de extermino, 
 el despliegue de eventos, las misiones de fama y los logros. 
Estadísticas del Campo de Batalla:


 Muestra estadísticas, tanto mensuales como generales, que indican el grado de participación del personaje en el campo de batalla

. 
*A la izquierda, las estadísticas mensuales, que se reinician cero cuando llega la medianoche del último día del mes. 
*A la derecha, las estadísticas generales. 
P.D. La clasificación aparecerá en la sitio web oficial para adjudicar recompensas adicionales (esta función aún no está disponible).|
8614|

Logros de gremio: El honor obtenido por los miembros del gremio se acumula desde que entran en el gremio hasta que lo abandonadn.
Lealtad del gremio
*Rey Sprite: Muestra detalles sobre el Rey Sprite al que el gremio 
rinde pleitesía. El líder de un gremio puede visitar el altar de un Rey Sprite 
y donar 3000 de oro del banco del gremio para forjar un 
pacto con él.
*Cambiar pacto: Para cancelar el pacto establecido con un 
Rey Sprite, solo hay que establecer un pacto con otro 
Rey Sprite. El líder debe visitar otro altar diferente y realizar una nueva ofrenda.


*Skill de gremio: Muestra los skills que el Rey Sprite puede usar para ayudar al gremio. Cada Rey Sprite tiene un conjunto de skills diferente.


*Logros individuales: Los puntos de contribución obtenidos por cada 

miembro del gremio aparecen aquí (50 registros como máximo).*Registro de prestigio del gremio: Indica los puntos de fama totales obtenidos por 

los miembros del gremio.

*Nota: Si un miembro deja el gremio, no podrá llevarse 
a su próximo gremio los puntos de fama que
 haya conseguido.
|
8615|Skills de gremio

Cuando tu gremio jura lealtad a un Rey Sprite y sus miembros reúnen
 100 puntos de prestigio, el líder del gremio podrá utilizar el oro del banco del gremio para activar las

 skills especiales del gremio.
Tipos de skills: Jurar lealtad a otros Reyes Sprites otorgará a los gremios conjuntos de skills diferentes.

Coste de las skills: Usar las skills del gremio cuesta dinero (que se toma de la tesorería del gremio) y
 100 puntos de prestigio, que se almacenan en la barra que hay encima de las skills del Rey Sprite. 

Beneficiarios de las skills: Cuando se activan, las skills de gremio afectarán a todos los jugadores que estén en línea.|
8616|*Confesar amor:
Si sientes un aprecio especial por alguien en particular, 
puedes hacer clic con el botón derecho en su retrato y seleccionar "Confesar amor"
 para preguntarle si quiere iniciar una relación contigo.
 

*Monedas de Amor:
Si una pareja consigue 20 puntos de fama, obtendrán 1 moneda de amor. Ambos jugadores conseguirán
 monedas de amor. Las parejas recibirán un bono de amor durante su relación.
El bono de amor es
 la suma de los niveles de la pareja dividida entre 20. Para ver el bono de amor, consulta la Columna de Monedas de Amor cada 7 días. 

Funciones extra de pareja:
Las parejas pueden usar monedas de amor para comprar productos exclusivos
 y cartas de amor a los
"Sprites Guardianes de Pareja" que hay en las principales ciudades. Si compras cartas de amor y completas las misiones,
 aprenderás skills exclusivas de pareja. Las parejas pueden usar la opción "Editar" en la interfaz
 para enviarse mensajes de amor entre sí.
|
8617|*Revisión de logros
La pestaña "Historia" del Diario de Quests muestra
 tus logros y las estadísticas registradas en el campo de batalla.
 

Logros
Los logros se dividen en 3 categorías: 
Monstruos, eventos y misiones.
Monstruos: Monstruos de instancia, jefes de gremio y monstruos raros
 que has derrotado mientras explorabas el mundo.
Eventos: Combates contra jefes de mundo y eventos especiales en los que has participado.
Quests: quests que has completado en cada área.


Fama
Cada logro obtenido aumenta tu fama.
 Sirve para determinar el lugar que ocupas en la Lista de Héroes
y permite que el gremio use las poderosas skills del Rey
 Sprite. 

En las categorías Monstruos / Eventos, 
tus puntos de fama disminuirán a medida que subes de nivel, ya que eso amplía la distancia que te separa
de los monstruos. Pero si vences a monstruos de tu mismo nivel, conseguirás más puntos. No existen 
requisitos de nivel para superar los logros en las misiones, pero solo conseguirás puntos de fama la primera vez que obtengas un logro.
 

Estadísticas
La columna "Registro de Logros" muestra
 la estadísticas vinculadas a tus sesiones de juego. Además de los logros,
también podrás ver tu porcentaje de progreso y cuál es tu rendimiento en el campo de batalla.
|
8618|*Evaluación:
 La Lista de Héroes se elabora utilizando como referencia los puntos de fama
 que los jugadores obtienen cada mes, y se reinicia 
 mensualmente. Recibirás importantes recompensas si ocupas uno de los primeros lugares 
en las categorías existentes. Categorías personales de la Lista de Héroes

: 
Los 100 mejores mensajeros de sprites: Según el rendimiento general registrado en las categorías Monstruos y Eventos.
 Los 100 mejores héroes: Según los puntos de fama obtenidos mensualmente en la categoría Monstruos Los 100 mejores sabios: 
Según los puntos de fama obtenidos mensualmente en la categoría Misiones Las 100 mejores celebridades: 
Según los puntos de fama conseguidos en Eventos

 Además de esto, el rendimiento de los jugadores en el campo de batalla se tendrá en cuenta la hora de elaborar la Lista de Héroes de campo de batalla.
 

Emblema Rosa Cristalina:
 Cuando los jugadores estén en la Lista de Héroes, 
recibirán distintas cantidades de Emblemas Rosa Cristalina 
 en función del puesto que ocupen.
 Los emblemas Rosa Cristalina se pueden utilizar para comprar objetos exclusivos a "Embajadores de Héroes Sprite" en las principales ciudades.|
8619||
8620|Clasificación de Los Mejores 8 

Aquí podrás obtener la clasificación semanal de los 8 Mejores gremios 
de acuerdo a la cantidad de Fama total. . 

Mejores 8 Gremios: Los Mejores 8 gremios serán divididos en grupos de dos 
y competirán por separado. Los ganadores pasan a Los Mejores 4.  

Mejores 4 Gremios: Los Mejores 4 gremios serán divididos en grupos de dos 
y competirán por separado. Los ganadores pasan a Los Mejores 2.  

Mejores 2 Gremios: Los Mejores 2 gremios participarán en la guerra final a la
hora convenida. El ganador se convertirá en el Gremio Guardián. 

Gremio Guardián: El gremio ganador de la guerra final será el Gremio Guardián
de la próxima semana hasta que un nuevo gremio gane el título.|
8622|Programa Semanal de Juego 

Muestra la fecha y la hora de los combates. 

También forma pares con los gremios que participarán 
en la competencia durante la semana en curso.|
8623|Normas de la Competencia de Guardianes de Kaslow

Requisitos:
1. Solo los gremios de nivel mayor a 3 se pueden registrar en la Guerra de Gremios.
2. Solo podrán acceder jugadores de nivel 31 o superior que se hayan unido a un gremio, al menos, 48 horas antes.
3. Se trata de una batalla total 75 contra 75 con un máximo de 75 jugadores por equipo.
4. Los jugadores pueden entrar o salir de la Guerra de Gremios desde los 20 minutos previos a su inicio hasta su fin. la Guerra de Gremios dura 1 hora.
5. Las funciones de reclutamiento quedarán suspendidas para los gremios que hayan calificado hasta el fin de la Guerra de Gremios.
6. El gremio que participe en la defensa de un castillo no podrá participar en el mismo tipo de evento en otra ciudad.
7. Los gremios calificados para participar de la defensa del castillo deben registrarse para poder hacerlo.

Puntaje:
1. Hay 5 cristales de altar en el campo de batalla. Los participantes deben atacar los cristales del color del equipo contrario para conquistarlos. Se sumarán puntos mientras el cristal esté bajo el control del equipo.
2. Durante la competencia, se contabilizarán puntos por causar daño a los cristales de altar y a los jugadores enemigos, así como por la curación de jugadores aliados.
3. Se concederán puntos adicionales por matar jugadores enemigos y jugadores de mayor nivel.
4. Se concederán puntos por destruir los trozos de cristal desperdigados por el campo de batalla.
5. Al concluir la competencia, se concederán 1000 puntos por cada cristal conquistado.

Condiciones para la victoria:
1. El equipo que obtenga más puntos será el ganador.
2. Si un equipo consigue 5000 puntos antes del fin del combate, será declarado vencedor y se dará por concluida la competencia.
3. Si un equipo consigue mantener el control de 5 cristales a la vez durante más de 5 minutos, será declarado vencedor y se dará por concluida la batalla.|
8624|Normas del Torneo de Guardianes de Ilya

Requisitos:
1. Solo los gremios de nivel mayor a 3 se pueden registrar en la Guerra de Gremios.
2. Solo podrán acceder jugadores de nivel 31 o superior que se hayan unido a un gremio, al menos, 48 horas antes.
3. Se trata de una batalla total 75 contra 75 con un máximo de 75 jugadores por equipo.
4. Los jugadores pueden entrar o salir de la Guerra de Gremios desde los 20 minutos previos a su inicio hasta su fin. la Guerra de Gremios dura 1 hora.
5. Las funciones de reclutamiento quedarán suspendidas para los gremios que hayan calificado hasta el fin de la Guerra de Gremios.
6. El gremio que participe en la defensa de un castillo no podrá participar en el mismo tipo de evento en otra ciudad.
7. Los gremios calificados para participar de la defensa del castillo deben registrarse para poder hacerlo.

Instrucciones: Dañar los Cristales
1. Hay 3 banderas en el campo de batalla. Ambos equipos deberán hacer todo lo posible por capturar las banderas.
2. Las banderas capturadas deben transportarse a las 4 torres del campo de batalla. Las torres de barrera podrán ser usadas para activar la magia del campo de batalla.
3. Al activar la magia del campo de batalla, se dañan los cristales enemigos y se estimulan las habilidades de los aliados.
4. Cuando la magia del campo de batalla ha sido activada, la bandera será regenerada. La torre volverá a estar disponible tras 5 minutos.

El Poder de los Antiguos:
1. Los jugadores pueden adquirir enormes poderes de los ancianos de su campamento. Solo un jugador puede poseer cada poder en un momento dado.
2. Los jugadores pierden poder al morir, abandonar el campo de batalla o al concluir el tiempo límite.
3. 5 minutos después de haber desaparecido, los poderes de los ancianos se restablecerán en el campamento.   

Puntaje:
1. Durante la competencia, se contabilizarán puntos por causar daño a los cristales de altar y a los jugadores enemigos, así como por la curación de jugadores aliados.
2. Se concederán puntos adicionales por matar jugadores en|
8625|Normas de la Competencia de Guardianes de Jale

Requisitos:
1. Solo los gremios de nivel mayor a 3 se pueden registrar en la Guerra de Gremios.
2. Solo podrán acceder jugadores de nivel 31 o superior que se hayan unido a un gremio, al menos, 48 horas antes.
3. Se trata de una batalla total 75 contra 75 con un máximo de 75 jugadores por equipo.
4. Los jugadores pueden entrar o salir de la Guerra de Gremios desde los 20 minutos previos a su inicio hasta su fin. la Guerra de Gremios dura 1 hora.
5. Las funciones de reclutamiento quedarán suspendidas para los gremios que hayan calificado hasta el fin de la Guerra de Gremios.
6. El gremio que participe en la defensa de un castillo no podrá participar en el mismo tipo de evento en otra ciudad.
7. Los gremios calificados para participar de la defensa del castillo deben registrarse para poder hacerlo.

Habilidades especiales:
1. Cada jugador solo podrá disfrutar de una habilidad especial y debe conseguirla antes de pasar al campo de batalla. Los jugadores pueden conseguir habilidades especiales en la zona de preparación de grupos.
2. Las habilidades especiales desaparecerán cuando se consuma el tiempo o si los personajes mueren o abandonan el campo de batalla.
3. Cada equipo solo puede tener 3 Líderes en el campo de batalla simultáneamente.
4. Los Líderes son los únicos que pueden capturar Columnas de Cristal de Jale enemigas y proteger las propias, pero solo ganarán puntos cuando los Líderes enemigos mueran. La Velocidad de Movimiento de los Líderes se reduce en un 15%, y los Saboteadores aliados pueden aumentar su DEF en un 25%.
5. Los Saboteadores no pueden capturar Columnas de Cristal enemigas, pero pueden acabar con todos los soldados enemigos y ganar puntos por ello. Los Saboteadores hacen que los Líderes aliados cercanos ganen un 25% de ATK extra.
6. Los Exploradores pueden atacar Columnas de Cristal y hacerlas neutrales, pero matar soldados enemigos que no sean Líderes solo les reportará una pequeña cantidad de puntos. Los Exploradores gozan de un incremento del|
8626|Aventura de Sprites
Iniciador: El Sprite Guardián que coloca las botellas de monstruo.
Puedes invitar a tres Sprites más. 
Participante: Los miembros del grupo en tu Aventura de Sprites.        
En el grupo de Sprites podrás ver los divertidos trucos que hacen los Sprites de los miembros de tu grupo 
y comunicarte con los miembros para que se preparen para los
eventos de la aventura. 
Reglas del juego
 Muestra información importante sobre los eventos de Aventura de Sprites. 
Estado del Sprite
 Elige diferentes Sprites en el menú desplegable.
Los HP y las skills de ataque varían en función del Sprite. 
Tipo de comando de batalla
Las skills de combate que el Sprite usará contra los monstruos. 
Ranura para Monstruo Embotellado
 La ranura donde debes colocar el monstruo embotellado. 
Información de monstruo 
Tras colocar la botella de monstruo, podrás ver
información sobre el monstruo así como el tipo de monstruo al que te enfrentarás.|
8627|Monstruos Embotellados:
Los monstruos sellados en las botellas tienen 4 niveles. 
La fuerza de los monstruos se mide por el número de estrellas: 
de 1 a 5. Puedes comprarle las botellas de monstruos de 1 a 3 estrellas a Jasid, el Mercader de la Zona Norte.
 Puedes conseguir botellas de 4 o 5 estrellas de los monstruos jefe de las instancias. 

¡Elige el nivel adecuado para tu Sprite Guardián y entrénalo!

Botella Amatista: Sprite Lv. 41-50
Botella Celestina: Sprite Lv. 51-60   Botella Turquesa: Sprite Lv. 61-70
Botella Obsidiana: Sprite Lv. 71-75

Requisitos:
1. El Sprite tiene, al menos, Lv. 2.  2. La HP del Sprite está por encima de 100.
3. El Sprite no está llevando a cabo ninguna otra tarea.

Instrucciones:
1. Coloca una botella de Monstruo Embotellado en la ranura y, luego, invita a los Sprites Guardianes de tus amigos. Cuando confirmes que todos los miembros de tu equipo están listos, podrás comenzar la aventura.
2. Cuando comience la aventura, el jugador podrá controlar al Sprite para Destrozar, Golpear,
 Contraatacar y Defender en cada ronda.
3. Las acciones se superan la una a la otra en el siguiente orden: Destrozar > Golpear > Contraatacar > Destrozar

Formas de Sprite:
Cuando el jugador accede a la aventura, debe elegir un tipo de combate
de entre los tres siguientes:
1. Los Tanques tienen 3 HP y sus golpes críticos causan 1 punto de daño a los Monstruos Embotellados.
No causan daño en caso de empate.
No causan daño en caso de error.
2. El tipo Todoterreno tiene 2 HP y sus golpes críticos causan 1 punto de daño al Monstruo Embotellado.
Causan 1 punto de daño en caso de empate.
No causan daño en caso de error.
3. El tipo DPS tiene 1 HP y sus golpes críticos causan 2 puntos de daño al Monstruo Embotellado.
Causan 1 punto de daño en caso de empate.
No causan daño en caso de error.
4. Posibilidades de recibir daño:
Tanque > Todoterreno > DPS

Tipos de Monstruos Embotellados:
Los Monstruos Embotellados acumulan Furia al recibir daño.
Cuando su Furia esté al máximo, podrá disponer de ciertas skills.
1. El |
8628|Insuperable Rayo Solar|
8629|Verano Sin Fin|
8630|Verano Fantástico|
8631|Verano del Amor|
8632|Guardián de Remordimiento|
8633|Servicio al Cliente de X-LEGNED Games|
8634|Monarca del Día del Destino|
8635|Sprite Romántico - Mensajero del Amor|
8636|Tercer Aniversario - ¡Gracias!|
9001|No puede equipar ese artículo en esa ranura|
9002|No puede equipar ese artículo; remueva el artículo actualmente equipado de la ranura de mano izquierda.|
9003|ID de Skill Erróneo [%s1]|
9004|El [%s1] skill no existe.|
9005|No puedes lanzar eso sobre otros.|
9006|No puedes arrojar eso al suelo.|
9007|No puedes lanzarlo sobre ti mismo.|
9008|No has adquirido este skill todavía|
9009|El blanco es invencible y no puede ser interrumpido|
9010|No está en estado de lanzamiento.|
9011|El blanco no existe.|
9012|El blanco es invisible.|
9013|El blanco es de la misma facción.|
9014|El blanco es enemigo.|
9015|Estás demasiado lejos del blanco.|
9016|Energía insuficiente.|
9017|No puedes usar ese skill; asegúrate de que has equipado los artículos apropiados.|
9018|Al momento, el skill está en periodo de refrigeración.|
9019|El blanco no es un miembro del equipo.|
9020|En este momento no puede usar ese skill.|
9021|No puedes lanzar un skill pasivo.|
9022|Un efecto más potente está activo en este momento.|
9023|Ya estás sentado.|
9024|Ya estás parado.|
9025|Estás muerto.|
9026|¡Has sido resucitado!|
9027|No puede atacar en este momento.|
9028|Error de movimiento: coordenadas actuales (%s1,%s2), coordenadas terminales (%s1,%s2)|
9029|Error de movimiento: coordenadas actuales (%s1,%s2), por favor reportar.|
9030|Tu intento de teletransporte falló. Por favor, reingresa el punto de teletransporte.|
9031|Ha ingresado un comando desconocido.|
9032|%s1 no está conectado.|
9033|El blanco todavía está vivo.|
9034|Tu nivel es muy bajo.|
9035|Estás participando en una batalla en este momento.|
9036|Error Regional|
9037|Por favor, espere a que este artículo complete su ciclo de refrigeración antes de intentar usarlo nuevamente.|
9038|Has adquirido %s1 XP.|
9039|STR + %s1 pts.|
9040|VIT + %s1 pts.|
9041|INT + %s1 pts.|
9042|WIL + %s1 pts.|
9043|AGI + %s1 pts.|
9044|Has aprendido [%s1].|
9045|Error de Skill ID [%s1].|
9046|No puedes aprender el skill [%s1].|
9047|No tienes suficientes puntos de skill para aprender [%s1].|
9048|No puedes lanzar este skill: La forma no concuerda|
9049|Necesitas [%s1] para poder usar ese skill|
9050|Acá no puedes usar ese skill.|
9051| %s1 de oro, %s2 de plata, %s3 de cobre|
9052|Has adquirido %s1|
9053|Has perdido %s1.|
9054|[%s1] objeto erróneo|
9055|La cantidad excede el límite máximo.|
9056|No tienes suficientes monedas.|
9057|No tienes suficiente espacio en tu mochila.|
9058|La fuente está vacía|
9059|La cantidad es insuficiente.|
9060|La cantidad de moneda excede el límite máximo|
9061|Has comprado %s1 (x %s2).|
9062|Has vendido %s1 (x %s2).|
9063|%s1 ha iniciado sesión.|
9064|%s1 ha concluido sesión |
9065|%s1 no está conectado.|
9066|%s1 ha sido añadido a tu Lista de Amigos.|
9067|Grupo Amigo Desconocido|
9068|Tu Lista de Amigos está completa.|
9069|%s1 te ha añadido a su Lista de Amigos.|
9070|Tu Grupo de Amigos está lleno.|
9071|Por favor, primero elija un jugador como blanco.|
9072|%s1 ha sido retirado de tu Lista de Amigos.|
9073|%s1 ha rechazado tu invitación.|
9074|%s1 ha sido añadido a tu Lista de Bloqueos.|
9075|%s1 ha sido retirado de tu Lista de Bloqueos|
9076|%s1 te ha añadido a su Lista de Bloqueos|
9077|Ese jugador no es actualmente parte de ningún grupo.|
9078|Debes unirte a un gremio para usar el canal del gremio.|
9079|No tienes una concha de voz en tu mochila y no puedes hablar por el canal del gremio.|
9080|Ranura insuficiente para reemplazar mochila|
9081|Por favor transfiere algunos artículos de tu mochila antes de intentar removerlo.|
9082|%s1 ha sido reparado.|
9083|%s1 no pudo ser reparado.|
9084|Todo tu equipo ha sido reparado.|
9085|No has podido reparar todo tu equipo.|
9086|de Oro|
9087|de Plata|
9088|de Cobre|
9089|No tiene suficiente espacio en el banco.|
9090|No tiene espacio suficiente para pedir artículos en la columna de artículos.|
9091|¿Estás seguro de que quieres salir de tu gremio?|
9092|%d gente|
9093|Ubicación|
9094|Rango en el Gremio|
9095|Nivel %d|
9096|No puedes cambiar artículos porque no tienes suficiente espacio en tu mochila.|
9097|Cambiar configuración de Botín|
9098|Abandonar Grupo|
9099|Promocionar Líder de Grupo|
9100|Sacar de Grupo|
9101|¡Has descubierto un nuevo punto de teletransporte!|
9102|No tienes suficiente moneda.|
9103|No tienes suficientes piedras transportadoras para teleportarte allí|
9104|No puedes cambiar ese artículo por el momento.|
9105|OK|
9106|Cerrar|
9107|Has alcanzado el monto máximo que puedes acumular.|
9108|Tu blanco ha alcanzado el límite máximo de oro permitido.|
9109|El cristal que posees ha alcanzado el límite máximo|
9110|Los cristales del otro grupo han alcanzado el máximo|
9111|Tu mochila está llena.|
9112|La mochila de tu blanco está llena.|
9113|¡Tu transacción fue exitosa!|
9114|Tu transacción falló.|
9115|Comercio|
9116|Has sido herido por %s1.|
9117|%s1 recibió %s2 daño.|
9118|Repetición de nombre|
9119|Has adquirido %s1|
9120|No puedes aceptar este quest. Completa o abandona tu quest actual e inténtalo de nuevo.|
9121|Careces de los fondos requeridos.|
9122|Careces del nivel requerido.|
9123|Careces del nivel de gremio requerido.|
9124|Careces del rango de gremio requerido.|
9125|Careces de la cantidad de artículos requerida.|
9126|Careces del espacio de mochila requerido.|
9127|Careces de la clase requerida.|
9128|Careces del género requerido para ello.|
9129|Careces del puntaje de reputación requerido.|
9130|No puedes dejar este quest.|
9131|No puedes compartir este quest con %s1.|
9132|%s1 ya tiene ese quest.|
9133|%s1 ya ha completado ese quest.|
9134|%s1 quiere compartir un quest contigo.|
9135|No puedes compartir este quest.|
9136|No puedes usar ese artículo aquí.|
9137|Intentas compartir [%s1] con %s2.|
9138|Estás demasiado lejos del blanco.|
9220|Una ranura sin cerrar no puede exceder 90 días.|
9221|No tienes el número requerido de Claves de Banco.|
9222|Por favor, elige una recompensa.|
9223|Has aceptado [%s1].|
9224|Has completado [%s1].|
9225|En este momento no puedes abrir la interfaz del grupo.|
9226|Esperando respuesta de %s1.|
9227|%s1 ha dejado el grupo.|
9228|%s1 es ahora Líder del Grupo.|
9229|No puedes recoger los artículos de otro personaje.|
9230|%s1 adquirió %s2|
9231|Desbloqueo de ranura de banco no fue exitosa.|
9232|El jugador está demasiado lejos para empezar sesión de comercio.|
9233|En este momento el jugador está comerciando con otro jugador.|
9234|No puedes acceder la interfaz de comercio|
9235|Ahora el blanco está ocupado.|
9236|No puedes comerciar este artículo.|
9237| %s1 ha rechazado tu propuesta de comercio.|
9238|Has rechazado la propuesta de comercio de %s1.|
9239|Piedra|
9240|No puedes vender este artículo.|
9241|¡Insuficiente cristal!|
9242|No puedes completar la transacción. Estás demasiado lejos del blanco.|
9243|No puedes atacar. Estás demasiado lejos del blanco.|
9244|No puedes atacar. ¡Necesitas más municiones!|
9245|No tienes bastante espacio en la mochila [%s1].|
9246|%s1 no puede ser reparado.|
9247|Status del LOCK no puede ser cancelado. Tu blanco ya ha presionado OK.|
9248|Estás demasiado lejos del blanco.|
9249|%s1% deducido de la durabilidad del equipo.|
9250|Has perdido %s1 XP|
9251|Lanzamiento causa [%s1] fallido|
9252|Has cancelado tu salida.|
9253|No te has unido a ningún gremio.|
9254|No puede enviar invitación. El jugador no puede ser encontrado|
9255|No puede enviar invitación. El jugador ya pertenece a un gremio.|
9256|Ese jugador no pertenece a tu gremio.|
9257|Error: la invitación ha sido cancelada.|
9258|Error: tú no eres el líder del gremio.|
9259|No puede salir del gremio. Un nuevo líder de gremio debe ser asignado.|
9260|Has adquirido %s1.|
9261|Has perdido %s1.|
9262|No puede descartar este artículo.|
9263|Iniciar|
9264|Líder|
9265|Consejero|
9266|Oficial|
9267|Miembro|
9268|Estatus fallido del uso de %s1.|
9269|Has ingresado en estado [%s1].|
9270|Has salido del estado [%s1].|
9271|%s1 ataca %s2 por %s3 HP.|
9272|%s1 cura %s2 por %s3 HP.|
9273|%s1 restaura %s2 por %s3 MP.|
9274|%s1 deprime %s2 por %s3 MP.|
9275|No puede ejecutar, el grupo está todavía en su lista de bloqueo|
9276|El equipo que invita tiene a alguien el ring PK, por tanto los invitados no cumplen las reglas.|
9277|No puedes lanzar[%s1] en batalla.|
9278|No puedes lanzar [%s1] en el pueblo.|
9279|No puede lanzar [%s1] en el dungeon.|
9280|No puede lanzar [%s1] en esta instancia.|
9281|No puedes lanzar [%s1] sobre el blanco.|
9282|[%s1] no puede usarse en este momento; un efecto similar ya está activo.|
9283|No puede enviar este artículo.|
9284|No puedes enviar mensaje de correo; el jugador no fue hallado.|
9285|(Sin Título)|
9286|No puedes enviarte mensajes a ti mismo.|
9287|No tienes los permisos requeridos; solo el líder del gremio tiene ese poder.|
9288|Error de Ubicación: no puedes usar este objeto|
9289|No puedes usar este artículo.|
9290|No puedes usar el canal del gremio.|
9291|%s1 es el nuevo líder del gremio|
9292|%s1 se ha unido al gremio.|
9293|%s1 ha rechazado la invitación del gremio de %s2.|
9294|%s1 canceló la invitación del gremio.|
9295|%s1 ha dejado el gremio.|
9296|Ese nombre de gremio [%s1] no puede ser usado.|
9297|¡Felicitaciones! Has creado un nuevo gremio.|
9298|%s1 ha sido expulsado de tu gremio.|
9299|Tu gremio ha sido disuelto.|
9300|%s1 ha promovido %s2 a %s3.|
9301|%s1 ha degradado %s2 a %s3.|
9302|Te faltan poderes de gremio requeridos para hacer eso.|
9303|No puedes usar ese nombre de rango.|
9304|Has invitado a %s1 a unirse a tu gremio.|
9305|Has dejado a [%s1].|
9306|%s1 te persigue por %s2|
9307|Has aprendido el nivel más alto.|
9308|incapaz de procesar esta acción; el estado actual es [%s1]|
9309|El nombre de usuario y/o contraseña son incorrectos|
9310|Error de Sistema|
9311|La cuenta ha sido suspendida.|
9312|La cuenta no está disponible temporalmente.|
9313|La cuenta no tiene suficientes puntos.|
9314|Se ha excedido el límite de tiempo de uso de la cuenta.|
9315|Incapaz de conectarse al servidor.|
9316|La conexión al servidor para iniciar la sesión falló.|
9317|Tu conexión para iniciar la sesión se ha perdido.|
9318|La conexión al servidor falló (1).|
9319|Has sido desconectado del servidor (1).|
9320|La conexión falló.|
9321|Tu conexión al servidor se ha perdido (0).|
9322|Tu conexión al servidor falló (6).|
9323|Este nombre ya está en uso.|
9324|Una cuenta de usuario se limita a tres personajes jugables.|
9325|Creando un personaje...|
9326|El personaje no fue creado.|
9327|El nombre de tu personaje es muy largo.|
9328|El nombre de tu personaje es muy corto.|
9329|Perdón, ese nombre no puede ser usado.|
9330|Esta mochila contiene un artículo que está trabado y no puede ser movido. 

Por favor destraba este artículo primero.|
9331|Servidor en mantenimiento.|
9332|No puedes usar ese skill en el objetivo.|
9333|¿Estás seguro de que quieres borrar a [%s1]?|
9334|¡Olvidaste escribir el nombre del personaje!|
9335|%s1 no tiene ese skill.|
9336|%s1 no tiene un nivel de skill lo suficientemente alto.|
9337|%s1 ha alcanzado el nivel máximo de skill.|
9338|%s1 se le acabó la vitalidad. Quizás debas comprar una pócima de un Sprite Tendero.|
9339|%s1 ya ha aprendido ese skill.|
9340|%s1 no puede aprender más skills.|
9341|No puedes adquirir otro Sprite en este momento.|
9342|%s1 está ocupado.|
9343|No puedes salvar este artículo para usar sus partes.|
9344|%s1 está ocupado.|
9345|%s1 se unió al grupo.|
9346|Has sido removido del grupo.|
9347|Te has unido al grupo.|
9348|No tiene los materiales requeridos.|
9349|Incapaz de salvarlo para usar sus partes.|
9350|El desarmado ha sido interrumpido.|
9351|El recurso de recolección falló.|
9352|La instalación de Internet falló.|
9353|No se inició.|
9354|Falló la inicialización.|
9355|La inicialización fue exitosa.|
9356|Conexión al Servidor: No se pudo conectar.|
9357|Conexión al Servidor: Débil.|
9358|Conexión al Servidor: Fallida.|
9359|Conexión al Servidor: Exitosa.|
9360|El personaje seleccionado no existe.|
9361|El personaje seleccionado no está asociado con esta cuenta.|
9362|El personaje seleccionado no puede iniciar la sesión.|
9363|El personaje seleccionado no existe.|
9364|Incapaz de conectarse al BillingGatway|
9365|Nombre del Sprite.|
9366|%s1 ha vuelto a la naturaleza.|
9367|%s1 está ocupado.|
9369|Este artículo no puede ser usado con los Sprites.|
9370|Agote %s1 x %s2 cada|
9371|Remate|
9372|Incapaz de cambiar; el rango del artículo es más bajo que el artículo cargado.|
9373|remate/venta sucede:|
9374|remate/venta cancelación:|
9375|remate/venta vencimiento:|
9376|remate/venta adquiere:|
9377|%s1 está disponible para la compra.|
9378|%s1 ha cancelado la venta.|
9379|Vendido %s1.|
9380|Artículo en venta no pudo ser encontrado.|
9381|No se pueden agregar más artículos de venta en este momento.|
9382|%s1 ganó + %s2 vitalidad.|
9383|%s1 perdió - %s2 vitalidad.|
9384|%s1 ganó + %s2 puntos de relación.|
9385|%s1 perdió - %s2 puntos de relación.|
9386|%s1 adquirió XP %s2.|
9387|¡Felicidades! %s1 ha evolucionado.|
9388|%s1 no está equipado con ningún emblema para invocación.|
9389|%s1 ha regresado.|
9390|¡%s1 ha atendido tu llamado!|
9391|El efecto del artículo no puede se puede amontonar más.|
9392|El efecto del artículo esta activo; no se puede amontonar más.|
9393|Le has pedido un intercambio a %s1.|
9394|Ese nombre de Sprite no es válido|
9395|Cancelaste la petición de intercambio con %s1.|
9396|%s1 ha cancelado la petición de intercambio.|
9397|Petición de intercambio cancelada. Estás muy lejos del Blanco.|
9398|%s1 ha aceptado tu petición de intercambio.|
9399|Aceptas la petición de intercambio de %s1|
9400|No puedes crear un grupo en tu estado actual.|
9401|Has rechazado la invitación del grupo.|
9402|Has cancelado la invitación del grupo.|
9403|%s1 ha aceptado la invitación de tu grupo.|
9404|%s1 ha rechazado la invitación de tu grupo.|
9405|%s1 ha cancelado la invitación del grupo.|
9406|%s1 al momento no se puede aceptar ninguna invitación.|
9407|¡%s1 un grupo fue formado!|
9408|%s1 no existe.|
9409|En estado de rival con %s1.|
9410|Has dejado el grupo.|
9411|No puedes rematar ese artículo.|
9412|Te has unido a un gremio.|
9413|No puedes hacer una búsqueda. Inténtalo más tarde.|
9414|Error de formato de mecanografía.|
9415|Búsqueda en progreso, espera por favor...|
9416|La búsqueda se ha completado.|
9417|Eres incapaz de equipar este artículo.|
9418|Los artículos especiales no pueden colocarse en espacios de equipo normal.|
9419|Los artículos normales no pueden colocarse en espacios de equipo especial.|
9420|No puedes crear un gremio. Tu nivel es demasiado bajo.|
9421|No puedes de crear un gremio. No se pudo encontrar la solicitud del gremio.|
9422|El nombre del rango ha sido establecido.|
9423|Cuenta|
9424|Contraseña|
9425|%s1 no necesita ser reparado.|
9426|El artículo esta muy lejos para ser recolectado.|
9427|Muestra el tipo de selección|
9428|%s1 ha sido agregado a tu Lista de Amigos.|
9429|%s1 ha sido agregado a tu Lista de Bloqueados.|
9430|Tu alma ha sido ligada a esta ubicación.|
9431|Punto de renacimiento no existente.|
9432|Error de punto de renacimiento|
9433|Verificando cuenta y contraseña...|
9434|Verificación completa.|
9435|Adquiriendo lista de servidores...|
9436|Adquiriendo lista de personajes...|
9437|Adquiriendo lista de personajes...|
9438|Estas conectado al servidor.|
9439|Elige un categoría por favor.|
9440|Tu lista de bloqueo está llena.|
9441|Esta cuenta está en uso en otra computadora.|
9442|Esta cuenta está en uso.|
9443|No se puede equipar.|
9444|La capacidad de tu gremio esta llena.|
9445|Vencido.|
9446|Tiempo restante para el Espacio de Banco # %s1:|
9447|¿Seguro que quieres usar una llave de Banco?|
9448|El usuario no existe.|
9449|La opción de saqueo puede ser ajustada solo por el líder del grupo.|
9450|Auto-Seguidor|
9451|Suspendido [%s1].|
9452|Descripción:|
9453|Oportunidad de Obtener:|
9454|Artículo Fabricado|
9455|Materiales Requeridos|
9456|Artículo:|
9457|Contraseña incorrecta.|
9458|El juego terminará pronto.|
9459|Ese nombre es muy largo.|
9460|%s1 no tiene un puntaje de relación lo suficientemente alto.|
9461|%s1 no tiene suficiente vitalidad para hacer eso.|
9462|%s1 no tiene un estado de ánimo suficiente para hacer eso.|
9463|Entrenamiento|
9464|Costo:|
9465|Lv. %s1 a %s2|
9466|Tu objetivo está fuera de alcance.|
9467|No tienes el poder suficiente para poder cambiar el anuncio del gremio.|
9468|El nombre de rango ya existe.|
9469|No se puede cambiar a un nombre de rango similar.|
9470|El intento de fortificación ha sido interrumpido.|
9471|El estado de transmutación ha sido interrumpido.|
9472|Ya hay un rango con ese nombre.|
9473|Esta mochila contiene un artículo trabado. Destrábalo primero.|
9474|-|
9475|Te debes parar para hacer eso.|
9476|Un Sprite que volvió a la naturaleza no puede aprender nuevos skills.|
9477|%s1 tiene máxima vitalidad.|
9478|%s1 tiene un puntaje de relación al máximo.|
9479|%s1 no tiene un puntaje de relación lo suficientemente alto.|
9480|%s1 está de buen ánimo.|
9481|%s1 está de mal ánimo.|
9482|No se puede ejecutar esa acción, actualmente en combate.|
9483|%s1 ha sido dañado.|
9484|Eres incapaz de aprender ese talento.|
9485|Eres incapaz de aprender ese talento.|
9486|Ya has aprendido talento de nivel superior.|
9487|Por favor selecciona el espacio de talento correcto.|
9488|Espacio no disponible.|
9489|¿Seguro que quieres aprender %s1?|
9490|%s1 está aprendiendo en este momento.|
9491|[%s1] ha sido cancelado.|
9492|[%s1] ha sido interrumpido.|
9493|No tienes un objetivo.|
9494|Estas demasiado lejos del Blanco.|
9495|Las piedras de resonancia pueden ser incrustadas solo en el equipo.|
9496|Este artículo no puede ser mejorado con una piedra de resonancia.|
9497|Este artículo no tiene ningún espacio disponible.|
9498|Has incrustado la piedra de resonancia.|
9499|Animo: Eufórico

Tu Sprite ganará experiencia a una gran velocidad.|
9500|Animo: Feliz

Tu Sprite ganará experiencia a una velocidad un poco más rápida.|
9501|Animo: Normal

Tu Sprite operará con una experiencia y niveles de productividad normales.|
9502|Animo: Triste

Los niveles de productividad de tu Sprite se reducirán un poquito.|
9503|Animo: Deprimido

Los niveles de productividad de tu Sprite se reducirán significativamente.|
9504|Has completado [%s1].|
9505|Municiones recargadas|
9506|Desconocido|
9507|Una carta sellada mágicamente|
9508|Has obtenido el titulo de [%s1].|
9509|Transición fallida. Necesitas pasar a segundo nivel.|
9510|Incremento de nivel fallido: no se ha encontrado el nivel|
9511|Falla: El nivel es más alto o igual al tuyo.|
9512|Debes completar un mejoramiento de clase antes de ganar más experiencia.|
9513|No se pueden poner más mensajes de gremio.|
9514|incapaz de recibir skill en el objetivo %s1|
9515|incapaz de sacar ventaja del skill en el objetivo %s1|
9516|El monstruo debe ser invocado en un lugar distinto.|
9517|El texto es muy largo.|
9518|Ha aparecido el monstruo %s1|
9519|La calidad de equipo blanco no puede salvarse para usar sus partes.|
9520|Escribe un mes por favor.|
9521|Escribe el día por favor.|
9522|¡Tu mensaje de gremio ha sido publicado!|
9523|Tu mensaje de gremio ha sido borrado.|
9524|Tu mensaje de gremio ha sido actualizado.|
9525|El grupo esta actualmente lleno.|
9526|Una vez usado, este artículo no puede ser devuelto. ¿Continuas?|
9527|No puedes atacar mientras montas.|
9528|¡No quiero hablar contigo ahora!|
9529|Cambio de clase: %s1|
9530|¡%s1 ha evolucionado!|
9531|Nuevos espacios de talento disponibles.|
9532|Arrastra talentos de tierra a este espacio.|
9533|Arrastra talentos de estrella a este espacio.|
9534|Arrastra talentos de luna a este espacio.|
9535|Arrastra talentos de sol a este espacio.|
9536|No tienes un Sprite que puede volver a la naturaleza.|
9537|Nivel sobre %s1|
9538|Nivel debajo %s1|
9539|No puedes agregar más quest a este Seguidor.|
9540|No puedes rastrear este quest.|
9541|Por favor quita los muebles del Sprite %s1 antes de devolver a tu Sprite a la naturaleza.|
9542|¿Seguro que quieres ganar otro Sprite?|
9543|Ya tienes 3 gemas de Sprite.|
9544|%s1 ha dejado la choza.|
9545|Tu arma de larga distancia no es efectiva.|
9546|Estoy de muy mal ánimo; ¡deja de molestarme!|
9547|¡Mmm! ¡No te voy a decir nada!|
9548|No hay nada por recoger.|
9549|No hay cargos disponibles.|
9550|El objetivo está demasiado cerca.|
9551|Te falta el skill de arma doble requerido para equipar armas en el espacio de la izquierda.|
9552|El skill de desarmado del Sprite no es lo suficientemente alto.|
9553|Este emblema reemplazará el que ya está equipado. ¿Continuas?|
9554|No puedes cambiar artículos mientras tu Sprite está ocupado.|
9555|Este artículo no puede ser salvado para usar sus partes.|
9556|Tu barra de acceso rápido está actualmente trabada.|
9557|Hay quests más importantes que debes aceptar. 

Haz clic en el libro en la parte derecha de la pantalla para agregarlos a tu Diario.|
9558|%s1 ha adquirido el estatus %s2.|
9559|%s1 ha perdido el estatus %s2.|
9560|No tienes un Sprite.|
9561|La calidad del artículo ha cambiado.|
9562|Selecciona el skill del Blanco por favor.|
9563|Cancela el skill desplegado.|
9564|Haz clic en el skill de uso de piso|
9565|Equipo único.|
9566|Muestra opciones de suficientes materiales.|
9567|Muestra opciones del valor de experiencia.|
9568|%s1 debe evolucionar para poder usar ese artículo.|
9569|Necesitas destrabar este espacio antes de poner una mochila ahí.|
9570|%s1 (F6) 
Haz clic derecho para interactuar con el Sprite.|
9571|%s1 (F7) 
Haz clic derecho para interactuar con el Sprite.|
9572|%s1 (F8) 
Haz clic derecho para interactuar con el Sprite.|
9573|Sprite Bebé

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 20.

No puede evolucionar|
9574|Sprite Adulto

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 50.

No puede evolucionar|
9575|Sprite Maestro

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 60.

No puede evolucionar|
9576|Sprite Bebé Guardián

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 20.

Puede evolucionar|
9577|Sprite Guardián Adulto

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 50.

Puede evolucionar|
9578|Sprite Guardián Maestro

Todos los skills tienen un Lv. máximo de 60.

Puede evolucionar|
9579|¡Saludos %n%!|
9580|Aquí está tu compañero Sprite|
9581|Eres bastante afortunado|
9582|Este Sprite te ha elegido como su mensajero|
9583|¿No sabes lo que significa eso?|
9584|Déjame explicarte...|
9585|El mundo se mantiene en equilibrio gracias al poder de los Sprites|
9586|Pero a veces...|
9587|... fuerzas oscuras corrompen el equilibrio|
9588|¡Ey! Todos ustedes, ¡váyanse de aquí!|
9589|Para combatir a estos malvados|
9590|Para combatir a estos malvados|
9591|... los Sprites conceden sus poderes|
9592|... a los Mensajeros de Sprites|
9593|¡Le caes bien a la gente!|
9594|Tu tarea es cuidar a tu Sprite...|
9595|... ayudar a que crezca fuerte|
9596|Solamente con el poder de los Sprites|
9597|el equilibrio será finalmente restaurado|
9598|y podrá regresar a Safael.|
9599|...|
9600|¡Debes ayudarnos!|
9601|Llévate este Sprite|
9602|¿Puedes cargarlo?|
9603|No te preocupes. Me encargaré de esto...|
9604||
9605|Tu Sprite está destinado a esta gema|
9606|¡Tómala!|
9607|No hay mucho qué decir|
9608|Escucho que Babama te llama...|
9609|El puede decirte más|
9610|¡Buena suerte, %n%!|
9611|Presiona ESC para cancelar|
9612|Has ganado %s2 puntos de reputación con %s1.|
9613|Has perdido %s2 puntos de reputación con %s1.|
9614|Debes tener una mesa de trabajo en la Choza de tu Sprite para que fabrique artículos.|
9615|No es posible usar ese skill.|
9616|Novato|
9617|Guerrero|
9618|Arquero|
9619|Sacerdote|
9620|Mago|
9621|Paladín|
9622|Berserker|
9623|Ranger|
9624|Asesino|
9625|Clérigo|
9626|Sabio|
9627|Mago Brujo|
9628|Nigromante|
9629|Estás hablando con demasiada frecuencia en muy poco tiempo|
9630|Combate|
9631|Anuncio|
9632|Otro|
9633|El ataque de %s1 sobre ti fracasó|
9634|Tu ataque a %s1 fracasó.|
9635|No es posible seguir al jugador en este momento|
9636|No has seleccionado un skill de Sprite que quieras remover|
9637|%s1 transfiriéndose|
9638|Ya has aprendido este talento|
9639|No puedes aprender este talento|
9640|Tu Sprite no puede encontrar el camino para llegar a tu ubicación.|
9641|%s1 ha sufrido una pérdida máxima de durabilidad.|
9642|¿Estás seguro de que quieres vender %s1?|
9643|Has adquirido %s1|
9644|No es posible usar estos artículos en este momento.|
9645|No es posible ejecutar una acción en este momento.|
9646|Reciclaje de emblema de Sprite|
9647|Por favor selecciona un emblema de Sprite que sea devuelto a %s1|
9648|¿Estás seguro que quieres remover este emblema de Sprite?|
9649|%s1 ha sido colocado en tu mochila|
9650|%s1 está ocupado y no puede hacer eso en este momento|
9651|Tu Sprite ya no tiene ningún skill.|
9652|%s1 no está equipado con un emblema|
9653|El skill de tu Sprite ha sido eliminado|
9654|El campo Para: está incompleto|
9655|Hora(s) restantes del %s1:|
9656|Menos de 1 hora|
9657|Los talentos no pueden cambiarse durante el combate|
9658|La tarjeta de talento no está activada|
9659|Título Adquirido|
9660|%s1 avanza al Lv%s2|
9661|El servidor se apagará en %s1 seg.|
9662|El servidor se apagará en %s1 min.|
9663|El servidor se apagará en %s1 hora|
9664|%s1|
9665|ID inválida|
9666|Has removido con éxito el punto de generación de monstruos.|
9667|Has escrito un número de monstruo inválido.|
9668|Une %s1 %s2(%s3) para encargarse de %s4 en (%s5 %s6). 

Revive en %s7 segundos con un rango=%s8|
9669|Has adquirido %s1|
9670|%s1 está en %s2(%s3 %s4)|
9671|No puedes añadirle ranuras a este objeto.|
9672|Este objeto ya ha alcanzado su límite de ranuras.|
9673|Tu blanco no puede hacer intercambios en este momento.|
9674|No puede iniciarse un duelo en este momento.|
9675|No puede iniciarse un duelo en este momento.|
9676|Has declinado el reto de %s1 para sostener un duelo.|
9677|Has cancelado el reto para sostener un duelo con %s1.|
9678|%s1 canceló el reto para sostener un duelo.|
9679|Esperando la respuesta de %s1.|
9680|No puedes sostener un duelo en este lugar.|
9681|La solicitud de duelo ha sido cancelada. Estás demasiado lejos de tu blanco.|
9682|Este skill no puede ser usado en un duelo.|
9683|Presiona Alt + H para cambiar el Modo de Captura de Pantalla|
9684|Has derrotado a %s1.|
9685|Has sido derrotado por %s1.|
9686|%s1 ha derrotado %s2.|
9687|Listo...|
9688|Tiempo Restante|
9689|%s1 está solicitando un duelo.|
9690|No tienes suficientes Puntos de X-LEGNED.|
9691|El banco está lleno.|
9692|Almacén|
9693|Canjear|
9694|XP|
9695|El código o la contraseña para obtener la recompensa es incorrecto.|
9696|Por favor inténtalo más tarde.|
9697|Lím.|
9698|Boosts|
9699|Útiles|
9700|Artesanía|
9701|Mejora|
9702|Disfraces|
9703|Monturas|
9704|Sprite|
9705|El sistema no está disponible. Por favor inténtalo más tarde.|
9706|¡Has ganado!|
9707|Has sido derrotado.|
9708|No puedes usar este skill mientras tu blanco esté participando en un duelo.|
9709|No puedes sostener un duelo con el mismo jugador en un lapso de 10 segundos.|
9710|Código|
9711|PW|
9712|El sistema no está disponible temporalmente. Por favor inténtalo más tarde.|
9713|Lo siento, no ganaste un artículo. Ojalá que la próxima vez tengas más suerte.|
9714|Código incorrecto para recibir una recompensa.|
9715|¡Pelea!|
9716|Fórmula|
9717|Artíc. de Talento|
9718|Emblema de Sprite|
9719|Empate|
9720|Tu duelo con %s1 ha terminado en empate.|
9721|El duelo entre %s1 y %s2 ha terminado en empate.|
9722|¡Pelea!|
9723|Por favor corre Launcher.exe.|
9724|Aviso|
9725|Todavía no ha sido adquirido.|
9726|Este artículo no es apropiado para tu nivel o clase. ¿Estás seguro que quieres comprarlo?|
9727|Necesita %s1|
9728|El Panel está lleno y no se pueden publicar más mensajes. No se puede publicar tu mensaje en este momento.|
9729|El título de tu mensaje es demasiado corto.|
9730|Tu mensaje no contiene suficientes palabras.|
9731|Tu mensaje ha sido publicado.|
9732|El mensaje ha sido borrado.|
9733|El mensaje no existe.|
9734|¿Estás seguro de que quieres borrar este mensaje?|
9735|Solo puedes equiparte con un artículo a la vez.|
9736|por favor toma el arma del asistente|
9737|[%s1] está cancelado en batalla.|
9738|El campo de batalla no existe.|
9739|El grupo está lleno.|
9740|Ya te has unido a un campo de batalla.|
9741|El nivel del campo de batalla no corresponde al nivel de tu personaje.|
9742|No puedes entrar a la instancia. Estás esperando entrar al campo de batalla.|
9743|Has abandonado el campo de batalla.|
9744|¡Has ganado!|
9745|¡Has sido derrotado!|
9746|El campo de batalla se cierra en %s1 segundos.|
9747|El campo de batalla se cerrará en %s1 segundo(s) porque no hay suficientes jugadores.|
9748|Estás esperando a %s1 para comenzar.|
9749|No puedes invitar a un jugador de un equipo opuesto.|
9750|[%s1] está listo. ¿Quieres entrar ahora?|
9751|Usa %s1.|
9752|Campo de batalla en progreso. No entrar.|
9753|Tiempo restante: %s1.|
9754|Fundar un gremio te cuesta 3 oros. ¿Quieres continuar?|
9755|No tienes suficiente oro para crear un gremio.|
9756|No puedes unirte al campo de batalla con tu estatus actual.|
9757|Cristal Central|
9758|Cristal de Mina|
9759|Cristal del Norte de la Aldea|
9760|Cristal del Bosque|
9761|Cristal del Sur de la Aldea|
9762|Equipo Rojo|
9763|Equipo Azul|
9764|¡%s1 %s2 ha capturado %s3!|
9765|¡%s1 se está haciendo inestable y está a punto de explotar!|
9766|%s1 se ha estabilizado y puede ser reclamado.|
9767|El límite de tiempo en [%s1] ha expirado.|
9768|Este artículo tiene un tiempo límite. ¿Estás seguro de que quieres habilitarlo?|
9769|Este artículo tiene un tiempo límite. ¿Estás seguro de que quieres habilitarlo?|
9770|Halago por un excelente mérito en batalla|
9771|Valiente Mensajero de Sprites, debido a tu desempeño sobresaliente en el campo de batalla, hemos decidido de manera unánime enviarte un emblema de campo de batalla por ser el MVP.

Este emblema representa no solo tu honor personal más alto, sino que también te traerá una riqueza y tesoros sorprendentes. 

¡Sigue trabajando duro! 

¡Mantén tu excelente desempeño y compruébale a los demás que eres el Mensajero de Sprites más fuerte!|
9772|No puedes unirte; tu compañero de equipo se unió a otra facción.|
9773|El número de miembros del grupo excede al resto de tu facción.|
9774|tiempo cronometrado %s1|
9775|Oficial del campo de batalla|
9776|¡La adición de ranuras ha sido exitosa!|
9777|La adición de ranuras ha fracasado.|
9778|Los artículos deben estar bajo el Lv%s1 para ser usados.|
9779|No puedes dejar el juego con tu estatus actual.|
9780|%s1 ha fundado [%s2].|
9781|El Sabio Babama|
9782|<%s1>|
9783|<%s1>|
9784|Tiempo Restante para el Espacio del Banco # %s1: %s2 día(s).|
9785|Tiempo Restante para el Espacio del Banco # %s1: %s2 hora(s).|
9786|Tiempo Restante para el Espacio del Banco # %s1: %s2 minuto(s).|
9787|La runa de piedra ha sido removida.|
9788|El nombre de tu Sprite ha sido cambiado a %s1.|
9789|[%s1] no causó daño a %s2|
9790|Batalla Completa. El campo de batalla cerrará en %s1 segundo(s).|
9791|Este número ya está en uso.|
9792|Esta cuenta ya ha intercambiado un código y no podrá intercambiar otro código del mismo tipo.|
9793|No ha sido aceptado.|
9794|El canal del servidor ha alcanzado su capacidad máxima. 

Por favor selecciona otro canal.|
9795|No hay campos de batalla que correspondan a tu nivel actual.|
9796|¿Estás seguro de que quieres extender el período de desbloqueo?|
9797|%s1 y de daño por hechizo %s2|
9798|Estás usando una versión diferente del juego. Por favor actualízalo.|
9799|No es posible entrar al campo de batalla en la región actual.|
9800|[%s1] está prohibido en el campo de batalla.|
9801|No es posible abandonar el campo de batalla con tu estatus actual.|
9802|Eventos|
9803|Solo|
9804|Grupo|
9805|Lun.|
9806|Mar.|
9807|Mier.|
9808|Jue.|
9809|Vier.|
9810|Sáb.|
9811|Dom.|
9812|Especial|
9813|24 Jul.|
9814|Solo Hoy|
9815|Servicio al Cliente de X-LEGNED Games|
9816|Solicitud de Servicio|
9817|Hola,

El servicio que solicitaste a X-LEGNED Games se ha completado. 

Si tienes más preguntas, por favor no dudes en contactar a un GM.

- X-LEGNED Games|
9818|Desactiva Bendiciones|
9819|Activa Bendiciones|
9820|Vuelve a llamar a tu Sprite|
9821|Invoca a tu Sprite|
9822|%s1 no es un Sprite de Nivel 2 y no puede ser invocado.|
9823|%s1 no puede ser invocado debido a que no tiene suficiente vitalidad.|
9824|%s1 necesita estar de mejor humor para ser invocado.|
9825|%s1 está agotado.|
9826|No puedes invocar a un Sprite mientras usas una montura.|
9827|Los jugadores debajo del Nivel 25 no pueden ser invocados.|
9828|Equipo 1-mano|
9829|Equipo 2-manos|
9830|Equipo cabeza|
9831|Equipo espalda|
9832|Minería|
9833|Forrajeo|
9834|Caza|
9835|Munición|
9836|Quest|
9837|Receta|
9838|Reputación|
9839|Piedras|
9840|Objetos Sprite|
9841|Muebles Sprite|
9842|Instrumento Sprite|
9843|Otros|
9844|Abrir Choza|
9845|Invocación de %s1, no puede usar bendiciones de Sprites.|
9846|%s1 no puede entrar al campo de batalla con su estatus actual.|
9847|La ubicación de %s1 no puede unirse al campo de batalla|
9848|%s1 ha entrado al campo de batalla.|
9849|%s1 aceptó tu solicitud para unirse al campo de batalla.|
9850|%s1 negó tu solicitud para unirse al campo de batalla.|
9851|%s1 te está invitando a que te unas al %s3 de %s2. ¿Aceptas?|
9852|%s1 se une a un nivel de batalla no correspondiente|
9853|El campo de batalla está por cerrarse.|
9854|Distribuye %s1% de experiencia al Sistema de Especialización.|
9855|Especialid.|
9856|Sistema de Especialización|
9857|Puntos:|
9858|EXP|
9859|%|
9860|Has ganado %s1 de EXP de especialización.|
9861|Has ganado %s1 pts. de especialización.|
9862|Has reducido %s1 pts. de especialización|
9863|Sistema Maestro Habilitado|
9864|Sistema Legendario Habilitado|
9865|Activa sistema de extracción especializada a nivel legendario|
9866|[Historial de Campo de Guerra] 
En vísperas del Día del Destino, los Sprites en Safael descubrieron 
un nuevo y desolado mundo Sprite en una fisura dimensional Allí 
hay un altar en ruinas cubierto por un poder que cura la naturaleza. 
El Rey Sprite ha prometido grandes recompensas a los Mensajeros 
Sprite que puedan recuperar la energía del cristal. Esto ha generado 
una inesperada guerra entre los Mensajeros de Sprites de todo el 
mundo, por esa tierra de ensueño. 
[Normas] 
(1) Los jugadores se dividen en equipos Azul y Rojo para atacar los 
cinco cristales en el campo. Cuando un cristal toma el color de uno 
de los bandos durante cierto periodo, los puntos serán asignados a 
este bando.  
(2) Cuando los equipos Rojo y Azul rompan los tótems cerca de la 
Mina de Cristal, el Cristal Central y el Bosque de Cristal, los portales 
que conducen a los tres cristales se abrirán cerca de Aldea del Cristal 
Norte y Aldea del Cristal Sur, cerca del Punto de Renacimiento. 
(3) Después de la asignación de puntos de propiedad un cristal se 
volverá amarillo y se iniciará la cuenta regresiva. Cuando este conteo 
concluya, la energía liberada por el cristal provocará una explosión 
masiva. Se recomiendan que los jugadores no se acerquen. Luego 
de la explosión, el cristal podrá volver a ser capturado. 
(4) Por cada jugador derrotado se adjudica 1 punto. 20 puntos, por 
invadir el Cristal Central, y 10 puntos por tomar control de 
los otros cristales. 
(5) El primer bando en lograr 250 puntos, o el bando que tenga 
mayor puntaje luego de 20 minutos será el vencedor. 
(6) Al final, el sistema asignará puntajes de combate según el 
desempeño. EL jugador que presente el mayor puntaje en el bando 
vencedor será el MVP del Campo de Guerra. 
(7) Los jugadores necesitarán los puntos obtenidos en el campo de 
guerra para recolectar los tesoros secretos del Rey Sprite. ¡Por favor, 
esfuérzate al máximo!|
9867|Pts. de especialización|
9868|No es posible añadir más puntos de especialización.|
9869|Puntos de especialización insuficientes.|
9870|No es posible añadir puntos adicionales a esta especialización.|
9871|Sistema de Especialización
El sistema de especialización para la clase correspondiente se activa cuando un personaje alcanza cierto nivel.
El porcentaje convertido a partir de EXP de Monstruo se incorporará al sistema de especialización
para ganar EXP de Especialización.
Los puntos de especialización tienen un límite de 1775. Se pueden añadir hasta 10 puntos a cada skill.
El sistema de súper especialización permite añadir hasta 15 puntos.
El sistema de especialización máxima permite añadir hasta 20 puntos.

*Skills de Especialización de Maestro:
1. Se activa cuando el personaje alcanza el Lv. 45
2. Cada mejora de nivel requiere 2 puntos de especialización
3. Cada mejora de nivel en el modo de súper especialización requiere 5 puntos de especialización
4. Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización
*Skills de Especialización de Mito:
1. Se activa cuando el personaje alcanza el Lv. 60
2. Cada mejora de nivel requiere 4 puntos de especialización
3. Cada mejora de nivel en el modo de súper especialización requiere 7 puntos de especialización
4. Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización
*Skills de Especialización de Leyenda:
1. Se activa cuando el personaje alcanza el Lv. 75
2. Cada mejora de nivel requiere 6 puntos de especialización
3. Cada mejora de nivel en el modo de súper especialización requiere 9 puntos de especialización
4. Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización
*Skills de Especialización Extrema:
1. Se activa cuando el personaje alcanza el Lv. 91
2. Cada mejora de nivel requiere 8 puntos de especialización
3. Cada mejora de nivel en el modo de súper especialización requiere 11 puntos de especialización
4. Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización
*Skills de Especialización Infinita:
1. Se activa cuando el personaje alcanza el Lv. 100
2. Cada mejora de nivel requiere 10 puntos de especialización
3|
9872|Puntos de Especialización
Completa la siguiente barra de EXP de Especialización para ganar 1 Punto de Especialización. 

*Skills de Especialización de Maestro:
Cada aumento de nivel de especialización requiere 2 puntos de especialización.
Cada aumento de nivel en modo de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
Cada aumento de nivel en modo de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.
*Skills de Especialización de Mito:
Cada aumento de nivel de especialización requiere 4 puntos de especialización.
Cada aumento de nivel en modo de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
Para mejorar en el modo de especialización máxima, se necesitan 11 puntos de especialización.
*Skills de Especialización de Leyenda:
Cada aumento de nivel de especialización requiere 6 puntos de especialización.
Cada aumento de nivel en el modo de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.
*Skills de Especialización Extrema:
Cada aumento de nivel de especialización requiere 8 puntos de especialización.
Cada aumento de nivel en el modo de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.
*Skills de Especialización Infinita:
Cada aumento de nivel de especialización requiere 10 puntos de especialización.
Cada mejora de nivel en el modo de súper especialización requiere 13 puntos de especialización.
Cada mejora de nivel en el modo de especialización máxima requiere 17 puntos de especialización.|
9873|Guía para la distribución de EXP de especialización 
Transfiere la EXP obtenida al luchar contra monstruos al sistema de especialización. 

*Instrucciones: 
Haz clic en "Opciones" para establecer el porcentaje de EXP que se transferirá al sistema de especialización.
 La EXP restante se usará para mejorar tu personaje.
Nota: Cuando el personaje llegue al Lv. 90, el sistema transferirá automáticamente el 100% de la experiencia obtenida al sistema de especialización.
|
9874|reduce el valor de experiencia de extracción especializada: %s1|
9875|%s1 no puede ser usado fuera de la civilización.|
9876|Está prohibido en el campo.|
9877|LFP|
9878|Encuentra un Grupo|
9879|Duelo|
9880|Rechazar automáticamente las solicitudes de duelo de otros jugadores.|
9881|Jugador|
9882|Tarea|
9883|Tarea a Largo Plazo|
9884|Número de Recolectas|
9885|Costo Requerido:|
9886|Impuestos:|
9887|Sprite:|
9888|Prestigio:|
9889|%s1%|
9890|Anuncio|
9891|Prestigio|
9892|Estatus Actual|
9893|Descripción del Gremio|
9894|Tiempo de Desconexión|
9895|Donaciones|
9896|Impuestos|
9897|Se requiere %s1 para continuar.|
9898|Prestigio|
9899|Información sobre el Campo de Batalla
 
En vísperas del Día del Destino, los Sprites en Safael descubrieron 
un nuevo cristal en el cráter de un volcán llamado Fuego Infernal, 
en la Cordillera Blakatoa. Los Mensajeros de Sprite han sido 
convocados para proteger el cristal antes de que los monstruos 
se apoderen de él. 

El Rey Sprite ha prometido grandes recompensas a los Mensajeros de 
Sprite que puedan recuperar la energía del cristal. Esto ha generado 
una inesperada guerra entre los Mensajeros de Sprites de todo el 
mundo, por la posesión del Cristal de Nueva Vida. 

[Normas] 
 (1) Los jugadores se dividen en equipos Azul y Rojo para atacar al 
Cristal de Nueva Vida en el campo. Cuando el cristal toma el color 
de uno de los bandos, este bando recibirá 1 punto cada 3 segundos. 
 (2) El propietario deberá defender el cristal mientras el bando 
enemigo intenta apoderarse del mismo. Los bandos atacante y 
defensor se intercambian cuando el color del cristal cambia tras 
ser atacado. 
 (3) Por cada jugador derrotado se adjudica 1 punto. 
 (4) Cuando la diferencia de puntaje llegue a 35, el sistema elegirá 
al azar a un jugador del bando perdedor y transformará a este jugador 
en un Dragón Volador. Por cada combate, solo podrá ser transformado un jugador de cada bando. 
 (5) El primer bando que alcance 250 puntos o el bando con el mayor 
puntaje después de 20 minutos será el ganador. 
 (6) Al final, el sistema adjudicará puntaciones según el desempeño. 
El jugador que presente el mayor puntaje en el bando ganador será 
el MVP del Campo de Batalla. 
 (7) Los jugadores necesitarán los puntos obtenidos en el campo de 
guerra para conseguir los tesoros secretos del Rey Sprite. ¡Por favor, 
hagan todo lo que puedan!|
9900|Reduce %s1|
9901|Editar Estatus|
9902|Nota del Gremio|
9903|No es posible editar el mensaje de otro jugador.|
9904|Tu barra de HP está llena. No puedes extraer más de tu mascota.|
9905|Salud|
9906|Muestra la barra de HP del personaje.|
9907|Tesorería|
9908|No|
9909|NUEVO|
9910|Alquimia|
9911|Resultado de la Alquimia|
9912|Cualquier tipo de alquimia en el juego puede formar parte del premio.|
9913|Ronda|
9914|Alq-N|
9915|Alq-M|
9916|Día|
9917|Lunes|
9918|Martes|
9919|Miércoles|
9920|Jueves|
9921|Viernes|
9922|Sábado|
9923|Domingo|
9924|Descripción de la alquimia 
Entrega arcilla especial a los sprites para que realicen transformaciones alquímicas. 
 ¡Se pueden crear muchos objetos especiales con la alquimia! 

Alquimia:
1. Debes tener una "Arcilla de Alquimia"
o una "Arcilla de Alquimia Mágica"
. 2. Ordénale al Sprite que realice Alq-N
 (usa 1 Arcilla de Alquimia) o Alquimia Mágica (usa 1 Arcilla de Alquimia Mágica).

Reglas de la alquimia: 
Hace clic en Alquimia Normal o Alquimia Mágica para realizar una transformación alquímica.
En la primera ronda, puedes obtener un artículo de la
"Ronda 1 de alquimia" en la interfaz de resultados de alquimia.
 
2. Cuando una transformación alquímica haya terminado,
*haz clic para confirmar para recibir el artículo y finalizar la acción
*Si no te gusta el artículo, puedes seleccionar "Repetir",
 y la arcilla se volverá a procesar. En la segunda
 ronda no se consumirá arcilla. 
(Si la transformación alquímica falla, la arcilla o el artículo se usarán y no se pueden recuperar)
3. Cada pieza de arcilla puede volver al horno 5 veces como máximo. 
Con cada nuevo 
intento, el valor de los posibles resultados aumenta, pero también aumenta la probabilidad de fallo.
4. Las transformaciones alquímicas permiten obtener distintos artículos en función del día de la semana.

*Nota: 
1. Puedes comprar Arcilla de Alquimia a los 
alquimistas de cada ciudad.
 La Arcilla de Alquimia Mágica se puede comprar en el Almacén de Artículos
2. Los posibles resultados de la transformación alquímica figurarán en la lista de la sección "Resultados de Alquimia".
 |
9925|Otra Vez|
9926|No hay suficiente Arcilla de Alquimia Normal.|
9927|No hay suficiente Arcilla de Alquimia Mágica.|
9928|No tienes esa cantidad de monedas.|
9929|%s1 en donaciones %s2 de oro, %s3 de plata, %s4 de cobre.|
9930|¿Cuánto te gustaría donar?|
9931|Tasa (0-100):|
9932|Vista Previa de Clase|
9933|Cuando los Guerreros alcanzan Lv. 30 pueden convertirse en 
Berserkers, con una defensa férrea y un instinto feroz de pelea.|
9934|Cuando los Guerreros alcanzan Lv. 30 pueden convertirse 
en Paladines, maestros de la defensa que pueden usar la 
magia curativa.|
9935|Cuando los Arqueros alcanzan Lv. 30 pueden convertirse en 
Rangers, expertos en ataques a distancia especializados en 
movilidad y ataques sigilosos.|
9936|Cuando los Arqueros alcanzan Lv. 30 pueden convertirse en 
Asesinos, expertos en golpes rápidos que tienen la capacidad 
de propinar un daño increíble.|
9937|Cuando los Sacerdotes alcanzan Lv. 30 pueden convertirse 
en Clérigos, expertos en curaciones, hechizos divinos y 
magia de refuerzo.|
9938|Cuando los Sacerdotes alcanzan Lv. 30 pueden convertirse 
en Sabios y convertirse en Simios, Lobos o Águilas para 
luchar en diversas formas durante batallas.|
9939|Cuando los Magos alcanzan el Lv. 30 pueden convertirse en 
Magos Brujos y lograr el dominio del fuego, el hielo y los 
relámpagos durante la batalla.|
9940|Cuando los Magos alcanzan el Lv. 30 pueden convertirse en 
Nigromantes e invocar monstruos del infierno y hacer uso 
de maldiciones para inutilizar al enemigo.|
9941|La primera rama de Clase se escoge en el Lv. 5. 
En el Lv15, podrás progresar a la próxima Clase. 
En el Lv30, podrás escoger entre 2 especializaciones 
de tu Rama de Clase.|
9942|Archivo|
9943|Artículos del Juego|
9944|Ítems raros|
9945|Completa: %s1 %|
9946|Total de Artículos: %s1|
9947|Haz clic-derecho para obtener un artículo.|
9948|Añadir|
9949|Has añadido %s1 a tu colección.|
9950|Has removido %s1 de tu colección.|
9951|El artículo recolectado no se encuentra.|
9952|Este artículo no puede ser añadido a tu colección.|
9953|Otros|
9954|Tu colección ya contiene este tesoro.|
9955|La tesorería del gremio ha alcanzado su límite.|
9956|Efecto del Arma:|
9957|Efecto de la Armadura:|
9958|Monstruo|
9959|Eventos|
9960|Campo de Batalla|
9961|Quests|
9962|Dungeons del Lv. 01-30|
9963|Dungeons del Lv. 31-45|
9964|Dungeons del Lv. 46-60|
9965|Dungeons del Lv. 61-75|
9966|Dungeons del Lv. 76-90|
9967|Dungeons del Lv. 91-100|
9968|Conquistas del Gremio|
9969|Monstruos Raros|
9970|Monstruos de la Elite|
9971|Eventos Especiales|
9972|Kaslow|
9973|Ilya|
9974|Jale|
9975|Elsalandia|
9976|Bahía Azul|
9977|Otras áreas|
9978|%s1 Fama|
9979|Total:  %s1 %|
9980|%s1 Fama|
9981|Registro de Logros|
9982|Estadísticas del Campo de Batalla|
9983|Frecuencia|
9984|Victoria|
9985|Derrota|
9986|No Resultados|
9987|Porcentaje Victorias|
9988|Tiempo de MVP|
9989|Mejor Resultado|
9990|Conteo Muertos|
9991|Conteo Retiradas|
9992|Promedio Muertos|
9993|Promedio Retiradas|
9994|Total Muertos|
9995|Daño Máximo|
9996|Daño por Cristales|
9997|Curación|
9998|Tiempo de Retiradas|
9999|(Impulso %s1)|
10000|(Vida %s1%)|
10001|(Máx. %s1)|
10002|Tu fama ha alcanzado el límite máximo.|
10003|Logro Cumplido|
10004|El sistema no está disponible. Por favor inténtalo más tarde.|
10005|Mensaje de victoria:|
10006|Rey de Sprites|
10007|Registro de Logros Individuales|
10008|Se muestran hasta 50 anotaciones|
10009|Registro del Prestigio del Gremio|
10010|Probador|
10011|Probador
Clic con el botón izquierdo + arrastrar: Rota al personaje de izquierda a derecha. 

Mover la rueda del ratón hacia arriba: Acerca el zoom de la cámara. 

Mover la rueda del ratón hacia abajo: Aleja el zoom de la cámara. 

Hacer clic derecho y arrastrar: Mueve el ángulo de la cámara con el zoom aplicado.|
10012|Has estado en línea por %s1 hora(s).|
10013|¡Advertencia! Has estado jugando tanto que podrías fatigarte. Tus ganancias serán reducidas al 50% de su índice normal. Por el bien de tu salud, por favor desconéctate del sistema lo más pronto posible. Todas las cosas deben disfrutarse con moderación, incluso en el Mundo de Safael.|
10014|¡Advertencia! Has estado jugando tanto que podrías fatigarte. Tus ganancias serán reducidas al 50% de su índice normal. Por el bien de tu salud, por favor desconéctate del sistema inmediatamente para descansar. Tus ganancias se han reducido a cero y no aumentarán hasta que tu personaje esté desconectado por 5 horas consecutivas.|
10015|Aviso del sistema de anti-adicción|
10016|%s1 Fama|
10017|%s1 derrota a %s2 y adquiere %s3 pts. de fama.|
10018|%s1 derrota a %s2 y adquiere %s3 pts. de fama.|
10019|%s1 completa a %s2 y adquiere %s3 pts. de fama.|
10020|Sprite 1|
10021|Sprite 2|
10022|Sprite 3|
10023|[%s1] ha jurado su lealtad a %s2.|
10024|Tu gremio ha jurado lealtad a %s1.|
10025|Equipo para Cambio de Estilo|
10026|Vista Previa del Personaje|
10027|Cambia el Género|
10028|Cambia la Apariencia|
10029|Kit de maquillaje

Cambiar apariencia:
1. Ojos: Elige la apariencia de los ojos.
2. Iris: Selecciona el color de ojos.
3. Cabello: Selecciona el peinado.
4. Color: Selecciona el color del pelo.

5. Piel: Selecciona la tonalidad de la piel.
Realizar selección:
1. Usa los botones para alternar entre los diferentes estilos a los que puede acceder tu personaje.
2. Ventana de vista previa:
 Haz clic con el botón izquierdo y arrastra para girar tu personaje;
 haz clic con el botón derecho y arrastra para ajustar la posición en la pantalla;
 usa la rueda del ratón para acercar el zoom o alejarlo.
3. Botones de interfaz: "Casco" permite activar o desactivar la visualización del equipo de cabeza que lleves,
 "OK" se usa para aceptar la apariencia mostrada y
 "Cancelar" cierra la interfaz sin que se aplique ningún cambio.|
10030|Cambiar tu apariencia te costará 1 Equipo para Cambio de Estilo.|
10031|¡Has cambiado tu apariencia con éxito!|
10032|No pudiste cambiar tu apariencia.|
10033|No tienes suficientes monedas en la tesorería del gremio.|
10034|Ese skill no puede ser usado. Necesitas aumentar la fama del Rey de Sprites de tu gremio.|
10035|Tiempo del sistema de anti-adicción|
10036|Tiempo Total Conectado|
10037|bp6|
10038|Estatus Actual|
10039|Normal|
10040|50% de las Ganancias|
10041|No Hay Ganancias|
10042|Correcto. Gracias por tu cooperación.|
10043|¡Error de teclado! Tu Fuerza ha sido reducida y no puedes controlar a tu Sprite por 10 minutos.|
10044|¡Error de teclado! Tu Fuerza ha sido reducida y no puedes controlar a tu Sprite por 10 minutos.|
10045|El castigo ha terminado. Ahora puedes controlar de nuevo a tu Sprite.|
10046|No puedes darle órdenes a tu Sprite cuando estás bajo el estatus de "castigo".|
10047|¡Tienes un tiempo limitado para escribir tus datos!|
10048|Error de teclado. Por favor inténtalo de nuevo.|
10049|Este es un impulsor EXP.|
10050|Por favor, escribe los caracteres desplegados en la imagen en un lapso de 60 segundos.|
10051|No está abierto todavía.|
10052|Prueba Anti-Bot|
10053|%s1 inició la bendición de "%s2", "%s3" en los miembros del gremio que se encuentran conectados.|
10054|Skills del Gremio|
10055|¡El nivel de tu gremio es demasiado bajo!|
10056|Sistema de anti-adicción en uso|
10057|Esto es activado por un Sprite.|
10058|El sujeto está restringido por el sistema de anti-adicción.|
10059|Descripción del sistema de anti-adicción|
10060|Esto deducirá 3000 oros de la tesorería. ¿Estás seguro?|
10061|%s1 ha derrotado a %s2.|
10062|%s1 ha derrotado a %s2!|
10063|Has sido derrotado por %s1.|
10064|La cantidad de impuestos del gremio se ha establecido a %s1.|
10065|Esperando la respuesta de la invitación a tu Lista de Amigos.|
10066|La invitación a tu Lista de Amigos ha sido aceptada.|
10067|%s1 rechazó la invitación para ser añadido a tu Lista de Amigos.|
10068|%s1 quiere añadirte a su Lista de Amigos.|
10069|Registro Captcha|
10070|La tasa de impuestos de tu gremio ha cambiado a %s1 %.|
10071|Por favor escribe los números mostrados en la imagen de abajo:|
10072|Te queda(n) %s1 intento(s).    |
10073|Te queda(n) %s1 segundo(s).|
10074|Estatua de %s1|
10075|El campo de batalla se abrirá a las %s1.|
10076|El campo de batalla se abrirá en %s1 minuto(s).|
10077|El campo de batalla cerrará en %s1 minuto(s).|
10078|¡El campo de batalla está abierto!|
10079|El campo de batalla está cerrado. Abrirá nuevamente a las %s1. |
10080|¡El <Chamán Exiliado> Ojisk ha aparecido en las Llanuras de Kaslow!
Ojisk ha sido visto en el área oeste de la aldea de los Duendes. ¡Es hora de acabar con él!|
10081|¡La <Flor Maldita> Horacio ha sido vista en el Bosque Luz de Luna!
Ha brotado no muy lejos de la entrada a Ilya. ¡Arráncala de raíz!|
10082|¡El <Pequeño Fugitivo> Ruby ha aparecido en las Montañas Mina de Vapor!
Ruby está paseándose por el área pedregosa al oeste del Pozo de Vapor. ¡Ve a su encuentro!|
10083|¡El <Conjurador Tentado> Tilaye ha aparecido en el Bosque de Sprites!
Tilaye está deambulando al este del Campamento de Expedición. ¿Puedes conjurarle una paliza?|
10084|¡El <Espectro Voraz> Enarkar ha aparecido en la Meseta Belcar!
Enarkar está merodeando por el área cerca de la Aldea Kuda. ¡Propínale un buen susto!|
10085|¡El <Olmo Sabio Mutado> Alf ha aparecido en el Bosque de la Plaga!
Alf está paseándose a las afueras del Fuerte Elsalandia. ¡Dale una lección y huye de inmediato!|
10086|¡<Volador Excéntrico> Jester aparece en la Cordillera Roja!
Jester está deambulando al oeste del Campamento de Karzak. ¡Es hora de darle una lección a ese buitre!|
10087|¡El <Pandillero> Kahlua ha aparecido en la Isla del Sur!
Kahlua se encuentra en la playa al norte de las ruinas de la Ciudad Oeste. ¡Ve a darle una lección a ese mocoso!|
10088|¡El <Chancho Principal> Boaris ha aparecido en la Isla Angoya!
Boaris está atacando al oeste de la Destilería Boer. Mensajeros de Sprite, ¡peleen hasta hartarse!|
10089|¡El <Blanco Ambulante> Tiamu ha aparecido en el Bosque Antiguo!
Tiamu aparece al oeste del Panal de la Reina. ¡Ve si puedes darle al blanco!|
10090|¡La <Aparición Nocturna> Saxilundor ha aparecido en el Pantano Negro!
Saxilundor está paseándose por el pantano del sur. ¡Ve a darle una batipaliza!|
10091|¡La <Criatura Anillo Rojo> XPX3900 ha aparecido en la Península Arrecife Hueso!
XPX3900 ha sido visto cerca de la Fortaleza del Mar Navaja de Hueso. ¡Llega allá antes de que se sobrecaliente!|
10092|¡El <Huracán Incomparable> Eilenberge ha aparecido en la Tierra de los Suspiros!
Eilenberge esta merodeando por la costa oeste de la Guarida de los Bandidos. ¡Es hora de demostrarle por dónde sopla el viento!|
10093|¡El <Guiño Perverso> Albiete ha aparecido en el Humedal Brumoso!
Albiete está merodeando por la Madriguera de la Araña Roca Blanca. ¿Te tendrá en la mira?|
10094|¡El <Siervo Perpetuo> Ramos ha aparecido en la Arboleda de Gaia!
Ramos aparece en el área al noreste del Lago de la Diosa. ¡Ve a buscarlo y no tengas miedo!|
10095|¡El <Dragón Lindo Extraviado> Luke ha aparecido en el Desierto Tórrido!
Luke está disfrutando del lujo del Oasis Sereno. ¡Mensajeros de Sprites, a la carga!|
10096|¡El <Vagabundo Salvaje> Derek ha aparecido en las Montañas Perdidas!
Derek está deambulando al sur del Bosque de Cactus. ¡Ve a derrotarlo!|
10097|¡El <Desertor Arrepentido> Augustine ha aparecido en la Cordillera!
Augustine está merodeando cerca de la Ciénaga de Alechi. ¡Vamos, cazadores de tesoros!|
10098|¡Advertencia!
¡El <Vigilante de Esclavos> Xerxes ha aparecido!
 Xerxes está merodeando cerca del Cráter del Meteorito en las Montañas de Belcar, y se han confirmado algunas bajas.|
10099|¡Advertencia!
¡El <Coloso de Piedra> Jalmano ha aparecido!
 Jalmano se ha aparecido cerca de la Estatua de Piedra de Hamo en la Isla Angoya y ya ha causado muchas bajas en el área.|
10100|¡Advertencia!
¡El <Dragón del Desierto de la Muerte> Nazrudin ha aparecido!
Nazrudin ha revivido entre las Ruinas de la Ciudad de Bath y la Fortaleza Cóndor en el Desierto Tórrido. ¡Tengan cuidado!|
10101|¡Advertencia!
¡El <Dragón de Inframundo Perdido> Utumno ha aparecido!
Las huellas de Utumno han aparecido al este del Bosque de Cactus en las Montañas Perdidas, así que cuida tus pasos cuando tomes esa ruta.|
10102|¡Advertencia!
¡El <Gran Árbol del Pantano Brumoso> Surbora ha aparecido!
Surbora ha aparecido en el Estanque Eifel en el Humedal Brumoso. ¡Viaja con cuidado cuando atravieses esa área!|
10103|¡Advertencia!
¡El <Dragón de la Estrella Caída> Aschenbrand ha aparecido!
 Aschenbrand ha aparecido cerca del Altar de Llamas y del Dragón Negro Colosal en la Cordillera Blakatoa. ¡Cuídate de sus llamas que lo consumen todo!|
10104|¡Advertencia!
¡El <Gólem Abismal> Ulgioth ha aparecido!
Las huellas de Ulgioth han aparecido al sur del bosque a las afueras de la Aldea Schilling en la Isla Prisma, y se han confirmado algunas bajas.|
10105|¡Advertencia!
¡El <Dios Maligno Uni-Ojo> Foras ha aparecido!
Foras ha aparecido cerca del Campamento de Investigación al este de las Montañas Dos Leones, y se han reportado bajas en el área.|
10106|<Avatar del Emisario> ¡El Heraldo de la Lujuria ha llegado!
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate y ve al Bosque Antiguo para aniquilar a la encarnación del poder de la Lujuria!|
10107|<Avatar del Emisario> ¡ El Heraldo de la Gula ha llegado! 
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate y ve al Bosque Luz de Luna para aniquilar a la encarnación del poder de la Gula!|
10108|<Avatar del Emisario> ¡El Heraldo de la Envidia ha llegado!
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate y ve a la Isla del Sur para aniquilar a la encarnación del poder de la Envidia!|
10109|<Avatar del Emisario> ¡El Heraldo de la Pereza ha llegado!
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate y ve a la Tierra de los Suspiros a aniquilar a la encarnación del poder de la Pereza.|
10110|<Avatar del Emisario> ¡El Heraldo de la Ira ha llegado!
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate a las Montañas de Belcar para aniquilar a la encarnación del poder de la Ira!|
10111|<Avatar del Emisario> ¡El Heraldo del Orgullo ha llegado!
¡Es hora de defender al mundo! ¡Apresúrate a la Península Arrecife Hueso para aniquilar la encarnación del poder del Orgullo!|
10112|¡Deja que el calor abrasador de la muerte abarque a la tierra! 
<Emisario del Juicio Final> ¡El Carnero Ímpetu de Lujuria ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo!|
10113|¡Deja que la esperanza sea devorada!
<Emisario del Juicio Final> ¡El Rey Cruel de la Gula ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo! ¡Apresúrate y ve a las Llanuras Kaslow para unirte a la batalla!|
10114|¡Deja que el miasma de las tinieblas engulla la tierra!
<Emisario del Juicio Final> ¡La Reina Envidia Dos-Caras ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo! ¡Apresúrate y ve al Humedal Brumoso para unirte a la batalla!|
10115|¡Deja que la luz cegadora del caos devore al mundo!
<Emisario del Juicio Final> ¡La Dama Caótica de Pereza ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo! ¡Apresúrate y ve al Bosque de la Plaga para unirte a la batalla!|
10116|¡Deja que el rugido embravecido de los truenos y relámpagos destroce todas esperanza!
<Emisario del Juicio Final> ¡El Asesino Devastador de Ira ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo! ¡Apresúrate y ve a la Montaña Mina de Vapor para unirte a la batalla!|
10117|¡Deja que la naturaleza en ruinas sea testigo del Armagedón!
<Emisario del Juicio Final> ¡El Emperador Mar de Orgullo ha traspasado el mundo de Safael!
¡Levántate en armas y defiende al mundo! ¡Apresúrate y ve a la Isla de Angoya para unirte a la batalla!|
10118|¡Advertencia!
<Avatar del Emisario> ¡La Lujuria ha comenzado a invadir!
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en el Bosque Antiguo! ¡El Avatar llegará pronto!|
10119|¡Advertencia!
<Avatar del Emisario> ¡La Gula ha comenzado a invadir!
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en el Bosque Luz de Luna! ¡El Avatar llegará pronto!|
10120|¡Advertencia! 
<Avatar del Emisario> ¡La Envidia ha comenzado a invadir!
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en la Isla del Sur! ¡El Avatar llegará pronto!|
10121|¡Advertencia! 
<Avatar del Emisario> ¡La Pereza ha comenzado a invadir!
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en la Tierra de los Suspiros! ¡El Avatar llegará pronto!|
10122|¡Advertencia! 
<Avatar del Emisario> ¡La Ira ha comenzado a invadir! 
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en la Meseta Belcar! ¡El Avatar llegará pronto!|
10123|¡Advertencia!
<Avatar del Emisario> ¡El Orgullo ha comenzado a invadir!
¡Ha aparecido La Grieta del Destino en la Península Arrecife Hueso! ¡El Avatar llegará pronto!|
10124|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡El Carnero Ímpetu de Lujuria está en camino!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en los Volcanes de Roca Negra! ¡La Lujuria podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10125|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡El Rey Cruel de la Gula está en camino!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en las Llanuras de Kaslow! ¡La Gula podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10126|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡La Reina Envidia Dos-Caras está en camino!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en el Humedal Brumoso! ¡La Envidia podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10127|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡La Dama Caótica de Pereza está en camino!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en el Bosque de la Plaga! ¡La Pereza podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10128|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡El Asesino Devastador de Ira está en camino!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en la Mina de Vapor! ¡La Ira podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10129|¡Advertencia!
<Discípulo del Destino> ¡El Emperador Mar de Orgullo!
¡La Grieta del Destino ha comenzado a formarse en la Isla Angoya! ¡El Orgullo podrá entrar pronto a nuestro mundo!|
10130|¡El Sprite Tenebroso ha aparecido!
¡Los Sprites Tenebrosos que han estado vagando por todos lados finalmente han aparecido! Los Mensajeros de Sprites que quieran intercambiar tesoros, ¡muévanse rápido!|
10131|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en las Llanuras de Kaslow!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Mansión de Frank y la Choza Junto al Lago! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10132|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en el Bosque Luz de Luna!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Aldea del Hongo Zaga y en el Castillo del Lobo Blanco al mismo tiempo! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10133|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en la Mina de Vapor!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Pozo de Vapor y en la Cantera No. 5! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10134|¡Alerta! Los Duendes bandidos atacan en el Bosque de Sprites!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Campamento de Exploración! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10135|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan en la Meseta Belcar!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Fuerte Belcar y en el Observatorio de Copérnico! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10136|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en el Bosque de la Plaga!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Ciudad Antigua de Bern y en el Fuerte Elsalandia! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10137|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en la Cordillera Roja!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Campamento de Investigaciones de Vapor y en la Granja Sangil! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10138|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en la Isla del Sur!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Puerto Pesquero Tataya! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10139|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan la Isla Angoya!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Ciudad Coco Rojo y en el Astillero MuroViejo! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10140|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan al Bosque Antiguo!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Farmacia de Angelo y en el Observatorio Cascadas Cola de Dragón! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10141|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en el Pantano Negro!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Casa Encantada de Oz y en la Fortaleza Pico VientoNorte! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10142|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en la Península Arrecife Hueso!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Aldea DeRodin! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10143|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan la Tierra de los Suspiros!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Campo Arqueológico de Rick! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10144|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan al Humedal Brumoso!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Castillo de Vapor No. 2! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10145|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan la Arboleda Gaia!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Castillo del Defensor! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10146|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en el Desierto Tórrido!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Oasis Sereno y en las áreas con recursos acuáticos! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10147|¡Alerta! ¡Los Duendes bandidos atacan las Montañas Perdidas!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en la Montaña Tribu del León! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10148|¡Alerta! ¡Emboscada de Duendes bandidos en las Montañas Roca Negra!
Un portal para viajar por el tiempo apareció en el Campamento de Inspección Geotermal! ¡Los Duendes bandidos están en camino!|
10149|Calidad|
10150|Calidad de Sombra
1. Las sombras se producen en formas simples y redondas.
2. Solo la sombra del jugador tiene una apariencia más detallada.
3. Todas las sombras parecen más detalladas y complejas.
4. Solo la sombra del jugador tiene una apariencia muy detallada.
5. Todas las sombras se producen en gran detalle.|
10151|%s1 (%s2) respondió de manera correcta.|
10152|%s1 (%s2) respondió de manera incorrecta.|
10153|%s1 (%s2) no respondió.|
10154|%s1 (%s2) no está en línea.|
10155|El campo de batalla seleccionado está cerrado el día de hoy.|
10156|Efectos|
10157|Muerte|
10158|Eventos|
10159|Resplandor|
10160|Med.|
10161|Prom.|
10162|Máx.|
10163|Efectos de Evento Especial
1. Muerte: Cuando el jugador muere, la imagen en la 
pantalla se convertirá en blanco y negro.
2. Evento: Cuando el jugador adquiere un título, talento 
especial o completa un logro, se desplegará temporalmente 
un encabezado prominente para anunciarlo.|
10164|Efectos de Resplandor
1. Mediano: Efecto ligero de reflector.
2. Máximo: Efecto completo de reflector; la brillantez 
se encuentra en su máximo nivel.|
10165|CPS Máx.|
10166|Cantidad Máxima de Cuadros Permitidos por Segundo
Reduce la cantidad máxima para reducir el consumo del 
CPU; selecciona una opción más alta para incrementar la 
fluidez de juego.|
10167|Letra|
10168|Incrementa el tamaño de letra de nombres y títulos desplegados sobre PC, NPC y otros objetos interactivos.|
10169|Los efectos de resplandor y reflector se aplicarán después del reinicio.|
10170|¡Alerta del Sistema!
¡El Sistema de Defensa BXD-1A ha sido invadido! Iniciando secuencia de emergencia. Las medidas de seguridad avanzadas L2 han sido activadas.|
10171|¡Sistema de Alerta!
El Sistema de Defensa Avanzada L2 ha perdido señal. El sistema Ultra-BLOCK 3XD ha sido activado por el Usuario: Admin. Mensaje automatizado: "¡Prepárate para morir!"|
10172|Debes tener una Cápsula de Cambio de Género en tu inventario para cambiar de género.|
10173|Debes tener una Cápsula de Cambio de Género en tu inventario para cambiar de género.|
10174|El cambio en tu apariencia te costará 1 %s1.|
10175|No tienes suficientes Corazones de Safael.|
10176|No tienes suficientes Emblemas Rosa Cristalina.|
10177|No tienes suficientes Monedas de Amor|
10178|Estandarte del Gremio|
10179|Diseño de Bandera|
10180|Estilo|
10181|Color|
10182|Estampado|
10183|Color|
10184|Color|
10185|Creación de estandarte de gremio 
Selección del estandarte 
1. Estilo Embl: Selecciona el emblema del estandarte 
2. Color Embl.: Selecciona el color principal del emblema 
3. Color Embl.: Selecciona el color secundario del emblema 
4. Estampado: Selecciona el estampado que enmarcará el estandarte. 
5. Color del estampado:
 Selecciona el color del estampado. 
6. Color Base: Selecciona el color de fondo del estandarte. 

Conceptos básicos del juego: 
1. Selecciona el estandarte de gremio que quieres modificar. 
2. Mover la rueda: Acerca o aleja el zoom. Hacer clic derecho y arrastrar
: Mueve la pantalla cuando has acercado el zoom. 
3. OK: Valida el estandarte de gremio y 
gasta 500 de oro.
Cancelar: Cierra la interfaz de estandarte sin gastar oro.|
10186|Se te pedirá una contraseña cuando intentes transferir o remover este objeto. ¿Quieres continuar?|
10187|Los artículos no pueden desbloquearse sin una llave. ¿Estás seguro que quieres eliminar este artículos?|
10188|Se necesitarán 7 días para desbloquear el artículo. ¿Estás seguro que quieres continuar?|
10189|Esto bloqueará el artículo nuevamente con la misma contraseña. ¿Quieres continuar?|
10190|No puedes bloquear este artículo.|
10191|La contraseña solo puede incluir caracteres alfanuméricos.|
10192|Has ingresado la contraseña correcta.|
10193|Has ingresado la contraseña incorrecta.|
10194|El artículo ha sido bloqueado con éxito.|
10195|Bloqueado|
10196|Desbloqueo en Progreso (faltan %s1 día(s)).|
10197|Orden de comando de Batalla|
10198|Tipo de comando de Batalla|
10199|Recompensa|
10200|Comienza la Batalla|
10201|Entrenamiento de sprites para el combate:
*Orden de comando de batalla: Muestra el orden de acciones del Sprite establecido por su sensei
 

Tip de comando de batalla: Muestra las skills que el 
Sprite puede usar en la arena: Ataque, Contrataque y Borrar orden. 
 

Estado del oponente: Muestra la capacidad combativa y los datos del Sprite rival.
 

Listo: Haz clic para pagar la tarifa de acceso. El oponente debe pulsar 
el botón "Listo" en 30 segundos o el combate quedará cancelado.
 
Cuando los dos participantes hayan pulsado el botón "Listo",
 cada uno debe introducir los comandos de batalla. 

*Comienzo del combate: Cuando se hayan introducido los comandos de batalla, 
se debe pulsa "Comienza la batalla". Entonces los Sprites comenzarán su épico combate.|
10202|¡Aviso! Esta unidad se ha convertido en un grupo. Los artículos de quests, la experiencia y los tesoros solo pueden ser adquiridos en la instancia del equipo/dungeon.|
10203|Solo se admite a miembros del grupo|
10204|Convertir la unidad en un grupo|
10205|Los grupos %s1 han formado un equipo|
10206|Confeccionado|
10207|Oferta|
10208|Hay un artículo cerrado en la ventana de intercambio.|
10209|Teclado Virtual|
10210|%s1 está pidiendo comunicación de batalla de Sprites, ¿estás de acuerdo?|
10211|El Sprite Guardián no tiene suficiente vitalidad y no puede procesar el evento|
10212|El Sprite Guardián del otro grupo no tiene suficiente vitalidad y no puede participar en un concurso de artes marciales|
10213|El Sprite Guardián no está en estado inactivo y no puede procesar el evento|
10214|El Sprite Guardián del otro grupo no está en estado inactivo y no puede participar en un duelo|
10215|%s1 rechazó tu reto de Duelo de Sprites.|
10216|Necesitas una Invitación a Estrado Sprite para participar en le duelo. Visita el Almacén de Artículos para comprar una.|
10217|Has rechazado el reto de Duelo de Sprites.|
10218|Duelo|
10219|Por favor ingresa el comando de Combate:|
10220|Listo...|
10221|¡Peleen!|
10222|¡KO!|
10223|¡TKO!|
10224|¡Has Perdido!|
10225|El Duelo de Sprites te costará 1 %s1.|
10226|%s1 está involucrado en un duelo.|
10227|Lista de Recompensas del Héroe|
10228|Pareja|
10229|Clase:|
10230|Nivel:|
10231|Género:|
10232|Aniversario:|
10233|Bono Semanal:|
10234|Tiempo:|
10235|Índice|
10236|Mensajes de Amor|
10237|Ruptura|
10238|Edición|
10239|Estado de la relación y descripción de skill de pareja 
*Estado de la relación: La intensidad de las relaciones subirá o bajará de acuerdo con 
 las interacciones de la pareja. Cuando los dos forman parte de un grupo, 
la skill aumenta 
 y un estado de relaciones más alto otorga mejores bonos. 

*Moneda de Amor: Si una pareja gana 20 pts. de reputación mutua,
 recibirá 1 Moneda de Amor. 
Ambos jugadores 
retienen la moneda.

*Bono Semanal: La suma de los niveles de los dos jugadores dividido por 10 es el bono de amor; 
se envía una Moneda de Amor cada 7 días 
mientras dure la relación. 

*Skills que Aprender: Cuando agotes tus Monedas de Amor, cómprale un cuaderno de amor a tu Sprite Guardián y podrás aprender 
los skills de pareja cuando completes la tarea. 

*Acceso Fácil: Arrastra el icono del skill en la ranura de la tecla de Acceso Fácil. 
El skill puede ser usado al hacer clic derecho 
 o por medio de un atajo de teclado.|
10240|Mensajes de amor 
Editar: Cada miembro de la pareja puede escribir mensajes para su media naranja aquí. Máximo: 100 caracteres. 

Rompimiento: 


Cuando se rompe la relación entre dos personajes, ambos perderán sus monedas de amor, 
y el jugador que inició la ruptura no podrá iniciar otra relación hasta que transcurran 24 horas. 
Las skills de pareja se conservarán.|
10241|%s1 le confiesa su amor a %s2. ¡Cuánta dulzura!|
10242|%s1 te ha confesado su amor. ¿Quieres comenzar una relación?|
10243|¡Felicidades! %s1 y %s2 son oficialmente una pareja. ¡Es hora de celebrar la ocasión!|
10244|%s1 ya está en una relación y no puede aceptar tu propuesta.|
10245|%s1 ya está en una relación y no puede aceptar tu propuesta.|
10246|Confiesa tu Amor|
10247|Después del rompimiento, los jugadores pierden todas sus Monedas de Amor y no pueden formar otra relación en 24 horas. ¿Aceptas?|
10248|¡Oh, no! ¡%s1 ha roto contigo! No te preocupes. Hay muchas personas más en el mundo.|
10249|Consume %s1 Moneda(s) de Amor.|
10250|Nombre:|
10251|%s1 ya está en una relación y no puede aceptar tu propuesta en este momento.|
10252|No puedes proponer una relación en este momento.|
10253|%s1 solo puede ser usado por jugadores que se encuentren dentro de una relación.|
10254|Crea la primera estatua.|
10255|Crea la segunda estatua.|
10256|Crea la tercera estatua.|
10257|Crea la cuarta estatua.|
10258|Remueve la estatua.|
10259|¡El gremio ha creado una estatua para %s1 en honor a sus contribuciones!|
10260|El gremio ha eliminado la estatua de %s1|
10261|La tesorería del gremio no tiene fondos suficientes.|
10262|%s1 ha abandonado el gremio y su estatua ha sido destruida.|
10263|Comisionar una estatua le costará 500 oros a la tesorería del gremio.|
10264|Las estatuas solo pueden ser creadas en el Vestíbulo del Gremio.|
10265|No hay estatua de %s1|
10266|¿Quieres destruir la estatua?|
10267|Debes estar en una relación con otro jugador para usar esta interfaz.|
10268|Batalla|
10269|ATK|
10270|ATK Rápido|
10271|Contra-ATK|
10272|DEF ATK|
10273|DEF A. Ráp.|
10274|Contra-DEF|
10275|Sesión Ganada|
10276|Sesión Perdida|
10277|Victorias|
10278|KO|
10279|Entrar|
10280|Salida|
10281|Mensaje de victoria:|
10282|Mensaje|
10283|Habilitar Estatus PvP|
10284|Deshabilitar Estatus PvP|
10285|Queda(n) %s1 minuto(s) para que se cancele el estado PVP.|
10286|Antes de cambiar de género, ¡por favor quítate los artículos específicos de tu género!|
10287|¡Advertencia! ¡Si sigues jugando podrías fatigarte! La recolección, fabricación de artículos y rescate de materiales de tu Sprite se reducirá a la mitad de su producción normal.|
10288|¡Advertencia! ¡Si sigues jugando podrías fatigarte! El éxito en la creación de tu Sprite será reducido a la mitad de su índice normal.|
10289|¡Advertencia! ¡Si sigues jugando podrías fatigarte! El número de artículos que caigan será reducido a la mitad de su índice normal.|
10290|Esto extraerá 6000 de Oro del Tesoro. 
¿Estás seguro?|
10291|Tu Sprite debe alcanzar Lv. 2 o más alto para proceder|
10292|Por favor, completa espacio de skills|
10293|Tu Sprite está listo|
10294|El oponente del Sprite está listo|
10295|Dios de Guerra Básico|
10296|Templario Básico|
10297|Francotirador Básico|
10298|Acechador Oscuro Básico|
10299|Profeta Básico|
10300|Místico Básico|
10301|Archimago Básico|
10302|Nigromante Básico|
10303|Dios de Guerra Intermedio|
10304|Templario Intermedio|
10305|Francotirador Intermedio|
10306|Acechador Oscuro Intermedio|
10307|Profeta Intermedio|
10308|Místico Intermedio|
10309|Archimago Intermedio|
10310|Nigromante Intermedio|
10311|Dios de Guerra Mayor|
10312|Templario Mayor|
10313|Francotirador Mayor|
10314|Acechador Oscuro Mayor|
10315|Profeta Mayor|
10316|Místico Mayor|
10317|Archimago Mayor|
10318|Nigromante Mayor|
10319|"Contra"
Atacar la parte baja del cuerpo del blanco con palmas poderosas. El poder de ataque tumbará al objetivo. 

Si el adversario emplea "Golpear", el ataque "Contra" será totalmente bloqueado.|
10320|"Atacar"
Saltar y atacar el objetivo con poderío explosivo. La fuerza del ataque hará caer al objetivo hacia atrás una gran distancia. 

Si el oponente usa "Ataque Rápido", el Ataque será totalmente bloqueado.|
10321|"Ataque Rápido"
Ataca al objetivo con múltiples golpes, como un arma. Técnica muy agresiva que no se defiende de los ataques del adversario y permite propinarle profundos daños.

Si el oponente emplea "Contra", el Ataque Rápido será totalmente bloqueado.|
10322|Daño de Ataque
Daño causado por Ataque se incrementa en función del nivel de Ataque. Usar Ataque para causar daño a un blanco e incrementar nivel de skills.|
10323|Daño de Ataque Rápido
Daño causado por el Ataque Rápido se incrementa en función del nivel de Ataque Rápido. Usar Ataque Rápido para infligir daño a un objetivo e incrementar nivel de skills.|
10324|Daño de Contra-Ataque
Daño causado por contra-ataque se incrementa en función del nivel de Contra-ataque. Usar Contra-ataque para causar daño a un blanco y aumentar el nivel de skills.|
10325|Defensa de Ataque
El daño causado por el Ataque del oponente disminuirá según el nivel de skills. Recibir Ataque de un oponente incrementa nivel de skills.|
10326|Defensa de Ataque Rápido
El daño causado por el Ataque Rápido del adversario disminuirá en función del nivel de skills. Recibir Ataque Rápido de un oponente incrementa el nivel de skills.|
10327|Contra-Defensa
El daño causado por el contra-ataque del adversario disminuirá el nivel de skills. Recibir contra-ataque de un oponente aumenta nivel de skills.|
10328|Borrar Mensaje 
Borra el Comando anterior. Asegúrate de ingresar todos los comandos en 20 segundos, caso contrario, el sistema ingresará automáticamente comandos de guerra al azar.|
10329|Guardián de Cristal|
10330|Club PK|
10331|Princesa Escarchada Ilania|
10332|Dios de Guerra|
10333|Templario|
10334|Francotirador|
10335|Acecha. Oscuro|
10336|Profeta|
10337|Místico|
10338|Archimago|
10339|Demonólogo|
10340|Dios de Guerra|
10341|Templario|
10342|Francotirador|
10343|Acecha. Oscuro|
10344|Profeta|
10345|Místico|
10346|Archimago|
10347|Demonólogo|
10348|%s1 hace una pausa para la Arena de batalla Sprite|
10349|Has decidido ingresar a la arena, esperas por la respuesta de otros aspirantes...|
10350|Has abandonado la idea de sumarte a la arena Sprite.|
10351|El adversario abandona la idea de sumarse a la Arena Sprite.|
10352|Has cancelado una batalla en la Arena Sprite. Debes esperar otros 10 minutos si quieres volver a sumarte a los combates en la Arena Sprite.|
10353|Inicio de ataque %s1|
10354|Otro jugador te mata y pierdes artículo %s1|
10355|No puedes remover tu status PVP cuando estás maldito.|
10356|No puedes remover tu status PVP cuando combates.|
10357|Los miembros de tu grupo ya están en un dungeon; el grupo no se puede convertir en un equipo de asalto.|
10358|No puedes hacer que tu Sprite ingrese a combatir en la Arena Sprite ahora.|
10359|¡Apareció el mercader de Elsalandia!
Jasid, el mercader, que vende artículos especiales regresó a Aldea Manantial en Monte Eternidad.|
10360|¡Apareció el mercader de Elsalandia!
Jasid, el mercader, que vende artículos especiales, ha venido a Ciudad Kaslow.|
10361|¡Apareció el mercader de Elsalandia!
Jasid, el mercader, que vende artículos especiales, ha venido a Ciudad Mágica de Ilya.|
10362|¡Apareció el mercader de Elsalandia!
Jasid, el mercader, que vende artículos especiales, ha venido a la Ciudad Mecánica de Jale.|
10363|Estás bajo status PVP y no puedes entrar en duelos|
10364|Estás en un duelo y no puedes habilitar status PVP.|
10365|Estás bajo status PVP y no puedes sumarte al combate|
10366|No puedes habilitar status PVP en el campo de guerra|
10367|Otro jugador te ha matado y pierdes %s1 EXP|
10368|Otro jugador te ha matado y pierdes %s1 de Oro|
10369|No existe tal artículo en el depósito|
10370|No existe tal Depósito en el Gremio|
10371|Esta ranura ha sido ocupada|
10372|El depósito del gremio está lleno.|
10373|%s1 ha acumulado %s3 %s2|
10374|%s1 ha retirado %s3 %s2|
10375|Depósito de gremio|
10376|Depósito 1|
10377|Depósito 2|
10378|Depósito 3|
10379|Depósito de Gremio
Abre el depósito del gremio y haz clic derecho en el 
artículo para almacenarlo en el depósito o transferirlo
a mochila.

Gremio Nivel 6 tiene acceso a Depósito 01; Gremio Nivel 8 
tiene acceso a Depósito 02; Gremio Nivel 10 tiene acceso 
a Depósito 03.

En Poderes de Gremio, puedes decidir qué miembros 
podrán acceder a qué depósitos. Solo un miembro 
seleccionado tiene derecho de acceso al depósito respectivo.

Nota: Los artículos no canjeables o bloqueados 
no pueden almacenarse en depósito del gremio.|
10380|El nivel de Gremio no basta para usarlo.|
10381|No tienes derecho de acceso a este artículo.|
10382|Este artículo no puede guardarse en el depósito del gremio.|
10383|¿Estás seguro de que quieres que tu Sprite 
ingrese a combatir a la Arena Sprite?|
10384|¿Estás seguro de que quieres que tu Sprite 
abandone el combate en la Arena Sprite?|
10385|¿Quieres editar el mensaje 
del logro del Sprite?|
10386|Serás castigado si abandonas la Arena. ¿Estás seguro?|
10387|El mensaje del logro del Sprite debe tener menos de 15 palabras.|
10388|El oponente se halla bajo status PVP y no puedes hacer duelos|
10389|Matado por otro jugador %s1|
10390|La Guerra de Gremios entre Gremio %s1 y Gremio %s2 se iniciará en %s3 minutos.
Todos los jugadores relevantes ahora podrán ingresar al combate.|
10391|La Guerra de Gremios entre Gremio %s1 y Gremio %s2 ha comenzado. 
El combate durará 1 hora.|
10392|La Guerra de Gremios entre Gremio %s1 y Gremio %s2 ha acabado. 
¡El Gremio %s3 ha ganado!|
10393|Guardián Sprite Crone
Todos los skills al máximo nivel 90.
No es posible evolucionar.|
10394|Guardián Sprite Crone
Todos los skills al máximo nivel 90.
No es posible evolucionar.|
10395|Serás enviado fuera del dungeon en %s1 seg.|
10396|Si tienes más de un %s1, se usará el primero que este en la mochila.|
10397|No puedes invitar a un jugador que ya está en un dungeon.|
10398|<Playboy> Pinch aparece en Pradera de Isla Prisma.
Pinch ha sido visto cerca del bosque oriental.
¡Le daremos una gran lección!|
10399|<Guapo Malandrín> Kamuijo aparece en Montaña Dos Leones.
Kamuijo es visto cerca de Pueblo Nombardi.
¡Vamos, Mensajeros de Sprite!|
10400|<Noble Arrogante> Bosejey aparece en Valle de Caballeros.
Bosejey es visto en el lago congelado al oeste del Castillo del Hombre de Nieve. 
¡Hagan lugar, cazadores de tesoros!|
10401|<Vidente de Eternidad> Wika aparece en Monte Eternidad.
Wika es visto cerca de Grieta de Vapor. 
¡Vamos, Mensajeros de Sprite!|
10402|<Ser Maligno Rebelde> Kamaki aparece Frontera del Olvido.
¡Kamaki es visto cerca del centro de isla Estrecho Invernal! ¿Quién será el próximo campeón que derrote a Kamaki?|
10403|<Mensajero Trol Exiliado> Taro aparece en Bosque Copo de Nieve.
Taro es visto cerca de Stonehenge de Trols. ¡Hagan lugar, cazadores de tesoros!|
10404|¡De último momento!<Simio de Hierro Invencible>¡Sexto Cielo aparece!
Se dice que Sexto Cielo ha sido visto en el área oriental de Monte Eternidad. 
Las bajas aún deben ser confirmadas.|
10405|¡De último momento! <Rey del Mar del Norte> Barobaro aparece.
En el océano congelado de Frontera del Olvido, 
Barobaro aparece y causa vasto número de bajas.|
10406|¡De último momento!<Espíritu Espada Demoníaca Aurora>
¡El Absurdista aparece!
El Absurdista aparece cerca de Montaña del Lago Celestial Congelado. 
¡Por favor, cuidado!|
10407|Tienes %s1 segundos para ingresar|
10408|Lanzamiento fallido de Glow FX. Este efecto será desactivado.|
10409|Habilidad de Combate de Sprite|
10410|Arena de duelos 
*Skills de arena: Muestra las skills de arena del sprite: Ataque rápido, ataque y contrataque. 
 

*Trayectoria: Muestra las victorias y las derrotas conseguidas en la arena. 
Cuando se hayan realizado más de 200 combates, los resultados obtenidos en la clasificación se utilizarán a la hora de incluir al jugador en ella.
 Las clasificaciones se reinician cada mes. 
 
Aquí también podrás incluir el mensaje que aparecerá tras conseguir una victoria. No puede tener más de 15 caracteres. 
 

*Cómo introducirlo: Selecciona "Arena" para acceder al torneo de gladiadores, luego selecciona
 "Aventura" para entrar en Aventura de Sprites, o "Lotería"
para apostar en la lotería o en el casino CocoLoco. Ven 
y juega a la ruleta en el casino de ciudad Coco Rojo,
 explora Isla Sprite, ¡Alquimia Go! 
y únete al evento ¡Alquimia Go! 
¡Alquimia Go! Este evento se celebra alatoriamente. 
Si quieres conseguir más información, consulta los anuncios del juego. Añadiremos más eventos en el futuro.
|
10411|Recuerda mi cuenta|
10412|Arena Sprite|
10413|El artículo "%s1" está trabado. Por favor, destrábalo primero.|
10414|Emisión|
10416|Afecta HP y Defensa|
10417|Afecta M-ATK e índice M-CRIT|
10418|Afecta Energía Max y Defensa Mágica|
10419|Afecta al R-ATK y la Tasa Crítica|
10420|XP de pelea cuerpo a cuerpo|
10421|Poder R-ATK|
10422|Ataque Mágico|
10423|Defensa Física|
10424|Defensa Mágica|
10425|Índice Crítico Físico|
10426|Índice Crítico Mágico|
10427|Índice de Ataques Eludidos|
10428|Los Comandos de combate no pueden cambiarse cuando han sido confirmados. ¿Estás seguro?|
10429|Gremio|
10430|Clasifica.|
10431|%s1 - %s2|
10432|Los Mejores 8|
10433|Kaslow|
10434|Ilya|
10435|Jale|
10436|Competencia de Guardián de %s1|
10437|Cuartos de final|
10438|Semi-Final|
10439|Final|
10440|Guardián|
10441|Reglas de Competencia de Guardián de %s1|
10442|Información de Gremio|
10443|Nombre:|
10444|Nivel:|
10445|Clasific.:|
10446|Fama:|
10447|Membresía:|
10448|Sprite:|
10449|Alianza Estratégica:|
10450|Invitar como Aliado|
10451|Cancelar Alianza|
10452|Inicio Combate: %s1|
10453|VS|
10454|Número en Candado: %s1|
10455|Si cierras la ventana, no podrás conocer el resultado del combate en la arena. ¿Estás seguro?|
10456|No puede atacar. Balas/flechas están trabadas.|
10457|Programa Semanal de Juegos|
10458|Invitación para Alianza enviada. Esperar respuesta|
10459|Invitación para Alianza fracasó. Gremio %s1 no existe.|
10460|Invitación para Alianza fracasó. Líder del Gremio %s1 no está en línea.|
10461|Invitación para Alianza fracasó. Gremio %s1 está también en Guerra de Gremio.|
10462|Invitación para Alianza fracasó. El número de alianzas estratégicas de gremio %s1 ha llegado a su límite.|
10463|Invitación para Alianza fracasó. El gremio elegido la rechazó.|
10464|Invitación para Alianza fracasó. Invitación superó el tiempo asignado.|
10465|Se formó alianza estratégica con Gremio %s1|
10466|Por favor, ingresa nombre del gremio al que quieres aliarte|
10467| El líder del Gremio %s1 quiere formar una alianza estratégica contigo|
10468|La alianza estratégica con el Gremio %s1 ha concluido|
10469|El Gremio %s1 ha terminado su alianza estratégica|
10470|Campo de Guerra de Gremio en construcción. No ingresar.|
10471|Terminación de alianza, fallida. Terminación superó tiempo asignado.|
10472|Emisión|
10473|[Anuncio] ¡Felicidades! %s1 ha fortificado con éxito %s2 %s3.|
10474|[Anuncio] ¡Felicidades! %s1 extrajo %s3 de %s2.|
10475|[Anuncio] ¡Felicidades! %s1 ha producido %s2 por medio de Alquimia Sprite.|
10476|Invitación a Alianza, fallida. El Gremio %s1 se ha aliado a otro gremio.|
10477|No puedes abandonar un gremio cuando estás en una batalla.|
10478|No puedes remover al miembro de un gremio cuando estás en una batalla.|
10479|No puedes reclutar nuevos miembros cuando el Gremio está en una batalla.|
10480|Ahora el gremio está calificado para participar %s1 de batalla de 
guardianes y no puede ser desmantelado.|
10481|El gremio estableció alianzas estratégicas con otros gremios. 
Por favor, termina esa alianza primero.|
10482|¡Profecía de Destrucción!<Emisario Lunático de Juicio Final>
¡Ilusión de Lujuria está por aparecer!
¡La Grieta del Destino aparecerá en el cielo!
 El feroz monstruo Lujuria traerá mucha destrucción al valle de Caballeros.|
10483|¡Profecía de Destrucción!<Emisario Lunático del Juicio Final>
Ilusión de Gula está por aparecer.
¡La grieta del Destino aparecerá en el cielo! 
¡El feroz monstruo Gula traerá muchos desastres sobre Monte Eternidad!|
10484|La desesperación invade los corazones de la gente<El Emisario Lunático del Juicio Final>
¡Ilusión de Lujuria apareció en el Valle de Caballeros!
Resueltos Mensajeros de Sprite, por favor eliminen a los monstruos 
y ayuden a que la gente tenga esperanza otra vez.|
10485|¡El miedo se disemina en los corazones de la gente!<El Emisario Lunático del Juicio Final>
¡Ilusión de Gula apareció en Monte Eternidad!
Temerarios Mensajeros de Sprite, por favor eliminen a los monstruos 
y ayuden a que la gente recupere la valentía.|
10486|Emitirás mensajes para todos los jugadores. 
Esto te costará caro|
10487|Tu texto contiene dos o más palabras cuyo uso no está permitido.|
10488|Después de una extensa batalla, Gremio %s1 ha adquirido finalmente 
custodia de Gremio %s2. ¡La custodia dura por lo menos una semana!|
10489|Gremio %s1 ha ocupado todos los cristales durante %s2 minutos|
10490|Estadísticas de Guerra de Gremio|
10491|Campo de Batalla|
10492|Contribución de Cristal|
10493|Bono de Captura|
10494|Desempeño Especial|
10495|Total|
10496|¡El Gremio %s1 ganó la batalla!|
10497|Estadísticas Personales de Campo de Guerra|
10498|Marcador de Asesinatos|
10499|Marcador de Objetos|
10500|Campo de guerra|
10501|Total|
10502|¿Estás seguro de que quieres usar Gema Guardiana para refinamiento espiritual?|
10503|El refinamiento consumirá %s1 de durabilidad|
10504|Todo movimiento cancelará el refinamiento espiritual. ¿Estás seguro?|
10505|La reputación ha alcanzado su límite.|
10506|El nivel ha alcanzado su límite de clase|
10507|El sistema de especialización todavía no ha sido habilitado.|
10508|Pts. de Especialización han alcanzado su límite.|
10509|Victoria|
10510|Derrota|
10511|Cristal Guardián Central|
10512|Cristal Guardián Noreste|
10513|Cristal Guardián Sudeste|
10514|Cristal Guardián Suroeste|
10515|Cristal Guardián Noroeste|
10516|No hay bastantes Cristales Guardianes|
10517|Guerra de Gremio con Gremio %s1 sigue en proceso.|
10518|Fama Semanal:|
10519|Información del Gremio: Esta semana el gremio está calificado para participar en una batalla de guardianes %s1|
10520|Estatus del Oponente|
10521|¡Un presagio escrito en sangre! <Demonio de Campo de Batalla> ¡El Heraldo de Paineroris aparece!
Atraído por la sangre, el Heraldo de Paineroris atraviesa el tiempo y el espacio para sumarse a una poderosa aventura en el campo del honor.|
10522|Registros:|
10523|Registrado|
10524|Enviar|
10525|Detalles|
10526|Envío Concluido
a %s1  
Te costará %s2 %s3|
10527|El envío falló. Los artículos permanecerán en un bodega temporaria.|
10528|Bonos|
10529|Gratuitos|
10530|Las raciones limitadas se han agotado. Por favor intenta regresar en una futura ocasión.|
10531|Has excedido la cantidad permitida.|
10532|Raciones Limitadas|
10533|Aventura de Sprite|
10534|Jugador Iniciante|
10535|Jugador Participante|
10536|Batalla|
10537|Habilidad|
10538|Salir|
10539|Invitar|
10540|Confirmar|
10541|Retirar|
10542|Reglas|
10543|Desafío de Monstruo|
10544|Elige un ataque|
10545|¿Quieres abandonar la aventura Sprite?|
10546|Índice del Mapa|
10547|%s1 no está en la escena. No podrá guiar automáticamente.|
10548|Teleporte|
10549|Enviado automáticamente 
a %s1 
Te costará %s2 %s3|
10550|Tu Sprite ya forma parte de otro grupo|
10551|Tu Sprite no está en ningún grupo|
10552|Tu Sprite no es líder|
10553|%s1 canceló la fiesta de Sprites|
10554|Tu Sprite ha sido retirado|
10555|El Sprite de %s1 ha sido retirado|
10556|El Sprite de %1 se unió al grupo|
10557|El Sprite de %1 abandonó el grupo|
10558|El Sprite de %1 ya es parte del grupo|
10559|El Sprite de %1 te invita a que te sumes al grupo del Sprite. ¿Te gustaría unirte a ellos?|
10560|El jugador no se encuentra en este canal o en la línea|
10561|ping: Veces=%s1 Tiempo Acumulado=%s2ms Tiempo Promedio=%s3ms|
10562|Este nombre ya se encuentra en uso. Por favor ingrese otro.|
10563|¡Rebelión de Fantasmas!<Halloween Lunático> ¡El Rey Ponchín Fantasma ha regresado a Ciudad Kaslow! ¡No tienes miedos a los fantasmas!|
10564|¡Rebelión de Fantasmas!<Halloween Lunático> ¡El Rey de Espectros ha regresado a Ciudad Ilya!
¡No tienes miedos a los fantasmas!|
10565|¡Una profecía de Destrucción!<Emisario Berserker> ¡El delirio de Envidia se manifestará pronto!
¡La Grieta del Destino aparecerá en el cielo, y la Envidia emergerá para iniciar la guerra en Frontera del Olvido!|
10566|¡Una profecía de Destrucción!<Emisario Berserker> ¡El Delirio de Pereza se manifestará pronto!
La Grieta del Destino aparecerá en el cielo, y la Pereza emergerá para sembrar caos en el Bosque Copo de Nieve.|
10567|¡El olor a sangre se va expandiendo! <Emisario Berserker> ¡Delirio de Envidia ha aparecido en la Frontera del Olvido!
Valerosos Mensajeros de Sprite, destruyan al demonio y lideren al pueblo a un futuro pleno de esperanza.|
10568|¡La plaga del infortunio se va expandiendo!<Emisario Berserker> La Ilusión de Pereza ha aparecido en el Bosque Copo de Nieve
Temerarios Mensajeros de Sprite, destruyan al demonio y lideren al pueblo a un futuro pleno de esperanza.|
10569|El Sprite de %s1 está ocupado|
10570|El Sprite de %s1 no está preparado|
10571|El Sprite de %s1 no se siente bien|
10572|Moverse|
10573|Apariencia de Posición|
10574|Volver a intentar más tarde.|
10575|Solo se puede obtener los puntos de reputación 3 veces al día de un mismo jugador|
10576|No se puede transferir automáticamente la posición del Blanco.|
10577|Todos|
10578|Cronometrado|
10579|Profundidad|
10580|El Efecto Profundidad
Se focaliza en un personaje cuando la pantalla 
está cerca de éste.|
10581|Habilitar|
10582|Protección de Sprite|
10583|Ajuste de Recuperación|
10584|Ajustes de Sprite|
10585|HP <|
10586|MP <|
10587|Estado <|
10588|HP <|
10589|Activar Protección de Sprite|
10590|Mantenerse en posición sentada mientras el HP culmina la restauración|
10591|Usar|
10592|Para primer ataque|
10593|Para ataque normal|
10594|Para reiniciar status|
10595|Cuando|
10596|atacado por el enemigo(s)|
10597|Auto-Evadir|
10598|Elite|
10599|Jefe|
10600|Monstruo 5 niveles más altos|
10601|Más Ajustes|
10602|Auto-Eliminación|
10603|Artículos Color-Gris|
10604|Equipo Blanco|
10605|Equipo Verde|
10606|Equipo con resistencia menos de|
10607|Artículo Utilizado|
10608|Reparar|
10609|Equipo con máxima durabilidad menos de|
10610|Restaurar|
10611|Al ser asesinado|
10612|En Lugar|
10613|Resurrección|
10614|Luego de resucitar en el acto|
10615|Regresar al lugar designado|
10616|Regresar al pueblo|
10617|Ajustes de: Regreso al Pueblo|
10618|Condiciones|
10619|El nivel alcanza|
10620|Tiempo|
10621|Duración|
10622|Número de muertes|
10623|Veces|
10624|Cuando la mochila está llena|
10625|Utilizar cuando se cumplan las condiciones|
10626|Tu tarjeta de video no está capacitada para el efecto de profundidad|
10627|Interfaz general
Se utiliza para fijar la "Configuración de recuperación" y la "Configuración de Sprite". 
Puedes personalizar el método de almacenamiento de artículos de tu personaje aquí. 

*Ajustes de recuperación: El jugador puede determinar el método y el momento para recuperarse. 
*Sentarse: 
Si los HP desciende por debajo de un porcentaje determinado tras el combate,
 el personaje se sentará en el lugar en el que esté hasta que sus HP estén al máximo. 
*Recuperación rápida:
 Cuando los HP o los MP estén por debajo de un porcentaje determinado,
 el personaje usará un artículo o una skill en orden de izquierda a derecha para recuperarse. 

*Configuración de sprite: Cuando se use la opción "Protección de Sprite",
 el estado de ánimo y la vitalidad del sprite disminuirán con el paso del tiempo y deben recargarse.
 Si uno de estos valores cae por debajo de un porcentaje determinado,
 el sprite volverá a la choza y el estado "Protección de Sprite" terminará. 
*Estado de ánimo del Sprite:
 el estado de ánimo del sprite no debe bajar de "Alegre". Se conseguirá EXP adicional si su ánimo es superior a "Dichoso".
*Vitalidad del sprite:
 Las vitalidad del sprite debe ser superior a "120". 

*Activación de Protección de Sprite:


 Selecciona y haz clic en OK para activar la protección de sprite. 

P.D. Usa la opción "Protección de Sprite" con cuidado y no te alejes del


 ordenador cuando la utilices.|
10628|Interfaz de combate 
Los ajustes de combate del personaje se pueden personalizar aquí. 


Ajustes de combate: Aquí el jugador puede fijar el método y el momento en el que se producen los ataques. 
*Primer ataque: Skill que se usa como primer ataque cuando se está a una cierta distancia del monstruo. 
*Ataque normal: 
Cuando se selecciona,
 el personaje utilizará artículos o skills en orden de izquierda a derecha durante los combates. 
*Recuperación de estado: 
Se activa automáticamente cuando el combate termina y el efecto de un artículo o una skill desaparece. 
*Skill de emergencia: 


Cuando se selecciona y se establece un número de monstruos,


 esta skill se activa cuando el número de monstruos fijado ataca al personaje. 
*Auto-Evadir: Cuando se selecciona, es necesario volver a indicar los monstruos que el personaje evitará. 

Activar Protección de Sprite: Selecciona esta opción y haz clic en "OK" para activar la Protección de Sprite. 

P.D. Usa la opción "Protección de Sprite" con cuidado y no te alejes del ordenador cuando la utilices.|
10629|Otras interfazes 
Aquí se pueden personalizar otros ajustes del personaje. 


Ajustes de equipo: Permite al jugador fijar los ajustes de eliminación y reparación del equipo. 
*Auto-Eliminación: selecciona un artículo dos veces para eliminarlo. 

*Reparación de equipo: 


Se activa automáticamente cuando el combate termina y la durabilidad del artículo
 desciende por debajo de un valor determinado. 


*Recuperación de equipo: 
Se activa automáticamente cuando el combate termina y la durabilidad máxima de un artículo está por debajo de un valor determinado. 


Resurrección: Permite que el jugador fije los ajustes de resurrección. 
*Revivir: El personaje resucita en un Cristal de Preservación del Alma tras morir. Ten cuidado con los monstruos que pueda haber cerca. 

*Artículo de resurrección: Si se selecciona, el personaje resucita 20 segundos después de morir y se usan los artículos en orden de izquierda a derecha. 


Si se seleccionan las dos opciones, "Revivir" se aplicará antes. 
Activar Protección de Sprite: Selecciona esta opción y haz clic en "OK" para activar la Protección de Sprite. 


P.D. Usa la opción "Protección de Sprite" con cuidado y no te alejes del ordenador cuando la utilices.|
10630|Interfaz de regreso al pueblo 
Aquí se pueden personalizar los "Ajustes de Regreso al Pueblo" del personaje. 


Condiciones: Aquí el jugador puede establecer condiciones para cancelar skills.
*Condición de nivel: selecciona esta opción para fijarla como condición. 
*Condición de tiempo: selecciona esta opción para fijarla como condición. 
*Condición de muerte: selecciona esta opción para fijarla como condición. 
*Condición de mochila: selecciona esta opción para fijarla como condición. 
*Recuperación de equipo 


: selecciona esta opción para determinar el artículo o la skill que se utilizarán. 

Activar Protección de Sprite: Selecciona esta opción y haz clic en "OK" para activar la Protección de Sprite. 

P.D. Usa la opción "Protección de Sprite" con cuidado y no te alejes del ordenador cuando la utilices.|
10631|Ajustes de Combate|
10632|La posición %s1 no aparece.|
10633|No se pudo transferir automáticamente la posición de %s1.|
10634|¡El espanto de ser atropellado por cositas redondas y simpáticas! Hordas de Conejos Gomita han inundado las calles de Kaslow.
¡Es una locura! ¡Pura, impoluta, locuuuuuuuuuura!|
10635|¡Una horda abrumadora se acerca! ¡Los Conejos Gomita inundan las calles de Ilya!
¡Hay que frenar tanto vandalismo!|
10636|Auto-descarte %s1|
10637|La condición del nivel se ha cumplido|
10638|La condición del tiempo se ha cumplido|
10639|La condición del tiempo se ha cumplido|
10640|La condición de la mochila se ha cumplido|
10641|¡El Conejo Gomita experto Pasdom apareció en Kaslow!
¡Ve a ayudar a ese desventurado biólogo!|
10642|¡Panini, la esposa de Pasdom, apareció en Ilya!
¡Ayúdale a rodear a esos Conejos Gomita!|
10643|En este momento no puedes usar la protección del Sprite|
10644|Feliz|
10645|Felicidad|
10646|Skills Normales: La "Protección del Sprite" está activada|
10647|Cat. Legendar.|
10648|Invitar al Sprite a equipo|
10649|Cancelar Confirmación|
10650|Regalo de Platino del Rey Sprite|
10651|Regalo de Oro del Rey Sprite|
10652|Copiar Nombre|
10653|Clasifica.|
10654|Jugadores|
10655|Sociedades|
10656|Buscar Premios|
10657|Mensajeros|
10658|Héroes|
10659|Sabios|
10660|Celebridades|
10661|MVP|
10662|Muertes|
10663|Destructores|
10664|Alabados|
10665|Dios de Guerra|
10666|Gremios|
10667|G.Valientes|
10668|Q.de Gremios|
10669|G.Apasionados|
10670|Por favor, selecciona los contenidos de la lista, o los premios|
10671|El rango que te corresponde en el Gremio es %s1|
10672|Hora de Ultima Actualización|
10673|Tu clasificación en esta lista para el %s1|
10674|Rango|
10675|Prestigio mensual acumulado|
10676|Prestigio acumulado|
10677|Presti. de Mazmorra|
10678|Jefe de Gremio|
10679|Monstruo Raro|
10680|Jefe Mundial|
10681|Puerto Ballena Azul|
10682|Festival|
10683|MVP Acumulado|
10684|Número acumulado de homicidios|
10685|Prestigio de carrera|
10686|Nombre de Gremio|
10687|TOPE %s1|
10689|Descripción del campo
*Actualización del horario: Se actualiza una vez cada 2 horas, la hora de 
la última actualización se mostrará en 
la esquina superior derecha. 
Tras la reencarnación, 
el personaje desaparecerá de la clasificación si no cumple los requisitos necesarios tras realiarse una actualización.
Cuando los personajes cumplan los requisitos,
volverán a aparecer en la clasificación con sus registros originales. 
Guía:
Cuando selecciones la categoría en la columna izquierda, la descripción aparecerá en la columna superior 
derecha y la clasificación se mostrará en la columna inferior derecha. 
Si estás en la clasificación, aparecerás resaltado en 
color amarillo y tu puesto aparecerá en la columna izquierda. 
Filtrado: 
Ciertas clasificaciones se pueden filtrar por clase mediante un menú
desplegable. 
Listados: Se puede pasar de un 
listado a otro haciendo clic 
en el botón que aparece bajo el nombre.|
10691|LOS MEJORES 100 Héroes
Los mejores combatientes de monstruos aparecerán aquí.

Contenido del informe: La mayor reputación de
combate de monstruos y los jugadores
con el mejor desempeño del mes.
Cuando los jugadores tienen el mismo resultado,
el rango irá en este orden: nivel del jugador,
reputación total del mes, desempeño en los eventos,
desempeño en las misiones.|
10692|LOS MEJORES 100 Sabios
Aquí se reconocen a los Sabios
que completaron las tareas más difíciles.

Contenido del informe: La mayor reputación de
desempeño en misiones y los jugadores
con el mejor desempeño del mes.
Cuando los jugadores tienen el mismo resultado,
el rango irá en este orden: nivel del jugador,
la reputación del mes, desempeño en eventos
y combate de monstruos.|
10693|LAS MEJORES 100 Celebridades
Este es el lugar de reunión de celebridades más activo en Safael.

Contenido del informe: La mayor reputación de
desempeño de eventos y los jugadores
con el mejor desempeño del mes.
Cuando los jugadores tienen el mismo resultado,
el rango irá en este orden: nivel del jugador,
la reputación del mes, combate de monstruos
y desempeño en misiones.|
10694|Los 100 MVP
¡Los Mensajeros de Sprites más fuertes que nunca han vacilado en el campo de batalla dejarán su impronta aquí! 

Par ser lo más justos posibles y para favorecer los combates PVP de alto nivel, se usarán multiplicadores distintos según el nivel. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el multiplicador. 

El total de fama utilizado se multiplicará por el modificador. 
Lv. 31-40: Multiplicador 1
Lv. 41-50: Multiplicador 1,5
Lv. 51-60: Multiplicador 2
Lv. 61-70: Multiplicador 3
Lv. 71-80: Multiplicador 4

Cuando dos jugadores tengan los mismos puntos como MVP, el empate se deshará teniendo en cuenta lo siguiente: nivel, número de muertos en una batalla, cantidad de vida sanada en una batalla, daño infligido en una batalla, daño infligido con cristales en una batalla 
(Los jugadores con una frecuencia inferior a 30 no aparecerán en la clasificación.)|
10695|Muertes
¡En esta clasificación aparecerán aquellos que han causado más muertes en los campos de batalla! 

Anuncio: El MVP de este mes por "Muertes Acumuladas en el Campo de Batalla". Para ser lo más justos posibles y para favorecer los combates PVP de alto nivel, se usarán distintos multiplicadores según el nivel. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el multiplicador. 

El total de fama utilizado se multiplicará por el modificador. 
Lv. 31-40: Multiplicador 1
Lv. 41-50: Multiplicador 1,2
Lv. 51-60: Multiplicador 1,5
Lv. 61-70: Multiplicador 2
Lv. 71-80: Multiplicador 2,5

Cuando dos jugadores tengan los mismos puntos de MVP, el empate se deshará teniendo en cuenta lo siguiente: Nivel, puntuación MVP en una batalla, vida sanada en una batalla, daño infligido en una batalla, daño total infligido con cristales en una batalla. 
(Los jugadores con una frecuencia inferior a 30 no aparecerán en la clasificación.)|
10696|Destructores
Esta es una lista de los MVP del campo de batalla que realizaron la mayor contribución de cristales. 

Anuncio: El MVP de este mes por "Mayor daño infligido con cristales en el campo de batalla". 
Cuando dos jugadores han infligido el mismo daño total con cristales, el empate se deshará teniendo en cuenta lo siguiente: Nivel, frecuencia de MVP en el campo de batalla, muertes acumuladas en el campo de batalla, vida curada en el campo de batalla, daño total infligido en el campo de batalla. 
(Los jugadores con una frecuencia inferior a 30 no aparecerán en la clasificación.)|
10697|Santos
El mejor sanador de equipo en el campo de batalla recibirá un reconocimiento especial. 

Anuncio: El MVP de este mes por "Vida curada en el campo de batalla". 
Cuando dos jugadores han infligido el mismo daño total con cristales, el empate se deshará teniendo en cuenta lo siguiente: Nivel, frecuencia de MVP en el campo de batalla, muertes acumuladas en el campo de batalla, daño total infligido en el campo de batalla, daño total infligido con cristales en el campo de batalla. 
(Los jugadores con una frecuencia inferior a 30 no aparecerán en la clasificación.)|
10698|Dios de la guerra
Aquí podrás ver cuáles son los MVP que han infligido más daño. 

Anuncio: El MVP de este mes por "Daño total infligido en el campo de batalla". 
Cuando dos jugadores han infligido el mismo daño total con cristales, el empate se deshará teniendo en cuenta lo siguiente: Nivel, frecuencia de MVP en el campo de batalla, muertes acumuladas en el campo de batalla, vida total curada en el campo de batalla, daño total infligido con cristales en el campo de batalla. 
(Los jugadores con una frecuencia inferior a 30 no aparecerán en la clasificación.)|
10699|Los Mejores 100 Gremios 
Los Gremios anuncian el Mejor Desempeño en "Prestigio total acumulado".|
10700|Los Mejores 100 Gremios Valientes 
Los Gremios anuncian el Mejor Desempeño en "Cruzadas contra monstruos".|
10701|Los Mejores 100 Quest de Gremios 
Los Gremios anuncian el Mejor Desempeño en "Tareas de prestigio".|
10702|Los Mejores 100 Gremios Apasionados
Anuncian el Mejor Desempeño en "Actividades de Prestigio".|
10703|[Defender]
Absorbe la energía espiritual de la naturaleza y defiende contra ataques de oponentes.

Oportunidad de reducir daño casado por enemigo.|
10704|Aventura|
10705|No puedes usar esa función en estos momentos.|
10706|¡Exitosamente Refinado! Este equipo tiene nueva combinación de habilidades.|
10707|¡Tipo de Artículo Inapropiado! 
No puede realizarse refinado de habilidad|
10708|¡La habilidad del artículo no puede ser refinada!|
10709|Puede añadirse propiedad o habilidad adicional cuando sea realizada con éxito.|
10710|[%s1] skills que has adquirido|
10711|%s1 ha sido marcado.|
10712|Coordenadas: (X: % s 1,Y: % s 2)|
10713|No hay coordenadas marcadas|
10714|Una coordenada ha sido marcada. ¿Deseas volver a marcar?|
10715|¿Quieres usar este artículo?|
10716|No-Reclutar|
10717|Reclutando|
10718|Según las normas establecidas por la GAPP, Grand Fantasia posee un sistema antiadicción para prevenir la adicción a los juegos en línea. Por favor, ve a la páginas de confirmación y participa en la campaña antiadicción.|
10719|Página de Verificación|
10720|¡Ha aparecido un monstruo!<Bestia Glotona> Nian II ha aparecido en Ciudad Kaslow y Ciudad Ilya.
¡Expúlsalo para evitar mayores desgracias!|
10721|¡Advertencia! ¡<Brigada de Queso> Dios de la Muerte Gouda ha comenzado la invasión! 
¡Los héroes valientes luchan y vencen al Dios de la Muerte Gouda en la Montaña Mina de Vapor (305, 435)!|
10722|¡Advertencia! ¡<Brigada de Queso> Dios de la Muerte Brie ha comenzado la invasión! 
¡Los héroes valientes luchan y vencen al Dios de la Muerte Brie en la Meseta Belcar (440, 290)!|
10723|¡Advertencia! ¡<Brigada de Queso> Dios de la Muerte Bergenost ha comenzado la invasión! 
¡Los héroes valientes luchan y vencen al Dios de la Muerte Bergenost en la Tierra de los Suspiros (325, 1000)!|
10724|Contraseña de Personaje|
10725|Por favor, definir contraseña|
10726|Por favor, reingrese su contraseña|
10727|Por favor, ingrese su contraseña inicial|
10728|Por favor, elija nueva contraseña|
10729|Contraseña equivocada. Favor, volver a ingresar.|
10730|Cambiar contraseña|
10731|Población|
10732|Rey Sprite|
10733|Unirte|
10734|Reclutar
Lista de gremios:
Cuando tu nuevo personaje acceda al juego, la interfaz "Reclutar"
aparecerá automáticamente. Esta interfaz muestra 
los gremios que están reclutando novatos. Esta en esta lista se incluyen los nombres de gremios, 
 el líder de cada uno, la cantidad de miembros, su nivel y
la facción de Sprites a la que sirven. 

Unirse a un gremio:
En esta interfaz, haz clic en el gremio al que quieras unirte y haz clic en "Unirse" para unirte a él.
|
10735|¿Estás seguro de que quieres integrar el gremio %s1?|
10736|Cierre de Reclutamiento|
10737|El gremio está reclutando|
10738|El gremio ha dejado de reclutar|
10739|Atajos|
10740|Funciones|
10741|Tecla de Atajo|
10742|Marcador pesado|
10743|¡Una Profecía de Destrucción! <Emisario Lunático> ¡Locura de la Ira está por aparecer!
La Grieta del Destino se mostrará en el cielo y la Ira emergerá para sellar la aniquilación de las Ruinas Polares Antiguas.|
10744|¡Una Profecía de Destrucción! <Emisario Lunático> ¡La Locura de la Soberbia está por aparecer!
La Grieta del Destino se mostrará en el cielo y la Soberbia se levantará para arrojar a bahía Auris al olvido eterno.|
10745|¡El aire se pone muy denso con el aroma de la sangre! <Emisario Lunático> La Locura de la Ira ha aparecido en las Ruinas Polares Antiguas.
Los Mensajeros de Sprite cabalgan un rayo de esperanza para la humanidad y lo llevan al pueblo una vez más.|
10746|¡La desgracia se expande como la peste! <Emisario Lunático> ¡La Locura de la Soberbia ha aparecido en Bahía Auris!
Mensajeros de Sprite, no tengan miedo al enfrentar fuerzas mayores en número. ¡Que su valentía inspire el amor del mundo!|
10747|La clave %s1 aún no ha sido definida|
10748|Info de Personaje|
10749|Mochila|
10750|Mapa|
10751|Skill|
10752|Gremio|
10753|Almacén de Artículos|
10754|Diario de Quests|
10755|Lista de Amigos|
10756|Cerrar Interfaz|
10757|Canal Normal|
10758|Canal de Zona|
10759|Canal de Gremio|
10760|Canal de Comercio|
10761|Canal de Mundo|
10762|Canal de Encontrar Grupo|
10763|Respuesta Susurro|
10764|Choza Sprite 1|
10765|Choza Sprite 2|
10766|Choza Sprite 3|
10767|Cambiar Objetivo|
10768|Sentado/Parado|
10769|Saltar|
10770|Cambio de Arma|
10771|Mover Adelante|
10772|Copia de seguridad|
10773|Giro izquierdo|
10774|Giro derecho|
10775|Ataque a Izquierda|
10776|Ataque a Derecha|
10777|Cambiar Miembro de Grupo 1|
10778|Cambiar Miembro de Grupo 2|
10779|Cambiar Miembro de Grupo 3|
10780|Cambiar Miembro de Grupo 4|
10781|Cambiar Miembro de Grupo 5|
10782|Atajo 1|
10783|Atajo 2|
10784|Atajo 3|
10785|Atajo 4|
10786|Atajo 5|
10787|Atajo 6|
10788|Atajo 7|
10789|Atajo 8|
10790|Atajo 9|
10791|Atajo 0|
10792|Atajo -|
10793|Atajo =|
10794|C1|
10795|C2|
10796|C3|
10797|C4|
10798|C5|
10799|C6|
10800|C7|
10801|C8|
10802|C9|
10803|C0|
10804|C-|
10805|C=|
10806|A1|
10807|A2|
10808|A3|
10809|A4|
10810|A5|
10811|A6|
10812|A7|
10813|A8|
10814|A9|
10815|A0|
10816|A-|
10817|A=|
10818|Canal de Grupo|
10819|Canal Campo de Guerra|
10820|Interfaz|
10821|Personaje|
10822|Atajos|
10823|Espacio|
10824|Tomar Objetivo|
10825|Seguir al Objetivo|
10826|Barra de teclas de acceso directo
 Elementos que pueden configurarse:
Puedes personalizar tus teclas de acceso directo vinculándolas a los artículos que aparecen en la 
"Lista de artículos" en "Interfaz", "Personaje" y
"Tecla rápida". 

Configuración:
Haz clic en la ranura bajo "Lista de teclas de acceso radio" que quieres configurar y 
pulsa la tecla de tu teclado que quieres usar como tecla rápida,
 luego pulsa en confirmar. 

 Valores predefinidos: 
 Si quieres recuperar la configuración original, 
 pusa la tecla "Predefinidos".|
10827|Berserker, Dios de Guerra|
10828|Paladín, Templario|
10829|Ranger, Francotirador|
10830|Asesino, Acechador Oscuro|
10831|Clérigo, Profeta|
10832|Sabio, Místico|
10833|Mago Brujo, Archimago|
10834|Nigromante, Demonólogo|
10835|Pestaña 1|
10836|Pestaña 2|
10837|Pestaña 3|
10838|Pestaña 4|
10839|Pestaña 5|
10840|Pestaña 6|
10841|Pestaña 7|
10842|Pestaña 8|
10843|Pestaña 9|
10844|Pestaña 10|
10845|No se puede configurar esta llave|
10846|Configuración de clave completada|
10847|Sin definir|
10848|-|
10849|1|
10850|2|
10851|3|
10852|4|
10853|5|
10854|6|
10855|7|
10856|8|
10857|9|
10858|0|
10859|-|
10860|=|
10861|Q|
10862|W|
10863|E|
10864|R|
10865|T|
10866|Y|
10867|U|
10868|I|
10869|O|
10870|P|
10871|[|
10872|]|
10873|\|
10874|A|
10875|S|
10876|D|
10877|F|
10878|G|
10879|H|
10880|J|
10881|K|
10882|L|
10883|;|
10885|Z|
10886|X|
10887|C|
10888|V|
10889|B|
10890|N|
10891|M|
10892|,|
10893|.|
10894|/|
10895|La coordenada ha sido marcada con éxito|
10896|<Fantasma del Lamento> ¡Sean ha aparecido en las Ruinas Polares Antiguas!
Sean deambula por Valle del Dragón Tóxico. Vamos, valientes aventureros, a darle algo más que para que se lamente.|
10897|<Bestia Encendida> ¡Sahu ha aparecido en Bahía Auris!
La presencia de Sahu ilumina Pradera Alborada. Anda, deja su cara brillando a golpes.|
10898|Se muestra en el canal de la derecha|
10899|Búsqueda|
10900|Total de entradas:|
10901|Canal|
10902|No puedes cambiar a ese canal|
10903|Canal Actual: %s1|
10904|¡Clave Rechazada!|
10905|No se puede cambiar de canal en la región.|
10906|No se puede cambiar el canal actual.|
10907|¿Deseas activar la contraseña? 
|
10908|Búsqueda|
10909|No Hay Coincidencia|
10910|Los datos ingresados no coinciden. Por favor, ingresa una nueva contraseña.|
10911|Cambiar el canal
Puedes cambiar el canal aquí sin tener que cerrar sesión. 

Canal actual 
Muestra el canal y el servidor en el que está el jugador. 

Título de canal 
Muestra los canales disponibles. Haz clic en OK para cambiar el canal. 

Estado del canal 
Verde: baja ocupación 
Amarillo: normal 
Rojo: abarrotado 
Gris: en mantenimiento 
|
10912|%s1 desapareció|
10913|Perdida|
10914|La misión %s1 fracasó.|
10915|Solo una misión programada por vez.|
10916|Estatus de silencio, no puedes hacer ningún anuncio.|
10917|El límite de población de este lugar llegó a su máxima capacidad.|
10918|No hay ningún otro Sprite disponible para el desafío. ¿Quieres gastar 1 invitación para entrenar?|
10919|Guardián de Safael|
10920|¡Ya Estás Jugando! |
10921|¡Apuesta ya realizada esta semana!|
10922|Número equivocado. ¡Perdiste!|
10923|La Lotería se sorteará a las 8:00 en punto esta semana. Quienes no hayan hecho su selección, por favor, apúrense y hagan sus apuestas.|
10924|Sistema: Lotería|
10925|¡Felicidades por ganar la Lotería!|
10926|Gran Premio|
10927|Segundo Premio|
10928|Tercer Premio|
10929|¡Lotería perdida!|
10930|¡Se cierran las apuestas para Lotería!|
10931|El número %s1 para Lotería es: %s2.|
10932|El número ganador para esta Lotería es: %s1.|
10933|¡Se inicia la Lotería!|
10934|¡No se aceptan apuestas para niveles inferiores a 30!|
10935|¡Se aceptan apuestas!|
10936|El número del ganador del primer premio es: %s1.|
10937|El número del ganador del segundo premio es: %s1.|
10938|El número del ganador del tercer premio es: %s1.|
10939|Se inicia el sorteo de Lotería.|
10940|Premio Acumulado.|
10941|Elige los Números.|
10942|Premios de Estrellas de la Fortuna.|
10943|Resultados del Sorteo|
10944|1ro|
10945|2do|
10946|3ro|
10947|Ganador previo|
10948|Sus #s previos|
10949|#s corrientes|
10950|Sus #s|
10951|%s1-%s2-%s3-%s4-%s5|
10952|5 Aciertos: 80% Premio|
10953|4 Aciertos: 15% Premio|
10954|3 Aciertos: 5% Premio|
10955|Apostar|
10956|5 Números como Máximo|
10957|No hay ningún dato|
10958|¿Haces una apuesta %s1?|
10959|¡Por favor, elige los 5 números!|
10960|¡Ya has hecho tu apuesta de la semana!|
10961|¡Apuesta efectuada! Los números apostados son: %s1|
10962|Aleatorio|
10963|Interfaz y conceptos básicos de la lotería 
Oro en el bote:
 Muestra el oro acumulado en el bote hasta la fecha. 

Escoge tus números:
 Puedes escoger entre un total de 20 números.
 No puedes escoger el mismo número dos veces. 
*Los números elegidos aparecerán en amarillo. 
*Vuelve a seleccionar un número para cancelar la selección,
.
 *Tras seleccionar 5 números,
 haz clic en "Hacer apuesta" para confirmar la selección y finalizar la apuesta. 

Premios de la lotería:
 Muestra el oro conseguido con cada premio. 


Resultados del sorteo:
 Muestra los números ganadores de la última semana y de la semana actual, así como las apuestas realizadas. 
Notas: 
*Los jugadores de Lv. 30 y superior puede acceder gratis a la lotería cada semana.

*Solo se celebrará un sorteo de lotería por semana. 
*Periodo de apuestas: desde cada sábado a medianoche hasta las 19:00 del sábado siguiente. 
*Extracción de números: cada sábado a las 20:00. 
*Si el ganador no está en línea cuando se extraigan los números, se considera que ha renunciado al oro y el sistema no lo distribuye.
 *El oro se comparte a partes iguales si hay varios ganadores. 
*Si no hay ningún ganador en una semana, el oro se añade al premio de la semana siguiente.|
10964|Este es un artículo limitado. ¿Quieres incrustar %s1 en %s2?|
10965|Ya hay suficientes jugadores en el campo de guerra; se activará en tan solo: %s1 minutos.|
10966|No hay suficientes jugadores en el campo de guerra; estamos en espera de que se unan más.|
10967|Piedra de Resonancia|
10968|Incrustación de Armas|
10969|Armadura Interior KUSO|
10970|Este es un artículo limitado. ¿Quieres incrustar %s2 en %s1?|
10973|Concursante No. 1 (Repuestos)|
10974|Concursante No. 2 (Repuestos)|
10975|Concursante No. 3 (Repuestos)|
10976|Concursante No. 4 (Repuestos)|
10977|Concursante No. 5 (Repuestos)|
10978|Concursante No. 6 (Repuestos)|
10979|Concursante No. 7 (Repuestos)|
10980|Concursante No. 8 (Repuestos)|
10981|Concursante No. 9 (Repuestos)|
10982|Concursante No. 10 (Repuestos)|
10983|Concursante No. 11 (Repuestos)|
10984|Concursante No. 12 (Repuestos)|
10985|Concursante No. 13 (Repuestos)|
10986|Concursante No. 14 (Repuestos)|
10987|Concursante No. 15 (Repuestos)|
10988|Concursante No. 16 (Repuestos)|
10989|Concursante No. 17 (Repuestos)|
10990|Concursante No. 18 (Repuestos)|
10991|Concursante No. 19 (Repuestos)|
10992|Concursante No. 20 (Repuestos)|
10993|Concursante No. 21 (Repuestos)|
10994|Concursante No. 22 (Repuestos)|
10995|Concursante No. 23 (Repuestos)|
10996|Concursante No. 24 (Repuestos)|
10997|Sistema ocupado. Por favor, selecciona otro.|
10998|Sprite-Go!|
10999|Oro Restante|
11000|Monedas Adqui.|
11001|Monedas|
11002|Monedas|
11003|Insuficientes monedas. ¡No puedes apostar!|
11004|Has adquirido %s1 monedas de coco.|
11005|¡No puedes ingresar al Sprite-Go! Por favor, vuelve a hacer tu selección en %s1 segundos.|
11006|Interfaz de Máquina y Bases de Juego 
Selecciona una máquina para jugar. 
Clic "X" en la esquina superior derecha para cerrar la interfaz.|
11007|Sprite-Go! Interfaz y guía de funciones
*Lista de premios: Arriba se muestran varios de los premios ofrecidos. La luz se detiene sobre el premio seleccionado para el juego. 

Oro: El balance de oro y las monedas de coco ganadas y restantes aparecen a la derecha. 
*Oro restante: moneda de juego restante, se actualiza al principio de cada partida.
 *Monedas de coco ganadas: vuelven a 0 cuando se empieza una partida nueva y muestra las monedas de coco obtenidas en cada premio. 
*Monedas de coco restantes: monedas de coco restantes. Se actualizan al principio de cada partida.

Zona de apuestas: se pueden realizar apuestas para conseguir 8 premios diferentes en la parte inferior. 
*La apuestas iniciales son de 0 de oro. 
 *No pueden apostarse más de 10 de oro en cada premio. 

Cuando finalices una apuesta, haz clic en "¡Sprite-Go!" en la parte inferior derecha para empezar una partida. Empezar una partida.|
11008|Alas|
11009|Seleccionar Alas|
11010|Kit de Maquillaje de Sprite|
11011|Apariencia del Sprite|
11012|Debes tener una Cápsula 'Cambio de Ala de Sprite' en tu inventario para cambiar alas.|
11013|Kit de apariencia de sprite 
Cambiar apariencia 
1. Estilo: Selecciona el estilo del sprite 
2. Rostro: Selecciona un tipo de rostro 
3. Color de piel: Selecciona un color de piel 
4. Alas: Selecciona la alas
 Se necesita una cápsula de Transformador de Alas de Sprite. 


Conceptos básicos del juego:
 1. Selecciona el personaje que quieres modificar. 
2. Mover la rueda: Acerca o aleja el zoom.
 Hacer clic izquierdo y arrastrar: girar el personaje. Hacer clic derecho y arrastrar
: Mueve la pantalla cuando has acercado el zoom. 
3. Casco: activa o desactiva el visionado del casco 
4. OK: valida la apariencia del sprite finalices
 y confirma el uso del kit de apariencia de sprite.
 Cancelar: cierra el kit de apariencia de sprite sin gastarlo. 
|
11014|Debes tener una Cápsula Cambio de Ala de Sprite en tu inventario para cambiar alas.|
11015|¡Ya tienes suficiente cantidad de monedas de coco!|
11016|¡No tienes suficientes monedas de coco!|
11017|¡Has perdido %s1 monedas de coco!|
11018|¡No puedes ingresar al Sprite-Go! Por favor, vuelve a hacer tu selección en %s1 segundos.|
11019|¡Inactivo durante 2 minutos! Sprite-Go! se cerrará al cabo de 1 minuto de inactividad.|
11020|¡Inactivo durante 3 minutos! ¡El Sprite-Go! está cerrado!|
11021|Se está cerrando el parque...|
11022|¡Parque Cerrado!|
11023|Lotería|
11024|¿Quieres proceder al bloqueo de %s1?|
11025|¡No tienes suficientes monedas de coco!|
11026|Paraíso Coco Rojo|
11027|No tienes suficientes Sellos de Cacería|
11028|Cambio de apariencia, te costará un Kit de Maquillaje de Sprite.|
11029|Se recomiendan los tréboles a prueba de explosiones para fortificar equipo entre +9 y +15 para impedir la pérdida de equipo. 
¿Continuar el fortalecimiento?|
11030|Logros del Monstruo|
11031|Información del Monstruo|
11032|Drop de Artículos|
11033|La palabra clave debe tener 2 caracteres como mínimo.|
11034|Ver logros de monstruos
Te permite ver los logros de monstruos que has conseguido,
así como la probabilidad de que otorguen artículos. 

Logro
Indica el logro conseguido. 
Información sobre el monstruo
Muestra el nombre del monstruo, su nivel
, su clase, su tipo y la fama que otorga. 
Probabilidad de artículo
Muestra la probabilidad de conseguir un artículo
 cuando derrotas al monstruo. 
El equipo blanco es el equipo básico, pero puede alcanzar nuevas cotas de poder.|
11035|El número del %s1 efecto no coincide.|
11036|Haz clic-derecho sobre el ícono del Monstruo para ver información detallada.|
11037|Tus monedas de coco están llegando al máximo. |
11038|Las ofertas de cibercafé están a punto de expirar|
11039|Información del Personaje.|
11040|Oprime Alt + C para regresar a Información del Personaje.|
11041|Sprite-Go!|
11042|Logros|
11043|Logros LV01 - 30|
11044|Logros LV31 - 45|
11045|Logros LV46 - 60|
11046|Logros LV61 - 75|
11047|Logros LV76 - 90|
11048|[Comunicado] ¡Felicidades! %s1 ha extraído %s3 x %s4 de %s2.|
11049|[Comunicado] ¡Felicidades! El Sprite de %s1 ha producido %s2 x %s3 a través de alquimia mágica.|
11050|Oficial|
11051|%s1 completó %s2 y adquirió %s3 de fama.|
11052|El mapa está cerrado|
11053|Readquisición|
11054|Readquisición %s1 x %s2|
11055|Cambiar Readquisición|
11056|Tienda de Cambio|
11057|Instrucciones para realizar readquisiciones
. Haz clic derecho (al comprar). 

*La cantidad de objetos apilables comprados no se puede separar: o los compras todos, o no compras. 
* Cuando los compres, podrás apilarlos en tu mochila si tienes varias pilas del mismo artículo.
 Si tienes más artículos de los que caben en una pila, otra aparecerá junto a la primera.

 Nota: 
*No puedes vender objetos cuando estés en la interfaz de readquisición.
* Los objetos grises no se pueden comprar
*Se almacenarán un máximo de 10 artículos que podrán readquirirse.
*Si has vendido más de 10 artículos nuevos, 
los objetos de la lista irán desapareciendo, empezando por el menos reciente. 
No puedes readquirir un artículo que haya desaparecido de la lista.
*Cambiar de canal o servidor, cambiar de personaje o salir del juego borrará la memoria de tu espacio de readquisición.
|
11058|Has estado on-line durante más de 3 horas. Por favor, concluye la sesión y ¡'ve a hacer algún ejercicio físico!'|
11059|El mutante "General Megalito" Gueus ruge furioso: "¡Quién osa matar a mi pueblo!"|
11060|El mutante "Padre Guardián" Kushan susurra: "¿Quién cargará la culpa de estos siglos de odio? Que esto termine aquí y ahora..."|
11061|El mutante "Entidad Contaminada" aparece silenciosamente...|
11062|No hay suficientes Piedras Teleportadoras|
11063|Rebaño: Beee, beee...
El rebaño se disipa atemorizado. ¡Las ovejas derrotadas resurgen para vengarse!|
11064|No consigue llegar al lugar del quest en %s1|
11065|Quest concluido: %s1|
11066|Rastreador+|
11067|Misión del Rastreador mejorada|
11068|Este objeto no puede ungirse con aceite sagrado|
11069|%s1 Ha sido ungido con óleo sagrado|
11070|%s1 Ha perdido la función de aceite sagrado|
11071|El aceite sagrado está en el Sprite|
11072|El estado rojo no puede ser suspendido|
11073|Su nivel es muy alto|
11074|%s1 Dado que el Sprite está protegido por los santos óleos, no es posible robar el equipo armado.|
11075|Nivel máximo|
11076|No puedes agregar a un GM como amigo. Ellos están condenados a cien juegos de soledad.|
11078|Encontrar %s2 de %s1|
11079|Ve a %s1 y entra en%s2|
11080|Conversa con %s1.|
11081|[Historial de Campo de Guerra] 
En las vísperas del Día del Destino, el Ejército de Kaslow 
llegó hasta una isla desierta en el mar del sur. En esta isla 
se halla un Cristal del Bosque que parece cobijar gran poder. 
El Ejército de Kaslow planea desarrollar prácticas de combate 
usando el poder del Cristal del Bosque como medio para 
estimular la fortaleza de los Mensajeros de Sprite. Con este fin, 
se han estacionado tropas en la isla para que las desafíen los 
Mensajeros de Sprite. 

El Ejército de Kaslow animó a los Mensajeros de Sprite a que se 
llevasen el poder del Cristal del Bosque. Los Mensajeros de Sprite 
que adquirieron el poder recibirán una gran recompensa. Esto 
generará un inesperado combate entre los Mensajeros de Sprite 
de todo el mundo en pos del poder del Cristal del Bosque. 

[Normas] 
(1) Los jugadores se dividen en los equipos Azul y Rojo. Cada 
equipo comienza con 300 puntos. El primer bando cuyos 
puntos se reduzcan a 0 puntos, será el perdedor. 
(2) Los jugadores pueden atacar y capturar el Cristal del Bosque 
durante el combate. Cuando el cristal cae en manos de tu equipo, 
se deducen 3 puntos al bando enemigo cada 10 segundos durante 
los primeros 15 minutos. Luego, se deducen 8 puntos cada 10 
segundos en los últimos 5 minutos. 
(3) El dueño del cristal deberá defenderlo cuando el otro bando 
intenta apoderarse de él. Los bandos atacante y defensor se 
alternan cuando el color del cristal cambia, tras ser atacado. 
(4) Se gana 1 punto por cada jugador derrotado. 
(5) El bando con el puntaje más alto durante 20 minutos será 
el vencedor. El combate acabará mas temprano si uno de los 
bandos reduce su puntaje a 0. 
(6) Al final, el sistema entregará puntajes de combate según 
el desempeño. El jugador que ostente el mayor puntaje en el 
bando ganador será el MVP del Campo de Guerra. 
(7) Los jugadores necesitarán los puntos obtenidos en el campo 
de guerra para recolectar los tesoros secretos del Rey Sprite. 
¡Entrégate al máximo!|
11082|Encontrar %s1 para obtener %s2|
11093|Reiniciar Instancia|
11094| Hay alguien en %s1, el dungeon no puede ser reiniciado.|
11095|Reinicio de dungeon completado|
11096|Reinicio de dungeon de asalto completado|
11097|Hay alguien en %s1, el dungeon de asalto no puede ser reiniciado.|
11098|Kraft, disfrazado de pirata, siguió haciendo morisquetas para que mirases hacia el costado.
Grabado en la pared: Póngase la ropa de pirata y grite "El jefe ha muerto" para hacer que cunda la confusión entre ellos..|
11099|Piratas: ¿Cómo? ¿El jefe ha muerto? ¡Dime que no es verdad! Regresemos para confirmarlo!

Todos los piratas salen.|
11100|Mismo Lugar|
11101|Mismo Canal|
11102|Lv. Apropiado|
11103|Filt. Lista Negra|
11104|Buscar en Resultados (%s1 total de equipos)|
11105|Búsqueda de miembros del grupo 
Los jugadores pueden abrir el menú de grupo para encontrar los grupos disponibles 
y hacer clic en ellos para unirse. 
Los grupos que estén en canales diferentes accederán a instancias diferentes (modificadas).
 

 *Instrucciones: Los líderes del grupo que busquen miembros pueden hacer clic en su retrato para iniciar
 el reclutamiento en el grupo y fijar los objetivos y requisitos del grupo.
|
11106|Líder|
11107|Tamaño|
11108|Descripción del Grupo|
11109|Detalles del Grupo (%s1%s2)|
11110|Objetivo|
11111|Exigencias|
11112|LFP|
11113|Búsqueda|
11114|Equipo|
11115|Activar el reclutamiento del grupo|
11116|Opciones de reclutamiento|
11117|Auto.|
11118|Reclutar|
11119|Unirse al Grupo|
11120|Solicita unirte al grupo|
11121| Información sobre el grupo|
11122|Otro jugador no es el líder del grupo|
11123|El tipo de grupo ha cambiado|
11124|Informaciones sobre la lista de búsqueda del equipo|
11125|Pat: No.... Es imposible.... Te defraudé, hermano....
¡<Barba Negra> Pat fue destruido! ¡El <Rey del Sur>
Trenton apareció en la Fortaleza del Pirata!|
11126|Caine: ¡Maldición! ¿Cómo fuiste capaz, Corino? ¡Prepárate para morir, insecto inmundo!
<Guerrero> Corino fue destruido, ¡<Ferrugem> Caine apareció en la Fortaleza del Pirata!|
11127|Estás a punto de entrar al Canal PVP. ¿Deseas seguir?|
11128|Apuestas|
11129|Programa|
11130|Negro|
11131|Blanco|
11132|Probabilidad|
11133|Apuesta|
11134|Negro Gana|
11135|Blanco Gana|
11136|Nocaut Negro|
11137|Nocaut Blanco|
11138|Arena Negro & Blanco|
11139|¡%s1 segundos para apostar!|
11140|¡%s1 Gana!|
11141|Preparando la próxima partida...|
11142|Capacidad Negra|
11143|Capacidad Blanca|
11144|Tiempo|
11145|Apostar|
11146|En Progreso|
11147|Cargando|
11148|Partida Concluida|
11149|¡Hagan sus apuestas!|
11150|¡Que comience la partida!|
11151|Arena Negro & Blanco: arena de apuestas 
 Cómo realizar una apuesta
 1. Puedes apostar a uno de los cuatro resultados de un combate. 
2. La apuesta mínima es 10 de oro, y 1000 de oro la máxima. 

Reglas del combate 
 1. Cada combate dura 3 minutos. 
2. El combate comienza cuando la cuenta atrás para apuestas termina. 
3. Cuando se obtengan los resultados, debes esperar hasta la hora programada para el siguiente combate. 
 

Condiciones de victoria 
Negro gana: El negro gana si es al que le quedan más HP. 
Blanco gana: El blanco gana si es al que le quedan más HP. 
KO de negro: El negro obtiene un KO si el blanco se queda sin HP. 
KO de blanco: El blanco obtiene un KO si el negro se queda sin HP. 

Notas 
 1. Si cierras sesión o te desconectas mientras el combate se desarrolla, 
perderás tu apuesta. 
2. Si no haces clic en "Realizar apuesta" tras introducir una cantidad, 
el sistema te quitará esa cantidad automáticamente cuando la cuenta atrás de apuesta termine. 
3. No se retirará la cantidad de una apuesta si el jugador sale del juego o si pierde su conexión, 
siempre que esto ocurra antes de que la cuenta atrás de apuesta termine, y siempre 
que no se pulse el botón "Realizar apuesta". 
4. Si has alcanzado el límite de monedas de coco, recibirás un mensaje recordatorio, pero podrás seguir realizando apuestas.
 Aunque, por otro lado, no podrás recibir ganancias.|
11152|Arena Negro & Blanco: 
información mostrada en horario de combates 
1. Mostrar los 20 combates siguientes. 
2. Usar el cronómetro del servidor para determinar el tiempo de combate. 
3. Tres estados: "Combate en curso", "Realizar apuestas", "Preparación" 

Información del luchador 
1. Haz clic en cualquier combate de la izquierda. 
 2. Los atributos del luchador aparecerán a la derecha.|
11153|¡Retirado por el servidor!|
11154|El Campeón Negro usa "%s1", el Blanco usa "%s2", y %s3 pierde %s4 HP.|
11155|El Campeón Negro usa "%s1", el Blanco usa "%s2", y cada uno pierde %s3 y %s4 respectivamente.|
11156|¡Campeón Negro gana!|
11157|¡Campeón Blanco gana!|
11158|Golpe|
11159|Contrataque|
11160|Gancho|
11161|¡Fallo al hacer apuesta!|
11162|Usted ya hizo su apuesta|
11163|¡%s1 da un golpe poderoso y deja al enemigo tambaleando!|
11164|¡%s1 golpea varias veces, como si fueran relámpagos!|
11165|%s1 contrataca a su oponente. ¿Seremos testigos de una revancha?|
11166|Ambos bandos están combatiendo.|
11167|Se ha determinado, finalmente, un ganador. ¡Fue una pelea muy disputada!|
11168|¡Qué lástima que no hubo nocaut!|
11169|¡Maldición! ¡Casi te derribé!|
11170|Ja, ja, ja, ¡muerte instantánea!|
11171|¡De ninguna manera! ¡Qué rápido!|
11172|¡Ah no! Eres una muñequita.|
11173|Efecto de Transición|
11174|Muchas personas están viendo a los Sprites Blanco & Negro. Vuelva a intentarlo más tarde.|
11175|Efecto de movimiento|
11176|El servidor está ocupado.|
11177|No puede establecer como líder de grupo a un miembro que no está en sesión.|
11178|Canal actual: %s1|
11179|Miembro off-line|
11180|Sabio Babama|
11181|Lista de Eventos Recomendados|
11182|Felicitaciones por completar el evento diario recomendado. %s1|
11183|Lista de Eventos Recomendados|
11184|Filtrado concluido|
11185|Guía de eventos|
11186|Descripción del evento:|
11187|Condición de conclusión:|
11188|Recompensa del evento:|
11189|%s1|
11190|Pare recibir la recompensa del evento:|
11191|Efecto del bono:|
11192|La recompensa se enviará directamente a tu buzón.|
11193|Experiencia|
11194|Experiencia de especialización|
11195|%s1|
11196|Matar monstruo|
11197|%s1|
11198|%s1|
11199|Avance a la fase Alq-N 5|
11200|Avance a la fase Alq-M 5|
11201|%s1|
11202|Monedas del amor|
11203|Puntos del Guardián de Safael|
11205|%s1|
11206|%s1|
11207|Nivel de habilidad %s1 + arma o equipo verde.|
11208|Nivel de habilidad %s1 + arma o equipo naranja.|
11209|Nivel de habilidad %s1 + arma o equipo amarillo.|
11210|Anuncio de %s1|
11211|Lista de Eventos Recomendados|
11212|EXP: +%s1|
11213|Haz clic en el botón derecho del icono para ver los detalles de las conquistas.|
11214|Última página|
11215|Próxima página|
11216|Último capítulo|
11217|Próximo capítulo|
11218|Revisar libro de misiones 
Muestra el nombre del libro, su resumen, 
el nombre del capítulo, los puntos de logro y el nombre del logro. Haz clic en las flechas de la página para cambiar de página o de capítulo.
 

Página anterior: Haz clic en la flecha de la izquierda para pasar a la página anterior. 
Página siguiente: Haz clic en la flecha de la derecha para pasar a la página siguiente. 
Capítulo anterior: Haz clic en la flecha doble de la izquierda para ir al capítulo anterior. 
Capítulo siguiente: Haz clic en la flecha doble de la derecha para ir al capítulo siguiente.|
11219|Guardados los datos del personaje, intenta iniciar sesión más tarde.|
11220|


Eventos diarios recomendados

El sistema recomendará eventos al jugador cuando inicien sesión cada día. Si el jugador completa las misiones recomendadas, conseguirá una buena cantidad de experiencia. 
Lista de eventos diarios recomendados: 
1. Los eventos recomendados cambiarán en función del nivel del personaje. 
2. Cada día habrá distintos eventos recomendados 

3. La experiencia conseguida dependerá del nivel. 

Descripción de evento recomendado: 
1. Otorga a los jugadores detalles del evento y de las recompensas obtenidas al completarlo. 


Horario actualizado: 1.
 El sistema
 renovará los eventos diarios recomendados a las 00:00 de cada día.
2. Los eventos recomendados incompletos también se actualizarán.
 Los jugadores pueden iniciar los nuevos eventos diarios recomendados cuando esto ocurra.|
11221|Artículo recibido %s1|
11222|Artículo creado %s1|
11223|%s1 se destruyó|
11224|Ver libro|
11225|Probar|
11226|Tiempo restante en la Retribución Divina|
11227|Tiempo restante de espera|
11228|Número actual de supervivientes|
11229|Retribución Divina comenzará pronto|
11230|(Historial del Campo de Batalla)
El Sprite Portoke viajó por todas partes para luchar contra el 
revitalizado poder de las tinieblas. Un día se extravió y atravesó 
el laberinto del juicio, que está lleno de poderes antiguos. 
El laberinto puede contener poderes antiguos, pero también 
presenta peligrosas trampas. Babama, sin embargo, considera 
que sería un buen lugar para entrenar tropas contra los poderes 
de las tinieblas. Los Mensajeros de Sprite han sido invitados a 
explotar el laberinto y estudiar sus trampas con vistas a obtener 
experiencia de combate. Los Mensajeros de Sprite pueden solamente 
aumentar sus poderes internos, pero también pueden entrenar 
contra otros y prepararse para cuando enfrenten los poderes de 
las tinieblas.

(Reglas)
(1) El jugador tiene 5 minutos de preparación contados a partir del 
momento en que se inscribe. Durante este tiempo, puede pasear 
libremente por el lugar, pero no puede atacar o ser atacado.
(2) Para que no haya favoritismos, los nombres de los jugadores 
quedarán escondidos y todos tendrán la misma apariencia.
(3) El campo de batalla durará 25 minutos. Los que sobrevivan hasta 
el final serán los ganadores.
(4) Cada jugador recibirá EXP o EXP de Especialización, dependiendo 
de cuánto tiempo cada logre aguantar. El ganador recibirá 150% de 
EXP o EXP de Especialización, mientras otros jugadores recibirán 50% 
de EXP o EXP de Especialización.
(5) Los jugadores recibirán "Maldición Antigua" cada 5 minutos, que 
solo se puede cancelar matando a otro jugador.
(6) El "Trueno Aniquilador" aparecerá a cada 5 minutos. Todos los 
jugadores del lugar que tengan la "Maldición Antigua" morirán con 
el relámpago.
(7) Los jugadores que maten a otro jugador con 10 niveles abajo del 
suyo recibirán la "Maldición del Masacre", lo que hará que ellos estén 
más vulnerables a los otros jugadores.
(8) El lugar también tendrá otras trampas para que los jugadores las 
descubran por sí mismos. Cada jugador podrá descubrir todo de lo 
que es realmente capaz.|
11231|Comenzar el combate.|
11232|Has derrotado a los otros jugadores y te has elevado sobre el resto|
11233|Has sido eliminado del Laberinto del Juicio|
11234|Experiencia recibida: %s1|
11235|Especialización recibida: %s1|
11236|Recompensa especial: artículo obtenido %s1|
11237|El Campo de Batalla %s1 está aceptando inscripciones. El registro terminará en %s2 minutos.|
11238|No puedes participar del campo de batalla, pues no se abrieron las inscripciones.|
11239|No hay supervivientes en el Campo de Batalla %s1|
11240|El último superviviente del Campo de Batalla %s1 es el %s2|
11241|Maldición Antigua
Una presencia antigua y maligna se esparce|
11242|Trueno Aniquilador
Un relámpago poderoso cae desde del cielo|
11243|El altar externo ha desaparecido
No quedan bonos disponibles en este lugar|
11244|El altar externo ha desaparecido
No quedan bonos disponibles en este lugar|
11245|Guardián Externo
El "Guardián del Laberinto", la Bestia Totelas, se prepara para comenzar la masacre|
11246|Guardián Interno
El "Guardián del Laberinto", la Bestia Totelas, se prepara para comenzar la masacre|
11247|Súper Arma
Úsala para dominar el campo de batalla|
11248|%s1 está abierto. ¡Se invita a los jugadores a que participen!|
11249|%s1 está cerrado. Por favor, entrar en el %s2 la próxima vez que abra.|
11250|%s1 se abrirá en %s2 minutos|
11251|%s1 se cerrará en %s2 minutos|
11252|Ningún otro campo de batalla de este tipo se abrirá hoy|
11253|Lv61-Lv70 Campo de Batalla|
11254|Lv71-Lv80 Campo de Batalla|
11255|Guardián del Laberinto|
11256|Recompensa del Superviviente|
11257|Valeroso Mensajero de Sprite, hemos acordado de forma unánime entregarte este Emblema del Superviviente por tu desempeño excepcional en el Laberinto del Juicio.

El emblema no es solamente el honor personal más alto que se puede recibir, sino que también podrá brindarte salud y tesoros increíbles.

¡Sigue trabajando así! ¡Pronto le demostrarás a todo el mundo que eres es el más poderoso Mensajero de Sprite!|
11258|Recompensa del Campo de Batalla - Obtener %s1 de EXP y %s2 de EXP de Especialización|
11259|Mostrar anuncio|
11260|¡No llevas ningún equipo que se pueda usar con el Aceite Sagrado de los Sprites!|
11261|¡Ya tienes el efecto del Aceite Sagrado de los Sprites!|
11262|¡El "Editor Jefe" Fred ha aparecido en Kaslow! ¡Ve a derrotarlo!|
11263|¡El "Editor Jefe" Fred ha aparecido en Ilya! ¡Ve a derrotarlo!|
11264|¡El Sprite de Gran Explosión ha aparecido en Kaslow! Date prisa y véncelo.|
11265|¡El Sprite de Explosión Demente ha aparecido en Kaslow! Date prisa y véncelo.|
11266|La compra de %s1 falló|
11267|Templo del Caballero de la Pradera. 
Templo del Rey Sprite Bodor|
11268|Aldea Tort 
Una pequeña aldea de pescadores enclavada en un valle florido.|
11269|Badén Sopón
Un río que conecta la Aldea Tort y el Puente Bitark.|
11270|Nido del Gusano
Punto de encuentro de los bichos rastreros.|
11271|Templo de los Ancianos de la Serenidad
Templo del Rey Sprite Mosunk|
11272|Puente Bitark 
Un pintoresco pueblo con un vistoso puente.|
11273|Camposanto de Monstruos 
Lugar de descanso de bestias prehistóricas.|
11274|Viñedo Sahan
Un viñedo gigante enclavado en la Meseta Brumosa.|
11275|Templo del Señor de las Tierras Altas 
Templo del Rey Sprite Smulca|
11276|Campo de Comadrejas
Punto de encuentro de los cazadores de la Meseta Brumosa.|
11277|Cascada de Neblina
Famosa por su espectacular rocío.|
11278|Aquelarre del Destino
Punto de encuentro de los fanáticos.|
11279|Cráteres Mágicos
Agujeros Explosivos resultantes de explosiones mágicas|
11280|Copérnico 1 
Lugar donde se estrelló el cohete Copérnico 1|
11281|Templo de la Madre Eterna
Templo del Rey Sprite Jundo|
11282|Torre Eclíptica
La fortaleza de Aielo.|
11283|Templo de las Arenas Duke
Templo del Rey Sprite Ronto|
11284|Lago Emperador
Un ciudad al lado del oasis|
11285|Granja de Aves Gabino
Una granja ecológica de Aves Sol.|
11286|Ruinas de la Colina de Arena
Un antigua y abandonada ciudad en el desierto.|
11287|Mercado Molino de Viento
El centro comercial de Banco de Arena Dorada|
11288|Playa del Exilio 
Lugar de encuentro del Ejército Rojo Serrado, frente al océano.|
11289|Templo del Príncipe Huracán
Templo del Rey Sprite Quill|
11290|Castigo del Marinero
Buque de los Piratas Hueso-Negro|
11291|Escena incorrecta, por favor revisa la escena actual.|
11292|Corredor Pesadilla Lv. 1
Atención: Las trampas pesticidas están por todos lados.|
11293|Corredor Pesadilla Lv. 2
Atención: Las trampas pesticidas están por todos lados.|
11294|Corredor Pesadilla Lv. 3
Atención: Las trampas pesticidas están por todos lados.|
11295|Corredor Pesadilla Lv. 4
Atención: Las trampas venenosas están por todos lados.|
11296|Corredor Pesadilla Lv. 5
Atención: Las trampas venenosas están por todos lados.|
11297|Corredor Pesadilla Lv. 6
Atención: Las trampas venenosas están por todos lados.|
11298|Corredor Pesadilla Lv. 7
Atención: Las trampas de mala fortuna están por todos lados.|
11299|Corredor Pesadilla Lv. 8
Atención: Las trampas de mala fortuna están por todos lados.|
11300|Pasillo de la Pesadilla Lv9
Advertencia: Las trampas de mala fortuna están por todos lados.|
11301|Corredor Pesadilla Lv. 10
Atención: Abundan las trampas de Dolor y Petrificación|
11302|Corredor Pesadilla Lv. 11
Atención: Abundan las trampas de Congelamiento|
11303|Corredor Pesadilla Lv. 12
Atención: Abundan las trampas de Congelamiento|
11304|Corredor Pesadilla Lv. 13
Atención: Abundan las trampas de Congelamiento|
11305|Corredor Pesadilla Lv. 14
Atención: Abundan las trampas de Silencio|
11306|Corredor Pesadilla Lv. 15
Atención: Abundan las trampas de Silencio|
11307|Corredor Pesadilla Lv. 16
Atención: Abundan las trampas de Silencio|
11308|Corredor Pesadilla Lv. 17
Atención: Abundan las trampas de Petrificación|
11309|Corredor Pesadilla Lv. 18
Atención: Abundan las trampas de Petrificación|
11310|Corredor Pesadilla Lv. 19
Atención: Abundan las trampas de Petrificación|
11311|Corredor Pesadilla Lv. 20
Atención: Aguarda, hay trampas de Parálisis y Debilitamiento.|
11312|Corredor Pesadilla Lv. 21
Atención: Aguarda, hay trampas pesticidas.|
11313|Corredor Pesadilla Lv. 22
Atención: Aguarda, hay trampas pesticidas.|
11314|Corredor Pesadilla Lv. 23
Atención: Aguarda, hay trampas pesticidas.|
11315|Corredor Pesadilla Lv. 24
Atención: Aguarda, hay trampas de Agotamiento.|
11316|Corredor Pesadilla Lv. 25
Atención: Aguarda, hay trampas de Agotamiento.|
11317|Corredor Pesadilla Lv. 26
Atención: Aguarda, hay trampas de Agotamiento.|
11318|Corredor Pesadilla Lv. 20
Atención: Aguarda, hay trampas de Aturdimiento|
11319|Corredor Pesadilla Lv. 28
Atención: Aguarda, hay trampas de Aturdimiento.|
11320|Corredor Pesadilla Lv. 29
Atención: Aguarda, hay trampas de Aturdimiento.|
11321|Corredor Pesadilla Lv. 30
Atención: ¡Hay una trampa! (Quemadura y Debilitamiento)|
11322|Los Conejos Gomita te aman
Instrucciones: Para jugar, por favor revisa la descripción de tu estatus.|
11323|21 Monstruos de Lodo
Instrucciones: Jugar de acuerdo a las instrucciones NPC.|
11324|Transformación Sprite
Instrucciones: ¡Intenta eliminar a todos los monstruos de la escena!|
11325|Caja del Juicio
Instrucciones: La vida y la muerte dependen de tu decisión. Elige el cofre correcto para continuar. Si eliges mal, mueres.|
11326|Súper Destrucción 
Instrucciones: ¡Para ganar, debes destruir más cajas que el NPC!|
11327|Destino 1/2 
Instrucciones: ¡Reservamos lo mejor para el final|
11328|Imposible continuar utilizando el objeto para incrementar el límite|
11329|Incapaz de aumentar el límite en este nivel|
11330|Expedición Agoniela|
11331|Error
Los requisitos no han sido completados, no es posible continuar.|
11332|Tipo incorrecto|
11333|Máximo|
11334| Energía Definitiva
¡Usa Cristales Definitivos para activar tu potencial
y potenciar tu energía de forma permanten hasta el límite!

*Usos: puedes usar dos Cristales Definitivos por nivel
*Límite: el número de usos de Cristales Definitivos
      aunmenta con el nivel (2 usos adicionales
      por cada nivel)
*Usados: el número de Cristales Definitivos usados
      se muestra en la parte inferior derecha de la imagen
*Ejemplo: en el nivel 1 puedes utilizar 2 Cristales Definitivos;
       en el nivel 2 puedes usar 4 y así proporcionalmente.
      Si no has usado ningún Cristal Definitivo cuando llegues al nivel 85,
      podrás utilizar
       un total de 170 Cristales Definitivos.
*Reencarnación: tras la reencarnación, tu número de Cristales Definitivos no descenderá,
      pero tu personaje recibirá solo
      las estadísticas máximas del nivel actual del personaje.
*Ejemplo: un personaje reencarnado del nivel 55 tendrá
      200 Cristales Definitivos, pero solo recibirá
      las estadísticas equivalentes a 110 Cristales
      Definitivos.|
11335|Imposible compartir la montura en el Estatus actual.|
11336|Su compañero no puede compartir la montura en el Estatus actual.|
11337|Has rechazado la invitación de %s1 para compartir la montura.|
11338|Has cancelado la invitación de %s1 para compartir la montura.|
11339|%s1 Has cancelado la invitación para compartir montura.|
11340|Has enviado una invitación para compartir montura con %s1.|
11341|La invitación para compartir la montura fue cancelada. Estás muy lejos del Blanco.|
11342|Esa Skill no puede ser usada mientras estés compartiendo la montura.|
11343|%s1 quiere compartir la montura contigo.|
11344|¡La energía definitiva utiliza los cristales definitivos para sacar a la luz tu 
potencial y aumentar permanentemente tu energía! 


*Usos: Se pueden usar dos cristales en cada nivel 
*Límite: la cantidad de cristales 
definitivos que pueden usarse aumenta con cada nivel. Se añaden 2
usos extra por nivel adicional 
*Utilizados: El número de cristales definitivos 
utilizados aparece en la parte inferior derecha de la imagen 
*Ejemplo: En el nivel 1, puedes usar 2 cristales
definitivos, en el nivel 2 puedes usar 4, y así sucesivamente. 
Si llegas al nivel 85 sin usar ningún cristal definitivo, podrás usar un total de 
170 cristales definitivos.
|
11345|Agoniela|
11346|¡Profecía de la Destrucción! ¡Justicia, el Emisario Antiguo, está a punto de aparecer! 
¡Aparecerá en el cielo la Grieta del Destino! ¡Surgirá Justicia para traer la desgracia al Valle del Espíritu!|
11347|¡Profecía de la Destrucción! ¡Carroza, el Emisario Antiguo, está a punto de aparecer! 
¡Aparecerá en el cielo la Grieta del Destino! ¡Surgirá Carroza para traer la desgracia al Valle del Espíritu!|
11348|¡Profecía de la Destrucción! ¡Nanoq, el Emisario Antiguo, está a punto de aparecer! 
¡Aparecerá en el cielo la Grieta del Destino! ¡Surgirá Nanoq para traer la desgracia al Valle del Espíritu!|
11349|¡No juzgues o serás juzgado! ¡Justicia, el Emisario Antiguo, ha aparecido en el Valle del Espíritu! Mensajeros de Sprite, ¿están listos para tomar las riendas de su destino?|
11350|¡Se aproxima algo malvado! ¡Carroza, el Emisario Antiguo, ha aparecido en la Meseta Brumosa! Mensajeros de Sprite, ¡persigan al destructor fugitivo!|
11351|¡La pestilencia sea sobre todos! ¡Nanoq, el Emisario Antiguo, ha aparecido en el Banco de Arena Dorada! ¡Responde a las plegarias del pueblo y derrota a este malhechor!|
11352|Invitación para compartir la montura.|
11353|Safael|
11354|Agoniela|
11355|Una gran ola de resentimiento golpea a...|
11356|Los anillos Magnéticos en la mochila no paran de moverse...|
11357|El murmullo incansable de las criaturas parece provenir de las profundidades del mar...|
11358|Este es el mejor lugar cerca del Castigo del Marinero para lanzar luces de bengala|
11359|Profundidad en el Cráter Mágico|
11360|Altar del Aquelarre del Destino|
11362|"¡Hurra, faltan 10 segundos! ¡Los Sprite están enloquecidos!"|
11363|¡Feliz Año Nuevo! ¡Que tu nuevo año traiga muchas cosas buenas en Grand Fantasia!|
11364|¡El envío del objeto excede el límite en la cuenta, no es posible enviarlo!|
11365|No ha sido activado|
11366|No ha recibido Energía Máxima|
11367|Por favor registrar un nombre verdadero e información en la página web|
11368|Registro|
11369|Puntuación: [%s1 :: %s2] %s3 ¡Gana el Gremio!|
11370|No existe puntuación disponible para este juego.|
11371|Repetir los objetos del álbum luego de la fusión con el servidor|
11372|Repetir los objetos del álbum luego de la fusión con el servidor haya sido devuelta.|
11373|"¡No me golpees!" ¡El Monstruo Koochimi de Año Nuevo ha aparecido en Ilya! ¡Date prisa y véncelo!|
11374|Estandarte del Jugador TIP|
11375|Círculo M|
11376|Círculo Mágico TIP|
11377|Campo de Batalla Lv81-Lv90|
11378|Atención: Te encuentras fuera del alcance efectivo del Bloqueo de Anestesia 500|
11379|"¡Un miembro del equipo ha sido inmovilizado! Lo salvarás?
Instrucciones: Si es así, vence al Cerdito SÍ, si no, vence al Cerdito NO.|
11380|"Despejado" 
Instrucciones: Por favor derrotar a todos los monstruos restantes.|
11381|Ayudante Sprite|
11382|Descripción de interfaz 
Aquí puedes cambia los ajustes del ayudante sprite y
 activa la opción auto pócima

*Ajustes de recuperación: permite que el jugador fije el método de recuperación y el momento en que se realiza. Cuando los HP y los 
MP estén por dejado de los porcentajes indicados, 
el personaje utilizará artículos siguiendo un orden de izquierda a derecha para recuperarse.


*Activar ayudante sprite: Selecciona esta opción y haz clic en OK 
para activar la función auto-pócima.


Montura automática
1. Haz clic para activar esta opción y colocar la montura en la mochila. Puedes utilizarla automáticamente cuando selecciones el minimapa 
, 
el mapa regional y cuando busques una dirección automáticamente.
2. Solo puedes elegir una montura que esté permitida a la case que tengas ahora 
(esto también incluye a las monturas vinculadas a tu cuenta con las que no se puede comerciar) 

P.D.: El Ayudante Sprite y el Sprite Guardián no pueden activarse simultáneamente. Por tanto, 
deberás desactivar el Sprite Guardián antes de activa Sprite Ayudante.|
11383|Atención: ¡El Malvado Brujo Oveja Negra ha aparecido en algún lugar cerca de Prisia! ¡Debes derrotarlo para detener su hechizo mágico!|
11384|Laberinto del Desierto 
Atención: ¡Al ser restringido por la magia del laberinto, perderás el acceso a tus poderes!|
11385|Atención: Te verás afectado por el misterioso poder el Valle de Cristal.|
11386|No es posible utilizar la Pócima de Ayuda en este momento. Por favor, primero desactiva algún comando.|
11387|La Pócima de Ayuda solo te ayuda con tareas pequeñas como en el uso de pócimas. Por favor desactiva otros comandos.|
11388|Conjunto Pócima de Ayuda.|
11389|Atención: Te encuentras fuera del rango de efectividad del Aumentador de Veneno 500|
11390|"Una multitud de Pájaros Trueno se aproxima"
Situación: ¡Los Pájaros Trueno atacan! ¡Derrótalos en nombre de la justicia!|
11391|"Aquel que se atreve a irrumpir en mis dominios..."
Situación: ¡Las sirenas aparecieron, y al parecer vienen repotenciadas!|
11392|Has sido atacado con Disminución de Velocidad y debes vencer al Malvado Brujo Oveja Negra para eliminar el hechizo.|
11393|Lleva el Potenciador de Anestesia 500 a la batalla.
Cuando un miembro del equipo sea atacado con Anestesia del Cazador Furtivo, debes utilizar la habilidad "Remover Inyección de Anestesia" para deshacerla.|
11394|Lleva el Potenciador de Anestesia 500 a la batalla.
Cuando un miembro del equipo sea atacado con Anestesia del Cazador Furtivo, debes utilizar la habilidad "Remover Inyección de Anestesia" para deshacerla.|
11395|Ave Huevo Cobarde
Sigue las pistas para reunir los huevos de las Aves Huevo.|
11396|Maestro Excavador 
Excava y busca las remolachas con una Pequeña Pala.|
11397|Bajo Mi Mando 
Utiliza el Trabajo Sprite para recoger Néctar de Leche.|
11398|Animal o Vegetal? 
Recoge el polvo Guchiguchi del Guchiguchi.|
11399|Como una Roca
Atención: Se requieren explosivos para manipular a los Hongos de Aire.|
11400|Cuida tus espaldas
¡Has preparado el mejor plato!|
11401|Atención: ¡El Espíritu del Comandante Oveja Negra se aproxima al Granjero Kosa! ¡Date prisa y sálvalo!|
11403|Has rechazado la invitación de %s1 para compartir la montura.|
11404|Has cancelado la invitación de %s1 para compartir la montura.|
11405|%s1 canceló la invitación para compartir la montura.|
11406|Has enviado una invitación para compartir la montura con %s1.|
11407|La invitación para compartir la montura fue cancelada. Estás muy lejos del Blanco.|
11408|¿Aceptas compartir la montura con %s1?|
11409|Montura x2|
11410|Montura x1|
11411|Salir de la montura.|
11412|Cancelar compartir montura.|
11413|Escoger jugador para dejar de compartir.|
11414|Aparición del Maestro
"¿Qué? ¿Tú eres el que se comerá mi pastel?"|
11415|Montura llena.|
11416|Tú, Sprite; Yo, Maestro 
Selecciona un jugador para transformarlo en Sprite para continuar|
11417|Rechazar automáticamente los pedido de montura.|
11418|Este lugar me hace sentir incómodo...
Por favor lee la Carta de Amenaza (A) de la Fraternidad Oveja Negra antes de leer la Carta de Amenaza (B)|
11419|[%s1] El Personaje será eliminado. Por favor ingresa la contraseña para confirmar.|
11420|No es posible invitar a otros grupos en la región.|
11421|El Señor Tenebroso, Misfortunato, ha aparecido en Ciudad Kaslow y tiene la intención de secuestrar a Marimar Ríos. ¡Todos a prepararse para arrojarle sus Globos de Agua!|
11422|Este artículo no puede ser encantado.|
11423|Encantamiento completado|
11424|Artículos encantados|
11425|(Los efectos de encantamiento existentes serán reemplazados tras ser usados)|
11426|Eventos|
11427|Actividades|
11428|Completados:|
11429|¡El Jefe Hueso-Negro Lacoste y la Caja de Comida aparecieron en la cubierta inferior! 
¡Búscalo y derrótalo para desbloquear las escaleras que van a la cubierta superior!|
11430|¡Las escaleras que van de la cubierta inferior a la superior han sido desbloqueadas!|
11431|¡Ahora se abren las puertas de dos cabinas frontales!|
11432|¡Ahora se abren las puertas de dos cabinas intermedias!|
11433|¡Ahora se abren las puertas de dos cabinas traseras!|
11434|¡El "Jefe Ingeniero Hueso-Negro" Palmira ha aparecido en la cabina!
¡Nada molesta tanto a Palmira como ver su caja de herramientas destrozadas!|
11435|¡La puerta del compartimiento del piloto en la proa ahora está abierta! 
El "Primer Oficial Hueso-Negro" Gastón está dentro de ella. ¡Date prisa para derrotarlo!|
11436|¡La puerta de la Sala de Mando, en la popa, ahora está abierta! 
El "Capitán Hueso-Negro" Bartok está dentro de ellos. ¿Podrías acabar con este capitán?|
11437|¡Cómo te atreves a entrar en mi cuarto! ¡Te daré como alimento al Monstruo del Mar Profundo!|
11438|¡Aaaaaaaargh! ¡Quién osa interrumpir mi letargo!|
11439|¡Las Cajas de Herramientas han aparecido en las cabinas! ¡Destruye esas herramientas y esos componentes lo más rápido que puedas!|
11440|Por qué. Me. Golpeaste. La. Cara.|
11441|Hoy|
11442|Elije el Día|
11443|Eventos
* Eventos Recomendados:
 1. Muestra las eventos recomendados del día.
   Si completas las tareas recomendadas, podrás conseguir experiencia y 
   recompensas adicionales.
 2. Los jugadores también pueden realizar búsquedas rápidas de eventos de otros
   días de la semana 
   en la página de eventos recomendados.
 3. Los jugadores pueden obtener cantidades predeterminadas de Almas de Estrella tras completar los eventos recomendados.
   Las Almas de Estrella pueden usarse para canjear recompensas.

*Eventos diarios:
 1. Todos los días tienen lugar emocionantes eventos y tareas en Safael.
   ¿A qué esperas para ponerte a prueba?
 2. Los jugadores también pueden realizar búsquedas rápidas de eventos de otros
   días de la semana 
   en la página de eventos recomendados.

*Avenida Estelar:
 1. Hay diferentes temas de Avenidas Estelares para Mensajeros de Sprites en Safael.
   ¡Mensajeros de Sprites, vengan a presentarse y a competir entre ustedes por el botín!
 2. Equipar o agregar el equipamiento específico te dará
   habilidades adicionales. Lo equipado, el equipamiento añadido,
   y las habilidades obtenidas tendrán una marca especial.
 3. A excepción de la categoría "Nuevos artículos", la cual se acumula
   hasta 5 veces, las habilidades de otras categorías no se acumulan.|
11444|? / ?|
11445|Derrota a jugadores de nivel %s1 y superior|
11446|Recompensa especial:|
11447|Completar evento %s1 veces para ganar una recompensa especial:|
11448|No estás calificado para activarlo|
11449|¡Te paraste en la grieta y caíste al fondo del Castigo del Marinero! Y, maldición, también te lesionaste el tobillo.|
11450|Blanco o mejor|
11451|Verde o mejor|
11452|Azul o mejor|
11453|Renuncia a la tirada de dados por %s1|
11454|%s1 renunciaron a la tirada de dados|
11455|%s1 hizo clic en Necesidad %s2 y sacó un %s3.|
11456|%s1 hizo clic en Avaricia %s2 y sacó un %s3.|
11457|En espera de la tirada de dados, ahora no se puede recoger más equipo.|
11458|Reputación de Paraíso Coco Rojo|
11459|Cómo arrojar los dados: %s1|
11460|Opciones de Tirada de Dados|
11461|Tirada de Dados|
11462|Artículo auto-vinculado después del recibo|
11463|Necesidad|
11464|Avaricia|
11465|Ha aparecido el próximo enemigo. ¡Prepárate para volver a combatir!|
11466|¡El monstruo del Mar Profundo ruge! ¡El impacto te inmoviliza y te impide usar skills!|
11467|Recoger paquete|
11468|Expansión de Ranura de Personaje %s1|
11469|Este artículo incrementará la cantidad máxima de personajes que tienes en tu cuenta. ¿Estás seguro de que quieres usarlo?|
11470|Has agregado una nueva ranura de personaje. Ve a la página de selección de personaje para ver la nueva ranura...|
11471|Las ranuras de personaje están llenas y no pueden ser expandidas.|
11472|Estás en el baluarte de los Piratas Hueso-Negro. 
¡Es hora de darles un buen escarmiento a esos canallas! |
11473|Una niebla tétrica se levanta súbitamente. 
Percibes el origen del mal en el oeste...|
11474|¡Se ha excedido el límite de caracteres!|
11475|Opciones de botín 
Botín general: 
1. Por turnos: Los tesoros compartidos se comparten por igual entre los miembros del grupo y los artículos se distribuyen equitativamente en cada turno.

2. Gratis para todos: El jugador que coja un artículo se lo queda.
*Botín en instancias: 
1. No Hay Tiradas: No se tirarán los dados cuando aparezcan objetos en las instancias.
2. Verde o mejor: Se tirarán los dados para cualquier artículo, salvo para los artículos blancos
3. Azul o mejor: Se tirarán los dados para cualquier artículo, salvo para los artículos blancos y verdes.
4. Amarillo o mejor: Solo se tirarán los dados para los artículos amarillos.|
11476|Saqueo General|
11477|Saqueo de Instancia|
11478|Solo el Líder del Grupo puede ajustar las opciones de recojo|
11479|No tienes el tipo de grupo requerido|
11480|Debes tener Lv17 para ingresar a la instancia|
11481|Debes tener Lv26 para ingresar a la instancia|
11482|Debes tener Lv34 para ingresar a la instancia|
11483|Debes tener Lv40 para ingresar a la instancia|
11484|Debes tener Lv50 para ingresar a la instancia|
11485|Debes tener Lv53 para ingresar a la instancia|
11486|Debes tener Lv60 para ingresar a la instancia|
11487|Debes tener Lv63 para ingresar a la instancia|
11488|Debes tener Lv68 para ingresar a la instancia|
11489|Debes tener Lv71 para ingresar a la instancia|
11490|Debes tener Lv75 para ingresar a la instancia|
11491|Debes tener Lv43 para ingresar a la instancia|
11492|Debes tener Lv53 para ingresar a la instancia|
11493|Debes tener Lv63 para ingresar a la instancia|
11494|Debes tener Lv68 para ingresar a la instancia|
11497|El Sistema de Almacén está ocupado|
11498|%s1
Te Desafía a la Arena Sprite 
¿Aceptas el reto?|
11499|No Hay Tiradas|
11500|Amarillo o mejor|
11501|No hay un jugador en el perímetro para ingresar a la arena|
11502|Buscar Resultados|
11503|Registro de la Arena|
11504|Movimientos por Juego|
11505|Desafío|
11506|Hacer Apuesta|
11507|¡Los avaros Conejos Gomita-Pastel han aparecido en Ilya! ¡No permitas que traguen ese Polvo de Alma!|
11508|No puedes invitar a este jugador a la Arena de Sprites.|
11509|Este jugador ha abandonado el área de juego. Por favor, haz otra búsqueda o invita a otro jugador.|
11510|Esperando la respuesta del jugador|
11511|Debes tener Lv83 para ingresar a la instancia|
11512|¡Ha aparecido el Gólem Jade de Fuego Mutado, Luna!
"Fuiste muy valiente al matar a mis seguidores, pero ahora tu arrogancia será aplastada..."|
11513|¡Ha aparecido el Viento Nocivo Mutado, Bartrene! 
"¿Cómo pudiste matar a todas esas hermosas mariposas? ¿Es que no tienes corazón, desalmado?"|
11514|No has logrado completar la tarea a tiempo y el Señor Magma, Vulcano Mutado, ha aparecido.
"Tonto Mensajero... ¿Pensabas que eso sería suficiente para eludirme?"|
11515|No has logrado completar la tarea a tiempo y el Señor Magma Mutado, Vulcano Radiante, ha aparecido.
"¿A qué diablos se dedica?", te preguntaste a ti mismo, con esperanza...|
11516|Cualquiera|
11517|1 Estrella|
11518|2 Estrellas|
11519|3 Estrellas|
11520|4 Estrellas|
11521|5 Estrellas|
11522|%s1 Demonio(s) Sprite derrotado(s)|
11523|¡La primera ronda está llena de demonios escorpiones mutados y monstruos de piedra mutados! ¡Deberás matarlos a todos y hacer que se exponga el Gólem Jade de Fuego, Luna!|
11524|Siguiente ronda: ¡La mariposas de la muerte! 
Esa prueba pondrá a prueba tu suerte y tu fortaleza. Y si te sonríe la fortuna, te las verás cara a cara con Bartrene. 
¡Si no, te quedarás aquí cazando bichos!|
11525|Próxima ronda - Asalto de Leones 
Mata a todos los Leones en 3 minutos o menos para obligar al Furibundo Vulcano a que se exponga y tendrás posibilidad de obtener mejores recompensas.|
11526|¡Aparece el "Sello Llamanegra Roto"! 
Búscalo... ¡Te conducirá a la definitiva "Barrera Llamanegra" mutada!|
11527|Mensaje de Victoria en Arena Sprite (Lista de Diálogo) 
11527|
11528|Mensaje de Derrota en Arena Sprite (Lista de Diálogo) 
11528|
11529|Guía de interfaz para buscar jugadores con los que combatir

 *Nombre del personaje: Muestra los nombres de los jugadores dentro del área de búsqueda que estén disponibles para combatir en la arena de sprites. 
 

*Registros de arena: Cuando un jugador selecciona a un personaje con el que quiere combatir,
 los registros de arena del sprite del oponente aparecen a la derecha. 
 

*Selección de personaje: La persona que lanza el desafío puede hacer clic izquierdo 
en el nombre de un personaje para ver los registros de arena de su Sprite, que aparecerán a la derecha.
 

*Opciones al hacer clic derecho:
 La persona que lanza el desafío puede hacer clic derecho en el nombre del oponente deseado para acceder a más opciones.

*Arena de desafío: Selecciona "Arena de desafío" y la persona desafiada verá una ventana emergente con la solicitud de desafío.
 Confirma la solicitud en la ventana
 para ir directamente a la pantalla de combate de la arena de sprites. 

*Cantidad apostada: Selecciona la cantidad que quieres apostar,
 hasta un máximo de 30 000 de oro. Si el oro ganado supera este máximo, 
la cantidad restante se enviará al buzón del jugador.
 

*Susurrar: Envía un susurro al jugador seleccionado.|
11530|"Al Azar" 
¡Deja que ayude al Maestro en su decisión! ¡El movimiento que yo elija sin dudas hará que el Maestro gane! ¡Toma eso! 

Usa "Destrozar", "Golpe" y "Contrataque" al azar.|
11531|Buscar Otra Vez|
11532|La Batalla de Territorio por el Área %s1 comenzará en %s2 minuto(s). Los jugadores pueden ingresar usando la interfaz de batalla de territorio en el mini-mapa.|
11533|La Batalla de Territorio por el Área %s1 comienza ahora. Los jugadores pueden sumarse a través de la interfaz de batalla de territorio usando el mapa de radar.|
11534|"Pierdes %s1 en la ronda de alquimia actual".|
11535|"Necesitas %s1 para la actual ronda de alquimia".|
11536|Rech. Duelo|
11537|¿Salir del Campo de Guerra?|
11538|Rechazar automáticamente solicitudes de la Arena Sprite|
11539|Ronda actual de alquimia|
11540|"Ronda actual de alquimia gratuita".|
11541|%s1 entrará en combate dentro de %s 2 minutos. Puedes unirte accediendo al panel de Batalla de Territorio, a través del botón próximo al minimapa.|
11542|%s1 ha comenzado. Puedes unirte accediendo al panel de Batalla de Territorio, a través del botón próximo al minimapa.|
11543|El gremio %s1 ha ocupado exitosamente %s2 en la Batalla de Territorio.|
11544|El gremio %s1 ha defendido exitosamente %s2 en la Batalla de Territorio.|
11545|%s1 todavía no ha sido ocupado.|
11546|%s1 acabará dentro de %s2 minutos.|
11547|Batalla de Territorio en proceso.|
11548|No estás calificado para unirte al Combate de Territorio|
11549|%s1 ha destrozado la Piedra de Alma de Quill pero no está calificado para tomar el control. El guardián de %s2 sigue siendo el Gremio %s3.|
11550|%s1 ha destrozado exitosamente la Piedra de Alma de Quill pero no está calificado para tomar el control. %s2 no está bajo el control de ningún gremio.|
11551|No puede enviarse por correo, ni guardarse en un banco.|
11552|No puede invitar a jugador en estado de adversario.|
11553|No se le permite salir del gremio durante una Batalla de Territorio.|
11554|No se permite expulsar miembros durante una Batalla de Territorio.|
11555|Territorio Sudeste|
11556|Territorio Sur|
11557|Territorio Suroeste|
11558|Guardián de Gremio: Gremio %s1|
11559|Programa|
11560|Estrategia Ataque/Defensa|
11561|Facciones de Territorio Sudeste: Valle de Espíritus, Bosque Antiguo, Pantano Negro, Península Arrecife Hueso, Tierra de Suspiros.|
11562|Facciones de Territorio Sur: Meseta Brumosa, Bosque de Sprites, Meseta Belcar, Bosque de la Plaga, Montañas Perdidas.|
11563|Facciones de Territorio Sudoeste: Banco de Arena Dorada, Cordillera Roja, Isla del Sur, Isla Angoya, Desierto Tórrido.|
11564|Territorios|
11565|Facciones|
11566|%s1|
11567|Salir|
11568|%s1: Comienza %s2|
11569|%s1: Acaba %s2|
11570|Lunes %s1: %s2|
11571|Martes %s1: %s2|
11572|Miércoles %s1: %s2|
11573|Jueves %s1: %s2|
11574|Viernes %s1: %s2|
11575|Sábado %s1: %s2|
11576|Domingo %s1: %s2|
11577|Bajo Guardia: %s1 semana(s)|
11578|%s1: %s2 Gremio|
11579|Facciones de Territorio|
11580|Fondo|
11583| Carso, el autodenominado Héroe del Tiempo, construyó un altar en Agoniela. Aunque su poder está creciendo, los otros once Reyes Sprite se niegan a aceptarlo. Contrariado, Carso decidió abrir la dimensión alternativa donde "Quills" está preso, en un gambito que le permitirá probar su fortaleza y tomar el poder. 

 Con su juventud como su mejor arma, Carso desgasta gradualmente el sello que aprisiona a Quills y usa el poder como señuelo para atraer a los principales Mensajeros de Sprite de Safael hacia el Sello Dimensional. Si ellos aceptan convertirse en sus discípulos y proteger el Sello Dimensional, Carso les cederá parte de su poder sobre Safael. Los otros Reyes Sprite están furiosos con Carso y empiezan a despertar de su profundo letargo. 

 El combate por el Sello Dimensional no es simplemente un conflicto entre Reyes Sprite sino una batalla por el control supremo del mundo.|
11584|Invadir|
11585|Bajo el estado actual no es posible teleportar|
11586|Bajo el estado actual no puedes hablar con el NPC|
11587|*Recompensa de Batalla
 Posibilidad de obtener 'Cofre de Territorio' tras destruir las Torres Guardianas. 
 

*Condiciones de Victoria:
 El gremio del jugador que haya hecho la mayor contribución al romper la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill'
ubicada en el centro podrá invadir el territorio. 
Si el gremio del jugador no está cualificado para invadir el territorio, el campo de batalla quedará sin gremio que lo controle. 
 

*Normas de Teleportación
El bando atacante podrá ir a 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado' a través de los Portales creados tras la destrucción de las Torres Guardianas. 
Los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 
 

*Efecto del Cristal Guardián en batalla
. Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' para abrir el Portal 'Cañón Sellado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Cañón Sellado' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho' para abrir el Portal 'Acantilado Gran Vid'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid' para abrir el Portal 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo' para cerrar el Portal 'Acantilado Gran Vid' y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'. 
 

*Condiciones para el Refuerzo
. ¡Ataque Poderoso! 
Destruye las Torres Guardianas 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' y 'Acantilado Gran Vid' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto' 
están todavía intactas. Entonces 15 soldados atacantes aparecerán para atacar las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Blitzkrieg
Destruye las Torres Guardianas 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' y 'Coliseo Antiguo' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'
están todavía intactas. Aparecerán 20 monstruos para |
11588|*Estrategia de Defensa 
Esfuérzate por proteger con éxito la Cadena 
de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' ubicada en el centro 
durante la Batalla de Territorio. 

*Condiciones de Victoria:
Protección de la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' 
ubicada en el centro contra todo daño durante 30 minutos. 

*Normas de Teleportación: 
El bando defensor puede usar los Portales en su base para ir hacia 
'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo', 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho', 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía', 
'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado'.
Sin embargo, los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 

*Efecto del Cristal Guardián en la batalla 
. *Si la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal-Izquierdo' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Cañón Sellado'. 
. Si la Torre Guardiana de 'Cañón Sellado' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a dicha región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Acantilado Gran Vid'. 
. Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Valle del Bosque Secreto'. 
Si la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si la Torre Guardiana 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Coliseo Antiguo'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo',
se abrirá el Portal a 'Lago Congelado'. 

*Condiciones para el Refuerzo 
Hierba Mágica Sellada 
Consigue una botella vacía en el 'Campamento del Guardián' 
y llénala con agua del estanque de 'Cañón Sellado'. 
Usa la botella en el estanque en 'Acantilado Gr|
11589|*Recompensa de Batalla
 Posibilidad de obtener 'Cofre de Territorio' tras destruir las Torres Guardianas. 
 

*Condiciones de Victoria:
 El gremio del jugador que haya hecho la mayor contribución al romper la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill'
ubicada en el centro podrá invadir el territorio. 
Si el gremio del jugador no está cualificado para invadir el territorio, el campo de batalla quedará sin gremio que lo controle. 
 

*Normas de Teleportación
El bando atacante podrá ir a 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado' a través de los Portales creados tras la destrucción de las Torres Guardianas. 
Los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 
 

*Efecto del Cristal Guardián en batalla
. Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' para abrir el Portal 'Cañón Sellado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Cañón Sellado' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho' para abrir el Portal 'Acantilado Gran Vid'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid' para abrir el Portal 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo' para cerrar el Portal 'Acantilado Gran Vid' y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'. 
 

*Condiciones para el Refuerzo
. ¡Ataque Poderoso! 
Destruye las Torres Guardianas 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' y 'Acantilado Gran Vid' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto' 
están todavía intactas. Entonces 15 soldados atacantes aparecerán para atacar las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Blitzkrieg
Destruye las Torres Guardianas 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' y 'Coliseo Antiguo' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'
están todavía intactas. Aparecerán 20 monstruos para |
11590|*Estrategia de Defensa 
Esfuérzate por proteger con éxito la Cadena 
de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' ubicada en el centro 
durante la Batalla de Territorio. 

*Condiciones de Victoria:
Protección de la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' 
ubicada en el centro contra todo daño durante 30 minutos. 

*Normas de Teleportación: 
El bando defensor puede usar los Portales en su base para ir hacia 
'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo', 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho', 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía', 
'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado'.
Sin embargo, los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 

*Efecto del Cristal Guardián en la batalla 
. *Si la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal-Izquierdo' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Cañón Sellado'. 
. Si la Torre Guardiana de 'Cañón Sellado' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a dicha región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Acantilado Gran Vid'. 
. Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Valle del Bosque Secreto'. 
Si la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si la Torre Guardiana 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Coliseo Antiguo'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo',
se abrirá el Portal a 'Lago Congelado'. 

*Condiciones para el Refuerzo 
Hierba Mágica Sellada 
Consigue una botella vacía en el 'Campamento del Guardián' 
y llénala con agua del estanque de 'Cañón Sellado'. 
Usa la botella en el estanque en 'Acantilado Gr|
11591|Torre Guardiana de Sendero Tribal Antiguo-Sur destruida
La zona de combate ahora se extiende hasta Acantilado Gran Vid y Hongos Mágicos de Tierra Baldía|
11592|Torre Guardiana Sendero Tribal Antiguo-Norte destruida
La zona de combate ahora se extiende hasta Cañón Sellado|
11593|Torre Guardiana de Acantilado Gran Vid destruida 
La zona de combate ahora se extiende hacia Valle del Bosque Secreto|
11594|Torre Guardiana de Hongos Mágicos de Tierra Baldía destruida 
La zona de combate ahora se extiende hacia Coliseo Antiguo|
11595|Torre Guardiana de Cañón Sellado destruida 
La Piedra de Alma de Quill aparece en el centro de Lago Congelado. ¡Se acerca el fin!|
11596|Torre Guardiana de Valle del Bosque Secreto destruida 
La Piedra de Alma de Quill aparece en el centro de Lago Congelado. ¡El fin se acerca!|
11597|Torre Guardiana de Coliseo Antiguo destruida 
La Piedra de Alma de Quill aparece en el centro de Lago Congelado. ¡El fin se acerca!|
11598|Contrato Religioso|
11599|Por favor, selecciona un Rey Sprite para establecer contrato de gremio|
11600|No puede usarse el Contrato Religioso sin Gremio|
11601|Solo puede ser usado por el Líder del Gremio|
11602|¿Quieres hacer un nuevo contrato con %s1?|
11603|El Gremio debe hacer contacto con un Rey Sprite para hacer más cambios|
11604|Error: Unirse o crear en Gremio antes de que se llegue al límite del tiempo para salir de un Gremio (11604)|
11605|Fortaleza de la Alianza 
Campamento Base de las Fuerzas de la Alianza|
11606|Campamento del Guardián 
Fortificaciones Defensivas de Carso|
11607|Sendero Tribal Antiguo-Norte 
Flanco norte de la Aldea Abandonada|
11608|Sendero Tribal Antiguo-Sur 
Flanco sur de la Aldea Abandonada|
11609|Cañón Sellado 
Cañón con columnas rúnicas|
11610|Acantilado Gran Vid 
Ruta colmada de peligros|
11611|Hongos Mágicos de Tierra Baldía 
Residuos extraños desolados|
11612|Valle del Bosque Secreto 
Tétrico Bosque Prehistórico|
11613|Coliseo Antiguo
Coliseo de Glorias Pasadas|
11614|Lago Congelado 
Tierra donde los fragmentos del Antiguo Rey Sprite fueron sellados|
11615|Configuración Especial de Campo de Guerra|
11616|Configuración|
11617|Inicio!|
11618|Ver Resultados|
11619|Arena|
11620|Nivel|
11621|Tiempo|
11622|Agregar|
11623|Cancelar|
11624|%s1 min|
11625|Configuración de Entrada|
11626|Azul: %s1|
11627|Rojo: %s1|
11628|Nombre:|
11629|Equipo:|
11630|Equipos...|
11631|Expulsado del Campo de Combate|
11632|Rojo|
11633|Azul|
11634|¡La Hierba de Pesadilla recarga el Revive Pillar con el poder del renacimiento! 
Los monstruos en cercanías de las Torres Guardianas están a punto de revivir.|
11635|El combate se ha estancado. ¡La Alianza ha lanzado un ataque poderoso! 
Tropas de la Alianza aparecen en 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'.|
11636|¡La Alianza supera la línea de defensa en Hongos Mágicos de Tierra Baldía y Coliseo Antiguo! 
Un grupo de Gólems de Tierra aparece en 'Lago Congelado' para lanzar un asalto en Piedra de Alma de Quill.|
11637|¡Gólems de Tierra escapan del sello de la Sello del Monumento de Furia! 
Cinco Gólems de Tierra aparecen en 'Acantilado Gran Vid' para atacar la Torre Guardiana.|
11638|¡Gólems de Tierra escapan del sello de la Monumento a Venganza Alma Dual! 
Cinco Gólems de Tierra aparecen en 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' para atacar la Torre Guardiana.|
11641|Batalla de Territorio|
11642|Lista de Territorio 
*Información de Territorio: Muestra el nombre, Guardián del Gremio
 y mapa del territorio seleccionado en el Programa. 
*Estrategia de Ataque/Defensa:
Muestra instrucciones para Batalla de Territorio 
*Programa: Si un territorio todavía no está disponible, se muestra la hora
de inicio y se desactiva el botón "Unirse". 
Si un territorio está disponible, se muestra 
la hora del final y se activa el botón "Unirse". 
Si ya estás en una Batalla de Territorio, haz clic en "Salir" para abandonarla.
Facciones 
*Información de Territorio: Muestra el nombre del territorio seleccionado, 
el Guardián del Gremio, el mapa de facción y la distribución de facción. 
*Lista de Territorio: Muestra los territorios controlados en el campo de batalla seleccionado. 
*Lista de Territorios de Facción:
 muestra el Guardián de Gremio del territorio seleccionado 
y la cantidad de semanas bajo su custodia.|
11643|EL nivel del jugador no lo califica para unirse a este campo de combate. ¿Quieres invitarlo a pesar de todo?|
11644|Ya ha concluido|
11645|%s1, configuración especial de campo de guerra habilitada.|
11646|¡El Clan Infernal ha aparecido en Kaslow! ¡Date prisa y acaba con ellos!|
11647|Cuartel General de la Alianza|
11648|Este Trébol solo puede utilizarse para refuerzo en nivel +%s1 - +%s2.|
11649|Invitación fallida. Por favor, selecciona equipos.|
11650|El encuentro de campo de guerra %s1 está listo. ¿Quieres ingresar ahora?|
11651|La acción no está disponible ya que el Sprite se prepara para Aventura.|
11652|Triste|
11653|Deprimido|
11654|Jugador|
11655|Sprite|
11656|Descripción de Interfaz de Combate de Sprite

*Ciclos de interfaz
Haz clic en las flechas arriba y abajo para alternar entre los modos Social y Combate. 
Haz clic en el icono en modo Combate para alternar entre 
la interfaz Skill de Combate y Skill de Sprite. 

Modo Social
*Skills Sociales:
1. Feliz: aspecto alegre con las manos en las mejillas
2. Desafiante: mirada dura al enemigo
3. Nervioso: aspecto preocupado y mirada furtiva constante
4. Jubiloso: da un salto hacia atrás y grita con alegría
5. Danza: baila al ritmo de la naturaleza
6. Sentarse: se sienta y se relaja Modo de Combate

*Skills de Combate:
lista de Combo de Sprite:
Cuando un Sprite usa un skill, este aparecerá en la lista de Combo de Sprite.
Cuando complete una secuencia de movimientos determinada, liberará un poderoso combo de ataque.
*Skills de Sprite: Muestra los skills de la interfaz Skills de Sprite. Haz clic derecho para conjurar de forma manual. 

*Skills de Sprite: Muestra los skills de la interfaz Skills de Sprite.
 Haz clic derecho para conjurar de forma manual. 

|
11657|Descripción de interfaz de equipo

Atributos de Sprite
*Fuerza: Afecta el ataque y daño de skills
*Inteligencia: Afecta el ataque mágico y la tasa de hit crítico mágico
*Agilidad: Afecta el ATK-M y su tasa crítica

*Ataque: potencia de ataque a corta distancia
*Ataque a Distancia: potencia de los ataques a distancia.
*Ataque Mágico: potencia de los ataques mágicos.

*Hit Crítico: tasa de Hit Crítico Físico
*Hit Crítico Mágico: Tasa de Hit Crítico Mágico 

Equipo Básico
*Armadura:
1. Cabeza: cambia la decoración de la cabeza y otorga habilidades diferentes
según el tipo de encanto. 
2. Cuerpo: cambia la decoración del cuerpo y otorga habilidades diferentes
según el tipo de encanto. 
*Arma: 
1. La cantidad de armas que puede usar un Sprite depende
del nivel y la reputación del maestro.         
2. El tipo y la calidad de las armas en uso otorgan skills
diferentes a un Sprite. 
*Capa: 
1. La cantidad de capas que puede usar un Sprite depende
del nivel y la reputación del maestro.         
2. El tipo y la calidad de las capas en uso otorgan skills
diferentes a un Sprite. 
*Capa: 
1. La cantidad de accesorios que puede usar un Sprite depende
del nivel y la reputación del maestro.         
2. El tipo y la calidad de accesorios en uso otorgan skills
diferentes a un Sprite.*Capa: 

Equipo Especial 
*Arma de Disfraz: 
1. El Sprite puede usar 2 armas de disfraz como máximo. 
2. Los encantos incrustados en las Armas de Disfraz
también aumentan los atributos del Sprite.
|
11658|Cambiar a Modo Combate|
11659|Cambiar a Modo Social|
11660|*Cabeza del Sprite|
11661|*Cuerpo del Sprite|
11662|*Arma de Sprite 
Equipa un arma para recibir los correspondientes skills de combate de Sprite.|
11663|*Capa de Sprite 
Equipa una capa para recibir los correspondientes skills de combate de Sprite.|
11664|*Accesorio de Sprite 
Equipa un accesorio para recibir los correspondientes skills de combate de Sprite.|
11665|Pescadería - Altar de la Fuente|
11666|Pescadería - Roca Acorde|
11667|Pescadería - Isla de Arrecife Aria|
11668|Equipo Básico|
11669|Equipo Especial|
11670|Equipo|
11671|El Tótem del Sello de Aldea Norte es destruido 
Aldea Norte abre la Puerta a la Mina de Cristal.|
11672|El Tótem del Sello de Aldea Norte es destruido 
Aldea Norte abre la Puerta al Cristal Central.|
11673|El Tótem del Sello de Aldea Norte es destruido 
Aldea Norte abre la Puerta al Bosque de Cristal.|
11674|El Tótem del Sello de Aldea Sur es destruido 
Aldea Sur abre la Puerta a la Mina de Cristal.|
11675|El Tótem del Sello de Aldea Sur es destruido 
Aldea Sur abre la Puerta al Cristal Central.|
11676|El Tótem del Sello de Aldea Sur es destruido 
Aldea Sur abre la Puerta al Bosque de Cristal.|
11677|Ya está usando ese mismo título|
11678|%s1 Alquimia Mágica exitosamente completada|
11679|%s1 intentos de Alquimia Mágica fallidos|
11680|Subir %s1 Nivel(es)|
11681|¡El Título %s1 ha caducado!|
11682|El Título caducará en %s1 día(s)|
11683|El Título caducará en %s1 hora(s)|
11684|El Título caducará en %s1 min(s)|
11685|El Título expirará en menos de un minuto|
11686|Feliz|
11687|Furioso|
11688|Suspiro|
11689|Jubiloso|
11690|Bailar|
11691|Sentarse|
11692|Sprite falló al activar skill %1.|
11693|Skill de Sprite incluido:|
11694|Recibe %s1 de reputación extra por combates válidos.|
11695|No puedes usar Susurro si tienes Lv. 6 o inferior.|
11696|Arma Misc.|
11697|Arma Misc.|
11698|Combate Válido|
11699|%s1 te ha invitado a unirte a %s2. ¿Aceptas?|
11700|¡El poder misterioso del Anillo de Llamas elige a %s1 para convertirse en el Fuego de Dragón Inverso!|
11701|Esperando|
11702|Puntaje de Hoy|
11703|Te uniste a %s1 combate(s) válido(s). %s2 de reputación extra recibido.|
11704|Matar a jugadores de 10 niveles inferiores al de uno no hace ganar nada de reputación de campo de guerra.|
11705|Historial de Campo de Guerra
 
Para preparar a los Mensajeros de Sprite para el inminente Día del 
Destino, los Reyes Sprite usaron su magia para crear un club de 
la pelea en el cual los Mensajeros de Sprite podrán pelear entre sí 
sin causarse daño permanente. 

Los Reyes Sprite también confían que este ejercicio les ayudará 
establecer amistades y buenas relaciones entre los
 Mensajeros de Sprite y sus acompañantes. El Mensajeros de Sprite que 
tenga más acompañantes ganará más puntos de campo de guerra 
en esta arena de total libertad.
 
Normas: 
  (1) Los jugadores con nivel superior a LV 31 podrán ingresar al 
Club de la pelea de los Reyes Sprite en cualquier momento. La 
reputación del campo de guerra es otorgada directamente tras 
matar hasta 100 jugadores únicos en un mismo día. El número de 
muertes será actualizado al final de cada día. 
  (2) Matar a jugadores 10 niveles inferiores al tuyo no te hace 
ganar reputación de campo de guerra, pero el conteo de muertos 
seguirá hasta que hayas alcanzado el límite de 100 jugadores únicos. 
  (3) No se te concederán puntos cuando hayas matado 100 jugadores 
únicos en un día, incluyendo esos que otorgan puntos de reputación 
y jugadores de bajo nivel que no otorgan nada. Por tanto, los 
jugadores deberán seleccionar sus objetivos con cuidado para 
maximizar sus puntajes. 
  (4) Estar en un grupo duplica la reputación de campo de guerra 
obtenida con las muertes logradas. Se anima a que los jugadores 
formen grupos y establezcan amistades durante estos combates 
simulados. 
  (5) Durante el combate, no podrás abandonar el campo de guerra.|
11706|%s1 golpea a %s2 por %s3 daño.|
11707|%s1 no le acierta a %s2.|
11708|Total de Muertes de Hoy|
11709|Jugadores Actuales|
11710|Ver Granja|
11711|Usar Granja|
11712|Granja de Gremio|
11713|Administrar Granja|
11714|Estatus de Cosecha|
11715|Nombre:|
11716|Sembrador:|
11717|Fase:|
11718|Progreso:|
11719|Agua:|
11720|Condición:|
11721|¿Cultivo de plantas en esta región?|
11722|%s1 plantó %s2 en la granja.|
11723|Ya se ha plantado otro cultivo en esa región. No puedes plantar otro.|
11724|Información de Cosecha|
11725|Cosecha Potencial:|
11726|Granja en Mantenimiento|
11727|Artículo en Uso|
11728|Tiempo Real|
11729|Fase 4|
11730|¿Cosechar el cultivo?|
11731|El Depósito del Gremio está lleno. Por favor, libera algo de espacio antes de cosechar.|
11732|%s1 cosechó exitosamente %s2. %s3 añadido a Depósito de Gremio.|
11733|El cultivo desaparecerá luego de la cosecha. ¿Quieres continuar?|
11734|Tiempo restante|
11735|Maduro|
11736|Mejor|
11737|Bueno|
11738|Estándar|
11739|Pobre|
11740|Malo|
11741|Marchito|
11742|Muerto|
11748|El <Rey Calabaza> Bobby invadió Safael. Date prisa y derrota a la bestia usando Calabazas de Oro y de Plata. ¡No permitas que invada Safael!|
11749|

Descripción de Interfaz 

*Administración de Granja*Hay 16 ranuras de granja en total. Arrastra una semilla a una ranura 
vacía para plantarla. Haz clic derecho en la ranura para ver la información del cultivo. *La función "Revisar Granja" de la interfaz de gremio solo puede usarse para ver datos del cultivo. No puede usarse para sembrar ni cosechar. *Los miembros con permiso para "Usar Granja" podrán sembrar y cosechar todos los cultivos del gremio.
Las ranuras de granja bloqueadas podrán alquilarse con la "Pala de Granja". 
Haz clic derecho en "Pala de Granja", luego clic derecho en una ranura 
para alquilar en la Interfaz de Administración de Granja. Cada pala tiene 
un periodo de alquiler de 7 días y es acumulable. El tiempo total de alquiler acumulado 
no puede ser inferior a 21 días antes de se pueda usar la pala de nuevo. El tiempo máximo de alquiler 
acumulado es de 28 días. Si el alquiler caduca, el cultivo en la ranura 

seguirá creciendo y usará agua. Sin embargo, la ranura quedará bloqueada, por tanto no se la podrá regar ni cosechar. La ranura se debe alquilar otra vez 
con "Pala de Granja" para que pueda reutilizarse. 
*El alquiler de ranura siempre comienza desde la última ranura en el extremo inferior derecho. 
*Si una ranura alquilada se desbloquea de forma automática debido a una mejora del gremio, 
el periodo de alquiler restante desaparecerá de forma automática. 

*Estado de Cultivo* [Nombre del Cultivo] Nombre de la semilla 

[Sembrador] Nombre del jugador que plantó la semilla. 
[Fase de Crecimiento] Fase actual del cultivo/Total de fases de cultivo 
[Tasa de Crecimiento] Porcentaje de crecimiento del cultivo en la fase actual 
[Contenido de Agua] Contenido actual de agua del cultivo 
[Condición] Condición actual del cultivo 
*Descripción de las Condiciones* 
1 Maduro: El cultivo ya está maduro. La única opción es Cosechar, y el cultivo morirá si no es cosechado dentro de 24 horas. 
2 Mejor: El contenido de agua supera el 90%. La tasa de crecimiento del cultivo aumenta 21% o más. 
3 Bueno|
11750|Información de Cultivo 

*Icono de arriba a la izquierda en Cosecha: Haz clic para cosechar el cultivo 
*El artículo cosechado se almacenará en el Almacén del gremio 
*Clic Izquierdo y Arrastrar: Rotación del cultivo a derecha o izquierda 
*Rueda de Mouse Arriba: Expande para examinar detalles 
*Rueda de Mouse Abajo: Cierra el zoom 
*Clic Derecho y Arrastrar: Mueve cámara mientras expande imagen 
*Barra Roja de HP: Muestra las Fases de Progreso y Crecimiento 
*Barra Azul de HP: Muestra el contenido de agua 
*Tiempo Restante: Muestra la cantidad de tiempo restante hasta la próxima fase 
*Cultivo Potencial: Cultivo potencial si se cosecha ahora|
11751|¡La Alianza de los Fugitivos ha aparecido en Kaslow! ¡Ve por ellos!|
11752|No hay cosecha|
11753|%s1 cosechó %s2 y no recibió nada.|
11754|11754|
11755|Reputación de Guardián de Cristal:|
11756|Campamento de Zamora|
11757|Escondite de Felicia|
11758|Cacería de Espectro Navaja|
11759|Cacería de Espectro Cuchilla|
11760|Nido de Hormiga Tóxica |
11761|Grieta del Vacío|
11762|Piedra de Levitación|
11763|Altar de Carso|
11764|Tierra Usurpada|
11765|Isla Staccato|
11766|Aguas Termales de Rin|
11767|Restos desconocidos|
11768|Península Patrimonial|
11769|Llama de Sendero Llamafría|
11770|Templo FuegoNegro |
11771|Templo de la Princesa de las Heladas|
11772|Muro de Hielo|
11773|Acantilados|
11774|Terminal|
11775|Atajo hacia Puerta del mar|
11776|Isla Condenada|
11777|Torreta Enorme|
11778|Bandera Verdadera de Piratas Hueso-Negro|
11779|Estatua de Doncella|
11780|¡La Puerta del Tiempo se ha abierto! 
¡Los emisarios de los 12 Signos del Zodiaco han aparecido en el Suelo de la Prueba del Destino! Se aproxima el fin de los tiempos...|
11781|No puede lanzar %s1 sobre tótem.|
11782|¡La Puerta del Tiempo se ha abierto! 
¡El Sirviente del Emisario del Juicio Final ha sido convocado al Suelo de la Prueba del Destino! |
11783|¡La Puerta del Tiempo se ha abierto!
¡El Sirviente de la Ilusión Eclíptica ha sido convocado al Suelo de la Prueba del Destino! |
11784|Celestia
La antigua magia formó esta ciudad mística. Un aura de aprensión la rodea.|
11785|Desierto Calcinado
Este rugoso desierto formaba un ángulo. Ten cuidado: hasta el menor soplo del viento podría llenar tus ojos de arenisca brillosa y dejarte ciego.|
11786|Laguna Lalan 
Este plácido lago provee un espejo perfecto para el típico cielo tormentoso.|
11787|Acantilado Pluma-Halcón
Pájaros gigantes monstruosos con cabeza de águila y cuerpo de humano deambulan por aquí. Ten cuidado, ellos siempre están hambrientos.|
11788|Morada de Dorval 
El Maestro de Magia vive aquí. El aire prácticamente reverbera con energía mística.|
11789|Tierra Usurpada
Una magia siniestra se congrega aquí. El aire huele a basura fétida y carne podrida.|
11790|Bosque Zolav 
No serías el primero en darse cuenta que se ha perdido en la espesura de estos árboles de ónix.|
11791|Héroe del Templo del Tiempo 
Este templo tan adornado está dedicado a Carso. Puedes percibir su energía en el aire.|
11792|Templo del General de Espíritus 
Este templo está dedicado a Ewan, el Rey Sprite. Aquí la temperatura es más alta que en las zonas adyacentes.|
11793|Cordillera de Obsidiana 
Esta pequeña aldea produce minerales raros. El aire está constantemente pesado por culpa del polvo y la suciedad de las minas.|
11794|Corriente de Caos 
El agua y el fuego se unen aquí, en las aguas termales, creando burbujas furiosas y una columna de vapor.|
11795|Aguas Termales de Rin 
Los Mensajeros de Sprite a menudo empapan sus dolidos músculos en estas aguas terapéuticas.|
11796|Isla Staccato 
Este era el antiguo hogar de los Ninjas, así que ten cuidado con tu espalda. Allí todavía viven muchos de ellos, agazapados tras las piedras y los árboles.|
11797|Puerto Navaja 
Los Hombres-Pez del Abismo han hecho su hogar aquí. La fetidez de las algas podridas hace que el aire sea más pesado.|
11798|Barranco Akufra 
Acantilados helados sobresalen de esta gélida grieta.|
11799|Barracas de Minería Ilegal
Un raro cristal de hielo se extrae aquí.|
11800|Templo del Rey del Inframundo 
Este templo está dedicado a Siropas, el Rey Sprite. Sentirás que ojos invisibles observan cada uno de tus movimientos.|
11801|Templo de la Princesa de las Heladas 
Este templo, dedicado a Illania, la Princesa Sprite, hará que un escalofrío te recorra la espalda.|
11802|Villa Liwoka 
Quienes residen aquí viven en una opulencia sin estridencias. 
¡Cúbrete con un collar de joyas, caras pero sin brillo, y pasarás inadvertido entre ellos!|
11803|Aldea Duende Alfiler 
Los duendes azules se recolectan aquí para celebrar. Sus grandes fiestas a menudo duran toda la noche y siguen hasta el otro día.|
11804|Campamento Lobuno 
Los Hombres-Lobos y los criminales buscan refugio en este lugar olvidado de la mano de los dioses. Quienes viven aquí temen a la luna llena.|
11805|Ciudadela Kalnis 
Esta fortaleza de avanzada custodia a las hordas del Rey Pirata.|
11806|Astillero Zurrapa 
Oscuros pensamientos y murmullos malignos cuelgan en el aire, donde prosperan las más siniestras facetas humanas.|
11807|Templo de la Reina del Bosque 
Este templo está dedicado a Alicia, la Reina Sprite, quien lo mantiene lleno de frescas flores aromáticas durante todo el año.|
11808|Templo del Rey del Mar del Sur 
Este templo está dedicado a Bahado, el Rey Sprite. La áspera sal marina forma una capa cristalizada en sus paredes internas.|
11809|Isla Condenada 
Arsenio usa esta isla desolada como su base secreta. Criaturas mutadas, no-naturales, acechan en cada grieta.|
11810|Trifola 
Arsenio heredó esta pila de tesoros. Los brillantes destellos de las gemas podrían iluminar el páramo más sombrío.|
11811|¡La Grieta Dimensional en Península Arrecife Hueso se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11812|¡La Grieta Dimensional en Pradera Isla Prisma se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11813|¡La Grieta Dimensional en Frontera del Olvido se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11814|¡La Grieta Dimensional en Antiguas Ruinas Polares se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11815|¡La Grieta Dimensional en Kaslow se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11816|¡La Grieta Dimensional en Ilya se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11817|¡La Grieta Dimensional en Montaña de Vapor se está debilitando! ¡Esto es un signo de la Fisura Dimensional!|
11818|"¡El flujo del tiempo y la sangre hirviente. El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Falcis ha invadido Península Arrecife Hueso con el objetivo de liberar el poder del mal. 
¡Por todo lo bueno que quede en este mundo, no podemos permitir que los invasores triunfen!|
11819|"¡El flujo del tiempo y la sangre hirviente. El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Ludonel ha invadido laPenínsula Arrecife Hueso con el objetivo de liberar el poder del mal. 
¡Por todo lo bueno que quede en este mundo, no podemos permitir que los invasores triunfen!|
11820|"El río del tiempo y la llama ardiente. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Ludonell ha invadido Pradera de Isla Prisma con el objetivo de liberar el poder del mal. 
¡Por todo lo bueno que quede en este mundo, no podemos permitir que los invasores triunfen!|
11821|"El río del tiempo y el sol naciente. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Doptón ha invadido Frontera del Olvido con el objetivo de liberar el poder del mal.
 ¡Por todo lo bueno que quede en este mundo, no podemos permitir que los invasores triunfen!|
11822|"El río del tiempo y el abismo congelado. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Sylvan ha invadido Antiguas Ruinas Polares con el objetivo de liberar el poder del mal.
 ¡Por todo lo bueno que quede en este mundo, no podemos permitir que los invasores triunfen!|
11823|"El río del tiempo y el cielo difuso. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Ronia ha invadido Ciudad Kaslow y la situación es crítica. 
¡Que el último bastión del bien se convierta en una columna de esperanza para Safael y para defender la gloria de Kaslow!|
11824|"El río del tiempo y la aurora maldita. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
El <Viajero del Tiempo> Quimera Lindi ha invadido la Ciudad Mágica de Ilya y la situación es crítica.
¡Que el último bastión del bien se convierta en una columna de esperanza para Safael y para defender la gloria de Ilya!|
11825|"El río del tiempo y la noche asfixiante. ¡El nombre del desastre y el poder absoluto!" 
¡El <Viajero del Tiempo> Quimera Deanno ha invadido la Ciudad Mecánica de Jale y la situación es crítica! 
¡Que el último bastión del bien se convierta en una columna de esperanza para Safael y para defender la gloria de Jale!|
11826|¡La instancia ya ha sido abierta por un jugador de otro gremio en tu equipo! Por favor, reinicia la instancia o reforma tu equipo.|
11827|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Yen Alfa, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Aldea Aura Ficticia! ¡El demonio Yen Alfa se levantará de nuevo!|
11828|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Shu Beta, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Aldea Aura Ficticia! ¡El demonio Shu Beta se levantará de nuevo!|
11829|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Wei Gamma, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Aldea Aura Ficticia! ¡El demonio Wei Gamma se levantará de nuevo!|
11830|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Yi Delta, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Aldea Aura Ficticia! ¡El demonio Yi Delta se levantará de nuevo!|
11831|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, I Zeta, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Sendero Llamafría! ¡El demonio I Zeta se levantará de nuevo!|
11832|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Yip Eta, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Sendero Llamafría! ¡El demonio Yip Eta se levantará de nuevo!|
11833|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Zhi Theta, ha sido invocado! 
Grieta del Destino se ha conformado en Sendero Llamafría! ¡El demonio Zhi Theta se levantará de nuevo!|
11834|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Zhong Iota, ha sido invocado! 
Grieta del Destino se ha conformado en Sendero Llamafría! ¡El demonio Zhong Iota se levantará de nuevo!|
11835|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Zhi Kappa, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Península Patrimonial! ¡El demonio Zhi Kappa se levantará de nuevo!|
11836|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Huang Épsilon, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Península Patrimonial! ¡El demonio Huang Épsilon se levantará de nuevo!|
11837|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Xi Omega, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Península Patrimonial! ¡El demonio Xi Omega se levantará de nuevo!|
11838|¡Es tiempo de prueba! ¡El Emisario de Ilusión, Guang Sigma, ha sido invocado! 
¡La Grieta del Destino se ha formado en Península Patrimonial! ¡El demonio Guang Sigma se levantará de nuevo!|
11839|¡Los asesinatos continúan! ¡El Emisario de Ilusión, Yen Alfa, apareció en Aldea Aura Ficticia! 
¡Mensajero de Sprite Valeroso, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11840|¡Una Aura Siniestra se ha formado en el aire! ¡El Emisario de Ilusión, Shu Beta, Se apareció en Aldea Aura Ficticia! 
¡Mensajero de Sprite Intrépido, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11841|¡Algo Maligno se ha formado en la tierra! ¡El Emisario de Ilusión, Wei Gamma, Se apareció en Aldea Aura Ficticia! 
¡Mensajero de Sprite Valeroso, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11842|¡Debemos detener al asesino! ¡El Emisario de Ilusión, Yi Delta, Se apareció en Aldea Aura Ficticia! 
¡Mensajero de Sprite Intrépido, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11843|¡Una aura siniestra se ha formado en el aire! ¡El Emisario de Ilusión, I Zeta, Se apareció en Sendero Llamafría! 
¡Mensajero de Sprite Intrépido, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11844|¡Algo Maligno se ha formado en la tierra! ¡El Emisario de Ilusión, Yip Eta, Se apareció en Sendero Llamafría! 
¡Mensajero de Sprite Valiente, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11845|¡Debemos detener al asesino! ¡El Emisario de Ilusión, Zhi Theta, Se apareció en Sendero Llamafría! 
¡Mensajero de Sprite Heroico, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11846|¡Una aura siniestra se ha formado en el aire! ¡El Emisario de Ilusión, Zhong Iota, Se apareció en Sendero Llamafría! 
¡Mensajero de Sprite Intrépido, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11847|¡Algo Maligno se ha formado en la tierra! ¡El Emisario de Ilusión, Zhi Kappa, Se apareció en Península Patrimonial! 
¡Mensajero de Sprite Valiente, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11848|¡Debemos detener al asesino! ¡El Emisario de Ilusión, Huang Épsilon, Se apareció en Península Patrimonial! 
¡Mensajero de Sprite Heroico, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11849|¡Una aura siniestra se ha formado en el aire! ¡El Emisario de Ilusión, Xi Omega, Se apareció en Península Patrimonial! 
¡Mensajero de Sprite Intrépido, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11850|¡Algo maligno se ha formado en la tierra! ¡El Emisario de Ilusión, Guang Sigma, Se apareció en Península Patrimonial! 
¡Mensajero de Sprite Inquebrantable, debes enfrentar este juicio con skill y valentía si tienes la esperanza de vencer al demonio!|
11851|Interfaz de Isla Sprite|
11852|Evento Interactivo|
11853|Durabilidad del Edificio|
11854|Nivel %s1|
11855|Nuevo|
11856|Nombre|
11857|Tiempo|
11858|Evento|
11859|Durabilidad: %s1/%s2|
11860|Visitante|
11861|Bloqueo|
11862|Entrar|
11863|Advertencia del Campo Minero: ¡Una explosión te hará estallar en mil pedazos!|
11864|Los tres hermanos conocen la mejor manera de cruzar el campo minero. 
Para vengar al hermano menor, el segundo hermano ha salido de cacería.|
11865|¡Dos de los tres hermanos han sido derrotados! ¡El hermano mayor se está volviendo loco!
¡Ahora él espera en la entrada para vengar a sus hermanos caídos!|
11866|¡La seguridad se aproxima! ¡Simplemente tienes que seguir a la Hierba de la Vida en el campo minero!|
11867|¡El Mecanismo se ha activado! ¡Derrota a Alfa DC lo más pronto posible, o quién sabe lo que podría ocurrir!|
11868|¡El Mecanismo se ha activado! La estatua gigante cruje con una extraña energía electromagnética. En realidad, deberías mantenerte fuera de su camino.|
11869|¡El Mecanismo se ha activado! ¡La zona de seguridad está disminuyendo! ¡Derrota a Alfa DC o te espera una muerte segura!|
11870|¡Atención!      
Alfa DC ha activado el mecanismo de auto-destrucción. ¡En 5 segundos te rodearán torpedos! 
*¡Por favor, ten cuidado, o los torpedos te matarán al instante!|
11871|Mecanismo de Auto-Destrucción: Mecanismo de Auto-Destrucción
*¡Deja de moverte!|
11872|¡Alfa DC Destruido!      
¡Se han desactivado todos los mecanismos! 
Has adquirido seguramente los secretos de Alfa DC para controlar los torpedos. ¡Ahora puedes pasar por el campo minero sin ningún peligro!|
11873|¡Ha aparecido un servidor fiel!
¡La llegada de fieles secuaces le otorga un necesitado impulso de moral a Arsenio!|
11874|¡Un secuaz fiel ha sido derrotado! 
La defensa de Arsenio se deteriora rápidamente. Parece que ha perdido la voluntad para defenderse.|
11875|¡Un secuaz fiel reaparece! 
Los nuevos piratas lucen formidables, pero Arsenio está listo para la batalla.|
11876|¡Ha llegado el esbirro de Arsenio!
¡Finalmente Arsenio se toma en serio todo esto!|
11877|¡El esbirro de Arsenio fue derrotado!
Esto es demasiado para Arsenio. ¡Ciego de ira, el tirano del gran océano reaparece!|
11878|Advertencia: ¡Te han divisado desde la torre centinela!     
¡Una pandilla de despiadados Piratas te rodea!|
11879|Advertencia: ¡Te han divisado desde la torre centinela!      
¡Los Piratas han enviado a un corredor para que reporte en la residencia!  
*¡Detenlo ante que sea demasiado tarde, o ellos bloquearán tu camino! |
11880|Esta área está protegida por un Portero y cuatro Guardias de Seguridad Mercenarios. 
¡Debes encontrar y derrotar a los cuatro Guardias de Seguridad para poder atravesar la puerta!|
11881|¡Todos los Guardias de Seguridad han sido derrotados! ¡El ultimo reto será el Portero!|
11882|¡No permitas que los piratas continúen informando a los residentes!|
11883|¡Los residentes pueden detectar a los intrusos!      
Se han enviado patrullas y guardias adicionales.|
11884|¡Aparece Lupa, el Pirata Hueso-Negro Auténtico! 
¡Ahora Lupa se unirá a la batalla!|
11885|Arsenio muestra el espectro completo de su poder mientras ordena a la batalla a Sprites múltiples
Tres Sprites ofrecen su protección y bendiciones.|
11886|Advertencia: ¡Arsenio está listo para desatar más poder todavía!|
11887|El contacto con el campo magnético de Alfa DC ha generado una extraña energía nueva.|
11888|Se ha vaciado la magia maligna de los Emisarios del Destino, desaparece el cristal mágico falso. 
*El verdadero cristal mágico debe ser el último. Destrúyelo para prevenir la activación de Barrera de Tiempo.|
11889|Advertencia: ¡Aparece el Cristal!      
Diferentes cristales pueden debilitar de diferentes maneras a Arsenio. Utilízalos con precaución. 
*Por favor, has llegar el cristal a Arsenio, y después rómpelo.|
11890|¡El Cristal hace su efecto!      
¡La fuerza de Arsenio se debilita!|
11891|¡El Cristal hace su efecto!      
¡La defensa de Arsenio se debilita!|
11892|¡El Cristal hace su efecto!      
¡La velocidad de Arsenio se debilita!|
11893|¡El Cristal hace su efecto!      
¡Se ha bloqueado la protección de los tres Sprites!|
11894|Advertencia: La Barrera de Tiempo se aumentará muy pronto. Derrámale todo tu poder;
 ¡debes darle fin a esta batalla antes que sé que complete la Barrera del Tiempo!|
11895|¡Aparece la Ilusión del Emisario del Destino!      
Este carga con el cristal de la Barrera de Tiempo y planea continuar con su misión siniestra. 
¡Destruye el cristal para prevenir que avance la Barrera de Tiempo!
Advertencia: ¡Si destruyes el cristal equivocado, la Barrera de Tiempo se convertirá invisible, y el tiempo retrocederá!|
11896|Advertencia: ¡La Barrera de Tiempo está avanzando nuevamente!      
¡Destruye el cristal del Emisario del Destino, y ponle fin a esta batalla lo antes posible!|
11897|¡Se ha interrumpido la Barrera de Tiempo!|
11898|Has fallado en el intento de frenar la Barrera del Tiempo. ¡Muy pronto se completará la Magia Temporal!|
11899|¡La Barrera de Tiempo ha avanzado!      
La Magia Temporal empieza proceso de reversión del tiempo.|
11900|Aparentemente, la Magia Temporal ha terminado. Es como si los relojes hubiesen sido ligeramente retrocedidos.|
11901|Añadido a la Lista de Bloqueo|
11902|Retirar|
11903|Aldea Rústica|
11904|Aldea Mágica|
11905|Mina Atrevida|
11906|Estándar|
11907|Estándar|
11908|Estándar|
11909|Estándar|
11910|Estándar|
11911|Estándar|
11912|Estándar|
11913|Borrar|
11914|Mensaje de Evento|
11915|Interfaz de Sprite de Altar|
11916|Sprite de Altar|
11917|Tasa de Retorno: %s1|
11918|Administración de Museo Modelo|
11919|Diseño de Estatua|
11920|Registro de Modelo|
11921|Tasa de Colección: %s1|
11922|La Isla esta abierta.|
11923|No has abierto una isla.|
11924|Por favor, ingresa el nombre de la isla|
11925|No te puedes mover a la ubicación seleccionada|
11926|Isla Sprite|
11927|¡La isla se encuentra bajo mantenimiento!|
11928|¡La isla se ha abierto exitosamente!|
11929|Nombre No Válido|
11930|¡Has recibido %s1 de estatus!|
11931|Cab. de la Muerte|
11932|Caballero Sagr.|
11933|Ballestero Mor.|
11934|Ninja Fantasm.|
11935|Avatar|
11936|Amo de Almas|
11937|Santo|
11938|Chamán|
11939|Cab. de la Muerte|
11940|Caballero Sagr.|
11941|Ballestero Mor.|
11942|Ninja Fantasm.|
11943|Santo|
11944|Chamán|
11945|Avatar|
11946|Amo de Almas|
11947|¡Sprite %s1 se ha unido a tu isla!|
11948|¡Este jugador no ha abierto una isla!|
11949|¡Tu no tienes autorización para ingresar a esta isla!|
11950|Ve al modo Súper Especialización|
11951|Cancela el modo Súper Especialización|
11952|Cancela Súper Especialización|
11953|Has alcanzado el límite de Súper Especialización|
11954|Los puntos de Especialidad se han reiniciado desde 10 
Advertencia: Esto eliminará todos los puntos de Súper Especialización anteriormente asignados.|
11955|Tiempo de Ingreso: %s1  Duración: %s2|
11956|%s1 encontró %s2 parches luminosos místicos y recibió %s3 puntos EXP de Isla.|
11957|%s1 reparó %s2 puntos de durabilidad de construcción. Has recibido %s3 puntos de EXP de Isla.|
11958|Ingresar a la Isla|
11959|Berserker, Dios de Guerra, Caballero de la Muerte|
11960|Paladín, Templario, Caballero Sagrado|
11961|Ranger, Francotirador, Ballestero Mortal|
11962|Asesino, Acechador Oscuro, Ninja Fantasmal|
11963|Clérigo, Profeta, Santo|
11964|Sabio, Místico, Chamán|
11965|Mago Brujo, Archimago, Avatar|
11966|Nigromante, Demonólogo, Amo de Almas|
11967|Eliminado de la Lista de Bloqueo|
11968|El artículo no puede ser desvinculado. Revisa que el artículo haya sido desvinculado y que sea del tipo adecuado.|
11969|(Se resta 1 artículos después de cada uso.)|
11970|El artículo %s1 ha sido desenlazado.|
11971|Puedes invertir el estatus de enlace del artículo.|
11972|¡El Monstruo de Año Nuevo ha venido a robarse los sobres rojos! El Asesino del Sobre Rojo, el Monstruo de Año Nuevo Durek, ha sido visto en Kaslow. 
¡Sal a buscarlo de inmediato!|
11973|Lv21-30|
11974|Solo puede ser abierto por el dueño de la isla.|
11975|¡Reporte Urgente! ¡Ha aparecido Rugido Retumbante Systan! 
Systan ha sido visto cerca del Bosque Antiguo, asesinando aldeanos. ¡El número de muertos aún no se ha determinado!|
11976|¡Reporte Urgente! ¡Ha aparecido Contaminado Profundo Elton Nibel!  
Se han encontrado huellas de Elton Nibel cerca de la Montaña Mina de Vapor. ¡Ha causado una severa contaminación!|
11977|Área de Preparación|
11978|La inversión del enlace de %s1 falló.|
11979|El objetivo se halla fuera de alcance.|
11980|La isla solo puede ser restaurada por los visitantes.|
11981|No puedes ir a la isla desde tu ubicación actual.|
11982|Has ganado %s1 de EXP de Isla.|
11983|No puedes obtener EXP en esta isla.|
11984|Deco de Isla|
11985|De +16 a +18, los fallos al fortalecer harán que la durabilidad máxima sea reconfigurada a cero, y que no se pueda reparar con funciones normales de reparación. 
¿Quieres continuar con la fortificación?|
11986|La Adivinación de la Isla ha fallado. ¡Parece que tienes mala suerte!|
11987|Tiempo de Alquiler Restante:|
11988|Alquiler fallido. No tienes palas suficientes.|
11989|¿Seguro que quieres usar una pala para alquilar ranuras de granja durante 7 días?|
11990|Solo se puede usar cuando el tiempo restante de alquiler sea menor a 21 días.|
11991|Arcilla|
11992|%s1 restante|
11993|Agotado|
11994|Limitado|
11995|%s1 exitosamente coloreado.|
11996|Fallo al colorear.|
11997|Se ha restaurado exitosamente la durabilidad %s1 de la isla.|
11998|No pudo ser reparado.|
11999|Mover Equipo|
12000|Larga Distancia|
12001|Media Distancia|
12002|Corta Distancia (Valor original)|
12003|Bloquear Posición Central (%s1, %s2)|
12004|(Si la distancia es muy grande, será llevado hasta el centro automáticamente)|
12005|El mismo Sprite no puede ser enviado repetidas veces al Altar.|
12006|Esta granja está abierta; no es necesario alquilarla.|
12007|¡Exitosamente alquilado! Tiempo Restante: %s1|
12008|¡$32$ ha caducado!|
12009|%s1 leyó la fortuna de la isla en %s2 y la suerte de hoy es %s3.|
12010|%s1 usó la caña para completar %s2 pescas perfectas. Has ganado %s3 puntos de isla.|
12011|%s1 ha interactuado con las instalaciones de tu isla. Obtuviste la Clasificación de la Isla %s2.|
12012|Ver Isla|
12013|Introducción a la Isla Sprite|
12014|Establecida:|
12015|Clasific.:|
12016|Visitantes:|
12017|Introducción a la Isla|
12018|Pescadería de la Isla|
12019|Administración de Pescadería|
12020|Estatus de Pesca|
12021|Especies|
12022|Criaderos|
12023|Sector Pesquero de la Isla:

*El Sector Pesquero de la Isla tiene 5 niveles. Una vez hayas mejorado la isla,
 podrás acceder a niveles más altos del Sector Pesquero usando el Sprite del Altar.

*Nivel 1: Pesca - Altar de la Fuente (desbloqueado en la Isla Lv. 1)
*Nivel 2: Pesca - Roca Acorde (desbloqueado en la isla Lv. 3.
*Nivel 3: Pesca - Isla de Arrecife Aria (desbloqueado en la isla Lv. 5.
*Nivel 4: Pesca - Estrecho Campanadas (desbloqueado en la isla Lv. 7)
*Nivel 5: Pesca - Playa Tamborileo (desbloqueado en la isla Lv. 9)

Criadero de la Isla:
 Todos los sectores pesqueros de nivel 2 tienen una ranura disponible para criaderos.
 Los jugadores pueden colocar en esta ranura todos los peces obtenidos para criarlos.
 Mientras el indicador de alimentación esté en un buen nivel, los alevines crecerán.
 Cuando hayan crecido hasta ser peces adultos,
 estarán disponibles para la pesca:

Cría de alevines:
 Pon los alevines de tu mochila en la ranura de criadero del Sector Pesquero
 que cumpla los niveles requeridos.
 Haz clic derecho en la ranura para ver la información del Sector Pesquero.
*El sistema eliminará de inmediato a todos los peces muertos.

*Descripción de Condiciones*
1. Adulto: Esto significa que los peces ya son adultos y se pueden pescar.
Por favor, ten en cuenta que a los peces adultos hay que darles de comer.
Si no, morirán cuando su indicador de alimentación llegue a cero.
La esperanza de vida los peces adultos varia de acuerdo al tipo de pez.
El tiempo restante se muestra en la esquina inferior derecha. Cuando se acabe la cuenta regresiva,
el pez morirá inmediatamente.
2. Vivaz: El indicador de alimentación supera el 90%, y el pez tiene
el estatus "Bonificación de crecimiento de más de 25%".
3. Bueno: El indicador de alimentación supera el 70% y el pez tiene
el estatus "Bonificación de crecimiento de más de 5%".
4. Estándar: El indicador de alimentación supera el 50%. La tasa de crecimiento está al
1,45%
5. Hambriento: El indicador de alimentación está por debajo del 50%. La tasa de crecimiento s|
12024|Tasa de Crecimiento|
12025|Indicador de Alimentación|
12026|Muerto|
12027|Moribundo|
12028|Débil|
12029|Hambriento|
12030|Normal|
12031|Bien|
12032|Animado|
12033|Pez Adulto|
12036|Isla|
12037|Isla Sprite|
12038|Isla Turista|
12039|Nombre de la Isla|
12040|Visitantes|
12041|Visitantes del Mes Actual|
12042|Clasificación de la Isla|
12043|Clasificación Total del Mes Actual|
12044|Activación|
12045|Qs Auto-Activados no aceptados|
12046|Detalles de Activación de Misión 

*Diario de misiones: Para que veas la lista de misiones activadas de forma automática que aún debes completar,
haz clic en el nombre de la misión en la columna izquierda
y los detalles aparecerán en la derecha. 

*Color de Libro: Amarillo *Experiencia Normal
Verde - Experiencia Baja
Gris - No es posible obtener experiencia

*Aceptar Misión: Haz clic en el nombre de la misión en la columna izquierda
y presiona el botón "Aceptar" para aceptarlo. La misión aceptada aparecerá en la lista
del Diario de misiones.                        |
12047|Aceptar|
12048|Información acerca de Apuestas|
12049|Especial|
12050|Número Normal:|
12051|Billete de Lotería: (1)|
12052|Billete de Lotería: (2)|
12053|Billete de Lotería: (3)|
12054|Billete|
12055|No hay suficientes boletos de lotería. ¡No se permite apostar!|
12056|Necesitas un Billete de Lotería para apostar 3 Estrellas de Suerte.|
12057|Se usará un boleto de lotería para esta apuesta.|
12058|Información de la Isla|
12059|Durabilidad de Edificios|
12060|Equipar|
12061|Nivel:|
12062|Hacienda de la Isla|
12063|Rancho de la Isla|
12064|Cantera de la Isla|
12065|Pescadería de la isla|
12066|Libro de Recolecta de Sprite|
12067|Periodo Actual|
12068|Periodo Anterior|
12069|Número actual de Estrella de la Suerte: %s1|
12070|*Tiempo de Alimentación de los Peces
 Usa el filtro de agua y el alimento de tu mochila al hacer clic
 en "Información del Sector Pesquero". Esto te permitirá usar los artículos inmediatamente.

* Etapa de crecimiento
 Puedes ver la madurez actual de las especies en la barra naranja en la parte baja de la interfaz.
 A la derecha verás el indicador del tiempo
 hasta que maduren al próximo nivel.
 (Después de que el pez en cautiverio madure, el tiempo que reste indica
 el tiempo de vida que le queda. Si el tiempo se acaba o se reinicie en 0,
 el pez morirá.)
 Hay 3 etapas en el círculo de vida de los peces: pececito, pez juvenil y pez adulto.
 Cuando hayan llegado a la etapa adulta, estarán disponibles para ser pescados.

*Indicador de Alimentación: La barra azul en la parte baja de la interfaz mostrará el porciento de alimentación.
     .
 (El indicador mostrará un aumento cuando les des comida a los peces.)
 
*Filtro de Agua Aumenta el crecimiento de los peces.
*Aviso: 
 Se puede acumular el tiempo cuando uses filtros de agua del mismo nivel, pero no se puede
 acumular la velocidad de los mismos.
 Se puede acumular la velocidad cuando uses filtros de agua de niveles diferentes, pero no se puede
 acumular el tiempo de los mismos.
 Cuando se usan filtros con el equipamiento de alimentación automática, el mejor estado se aplicará,
 pero la velocidad no puede ser acumulada.

*Equipo de Alimentación Automática:
 El equipamiento con el nivel más alto reemplazará al de menor nivel, pero
 la velocidad y el tiempo no pueden ser acumulados.|
12071|Artículos que se pueden obtener en la Pescadería:|
12072|Información del Pescadería|
12073|Sistema de Pesca|
12074|Detener la Pesca|
12075|Pesca Automática en progreso|
12076|Esta función aún no está disponible.|
12077|%s1 ha sido dañado.|
12078|Recolecta interrumpida|
12079|Interfaz de control de Sprite de Altar

*Mapa de la Isla: Muestra el estatus del altar de la isla
y los botones para abrir las interfaces de todas las funciones de este. Haz clic derecho en el icono
del Sprite del Altar para retirarlo.
Haz clic en los iconos en la parte superior del altar para abrir la interfaz de funciones. 

*Debes instalar el Sprite del Altar
para iniciar las funciones. 

*Sprite del Altar: Muestra los Sprites de Altar que actualmente controlas. 
Si el Sprite volvió a la naturaleza y recibió una calificación superior a B,
puede convertirse en un Sprite de Altar mediante esta interfaz. Haz clic izquierdo
y arrástralo al Mapa de la Isla para instalar el Sprite del Altar. 

*Cuando abra la Isla Sprite, el sistema elegirá un Sprite de Altar
al azar para que ayude al Mensajero de Sprite. 
*Después que el Sprite regrese al altar con el Libro de Recolecta,
debes esperar una hora antes de darle otra tarea.|
12080|Interfaz de la Isla 
*Visitantes: Ver aquí el estatus actual de los visitantes de la isla. 
Haz clic izquierdo para ponerlos en la lista negra. 

*Lista negra: Muestra los jugadores excluidos. Los jugadores
en la lista negra no pueden visitar tu isla. Haz clic derecho
para editar. 

*Eventos Interactivos: Muestra las acciones de los visitantes de la isla. 

*Nivel de la Isla: Nivel y experiencia actual
de la isla. 

*Durabilidad de Edificios: Muestra el daño que han sostenido los edificios de la isla. 
Se pierden de 1 a 15 puntos de durabilidad al azar cada 2 horas de tiempo real. 

*Estilo de Arquitectura: Muestra el estilo de arquitectura usado actualmente.
 Habrá paquetes nuevos de estilos de arquitectura disponibles para la isla cuando empiece a subir de nivel. Si tienes 
herramientas, haz clic izquierdo para arrastrarlas de la columna de artículos 
en la interfaz de construcción para usarlas cuando construyes.
Haz clic derecho para quitarlas.|
12081|Interfaz de Introducción a la Isla 

*Mapa de la Isla: Muestra el estatus del altar de la isla. Haz clic izquierdo en el icono 
del Altar para ver los detalles. 

*Información de la Isla: Muestra información básica de la isla. 

*Introducción de la Isla: Muestra la introducción de la isla que escribió el jugador. 

*Durabilidad de Edificios: Muestra el daño que han sostenido los edificios de la isla. 
Se pierden de 1 a 15 puntos de durabilidad al azar cada 2 horas de tiempo real.|
12082|Interfaz de Museo de Modelos 

*Arreglo de Estatua: Muestra el arreglo actual. Haz clic izquierdo 
para cambiar la dirección de la estatua. Las acciones cambiarán 
al azar. Haz clic derecho para regresar a la configuración original. 

*Libro de Recolecta de Modelo: Muestra las estatuas coleccionadas por el jugador. Las estatuas se pueden 
acumular y colocar varias veces. Haz clic izquierdo para arrastrar una estatua 
al área de arreglos. Si tienes el cubo de pintura, haz clic 
derecho sobre él y repite la acción en el icono 
del modelo que deseas pintar.|
12083|Las Mejores 100 Islas de Sprites 
La isla de Sprite más desarrollada hasta el momento  

Ganadores: La isla con la mayor cantidad de puntos de fama en "Clasificación de la Isla" |
12084|Las Mejores 100 Islas de Turistas 
La isla turista más visitada por los Mensajeros de Sprites ¡Debes ir aunque sea una vez en tu vida!

Ganadores: La isla con la mayor cantidad de puntos de fama en "Visitantes" |
12085|¡Los Conejos Gomita atacan la ciudad! ¡El Capitán de los Conejos Gomita Comando, Hamú, ha aparecido en Kaslow! 
Valientes Mensajeros de Sprites, elimínenlos rápido...¡antes que destruyan la ciudad!|
12086|Arena de Sprite |
12087|La carta contiene la apuesta de la arena.|
12088|Pesca Automática|
12089|Pesca Manual|
12090|*Pesca Isleña:
Los jugadores pueden usar la caña para pescar dentro del Sector Pesquero. 
Los artículos que se pueden obtener en los Sectores Pesqueros varían de nivel en nivel. 
¡Así que ponte a pescar! 

*Pesca Automática:
Cuando hayas activado la pesca automática, el personaje 
no podrá llevar acabo ninguna acción ni usar skills.  La interfaz calculará las tasas de éxito y de fallo 
al azar. Cuando hagas clic en el botón de pesca en la parte superior,
se cancelarán las restricciones de acciones cuando se complete la función actual de pesca automática. 
*Cuando la durabilidad de la caña de pescar llegue a cero 
o la mochila esté llena, la pesca terminaría. 

*Pesca Manual:
Después de seleccionar el botón de pesca manual, se abrirá 
la interfaz de pesca manual. Los jugadores deberán seguir las reglas del juego y completar ciertas acciones 
para pescar con éxito. 

En la interfaz manual de pesca, presiona la barra espaciadora para iniciar el juego. 
Presiona la barra espaciadora cuando la boya de la caña pase por la región oscura
del lado derecho.
Espera con paciencia para pescar algo bueno. 

Si logras obtener un pez grande, la interfaz de Sprite mostrará
un signo de exclamación para avisar a los jugadores que apareció un área verde de pesca a la izquierda
y una marca blanca de usar la caña la izquierda. Esta segunda marca se moverá hacia la izquierda.
Presiona la barra espaciadora para detener la marca de usar la caña en la región verde y atrapar al pez.
 

Si tienes éxito, la interfaz mostrará la información
y los premios que ganaste en el juego. Si no pescas nada,
la interfaz mostrará información relevante. Puedes presionar la barra espaciadora para reiniciar
la interfaz y decidir si quieres jugar de nuevo. 
*Recibirás premios diferentes según el nivel de dificultad de cada juego.
Además, la pesca manual ofrece más posibilidades de obtener objetos mejores.|
12091|Pesca - Estrecho Campanadas|
12092|Pesca - Playa Tamborileo|
12093|Los peces están muy pequeños|
12094|Premio Total|
12095|Ganancia|
12096|Apuesta Continua|
12097|No puedes usar los criaderos repetidas veces en el mismo Pescadería.|
12098|Reparaste edificios de la isla %s1 veces.|
12099|Pescaste %s1 con la caña de pescar.|
12100|Ganaste %s1 puntos de clasificación.|
12101|Experiencia de la Isla:|
12102|¡%s1 te desafía a un duelo!  
¡Atención! Tu oponente puede tener respaldo del jugador con quien comparte montura.|
12103|Usaste la herramienta para desenlazar %s1 veces.|
12104|Tu oponente tiene estatus PVP.|
12105|No se puede eliminar el estatus PVP al compartir transportación.|
12106|No puedes aceptar el estatus PVP mientras estés compartiendo transportación.|
12107|¡Felicidades! ¡Has ganado %s1 piezas de oro!|
12108|El otro pasajero tiene un estatus PVP que no puede ser eliminado.|
12109|El objetivo no está en línea. La invitación para compartir transportación ha sido cancelada.|
12110|Antes de ingresar a la instancia, debes llegar a nivel 88.|
12111|"¡Carne fresca!" ¡Necesito carne fresquecita y sangrienta!"|
12112|¡Ha aparecido el <Comandante Guardián> Didelos Infectado Mutado!  
"Ha llegado el momento para que te infectemos. ¡Únete a los Insectos! ¡Los sobrepasamos por millones! ¡Pronto controlaremos el mundo!"|
12113|El cuerpo de Dídelo comienza a cambiar. ¡La infección se había diseminado!
"Yo... ¡Siento cambios extraños ocurriendo en mi cuerpo! Mi sangre late más rápido y está más caliente. Puede sentir mi corazón latiendo. ¡Es fantástico!"|
12114|¡Ha aparecido la <Reina Exótica> Roshiel Mutada! 
"¡Necesito más carne para la picadora! ¡Mis niños necesitan mucha carne!"|
12115|¡La primera fase está llena de gusanos repulsivos y hormigas gigantes y jugosas! ¡Debes destruirlos a todos para obligar a <Punta de Acero> Kalo Hambriento Mutado a salir!|
12116|¡La segunda fase consiste en crueles monstruos de piedra fuera de control! ¡Destrúyelos todos para que aparezca el <Comandante Guardián> Didelos Infectado Mutado!|
12117|¡La tercera fase ha sido invadida por horrorosos demonios con forma de araña! ¡Mátalos a todos para expulsar a <Reina Exótica> Roshiel Mutada!|
12118|¡En la cuarta fase, extermina a todos los viles Insectos monstruosos restantes para salvar a los sabios de Gaia sobrevivientes!|
12119|¡Has fallado en la protección del Árbol Divino! ¡La barrera no fue completamente derribada! 
¡Deslízate a través de la grieta en la barrera y derrota a la <Máquina de Guerra> Magnita Fugitivo Mutado! ¡Es la única manera de levantar la barrera!|
12120|Has derrotado exitosamente al Árbol Divino. ¡La barrera ha sido levantada! 
¡Prepárate para enfrentar a la <Máquina de Guerra> Magnita Fugitivo Mutado! ¡Derrótalo para que recibas premios espectaculares!|
12121|Ha comenzado la ceremonia de levantamiento de la barrera. Por favor, haz todo lo que puedas para proteger el Árbol Divino. 
Si has protegido exitosamente al Árbol Divino durante la ceremonia, entonces podrás desafiar una versión más poderosa de Magnita. Sal victorioso y obtendrás aún mejores recompensas.|
12122|¡Han aparecido los sabios sobrevivientes de Gaia! 
¡Encuentra al Sabio Fugán y pregúntale como entrar al "Gaia Knothole"!|
12123|Busca los huevos de los insectos gigantes; estos siguen abriéndose y los insectos emergen de sus purulentas yemas verdosas.
¡Destruye los huevos para eliminar la plaga!|
12124|Roshiel seguirá poniendo huevos enormes y temblorosos.
Sus huevos tienden a explotar y causar mucho daño (y son súper asquerosos). ¡Ten cuidado!|
12125|Tiempo Restante para el Duelo|
12126|Victoria|
12127|Empate|
12128|Tiempo de Preparación Restante|
12129|Listo...|
12130|Ajustar Tasa de Salud|
12131|1-100%|
12132|Prestigio Ganado|
12133|Salvaje Abandono|
12134|Justicia|
12135|Barreras|
12136|Noche|
12137|Luz|
12138|Ferocidad|
12139|Elementos|
12140|Submundo|
12141|Puntaje de Clase|
12142|Fama de Clase|
12143|Rey del Salvaje Abandono
Reconocimiento especial para el Berserker/Dios de Guerra/Caballero de la Muerte que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12144|Rey de la Justicia 
Reconocimiento especial para el Paladín/Templario/Caballero Sagrado que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12145|Rey de Barreras 
Reconocimiento especial para el Ranger/Francotirador/Ballestero Mortal que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12146|Rey de la Noche 
Reconocimiento especial para el Asesino/Acechador Oscuro/Ninja Fantasmal que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12147|Rey de la Luz 
Reconocimiento especial para el Clérigo/Profeta/Santo que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12148|Rey de Ferocidad 
Reconocimiento especial para el Sabio/Místico/Chamán que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12149|Rey de los Elementos
Reconocimiento especial para el Mago Brujo/Archimago/Avatar que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12150|Rey del Submundo 
Reconocimiento especial para el Nigromante/Demonólogo/Amo de Almas que combatió en el Pabellón del Juicio.|
12151|Paraíso Coco Rojo|
12152|Tus ganancias y tu Boleto Estrella de Suerte|
12153|Detener|
12154|Sprite-Go! Instrucciones 
*Premio Gordo: Muestra el monto del premio gordo acumulado. El monto del premio gordo se actualiza a los 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50 y 55 minutos después de cada hora.
El límite del premio gordo es 120 000 de oro. 

*Bono Especial: Se paga un bono especial por tres 7s seguidos.

*Zona de Ranuras: Se activa de forma automática cuando se gana un premio. Por ejemplo, cuando 3 diseños forman una línea. 
*Los premios incluyen: 
777 - Boleto Estrella de Suerte + Bono Especial + 30% de Premio Gordo 
Amarillo: Boleto Estrella de Suerte + 15% de Premio Gordo 
Negro: Boleto Estrella de Suerte + 8% de Premio Gordo 
Rojo: Boleto Estrella de Suerte + 5% de Premio Gordo 
Verde: Boleto Estrella de Suerte + 2% de Premio Gordo 

*Muestra de Premios: Arriba se muestran varios de los premios ofrecidos. La luz se detiene sobre el premio seleccionado para el juego.
*Cuando la luz se detiene sobre ?: Posibilidad de recibir 1 de oro, 10 de oro, 100 de oro o nada
* Cuando la luz se detiene sobre !: Posibilidad de jugar gratis una vez más o nada. 

*Zona de Apuestas:  La parte baja ofrece tres premios diferentes sobre los cuales puede apostar el jugador. 
*Los cuatro números en amarillo que se ven arriba muestran las probabilidades para ese premio. 
*Cada apuesta cuesta 10 Monedas de Coco 
*La apuesta inicial es siempre 0 
*Sobre cada premio pueden hacerse hasta 10 apuestas 
*"Moneda" muestra cuantas monedas de coco posee el jugador
*"Victorias" muestra el monto ganado por el jugador por medio de la máquina 

*Tras hacer una apuesta, haz clic en "Sprite-Go!" en la parte inferior izquierda para comenzar el juego. 
Si la máquina está configurada para apuestas automáticas, el juego se activará una cantidad determinada de veces. 
Para interrumpir la apuesta, solo haz clic en Detener en la parte inferior izquierda. 

*Haz clic en el botón Recolectar en la esquina inferior izquierda para recaudar tus ganancias. 

*Notas:
No cambies mapas ni presiones ESC mientras el juego está en proceso.
Si la interfaz |
12155|No tienes suficientes Monedas de Coco para jugar.|
12156|[Historial de Campo de Batalla] 
Mientras exploraba Agoniela, el Guardián de Kaslow encontró 
un magnífico templo muy adornado. Los investigadores 
consideran que se trata del Pabellón del Juicio, construido 
por los antiguos reyes Sprite para probar su templanza. 
Los Mensajeros de Sprite en Safael consideran que el Pabellón 
del Juicio es el lugar perfecto para demostrar lo que valen. 
¡Ahora las diversas facciones se han congregado para combatir 
por el título de "Maestro de Duelos"! 

[Normas] 
(1) El registro se basa en coincidencias aleatorias. Los jugadores 
serán enfrentados con otros jugadores de su mismo rango de nivel. 
Los rangos de nivel: LV 31 - 40, LV 41 - 50, y así en adelante. 
(2) Los jugadores serán divididos en los campamentos Azul y Rojo. 
Cuando concluye el periodo de espera, los jugadores serán teleportados 
al azar hacia los portales del Este, el Sur, el oeste y el Norte de la arena. 
(3) El NPC en el área de descanso puede usarse para ajustar la cantidad 
de HP. HP más bajo da mayor reputación al concluir el encuentro. Por 
ejemplo, 40% de HP otorga 60% de bono sobre el puntaje final. El bono 
solo se aplica cuando se gana el encuentro. 
(4) Una vez dentro de la arena, el duelo tendrá una duración de 120 segundos. 
Para ganar, debes derrotar al oponente dentro del periodo límite. El perdedor 
volverá al área de descanso, mientras que el vencedor permanecerá en la 
arena. Si no existe un ganador después de 120 segundos, ambos bandos son 
teleportados de regreso al área de descanso. 
(5) El Pabellón del Juicio requiere ganar 3 de los 5 encuentros. Una victoria, 
un empate o una derrota afectarán la reputación. El jugador que gane 3 encuentros 
será declarado vencedor. 
(6) Ganar 3 encuentros al hilo da un bono de reputación de clase, por tanto haz 
todo lo que puedas para eliminar a tus oponentes rápidamente. 
(7) Existen varios tipos de energía y cristales dentro de la arena. Úsalos sabiamente 
si deseas proclamarte ganador. 
(8) Diana y Nadai te darán un estímulo especial si vuelves al á|
12157|Alma Invencible aparece en el Pabellón del Juicio|
12158|Alma Reservada aparece en el Pabellón del Juicio|
12159|Alma Explosiva aparece en el Pabellón del Juicio|
12160|Cristal de Salud aparece en el Pabellón del Juicio|
12161|Cristal Mágico aparece en el Pabellón del Juicio|
12162|Templo Prohibido en lo profundo del árbol de la caverna 
Por favor, busca la Fuente de Energía Mutada perdida e intenta localizar al sabio Fugan; él tiene más información.|
12163|Apuestas Estrella de Suerte: %s1|
12164|Ganancias Estrella de Suerte (%s1 de Oro)|
12165|Apuestas de Little Marie %s1|
12166|Ganancias de Little Marie (%s1 de Oro)|
12167|[Anuncio] ¡Felicidades! %s1 se ha anotado una triple victoria al ganar un Boleto Estrella de Suerte, un Premio Gordo de %s2 de Oro y un Bono Especial de %s3.|
12168|Reputación de Clase|
12169|Insuficiente Reputación de Clase|
12171|Salvaje Aband.|
12172|Justicia|
12173|Barreras|
12174|Noche|
12175|Luz|
12176|Ferocidad|
12177|Elementos|
12178|Submundo|
12179|Diana: 
¿Estás listo para más, muchacho? ¡Si lo estás, sigue moviéndote, y aplasta al equipo Rojo hasta dejarlo como una masa amorfa!|
12180|Nadai: 
¡Arriba el mentón! ¡Sé que puedes hacerlo! ¡Dale una buena lección al equipo Azul!|
12181|El nivel de la montura de combate es demasiado alto para uso compartido.|
12182|El nivel del jugador invitado es demasiado bajo para uso compartido.|
12183|Cantera de la Isla|
12184|Aventura en Cantera|
12185|Estado de Sprite|
12186|Mapa|
12187|Jugador|
12188|Nivel|
12189|Progreso|
12190|Salud|
12191|Desarrollo|
12192|Ingreso a Cantera|
12193|Inicio de Cantera|
12194|Mitad de la Cantera|
12195|Final de Cantera|
12196|Información de Cantera|
12197|Tiempo restante para el nivel|
12198|Veta mineral para explotar:|
12199|Evento de Cantera|
12200|Tiempo restante de encuentro de Sprite de Minería|
12201|Evento:|
12202|Cantera de la Isla
*Minería: Haz clic izquierdo para poner el Mapa de Minerales en la 
Interfaz de Aventuras de Minas y comenzar la minería. 

*Explorar Mina: El grado del Mapa de Minerales determina 
el nivel de la mina que puedes alcanzar. 

*Detener Minería: Haz clic en "Recolectar Mineral"
 en cualquier momento para detener la minería.
La velocidad de minería se reducirá si el Sprite activa una trampa. 
¡Atención! Si no consigues los minerales en las 24 horas siguientes
a tu experiencia minera, el Sprite
dejará el mapa y no 
recibirás materiales. 

*Restricciones de Minería: El jugador puede extraer y usar artículos
de su propia mina, excepto por la serie Cream Puff. 

*Descripciones de Condición*
1. Fanático: La energía supera el 90% y el Sprite tiene
el estatus "Bonificación por Velocidad en Cantera de más de 25%".
2. Entusiasta: La energía supera el 70% y el Sprite tiene
el estatus "Bonificación por Velocidad en Cantera de más de 5%". 
3. Estándar: La energía supera el 50%.
 
4. Famélico: La energía está por debajo del 50%.
La eficiencia minera se reduce al 50%. 
5. Débil: La energía está por debajo del 30%.
La eficiencia minera se reduce al 30%. 
6. Al borde del colapso: La energía está por debajo del 10%.
El Sprite ya no puede trabajar en la mina.
|
12203|Sprite de Minería
*Provisiones de Sprite: Haz clic y usa Cream Puff, Bebida Energética 
o Excavar en la Interfaz de Minería
y el artículo entrará en efecto de inmediato. 

*Artículos de Minería: Luces y Dinamita en la mochila 
se pueden usar en la Interfaz de Minería 
y entrarán en efecto de inmediato. 

*Progreso de Minería: Muestra el progreso en la minería para ese nivel. Un progreso 
mayor mejora las posibilidades de encontrar minerales durante la recolección. 

*Bebida Energética: Hace que el Sprite sea más rápido en minería. 
Aviso: El tiempo se puede acumular cuando se usan 
bebidas energéticas del mismo nivel, 
pero la velocidad no. 
Se puede acumular la velocidad cuando usas bebidas 
energéticas de niveles diferentes, pero el tiempo no.|
12204|Activar: 

*Cofre Subterráneo: Los cofres están enterrados muy profundo. 
Cuando un Sprite encuentra un cofre, podrás elegir si recolectarlo seguir avanzando. 

*Cofre Misterioso: A los monstruos del inframundo les encanta perseguir Sprites de Minería. 
Los Sprites que encuentran un Cofre Misterioso deben elegir entre abandonar 
la mina o defender la posición.|
12205|Cofre Subterráneo|
12206|Monstruo de Cofre|
12207|"¿Estás seguro de que deseas recolectar el tesoro y colocarlo en la Caja de Recursos de Isla? ¡Si eliges cancelar, el cofre desaparecerá!"|
12208|"¿Estás seguro de que deseas recolectar el mineral y colocarlo en la Caja de Recursos de Isla?|
12209|¡La pesadilla eterna ha llegado! ¡<Emisario Pesadilla> Voraz Ladona ha aparecido en el Club de Lucha del Rey Sprite! 
Temerarios Mensajeros de Sprite, enfrenten este desafío con valentía y habilidad. ¡Tienen que destruir al demonio!|
12210|¡La pesadilla eterna ha llegado! ¡<Emisario Pesadilla> Temblor Distoya ha aparecido en el Club de Lucha del Rey Sprite! 
Temerarios Mensajeros de Sprite, enfrenten este desafío con valentía y habilidad. ¡Tienen que destruir al demonio!|
12211|¡La pesadilla eterna ha llegado! ¡<Emisario Pesadilla> Avaro Blud ha aparecido en el Club de Lucha del Rey Sprite! 
Temerarios Mensajeros de Sprite, enfrenten este desafío con valentía y habilidad. ¡Tienen que destruir al demonio!|
12212|El Cristal Mágico aparece en el Pabellón del Juicio.|
12213|%s1 agregado al Almacén de Artículos|
12214|Bolsa de la Fortuna|
12215|Has fracasado al recoger la bandera|
12216|Has fallado al activar magia de campo de batalla|
12217|Ha fallado el poder de los ancestros|
12218|Bono de Cristal (%)|
12219|Bono de Tiempo (%)|
12220|Reputación Total|
12221|Muertes|
12222|Banderas capturadas|
12223|Banderas defendidas|
12224|Caballeros Primordial derrotados.|
12225|¡Estás cargado con el Poder del Berserker Antiguo! ¡Es hora de abrir una brecha para nuestras fuerzas entre las líneas enemigas!|
12226|¡Estás cargado con el Poder del Pretoriano Antiguo! ¡Agárrate fuerte para que nuestras fuerzas puedan seguir avanzando!|
12227|¡Estás cargado con el Poder del Hechicero Antiguo! ¡Despedaza a tus enemigos!|
12228|¡Estás cargado con el Poder del Explorador Ilusorio! ¡Borra tus huellas y apodérate de la bandera!|
12229|¡Estás cargado con el Poder del Explorador Veloz! ¡Corre por todo el campo de batalla con la bandera!|
12230|¡Peligro! ¡Nuestro cristal ha caído por debajo de 600 HP! ¡No tenemos otra opción que resistir aquí!|
12231|Pieza Alq-M|
12232|Alquimia de Disfraces|
12233|Disfraz|
12234|Ingredientes:|
12235|Atributos:|
12236|Alquimia de Disfraces no está disponible para ese artículo|
12237|Favor de proveer equipo primario|
12238|Insuficientes ingredientes de elaboración|
12239|No puede usarse con equipo primario|
12240|¿Usar artículo %s1 para alquimia?|
12241|Alquimia de Disfraces
1. Coloca en la ranura de Disfraz el equipo de Disfraz que deseas mejorar.
2. Agregar equipo auxiliar de Disfraz según las ranuras vacías abiertas por los
  Ingredientes de Fabricación. El equipo auxiliar debe ser del mismo tipo que el
  artículo de Disfraz en la ranura de equipo primario. Por ejemplo, si el equipo primario
  es un arma de una mano, para la fabricación se podrán usar armas de una mano.
3. Agregar Fragmentos de Alquimia Mágica. Armas de una mano, tocados, accesorios de espalda,
  e indumentaria requieren 3 fragmentos, mientras que las armas de dos manos requieren 6
  unidades.
4. Cuando todos los ingredientes estén en su lugar, presiona Comenzar para activar Alquimia de
  Disfraz.

*Instrucciones Adicionales:
A. El artículo de Disfraz mejorado puede ser de calidad blanca, verde, azul o amarilla.
        La Alquimia de Disfraces puede volver verdes a los artículos blancos.
        Los artículos verdes pueden convertirse en azules.
        Los artículos azules pueden convertirse en amarillos.
B. La Alquimia de Disfraces siempre será exitosa y tendrá posibilidad de mejorar el nivel de calidad del artículo.
  La calidad no se reducirá nunca.
C. Una vez completada la Alquimia de Disfraces, podrás obtener
  nuevas habilidades.
D. Cada proceso de Alquimia de Disfraces consume
  ingredientes de fabricación y Fragmentos de Alquimia Mágica.
E. Los ingredientes de fabricación deben ser del mismo tipo que el equipo primario. Por ejemplo,
  si la calidad y la descripción del equipo es "Alquimia de Disfraz Genki", entonces la alquimia
  podrá ser ejecutada con otros artículos de la misma descripción.
F. Equipos de Disfraz con la descripción "Alquimia de Disfraz Genki"
  requieren menos ingredientes de fabricación y
  y poseen mejores atributos después de la mejora.
G. Cuando se ha logrado la mejor calidad,
  más alquimia solamente logrará reemplazar los atributos.|
12242|¿Seguro que quieres cambiar el nombre de la isla a %s1?|
12243|¿Quieres entrar a la isla?|
12244|¡La Fase 1 es Soldados Bestia Humana y un Conjuradores de Hechizos Bestia Humana! 
¡Debes destruirlos para que hacer que <Experto en Balística> Gunnar aparezca!|
12245|¡La Fase 2 consiste en una horrorosa Bestia Humana que dispone de diversas armas 
masivas! ¡Destrúyelos para hacer que <Campeón Bebedor> Nash aparezca!|
12246|La Fase 3 consiste en 3 Bestias Humanas inmensas y brutales. ¡Derrótalas para que 
hacer que <Fanático Esquelético> Dapton aparezca!|
12247|¡Esta es la Fase 4! Elimina a las Bestias Humanas sobrevivientes para 
revelar el Cristal Bárbaro!|
12248|¡ <Experto en Balística> Gunnar ha aparecido! 
"El denso humo se agolpa a mi alrededor; me sirve para demostrar mi 
existencia y lucir irresistiblemente varonil. ¡Los haré volar en pedacitos!"|
12249|¡<Campeón Bebedor> Nash ha aparecido! 
"La bebida me da valentía y no siento dolor. ¡Muéstrame lo que tienes!"|
12250|¡<Fanático Esquelético> Dapton ha aparecido! 
"Sé amable y muere en silencio, como un buen cobarde. Así, cuando yo resucite 
tu esqueleto para mi ejército de no-muertos, estará en buenas condiciones".|
12251|¡<Héroe Bestia Humana> Tyrex ha aparecido! 
"¡Estúpidos humanos! ¿Cómo osan hollar la tierra sagrada de las 
Bestias Humanas? ¡Los haré papilla!"|
12252|¡La Fase 1 es defendida por Olmos Sabios Bárbaros y Olmo Sabios Hechiceros! 
¡Debes destruirlos a todos para hacer que <Pico Ecosfera> Ruman aparezca!|
12253|¡La fase 2 está cubierta por Olmos Sabios que pueden conjurar poderosos hechizos 
mágicos! ¡Debes destruirlos a todos si quieres enfrentarte a <Árbol Parásito> Kadoran!|
12254|¡La Fase 3 está cubierta de esporas liberadas por el Árbol Parásito Kadoran al momento 
de morir! ¡Los animales infectados por esas esporas deben ser eliminados si deseas 
obligar a que <Fuente de Toxinas> Vinome aparezca!|
12255|¡La Fase 4 está aquí! ¡Destruye a los Olmos Sabios sobrevivientes para 
hacer que <Maraña Espiritual> Bain aparezca!|
12256|¡<Pico Ecosfera> Ruman ha aparecido! 
¿Estás listo para ser talado, humano? Te podaré como a una plantita indefensa... 
*Añada aquí otras bromas ecológicas* ¡Ja, ja, ja!|
12257|¡<Árbol Parásito> Kadoran ha aparecido! 
"¡Qué hermosas esporas! ¿No te parece que sería genial diseminarte por todo el mundo?"|
12258|¡<Fuente de Toxinas> Vinome ha aparecido! 
"Parece que tienes mucha prisa para ser envenenado! ¡Veamos si tu 
arrogancia sobrevive a mis letales toxinas!"|
12259|¡<Maraña Espiritual> ha aparecido! Oyes el llamado lastimero de una mujer, desde 
el interior de la caverna. Solo puede ser Bella. Te duele oírla gritar: "Adrián... Adrián... ¡Ayúdame!"|
12260|¡La Fase 1 consiste en lombrices carroñeras que escupen un vil ácido quemante! 
¡Debes destruirlas a todas para hacer que <Rey Carroñero> Skullard aparezca!|
12261|¡La Fase 2 está dominada por insectos que se dividen a sí mismos en infinitos insectos! ¡Debes 
destruirlos a todos para obligar a que <Asesino Condenado> Katela el Divisor aparezca!|
12262|La Fase 3 está llena de insectos veloces que se hacen banquetes con las almas. 
¡Extermínalos para hacer que <Despedazador de Almas> Ranot aparezca!|
12263|En la Fase 4 deberás encargarte de los insectos sobrevivientes para obligar 
a que los dos reyes transformistas aparezcan!|
12264|¡<Rey de Carroña> Skullard ha aparecido! 
"Acércate; quiero observar bien tu cara antes de que quemarla con 
cieno ácido. ¡Sí, sí, es tan asqueroso y doloroso como lo oyes!"|
12265|¡<Asesino Condenado> Katela el Divisor ha aparecido! 
"¡No saldrás vivo de este lugar después de haber matado a tantos de mis queridos 
niños! Cierto, eran bichos asqueroso, pero eran MIS bichos asquerosos. 
¡El Ejército de Insectos te abrumará!"|
12266|¡<Despedazador de Almas> Ranot ha aparecido! 
"Después de todo, lograste atrapar a diez de ellos. ¡Bien hecho! ¡Ahora tú serás 
el atrapado! ¡Que esta fiesta sangrienta comience de una buena vez!|
12267|En lo profundo del templo, divisaste una sospechosa forma sombría. 
¡Investígala ahora mismo!|
12268|Las viñas gotean un veneno letal. Acercarte más será fatal.|
12269|El veneno de las viñas ha sido extraído. ¡Ahora puedes atravesar las 
Vides Venenosas para liberar a Adrián!|
12270|<Caballero Legendario> Adrián: 
¡Que el caos surja delante de mí! ¡Monstruos! ¡Devuélvanme a mi Bella!|
12271|¡<Maraña Espiritual> Bain absorbe la fuerza vital de Bella y se pone furioso! 
¡Aguanta durante un minuto y reza por un milagro!|
12272|El círculo mágico abandonado ya no sirve para teleportación.|
12273|¡Han visto a un Explorador Bestia Humana! ¡Mátalo cuanto antes! 
¡Si no lo haces, él pedirá refuerzos a las bestias Humanas!|
12274|El Explorador Bestia Humana ha alertado a los otros. ¡Los 
refuerzos de las Bestias Humanas están en camino!|
12275|Al matar al Explorador Bestia Humana, has impedido la llegada 
de más Bestias Humanas. ¡Te habrían superado!|
12276|<Campeón Bebedor> Nash: 
"¿Has venido a beber conmigo? Aquí tengo algunas jarras de buen vino. O si quieres, 
podemos jugar un poco de cerveza-pin pong. No digas que no lo sabías: 
soy muy bueno. Oye, ya bebí bastante, vamos a la calle".|
12277|¡<Fanático Esquelético> Dapton ha aparecido! 
"Oh, mis sagradas Bestias Humanas ancestrales... Les pido perdón. Estaba muy 
débil para defender nuestro martillo de herencia". 
Patéticamente, él sucumbió a un ataque de tos.|
12278|^8510^ #36#
#34#
^8511^ #35#
^8512^ #37#
^327^ #26#
^328^ #27#
^331^ #30#
^329^ #28#
^330^ #29#
^8513^ #24#
^8514^ #25#
#38# ^8515^
#39# ^8516^
^8517^ #71#
#58#
^8538^ #64#
#76#
#77#
|
12279|Alquimia de Disfraces de Genki|
12280|Puede ser usado para Alquimia de Disfraces|
12281|¡El Cristal Bárbaro ha aparecido! ¡Debe ser aplastado con el Martillo de Herencia de Bestia Humana para abrir el portal a <Héroe Bestia Humana> Tyrex!|
12282|¡<Rey de Carroña> Skullard ha aparecido! 
"¡Intenta atravesar mi campo minado de huevos de insecto! ¡Te desafío!"|
12283|¡La niña comenzó a cambiar su forma! ¡Un ejército de Transformistas ha lanzado un ataque!|
12284|¡El comerciante comenzó a cambiar su forma! ¡Un ejército de Transformistas ha lanzado un ataque!|
12285|¡El soldado comenzó a cambiar su forma! ¡Un masivo ejército de Transformistas ha lanzado un ataque!|
12286|¡<Rey Transformista> Doniel y <Rey Transformista> Lonikam han aparecido! 
"¡Ustedes han destrozado nuestros huevos! ¡Mataré a todos los humanos que vea!"|
12287|<Despedazador de Almas> Ranot
"¡Demuestra lo que vales atrapando primero 10 "Lombrices Avaras Mutadas"! ¡No perderé el tiempo en tonterías!"|
12288|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Eólica. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión se producirá en 60 segundos".|
12289|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión de Relámpagos. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión se producirá en 60 segundos".|
12290|Aviso: "¡Información! Se destruyó el Núcleo Elemental Ígneo del Territorio Este. No se producirán más Explosiones de Fuego Elemental".|
12291|Cuenta descendente de 30 segundos El desafío durará 15 minutos. ¡Por favor, ve hacia el centro del dungeon y prepárate!|
12292|El desafío ha comenzado|
12293|Tiempo Restante: 3 min|
12294|Tiempo Restante: 2 min|
12295|Tiempo Restante: 1 min|
12296|¡Se acabó el tiempo! El desafío ha terminado.|
12297|¡Felicidades por haber derrotado al jefe del Dungeon Prueba SinFin!|
12298|Un Misterioso Cofre de Prueba aparece en el dungeon.|
12299|Las piezas no son suficientes|
12300|¡Concluido! ¡Mejora exitosa!|
12301|¡Concluido!|
12302|Ranura de Equipo de Disfraz Primario|
12303|Ranura Pieza de Alquimia Mágica|
12304|Ranura Equipo de Disfraz de Apoyo|
12305|Onda 1: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12306|Onda 2: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12307|Onda 3: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12308|Onda 4: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12309|Onda 5: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12310|Onda 6: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12311|Onda 7: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12312|Onda 8: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12313|Onda 9: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12314|Onda 10: ¡El resistente y poderoso Rey de Prueba ha aparecido! ¡Haz todo lo que puedas para derrotarlo!|
12315|Tiempo de Desafío restante|
12316|Mejora de Arma|
12317|Información Mejora de Arma|
12318|Dirección Mejora de Arma|
12319|Lv.:|
12320|Valor:|
12321|Conjunto Sin Dirección|
12322|Por favor, agregar equipo para cultivar.|
12323|Equipo para cultivar|
12324|Nivel: %s1 / %s2|
12325|Si deseas cultivar, debes equiparlo|
12326|La dirección de mejora para este artículo es 
"%s1," "%s2" 
Nota: La decisión será permanente|
12327|Debes seleccionar 2 atributos diferentes para mejorar dominio de equipo|
12328|Hit|
12329|HP|
12330|MP|
12331|Atención: Ya se ha logrado la mayor calidad. Seguir con la alquimia solo remplazará los atributos. ¿Deseas continuar de todos modos?|
12332|Corredor Pesadilla Lv31 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12333|Corredor Pesadilla Lv32 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12334|Corredor Pesadilla Lv33 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12335|Corredor Pesadilla Lv34 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12336|Corredor Pesadilla Lv35 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12337|Corredor Pesadilla Lv36 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12338|Corredor Pesadilla Lv37 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12339|Corredor Pesadilla Lv38 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12340|Corredor Pesadilla Lv39 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12341|Corredor Pesadilla Lv40 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12342|Corredor Pesadilla Lv41 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12343|Corredor Pesadilla Lv42 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12344|Corredor Pesadilla Lv43 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12345|Corredor Pesadilla Lv44 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12346|Corredor Pesadilla Lv45 
Atención: Ten cuidado con las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de todas las esquinas!|
12347|Nivel de Dominio: LV%s1|
12348|Atributo Mejorado %s1 LV%s2 %s3 
          %s4 LV%s5 %s6|
12349|Experiencia: %s1|
12350|Mini-juego "Manos Rápidas"
Instrucciones: ¡Trata de eludir todas las trampas y atrapar a todos los bromistas!|
12351|Mini-juego "El Postre Contrataca"
Instrucciones: ¡Los postres desean vengarse del Chef de Postres! ¡Por favor, protege al Chef de Postres y destruye a todos los postres rebeldes!|
12352|Mini-juego "Prueba Tu Suerte"
Instrucciones: Recolecta Paquetes de Tarjetas Mágicas Sorpresa de los Conejos Gomita Asombrosos. ¡Desliza las tarjetas por el Lector de Tarjetas Mágicas para experimentar sus magias!|
12353|Guía del Sistema de Crecimiento de Equipo 
*Crecimiento de Equipo:
Llévale el artículo al maestro, colócalo en la ranura 
de mejora de artículo y equípalo en el personaje.
Cuando los jugadores ganan experiencia, parte 
de esta irá al arma. 

*Dirección de Mejora de Arma:
Todos los tipos de equipo tienen cinco direcciones para elegir. El jugador debe elegir dos direcciones para 
el crecimiento de equipo. El jugador puede seleccionar los atributos
que desea mejorar. Cuando una pieza de equipo en crecimiento 
recibe experiencia suficiente para subir de nivel,
un atributo se mejorará al azar. Cuando la dirección de crecimiento del equipo se establece,
ya no se puede cambiar. 

*Notas:
El nivel de dominio del equipo no puede superar el nivel del personaje. 
El equipo debe estar en uso para mejorar el dominio. 
Cuando el equipo alcanzó el nivel máximo, puede que ya no gane 
más experiencia de crecimiento. 

*(STR) Fuerza: Mejora Fuerza 
*(VIT) Vitalidad: Mejora Vitalidad 
*(INT) Inteligencia: Mejora Inteligencia 
*(WIL) Voluntad: Mejora Voluntad 
*(AGI) Agilidad: Mejora Agilidad 
*(HP) Salud: Mejora Salud 
*(MP) Energía: Mejora Energía 
*(ATK) Ataque: Mejora Potencia de los ataques cuerpo a cuerpo 
*(R-ATK) ATK a distancia: Mejora Potencia de los ataques a distancia 
*(ATK-M) Ataque Mágico: Mejora Potencia de los ataques mágicos 
*(DEF) Defensa: Incrementa Defensa Física 
*(M-DEF) Defensa Mágica: Incrementa Defensa Mágica 
*(P-CRIT) Hit Crítico Físico: Incrementa la posibilidad de hit crítico físico 
*(M-CRIT) Hit Crítico Mágico: Incrementa la posibilidad de hit crítico mágico|
12354|Resistencia|
12355|Resistencia Mágica|
12356|Alq-Go|
12357|*Cada intento cuesta 3 monedas Estrella de Ruleta o monedas Estrella de Ruleta Mágica.|
12358|*SI aparecen 3 Sprites idénticos, podrás ganar un premio especial.|
12359|Lista de Premios|
12360|¡Alquimia Go!
*Haz girar la Ruleta: Cada juego cuesta 3 Monedas Estrella de Ruleta.
      Clic en "Comenzar" para hacer girar la rueda de la ruleta.
      Cuando la rueda se detenga,
      será mostrado tu premio. Clic en Recolectar
      para recibir el premio.

*Premio de Alquimia: La rueda de la ruleta puede otorgar los siguientes premios:

*Premio especial: Haz rotar a un sprite o a tres idénticos
     Al desplegarlo, recibirás el botón Premio Especial
     y premios interesantes.
      
*Instrucciones Adicionales:
1. La ventana Alquimia Go no se cerrará mientras la ruleta siga girando.
2. El jugador debe retirar el premio antes de que la rueda vuelva a girar.
3. Solo un tipo de rueda de ruleta puede jugarse por vez.|
12361|Un Chef de Postres ha muerto. Qué trágica pérdida. La próxima vez, intenta llegar desde Lv. 37.|
12362|Dos Chefs de Postres han muerto. ¡Esfuérzate más! ¡Avanza desde Lv34!|
12363|¡Tres Chefs de Postres han muerto! ¡Eso no es bastante bueno! ¡Empieza entrenarte desde Lv34!|
12364|Comenzar|
12365|¡El Alma de Skupin ha aparecido! ¡Por favor, destruye a Skupin de una buena vez, antes de que se regenere!|
12366|¡El Alma de Cástor ha aparecido! ¡Por favor, destruye a Cástor de una buena vez, antes de que se regenere!|
12367|¡Los Reyes Escorpiones Gemelos han sido destruidos! ¡El Núcleo del Rey Escorpión ha aparecido!|
12368|Bromista: 
¡Oh, no! ¡Maldito Mensajero de Sprite! ¡Morirás en el Corredor Pesadilla!|
12369|Bromista: 
¡Digamos que estoy impresionado! ¡Lograste atravesar la Trampa de la Conflagración!|
12370|Bromista: 
¡No he acabado todavía! ¡Ni por asomo! ¡Quiero seguir jugando!|
12371|¡Nuestro bando ha activado el Frenesí del Guerrero Antiguo! Las bendiciones de los antiguos han estimulado considerablemente nuestras Velocidades de Ataque y Movimiento.|
12372|¡Nuestro bando ha activado la Protección del Caballero Primordial! La protección de los antiguos ha estimulado considerablemente la regeneración de nuestras defensa y salud.|
12373|¡Nuestro bando ha activado la Bendición del Sacerdote Primordial! Nuestro cristal ha sido curado en 200 HP.|
12374|¡Nuestro bando ha activado la Maldición de los Caídos! La Velocidad de Carrera del enemigo ha sido reducida y además se les ha bloqueado el uso de portales tácticos.|
12375|¡El enemigo ha activado el Frenesí del Guerrero Antiguo! Mantente firme. No permitamos que atraviesen las líneas.|
12376|¡El enemigo ha activado la Protección de Caballero Primordial! No intentes atacarlos frontalmente ahora mismo; sorpréndelos atacando por los flancos.|
12377|¡El enemigo ha activado la Bendición de Sacerdote Primordial! Mantén la presión y no les des tiempo para recuperarse.|
12378|¡Nuestro bando ha activado la Maldición de los Caídos! ¡Protege los puntos de suministro y sigue avanzando!|
12379|¡Advertencia! ¡El enemigo está activado una torre barrera! ¡Intenta impedirlo!|
12380|¡Advertencia! ¡Nuestro bando está activando una torre barrera! ¡Cúbrelos!|
12381|¡La Bandera Montaña del Norte ha sido regenerada!|
12382|¡La Bandera Campo de Combate Central ha sido regenerada!|
12383|¡La Bandera Lago de Hielo del Sur ha sido regenerada!|
12384|¡Las almas fluyen en armonía y la Torre Barrera del Guerrero Antiguo ha vuelto a la acción!|
12385|¡Las almas fluyen en armonía y la Torre Barrera del Caballero Primordial ha vuelto a la acción!|
12386|¡Las almas fluyen en armonía y la Torre Barrera de Sacerdote Primordial ha vuelto a la acción!|
12387|¡Las almas fluyen en armonía y la Torre Barrera Caída ha vuelto a la acción!|
12388|¿Estás seguro de que quieres impedir el crecimiento del equipo?|
12389|Estás seguro de que prefieres equipar %s1? 
El equipo remplazado no recibirá experiencia de crecimiento.|
12390|¿Estás seguro de que deseas eliminar la actualización?|
12391|¿Estás seguro de que quieres vender el %s1 en crecimiento?|
12392|Información sobre alquimia actualizada. Por favor, vuelve a abrir la interfaz para actualizar la información.|
12393|¡Recolecta la recompensa antes de continuar con Alquimia-Go!|
12394|Equipo de Maestría recibe %s1 de experiencia.|
12395|Pueden usarse hasta dos atributos en Equipo de Maestría.|
12396|No puede hallarse Equipo de Maestría. Por favor, reiniciar.|
12397|¡Los gremios %s1 y %s2 ahora combaten entre sí para tomar el control de Kaslow! ¡El combate durará 1 hora!|
12398|¡Los gremios %s1 y %s2 ahora combaten entre sí para tomar el control de Ilya! ¡El combate durará 1 hora!|
12399|Úsalo para borrar la experiencia, la dirección de crecimiento y el nivel de crecimiento del equipo.|
12400|No puedes usar este artículo.|
12401|Equipo de Maestría debe ser equipado para que tenga efecto.|
12402|El combate por Kaslow entre los gremios %s1 y %s2 ha sido decidido. ¡El gremio %s3 es el ganador!|
12403|El combate por Ilya entre los gremios %s1 y %s2 ha sido decidido. ¡El gremio %s3 es el ganador!|
12404|El combate por Kaslow entre los gremios %s1 y %s2 comenzará dentro de 3 minutos. Todos los jugadores participantes pueden ingresar ahora al combate.|
12405|El combate por Ilya entre los gremios %s1 y %s2 comenzará dentro de 3 minutos. Todos los jugadores participantes pueden ingresar ahora al combate.|
12406|¿Estás seguro de que quieres impedir el crecimiento del equipo?|
12407|Crecimiento de Equipo|
12408|[Anuncio] Felicidades a %s1 por ganar %s2 x %s3 en la ¡Alquimia-Go!.|
12409|Ruleta Ordinaria|
12410|Ruleta Mágica|
12411|%s1 giros completados en Ruleta Ordinaria|
12412|%s1 giros completados en Ruleta Mágica|
12413|No tienes suficientes Monedas Estrellas de Ruleta. Las Monedas Estrella de Ruleta pueden ser compradas al Alquimista.|
12414|No tienes suficientes Monedas Estrellas de Ruleta Mágica. Las Monedas Estrellas de Ruleta Mágica pueden ser compradas en el Almacén de Artículos.|
12415|Culinaria de la Isla|
12416|Ingredientes|
12417|Misc.|
12418|Suplementos|
12419|Producto Terminado:|
12420|¡A Cocinar!|
12421|Cría de Rancho|
12422|Aparejador|
12423|Cría de Animales|
12424|Cría Exitosa:|
12425|Criar|
12426|Rancho de la Isla|
12427|Administración de Rancho|
12428|Estatus|
12429|Especies|
12430|Cuidante|
12431|Fase|
12432|Crecimiento|
12433|Completitud|
12434|Condición|
12435|Información de Alimentos|
12436|Cultivos de Granja|
12437|Muertos|
12438|Débiles|
12439|Macilentos|
12440|Famélicos|
12441|Ordinarios|
12442|Buenos|
12443|Óptimos|
12444|Maduros|
12445|Caja de Recursos de Isla|
12446|Granja de Isla|
12447|Cocina de la Isla
*Cocina: Coloca el ingrediente primario en el espacio. Asegúrate de que haya 
ingredientes auxiliares suficientes en la mochila 
antes de empezar a cocinar. 

*Nivel de Cocina: En este momento, la cocina se divide en "básica" y "fina".
 

*Suministro de Ingredientes: Los ingredientes pueden obtenerse en Rancho de Isla, 
Granja, Pescadería y Mina. 

*Comida Cocinada: La cocina puede fallar. En ese caso, no se producirá nada. 
  Pero también puede crear 
productos excelentes.|
12448|Cría de Rancho
*Cría: Pon el Criadero en el espacio 
y asegúrate de que haya animales maduros suficientes en la mochila para comenzar la cría. 


*Niveles de Animales: Los animales se dividen 
en nivel 1 y 2. 

*Adquisición de Animales: Los animales básicos se pueden comprar al Sprite Criador. 
 Los animales se pueden criar en el rancho 
 y adquirirse cuando ya crecieron. 

*Resultado de la Cría:
puede fracasar y no producir animales
o producir animales exhaustos.|
12449|Caja de Recursos de Isla
*Instrucciones:
En Isla Sprite, habla con el mayordomo para asignar 
los Sprites que regresan a cada instalación.
Habla con el Sprite del Altar de cada instalación en la isla 
y haz clic en "Abrir Caja de Recursos de Isla". 

*Instrucciones:
Los recursos obtenidos en Rancho, Granja 
 y Mina se colocan en la caja de recursos.
Puedes recolectar suministros de la caja, 
pero no colocarlos en ella. 

*Alquiler de Espacio: 
1. Selecciona una ranura de expansión para alquilar y presiona "confirmar" para desbloquear 
la ranura de mochila bajo la Caja de Recursos. Las mochilas compradas se pueden 
arrastrar a la ranura de expansión. 
2. El jugador debe tener una Llave de Banco en la mochila. Después de alquilar 
una ranura de expansión, se consumirá la llave. 
2. Cuando concluye el periodo de alquiler,
 se bloqueará la ranura hasta que se alquile de nuevo. 

Aviso: Las Llaves de Banco se venden en el Almacén de Artículos|
12450|Rancho de Isla
*Cría de Ganado: Los animales básicos se pueden comprar
al Sprite Criador. Coloca uno en la ranura
abierta para comenzar cría de ganado. 

*Ranuras de Rancho: se desbloquea 1 ranura en Isla nivel 3.
se desbloquean 2 ranuras en Isla nivel 4. Se desbloquean 3 ranuras en Isla nivel 5 y así hasta llegar
a 7 ranuras desbloqueadas en nivel 9. 

*Estado del Ganado: Los animales pasan por cuatro fases de crecimiento:
Joven, Creciendo, Adulto y Maduro. 
Algunas especies especiales, como las ovejas,
pueden tener solo dos etapas de crecimiento
y no se pueden usar para cría. 

*Adquisición de animales: Los animales se pueden adquirir 
cuando llegan a la fase Madura. Los animales adquiridos pueden 
usarse para recibir artículos o un macho y una hembra 
pueden usarse para cría 

*Estado de Animal:
[Especie] Nombre del animal
[Cuidador] Nombre del jugador que cría el animal
[Fase de Crecimiento] Fase actual/Fases totales 
[Crecimiento] Progreso del animal en la fase actual 
[Plenitud] Plenitud actual del animal
[Condición] Condición actual del animal

*Descripciones de condición*
1. Maduro: El animal ya es adulto. La única opción es adquirirlo. Morirá si no se adquiere en las próximas 24 horas.
2. Mejor: El indicador de alimentación supera el 90% y el animal tiene el estado "Bonificación de crecimiento de más de 25%".
3. Bueno: El indicador de alimentación supera el 70% y el animal tiene el estado "Bonificación de crecimiento de más de 5%".
4. Estándar: El indicador de alimentación supera el 50%. La tasa de crecimiento es de 1,45.
5. Hambriento: El indicador de alimentación está por debajo del 50%. La tasa de crecimiento se redujo a 1,2.
6. Débil: El indicador de alimentación está por debajo del 30%. La tasa de crecimiento se redujo a 1.
7. Debilitado: El indicador de alimentación está por debajo del 10%. El animal deja de crecer.|
12451|Información del Animal
*Icono de lazo en la esquina superior izquierda: Haz clic para faenar el animal
-Solo puedes faenar animales que llegaron a la fase Madura 
*El sistema eliminará de inmediato a los animales muertos 
*Clic Izquierdo + Arrastrar: Rotación del cultivo a derecha o izquierda 
*Rueda de Mouse Arriba: Expande para examinar detalles 
*Rueda de Mouse Abajo: Cierra el zoom 
*Clic Derecho y Arrastrar: Mueve cámara mientras expande imagen 
*Barra Roja de HP: Muestra tasa y fase de crecimiento
*Barra Azul de HP: Muestra el nivel de hambre
*Tiempo Restante: Muestra el tiempo restante hasta la próxima fase 
*Cultivo Potencial: Muestra los artículos que recibirá el jugador si faena ahora|
12452|Descripción de Interfaz 

*Administración de Granja de Isla*
Las ranuras de Granja de Isla se desbloquean según el nivel de la isla. 
Arrastra semillas a las ranuras vacías para plantarlas. Haz clic derecho sobre un icono de cultivo para abrir la interfaz de Información de Cultivo. 

*Desbloquear Ranura de Rancho de Isla*
Isla nivel 1: 2 ranuras 
Isla nivel 2: 2 ranuras 
Isla nivel 3: 4 ranuras 
Isla nivel 4: 4 ranuras 
Isla nivel 5: 5 ranuras 
Isla nivel 6: 5 ranuras 
Isla nivel 7: 6 ranuras 
Isla nivel 8: 6 ranuras 
Isla nivel 9: 7 ranuras 

*Estado de Cultivo*
[Cultivo] Nombre de la semilla 
[Sembrador] Nombre del jugador que plantó la semilla 
[Fase de Crecimiento] Fase actual del cultivo/Total de fases de cultivo 
[Progreso] Progreso del cultivo en la fase actual 
[Agua] Contenido actual de agua del cultivo 
[Condición] Condición actual del cultivo 

*Descripción de las Condiciones* 
1. Maduro: El cultivo ya está maduro. La única opción es Cosechar. A menos que lo coseches en las próximas 24 horas, se marchitará 
2. Mejor: El contenido de agua supera el 90%, y el cultivo tiene estado "Bonificación de crecimiento de más del 25%". 
3. Bueno: El contenido de agua supera el 70% y el cultivo tiene el estado "Bonificación de crecimiento de más del 5%". 
4. Estándar: El riego supera el 50%. La tasa de crecimiento es de 1,45. 
5. Pobre: El riego es inferior al 50%. El ritmo de crecimiento del cultivo se reduce un 50%. 
6. Malo: El riego es inferior al 30%. El ritmo de crecimiento del cultivo se reduce al 30%. 
7. Marchito: El riego no supera el 10%, y el cultivo deja de crecer.|
12453|Información de Cultivo 

*Haz clic en el icono "Cosecha", en la esquina superior izquierda para cosechar los cultivos. 
*Los artículos obtenidos se almacenarán en el Almacén del gremio 
*Clic Izquierdo y Arrastrar: Rotación del cultivo a derecha o izquierda 
*Rueda de Mouse Arriba: Expande para examinar detalles 
*Rueda de Mouse Abajo: Cierra el zoom 
*Clic Derecho y Arrastrar: Mueve cámara mientras expande imagen 
*Barra Roja de HP: Muestra las Fases de Progreso y Crecimiento 
*Barra Azul de HP: Muestra el contenido de agua 
*Tiempo Restante: Muestra el tiempo restante hasta la próxima fase 
*Cultivo Potencial: El cultivo tiene posibilidad de cosecharse con éxito ahora mismo|
12454|Mochila Sprite de %s1|
12455|*Las recompensas arriba mencionadas se otorgan a cualquier Sprite.|
12456|¡Alquimia-Go! está cerrada.|
12457|Esta mochila no puede ser usada en esta ranura.|
12458|Esta mochila no puede ser usada en esta ranura.|
12459|Este tipo de artículo no puede colocarse en una Mochila Sprite.|
12460|No puedes explorar otros mapas de minerales al mismo tiempo.|
12461|La aventura minera ya ha concluido.|
12462|Colapso|
12463|Cerca del Colapso|
12464|Macilentos|
12465|Famélicos|
12466|Ordinarios|
12467|Entusiastas|
12468|Fanáticos|
12469|Desafío exitoso|
12470|Clic "Confirmar" para permitir que el Sprite regrese.|
12471|Información de Cónyuge|
12472|No puedes criar más de un animal en la misma ranura.|
12473|Fallo al usar el artículo|
12474|Si se cosecha ahora, no se producirá ningún cultivo. ¿Deseas continuar?|
12475|La cosecha colocará a %s1 en la Caja de Recursos de Isla. ¿Deseas continuar?|
12476|¡Bienvenido! ¡Prepárate para probar las delicias de la Cocina Subterránea!|
12477|¡Vamos, saca tus ingredientes!|
12478|Aspira hondo y... ¡Adelante!|
12479|¡Prepárate para admirar mi talento!|
12480|¡Un golpe-de-palma-asom-broso!|
12481|Controla la temperatura, si no el Maestro Jung Jung me castigará; ¡él se llevará toda mi comida!|
12482|¡Esto es lo que siempre soñé hacer!|
12483|¡Viva el gran Pepin!|
12484|Lo siento, es que el Maestro Jung Jung me ha tenido en ayunas durante varios días... |
12485|Epa... se me van las manos...|
12486|¡Ayúdame con estos animales!|
12487|¡Estoy listo para demostrar lo bueno que soy!|
12488|Entendido. ¡Comenzaré ahora mismo!|
12489|¡Dame seis minutos y te daré el mundo!|
12490|¡Ja! No es nada.|
12491|¡Cupido nunca falla!|
12492|Hice todo lo que pude...|
12493|Ay, el Maestro Jung Jung volverá a insultarme por haber fallado...|
12494|¿Activar PvP?|
12495|El Rey Sprite ha sido testigo de que los jugadores %s1 y %s2 han superado la prueba de amor y han decidido pasar juntos el resto de sus vidas. ¡Felicidades!|
12496|Los preparativos parecen estar incompletos. Aun así, este pequeño contratiempo no será un obstáculo para ustedes dos.|
12497|¡Ustedes parecen ser muy tímidos! Pero igual, esta pequeña prueba no les hará ni cosquillas.|
12498|Acérquense. ¡Esto solo ocurre una vez en la vida!|
12499|Estado de Relaciones|
12500|Estado de Relaciones|
12501|Estado de Relaciones|
12502|Estado de Relaciones|
12503|Estado de Relaciones|
12504|Es solo una pequeña riña. Tranquilo, pronto volverán a estar juntos.|
12505|Ha pasado mucho tiempo desde que ustedes disfrutaron de un día romántico. ¿Por qué no van al pueblo y tienen una cita romántica?|
12506|Mi predicción: nublado con chubascos de romance (o quizás lluvia). ¡Es el clima perfecto para salir con la persona que amas!|
12507|La pasión ardiente que hay entre ustedes hace que mi corazón enloquezca. ¡Oh-la-lá!|
12508|Descripción de Desafío de Dungeon 
1. El límite de desafío diario se reinicia a las 06:00. 
2. Ambas partes deben estar en línea y en la ciudad 
para teleportarse al Dungeon 
3. Cuando ambos jugadores estén en el Dungeon y uno salga 
mientras que el otro aún esté dentro, 
haz clic en el botón de teleporte de nuevo para volver a entrar al Dungeon. 
4. Cuando ambos jugadores están en el Dungeon y uno decide salir, 
el Dungeon se reiniciará automáticamente y el desafío no contará.|
12509|Bendición Celestial Desde La Distancia|
12510|Sé Testigo Del Milagro Del Amor|
12511|El Rey Sprite ha observado la magia de vuestro amor y les ha enviado dos Tortolitos. Estos amiguitos de finas plumas llevan anillos que rebosan de poderes milagrosos. 

Los anillos contienen las bendiciones y el poder mágico de muchos Reyes Sprite. El brillo radiante de los anillos iluminará vuestro camino. 

Y que juntos sorteen todos los problemas y vivan comiendo perdices.|
12512|¿Listos para unir sus almas para siempre?|
12513|¡El <Gigante Abrasador> Hartmore apareció en Jale para robar Agua Espumosa! ¡Derrótalo cuanto antes! ¡Hazlo por los ciudadanos de Jale!|
12514|Ante todo, el amor es tolerancia y perdón. ¿Deseas realmente romper tus votos matrimoniales con tu media naranja?|
12515|Luego del divorcio, el anillo de matrimonio será retirado. Así como también todas las monedas de amor. ¿Deseas continuar?|
12516|¡Parece que en un rincón de tu corazón todavía sientes algo por ella! ¡Piénsalo bien antes de tomar una decisión a la ligera!|
12517|Los peces solo pueden ser alimentados si Plenitud es inferior a 99%.|
12518|Los cultivos solo pueden regarse si el Contenido de Agua es inferior al 99%.|
12519|Los animales solo pueden ser alimentados si Plenitud es inferior a 99%.|
12520|Los Sprites de Minería solo pueden ser recargados si el HP es inferior al 99%.|
12521|"¡Intrusos! ¡Conocerán la ira del Tótem Chiyu!" 
Cuando oíste retumbar a lo lejos la voz del Cacique Chiyu, te pareció que tu cuerpo se hacía más pesado.|
12522|"Mis poderes... ¡se están debilitando!" 
El Tótem de las Siete Almas ha sido destruido. El Cacique perdió el efecto de la Maldición de las Siete Almas.|
12523|"¡Infieles! ¡Los haré pagar por esto!" 
El Tótem de los Seis Espíritus ha sido destruido. El Cacique perdió el efecto de la Maldición de los Seis Espíritus.|
12524|Los Asistentes Reunidos se congregan en la parte trasera del salón. Por favor, protégelos; son muy vulnerables.|
12525|"¿Quién osa perturbar la paz del templo? ¡Ahora conocerán mi furia!", retumbó una poderosa voz. ¡El León Melena Flamígera ha llegado!|
12526|"Maestro.. He fallado. Perdóneme, por favor..." se quejó el León Melena Flamígera, antes de colapsar.|
12527|"¿Qué es ese aroma tan fantástico? Filete jugoso, casi crudo... queso gruyère afinado... ¿Y eso? ¿Es panceta?". Myron por poco no se ahoga con su propia saliva, hipnotizado por el aroma irresistible de una Hamburguesa de Carne de Primera.|
12528|"¡Noooo! ¡No pude comerme la hamburguesa! Toda la vida soñé con esa hamburguesa. Tal vez si la empujas en mi boca... O si la masticas por mí", logró decir Myron antes de desplomarse.|
12529|"Ese aroma me resulta familiar. Ha pasado tanto tiempo desde la última vez que comí venado". Femur se relamió, atraído hacia el exterior por el aroma del suculento Filete de Ciervo de Primera.|
12530|"¿Cómo lograron derrotarme estos míseros insectos?", exclamó Femur, furioso, mientras sus huesos gradualmente se convertían en polvo.|
12531|"Mmm... Parece que alguien pidió comida por teléfono. ¿Me pediste bizcochitos de queso?", preguntó 
Agrat, atraído hacia el exterior por el aroma de la Sopa de Pez de Primera.|
12532|"¡Todavía no ha acabado! ¡Volveré!". De pronto, un rayo brillante de luz atravesó el cuerpo destrozado de Agrat.|
12533|Este artículo solo podrá ser usado cuando se casen.|
12534|¡%s1 y %s2 celebran su boda en Isla Angoya! ¡Todos están invitados para ofrecer sus bendiciones a los novios!|
12535|Ceremonia de Bodas|
12536|La Capilla cerrará dentro de %s1 minutos. ¡Por favor, aprovecha el tiempo para ofrecer tu bendición más emotiva a la feliz pareja!|
12537|No puedes cosechar cuando la Caja de Recursos está llena.|
12538|No puedes poner el artículo en una Caja de Recursos de Isla.|
12539|¿Deseas usar la Llave de Banco para alquilar una ranura de expansión de Caja de Recursos durante 30 días?|
12540|La ranura %s1 de la Caja de Recursos ya ha sido alquilada. ¿Deseas extender el alquiler otros 30 días?|
12541|Periodo de alquiler de la ranura %s1 de Caja de Recursos:|
12542|Caja de Recursos de Isla|
12543|Aviso: "¡Información! Se destruyó el Núcleo Elemental Gélido del Territorio Este. No se producirán más Explosiones de Hielo Elemental".|
12544|Aviso: "¡Información! Se destruyó el Núcleo Elemental Eólico del Territorio Este. No se producirán más Explosiones de Viento Elemental".|
12545|Aviso: "¡Información! Se destruyó el Núcleo Elemental de Relámpagos del Territorio Este. No se producirán más Explosiones de Relámpagos Elementales".|
12546|Periodo de alquiler de la ranura %s1 de Caja de Recursos: Queda(n) %s2 día(s)|
12547|Periodo de alquiler de la ranura %s1 de Caja de Recursos: Queda(n) %s2 hora(s)|
12548|Periodo de alquiler de la ranura %s1 de Caja de Recursos: Queda(n) %s2 minuto(s)|
12549|Necesitas alquilar esta ranura de Caja de Recursos antes de colocar allí tu mochila.|
12550|Capilla de Isla Angoya
A pedido de los nobles de las tres capitales, el Grupo Coco Rojo construyó una exquisita capilla de matrimonio en Isla Angoya. La capilla ha sido restaurada y ahora está abierta para los Mensajeros de Sprites. Los héroes que pelearon para mantener el equilibrio de Safael ahora podrán hacer sus votos de amor y disfrutar de la experiencia más romántica de sus vidas. 
Normas
(1) Los jugadores pueden usar el "Boleto de Alquiler de Casino Angoya" para alquilar la capilla de bodas con el Organizador de Bodas Nino (948, 529). 
(2) Una vez presentadas las solicitudes, la Ceremonia de Bodas se añadirá a la lista del campo de combate para que se sumen los jugadores. 
(3) El inmenso lugar de eventos puede albergar hasta 200 personas y no tiene requisitos de nivel. 
(4) El local estará abierto las 24 horas. La feliz pareja deberá terminar su ceremonia de bodas en este plazo. 
(5) Habrá un anuncio de canal a los 10 minutos, 5 minutos, 3 minutos y 1 minuto antes de que el campo de combate sea cerrado. 
(6) Solo pueden usarse 10 capillas para ceremonias de bodas al mismo tiempo. Si no queda horario disponible, se podrá celebrar una lujosa ceremonia de bodas únicamente cuando una de las capillas esté disponible.|
12551|¡El grupo El Amor Apesta está atacando el lugar! ¡No permitas que se salgan con la suya!|
12552|Has enfurecido al grupo El Amor Apesta. Se movilizarán contra ti. ¡Cuidado!|
12553|¡Los miembros derrotados del grupo El Amor Apesta han sumado sus resentimientos para invocar una terrible fuerza de las tinieblas!|
12554|¡Los celos alimentan nuestro poder! ¡Estas son las llamas de la furia!|
12555|¡El mayor enemigo del amor aparecerá en breve!|
12556|Parece que tu anterior pareja te dejó con mucho resentimiento. Quítate el anillo y acaba lo que comenzaste.|
12557|La relación ha sido muy corta.|
12558|$12$%s1 y %s2 han formulado sus votos matrimoniales.|
12559|$12$A medida que la pasión se enfría, la gema pierde su brillo.
$12$Habla con Eduardo (153, 200) en Ilya, para recibir la Bolsa de Alivio.|
12560|Comprueba que tienes el Anillo de Matrimonio en la mochila y que no esté bloqueado.|
12561|La Capilla no está disponible por el momento. Trata de reservar una capilla para cuando esté disponible.|
12562|Esta Capilla ha llegado al límite de invitados. ¡Gracias a todos por su dinámica participación!|
12563|No satisfaces los requisitos de nivel necesarios para usar este artículo.|
12564|Ya has reservado una Capilla. ¡No hagas reservaciones múltiples!|
12565|Ingresar al mapa te costará %s1 de Oro.|
12566|¡Asegúrate de que tú y tu pareja han superado la Prueba de Amor y de que ambos poseen la Esencia del Vínculo Eterno!|
12567|Se ha descubierto un solapamiento entre los edificios de la isla luego de la fusión de servidores.|
12568|Se ha descubierto que algunos de tus edificios de isla se solaparon tras la fusión del servidor, por eso te han sido devueltos.|
12569|%s1 se ha divorciado de ti.|
12570|Instrucciones del Panel de Anuncios de Amor
*Editar Mensaje Romántico: Cualquiera de los miembros de la pareja puede 
editar mensajes para el otro. 
Máximo: 100 caracteres.|
12571|Guía|
12572|Tocado|
12573|Espalda|
12574|Indumentaria|
12575|Arma, Escudo|
12576|Puntaje: %s1 punto(s)|
12577|Total: %s1 punto(s)|
12578|Skill|
12579|Disfraces|
12580|MiscSprite|
12581|Deco.Sprite|
12582|Montura|
12583|Otros|
12584|Legenda.|
12585|DecorIsla|
12586|Total:|
12587|Aplicar|
12588|Puntaje Actual|
12589|Sumario de Capacidad|
12590|¡Al parecer, tu media naranja no quiere quitarse tu anillo de bodas! ¿Por qué ustedes dos, tontos tortolitos, no hablan un poco e intentan resolver el asunto?|
12591|Por favor, quítate tu anillo de bodas. Ya puede comenzar tu viaje a la felicidad futura.|
12592|¡El matrimonio entre %s1 y %s2 se ha vuelto más jubiloso gracias a la bendición del Rey Sprite!|
12593|Guía: 
*Función de la Guía: Haz clic en el botón de la Guía y selecciona el tipo de asesoramiento que necesitas. 
Selecciona el destino al que quieres navegar 
o teleportarte. 

*Guía de Senderos: Al seleccionar un destino su ubicación será marcada. 
Selecciona Auto-Dirección para navegar de forma automática 
hacia el lugar cuando estás en el mismo mapa. 
*Función de Teleportación: Selecciona el destino 
y haz clic en "Teleportar" para ir al lugar. 

Colores de NPC: 
1. Entrega misiones a los NPCs con nombres rojos.
2. Los NPCs con nombres verdes tienen una misión disponible.
3. Los NPCs con nombres amarillos tienen que ver con portales y teleportación.
4. Los NPCs con nombres blancos tienen que ver con funciones de ciudad. 

Colores de Monstruo: 
1. Los nombres de los monstruos jefe están en rojo.
2. Los nombres de monstruos de misión están en verde.
3. Los nombres de monstruos de élite están en amarillo. 
4. Los nombres de monstruos normales están en blanco.

*La Función de Teleportación cuesta 2 Piedras Transportadoras 
*La teleportación se usa entre diferentes mapas y la navegación se usa en el mismo. 
*No puedes teleportarte su tu destino no es un páramo un mapa de ciudad. 
*Si buscas un monstruo, los lugares donde es más posible que aparezca se marcan con puntos rojos. 
La navegación te conducirá a uno de esos lugares antes que a la ubicación actual del monstruo.|
12594|¡La boda ha comenzado! ¡Saludemos a la nueva pareja a la entrada!|
12595|Y que este día, rebosante de felicidad y amor, sea el comienzo del júbilo que disfrutarán estando juntos.|
12596|¡Toda una vida de bendiciones les espera tras completar este periplo romántico!|
12597|¡Ámense siempre y ojalá que, de aquí en adelante, sean tan felices como en este hermoso día! ¡Que tengan una maravillosa vida!|
12598|Mensajeros de Sprite, gracias a todos por haber asistido a esta boda. Vuestra presencia y sus bendiciones expandirán el eterno amor de la pareja.|
12599|Ver Quest|
12600|Cierra el ícono de libro ubicado al lado derecho de la pantalla principal.|
12601|Ruta-Auto|
12602|Teleportar|
12603|NPC|
12604|Monstruo|
12605|No tienes puntos suficientes para usar este skill.|
12606|¿Quieres teleportarte a la Arena de Matrimonio?|
12607|%s1 Puntos de Colecta|
12608|Skill de Colecta cancelado. Favor de escoger un nuevo skill.|
12609|Skill Actual:|
12610|Instrucciones de Mochila de Sprite
*Expansión de la Mochila:
 Las Mochilas de Sprite se pueden colocar en la ranura de expansión de abajo.
Las Mochilas de Sprite no se pueden usar con las ranuras de expansión normales.
*Acumulación de Artículos:
 Presiona Shift y haz clic izquierdo para dividir las pilas de artículos. 
*Uso de Artículos: Haz clic derecho para usar este artículo.
*Asignar Tecla de Atajo: Si arrastras un artículo a la ranura de la tecla de atajo,
 podrás usarlo con clic derecho o mediante el atajo del teclado.

*Mochila de Sprite: Los artículos que se pueden poner en la Mochila de Sprite incluyen
Materiales, Fórmulas, Tarjetas de Talento, Pergaminos, Piedras Resonantes, Gemas Resonantes y Fragmentos de Talentos.
*Organización automática:
1. Haz clic para organizar y apilar los artículos de tu mochila de manera automática
2. Tiempo de reutilización de organización automática: 5 seg.
3. No se pueden utilizar los artículos de la mochila que estén bloqueados
Funciones|
12611|Este Skill de Colecta ya está en uso.|
12612|Requisitos:|
12613|Skill:|
12614|Puntos|
12615|Puntos Skill
*Instrucciones: Los Puntos de Colecta se pueden obtener por recolectar distintos artículos.
Cuando se cumplan los requisitos
el skill se puede aplicar al personaje. 

*Instrucciones Adicionales:
1. Solo se puede aplicar un skill a la vez. 
2. Si cumples los requisitos, puedes cambiar el skill en cualquier momento.     |
12616|P|
12617|¡Date prisa! ¡Debes derrotarla si deseas salvar el Festival Linterna Acuática!|
12618|Fortificación Mejorada|
12619|Remover|
12620|Enlazar|
12621|Efecto|
12622|Contenido|
12623|Comenzar|
12624|Equipo:|
12625|Contenido:|
12626|Lv. Fortificación:|
12627|Fortificación Mejorada 
*Transferencia de Propiedades: Las fortificaciones e incrustaciones del equipo se pueden transferir 
a otro objeto con una Piedra Espiritual de Transferencia. 
*Proceso de Transferencia: Ubica el equipo seleccionado al cual le quitarás la propiedad 
 en "Remover Propiedad" 
antes de insertar la Piedra de Transferencia Espiritual correspondiente. 
 Coloca el equipo que recibirá la propiedad en "Enlazar Propiedad y 
 confirma el contenido que se transferirá antes de hacer clic 
en "Comenzar Transferencia". 

Instrucciones Adicionales: 
1. Perderás el equipo bajo "Remover Propiedad" después de la transferencia, ya que el mismo estará dañado. 
2. Asegúrate que la Piedra Espiritual que uses sea 
la que necesitas antes de comenzar la transferencia. 
3. Según los efectos de la Piedra Espiritual, las propiedades transferidas se limitarán a aspectos 
 como fortificación e incrustaciones, pero no prefijos. 
4. Las propiedades del equipo en "Enlazar Propiedad" se reemplazarán 
por las enlazadas. Verifica tu elección antes de comenzar la transferencia.|
12628|Tipo incorrecto. Solo se puede transferir el mismo tipo de equipo.|
12629|El equipo bajo "Remover" no cumple con los requisitos de las Piedras y por lo tanto sus efectos no pueden ser transferidos.|
12630|El equipo bajo "Enlazar" no cumple con los requisitos de las Piedras y por lo tanto sus efectos no pueden ser transferidos.|
12631|El efecto/skill de equipo fue transferido exitosamente.|
12632|La propiedad del equipo fue transferido, pero el nivel de Fortificación fue disminuido en -%s1.|
12633|El equipo del cual una propiedad sea transferida será destruido y el equipo que recibirá la propiedad perderá su habilidad original. ¿Seguro que deseas proceder?|
12634|Piedra|
12635|No puedes usar este artículo en transferencias.|
12636|No enlazado|
12637|Transferir|
12638|Cancelar Transferencia|
12639|La Academia de Sprite ya está abierta. Los jugadores que deseen entrar pueden seleccionar los campos de batalla e ingresar al juego durante el tiempo límite de Ingresar minutos.|
12640|La admisión a la Academia de Sprite cerrará en 3 minutos. ¡Los jugadores deben inscribirse antes que termine el tiempo!|
12641|¡El Festival de Pruebas de la Academia de Sprite comenzará en %s1 minuto(s)!|
12642|Les queremos dar una calurosa bienvenida a todos los sabios Mensajeros de Sprites al mundialmente reconocido Festival de Pruebas de la Academia de Sprite. Voy a explicar cómo participar en el juego.|
12643|Estaré haciendo un total de %s1 preguntas. ¡Por favor, trata de contestar el mayor número de preguntas que puedas!|
12644|Recibirás un punto por cada pregunta contestada correctamente, y perderás un punto por cada pregunta que contestes incorrectamente. ¡Cuidado! El Mensajero de Sprite puede ser descalificado de la prueba al contestar incorrectamente o al no ingresar respuesta alguna.|
12645|Tu puntuación individual de la prueba determinará tu clasificación. Los premios que ganes serán enviados a tu correo si contestas por lo menos una respuesta correctamente.|
12646|La prueba está a punto de comenzar. Todos los Mensajeros de Sprites deben contestar sabiamente. ¡Revisa tus respuestas varias veces! Oh, y no tienes que usar vocabulario de domingo, je, je..|
12647|¡En sus marcas, sabios Mensajeros de Sprites! ¡Déjame anunciar la respuesta!|
12648|La contestación a la pregunta es: %s1|
12649|¡Felicidades! ¡Tienes la respuesta correcta! 
Se otorgarán %s1 punto(s). El sistema te transportará al área de preparación en 3 segundos.|
12650|Como no contestaste, perderás %s1 punto(s). ¡Buuuuuuu!|
12651|Lo siento, ¡pero esa respuesta no es la correcta! ¡Plaf! El sistema te transportará al exterior en 3 segundos.|
12652|Este Festival de Pruebas de la Academia de Sprite ha llegado a su fin, y %s1 obtuvo la puntuación más alta. 
¡Felicidades! ¡El ganador obtendrá el honor de la Enciclopedia de Sprite!|
12653|Felicidades a todos los Mensajeros de Sprites que participaron. El ganador de Todo de Grand Fantasia es %s1, 
y los tesoros serán distribuidos luego de acuerdo a las clasificaciones de los jugadores.|
12654|Le quiero dar las gracias a todos los Mensajeros de Sprites participantes. La Academia cerrará en 10 minutos. 
¡Recuerda que puedes participar nuevamente en el Festival de Pruebas de la Academia de Sprite mañana a la misma hora!|
12655|Remover Ranura de Equipo|
12656|Enlazar Ranura de Equipo|
12657|Clasific.:|
12658|Pts. Total|
12659|Acertadas|
12660|Pts.|
12661|No. %s1|
12662|Puntuación Total-Mes Corriente|
12663|Puntuación Total-Profesión|
12664|Respuestas Correctas-Mes Corriente|
12665|Respuestas Correctas-Profesión|
12666|Mejores 100 Eruditos|
12667|Mejores 100 Eruditos
Esta sección de Clasificación de Héroes está reservada solo para los Mensajeros de 
Sprite más sabios e inteligentes. 

Para ganar, debes ser uno de los mejores en la Academia de Sprite en las categorías 
de Puntuación y de Respuestas Correctas durante el mes corriente. 

Los empates serán resueltos de la manera siguiente: Respuestas Correctas durante el mes corriente, 
Puntuación Total-Profesión, y Respuestas Correctas-Profesión|
12668|No se puede cambiar la configuración de equipo no consolidado.|
12669|Resumen del Festival de Pruebas de la Academia de Sprite|
12670|Clasificación Anual de Academia de Sprite|
12671|Preguntas X|
12672|Racha Ganadora|
12673|Preguntas O|
12674|Resumen de Prueba de Academia de Sprite 
*Clasificación: 
La clasificación se determina según la puntuación y la información del jugador 
aparece en primer plano. los empates se decidirán por la cantidad de respuestas correctas. 
*Respuestas Correctas: 
Muestra la cantidad de preguntas que contestó bien un jugador en la prueba actual. 
*Preguntas No Contestadas: 
Muestra la cantidad de preguntas que no contestó un jugador en la prueba actual. 
*Total: 
Muestra la Puntuación Total que obtuvo un jugador durante la prueba actual. 
*Racha Continua Ininterrumpida: 
 Muestra la cantidad máxima de preguntas que contestó bien de forma consecutiva un jugador durante la prueba actual. 
*Última Pregunta: 
Muestra la última pregunta que el jugador contestó mal, por la cual quedó descalificado.|
12675|Médico Sprite Spock|
12676|¡Informe urgente! Samuel, el Demonio del Fin del Mundo, ha aparecido cerca del Volcán Diabólico en las Ruinas Polares Antiguas. Hay tropas allí que aún están encontrando cuerpos mutilados de su última masacre.|
12677|¡Informe urgente! El <Rey de las Flores> Exterminador del Pantano ha aparecido cerca del Pantano de Lágrimas en Bahía Auris. ¡Por favor, ten mucho cuidado!|
12678|¡Informe urgente! <Monstruo Mutado> Aschenkar ha aparecido al sur de Cráteres Mágicos en Meseta Brumosa. ¡Por favor, cancela tus planes de viaje a esa zona!|
12679|¡Informe urgente! El <Combo Piedra y Planta> Gólem Brote de Oro ha aparecido al sur del Desierto Calcinante en Aldea Aura Ficticia. ¡Ha dejado a su paso innúmeras víctimas y hay que detenerlo ya!|
12680|¡Informe urgente! <Destructor Antiguo> Sibo Gin ha aparecido cerca de Ruinas de la Colina de Arena en Banco de Arena Dorada. ¡Te exhorto a que no visites el área!|
12681|¡Informe urgente! <Criatura de Agua Termal> Mutante Raro fue visto cerca de Corriente Caótica en Sendero Llamafría. El número de víctimas allí sigue aumentando. ¡Ten cuidado!|
12682|¡Informe urgente! <Criminal Buscado> Rosita Cortés fue vista al noroeste de Campamento Lobuno en Península Patrimonial. ¡Ten cuidado!|
12683|¡Informe urgente! <Leyenda del Valle> Ken fue visto al noroeste de Viñedo Sahan en Valle del Espíritu. ¡Sé sumamente precavido!|
12684|Festival de Pruebas de la Academia de Sprite
¡El poder mental es igual de importante que el poder físico! Para prepararse 
para el inminente Día del Destino, los Reyes Sprites se reunieron para poner 
a prueba el conocimiento de los mensajeros en la Academia de Sprite y así 
motivar a los guerreros que luchan por Safael a que amplíen sus horizontes. 

Reglas: 
(1) Una vez abra la Academia de Sprite, los jugadores podrán elegir campos 
de batalla y participar en el Festival de Pruebas de la Academia de Sprite. 
(2) Las puertas abrirán 5 minutos antes que comience la prueba y todos los 
jugadores de nivel 15 o superior que ingresen durante la este periodo podrán 
participar en el evento. 
(3) Los jugadores no pueden ingresar al evento después que haya expirado el 
tiempo límite y habrá 5 minutos de preparación antes que comience la 
prueba después que hayan cerrado las puertas. 
(4) Para asegurar que la prueba sea justa, los skills y las monturas (incluyendo 
monturas de batalla) no estarán disponibles dentro de la Academia de Sprite. 
(5) La Academia de Sprite hará 20 preguntas y los jugadores deberán contestarlas 
correctamente. 
(6) Los jugadores comenzarán la prueba con 30 puntos. Se recompensará 
con puntos de bono consecutivos a aquellos que respondan correctamente a varias preguntas de manera consecutiva. 
Los primeros 10 jugadores que ingresen la contestación correcta recibirán puntos adicionales. 
(7) Los jugadores perderán puntos si no responden una pregunta y se les descontarán 
puntos adicionales si se dejan sin contestar varias preguntas consecutivas. 
(8) Los jugadores que ofrezcan una respuesta incorrecta o que tengan una 
puntuación negativa serán teleportados fuera del área y no podrán seguir participando. 
(9) Después de la prueba, los jugadores que tengan, al menos, una respuesta correcta 
recibirán sus premios por correo de acuerdo a su clasificación.|
12685|Entra a la Zona de Respuestas - ¡Los primeros 10 jugadores podrán recibir puntos adicionales!|
12686|Para que otros jugadores no puedan ser confundidos o distraídos, la función de "Grito" no estará disponible.|
12687|¡El <Héroe Legendario> Zadia está en Kaslow! ¡Demuéstrale el poder unido de los Mensajeros de Sprite!|
12688|Se encontró una irregularidad en el archivo. Por favor, ejecuta de nuevo la actualización o vuelve a instalar el programa principal.|
12689|Completados:|
12690|La Academia Sprite cerrará en 10 minutos. Asegúrate de sacar una foto antes de cerrar. Los jugadores pueden hacer click en los campos de batalla para abandonar la academia.|
12691|Revisar|
12692|Examinar|
12693|Prof. Comunes|
12694|Defensa|
12695|Ataque|
12696|Largo Alcance|
12697|Asesino|
12698|Magia|
12699|Invocaciones|
12700|Curación|
12701|Transformación|
12702|Revisar:
Muestra todos los skills que deben aprenderse debajo de cada ocupación. Las características de cada ocupación pueden verse por medio de esta interfaz.|
12703|Interfaz de Revisión de Skills 
*Categorías:
Hay cinco subcategorías: guerreros, arqueros, magos 
y sacerdotes. Selecciona una página para ver las ocupaciones 
asociadas con la categoría. 
*Descripción de uso: 
Si seleccionas una categoría a la izquierda y los skills correspondientes 
de cada ocupación aparecerán a la derecha. 
*Métodos de aprendizaje: 
Puedes aprender skills en la interfaz de revisión hasta nivel 30. 
Si cumples con los objetivos para el aprendizaje, haz clic en la descripción de un skill para aprenderlo. 
Necesitarás un entrenador de skills si quieres aprenderlos en nivel 31 o superior. 
*Iconos de Skills
Mueve el cursor sobre un skill para ver los detalles. 
Haz clic en el icono para abrir la interfaz desplegable, 
que contiene el orden de aprendizaje asociado al skill.|
12704|Para Aprender %s1|
12705|Orden de aprendizaje de skill|
12706|Interfaz de orden de aprendizaje de skill 
*Descripción de Skill
Muestra el orden de aprendizaje.
 Además, la interfaz muestra los requisitos previos de cada skill. 
*Íconos de skill
Mueve el cursor sobre un icono de skill para ver
 los detalles correspondientes.|
12707|Nivel Requerido %s1|
12708|Imposible Entrenar|
12709|Habla con el Líder del Equipo de Guardianes Muha.|
12710|Habla con el NPC Maestro de Clase en una ciudad.|
12711|Teleportar a Muha|
12712|Teleportar al Maestro de Clase|
12713|Tareas de entrenamiento de largo plazo|
12714|Veces entrenadas|
12715|Total de Materiales Requeridos|
12716|No hay suficientes materiales requeridos. ¡Entrenamiento fallido!|
12717|Máx. Skill Logrado|
12718|No es posible seguir aprendiendo a través de esta interfaz. ¡Por favor, aprende con los entrenadores de skills en las ciudades, o usa piedras de skill!|
12719|Aprender Skill|
12720|Evento Programado|
12721|Rastreo de Misión|
12722|Evento Programado|
12723|Requisitos de Victoria|
12724|%s1|
12725|Habla con %s1|
12726|Protege a %s1|
12727|Requisitos Fallidos|
12728|%s1 murió|
12729|Tiempo Restante|
12730|Actualización de Evento|
12731|Evento Programado: ¡%s1 activado!|
12732|¡%s1 derrotado!|
12733|¡%s1 protegido!|
12734|¡%s1 exitoso!|
12735|Contribución de %s1%|
12736|¡%s1 fracasó!|
12737|¡Charla con %s1 completa!|
12738|Sprite de Defensa Bimm|
12739|Carta de recompensa por una defensa exitosa|
12740|Estimado Mensajero de Sprite, 

Gracias por ayudar a los rebeldes a luchar contra los demonios de diversas regiones. A nombre de los rebeldes, me gustaría ofrecerte nuestra mayor gratitud. 

Además, los rebeldes te premiarán con la Medalla del Defensor como prueba de nuestra gratitud. 

Ojalá sigas ayudándonos a combatir contra las fuerzas malignas. Creemos que la paz volverá a imponerse. 

Sprite de Defensa Bimm|
12741|Canjear rubí|
12742|Canjear por rubí|
12743|Canjear por oro|
12744|Canjear monedas por rubí|
12745|Cantidad|
12746|Tarifa|
12747|Monedas antes del canje|
12748|Monedas tras el canje|
12749|Canjear|
12750|Canjear rubí por monedas|
12751|Resistencia Santa y Real de Kaslow|
12752|Culto de la Venganza de Ilya|
12753|Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale|
12754|Reputación insuficiente para Resistencia Santa y Real de Kaslow|
12755|Reputación insuficiente para Culto de la Venganza de Ilya|
12756|Reputación insuficiente para Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale|
12760|Norte del huerto destruido|
12761|Costa del sur|
12762|Este del huerto destruido|
12763|Oeste del huerto destruido|
12764|Sur del huerto destruido|
12765|Ruinas del norte de Fortaleza Ursuva|
12766|Ruinas del sur de Fortaleza Ursuva|
12767|Ruinas del centro de Fortaleza Ursuva|
12768|Puente de madera roto|
12769|Choza abandonada|
12770|Profundidades del bosque|
12771|Borde de las Montañas|
12772|Isla Desierta|
12773|Eterna Colina del Juramento|
12774|Sitio del duelo|
12775|Arrecife Bendición Celestial|
12776|Playa en el extremo sur del bosque|
12777|Campamento en el bosque|
12778|Fortaleza en el bosque|
12779|Playa Cocodrilo|
12780|Instalación de bomba sónica en el oeste|
12781|Instalación de bomba sónica en el este|
12782|Instalación de bomba sónica en el norte|
12783|Cabina oscura del lago|
12784|Tribu Goblin Maligno
|
12785|Mansión destruida durante la guerra|
12786|¡Una rara brisa se llevó la carta!|
12787|¡Han aparecido los Asesinos Bestias Humanas!|
12788|Trágica Colina del Juramento|
12789|Ruidoso Campamento Bestia Humana|
12790|Grieta del Tiempo|
12791|¡Cuidado con las llamas en Kaslow Arrasado!|
12792|La misteriosa columna de cristal gira sobre su eje, emitiendo extraña energía.|
12793|Ruidos raros surgen de la residencia del duque. Algo raro debe estar sucediendo...|
12794|El sonido de un cuerno flota en el aire circundante. El Ejército Bestia Humana se prepara para combatir.|
12795|Cayó la torre. Oyes los gemidos angustiosos y los gritos furiosos que surgen de su interior.|
12796|El sonido que surge del cristal parece un llamado para los Bestias Humanas ¡Tienes que destruirlo!|
12797|"¡Ven a por mi si te atreves!", rugió Ukrin antes de desaparecer entre las sombras.|
12798|Busca el punto de teleportación usado por Ukrin.|
12799|"¡Eres tu peor enemigo!", ironizó Tespin, antes de desvanecerse en el aire.|
12800|"¡Todo el mundo necesita un poco de adrenalina!", dijo Tespin y volvió a desaparecer|
12801|"¡No pasarás!", gritaron dos guardias.|
12802|Oíste un ruido metálico de piezas mecánicas proveniente de Estruendo Flamígero.|
12803|"No creerás, en serio, que podrás detener a alguien como yo, ¿no?", rugió Slaydie.|
12804|"¡Te mostraré mi poder real!", la voz de Slaydie retumbó ferozmente.|
12805|Una misteriosa chispa de luz emergió del cuerpo de Slaydie.|
12806|¡Emergencia! 
El <Recolector de Provisiones> Auro condujo a un temerario Ejército de Insectos al norte de Bahía Ensangrentada. Está esperando para dar el siguiente paso.|
12807|¡Emergencia! 
<Gran Jefe> Muta Rex se prepara a marchar al sur con su ejército. ¡Por favor, evacúa cuanto antes!|
12808|¡Emergencia! 
<Insecto Exterminador> Destructor Rex se prepara a marchar al sur con su ejército. 
¡Por favor, evacúa cuanto antes!|
12809|¡Emergencia! 
<Reina Florecimiento Demoníaco> Shara se acerca con su ejército.
¡Por favor, defiende el Campamento Seguro!|
12810|¡Emergencia! 
<Rey Florecimiento Demoníaco> Bibo se acerca con su ejército. ¡Por favor, defiende el Campamento Seguro!|
12811|¡Emergencia! 
<Líder Florecimiento Demoníaco> Bibo se acerca con su ejército. ¡Por favor, defiende el Campamento Seguro!|
12812|¡Emergencia! 
El Ejército Bestia Humana ha dejado el fuerte con el plan de barrer Páramos de Kaslow, dejando a su paso una estela de sangre. ¡Por favor, prepara tus defensas!|
12813|<Asesino Bestia Humana> 
Guerrero Bestia Encadenado|
12814|<Unidad de Asesinos Bestia Humana> 
Carnicero Semi-Bestia Humana|
12815|Esquina oeste del Campamento Bestia Humana|
12816|Esquina este del Campamento Bestia Humana|
12817|Centro del Campamento Bestia Humana|
12818|De pronto oyes ruidos intensos provenientes del Campamento Bestia Humana|
12819|Cruzas el puente roto con mucha facilidad.|
12820|Tespin aparece silenciosamente frente a ti.|
12821|"No te preocupes. El dolor no durará mucho". Tespin, haciéndose pasar por el duque, se quita la máscara y se burla.|
12822|Dos Sprites sin nombre aparecen delante del cofre. Parece que ellos tienen algo que decir...|
12823|<Héroe Bestia Humana> 
Tyrex suprime la magia de la mejor manera que puede.|
12824|<Maraña Espiritual> 
Bain suprime la magia de la mejor manera que puede.|
12825|El poder de Lonikam y Doniel, los Reyes Transformistas, suprime la magia en la salida.|
12826|<Zarpa Usurera> 
Tyrex suprime la magia en el teleportador.|
12827|¡El ave sol salta! Sigue avanzando...|
12828|¡El ave sol mensajera aparece!|
12829|De pronto, de una esquina de la tienda, surge una sombra. ¡Dirás que estoy loco, pero huelo a banana!|
12830|El Centurión Olmo Sabio está furioso porque sus soldados han sido derrotados.|
12831|Los hombres del Centurión Olmo Sabio corrieron a dar la noticia. La misión había fracasado...|
12832|El Ejército Bestia Humana, súbitamente aterrado, se desbandó.|
12833|Feroces explosiones iluminaron el Arsenal Bestia Humana.|
12834|Dent silba, avisando a los mercenarios que ya es hora de comenzar la masacre.|
12835|Cuando comienza el concierto, la pirotecnia preparada ilumina el cielo entre brillantes sombras escarlata y esmeralda.|
12836|Mensajero Pesadilla, tu nombre es luz y tu nombre es tinieblas.|
12837|(Un susurro acaricia tus oídos)|
12838|Los pasos del destino se acercan. El Día del Destino es inminente.|
12839|(La voz se hace más definida).|
12840|Sacude las telarañas de tu cerebro, y da la bienvenida a sus descendientes...|
12841|(De pronto, ves una imagen ante tus ojos: una joven mujer en el medio de una pesadilla. Ella deambula de un lado a otro.|
12842|Es una niña prodigiosa. Pronto despertará de su letargo.|
12843|Krin te observa desde proa, y sientes una racha fría correr por tu espalda.|
12850|¡Informe urgente! <Garra Aterradora> 
Scroby ha aparecido
en el centro de Bahía Ensangrentada. ¡El número de víctimas crece más rápido de lo que podemos contar!|
12851|¡Informe urgente! <Señor del Bosque Lágrimas de Sprite> 
Sadro ha sido visto en el Bosque Lágrimas de Sprite. ¡Por favor, ten mucho cuidado!|
12852|¡Informe urgente! <Custodio de Tumba de Bestia Humana> Oz ha aparecido al norte de la Campamento Bestia Humana en Páramos de Kaslow. ¡Por favor, evita esa zona a cualquier precio!|
12853|Organización de Astrólogos|
12854|Puerto Artrópodo 
El Ejército de Insectos ocupa este puerto esencial.|
12855|Isla Desierta:
Esta isla escondida se las ha arreglado para mantenerse al margen de las guerras. Por ahora.|
12856|Fortín Insecto
El Ejército de Insectos ocupa este puesto abandonado.|
12857|Playa Lucero
La belleza de un cielo tachonado de estrellas palidece en comparación con las brillantes arenas de esta playa.|
12858|Matorral Neblinoso:
Este bosque contaminado emite constantemente nubes púrpura cargadas de neblina tóxica.|
12859|Campamento Seguro:
Esta es la última línea de defensa de los rebeldes.|
12860|Campamento Abandonado: 
Los exploradores que había aquí han desaparecido hace mucho.|
12861|Fortaleza Ursuva
Baluarte de los Olmo Sabio|
12862|Campamento Bestia Humana|
12863|Refugio Lago Mila
Base Rebelde Submarina|
12864|Puerto Rebelde del Oeste
Base de Guerrilleros Rebeldes|
12865|Mansión de Frank
Esta antigua mansión esconde muchos secretos.|
12866|Ruinas de Tribu Goblin
Es una tragedia que esta tribu se haya extinguido.|
12867|Base Rebelde
Esperanza para Safael|
12868|Puerto Rebelde del Este
Base de Guerrilleros Rebeldes|
12869|No puedes ingresar al campo de guerra si no tienes un boleto.|
12870|[Historial de Campo de Batalla]
En vísperas del Día del Destino, la guerra estalló en Safael
a causa de una tenebrosa conspiración. En ausencia del Rey Odín, las tres fuerzas (Bestias Humanas, Olmos Sabios e Insectos) se rebelaron y tomaron Kaslow. El coronel Clark, de la Guardia Real de Kaslow, está a cargo de buscar ayuda de los Mensajeros de Sprites, con la esperanza de recuperar la ciudad y restablecer la paz.


¿El objetivo? Retomar el control de la capital y acabar con los rebeldes
antes de que el Rey Odín vuelva.
Aunque la lucha contra las tres fuerzas promete ser extremadamente peligrosa, los Mensajeros de Sprites que las derroten serán recompensados con materiales raros muy valiosos.

La lucha para proteger la ciudad comienza ahora mismo. 
Normas:
(1) Participación limitada a 100 jugadores.
El evento estará disponible cuando Kaslow Flamante se haya completado 100 veces. Tras ingresar al campo de batalla y hablar con el custodio de la Entrada,
el jugador se teleportará al punto de inicio para proceder al desafío programado.
(2) Los requisitos para completar el desafío pueden encontrarse en la interfaz de desafío programado.
(3) El límite temporal del desafío es de 2 horas. El desafío se considerará un fracaso si no se completa dentro del límite de tiempo. 
El jugador se teleportará fuera del campo de batalla tras una cuenta atrás de 30 segundos.
(4) No se permiten luchas PK en el campo de batalla. Los Mensajeros de Sprites pueden organizar equipos.
El progreso del desafío programado se compartirá entre todos los participantes. 
¡Trabajen juntos!
(5) No se admiten monturas en el campo de batalla. Los artículos no podrán usarse luego de la muerte del jugador.
Si un personaje elige ser revivido inmediatamente tras la muerte,
 se teleportará fuera del campo de batalla.
(6) Al ingresar al campo de batalla, se deducirá un boleto.
Si el jugador entra y sale varias veces del campo de batalla, se deducirá un boleto cada vez que acceda.
(7) Las recompensas se entregarán cuando termine el evento programado, 
de acu|
12871|Los monstruos han invadido Kaslow y la ciudad ha sido incendiada. Busca rápidamente al Coronel Clark y acepta las instrucciones. Salvar Kaslow depende de ti.|
12872|Los gritos de los Trentos reverberan en toda la residencia del duque, y puedes percibir el aroma almizclado de los Bestias Humanas en el aire.|
12873|"Humanos, ustedes han masacrado a nuestra gente. ¡Por ello, todos ustedes deben morir!", rugió Onokin, furioso.|
12874|"Atrévete a subir a bordo! ¡La muerte será tu regalo final!", anunció Kraken.|
12875|"¡Vamos, atrévete a perseguirme!", gritó Kraken, apareciendo súbitamente en otro barco.|
12876|Busca el punto de teleportación usado por Kraken.|
12877|"¡Mientras mi corazón siga latiendo en mi pecho, nunca tendrás un segundo de felicidad!", gruñó Kraken, mostrando su verdadera cara.|
12878|<Bestia de las Profundidades> Kraken suprime la magia en el teleportador...|
12879|El sonido único del batir de las alas de insecto llena el distrito comercial...|
12880|El olor almizclado de los Bestias Humanas combinado con el olor de la pólvora del sector militar...|
12881|<Miedo a la Soledad> Scurkia ha aparecido en el distrito comercial del este de Kaslow.|
12882|Scurki se transforma en lava dura y se regenera en 30 segundos.|
12883|<Delirio Flamígero> Olaf ha aparecido en el sector militar de Kaslow.|
12884|Extraños ruidos provienen de la torre rota y se mezclan con los ruidos de piezas mecánicas y hombres que gimen de dolor.|
12885|<Sombras Brillantes> Caballero Enigma ha aparecido en a la entrada de Kaslow.|
12886|El Caballero Enigma salta del ave sol y suelta un grito. Las luces estallan y todo queda en penumbras tras su paso.|
12887|La instancia del campo de batalla cerrará en 30 segundos. Por favor, Mensajeros de Sprite, prepárense.|
12888|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <Gusano Devorador Come-Hombres> Lurko entra en escena en busca de Scurki.|
12889|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <Pecador del Inframundo> Cripino entra en escena en busca de Onokin.|
12890|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <Destructor Bestia Humana> Heruz entra en escena en busca de Kraken.|
12891|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <General Insecto> 
Braduli entra en escena en busca de Olaf.|
12892|Requiere %s1. ¿Ingresar?|
12893|¡El campo de batalla está lleno!|
12894|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <Glotón> 
Oparo entra en escena en busca de almas ruinosas.|
12895|El cuerno suena, reverberando por toda la tierra, y <Sierpe Letal> 
Anubiz entra en escena en busca del Caballero Enigma.|
12896|Este tipo de campo de batalla todavía no ha sido activado.|
12897|Kuda: "Así que eres el líder de esos monstruos. ¡Acabaré con tu miseria ahora mismo!"|
12898|Kuda: "Vienen más monstruos. ¡Detenlos!"|
12899|Kuda: "¡Kuma! ¿¡Dónde estás!?" Las voces parecen venir del oeste.|
12900|Los Agentes Sprite parecen estar investigando la leyenda de la Reserva Antigua del Rey Sprite. También hay dos Sprites muy extraños esta vez. ¿Podrán Kuda y Kuma completar su misión?|
12901|Kuda, Kuma y los Buscadores de Tesoros formarán una alianza para buscar tesoros. El grupo partirá en 60 segundos Mensajeros de Sprites, ¡prepárense para enfrentarse al desafío junto con los Agentes Sprite!|
12902|Quedan 30 segundos. ¡No puedo retener al monstruo durante más tiempo!|
12903|Quedan 10 segundos. ¡No puedo retener al monstruo durante más tiempo!|
12904|El reloj parece un poco raro...|
12905|Este es el momento preciso: ¡vuelve ahora y encuentra a Pepito!|
12906|El <Líder Mercenario> Clauza sale de las sombras junto a Gisela.|
12907|Multitud de espectros aparecieron de la nada. Un aura asesina impregna su camino. Para destruir el cristal que custodia su magia, un Enviado de Sprites debe derrotar a los esqueletos del nivel superior y reclamar su espíritu.|
12908|¡El primer cristal se ha roto! Los seres malignos cercanos pierden su energía de manera repentina. ¡Si logras romper el segundo cristal, podrás acabar con esos horribles espectros!|
12909|"¿Quién osa tratar de expulsarnos del barco fantasma? ¡Aplastaré tu cuerpo y devoraré tu alma!". Un horrendo aullido se oye en todo el barco. El sonido te hiela la sangre en las venas.|
12910|De repente, un ejército fantasmagórico aparece en el camarote desierto. Parecen ilusiones... pero muy realistas. ¡Derrota a su líder!|
12911|"No te enorgullezcas tanto... ¡Volveré!". Los esqueletos emiten un gañido terrible y se desvanecen en el aire.|
12912|"Hay una caja especial en uno de los 8 camarotes de la planta superior. ¡Encuéntrala!". La voz de Kuda resuena desde abajo.|
12913|Los sonidos fantasmales de la cabina se apagan, pero se llena gradualmente de innúmeros Conejos Gomita Espectrales. Sus cuerpos contienen objetos que parecen llaves...|
12914|Hay un ser gigantesco y terrible cerca del camarote... Solo puede ser derrotado con una energía especial. ¡Apresúrate y encuentra una manera de derrotarlo junto a Kuda!|
12915|El ser maligno desapareció gracias al poder de la Fuerza Purificadora. El área quedó purificada.|
12916|"Ju, ju, ju... ¿Qué hacen estas cosas aquí? ¡Es un misterio!". Una voz misteriosa resuena en el camarote: su risa burlona y malévola te hiela la sangre.  |
12917|"¡Invasores Odiosos! ¡Devuelvan el Núcleo de Energía Fantasmal!". Una multitud de esqueletos aparecen en el camarote para bloquearles el paso. ¡Esquívalos y ve hasta el fondo! ¡Rápido!|
12918|"No... No huyan...". Las voces de los esqueletos resuenan en el camarote. Te ponen los pelos de punta.|
12919|La criatura se desploma con gran estruendo y se desvanece en una nube pestilente. Pero todavía sientes la presencia de miles de espíritus malignos acechando en la oscuridad. |
12920|"¡Es el Esqueleto Enigmático!". "Para poder derrotarlo, has de responder a sus preguntas".   A Kuda lo invade la ansiedad.|
12921|"¡Ja, ja, ja! ¡Criaturas imprudentes! ¿Creen de verdad que tienen la sabiduría suficiente para resolver mis acertijos?".  El esqueleto enigmático se ríe con maldad.|
12922|"¡Ja, ja, ja! Esta vez, será aún más difícil. ¡Espabilen!". El esqueleto enigmático se ríe con maldad.|
12923|"¡Ja, ja, ja! He oído que ahora hay 12 Reyes Sprites, ¿no es así?". El esqueleto enigmático habla entre carcajadas malévolas.|
12924|"¡Ja! ¿Sigue Sopolon en la Ciudad Mecánica Jale? El esqueleto enigmático habla entre carcajadas malévolas.|
12925|"¡Jo, jo! ¿Acaso el Maestro Nanco pasa su jubilación en el Bosque de Sprites?". El esqueleto enigmático habla entre carcajadas malévolas.|
12926|"¡Ja, ja, ja, ja...! Me han dicho que el encargado de la Isla de Sprite se llama Tiptop. ¿Es eso cierto?".  El esqueleto enigmático habla entre carcajadas malévolas.|
12927|"¡Je! ¿Es Lorther el padre de Lain, el Maestro de Combate Extremo?". El esqueleto enigmático habla entre carcajadas malévolas.|
12928|"¡Has resuelto el enigma y acabado con mi confusión!". Una energía fortísima se aloja en tu cuerpo... ¡Usa el poder para derrotar al Esqueleto Enigmático!|
12929|"¡Respuesta incorrecta! ¡Pagarás por ello!". Una energía llena de furia se funde en tu cuerpo...|
12930|Demostraste una gran valentía al derrotar al Esqueleto Enigmático. Avanza a los niveles superiores para acabar con el resto de espíritus malignos.|
12931|¡El señor de los espectros llenó la Galera de las Almas Nocturnas de espíritus malignos Ve a los camarotes del nivel superior para encontrar el cristal malévolo de su mismo color.  ¡Rómpelo para reclamar su poder!|
12932|"¡Mensajero de Sprites, ven al nivel superior de la Galera de las Almas Nocturnas para encontrarte conmigo!". El Señor Espectral cae; oyes la voz de Kuda desde el nivel superior.|
12933|El Señor Espectral invoca un poder especial que le rodea de un polvo verde. ¡Rompe el cristal verde, deprisa!|
12934|El Señor Espectral aúlla y emite una luz amarilla cegadora. ¡Rompe el cristal amarillo, rápido!|
12935|El Señor Espectral da una palmada y el aire se tiñe de sangre. ¡Rompe el cristal rojo sin perder tiempo!|
12936|El miedo en tu corazón te impide volver a los niveles superiores de la Galera de las Almas nocturnas para luchar contra los espectros.|
12937|"Me aburro... ¿Quién se atreve a danzar conmigo?". Búhos y más búhos aparecen sin cesar ante tus ojos. ¡Acaba con esta pesadilla infernal!|
12938|¡Qué hermosos conejos gomita! ¡Son tan esponjosos! Pero presta atención: parece que algunos son diferentes...|
12939|"¡Qué buen tiempo! Me ocuparé de mi parterre favorito". El Rey Felissan parece contento. ¡Tendrás que luchar para reclamar el jardín! |
12940|El Rey Bestia Humana está rodeado por sus soldados; parece incapaz de moverse. Pero no te confíes, ¡ten mucho cuidado!|
12941|¡Este conejo gomita está un poco gordo! ¿De veras lo quieres como mascota? ¡No, no, no...! No está bien. Debes enfrentarte a este reto.|
12942|¡No te apresure! Ten cuidado y sigue las normas. ¡No corras!|
12943|Parece que no fuiste en la dirección correcta. Apresúrate: elige tu bendición y acepta la prueba.|
12944|Explosión|
12945|Reactivación - Explosión Elemental|
12946|Derrota al Gran Golem del Sudeste|
12947|Derrota al Gran Golem del Noroeste|
12948|Derrota al Gran Golem de la Fortaleza Central|
12951|Aviso: "La batalla por la ocupación de Agoniela ha comenzado. ¡Mensajeros de Sprites, honren el nombre de sus gremios!".|
12952|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Ígnea. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 30 segundos".|
12953|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Gélida. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 30 segundos".|
12954|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Eólica. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 30 segundos".|
12955|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión de Relámpagos. ¡Tengan cuidado en la ofensiva! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 30 segundos".|
12956|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Ígnea. ¡Tengan cuidado, atacantes! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 60 segundos".|
12957|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! Se ha desencadenado una Explosión Gélida. ¡Tengan cuidado, atacantes! La próxima ola de cristales que causará la explosión elemental se producirá en 60 segundos".|
12958|¡Una grieta espaciotemporal! Multitud de monstruos atraviesan el portal entre las dos dimensiones.
¡La <Anomalía Temporal> Bestia de Cristal Ardiente está a punto de aparecer en el Club de Lucha del Rey Sprite! ¡Al ataque!|
12959|¡Decenas de monstruos aparecieron en el territorio del Club de Lucha del Rey Sprite! Hay un ejército de Bestias de Cristal Ardiente en las cercanías.
¡La grieta se está abriendo! Apresúrate y derrota a la <Anomalía Temporal> Bestia de Cristal Ardiente en el Club de Lucha del Rey Sprite.|
12960|¡El ejército de la Bestia de Cristal Ardiente fue derrotado! ¡Hurra!
La grieta se ha cerrado. ¡La batalla defensiva fue un éxito!|
12961|Capitán de Kaslow Akir|
12962|Carta de recompensa por una defensa exitosa|
12963|¡La Piedra Mágica Impredecible parece estar Inestable y explotará pronto!|
12964|¡La Piedra Mágica Impredecible se ha vuelto Bien Inestable y explotará pronto!|
12965|¡La Piedra Mágica Impredecible se ha vuelto Extremadamente Inestable y explotará en cualquier momento!|
12966|¡La Piedra Mágica Impredecible ha llegado a su Punto Crítico y está a punto de explotar!|
12967|La Piedra Mágica Impredecible ha sido finalmente estabilizada.|
12968|¿Deseas reiniciar el evento recomendado? 
(Solo puedes reiniciarlo una vez por día).|
12969|Proseguir|
12970|¡No hay suficiente espacio en la mochila! Enviar artículos canjeados a la bandeja de entrada.|
12971|Sabio Babama|
12972|Alma de Estrella *Recibir recompensa al azar|
12973|Estimado Mensajero de Sprite, 

He visto que te desempeñas casi perfectamente. 

Te agradezco de todo corazón por tu contribución a nuestros mundos paralelos. 

Esto es algo que dejaste en la grieta temporal. El poder del Alma de Estrella lo protegieron contra los daños. Te lo devuelvo con la esperanza de que sigas ayudando a quienes lo necesitan.

Sabio Babama|
12974|Oyes un canturreo agudo. Es tan agudo y desentonado que te cuesta concentrarte en el combate.|
12975|Los esbirros de Layfoot aparecen frente a ti. ¡Ingresa en el mecano de Brian Melon ahora mismo!|
12976|¡Atención! Hay muchos objetivos más adelante. El objetivo ha sido identificado como Francotirador Oveja Negra: clasificado como hostil. Iniciando sistema de combate.|
12977|¡Atención! Capitán Luchador Oveja Negra avistado más adelante. Por favor, enviar pedido de refuerzo de fuego a Peligro Gitano.|
12978|¡Atención! Se ha detectado un objetivo muy peligroso en lo alto de la colina. Objetivo identificado como <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot. Objetivo clasificado como hostil, aunque no va armado.|
12979|¡Atención! El radar le ha pedido el rastro a <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot. Por favor, sigue avanzando.|
12980|¡Atención! Se han detectado múltiples objetivos más adelante. Los objetivos han sido identificados como miembros del Ejército de Fraternidad Oveja Negra, clasificados hostiles, aunque no van armados.|
12981|¡Atención! Se han detectado múltiples objetivos más adelante. Objetivos identificados como miembros de la Fraternidad Oveja Negra. Los objetivos no llevan armas.|
12982|¡Atención! Múltiples objetivos enemigos detectados. Ten cuidado al enfrentarlos.|
12983|¡Atención! Múltiples objetivos enemigos detectados más adelante. Objetivo primario <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot no ubicado.|
12984|¡Atención! Objetivos muy peligrosos detectados más adelante. Objetivo identificado como <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot. Objetivo clasificado como hostil, aunque no va armado.|
12985|¡Atención! El radar le ha pedido el rastro a <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot. Por favor, sigue avanzando.|
12986|Oyes un rugido monstruoso retumbando a lo largo del sendero. Parece el rugido de furia de Layfoot.|
12987|¡Atención! Múltiples objetivos enemigos detectados en todas las direcciones. Objetivos identificados como miembros del Fraternidad Oveja Negra. Nos han rodeado. Ten cuidado al enfrentarlos.|
12988|¡Atención! El radar le ha pedido el rastro a <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot. Por favor, sigue avanzando.|
12989|¡Atención! Objetivo <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot neutralizado. Objetivo detectado más adelante. Objetivo identificado como Prisia; se confirma que el objetivo es amistoso.|
12990|¡Atención! Objetivo primario <Fraternidad Oveja Negra> Layfoot detectado detrás de ti. Por favor, da la vuelta y sigue investigando.|
12991|¡Atención! Autorización de Domador Celestial mejorada. ¡Nueva capacidad habilitada!|
12992|¡Atención! Autorización de Peligro Gitano mejorada. ¡Nueva capacidad habilitada!|
12993|El Laberinto de los Postres huele a pasteles de chocolate recién horneados. El aroma se disemina por el aire; el hambre empieza a roer tu fortaleza.|
12994|Has ingresado en la zona sellada de espíritus. ¡El poder de convertir almas en pasteles empieza a fluir por tu cuerpo!|
12995|<Fraternidad Oveja Negra> Gran Chef Clandestino ha enviado Depredadores de Bocadillos para frenar a los Mensajeros de Sprite. ¡Debes derrotar a esas alimañas de inmediato!|
12996|¡Los Depredadores de Bocadillos han vuelto a aparecer! ¡Toma tus armas y prepárate para combatir!|
12997|Han aparecido más Depredadores de Bocadillos. ¡Es hora de una buena pelea! ¡Derrótalos de una buena vez!|
12998|Han aparecido todavía más Depredadores de Bocadillos. ¡Si quieres sobrevivir, debes acabar con ellos!|
12999|La cocina maligna del Gran Chef Clandestino transformó la furia y el odio de los Depredadores de Bocadillos en una horda de espectros...|
13000|¡Los espectros están saliendo a borbotones de la zona de espíritus! ¡Destrúyelos o te comerán vivo! ¡Seguramente, les sabrás a pollo!|
13001|Más espectros se acercan. ¡Si no los derrotas cuanto antes, la barrera no bajará!|
13002|"Adelante, mis queridos. ¡Cómanse vivos a esos malditos Mensajeros de Sprite!", dijo el Gran Chef Clandestino a tiempo de invocar un Dragón Glotón.|
13003|"Serán el postre perfecto para mi Dragón Glotón. ¡La soberbia que ustedes ostentan es la cereza del postre!", rugió el Gran Chef Clandestino.|
13004|"¡Maldito idiota! ¿Cómo pudiste comerte a mi Dragón Glotón?! ¡Su carne sabe a queso podrido y basura!", rugió el Gran Chef Clandestino.|
13005|¡El Dragón Glotón destruirá todo lo que vea! ¡Mantente a salvo de su terrible poder!|
13006|Ya hay suficientes espectros para atravesar la barrera. Telepórtate a la zona de espíritus y destruye ahora mismo a todos los espectros!|
13007|El poder de los espectros ha atravesado la barrera. La explosión resultante destruyó una vasta cantidad de espectros. ¡Aprovecha la oportunidad para eliminar al Gran Chef Clandestino!|
13008|¡Con su último aliento, el Gran Chef Clandestino liberó un demonio increíblemente poderoso en el Laberinto de los Postres!|
13009|El cuerpo del Gomita Hongo Mágico se difumina. ¡Los siniestros planes de la Fraternidad Oveja Negra han sido anulados una vez más!|
13010|"¡Por Safael!", gritó el Guardapostres, lanzándose a la carga valerosamente.|
13011|El Chibolo Misterioso y el Guardapostres han aparecido en la zona de espíritus. ¡Habla con el Chibolo Misterioso, y luego regresa y dales una buena paliza a esos Depredadores de Bocadillos !|
13012|Más Depredadores de Bocadillos se han convertido en espectros. ¡Derrótalos cuanto antes!|
13013|Más Depredadores de Bocadillos se han convertido en espectros. ¡Derrótalos cuanto antes!|
13014|La misteriosa radiación del Cristal Oveja Negra pende ominosamente en el aire. Te sientes torpe y débil...|
13015|¡El ejército de mecanos en Valle RayoBrillante está atacando! ¡Usa magia de invocación para proteger a las Ovejas!|
13016|La Atalaya de Invocación que se ve a lo lejos es, posiblemente, la fuente del poder del ejército mecha. ¡Destrúyela ahora mismo!|
13017|Otra Atalaya de Invocación ha entrado en línea en lo profundo del valle. Sigue adelante; ¡debes obliterarlo!|
13018|¡El ejército de mecanos sigue avanzando! ¡Busca la Atalaya de Invocación!|
13019|Solo queda una Atalaya de Invocación más. ¡Destrúyela y revela quién es el cerebro!|
13020|"¿Quién eres tú? ¡Tengo planes para el almuerzo!", tronó una voz que retumbó por todo el valle.|
13021|Completado:|
13022|Reiniciar Evento|
13023|Recompensa|
13024|Descripción|
13025|Recuento de Almas de Estrella|
13026|unid.|
13027|Comprar|
13028|Canjear|
13029|Almas de Estrella|
13030|Compra núm.%s1:|
13031|Interfaz de canjeo de Almas de Estrella|
13032|Normal|
13033|Aleatoria|
13034|Lista de artículos canjeables por Almas|
13035|Lista de intercambio de Almas de Estrella 
*Transacción normal: 
1. Haz clic en el artículo
 y se destacará con un marco azul.
 Haz clic en "Confirmar transacción"
 para que se descuente la cantidad especificada de Almas de Estrella. 
2. La cantidad de Almas de Estrella necesarias para un artículo
 se muestra en el frente de cada sección. 
3. La cantidad de Almas de Estrella
 ganadas y gastadas se muestra en la interfaz,
 apartado "Almas de Estrella restantes". 

*Transacción aleatoria: 
1. Selecciona "Transacción aleatoria"
 para que se descuente el número de Almas de Estrella para la sección 1


 Esto seleccionará un artículo de manera aleatoria y la selección se detendrá en el artículo ganado de la sección 1. 
2. Cuando se haya completado la transacción para la sección 1,
 aparecerá el botón "Continuar transacciones".
 Haz clic para que se descuente el número de Almas de Estrella para la sección 2
 y continúa con las transacciones aleatorias. Así hasta la sección 5. 

3. Después de que la iluminación de "Transacción aleatoria" se detenga,
 haz clic en "Reclamar" para recibir el artículo. 
*Notas: 
1.  Si la mochila del jugador está llena, los artículos se enviarán al Buzón de Correo del personaje. 
2. Después de las 00: 00 de cada día, los artículos de transacciones aleatorias no reclamados se enviarán a la mochila del jugador. Si está llena, se enviarán al Buzón de Correo.|
13036|Compra de Almas de Estrella 
  * Entra a la Interfaz de compra de Almas de Estrella y haz clic en "Comprar Alma de Estrella" para gastar una cantidad determinada y comprar 1 Alma de Estrella. Se añadirá a tu recuento de Almas de Estrella del día. Puedes comprar Almas de Estrella hasta que el límite de compra diario sea 0. 

  * A las 00: 00 de cada día, todos los eventos recomendados y el Recuento de Almas de Estrella se reiniciarán. Por favor, canjéalas a tiempo. 
  Todos los eventos recomendados se reiniciarán también tras los mantenimientos rutinarios o de emergencia.|
13037|Instrucciones de Evento Recomendado 
*Seleccionar semana: 
1. Usa el menú desplegable para seleccionar Lun-Sáb y 
comprueba qué eventos recomendados están disponibles según el nivel del personaje. 
2. Marca "Mostrar Eventos de Hoy"
 para revisar los eventos recomendados
 del día. 

*Recompensa Alma de Estrella: 
Muestra la cantidad de Almas de Estrella conseguidas 
tras completar quests de eventos recomendados de esa sección. 

*Descripción del Evento: 
1. Haz clic a la izquierda y el icono de evento gris se iluminará. 
La descripción del evento se mostrará a la derecha. 
2. Si el icono del evento es "?", no hay misiones de evento disponibles. 
3. Una vez completado una misión de evento, 
el icono y la ventana derecha mostrarán un sello rojo. 
4. Después de que el icono de evento seleccionado se ilumine, 
haz clic de nuevo o pulsa Shift+clic para seleccionar 
el evento y se activará el seguimiento para esa 
misión de evento. 
5. Las actividades en seguimiento mostrarán el "Nombre de Evento" 
y la "Condición de conclusión" en la interfaz de "Seguimiento de Misión" de la derecha. 
Este contenido también puede verse en la pestaña 
"Evento Recomendado". 6. 
Puedes supervisar hasta 5 misiones de evento a la vez. 
Cuando completes la misión, debes cancelar el seguimiento de forma manual. 

*Recuento de Almas de Estrella: 
Cuando completas una misión de evento recomendado, 
ganarás Almas de Estrella, que se mostrarán en la interfaz "Recuento de Almas de Estrella".|
13039|Nº. Almas|
13040|Canjear|
13041|Quest|
13042|Evento|
13043|¿Gastar %s1 oro para comprar una Estrella de Alma?|
13044|No tienes suficiente dinero o no hay suficientes Estrellas de Alma disponibles para su compra.|
13045|No has seleccionado ningún artículo. No se puede completar la transacción.|
13046|No quedan suficientes Estrellas de Alma.|
13047|Todavía debes reclamar %s1 x %s2 ¿Reclamar ahora?|
13048|<Rey Demonio Aterrador> Moira apareció en Kaslow. ¡Se necesita ayuda de los Mensajeros de Sprites!|
13049|¡Hay <Dobles del Rey Demonio Aterrador> Espectros de Moira por todo Kaslow! ¡Se necesitan Mensajeros de Sprites para expulsarlos!|
13050|Se han reiniciado los eventos recomendados de hoy.|
13051|Canjear %s1|
13052|¿Gastar %s1 Almas?|
13053|¿Reclamar la recompensa %s1 x %s2?|
13054|El personaje debe subir de nivel y reiniciar los eventos recomendados para ver nuevos quest de eventos recomendados.|
13055|Se oyen gritos penetrantes en el camarote. La maldición del Capitán Hueso-negro parece haberse debilitado.|
13056|Hay un gran barullo en cubierta. ¡El sello del Capitán se ha debilitado mucho!|
13057|Un olor putrefacto inunda el aire. ¡El sello del Capitán se ha fortalecido!|
13058|Sientes una tremenda presión contra ti y un frío estremecedor se filtra a través de la puerta hacia la habitación. ¡El sello del Capitán se ha fortalecido mucho!|
13059|Vuelves a la primera habitación. La maldición del Capitán parece no haberse debilitado en absoluto.|
13060|Kuda enciende el fósforo del Rey Sprite. La maldición del Capitán Hueso-Negro toma forma en el aire, lentamente. ¡Rompe las bolas de cristal de cada habitación para ayudar a Kuda a eliminar la maldición!|
13061|Los dobles espectrales del Capitán empiezan a aparecer. ¡El poder de la maldición está tomando forma física! ¡Derrota al Capitán Hueso-Negro para debilitar la maldición!|
13062|El sello del Capitán Hueso-Negro se está derrumbando. Los cristales que tienen atrapado a Kuda son totalmente visibles ahora. ¡Destruye el pilar de cristal para salvar a la forma espiritual de Kuda!|
13063|Un misterioso punto de luz aparece a la entrada del pasadizo. Puedes oír el crepitar del fuego y los relámpagos a lo lejos.|
13064|Escuchas gritar a Kuda: "¿¡Dónde estás, Kuma!?"|
13065|¡Piiii! ¡Piiii! ¡Piiii! ¡Piiii! Se oye un fuerte sonido electrónico proveniente del vestíbulo de la Fortaleza B2.|
13066|Kuda, muy debilitado, aparece al lado de los cuerpos de Waldo y Mogma. Sus ojos muestran su instinto asesino.|
13067|"Date prisa, por favor... No creo que pueda soportarlo más...", susurra Kuda, débilmente.|
13068|"¡Bien hecho, Mensajero de Sprites! La Energía Maligna ha desaparecido por completo. Encuéntrate conmigo a la entrada de las ruinas", resonó la voz de Kuma, a través de las ruinas.|
13069|Una luz misteriosa aparece en la distancia y sientes una suave voz que te llama.|
13070|Los Agentes del Rey Sprite y los Buscadores de Tesoros han hecho un equipo para explorar la Reserva Maldita del Rey Sprite. ¡Únete a Kuda y sus alegres compañeros para descubrir el secreto del antiguo tesoro!|
13071|Se ha detectado una antigua mina de cristal. ¡Ayuda a los Buscadores de Tesoros a destruir el cristal y el mal de su interior!|
13072|¡El poder que selló la herencia del antiguo Rey Sprite ha desaparecido! Un enorme cofre del tesoro sale a la luz, pero parece haber absorbido tanta energía maligna que, con el paso del tiempo, ha mutado en un monstruo. ¡Ayuda a Kuda y sus compañeros a derrotar al Monstruo Tesoro Gigante!|
13073|Kuda, muy débil, aparece en el centro de la habitación. Necesita urgentemente la ayuda de los Mensajeros de Sprites.|
13074|Quedan 90 segundos. ¡No puedo retener a los monstruos durante más tiempo!|
13075|¡Corre a la entrada de la instancia con mi Fragmento de Alma y encuentra a Kuma!|
13076|Tu velocidad se ve incrementada por la Bendición de Viento, pero el monstruo gigante está ganando terreno.|
13077|El monstruo gigante, demasiado agotado como para continuar la persecución, desaparece de repente. Kuda resucita cerca de Kuma cuando aparece el Fragmento de Alma.|
13078|El sello del monstruo acuático se está debilitando. Descubres a un Sprite translúcido que te resulta muy familiar en el centro de los aposentos del Capitán. Parece que le hayan echado una maldición terrible.|
13079|Los vínculos están colapsando en el templo. ¡Escapa ya con el informe de investigación del templo!|
13080|Te encuentras en una zona estable y no perderás más salud.|
13081|Te encuentras en una zona de colapso de vínculos y tu salud disminuye rápidamente. Ve a la entrada del templo y destruye el Cristal Perturbador tan rápido como puedas.|
13082|El Cristal Perturbador fue destruido y los Agentes del Rey Sprite aparecen junto a los trozos.|
13083|Los efectos del colapso de vínculos fue demasiado para el informe de investigación. Un brillo azul lo ilumina, antes de romperse en pedazos y desaparecer por completo. Has fallado este quest.|
13084|"¿Por qué hay aquí un estúpido Sprite fugitivo? ¿Por qué permitiste que esto ocurriese, Mensajero de Sprites? Me decepcionaste..." La voz de Siropas, Rey del Inframundo, resuena en las ruinas. Esta vez, la has fastidiado realmente.|
13085|Un cristal que brilla con una extraña luz aparece en el centro del círculo mágico. Una voz proveniente de su interior te llama.|
13086|Crecimiento de Montura de Combate|
13087|Información de Crecimiento de Montura de Combate|
13088|Dirección de Crecimiento de Montura de Combate|
13089|Pon aquí la Montura de Combate a cultivar.|
13090|Información de Crecimiento de Montura de Combate:
*Crecimiento de Montura de Combate:
 Pon la montura de combate que te gustaría mejorar en la ranura de Crecimiento de Montura de
 Combate. Usa la montura y, cuando recibas experiencia de derrotas de onstruos, parte de ella
 se destinará a ayudar al crecimiento de tu montura.
 
 
*Indicaciones de Crecimiento de Montura de Combate:
 Las monturas de combate se pueden desarrollar a lo largo de 14 itinerarios. El jugador debe elegir 2 itinerarios
 a seguir por la montura. El jugador puede seleccionar los atributos que desea mejorar. 
 Cuando una montura de combate recibe suficiente experiencia para subir de nivel,
 un atributo será mejorado al azar. Una vez que se establece el itinerario de crecimiento,
 no se puede modificar. 
 

* Notas:
 El nivel de maestría de la montura no puede exceder el del personaje. Debes
 viajar con la montura que te gustaría mejorar. Una vez que la montura alcance su
 nivel máximo, no ganará más experiencia.
 
 

* (STR) Fuerza: mejora la fuerza
* (VIT) Vitalidad: mejora la vitalidad
* (INT) Inteligencia: mejora la inteligencia
* (WIL) Fuerza de voluntad: mejora la fuerza de voluntad
* (AGI) Agilidad: mejora la agilidad
* (HP) Salud: mejora la salud
* (MP) Energía: aumenta la energía
* (ATK) Ataque: aumenta el ataque cuerpo a cuerpo
* (R-ATK) Ataque a distancia: incrementa la potencia de los ataques a distancia.
* (M-ATK) Ataque Mágico: incrementa la potencia de ataque mágico
* (DEF) Defensa: incrementa la defensa física
*(M-DEF) Defensa Mágica: incrementa la defensa mágica
* (P-CRIT) Hit Crítico Físico: incrementa la posibilidad de hit crítico físico
*(M-CRIT) Hit Crítico Mágico: incrementa la posibilidad de hit crítico mágico|
13091|¿Mejorar %s1" y "%s2"?|
13092|No puede desarrollarse si no está siendo montada.|
13093|La Montura de Combate se está desarrollando|
13094|Debes seleccionar 2 atributos diferentes para mejorar el dominio de tu montura de combate.|
13095|¿Detener el crecimiento de la montura de combate?|
13096|¿Hacer que la Montura de Combate desarrolle %s1?|
13097|%s1 recibió %s2 experiencia|
13098|Usar para eliminar el nivel de crecimiento, experiencia y dirección de crecimiento de esta montura de combate.|
13099|Debes seleccionar la montura de combate a cultivar para usarla.|
13100|¿Gastar %s1 Alma de Estrella en otra transacción?|
13101|Los artículos no reclamados que has canjeado se te han enviado porque los eventos recomendados se han reiniciado.|
13102|%s1 (%s2 pers.)|
13103|Imposible acceder: el nivel de otros jinetes es demasiado bajo.|
13104|Duelo|
13105|Buscando...|
13106|Arena de Sprites 
*Nombre de Sprite 
Muestra el nombre del Sprite Guardián del jugador. 

*Estado de Sprite 
Muestra la condición de competición del Sprite Guardián. 

*Energía de Gladiador: Muestra la cantidad de energía que un Guardián Sprite necesita para competir en la Arena de Sprites.
Hay un total de 20 ranuras. Cuando se termine la energía, 
no se grabarán los resultados de Arena. 

*Arena de Sprites 
Puedes unirte al buscador de partidas de la Arena de Sprites. Si se encuentra una partida, 
pero no hay respuesta en los próximos 15 segundos, esta se cancelará. 
La función ignorará a los jugadores que desafiaste hace poco.|
13107|Nuestro Sprite|
13108|Sprite Enemigo|
13109|Torneo de Arena|
13110|Destructor|
13111|Cruzado|
13112|Depredador|
13113|Shinobi|
13114|Arcángel|
13115|Druida|
13116|Brujo|
13117|Shinigami|
13118|Cancelar|
13119|Debes formar un grupo con otros jinetes para acceder.|
13120|Desafío Sprite|
13121|Mejores 100 Gladiadores|
13122|Gana %|
13123|Ganador|
13124|K.O.|
13125|Mejores 100 Gladiadores 
Los nombres de los Mensajeros de Sprites que han entrenado a Sprites Gladiadores sobresalientes aparecen aquí.|
13126|Recibiste un desafío de Arena 
¿Aceptar desafío?|
13127|Listo|
13128|Tu Sprite tiene miedo de pisar la Arena. Comprueba si tiene el estado "Gladiador Cobarde".|
13129|Skills de Sprite|
13130|Skills de Sprite de %s1|
13131|Skills de Sprite avanzado|
13132|Skills de Sprite intermedio|
13133|Skills de Sprite novato|
13134|Configuración de skills de combate de Sprite|
13135|Puntos:|
13136|Energización de equipo:|
13137|Restablecer skills|
13138|13138 - Instrucciones de la interfaz de skills de Sprite|
13139|13139 - Instrucciones de la configuración de skills de Sprite|
13140|Subir nivel|
13141|Olvidar|
13142|%s1 
Necesita %s2 puntos|
13143|¿Olvidar el skill %s1?|
13144|¿Alquilar esta ranura de skill de Sprite?|
13145|¡Cualidad incorrecta!|
13146|¡Puntos de skill insuficientes!|
13147|¡Has alcanzado el tiempo máximo de alquiler!|
13148|%s1 energizado con éxito y experiencia de %s2 %s3 recibida.|
13149|Gladiador Jabache|
13150|Premio de la Victoria de Arena Sprite|
13151|Mensajero de Sprites participante de la Arena de Sprites: 

¡Esta es tu recompensa! Felicidades. 
¿Quieres que yo mismo, el no va más de los gladiadores, te ayude? ¡Tienes agallas! 

         Jabache|
13152|La partida se ha cancelado automáticamente porque no dispones de suficiente dinero.|
13153|Por favor, selecciona "Listo" en los próximos %s1 segundos.|
13154|13154 (mensaje de error cuando la barra de acciones del Sprite se ha alquilado por más de un mes)|
13155|No tienes una clave de alquiler de barra de acciones de skill|
13156|Tiempo restante de alquiler de barra de acciones:|
13157|Bloqueado|
13158|Delta Desesperación|
13159|Playa Sufrimiento|
13160|Espesura Declive|
13161|Puerta del Campamento Bestia Humana|
13162|Ruta de Granton|
13163|Redes|
13164|Laboratorio de Lucas|
13165|Lago Nolan|
13166|Redes
La vida en este pintoresco pueblecito pesquero es tranquila y sosegada.|
13167|Granton
El secreto del siglo yace escondido en este pueblo soñoliento.|
13168|Laboratorio de Lucas
Aquí se reúnen los investigadores del Monte Glacial.|
13169|Lago Nolan
Las aguas cristalinas de este lago son sagradas.|
13170|Purandia
Un paraíso virgen libre de contaminación.|
13171|Isla Katak
Esta isla toma su nombre del inusual canto del Ave Sol.|
13178|¡Informe urgente! <Vida Eterna> Daihalazan ya está aquí. 
Daihalazan ha sido visto cerca de Espesura Declive en la Península Penas. Se han reportado víctimas.|
13179|¡Informe urgente! El <Antiguo Rey de Katak> Bismera ya está aquí. 
Bismera ha sido visto cerca del Monte Glacial. ¡Hay que estar alerta!|
13180|¡Informe urgente! El <Destello Milagroso> Giblin ya está aquí. 
Giblin ha sido visto cerca de Meseta Ensoñación. Se han reportado víctimas.|
13181|Suministros de la Resistencia 
Encontrarás los suministros y el equipo de defensa de la Resistencia en la orilla de esta playa.|
13182|Delta Desesperación
Hogar de monstruos gigantes.|
13183|Costa Angustia
Los monstruos gigantes vienen a morir aquí.|
13184|Espesura Declive
La maldición de un nigromante hace que en este bosque se respire la tristeza.|
13185|Ciudadela de la Resistencia
Los Caballeros Llama blanca y la Resistencia han establecido aquí su base.|
13186|Colina Desierta
Innumerables guerras han destruido estas colinas.|
13187|Camino a la Tiranía
En este camino sembrado de huesos descoloridos y cadáveres de animales, es donde suelen originarse los rituales de vudú.|
13188|Campamento Bestia Humana
El Rey Espectro y el ejército de las Bestias Humanas han establecido aquí su base.|
13189|Valle Escaramuza
Este importante acceso se conecta con el Fuerte de la Resistencia.|
13190|Fuerte de la Resistencia
Este fuerte es una parte esencial de la lucha contra el ejército Bestia Humana.|
13191|<Ruido de la Muerte> Etulu y <Ritmo de Vida> Dademon están avanzando hacia la Ciudadela de la Resistencia. Mensajeros de Sprites, ¡es urgente que vengan a ayudar!|
13192|Meseta Ensoñación
Aquí se encuentra Óptima, la ciudad sagrada.|
13193|Villa Orison
Los que viven aquí creen en los milagros.|
13194|Fuente Vividarc
Es un lugar separado de la Meseta Ensoñación; se dice que se pueden ver todos los colores del arcoíris en sus cristalinas aguas.|
13195|Altiplano Halcón
Hogar de las rapaces.|
13196|Guarida de Bandidos Robu
Este lugar resulta bastante acogedor para los legendarios bandidos.|
13197|Aldea Felissan Villahok
Los montañeses se establecieron aquí.|
13198|Óptima
En esta tierra sagrada se veneran los milagros.|
13199|Alrededores de Prismata|
13200|Los Bandidos Robu están atacando Óptima y Villa Orison. ¡Se necesita tu ayuda de inmediato!|
13201|Tropas de Lagartoriones están atacando Granton y Redes. ¡Es urgente que vayas a ayudar!|
13202|Se eliminó al objetivo incorrecto. La misión fracasó. Por favor, vuelve a tomar la misión.|
13203|Centro de Óptima|
13204|Meseta Ensoñación|
13205|Aldea Felissan Villahok|
13206|Altiplano Halcón|
13207|Altiplano Halcón|
13208|Desembocadura del Río de Villahok|
13209|Norte de Meseta Ensoñación|
13210|Caballeros Llama Blanca|
13211|Arnell aparece en el centro del campo de pruebas.|
13212|Arnell aparece en el centro del campo de pruebas.|
13213|No ha sido posible aún quitar el sello de Prismata. Los Sprites están intentando abrirlo.|
13214|Alicia, Reina del Bosque: querido Mensajero de Sprites, felicidades por completar tu desafío. Tu excelente rendimiento me ha llenado de esperanza en el futuro de Safael. Continuaré a la espera de ver tu crecimiento.|
13215|Bodor, Caballero del Pastizal: "Siempre me he enorgullecido de mi agilidad; nunca esperé que un Mensajero de Sprites me desafiara. Debo admitir que has hecho un excelente trabajo. Me alegra que formes parte de nuestro equipo. Cuando llegue el Día del Destino, espero que podamos luchar codo a codo".|
13216|Ronto, Duque de las Arenas: "Hace mucho tiempo que no veía un Mensajero de Sprites tan sobresaliente. No esperaba que me desafiases con éxito. Presiento que, con un poco más de práctica, paciencia y tiempo, podrías llegar a ser el Mensajero de Sprites más grande de la historia".|
13217|Debilitadas, las Polillas Zombie Malditas huyeron del Mensajero de Sprites. ¡Detenlas antes de que causen más problemas!|
13218|Las Polillas Zombie se transformaron en cristal, que se dispersó por todas partes. También lograron invocar a terribles Soldados Estatua para que obstruyeran el acceso. Rompe el cristal para desactivar la trampa.|
13219|Se oye un extraño borboteo salir de cada uno de los tres túneles. Entra y busca rastros de Taverum.|
13220|El Orbe de Energía Anfibia es la fuente del vasto poder de Taverum. Rompe las bolas de energía dentro de los tres túneles para debilitar a la bestia.|
13221|"Malditos Mensajeros de Sprites, ¡¿qué le han hecho a mis hijos?!", reclama Taverum, furioso, al sacar la cabeza por el túnel.|
13222|Al caer, Capora se despoja de su piel y se desliza al agua. ¡Está intentando huir!|
13223|¡No estoy huyendo, es una retirada estratégica! Grita Capora, desafiante pese a sus profundas heridas.|
13224|El peligro acecha. ¡Procedan con cuidado!|
13225|¡Nadie sale de mis dominios con vida! La voz estridente de Asmod te da escalofríos.|
13226|El lago irradia una energía sagrada. ¡Nacen nuevas esperanzas!|
13227|La verdadera forma del Caballero Estatua se oculta entre los Soldados Estatua. Derrótala para obligarla a salir.|
13228|¡Te enfrentarás a lo más terrible de mi furia! Asegura el Caballero Estatua mientras se adentra en la cueva.|
13229|Oyes cómo se desmorona la estatua.|
13230|Escuchas que una voz te susurra al oído: "Las estatuas malditas se han marchado; ahora puedo darte un poco de mi poder".|
13231|Los Soldados Estatua Malditos emergen de la oscuridad. El Caballero Estatua está cargado de magia negra infinita.|
13232|Aparece un enorme Cristal Vinculante. Alcanzas a distinguir que lleva grabado algo en el idioma de los Sprite.|
13233|Antes de ingresar a la instancia, debes llegar a nivel 91.|
13234|"¡Auxilio!", grita Asmod al caer, mientras lo envuelve la energía mágica del aire, transformada en brillantes gélidos.|
13235|Los Soldados Estatua que obstruyen el acceso han desaparecido y el cristal se ha roto. ¡Cruza el acceso ahora!|
13236|Destino Final|
13237|La Piedra de Resonancia de los Duendes emitió una luz azul brillante y... ¡explotó!|
13238|¡No te muevas! ¡Admira mi Técnica de Clon de Sombra!|
13239|¡Aquí estoy! ¡Atácame si puedes! Te estaré esperando.|
13240|¡Aquí estoy de nuevo! ¡Qué lentitud! ¿Crees que alguno de tus ataques me alcanzará? ¡Acércate!|
13241|¡Aquí estoy de nuevo! ¡Atácame! ¡No podrás golpearme! ¡Ja, ja, ja!|
13242|"No se puede considerar meditación si abandonas las cascadas", dice el asceta en voz baja.|
13243|¡Es Jitomate!|
13244|¡Admiren mi tamaño colosal! ¡Te destruiré!|
13245|¡Oh, no! ¡He empequeñecido! No me hagas daño...|
13246|¡Aquí estás! ¡No te quedes ahí, tan lejos!|
13247|Así que eres tú quien me observaba... ¡No corras!|
13248|Moroso: "¿Dane ha vuelto a enviara a un cobrador de morosos? ¡No tengo dinero! ¡Maldición!".|
13249|Moroso: "No tengo dinero: ¡ni oro, ni plata, ni cobre! ¡Ni un centavo! Si quieren algo, tendrán que sacármelo del pellejo".|
13250|Moroso: "¿Qué? ¿Que Dane me ha perdonado la deuda? Es tan buena persona... ¡Un hurra por Dane! ¡Hip, hip! ¡Hurra!". |
13251|Moroso: "¿Qué haces aquí? ¡No te debo nada! ¡Piérdete!".|
13252|Encendiste el pequeño robot minero. Observas cómo se introduce en la mina...|
13253|¡Un robot enorme abandona la mina! Cualquiera diría que es el pequeño robot... ¿Por qué habrá crecido tanto?|
13254|Lograste derrotar al robot gigante absorbiendo energía mineral mágica. El poder de la naturaleza es inconmesurable...|
13255|Oyes un sonido distante procedente del mar. Está teñido de tristeza...|
13256|"Escucha: el mar se lamenta. No parará hasta el amanecer".|
13257|Historial de Campo de Batalla
En las vísperas del Día del Destino, el Ejército de Kaslow llegó hasta una isla desierta en el mar del sur. En esta isla se halla un Cristal del Bosque que parece cobijar gran poder. 
El Ejército de Kaslow planea desarrollar prácticas de combate usando el poder del Cristal del Bosque como medio para estimular la fortaleza de los Mensajeros de Sprite. Con este fin, se han estacionado tropas en la isla para que las desafíen los Mensajeros de Sprite. 
El Ejército de Kaslow animó a los Mensajeros de Sprite a que utilizasen el poder del Cristal del Bosque. Los Mensajeros de Sprite que adquieran el poder recibirán una gran recompensa. La competencia por esta recompensa y el inmenso poder del cristal ha generado un inesperado combate entre los Mensajeros de Sprite de todo el mundo. 

*Normas
 (1) Los jugadores se dividen en los equipos Azul y Rojo. Cada equipo comienza con 300 puntos. El primer bando que se quede sin puntos, perderá. 
(2) Los jugadores pueden atacar y capturar el Cristal del Bosque durante el combate. Cuando el cristal cae en manos de tu equipo, se deduce 1 punto al bando enemigo cada 10 segundos. 
 (3) El poseedor del cristal deberá defenderlo mientras el otro bando intenta apoderarse de él. Los bandos atacante y defensor se alternan cuando el color del cristal cambia, tras ser atacado. 
(4) Se gana 1 punto por cada jugador derrotado. 
(5) El equipo enemigo pierde 50 puntos por cada torre de defensa destruida en la línea del frente. Destruir la torre de defensa en el campamento principal del enemigo produce una victoria inmediata. 
(6) Una vez que comienza la batalla, los generales pioneros de cada bando luchan entre sí en el centro del mapa. El equipo enemigo pierde 50 puntos si su general es vencido. Además, tu bando recibirá fuertes refuerzos después de 30 segundos. 
(7) El bando enemigo pierde 50 puntos si el general de su campamento principal es derrotado. 
(8) Los Mensajeros de Sprite no pueden causar daño directo a las torres o a los generales en el campo de batall|
13258|Cambiar a Auto|
13259|Modo Paz|
13260|Cambiar a Manual|
13261|O|
13262|X|
13263|Anuncio de Servicio|
13264|Fallo al usar el skill del Sprite. El Sprite principal no está en combate todavía.|
13265|Saquear primero|
13266|Combatir primero|
13267|Fallo al usar el skill del Sprite. El Sprite principal está ocupado.|
13268|Este mapa está cerrado actualmente|
13269|Ya conoces este skill|
13270|Límite de puntos alcanzado|
13271|El Skill ya está en efecto o la barra de skills está llena|
13272|%s1 de experiencia recibido en el Skill de Sprite Principiante|
13273|%s1 de experiencia recibido en el Skill de Sprite Intermedio|
13274|%s1 de experiencia de Skill de Sprite Avanzado recibida|
13275|Logros Lv. 91-100|
13276|Ginny, Princesa del Manantial Milagroso|
13278|Destructor|
13279|Cruzado|
13280|Depredador|
13281|Shinobi|
13282|Arcángel|
13283|Druida|
13284|Brujo|
13285|Shinigami|
13286|Bonus|
13287|Cont.|
13288|¡Boxear!|
13289|El retador usó "%s1" y el defensor, "%s2". %s3 perdió %s4 de salud.|
13290|El retador usó %s1" y el defensor "%s2." Cada lado perdió %s3 y %s4 de salud.|
13291|¡El retador gana!|
13292|¡El defensor gana!|
13297|$12$Rocky el Campeón - Cuchifiloso
El campeón de boxeo actual de Safael, con un récord de invicto. Es el mejor para aplicar los golpes de swing; su técnica de remate es el Swing de Remolino. 

$7$Gana el desafío para recibir la Recompensa del Campeón y 65% del premio gordo.|
13298|El nivel del Sprite no es lo suficientemente alto.|
13299|No se ha desbloqueado la función de combate de Sprite.|
13300|El personaje no alcanzó el nivel 10 y no puede usar esta función.|
13301|El personaje no alcanzó el nivel 10 y no puede usar esta función.|
13302|El personaje no alcanzó el nivel 10 y no puede usar esta función.|
13303|Berserker, Dios de Guerra, Caballero de la Muerte, Destructor|
13304|Paladín, Templario, Caballero Sagrado, Cruzado|
13305|Ranger, Francotirador, Ballestero Mortal, Depredador|
13306|Asesino, Acechador Oscuro, Ninja Fantasmal, Shinobi|
13307|Clérigo, Profeta, Santo, Arcángel|
13308|Sabio, Místico, Chamán, Druida|
13309|Mago Brujo, Archimago, Avatar, Brujo|
13310|Nigromante, Demonólogo, Amo de Almas, Shinigami|
13311|Selec.|
13312|Boxeo|
13313|Mi poderosa magia hace invencibles a los artificieros de Estruendo Flamígero. La voz estridente del <Brujo> Karop resuena por todo Kaslow.|
13314|Parece que un hechizo protege a los artificieros de Estruendo Flamígero. Es probable que puedas romper los hechizos si vences al <Brujo> Karop.|
13315|Los hechizos que protegían a los artificieros se disiparon con la muerte del <Brujo> Karop. Además, parecen debilitados.|
13316|Los artificieros parecen debilitarse con la muerte de Estruendo Flamígero.|
13317|¿Confirma la carga de energía de 
%s1? 
La carga consumirá el artículo.|
13318|Trivia|
13319|Kaslow|
13320|Ilya|
13321|Jale|
13322|Elsalandia|
13323|Bahía Azul|
13324|Agoniela|
13325|Otras áreas|
13326|Trivia de Safael|
13327|Trivia|
13328|Retador|
13329|Defensor|
13330|Los sonidos del cuerno y las tropas avanzan desde ambos campamentos. Los pioneros se encuentran a medio camino para combatir.|
13331|Oficial de Inteligencia: Recoge los cristales dispersos por el campo de batalla para reducir la puntuación y la moral del enemigo.|
13332|Vence a los soldados enemigos y obtén la posibilidad de recibir buffs o suministros. Consigue 10 Cajas de suministros para el campo de batalla y podrás pedir a un experto que construya tanques de asedio que te lleven a la victoria.|
13333|¡Atención! Has entrado a la zona prohibida del enemigo. Tu energía vital se debilita rápido; debes emprender la retirada de inmediato.|
13334|¡Atención! Se ha activado la zona prohibida de la torre de defensa. Destruye la torre del enemigo tan rápido como puedas para avanzar.|
13335|La torre roja de defensa ha sido destruida y se está derrumbando la zona prohibida.|
13336|Todas las torres de defensa están en riesgo. La fuerza azul ha lanzado un ataque general contra el campamento rojo principal.|
13337|La torre de defensa azul ha sido destruida y se está derrumbando la zona prohibida.|
13338|Todas las torres de defensa están en riesgo. La fuerza roja ha lanzado un ataque general contra el campamento azul principal.|
13339|¡Cuidado! ¡La facción roja ha logrado construir un tanque!|
13340|¡Cuidado! ¡La facción azul ha logrado construir un tanque!|
13341|¡Atención! Los pioneros de la facción azul han sido derrotados. Se enviarán refuerzos rojos en 30 segundos.|
13342|¡Atención! Los pioneros de la facción roja han sido derrotados. Se enviarán refuerzos azules en 30 segundos.|
13343|Llegaron los refuerzos rojos. Un gran número de tropas rojas avanza hacia el sur.|
13344|Llegaron los refuerzos azules. Un gran número de tropas azules avanza hacia el sur.|
13345|Pomp, Comandante de la Resistencia, ha sido asesinado. Llegó la hora de la última batalla en la torre de defensa del campamento principal.|
13346|Aragon, Comandante de Guardia, ha sido asesinado. Llegó la hora de la última batalla en la torre de defensa del campamento principal.|
13347|El tanque de asedio es un arma táctica fundamental por su capacidad de causar graves daños a los generales enemigos y a las torres de defensa.|
13348|Recuerda: Los Mensajeros de Sprites no tienen la capacidad de causar daño directo a las torres de defensa o a los generales. Por favor, ayuda a los soldados aliados a avanzar hacia las torres de defensa.|
13349|Oficial de Inteligencia: "¡La batalla ha comenzado! Por favor, captura el cristal tan pronto como puedas".|
13350|Oficial de Inteligencia: "Fuentes de confianza nos dicen que los dragones antiguos habitan en las profundidades del volcán. Podemos usar su poder para vencer a las crías de los dragones enemigos y cambiar el rumbo de la batalla".|
13351|A la distancia se oye un fuerte rugido de dragón.|
13352|En la guarida se han encontrado lo que parecen ser huevos de dragón.|
13353|Oficial de Inteligencia: "¡Se han encontrado enormes huevos de dragón! Adquiere el Poder del Fuego de Dragón y gana la batalla de una vez por todas".|
13354|"¿Quién osa interrumpir el sueño de los nuestros?". Una voz retumba por toda la Cordillera Blakatoa.|
13355|Un poderoso campo de energía parece proteger a las crías de los dragones enemigos. Necesitarás Poder del Fuego de Dragón si esperas romper esta barrera.|
13356|La cría de dragón rojo ha sido eliminada. La facción azul está un paso más cerca de la victoria.|
13357|La cría de dragón azul ha sido eliminada. La facción roja está un paso más cerca de la victoria.|
13358|¡Sss! Te haré pagar por profanar nuestra noble raza. Mientras el Rey Dragón se desploma, el Poder del Fuego de Dragón estalla de todos los rincones de Cordillera Blakatoa.|
13359|El Poder del Fuego de Dragón te ha transformado en un dragón de fuego.|
13360|La facción azul consigue invocar más crías de dragón al campo de batalla.|
13361|La facción roja consigue invocar más crías de dragón al campo de batalla.|
13362|Oficial de Inteligencia: Ha comenzado la lucha por los cristales en el campo de batalla de los Sprites. Por toda la arena hay soldados combatiendo con furia.|
13363|Recuerda: Captura el cristal mágico en el centro del campo de batalla para aumentar la puntuación y la moral de tu equipo.|
13364|Los generales de ambos lados luchan por el control de las posiciones del lado izquierdo y derecho del campo de batalla. La facción que capture una posición fortuita recibirá refuerzos continuos.|
13365|Elimina a los soldados enemigos en el campo de batalla para recibir buffs continuos. Se pueden ofrecer las almas de los muertos al Espíritu Guerrero Ancestral que se encuentra en el centro del campo.|
13366|La facción que mate primero a 100 soldados enemigos puede invocar al antiguo poder de la Arena de Sprites para aniquilar a sus rivales.|
13367|¡La velocidad es crucial! Recoge tus armas y entra a pelear junto a sus compañeros. ¡A la lucha por la gloria de todos los Mensajeros de Sprites!|
13368|La facción roja ha capturado la posición izquierda. Poderosos refuerzos del equipo rojo avanzan hacia el cristal mágico de la facción azul.|
13369|La facción azul ha capturado la posición izquierda. Poderosos refuerzos del equipo azul avanzan hacia el cristal mágico de la facción roja.|
13370|La facción roja ha capturado la posición derecha. Poderosos refuerzos del equipo rojo avanzan hacia el cristal mágico de la facción azul.|
13371|Editorial del Trivia de Safael|
13372|Continuar Desafío|
13373|No pudiste entrar al Campeonato de Boxeo. Asegúrate de que tu Sprite activo haya ascendido a la Etapa 2.|
13374|$12$%s2 de %s1 
Campeón de boxeo actual de Safael. Solo el Mensajero de Sprites y el Sprite más poderosos pueden ganar este título. 

$7$Vence al campeón de boxeo para recibir un 65% del premio gordo y la Recompensa del Campeón.|
13376|¡Felicidades! Tu Sprite ha vencido a su rival y está un paso más cerca de ser el campeón de boxeo.|
13377|Tu Sprite fue derrotado en el Campeonato de Boxeo. Se dice que el fracaso es la madre del éxito (o algo así), así que no dejes que este pequeño contratiempo te desanime. Sigue intentándolo y un día serás el mejor.|
13378|¡Felicidades! Tu Sprite ha ganado el título de Campeón de Boxeo. Te enviaremos el premio gordo y la recompensa a tu buzón. Como Campeón de Boxeo, tú y tu acompañante Sprite recibirán innumerables desafíos todos los días. Prepárate para defender tu título.|
13379|Felicidades al Sprite %s2 de %s1 por ganar el último Campeonato de Boxeo. Han recibido el codiciado título de Campeón de Boxeo así como el premio gordo.|
13380|Comité organizador del Campeonato de Boxeo de Paraíso Coco Rojo|
13381|¡Tu Sprite ha ganado el título de Campeón de Boxeo!|
13382|Felicidades, tu valiente y hábil Sprite ganó el título de Campeón de Boxeo. Aquí tienes el premio gordo y la recompensa para el Campeón de Boxeo. 

Como Campeón de Boxeo, tú y tu Sprite recibirán innumerables desafíos todos los días. ¡Prepárate para defender tu título!|
13383|¡Ganaste el premio por participación del Campeonato de Boxeo!|
13384|¡Felicidades por recibir el premio del Campeonato de Boxeo!|
13385|Recibiste una recompensa de %s1 por el Campeonato de Boxeo.|
13386|¡El retador gana!|
13387|¡El defensor gana!|
13388|Contador del Campeonato de Boxeo|
13389|La facción azul ha capturado la posición derecha. Poderosos refuerzos del equipo azul avanzan hacia el cristal mágico de la facción roja.|
13390|El Espíritu Guerrero Ancestral ha sido despertado por la facción roja. Poderosos refuerzos del equipo rojo avanzan hacia el cristal mágico de la facción azul.|
13391|La facción roja ha despertado al Espíritu Guerrero Ancestral. Poderosos refuerzos del equipo rojo avanzan hacia el cristal mágico de la facción azul.|
13392|Oficial de Inteligencia: nuestra facción ha recolectado suficiente poder de dragón. Vuelve al punto de regeneración para transformarte en un dragón llameante. ¡La victoria está cerca!|
13394|Historial de Campo de Batalla
En vísperas del Día del Destino, los Sprites de Safael descubrieron un nuevo cristal en el cráter del volcán Fuego Infernal, en la Cordillera Blakatoa. Los Sprites temen la amenaza de los monstruos cercanos y esperan que los Mensajeros de Sprites puedan recuperar la gema antes de que las bestias se apoderen de ella.
El Rey Sprite ha prometido grandes recompensas a los Mensajeros de Sprites que puedan recuperar la energía del cristal. Esto ha originado una lucha inesperada por el cristal entre los Mensajeros de Sprites de todo el mundo. 
Los Mensajeros de Sprites han descubierto una manera de usar el poder de los dragones que se esconden en la Arena Fuego Infernal. Además, ambas facciones buscan aprovechar el Poder del Fuego de Dragón. 
Normas 
(1) Los jugadores se dividen en dos equipos (azul y rojo) para atacar el Cristal de Vida Nueva que está en el campo. Cuando el cristal cambie al color de un equipo, este recibirá 1 punto cada 5 segundos. 
(2) La facción que posea la gema debe defenderla, mientras la otra debe tratar de capturarla. Una vez atacado, el cristal cambia de color e intercambian los papeles el equipo atacante con el que defiende. 
(3)Se otorga 1 punto por cada jugador vencido. 
(4) Cuando la diferencia de puntaje llegue a 35, el sistema elegirá un jugador al azar del equipo perdedor y lo transformará en Dragón Volador. Cada equipo puede transformarse una vez durante cada batalla. 
(5) Cuando la reina dragón del volcán sea derrotada, aparecerá un huevo de dragón en el nido. El jugador que rompa el huevo de dragón recibirá la habilidad de transformarse en un Dragón de Fuego. El Huevo de Dragón se regenera cada 20 segundos. 
(6) Los jugadores transformados en Dragones de Fuego pueden vencer a las crías de dragón cercanas a los puntos de regeneración de cada equipo usando el skill Fuego Devorador. Se otorgan 10 puntos por cada cría de dragón enemiga vencida. Las crías de dragón se regeneran cada 20 segundos. 
(7) Una vez que se hayan roto 20 huevos de dragón, el Rey Drag|
13395|Tu Sprite perdió el título de Campeón de Boxeo.|
13396|Por desgracia, tu Sprite fue vencido en el Campeonato de Boxeo. Es una pena que no haya peso rinoceronte en este torneo. Aquí tienes tu premio por participación en el campeonato.|
13397|La recompensa del Campeonato de Boxeo fue enviada a tu buzón.|
13398|Han sido eliminados todos los Mensajeros de Sprites de la prueba. La Academia de Sprite terminará en 30 segundos.|
13399|Los Mensajeros de Sprites deben saber que la puntuación se anunciará al final de la Academia de Sprite.|
13400|SpeedRun|
13401|Nombre del grupo: %s1|
13402|Registro|
13403|Rangos|
13404|Invitar|
13405|Expulsar|
13406|Abandonar|
13407|Mensaje|
13408|Récord personal mensual|
13409|Carrera Speedrun
Aquí podrás ver información básica sobre tu grupo de Speedrun actual.

*Información del Grupo: muestra el nombre y el mensaje de tu grupo
o el nombre y el mensaje del grupo al que solicitaste
 ingreso.

*Lista de Miembros: muestra información de los miembros.

*Búsqueda de Grupo: muestra la lista de grupos a los que puedes solicitar ingreso.
Solo se mostrarán los grupos que se puedan encontrar por búsqueda pública.

*Lista de solicitudes: muestra la información de los jugadores que están solicitan unirse a tu grupo.
El líder del grupo puede hacer clic derecho en el ID del personaje para
aceptar la solicitud.

*Registro del nombre del grupo: los jugadores que no pertenezcan a ningún grupo
pueden formar un nuevo grupo de Speedrun.

*Registro/Información de la carrea: el líder del grupo puede elegir a qué dungeon unirse para la carrera.
en la interfaz de Speedrun.

*Clasificación de Speedrun: ver la clasificación de la carrera de Speedrun.

*Invitar/Expulsar miembros: introduce el ID del jugador para invitarlo
al grupo o expulsarlo.

*Abandonar el grupo: abandona tu grupo actual de Speedrun.

*Disolver grupo: solo el líder del grupo puede disolverlo.

*Unirse/No unirse: puedes decidir si quieres unirte o no a la carrera.
El líder del grupo se une a la carrera de manera automática.

*Configuración de filtros: configura las calificaciones de los miembros del grupo

*Reclutamiento de Speedrun/Detener reclutamiento: haz que se pueda encontrar el grupo en las búsquedas.
Haz clic de nuevo para cancelar
*Actualizar la lista del grupo: los jugadores sin grupo pueden actualizar
la lista de grupos que se pueden encontrar.

*Solicita unirte: los jugadores sin grupo pueden enviar solicitudes a los grupos a los que quieran unirse.|
13410|Nombre del jugador|
13411|Nivel|
13412|Clase|
13413|Gremio|
13414|Unirse|
13415|Búsqueda|
13416|Solicitudes|
13417|Disolver|
13418|Equipo|
13419|Miembros|
13420|Total de carreras|
13421|Última carrera|
13422|Filtros|
13423|Detener|
13424|Actualizar|
13425|Unirse|
13426|¡SpeedRun!|
13427|Información de carreras|
13428|Equipo|
13429|¿Confirmas que quieres que tu grupo de SpeedRun se llame %s1 y pagar la comisión de 100 de oro?|
13430|Acabas de abandonar o disolver el grupo de SpeedRun. No puedes formar un nuevo grupo mientras tengas el estado "Desertor SpeedRun".|
13431|Nombre del jugador|
13432|%s1
te invitó a unirte al grupo de SpeedRun
%s2|
13433|El jugador al que invitaste es miembro de otro grupo de SpeedRun.|
13434|%s1 rechazó unirse tu grupo.|
13435|La clasificación actual de tu grupo de SpeedRun se ha restablecido porque cambiaste de miembros del grupo.|
13436|%s1 se unió al grupo de SpeedRun %s2.|
13437|¿Estás seguro de que quieres expulsar a %s1 de este grupo de SpeedRun?
Si cambias los miembros del grupo de SpeedRun, se restablecerá tu rango actual|
13438|%s1 te expulsó del grupo de SpeedRun.|
13439|¿Seguro? Tu Rango de grupo actual se eliminará.|
13440|El líder del grupo ha disuelto el grupo de SpeedRun %s1.|
13441|¿Estás seguro de que quieres abandonar este grupo de SpeedRun?
Tu Rango de grupo de SpeedRun actual se eliminará. No podrás unirte a una Carrera SpeedRun durante 10 minutos.|
13442|%s1 abandonó el grupo de SpeedRun %s2.|
13443|¡SpeedRun!|
13444|Mejor récord de grupo: %s1|
13445|Dungeon|
13446|Nivel|
13447|Récord mensual de grupo|
13448|Total hoy: |
13449|Registro|
13450|Cancelar|
13451|Registrarte cuesta 50 de oro. ¿Continuar?|
13452|No estás calificado. Registro fallido.|
13453|Se ha excedido el límite máximo|
13454|Uno o más miembros del grupo siguen en el dungeon. Registro fallido.|
13455|En proceso|
13456|Cancelar solicitud|
13457|Un nuevo jugador solicitó unirse a tu grupo de SpeedRun.|
13458|El número de solicitudes para este grupo ha llegado al límite.|
13459|(Pendiente)|
13460|Reclutar|
13461|Filtros|
13462|Mín|
13463|Máx|
13464|No cumples los requisitos para ingresar a este grupo.|
13465|Unirse|
13466|No unirse|
13467|Mensaje de Victoria|
13468|Tu nivel no te permite ingresar a este dungeon.|
13469|%s1: %s2: %s3"%s4|
13470|SpeedRun|
13471|<ELIMINAR>|
13472|Despejar dungeon|
13473|Tiempo consumido %s1:%s2:%s3"%s4|
13474|Clasifica.|
13475|SpeedRun Solo|
13476|SpeedRun Grupo|
13477|Buscar Premios|
13478|Rango|
13479|Elegir Categoría|
13480|Hora de Ultima Actualización %s1|
13481|Récord máximo SpeedRun: %s1|
13482|Último récord SpeedRun: %s1|
13483|Tiempo: %s1|
13484|Fecha: %s1|
13485|Rango|
13486|Equipo:|
13487|Desafío|
13488|Tiempo|
13489|Anuncio del grupo|
13490|Nombre|
13491|Clase|
13492|Nivel|
13493|Tiempo complet.|
13494|Mejor récord|
13495|Realizado|
13496|Gremio|
13497|SpeedRun|
13498|Cambiar de canal|
13499|Teleporte|
13500|Aceptar unirse|
13501|Rechazar unirse|
13502|Buscar Premios|
13503|Clasifica.: %s1|
13504|Instrucciones de clasificación de Speedrun
*Actualización: se actualiza cada dos horas.
La última actualización aparece en la esquina superior derecha.

*Introducción: haz clic en la categoría de clasificación a la izquierda
y se mostrará la información a la derecha.
La clasificación aparecerá en la esquina inferior derecha.
Si estás en la lista de clasificación, esta aparecerá en la parte superior izquierda.
El nombre del personaje o del grupo
aparecerá en amarillo.

*Condiciones: para ver tu Clasificación personal de Speedrun, puedes buscar en la lista
y hacer clic en el dungeon para comenzar la clasificación. También puedes ver las Clasificaciones de Speedrun de Grupo
si deslizas hacia abajo
para continuar.

*Lista: puedes hacer clic en el icono triangular de la esquina inferior derecha
para cambiar de categoría en ciertas clasificaciones.

Nota: cada grupo de Speedrun debe participar en todas las Carreras Speedrun de un dungeon determinado
para entrar en la Clasificación de Speedrun de Grupo.

Carrera de Speedrun nivel 1 a 60: Cueva de la Pradera, Mina Condenada, Templo Desierto
 Cueva del Eco, Vieja Isla Siwa, Caverna del Rugido
 Tumba del Rey Divino
Carrera de Speedrun nivel 61 a 85: Ciudad Antigua de Vid, Fortaleza Mecánica Hundida,
 Torre Fénix, Ruinas Llama Negra, Templo Prohibido
Carrera de Speedrun nivel 86 a 100: Castigo del Marinero, Isla Condenada, Kaslow Ardiente
 Prismata|
13505|%s2, Sprite Campeón de Boxeo de %s1, entra a Safael con estilo.|
13506|Nombre|
13507|Fecha de solicitud|
13508|Condiciones
*Función Básica: establece los requisitos necesarios
para unirse al grupo.
*Requisitos:  nivel mínimo, nivel máximo, clase
tres tipos en total.|
13509|Ya se unió a otro grupo.|
13510|Información de carreras
*Función Básica: ver los dungeons disponibles para Speedrun, las condiciones
el estado del Speedrun y el récord mensual.
El líder del grupo tiene la opción de registrar el grupo o no.
*Requisitos: los miembros del grupo de Speedrun deben cumplir con los requisitos de nivel
para unirse a la carrera.
*Lista: para ver el récord mensual del grupo o personal,
haz clic en el icono triangular de la parte inferior derecha para cambiar de categoría.|
13511|No califica|
13512|No participa|
13513|Arena de Sprites completada|
13514|Objetivo SpeedRun|
13515|Total de monstruos eliminados|
13516|El contador para la Carrera SpeedRun actual se detendrá. El resultado no quedará registrado.|
13517|Kumi, Agente del Rey Sprite|
13518|Carta de recompensa de la Carrera SpeedRun|
13519|Lain: "¡La primera prueba está a punto de comenzar! En la Prueba de Concentración, tendrás que utilizar el cerebro para encontrar al Conejo Gomita que te indique dentro de uno de los cofres del tesoro".|
13520|Lain: "Debes encontrar... ¡al Conejo Gomita Herbáceo! ¡Búscalo en los cofres del tesoro!".|
13521|Lain: "Debes encontrar... ¡al Conejo Gomita Rosa! ¡Búscalo en los cofres del tesoro!".|
13522|Lain: "Debes encontrar... ¡al Conejo Gomita Anaranjado! ¡Búscalo en los cofres del tesoro!".|
13523|Lain: "Debes encontrar... ¡al Conejo Gomita Negrocristalino! ¡Búscalo en los cofres del tesoro!".|
13524|Lain: "Debes encontrar... ¡al Conejo Gomita Florazulino! ¡Búscalo en los cofres del tesoro!".|
13525|Lain: "¡Enhorabuena! Encontraste al primer Conejo Gomita: ya solo tienes que encontrar dos más para superar la prueba".|
13526|Lain: "¡Enhorabuena! Encontraste al segundo Conejo Gomita. Solo tienes que encontrar al último para superar la prueba".|
13527|Lain: "¡Colosal! Encontraste a los tres Conejos Gomita escondidos, así que has superado la prueba de concentración. La siguiente, pondrá tu capacidad de evasión al límite. ¡Ven a verme cuando quieras empezar!".|
13528|Lain: "¡Has fallado! Puedo sentir cómo un poder maligno se extiende por el Coliseo... ¡Huye!".|
13529|Lain: "El poder maligno ha desaparecido. ¡Mensajero de Sprite, arriba ese ánimo! ¡Vuelve a intentar esta prueba!".|
13530|Lain: "Ha comenzado la segunda fase de las pruebas. En la Prueba de Evasión, necesitarás esquivar a los tanques en llamas de la arena para proteger a tu Conejo Gomita. Te atacarán sin piedad desde cada ángulo, ¡así que ten cuidado! ¡Ya vienen!".|
13531|Lain: "¡Cuidado! ¡Hay un tanque cazador a la entrada de la arena! Te perseguirá hasta el fin del mundo: ¡ten cuidado de que no te atrape!".|
13532|Lain: "¡Lo conseguiste! Noble Mensajero de Sprites, no hay prueba que se te resista... ¿A qué esperas para enfrentarte a la siguiente?".|
13533|Lain: "Ha comenzado la tercera prueba. En la Prueba de Reacción, por los 4 portales saldrán constantemente Conejos Gomita Avariciosos que atacarán al Conejo Gomita Apetitoso del centro de la arena. Deberás utilizar los 4 interruptores para detenerlos".|
13534|Lain: "¡Se ha abierto el primer portal! Ataca el interruptor del color correspondiente para que el Conejo Gomita Avaricioso se vaya". |
13535|Lain: "¡Se ha abierto el segundo portal! ¡Defiende al Conejo Gomita Apetitoso!".|
13536|Lain: "¡Se ha abierto el tercer portal! Cada vez más Conejos Gomita Avariciosos salen de él: usa el interruptor para detenerlos".|
13537|Lain: "¡Se abrió el último portal! No queda mucho para que acabe la prueba: protege al Conejo Gomita Apetitoso con todas tus fuerzas".|
13538|Lain: "¡Lo conseguiste, valiente Mensajero de Sprites! No pensé que podrías superar con tanta facilidad una prueba tan dura... Sin embargo, lo peor está por venir. Cuando quieras comenzar, ven a hablar conmigo".|
13539|Has perdido demasiado tiempo. El SpeedRun de %s1 ha fracasado.|
13540|Púrpura|
13541|Amarilla|
13542|Azul|
13543|Lain: "La última prueba está a punto de comenzar. En la Prueba de Precisión, tendrás que usar a los Conejos Gomita Explosivos para volar por los aires los portales de la arena. Usa el poder que te concedí para lanzarlos contra los portales".|
13544|Lain: "¡Bravo! ¡Conseguiste destruir un portal! Ya estás más cerca de completar la prueba".|
13545|Lain: "Casi, casi... Solo necesitas destruir un último portal para superar la prueba. ¡Ánimo, Mensajero de Sprites!".|
13546|Lain: "¡Fenomenal! No estaba seguro de que pudieses conseguirlo con tanto estilo. Solo los Mensajeros de Sprites más fuertes pueden superar estas pruebas. ¡Te felicito!".|
13547|Lain: "¡Cuidado! Hay un tanque llameante en la arena. ¡Esquívalo!".|
13548|Aparición|
13549|Comienzo|
13550|Lain: "¡La Prueba SinFin está a punto de comenzar! En cuestión de segundos, esto estará plagado de monstruos. ¡Prepárate para acabar con ellos!".|
13551|Lain: "¡Enhorabuena por superar la prueba! ¿Ves esos Cristales Mágicos que han aparecido en la arena? Úsalos para pasar a la siguiente fase". |
13552|"Escríbeme una canción... Tu promesa final... Y dime que sientes por mí...".|
13553|El Asesino Misterioso hace varios movimientos incomprensibles con la mano izquierda. Tienes un mal presentimiento...|
13554|¡El robot MOJO-100 se levanta de repente! Corre con valentía: parece que sus rodillas están perfectas.|
13555|Encontraste al asesino del explorador y lo derrotaste. El resentimiento abandona tu ser poco a poco...|
13556|Sientes un alboroto, como si alguien estuviese moviendo varios objetos pesados muy cerca... ¡Debes irte YA!|
13557|Tres Bestias Humanas furiosas aparecieron en la Puerta del Campamento Bestia Humana. Parece que el nombre de Clark no les asusta en absoluto...|
13558|El sonido del cuerno alerta a los lagartos, que comienzan a rodearte...|
13559|Las Aves de Katak no se sienten en absoluto atraídas por los fuegos artificiales... ¡Se escapan! Pero hay un ave que no trata de huir, sino que se alza tras de ti con aire enojado.|
13560|Pones el tanque del niño cerca de la mina y ves cómo la energía de cristal fluye hacia su interior.|
13561|El pequeño tanque comienza a crecer. ¡Cada vez se hace más grande!|
13562|Parece que ha alcanzado el tamaño máximo, pero la energía sigue fluyendo hacia su interior hasta que...|
13563|DPS|
13564|Todoterreno|
13565|Tanque|
13566|Ataque|
13567|Recuperación|
13568|Velocidad|
13569|Furia|
13570|Monstruos Embotellados:|
13571|Enciclopedia de Modelos de Batalla
*Modelos de batalla:
 Muestra las propiedades y skills especiales de cada batalla. 
*Atributos de HP: Muestra la fuerza de los HP de este modelo de combate.
Cuantas más estrellas tiene, mayor es. 
*Atributos de velocidad: Muestra la fuerza de la velocidad total de ataque y movimiento de este modelo de combate.
Cuantas más estrellas tiene, mayor es. 
*Invocación: Haz clic derecho en un modelo o clic izquierdo
 para elegir uno y presiona el botón Invocar 
para convocarlo. 
*Tasa de Colección: Muestra la cantidad de modelos de combate que tiene un jugador.

*Los modelos solo pueden estar un minuto en el campo de batalla. 
?Los modelos tienen una reutilización de invocación de 3 segundos.|
13572|El tiempo de reutilización no ha terminado. ¡No puedes invocarlo todavía!|
13573|Monstruo Embotellado 1 estrella derrotado|
13574|Monstruo Embotellado 2 estrellas derrotado|
13575|Monstruo Embotellado 3 estrellas derrotado|
13576|Monstruo Embotellado 4 estrellas derrotado|
13577|Monstruo Embotellado 5 estrellas derrotado|
13578|Puntuación Total|
13579|Puntaje de Hoy|
13580|Total de Muertes de Hoy|
13581|Monstruos derrotados|
13582|Jugadores|
13583|Recompensas|
13584|Monstruos D.|
13585|Confirmar transacción|
13586|Enciclopedia de Modelos de Batalla|
13587|Colección: %s1 / %s2|
13588|<Modelo de Combate> Ohmudo

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Causa Malicia adicional cuando ataca.

$7$"El coloso que estraga los prados. Mueve los brazos para provocar al enemigo a distancia".|
13589|<Modelo de Combate> Emisario - Avaricia

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Espíritu acuático legendario que agita las garras para destrozar a los enemigos".|
13590|<Modelo de Combate> Randorak

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Murciélago mágico que emergió del foso de una mina. Se alimenta de sangre hasta que drena al objetivo por completo".|
13591|<Modelo de Combate> Sir Charles

HP: ?
Velocidad: ???
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Empuña un hacha sanguinaria y juró abatir a todo lo que se le interpone".|
13592|<Modelo de Combate> GBX989

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Destruyó la armonía en la mina. El próximo paso es alimentar las llamas de la ira".|
13593|<Modelo de Combate> Jenome

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Causa Malicia adicional cuando ataca.

$7$"Obtuvo el poder mediante una transformación bioquímica, pero solo encuentra la paz cuando mata".|
13594|<Modelo de Combate> Randorak

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Un grito gutural advierte a quienes se acercan al área prohibida".|
13595|<Modelo de Combate> Bric

HP: ?
Velocidad: ???
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Cuando eres pirata, matar y saquear no tienen nada de malo".|
13596|<Modelo de Combate> Saguyins

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Usa magia negra para dañar a los enemigos.

$7$"¿Sabes lo que se siente cuando te consume el poder de la oscuridad? Solo deseas morir. Sabes que sería mejor que estar vivo".|
13597|<Modelo de Combate> Cassidy

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Invoca fuego celestial para dañar al enemigo.

$7$"Enfureció a los dioses y espera que le purifiquen los pecados con fuego divino".|
13598|<Modelo de Combate> Sivalee

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna. 

$7$"Las alas demoníacas disuelven el coraje en el aire y hacen que los enemigos pidan piedad de rodillas".|
13599|<Modelo de Combate> Vice-Jerarca de Hombres-Pez

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna. 

$7$"¡Glu! No querrías provocar a un Hombre-Pez". Glu". ¡No provoques a un Hombre-Pez! ¡Glu!".|
13600|<Modelo de Combate> Nadaphas

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Golpea a los enemigos a gran velocidad. 

$7$"Sufre la ira de una bestia demoníaca que golpea a velocidad extrema".|
13601|<Modelo de Combate> Tolos

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Usa el poder de la escarcha para congelar al enemigo.

$7$"Insiste tanto en obtener el poder que congeló todo lo que tiene frente a él".|
13602|<Modelo de Combate> Jafashazar

HP: ??
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Causa Malicia adicional cuando ataca.

$7$"Una bestia divina que custodia la tumba sagrada y vigila a los fanáticos que sueñan con cruzar el límite".|
13603|<Modelo de Combate> Baha el Truculento

HP: ??
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"El agua burbujeante brota de la botella, doblega tu voluntad y te ahoga la vida".|
13604|<Modelo de Combate> Rompe Electrón

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ataca a los enemigos a larga distancia.

$7$"La potencia de fuego colosal custodia la puerta de la paz".|
13605|<Modelo de Combate> Juez Ciberzord

HP: ???
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Causa Malicia adicional cuando ataca.

$7$"El cuerpo metálico mantiene el orden en la fortaleza".|
13606|<Modelo de Combate> Reina Escorpión Azul

HP: ??
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Una mujer fatal, esa es la mejor descripción".|
13607|<Modelo de Combate> Xerxes

HP: ?
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"El cuerpo es de oro cristalizado y emite un aura que esclaviza todo".|
13608|<Modelo de Combate> Sexto Cielo

HP: ???
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Causa Malicia adicional cuando ataca.

$7$"El cuerpo metálico anuncia al déspota dominante".|
13609|<Modelo de Combate> Ulgioth

HP: ??
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Un demonio barroso y aterrador salido del abismo. Usa cadáveres pútridos para absorber tu cuerpo endeble".|
13610|<Modelo de Combate> Systan

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"El rugido atronador acompaña a un destello de luz áurea que emerge de las tinieblas caliginosas".|
13611|<Modelo de Combate> Aschenbrand

HP: ??
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Dispara una bola de fuego que daña a los enemigos.

$7$"Un dragón de fuego gigante que habita en un volcán. Escupe llamas para incinerar todo lo que se le interpone".|
13612|<Modelo de Combate> Wika

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Una bestia mítica que custodia la tierra de la eternidad. Observa las fronteras del mundo y destroza de inmediato a los intrusos".|
13613|<Modelo de Combate> Flor Malvada Milenria

HP: ?
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Los pétalos gigantes ocultan la intención de matar".|
13614|<Modelo de Combate> Tortuga Dientes Filosos

HP: ?
Speed: ?
Special Abilities: Ninguna.

$7$"El cuerpo cubierto de espinas es una advertencia para los fanáticos que traspasan los límites".|
13615|<Modelo de Combate> Chancho Corredor Veloz

HP: ??
Velocidad: ???
Habilidades Especiales: Golpea a los enemigos a gran velocidad.

$7$"Usa los colmillos enormes para propinar ataques rápidos. Son un arma brutal".|
13616|<Modelo de Combate> Sprite del Bosque del Tiempo

HP: ???
Velocidad: ??
Habilidades Especiales: Ninguna.

$7$"Mueve las alas y envía a los enemigos a un sueño eterno".|
13617|<Modelo de Combate> Kahlua

HP: ?????
Velocidad: ?
Habilidades Especiales: Ninguna. 

$7$"¡Glu! No querrías provocar a un Hombre-Pez". Glu". ¡Dije que no provoques a un Hombre-Pez! ¡Glu!".|
13618|¡Monstruos Derrotados insuficientes!|
13619|¿Seguro que quieres intercambiar %s1 Monstruos Derrotados por %s2?|
13620|Conseguiste %s1. Se envió a tu buzón.|
13621|Instrucciones de Interfaz de Intercambio de Recompensas
Área de Selección de Recompensas: 
1. Muestra una lista de las recompensas que se pueden intercambiar. 
2. Elige recompensas del área y elimina una cantidad suficiente de monstruos.
En el intercambio, pulsa el botón "Confirmar transacción"
para completar el proceso. 
3. Cuando se complete el intercambio, se deducirá la cantidad especificada de monstruos
 y la recompensa se entregará al Buzón de Desafíos. 

*Monstruos Eliminados: 
Muestra los puntos obtenidos 
por eliminar a los monstruos especificados en el Evento Programado. 

*Confirmar transacción:
Haz clic en el botón después de elegir la recompensa y se abrirá
 una ventana para completar el proceso.|
13622|<Ángel Guardián> Difan|
13623|Carta de Recompensa por Monstruos Derrotados|
13624|Valiente Mensajero de Sprites:

Para felicitarte por tu excelente actuación en el Club de Lucha del Rey Sprite, queremos ofrecerte la recompensa que seleccionaste de acuerdo al número de monstruos derrotados. Por favor, acepta esta prueba de la gratitud de la guardia de Kaslow.

Esperamos que continúes ayudándonos a luchar contra esos malditos para defender la paz de nuestra región.

<Ángel Guardián> Difan|
13625|Instrucciones de Interfaz de Puntuación Total
*Puntuación de Hoy:
1. Muestra el total de puntos de Reputación 
obtenidos por eliminar jugadores enemigos en el día. 
2. El total de puntos se reiniciará a las 0:00 cada día. 

*Total de eliminaciones de hoy:
1. Muestra la cantidad total de "Monstruos especificados" eliminados. 
2. El total de puntos se reiniciará a las 0:00 cada día. 

*Monstruos Eliminados: 
1. Muestra los puntos obtenidos por eliminar monstruos designados. 
2. Si consigues una cantidad determinada de puntos, puedes canjearlos por premios
en la interfaz correspondiente. 
3. Si te elimina otro jugador dentro del nivel 10 en el campo de batalla o el "Club de Lucha de los Reyes Sprites",
perderás 50% de los puntos de ataque
y conservarás el otro 50%. 
*Estos puntos de ataque no desaparecerán cuando salgas del Club de Lucha del Rey Sprite, 
cambies de opción, abandones el juego o se desactive el servidor. 

*Jugadores Actuales: Aquí puedes ver la cantidad 
total de jugadores en el campo de batalla. 

*Canjear por recompensas:
 Haz clic en este botón desde el campo para ver la interfaz 
"Canjear por recompensas".|
13626|De acuerdo con la leyenda, este huevo solo aparece una vez cada 100 años. El huevo ha eclosionado.  Hay algo saliendo de su interior...|
13627|El hechizo de Lilia ha hecho efecto. ¡Te has convertido en una pequeña tortuga!|
13628|¡Justicia para mi madre!|
13629|Un rayo de luz desciende de los cielos. ¡Por fin, los espíritus encontraron la paz!|
13630|¡¡Tú!! ¡Tú hiciste llorar a mi ser más querido! ¡¡¡Te mataré!!!|
13631|Se oye un sonido horripilante que te llena la cabeza. Sientes que empiezas a marearte...|
13632|Las ovejas maaaaalas miran el cohete que emite el ruido y rompen a reír.|
13633|"Adus, escucha con atención: a Heralia no le gusta que estés todo el día en las nubes. ¡Deberías tener los pies en la tierra! ¡Basta de ensoñaciones!".|
13634|¡El poder de Gaia brilla sobre las fuerzas del mal!|
13635|Al encenderlo, el cohete sale despedido en una dirección totalmente inesperada. Tras desaparecer, se oye un rugido estremecedor.|
13636|"¡No te muevas! ¡Admira mi Técnica de Clon de Sombra!".|
13637|Bodor, el Caballero de los Pastizales, está muy satisfecho con el entorno de la isla. Tras halagarla, se va, seguido de una suave brisa.|
13638|Tras la desaparición de las Bestias de Fuego y las Hechiceras del Hielo, los mineros de la isla comienzan a celebrarlo entrechocando sus herramientas. Sus cánticos de alegría se escuchan por toda la isla.|
13639|"¡Espera y verás! ¡Volveré mañana!". El Sprite Cobrador se va de la isla tan pronto como termina de hablar. |
13640|Tras luchar contra los Conejos Gomita, sientes como el encantamiento se evapora.|
13641|"¿Volverán mañana?". No puedes evitar pensar que puede que sea cierto.|
13642|Tras probar su propia medicina, los bandidos huyen.|
13643|¡Malditos furtivos! ¡No escaparán!|
13644|¿¿Por qué??|
13645|El hombre pez herido se sumerge en el mar. Los peces pueden volver a nadar tranquilos.|
13646|Ordenar|
13647|Artículo de mochila bloqueado|
13648|Espera para poder utilizar la función de organización automática|
13649|Se organizó la mochila|
13650|Montura Automática |
13651|No puedes seleccionar una montura sin vincular.|
13652|El Caballero Bodor, heredero de Quill, llegó a la costa de la isla. Ve a darle la bienvenida e impide que los isleños le molesten, o deberemos enfrentarnos a la ira de su padre una vez más. |
13653|Una multitud de aborígenes enojados aparecieron cerca de Bodor. ¡Ayúdale a librarse de ellos! |
13654|El Caballero Bodor alcanzó su destino. ¡Líbrate de esos molestos aborígenes!|
13655|Se oyen gritos de dolor procedentes de la Cantera de la Isla. ¡Ve a ver qué ocurrió!|
13656|El Sprite Cobrador martiriza a los residentes... ¡Haz que pague por ello!|
13657|Una horda de Conejos Gomita se abalanzan sobre ti con gran amor, atraídos por tu apariencia encantadora. ¡Si no te libras de ellos, te aplastarán!|
13658|Los aborígenes llegaron a la isla de la granja dispuestos, como de costumbre, a armar gresca. Nada nuevo bajo el sol...|
13659|Los piratas llegaron a la granja de la isla. ¡Debes cobrarles una tasa de admisión!|
13660|Hombres-pez sospechosos aparecieron en la isla. ¡Líbrate de ellos para proteger a los peces!|
13661|La zona de pesca de la isla despide un olor nauseabundo... ¡Apresúrate y expulsa al poder infernal que lo causa!|
13662|La <Sombra del Rey de las Arenas> Duke Ronto apareció en el centro de la isla. Está muy interesado en una pelea contra un Mensajero de Sprite... ¡Enfréntate a él!|
13663|La oscuridad reina en la Cantera de la Isla. Una atmósfera ominosa se extiende: ¿habrán llegado los Emisarios?|
13664|El Sprite Tenebroso Guryan causó daños a los cultivos. ¡Averigua qué ocurrió!|
13665|Un grupo de isleños aparecieron en la granja. Parecen estar llevando a cabo un ritual sospechoso... ¡Alguien ha de detenerlos!|
13666|El Sprite Miller baila sin ton ni son al borde del estanque. Deberías darte prisa y acabar con este alboroto...|
13667|El Sprite Kaban, que vaga por Safael, ha llegado a la isla. ¡Protege su camino a la costa!|
13668|¡Esos aborígenes alborotadores están de vuelta! No dejes que interrumpan el camino de Kaban.|
13669|Un pequeño cactus ha aparecido en el estanque que hay en el centro de la Isla. ¿Podrá alguien llevarlo a la costa? ¡Necesita los rayos del sol para crecer!|
13670|Los aborígenes vuelven a causar problemas... ¡Expúlsalos para que no le hagan daño al pequeño cactus!|
13671|El pequeño cactus disfruta de los rayos de sol de la playa. ¡Seguro le ayudarán a crecer!|
13672|Los aborígenes están incomodando a una bella muchacha. ¡Sálvala! ¡Mantén la paz en la isla!|
13673|Los aborígenes imploraron el poder de sus dioses y aparecieron en la costa. ¡Enséñales una lección que no puedan olvidar!|
13674|Alicia, la Reina del Bosque, apareció en el centro de la isla. Quiere visitar este lugar de ensueño del que tanto ha oído hablar. ¡No dejes que los aborígenes isleños perturben su paseo!|
13675|Los infames piratas Timón Oscuro aparecieron en la Isla. ¡No dejes que rompan la paz del lugar!|
13676|En su huida, los piratas Timón Oscuro olvidaron su tesoro. No parece un cofre normal y corriente...|
13677|En la costa hay una tortuga que dice ser la enviada del reino marino.  ¡Dice que la isla es ahora territorio del Rey Dragón! ¡Expulsa a esta embajadora tan falta de cortesía!|
13678|Tras la huida de la tortuga, un viejo Felissan se convirtió en el objetivo de los Soldados Cangrejo de la costa. ¡Debes ayudarle!|
13679|Algo misterioso ocurre en la isla: unos puntos luminosos aparecieron en el estanque. Ve a ver qué ocurre.|
13680|Conseguiste ahuyentar a los puntos luminosos... pero uno todavía más grande acaba de aparecer. ¡Devuélvelo al lugar de donde nunca debió salir!|
13681|Los aborígenes acechan en la isla y siembran el caos. ¡Nuestros esfuerzos por defender la isla han fracasado! ¡Debemos esforzarnos más la próxima vez.|
13682|"¡Vienen los aborígenes! Usa el poder de la Enciclopedia de Modelos de Batalla para acabar con ellos". Unolu grita a voz en cuello.|
13683|"¡El líder de los aborígenes ha traspasado el portal! Es muy fuerte y viene acompañado de sus tropas. ¡Presta atención!". Unolu agita los brazos. |
13684|"¡Puedo sentir su poder en el portal y en la parte norte de la isla! ¡Me encargaré de ellos!". Unolu corre hacia el norte.|
13685|"Han enviado más aborígenes para molestarme. ¡Así no puedo pescar! ¡Les enseñaré una lección que no olvidarán!". Kuma tiene los ojos llenos de lágrimas.|
13686|"El Chamán Isleño ha abierto un portal al borde del estanque. ¡Debes detenerlo!". Unolu grita con gran nerviosismo.|
13687|"Al fin nos hemos librado de esos malditos isleños... La isla está a salvo gracias a Kuda, Kuma y los Mensajeros de Sprites". Unolu sonríe, complacido.|
13688|Guardia de Isla Unolu|
13689|Campo de batalla Oeste|
13690|Campo de batalla Noroeste|
13691|Campo de batalla Este|
13692|Carta de Agradecimiento - Defensa de la Isla|
13693|La Muerte Abisal se desmorona bajo la luz del sol y el aire corrupto se desvanece con ella, dejando paso a la fresca brisa marina. |
13694|Ronto, el Duque de las Arenas, se desvanece tras el duro combate. Antes de irse, manifiesta sus deseos de venganza. |
13695|El Emisario Oscuro se desvanece en el aire con un grito desgarrador. La niebla oscura que envolvía la guerra deja paso a la luz del sol. |
13696|El Sprite Tenebroso Guryan sale huyendo con cara de furia. |
13697|Al detener el ritual de los aborígenes isleños, los cultivos vuelven a la vida poco a poco. ¡Parece que la cosecha será buena!   |
13698|Por fin, el Sprite Miller se calma. La guardia lo conduce a la cárcel, donde pagará por sus acciones.  |
13699|Los ojos del Sprite Kaban se pierden en el horizonte marino. Su peregrinación fue satisfactoria, y volverá cuando tenga oportunidad de hacerlo. |
13700|Junisha está impresionada por tu valentía. Está tan emocionada que no puede evitar salir corriendo, sonrojada.|
13701|Tras perder la protección de sus dioses, a los aborígenes no les queda otro remedio que huir. ¡Esperemos que aprendan la lección! |
13702|La paz reina tras la huida de los aborígenes isleños. Alicia, la Reina del Bosque, espera poder instalar su corte en esta pacífica isla algún día.|
13703|Conseguiste el tesoro de los Piratas Timón Oscuro... pero no hay ningún tesoro dentro. ¡Todo ha sido en vano!|
13704|Tras ahuyentar al cangrejo soldado, el viejo Hashimoto te pide disculpas y te entrega un regalo extraño. |
13705|Al sufrir tu ataque, el gran punto luminoso se rompe en innúmeros fragmentos.|
13706|Ocupación de la Isla|
13707|Premios del Guardián de la Isla|
13708|Derrotaste a %s1 y ganaste %s2 puntos. |
13709|%s1 te atacó. Perdiste %s2 puntos.|
13710|Archivo
Aquí puedes archivar artículos especiales.
Cada nueva colección concede puntos de archivo.
Los artículos archivados están disponibles para todos los personajes de la cuenta.

Los archivos vinculados también se pueden archivar.
|
13711|El equipamiento mejorado no puede ser utilizado por otros personajes.|
13712|El producto final de la alquimia no puede ser utilizado por otros personajes.|
13713|No se puede transferir a otro personaje después de usarse.|
13714|Tras la transferencia, no se puede transferir a otro personaje.|
13715|Tras alimentarlo, el equipamiento elaborado por este Sprite no podrá transferirse a otro personaje.|
13716|El equipamiento elaborado por este Sprite no podrá transferirse a otro personaje.|
13717|Al usarlo, queda vinculado.|
13718|Mina Profunda|
13719|Rincón Litoral|
13720|Periferia de la División de Mercenarios |
13721|Este de Viejo Jale|
13722|Oeste de Viejo Jale|
13723|Puertas de Viejo Jale|
13724|Profundidades de la Cantera de Stan|
13725|Núcleo de la Cantera de Stan|
13726|Periferia de la Cantera de Stan|
13727|Patio Frontal del Taller|
13728|Taller de Iladas
Gracias a su ubicación en una solitaria isla, el taller está a salvo y protege la tecnología y la ciencia de Jale, representando así una esperanza para el futuro.|
13729|Albergue de Jale
En tiempos de guerras y revueltas, este es el último refugio de los ciudadanos más desamparados.|
13730|División de Mercenarios de Jale
Los mercenarios representan el último bastión del ejército de Jale y aquí siguen, tratando de defenderla de las hordas de insectos.|
13731|Viejo Jale
No quedan más que ruinas de la antigua gran ciudad de Jale, donde el humo y la desolación se respiran en el ambiente.|
13732|Fábrica de Insectos Robóticos
Los minerales de los que Jale se enorgullecía ahora se ven transformados en afiladas garras y cuernos que masacran a sus propios ciudadanos.|
13733|Cantera de Stan
Los relucientes minerales, considerados antaño símbolos de riqueza, sirven ahora de alimento a los insectos.|
13734|¡Advertencia! ¡Apareció <Fuga de Aceite> Insecto Real Belcart!
El Insecto Real Belcart aparece en la Cuenca Vapor, al norte de Viejo Jale. El número de bajas se encuentra en proceso de confirmación.|
13735|¡Unas tropas de insectos mecánicos están atacando la División Máquina de Vapor y el Albergue de Jale! ¡Es crucial que prestes tu ayuda!|
13736|El característico olor de la Torre Fénix paraliza las capacidades de los intrusos.|
13737|Mensajero del Purgatorio Buka|
13738|Profundidades del Cementerio|
13739|Entrada al Monte Campana |
13740|Campana Diamante|
13741|Entrañas del Bosque Secreto|
13742|Cementerio Grayd |
13743|Sudeste del Valle Radiante|
13744|Campana Diamante Grayd|
13745|Campamento del Culto de la Venganza
Este campamento es el centro de intercambio de avances médicos y científicos y simboliza la amistad existente entre humanos y Grayds.|
13746|Cementerio Grayd 
Este lugar estaba dedicado al recuerdo del Líder Eterno por su contribución a la riqueza e independencia de los Grayds. Por desgracia, la fuerza invasora de las Bestias Humanas lo utiliza como campamento actualmente.|
13747|Shangri-La
La ciudad, construida alrededor del Jardín Colgante, es el mejor ejemplo de la avanzada civilización de los Grayds.|
13748|Campana Diamante Grayd
Esta campana, situada en la parte superior del Valle Radiante, es considerada por los Grayds su sustento interior.|
13749|Bosque Luminoso
Las plantas conviven en simbiosis con los minerales en este bosque, que presenta una belleza salvaje en esta región indómita.|
13750|Congregación de Insectos y Bestias Humanas
Los Insectos y las Bestias Humanas se encuentran aquí, armados y preparados para destruir el Valle Radiante.|
13751|¡Advertencia! Apareció el <Señor de los Hongos> Hongo Arcoíris.
El Hongo Arcoíris aparece al sur del Bosque Luminoso, en el Valle Radiante. El número de bajas se encuentra en proceso de confirmación.|
13752|Las tropas de Bestias Humanas están atacando el primer y segundo distrito de Shangri-La. ¡Es crucial que prestes tu ayuda!|
13753|Lugar donde murió el Líder|
13754|La sala que conduce a la Reina Escorpión Azul está sellada con el aire del Purgatorio. Debes derrotar a Gueus para atravesarla.|
13755|Punto de Exploración Fábrica|
13756|Punto de Exploración Puerto|
13757|Periferia de la Fábrica Bestia Humana|
13758|Este de la Plataforma Costera|
13759|Oeste de la Fábrica Bestia Humana|
13760|Norte de Kansas Palembang|
13761|Río Arriba|
13762|Mitad del Río|
13763|Río Abajo|
13764|Plataforma Costera
La plataforma parece un lugar tranquilo y alegre. Sin embargo, una sensación de desgracia flota en el ambiente.|
13765|Playa Onda
Es una playa soleada. Las cuatro enormes estatuas de arena eran una atracción turística famosa.|
13766|Acantilado Murciélago
Los chillidos ensordecedores resuenan por todo el acantilado. A menudo, los viajeros que pasan por allí acaban mareados y aturdidos.|
13767|Fábrica Bestia Humana
Con sus destructores y pesados cañones, hechos de acero y sangre, las Bestias Humanas acabarán con la poca esperanza que les queda a los humanos.|
13768|Campamento Rebelde
Las tropas de refuerzo procedentes de Kaslow han construido aquí una cabeza de playa y se dedican a planear acciones defensivas y contraofensivas.|
13769|Kansas Palembang
Aunque deteriorado por la guerra, este puerto primordial de la orilla sur del continente luce en todo su esplendor.|
13770|¡Advertencia! Apareció <Rugido del Trueno> Jiklan.
Jiklan aparece en Playa Onda. El número de bajas se encuentra en proceso de confirmación.|
13771|Unas Bestias Humanas Mecánicas están atacando la Plataforma Costera y el Campamento Rebelde. ¡Es crucial que prestes tu ayuda!|
13772|¡Has fallado! Esta etapa terminará en 10 seg.|
13773|Anuncio: "Te has calzado los 'zapatos primaverales' y te has teleportado a otra zona".|
13774|Ewan, General de los Espíritus: "Todos se estremecen y ruegan clemencia ante mí. Pero tú 
no mostraste temor; te enfrentaste a mi avatar y lo derrotaste. 
Tal vez merezcas mi atención. 
Estaré vigilándote".|
13775|Bahado, Rey del Mar Sur: "El mar es despiadado. Solo los más poderosos sobreviven a sus inmensas olas.
Y tú, con tu resistencia incomparable, derrotaste a mi avatar; algo verdaderamente encomiable incluso para un Mensajero de Sprites.
¡Avanza! Con la bendición y la esperanza del mar, 
¡te aguarda un futuro brillante!".
|
13776|Smulca, Señor de las Montañas: "Mensajero de Sprites, la habilidad y fuerza que demostraste en la batalla 
fueron impecables, incluso desde mi punto de vista.
Espero que continúes mostrando esa perseverancia en futuros desafíos.
Serás un valioso aliado cuando llegue el Día del Destino".|
13777|¡La enigmática ciudad de Jale transmite una sensación de peligro!|
13778|Una energía eterna se está transmitiendo al Cristal de Carga. ¡Busca el Controlador de Energía Cristalina para detener la carga de energía!|
13779|La energía cristalina en la sala del Rey de los Insectos Cuchilla se está diluyendo. Una energía oscura está descendiendo de la grieta temporal.|
13780|La energía cristalina en la sala de la Bestia Atronadora Señor de los Muertos se está diluyendo. Una energía oscura está descendiendo de la grieta temporal.|
13781|La energía cristalina en la sala del Rey Mecánico Derrotado se está diluyendo. Una energía oscura está descendiendo de la grieta temporal.|
13782|"¿Quién está dañando el Cristal de Carga? ¿Quién osa interferir en los grandes planes de nuestras tropas?". La voz mordaz de Aloop, la Cuchilla Demoníaca, llega desde su sala.|
13783|"¡La sangre de los poderosos es lo único que apaciguará mi furia!". Hades vocifera en su sala.|
13784|"Vengo, por deseo del rey, a aniquilar a las hormigas que se atrevan a dañar el Cristal de Carga". La profunda voz de Andlumu llega desde su sala.|
13785|"...".  Un estridente chirrido de engranajes y fugas de vapor proviene de los espíritus mecánicos. ¡La guerra decisiva está a la vuelta de la esquina!|
13786|En cuanto el Caballero Mecánico se derrumba, resuena un rugido en el cielo: "¡Nunca me detendrán! Yo soy quien controla el tiempo y el espacio...".|
13787|Hay un insólito campo de fuerza electromagnética alrededor. El Controlador de Energía Cristalina de <la sala del Rey de los Insectos Cuchilla> parece estar cerca.|
13788|Hay un insólito campo de fuerza electromagnética alrededor. El Controlador de Energía Cristalina de <la sala de la Bestia Atronadora Señor de los Muertos> parece estar cerca.|
13789|Hay un insólito campo de fuerza electromagnética alrededor. El Controlador de Energía Cristalina de <la sala del Rey Mecánico Derrotado> parece estar cerca.|
13790|¡El Cañón Oscilante fija un objetivo y comienza el ataque!|
13791|Un Cofre de Cristal repleto de energía aparece delante del Cristal del Vacío en el momento en que muere Aloop, la Cuchilla Demoníaca.|
13792|Un Cofre de Cristal repleto de energía aparece delante del Cristal del Vacío en el momento en que muere Hades.|
13793|Un Cofre de Cristal repleto de energía aparece delante del Cristal del Vacío en el momento en que muere Andlumu.|
13794|Duque de las Arenas – Ronto: "¡No esperaba que tuvieses tanto poder! Eres tan resistente como un bloque de granito".|
13795|<Sirviente del Rey Sprite> Pequeño Yael: ¡Auch! "Has roto las reglas de las recompensas adicionales, así que no puedes obtenerlas del Rey de Sprites".|
13796|Duque de las Arenas – Ronto: "¡Las arenas nos proporcionarán a mis sirvientes y a mí una eficaz protección!".|
13797|Área 1: Exploración|
13798|Área 2: Elección del Destino|
13799|Área 3: Amanecer de Esperanza|
13800|Área 4: Terminal|
13801|¡Felicitaciones! Completaron el desafío del Gran Escape Fúngico. Están a punto de abandonar la zona.|
13802|¡Felicitaciones! Consiguieron 14 Planos de Escape. ¡Apresúrense y huyan!|
13805|El Duque sacó en secreto de palacio su indumentaria de batalla. ¡Las tropas de apoyo están aquí!|
13806|Parece que el agujero que conduce hacia arriba está bloqueado. Habrá que hallar otra manera de salir.|
13807|Cuando llenas el balde de Agua de Manantial Mágica, el diseño arcano del balde comienza a brillar.
¡Atención! ¡Está apareciendo algo!|
13808|Lanzas el Globo de Agua Fría al Señor del Fuego y celebras así el Festival Acuático.
El extraordinario frescor satisface al Señor del Fuego y, al marcharse, te deja un reluciente cristal.|
13809|Los piratas atacaron la isla y la dejaron en ruinas.|
13810|o encontrar el cofre del tesoro sospechoso.|
13811|La energía espaciotemporal entrará en erupción en 60 segundos. Busca protección y escóndete.|
13812|<Líder Equipo del Fuerte> Soerdo|
13813|Aviso: "¡Información! Los atacantes han destruido el sello del Territorio del Este. ¡Se activó el portal!".|
13814|Aviso: "¡Información! Los atacantes han destruido el sello del Territorio del Oeste. ¡Se activó el portal!".|
13815|Aviso: "¡Información! Los atacantes han asesinado al líder que guardaba la puerta central a la fortaleza. ¡Tengan cuidado, defensores!".|
13816|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! El campo de batalla todavía no está abierto. Te teleportaste al Área de Preparación".|
13817|Aviso: "¡Atención! ¡Atención! El líder de los guardianes no ha muerto. Te teleportaste fuera de la ciudad".|
13818|Tu gremio será el defensor en esta batalla por el territorio. En estos momentos, no puedes disolver el gremio.|
13819|¡Los gremios %s1 y %s2 luchan por el control de Jale! ¡El combate durará 1 hora!|
13820|Terminó la batalla por Jale entre los gremios %s1 y %s2. ¡El gremio %s3 es el ganador!|
13821|La batalla por Jale entre los gremios %s1 y %s2 comenzará en %s3 min. Los participantes pueden acceder al campo de batalla.|
13822|Reemplazar gremio|
13823|No hay adversarios: el gremio %s1 gana automáticamente la batalla por el %s2.|
13824|Destruir bandera|
13825|Capturar el cristal|
13826|Puntos extra por muerte|
13827|Tu facción ya tiene tres líderes en el campo de batalla. No puedes recibir el status de líder.|
13828|Esta semana, ningún gremio ocupó %s1.|
13829|Pasillo de la Pesadilla Lv46
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13830|Pasillo de la Pesadilla Lv47
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13831|Pasillo de la Pesadilla Lv48
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13832|Pasillo de la Pesadilla Lv49
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13833|Pasillo de la Pesadilla Lv50
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13834|Pasillo de la Pesadilla Lv51
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13835|Pasillo de la Pesadilla Lv52
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13836|Pasillo de la Pesadilla Lv53
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13837|Pasillo de la Pesadilla Lv54
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13838|Pasillo de la Pesadilla Lv55
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13839|Pasillo de la Pesadilla Lv56
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13840|Pasillo de la Pesadilla Lv57
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13841|Pasillo de la Pesadilla Lv58
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13842|Pasillo de la Pesadilla Lv59
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13843|Pasillo de la Pesadilla Lv60
Atención: Presta atención a las terribles trampas. ¡Las encontrarás a la vuelta de cada esquina!|
13844|Minijuego: "Memoria"
Instrucciones: Averigua el color de la mayoría de los cangrejos y toca la piedra mágica correcta.|
13845|Minijuego: "Respuesta Rápida"
Instrucciones: Derriba la Columna Elemental Arcana para obtener el estado "Elemental Residual". Para ganar el juego, deberás acumular el estado varias veces.|
13846|Minijuego: "Glotonería"
Instrucciones: Come de la alacena. Para ganar el juego, deberás obtener 5. ¡Pero no olvides que debes comer lentamente!|
13847|Minijuego: "Escondidas Felinas"
Instrucciones: Encuentra a la verdadera Senya entre los avatares.|
13848|Pecast: "¿Quién eres tú? "¿Cómo osas perturbar mi sueño? No importa el motivo; recibirás mi castigo. ¡Deberás enfrentarte a mi Gran Globo de Agua!".|
13849|Pecast: "No, algo va mal. ¿Qué le ocurre a mi globo de agua? ¿Dónde está?". El Pequeño Pescador necesita su Gran Globo de Agua.|
13850|Aparece una Columna Elemental Arcana. El aire se llena de energía en movimiento. ¡Parece que va a haber una explosión en pocos segundos!|
13851|Al derrumbarse la última Columna Elemental Arcana, aparece una Roca Exótica. ¡La roca muestra el método para llegar al siguiente nivel!|
13852|Roskin: "Parece que algún necio que no teme a la muerte se ha adentrado en mi territorio. ¡Haré que padezcas la verdadera fuerza de los elementos!".|
13853|El <Señor de los Elementos> Roskin invoca a elementos ancestrales.|
13854|Roskin: "No... ¡Este es mi territorio! ¡No puedo perder! No quiero que me encierren de nuevo...".|
13855|Adley: "Otro insensato intruso. ¿Cómo te atreves a entrar en mi palacio? ¡Mi ejército de sirvientes eternos acabará contigo!".|
13856|Senya: "¡Destrucción! ¡Destruiré todos esos estúpidos sellos! ¡Ja! Otro necio humano. ¡Te destruiré a ti también!".|
13857|Una tenebrosa sombra maligna aparece en el centro al morir Senya.|
13858|Espíritu sombrío: "¡No! "Imposible... ¡Nadie puede derrotarme! Ya lo verás... ¡Regresaré!".|
13859|Adley: ". "Maldición... Este es mi palacio; ¿cómo es posible que me haya derrotado alguien tan insignificante?".|
13860|Senya: ". "No esperaba que fueras tan hábil. ¡Ahora deberás averiguar cuál es mi verdadera forma!".|
13863|%s1 ocupa la Columna de Cristal de Jale. ¡Su puntuación sube a medida que transcurre el tiempo!|
13864|Tu personaje no tiene el estado "Líder". No puede entrar en campo de batalla. Consigue tu estado con el oficial de estado militar.|
13865|%s1 tiene 500 puntos. ¡La Columna de Cristal que defiende %s2 pierde su Escudo de Honor!|
13866|La batalla duró 15 minutos. ¡Las Columnas de Cristal de dos lados han perdido todos sus Escudos de Honor!|
13867|La Columna de Cristal que defiende %s1 comienza a resquebrajarse bajo los ataques de %s2.|
13868|Campo de Batalla|
13869|Cuando los Ingenieros alcanzan el nivel 30, 
pueden convertirse en Agresores, con macizas 
armaduras mecánicas y
 potentes armas móviles.
Son hábiles tanto en el ataque como en la defensa, de modo que pueden liderar las cargas en batalla.|
13870|Cuando los Ingenieros alcanzan el nivel 30, 
pueden convertirse en Artilleros, con armaduras mecánicas ligeras 
y cañones pesados diseñados para el ataque a largo alcance.
Su extremada potencia de disparo
es verdaderamente aterradora.|
13871|Mecánico|
13872|Ingeniero|
13873|Artificiero|
13874|Artillero|
13875|Prime|
13876|Optimus|
13877|Megatron|
13878|Galvatron|
13879|Omega|
13880|Domador Celestial|
13881|Ingeniero|
13882|Artificiero|
13883|Artillero|
13884|Prime|
13885|Optimus|
13886|Megatron|
13887|Estrella del Tiro|
13888|Omega|
13889|Domador Celestial|
13890|Artificiero, Prime, Megatron, Omega|
13891|Artillero, Optimus, Galvatron, Domador Celestial|
13892|Ingeniero|
13893|Armad. Pesada|
13894|Armad. Ligera|
13895|Armas Mec.|
13896|Cañones. P|
13897|Equip.-I|
13898|* Forja de Armas Mecánicas
Elaboración de varias armas mecánicas de una y dos manos.
Ocupación adecuada: Ingeniero, Artificiero, Artillero|
13899|* Forja de Cañones Pesados
Elaboración de diferentes tipos de cañones pesados y balas de cañón.
Ocupación adecuada: Ingeniero, Artificiero, Artillero|
13900|*Forja de Equipamiento para Ingenieros
Elaboración de armaduras especializadas de Ingeniero.
Ocupación adecuada: Ingeniero, Artificiero, Artillero|
13901|Rey de Asaltos|
13902|Rey de Cañones|
13903|Rey de Asaltos
Reconocimiento especial para el Artificiero, Megatron u Omega que combatió en el Pabellón del Juicio.|
13904|Rey de Cañones
Reconocimiento especial para el Artillero, Optimus o Galvatron que combatió en el Pabellón del Juicio.|
13905|Territorios de batalla del oeste: Aldea Aura Ficticia, Pradera de Isla Prisma, Ruinas Polares Antiguas, Arboleda Gaia|
13906|Territorios de batalla del norte: Sendero Llamafría, Montaña Dos Leones, Bosque Copo de Nieve, Tierra de los Caballeros Antiguos, Cordillera Blakatoa|
13907|Territorios de batalla del este: Península Patrimonial, Bahía Auris, Frontera del Olvido, Monte Eternidad|
13908|Arma mec. 1 mano|
13909|Arma mec. 2 manos|
13910|Cañón Pesado|
13911|Bala de Cañón|
13912|Limitación de acumulación única|
13913|La Columna de Cristal de Jale %s1, situada en el campo de batalla central del Valle Candente, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13914|La Columna de Cristal de Jale %s1, situada en el campo de batalla este del Valle Candente, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13915|La Columna de Cristal de Jale %s1, situada en el campo de batalla oeste del Valle Candente, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13916|La Columna Cristalina de Jale %s1, situada en el campo de batalla central del Valle Esmeralda, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13917|La Columna Cristalina de Jale %s1, situada en el campo de batalla este del Valle Esmeralda, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13918|La Columna Cristalina de Jale %s1, situada en el campo de batalla oeste del Valle Esmeralda, se encuentra bajo el ataque del gremio %s2. ¡Se requiere tu ayuda para defenderla urgentemente!|
13919|Las sombras no pueden cubrirte debido al efecto del Cristal de Omisión.|
13920|Has salido del radio de alcance del Cristal de Omisión. Ahora puedes volver a cubrirte de sombras.|
13928|¡No hay suficiente espacio en la mochila! No puedes obtener el artículo %s1.|
13929|Activar Sistema de Especialización Máximo|
13930|Activar Modo de Especialización Suprema|
13931|Cancelar Modo de Especialización Suprema|
13932|Cancelar Especialización Suprema |
13933|Límite del Modo de Especialización Suprema|
13934|Los puntos de Especialidad se reiniciaron a 15. 
Advertencia: Esto eliminará todos los puntos de especialización máxima asignados antes.|
13935|Vocación Máxima|
13936|La sala que conduce a la Reina Escorpión Azul está sellada con el aire del Purgatorio. Debes derrotar a Kushan para atravesarla.|
13937|Vocación Máxima en uso|
13938|Vocación Máxima
*Método de aprendizaje: Usa el Pergamino Definitivo para aprender la vocación máxima
*Vocación Máxima en uso
 Muestra la vocación máxima en uso actualmente. 
 Obtendrás el efecto de la vocación máxima automáticamente tras equiparte con ella.
*Vocación Máxima
 Selecciona el botón Usar Vocación Máxima para equiparte
 con la vocación máxima de tu elección. Solo puedes equiparte con una a la vez.
 No puedes cambiar de vocación máxima durante una pelea 
 o menos de 1 minuto después de un cambio.
* Orden de Aprendizaje de Vocación Máxima
 Haz clic derecho en la vocación máxima para ver el orden de aprendizaje.
 Antes de aprender un paso, debes 
 haber aprendido el anterior.|
13939|Usar Vocación Máxima|
13940|Instrucciones de Interfaz de Aprendizaje de Vocación Máxima
* Descripción de Vocación Máxima
 Muestra el orden de aprendizaje de la vocación máxima. Así puedes conocer
 los diferentes pasos necesarios para aprenderla.
* Imagen de Vocación Máxima
 Coloca el ratón sobre la imagen de la vocación máxima y 
 verás una descripción detallada de la misma.|
13941|Interfaz de Aprendizaje de Vocación Máxima|
13942|En este momento no puedes aprender la vocación máxima.|
13943|Ingeniero Novato|
13944|Ingeniero Experimentado|
13945|Artificiero Elemental|
13946|Artificiero Estándar|
13947|Artificiero Experto|
13948|Prime Elemental|
13949|Artillero Elemental|
13950|Artillero Estándar|
13951|Artillero Avanzado|
13952|Optimus Elemental|
13953|El poder de la vocación máxima está bloqueado. Durante este período no puedes usar otras vocaciones máximas.|
13954|Vocación Máxima Equipada: [%s1]|
13955|No has alcanzado el nivel 66. En este momento no puedes activar la vocación máxima.|
13956|¡Advertencia! El Hermano Menor de la Familia de Conejos Gomitas apareció en Kaslow.|
13957|"¿Quién hizo daño a mi hermano pequeño?". ¡El Conejo Mayor acude furioso al rescate de su hermanito!|
13958|"¡Somos las Hermanas Gomitas!". Las Hermanas Gomitas se preparan para sembrar el caos en Kaslow.|
13959|"¡Mi querido nieto!". Los Abuelos Conejos aparecen, tomados de la mano.|
13960|"Maldición. ¡Los devoraré a todos!". ¡Papá Conejo está imparable! ¡Kaslow está en peligro!|
13961|<Líder de Grupo> Tigre|
13962|R.D.|
13963|Día %s1|
13964|Obtenida|
13965|Obtener|
13966|Obtener todas|
13968|por distintos personajes en la misma cuenta. |
13969|La sala que conduce a la Reina Escorpión Azul está sellada con el aire del Purgatorio. Debes derrotar a la Coraza Fénix para atravesarla.|
13970|Fallo de teleportación. El objetivo está fuera de alcance o no existe.|
13971|¡Advertencia! El malvado Rey Conejo Volador apareció. ¡Corre a derrotarlo!|
13972|¿Deseas teleportarte a %s1?|
13973|Dragón Flamígero|
13974|El Rey Conejo Volador ve que las cosas no van bien, por lo que lanza una nube de humo y huye.|
13975|Síntesis de Montura |
13976|Montura|
13977|Estrella|
13978|Habilidad|
13979|Montura|
13980|Pieza Alq-M|
13981|Esta interfaz sirve para mejorar tu montura. Coloca la montura que quieras mejorar en la celda Montura Principal. A continuación, usa los Fragmentos de Alquimia Mágica como material. ¡Listo! Verás que mejora la puntuación de la montura. Solo las monturas cuyos puntos mejoraron se pueden usar como material para la Mejora de Nivel de Estrellas.

|
13982|¿Mejorar los puntos de la montura %s1?|
13983|Misc.|
13984|Material|
13985|Atributos:|
13986|Mejora de Montura

1. Comprueba la descripción de tu montura. Para realizar la mejora de montura,
  es necesario el estado "Disponible para Síntesis de Montura" o "Disponible para Síntesis de Montura Genki" 
  .
2. Solo las monturas cuyos puntos se han mejorado pueden usarse como material para la Mejora de Nivel de Estrellas.
  La puntuación de la montura utilizada para la Mejora de Nivel de Estrellas 
  afectará al color de la calidad de la habilidad durante el proceso.
3. Cada Trozo de Alquimia Mágica equivale a un punto de mejora de la montura.|
13987|¿Seguro?|
13988|¿Seguro?|
13989|Coloca la montura.|
13990|Coloca Trozos de Alquimia Mágica.|
13991|Coloca el material.|
13992|Disponible para Síntesis de Montura Genki |
13993|Disponible para Síntesis de Montura |
13994|Puntuación de Montura:|
13995|Tipo incorrecto.|
13996|Las monturas equipadas no pueden moverse.|
13997|La cantidad de Trozos de Alquimia Mágica no es suficiente.|
13998|No es posible mejorar la puntuación de las monturas que cuentan con nivel de estrellas.|
13999|La puntuación de esta montura ha llegado al máximo.|
14000|Bonus|
14001|La recompensa por inicio de sesión está cerrada|
14002|Científico Espaciotemporal Jiladis|
14009|Tipo, nivel de estrellas o color de habilidad incorrectos o puntos de montura insuficientes.|
14010|El nivel de estrellas ha alcanzado el máximo.|
14011|Tipo incorrecto o nivel de estrellas insuficiente.|
14012|¡Nivel de estrellas mejorado!|
14013|¡Habilidad añadida!|
14015|Habilidad
1. Únicamente las monturas cuyo Nivel de Estrellas ha sido mejorado admiten la adición de habilidades.
2. La habilidad añadida entrará dentro de la gama de las calidades del mismo color.
  La habilidad nueva reemplazará a la antigua.
3. Cuando vuelvas a añadir capacidades, tendrás la oportunidad de obtener
  nuevas habilidades.
4. Se utilizará una cantidad determinada de materiales, según
  el color de calidad de la habilidad de la montura principal.
  La cantidad utilizada será la mínima necesaria para ese color.
*Materiales necesarios
A. Los puntos necesarios según el color de la calidad de la habilidad correspondiente,
  se requiere adición de habilidades:
Blanco: 1, Verde: 41, Azul: 61,
Naranja: 81, Amarillo: 140.
B. Cantidad de materiales necesarios
  se requiere adición de habilidades:
Blanco: 1, Verde: 57, Azul: 91,
Naranja: 115, Amarillo: 239.|
14016|Las monturas equipadas no pueden moverse.|
14017|Las monturas con jinete no pueden moverse.|
14018|La experiencia de %s1 del Sprite ha alcanzado el máximo. No puede usarla.|
14019|Punto de guardia:|
14020|Punto de guardia:|
14021|Sprite de Trabajo en el Altar de Pescadería|
14022|Sprite de Trabajo en el Altar de Cantera|
14023|Sprite de Trabajo en el Altar de Granja|
14024|Sprite de Trabajo en el Altar de Rancho|
14025|Bonificación por Velocidad en Pescadería|
14026|Bonificación por Velocidad en Cantera|
14027|Bonificación por Velocidad en Granja|
14028|Bonificación por Velocidad en Rancho|
14029|Ocupado|
14030|Desocupado|
14031|Reiniciar|
14032|Opciones|
14033|Tiempo Restante|
14034|El Sprite de Altar no está en posición aún. No puede realizar el trabajo. |
14035|No se han establecido las horas de trabajo del Sprite de Altar. No puede realizar el trabajo. |
14036|Galletita de Miel Mágica x2, Bebida Burbujeante Mágica x2|
14037|¿Seguro que quieres reiniciar los Sprites que están trabajando? El efecto del Sprite se vaciará tras el reinicio.|
14038|%s1 Sprites de Trabajo en la Pescadería
Velocidad de Evolución +%s2%|
14039|%s1 Sprites de Trabajo en la Cantera 
Velocidad de Evolución +%s2%|
14040|%s1 Sprites de Trabajo en la Granja
Velocidad de Evolución +%s2%|
14041|%s1 Sprites de Trabajo en el Rancho
Velocidad de Evolución +%s2%|
14042|Aparecen Hongos Venenosos.|
14043|Alicia: "Este es el reino secreto del bosque. ¡No deberías estar aquí!|
14044|¡Los intrusos en la ciudad sagrada sufrirán mi ira!".|
14045|Alicia comienza a invocar enormes hongos venenosos. ¡Cuidado con los pies!|
14046|Alicia hace que el aire se llene de un polvo verde venenoso. Comienzas a temer por tu vida.|
14047|Alicia empieza a llamar a los Gigantes del Bosque para que protejan a su reina.|
14048|Aparece un Gigante del Bosque. ¡No te acerques a ellos!|
14049|Alicia: "¡Mis guardianes, mostradles a estos desalmados la furia del bosque!".|
14050|Aparece una horda de Hongos Letales. ¡Trata de esquivarlos!|
14051|Una fuerte ráfaga de viento sopla a la vez que Alicia deja escapar un grito ensordecedor. De repente, Alicia desaparece.|
14052|Establecer horas de trabajo|
14053|Interfaz de Sprite de Trabajo en Altares 

* Bonificación por velocidad en altar: muestra el estado actual de la bonificación por trabajo del altar correspondiente en la isla.
 Estado de la bonificación por trabajo

* Sprites de Trabajo en Altares: muestra la bonificación por trabajo de tus Sprites de Trabajo actuales.
 Puedes arrastrar a los Sprites desde la interfaz de control de altares a la zona de trabajo.
 Ajusta el tiempo de trabajo en la zona inferior. 
 Confirma la bonificación por trabajo seleccionando el botón Confirmar, 
 lo que hace que se consuma una cantidad determinada de Galletitas de Miel Mágicas y Bebidas Burbujeantes Mágicas.

 * Cada Sprite que añadas equivale a un 
  2% más de bonificación por trabajo.
 *El tiempo de trabajo se mide en horas. 
  Puedes establecer 12 horas como máximo cada vez.
 * La cantidad de galletitas y bebidas consumidas equivale a
  las horas de trabajo por el número de Sprites establecido actualmente.|
14054|Matar 100 monstruos|
14055|Alma del Altar de los Pastizales: Matanza total|
14056|Matar 100 monstruos en 5 minutos|
14057|El Sprite está ocupado con otra tarea.|
14058|No hay suficiente comida para los Sprites.|
14059|Runway|
14060|Runway|
14061|Avenida Estelar para Sprites de la semana|
14062|Cabezota|
14063|Pintaza|
14064|Espalda|
14065|Arma|
14066|Top|
14067|Próximo Tocado|
14068|Próxima Indumentaria|
14069|Próximo Accesorio de Espalda|
14070|Próxima Arma|
14071|Próxima Recomendación|
14072|Eventos
* Eventos Recomendados:
 1. Muestra las eventos recomendados del día.
   Si completas las tareas recomendadas, podrás conseguir experiencia y 
   recompensas adicionales.
 2. Los jugadores también pueden realizar búsquedas rápidas de eventos de otros
   días de la semana 
   en la página de eventos recomendados.
 3. Los jugadores pueden obtener cantidades predeterminadas de Almas de Estrella tras completar los eventos recomendados.
   Las Almas de Estrella pueden usarse para canjear recompensas.

*Eventos diarios:
 1. Todos los días tienen lugar emocionantes eventos y tareas en Safael.
   ¿A qué esperas para ponerte a prueba?
 2. Los jugadores también pueden realizar búsquedas rápidas de eventos de otros
   días de la semana 
   en la página de eventos recomendados.

*Avenida Estelar:
 1. Hay diferentes temas de Avenidas Estelares para Mensajeros de Sprites en Safael.
   ¡Mensajeros de Sprites, vengan a presentarse y a competir entre ustedes por el botín!
 2. Equipar o agregar el equipamiento específico te dará
   habilidades adicionales. Lo equipado, el equipamiento añadido,
   y las habilidades obtenidas tendrán una marca especial.
 3. A excepción de la categoría "Nuevos artículos", la cual se acumula
   hasta 5 veces, las habilidades de otras categorías no se acumulan.|
14073|La Avenida Estelar para Sprites está cerrada.|
14074|Usar para convertirse en %s1. Si lo vuelves a usar, el período de duración y los tesoros se recalcularán.|
14075|VIP|
14076|Empleados Especiales Sprite VIP|
14077|Recolectar Energía de Polvo Mágico|
14078|Matar al Duende Ladronzuelo|
14079|<Sirviente del Rey Sprite> Pequeño Yael: "Por favor, acaba con esos despreciables bandidos del desierto. ¡Tienen la energía que necesitamos para mantener en funcionamiento la enorme Roca de Polvo!".
"Te ruego que acabes con ellos. Debemos mantener la Roca de Polvo en funcionamiento de modo que no deje de acumular energía cada 30 segundos".|
14080|Matar al Gólem de Polvo|
14081|Matar al Duque de las Arenas en 2 minutos|
14082|Aparecieron bandidos del desierto en el Reino Secreto. Acude a derrotarlos o reúne suficiente energía de polvo mágico para invocar a la Roca de Polvo Mágico del Recipiente del Desierto.|
14083|¡Una enorme ráfaga de energía maldita brota del Recipiente del Desierto al romperse!
Quien trate de conseguir la energía de polvo mágico sufrirá una horrible maldición. |
14084|La Roca de Polvo Mágico ha sido invocada. Los bandidos del desierto vienen a destruir la Roca. ¡Acaba con ellos!
El sello de la Roca se romperá siempre y cuando consigas protegerla durante 5 minutos.|
14085|Los bandidos del desierto lanzan su ataque. ¡Se acercan a la Roca cada vez más rápido!|
14086|Los bandidos del desierto levantan sus escudos. ¡Su defensa ha mejorado!|
14087|Los bandidos del desierto lanzan unos hechizos. ¡Han dañado la habilidad de ataque de su enemigo!|
14088|El Sprite no tiene la habilidad %s1. No puede usarla.|
14089|Alma del Altar de los Pastizales: Supervivencia total|
14090|Mata a todos los guardas en 1 minuto.|
14091|Pasa 1 minuto.|
14092|No mates a ninguna Alma Mágica ni a ningún Viento Sacro.|
14093|Legión de la Pradera: ¡Necesitarás todo tu poder para desafiarnos!|
14094|<Sirviente del Rey Sprite> Pequeño Yael: Las almas del Altar de los Pastizales están siendo atacadas. ¡Acude a protegerlas!|
14095|Guarda de la Pradera: Debes superar nuestras pruebas antes de hablar con el gran Rey de la Pradera.|
14096|Caballero Bodor: No esperaba que fueses a llegar tan lejos. ¡Vamos, intenta derrotarme!|
14097|De repente notas que tu cuerpo se vuelve lento...|
14098|Caballero Bodor: Has superado mis expectativas. ¡La próxima vez no será tan sencillo!|
14099|Pasan 5 minutos|
14100|Alma del Altar de los Pastizales: Matanza a 1|
14101|La enorme Roca de Polvo Mágico acumula energía.|
14102|Los bandidos del desierto lanzan un hechizo maligno de confusión. ¡Sus enemigos son presos de las pesadillas!|
14103|La Roca de Polvo Mágico se rompe tras emitir potentes rayos de luz.|
14104|<Duque de las Arenas> Ronto: Aparece Ronto en el Reino Secreto. Este Rey de Sprites, que acaba de salir de su sueño, comienza a atacar todo lo que encuentra a su paso.|
14105|"No son más que hormigas que intentan arrebatarme el poder de las arenas. ¡Tiemblen ante mí!". Duque de las Arenas: El Duque de las Arenas ruge de furia.|
14106|Los Duendes están atacando la Roca de Polvo Mágico. ¡Impide que se acerquen a la Roca!|
14107|La Roca de Polvo Mágico se ha roto. Haz todo lo que puedas para proteger la Roca y sigue recolectando energía de los bandidos.
La próxima Roca volverá a acumular energía en 30 segundos.|
14108|¿Seguro que quieres utilizar %s1 monedas de oro del gremio para enviar una invitación de cambio de gremio a %s1?|
14109|¿Aceptar la invitación del gremio %s1?|
14110|Fecha de caducidad de la invitación|
14111|Activar el Yggdrasil |
14112|Yggdrasil |
14113|Retadores|
14114|Listo|
14115|Tiempo restante|
14116|Desafío completado|
14117|Activar|
14118|Entrar|
14119|Desafiar|
14120|Energía de Gremio |
14121|Reino Secreto de Yggdrasil |
14122|Nivel de Yggdrasil|
14123|La otra persona es el líder de un gremio. No es posible enviarle una invitación de cambio de gremio.|
14124|Empleado de Alistamiento del Gremio|
14125|Aviso de Alistamiento del Gremio|
14126|Este mensaje es un aviso especial. El miembro del gremio %s1 ha utilizado 10 monedas de oro del gremio para enviar una invitación de cambio de gremio a %s2.
       Oficial de Alistamiento del Gremio Pojason|
14127|Invitación de Alistamiento del Gremio|
14128|Estimado Mensajero de Sprites: %s2, del gremio %s1, te extiende una sincera invitación para que te unas a su gremio y para que vivan aventuras de leyenda juntos en Safael.

Ya decidas aceptar o rechazar la invitación, te rogamos que informes al oficial del gremio de tu decisión en las ciudades capitales.

Atención: si no respondes en una semana, la invitación se anulará automáticamente.
       Oficial de Alistamiento del Gremio Pojason|
14129|Aviso de alistamiento en el gremio fallido |
14130|Estimado Mensajero de Sprites: la invitación para cambio de gremio enviada por el miembro del gremio %s1 a %s2 se ha anulado.

Si aún deseas alistar al Mensajero de Sprites, tendrás que volver a solicitarlo al Oficial de Alistamiento del Gremio.

Saludos,
       Oficial de Alistamiento del Gremio Pojason|
14131|Estás en el mismo gremio. No puedes alistar a esa persona.|
14132|La invitación se ha anulado.|
14133|Descripción de Yggdrasil
Los jugadores que tienen derecho a activar Yggdrasil pueden consumir la energía del gremio
para activar el Reino Secreto de Yggdrasil. 
Cuando no hay suficiente energía del gremio, la instancia no podrá activarse. Solo se puede activar un Reino Secreto a la vez.

Una vez completada con éxito la instancia de Yggdrasil,
 todos los miembros del gremio obtendrán el estado de residentes como recompensa, mientras que los miembros 
que participen en el desafío conseguirán tesoros extras.
* Si obtienes varios estados de recompensa al mismo tiempo, solo funcionará el estado de mayor nivel. 

@Energía de Gremio
Pertenece a todo el gremio. Puedes utilizar la energía del gremio que necesites para activar la instancia Reino Secreto de Yggdrasil.
Se recarga automáticamente cada mañana a las 7:00. Cuanto más alto sea el nivel de tu gremio, mayor será la energía máxima.
Además, la energía del gremio obtiene suplementos 
cuando los miembros del gremio consiguen prestigio, experiencia del gremio o
 si completan la tarea especial en la instancia Reino Secreto de Yggdrasil.

@Nivel de Yggdrasil
Cuando completes una instancia, podrás obtener la experiencia de Yggdrasil. Cuanto mayor sea el nivel de Yggdrasil, 
más instancias podrás activar.
*Aviso: El nivel de Yggdrasil volverá automáticamente al nivel 1 
el primer día de mantenimiento de cada mes.

@Activar el Reino Secreto
Los jugadores que tienen derecho a activar Yggdrasil pueden consumir la energía del gremio
para activar la instancia del Reino Secreto de Yggdrasil.

@Entrar en el Reino Secreto
Haz clic para entrar en la instancia Reino Secreto de Yggdrasil cuando se active.

@Invitar a desafío
Haz clic para enviar solicitudes de ayuda a todos los miembros del gremio.
Esta función solo puede usarse cada 2 minutos.|
14134|Lista de Recompensas|
14135|Nivel Requerido para Yggdrasil:|
14136|Consumo de Energía de Gremio:|
14137|Límite de Tiempo para Completar:|
14138|Recompensa por Completar|
14139|Experiencia de Yggdrasil:|
14140|* Haz clic derecho para abrir la lista de recompensas|
14141|min.|
14142|Este mapa se cerrará dentro de %s1. Completa el mapa cuanto antes.|
14143|La instancia está llena.|
14144|La instancia se cerrará dentro de %s1 segundos. Todos los jugadores se teleportarán al lugar guardado.|
14145|El gremio %s1 ha tenido éxito en %s2. El Rey de Sprites les ha agradecido su valor y su habilidad en el combate.|
14146|La instancia Yggdrasil no está activada.|
14147|El desafío establecido por el Rey de Sprites en %s1 ha comenzado. ¡Miembros del gremio, es crucial que presten su colaboración!|
14148|¿Quieres activa el Dungeon Yggdrasil?|
14149|¿Quieres entrar en el Dungeon Yggdrasil?|
14150|%s1 experiencia de gremio obtenida.|
14151|Experiencia de Yggdrasil obtenida: %s1|
14152|Energía de Gremio obtenida: %s1 |
14153|Energía de Gremio perdida: %s1 |
14154|Energía de Gremio insuficiente|
14155|<Sirviente del Rey Sprite> Pequeño Yael|
14156|Recompensa del Reino Secreto de Yggdrasil|
14157|Roca de Polvo Mágico - Renacimiento|
14158|Invitación de reclutamiento enviada.|
14159|Ya has invitado a este jugador|
14160|El desafío establecido por el Rey de Sprites en %s1 ha comenzado. ¡Miembros del gremio, es crucial que presten su colaboración!|
14161|<Sirviente del Rey Sprite> Pequeño Yael: Hemos recibido información acerca de una criatura del mal que atacará a las almas del Altar de los Pastizales en 30 segundos. ¡Acude a protegerlas!|
14162|Caballero Bodor: ¡Mensajeros de Sprites! ¡Usen su poder para derrotarlos!|
14163|No puedes acceder al Reino Secreto de Yggdrasil desde tu ubicación actual.|
14164|Tras usarlo, no recibirás EXP de personaje.|
14165|Tras usarlo, no recibirás EXP de clase.|
14166|Cuando uses este artículo, no recibirás experiencia.|
14167|Sombrero|
14168|Tienda de Sprites|
14169|Rechazar saludo|
14170|Saludar|
14171|Configurar saludos|
14172|Saludo|
14173|Confirmar ajustes

Desde aquí, puedes configurar tus saludos.
Los mensajes no pueden incluir caracteres no aceptados.|
14174|El jugador rechazó tu saludo.|
14175|Fuerte Rueda de Hierro
La última línea de defensa de la Dimensión Alterna.|
14176|Planicie Corrosión
Una región traicionera, plagada de seres malignos mutantes.|
14177|Desierto Resonancia
El silencio reina en este árido lugar.|
14178|Ruta del Cormorán
Este camino infernal es la única manera de llegar al faro.|
14179|Faro Canto de la Gaviota 
La luz que guía los pasos de los guardianes.|
14180|Almacén del Puerto de Carso
La fuente de las pesadillas que oscurecen la esperanza de la zona.|
14181|Guarnición de Artillería
El campamento central de las tropas de artillería.|
14182|Cementerio Mecánico
El polvo cubre esta tierra estéril.|
14183|Mina Pesadilla
La principal fuente de suministros.|
14184|Cantera Derrumbada
En esta cantera abundan los minerales de todo tipo.|
14185|Arenal Cactus
El paisaje de este secarral deshabitado cambia sin cesar conforme a los movimientos de las dunas.|
14186|Inst. Invest. Vapor
Este cuartel general resiste el avance de los insectos.|
14187|Nido de la Epidemia Roja
Aquí nacen los insectos de la Dimensión Alterna.|
14188|Villa de la Epidemia Roja
Un lugar invadido por los insectos.|
14189|Barracones Karzak
El campamento de un ambicioso bandido.|
14190|Santuario Abandonado
La cuna del Rey de Sprites.|
14191|Coto de los Trasgos
Puedes ver a un Duende que acecha en la mina, pero pronto desaparece en una grieta.|
14192|Mina Condenada Derrumbada
En cuarentena hasta nuevo aviso.|
14193|Mina Pesadilla|
14194|Cantera Derrumbada|
14195|Mina Condenada Derrumbada|
14196|Ruta del Cormorán|
14197|Almacén del Puerto de Carso - Afueras|
14198|Desierto Resonancia - entrada a la cueva|
14199|Los Mensajeros de la Grieta están transportando suministros hacia el Almacén del Puerto de Carso.|
14200|Un grupo de demonios está transportando suministros hacia el sudoeste desde aquí.|
14201|Las huellas de los demonios desaparecen de repente.|
14202|El viento disipa el aroma del polen, y los jabalíes se dispersan en todas direcciones.|
14203|Entrada al Instituto de Investigaciones Vapor|
14204|Camino al Instituto de Investigaciones Vapor|
14205|Llanuras del camino al Instituto de Investigaciones Vapor|
14206|La Líder de las Avispas anda cerca...|
14207|Primer Punto de Encuentro
El lugar donde Lilu y Colman se vieron por primera vez.|
14208|Sientes una gran fuerza que bloquea el paso más adelante.|
14209|La ruta está muy mal estado. No puedes avanzar.|
14210|Necesitas el instrumento que dirige a la Playa Rueda de Hierro.|
14211|Sopla una agradable brisa.|
14212|Mina Condenada Derrumbada
La mina está totalmente derrumbada, no puedes seguir avanzando.|
14213|Comienzo de la memoria de Boston|
14214|¡Atención! ¡La <Corriente Traicionera> Agarma acaba de aparecer!
Agarma apareció en la Dimensión Alterna - Almacén del Puerto de Carso. ¡Estén alerta!|
14215|¡Atención! ¡El <Lodo Devorador> Ladinos acaba de aparecer!
Se encontraron huellas de Ladinos en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor. ¡Cuidado!|
14216|¡Atención! ¡El <Mariscal> Kutil acaba de aparecer!
Kutil apareció en los Barracones Karzak, en la Dimensión Alterna - Cordillera Roja. ¡No te entretengas!|
14217|Ayuda al Oficial de Inteligencia a atacar la Cordillera Roja|
14218|Ataca especialmente el Nido de la Epidemia Roja|
14219|Ataca especialmente la Granja de la Epidemia Roja|
14220|Ataca especialmente los Barracones Karzak|
14221|Oficial de Inteligencia Aeso, "Los monstruos están empezando a unirse y a tratar de contraatacar. Mensajeros de Sprites de la Cordillera Roja, ¡por favor, ayuden en el ataque!".|
14222|Oficial de Inteligencia Aeso, "El Ejército Karzak está empezando a unirse y a tratar de contraatacar. Mensajeros de Sprites de la Cordillera Roja, ¡por favor, ayuden en el ataque!".|
14223|Oficial de Inteligencia Aeso, "<Líder de la Epidemia> Mortis aparece en el Nido de la Epidemia Roja y empieza a atacar el Instituto de Investigaciones Torrente. ¡Por favor, ayuden a defenderlo!".|
14224|Oficial de Inteligencia Aeso, "<Líder de la Epidemia> Mortis aparece en la Granja de la Epidemia Roja y empieza a atacar el Instituto de Investigaciones Torrente. ¡Por favor, ayuden a defenderlo!".|
14225|Oficial de Inteligencia Aeso, "<Líder de la Epidemia> Mortis huyó, ¡gracias a todos los Mensajeros de Sprites por defender el Instituto de Investigaciones Torrente!".|
14226|Tras una batalla encarnizada, el líder del enemigo cayó...
Pero algo parece estar mal.|
14227|Tras la derrota del líder, la atmósfera en el barco está aún más tensa.
Una fuerza invisible te urge a avanzar.|
14228|Parece que todo ha terminado,
pero no consigues quitarte de encima el sentimiento de ansiedad.|
14229|Percibes que alguien te mira desde las sombras.
Oyes un grito escalofriante que procede del exterior.|
14230|Una energía extraña selló el portal. El conjurador debe estar cerca.|
14231|¡Se detectaron caracteres no válidos!|
14232|Puedes declinar los saludos de otros jugadores y desactivar tus saludos.|
14233|¡Alcanzaste el límite de Monedas de Sprite!|
14234|Saludos|
14235|¡Hola! ¡Que tengas un buen día!|
14236|%s1 Monedas de Sprite recibidas.|
14237|Saludaste a %s1 y recibiste %s2 Monedas de Sprite.|
14238|[%s1] te saluda: %s2|
14239|Dimensión Alterna|
14240|Ayuda a Ledda a conseguir el Cristal de Energía|
14241|<Aristócrata Antiguo del Desierto> Woktu ha aparecido cerca del Fuerte Rueda de Hierro; ¡derrótalo con Juliet!|
14242|Muy pronto: ¡lanzamiento de Justina Clase Especial! La potencia de combate del Fuerte Rueda de Hierro ha aumentado con creces.|
14243|El Espíritu Demoníaco Mineral de ahí delante está fuera de control;
tal vez sea mejor explorar otros lugares.|
14244|El ruido de la Mina Profunda se detiene cuando se derrumba el Zombi Petrificado. |
14245|Parece que el sello del portal se ha debilitado mucho.|
14246|El sello del portal ha desaparecido.
¡Ve a la Mina Profunda a detener al Líder de los Duendes!|
14247|El portal está sellado con una poderosa fuerza. El conjurador debe de estar cerca.|
14248|Cuando se derrumba Rumdo, el portal que conduce al exterior de la mina se abre.|
14249|La extraña zona señalada en el mapa.
Cuando intentas excavar, ¡de repente un monstruo te salta encima!|
14250|Tras romper en pedazos la Gema de Energía, los fragmentos no emiten más que un brillo blanco, que luego se desvanece.|
14251|<Alas Extrañas> Gormolla: "Otro esclavo desaparecido. ¡Vayamos a ver qué ha ocurrido!".|
14252|<Alas Extrañas> Gormolla: "¿Dónde se han metido los patrulleros? ¡Vayan a buscarlos, idiotas!".
Un montón de Soldados Insectos salen de la sala donde está Gormolla.|
14253|<Otro Difunto> Sashoon: "¿Dónde están esos patrulleros perezosos? ¿Qué ocurre?".|
14254|<Otro Difunto> Sashoon: "¡Qué poco fiables son estas estatuas! ¡Vayan a buscar a esos gandules! ¡Yo les enseñaré lo que significa ser disciplinado!".
Un montón de Soldados Pétreos del Santuario salen de la sala donde está Sashoon.|
14255|<Otro Difunto> Sashoon: "¡Intrusos! ¡Deténganlos! ¿Qué hace Gormolla?".
Aparecen muchos Guardianes del Santuario en el Santuario.|
14256|<Otro Difunto> Sashoon: "Ocurre algo ahí fuera... No importa; Gormolla se encargará".
Si continúas avanzando, activarás el poder del Guardián del Santuario de Sashoon.|
14257|<Culto Desorden> Krutina: "Hmm... ¿Intrusos? ¡Pues les haré una demostración de mis habilidades de resurrección de cadáveres!".
Si continúas avanzando, activarás la maldición de Krutina.|
14258|<Culto Desorden> Krutina: "Pues sí que hay intrusos. ¡Que sufran el peso de mi maldición!".
Krutina ha lanzado la siniestra maldición de resurrección de cadáveres, que afectará a todos los que se encuentren en las profundidades del templo.|
14259|<Culto Desorden> Krutina: "¡Ja, ja, ja! ¿De verdad creías que me habías encontrado?".
El alarido de Krutina resuena por todo el templo.|
14260|<Sumo Sacerdote Sangriento> Ledger: "¿Quién desea desafiar el sello mágico del Templo Divino?".
Si continúas avanzando, activarás la Trampa Atolladero.|
14261|<Sumo Sacerdote Sangriento> Ledger: "Parece que algún necio ha activado la trampa del templo. ¡Que el atolladero sea testigo de su estupidez!".
La Trampa Atolladero se activa frente al Templo Divino, liberando una gran cantidad de Atolladeros de Epidemia Miserable por el templo.|
14262|<Sumo Sacerdote Sangriento> Ledger: "¿Quién osa adentrarse en el Templo Divino?".
El teleportador está bloqueado debido a una fuerza especial. Debes derrotar al jefe y al Sacerdote Hombre-Lobo que están junto a él para poder abrirlo.|
14263|Almacén del Puerto de Carso, lugar de encuentro secreto|
14264|Ruta del Cormorán|
14265|Almacén del Puerto de Carso|
14266|Desierto Resonancia|
14267|El polvo del Espíritu Demoníaco Cristalino te dificulta ocultar tus pasos|
14268|El aire está mucho más limpio y puedes volver a ocultar tus pasos|
14269|El Ejército Duende, con <Pico Cortadimensiones> Roon a la cabeza, avanza hacia la Guarnición de Artillería.|
14270|<Pico Cortadimensiones> Roon:
"¿Cómo pudieron oponer resistencia a nuestro ataque, cobardes?".|
14271|<Pico Cortadimensiones> Roon:
"¿Cómo te atreves a oponer resistencia? ¡Entrégame tus valiosos minerales y te perdonaré la vida!".|
14272|<Pico Cortadimensiones> Roon:
"No me lo puedo creer; lo tendré que hacer yo mismo. ¡Siente mi furia eterna!".|
14273|<Líder Artillero> Bannan:
"Ay... ¿Solo podemos llegar hasta aquí?".|
14274|<Líder Artillero> Bannan:
Gracias por tu ayuda. ¡Si no, la Guarnición de Artillería habría sido saqueada!|
14275|<Sumo Sacerdote Sangriento> Ledger: "¿Quién ha roto el sello del teleportador? No importa. Quien quiera que se haya adentrado en la Tierra Bendita, ¡morirá!".
El teleportador a la Tierra Bendita está abierto.|
14276|Recompensa Dimensión Alterna|
14277|<Científica Dimensional> Justina|
14278|<Sumo Sacerdote Sangriento> Ledger: "¡Mis Atolladeros y yo te damos la bienvenida!".
Una gran cantidad de Atolladeros de Epidemia Miserable están apareciendo por la Tierra Bendita.|
14279|Puerto Kaslow|
14280|Mansión Noble|
14281|Zona militar|
14282|El viento trae frescura de altamar, que te relaja.|
14283|El palacio real delicado pero sin lujos es símbolo de la practicidad por principio de Kaslow.|
14284|Las tropas de Kaslow están en sesiones de entrenamiento. Te sorprende la unidad de su formación y comando.|
14285|La magia pegajosa afectó a zonas más allá del punto de erupción. La energía espaciotemporal entrará en erupción de nuevo en 60 segundos.|
14286|Tendero Jester: Gracias por traerme la harina, le diré a Singh que la tengo.|
14287|Máquina Terminal: "Confirmar intruso... Pulso actual... Se activará tras 30 segundos...|
14288|No se puede usar.|
14289|Alarma:
* Configurar hora: Desde aquí, puedes establecer la hora.
      Formato: 24 horas.
* Activación: Marca esta casilla para
      activar la alarma.
* Confirmar ajustes: Haz clic aquí para confirmar los ajustes.
* Restablecer ajustes: Haz clic aquí para restablecer los ajustes.|
14290|El nivel es inferior a 30. No se pudo saludar.|
14291|Sprite Alfeth:
Huele a algo extraño... ¡Debemos tener cuidado!|
14292|Sprite Alfeth:
¡El líder de los duendes está atacando a las Mariposas Copo de Nieve! ¡Protégelas!|
14293|Sprite Alfeth:
¡¡La Corrupción y los espectros!! ¡Debes derrotarlos antes de que su poder oscuro nos afecte!|
14294|Alma de la Bruja:
¡Intrusos! ¡Almas errantes! ¡Activen el Cristal Explosivo y hagan que estos malditos Mensajeros de Sprites se arrepientan de haber venido!|
14295|¡Atención! ¡El cristal ha sido activado! ¡Explotará en 1 minuto! ¡Todos que estén en la zona de influencia del cristal morirán sin remedio!|
14296|Mariposas Copo de Nieve:
Gracias por ayudarnos, Mensajeros de Sprites. ¡Les bendecimos!|
14297|Líder de los Duendes furioso:
¡¿Cómo se atreven a inmiscuirse en nuestros asuntos, forasteros?! ¡Tropas pretorianas! ¡Avancen! ¡Den rienda suelta a su furia desmedida!|
14298|Sientes como el poder corrupto abandona tu cuerpo. Vuelves a poder respirar con normalidad, como si te hubiesen quitado un gran peso de encima.|
14299|Alma de la Bruja:
No sabía que tuvieses tanto poder... ¡Retirada!|
14300|Han muerto 30 Mariposas Copo de Nieve.|
14301|Sprite Alfeth|
14302|¡Superaste la Prueba del Laberinto!|
14303|El desafío misterioso comenzó|
14304|De repente desciende una bruma y tu mochila te pesa más.|
14305|Entre la bruma crees distinguir unas flores, pero desaparecen repentinamente.|
14306|La impresionante vista desde el acantilado te resulta fascinante, y sientes la grandeza de la naturaleza.|
14307|Sientes que te renuevas en cuerpo y mente.|
14308|La campana te da un susto.|
14309|¿Este es mi aperitivo de la noche?|
14310|El olor a barbacoa hace que te entre hambre.|
14311|Frunces el ceño y te yergues con valentía.|
14312|Sientes la limpieza purificadora del Agua de Manantial.|
14313|Todo está listo; solo falta el último paso.|
14314|Ese desalmado de Garnica...|
14315|Te sientes optimista; los insectos parecen huir asustados de ti.|
14316|Sientes una gran pesadez y empiezas a perder el conocimiento.|
14317|La explosión te marea.|
14318|El Taque de Destrucción está listo para destruir juguetes con misiles.|
14319|Percibo tu sinceridad y te doy mis bendiciones.|
14320|Sobrecalentamiento de maquinaria... Sobrecalentamiento de maquinaria...|
14321|Piezas importantes dañadas; autodestrucción activada.|
14322|Intrusos detectados. Envío de Ciborg 11 - Iladas.|
14323|Sientes el ir y venir del mar en tu cuerpo. Es muy hermoso, y te motiva a seguir avanzando.|
14324|Después de casi ahogarte, dominas la habilidad del buceo. ¡Informa a Mulia!|
14325|¡Hay algo extraño creando una fuerza potentísima!|
14326|Tendero Gauss:
¿De dónde ha salido este chico tan apuesto? ¡Ah! ¡Es un espejo!|
14327|Ciborg 17 - Iladas desea libertad... Libertad...|
14328|¡Gracias por tu contribución a la Bahía Azul!|
14329|¡Aparecen unos monstruos!|
14330|¡Equipo Azul, preparados para la onda 1!|
14331|¡Equipo Azul, preparados para la onda 2!|
14332|¡Equipo Azul, preparados para la onda 3!|
14333|¡Equipo Azul, preparados para la onda 4!|
14334|¡Equipo Azul, preparados para la onda 5!|
14335|¡Equipo Azul, preparados para la onda 6!|
14336|¡Equipo Azul, preparados para la onda 7!|
14337|¡Equipo Azul, preparados para la onda 8!|
14338|¡Equipo Azul, preparados para la onda 9!|
14339|¡Equipo Azul, preparados para la onda 10!|
14340|¡Equipo Azul, preparados para la onda 11!|
14341|¡Equipo Azul, preparados para la onda 12!|
14342|¡Equipo Azul, preparados para la onda 13!|
14343|¡Equipo Azul, preparados para la onda 14!|
14344|¡Equipo Azul, preparados para la onda 15!|
14345|¡Equipo Azul, preparados para la onda 16!|
14346|¡Equipo Azul, preparados para la onda 17!|
14347|¡Equipo Azul, preparados para la onda 18!|
14348|¡Equipo Azul, preparados para la onda 19!|
14349|¡Equipo Azul, superen la onda final para triunfar!|
14350|Puntos por muertes conseguidos|
14351|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 1!|
14352|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 2!|
14353|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 3!|
14354|Agoniela|
14355|Equipo Azul - Total de muertes|
14356|Equipo Azul - HP de Torre|
14357|Equipo Rojo - Total de muertes|
14358|Equipo Rojo - HP de Torre|
14359|%s1 El número de muertes ha alcanzado el máximo. Gana %2.|
14360|%s1 La Torre de Cristal ha sido conquistada. Gana %2.|
14361|%s1 El Jefe Legendario ha sido derrotado. Gana %2.|
14362|%s1 El número de muertes es inferior. Gana %2.|
14363|%s1 La Torre de Cristal conserva más energía. Gana %2.|
14364|Tiempo de Campo de Batalla:|
14366|Información del Campo de Batalla|
14367|*Equipo Rojo - Total de muertes: Indica el máximo de muertes en el Equipo Rojo. Cuando alcanza 200, el Equipo Rojo pierde.

*Equipo Azul - Total de muertes: Indica el máximo de muertes en el Equipo Azul. Cuando alcanza 200, el Equipo Azul pierde.

*Equipo Rojo - HP de Torre: Pierde cuando el HP de la Torre llega a 0.

*Equipo Azul - HP de Torre: Pierde cuando el HP de la Torre llega a 0.

*Tiempo de Campo de Batalla: El tiempo de batalla del gremio es 1 hora; el resultado se determinará cuando acabe el tiempo según el rendimiento de cada bando.|
14368|Puedes comprar este artículo cuando alcances el nivel %s1.|
14369|¡Los gremios %s1 y %s2 ahora luchan por el control de Agoniela! ¡El combate durará 1 hora!|
14370|Terminó la batalla por Agoniela entre los gremios %s1 y %s2. ¡El gremio %s3 es el ganador!|
14371|La batalla por Agoniela entre los gremios %s1 y %s2 comenzará en %s3 min. Los participantes pueden acceder al campo de batalla.|
14372|Campo de Batalla|
14373|Recompensa por Supervivencia|
14374|Jefe Máximo|
14375|Bonificación por Interferencia|
14376|Solo se puede acceder cuando ambos jugadores estén preparados. Espera a tu compañero.|
14377|Preparándose para acceder.|
14378|Solo podrás salir cuando ambos hayan alcanzado la Terminal. Por favor, espera a tu compañero.|
14379|Salir en:|
14380|Escapen juntos.|
14381|Recojan los Planos de Escape|
14382|¡El Jefe de la instancia está a punto de aparecer! ¡Prepárense para la huida!|
14383|Aparición|
14384|¡El siguiente grupo de enemigos se acerca!|
14385|<Jefe de Guardias del Dominio> Carlo:
¡Gracias por ayudarnos a derrotar a nuestro enemigo! ¡Es una importante victoria para nosotros!|
14386|Se destruyó el Cristal de la Guarida del Dragón. ¡Reaparecerá en 10 segundos!|
14387|Protege la Torre Cristalina|
14388|Derrota a los intrusos de la Guarida del Dragón.|
14389|<Jefe de Guardias del Dominio> Carlo:
¡El cristal final! Nunca pensé que pudiésemos atravesar las filas de esos soldados renegados...|
14390|Sientes una gran fuerza que bloquea el paso más adelante.|
14391|¡Los monstruos han comenzado a aparecer!|
14392|¡Golpearon al aprendiz! ¡Ten cuidado y evita los ataques de los monstruos!|
14393|Derroten a todos los monstruos de la sala.|
14394|Se aproxima el primer grupo de enemigos.|
14395|Se aproxima el segundo grupo de enemigos.|
14396|<Guardián de Dulces> Betta aparece de repente y te entrega la bolsa de caramelos reluciente.|
14397|Emma está practicando la extracorporalidad; tendrás que despertarla tras unos segundos.|
14398|¡¡¡Despierta a Emma!!!|
14399|Emma tiene un dolor de cabeza fortísimo y no puede hablar.|
14400|Darr aparece de repente disfrazado de Calabaza Malvada. Te da un susto de muerte.|
14401|Entrada al Bastión MazoPiedra|
14402|Rocas de Lanza de Esqueleto|
14403|Pantanal Eifel|
14404|Cementerio de Animales de Montañas Perdidas|
14405|Hábitat Animal|
14406|Castillo de Yeti|
14407|Plataforma Marina de Perforación|
14408|Ruptura de Huracán|
14409|Ruinas Stonehenge|
14410|Zona Mutada de Cráteres Mágicos|
14411|Volcán de Lava|
14412|Montañas Cristalinas|
14413|Área de Gas Nocivo|
14414|Tribu de Villa Lagarto|
14415|Guarida de Bandidos Robu|
14416|Cementerio Grayd |
14417|Ubicación del Árbol Sagrado|
14418|Los monstruos del Bastión MazoPiedra están más enfadados. Informa de ello.|
14419|Observas Lanza de Esqueleto desde lejos. Parece que los Gigantes están celebrando una extraña ceremonia...|
14420|De repente sientes que sube la temperatura, y el aire del Pantanal Eifel se vuelve muy pesado. ¡Informa de ello!|
14421|Parece un cementerio de animales. Los animales heridos aguardan aquí la muerte. Es muy triste.|
14422|Observas con más atención y solo ves Hombres de Nieve andando de un lado para otro. Es como si no pudieran parar, lo que causa que tú también lo hagas.|
14423|Notas una fuerza extraña y extraordinaria. ¡Vete de aquí!|
14424|El trozo de runa verde oscuro que tienes en la mano parece diferente a las runas de los pilares.|
14425|Descubriste el plan de combate en el tablón; tal vez puedas centrarte en Villahok.|
14426|Descubres que excavaron el cementerio y todo acabó destruido.|
14427|Los ojos de los caballeros parecen huecos. Conservan su fuerza de voluntad destructiva. Que descansen en paz.|
14428|Notas una brisa. Te parece oír a alguien entonando un cántico. Sientes que tu corazón parece purificado por el Árbol Sagrado.|
14429|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 4!|
14430|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 5!|
14431|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 6!|
14432|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 7!|
14433|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 8!|
14434|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 9!|
14435|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 10!|
14436|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 11!|
14437|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 12!|
14438|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 13!|
14439|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 14!|
14440|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 15!|
14441|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 16!|
14442|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 17!|
14443|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 18!|
14444|¡Equipo Rojo, preparados para la onda 19!|
14445|¡Equipo Rojo, superen la onda final para triunfar!|
14446|La próxima onda de monstruos llegará en 10 segundos. ¡Equipo Azul, prepárense!|
14447|La próxima onda de monstruos llegará en 10 segundos. ¡Equipo Rojo, prepárense!|
14448|Discípulo|
14449|Info. Maestro|
14450|En un desafío de instancia|
14451|Lv. Maestro:|
14452|Bonus de Maestro:|
14453|Mi información|
14454|Discípulos:|
14455|Maestros:|
14456|Discípulos|
14457|Desafíos|
14458|Desafíos Diarios - Discípulo|
14459|Bonus|
14460|Teleportar|
14461|Abandonar|
14462|Desafío|
14463|Reclutar|
14464|Rechazar|
14465|Recompensas|
14466|Recompensas por Nivel - Discípulo|
14467|Cuando el discípulo suba de nivel, obtendrán...|
14468|Maestro-Discípulo
*Cuando un personaje llega a nivel 15, puede convertirse en discípulo de otro jugador. 
*Cuando un personaje supera el nivel puede convertirse en un maestro y reclutar discípulos. 
*Cuando el discípulo alcance un nivel determinado, tanto él como el maestro ganarán recompensas. 
*Cuando un discípulo encuentre maestro, ambos obtendrán varios estados permanentes y de equipo. 
*Cuanto mayor sea el nivel del maestro, más beneficiosas serán las enseñanzas. 
*Cada vez que un discípulo sube de nivel, el maestro puede ganar Puntos de Maestría. 
*Los maestros pueden gastar los Puntos de Maestría para aumentar el Nivel de Maestría. 
*Busca al NPC correspondiente en Jale (128, 256)

Lucha de Discípulos
*Elige a un discípulo para luchar y haz clic en el botón de teleportación de la interfaz. 
*Hay niveles diferentes de dificultad. Cada uno solo puede completarse una vez al día. 
*El límite diario de desafíos se reinicia cada día a las 6:00 a.m. 
*La función de reinicio de la instancia de la interfaz puede usarse para actualizar los desafíos. 

Terminar Relación
*La relación maestro-discípulo puede romperse si se dice adiós al maestro o se expulsa al discípulo. 
*Debes esperar hasta las 6:00 AM antes de reclutar otro discípulo o buscar otro maestro. 

Nivel de Discípulo
*Cuando un discípulo sube de nivel, el maestro puede ganar puntos de esta forma:
Nivel 15-30: +1
Nivel 31-40: +2
Nivel 41-50: +4
Nivel 51-60: +8
Nivel 61-70: +12
Nivel 71-80: +20
Nivel 81-90: +40
Nivel 91-100: +100|
14469|M. Elemental|
14470|M. Intermedio|
14471|M. Avanzado|
14472|Profesor|
14473|Profesor Sénior|
14474|Eminencia|
14475|Recompensa de Nivel - Discípulo
Cuando los discípulos alcanzan un cierto nivel, tanto ellos como sus maestros
pueden recibir recompensas especiales.|
14476|Lv. %s1|
14477|%s1 quiere que seas su discípulo. ¿Aceptas?|
14478|No tienes un maestro.|
14479|¿Seguro que quieres poner fin a tu relación maestro-discípulo con %s1?|
14480|¿Seguro que quieres poner fin a tu relación maestro-discípulo con %s1?|
14481|¡El Equipo Azul está conjurando un Huracán de Nieve! ¡Equipo Rojo, prepárense!|
14482|¡El Equipo Azul está conjurando un Obstáculo! ¡Equipo Rojo, prepárense!|
14485|El Equipo Azul ha activado la Desactivación de ataque. Equipo Rojo, prepárense para perder potencia.|
14486|¡El Equipo Azul está conjurando Destrucción Mundial! ¡Equipo Rojo, prepárense!|
14487|¡El Equipo Rojo está conjurando un Huracán de Nieve! ¡Equipo Azul, prepárense!|
14488|¡El Equipo Rojo está conjurando un Obstáculo! ¡Equipo Azul, prepárense!|
14491|El Equipo Rojo ha activado la Desactivación de ataque. Equipo Azul, prepárense para perder potencia.|
14492|¡El Equipo Rojo está conjurando Destrucción Mundial! ¡Equipo Azul, prepárense!|
14493|Los Folletos de Ofertas han tenido un gran éxito entre las señoras. ¡La Oferta de Acción de Gracias les interesará!|
14494|Tu fuerte voz llama la atención de los soldados, de modo que incluso ellos saben lo de la Oferta de Acción de Gracias.|
14495|¡Todos están como locos con tu truco del Jefe de Aves del Alma! Vete antes de que alguien descubra tu disfraz.|
14496|Columna de Cristal Guardiana Azul|
14497|Columna de Cristal Guardiana Roja|
14498|"¡Este balde de agua helada está súper fresquito! ¡Date una ducha!". El trabajador se tira el agua helada encima.|
14499|"¡Los fuegos artificiales de anoche fueron preciosos!". Los habitantes charlan emocionados.|
14500|El embriagante aroma se esparce con rapidez; incluso atrae a unos monstruos.|
14501|¡Hay un tipo sospechoso; detenlo!|
14502|"El viento está algo ruidoso hoy...". No puedes evitar murmurar el embarazoso verso por culpa de los poemas y la vista.|
14503|¡Los monstruos aparecen debido al poder de la Llama!|
14504|"¡Aaaaah! ¡El simio ataca! ¡Corre! ¡Ah, no! ¡Ataca!". Espantaste a los soldados.|
14505|De repente aparecen dos monstruos enfurecidos.|
14506|Hubo una llamarada de fuego repentina que redujo a cenizas el Caramelo de Algodón... Interesante...|
14507|Lida: "¡Malditos monstruos! ¡Que no se les ocurra tocar a mis alumnos! ¡¡Grrr!!".
Lida te golpea con fuerza.|
14508|¡Área llena!|
14509|¡Área llena!|
14510|<Gran Mentor> Mashat|
14511|Carta de Recompensa del Maestro|
14512|Gracias a tus enseñanzas, tu discípulo ha alcanzado este nivel. Por ello, quiero ofrecerles algunas recompensas especiales.

¡Sigue trabajando duro y ayudando a tus discípulos a mejorar!

<Gran Mentor> Mashat|
14513|No temes seguir las indicaciones de tu maestro y, gracias a ello y a tus esfuerzos, cada vez eres más fuerte. Por ello, te ruego que aceptes mi recompensa.

Sigue trabajando junto con tu maestro para conseguir un futuro mejor. Seguro que llegarás a convertirse en tu mano derecha.

<Gran Mentor> Mashat|
14514|Ya has enviado una solicitud maestro-discípulo. Espera a recibir una respuesta antes de enviar otra.|
14515|Acabas de abandonar a tu maestro. Debes esperar a que pase el tiempo especificado antes de volver enviar una solicitud.|
14516|%s1 acaba de terminar una relación maestro-discípulo. Debes esperar a que pase el tiempo especificado antes de volver enviarle una solicitud.|
14517|%s1 ya es tu maestro.|
14518| La lista de discípulos del jugador está llena.|
14519|Espera hasta que %s1 se haya convertido en tu maestro.|
14520|Esta función solo está disponible tras alcanzar el Lv. %s1.|
14521|Elige un discípulo que esté conectado y utiliza esta función.|
14522|Activar el sistema maestro-discípulo|
14523|Buscar Discípulo|
14524|%s1 quiere ser tu discípulo. ¿Aceptas?|
14525|Solicitud no válida. El jugador no puede aceptar discípulos.|
14526|Conseguiste %s1 Puntos de Maestría|
14527| Participación no válida: el maestro y el discípulo ya completaron el desafío diario %s1.|
14528|%s1 ya se activó.|
14529|¡Deberías buscar un maestro cuanto antes!|
14530|Puedes buscar un maestro tras alcanzar el Lv. %ld.|
14531|Invitar|
14532|Reiniciar|
14533|%s1 quiere participar contigo en un Desafío Maestro-Discípulo. Si aceptas, te teleportarás a la entrada de la instancia.|
14534|Nivel demasiado bajo. No puedes tomar un discípulo.|
14535|El jugador está en un canal diferente o no está conectado. Invitación cancelada.|
14536|Tu maestro y tú ya tienen un estado de desafío. Reinicia las instancias y abandona este estado para iniciar otro desafío.|
14537|El jugador ya tiene un estado de desafío. Espera hasta que abandone este estado antes de invitarlo a un desafío.|
14538|Esperando a que %s1 acepte la invitación para el Desafío Maestro-Discípulo.|
14539|%s1 rechazó tu invitación para el Desafío Maestro-Discípulo.|
14540|Invitación no válida. Los jugadores no tienen una relación maestro-discípulo.|
14541|No tienes ningún maestro/discípulo o no estabas en el canal adecuado cuando enviaste la invitación. No puedes acceder a la instancia maestro-discípulo.|
14542|Ya has participado en el número máximo de desafíos diarios con tu compañero actual.|
14543|El nivel de dificultad de esta instancia maestro-discípulo no coincide con el tuyo. Elige una instancia con un nivel adecuado.|
14544|¿Seguro?|
14545|Accediste a la instancia de desafío maestro-discípulo con tu compañero. No puedes participar en el desafío con otros jugadores.|
14546|¡La alegría se extiende y tanto tú como aquellos a tu alrededor vitorean sin poder evitarlo!|
14547|¡La felicidad se extiende y tanto tú como aquellos a tu alrededor vitorean sin poder evitarlo!|
14548|¡La bendición se extiende y tanto tú como aquellos a tu alrededor vitorean sin poder evitarlo!|
14549|%s1 puso fin a vuestra relación maestro-discípulo.|
14550|Puntos de Maestría|
14551|Se alcanzó el n.º máximo de Puntos de Maestría.|
14552|No tienes suficientes Puntos de Maestría.|
14553|¡Tu maestro alcanzó el nivel %s1!|
14554|%s1 rechazó tu solicitud de maestro-discípulo.|
14555|El nivel de %s1 es demasiado bajo para que puedas reclutarlo.|
14556| Acabas de rechazar a un discípulo. Ahora mismo, no puedes reclutar más.|
14557|%s1 acaba de abandonar una relación maestro-discípulo. Ahora mismo, no puede convertirse en tu discípulo.|
14558|%s1 ya es tu discípulo.|
14559|%s1 ya tiene un maestro.|
14560|No puedes reclutar a más discípulos.|
14561|Esperando a que %s1 acepte ser tu discípulo.|
14562|¡Te convertiste en el discípulo de %s1!|
14563|¡Eres el maestro de %s1!|
14564|Pusiste fin a tu relación maestro-discípulo con %s1. No podrás reclutar durante un breve espacio de tiempo.|
14565|%s1 puso fin a la relación maestro-discípulo. No podrás tomar otro maestro durante un breve espacio de tiempo.|
14566|%s1 puso fin a la relación maestro-discípulo.|
14567|Pusiste fin a tu relación maestro-discípulo con %s1. No podrás tomar otro maestro durante un breve espacio de tiempo.|
14568|No puedes invitarte a ti mismo.|
14569|Reiniciaste las instancias maestro-discípulo en las que puedes participar con tu compañero. Abandonaste el estado de desafío.|
14570|El reto ha terminado: prepárate para teleportarte fuera de la instancia.|
14571|Calixto: "¿De dónde ha salido? ¡Échalo de aquí!".
Yusheng, aterrado, huye del lugar.|
14572|Solicitud no válida. Ya tienes una relación maestro-discípulo con el jugador.|
14573|Si no se seleccionan discípulos, se invitará a maestros. Si no hay maestros, la solicitud no será válida.|
14574|Recompensas|
14575|Ambas personas deben estar en la ciudad para aceptar el desafío.|
14576|Nivel:|
14577|Número de Reencarnación:|
14578|Clasificación de Reencarnación:|
14579|Alma de Cristal|
14580|Reencarnación Extra|
14581|Registro de Skills|
14582|Evocación de Skills|
14583|Efecto de Reencarnación|
14584|Tras la Evocación de Skills, pagarás %s1 oro y no podrás usar skills. ¿Seguro que quieres seguir?|
14585|No apto; no se pueden evocar skills.|
14586|Se evocó skill: %s1.|
14587|Tras la Evocación de Skills, aprenderás la skill y se eliminará su recuerdo. ¿Seguro que quieres seguir?|
14588|Se evocó skill: %s1.|
14589|El Número de Reencarnación ha llegado al máximo.|
14590|No te has quitado todo tu equipo; no es posible la reencarnación.|
14591|No has quitado todo el equipo y mobiliario del Sprite; no es posible la reencarnación.|
14592|No es posible la reencarnación cuando estás en un Grupo o Equipo.|
14593|No has invocado a tu Sprite; no es posible la reencarnación.|
14594|El sistema está ocupado. Inténtalo más tarde.|
14595|No apto; no se pueden evocar skills.|
14596|Se están reiniciando las instancias Maestro-Discípulo. Inténtalo de nuevo más tarde.|
14597|Debes estar en la ciudad para teleportarte a las instancias Maestro-Discípulo.|
14600|Placeholder|
14601|No has quitado los ajustes de síntesis de montura; no es posible la reencarnación.|
14602|El Número de Reencarnación no coincide.|
14603|La Clasificación de Reencarnación no coincide.|
14604|La Clasificación de Reencarnación ha alcanzado su límite.|
14605|Placeholder|
14606|Placeholder|
14607|Placeholder|
14608|Placeholder|
14609|Placeholder|
14610|Placeholder|
14611|Placeholder|
14612|Placeholder|
14613|Necesita Reencarnación|
14614|Clasificación de Reencarnación necesaria|
14615|Placeholder|
14616|Placeholder|
14617|Placeholder|
14618|Placeholder|
14619|Placeholder|
14620|Placeholder|
14621|<Cazaalimentos> Aru|
14622|Recompensa del Movimiento Derechos Alimenticios|
14623|Carrera de Sprites|
14624|Pts.|
14625|oro|
14626|Separar|
14627|Comprar monedas de coco|
14628|Recompensa por puntos|
14629|Comenzar|
14630|Comenzar|
14631|Meta|
14632|Compra monedas de coco instantáneamente. ¿Continuar?|
14633|Si te vas, perderás los puntos acumulados. ¿Continuar?|
14634|Si te vas, abandonarás esta ronda. ¿Continuar?|
14635|Ya recibiste la máxima recompensa por puntos. Reiniciando las recompensas totales y por puntos.|
14636|¡Sprites unidos!|
14637|¡Vamos!|
14638|¡Oh, no! ¡%s1 se resbaló y se cayó!|
14639|¿Ah, sí? ¡Parece que %s1 está avivando el paso!|
14640|¡%s1 ha avanzado mucho y va en el primer puesto!|
14641|¡%s1 lo consiguió! ¡Desde luego, ha sido la sorpresa de la carrera!|
14642|Elige cuántas monedas de coco quieres comprar|
14643|Canjear %s1 oro por %s2 monedas de coco|
14644|Reunir Oro|
14645|Recompensa por puntos
1. +10 puntos Victoria cuando ganes
  -2 puntos Derrota. Cuando tus puntos alcancen un nivel de recompensa,
  la recompensa se enviará directamente a tu buzón.
2. Solo recibirás las recompensas de cada nivel cuando estés en la misma ronda de juego.
  Si la interfaz está cerrada, ya has recibido todas las recompensas por puntos o los puntos Victoria
  están a 0, los puntos Victoria y las recompensas por puntos se reiniciarán
  automáticamente.|
14646|Compra de monedas de coco
1. Elige cuántas monedas de coco quieres comprar y confirma.
  Puedes usar oro para comprar monedas Paraíso Coco Rojo, pero
  debes pagar un 20% de gastos.
2. SI tienes más de 50.000 monedas de coco, no podrás comprar más.|
14647|Elige cuántas monedas de coco quieres comprar|
14648|Pts. Total|
14649|¿Seguro que quieres canjear
%s1 oro por %s2 monedas de coco?|
14650|Se da unos golpecitos en la barriga y eructa. De repente, desaparece en un instante.|
14651|¡Pide ayuda a Ason (124, 524) para derrotarlo!|
14652|Se frota la barriga y llora. Luego sale corriendo, angustiado.|
14653|Placeholder|
14654|Placeholder|
14655|Placeholder|
14656|Placeholder|
14657|Placeholder|
14658|Placeholder|
14659|Quemaste madera de la más alta calidad en la hoguera y recibiste un Carbón Duende mágico.|
14660|El amor que Amy recibe me trajo aquí|
14661|Plaza Cristal Oeste|
14662|Ante el Senado|
14663|Distrito Comercial Este|
14664|Plaza Cristal Este|
14665|¿Seguro que quieres alquilar permanentemente las ranuras para skills de este Sprite?|
14666|Paraíso Coco Rojo - Puesto de carreras|
14667|¡Felicitaciones! ¡Ganaste recompensas de Carreras Sprite!|
14668|¡Con tus gloriosas predicciones, el Sprite de tu elección no te decepcionó y logró la victoria por ti!|
14669|Error en la compra. Asegúrate de que las monedas de coco que tienes y las que quieres comprar no exceden la cantidad de 50.000.|
14670|Tipo de apuesta irregular. El juego de carreras se ha cerrado.|
14671|Ocurrió una excepción en el grupo de carrera. El juego de carreras se ha cerrado.|
14672|Ya has cerrado el sistema de Carreras Sprite.|
14673|Posees la máxima cantidad posible de oro, por lo que se ha enviado a tu buzón lo que has ganado.|
14674|Placeholder|
14675|Placeholder|
14676|El Sprite Guardián aprendió [%s1].|
14677|%s1 Monedas de Amor obtenidas.|
14678|%s1 Monedas de Amor perdidas.|
14679|%s1 Puntos de Maestría obtenidos.|
14680|%s1 Puntos de Maestría perdidos.|
14681|Demasiada Reputación.|
14682|Insuficiente Reputación.|
14683|Demasiadas Monedas de Amor.|
14684|No tienes suficientes Monedas de Amor|
14685| Demasiados Puntos de Maestría.|
14686| Insuficientes Puntos de Maestría.|
14687|Sistema de Enamorados no activado.|
14688|Sistema Maestro-Discípulo no activado.|
14689|Tu puntaje es 0, por lo que se reiniciaron las recompensas.|
14690|Placeholder|
14691|Placeholder|
14692|No hay vuelta atrás tras la reencarnación. ¿Seguro que quieres reencarnarte al nivel 1?|
14693|¡El cansancio se apodera de %s1 y se toma un respiro!|
14694|¡%s1 comenzó a bailar! ¡No parece serio en absoluto!|
14695|El cansancio de %s1 es tal que no puede moverse. Va a sentarse a descansar un rato.|
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14699|Placeholder|
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14703|¡El Cuerno de Guerra se oye por todo el campamento y la moral de los Duendes desciende!|
14705|Tras la batalla contra multitud de valerosos caballeros, los Duendes derrotados huyen. ¡La victoria es de Kaslow!|
14706|Lawrence|
14707|Nueva Esperanza para los Caballeros de Kaslow|
14708|Número de Reencarnación|
14709|Clasificación de Reencarnación|
14710|min.|
14711|Paraíso Coco Rojo - Puesto de carreras|
14712|¡Ganaste 20 recompensas por puntos!|
14713|¡Con tus gloriosas predicciones, el Sprite de tu elección no te decepcionó y logró la victoria por ti!|
14714|Tierra de Reencarnación sagrada y solemne. Los guías te esperan más adelante. Habla con ellos y aprende todo lo que debes saber sobre reencarnación.|
14715|Hace tiempo, el Mensajero de Sprites Leónidas, que buscaba sobrepasar los límites de su poder, vino aquí para su reencarnación.|
14716|Querido Mensajero de Sprites, recuerda que la reencarnación es irreversible. Por favor, lee todas las instrucciones atentamente antes de continuar.|
14717|Puedes hablar con <Normas de Reencarnación> Luca para más detalles.|
14718|Cuando sepas todas las instrucciones, habla con <Renacido> Guía de Almas para empezar la reencarnación. ¡Buena suerte!|
14719|HP de Smulca desciende al 75%|
14720|HP de Smulca desciende al 50%|
14721|Derrota a Smulca en 2 minutos|
14722|No mates al Hombre de Nieve de Montaña|
14723|No mates al Guerrero Veterano|
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14732|Mena: "¿Tú que lo experimentaste, no crees que el oro es maravilloso?".|
14733|Una ráfaga de energía mítica te desplaza hacia Mena...|
14734|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Hueso Negro Infernal Lacoste! ¡Guerreros, ataquen!|
14735|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Ingeniero Jefe Hueso Negro Infernal Palmira! ¡Guerreros, ataquen!|
14736|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Primer Oficial Hueso Negro Gastón! ¡Guerreros, ataquen!|
14737|La energía infernal ya está bajo control. Ve a las profundidades de las cabaña (155, 112) y derrota a Brandis.|
14738|Debes derrotar a Lacoste, Palmira y Gastón y acabar con la energía infernal antes de poder desafiar al jefe final.|
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14745|Puerta de Jale|
14746|¡Ganaste 40 recompensas por puntos!|
14747|¡Ganaste 60 recompensas por puntos!|
14748|¡Ganaste 80 recompensas por puntos!|
14749|¡Ganaste 100 recompensas por puntos!|
14750|Campamento Duende|
14751|¡El olor de la carne atrajo a las arañas gigantes!|
14752|Manantial de Bosque|
14753|Bosque de Sprites Norteños|
14754|Bosque Montañoso|
14755|Guarida de Gigante de las Colinas|
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14768|Los huéspedes no solo son ingenuos sino también irrespetuosos... ¡Detrás de todo esto está el Anciano de la Serenidad!|
14769|No haces más que malgastar tu fuerza, igual que la muchacha que vino a la Montaña Dos Leones antes. ¡Ja, ja, ja!|
14770|Soldado Kaslow: ¡Aguanta! ¡Estamos aquí para ayudarte!|
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14772|Pila de Escombros Militares|
14773|Pajar Militar|
14774|Bahía de Ingeniería |
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14777|Fuente Vividarc|
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14779|Ya que la máquina se encuentra al máximo de oro, te está ayudando a recolectar oro automáticamente.|
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14783|Interfaz e Instrucciones de Carrera de Sprites

Nuevo Duelo Coco Rojo. ¡Elige tu Sprite favorito para que gane por ti!

1. Durante la fase de preparación, puedes usar monedas de coco con un Sprite
  para apostar y comenzar la competición. Debes apostar 1 como mínimo y 999 como máximo.
2. Apuesta de monedas de coco = probabilidades actuales x cantidad de la apuesta.
3. Si alcanzas la victoria, puedes ganar tus monedas de coco apostadas x 1,3.
  El total te proporcionará recompensas misteriosas. Victoria: +10;
  Derrota: -2.
4. Cuando los puntos alcancen 20, 40, 60, 80 o 100,
  la recompensa se enviará directamente a tu buzón. ¡Cuanto mayor sea la puntuación, más excepcional será la recompensa!
5. Pulsa el botón Recolectar, arriba a la derecha, para recolectar el oro
  ganado.
6. Si no tienes suficientes monedas de coco, puedes pulsar el botón Comprar monedas de coco para conseguirlas.
  Esto no interferirá con la victoria, pero deberás pagar un 20% de gastos.

* Notas:
 * Si el oro ganado es un número decimal, la cantidad se redondeará hacia abajo.
 * Solo puedes recibir las recompensas de cada nivel una vez en cada ronda de juego. SI la interfaz
  está cerrada, ya has recibido todas las recompensas por puntos o los puntos Victoria
  están a 0, los puntos Victoria y las recompensas por puntos se reiniciarán automáticamente.
 * No cambies de mapa ni cierres la interfaz mientras juegas.
  Si la interfaz está cerrada, renunciarás a esa ronda y no recuperarás tus monedas de coco.
 *Si ya tenías el máximo de oro al hacer clic en Recibir Recompensa,
  se te enviará la recompensa por correo.
 * Si el oro total ganado es superior a 100.000, se recolectará automáticamente.
  Si ya tienes el máximo de oro, se enviará por correo.|
14784|Interfaz e Instrucciones de Carrera de Sprites

Nuevo Duelo Coco Rojo. ¡Elige tu Sprite favorito para que gane por ti!

1. Durante la fase de preparación, puedes usar monedas de coco con un Sprite
  para apostar y comenzar la competición. Debes apostar 1 como mínimo y 999 como máximo.
2. Apuesta de monedas de coco = probabilidades actuales x cantidad de la apuesta.
3. Si alcanzas la victoria, puedes ganar tus monedas de coco apostadas x 1,5.
  El total te proporcionará recompensas misteriosas. Victoria: +10;
  Derrota: -2.
4. Cuando los puntos alcancen 20, 40, 60, 80 o 100,
  la recompensa se enviará directamente a tu buzón. ¡Cuanto mayor sea la puntuación, más excepcional será la recompensa!
5. Pulsa el botón Recolectar, arriba a la derecha, para recolectar el oro
  ganado.
6. Si no tienes suficientes monedas de coco, puedes pulsar el botón Comprar monedas de coco para conseguirlas.
  Esto no interferirá con la victoria, pero deberás pagar un 20% de gastos.

* Notas:
 * Si el oro ganado es un número decimal, la cantidad se redondeará hacia abajo.
 * Solo puedes recibir las recompensas de cada nivel una vez en cada ronda de juego. SI la interfaz
  está cerrada, ya has recibido todas las recompensas por puntos o los puntos Victoria
  están a 0, los puntos Victoria y las recompensas por puntos se reiniciarán automáticamente.
 * No cambies de mapa ni cierres la interfaz mientras juegas.
  Si la interfaz está cerrada, renunciarás a esa ronda y no recuperarás tus monedas de coco.
 *Si ya tenías el máximo de oro al hacer clic en Recibir Recompensa,
  se te enviará la recompensa por correo.
 * Si el oro total ganado es superior a 100.000, se recolectará automáticamente.
  Si ya tienes el máximo de oro, se enviará por correo.|
14785|Interfaz e Instrucciones de Carrera de Sprites

Nuevo Duelo Coco Rojo. ¡Elige tu Sprite favorito para que gane por ti!

1. Durante la fase de preparación, puedes usar monedas de coco con un Sprite
  para apostar y comenzar la competición. Debes apostar 1 como mínimo y 999 como máximo.
2. Apuesta de monedas de coco = probabilidades actuales x cantidad de la apuesta.
3. Si alcanzas la victoria, puedes ganar tus monedas de coco apostadas x 1,75.
  El total te proporcionará recompensas misteriosas. Victoria: +10;
  Derrota: -2.
4. Cuando los puntos alcancen 20, 40, 60, 80 o 100,
  la recompensa se enviará directamente a tu buzón. ¡Cuanto mayor sea la puntuación, más excepcional será la recompensa!
5. Pulsa el botón Recolectar, arriba a la derecha, para recolectar el oro
  ganado.
6. Si no tienes suficientes monedas de coco, puedes pulsar el botón Comprar monedas de coco para conseguirlas.
  Esto no interferirá con la victoria, pero deberás pagar un 20% de gastos.

* Notas:
 * Si el oro ganado es un número decimal, la cantidad se redondeará hacia abajo.
 * Solo puedes recibir las recompensas de cada nivel una vez en cada ronda de juego. SI la interfaz
  está cerrada, ya has recibido todas las recompensas por puntos o los puntos Victoria
  están a 0, los puntos Victoria y las recompensas por puntos se reiniciarán automáticamente.
 * No cambies de mapa ni cierres la interfaz mientras juegas.
  Si la interfaz está cerrada, renunciarás a esa ronda y no recuperarás tus monedas de coco.
 *Si ya tenías el máximo de oro al hacer clic en Recibir Recompensa,
  se te enviará la recompensa por correo.
 * Si el oro total ganado es superior a 100.000, se recolectará automáticamente.
  Si ya tienes el máximo de oro, se enviará por correo.|
14786|Smulca exclama: "¡Corran, guerreros, corran!".|
14787|Smulca exclama: "¡Tengan paciencia, guerreros!".|
14788|Smulca exclama: "¡Guerreros: Ataque Completo!".|
14789|Smulca exclama: "¡Los Mensajeros de Sprites son tan arrogantes!".|
14790|Desafíos Restantes|
14791|Mata al Hombre de Nieve de Montaña|
14792|Mata al Guerrero Veterano|
14793|Expiración|
14794|Smulca: "¡Adelante, acepta la prueba del poder más puro!".|
14795|Smulca: "¡Toma esto! ¡Esta es la prueba de habilidad de ataque definitiva!".|
14796|Smulca: "¡Ahora veamos el resultado final!".|
14797|Por favor, lee atentamente la información sobre la reencarnación.|
14798|1. No puedes estar en un equipo o partida.|
14799|2. Asegúrate de despachar a tu Sprite manualmente y deshacerte de todo tu equipamiento, el equipamiento de tu Sprite y las monturas que tienen estrella.|
14800|3. La reencarnación es irreversible.|
14801|1. El nivel de tu personaje bajará a 1 o 31. Se eliminarán todos los estados, talentos, máximos y skills.|
14802|2. Puedes utilizar las skills Memorización y Evocación para mantener parte de tus skills.|
14803|3. La posibilidad de especialización estará cerrada mientras lleves a cabo la reencarnación. Se te devolverán todos tus puntos de especialización.|
14804|4. Tras la reencarnación, solo puedes cambiarte entre las clases originales.|
14805|1. Esto no afectará a los Sprites, Items, Correos, Títulos, Logros o Reputaciones.|
14806|2. Esto no afectará a las Colecciones, Puntuaciones de Colección, Habilidades de Colección o el nivel de la Isla de Sprite. |
14807|3. Tu Energía Máxima no se reiniciará, pero solo recibirás las estadísticas que se corresponden al nivel de tu personaje.|
14808|1. Tras la reencarnación, tu personaje obtendrá una "Puntuación de Alma", que está relacionada con su nivel. Un personaje reencarnado con una Puntuación de Alma más alta también tendrá una bonificación mayor de su equipamiento.|
14809|2. Los personajes reencarnados recibirán una bonificación según sus estadísticas de personaje y las que consiguen gracias a su equipamiento.|
14810|3. Los personajes reencarnados tendrán acceso a skills y tiendas exclusivas.|
14811|4. Los personajes reencarnados tendrán un color de nombre distintivo, títulos y una ranura de equipamiento exclusiva - Fragmento de Ánima.|
14812|No hay vuelta atrás tras la reencarnación. ¿Seguro que quieres reencarnarte al nivel 31?|
14813|Por favor, lee atentamente la información sobre la reencarnación - Efectos.|
14814|Por favor, lee atentamente la información sobre la reencarnación - Retenciones.|
14815|Por favor, lee atentamente la información sobre la reencarnación - Beneficios.|
14816|EXP agotada. Ya no puedes usar este artículo.|
14817|La energía infernal de la zona parece provenir del Hueso Negro Infernal Lacoste. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14818|La energía infernal de la zona parece provenir del Ingeniero Jefe Hueso Negro Infernal Palmira. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14819|Evocación de Skills
Los Entrenadores de Skills de las capitales pueden ayudarte
a recuperar las skills que habías memorizado antes de la reencarnación.
 
*Evocación de Skills: Haz clic derecho para seleccionar una skill memorizada
      y haz clic para confirmar.
*Uso de Skills: Pulsa K para ver tus skills evocadas
      y haz clic derecho en el icono respectivo para utilizarlas.|
14820|Memorización de Skills
El Maestro de Memorización de Skills de la Tierra de Reencarnación puede ayudarte a memorizar skills.
Por supuesto, el servicio no es gratuito. Tras la reencarnación, podrás encontrar a los Entrenadores de Skills en las capitales
y usar Evocación de Skills para recuperar las
skills que memorizaste.

Memorización de Skills: Haz clic derecho para seleccionar una skill que te gustaría memorizar
      y haz clic para confirmar.|
14821|Banco de EXP:|
14822|Por favor, lee atentamente la información sobre la reencarnación - Memorización y Evocación de Skills.|
14823|1. Habla con <Maestro de Memorización de Skills> Emiliano y haz clic en "Quiero memorizar skills" para abrir una interfaz en la que aparecen todas las skills que memorizaste.|
14824|2. Haz clic en las skills que quieras guardar y paga una tasa para memorizarlas.|
14825|3. Tras la reencarnación, habla con un Entrenador de Skills y haz clic en "Quiero evocar skills" para recuperar las skills que memorizaste antes. Solo puedes evocar skills que se correspondan con el nivel de tu personaje y no tienes que pagar por este servicio.|
14826|4. Las skills aprendidas automáticamente no pueden memorizarse ni evocarse. Recuperarás estas skills de nuevo cuando consigas el nivel requerido.|
14827|*Comprueba que seleccionas "Lo que queda tras la reencarnación (Primera Parte)" y "Lo que queda tras la reencarnación (Segunda Parte)" para recibir el estado "Instrucciones de Yasmin".|
14828|*Comprueba que seleccionas "Qué bonificación consigo tras la reencarnación (Primera Parte)" y "Qué bonificación consigo tras la reencarnación (Segunda Parte)" para recibir el estado "Instrucciones de Jacqueline".|
14829|*Por favor, recuerda que si quieres volver a aprender las skills que no memorizaste antes de la reencarnación, tendrás que pagar el precio completo de nuevo.|
14830|Libera el Fragmento de Sello de Piedra|
14831|Ahuyenta a las bestias de la cueva|
14832|Cumple el deseo de los mineros muertos|
14833|Protege al Centinela de Piedra|
14834|Derrota al Mensajero Duende en cinco minutos|
14835|¡Aparecieron soldados Duende!|
14836|Derrotaste a los soldados Duende y los habitantes de Siwa recuperaron su hogar.|
14837|Ahuyenta a las bestias del cruce de caminos.|
14838|Ahuyenta a las bestias del camino.|
14839|Perla Gigante Oceánica Rota|
14840|Deja que Tespin termine de hablar|
14841|La energía infernal de la zona parece provenir del Primer Oficial Hueso Negro Gastón. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14842|De las profundidades de la cabina surge un rugido terrorífico...|
14843|El barco empieza a moverse de manera violenta y un hedor pútrido se apodera de la zona. Oyes una risa maníaca procedente de la cabina... Ve al piso de arriba (155, 112) para descubrir qué pasa.|
14844| <Primer Oficial Hueso Negro> Gastón invocó a sus secuaces para atacarte y usó magia prohibida para curarse las heridas.|
14845|Apareció la fuente de energía infernal... ¡Derrota a Brandis ahora!|
14846|Consigue el Poder de Dragón|
14847|¡La banana que lanzaste regresa y te golpea!|
14848|¡Plaf! ¡Un mimo gigante sale de repente de la caja!|
14849|El mimo escapa antes de que puedas reaccionar. Después, encuentras en el suelo una nota que dice "¡Feliz Día de los Inocentes!".|
14850|"¿Qué está ocurriendo? ¿De dónde salieron estos mosntruos?". Un Guardián de Kaslow grita con nerviosismo.|
14851|¡Apareció un Rey Hombre-Pez gigante! ¡Su cuerpo está envuelto en llamas!|
14852|Atrae la atención de las bestias|
14853|Usa el pedernal para encender la mecha.|
14854|¡El Robot de Mina Molesto atrajo a las bestias! Defiéndete de sus ataques hasta completar el reto.|
14855|¡Aparecieron unos Capataces de Mina Sanguinarios! Derrótalos para conseguir Pedernales y usa estos para encender la mecha y deshacerte de todos ellos de una vez por todas.|
14856|En la Caverna del Rugido aparecieron unos Ladrones de Reliquias. ¡Ve a deshacerte de ellos!|
14857|Entrégale el Alma Cautiva al Rey Sagrado.|
14858|Ahora esos Ladrones Arrepentidos pueden descansar en paz.|
14859|Desactiva la trampa.|
14860|Encontraste una trampa oculta. Tiene que haber alguna forma de desactivarla...|
14861|Aparecieron un montón de Cofres del Tesoro Mágicos y Viscosidades Corrompidas; el caos cunde en la Plaza de Cristal. Evaluas la situación.|
14862|Cuando te recuperas, te das cuenta de que tienes un pescado a la brasa muy extraño en la mano.|
14865|Solo tendrás cinco minutos en la Arena de Cazador. ¡Usa bien el tiempo y disfruta de la caza!|
14876|¡A bailar, hay mucho que celebrar! Baila durante 10 segundos y llega a la Transpiración Extrema.|
14877|Baila durante 10 segundos para conseguir el estado Transpiración Extrema. Después, pídele una toalla a <Agente X-Legend> Kipper y Sécate la Transpiración.|
14878|Secarte te hará sentirte mucho mejor.|
14879|"¡No mirés atrás! ¡Sigue adeltante! Esta es una lección que debes aprender para convertire en un hombre de verdad". La voz de Jong retumba en el Espacio Mágico.
*Dirígete al sur de la zona.|
14880|Tu destino está justo delante. ¡Continúa!|
14881|¡La Mecánica Férra Gigante te atrapará si eres demasiado lento!|
14882|¡Apresúrate¡ Toma el Kit de Herramientas de Jardinero y ve a la siguiente zona.|
14883|<Cazador del Bosque Secreto> Moro|
14884|Recompensa por ayudar a Moro|
14885|Mata a los animales con parásitos|
14886|Moro: "Muchos animales tienen parásitos. Solo tienes que darles una muerte rápida".|
14887|Moro: "¡Todos esos parásitos vienen de los Seres de Lodo del Bosque Secreto! Reúnete conmigo en (541, 413), ¡tengo un plan!".|
14888|Moro: "Gracias por toda la ayuda. El Bosque Luz de Luna vuelve a ser seguro, al menos por el momento".|
14889|¡El protector de la dama te avistó! ¡Intenta hacerte con el clavel lo antes posible!|
14890|Reto fallido. Abandonando la zona...|
14891|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Gólem de Jade de Fuego Infernal Luna! ¡Al ataque!|
14892|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Viento Nocivo Infernal Bartrene! ¡Al ataque!|
14893|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Señor Magma Infernal Vulcano! ¡Al ataque!|
14894|La energía infernal está bajo control. ¡Adéntrate en las ruinas (249, 173) y derrota a Waldo y a Mogma!|
14895|¡Debes derrotar a Luna, Bartrene y Vulcano y acabar con la energía infernal antes de desafiar al jefe final!|
14906|¡Speedrun Legendario completado!|
14907|¡Speedrun Legendario II completado!|
14908|¡Speedrun Legendario III completado!|
14909|¡Profundidades del Purgatorio completado!|
14911|<Señor Magma Infernal> Vulcano:
¡Necios humanos! ¡Aquí tenéis una muestra de mi furia!|
14912|¡Atención! Debes refugiarte cerca de los cristales, en los límites de la sala, para evitar los golpes mortales del enemigo.|
14913|Golpes Mortales - Cuenta Atrás|
14914|La energía infernal de esta zona parece proceder del <Gólem de Jade de Fuego Infernal> Luna. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14915|La energía infernal de esta zona parece proceder del <Viento Nocivo Infernal> Bartrene. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14916|La energía infernal de esta zona parece proceder del <Señor Magma Infernal> Vulcano. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
14917|Derrota a los Seres de Lodo y luego ve a la cascada para asearte|
14918|Usa el Hongo Psicodélico para esquivar a las Hormigas Soldado|
14919|Ayuda a Mike-ROSOF|
14920|y a Shane a disfrutar de la sauna|
14921|Confecciona el Protector de Piedra Mágica|
14922|Coloca la bandera de Kaslow en la Fortaleza|
14923|Ayuda a Ryan a derrotar a los Soldados Infantería|
14924|Ayuda a Ryan a derrotar a los Gran Espada|
14925|Ayuda a Ryan a derrotar a los Glotones|
14926|Quema Olmo Sabio con las llamas|
14927|Absorbe las Esporas Animadas|
14928|Engulle al Árbol Parásito Kadoran|
14929|Ayuda a Stanley a probar el Spray Antiácido|
14930|Ayuda a Bleddyn a mezclar la Mucosidad del Renacimiento|
14931|Las aguas claras de la cascada te liberan de toda suciedad.|
14932|Las aguas claras de la cascada te levantan el ánimo.|
14933|El gigantesco Cofre Misterioso apareció en algún lugar de la Torre Fénix.|
14934|Las Plumas de Fénix empezaron a consumirse. ¡Apresúrate a entregárselas al Príncipe de Fénix antes de que pierdan sus poderes!|
14935|Normalmente el frescor suele relajarte todo el cuerpo.|
14936|Tienes un poco de frío; te gustaría que subiera un poco la temperatura.|
14937|¡La muerte de los herederos enfureció a Bartrene!|
14938|Apareció una horda de Gusanos Desbocados en (296, 347). ¡Apresúrate a erradicar esta maldición del Árbol de Gaia!|
14939|Clavas la bandera de Kaslow en el suelo con firmeza.|
14940|La Mucosidad Roja y la Azul se mezclan rápidamente y comienzan a emitir un aura inspiradora.|
14941|Las sospechosas criaturas de la sala parecen estar sufriendo una transformación. Espera para ver qué ocurre.|
14942|Salvación del Ermitaño de la Torre Fénix|
14943|Salvación del Sacerdote de la Torre Fénix|
14944|Mike-ROSOF: El caos ha invadido la Fortaleza Mecánica. ¡Se requiere apoyo! ¡Se requiere apoyo!|
14945|Los Tanques Guardianes y Tanques Patrulleros están fuera de control. ¡Apresúrate a destruirlos todos!|
14946|¡Resulta que los Cofres del Tesoro están por todas partes! Rápido, ¡a ver qué maravillas encuentras dentro!|
14947|Los ermitaños y sacerdotes de la Torre Fénix parecen encontrarse bajo un extraño encantamiento. ¡Reúnelos y observa lo que ocurre!|
14948|Las sospechosas criaturas de la sala se comportan de forma extraña debido al spray antiácido que hay en el ambiente. Quédate en la sala un rato para ver qué ocurre.|
14949|La Ciudad Antigua de Vid está hecha un desastre por culpa de esos Seres de Lodo. ¡Derrótalos y empecemos a limpiar la ciudad!|
14950|La Ciudad Antigua de Vid se ha visto invadida por unos efluvios insólitos debido a los Hongos Psicodélicos. Trata de aprovechar los efluvios de los Hongos Psicodélicos para no importunar a los monstruos y evitar las pesquisas de las Hormigas Soldado.|
14951|Hay Huevos de Mariposa Alas de Fuego esparcidos más adelante. ¡Destrúyelos pronto, antes de que eclosionen los herederos de Bartrene!|
14952|La magia de la Pluma de Fénix se agotó; su brillo se ha apagado.|
14953|Debes atrapar 10 Lombrices Avaras Mutadas para que aparezca el <Despedazador de Almas> Ranot.
Sin embargo, recuerda que, si atrapas la lombriz equivocada, puede que escapen las Lombrices Avaras Mutadas que ya cazaste.|
14954|Este es la prueba que te ofrezco. Hijo mío, ¡conviértete en un hombre!
La voz de Jong retumba en el Espacio Mágico.|
14955|Primero, esquiva los ataques de las gigantes Mecánicas Férras Gigantes y alcanza el final del pasaje.|
14956|Las Mecánicas Férreas gigantes desaparecen como el humo... ¡Sigue adelante y continúa tu aventura!|
14957|"Solo uno de estos tres cofres contiene el Kit de Herramientas de Jardinero necesario para conseguir el clavel. ¡Averigua cuál es el correcto!". La voz de Jong retumba en el Espacio Mágico.|
14958|¡Uff! ¿Qué es ese olor? ¡Apesta!
(No puedes evitar sentarte en el suelo)|
14959|"No puedes pasar hasta que no consigas el Kit de Herramientas de Jardinero del cofre correcto". La voz de Jong retumba en el Espacio Mágico.|
14960|El clavel se encuentra al final del pasaje. ¡Esquiva a los protectores de la dama y consigue el clavel!
Aviso: si te atrapan, te teleportarás al punto de inicio.|
14961|Aparecen las Mecánicas Férreas Gigantes|
14962|De repente, el suelo comienza a temblar el suelo y aparece la misteriosa flor.|
14963|Este no puede ser el sitio al que se referían las misteriosas frases.|
14964|El poder oscuro del Cazador Subterráneo es demasiado fuerte. No puedes acercarte más.|
14965|Sin la energía de la Floración de la Vida, los huevos de la Bestia del Averno escapan de la cueva.|
14966|Los huevos de la Bestia del Averno detruyeron al Cazador Subterráneo. Ahora puedes pasar bajo el puente.|
14967|Un cofre del tesoro dorado aparece detrás del Cazador Subterráneo.|
14968|<Señor Subterráneo> Hoz Mortal aparece cuando la Cuchilla Brillosolar expulsa la oscuridad.|
14969|Parece que el aventurero también cayó en este peligroso mundo subterráneo. Esperemos que siga vivo. ¡Sigue adelante y continúa investigando!|
14970|Un esqueleto completo cae tras derrotar a Hoz Mortal. Deben ser los restos del aventurero.|
14971|Tras haber derrotado a la Bestia del Averno, aparece un párrafo de letras encantadas. Parece que se refieren a un lugar determinado.|
14972|Tras haber derrotado a la Bestia del Averno, sientes como, de repente, un flujo de calor invade tu cuerpo. Parece que el alma del aventurero se ha pegado parcialmente a ti.|
14973|Una vez que la Bestia del Averno ha sido aniquilada, sientes aumentar el calor en tu cuerpo.|
14974|Tras haber derrotado a Hoz Mortal, sientes que el flujo de calor de tu cuerpo es cada vez más fuerte. Parece que has recuperado el alma completa del aventurero.|
14975|Una poderosa energía maligna no te permite continuar.|
14976|La energía maligna más adelante es aún más fuerte. Parece que necesitas un poco de energía sagrada para repelerla.|
14977|Afueras de la Mina Condenada|
14978|Afueras de la Cantera de Stan|
14979|Entrada de la Mina Condenada|
14980|Ewan, General de los Espíritus: "Tengo que admitir que me impresiona tu valentía. Así que permitiré a mis sirvientes no muertos que te muestren mi... hospitalidad".|
14981|Ewan, General de los Espíritus: "El abismo más oscuro se acerca. Patéticos mortales, ¿cuánto tiempo podrán aguantar?".|
14982|Ewan, General de los Espíritus: "¡Disfrutaré de vuestro fin!".|
14983|¡La voz de los muertos retumba en el reino!|
14984|Un poder ominoso invade el aire a tu alrededor... ¡Ewan está a punto de conjurar Alma Cosechadora!|
14985|¡Ewan está conjurando Alma Cosechadora! ¡Intenta mantenerte en un buen estado de batalla para que no te destruyan con facilidad!|
14986|Derrota a todos los Esqueletos Gigantes|
14987|Derrota a cualquier Guerrero Esqueleto No Muerto|
14988|Derrota a todos los Trolls No Muertos|
14989|Pide ayuda de las Muchachas de Cocytus|
14990|Derrota a Ewan, General de los Espíritus|
14991|Acumula 25 veces el estado Cuenta Atrás Fatal en cualquier jugador.|
14992|Ewan, General de los Espíritus: "¡No está mal! Te doy mi aprobado. ¡Sigue así y aumenta tu fuerza!".|
14993|El Esqueleto Gigante lanza Impacto Temerario a tu grupo y este recibe daño de la fuerza de reacción.|
14994|El poder de la muchacha detuvo el Eco de los Muertos y calmó un poco a los muertos vivientos.|
14995|Traje Único|
14996|Unid.|
14997|días|
14998|Completa el Menú del Marinero|
14999|Completa la Minimetralleta|
15000|Entierra a los Hermanos Jardineros|
15001|Entrega la Perla Gigante Oceánica|
15002|Deja que Tespin se mantenga en silencio|
15003|Extingue el fuego con el balde|
15004|Consigue la Prismagema Pura|
15005|Completa el Arma Electromagnética Superior|
15006|Consigue la Moneda Electromagnética|
15007|Paga 10 Huevos de Insecto Mecánico|
15008|Prende la mecha en la sala noreste|
15009|Prende la mecha en la sala sureste|
15010|Prende la mecha en la sala suroeste|
15011|Prende la mecha en la sala noroeste|
15012|Extrae el alma del canalla|
15013|Acaba con los Duendes|
15014|Entierras las Cenizas Óseas con la esperanza de que logren descansar en paz...|
15015|Tespin: "Tienes una voluntad de hierro, ¿eh? No te amilanas ante nada...".|
15016|Tespin: "No pensarías que esas eran mis únicas habilidades, ¿no?".|
15017|Tespin: "¿Ya rezaste tus oraciones a los dioses? ¿Te preparaste para morir?".|
15018|Tespin: "¿Seguro que no quieres parar? Desconozco la gravedad de lo que viene ahora, te lo advierto".|
15019|Acaba con los Seres de Cristal Resquebrajados|
15020|Haz entrega de la Ofrenda de Sangre|
15021|Cultiva el Virus Letal|
15022|Tespin: "¿Ya te despediste de tu padre? ¿Te despediste de a quien más admiras?".|
15023|Tespin: "Solo estaba luchando al cincuenta por ciento en realidad".|
15024|Tespin: "De acuerdo, ahora sí que voy a ponerme serio...".|
15025|Tespin: "¿Te arrepientes ya? Pues ahora llegó el momento de hacer una visita al infierno".|
15026|Tespin: "Déjate llevar... Sé que te arrepientes de haberme retado".|
15027|Tespin: "Re... resistes demasiado. Hacía mucho que no luchaba durante tanto tiempo..."|
15028|El Señor del Fuego Devastador apareció cerca del Sirviente del Duque. ¡Corre a ayudarlo!|
15029|¡El Señor del Fuego Devastador fue reducido a cenizas! Pasará bastante tiempo antes de que vuelva a aparecer...|
15030|El poder del altar debilitó a los monstruos del templo.|
15031|¡Los cristales esparcidos atrajeron a una horda de Seres de Cristal Resquebrajados!|
15032|Ruthren: "Ni se te ocurra tratar de escapar mientras yo guardo la cueva!".
Los gritos que se oyen desde la puerta parecen estar aterrando a los monstruos.|
15033|Andrean: "¡Ja, ja, ja! Parece que no es solo cosa mía eso de detestar que aparezcan invitados inesperados. ¡Ven a (140, 92) a charlar conmigo!|
15034|De repente, se oye el retumbar de una explosión desde alguna parte del barco...|
15035|¿Quieres quitar esta especialización?
Se restaurará a %s1 puntos.
Se restaurarán %s2 puntos de esp.
|
15036|No puedes hacer eso.|
15037|No se puede utilizar esta especialización.|
15038|Ayuda a Korey a capturar criaturas minerales.|
15039|Ayuda a Korey a conseguir componentes de dispositivo.|
15040|Ayuda a Korey a luchar contra la criatura gigante.|
15041|¡Capturaste suficientes criaturas minerales!|
15042|Ve a buscar robots abandonados para conseguir componentes.|
15043|El Dispositivo de Activación Mineral está completo.|
15044|¡La criatura mineral gigante está furiosa! Regresa y protege el Dispositivo de Activación Mineral.|
15045|El dispositivo aún funciona. ¡Genial!|
15046|Korey|
15047|Descubrimiento de Nueva Energía|
15048|Ayuda a Korey a capturar criaturas minerales.|
15049|Ayuda a Korey a conseguir componentes de dispositivo.|
15050|Te mareas y tu cuerpo empieza a mutar...|
15051|Puntuación Equipo Rojo|
15052|Puntuación Equipo Azul|
15053|Objetivo|
15054|Puntos Totales de Campo de Batalla|
15055|"Historial de Campo de Batalla"
Para el inminente Día del Destino, los Mensajeros de Sprites
deben desarrollar tanto sus habilidades para la batalla como sus estrategias intelectuales.
Por eso, los Reyes de Sprites deciden crear un campo de entrenamiento único
en el que los Mensajeros de Sprites puedan practicar de forma holística.
El lugar se llama Aldea Hombres-Lobo.
Normas:
(1) Una vez que entras en el campo de batalla, tienes aproximadamente 1 minuto de preparación.
            Durante este tiempo, no puedes moverte ni utilizar objetos.
            Cuando acaba el tiempo de preparación, los jugadores pueden empezar a moverse y a atacar libremente.
            Sin embargo, el daño de ataque normal se reducirá drásticamente. Aún no se permite el uso de objetos.
(2) El campo de batalla está activo durante 20 minutos. El equipo que consiga 250 puntos
            ganará.
(3) El equipo azul tiene que usar Mano Versátil para atacar
            el Caché de Energía y adquirir habilidades con las que atacar a los jugadores del equipo rojo.
            El equipo rojo debe usar Mordisco para atacar
            a los jugadores del equipo azul.
(4) Dos instructores NPC aparecerán en el campo de batalla en (166,
            139) y (361, 826). Los jugadores podrán interactuar con ellos y aprender
            las reglas en detalle.
(5) Hay muchos detalles que los jugadores deben ir descubriendo.|
15056|Ocultar|
15059|Un poder misterioso te impide abandonar la cueva secreta.|
15060|¿Quieres fortalecerte? ¡Derrota a los Ladrones Duende en 5 minutos!|
15061|Muy bien. ¡Aquí tienes parte de mi poder!|
15062|Demasiado lento. ¡Vuelve a la Guarida del Dragón!|
15063|¿Quién está molestando a mi hermanito?|
15064|¿Cómo te atreves a molestar a mi hermano! ¡Te daré una lección!|
15065|¡Quienquiera que se atreva a insultar a mi familia debe morir!|
15066|Apareció un Duende Traficante. Parece que el paquete es suyo...|
15067|Un Jabalí Enfurecido quiso atacar a Cora, pero le dispararon.|
15068|Impacientaste al lobo y te derribó.|
15069|Necesito usar el baño. Por favor, guárdame el sitio.|
15070|El Megáfono Maravilloso está altísimo y consigue que todas las criaturas cercanas se arrodillen ante ti.|
15071|En cuanto encuentras el tesoro con el detector, aparecen dos hombres-pez y se acercan a ti a toda prisa. ¡Ten cuidado!|
15072|Te hundes en el agua y empiezas a perder el sentido... ¡Glu! ¡Glu!|
15073|Cuando abres los ojos ves a Mulia, que te observa con ansiedad aparente.|
15074|Perdiste la apuesta y Akai te quita tu 1G. Qué frustración...|
15075|¡Ganaste la apuesta! No puedes evitar pensar que la vida es una ruleta. ¡Si te atreves a correr riesgos, las posibilidades son infinitas!|
15076|Un olor que te resulta desconocido atrae a un enjambre de Abejas Vampiro.|
15077|¡Qué frescor! Bucear es divertido, pero puede que demasiado emocionante.|
15078|Papá Oso huele la miel que tienes en las manos y, tras comérsela de un lametón, sonríe plácidamente.|
15079|El cristal brilla suavemente en tus manos y empieza a disolverse en el aire.|
15080|Notas una ráfaga de viento helado y ves aparecer una figura que despierta un miedo profundo en tu corazón.|
15081|La pareja de cangrejos te da un poco de envidia.|
15082|"Mensajero de Sprites, por favor, espera...". Oyes un susurro muy suave... ¿Quizá si te quedas en silencio absoluto y sin moverte lo oirás mejor?|
15083|"Llévaselo a mi hija... Lina...". La voz se desvanece y encuentras un pequeño fragmento de cristal en el suelo.|
15084|La olla que te dio Oxton no para de desprender vapor, y el delicioso olor de la sopa te indica que está lista.|
15085|Ladrón de Antigüedades: ¡Deja eso!|
15086|Transformados: ¡Piii! Comportamiento malicioso detectado, módulo de autodefensa activado.|
15087|Llegas al Castillo de Vapor No. 2. El suelo está muy resbaladizo y casi no puedes ni andar.|
15088|Así que esta es la Guarida Araña RocaBlanca que recomendó Hendrick. Ya solo limpiar las telas de araña es de lo más irritante.|
15089|Cerca de Colón... ¿Quién puede encargarse de estos malditos muertos vivientes primero?|
15090|Te vienen a la mente una serie de palabras y frases amables, como si el alma que vaga por aquí esperase que pudieses ahuyentar a los fantasmas de la orilla.|
15091|La tienda está bien equipada y ordenada. ¡Está a la altura de cualquier soldado bien entrenado!|
15092|Las cosas del trastero están un poco desordenadas, pero nada fuera de lo normal.|
15093|El jardín... Todo parece normal. ¿Para qué perdí el tiempo? Un momento, ¿qué fue eso? ¿Qué pasa?|
15094|La escena del desierto se desvanece a medida que te acercas.|
15095|Estás cubierto de espinas de cactus... ¿Qué? ¿Cómo que no te hacen tanto daño?|
15097|¡Aaah! ¡Aquí está! ¡El legendario señor del agua! ¡El Tiburón Gigante!|
15098|La Carretera del Silencio tiene un aura de solemnidad.|
15099|Puede que recuerdes la bella vista de la Pradera Esmeralda para siempre.|
15100|La enorme Cordillera Boscosa se extiende por toda la isla y le da una sensación refrescante.|
15101|Busco... Chispa... ¡Piii! ¡Piii!|
15102|Boder se desmaya al oír tus palabras.|
15103|¡Parece que el robot va a explotar pronto! Usa la función de expulsión de emergencia.|
15104|Tras una batalla difícil, en la sala aparece un cristal de lo más extraño...|
15105|La energía infernal que bloqueaba la entrada del segundo piso desapareció.|
15106|La entrada está bloqueada por energía infernal...|
15107|La energía infernal rodea al Monstruo del Mar Profundo, ¡elimínala para derrotar al Monstruo!|
15108|Ashe: "¡Vamos! Pelear contigo me dio una gran calma".|
15109|Ashe: "Nos tendieron una emboscada. ¡Ten cuidado!"|
15110|Ashe: "¡Los refuerzos de los enemigos ya están aquí! Parece que no podremos salir de Jale ahora. ¡Retirémonos!"|
15111|Ashe: "De prisa, déjala y dale mi mochila. Detendré a los robots que se acerquen... ¡No te preocupes, estaré bien!"|
15112|3 minutos para llegar a la puerta principal de Jale.|
15113|Rechaza a las Vid Encantada|
15114|La Vid Encantada hace un sonido extraño y se entierra en el suelo...|
15115|La Vid Encantada se encuentra en el Astillero Acartonado (649, 700), Campamento Lobuno (84, 518), Sur del Campamento Lobuno (155, 212),
Aldea Duende Alfiler (176, 103) y Sudeste de Villa Liwoka (634, 120). Están arrasándolo todo. ¡Elimínala sin demoras!|
15116|En la Guarida del Dragón aparece de pronto una ola de energía extraña.|
15117|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Armazón de Acero Infernal Hawkmo! ¡Guerreros, ataquen!|
15118|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el Comandante Guardián Infernal Didelos! ¡Guerreros, ataquen!|
15119|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer la Reina de Tribus Infernal Rashel! ¡Guerreros, ataquen!|
15120|La energía infernal ya está bajo control. Ve a las profundidades de las ruinas (316, 81) y derrota a Magnito.|
15121|Debes derrotar a Hawkmo, Didelos y Rashel y acabar con la energía infernal antes de poder desafiar al jefe final.|
15122|La energía infernal de la zona parece provenir del Armazón de Acero Infernal Hawkmo. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
15123|La energía infernal de la zona parece provenir del Comandante Guardián Infernal Didelos. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
15124|La energía infernal de la zona parece provenir de la Reina de Tribus Infernal Rashel. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerla!|
15125|Oyes el eco de una voz misteriosa procedente de las profundidades de las ruinas...|
15126|Todo el lugar empieza a temblar intensamente y empiezan a oírse ecos de voces en las profundidades de las ruinas. Ve a (316, 81) y observa la situación.|
15127|Rashel grita pidiendo ayuda. ¡Derrótala cuando antes!|
15128|¡El Huevo de Insecto Kamikaze Infernal está transfiriéndole su esencia vital a Rashel!|
15129|¡Rápido, dirígete a una Fisura de Energía!|
15130|De pronto aparece un dispositivo misterioso al otro lado de la sala. ¡Ve a ver qué es!|
15131|¡Lanza fuegos artificiales y celebra la Navidad con los niños en Ilya!|
15133|Activar/desactivar la barra de atajos.
Mostrar todo / mostrar resumen / cerrar|
15134|% de Perforación Física|
15135|% de Perforación Mágica|
15136|% de Reducción de Perforación Física|
15137|% de Reducción de Perforación Mágica|
15138|Perforación Física|
15139|Perforación Mágica|
15140|Reducción de Perforación Física|
15141|Reducción de Perforación Mágica|
15142|Torre de Millones de Bestias|
15143|Lista Grupal|
15144|Abandonar|
15145|Registro|
15146|Entrar|
15147|Normas de la Torre de Millones de Bestias
*Reglas para participar
    1. Solo los personajes por encima del nivel 31 pueden desafiar la Torre de Millones de Bestias.
    2. Tienes que conservar Oportunidades de Desafío
    para entrar al dungeon.
    3. Los personajes de los dungeons, campos de batalla o equipos
    no podrán registrarse.
*Normas para el registro:
    1. La Torre de Millones de Bestias está disponible de 20:00 a 22:00 todos los días.
    Solo se permite la entrada a 20 grupos de desafío por día.
    2. Puedes registrarte o borrarte de los grupos de desafío
    30 minutos antes de que abra la Torre (19:30 a 20:00).
    3. Cada grupo de desafío puede tener hasta 30 miembros.
    Una vez que se llega a ese límite, nadie más puede registrarse en el grupo,
    a menos que uno o varios miembros se borren.
    4. A las 20:00, los jugadores registrados deberán confirmar
    que quieren entrar en la Torre de Millones de Bestias.
    5. Los jugadores que no entren a la torre en menos de 3 minutos
    serán eliminados del grupo.
    Sus puestos quedarán disponibles para otros Mensajeros de Sprites
    de la torre.
    6. A los 20 minutos de abrirse la torre
    se cerrará el registro y ya no se podrán cambiar más miembros
    .
*Normas del Desafío:
    1. Cada jugador tiene 10 oportunidades de desafío en la Torre de Millones de Bestias por día.
    Si mueres durante el desafío o abandonas un Grupo de Desafío,
    perderás 1 de tus oportunidades de desafío.  Ten en cuenta que las oportunidades de desafío se comparten en
    la cuenta.
    2. Cuando gastes tus oportunidades de desafío,
    no podrás participar en otro desafío en la torre. Aquellos que no tengan más oportunidades
    serán teleportados fuera de la torre, pero mantendrán su puesto
    en el Grupo de Desafío y, al día siguiente, podrán
     volver a desafiar.
    3. Cuando se vacíen todos los pisos, todos los Mensajeros de Sprite
    serán teleportados fuera de la Torre de Millones de Bestias automáticamente.
    4. Las oportunidades de desafío|
15148|Grupos|
15149|Piso actual|
15150|Miembros|
15151|Unido al grupo|
15152|Oportunidades|
15153|Grupo %s1|
15154|Miembro:|
15155|No empezado|
15156|Normal|
15157|Gremio|
15158|Recolectar Polvo Fantasmal|
15159|Recolectar Partes de Cadáver Maldito|
15160|"Historial de Campo de Batalla"
En este mundo caótico, fantasmas vengativos y cadáveres malditos
rondan por el campo de batalla... A nadie le importan los muertos, así que la gente sigue luchando por sus propios intereses.
Los humanos, la especie más numerosa de esta tierra, nunca aprenden las lecciones del pasado.
Egoístas que son, abusaron de su influencia en Safael,
el único continente que acoge vida. Pero ahora las cosas empiezan a cambiar.
Los muertos se convirtieron en zombies que alzan sus armas contra los vivos y suponen una amenaza totalmente inesperada.
Solo aquellos que mostraron respeto a la tierra y las almas
recibirán ayuda de estos residentes del inframundo.
Normas:
(1) Los jugadores están divididos en equipos Rojo y Azul para atacar los tres cristales del campo.
   Cuando el cristal luzca del color de un equipo, este recibirá 1 punto cada 8 seg.
(2) Ambos equipos pueden utilizar el círculo de teleportación junto a los cristales de la Aldea Sur y la Aldea Norte
   para teleportarse directamente al centro del campo de batalla y luchar por el control del cristal central.
(3) Las fuerzas principales están en el noroeste y el sudeste.
   Derrota al enemigo líder de esa zona y recibirás refuerzos amigos que te ayudarán a atacar al cristal enemigo.
            que te ayudarán a capturar cristales enemigos.
(4) Recibirás 1 punto por cada jugador derrotado.
(5) El equipo que derrote a 100 soldados enemigos recibirá refuerzos poderosos.
   Cada soldado eliminado tiene la posibilidad de entregar
   el Premio Matanza PVP al personaje del jugador.
(6) El primer equipo que consiga 250 puntos, o el equipo
   que tenga mayor puntuación tras 20 minutos, gana. Al final de la batalla, el sistema dará puntuaciones según el desempeño,
   y el jugador que tenga la puntuación más alta en
   el lado ganador será proclamado MVP de Batalla.
(7) Los jugadores necesitarán los puntos conseguidos en el campo de batalla para recolectar los tesoros secretos del Rey de Sprites.
   ¡Prepárate para esforzarte a fondo y darlo todo |
15161|¡La facción azul acaba de ahuyentar a un grupo de Muertos Vivientes! La roja está siendo atacada por un montón de Fantasmas Aulladores y un Caballero Aullador.|
15162|¡La facción azul acaba de ahuyentar a un grupo de Muertos Vivientes! La roja está siendo atacada por un montón de Esclavos Zombies y un Caballero Zombie.|
15163|¡La facción roja acaba de ahuyentar a un grupo de Muertos Vivientes! La azul está siendo atacada por un montón de Fantasmas Aulladores y un Caballero Aullador.|
15164|¡La facción roja acaba de ahuyentar a un grupo de Muertos Viviente! La azul está siendo atacada por un montón de Esclavos Zombies y un Caballero Zombie.|
15165|¡La demoníaca Vid Encantada apareció al norte de Villa Liwoka! ¡Elimínala sin demoras!|
15166|Antes de caer, la demoníaca Vid Encantada suelta un chillido escalofriante.|
15167|Tras destruirlo todo, la demoníaca Vid Encantada desaparece enterrándose bajo la tierra...|
15168|<Soñador> Jack|
15169|La facción azul ha capturado la posición izquierda. Poderosos Fantasmas Aulladores avanzan hacia la base de la facción roja.|
15170|La facción azul ha capturado la posición derecha. Poderosos Esclavos Zombies avanzan hacia la base de la facción roja.|
15171|La facción roja ha capturado la posición izquierda. Poderosos Fantasmas Aulladores avanzan hacia la base de la facción azul.|
15172|La facción roja ha capturado la posición derecha. Poderosos Esclavos Zombies avanzan hacia la base de la facción azul.|
15173|Oficial de Inteligencia: Ha comenzado la lucha por los cristales en el Campo de Batalla Fantasmal. ¡Cuidado con los Fantasmas Aulladores y los Esclavos Zombies que hay por la zona!|
15174|"Recuerda: Captura el cristal mágico en el centro del campo de batalla para aumentar la puntuación y la moral de tu equipo".|
15175|"Derrota a los Fantasmas del Campo de Batalla o al Jefe Zombie para capturar la zona y recibir refuerzos constantes".|
15176|"Derrota a los Fantasmas Aulladores o a los Esclavos Zombies para recibir efectos beneficiosos, que podrás acumular para conseguir poderosas habilidades de transformación".|
15177|"La facción que primero derrote a un grupo de zombies o de fantasmas podrá lanzar un hechizo a sus enemigos para destruirlos".|
15178|"¡Este campo de batalla está repleto de hechizos y muerte! Supera tu miedo y derrota a tus enemigos. ¡Lucha por el futuro de Safael!".|
15179|Be:|
15180|Pa:|
15181|Ra:|
15182|As:|
15183|Ar:|
15184|Ni:|
15185|Cl:|
15186|Sa:|
15187|Ar:|
15188|Ar:|
15189|Sobrevive al ataque de los Lobos Congelados Aguja|
15190|<Garra de la Destrucción> Averill: "Esbirros, muestren un poco de hospitalidad a nuestros invitados...".|
15191|<Garra de la Destrucción> Averill: "¡Nada mal! Después de un espectáculo como este, tengo un poco de... hambre".|
15192|<Espíritu del Desastre> Conejo de Ojos Rojos: "¿Te atreves a desafiarme?".|
15193|<Espíritu del Desastre> Conejo de Ojos Rojos: "¡Muéstrense, esbirros!".|
15194|Este lugar tiene una ligera energía telemántica, pero no parece que sea muy útil...|
15195|<Garra de la Destrucción> Averill: "Manada de lobos, ¡sigan mis órdenes!".|
15196|<Garra de la Destrucción> Averill: "¡Más rápido! ¡Sigan sus instintos sanguinarios!".|
15197|Parece que aparece algo...|
15198|Parece que pasa algo no muy lejos. Se oye el sonido de un mecanismo de piedra girar...|
15199|Colocas la Llave Corazón de Piedra, lo cual parece calmar al Amo de Almas...|
15200|Sientes que la energía de los cálidos rayos de sol colma tu cuerpo.|
15201|Intrusos en la Tumba del Rey... ¡Mátenlos a todos! ¡Álcense, Soldados Tenebroso!|
15202|Mal... Maldición, ¡destruyeron a mis Soldados Tenebroso! ¡Me lleva el diablo!|
15203|¡Ja! Mientras haya un solo Soldado Tenebroso con vida, mis poderes son imparables!|
15204|¡Las flores circundantes afectadas por el aura maligna se vuelven violentas!|
15205|Vaya... De nuevo... Volví a caer... ¡Lo siento tanto, mi señor!|
15206|Justo delante yace una piedra repleta de energía. ¿Para qué servirá?|
15207|Humano, pagarás tu llegada por error a la Tumba del Rey con la muerte. ¡Ahora, muere!|
15208|La energía del sol se disipa dentro de la tumba... Un espíritu cegador aparece.|
15209|Soy el Guerrero Solar. ¡Erradicaré toda oscuridad que se oponga a la luz de nuestro gran astro!|
15210|<Princesa Trol Antigua> Madelynn: "¿Por qué estoy aquí? ¿Quién eres?".|
15211|<Rey Trol Antiguo> Crawford: "¡Protegeré a Madelynn!".|
15212|Maldición... ¡Maldición! ¿Por qué no dejo de morir una y otra vez? ¡Poder! ¡Necesito poder!|
15213|Se abre una grieta al otro lado de la tumba. Parece que hay una salida.|
15214|Activar Congelación Temporal|
15215|<Espíritu Hambriento>: El Espíritu Destruido anda vagando por el campo, en busca de comida...
Recolecta Agujas de Pino Nívea y usa el Dispositivo de Transformación Trol para convertirlas en Barritas Energéticas Vegetarianas y alimentarlo.|
15216|De la nada aparece el Espíritu Destruido y empieza a comerse los Pinos Nívea.
¡Recolecta las Agujas de Pino Nívea antes de que sea demasiado tarde!|
15217|¡Apareció una criatura enorme!|
15218|Los Reyes Trol Antiguos sufrieron una gran pérdida... La moral de nuestras tropas está por los suelos.|
15219|Los Reyes Trol Antiguos y los Nobles Trol Antiguos acaban de aparecerse en el centro. ¡Protégelos de los espíritus!|
15220|En un lugar cercano aparecen dos figuras...|
15221|Theon: ¡Ja! ¿Creías que podías detener la Dimensión Distorsión?|
15222|Theon: ¡No me derrotarás nunca!|
15223|Theon: Patéticos Mensajeros de Sprites... ¡Siempre tarde!|
15224|Theon: ¡El poder dimensional te hará añicos!|
15225|Theon: ¡El tiempo distorsionado te devorará!|
15226|Dalton: ¡Llegas tarde! ¡Los espíritus me otorgarán un poder sin límites!|
15227|Dalton: ¡Espíritus! ¡Desháganse de los intrusos!|
15228|El inicio del puente de madera.|
15229|Safes derrotó a Westadt sin problemas y dejó atrás las tierras del norte para continuar con su viaje...|
15230|Safes llegó a la guarida de la bestia mientras esta hibernaba...|
15231|Safes atacó a la bestia y la despertó... Y la furia del monstruo irritó a los elementos del fuego que estaban cerca...|
15232|Asesinados 5 Reyes Trol Antiguos|
15233|<Sprite Guardián> Clotilde canaliza el poder que le queda hacia <Dios de la Guerra Deprimido> Alfeth.|
15234|A medida que los Nobles Trol Antiguos caen, la moral de las tropas se hunde.|
15235|¡Derrotado un Noble Trol Antiguo! ¡Cuidado! ¡Protege a los Reyes y Nobles Trol Antiguos!|
15236|De la nada surgen Espíritus Espada Demoníaca que empiezan a aproximarse al centro.|
15237|Los Espíritus Espada Demoníaca están furiosos por la muerte de sus aliados... ¡Aumento de poder!|
15238|El <Espíritu de la Guerra> Maestro Gólem aparece al ser derrotados los Espíritus Espada Demoníaca...|
15239|¡Destruyan a los humanos! ¡Grrr!|
15240|¿Seguro que quieres abandonar el grupo? Si ya entraste en la Torre de Millones de Bestias, tu acción consumirá 1 Oportunidad de Desafío.|
15241|No formas parte de ningún grupo.|
15242|El grupo seleccionado está lleno.|
15243|Ya estás en un Grupo de Desafío.|
15244|No tienes nivel suficiente para unirte.|
15245|La Torre de Millones de Bestias cerrará pronto.|
15246|Aún no está disponible. Próxima hora disponible: %s1|
15247|No es posible registrarse en este momento.|
15248|Ya te registraste en este grupo.|
15249|¡Te uniste al Grupo de Desafío %s1!|
15250|Abandonaste el Grupo de Desafío.|
15251|Se te eliminó del Grupo de Desafío porque no respondiste a tiempo.|
15252|Torre de Millones de Bestias|
15253|La instancia cerrará en %s1 segundos. Todos los jugadores a los que aún les quedan oportunidades serán teleportados al piso siguiente.|
15254|El desafío no está disponible en este momento, imposible entrar.|
15255|El registro para la Torre de Millones de Bestias está cerrado.|
15256|El registro para la Torre de Millones de Bestias cerrará dentro de %s1 minutos.|
15257|Debes estar en un gremio para unirte a un Grupo de Gremio.|
15258|Denver: ¡Mi amigo se marchó! Quédate aquí y presta atención a sus movimientos.|
15259|Telford: ¿Desactivaste mi trampa? ¡Qué inteligente, te mereces los tesoros! ¡Ja, ja, ja!|
15260|Telford: Te equivocaste de camino, regresa y prueba de nuevo. ¡Ja, ja, ja!|
15261|Denver: ¡Correcto! Y ahora piensa, ¿cuál será el siguiente sitio?|
15262|Eliza: "¿Dónde está esto? ¿Qué son esos tótems que me roban la energía?".|
15263|Eliza: "¿Eres un villano que quiere robarme la magia? Mi hermana y su esposo no dejarán que te salgas con la tuya".|
15264|La asistencia del enemigo llega justo a tiempo.|
15265|Ashe fue derrotado.|
15266|Vaciaste todos los pisos de la Torre de Millones de Bestias.|
15267|Todos los Pisos Vacíos|
15268|Hoy ya no te quedan Oportunidades de Desafío, así que te teleportarás fuera hasta tu resurrección.|
15269|Aún tienes %s1 Oportunidad de Desafío para hoy.|
15270|CS|
15271|Hoy ya no te quedan Oportunidades de Desafío, así que te no puedes entrar en la Torre de Millones de Bestias.|
15272|Desafíos actuales:|
15273|"%s1" no está disponible en la Torre de Millones de Bestias.|
15274|No puedes entrar en la Torre de Millones de Bestias desde tu ubicación actual.|
15275|El registro para la Torre de Millones de Bestias estará disponible en %s1 minutos.|
15276|La Torre de Millones de Bestias abrirá en %s1 minutos.|
15277|Nicolás, Jefe de la Asociación Científica|
15278|¡Torre de Millones de Bestias vacía!|
15279|"Historial de Campo de Batalla"
Los Reyes de Sprites son conscientes del gran desarrollo personal
experimentado por los Mensajeros de Sprites. Sin embargo, les preocupa
que en el futuro aparezcan enemigos que no se pueden derrotar en solitario y que
Los Mensajeros de Sprites sean demasiado orgullosos para colaborar con los demás ante un enemigo común. Por eso
los ancianos de la Tribu Zorro crearon el Campo de Entrenamiento Zorro.
Allí, los Mensajeros de Sprites pueden experimentar lo fuertes que pueden llegar a ser,
si se mantienen unidos.

Normas:
(1) Los jugadores están divididos en equipos Rojo y Azul.
(2) Habla con <Zorro Anciano> Hugo para conseguir uno de los cuatro sets de skills:
            Ataque Cuerpo a Cuerpo, Disparo de Media Distancia, Hechizo de Largo Alcance o
           Apoyo de Batalla.
(3) Para cambiar de papel, solo tienes que hablar con Hugo de nuevo.
            
(4) Forma tu equipo y coopera para derrotar al enemigo.
(5) Recibirás 1 punto por cada jugador derrotado.
(6) El primer equipo que consiga 250 puntos, o el equipo
   que tenga mayor puntuación tras 20 minutos, gana. Al final de la batalla, el sistema dará
    puntuaciones según el desempeño.
(7) Los jugadores necesitarán los puntos conseguidos en el campo de batalla para recolectar los tesoros secretos del Rey de Sprites.
   ¡Prepárate para esforzarte a fondo y darlo todo en la lucha!|
15280|Hugo: Te doy la bienvenida al Campo de Entrenamiento Zorro. Antes de entrar en el campo de batalla tienes que elegir un papel.|
15281|Hugo: Las situaciones cambian muy rápido en los campos de batalla. Si quieres cambiar de papel, solo tienes que hablar conmigo de nuevo.|
15282|Hugo: Cada papel tiene pros y contras, así que asegúrate de que construyes tu equipo adecuadamente.|
15283|Hugo: Coopera con tus compañeros de equipo ¡y vencerás!|
15284|Quill, Príncipe del Huracán> "Las dificultades que te esperan en el futuro son como una tormenta sin fin.
Probaste tu valía al derrotar a mi avatar.
Quizá aún haya esperanzas para ti. Ahora, ¡vete! Espero que entiendas
lo que significa tu elección".|
15285|Mosunk, Anciano de Serenidad: "Je, je... Siempre es un placer
hablar con Mensajeros de Sprites, siempre con tanta energía. Pasaste la prueba del Ciclo Interminable.
Estoy convencido de que la experiencia que conseguiste aquí
te llevará a un futuro brillante".|
15286|Jundo, Madre Eterna: "Qué alivio ver
que tu heroicidad crece día tras día.
Espero que, cuando llegue el día del destino, tú y los demás Mensajeros de Sprites puedan compartir las cargas
y superar todas las dificultades".|
15287|<Profesor Monstruo> Samuel Robles|
15288|¡Felicitaciones por tu excelente actuación en el Coliseo!|
15289|Solo puedes participar cuando el líder del gremio registre un Grupo de Gremio.|
15290|Crear un Grupo de Gremio te costará %s1. |
15291|No estás en un gremio, así que no puedes llevar a cabo esta acción.|
15292|El número de Grupos de Gremio ha llegado al límite.|
15293|Tu gremio no tiene autoridad suficiente para crear un grupo nuevo.|
15294|Registro de Grupo de Gremio fallido.|
15295|Crear|
15296|Debes llevar al menos una semana en el gremio para crear un Grupo de Gremio.|
15297|Solo los gremios que lleven en activo más de una semana pueden crear Grupos de Gremio.|
15298|Solo los gremios que tengan nivel 2 o superior pueden crear Grupos de Gremio.|
15299|El Espíritu de la Muerte descendió sobre el Reino Trol y mató a los caballeros...|
15300|Los Fantasmas de Caballeros de la Muerte se transformaron en espíritus y atacaron sus propias casas, llevando una ira antigua a las casas de las gentes del Reino Trol.|
15301|Ahora que el Pantano de las Sombras por fin fue derrotado, los habitantes del Reino Trol observan sus hogares arruinados con desolación.|
15302|Escucha las palabras de Madelynn|
15303|Madelynn: "Dalton destruyó el Reino Trol, que fuera glorioso en su momento".|
15304|Madelynn: "Se abre el sello... ¡huyan todos o desaparecerán!".|
15305|Dalton: "'Nadie podrá escapar de Dalton, el señor del desastre!".|
15306|Dalton: "Serán el primer sacrificio de mi despertar!|
15307|Vamos, Lagartija Bicéfala invencible y Guardianes feroces, ¡no los dejen escapar!".|
15308|Dalton: Pueden tratar de escapar de mis trampas, ¡pero nunca saldrán vivos de aquí! ¡Ja, ja, ja!|
15309|Cambio|
15310|Regalo de Jake|
15311|Conteo|
15312|Destrucción|
15313|Nicolás, Jefe de la Asociación Científica|
15314|¡Profundidades de la Torre de Millones de Bestias vacías!|
15315|Sobrevivieron 5 Reyes Trol Antiguos|
15316|¡Los Reyes Trol Antiguos consiguieron escapar!|
15317|Al derrotar al Héroe Caído Demoníaco notarás la protección de una fuerza misteriosa, y puede que hasta seas inmune al Hedor Pútrido temporalmente...|
15318|El poder de los Tótems Antiguos te impide acercarte a Eliza. Primero debes derrotar a los Tótems Antiguos.|
15319|Recompensa por Partes Destrozadas|
15320|Punto Débil Mágico
$7$ Las clases Hechicero, Acólito y Viajero pueden infligir $7$ de daño
contra grupos especiales.
$12$ Los Monstruos que son derrotados a través de la destrucción de sus partes especiales soltarán
$12$ objetos extra. Haz clic izquierdo para seleccionar el retrato del objetivo y ver los objetos.|
15321|Perforar a través de un Punto Débil.
$7$ Los Arqueros e Ingenieros pueden causar daño a partes especiales.
$12$ Los Monstruos que son derrotados a través de la destrucción de sus partes especiales soltarán
$12$ objetos extra. Haz clic izquierdo para seleccionar el retrato del objetivo y ver los objetos.|
15322|Cortar a través de un Punto Débil.
$7$ Las clases Luchador, Cazador, Mecánico y Viajero pueden
infligir $7$ de daño contra grupos especiales.
$12$ Los Monstruos que son derrotados a través de la destrucción de sus partes especiales soltarán
$12$ objetos extra. Haz clic izquierdo para seleccionar el retrato del objetivo y ver los objetos.|
15323|Jopear Punto Débil
$7$ Los Guerreros, Magos y Sacerdotes pueden causar daño
$7$a partes especiales.
$12$ Los Monstruos que son derrotados a través de la destrucción de sus partes especiales soltarán
$12$ objetos extra. Haz clic izquierdo para seleccionar el retrato del objetivo y ver los objetos.|
15324|Comandante Hombre-Pez: "¡Tendrás que derrotarnos a mí y a mis tropas para enfrentarte al Rey del Mar de Sur!".|
15325|La energía desaparecida apareció de nuevo en el campo de batalla.|
15326|¡Una ola enorme tiró a los Arqueros Hombre-Pez! Las armas que tienen en las manos están disponibles.|
15327|Eduardo: "¡Ja, ja! ¡Lucha con mis hermanos! Prueba que tienes valía suficiente como para enfrentarte al Rey del Mar del Sur.|
15328|Eduardo: ¡Vamos! Honremos al Rey del Mar del Sur con una batalla. ¡Adelante, clan mío!".|
15329|Bahado, Rey del Mar del Sur: "Puedes enfrentarte a mi doble. ¡Vamos!".|
15330|Cuando el Sprite del Mar desaparece se extiende una energía paralizadora que imposibilita cualquier movimiento.|
15331|¡Lucha! ¡Muéstrame tu poder!|
15332|Bahado, Rey del Mar del Sur: "¡Ja, ja, ja! ¡Qué lucha tan maravillosa! Acepta tu recompensa".|
15333|Derrota a los Espíritus Piratas.|
15334|Derrota al Comandante Hombre-Pez en 5 minutos.|
15335|Derrota al Comandante Hombre-Pez en más de 5 minutos.|
15336|La Ducha de Flechas de Hombre-Pez se detiene tras la derrota de los Arqueros Hombre-Pez.|
15337|Tarea Desafío Contra Viento y Marea|
15338|Faltan 45 Espíritus Piratas por derrotar|
15339|Faltan por derrotar todos los monstruos|
15340|Yather|
15341|Gracias por cuidar del Bosque de Sprites|
15342|Ayuda a Yather a buscar al Zorro Demoníaco|
15343|Cierra el Portal a Otro Mundo|
15344|Yather: "Estos monstruos llegaron de la nada y provocaron que mi tribu se dispersase. ¿Quién puede ayudarme a buscarlos?".|
15345|Yather: "Esos terroríficos demonios infernales están intentando arruinar el Bosque de Sprites. ¡Los Mensajeros de Sprites deben salvar esta tierra!".|
15346|Yather: "Gracias por tu ayuda para derrotar a los enemigos de la naturaleza. ¡Los Zorros Demoníacos no lo olvidarán!".|
15347|Zona militar|
15348|Ante el Senado|
15349|Ante la Academia de Magia|
15350|C. Reembol.|
15351|Fija un precio para la transacción contra reembolso.|
15352|Selecciona un artículo para la transacción contra reembolso.|
15353|Precio contra reembolso del artículo|
15354|Pagar|
15355|Ayudante de Correo Sprite|
15356|¡Se completó la transacción contra reembolso!|
15357|Se completó la transacción contra reembolso. Aquí tienes tu oro. Haz clic en el botón para recibirlo.
                                              Ayudante de Correo Sprite|
15358|Seleccionar todo|
15359|No has leído el mensaje o reclamado el artículo adjunto. No se puede eliminar el mensaje.|
15360|Establecer la hora|
15361|Confirmar|
15362|Restablecer|
15363|Has activado una alarma para las %s1. ¡Son las %s1!|
15364|Solo se pueden enviar artículos contra reembolso a partir del Lv. %s1|
15365|Tu comportamiento adorable está haciendo muy feliz a la realeza...|
15366|Los efectos mágicos enloquecen a la multitud.|
15367|A distancia de refuerzos enemigos|
15368|Con el estado "%s1", %s2 acumulaciones|
15369|Con el estado "%s1", %s2 acumulaciones o más|
15370|Con el estado "%s1", %s2 acumulaciones o menos|
15371|Sin el estado "%s1"|
15372|Con el estado "%s1"|
15373|Nivel Requerido:|
15375|Ashe: "Son demasiados, no podremos contra tantos. ¡Retirémonos por ahora!"|
15376|El magnífico cañón refuerza la atmósfera del Nuevo Año...|
15377|Esto consumirá %s2 del material %s1 requerido para el canje. ¿Deseas continuar?|
15378|Esto consumirá x1 %s1 y restablecerá la cantidad restante de %s2. ¿Confirmar recarga?|
15379|Artículos requeridos|
15380|Límite de reputación|
15381|Reiniciar|
15382|Canjear|
15383|Mostrar solo artículos de canje|
15384|Restantes: %s1|
15385|Materiales de canje insuficientes|
15386|Redención materiales incorrecta|
15387|No se pudo restablecer el artículo|
15388|No hay suficientes materiales para restablecer|
15389|Necesitas más reputación|
15390|No se puede restablecer en este momento|
15392|Axe: "¡Etienne anda suelto! ¡Rápido, ve a (64, 63) para destruirlo! Si no sabes cómo, búscame en (60, 163). Te ayudaré".|
15393|Axe: "Parece que hicimos enojar a la manada de jabalíes de Etienne. ¡Elimínalos de una vez!"|
15394|Axe: "Los jabalíes salvajes están escapando. ¡Gracias a los Mensajeros de Sprites por su ayuda!"|
15395|¡Enciende los cohetes! ¡Toda la mala suerte desaparecerá! ¡De prisa, ven y llévate esta pólvora de la suerte!|
15396|Se restablecieron los artículos de canje. ¡Ve a la tienda!|
15397|Hacha|
15398|Recompensa por derrotas a los Jabalíes Salvajes|
15400|Por favor, primero sal del grupo.|
15402|No se pudo restablecer. Aún no se canjeó la cantidad posible restante.|
15403|Ayuda a Axe a eliminar a Etienne.|
15404|Protege a la Oveja Excelente durante 5 minutos.|
15405|Lucile: "Recuerdo ese día... Mi hermana mayor y yo fuimos a caminar al Bosque Copo de Nieve. Allí, vi a mi Árbol Níveo Yggdrasil favorito".|
15406|Lucile: "Disfrutamos de una preciosa tarde bajo la sombra de ese árbol antiguo... Sin embargo, nuestros días de felicidad vieron su fin en ese mismo momento".|
15407|Lucile: "Las hojas antes verdes se volvieron negras... El árbol frente a mí comenzó... a drenar la vida de toda la gente de Delore".|
15408|Lucile: "El antiguo árbol al fin dejó de drenar energía y vida... Todo el caos comenzó con este árbol. Ahora, al fin... soy... libre..."|
15409|Ciprés: "Aún con la fuerza de muchos, este árbol permanece inmutable... Sin embargo, su magia fue devastada. Ya no puede causar daño".|
15410|Caos de Árbol Níveo Yggdrasil|
15411|Oye a Lucile hablar|
15412|Shaga: "¡Mira lo fuerte que soy! ¡No creas que me derrotarás! ¡Solo Ciprés podrá derrotarme! ¡Ja, ja, ja!"|
15413|Shaga: "¡Te mostraré cómo luchan los Hombres de Nieve! ¡Adelante, guerreros! ¡Ja, ja, ja, ja!"|
15414|Ciprés: "¡Ja, ja, ja! ¡Shaga es un oponente interesante! ¿No lo crees? ¿No me dirás que ya tienes dificultades a este nivel?"|
15415|Ciprés: "No te desalientes. Shaga tiene un poder magnífico. Después de todo, una vez hasta me hirió... ¡Lograr derrotarlo es una gran demostración de fuerza!"|
15416|Ciprés: "Me tiembla la mano de emoción. ¡No puedo esperar a luchar con ustedes, amigos! ¡Ja, ja, ja!"|
15417|Investigador Desaparecido "¡Estamos aquí! (621, 625)". ¡Sálvanos! Cuando estemos a salvo, iremos a (555, 458). ¡Aguanta, compañero!".|
15418|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "Hemos vuelto a escuchar ese ruido que retumba desde el Monasterio Prohibido de Carso (621, 625)". ¡Debe ser una señal del equipo! ¡Date prisa y sálvalos a todos!".|
15419|Alkegan: "¿Te envía... Ciprés? Mi gente se doblegó hace tiempo. ¡Deja a mi gente en paz!"|
15420|Alkegan: "¡Ja, ja, ja! ¡Era una trampa! ¿Logré engañarte? ¡Soy mucho más fuerte! ¡Ciprés no se compara conmigo! ¡No creas que podrás eliminar a mi gente!"|
15421|Bárbaro Gigante: "¡Maldiciones! ¿Cómo te atreves a matar tantos de mis hermanos... ¡Estoy en camino, hermano!"|
15422|Ciprés: "No está tan mal. Puedes derrotar a esta gente tan bárbara. ¡No puedo esperar a ver tu fuerza en acción! ¡Te esperaré en el próximo nivel!"|
15423|¡La región Nordeste está por experimentar un granizo gélido!|
15424|¡La región Sudeste está por experimentar un granizo gélido!|
15425|¡La región Noroeste está por experimentar un granizo gélido!|
15426|Una figura enorme emerge por entre las sombras, camina despacio al centro del campo...|
15427|Tras la derrota de Lumi, en el campo de batalla aparece una sombra Templaria.|
15428|¡La región Sudeste está por experimentar un granizo gélido!|
15429|Hay indicios de gente cosechando hongos.|
15430|Hay indicios de gente recolectando agua... No pareciera que los animales de aquí causaran esto.|
15431|Hay cantidad de huellas extrañas en el suelo... ¿Será un hada?|
15432|¡Puedes ver a través de mis ilusiones! ¡Muere pequeño!|
15433|Paso de Phoebios: preguntas|
15434|Phoebios: "¡Tendrás que responder a mis preguntas si quieres pasar!"|
15435|Phoebios: "Primera pregunta, ¿quién es <Garra de la Destrucción> Averill, a quien debes derrotar?"|
15436|Phoebios: "Primera pregunta, ¿quién es el demonio que causa la crisis de comida de Delore, y al que debes derrotar?"|
15437|Phoebios: "Primera pregunta, ¿quién es el caballero que protege Elmina, a quien debes derrotar?"|
15438|Phoebios: "Tus respuestas son correctas, ¡buen trabajo!"|
15439|Phoebios: "¡Error! Debería darte una penalización, pero dame un momento. Debo prepararla primero".|
15440|Elimina 30 Ovejas Excelentes|
15441|Ojo maldito: "¡Hombres-lobo! ¡Busquen y eliminen a la Oveja Gigante! ¡Les daré una recompensa enorme!"|
15442|Smulca: "¡Viajeros! ¡De prisa, deben proteger a la Oveja Excelente! Si pasados los 5 minutos, la Oveja sigue con vida, les daré una bendición!"|
15443|Ciprés: "Esas criaturas y los árboles antiguos mutados... Pensé que podría encargarme de ellas sin ayuda, pero ¡luchar con ustedes fue algo fantástico!"|
15444|Estos árboles antiguos en el Bosque Copo de Nieve drenan la energía circundante de forma continua...|
15445|Ciprés: "Si el destino lo permite, nos volveremos a encontrar en el campo de batalla".|
15446|"Muajua, jua, jua, jua...", se oye una risotada maligna a la distancia.|
15447|Un aura misteriosa lo cubre todo.|
15448|Phoebios: "Segunda pregunta, ¿quién es que tiene la habilidad de autoexplotar y a quien debes derrotar?"|
15449|Phoebios: "Segunda pregunta, ¿cuál es la princesa más antigua de Delore y a quien debes derrotar?"|
15450|Phoebios: "Segunda pregunta, ¿cuál es la princesa más joven de Delore y a quien debes derrotar?"|
15451|Phoebios: "Tercera pregunta, ¿quién es el Rey Hombre de Nieve, al cual debes derrotar?"|
15452|Phoebios: "Tercera pregunta, ¿quién es el Líder Bárbaro, al cual debes derrotar?"|
15453|Phoebios: "Tercera pregunta, ¿quién entrenó con el templario y debes derrotar?"|
15454|Phoebios: "Adelante, ¡puedes pasar ahora!"|
15455|Ciprés: "¡Vamos, Phoebios! ¡Mostrémosles nuestro poder!"|
15456|Ciprés: "¡Phoebios! ¡Dame 5 segundos! ¡Usaré mi máximo poder de defensa!"|
15457|Ciprés: "¡Fue un partido muy satisfactorio! ¡Volvámonos a encontrarnos cuando el destino lo permita!"|
15458|Wilfrid|
15459|A los valientes miembros de esta expedición,|
15460|acérquense a la cascada para llenar las el cuenco vacío con agua mágica del lago.|
15461|Derrotaste a la pandilla de Robots Piratas Huesonegro Auténticos|
15462|Derrotaste al Rey Infernal de los Piratas Huesonegro Auténticos|
15463|Derrotaste al Líder Infernal de los Piratas Huesonegro Auténticos|
15464|Derrotaste al Antiguo Mensajero de Sprites Infernal|
15465|Vas a quemar 5 arcillas… ¿Estás seguro?|
15466|Alumno de la Academia de Magia Aendello, "¡Maldición! ¡Es cierto que nunca podremos derrotar al Culto de Carso! Nuestros compañeros...".|
15467|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "¡La misión de rescate ha fracasado! La próxima vez, deberíamos...".|
15468|Campo de Batalla Lv91-100|
15469|Campo de Batalla Lv81-100|
15470|Ves a un perro enorme que viene de lejos corriendo hacia ti. Parece que lo atrajo el aroma a comida de perros que exudas.|
15471|Ves a un perro enorme que emerge de la arena. Parece que lo atrajo el aroma a comida de perros que exudas.|
15472|Ves a un perro enorme que emerge del pozo. Parece que lo atrajo el aroma a comida de perros que exudas.|
15473|Alq-S|
15474|Necesitarás quemar 5 arcillas para ganar cualquiera de estos ítems.|
15475|No tienes suficientes arcillas. Necesitas %s1.|
15476|Has derrotado al Simio WuShu|
15477|Reconforta al simio desalentado|
15478|Mexemo: "Los simios WuShu aparecieron por doquier. Ve deprisa a (548, 428) para buscar tu Báculo de Madera y luego a (475, 492) conmigo para derrotarlos".|
15479|Mexemo: "Los simios que sufrieron el ataque de los WuShu están completamente abatidos. Toma esta banana (481, 372) y ve a reconfortarlos".|
15480|Anónimo|
15481|Recompensas por reconfortar a los simios|
15482|Mexemo: "¡Los simios locales recuperaron sus energías! ¡Muchísimas gracias!"|
15483|Abres la carta de amor encantada de Jasón. Los magníficos fuegos artificiales y las palabras de Jasón ponen a Crepelli a volar.|
15484|Parece que su confesión fue todo un éxito. ¡La persona que tenías en mente recibió tus intenciones!|
15485|El Cristal de Amor falló... Una tremenda fuerza te hace caer al suelo.|
15486|No tienes suficientes HP|
15487|El Viajero puede evolucionar por tercera vez al llegar al nivel 30.
Si te conviertes en Caminante del Vacío, puedes tomar control del espacio y podrás 
utilizar varias skills.
Puedes ignorar la defensa del enemigo y 
abatirlo con facilidad.|
15488|El Viajero puede evolucionar por tercera vez al llegar al nivel 30.
Si te conviertes en Defensor Real, puedes invocar
a una Marioneta de Cristal que te asista en la batalla.
Tus poderes de Cronos pueden
hacer gran diferencia en las batallas.|
15489|Viajero|
15490|Nómada|
15491|Duelista|
15492|Relojero|
15493|Samurai|
15494|Maestro del Tiempo|
15495|Dimensionalista|
15496|Oráculo|
15497|Espectro Mortal|
15498|Alterador Cósmico|
15499|Nómada|
15500|Duelista|
15501|Relojero|
15502|Samurai|
15503|Maestro del Tiempo|
15504|Dimensionalista|
15505|Oráculo|
15506|Espectro Mortal|
15507|Alterador Cósmico|
15508|Duelista, Samurai, Dimensionalista, Espectro Mortal|
15509|Relojero, Maestro del Tiempo, Oráculo, Alterador Cósmico|
15510|Clase Viajero|
15511|Clase Espacial|
15512|Clase Temporal|
15513|Katanas|
15514|Llaves|
15515|Equip.-N|
15516|Elaboración de Espadas
Elaboración de varias Espadas de cristal.
Válido para las clases: Nómada / Duelista / Relojero / Samurai / Maestro del Tiempo / Dimensionalista / Oráculo / Espectro Mortal / Alterador Cósmico|
15517|Elaboración de Llaves de Cristal
Elaboración de varias llaves de cristal.
Válido para las clases: Nómada / Duelista / Relojero / Samurai / Maestro del Tiempo / Dimensionalista / Oráculo / Espectro Mortal / Alterador Cósmico|
15518|Elaboración de Cristales
Elaboración de armadura de Nómada.
Válido para las clases: Nómada / Duelista / Relojero / Samurai / Maestro del Tiempo / Dimensionalista / Oráculo / Espectro Mortal / Alterador Cósmico|
15519|Rey del Vacío|
15520|Rey del Tiempo|
15521|Rey del Espacio
Reconocimiento especial para el Duelista, Samurai, Dimensionalista o Espectro Mortal que combatió en el Pabellón del Juicio.|
15522|Rey del Tiempo
Reconocimiento especial para el Relojero, Maestro del Tiempo, Oráculo o Alterador Cósmico que combatió en el Pabellón del Juicio.|
15523|Viajero Novato|
15524|Maestro Viajero|
15525|Caminante del Vacío Novato|
15526|Caminante del Vacío Intermedio|
15527|Caminante del Vacío Avanzado|
15528|Samurai Elemental|
15529|Defensor Real Novato|
15530|Defensor Real Intermedio|
15531|Defensor Real Avanzado|
15532|Cronos Novato|
15533|Espadas|
15534|Llave de Cristal|
15535|La Teleportación falló. La distancia hasta el jugador está obstruida o fuera del alcance.|
15536|<Sirviente de Siropas> Lance Llama Roja|
15537|Gracias por tus contribuciones al Valle Hieloardiente.|
15538|Lance Llama Roja: "¡Maravilloso! El fuego y hielo ahora están en equilibrio. El Valle Hieloardiente esta al fin en calma".|
15539|Derrotaste a la Bestia Fruta Glacial.|
15540|Derrotaste a la Bestia Fruta Magmática.|
15541|Tienes que matar al menos 10 Bestias Fruta Glacial y Bestia Fruta Magmática más.|
15542|<Sirviente de Siropas> Lance Llama Roja: "Se acabó el equilibrio en el Valle Hieloardiente. Ve a (441, 302) y (437, 606) a destruir a las bestias que circundan el lugar".|
15543|<Sirviente de Siropas> Lance Llama Roja: "<Señor de Fruta de Bestia> Bestia Fruta Glacial Gigante apareció en (424, 190). ¡De prisa, ve y derrótala!".|
15544|<Mago de Hielo> Darsus: "<Señor de Fruta de Bestia> Bestia Fruta Magmática Gigante invadió el Santuario de la Princesa (436, 787). ¡De prisa, ve y derrótala!".|
15545|Lance Llama Roja: "¡Malas noticias! Se rompió el equilibrio entre el fuego y el hielo. Tienes que matar al menos 10 Bestias Fruta Glacial y Bestia Fruta Magmática más".|
15546|Lance Llama Roja: "El poder del hielo invadió el territorio de Siropas, y el poder del fuego invadió el territorio de la Princesa Escarchada. ¡Fracasamos!".|
15547|No lograste derrotar a todas las Bestias de Fruta en 30 minutos.|
15548|Ve al Desierto Boreal|
15549|Ve a la Tundra Austral|
15550|Caminante del Vacío:|
15551|Defensor Real:|
15552|"Gorka, no sé cómo decirte esto. ¡Eres genial, pero no podemos estar juntos!"|
15553|No puede usarse aquí.|
15554|No es posible usar objetos de teletransporte para aquellos jugadores de nivel 6 o superior.|
15555|La Energía Dimensional en el sur es muy tenue.|
15556|Usaste el Cristal Mágico para deshacerte de la fuerza intrusa. No obstante, el Poder del Tiempo sigue inestable...|
15557|De repente, dos Monstruos Pétreos atacan al equipo de investigación. ¡Acaba con los monstruos de inmediato!|
15558|Humedal Espinoso|
15559|Fuente del Cristal|
15560|El tiempo ha terminado y no hemos derrotado a Vettel.|
15561|Encontraste el Cristal Dimensional|
15562|<Guardia de Campamento Junior> Vettel, "¡Ja, ja, ja! Ustedes no me llegan ni a los tobillos. ¡Si no lo autorizo, nadie puede llevarse mis juguetes!".|
15563|Andari: "¿Crees que puedes vencerme? ¡Muéstrame lo que tienes!"|
15564|Andari: "¡Qué ilusos son! Es hora de acabar con ustedes."|
15565|La Cueva Sagrada de Carso tiene un aura extraña.|
15566|Zindel: "¡Muere! ¡Ya verás!"|
15567|<Jefe Sabio> Una pausa para Andari|
15568|Andari: "¡No pares! Las bendiciones de Carso me protegen, ¡ja ja ja!"|
15569|Derlace: "¡Cállate, asesino! ¡Carso no podrá protegerte!"|
15570|Zindel: "¡Pagarás por todo el dolor y la miseria que sufrimos... Andari!"|
15571|Andari: "¡Váyanse! No los quiero ver, chusmas. ¡Hereje!"|
15572|Jefe de los Caballeros Llama Blanca|
15573|Altar del Rey de Sprites Abandonado|
15574|El Cristal Mágico ha sido instalado.|
15575|Encuentra los trazos|
15576|Una violenta explosión resuena desde algún sitio lejano.|
15577|Pilares en el campamento|
15578|Encuentras algo en el suelo.|
15579|Espacio en el campamento|
15580|Espacio en el campamento|
15581|Farrell: "Smater es realmente brillante. Solo me gustaría que pasara más tiempo comiendo y dando un paseo conmigo".|
15582|¡<Guadaña de la Dimensión Alterna> Repour Isa está en el Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna! ¡Eso será una masacre!|
15583|<Guapura de la Dimensión Alterna>La Madre de las Bestias Frutales encabeza a sus hijos hacia el Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna!|
15584|<Jefe de los Discípulos> Baco Polo está en las Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna. ¡Detenlo antes de que cause más daño!|
15585|Andari: "¡Ah! Esto... ¿Hay algún Poder Temporal que pueda vencerme?"|
15586|Debes tener Lv96 para ingresar a la instancia|
15587|¡Conejo Pardo <Conejo de Luna Otoñal> descubierto! ¡Date prisa y vuelve a trabajar!|
15588|¡Conejo Blanco <Conejo de Luna Otoñal> descubierto! ¡Date prisa y vuelve a trabajar!|
15589|¡Conejito <Conejo de Luna Otoñal> descubierto! ¡Date prisa y vuelve a trabajar!|
15590|¿¡Qué!? ¿No hay nada?|
15591|¡De la nada, irrumpe un conejo que parece un conejo pardo!|
15592|El objetivo ya se ha unido al campo de batalla o se encuentra en un mapa en el cual no puede ser invitado.|
15593|No puedes crear otro campo de batalla especial. Por favor cierra otro existente primero.|
15594|<Caballero Llama Blanca> Chara|
15595|Encontramos este Cristal Formado en el lugar donde peleaste con el Monstruo del Cristal Mágico. Tú hiciste la mayor contribución, por eso debes quedártelo.|
15596|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "La magia oscura ha comenzado a influir sobre las criaturas cristalinas cercanas. ¡Date prisa y derrótalos antes de que causen más peligro!".|
15597|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "Percibo una intensa fuente de poder en (139, 621), (444, 602), (494, 365). ¡Date prisa y elimínalas!".|
15598|Derrota a las Furiosas Criaturas Cristalinas|
15599|Ataque de Cristal de Energía|
15600|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "¡El Cristal Enorme Mutado en (430, 435) se ha convertido en el Monstruo del Cristal Mágico! ¡Date prisa y derrótalo!".|
15601|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "Hemos fracasado. Ahora nadie puede impedir que el Monstruo del Cristal Mágico Mutado invada el Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna".|
15602|No has podido completar la misión en menos de 30 minutos.|
15603|No has podido derrotar al Monstruo del Cristal Mágico Mutado en menos de 30 minutos.|
15604|Cuenta regresiva|
15605|Selecciona el tipo de campo de batalla.|
15606|<Guardia de Campamento Junior> Vettel, "¡Ustedes se llevaron mis juguetes! iImperdonable! iImperdonable!".|
15607|"¡Mis prisioneros han sido trasladados! ¡Debemos actuar rápido!".|
15608|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello "¡Maldición! ¡Este guardia de campamento es muy astuto! "Mensajeros de Sprite, deben tener cuidado. ¡Podrían ser atacados por retaguardia!".|
15609|HP de Vettel desciende al 50%|
15610|¡Creo que esté es el lugar idóneo para lanzar los fuegos artificiales! Al colocar los fuegos artificiales en lugares altos es más fácil captar la atención de todos.|
15611|Valientes Mensajeros de Sprites|
15612|<Institutriz> Winslet|
15613|La señora te da las gracias|
15614|Desierto de Cristal|
15615|Tundra Helada|
15616|Bosque Ventisca Sigilosa|
15617|Guarida de la Bestia Llamanegra|
15618|Ha aparecido un grupo de seguidores de Carso que estuvo escondido durante cierto tiempo. ¡Date prisa y derrótalos!|
15619|Sigue la Pista|
15620|¡La Bestia Llamanegra ha aparecido! ¡Date prisa y derrótala!|
15621|Apagar el Cristal de Hielo del Tiempo|
15622|Deja escapar a 15 discípulos del Gran Sabio|
15623|<Alumno de la Academia de Magia> Aendello: "¡Lo estoy sintiendo! Hay algún tipo de magia poderosa que está distorsionando el tiempo y el espacio en estos tres lugares: (841, 690), (853, 672) y (892, 696)".|
15624|"¡EL Gran Sabio Andari está al frente! ¡Vamos!"|
15625|<Caballero Llama Blanca> Chara: "¡Deja escapar a la Discípula del Gran Sabio! Esperaremos a que se nos presente la próxima oportunidad."|
15626|<Guardia del Gran Sabio> Anónimo: "¡Quién osa perturbar la paz en la casa del Gran Sabio!"|
15627|<Caballero Llama Blanca> Chara: "No sabía que el Gran Sabio tuviese escolta. ¡Ha sido un fallo de cálculo".|
15628|Apaga el Cristal de Trueno del Tiempo|
15629|Apaga el Cristal de Fuego del Tiempo|
15630|<Caballero Llama Blanca> Chara: "Cinco discípulos del Gran Sabio han escapado. Mensajeros de Sprite, ¡a la carga!"|
15631|<Caballero Llama Blanca> Chara: "Diez discípulos del Gran Sabio han escapado. Si esto continúa así, ¡lo perderemos todo!"|
15632|¡Te deseo un feliz Año Nuevo!|
15633|Mosunk, Anciano de Serenidad" ¡Muéstrame de qué estás hecho!"|
15634|Derrota los Fantasma del Pasado|
15635|Mosunk, Anciano de Serenidad, "¡Usa tu inteligencia para superar esta tarea!"|
15636|Derroten a todos los monstruos en las próximas 3 rondas|
15637|Mosunk, Anciano de Serenidad, "Está bien, ¡veamos de qué estás hecho, iluso!"|
15638|Test de Superhuracán|
15639|Derrota al Núcleo de Vendaval en 5 minutos|
15640|Más de 5 minutos en derrotar al Núcleo de Vendaval|
15641|No derribes a ningún Águila Vendaval|
15642|Derrota a un Águila Vendaval|
15643|Derrota al Príncipe Huracán en 5 minutos|
15644|Más de 5 minutos en derrotar al Príncipe Huracán|
15645|Quill, el Príncipe Huracán: "Antes de que me retes, me gustaría ver de lo que eres capaz".|
15646|Quill, el Príncipe Huracán: "No está mal, pero ¿cómo vas a salir de esta?"|
15647|Quill, el Príncipe Huracán: "Jamás hubiera apostado a que llegarías tan lejos. Sin embargo, aún no has conocido la verdadera potencia de mi huracán. ¡Intenta atravesarlo!"|
15648|Quill, el Príncipe Huracán: "Ya ha pasado mucho tiempo. Nunca había jugado tan intensamente sin descanso, ¡acepta esta recompensa!"|
15649|Trono|
15650|Invitación para compartir asiento|
15651|Solicitud para sentarse|
15652|Desconectar|
15653|Deja de compartir asiento|
15654|Rechaza compartir asiento|
15655|Rechaza automáticamente las peticiones de otros jugadores|
15656|Esperando a%s1una solicitud de compartir asiento|
15657|Esperando a %s1 una solicitud de compartir asiento|
15658|Pulveriza la fragancia exclusiva de la señora.|
15659|Consigue equipo de parte de Arisel, ve a Bosque Zolav a por polen y entrégaselo a Winslet para hacer perfume. Después visita Laguna Lalan y rocía a Lehama con el perfume para que se aleje.|
15660|Lehama: "Es del gusto de la pequeña princesa! Pequeña princesa, ¿vienes a jugar conmigo?"|
15661|No derrotes a Lehama en 30 minutos|
15662|¡El Príncipe Rana, Lehama, apareció en: (807, 177)! ¡Necesitamos que Arisel nos entregue algo de equipo para ranas para poder derrotarlo!|
15663|¡Al fin derrotaste al Príncipe Rana, Lehama! Parece que hay agitación en el frente.|
15664|¡Lehama está huyendo de vuelta al lago!|
15665|Deja a 5 miembros de la Legión de Monstruos Acuáticos que ataquen el frente de Celestia|
15666|La Legión de Monstruos Acuáticos aparece en: (735, 253), (726, 196), (756, 153). ¡Parecen furiosos!
Prepárate para entrar en Celestia y unirte a la ofensiva contra la venganza del príncipe. Regresa a la ciudad y pídele el arma definitiva a Arisel. ¡Vamos a echarlos de aquí!"|
15667|Gracias a la victoria contra la Legión de Monstruos Acuáticos, la paz reina de nuevo en Aldea Aura Ficticia.|
15668|Arisel: "Parece que el plan ha fracasado. Tendremos que cercar la ciudad durante un tiempo y buscar la venganza en otro momento".|
15669|Arisel: "No hay muchos monstruos acuáticos en esta zona. ¡Jamás dejaremos que os acerquéis a la señora ni a Celestia!"|
15670|Arisel: "¡No puede ser! Cada vez se acercan más. ¡Moveos más rápido!"|
15671|Arisel: "¡Es horrible! ¡No podemos dejar que se acerquen!".|
15672|Arisel: "¡Maldición! La Legión de Monstruos Acuáticos está a punto de atacar, ¡arruinará nuestro plan!"|
15673|Lehama intentará escapar tras 25 minutos, ¡no pierdes de vista la cuenta de tiempo!|
15674|Se puede percibir la fragancia de Winslet por todos los rincones|
15675|Lehama intentará escapar en 15 minutos. ¡Apresuraos!|
15676|¡Lehama escapará en 5 minutos! ¡Rápido, acaba con él!|
15677|Ya te lo dije, ¿no es agradable observar como dos razas diferentes se matan entre sí?|
15678|Ja, ja, ja. Es divertidísimo, ¡qué no pare la fiesta! ¡Con más fuerza!|
15679|Una fuerza te lleva de vuelta al lugar dónde empezaste.|
15680|Si te atreves a molestarme mientras disfruto de este panorama de destrucción racial, ¡te arrepentirás!|
15681|¡Oh! Parece que James Watt ha estado merodeando por aquí, cada vez es más difícil manipular el tiempo y el espacio en la torre...|
15682|El escudo mágico está bloqueando el frente, lo que parece necesario para abrir el Punto de Teleportación.|
15683|Derriba a Bajo sospecha|
15684|Paineroris: "Mensajeros de Sprite, ¡bienvenidos al infierno! El lugar donde os embargará la sospecha y la envidia y que os hará caer en la desesperación. ¡Ja, ja, ja!".|
15685|Paineroris: "El amor y la fe en el mundo son una farsa. Tampoco existe la justicia, La única verdad absoluta es ¡matar! ¡Ja, ja, ja!".|
15686|Paineroris: "Ja, ja, ja ja, ja. ¿Has visto a esos Sprites? ¡Deberás pasar por encima de sus cadáveres para llegar a mi! ¿Te atreves?"|
15687|Paineroris: "¡No te queda otra opción! Acaba con un puñado de ellos y abriré el portal. ¡Ja, ja, ja!".|
15688|Paineroris: "Ja, ja, ja. ¡Eres la vergüenza de los Mensajeros de Sprites! Matando a los tuyos..." ¡Patético! ¡Siente la angustia por tus actos!|
15689|Paineroris: "¿Cómo puede ser esto? ¡No has matado a ningún Sprite! Los seres humanos sois criaturas despiadadas y egoístas. ¡No lo puedo creer!".|
15690|Sientes como un potente flujo de poder invade tu cuerpo... Ataca a Paineroris y demuéstrale que está equivocado.|
15691|Paineroris: "¡¿Cómo?! ¿Qué es esa luz brillante?"|
15692|Paineroris: "¡Maldición! ¡Ya me has cabreado! Lo que más odio en este mundo es la gente como tú, con esos aires de grandeza. ¡Muere!"|
15693|Oprah: "Derick, parece que nuestros experimentos continúan causando distorsiones en el tiempo y el espacio y que un grupo de hombres se aproxima".|
15694|Derick: "No te preocupes, lucharé con Carso por ti..."|
15695|Parece que puedo sentir un leve movimiento procedente de la estatua de piedra. ¿Esto es una ilusión?|
15696|Cuenta regresiva|
15697|El pirata Fritz se encuentra en la Fortaleza Mar del Sur para salvaguardar la zona.|
15698|Ante la llegada del "día del destino", el Emisario del Juicio Final de Elsalandia intentó invadir Safael.|
15699|El Sabio Congelado, Darsus, ocultó lo que había visto para proteger a la Doncella Milagrosa.|
15700|El desafío fracasó sin ser completado.|
15701|Responde a cinco preguntas|
15702|Hay demasiados peligros acechando allí delante. Antes de avanzar, responde a mis preguntas.|
15703|¡Enhorabuena! Has acertado. La siguiente pregunta es...|
15704|Incorrecto. Parece que no estás listo para avanzar, ¡retrocede!|
15705|¿Quién está en la Fortaleza Mar del Sur?|
15706|A la izquierda: Primer Oficial Pirata Fritz, a la derecha: Caballero Llama Blanca Fisto|
15707|¿Cuál es el propósito final del Emisario del Juicio Final con la invasión a Elsalandia?|
15708|A la izquierda: Ruinas manchadas en sangre, a la derecha: Una base para el Día del Destino|
15709|¿Por quién ocultó Darsus lo que había visto?|
15710|A la izquierda: Para proteger a la Doncella Milagrosa, a la derecha: Para guardar en secreto su existencia|
15711|Derick habló para sus adentros: "Debemos trabajar con más intensidad si queremos cumplir el deseo de Carso..."|
15712|Oprah: "Mensajero de Sprites, ¡al fin te encuentro! Estuve a punto de ayudar a Carso a hacer realidad su deseo".|
15713|Derick: "Hermana..."|
15714|Derick: "Por la gloria de Carso, ¡no podemos morir aquí! ¡Vamos!".|
15715|¿Quién lideró a hombres, Sprites y dragones en una batalla contra fuerzas tenebrosas, para salvar al mundo del mal?|
15716|A la izquierda: El Rey Divino Narmi, a la derecha: El Rey Odín|
15717|¿Qué sabe la Doncella Milagrosa que merodea por Agoniela?|
15718|A la izquierda: La forma de detener a Arsenio, a la derecha: La forma de detener el Día del Destino|
15719|¿Quién era realmente el Noble Arrogante Bosejey en el Valle de Caballeros?|
15720|A la izquierda: El líder de un grupo de caballeros , a la derecha Un Fénix Maldito|
15721|¿Que ocurrió cuando el joven Kanut le propuso matrimonio a Basimine en Bahía Auris?|
15722|A la izquierda: Ella lo rechazó, a la derecha: Vivieron felices y comieron perdices|
15723|¿Quién era la Muñeca de Arcilla que conoce el secreto del Desierto Tórrido?|
15724|A la izquierda: Harbartos de la Ciudad Bath, a la derecha: Sawadar de la Fortaleza Cóndor|
15725|Tu coraje se merece mi aprecio y la elección de un arma.|
15726|Oprah: "¿Qué pasa contigo? Cuando era joven no me hice cargo de ti lo suficiente, además te dañé la mano izquierda..."|
15727|Derick: "Hermana, no digas eso, nunca te he culpado por ello... ¡Vamos!"|
15728|Oprah: "Cuando ayude a Carso a cumplir su deseo, iré a por ti... Solo entonces podremos regresar a Bosque Copo de Nieve..."|
15729|Siente el amor de los hermanos|
15730|Derick: "Has venido hasta aquí aunque te advertí de las consecuencias... si tu hermana te descubre, no podrás marcharte".|
15731|Derick habló para sus adentros: "No puedo permitir que molesten a mi hermana... primero debo deshacerme de ellos".|
15732|No puede aparecer 3 fantasmas al mismo tiempo|
15733|Hay 3 fantasmas|
15734|Oprah: "¡No permitiré que lo destroces todo! ¡Nadie puede hacerlo!"|
15735|De verdad, no pensé que serías capaz de contestarlo todo correctamente, ¡adelante!|
15736|Apaga el Cristal Maldito|
15737|Derick habló para sus adentros: "El tiempo y el espacio cada vez están más distorsionados... cada vez es más complicado completar el experimento de teleportación de tiempo y espacio..."|
15738|Derick habló para sus adentros: "No, estoy deseando hacer lo que sea por ti. Incluso si va en contra de mis principios, haré lo que tengo que hacer..."|
15739|Derick habló para sus adentros: "..., ¿eh? ¿El grupo habrá encontrado este lugar? No, tengo que apresurarme y avisar a mi hermana..."|
15740|¡Cuatro Cristales Malditos han aparecido como por arte de magia! ¡Destruye los cristales para detener la resurrección de Humanos Mutantes!|
15741|El Cristal Maldito ha sido al fin destruido y ya puedes avanzar.|
15742|Oru: "Tú estuviste aquí... Derick me ha dado instrucciones claras y debo deshacerme de todos vosotros".|
15743|Oru: "Lo siento, maestro, Oru ha fracasado..."|
15744|El Sprite Desorientado no está muerto|
15745|El Sprite Desorientado está muerto|
15746|No mates a otro monstruo que no sea Mosunk|
15747|Derrota a los demás monstruos|
15748|Mosunk, Anciano de Serenidad, "Está bien, Acepta esta recompensa".|
15749|Vista previa completa|
15750|El caos espacio-temporal se apodera con más fuerza de la Torre envolviendo a todos los monstruos...|
15751|Elige a qué jugador descartar|
15752|Con el Estatus Actual no se puede sentar|
15753|El otro grupo no se puede sentar ahora|
15754|Rechazaste %s1 la solicitud para compartir asiento|
15755|Cancelaste %s1 la invitación para compartir asiento|
15756|%s1Cancela la invitación para compartir asiento|
15757|%s1Pide una invitación para compartir asiento|
15758|El objetivo está demasiado lejos, cancela la invitación para compartir asiento|
15759|La opción de compartir asiento no está disponible|
15760|Rechazaste %s1 la solicitud para compartir asiento|
15761|Cancelaste %s1 la solicitud para compartir asiento|
15762|%s1 Se ha cancelado la solicitud para compartir asiento|
15763|El objetivo está demasiado lejos, se ha cancelado la invitación para compartir asiento.|
15764|¿Quieres %s1sentarte conmigo?|
15765|La mesa está completa|
15766|Se ha cancelado la petición porque el objetivo está desconectado.|
15767|Síntesis de trono|
15768|Pts de trono|
15769|Estrella|
15770|Habilidad|
15771|Trono|
15772|Frag. Alquimia Mágica|
15773|Esta interfaz sirve para mejorar tu trono. Coloca el trono que quieras mejorar en la celda Trono principal. A continuación, usa los Fragmentos de Alquimia Mágica como material. ¡Listo! Verás cómo mejora la puntuación de tu trono. Solo los tronos cuyos puntos se han mejorado pueden usarse como material para mejorar el Nivel de Estrellas.

|
15774|¿Quieres añadir%s1puntos?|
15775|Misc.|
15776|Material|
15777|Atributos:|
15778|Mejora de puntuación de trono

1. La primera vez que un trono esté Disponible para síntesis de trono
  tendrá el estado "Disponible para síntesis de trono" o "Disponible para síntesis de trono genki".
  Puntuación de trono:
2. Solo los tronos cuyos puntos se han mejorado pueden usarse como material para mejorar el Nivel de Estrellas.
  La puntuación del trono utilizado para mejorar el Nivel de Estrellas
  afectará al color de la calidad de la habilidad durante el proceso.
3. Cada Fragmento de Alquimia Mágica equivale a un punto de mejora del trono.|
15779|¿Seguro que quieres aumentar los puntos del trono?|
15780|¿Seguro que quieres añadir habilidades?|
15781|Coloca el trono.|
15782|Coloca Fragmentos de Alquimia Mágica.|
15783|No tiene los materiales requeridos.|
15784|Disponible para síntesis de trono genki|
15785|Disponible para síntesis de trono genki|
15786|Puntuación de trono:|
15787|Tipo incorrecto.|
15788|Los tronos equipados no se pueden mover.|
15789|La cantidad de Fragmentos de Alquimia Mágica no es suficiente.|
15790|No es posible mejorar la puntuación de los tronos que tienen un nivel de estrellas.|
15791|La puntuación de este trono ha llegado al máximo.|
15792|Los tronos que se estén utilizando no se pueden mover.|
15793|Tipo, nivel de estrellas o color de habilidad incorrectos o puntos de trono insuficientes.|
15794|El nivel de estrellas ha alcanzado el máximo.|
15795|Tipo incorrecto o nivel de estrellas insuficiente.|
15796|¡Nivel de estrellas mejorado!|
15797|¡Habilidad añadida!|
15798|Estrella
1. La primera vez que un trono esté Disponible para síntesis de trono
  tendrá el estado "Disponible para síntesis de trono" o "Disponible para síntesis de trono genki"
  . Cuando lo hayas mejorado, podrás llevar el trono
  a la celda de trono en la página de Equipo Especial del personaje
  y obtener su habilidad.
2. Para mejorar el primer nivel de estrella de un trono con el estado "Disponible para síntesis de trono",
  se requieren dos tronos disponibles para síntesis de trono,
  como material. Si deseas mejorar aún más el nivel de estrellas,
  necesitarás de nuevo dos materiales.
  El nivel de estrellas y el color de habilidad deben ser los mismos que los del trono principal.
3. Cuando mejores el primer nivel de estrellas de un trono con el estado "Disponible para síntesis de trono genki",
  necesitarás uno o dos tronos con el estado "Disponible para síntesis de trono genki"
  como material. Si deseas
  mejorar aún más el nivel de estrellas, solo necesitarás un material.
  El nivel de estrellas y el color de habilidad deben ser los mismos que los del trono principal.
4. Durante la primera mejora de Nivel de Estrellas, debes usar monturas con puntos mejorados como material.
  Los puntos del trono y los puntos de trono que aporten los materiales determinarán
 el color de la habilidad obtenida tras el proceso.
5. Cuando mejores el nivel de estrellas, el color de la habilidad no se podrá modificar

*Puntos necesarios para la habilidad del color indicado al mejorar el nivel de estrellas.
A.Tronos "Disponibles para síntesis de trono":
  Requisitos para habilidad blanca: 1 - 40
  Requisitos para habilidad verde: 41 - 52
  Requisitos para habilidad azul: 53 - 62
  Requisitos para habilidad naranja: 63 - 72
  Requisitos para habilidad amarilla: 73 o superior.
B: Tronos "Disponibles para síntesis de trono genki":
  Requisitos para habilidad blanca: 1 - 56
  Requisitos para habilidad verde: 57 - 90
  Requisitos para habilidad azul: 91 - 124
  Requisitos para habilidad naranja: 125 - 198
  Requisitos para habili|
15799|Habilidad
1. Solo se puede añadir una habilidad con un trono con nivel de estrellas.
2. La habilidad añadida entrará dentro de la gama de las calidades del mismo color.
  La habilidad nueva reemplazará a la antigua.
3. Se utilizará una cantidad determinada de materiales, según
  el color de calidad de la habilidad de la montura principal.
  La cantidad utilizada será la mínima necesaria para ese color.
* Materiales necesarios
A. La primera vez que un trono esté "Disponible para síntesis de trono"
  se requiere adición de habilidades:
Blanca: 1, Verde: 41, Azul: 53,
Naranja: 63, Amarilla: 73
B: La primera vez que un trono esté "Disponible para síntesis de trono"
  se requiere adición de habilidades:
Blanca: 1, Verde: 57, Azul: 91,
Naranja: 125, Amarilla: 199|
15800|Presiona ESC para salir de la vista previa|
15801|Cancelado|
15802|Asistente Tukarnie|
15803|Gracias por tu ayuda, aquí está tu botín.|
15804|Captura a <Supermini>, el Gusano Epidémico|
15805|Protege la poción que se va a entregar|
15806|<Científico de Jale> Siobhen, "Las tropas de entrega comenzarán sus operaciones en la entrada de la Vieja Ciudad Bern (634, 646)".|
15807|<Guardián> Capitán de Transporte de Insectos, "La entrega comenzará en el camino frente a Vieja Ciudad Bern, pasando por Bosque Madera Muerta para llegar a la entrada de Origen de la Plaga. Para evitar que los Goblins nos sigan molestando, búscame en (646, 667) y podrás obtener equipamiento".|
15808|Cuando las tropas de entrega vertieron la poción en Origen de la Plaga, se sintió un fuerte temblor y aparecieron 5 Gusanos Epidémicos Gigantes.|
15809|<Científico de Jale> Siobhen, "Ja, ja, ja, ¿puedes venir a Vieja Ciudad Bern (633, 710) y reunirte conmigo? Parece que me he tomado la poción equivocada".|
15810|<Científico de Jale> Siobhen, "Ven a Vieja Ciudad Bern (633, 710) y reúnete conmigo si quieres derrotar a los gusanos. Te mostraré cómo derrotarlos".|
15811|Destino Final|
15812|Los Gusanos Epidémicos Gigantes se arrastraron de nuevo a las entrañas de la tierra.|
15813|<Científico de Jale>Siobhen, "¡Vaya! ¡Hemos fracasado! ¡Ahora nadie podrá detener a los Gusanos Epidémicos Gigantes!".|
15814|Reiniciar cuenta regresiva del evento programado|
15815|Arboleda Secreta
Arboleda Boscosa|
15816|Árbol de Gaia podrido
El Árbol de Gaia sigue en pie.|
15817|Lago de la Diosa
Según cuenta la leyenda, la diosa de Gaia está sumida en un profundo sueño.|
15818|Plaza en ruinas
Área Divina destruida|
15819|Tierra Protegida
Necrópolis del Dragón Sacro|
15820|Búnker abandonado
Ciudadela de Ilya destruida|
15821|Dimensión Alterna, Ciudad Mágica Ilya
Dimensión Alterna, Afueras de Ilya|
15822|Tierra Quebrada
Puesto misterioso destrozado|
15823|Aldea de zorros demoniacos abandonada
Ruinas de Aldea de zorros demoniacos|
15824|Altar Luz de Luna destruido
Restos del muro de las ruinas del bosque|
15825|Aldea de zorros demoniacos
Nuevo Santuario de los zorros|
15826|Farmacia destruida
Asentamiento abandonado|
15827|Observatorio Cascadas Alternas
La fuente fluye por el colorido canal.|
15828|Gusano de Cristal
Foco de concentración de monstruos de cristal|
15829|Frente de la base de las Bestias Humanas
Retaguardia de la base de las Bestias Humanas|
15830|Afueras de Vacío Quebrado|
15831|No se puede utilizar teleportación debido a un giro espaciotemporal.|
15832|Debes tener Lv 97 para ingresar a la instancia|
15833|El Vacío Quebrado está repleto de cristales extraños de todo tipo.|
15834|Un poderosa fuerza atacó. Fue horrible...|
15835|Profundidades del Vacío Quebrado|
15836|Dirígete al Fuerte Abandonado|
15837|Dirígete a Tierra Protegida|
15838|Dirígete a las afueras de Arboleda Secreta|
15839|¡Dirígete a Lago de la Diosa!|
15840|Dirígete al noroeste de Arboleda Secreta|
15841|Dirígete al noreste de Arboleda Secreta|
15842|Dirígete al sudeste de Arboleda Secreta|
15843|Recibirás una botella con agua mágica del Lago de la Diosa. Rocía el contenido en la tierra y emitirá una luz tenue.|
15844|Derota a Hlem con el anillo.|
15845|¿Quieres aumentar tus poderes?". Los poderes te permiten proteger tus pertenencias.|
15846|Fuera de la Aldea de zorros demoniacos abandonada|
15847|Dentro de la Aldea de zorros demoniacos abandonada|
15848|Profundidades de la Aldea de zorros demoniacos abandonada|
15849|Análisis de la tierra quebrada|
15850|Altar Luz de Luna destruido|
15851|Agua Especial Bicolor|
15852|Las criaturas marinas que se acercan a zonas de cruce de aguas, huyen espantadas. Es como si hubieran visto algo extraño...|
15853|Farmacia|
15854|Transmisión remota|
15855|Cueva de Gusano de Cristal|
15856|Zona sur de la base de las Bestias Humanas|
15857|Zona centro de la base de las Bestias Humanas|
15858|Zona oeste de la base de las Bestias Humanas|
15859|El líder de las Bestias Humanas aparece tras detonar el cristal y destruir el equipo de combate. ¡Date prisa y derrótala!|
15860|Remota zona de cascadas|
15861|Un Cristal Enorme flota sobre el agua. Contiene un líquido que se esparce contaminando la fuente.|
15862|¡Al fin el cristal mágico que estaba contaminando el agua fue destruido! ¡Date prisa y díselo a Noll!|
15863|¿Esa es tu decisión? ¿Prefieres creer al hipócrita del Rey de Sprites en lugar de a mí?|
15864|Ya te arrepentirás... ¡en el infierno!|
15865|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer <Zarpa Usurera Infernal> Ukrin! ¡Al ataque!|
15866|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el <Murmurador Astuto Infernal> Tespin! ¡Al ataque!|
15867|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona al aparecer el <Loco Armado Infernal> Estruendo Flamígero! ¡Al ataque!|
15868|La energía infernal está bajo control. ¡Dirígete a Reino Tenebroso (183, 92) y derrota a Slaydie!|
15869|¡Debes derrotar a Ukrin, Tespin y Estruendo Flamígero y acabar con la energía infernal para poder desafiar al jefe final!|
15870|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Zarpa Usurera Infernal> Ukrin. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
15871|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Murmurador Astuto Infernal> Tespin. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
15872|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Loco Armado Infernal> Estruendo Flamígero. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
15873|Es como si hubiera un tótem especial protegiendo a Slaydie, ¡encuéntralo y destrúyelo!|
15874|¡Has acabado con el poder del tótem! ¡Vamos, derrota a Slaydie!|
15875|Zarpa Usurera Infernal derrotado|
15876|Murmurador Astuto Infernal derrotado|
15877|Loco Armado Infernal derrotado|
15878|Hacha Gigante Infernal derrotado|
15879|Acumulación de Elemento Mágico completada|
15880|<Asistente del Embajador del Infierno> Yuffie|
15881|Libro de cocina|
15882|<Capitán Pretoriano> Sigma|
15883|Las monedas estaban en el lugar donde luchaste contra los Piratas Llorones y los Bandidos del Desierto. Estas monedas te pertenecen por ser el mayor contribuyente al evento.|
15884|Derrota a las fuerzas de asalto de piratas y bandidos|
15885|Los soldados mataron a 50 personas|
15886|Derrota a <Jefe de las Tierras Baldías> Campett|
15887|Derrota a <Líder del Castigo del Marinero> Jabon|
15888|El <Capitán Pretoriano> Sigma ha muerto|
15889|Los soldados mataron a 8 personas|
15890|<Capitán Pretoriano> Sigma: "¡Nuestras defensas están fallando! ¡Retirada! Apresúrate y ayuda a escapar al resto de los ciudadanos".|
15891|El Mercado Molino ha sido saqueado por los Bandidos del Desierto y los Piratas Llorones...|
15892|<Capitán Pretoriano> Sigma: "Según nos informan, el otro equipo ya ha comenzado. No pierdas tiempo y defiende la Puerta Oeste (483, 607) y la Puerta Este (616, 557)"|
15893|<Capitán Pretoriano> Sigma: "Aunque hayamos espantado a la primera tanda, ¡estad alerta! Tengo la impresión de que su líder volverá con refuerzos"|
15894|<Jefe de las Tierras Baldías> Campett: "¡Vamos, mis pequeñines! ¡Saqueadlo todo y dádmelo a mí!"|
15895|<Líder del Castigo del Marinero> Jabon: "Agarrad el dinero y la comida y que no quede ni uno de esos molestos guardas"|
15896|Deddy: "Espero que este año mi regalo sea algún invento interesante de Fuer y no de Smater..."|
15897|Equipamiento Divino|
15898|Artículo incorrecto|
15899|Nivel de Despertar y nivel de Pergamino de despertar incompatibles|
15900|¿Deseas ejecutar Despertar Divino?
El equipamiento se vinculará tras el Despertar.|
15901|¡El Equipamiento Divino ha subido con éxito al nivel%s1!|
15902|¡Consigue puntos de Despertar!|
15903|¡Cantidad excedida de "Pergamino de Despertar"!|
15904|¡El nivel de Despertar tiene que ser superior al de tu equipo actual!|
15905|Calidad Roja|
15906|Una gran onda dimensional ha salido disparada del Vacío Quebrado (431, 378), parece como si algo se hubiese activado.|
15907|Despertar de Equipo|
15908|Pergamino de Despertar|
15909|Equipamiento objetivo|
15910|Despertar|
15911|Altar del Despertar|
15912|Obtén 1 habilidad de Estrella cada 10 niveles|
15913|Ranura del Pergamino de Despertar|
15914|Ranura del Equipamiento de Despertar|
15915|Despertar
*Propósito del Despertar Solo puedes realizar el despertar en equipamiento y armas sagradas rojas.
 Durante el despertar,
 se proporcionarán varias habilidades de ATK y DEF según el Nivel de Despertar.
 Recibirás 1 habilidad de estrella por cada
 10 niveles tras el Despertar. 

*Instrucciones: Cuando quieras realizar un despertar en tu equipamiento, haz clic derecho en la
 interfaz del despertar para abrirla.
 Después, introduce un pergamino del nivel correspondiente en tu arma o equipamiento en la
 Ranura de Equipamiento Objetivo para comenzar el Despertar. 


P.D., 1. No se agotará oro durante el Despertar. 
 2. Si el Despertar falla, el equipamiento no desaparecerá, pero su durabilidad
 se restablecerá a cero. Se recibirán puntos potenciales si el Despertar falla.
 Cuando hayas acumulado un 100 % de puntos potenciales y vuelvas a realizar un Despertar,
 tu equipamiento subirá de nivel sin utilizar
 Pergaminos del Despertar. 
 3. Cuando el Despertar se haya completado con éxito, los puntos potenciales volverán a cero. 
 4. Puedes abrir la interfaz de Despertar haciendo clic derecho en un Pergamino Mejora-Ataque Grado A, Pergamino Mejora-Ataque Grado S, Pergamino de ATK,
 Pergamino Mejora-Defensa Grado A, Pergamino Mejora-Defensa Grado S,
 Pergamino de Despertar-Ataque y Pergamino de Despertar-Defensa.
|
15916|Artículo incorrecto|
15917|Tipo de Equipamiento incompatible con el Pergamino de Despertar|
15918|¡El Equipamiento Divino no pudo ser despertado!|
15919|Introduzca la frecuencia de Despertar.|
15920|Introduzca el nivel objetivo.|
15921|Artículo|
15922|Habilidad de Estrella|
15923|Despertar interrumpido|
15924|Este Trébol solo puede utilizarse en un despertar de nivel +%s1 - +%s2.|
15925|[Notificación] Enhorabuena %s1 por realizar el Despertar en %s2 %s3.|
15926|Has tocado la flauta en las ruinas, su bella melodía atrajo a un Conejo Gomita.|
15927|¡Estupendo! Por fin puedo irme de este lugar tan espantoso y volver a mi granja. ¡Hasta la vista!|
15928|¡Tras plantar la semilla junto al lago, creció rápidamente y se convirtió en una Hortensia Hambrienta!|
15929|La Carne de Yak asada en el fuego huele que alimenta.|
15930|Tras rociar un poco de poción en el Gusano Comeplaga, continúa moviéndose.|
15931|Un hombre está caminando hacia el Pantano Nido y aulló de dolor. Empezó a crecerle pelo por todo el cuerpo, la cara se le alargó, y sus uñas se convirtieron en garras. ¡Se ha convertido en hombre lobo!|
15932|Tiraste una roca en el Foso de la Plaga y ni siquiera llegaste a oirla alcanzar el fondo. Caerse sería mortal...|
15933|Una brisa seca te acaricia la cara, la hermosa aldea yace en la distancia.|
15934|Hombre-Pez Guerrero Perezoso: Uff, patrullar es muy duro. Me quedaré aquí descansando y esperaré a que termine mi turno.|
15935|Hombre-Pez Guerrero Perezoso: ¡Oh, no! ¡Viene el capitán, tengo que largarme!|
15936|La brisa marina te acaricia la cara, hoy el océano está en calma. No puedes evitar sentir que tus problemas son tan pequeños como los granos de arena bajo tus pies.|
15937|No importa durante cuánto tiempo estés en la Estatua de Piedra de Hamo, no ocurre nada.|
15938|Busco a alguien con estilo.|
15939|La sombra desapareció cuando te acercaste, dejando solo silencio tras de sí.|
15940|Así que solamente era un espejismo, te sientes desolado.|
15941|Mi Otro Yo: "Oye, ¿crees que puedes superarme?"|
15942|Has conseguido saltar a través del puente y llegar a la otra orilla, te sientes realizado aunque estás agotado. 
Decides volver a saltar después de descansar un poco.|
15943|¡Una fuerza te ha arrastrado hacia la montaña! ¡Hace que te sientas aturdido!|
15944|Barke: "Ja, estúpidos aldeanos. ¡Entregad todas vuestras fortunas al Maestro Barke!"|
15945|Aldeano "Tú otra vez. ¡No dejaremos que un ser insignificante como tú se vuelva a salir con la suya!" 
Los aldeanos están luchando contra Barke pero los han machacado. Decides intervenir y ayudarles.|
15946|No sabes lo que ocurrió, pero no puedes soportar los vendajes de tu mano izquierda.|
15947|Ves cómo el viento se lleva la pluma...|
15948|Voz extraña: "Joven, ¡no seas tonto!"|
15949|Voz extraña: "¡No vayas allá, no pierdas la esperanza!"|
15950|Anxi: "¡Tu vida acabará si te rindes ahora!"|
15951|El Sexto Fantasma: "Tú eres la luz, yo soy la oscuridad. Cuando la luz es más fuerte, la oscuridad es más profunda".|
15952|Lorelai: "¡Canta con una melodía emotiva!"|
15953|Dios del Cofre del Tesoro: "¡Mírate! No puedes ir abriendo todos los cofres que quieras, parece que tendré que castigarte por ser avaricioso!"|
15954|Dios del Cofre del Tesoro: "No está mal, es raro ver a alguien honesto como tú. ¡Me alegra que haya gente como tú!"|
15955|¡Los jabalíes están aquí! ¡Acaba con ellos!|
15956|Gigante Gruñón: "¡Cómo osas interrumpir mi letargo!"|
15957|Equipo de Reparación Automática|
15958|¡El nivel de Despertar tiene que ser superior al de tu equipo actual!|
15959|Descripción

*Uso del Altar: El Altar del Despertar es un sistema práctico
que puede usarse para llevar a cabo el Despertar de forma automática.
Una vez que se abre la interfaz de Despertar,
puedes hacer clic en el botón "Altar del Despertar" para abrir su interfaz. 

*Función: En "Introduzca la frecuencia de Despertar" o "Introduzca el nivel objetivo"
seleccione el número o la clase de Despertar que quieres llevar a cabo
, luego presiona el botón "Iniciar Despertar",
el sistema despertará el arma al número o la clase que elijas
de forma automática. 

P.D., 1. En caso de que se produzca un error en el proceso de Despertar automático,
el "Equipo de Reparación Automática" bajo el "Altar del Despertar"
puede reparar un arma automáticamente y restaurar su durabilidad
hasta que la duración máxima vuelve a cero.|
15960|¡Por favor, primero cierra el Altar del Despertar primero!|
15961|Iniciar Despertar|
15962|Por favor ingresa al menos 1 requisito|
15963|<Líder de la Guardia> Adara|
15964|Gracias por tu ayuda, aquí está tu botín.|
15965|Reiniciar cuenta regresiva del evento programado|
15966|Defender de los experimentos durante 15 minutos.|
15967|Mata 20 Soldados de la Guardia|
15968|Derrota al Capullo Cristalino|
15969|El Capullo Cristalino sobrevivió más de 30 minutos|
15970|<Líder de la Guardia> Adara: "Los enemigos son demasiados, y nuestras heridas, graves. ¡Retirémonos por ahora!"|
15971|<Líder de la Guardia> Adara: "Parece que es demasiado tarde para evitar que el Capullo Cristalino explote. Nuestra prioridad tiene que ser proteger a la gente. ¡Evacuemos a todos primero!"|
15972|<Líder de la Guardia> Adara: "Garfela evolucionó por completo. Si perdemos, retírate enseguida y defiende a la gente en el fuerte".|
15973|<Líder de la Guardia> Adara: "Los aldeanos encantados irán de (500, 250) a (285, 193) y de (582, 623) a (431, 638). Date prisa, ve a defender".|
15974|<Líder de la Guardia> Adara: "El Capullo Cristalino apareció. Date prisa, ve a (591, 827), (823, 680) y (888, 1043), y destrúyelo".|
15975|<Líder de la Guardia> Adara: "Encontré el rastro de Garfela. Date prisa, ve a (777, 929) y derrótalo".|
15976|De pronto, aparece una imagen ante tus ojos. ¿Será acaso la diosa del lago?|
15977|Apareció una extraña chica, por alguna razón te resulta familiar.|
15978|¡De repente ha aparecido una enredadera rastrera!|
15979|¡PUF! ¡La enredadera rastrera se ha hecho más grande!|
15980|¡¡Aaah!! ¡¡¡Fantasma!!!|
15981|Llama ~ Eh ~ Yo... odio...|
15982|¡La Bestia del Guardián del Manantial se ha dado cuenta de que estás cogiendo agua! ¡Ha aparecido con furia!|
15983|La otra orilla al otro lado del inmenso océano, el mundo es enorme...|
15984|Te zambulliste en el agua con una salpicadura y encontraste algo afilado|
15985|El espíritu sonríe levemente y se queda en silencio...|
15986|¿Dónde acabará esta parte?|
15987|¡El ladrón veloz ha aparecido! ¡Date prisa y atrápalo!|
15988|El Ladrón Veloz ha desaparecido.|
15989|¡Oh! ¡Rebotas al pisarlos, los hongos son muy elásticos!|
15990|Cliff dejó escapar un suspiro después de comer, el olor a costillas permanece en el aire.|
15991|Este equipamiento puede despertarse hasta un máximo de %s1 estrellas.|
15992|No se pudo realizar el Despertar.|
15993|"Encontré a <Amante Aterrador> Antibelleza Date prisa, arréstala".|
15994|"Encontré a un miembro de la Pandilla El Amor Apesta. ¡Resuelve esto conmigo!"|
15995|"¡Ah! ¡No hay nada de nada!|
15996|"<Amante Aterrador> Antibelleza apareció. Date prisa, ve al sitio indicado para capturar este momento histórico".|
15997|"Puedes tomar una foto perfecta desde este ángulo".|
15998|"Esta foto es muy clara".|
15999|"Ya tomaste las tres fotos. Llevémoselas al Vicepresidente de la Pandilla El Amor Apesta en Bosque Luz de Luna".|
16000|Resististe el ataque con éxito|
16001|Cuenta regresiva|
16002|Mientras te disculpas con Calabaza, oyes una voz en tu cabeza. 
Supercalabaza primera generación: "¡Eres a quien elijo! Salvar vidas es tu destino, nunca olvides tu llamado".|
16003|Jugador no encontrado|
16004|"El Hombre-Lobo dejó caer un mapa. ¿No será el sitio donde se esconde el Capitán Hombre-Lobo?"|
16005|"El Capitán Hombre-Lobo herido escapó. Date prisa, ubícalo siguiendo el aroma de su sangre".|
16006|"Observa la descripción de Wolfkin y sus consejos en la fórmula del Pastel Lunar. Habla con <Maestro en Pasteles Lunares> Voq y crea un Pastel Lunar con la fórmula y la materia prima".|
16007|"¿Es este el Pastel Lunar correcto? Llévaselo a Wolfkin y confírmalo".|
16008|"El tan temido Capitán Hombre-Lobo sigue suelto, ¡ten cuidado de no recibir sus poderosos ataques!"|
16009|La Obsesión de Supercalabaza desapareció, así como así. Es como si recién despertaras y recordaras que eres un Mensajero de Sprites. 
Entonces, para que todos tengan un Halloween como se debe, decides cumplir con la voluntad de Supercalabaza y enfrentarte al destino.|
16010|Alrededores de la Plaza en ruinas|
16011|Sur del Árbol de Gaia podrido|
16012|Oeste del Árbol de Gaia podrido|
16013|Oeste del puente|
16014|Norte de la Aldea de zorros demoniacos|
16015|Este de la Aldea de zorros demoniacos|
16016|Oeste del Gran árbol|
16017|3 Grandes árboles|
16018|Guarida del Rey Alacrán|
16019|Guarida de la Bestia Fruta|
16020|Norte de la Tienda|
16021|Depósito de armas|
16022|Sur de la Tienda|
16023|Observatorio Cascadas Alternas|
16024|Costa|
16025|Acantilado|
16026|La duración del trono se agotó y no otorgará más EXP. ¡Arréglalo cuanto antes!|
16027|Popular|
16028|Jundo, Madre Eterna: "Antes del desafío, ¡veamos qué tal eres, Mensajero de Sprites!"|
16029|Jundo, Madre Eterna: "La naturaleza dio a luz a incontables vidas, pero cuando el daño es demasiado, se vuelve irreversible".|
16030|Jundo, Madre Eterna: "Por tus esfuerzos, acepto tu desafío. ¡Adelante! Te enfrentarás a la fuente de vida, ¡veamos cómo lo haces!"|
16031|Derrota al Conejo Gomita Gigante|
16032|Derrota a cualquier monstruo|
16033|Derrota al Olmo Enorme|
16034|Pruebas de la Madre Eterna|
16035|Derrota a la Madre Eterna en 5 minutos|
16036|No has podido derrotar a la Madre Eterna en menos de 5 minutos|
16037|Jundo, Madre Eterna: "Creo que estas pruebas te volvieron más fuerte. ¡Aquí tienes tu recompensa!"|
16038|Debes estar en la ciudad para teleportarte al Dungeon de los amantes.|
16039|%s1 está activo|
16040|Fuera desde|
16041| %s1 te invita a participar del desafío de Dungeon %s2. Te teleportarás a la entrada del Dungeon tras aceptar.|
16042|Esperando que %s1 acepte el desafío de los amantes.|
16043|No se puede ejecutar la acción en tu estado actual|
16044|Siropas, Rey del Inframundo: "Mensajero de Sprites, 
aun cuando te enfrentaste a semejante enemigo, demostraste tu intrepidez y derrotaste 
a la oscuridad. El valor de tu corazón será tu fuerza en el futuro, 
aprécialo".|
16045|"Tras la lección aprendida, <Pavo Triste> Kipopo se mostró cabizbajo y derrotado".|
16046|"<Pavo Triste> Kipopo surge de las sombras, atraído por el aroma de la comida".|
16047|Ayuda a tu compañero de gremio a buscar a su pareja.|
16048|Lola: "¡Debo casarme con alguien! ¡No puedo decepcionar a mis padres!"|
16049|Lola: "Lo siento, mamá y papá. Me esforzaré más... Lo haré..."|
16050|Asistente del Comité de Bienvenida a la Primavera|
16051|Carta de gratitud del Comité de Bienvenida a la Primavera|
16052|Desafío de Dungeon|
16053|Miembro del Comité de Bienvenida a la Primavera: "Gracias por ayudarme a encontrar pareja".|
16054|Mensajero de Sprites: "¡Oigo latidos fuertes!"|
16055|La invitación fue cancelada.|
16056|Obtuviste %s1 Monedas de Amor.|
16057|¡Tal como dijo Nikko! Apenas caminas alrededor de los trabajadores,
todos dejan de estar molestos y empiezan a sonreir!|
16058|Ubicación Trabajador Infeliz A|
16059|Ubicación Trabajador Infeliz B|
16060|Ubicación Trabajador Infeliz C|
16063|Unos Conejos Gomita muy extraños aparecieron cerca de Colina Caparazón (294, 148) and (362, 331).
¡Dile a Eggsy que te enseñe a disfrazarte para que te puedas enterar de lo que está pasando con el asalto!|
16064|Ahora sí sabes todos los detalles sobre el asalto. Pareciera que los Robatesoros se van a retirar
de la parte sur de la Colina Caparazón. ¡Prepárate para interceptarlos!|
16065|Los Robatesoros huyen antes de saber todo el plan de asalto completo.|
16066|Recupera los Cofres del Tesoro Robado|
16067|No pudiste recuperar todos los cofres en 30 minutos.|
16068|Los Robatesoros se están retirando ¡Corre y busca a Eggsy para que te enseñe a perseguir y desbloquear!
¡Luego, ve a Colina Caparazón (234, 101) e intercepta a los bandidos!|
16069|¡Pudiste detener a los Robatesoros de forma exitosa y recuperaste todos los cofres!
¡Por fin reina la paz en la Colina Caparazón!|
16070|No pudiste detener a los Robatesoros e incluso se robaron más cofres.
¡Las pérdidas en Colina Caparazón son incalculables!|
16071|Sólo quedan 10 minutos. ¡Ten cuidado con el tiempo!|
16072|Uno de los bandidos disfrazados suelta un paquete. ¿Es posible que sea la propuesta de Asalto a la Colina Caparazón?|
16073|Sólo quedan 10 minutos. ¡Ten cuidado con el tiempo!|
16074|El cofre está vacío y de su interior se desprende un olor nauseabundo que hace que pierdas el control de tu cuerpo.|
16075|Sólo puedes cargar 5 Cofres del Tesoro de Oro en tu mochila al mismo tiempo. ¡Busca al <Capitán de la Guardia> Galahad (365, 431) en la Colina Caparazón!|
16076|<Capitán de la Guardia> Galahad|
16077|Una muestra de agradecimiento del guardia.|
16078|Cuenta regresiva|
16079|Cupido Obsesionado 
Recompensa por completar: 
Moneda de Amor: 10 
Prueba de gratitud de Primavera|
16080|Cupido Embobado
Recompensa por completar:
Moneda de Amor 10
Prueba de gratitud de Primavera
Caja de Regalo de Antigua Contraseña Preciosa|
16081|El personaje no puede hablar ni usar Emisión.|
16082|"La mancha se ha quitado tras limpiar la lista cuidadosamente con agua, pero la lista se ha empapado".|
16083|"El calor de las llamas ha secado la lista, y ahora puedes leer claramente lo que hay escrito".|
16084|<Gemelo mutante de cristal> Oprah Desquiciado: "¡Hermano! No sabes el vacío que ha dejado tu partida en mi. ¡Todo es culpa de estos idiotas Mensajeros de Sprite! ¡Cada gota de sangre que derramen será para vengar tu muerte!"|
16085|<Gemelo mutante de cristal> Oprah Desquiciado: "¿Estás listo para morir? ¡Hermano, mira! ¡Esta gente correrá el mismo destino que tú!"|
16086|<Gemelo mutante de cristal> Oprah Desquiciado: "¡Perdone, Maestro Carso! ¡Fallé! Sin embargo... Por fin podré cumplir mi promesa. Aquella promesa que le hice a Derick".|
16087|<Héroe del Tiempo> Carso: "Aquellos dos no fueron útiles. Creo que esperaba mucho de ellos."|
16088|¡Unas vibraciones súper poderosas golpean a Poderoso Arsenio y lo hieren!|
16089|Deslumbrador Arsenio: "¿Acaso crees que soy la Doncella Milagrosa? ¡Tienes que vencerme primero!"|
16090|<Héroe del Tiempo> Carso: "Por fin llegaste, a pesar de todas las dificultades. Un piropo para ti antes de empezar."|
16091|<Héroe del Tiempo> Carso: "Me gustan las almas valientes, Mensajero de Sprite."|
16092|<Héroe del Tiempo> Carso: "¿Pero a que no adivinas que me gusta aún más?"|
16093|<Héroe del Tiempo> Carso: "¡Ese momento en que sus idiotas almas mueren a pesar de su heroísmo!"|
16094|<Héroe del Tiempo> Carso: "¿Qué te hace pensar que puedes vencer a tu destino?"|
16095|<Héroe del Tiempo> Carso: "¡Tu voluntad no vale nada si soy yo el que controla tu destino! ¡Antes de que te des cuenta también seré quien controle todo el mundo!"|
16096|<Héroe del Tiempo> Carso: "Soy el maestro del tiempo, ¿qué te hace pensar que será fácil derrotarme?"|
16097|<Héroe del Tiempo> Carso: "Esto sólo es un pequeño inconveniente momentáneo en mi plan. ¡Cuando llegue el Día del Destino, nadie en Safael podrá esconderse!"|
16098|Escucha a lo que dice Carso|
16099|Derrota al Héroe de la Dimensión Paralela|
16100|<Aniquilador de Mundos> Alechi el Magidragón: "¿Ya abrieron el sello? ¡Mmm! ¡Ya casi puedo saborear esas almas!"|
16101|<Aniquilador de Mundos> Alechi el Magidragón "¡Ay, ay, ay! ¿Qué te hace pensar que ya terminamos? ¡No seas tan inocente!"|
16102|Derrota a la Princesa y al Caballero al mismo tiempo|
16103|Cuenta regresiva para la resurrección de la princesa|
16104|Cuenta regresiva para la resurrección del caballero|
16105|La sangre y carne de Alechito, el Magidragón volverá al Alechi Inmortal después de su muerte.|
16106|Gran Duende Chamán: ¿Quién secuestró a mi adorable aprendiz? Ven aquí (615, 185), y pelea hasta morir.|
16107|Eres muy poderoso. Liquidaste accidentalmente al pequeño chamán.|
16108|Premio especial|
16109|Esperando por la respuesta de los miembros del grupo.|
16110|Sólo se puede juntar una Piedra Runa con nivel estrella por equipamiento o arma.|
16111|*Al presionar Encantamiento, el nivel estrella anterior y las habilidades de encantamiento desaparecerán sin poder ser restauradas.|
16112|Las Piedras Rúnicas no canjeables no pueden ser encantadas.|
16113|Sólo se puede juntar una Piedra Runa con nivel estrella por equipamiento o arma.|
16114|¿Seguro que quieres incorporar %s1 a %s2? 
Sólo se puede juntar una Piedra Runa con prefijo por equipamiento o arma.|
16115|Cancela el Encantamiento de Piedra Runa|
16116|Ranura de almacenamiento de Piedra Runa|
16117|Tipo incorrecto. No se pudo realizar el encantamiento.|
16118|¡Encantamiento exitoso! ¡Chequea el nuevo set de habilidades de esta Piedra Runa!|
16119|¡Encantamiento de Piedra Runa sin éxito! La Piedra perdió todas las habilidades extra!|
16120|Encantamiento de Piedra Runa|
16121|Piedra Runa|
16122|Empezar el encantamiento|
16123|Descripción del Encantamiento de Piedra Runa
*Función de Encantamiento: Da nuevas habilidades especiales a las piedras runas
 mediante el encantamiento. Se puede agregar una cantidad de habilidades
 especiales según los varios niveles de estrella del núcleo
 adjuntos tras un exitoso encantamiento de piedra runa. 

*Número de habilidad de estrella: 1 Estrella: 1 habilidad añadida
2 estrellas: 3 habilidades añadidas
3 estrellas: 5 habilidades añadidas

*Instrucciones: Haz clic derecho en el artículo para poder abrir la interfaz de Encantamiento.
Luego, coloca el artículo que quieres encantar
en la ranura de Equipamiento Divino y presiona Iniciar Encantamiento.


P.D. 1. Hay un gasto de oro vinculado al Encantamiento de Piedra Runa. 
2. Si el encantamiento es exitoso, se pueden agregar distintos niveles de estrella (del 1 al 3)
 a la piedra runa. Hay un número variado de
 habilidades especiales, que dependen del nivel de estrella adjunto. 
3. Un fallo en el encantamiento no hará que el Equipamiento Divino desaparezca
, sino que eliminará las habilidades especiales añadidas anteriormente. 
 4. Sólo se puede juntar una Piedra Runa con nivel estrella por equipamiento o arma.
 
5. Las Piedras Runa con estrellas tienen una estadística adicional de color azul.
Cuando el efecto especial esté en la misma estadística, el valor más alto
anulará al más bajo. No se puede acumular.|
16124|Derrota 3 Peleas por Recuerdos de los Enamorados|
16125|Uno de ustedes ha acumulado "Se Acabó el Amor" 5 veces.|
16126|<Seguidora del amor> Amare: "¡Atacaste al recuerdo equivocado! ¡Ten cuidado antes de atacar!"|
16127|<Seguidora del amor> Amare: "¡Muy bien! ¡Saca esos recuerdos tristes de tu memoria!"|
16128|<Líder de la Guardia> Adara: "El Ejército Expedicionario se juntará cerca de (433, 394) en 30 segundos y después marcharán hacia el Altar de la Luz de la Luna Destruido. Apresúrate y acompáñalos".|
16129|<Líder de la Guardia> Adara: "El Ejército Expedicionario llegó sin contratiempos al Altar de la Luz de la Luna Destruido y están preparados para recuperarlo. ¡Pero no hemos avistado ni un sólo mutante!"|
16130|<Líder de la Guardia> Adara: "El Ejército Expedicionario ha sufrido bajas y no cuentan con guerreros experimentados. Esto ha ocasionado que tengan que volver".|
16131|Ayuda al Ejército Expedicionario a luchar contra los mutantes.|
16132|Todos los guerreros del Ejército Expedicionario han sido asesinados.|
16133|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Los mutantes atacaron nuestra retaguardia y el Ejército Expedicionario se rindió!" ¡Ve a (275, 242) y ayuda a combatir el asalto!|
16134|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Los Mutantes están retrocediendo! ¡El Ejército Expedicionario ha resistido el ataque de forma exitosa! Ve rápidamente a (520, 198) y corretea a los pocos que quedan.|
16135|<Líder de la Guardia> Adara: "¡El Ejército Expedicionario ha sido aniquilado! ¡La misión para recuperar el altar falló!"|
16136|<Guerrero Zorro Demoniaco Mutante> Saam ha sobrevivido más de 30 minutos.|
16137|<Guerrero Zorro Demoniaco Mutante> Saam: "¡Ja, ja, ja! ¡No contaba con que sobrevivieran todos! ¡Vamos, acérquense! ¡Aquí los espero!"|
16138|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Genial! ¡Por fin derrotamos a Saam! ¡La operación para recuperar el altar ha sido todo un éxito!"|
16139|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Ay! ¡Saam ha logrado escaparse! ¡La operación para recuperar el altar ha fracasado!"|
16140|Cuenta regresiva para detener el asalto de forma exitosa|
16141|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Saam está aquí! Ve a (520, 198) rápidamente y ayuda a atraparlo. ¡No lo dejen escapar de nuevo!"|
16142|Cuenta regresiva para la reunión del Ejército Expedicionario|
16143|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona cuando aparece <Llama Bélica del Infierno> Taverum! ¡Al ataque!|
16144|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona cuando aparece <Beso Aterrador Infernal> Capora! ¡Al ataque!|
16145|¡Una ola de amenazadora energía se extiende por la zona cuando aparece <Origen del Terror Infernal> Asmod! ¡Al ataque!|
16146|La energía infernal está bajo control. ¡Ve a Reino Encantado (105, 140) y derrota al Caballero Estatua!|
16147|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Llama Bélica del Infierno> Taverum. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
16148|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Beso Aterrador Infernal> Capora. ¡Elimina a todos los monstruos que puedas, para atraerlo!|
16149|La energía infernal de esta zona parece proceder de <Origen del Terror Infernal> Asmod. ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
16150|¡Debes derrotar a Taverum, Capora y Asmod, y acabar con la energía infernal para poder desafiar al jefe final!|
16151|<Llama Bélica del Infierno> Taverum derrotado|
16152|<Beso Aterrador Infernal> Capora derrotado|
16153|Origen del Terror Infernal derrotado|
16154|Ladrón de Esperanza Infernal derrotado|
16155|El Caballero Estatua maldito parece estar ayudando al Caballero Estatua. ¡Búscalo entre los Soldados Estatua Malditos y derrótalo!|
16156|El poder del Caballero Estatua parece debilitarse gradualmente. ¡Atácalo ahora mismo!|
16157|Favorito 1|
16158|Favorito 2|
16159|Favorito 3|
16160|Favorito 1|
16161|Favorito 2|
16162|Favorito 3|
16163|Título favorito 1|
16164|Título favorito 2|
16165|Título favorito 3|
16166|De pronto, sufres un extraño cambio. La gente se ríe.
¡Maldición! ¡Es Geddy! Él fue el responsable de todo. ¡Ve a (300, 30) y dale una buena lección!|
16167|Sayako sobrevivió más de 30 minutos|
16168|Puede encontrarse en fluidos corporales|
16169|No se ha recolectado suficiente fluido corporal en 60 minutos|
16170|Pregúntale rápidamente a Maine sobre la tecnología de extracción y cambio de fluido corporal de gusanos de arena. Busca los fluidos corporales y entrégaselos a Maine.|
16171|Ha habido algunos avances en el análisis de fluidos corporales. ¡Dile a Maine que quieres echar un vistazo!|
16172|No se han recolectado suficientes pistas en 60 minutos|
16173|Pregúntale a Maine sobre las técnicas de Eliminación Profesional y entrégale a Ara las pistas que hayas conseguido.|
16174|Con tantas evidencias, Ara tendrá que admitir las consecuencias del fracaso del experimento.|
16175|Ara descubrió lo que tramaban los Mensajeros de Sprites y destruyó toda la evidencia.|
16176|<Ayudante de botánica> Maine|
16177|Informe de investigación de Cordillera Roja|
16178|Verdad secreta|
16179|Cacique Charun: "Dulai, el sabio de las montañas, acaba de decirme que los duendes de la organización de Brujería del Destino se congregan en (212, 638).
¡Todo el mundo debería custodiar la entrada (587, 656) de Campamento Comadreja!".|
16180|Frenar Brujería del Destino|
16181|Campamento Comadreja ha caído|
16182|Cacique Charun: "Al fin hemos logrado resistir los ataques de Brujería del Destino, pero parece que no se han rendido e intentan conseguir el apoyo del Rey Solar".|
16183|Después de los incesantes ataques de los duendes de Aquelarre del Destino, el Campamento Comadreja finalmente ha caído y al cacique Charun solo le queda pedir una tregua.|
16184|Los duendes de Aquelarre del Destino que lograron huir fueron a pedir ayuda al Rey Solar Aielo.
Aielo enviará a su Ayudante de confianza, Sayako (133, 290) para que avance sobre (706, 405). ¡Derrótalo ahora!|
16185|Cacique Charun: "Hemos derrotado a Sayako, el Ayudante de confianza de Aielo.
Brujería del Destino no debería estar en condiciones de ejecutar ningún ataque por ahora. ¡Vamos a cazar juntos otra vez!".|
16186|Sayako, el Ayudante de confianza de Aielo, se unió a Brujería del Destino en el Campamento Comadreja. Juntos constituyen una enorme amenaza.
El cacique Charun fue obligado a pedir una tregua en Aquelarre del Destino.|
16187|El Duende Hechicero <Brujería del Destino> se halla en (372, 677) para invocar a los más feroces tigres cazadores. Los tigres avanzan hacia (587, 656)|
16188|Academia de Magia|
16189|Ilania, la Princesa Escarchada: "En medio de esta ventisca, has podido mantener
tu determinación y has logrado derrotar a mi fantasma. Un día, Mensajero de Sprites, tal vez
serás capaz de derretir el hielo que crece alrededor de mi corazón. Hasta que llegue ese momento, es mejor que sigas
trabajando en tu fuerza. Cuando llegue el Día del Destino, ¿por cuánto tiempo podrás mantener tu pasión
?"|
16190|La entrada de (587, 656) ha sido profanada. ¡Ya no puede contener a más enemigos!|
16191|Cacique Charun: "El mecánico de Copérnico 1 ha reportado que Sayako, el Ayudante de confianza de Aielo, se halla en (439, 268). ¡Ve a detenerlo!".|
16192|Cacique Charun: Sayako, el Ayudante de confianza de Aielo, ha llegado a (565, 385). Si no lo detenemos, Campamento Comadreja tendrá problemas".|
16193|Cuenta regresiva de supervivencia de Sayako|
16194|Cacique Charun|
16195|Gracias por ayudar a Campamento Comadreja.|
16196|Cuenta regresiva para la reunión del grupo de brujería|
16197|Resististe el ataque con éxito|
16198|Extracción exitosa de fluido corporal de gusanos de arena|
16199|Hay mucho fluido corporal de gusanos de arena. La herramienta de extracción solo puede acumular 5 fluidos corporales.|
16200|¡Has eliminado exitosamente el musgo y la Placa de Petri!|
16201|Si no puedes conseguir más, ve con Ara y muéstrale las 5 placas de Petri que conseguiste.|
16202|¡Al fin encontré a alguien superando el límite de velocidad!|
16203|Has encontrado un Huevo a punto de eclosionar.|
16204|El Águila Ala Férrea ha puesto un huevo.|
16205|Los puños de Suya de estrellan contra la estaca de madera y la parten en dos.|
16206|Botella de energía totalmente llena.|
16207|¡Un viajero furioso dio un salto!|
16208|¡Donakuku construyó un exquisito hombre de nieve!|
16209|Un Conejo Gomita que lleva un collar te ha seguido.|
16210|Siropas, Rey del Inframundo, se fue sin decir una sola palabra. Sus ojos cargados de ira y su cuerpo ardiente hicieron subir la temperatura. Al respirar, te duelen los pulmones.|
16211|Siropas, Rey del Inframundo: "El ardiente corazón negro que se esconde entre las llamas... Todo se convertirá en cenizas despues de la destrucción total y la resurrección".|
16212|Siropas, Rey del Inframundo: "Mis llamas danzarán sobre sus cuerpos. Las llamas negras brillarán aún más cuando los enemigos sean poderosos".|
16213|Derrota a Núcleo de la Ira en menos de 1 minuto|
16214|No has derrotado a Núcleo de la Ira en menos de 1 minuto|
16215|Desafío del Rey del Inframundo|
16216|Derrota a cualquier Lobo Llama Negra|
16217|La Intimidación de una persona tiene menos de 10 niveles|
16218|La Intimidación de una persona tiene menos de 10 niveles|
16219|Siropas, Rey del Inframundo: "Reconozco sus poderes, Mensajeros de Sprite. No olviden que les esperan muchas pruebas".|
16220|Rechazaste la invitación del Escuadrón Arcoíris.|
16221|Esperando por la respuesta de %s1.|
16222|%s1 es el nuevo líder del Escuadrón Arcoíris.|
16223|El punto de luz desaparece cuando estás a punto de tocarlo, y tus deseos de atraparlo se vuelven todavía mayores.|
16224|¡Solo los gatos persiguen puntos de luz!|
16225|La Oveja Falsa se quitó la piel. ¡Es un rebaño de Pastores Fieros!|
16226|¡Cómo te atreves a burlar las normas en mi presencia!|
16227|Sandham no se ve bien. Dile que regrese.|
16228|¡Debes quedarte con nosotros!|
16229|A ver si puedes encontrarme otra vez|
16230|Oye, eres increíble, puedes encontrarme todas las veces que desees.|
16231|La Diosa del Lago gritó: "¿Quién ha vuelto a tirar este remo?".|
16232|¡Ayuda a Praise y espera un poco!|
16233|¡Enciendan los fuegos artificiales!|
16234|¡Ayuda al Rey Pescador a buscar un tesoro!|
16235|No has podido completar la misión en menos de 120 minutos.|
16236|Él Núcleo de oración ya está activo. Ve a Llanuras Kaslow y ve si puedes ayudar en algo.|
16237|¡Enciendan esos cañones! Ve a (192, 208) y pregúntale a Zuriel sobre los fuegos artificiales.|
16238|¡El primer gran tesoro ha aparecido! Date prisa y ve a (212, 116), para buscar a Orlando. Él te dirá cómo encontrar el gran tesoro secreto.|
16239|Expulsa a los conejos gomita que causan disturbios durante el aniversario|
16240|No has derrotado a los conejos gomita en menos de 60 minutos|
16241|Un enorme conejo gomita se ha sumado a las celebraciones de Kaslow. ¡Ve a Kaslow (134, 305) y detenlo!|
16242|Dragonson|
16243|Canal Campo de Batalla|
16244|Un enorme conejo gomita se ha sumado a las celebraciones de Ilya. ¡Ve a Ilya (207, 125) y detenlo!|
16245|Un enorme conejo gomita se ha sumado a las celebraciones de Jale. ¡De prisa, ve a Jale (198, 219) y detenlo!|
16246|Invoca al demonio|
16247|Escucha el Susurro Demoníaco|
16248|No has logrado invocar al demonio en 30 minutos.|
16249|Una misteriosa "Botella Endemoniada" ha aparecido en Isla del Sur (225, 515). Parece que está asociada a una historia olvidada hace mucho tiempo... ¡habla con Olegario, el Jefe de Aldea (549, 1062) y pídele que te hable de ella!|
16250|¡Demonio invocado! El demonio está a punto de aparecer. ¿Podrás cambiar el destino del pescador en esta ocasión?|
16251|No has logrado invocar al demonio. Nadie puede cambiar esa tragedia.|
16252|Sella al demonio|
16253|Sella al demonio o el pescador morirá en 20 minutos.|
16254|¡El demonio! Derrota a "El Poder de la Botella" para conseguir la Energía del Fantasma. ¡Consigue la energía necesaria para sellar al demonio antes de que el pescador muera!|
16255|¡Has sellado al demonio! El pescador ha sobrevivido a tu historia.|
16256|El demonio ha vuelto a matar al pescador. Nadie puede cambiar esa tragedia.|
16257|Se necesita más energía para sellar al demonio...|
16258|Cuenta regresiva|
16259|Ve a Isla del Sur (495, 900) y consigue las Skills Especiales. Derrota a los Esbirros Poseídos y restaura los HP del pescador. ¡No dejes que los pescadores mueran!|
16260|Te cubre la luz. Has conseguido el estatus "Rendirse, Jamás" y las skills "Flechazo al corazón", "Dos Cortes", "Océano Infinito" y "Juramento Solemne".|
16261|Señor de los Atunes.|
16262|Fin de la historia|
16263|El nivel del personaje debe ser mayor que Lv. 71 para poder participar en el Santuario de Sprites.|
16264|No se puede tirar los dados ahora.|
16265|No se puede cambiar de canal cuando te unes al Escuadrón Arcoíris.|
16266|¡Una oleada de energía infernal se extiende cuando Cuchilla Infernal Aloop aparece! ¡Al ataque!|
16267|¡Una oleada de energía infernal se extiende cuando Tenebros, el Rey Infernal, aparece! ¡Al ataque!|
16268|¡Una oleada de energía infernal se extiende cuando Guardián Infernal Andlumu aparece! ¡Al ataque!|
16269|¡Una oleada de energía infernal se extiende cuando aparece el Caballero Mecánico! ¡Al ataque!|
16270|¡Esta energía infernal parece pertenecer a Cuchilla Infernal Aloop! ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
16271|¡Esta energía infernal parece pertenecer a Tenebros, el Rey Infernal! ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
16272|¡Esta energía infernal parece pertenecer a Andlumu, el Guardián Infernal! ¡Elimina a tantos monstruos como sea posible para atraerlo!|
16273|Por favor, derrota a Aloop, a Tenebros y a Andlumu. ¡Acaba con la energía infernal y reta al jefe final!|
16274|Has derrotado a Cuchilla Infernal|
16275|Has derrotado al Rey Infernal|
16276|Has derrotado al Guardián Infernal|
16277|Has acabado con el Poder Fugado del Infierno|
16278|Acaba con la Mutación Rápida|
16279|<Líder de la Guardia> Adara: "Hay demasiadas criaturas mutantes. Ve rápidamente a (452, 431) y a (565, 480) y deténlas".|
16280|<Líder de la Guardia> Adara: "La criatura mutante ha caido, pero esto es solo el principio. Prepárate para ponerte en marcha y descubre el origen de las mutaciones".|
16281|<Líder de la Guardia> Adara: "Todavía hay demasiadas criaturas mutantes. La misión de eliminación ha fallado. ¡Debermos retirarnos y prepararnos para el combate!".|
16282|Entrega las Muestras de Esporas Mutadas.|
16283|No has conseguido suficientes Muestras de Esporas en 30 minutos.|
16284|<Líder de la Guardia> Adara: "Podemos utilizar Muestras de Esporas Mutadas para descubrir el origen de esta mutacion. ¡Derrota al Hongo Mutante y recupera las muestras!".|
16285|<Líder de la Guardia> Adara: "Hemos encontrado los componentes de un Mutante Catalizador en la muestara. ¡Hemos descubierto qué causa esta extraña mutación!".|
16286|<Líder de la Guardia> Adara: "No tenemos suficientes muestras. No podemos determinar la causa de esta extraña mutación... La investigación ha fallado".|
16287|Radian, el Experimento Catalizador Mutado, ha sobrevivido durante más de 30 minutos.|
16288|<Líder de la Guardia> Adara: "Radiador, el Experimento Catalizador Mutado, se utiliza para acelerar otras mutaciones ¡Ve a (610, 485) y derrótale!"|
16289|<Líder de la Guardia> Adara: "¡Bien hecho! ¡Hemos reducido el rieso de mutaciones! ¡Cada vez nos queda menos para purificar este bosque!".|
16290|<Líder de la Guardia> Adara: "No Hemos podido evitar que el Experimento actúe como catalizador de otras mutaciones. Operación fallida..."|
16291|Derrota a la Criatura Mutada en 30 minutos.|
16292|Protege a Elendin|
16293|Busca a Smother|
16294|Huye de Smother|
16295|Protege a Elendin|
16296|Participa en los Festivales de Verano e investígalos.|
16297|Derrota a Shinda, el Fantasma Vengativo.|
16298|El viento que has recogido es tan débil que los peces dorados bailarines se han escapado...|
16299|Vendedor de Peces Saltarines "¡Sí! ¡Eso es! ¡No olvides tu toque!".|
16300|Completa todos los desafíos de la Dungeon en 20 minutos.|
16301|Cuando confirmas que la ceniza es "Gris Montaña de Fuego", escuchas un alboroto que procede de ambos lados de la escalera.|
16302|La exploración ha fracasado. De pronto, sientes que se forma un vórtice espiral...|
16303|Mientras Shinda desaparece, un Monumento de Piedra Tallado aparece detrás. ¿Por qué no vas a echar un vistazo?|
16304|"Sandy..." Has convertido la ceniza en polvo. Juzgas su composición, aunque está en shock y no sabes mucho del asunto.|
16305|Trabajador Apestoso: "¡Sálvese quien pueda! ¡Este Chicharito huele fatal! Si trabajo con él, mi nariz acabará hecha pedazos. ¡Capturaré un Monstruo de Agua Termal y le daré un baño!".|
16306|¡Detente! ¡Dame el cristal que acabas de recoger!|
16307|"¡No.Si.Aquí.Fastidiándome!"|
16308|El Polípodo Sanguinario no está cubierto de mucosidad. ¡Comunica este descubrimiento a Sapo Monitor!|
16309|Esa explosión ensordecedora ha acabado con el coral y los gusanos que había aquí.|
16310|¡Felicidades! ¡Te has convertido en la primera persona que ha conseguido rechazar a Manu!|
16311|"Buaaah..." ¿Quién sabe de donde procedía ese maldito grito? ¡Habla con Montalbán, el Investigador de Cambios que vive cerca de aquí!|
16312|Parece que algo se está ocultando.|
16313|Hueles muy raro...|
16314|Huegos Cocidos|
16315|Romperrodillas: "¡Vaya! Cogió mi flecha romperrodillas y se marchó por ahí... ¡¿Y ahora no voy a dispararle en la rodilla?!".|
16316|Inicio del pedido|
16317|Inicio del pedido|
16318|Las bestias mataron a Elendin. ¡Solicitud fallida!|
16319|Ahora que lo has escuchado, Smother no puede soportarlo más. ¡Has fallado!|
16320|Shulo: "¡Trata encontrar a Smother en un lugar donde pueda haber una cueva! Por cierto, la carta de solicitud que envió decía
que había perdido su bolsa de herramientas. ¡Por favor, recupérala si la ves!".|
16321|Smother debería estar en una cueva del valle que hay delante. ¡Ve a buscarlo!|
16322|Hay un alboroto más adelante. ¿Es posible que Smother esté ahí?|
16323|Hay un alboroto delante de ti. ¿Es posible que Smother esté ahí?|
16324|Smother no está en las cercanías. ¡Echa un vistazo en el otro lado! ¡Si empiezas a ir de una lado para otro, puedes provocar a esas terroríficas criaturas!|
16325|El sonido vino de la cueva, y Smother miró hacia el otro lado.
Smother: "Arañas... Arañas... ¡Una araña gigante! Vamos... ¡Corre! ¡Si le coge, le matará!".|
16326|Parece que te enfrentas a un monstruo durmiente. Con un poco de suerte no nos perseguirá...|
16327|Shulo: "¡Ve a al Tablón de Noticias de la Choza y acepta el "Pedido de Elendin" acorde a tu nivel!".|
16328|Shulo: "¡Ve al Tablón de Noticias de la Choza y acepta el "Pedido de Smother" acorde a tu nivel".|
16329|Elendin: "Muchas gracias por tu ayuda. Ahora puedo completar mi colección. Tengo tanto sueño... ¡creo que primero dormiré un poco!".|
16330|Reglas de Santuario de Sprites
*Reglas para participar   
     1. Personaje con un nivel mayor a Lv.71
    2. La oportunidad de desafío restante es mayor que 0.
    3. Tu personaje no está en ningún Dungeon, campo de batalla, arena o Torre.
    .

*Normas para el registro:
    1. Haz clic derecho en la imagen de jugador, chat, lista de amigos, interfaz de gremio
    o interfaz de búsqueda de jugador para invitar a un jugador al Escuadrón Arcoíris.
    2. Todos los miembros del equipo sprite deben estar dentro del mismo rango de nivel. Ej: Lv. 71-
    80, Lv.81-90 o Lv.91-100, esto depende del nivel del líder de equipo.
    del artículo.
    3. Si un Escuadrón Arcoíris tiene 5 miembros y todos están en el mismo canal, el
    líder del equipo puede seleccionar cuál Gran Santuario del Rey Sprite quiere desafiar y después hacer clic
    en el botón en "Empezar desafío". Todos los miembros del equipo deben haber presionado el botón "OK" para abrir
    La interfaz Ruta Arcoiris y así empezar el desafío.
    4. Todos los Escuadrones Arcoíris serán disueltos después del mantenimiento.

*Normas del Desafío:
    1. Se restará uno a tu número de oportunidad de desafío al tomar el desafío y empezar la Ruta del Arcoíris.
    .
    2. El número de oportunidad se comparte por cuenta. Se empieza con 2 oportunidades.
    2 oportunidades más se añadirán todos los días a las 6 am. El resto de las oportunidades de desafío se pueden acumular
    El desafío se reseteará cada miércoles a las 6:00 AM,
 pero este artículo ya no podrá usarse para aumentarlas.
    3. Luego de usar todas las oportunidades de desafío, no podrás unirte a algún Escuadrón Arcoíris o
    empezar un nuevo desafío.|
16331|Reglas de la Ruta del Arcoíris
*Normas del Desafío:
    1. El líder del equipo tiene que hacer clic en el botón "Lanzar dados" y después se le solicitará al resto del equipo que
    hagan clic en el botón "Lanzar dados"
    en 5 segundos. Si algún miembro no aprieta el botón para lanzar los dados a tiempo, el sistema se encargará de lanzar los dados por ese jugador.
    Si algún miembro no está conectado o en el mismo canal que el resto, el sistema se encargará de lanzar los dados por dicho jugador.
    .
    2. Después de que todos los jugadores lancen los dados, se calculará la suma de todos los números para obtener el número de espacios para moverse.
    Luego de moverse a un espacio respectivo, el evento correspondiente a ese espacio se iniciará.
    .
    3. Cualquier miembro que no esté en el mismo canal que el líder del equipo, no podrá obtener
    la recompensa del evento.
    4. La operación se catalogará como completa después de que el evento inicie o después de superar una etapa especial.
    Solo el líder del equipo puede hacer clic en el botón "Lanzar dados" hasta llegar a la etapa final.
    .
    5. En la última lanzada de dados, no importa si el número que obtienen es mayor que el requerido para alcanzar la etapa,
    el evento final se iniciará de todas formas.
    7. Ya sea que superen o no el desafío final,
    la Ruta del Arcoíris será catalogada como completada, el Escuadrón Arcoíris procederá a ser disuelto y sus miembros teleportados.

*Etapa especial:
    1. Si llegas a caer en un espacio de etapa especial, tienes que esperar 10 segundos
    o que todos los miembros hagan clic en el botón "OK" para luego ser teleportados al Dungeon designado y así empezar el
    desafio. Este no puede ser cancelado.
    2. Si sales, te desconectas o escoges
    resucitar en el acto después de morir (ya sea antes o después de entrar al dungeon), no podrás volver a entrar al dungeon.
    3. Ya sea que superes o no el desafío, el sistema cerrará el dungeon después de un conteo de 10 segundos y
    luego tele|
16332|Santuario de Sprites|
16333|Junta un Escuadrón Arcoíris|
16334|Rechazaste la invitación al Escuadrón Arcoíris|
16335|No puedes unirte a un Escuadrón Arcoíris por los momentos|
16336|Ya eres miembro de un Escuadrón Arcoíris|
16337|¿Estás seguro de que quieres abandonar el Escuadrón Arcoíris?|
16338|%s1 te invitó a unirte a su Escuadrón Arcoíris. ¿Te unes o no?|
16339|%s1 abandonó el Escuadrón Arcoíris..|
16340|%s1 aceptó la invitación al Escuadrón Arcoíris.|
16341|%s1 rechazó la invitación al Escuadrón Arcoíris.|
16342|%s1 canceló la invitación al Escuadrón Arcoíris.|
16343|%s1 no puede ser invitado al Escuadrón Arcoíris por los momentos.|
16344|¡%s1 ya formó un Escuadrón Arcoíris!|
16345|%s1 está listo para la Ruta del Arcoíris. ¿Quieres empezar el desafío?|
16346|%s1 no está listo.|
16347|Prepara los dados.|
16348|Esperando al líder para lanzar los dados.|
16349|Pídele a los miembros del grupo que hagan clic en el botón "Lanzar dados".|
16350|Los miembros del grupo están lanzando los dados|
16351|Lanza los dados.|
16352|Total de los dados|
16353|Veces|
16354|Oportunidades de desafío restante para el Santuario de Sprites: %s1|
16355|Usaste todas tus oportunidades de desafío.|
16356|¿Estás seguro de que quieres usar %s1?|
16357|¿Quieres aceptar la invitación de %s1 para unirte al Escuadrón Arcoíris?|
16358|Reclutando Escuadrón Arcoíris.|
16359|Esperando al líder para empezar el desafío.|
16360|Empieza el desafío.|
16361|Etapa de dungeon en progreso|
16362|Invitar|
16363|Empezar el desafío|
16364|Lanzar los dados|
16365|El nivel del personaje debe estar entre %s1 y %s2 para unirte al Escuadrón Arcoíris de %s3.|
16366|Gerente del Santuario de Sprites|
16367|Estimado Mensajero de Sprites:

¡Felicidades! Conseguiste el Cofre del Tesoro del guardián mientras explorabas la Ruta del Arcoíris. Te envié el dinero del cofre del tesoro.

El gerente del Santuario de Sprites está a la espera de tus instrucciones.

¡Te esperamos de nuevo en la Ruta del Arcoíris!

     Gerente del Santuario de Sprites|
16369|Ruta del Arcoíris|
16370|Introduce el nombre del jugador|
16371|Se usará %s1 para empezar la Ruta del Arcoíris. ¿Quieres empezar el desafío?|
16372|Solo el líder del grupo puede usar tréboles.|
16373|10 segundos para entrar al dungeon %s1. |
16374|Expulsar al grupo|
16375|El Santuario de Sprites está cerrado.|
16376| %s1 se encuentra en un lugar donde no se le puede invitar a unirse al Escuadrón Arcoíris.|
16377|La ubicación actual no permite que se invite al Escuadrón Arcoíris. |
16378|Selecciona el Santuario de Sprites o una ranura de trébol para colocar el mapa.|
16379|Empezó la Ruta del Arcoíris. Los jugadores ya no pueden ser invitados.|
16380|Empezó la Ruta del Arcoíris. Los jugadores no pueden ser expulsados.|
16381|No puedes reencarnar porque aún no has abandonado el Escuadrón Arcoíris.|
16382|No se puede tirar los dados en el dungeon Santuario de Sprites.|
16383|El evento de Ruta del Arcoíris está en desarrollo. No se pueden lanzar los dados.|
16384|El líder del grupo usó %s1 y los demás miembros no podrán lanzar los dados una vez.|
16385|Sólo el líder del grupo puede invitar a nuevos miembros del Escuadrón Arcoíris.|
16386|Esperando por el Escuadrón Arcoíris para empezar el desafío.|
16387|Uno de los miembros del grupo no puede empezar el desafío.|
16388|El Escuadrón Arcoíris está completo.|
16389|Las oportunidades de desafío de %s1 están agotadas.|
16390|Comienza el partido.|
16391|Has perdido.|
16392|¡Enhorabuena! Has ganado el campeonato. Volverás a Kaslow cuando el público te dedique algunos vítores.|
16393|Comienza la partida en 10 segundos.|
16394|Hugo: "¡El recinto de la competición aún no está listo! No vayas ahí."|
16395|Has recibido una tarjeta roja por llegar demasiado pronto.|
16396|Aceleración ligera|
16397|Has recibido el bono Ninjutsu Se han invertido tus controles.|
16398|Has recibido Bendición Misteriosa.|
16399|¿Te duelen los pies? No olvides calentar.|
16400|No te puedes mover. ¿Quieres hacer el vago?|
16401|Si quieres empezar el juego, tienes que ponerte el jersey o chutar más balones.|
16408|<Corazón del Bosque> Alma Ondulante ha puesto un Lodo Apestoso en un jugador. El lodo aparecerá en 5 segundos.|
16409|Desafío cancelado|
16410|Braden: Aparecieron plantas con Poder del Bosque. ¡Quítales el poder!|
16411|Recibe Aura de Bendición x100|
16412|¡Apareció una Fruta de la Bendición cargada con Poder del Bosque! ¡Búscala!|
16413|Braden: ¡Adáptate al ambiente y sobrevive!|
16414|Mata una Bestia Espinosa Caza-conejos|
16415|Mata una Flor Carnívora Monstruosa|
16416|Mata un Conejo Gomita Vegano|
16417|Braden: ¡Llegó la primera persona que junto el Aura de Bendición con éxito! ¡Toma tu recompensa!|
16418|<Reina del Bosque> Alicia|
16419|<Regalo Navideño>|
16420|Braden: ¡Bien hecho! Has vivido el ciclo de la vida. ¡Toma tu recompensa!|
16421|Resucita un Bosque Marchito|
16422|La humedad del agua mineral ha hecho que la rama marchita reverdezca y florezca.|
16423|La rama florecida ha recibido suficiente polen como para que crezca un hermoso fruto.|
16424|¡Aquellos Mensajero de Sprites que han buscado tesoros todo este tiempo deben mostrarme su devoción!|
16425|Las flores del Rey Sprite florecen con todo su esplendor gracias al espíritu de este.|
16426|Una figura elegante aparece ante la vista de todos. Es el espíritu que protege al Santuario de Sprites.|
16427|Tus travesuras han perturbado la paz del templo. ¡No permitiré que esto continúe así!|
16428|¡Ustedes no pertenecen ni al Santuario de Sprites ni a este lugar! ¡La furia eterna del bosque hará que paguen por lo que han hecho!|
16429|Tus esfuerzos son honestos. ¡Toma estos tesoros del santuario!|
16430|Derrota al Jefe de Retoños|
16431|Derrota al Espíritu Sagrado del Bosque|
16432|Derrota al Defensor Forestal|
16433|Apareció un Cofre del Tesoro. ¡Derrótalo para reclamar tu recompensa!|
16434|Apareció un Cofre del Tesoro. ¡Derrótalo para reclamar tu recompensa!|
16435|Conteo para el cierre del dungeon|
16436|El fantasma de Alicia susurra: "Solo el elegido tiene la capacidad de sobrepasar el destino. ¿Acaso eres tú? Habla con mi mensajero para adquirir las habilidades".|
16437|Braden: "Usa bien tus poderes para poder juntar un ejercito poderoso".|
16438|Con el comienzo de una nueva ronda, la energía empieza a recorrer tu cuerpo.|
16439|¡Bien hecho! ¡La próxima batalla es fundamental para acabar con las riendas del destino!|
16440|Tu destino no ha cambiado. Tienes que volver a donde estabas y aceptar tu triste destino.|
16441|Cantidad de títulos excedida. Volver a intentar más tarde.|
16442|Se ha confirmado el nombre favorito|
16443|Smother: "Es horrible, aterrador... ¡Quiero salir de aquí cuanto antes!".|
16444|Las mangas del Duende Herrero están sucias. Al balancear su brazo, un pedazo de papel cae al suelo.|
16445|El Duende carnicero deja caer una bolsa. Debe ser los restos de su almuerzo.|
16446|La comida tiene una capa gruesa de aceite de motor. A pesar de que su aspecto no está tan mal, la sensación pegajosa al tocar la comida es desagradable.|
16447|El fuerte viento ayuda a que el aceite se solidifique.|
16448|¡Buzz buzz buzz! Escuchas como la energía se desprende de alguna máquina a tu alrededor.|
16449|Luego de ver un rayo de luz frente a ti, vuelves al lugar de donde partiste en este mundo.|
16450|Sajil: ¿Qué es todo ese ruido afuera?|
16451|Sientes una mirada clavada sobre ti y levantas las manos inmediatamente.|
16452|Por fin vinimos, a pesar de todos los problemas.|
16453|¡Hay toda una conmoción en la entrada de la Cueva Cadáver! ¡Cuidado!|
16454|Grito: ¡Acabo de ver un Conejo Gomita saliendo de la cueva, justo en la guarida del gusano corrosivo, y se estaba comiendo un montón de bichos!|
16455|Chara: ¡¿Cómo?!|
16456|Anthorra: ¡¿Cómo puede ser?!|
16457|Noll: ¡Cof, cof, cof!|
16458|Zindel: ¡¡Genial!!|
16459|Aendello: ¡Aaah!|
16460|La cara del Gigante de Magma queda estampada perfectamente. No puedes ocultar tu sonrisa al ver esta pieza tan trendy.|
16461|Un ser gigantesco empieza a venir hacia ti. ¡Resulta que es un Conejo Gomita!|
16462|Sigue hasta el próximo punto de patrulla.|
16463|Ladrón de Carso: "¡Me encontraste!"|
16464|Hamak: "¡Qué frustración me dan estos malotes! Gracias, Mensajero de Sprites. Me voy de regreso al pueblo".|
16465|¡Los Conejos Gomita aparecen en el puente! Cuenta rápidamente cuantos hay.|
16466|Hombre-Bestia: "¿Qué sonido? ¡Ve y fíjate!".|
16467|Te infiltraste silenciosamente con éxito en el campamento enemigo.|
16468|Devuelve el análisis biológico del Olmo Sabio a Aendello.|
16469|¡Únete a Hamak para derrotar a los Niños Zorro Demoniacos infectados!|
16470|La foto que tomaste en este lugar muestran tus habilidades de fotógrafo.|
16471|Tick... Tick... Oyes el sonido lejano de un reloj.|
16472|Adami: "¿Eh? ¿Quién anda ahí? ¿Por qué estoy en este lugar? ¿Por qué estoy tan cansado? ¡Quiero una siesta!"|
16473|Al voltearte, te fijas en que varios Hombre-Bestia te miran fijamente.|
16474|Smother: "Buaaah... Es aterrador... Pero estoy paralizado... ¡Por favor, llévame a (280, 505) y sal de aquí!".|
16475|Shulo: "¡Escolta a Elendin a (318, 214) para iniciar la recolección!"|
16476|Elendin: "Menos mal, por fin está aquí. No puedo más... Me voy a la cama... Espera, ¡No! Voy a recolectar. ¡Cúbreme las espaldas!".|
16477|El desafío comienza. Las preguntas están dentro de la caja. Ábrela.|
16478|Saliente|
16479|Koharu: "Has conseguido desactivar las cuatro minas ocultas".|
16480|¿Cuál es el primer monstruo que encuentra un jugador? A. Un Conejo Gomita B. Sabueso Infernal|
16481|¿Qué monstruo tiene un XD dibujado? A. Cangrejo Tata Gigante B. Cangrejo Carcajada|
16482|¿Cuál es el monstruo con la cabeza más grande? A. Lagartija Volante B. Ave Sol Pico Amarillo|
16483|¿Qué personaje aparece en Kaslow? A. Jester el Tendero B. Beron el Tendero|
16484|¿Quién parece más viejo? A. El teniente Owen B. Quanta, el Investigador de Energía|
16485|¿Quién es una mujer? A. <Cazadora Estrella> Flidais B. <Comerciante de Tronos> Miyar|
16486|¿Qué personaje está más cerca del mar? A. Vincent, el Mercader de Libros Quill B. Illa, el Custodio|
16487|¿Quién es una mujer? A. <Caballero de Elsalandia> Cordy B. <Aprendiz de Mago> Bolan|
16488|¿Quién aparece en Ilya? A. Truman, el Personal del Banco B. Lyle, el Personal del Banco|
16489|Respuesta incorrecta. No es tan difícil. Sigue pensando|
16490|Pii, pii, pii... Te acercas a la mina.|
16491|¡Piii! ¡Piii...! ¡Estás cerca de la mina! ¡Cuidado!|
16492|Has retirado la mina.|
16493|Has pisado la mina y te has convertido en polvo. Desafío fallido.|
16494|Los lobos se acercan a Elendin y gruñen furiosamente. Parece que está llamando a una criatura terrible...|
16495|¡Felicidades!|
16496|Quedan %s1 día/s %s2|
16497|A %s1 le queda/n %s2|
16498|Primera compra|
16499|Salón de Belleza Peninsular: "¡Amigos de la Península Penas! ¡Venimos desde el continente montañoso!"|
16500|Puedes ver que las aguas están llenas de joyas, marcos de fotos, cartas húmedas y muchas otras cosas. El que dejó todas esas cosas seguro tenía el corazón roto. ¿Es lo correcto dejarlas ahí? No puedes dejar de pensar.|
16501|"¡El robot reciclado está fuera de control y te ataca!"|
16502|Piloto del Submarino: "¡Oye! ¡Mensajero de Sprites! ¡Te has sumergido demasiadas veces!"|
16503|Te das cuenta de que el robot se ha descompuesto. Parece que aún le falta mucho para llegar a ser un Soldado Robótico.|
16504|Colocas con cuidado la espada del Comandante Grayd en frente de la tumba para expresar tu respetos al líder eterno.|
16505|"Bueno, ¿qué? ¿Qué clase de estatua tan extraña es esta?|
16506|Alguien te empuja hacia el puente y te das cuenta de que han puesto algo en tu mochila.|
16507|Te detienes al ir la conmoción. Un Caballero Ave Sol va zigzagueando y casi te lleva por delante cuando suelta algo en tus manos.|
16508|¿Trajiste tu licencia con un muslo de pollo?|
16509|Te tomas la poción y tan solo pensar en como estará el pobre sprite trae lágrimas a tus ojos.|
16510|A pesar del susto que ha pasado Schlatt, prefiere no irse aún del faro.|
16511|Estar sentado en medio de la soledad del mar y contemplando la belleza del paisaje hace que te quieras quedar a vivir aquí un rato.|
16512|¡Después de leer la carta con forma de corazón, te convences de que Browney es todo un ángel!|
16513|A pesar de lo absurdo que resulta que te empujen de repente hacia el puente, leer la carta no resulta mucho mejor.|
16514|El Caballero Ave Sol zigzaguea a tu alrededor, suelta un paquete y se va.|
16515|Mientras contemplas la distancia desde el borde del acantilado, un sentimiento de soledad te embarga de repente. Es el sentimiento que viene de sentirse solo en este vasto mundo.|
16516|"¡Zas!". Minton ha caído en una de las trampas de Lana, lo que provoca que caiga de forma elegante en el agua mientras de su boca escapa un grito.|
16517|Decides romper la foto y eso te hace sentir justo de nuevo.|
16518|Un rayo de luz te enceguece antes de ver que Ters y Bolai han recuperado sus cuerpos. ¡Estuvo cerca!|
16519|¡Qué delicioso es esto! ¡Ya estás de mejor humor!|
16520|Algún miembro del grupo está algún canal, campo de batalla o dungeon distinto al del líder. Esto ocasiona que no este no pueda tirar los dados.|
16521|Derrota al guardia|
16522|Intento fracasado de interceptar el Elefante para transportar dinero|
16523|Tanto el Elefante para transportar dinero y el guardia de seguridad han reaparecido en la Isla Angoya (1001, 657).
¡Rápido, Mensajero de Sprites, ve a buscarlos si quieres participar en el Concurso Solidario del Rey de la Baraja!|
16524|¡Has conseguido reunir 3 millones! ¡Busca a Gao!|
16525|¡El Elefante para transportar dinero está cerca de la ubicación asignada! ¡Deténganlos!|
16526|El Elefante para transportar dinero ha llegado a salvo al sitio seguro. Es hora de pasar desapercibidos y esperar.|
16527|Gana 200 fichas|
16528|No has adquirido 200 fichas o has perdido 30 veces.|
16529|¡El Concurso Solidario del Rey de la Baraja ha comenzado! ¡Ve rápidamente a (858, 290) después de las lecciones de juego de Gao!|
16530|¡Has llevado a Ojun a la bancarrota de forma exitosa! ¡La justicia y la igualdad están de regreso!|
16531|¡Has perdido! Ojun anuncia que estás descalificado de la competencia porque te agarraron haciendo trampa.|
16532|Ganaste 50 fichas.|
16533|Ganaste 100 fichas.|
16534|Ganaste 150 fichas. ¡Ganaste 50 más!|
16535|Cuenta regresiva|
16536|El guardia de seguridad se dio cuenta de que estabas usando super poderes. Luego de una paliza, te echó al mar. ¡Te toca nadar para volver a la competencia!|
16537|Te han echado 10 veces y Ojun está alerta.|
16538|Te han echado 20 veces. ¡Los rumores dicen que Ojun está tratando de tenderte una trampa para que te descalifiquen!|
16539|Te han echado 25 veces. ¡Si te vuelven a botar 5 veces, estarás descalificado de la competición!|
16540|<Dios de las apuestas> Gao|
16541|Solo un poquito|
16542|Derrota al Elefante para transportar dinero|
16549|El número de oportunidades de desafío en el Santuario de Sprites ha subido a %s1|
16550|Encantamiento de núcleo|
16551|Núcleo|
16552|Misc.|
16553|2018 Sistema de Encantamiento_Preparar artículos bloqueados|
16554|Ranura de núcleo|
16555|Instrucciones de encantamiento de núcleo
*Función del encantamiento Da nuevas habilidades especiales al núcleo mediante el encantamiento.
Hay un número variado de habilidades especiales
según los varios niveles de estrella del
núcleo tras su encantamiento.

*Número de habilidades estrella 1 Estrellas: 1 habilidad añadida
        2 Estrellas: 2 habilidades añadidas
        3 Estrellas: 3 habilidades añadidas

*Instrucciones: Haz clic derecho en el artículo para poder abrir la interfaz de Encantamiento de Piedra Runa
    Luego, coloca el núcleo que quieras encantar
    en la ranura de encantamiento de núcleo
    y presiona para empezar el encantamiento.
    
Nota: 1. Solo se pueden encantar los cristales que expresamente servir para encantamiento de núcleo.
    Además, consume dinero.
  2. Si el encantamiento es exitoso, se pueden agregar distintos niveles (del 1 al 3)
    al núcleo. Hay un número variado de habilidades especiales, que dependen
    de la magnitud.
  3. Si el encantamiento falla, esto no significa que el núcleo desaparezca.
    Lo que sí sucede es que las habilidades especiales y prefijos que hayan tenido desaparecerán.
  4. Solo si equipas el núcleo en la interfaz de equipamiento especial
funcionará la habilidad especial adquirida.|
16556|¡Refinado! ¡El núcleo adquirió habilidades especiales!|
16557|¡No se pudo refinar! ¡Todas las habilidades adicionales del núcleo desaparecerán!|
16558|No se puede usar el núcleo mientras está equipado. Quítalo primero.|
16559|No se puede realizar el encantamiento de núcleo|
16560|Combinación duplicada|
16561|No se encuentra la combinación|
16562|Cancelar encantamiento de núcleo|
16563|Apto para Encantamiento de Equipamiento Divino|
16564|No se pudo alquilar el Pozo de los Deseos|
16565|%s1El Pozo de los Deseos del Gremio está abierto. ¡Ve a la Base del Gremio y pide un deseo!|
16566|Descripción del Pozo de los Deseos
- Normas: Pide un deseo al Pozo de los Deseos una vez al día.
      Tendrás la oportunidad de recibir uno de estos artículos.
      Los objetos que obtengas del Pozo de los Deseos
      se enviarán a tu buzón.

- Operación: Haz clic en el botón Deseo para pedir uno.
    
Nota: 1. Solo podrás pedirle deseos al pozo una vez al día.
    Los pozos de los deseos de cualquier tipo se contabilizarán como uno.|
16567|Pide un deseo al Pozo de los Deseos.|
16568|¿Te sientes con suerte?|
16569|¡El Pozo de los Deseos emite una luz!|
16570|¡Ha aparecido algo!|
16571|¡Eres la persona con más suerte de Safael!|
16572|¡Qué día tan afortunado!|
16573|El resultado de la orientación del Rey Sprite.|
16574|<Agente Sprite> Aiden|
16575|Gracias por tu ayuda. Aquí tienes una medalla.|
16576|Mata a la Avanzada Hombre-Bestia|
16577|Entrega la Orden Secreta del Hombre-Bestia.|
16578|Derrota a Dan|
16579|<Agente Sprite> Aiden: "¡Los Hombre-Bestia volvieron! Las cosas no van bien. ¡Vuelve!"|
16580|<Agente Sprite> Aiden: "¡El Hombre-Bestia escapó! La operación falló".|
16581|<Agente Sprite> Aiden: "Luchamos hace años, y el ejército de Hombres-Bestia ya está aquí. Deberíamos retirarnos, por nuestra seguridad".|
16582|<Agente Sprite> Aiden: "Ve a (520, 534), (491, 553) y derrota a la Avanzada Hombre-Bestia!"|
16583|<Agente Sprite> Aiden: "Se nos agota el tiempo. Ve rápido a (624, 606), (631, 621) y (627, 636), y derrota a los tres generales".|
16584|<Agente Sprite> Aiden: "¡Ve a (806, 568) y derrota a Dan!"|
16585|Gracias a tu trabajo, Mensajero de Sprites, volvemos a tener paz.|
16586|El invierno se acerca|
16587|Preparativos para invierno|
16588|Ve a la parte más recóndita de la pradera|
16589|La brisa mañanera atraviesa la pradera acompañada de un ligero frío que indica que el invierno se acerca. ¡Es hora de prepararse para el invierno!|
16590|La manada de venados este año es más amplia de lo habitual. ¡Ve a (690, 520) para cazarlos y así preparse para el invierno!|
16591|Cortas un pedazo de carne con destreza.|
16592|El venado está muy lastimado por culpa de la feroz batalla. A pesar de que es mejor ablandar la carne antes de cocinarla, esta tiene que ser preservada para el invierno. Tendrás que conseguir otro objetivo.|
16593|El equipo de desarrollo humano ya llegó. Estos humanos no tienen ni idea del concepto de recursos sostenibles. ¡Ve a (486, 571) y detenlos!|
16594|Un aura brillante e inusual ha aparecido en el noroeste. (241, 634) ¿Será otro grupo de desarrollo?|
16595|¡No! ¡Es una trampa!|
16596|¡Bodor usa el poder de las columnas de piedra para sofocarte. No te puedes mover.|
16597|El ataque conjunto del rayo de luz enceguecedor y el dolor de tu alma partiéndose en mil pedazos te destruye.|
16598|El espacio cercano se derrumba. ¡Da la vuelta!|
16599|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "El Gigante Acorazado se acerca. No podremos hacerle daño si no purificamos su poder".|
16600|Busca al mensajero de Sprite perdido|
16601|No completaste la Herencia de poder|
16602|Los guerreros Sprite legendarios aparecieron: Guerrero Rojo (330, 376), Guerrero Negro (447, 316),
Guerrero Verde (456, 214), Guerrero Azul (379, 182) y Guerrero Morado (305, 176).|
16603|Heredaste el poder y completaste el ritual de invocación. Ve a (49, 176) y encuentra al <Director del Jardín de Infancia> Wallen.|
16604|Si no completas la Herencia de poder y el ritual de invocación dentro del periodo establecido, fallarás la misión y regresarás a Kaslow.|
16605|Protege a los Sprites Bebés|
16606|Todos los Sprites Bebés murieron en acción.|
16607|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "Los monstruos empezaron a atacar. ¡Guerreros Sprite, corran a sus posiciones de ataque cuanto antes!"|
16608|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "¡Los monstruos al fin se retiran! ¡Guerreros Sprite, lo logramos! ¡Muchísimas gracias!"|
16609|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "Agr... No... ¡Todos los Sprites Bebés murieron! ¡Hemos fracasado!"|
16610|Shulo: "¡Oye! ¡Escúchame, por favor!"|
16611|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "El Gigante Sónico se acerca. Púrgalo o deténlo. ¡No dejes que atraviese la línea de defensa!"|
16612|Cuenta regresiva|
16613|Cuenta regresiva para detener el asalto de forma exitosa|
16614|Evento de teleportación|
16615|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "El Gigante Mecánico está por atacar. ¡Purga sus ondas de choque o reza por protección de su escudo y evita caer en coma!|
16616|<Batallón Sprite Pentacolor> Sistema de Fusión Pentacolor: "¡Abre el programa de fusión pentacolor!"|
16617|<Batallón Sprite Pentacolor> Sistema de Fusión Pentacolor: "¡La fusión pentacolor logró invocar a <Batallón Sprite Pentacolor> Dios de la Guerra Blindado!"|
16618|<Batallón Sprite Pentacolor> Sistema de Fusión Pentacolor: "No se completó el proceso de fusión a tiempo. ¡La fusión pentacolor falló!"|
16619|Guerrero Sprite rojo: "¡Para luchar contra el mal y ser el terror de la oscuridad el Sprite se transforma en el Guerrero Rojo!"|
16620|Guerrero Sprite negro: "¡Para luchar contra el mal y ser el terror de la oscuridad el Sprite se transforma en el Guerrero Negro!"|
16621|Guerrero Sprite verde: "¡Para luchar contra el mal y ser el terror de la oscuridad el Sprite se transforma en el Guerrero Verde!"|
16622|Guerrero Sprite azul: "¡Para luchar contra el mal y ser el terror de la oscuridad el Sprite se transforma en el Guerrero Azul!"|
16623|Guerrero Sprite morado: "¡Para luchar contra el mal y ser el terror de la oscuridad el Sprite se transforma en el Guerrero Morado!"|
16624|<Batallón Sprite Pentacolor> Sistema de Fusión Pentacolor: "El Sistema de Fusión Pentacolor está en reutilización..."|
16625|<Batallón Sprite Pentacolor> Sistema de Fusión Pentacolor: "La reutilización del Sistema de Fusión Pentacolor está completa".|
16626|<Batallón Sprite Pentacolor> Dios de la Guerra Blindado: "Soy invencible... ¡un Dios de la guerra!"|
16627|<Director del Jardín de Infancia> Wallen: "Un aura maligna lo inunda todo. Parece que se acerca algo oculto. ¡Ballestero Mortal, te necesitamos!"|
16628|Guerrero Sprite rojo: "Soy Acero Rojo, el Guerrero Sprite Rojo. ¡Vamos!"|
16629|Guerrero Sprite negro: "Soy Halcón Negro, el guerrero Sprite negro. ¡Que empiece la batalla!"|
16630|Guerrero Sprite verde: "Soy Poder de la Naturaleza, el guerrero Sprite verde. Ven con nosotros".|
16631|Este es el pasado de Golitti. No puedes irte de aquí hasta que empiece a recordar. Ve a hablar con él.|
16632|No puedes añadir más oportunidades de desafío.|
16633|¡La próxima vez irá mejor!|
16634|Vaya, no ha habido suerte.|
16635|Resultados inesperados.|
16636|El resultado del destino.|
16637|¡Has pedido un deseo!|
16638|Derrota al Aventurero Trotamundos|
16639|Pide un deseo|
16640|Error al pedir el deseo|
16641|Encargado del Pozo de los Deseos|
16642|Estimado Mensajero de Sprites:

Has recibido una respuesta del Pozo de los Deseos. He venido a enviarte el tesoro del Pozo de los Deseos.

El Encargado del Pozo de los Deseos del Gremio está a la espera de tus instrucciones.

¡Puedes pedir otro deseo en el Pozo de los Deseos!

     Encargado del Pozo de los Deseos del Gremio|
16643|¡Eso no existe!|
16644|Parece que casi has llegado a la granja del Espantapájaros Calabaza. ¡Sigue así!|
16645|Parece que el Dragón Volador ha visto algo. ¡Huye despavorido y te hace caer!|
16646|Tendrás que continuar. No parece estar muy lejos, pero deberás ir con cuidado y|
16647|y proteger al Conejo Gomita Calabaza.|
16648|Conejos Gomitas Anaranjados derrotados|
16649|¡Oh, no! ¡Es una trampa! El Sello Mágico te impide moverte.|
16650|Has alcanzado una bola elevada, y la Bola de Cristal vuela hacia la derecha.|
16651|Has alcanzado una bola veloz, y la Bola de Cristal carga hacia delante.|
16652|Has alcanzado una bola elevada, y la Bola de Cristal vuela hacia la izquierda.|
16653|¡Solo queda una Bola de Cristal! ¡Dale con todo para romper el sello!|
16654|¡Le has dado un superpalazo enorme! ¡La Bola de Cristal ha atravesado el sello!|
16655|¡Los Sprites Calabaza se retiran! Has libertado la granja del Espantapájaros Calabaza|
16656|Los Conejos Gomitas Calabazas están todos muertos... Misión fracasada.|
16657|¡Esa no es la dirección correcta! Si avanzas más, el Sprite Misterioso te atrapará.|
16658|El Sprite Misterioso te ha atrapado.|
16659|Tras haber equipado los bates de béisbol, dirígete a (150, 73).|
16660|No te atraparán durante 10 rondas|
16661|Cuando pasen 5 segundos, ¡aléjate del Hombre de Arena y prepárate! El Hombre de Arena tiene que usar las Reglas de la Mano de Arena para intercambiarlo por otro Hombre de Arena.|
16662|¡El Hombre de Arena está a punto de cambiar! Cuando pasen 10 segundos, ¡comenzará a moverse!|
16663|¡Ha aparecido el mejor corredor! ¡Todo el mundo puede volver a su casa!|
16664|Has cultivado un Cocotero Llama del Desierto|
16665|Has cultivado un Cocotero Jugoso del Desierto|
16666|Ha aparecido una planta en el centro de este sitio. Es la planta a cultivar esta vez.|
16667|¡El clima ha cambiado! ¡Está empezando a llover! ¡Destruye a la Criatura Líquida Perpleja para despertar a la planta!|
16668|¡El clima ha cambiado! La velocidad del viento ha aumentado. ¡Ha creado una tormenta de arena en el centro del campo de batalla! ¡Elimina a los gusanos de arena para despertar a la planta!|
16669|¡El clima ha cambiado! ¡La temperatura ha bajado súbitamente y se escuchan truenos! ¡Deja que la tormenta despierte a la planta!|
16670|¡El clima ha cambiado! La tierra se está helando. Hace un frío horrible y no puedes moverte. ¡Ve a despertar a la planta!|
16671|Tras el caos del cielo, vuelve la calma. No se pudo cambiar el clima.|
16672|El clima actual no ayuda a crecer a la planta. ¡El clima se ha configurado con los valores predeterminados!|
16673|¡Has despertado a la planta y esta ha crecido! ¡El clima se ha configurado con los valores predeterminados!|
16674|<Arqueólogo> Mustar|
16675|100 acumulaciones de "¡Agua! ¡Necesito agua!"|
16676|¡Consigues 10000 puntos! ¡Esfuérzate más para recibir mejores recompensas!|
16677|¡Consigues 20000 puntos! Nada mal... ¡Sigue así!|
16678|¡Consigues 30000 puntos! ¡Lo estás haciendo de maravilla! ¡Me dejas de piedra, Mensajero de Sprites!|
16679|¡Consigues 40000 puntos! ¡Eres increíble! ¡Has salvado Safael!|
16680|¡Consigues 50000 puntos! Todo el mundo, en marcha. ¡Safael amasará una gran fortuna!|
16681|Derrota al Hechicero de Arena|
16682|Derrota a todos los monstruos.|
16683|Derrota a tantos monstruos como sea posible|
16684|Derrota a Ronto|
16685|Cuenta regresiva|
16686|Impide que el Hechicero recite el Juicio Sagrado|
16687|¡Ha aparecido el Asaltante de Tumbas! Dicen que las dos partes están enfrentadas. Es más fácil usar este punto para|
16688|¡Derrota uno de la mano izquierda, pierna izquierda, mano derecha, pierna derecha y la cabeza para conseguir ayuda extra!|
16690|Derrota a un número determinado de Huracanes para reducir el poder de los hechiceros.|
16691|Ha aparecido una tablilla en el campo de batalla. ¡Podemos usarla para debilitar el poder de Ronto!|
16692|Si derrotas a Ronto obtendrás un estado aleatorio... Pero no se sabe quién ayudará...|
16693|Rechaza a los herejes|
16694|Bahía Auris cayó|
16695|Avatar Rino: "Según la partida de exploración de Elsalandia, los Herejes Septentrionales se reúnen en (135, 545). Prepárate para ir a Bahía Auris (440, 950). ¡Sé fuerte!"|
16696|Avatar Rino: "Los Herejes Septentrionales dejaron de atacar. Pero pretenden usar el poder del Cristal Mágico Mutado. Ten cuidado".|
16697|Bahía Auris cayó ante el ataque de los Herejes Septentrionales. Avatar Rino no tuvo elección y debió prestar su ayuda.|
16698|<Hereje Septentrional> Mentor de Magia Negra de Avanzada (140, 880) invocó varios <Hereje septentrional> Escorpiones de Cristal Mutantes, que fueron|
16699|a invadir (440, 950). ¡Si no se contiene el ataque, Bahía Auris caerá!|
16700|Obtén Fragmento de Cristal Mágico Mutado|
16701|No obtuviste suficientes Fragmentos de Cristal Mágico Mutado en 30 minutos.|
16702|Avatar Rino: "Destruye el Cristal Mágico Mutado y obtén los fragmentos. ¡Se pueden transformar en una fuerza purificadora!"|
16703|Avatar Rino: "El poder de los Fragmentos de Cristal Mágico Mutado se revirtió!"|
16704|Avatar Rino: "La cantidad de Fragmentos de Cristal Mágico Mutado es muy poca para resistir..."|
16705|<Bestia Mutante> Cerfenx sobrevivió durante más de 30 minutos.|
16706|Avatar Rino: "Cerfenx, la <Bestia Mutante> está sufriendo. ¡Date prisa, ve a (480, 1050) y purifícalo!"|
16707|Avatar Rino: "¡Estupendo! La <Bestia Mutante> Cerfenx está fuera del alcance. El continente septentrional recibirá protección una vez más".|
16708|Avatar Rino: "La <Bestia Mutante> Cerfenx está completamente frenética. No será fácil purificarla..."|
16709|Cuenta regresiva de <Bestia Mutante> Cerfenx|
16710|Avatar Rino|
16711|Ventas de Tienda Sprite|
16712|Comentarios negativos de la Tienda Sprite|
16713|No lograste completar la solicitud a tiempo|
16714|Tratar con clientes difíciles|
16715|Cuenta regresiva|
16716|¡La Tienda Sprite está abierta! ¡Sigue tu tarea y da la bienvenida a los clientes!|
16717|¡Suficientes ventas por hoy!|
16718|La Tienda Sprite tiene demasiados pedidos y los clientes no quieren venir. La solicitud falló...|
16719|¡La Vitrina parece estar vacía! ¡Si no puedes completar las ventas rápido, la solicitud fallará!|
16720|Se vendieron todos los artículos de la tienda, no puedes continuar. La solicitud falló...|
16721|Hay clientes irracionales que están haciendo problemas en la tienda. Y hay muchos espectadores viendo la transmisión en vivo. ¡Cálmate por favor!|
16722|Uf... ¡Un día ajetreado para el tendero! ¡Ya está listo! Habla con Shulo (100, 102) y vete.|
16723|Vas demasiado lento. El sol está bajando. No puedes abrir una tienda todavía. La solicitud falló...|
16724|¡Cielos! ¡Más comentarios sobre la Tienda Sprite!|
16725|Una audiencia en vivo contribuirá a la muchedumbre de clientes. Puedes pedirle a la audiencia que se quede en la puerta de la tienda (140, 100).|
16726|Todos han hecho su check-in, puedes hacerlo en la máquina para fichar.|
16727|Comprar o participar no te otorgará un artículo específico|
16728|Cualquier tipo de alquimia en el juego puede formar parte del premio.|
16729|Comprar o participar no te otorgará un artículo específico|
16730|La <Sirena Triste> Tanar ha empezado a atacar a los habitantes porque siente mucho dolor. ¡Derrótala para que se tranquilice!|
16731|La <Sirena Triste> Tanar vuelve al mar y se marcha después de haberse tranquilizado.|
16732|Consume %s1 de Arcilla de Alquimia Mágica. Cualquier tipo de alquimia en el juego puede formar parte del premio.|
16733|Comprar o participar no te otorgará un artículo específico|
16734|Empezar el encantamiento|
16735|*Al presionar Encantamiento, el nivel estrella anterior y las habilidades de encantamiento desaparecerán sin poder ser restauradas.|
16736|¡El prestigio acumulado de esta semana no es suficiente!|
16737|¡Error de estado del Pozo de los Deseos %s1!|
16738|¡Error de la Bolsa de la Fortuna del Pozo de los Deseos!|
16739|¡Número de Bolsas de la Fortuna incorrecto!|
16740|Regalo de Mejores Deseos|
16741|Guerrero Sprite azul: "Soy la Estrella Deslumbrante, el guerrero Sprite azul. ¡Vamos!"|
16742|Guerrero Sprite Morado: "Soy la Luz Sagrada, el guerrero Sprite morado. ¿A qué esperas?"|
16743|Cuenta regresiva de la asamblea hereje|
16744|<Hereje Septentrional> Mentor de Magia Negra de Avanzada (140, 880) invocó varios <Hereje septentrional> Escorpiones de Cristal Mutantes, que fueron directo a atacar Bahía Auris|
16745|¡El evento mundial está a punto de comenzar! Ve a Jale (167, 330) y habla con la <Organizadora de Evento Mundial> Michelle para unirte al evento Excavación Arqueológica.|
16746|¡El evento Excavación Arqueológica ha comenzado! ¡Reúne el poder de los Mensajeros de Sprites y excava reliquias culturales para aumentar tus puntos!|
16747|La <Estatua de las Ruinas> Goliath ha despertado en (454, 240). El <Arqueólogo> Mustar está incapacitado para recolectar Reliquias Divinas Ancestrales por el momento. ¡Date prisa y derrota a la <Estatua de las Ruinas> Goliath!|
16748|¡Felicidades por haber completado el Evento Mundial del día! El cofre del tesoro apareció en (346, 425). Los jugadores serán enviados cuando el cofre del tesoro esté muerto o 5 minutos después de que comience la Fase de Recompensa. Si no atacas al cofre del tesoro, no recibirás ninguna recompensa. Mensajeros de Sprites, ¡aprovechad esta oportunidad!|
16749|Ilania, la Princesa Escarchada: "¡Derrota a mi gente antes de desafiarme! No teñiré mis manos con la sangre de los débiles".|
16750|Ilania, la Princesa Escarchada: "¿Podrás resistir a la maldición del hielo? ¡Ya quiero ver lo que pasa!"|
16751|Ilania, la Princesa Escarchada: "¡Nada mal! ¡Me ocuparé yo misma de ti!"|
16752|Derrota la Élite Nívea en menos de 3 minutos.|
16753|No derrotaste a la Élite Nívea en 3 minutos.|
16754|Cuento helado|
16755|Derrota a Jerry sin derrotar a ningún Sprite Nevado.|
16756|Derrota a la Princesa Escarchada en 5 minutos.|
16757|No derrotaste a la Princesa Escarchada en 5 minutos.|
16758|Cuento helado|
16759|Ilania, la Princesa Escarchada: "No puedo creer que alguien esté a la altura de mi título. ¡Por favor, acepta esta recompensa!"|
16760|Derrota a cualquier Sprite Nevado|
16761|Material necesario para la síntesis. Bloqueado con el Protector de Artículo.|
16762|Consigue la aprobación del pirata|
16763|No recibiste ninguna aprobación dentro del límite de tiempo|
16764|Los residentes de la ciudadela están bajo ataque|
16765|Murieron todos los residentes de la ciudadela|
16766|Derrota a los Mensajeros de Sprites cegados|
16767|No lograste derrotar al Mensajeros de Sprites dentro del límite de tiempo|
16768|Habla con Arsenio|
16769|Arsenio: "¡Usa tu fuerza para conseguir la aprobación de los piratas!"|
16770|Arsenio: "¡Excelente! Tienes una fuerza extraordinaria y eres muy convincente. De ahora en adelante, seremos hermanos".|
16771|Arsenio: "Es momento, joven. ¡Volvamos a nuestro entrenamiento!"|
16772|Arsenio: "El guerrero honrado comienza a atacar. Ve ahora a (572, 620) y protege a los residentes inocentes de la ciudadela".|
16773|Arsenio: "Parece que tu determinación de proteger la libertad no es lo suficientemente fuerte. Ese es el precio de la debilidad".|
16774|Arsenio: "¡Este es el poder del despertar del Corazón de la libertad! Sigue al Águila Heredera (430, 620) y muestra al mundo nuestra determinación y fuerza en búsqueda de la libertad!"|
16775|Arsenio: "¡Bien hecho! ¡Lo lograste! ¡Las llamas de la libertad arden!"|
16776|Arsenio: "Es hora. El enemigo al que te enfrentas es demasiado fuerte. ¡Vayamos a entrenar!"|
16777|Arsenio: "Bien hecho, joven. Superaste mis expectativas. ¡Ven conmigo ahora!"|
16778|Arsenio: "Adiós, joven. ¡Que el Corazón de la libertad te guíe al camino correcto!"|
16779|Las llamas de la libertad se extinguieron sin piedad... Teleportar a Kaslow.|
16780|Cuenta regresiva|
16781|Cuenta regresiva|
16782|Arsenio: "Oye, joven, ¿no sabes lo que dice el rey pirata?"|
16783|La llama infinita te permitió aprender la skill "Corazón de la libertad despierto".|
16784|Arsenio: "¿A qué esperas? ¡Despierta tu corazón de libertad más profundo! Los residentes de la ciudadela seguirán tus esperanzas de libertad".|
16785|Mostrar Eventos Programados|
16786||
16787|El pollo asado se volvió carbón en las Llamas Iracundas. Encuentra a <Sous-chef> Chiki para recibir de nuevo las herramientas de cocina.|
16788|El pollo asado se enfrió gradualmente al viento y se convirtió en sopa de pollo. Habla con <Sous-chef> Chiki para conseguir más pollo asado.|
16789|Entregaste el pollo asado al banquete.|
16790|Teleportar a Kaslow|
16791|Carrera de pollos|
16792|<Magnate Logístico> Pequeño K|
16793|Camino a la Prosperidad|
16794|Conteo para el cierre del Evento|
16795|Conteo para teleportarte de vuelta a Jale|
16802|¡No hay suficientes Puntos de Prestigio!|
16817|Ya comenzó la Investigación secreta Estamos reuniendo información.|
16818|Consigue toda la información. Vuelve a Kaslow y repórtate con Banito.|
16819|Te encontraron. Teleportación de regreso con Banito.|
16820|Busca el tubo negro. Ten cuidado, que no te encuentren.|
16821|Robaste el tubo negro. Vuelve a Kaslow y repórtate con Banito.|
16822|Te encontraron. Teleportación de regreso con Banito.|
16823|"¿Eh? ¡Adelante, vamos, a la carga!"|
16824|"¿Eh? Es como si me miraran un montón de ojos".|
16825|"¿Eh? ¿Cómo? Parece que hay algo ahí".|
16826|"¿Eh? ¿Cómo? ¡Sal de aquí!"|
16827|¡Felicidades por haber completado el Evento Mundial del día! El Cofre del Tesoro aparece en (590, 370). Los jugadores serán enviados cuando el Cofre del Tesoro esté muerto o 3 minutos después de que comience la Fase de Recompensa. Si no atacas al Cofre del Tesoro, no recibirás ninguna recompensa. Mensajeros de Sprites, ¡aprovechad esta oportunidad!|
16828|¡El evento "Camino a la Prosperidad" acaba de comenzar! ¡Reúne el poder de los Mensajeros de Sprites y entrega artículos para aumentar tus puntos!|
16829|¡El evento mundial está a punto de comenzar! ¡Ve a Jale (167, 330) y habla con la <Organizadora de Evento Mundial> Michelle para unirte al evento "Camino a la Prosperidad"!|
16830|No has obtenido ningún punto por este evento, no hay ningún Cofre de Recompensa y se enviará más tarde a todos los jugadores...|
16831|Defensa de Regional Unida|
16832|Se ha traspasado la carretera central|
16833|El concierto está a punto de comenzar. ¡Date prisa y dale la Vara Brillante al público en la zona de Rock 'n' Roll!|
16834|¡Genial! ¡Esto es demasiado! ¡El público está desbocado y carga contra el escenario! ¡Detenlos!|
16835|¡Ahh! ¡Inundación! ¡Babaliwawa!|
16836|Gracias a todo el mundo. ¡Hasta la próxima!|
16837|Los meteoritos del cielo han lastimado a Ronto. ¡Funciona!|
16838|Parece que puedes usar la tablilla para causarle más daño a Ronto.|
16839|¡Ronto ha vuelto a sufrir daños!|
16840|¡Usa los fragmentos de la Gravilla Encantada para catalizar la Piedra de Corriente! Provoca daño a Ronto.|
16841|¡La Piedra Mágica de Corriente ha dañado a Ronto!|
16842|¡Reúne 5 acumulaciones de este estado en 10 segundos para conseguir una mejora! Solo se puede aplicar una fortificación a una persona.|
16843|Como no has cumplido ningún requisito de la primera fase, Ronto tiene todo su poder y es muy fuerte.|
16844|Encantamiento de souvenir|
16845|Souvenir|
16846|Ranura de souvenir|
16847|Instrucciones de encantamiento de souvenir
*Función del encantamiento Los souvenirs adquieren nuevas
      habilidades especiales mediante el encantamiento. Hay un número variado de habilidades especiales
      que se pueden agregar por medio de distintos niveles estrella. Tienes posibilidades de
      incluir un número variado de habilidades especiales.

*Número de habilidades estrella 1 Estrellas: 1 habilidad añadida
        2 Estrellas: 2 habilidades añadidas
        3 Estrellas: 3 habilidades añadidas

*Instrucciones: Haz clic derecho en el artículo para poder abrir la interfaz de Encantamiento de Piedra Runa
    Luego, coloca los souvenirs que quieras encantar
    en la ranura de encantamiento de souvenir
    y presiona para empezar el encantamiento.
    
Nota: 1. Solo se pueden encantar los cristales que muestren "apto para el encantamiento de souvenir".
    Además, consume
    dinero.
  2. Si el encantamiento es exitoso, se pueden agregar distintos niveles (del 1 al 3)
    y varias cantidades de habilidades especiales para recibir souvenirs dependiendo
    del Nivel de Estrella agregado.
  3. Un error de purificación no hará que desaparezcan los objetos.
    Lo que sí sucede es que las habilidades especiales y prefijos que hayan tenido desaparecerán.
  4. Solo si equipas el souvenir en la interfaz de equipamiento especial
    y después se hará efectiva la habilidad especial.|
16848|¡Encantamiento exitoso! ¡Chequea el nuevo set de habilidades de este souvenir!|
16849|Error al encantar. Se eliminarán todas las habilidades adicionales vinculadas a los souvenirs.|
16850|No se pueden usar los souvenirs equipados. Quítalo primero.|
16851|Se puede usar encantamiento de souvenir|
16852|Encantamiento de souvenir cancelado|
16853|Encantamiento de Equipamiento Divino|
16854|Equipamiento Divino|
16855|Acción interrumpida|
16856|Descripción del Encantamiento de Equipamiento Divino
*Función de encantamiento: Da nuevas habilidades especiales al Equipamiento Divino mediante el encantamiento.
El encantamiento puede fracasar.
Sin embargo, una a dos habilidades especiales pueden ser añadidas al azar después de un encantamiento exitoso. 

*Instrucciones: Haz clic derecho en el artículo
para poder abrir la interfaz de Encantamiento.
Luego, coloca el artículo que quieres encantar en la ranura de Equipamiento Divino
y presiona Iniciar Encantamiento. 

P.D. 1. Hay un gasto de oro vinculado al Encantamiento de Equipamiento Divino. 
2. Tras un encantamiento exitoso, se pueden incorporar
1 a 2 habilidades especiales. 
3. Un fallo en el encantamiento no hará que el Equipamiento Divino desaparezca,
sino que eliminará las habilidades especiales añadidas anteriormente. 
4. No obstante, se pueden acumular habilidades especiales.|
16857|¡Encantamiento fallido! ¡Todas las habilidades adicionales del equipamiento desaparecerán!|
16858|¡Encantamiento exitoso! ¡Chequea el nuevo set de habilidades de este equipo!|
16859|La <Sprite Milagrosa> Ginny ha aparecido. Mensajero de Sprites, ¡ve a derrotar a la <Sprite Milagrosa> Ginny!|
16860|<Sprite Milagroso> Essie|
16861|Gracias por tu ayuda, Mensajero de Sprites. Aquí tienes tu recompensa.|
16862|Gracias a los esfuerzos de los Mensajeros de Sprites, la <Sprite Milagrosa> Ginny se ha ido a dormir, esperando su próximo despertar.|
16863|Excavación Arqueológica|
16864|¡Reúne 10 acumulaciones de corredores destacados y habla con Connie para ganar!|
16865|Sin terminar en 15 minutos|
16866|Cuenta regresiva|
16867|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16868|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16869|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16870|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16871|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16872|Información de ubicación en pantalla: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros|
16873|Almacén de Cristales Mágicos|
16874|Almacén de Cristales Mágicos|
16875|Algunas rayos salen de las paredes del depósito. El almacén ha sido destruido.|
16876|La puerta del Almacén está totalmente cubierta por una tenebrosa lava roja y los artículos que contiene también se han quemado.|
16877|Los ladrillos fundidos están delante de la puerta, y el Almacén está hecho pedazos.|
16878|El armazón de este Almacén sigue intacto, se pueden oír ruidos indistintos desde detrás de la puerta.|
16879|Las huellas desordenadas del suelo se dirigen hacia el norte.|
16880|Los Seguidores de Carso y los animales de transporte están descansando aquí. Esta podría ser la estación de relevo del equipo de transporte.|
16881|No se encontraron rastros de los Seguidores de Carso cerca del puente de piedra. Ve a investigar otros lugares.|
16882|El puente está cubierto de flores y nieve. No hay rastros del equipo de transporte.|
16883|Esta es una zona de paso para los Seguidores de Carso y también se ven rastros del equipo de transporte.|
16884|Una máquina extraña está funcionando y hay un montón de cadáveres apilados cerca.|
16885|Cuando la puerta del depósito está abierta, sale el Trabajador del Almacén del Culto de Carso.|
16886|La extraña máquina está envuelta en el gas tóxico producido por el montículo de huesos.|
16887|Almacén de Cristales Mágicos|
16888|Almacén de Cristales Mágicos|
16889|Puerta al Campo de Extracción|
16890|Estación de relevo del equipo de transporte|
16891|Oeste del Campo de Extracción|
16892|Oeste de la estación de relevo|
16893|Norte de la estación de relevo|
16894|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16895|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16896|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16897|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16898|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16899|Ubicación de Procesamiento de Cristales Líquidos|
16900|Algunas Aves Sol Cubiertas de Cristales Mágicos están saliendo del Almacén. En la habitación solo quedan contenedores vacíos que han sido derribados.|
16901|¡La <Estatua de las Ruinas> Goliath ha vuelto al polvo! Puedes entregarle las Reliquias Divinas Ancestrales al <Arqueólogo> Mustar|
16902|Antiguo palacio lleno de secretos|
16903|Un rugido viene de lejos: "¿Quién se atreve a entrar a la fuerza? ¡No te dejaré pasar!" 
Parece que tienes que derrotar al guardia del palacio para avanzar.|
16904|Una fuerza misteriosa te impide avanzar. Pídele ayuda a Zindel.|
16905|Usa el Amuleto Gastado|
16906|De pronto, el palacio se sacude con violencia, como si se hubiera activado algún mecanismo. 
Zindel: "¡Oh, no! ¡Parece que el sello custodiado en el palacio se ha roto!|
16907|¡Apda se transforma de repente ante todos!|
16908|Iscariot: "¡Venid! ¡Derrotadme! ¡Estúpidos, todavía no sabéis que os han estado mintiendo todo este tiempo!"|
16909|Iscariot: "Eh... ¡Kulisum ha despertado! ¡Será mejor que encontréis una manera de enfrentaros a él! ¡Ja, ja, ja!". 
Iscariot desaparece en el mismo lugar después de soltar una risa arrogante.|
16910|El Palacio del Sello comienza a temblar. Un aura terrorífica pende en el aire. ¡Algo debe de haber aparecido!|
16911|Algo extraño debe haber ocurrido para que Kulisum se haya roto en pedazos. 
Date prisa y pregúntale a Zindel qué hacer a continuación.|
16912|Zindel camina lentamente hacia el círculo mágico...|
16913|Zindel se acerca al centro del círculo mágico y, de repente, ocurre algo inesperado.|
16914|Toda la magia de Zindel parece estar atraída hacia el círculo mágico que hay en el suelo. ¡Ve a ver cómo está!|
16915|Iscariot: "¿Amuleto? Me lo acabo de inventar. ¡Y tú te lo has creído! ¡Ja, ja, ja!"|
16916|Profundidad del Palacio del Sello|
16917|Tolomeo: "Oficialmente comienza el Concurso de Ciencias! En el escenario tenemos a Galaxia Estrellada de Hawk y Años Luz Dorado de Ethen"|
16918|Tolomeo: "¡Vaya! ¡La Aleación de Aluminio de las alas de Años Luz Dorado no están cubiertas!"|
16919|Tolomeo: "Ojalá que Hawk ya haya dañado su armadura. ¡Estoy deseándolo!|
16920|Público: "¡Ooooh!"|
16921|Tolomeo: "Ya se ha decidido quién será el ganador del Concurso de Ciencias! ¡El premio es para Galaxia Estrellada de Hawk!"|
16922|Telepórtate de vuelta a Jale en 6 segundos|
16923|Retoñito se escapa, no puede soportar más el amor con el que la riegas.|
16924|Disfruta del paisaje mientras te bañas en las aguas termales y sientes que te has curado.|
16925|Oh... Querido Zeben... Mi precioso bebé...|
16926|Cantas una oración en voz alta y elevas al bebé para completar la ceremonia de bendición.|
16927|Acompañada de un fuerte temblor, una estatua gigante con una pequeña flor amarilla en la cabeza emerge del suelo.|
16928|Le pides que el Sprite avaricioso haga una gran fortuna y lanzas las monedas al estanque.|
16929|Diosa del Lago: "¡Ay! ¿Qué me ha vuelto a golpear?"|
16930|Usas la skill arquero que te enseñó Lego y disparas a la roca pequeña del portal.|
16931|Seguidor de Carso: "¿Cómo es posible que vengan estos ciervos por aquí? ¡Corre!"|
16932|Pon tus manos en el agua, recita el encantamiento y frota el Cristal Vengativo. ¿Será que esto de verdad puede purificarlo?|
16933|¡El asistente te ha pillado demasiadas veces! ¡Vuelve a intentarlo!|
16934|Sensor de fuego de Jale (115, 322)|
16935|Sensor de fuego de Jale (181, 198)|
16936|Sensor de fuego de Jale (136, 140)|
16937|Sensor de fuego de Jale (191, 120)|
16938|Sensor de fuego de Jale (262, 202)|
16939|Moxon: "¡Cuidado con esas trampas! ¡Cuento contigo!".|
16940|Derrota a todos los monstruos.|
16941|Seleccione el color con la representación más alta.|
16942|¡El Gigante Devorador de Pastelitos ha aparecido en Kaslow! ¡Mensajero de Sprites, apresúrate y ataca!|
16943|El clan legendario|
16944|¡Has ahuyentado a los Monstruos de Año Nuevo y obtienes 1 acumulación de "¡Hasta nunca!"!|
16945|No hay información disponible.|
16946|¡Felicidades! Obtén 1 acumulación de "Suerte de 5 Estrellas"|
16947|Pulsa %s1 para mostrar las características principales|
16948|¡Qué pena! ¡Suerte de 5 Estrellas ha fallado!|
16949|¡Suerte de 5 Estrellas ha fallado! ¡No puedes recibir otra "Suerte de 5 Estrellas"!|
16950|La frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas".|
16951|Activación de la trampa fallida. Volviendo al inicio.|
16952|Moxon: "¡Cálmate un poco! Espera a que pueda terminar."|
16953|Volviendo al inicio. Munio escapó.|
16954|Aldea de Nacimiento|
16955|Tu primera caza|
16956|La última vez que viste a tus padres|
16957|Ubicación Sospechosa|
16958|Al abrir los ojos, ves que Zindel y tú estáis tendidos junto al Cristal Mágico. Zindel está gravemente herido.|
16959|Un poderoso Poder del Tiempo y Espacio pasa junto a ti.|
16960|Zindel: "¡Debería haber escuchado al Cristal Mágico! Toma tu arma y encuentra una salida."|
16961|Zindel: "¡Oh, no, es una emboscada!"|
16962|Entrada al Palacio|
16963|Vigilante|
16964|Punto de Investigación del Oeste del Palacio Antiguo|
16965|Punto de Investigación del Norte del Palacio Antiguo|
16966|Punto de Investigación del Este del Palacio Antiguo|
16967|Eliana: "¡Por favor, ten mucho cuidado! ¡Esta misión no es nada fácil!".|
16968|Eliana: "¡No hay prisa! ¡Escúchame, por favor!"|
16969|Eliana: "¡El Dios de Guerra de Carso está aquí! ¡Mensajero de Sprites, ten mucho cuidado!".|
16970|Eliana: "Mensajero de Sprites, ven a mí. ¡Usaré el Cristal Dimensional que tengo dentro para sellar estas Grietas del Tiempo!"|
16971|Eliana: "¡Argh! Me temo que este poder es demasiado fuerte... Estoy perdiendo el control..." 
Eliana: "¡Mensajero de Sprites! No vaciles. Por favor, clávame la Daga de Cristal Mágico... Acaba conmigo..."|
16972|Eliana: "¡Gracias! Por fin he conseguido proteger a mi gente... y a la gente que amo..."|
16973|La abrumadora energía de Cristal Mágico ha explotado... La Daga de Cristal Mágico absorbió parte del impacto...|
16974|Noroeste del Campo de Batalla Bahía Ardiente|
16975|Norte del Campo de Batalla Bahía Ardiente|
16976|Sudeste del Campo de Batalla Bahía Ardiente|
16977|Este de la base temporal|
16978|Norte de la base temporal|
16979|Oeste del Oasis de la Desesperación|
16980|Noroeste del Oasis de la Desesperación|
16981|Norte del Oasis de la Desesperación|
16982|Noreste del Oasis de la Desesperación|
16983|Suroeste de la Meseta Piedra Escondida|
16984|Oeste de la Meseta Piedra Escondida|
16985|Noroeste de la Meseta Piedra Escondida
Trepa a la Vid Gigante para llegar a la meseta en secreto.|
16986|Superviviente Misteriosa: "Mi herida se ha curado. ¡Muchas gracias! Pero aquí corremos peligro, ¡tenemos que marcharnos!"|
16987|Superviviente Misteriosa: "Ha desaparecido el veneno de mi cuerpo. ¡Muchas gracias! Pero aquí corremos peligro, ¡tenemos que marcharnos!"|
16988|Sacas el Amuleto de Kastor y el Ballenero asiente con la cabeza. Te llevará al otro lado.|
16989|Eliana: "¡Argh! Me duele mucho, pero no me arrepiento de mi decisión..."|
16990|La Flauta del Viajero del Tiempo produce una hermosa melodía, y la Tierra Bendita (727, 744) parece resonar con ella.|
16991|Es muy peligroso ahí delante. Mejor retrocede por ahora.|
16992|Eliana: "Es muy peligroso ahí delante. Vuelve, o la misión fracasará".|
16993|Cuenta regresiva|
16994|Encuentra a Munio|
16995|Quitar Trampa|
16996|Misión completada. Listo para irse.|
16997|Una máquina extraña está funcionando y la puerta del depósito está justo al lado.|
16998|Es demasiado tarde para entregarle el Cristal Mágico a Lázaro, ya que se le fue la cabeza y trató de atacarte.|
16999|Controlas a Lázaro, que se ha puesto hecho una furia. Ahora está bastante débil.|
17000|Tienda del Campo de Extracción|
17001|La magia reductora es increíblemente efectiva. ¡El robot se ha vuelto muy pequeño!|
17002|¡La tecnología de restauración hace maravillas! ¡El robot ha sido perfectamente restaurado!|
17003|El poderoso vínculo entre magia y tecnología parece tener al robot fuera de control.|
17004|Jay: "Esto es terrible... Recoge las Piezas Rotas de Robot... ¡Y vete!".|
17005|Jay: "El combate está a punto de comenzar. ¡Primero tienes que registrarte!".|
17006|¡Consigues 40000 puntos! ¡Eres increíble! ¡Nada puede detenerte!|
17007|¡Consigues 50000 puntos! ¡Estupendo! ¡Legendario!|
17008|Shaggu: "¡Vamos! ¡Qué comience la aventura en el Reino Encantado!"|
17009|No has podido derrotar a Odevera en menos de 5 minutos.|
17010|Misión completada. Listo para irse.|
17011|Shaggu: "¡No te apresures tanto! ¡Aún no tienes tu equipo!"|
17012|Una fuerza te impide seguir avanzando. Solo estás podrás avanzar cuando consigas 3 tipos de Tarjetas de Hada.|
17013|¡Se acabó el tiempo! Listo para irse.|
17014|Shaggu: "¡Increíble! Toma esa carta tan extraña ahora mismo"|
17015|Cuenta atrás para la huida de Odevera|
17016|Milu regresa a casa|
17017|Sin terminar en 20 minutos|
17018|Una hierba de guía ha sido devorada.|
17019|Cuenta regresiva|
17020|Perdido durante tanto tiempo, el Conejo Gomita Milu colapsa.. ¡Rescate fallido!|
17021|Acumula 1000 MP|
17022|¡Que comience el reto! ¡Ve a cada uno de los cuatro puntos designados respectivamente!|
17023|¡Han aparecido cristales malditos! ¡Date prisa y destrúyelos! Si no, la maldición caerá sobre ti.|
17024|<Buscador de la Verdad> Buscador de Crónicas|
17025|Verificación de los rumores|
17026|Obtén 150 Puntos de Prueba|
17027|No lograste completar la prueba en 30 minutos.|
17028|Braden: "Si destruyes un Huevo de Pascua que aparece al azar, obtendrás puntos. ¡Aprovecha la ocasión para superar la prueba!".|
17029|Braden: "¡Vaya! Has obtenido 150 puntos. Felicidades por haber superado la prueba".|
17030|Braden: "¡Oh, no! ¡Se acaba el tiempo! ¡La prueba ha fracasado!".|
17031|Cuenta regresiva|
17032|¡Comienza Prueba de Crisis y que vuelen los misiles!|
17033|¡Comienza Prueba de Crisis para bombardear indiscriminadamente!|
17034|¡Comienza Prueba de Crisis para reiniciar el espacio!|
17035|El cofre del destino ha sido destruido. Es una pena que todos hayan sido afectados con la maldición Mareo.|
17036|El cofre del destino ha sido destruido. Es una pena que todos hayan sido afectados con la maldición Congelación Rápida.|
17037|El cofre del destino ha sido destruido. Qué bueno que a todos se les haya concedido la bendición Vida.|
17038|El cofre del destino ha sido destruido. Qué bueno que a todos se les haya concedido la bendición Puntaje.|
17039|El cofre del destino y los Huevos de Pascua de Puntaje están a punto de aparecer. ¡A prepararse, todo el mundo!|
17040|¡El evento mundial está a punto de comenzar! Ve a Jale (167, 330) y habla con la <Organizadora de Evento Mundial> Michelle participará en el evento "Verificación de los rumores".|
17041|¡La verificación de los rumores ha comenzado! ¡Consigue el poder de los Mensajeros de Sprites e investiga la verdad para ganar más puntos!|
17042|¡Felicidades por haber completado el evento mundial! Un Cofre del Tesoro aparece en (130, 150). El Cofre del Tesoro desaparecerá en 5 minutos o cuando el Cofre del Tesoro caduque. Aquellos que no ataquen no serán recompensados. ¡Mensajero de Sprites, aprovecha esta oportunidad!|
17043|Comienza la cacería|
17044|¡Ha aparecido el ganador! Conclusión de la cacería|
17045|15 acumulaciones de En el blanco|
17046|Después de obtener una skill fortificada, solo tienes que hacer clic en un jugador ubicado en el mismo punto de fortificación que tú para silenciar al jugador.|
17047|No se ha podido quitar la trampa. Volviendo al inicio.|
17048|Derrota al Jardinero del Caballero de los Pastizales|
17049|Derrota al Transgresor de la Montaña|
17050|Domina al Ave Sol Malhumorada|
17051|Derrota al Doble del Espíritu Santuario de la Pradera|
17052|Una figura elegante aparece ante la vista de todos. Es el doble espíritu que protege al Santuario de la Pradera.|
17053|¡Bam, bam, bam! Al parecer, la Bestia Clonada Ancestral custodia este lugar.|
17054|¿Qué te parece este jardín tan bien cuidado? ¿No es genial?|
17055|Pelean como caballeros. ¡Toma estos tesoros del santuario!|
17056|Has atrapado exitosamente al Ave Sol. Estoy esperando la oportunidad de enfrentarme contigo.|
17057|¡Comienza un duelo de caballeros y monta un Ave Sol adiestrada!|
17058|La Bestia Clonada Ancestral deambula por los alrededores. ¡Ten cuidado de que no te aplaste con sus enormes pies!|
17059|El poder mágico del doble espíritu surge al mundo, y se convierte en viento para ser más veloz.|
17060|Ha aparecido un cofre del tesoro frente a la estatua del Rey Sprite. ¡Derrótalo para reclamar tu recompensa!|
17061|Guarida del Aventurero|
17062|Un lugar secreto|
17063|Caballero de los Pastizales, Bodor|
17064|Este artículo lleva muchos días sin firmarse. ¿Seguro que quieres usarlo?|
17065|¡No quedan días!|
17066|Tu recompensa diaria por ingresar al juego está completa.|
17067|Pamela: "¡Así que me has reconocido aún llevando mi disfraz de duende! ¡Parece que tienes lo que hay que tener para jugar a las escondidas!"|
17068|Pamela: "¡Así que me has reconocido aún llevando mi disfraz de duende! ¡Parece que tienes lo que hay que tener para jugar a las escondidas!"|
17069|Klin: "¿Cómo lograste acercarte tanto? ¡No me he dado ni cuenta! ¡Sólo los verdaderos expertos en las escondidas son capaces de realizar ese movimiento!|
17070|Pamela: "¡Uy! ¡Qué susto!" Tienes que enseñarme cómo has sido capaz de acercarte sin que me dé cuenta, ¡puede ser una gran táctica en las escondidas!|
17071|Hal: "¡No está nada mal! ¡Me has reconocido aún llevando mi disfraz de caballero!
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17072|Hal: "¡No está nada mal! ¡Me has reconocido aún llevando mi disfraz de guardia!
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17073|Glup, glup... Llenas la jarra con agua del lago.|
17074|No puedes presionar el botón si estás rodeado de gusanos o no has leído el Libro de tablillas todavía.|
17075|El botón está atascado en la Columna de Piedra. No tiene sentido presionarlo en este momento.|
17076|¡Has presionado la Columna de Piedra equivocada y ha aparecido un enjambre de Gusanos Repugnantes!|
17077|El misterio del mecanismo de la Columna de Piedra ha sido resuelto. No puedes volver a presionar el botón de piedra.|
17078|¿Cómo? Los zombis aparecen justo después de que el mecanismo fuera desactivado. ¡Prepárate para luchar!|
17079|¡Orden correcta! Ahora el botón de piedra está incrustado correctamente en la Columna de Piedra.|
17080|¡Los zombis están muertos! ¡El camino está despejado!|
17081|Llega al Punto de Investigación de la Cordillera Roja|
17082|Cambiar Pestañas de Sprite|
17083|Tras poner la mano en la roca, desaparece justo frente a ti... ¿Qué ocurre?|
17084|¡Aaaaaah! ¡Ahí está! ¡El legendario Huevo de Pascua! ¡El gran tesoro secreto!|
17085|Transformación en Sprite Ángel de Amor|
17086|Has fallado al firmar un contrato a tiempo.|
17087|¡Han aparecido Fragmentos de Energía! Recolecta fragmentos y firma un contrato con la piedra mágica de alma.|
17088|Has firmado contrato exitosamente. Ve a (136, 460) y busca al <Sprite Dimensional> Jostein.|
17089|Has fallado al firmar un contrato a tiempo. La misión fracasó. Serás teleportado de regreso a Kaslow.|
17090|Derrota a los Esbirros de Élite de Carso para salvar al Reino de los Sprites.|
17091|No lograste derrotar a los Esbirros de Élite de Carso dentro del límite de tiempo|
17092|<Sprite Dimensional> Jostein: "Te he teleportado al sitio donde están los Esbirros de Élite de Carso. ¡Derrótalos y protege al Reino de los Sprites!".|
17093|<Sprite Dimensional> Jostein: "¡Gran éxito al derrotar a los Esbirros de Élite de Carso! Gracias por haber salvado al Reino de los Sprites. ¡El Rey de Sprites estará siempre agradecido!".|
17094|<Sprite Dimensional> Jostein: "¡Oh, no! No lograste detener a los Esbirros de Élite de Carso dentro del límite de tiempo El Reino de los Sprites ha caído. ¡Apelaré a mi último aliento para devolverte a Kaslow!".|
17095|Cuenta regresiva|
17096|Sprite Ángel del Amor Rojo: "¡Fragmentos empapados con poder de Sprite, revelen su poder auténtico para mí! ¡En nombre del sensei, les ordeno que liberen el sello! ¡Transformación en Sprite Ángel del Amor Rojo!".|
17097|Sprite Ángel del Amor Amarillo: "¡Fragmentos empapados con poder de Sprite, revelen su poder auténtico para mí! ¡En nombre del sensei, les ordeno que liberen el sello! ¡Transformación en Sprite Ángel del Amor Amarillo!".|
17098|Sprite Ángel del Amor Azul: "¡Fragmentos empapados con poder de Sprite, revelen su poder auténtico para mí! ¡En nombre del sensei, les ordeno que liberen el sello! ¡Transformación en Sprite Ángel del Amor Azul!".|
17099|Sprite Ángel del Amor Verde: "¡Fragmentos empapados con poder de Sprite, revelen su poder auténtico para mí! ¡En nombre del sensei, les ordeno que liberen el sello! ¡Transformación en Sprite Ángel del Amor Verde!".|
17100|Sprite Ángel del Amor Morado: "¡Fragmentos empapados con poder de Sprite, revelen su poder auténtico para mí! ¡En nombre del sensei, les ordeno que liberen el sello! ¡Transformación en Sprite Ángel del Amor Morado!".|
17101|Al entrar al campo de batalla, las opciones de visualización de la Torre se reducen un nivel. Al salir, se restablecerá la configuración original.|
17102|Optimizar|
17103|Activar|
17104|Baha: "Nadie va a jugar conmigo. ¡No huyas! ¡Ven a jugar conmigo!"|
17105|Juego completado|
17106|Vas a jugar con tus amigos.|
17107|Suspenso en las bromas|
17108|Anciana: "¡Baha! ¡Ya estás causando problemas de nuevo! ¡Ahora sal de aquí y vuelve cuando te hayas arrepentido!"|
17109|Habilidad: Botella de Experimentación de Ciervo Montañés|
17110|Experimento fallido|
17111|Baha: "¡Ja, ja, ja! ¡Qué interesante! ¡Voy a la aldea a gastarles bromas!"|
17112|Usa la Botella Mágica para acabar con los Duendes.|
17113|No se pudo utilizar la botella completamente.|
17114|Anciana: "¡Baha! No puedo creer que estés haciendo esto... ¿Estás envenenando el agua de todos?"|
17115|El fin del recuerdo|
17116|No hay ninguna novedad por aquí. Todo bien.|
17117|¡Han aparecido unas criaturas demenciales!|
17118|Asustada, Jenny da un fuerte grito y cae al suelo.|
17119|<Mayordomo de la Isla> Antón: "¡Has encontrado y derrotado al verdadero Soberano de los Cangrejos Cosmopolitas! Gracias por recuperar la Isla de Vacaciones de Verano. ¡Te teleportaré de vuelta a Kaslow!"|
17120|<Mayordomo de la Isla> Antón: "¡Oh, no! Derrotaste al fantasma del Soberano de los Cangrejos Cosmopolitas y ahora ha vuelto a ocultarse. ¡Debes encontrar al Soberano de los Cangrejos Cosmopolitas prestando atención a las pistas!"|
17121|Cuando las agujas de la hora y los minutos se superpongan entre sí, se revelará la verdad.|
17122|La verdad se oculta allí donde sale el sol.|
17123|Cuando las agujas de la hora y los minutos formen una línea recta, la aguja de hora indicará el lugar donde surge la verdad.|
17124|La verdad se oculta donde se pone el sol.|
17125|Saludar|
17126|Reverencia|
17127|Enfado|
17128|Jubiloso|
17129|Bailar|
17130|Remordimiento|
17131|Liderar la Carga|
17132|Confusión|
17133|Reírte con Ganas|
17134|Propuesta de matrimonio|
17135|<Pastor> Alistair "¡Cuidado! Un grupo numeroso de Duendes Cazadores se dirigen hacia aquí, pero las urracas necesitan tiempo para recuperar su capacidad de movimiento. Los Duendes Cazadores atacarán primero a las urracas, ¡por favor, protégelas!"|
17136|<Pastor> Alistair "Ha aparecido otra horda de Duendes Cazadores. Mensajero de Sprites, ten cuidado al combatirlos".|
17137|<Pastor> Alistair "¡Uf! ¿Por qué hay tantos Duendes Cazadores? ¡Cuento contigo, Mensajero de Sprites!"|
17138|<Pastor> Alistair "Tengo malas noticias... ¿Cuál te gustaría escuchar primero? La mala noticia es que otro grupo de Duendes Cazadores se acerca... La buena noticia es que es el último grupo".|
17139|<Pastor> Alistair "La urraca se mueve. ¡Lo logramos! Te guiaré hasta allí. Date prisa y protege a las urracas para que se vayan y regresen a Kaslow".|
17140|<Pastor> Alistair "Oh, no... La urraca murió de una herida grave. No es tu problema. Volvamos a Kaslow y pensemos en algo..."|
17141|<Pastor> Alistair "¡Date prisa y regresa! Hay un ejército de Duendes por ahí. ¡Si sales precipitadamente, te lastimarás!"|
17142|Klin: "¡Te encontré! Tu habilidad para esconderte es débil".|
17143|Pamela: "¡Me has encontrado! ¡Parece que tienes lo que hay que tener para jugar a las escondidas!"|
17144|Aceptar autom.|
17145|Reclutar|
17146|Estándar|
17147|Equipo|
17148|Escuadrón Arcoíris|
17149|Enviar enlace|
17150|Enviar enlace de ubicación|
17151|Ya estás en este tipo de grupo.|
17152|Reclutando miembros del grupo. ¡Ven con nosotros!|
17153|¿Seguro que deseas unirte al grupo %s2 de
%s1?|
17154|No puedes reclutar porque no eres un líder.|
17155|No puedes reclutar porque no eres un líder del Escuadrón Arcoíris.|
17156|No puedes unirte al Escuadrón Arcoíris de %s1 debido a la diferencia de nivel.|
17157|No se puede enviar una solicitud al grupo que has creado.|
17158|No se puede volver a enviar el mismo enlace en %s1 segundos.|
17159|No se puede enviar una solicitud de grupo porque este enlace ha caducado.|
17160|No hay un mapa regional para la ubicación del objetivo.|
17161|Activar Sistema de Especialización Infinita|
17162|<Estudiante de la Academia de Sprites> Demont Yaess: "Completamos los deberes del verano con éxito. Pero aún está el problema del corazón, ¡tenemos que ir más profundo (480, 600) y enfrentarnos directamente al demonio del corazón!"|
17163|<Estudiante de la Academia de Sprites> Demont Yaess: "¡El demonio ya está bastante herido! Aparecerá en la conciencia profunda (530, 575). ¡Ve y destruye al demonio!"|
17164|<Estudiante de la Academia de Sprites> Demont Yaess: "¡Oh, no! Has hecho demasiado daño a la conciencia principal. Si esto continúa, colapsará y morirá. ¡Primero debes salir de la conciencia!"|
17165|<Estudiante de la Academia de Sprites> Demont Yaess: "¡Increíble! ¡Hemos derrotado al demonio! ¡Mi mente no volverá a ser perturbada! Muchas gracias por tu ayuda. ¡Te teleportaré de vuelta al mundo!"|
17166|<Estudiante de la Academia de Sprites> Demont Yaess: "No puedes ir más lejos. ¡Te perderás en el flujo de la conciencia!"|
17167|<Jefe de Aldea> Logan|
17168|Hermano, es hora de ir a casa|
17169|¡El evento mundial está a punto de comenzar! Ve rápidamente a Jale (167, 330) y únete a la <Organizadora de Evento Mundial> Michelle para participar en "Hermano, es hora de ir a casa".|
17170|Hermano, es hora de ir a casa ¡Empecemos! ¡Consigue el poder de los Mensajeros de Sprites y gana más puntos al derrotar a los Muertos Vivientes!|
17171|¡Felicidades por haber completado el evento mundial! Un Cofre del Tesoro aparece en (250, 125). El Cofre del Tesoro desaparecerá en 5 minutos o cuando el Cofre del Tesoro caduque. Aquellos que no ataquen no serán recompensados. ¡Mensajero de Sprites, aprovecha esta oportunidad!|
17172|<Queja> Rey Olmo Sabio Laurel ha aparecido en Kaslow. ¡Mensajeros de Sprites, derrotadlo y defended la seguridad de Kaslow!|
17173|<Leñador Perezoso> Wu Gang|
17174|Material especial|
17175|Puerto Siwa|
17176|Fuente de Opresión Desconocida|
17177|No mates a ningún Eco Inusual.|
17178|Mata a cualquier Eco Inusual.|
17179|Derrota todos los signos de destrucción en 3 minutos.|
17180|No has podido derrotar todos los signos de destrucción en 3 minutos.|
17181|Nadie es expulsado del Mar de la Conciencia.|
17182|Alguien ha sido expulsado del Mar de la Conciencia.|
17183|Hay ecos de realidad resonando en el Mar de la Conciencia, donde convergen los sueños de la gente. Sin embargo, algunos defensores de la destrucción maliciosa también se han mezclado.|
17184|Los deseos malignos han causado desastres, pues la voluntad de destrucción nació de la conciencia humana.|
17185|Ginny, Princesa del Manantial Milagroso: "Por favor, no interrumpas mis sueños y márchate rápido".|
17186|Caja de Amor Secreto|
17187|Ginny, Princesa del Manantial Milagroso: "El Día del Destino caerá sobre nosotros si estoy despierto. Por favor, no me despiertes".|
17188|Ubicación del Cofre del Tesoro Abandonado|
17189|Estás a punto de alcanzar el nivel máximo. El exceso de EXP no será devuelto.|
17190|ATQ a Distancia: %s1|
17191|Sistema de Tablilla de Energía desactivado.|
17192|¡La puntuación ha alcanzado los 10.000! El futuro del Bosque Luz de Luna está en tus manos.|
17193|¡La puntuación ha alcanzado los 20.000! ¡Trabaja duro para purificar a las criaturas frenéticas!|
17194|¡La puntuación ha alcanzado los 30.000! Ayuda a Alicia a recuperar su energía.|
17195|¡La puntuación ha alcanzado los 40.000! ¡Qué Mensajero de Sprites tan increíble!|
17196|¡La puntuación ha alcanzado los 50.000! ¡La hermosa luz de luna ha vuelto a brillar en el Bosque Luz de Luna!|
17197|<Reina del Bosque> Alicia|
17198|Caos en el Bosque Luz de Luna|
17199|¡Felicidades por haber completado el evento mundial! Un Cofre de Recompensa apareció en (590, 370). Desaparecerá en 3 minutos o cuando sea derrotado. Aquellos que no lo ataquen no serán recompensados. ¡Mensajero de Sprites, aprovecha esta oportunidad!|
17200|El Caos en el Bosque Luz de Luna ha comenzado. ¡Apresúrate a purificar el Bosque y ayuda a la Reina del Bosque Alicia!|
17201|¡El evento mundial está a punto de comenzar! Ve a Jale (167, 330) y habla con la <Organizadora de Evento Mundial> Michelle participará en el evento "Caos en el Bosque Luz de Luna".|
17202|No has obtenido ningún punto por este evento, no hay ningún Cofre de Recompensa y se enviará más tarde a todos los jugadores...|
17203|El evento Caos en el Bosque Luz de Luna ha comenzado. ¡Mensajeros de Sprites, date prisa y restaura la paz!|
17204|Tablilla de Energía|
17205|Tablilla de Energía|
17206|Ranura de núcleo|
17207|Tipo incorrecto de artículo. No se puede colocar en la ranura.|
17208|Todas las ranuras de la tablilla están ocupadas y no hay espacio para insertar este artículo. Elimina primero un artículo equipado.|
17209|Tras su inserción, el artículo no puede ser utilizado por otros personajes.|
17210|No has eliminado todos los núcleos de las tablillas. No se puede reencarnar.|
17211|Área de Ranuras de Núcleo

Ranura de Núcleo
1. Los artículos con la descripción de "Se puede insertar en una Tablilla de Energía" pueden insertarse en una ranura. El elemento quedará vinculado tras su inserción. 
2. Arrastra el artículo a la ranura para activar la habilidad de la tablilla en la descripción del artículo. 
3. La "Habilidad de Tablilla" de los artículos puede acumularse en el mismo personaje y activar "Bono de Habilidad de Tablilla". 
4. Haz clic derecho para eliminar un artículo insertado y el artículo regresará a tu mochila. 

Revisión de habilidad
1. Pasa el cursor sobre el icono del Diamante en el centro del área de ranuras para desplegar una lista de las habilidades activadas actualmente. 
2. El valor de la "Habilidad de Tablilla" de esta lista incluye el "Bono de Habilidad de Tablilla".|
17212|Nivel de la tablilla: Lv. %s1|
17213|%s1/%s2|
17214|Bono de Habilidad de Tablilla: %s1%|
17215|Nivel de tablilla y Bono de Habilidad de Tablilla

Nivel de Tablilla
1. Arrastra los artículos con la descripción "Se puede sacrificar" al Área de "Sacrificio de Núcleo". Consume los artículos para recibir EXP de Tablilla. 
2. A medida que aumente el nivel de tu tablilla, el valor "Habilidad de Tablilla" recibirá un bono. 

Bono de Habilidad de Tablilla
1. Ofrece un bono a las habilidades activadas actualmente. 
2. Esta bonificación no está disponible para el "Potencial de Tablilla".|
17216|No se cumplen las condiciones de activación del potencial.|
17217|Puedes activar hasta 5 Sets de Potencial.|
17218|Aplicar|
17219|No has elegido ningún Set de Potencial.|
17220|Potencial de Tablilla

Potencial de Tablilla
1. Obtén el "Potencial de Tablilla" permanente utilizando elementos específicos o de otras fuentes. 
2. Cuando consigas un "Potencial de Tablilla", también debes cumplir con los requisitos específicos para activar una Habilidad especial de Potencial. 
3. Cada conjunto de "Potencial de Tablilla" requiere que coloques los artículos designados en el Área de Ranuras de Núcleo. 
4. El "Bono de Habilidad de Tablilla" no está disponible para la habilidad especial Potencial de Tablilla. 
5. Puedes activar hasta 5 sets de "Potencial de Tablilla".|
17221|Tipo incorrecto de artículo. No se puede sacrificar.|
17222|Sacrificio de Núcleo|
17223|Inserta el artículo que quieres sacrificar.|
17224|¿Seguro que quieres sacrificar este Núcleo o Material?|
17225|Habilidad de Tablilla: %s1|
17226|EXP de Tablilla: %s1|
17227|Ya tienes este Set de Potencial.|
17228|Nuevo Set de Potencial obtenido.|
17229|Habilidad de Tablilla Activada:|
17230|HP: %s1|
17231|MP: %s1|
17232|STR: %s1|
17233|VIT: %s1|
17234|INT: %s1|
17235|WIL: %s1|
17236|AGI: %s1|
17237|ATQ: %s1|
17238|DEF: %s1|
17239|ATQ-M: %s1|
17240|DEF-M:%s1|
17241|ACC: %s1%|
17242|Evasión: %s1%|
17243|Perforación Física: %s1%|
17244|Perforación Mágica: %s1%|
17245|Reducción de Perforación Física: %s1%|
17246|Reducción de Perforación Mágica: %s1%|
17247|Bono de nivel de tablilla: %s1%|
17248|Set de Potencial de Tablilla Activado:|
17249|Ningún Potencial de Tablilla activado.|
17250|Revisión del Set de Potencial de Tablilla|
17251|Elementos necesarios para activar el potencial:|
17252|Habilidad de Set de Potencial de Tablilla:|
17253|Nivel máximo alcanzado|
17254|Selección de artículos de la Bolsa de la Fortuna|
17255|Autoselección de la Bolsa de la Fortuna
*Haz clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar un objeto en la Bolsa de la Fortuna, y vuelve a hacer clic para cancelar la selección. 

*Mueve el ratón hasta el icono de un objeto para mostrar su descripción. 

*Si el número de objetos seleccionados no ha alcanzado el número total de veces, no podrás reclamar los objetos. 

*Haz clic en "Confirmar y reclamar" para entrar en la ventana de confirmación, y luego haz clic en "Confirmar" en la ventana para reclamar los objetos. 

*Si haces clic en "Cancelar" en la ventana de confirmación, no se descontará ningún objeto de la Bolsa de la Fortuna, pero tendrás que volver a seleccionar los objetos. 

*Asegúrate de que tienes suficiente espacio en el Inventario para colocar todos los objetos seleccionados.|
17256|Seleccionar artículos (%s1/%s2)|
17257|Confirmar y reclamar|
17258|Artículos seleccionados|
17259|¡La puntuación cae por debajo de 100! ¡Concéntrate!|
17260|¡La puntuación ha alcanzado los 500!|
17261|¡La puntuación ha alcanzado los 700!|
17262|¡La puntuación ha alcanzado los 900!|
17263|Esquiva esta corriente y conviértete en un músico de rock. Se inicia en 10 segundos. ¡Prepárense, muchachos!|
17264|¡Sigue el ritmo! Se inicia en 10 segundos. ¡Prepárense, muchachos!|
17265|¡Esquiva esta corriente!|
17266|¡Sigue el ritmo!|
17267|Salir de la cuenta atrás de la instancia|
17268|Revisión de Potencial de Tablilla|
17269|SÍ|
17270|Dormitorio del Palacio|
17271|¡Obtuviste el Pigmento Azul!|
17273|Boosts|
17274|Disfraces|
17275|Se ha alcanzado el número máximo de elementos seleccionados.|
17279|Estados de los objetivos|
17280|Positivo|
17281|Negativo|
17282|Tu estado|
17283|Todos tus estados|
17284|Positivo|
17285|Negativo|
17286|Aquí aparecen los efectos positivos y negativos sobre el objetivo.|
17288|Aquí aparecen los efectos positivos y negativos sobre ti.|
17289|Cambiar modo de visualización|
17296|Tu estado|
17297|Tu positivo|
17298|Tu negativo|
17299|Positivo del objetivo|
17300|Negativo del objetivo|
17301|Los campos de estado están bloqueados. Desbloquéalos antes de editarlos.|
17304|Ves un cangrejo gigante caminando hacia Bahía Azul. ¡Lleva el coco que le robaron al Abuelo Coco!|
17305|Tras ser atacado, el cangrejo inocente huye entre lágrimas. Te avergüenzas de haberte portado tan mal.|
17306|Has derrotado al Ladrón de Cocos y has recuperado los cocos robados.|
17307|Acaba con el Ladrón de Cocos|
17308|No has recuperado los cocos robados|
17309|Dibuja un dragón a tu izquierda|
17310|Dibuja un arcoíris a tu derecha|
17311|Da vueltas sin parar|
17312|Haz un gesto sobre tu pecho|
17313|Scott: El número de Conejos Gomita Hierba está aumentando... ¡Se escapan!|
17314|Scott: ¡¿Pueden fusionarse?!|
17315|Scott: ¡Y florecen! Destrúyelos rápido. ¡Si escapan, tendremos problemas!|
17316|Has derramado un poco de Bebida de Rejalgar.|
17317|Ya has echado Bebida de Rejalgar por aquí. ¿Por qué no vas a otros lugares?|
17318|El Ladrón de Cocos se ha llevado los cocos. No has podido vengarte.|
17321|¡Excelente! Lograste restaurar el Lugar Distorsionado que te había sido asignado. Como recompensa, tu sombra se mantendrá antes de entrar a la siguiente región. Puedes elegir descansar y esperar a los demás.|
17322|En este caso, debes esperar hasta que se restablezcan 5 Lugares Distorsionados para acceder a la siguiente región. O puedo invocar a algunos monstruos para ti. Si los derrotas, las habilidades de los miembros de tu grupo mejorarán temporalmente. Sin embargo, estos intensificadores solo funcionarán en los Lugares Distorsionados.|
17323|Tú eliges. Los otros que logren restaurar su Lugar Distorsionado recibirán la misma recompensa, que durará hasta que se restablezcan 5 Lugares Distorsionados.|
17324|Estás acostumbrado a la compañía de tu Sombra. ¿Qué harás cuando se convierta en tu enemigo? Por favor, ten en cuenta que si te quedas en el mismo lugar durante más de 30 segundos, tu sombra se convertirá en tu pesadilla.|
17325|"Gracias a los esfuerzos de los guerreros, la Bendición de la Prueba de Espejismo se ha acumulado 10 veces".|
17326|"Gracias a los esfuerzos de los guerreros, la Bendición de la Prueba de Espejismo se ha acumulado 20 veces".|
17327|"Gracias a los esfuerzos de los guerreros, la Bendición de la Prueba de Espejismo se ha acumulado 30 veces".|
17328|"Gracias a los esfuerzos de los guerreros, la Bendición de la Prueba de Espejismo se ha acumulado 40 veces".|
17329|"Ya has recolectado suficientes acumulaciones de la bendición de la Prueba de Espejismo y se concederán en toda Kaslow en 2 minutos. Mensajeros de Sprites, por favor, no os lo perdáis".|
17330|Estás acostumbrado a una vida vibrante. Por favor, ten en cuenta que si no atacas durante más de 30 segundos, tú y tus aliados recibiréis una sanción de Silencio.|
17331|¡Excelente! Has superado la primera prueba. Como recompensa, no recibirás ninguna sanción de Silencio antes de completar la segunda prueba.|
17332|O puedo invocar a algunos monstruos para ti. Si los derrotas, las habilidades de los miembros de tu grupo mejorarán temporalmente. Sin embargo, estos intensificadores solo funcionarán en los Lugares Distorsionados. Tú eliges.|
17333|¡Elimina a todos los Guardias del Silencio de esta zona! Ahora puedo continuar con la prueba.|
17334|Cuenta atrás para conceder la Bendición del Espejismo|
17335|Lograste restaurar 5 Lugares Distorsionados. El teletransportador a la siguiente región está activado. ¡Buena suerte!|
17336|Conseguiste completar la tercera prueba. Usa el teleportador junto a Leyther para comenzar el desafío final.|
17337|¡Felicidades! Completaste la Prueba de Espejismo - Silencio. ¡Usa el teleportador junto a Godwall para regresar a Kaslow y reclamar tu recompensa!|
17338|Entra a la cámara secreta para encontrar las huellas de Nadaphas.|
17339|Se rumorea que pronto aparecerá Papá Noel en algún lugar de Safael y dejará un gran tesoro...|
17340|¡Papá Noel ha llegado a Safael! Ha dejado un tesoro enorme en algún lugar de Safael. 
Ha dejado todos sus tesoros allí. ¡Ve a buscarlos!|
17341|Papá Noel|
17342|<Señor de las Montañas> Smulca|
17343|Difícil - Reino Encantado de Yggdrasil|
17344|Cambiar al Árbol del Mundo Duro|
17345|Cambiar a Yggdrasil Estándar|
17349|<Sprite de Cumpleaños> Ginny ha aparecido. ¡Mensajero de Sprites, derrota a la enfurecida <Sprite de Cumpleaños> Ginny!|
17350|<Sprite de Cumpleaños> Bostock|
17351|Gracias por tu ayuda, Mensajero de Sprites. Aquí tienes tu recompensa.|
17352|Gracias a los esfuerzos de los Mensajeros de Sprites, el <Sprite de Cumpleaños> Ginny se ha ido a dormir, esperando su próximo despertar.|
17353|Santa Claus|
17354|"Hoy hace muy bien tiempo".|
17355|"Mis obligaciones ya están hechas, para que puedas descansar durante las vacaciones".|
17356|"¿Me acompañas al Baile de Navidad?"|
17357|"Está nevando. Este año tendremos unas Navidad blanca".|
17358|"Es cierto. Por fin puedo relajarme".|
17359|"Ay... Ah, sí... Ahora tengo que preparar la vestimenta".|
17360|"Puede que sí. Puede que no." Parece que Coe no tiene ganas de hablar.|
17361|"No me interesa." Parece que Coe no tiene ganas de hablar.|
17362|"Los <Ladrones de Regalos> Pingüinos Traviesos aparecieron en (630, 340). ¡Atrápalos y recupera los regalos!"|
17363|Al ver el maniquí instantáneamente destrozado en partículas más pequeñas que el polvo, no puedes evitar sentirte asombrado por lo poderosa que es la Habilidad Arcana del Rey Infernal.|
17364|Una enorme explosión sacude el suelo y envía poderosas ondas expansivas que devoran todo lo que se les pone por delante.|
17365|Ork y tú os miráis sin comprender, aún no os habéis recuperado del shock.|
17366|El agua fría te despeja y borra todas las ilusiones de tu cabeza. Todavía te sientes aturdido pensando en lo que acaba de suceder.|
17367|Miras a Sabino, con el cuerpo temblando, y dices "¡No, no y no!" después de derrotar a sus hombres.|
17368|<Ninja Staccato> Falco: "El objetivo de hoy es derrotar al maniquí de entrenamiento."|
17369|El Científico Loco te ha transformado tan rápidamente que estás abrumado por el poder de tu nuevo cuerpo no humano, y gritas: "¡No soy humano!"|
17370|Varias nubes de hongos aparecen frente a ti después de una fuerte explosión emitida por el Cañón Armstrong Mk. II. Al ver una imagen tan apocalíptica con los Soldados Insecto huyendo alrededor, no puedes evitar preguntarte si este poder es demasiado devastador.|
17371|¡Encontré un lugar que se parece a una madriguera de conejo!|
17372|El paisaje de la zona alta es hermoso y relajante.|
17373|Te quedas atascado ahí, con miedo a caerte si te atreves a moverte.|
17374|Bajo el árbol gigante está la Tribu Goblin, que parece caótica y peligrosa.|
17375|Las cosas que uno anhela pueden parecer diferentes si uno las mira de cerca.|
17376|Dibuja un boceto de la estructura del barco cuando nadie te preste atención.|
17377|¡Los bichos están fuera!|
17378|Una foto antigua se encuentra en el asiento del conductor deteriorado.|
17379|Has encontrado una carta.|
17380|"¡Mira esto! Esto es un tronco de árbol que parece un cañón hecho por el hombre"|
17381|"¡Colócalo así y será tan poderoso como un cañón hecho por humanos!"|
17382|"¡Hurra!"|
17383|"¡Esta pierna rota!"|
17384|"¡Se recuperará si lo atas así!"|
17385|"¡Hurra!"|
17386|"¡El gran poder de nuestra tribu...!"|
17387|"¡... es que podemos hacer que las cosas se hagan realidad si creemos en ellas con fuerza!"|
17388|"¡Hurra!"|
17389|Has encontrado una flor que crece en las profundidades de la Plaga. Es un milagro.|
17390|La flor se ha marchitado tras dejar el Origen de la Plaga. Parece que solo puede crecer allí.|
17391|No es un milagro. Es sólo una adaptación ambiental.|
17392|"¡Nadie me encontrará mientras me esconda aquí!"|
17393|"¡Nadie me ha encontrado!"|
17394|"Todavía nadie... Ha pasado mucho tiempo. ¿No se ha acabado el juego?"|
17395|Después de varias copas de ponche, empiezas a sentirte mareado, pero no parece tener ningún efecto sobre Garnica. Antes de desmayarte, te parece oír a Garnica decir en voz baja: "Los jóvenes son, después de todo, demasiado impulsivos."|
17396|Al desaparecer su herencia, Humberto se siente aliviado y comienza a hablar de su dura vida trabajando en tierras extranjeras.|
17397|Después de escuchar la historia de Humberto, uno se da cuenta de la dureza de la vida laboral de este viajero en tierras extranjeras, y de la motivación que le ha mantenido hasta hoy, es decir, las expectativas de su familia.|
17398|Corres entusiasmado hacia la ciudad natal de Humberto cuando lo ves llegar lentamente y te extraña la mirada confundida que surge en su rostro.|
17399|Al contemplar el paisaje de la ciudad natal de Humberto, éste se adelanta de repente a la entrada de la ciudad. Cuando Humberto se vuelve para mirarte, te das cuenta de que su rostro tiene una expresión de ansiedad, en lugar de alegría.|
17400|Proteger los souvenirs|
17401|<Explorador Exótico> Humberto: "¿A dónde vas? Ese no es el camino a casa. ¡Ven aquí!"|
17402|No puedes abrir la Bolsa de la Fortuna en este momento.|
17403|<Explorador Exótico> Humberto: "Caminar es aburrido. ¡Déjame presentarte los souvenirs que llevas a la espalda! Las frutas de Sprite de la caja inferior proceden de la Arboleda Gaia. Crecen muy bien con la protección de la Madre Eterna. Yo mismo he probado una, ¡son dulces y jugosas!"|
17404|<Explorador Exótico> Humberto: "Las dos cajas de arriba contienen todo tipo de accesorios exquisitos. ¡Los trajo el Consejo Comercial de los Cuatro Mares de la Pradera de Isla Prisma desde tierras muy lejanas! Estoy seguro de que a la gente le gustarán estos accesorios exóticos."|
17405|<Explorador Exótico> Humberto: "La caja que hay encima contiene múltiples botellas mágicas de Ilya, la Ciudad Mágica más famosa de Safael. ¡Me sorprendieron la primera vez que los vi! ¡Son muy frágiles, así que ten mucho cuidado!"|
17406|<Explorador Exótico> Humberto: "En cuanto a la de arriba, contiene todo tipo de recuerdos que compré en Agoniela. ¡Son cosas que nunca he visto en Safael! ¡No esperaba que hubiera paisajes tan hermosos y personas y cosas tan especiales en otro mundo!"|
17407|%s1 pila(s) de [%s2] consumida(s).|
17408|El Dios del Amor piensa que eres increíble por no leer las cartas de amor de los demás. ¡Tendrás mucha suerte en el amor!|
17409|El Dios del Amor piensa que eres terrible por leer una carta de amor ajena. ¡Seguirás siendo soltero por un tiempo!|
17410|Destruir consolas|
17412|Cuenta regresiva final para escapar|
17413|Número de jugadores que han escapado|
17414|Ha aparecido la Puerta de Escape. ¡Apresúrate y escapa!|
17415|¡El Hombre de Nieve de la Montaña está furioso!|
17416|Muchas personas han sacrificado sus vidas en esta batalla, no podrán ver el amanecer de nuevo. ¡Vuelve al principio!|
17417|Sobrevive 20 rondas o extermina a todos los enemigos|
17418|El Doble del Mensajero de Sprites está muerto.|
17419|Braden: "Aquí viene la prueba. ¡Trabajad juntos para defender este gran poder!"|
17420|Comienza una nueva ronda, y la energía fluye lentamente a través de tu cuerpo.|
17421|Smulca: "¡Intenta quitarme el hacha!"|
17422|Smulca: "Parece que te vendría bien pulir un poco tus planes".|
17423|Smulca: "¡Los Mensajeros de Sprites son realmente capaces!"|
17424|Cuenta regresiva de ronda|
17425|Los Mensajeros de Sprites no pudieron resistir los fuertes ataques del ejército Smulca. ¡El desafío ha sido un fracaso!|
17426|Con los esfuerzos de los guerreros Sprite, los maniquíes inamovibles fueron derribados, y la recompensa no es nada más que un logro.|
17427|¡Oh, no! ¡La Persona Misteriosa ha secuestrado a ese tipo perezoso!|
17428|¡El Demonio Sicario ha venido a castigarte por tu mal comportamiento y ya te ha corregido demasiadas veces!|
17429|Fuente custodiada por Molilada|
17430|<Inspector General del Santuario> Braden: "Por favor, ten en cuenta que no podrás cambiar el tipo de electrodo una vez que lo hayas elegido. El desafío comenzará cuando 5 de vosotros hayáis elegido. Por último, ambos tipos de electrodos deben estar presentes para que pases la prueba".|
17431|<Inspector General del Santuario> Braden: "La prueba ha comenzado. ¡Usa todo tu poder para superarla!"|
17432|<Inspector General del Santuario> Braden: "Felicidades por derrotar al Conejo Electrodo Gigante. Has superado la prueba".|
17433|Cuenta regresiva de descarga de conejo inmóvil|
17434|Proteger Hierba|
17436|Derrota al Espíritu Doble Pequeño del Santuario de la Pradera|
17437|Derrota al Doble del Espíritu Santuario de la Pradera|
17438|¡La hierba está a punto de desaparecer! ¡Date prisa y evita que las vacas se coman la hierba restante!|
17439|El virus controla a un gran número de vacas. ¡Derrota a las vacas y tráelas de vuelta a la normalidad!|
17440|Una figura gigantesca del Señor aparece frente a todos. Es el Doble Espectral que protege el Santuario.|
17441|Eres un auténtico maestro del combate. ¡Ahora todos los tesoros del Santuario son tuyos!|
17442|Un Cofre del Tesoro apareció frente a la Estatua del Rey Sprite. ¡Derrótalo para recibir tu recompensa!|
17443|Derrota al Jefe Final|
17444|La Torre de Cristal ha sido destruida.|
17445|Cuenta regresiva de Aparición de Monstruo|
17446|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ganaste la batalla defensiva de la Torre de Cristal. Felicidades por haber superado la prueba. ¡Ve a por tu merecida recompensa!"|
17447|<Inspector General del Santuario> Braden: "Perdiste la batalla defensiva de la Torre de Cristal y no superaste la prueba. ¡Por favor, sigue intentándolo!"|
17448|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ha aparecido la primera ola del monstruo jefe: el Conejo Gomita Atacante. ¡Haz todo lo que puedas para detenerlo!"|
17449|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ha aparecido la segunda ola del monstruo jefe: Conejo Gomita Atacante de Lv.2. ¡Haz todo lo que puedas para detenerlo!"|
17450|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ha aparecido la tercera ola del monstruo jefe: Conejo Gomita Atacante de Lv.3. ¡Haz todo lo que puedas para detenerlo!"|
17451|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ha aparecido la cuarta ola del monstruo jefe: Conejo Gomita Atacante de Lv.4. ¡Haz todo lo que puedas para detenerlo!"|
17452|<Inspector General del Santuario> Braden: "Ha aparecido la quinta ola del monstruo jefe: Conejo Gomita Atacante de Lv.5. ¡Haz todo lo que puedas para detenerlo!"|
17454|Los yaks se han comido toda la hierba.|
17455|Atributos:|
17456|Cancelar solicitud|
17457|Daño de Armas|
17458|Tasa de Bloqueo|
17459|Los Yaks Sanos se han infectado con el virus. Las medidas de prevención no se han seguido correctamente.|
17460|Los yaks se han comido toda la hierba. No queda nada en el suelo.|
17461|Afectado por la Paleta de la Honestidad, gritas: "El <Maestro Bromista> Sterling es guapísimo!"|
17462|Afectado por el Pastel de Judías de la Culpa, gritas: "¡Todo es culpa mía!"|
17463|El ataque de la Mantequilla Vieja te pone enfermo.|
17464|El ataque del Endurecedor Muscular te inmoviliza.|
17466|Rompiste el Manual del Bromista sin querer por limpiarlo con demasiada fuerza.|
17467|Has limpiado el Manual del Bromista y ya no está pegajoso.|
17468|Ten en cuenta que ya ha comenzado el Juicio de Restricción.|
17469|Cuenta regresiva del Juicio de Restricción|
17470|Por favor, ten en cuenta que si no atacas durante más de 30 segundos, tú y tus aliados recibiréis una penalización de Desesperación.|
17471|Se han activado trampas terribles. Mantente alejado de las trampas de herida y disuasión.|
17472|La Trampa de Herida ha sido desactivada, lo que daña el interruptor de la Trampa Disuasoria y evita que se desactive.|
17473|La Trampa Disuasoria ha sido desactivada, lo que daña el interruptor de la Trampa de Herida y evita que se desactive.|
17474|Ha aparecido el Generador de Monstruos. ¡Derrótalo!|
17475|Todos los Generadores de Monstruos han sido destruidos. El <Guardián de Prueba> Valdemiro y sus seguidores esperan un desafío.|
17476|Los monstruos están furiosos porque han sido abandonados y han convertido su ira en poder.|
17477|Felicidades por haber superado la Prueba de Espejismo - Desesperación. Puedes usar el Teleportador para regresar a Kaslow y reclamar tus recompensas.|
17478|Eliette: ¿Quién me ha despertado? ¡Ven a jugar conmigo!|
17479|Kurt: ¿Quién ha venido a morir?|
17481|Las escaleras del centro estaban temblando. Ve a ver qué pasa.|
17482|Eliette: Tú... ¿Cómo te atreves a hacerme esto?|
17483|Kurt: ¿Cómo es posible?|
17484|Aglaia: Parece que no he entrenado lo suficiente... ¡Adiós!|
17485|Demonio Acorazado: Te mostraré el poder de la espada demoníaca Muramasa.|
17486|Demonio Acorazado: ¡De ninguna manera!|
17488|Se puede insertar la Tablilla de Energía|
17489|Se puede sacrificar|
17490|No puedes ver las postales que no estén en tu colección.|
17491|Cuenta regresiva para Castigo de la Desesperación|
17492|No se puede usar Alq-Go para alquimia cuando hay un artículo de rifa presente.|
17493|[Anuncio] ¡Felicidades! ¡%s1 ha ganado un superpremio a través de la Alquimia Sprite para reclamar montones de grandes recompensas!|
17505|Pequeña Hierba ha crecido porque la regaste con cuidado y entendiste el verdadero significado del amor maternal.|
17506|El Núcleo de Sprite se ha convertido en un Pequeño Sprite gracias a tu amor maternal infinito. ¡Ha sido un proceso agotador a la vez que gratificante!|
17507|El Pequeño Sprite ha crecido hasta convertirse en Sprite gracias a todo tu amor y dedicación. Te invade una sensación de felicidad.|
17508|¡Oh, no! El Sprite ha hecho algunos Amigos Tóxicos que lo están llevado por el mal camino. ¡Date prisa y ahuyéntalos para que el Sprite vuelva al buen camino!|
17509|Al principio, el Sprite no está contento de que trates así a sus amigos, pero una vez que le explicas con paciencia lo dañinos que son esos amigos, se da cuenta de que tienes razón. Al ver que el Sprite ya es capaz de manejar las cosas de una manera tan madura, te das cuenta de lo independiente que se ha vuelto. Está preparado para salir al mundo. No puedes evitar sentirte un poco triste.|
17510|<Embajadora de la Asociación de Madres> Jolene: "Eso no está dentro del área del evento La Vida de una Madre. "¡Sigue las instrucciones para vivir la experiencia al máximo!"|
17511|¡Protege y cura al <Dormido durante 1000 Años> Árbol Sagrado Ancestral y restaura su fuerza!|
17512|Gracias a los esfuerzos de los valientes Mensajeros de Sprites, el <Dormido durante 1000 Años> Árbol Sagrado Ancestral ha recuperado su fuerza.|
17513|Alicia: "Seré tu adversario".|
17514|¡Prueba este Poder de la Naturaleza!|
17515|¡Los intrusos en la ciudad sagrada sufrirán mi ira!".|
17520|Zona segura cerca del sistema de defensa principal|
17522|Pequeño Sprite no parece muy satisfecho. ¡Mira qué más necesita!|
17529|Prueba de Espejismo - Láser|
17530|<Ingeniero Armado> Artes: Bip... Bip... Intrusos detectados. Eliminar...  |
17531|<Guerrero Verde y Dorado> Shuchita: Láser... ¡Destruir todo!|
17532|<Robot Valiente> Carten: ¿Quién se atreve a desafiarme?|
17533|¡Felicidades, %s1! ¡Has superado la Prueba de Espejismo!|
17543|Josiah: ¡Conseguiré todo lo que quiero!|
17544|La muerte o retirada de Josiah conducirá a una secuencia inusual de la trama, en cuyo caso la obra se reiniciará.|
17545|Protege a McCullin, cúrale las heridas causadas por Josiah y deja que se vaya libremente.|
17546|McCullin: Puedes quitarme la vida, pero no me conseguirás. Pobre, no sabes lo que es la libertad.|
17547|La trampa explotó debido a un falso gatillo y el drama se reiniciará.|
17548|Ocurrió una secuencia inusual y el drama se reiniciará.|
17549|Eliza: Nadie va a tocar mis posesiones.|
17550|Crawford: Nadie puede ofender a mi princesa.|
17551|Josiah siempre vivirá bajo la sombra de la muerte de McCullin. Si McCullin todavía estuviera viva, los dos podrían haber vivido vidas muy diferentes.|
17552|No es el final para una experiencia perfecta de teatro, por favor inténtalo de nuevo.|
17555|"El padre de Junels no está aquí. ¡Ve a buscar a otro lugar!"|
17556|"Ya has buscado por aquí. ¡Ve a buscar a otro lugar!"|
17557|"Hay un hombre no muy lejos aquí que coincide con la descripción del padre de Junels. Es que tiene el pelo completamente diferente. Date prisa y cuéntale a Junels lo que has descubierto".|
17558|La Nómada Temporal guarda la entrada de la Villa (925, 650). ¡Derrótala!|
17559|¡Se ha transformado en su forma de Viajero del Tiempo! ¡Derrótala!|
17560|El Nómada Temporal vigila Villa Cuadrada (820, 700). ¡Derrótalo!|
17561|¡Se ha transformado en su forma de Caminante del Vacío! ¡Derrótalo!|
17562|¡Si no la derrotas rápidamente, se escapará!|
17563|Derlace escapó y la obra se reiniciará.|
17564|¡Si no lo derrotas rápidamente, se escapará!|
17565|Zindel escapó. La obra se reiniciará.|
17566|Algo salió mal durante el ensayo de la obra, y la obra se reiniciará.|
17567|El Templario te está buscando. Ve a (290, 122) y averigua qué está pasando.|
17568|El Templario está en el campo helado (280, 338) esperando su juicio.|
17569|El Sabio Babama aparece... ¿Eh? ¿¡Qué es eso!?|
17570|El Templario guarda la Bandera de Enfrentamiento. ¡Puedes hacerle daño solo con romper la bandera!|
17571|"¡Prepárate! ¡Pectorales!"|
17572|"¡Prepárate! ¡Tríceps!"|
17573|"¡Prepárate! ¡Bíceps Anteriores!"|
17574|"¡Prepárate! ¡Bíceps Posteriores!"|
17575|Todo a tu alrededor comienza a temblar. Sientes que algo ha cambiado.|
18089|Introduce la ubicación del concurso. ¡Elige tu respuesta y entra en el círculo correspondiente antes de que se acabe el tiempo!|
18090|Abandonaste la ubicación del concurso.|
18091|Santa Claus: ¡Correcto! ¡Pasemos a la siguiente pregunta!|
18092|Santa Claus: ¡Incorrecto! ¡Pasemos a la siguiente pregunta!|
18093|Santa Claus: ¡Acertaste 8 preguntas seguidas! ¡Increíble!|
18094|Santa Claus: ¡Acertaste 15 preguntas seguidas! ¡Qué niño!|
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18097|Santa Claus: En la serie de dibujos sobre una esponja amarilla, el personaje principal es un pulpo que vive en una casa con forma de piña.|
18098|Santa Claus: La protagonista de la serie de dibujos sobre una familia de cerditos es una cerdita rosa.|
18099|Santa Claus: La protagonista de la serie de dibujos sobre la familia de cerditos tiene un hermano pequeño.|
18100|Santa Claus: En la famosa serie de dibujos coreana sobre un equipo de rescate salen todos los vehículos de transporte.|
18101|Santa Claus: Los personajes de la famosa serie de dibujos coreana sobre un equipo de rescate son todos coches, no aparecen otros vehículos.|
18102|Santa Claus: La famosa serie de dibujos japonesa sobre animales de peluche también se llama "Amigos pequeños en la esquina" en Taiwán.|
18103|Santa Claus: En la serie de dibujos japonesa sobre animales de peluche hay un pingüino que cree que es un kappa.|
18104|Santa Claus: En la serie de dibujos estadounidense sobre un perro rosa que le tiene miedo a todo, el protagonista también le tiene miedo a su dueña.|
18105|Santa Claus: En la serie de dibujos estadounidense sobre un perro rosa que le tiene miedo a todo, el dueño del protagonista lo adora.|
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8621|Información de Gremio 

Aquí encontrarás la información de gremios participantes.  

Invitar como Aliado: Antes de las 12:00 de cada sábado, un líder 
de gremio podrá invitar a gremios no calificados para formar 
alianzas estratégicas y participar en la competencia de guerra
de gremios. 

Nombre: Muestra el nombre del gremio. 

Nivel: Muestra el nivel actual del gremio. 

Clasificación Semanal: Muestra la clasificación semanal de 
acuerdo a la Fama integral del gremio en este servidor.  

Fama: Muestra la fama acumulada por el gremio esta semana. 

Membresía: Muestra la cantidad actual de miembros 
del gremio. 

Sprite: Muestra el nombre del Rey Sprite al que en esos momentos 
debe lealtad el gremio. 

Alianza Estratégica: Despliega una lista de gremios en alianza 
estratégica en los calificadores de la semana.|
9368|Por favor devuelve al Sprite en otro momento.|
10415|Afecta ATK y Daño a Bloqueo de Escudo|
10884||
11495|Debes tener Lv. 71 para ingresar a la instancia|
11496|Debes tener Lv. 75 para ingresar a la instancia|
11582|*Estrategia de Defensa 
Esfuérzate por proteger con éxito la Cadena 
de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' ubicada en el centro 
durante la Batalla de Territorio. 

*Condiciones de Victoria:
Protección de la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill' 
ubicada en el centro contra todo daño durante 30 minutos. 

*Normas de Teleportación: 
El bando defensor puede usar los Portales en su base para ir hacia 
'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo', 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho', 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía', 
'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado'.
Sin embargo, los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 

*Efecto del Cristal Guardián en la batalla 
. *Si la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal-Izquierdo' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Cañón Sellado'. 
. Si la Torre Guardiana de 'Cañón Sellado' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a dicha región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Acantilado Gran Vid'. 
. Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid',
los defensores perderán el Portal a esa región y se abrirá el que lleva a 'Valle del Bosque Secreto'. 
Si la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Lago Congelado'. 
Si la Torre Guardiana 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' queda destruida,
los defensores pierden el Portal a esa región y se abre el que lleva a 'Coliseo Antiguo'. 
Si los atacantes destruyen la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo',
se abrirá el Portal a 'Lago Congelado'. 

*Condiciones para el Refuerzo 
Hierba Mágica Sellada 
Consigue una botella vacía en el 'Campamento del Guardián' 
y llénala con agua del estanque de 'Cañón Sellado'. 
Usa la botella en el estanque en 'Acantilado Gr|
11639|Lista de Territorio 
*Información de Territorio: Muestra el nombre, Guardián del Gremio
 y mapa del territorio seleccionado en el Programa. 
*Estrategia de Ataque/Defensa:
Muestra instrucciones para Batalla de Territorio 
*Programa: Si un territorio todavía no está disponible, se muestra la hora
de inicio y se desactiva el botón "Unirse". 
Si un territorio está disponible, se muestra 
la hora del final y se activa el botón "Unirse". 
Si ya estás en una Batalla de Territorio, haz clic en "Salir" para abandonarla.
Facciones 
*Información de Territorio: Muestra el nombre del territorio seleccionado, 
el Guardián del Gremio,
 el mapa de facción y la distribución de facción. 
*Lista de Territorio: Muestra los territorios controlados en el campo de batalla seleccionado. 
*Lista de Territorios de Facción: muestra el Guardián de Gremio del territorio seleccionado 
y la cantidad de semanas bajo su custodia.|
11640|Facciones 
*Información de Territorio: Muestra el nombre del territorio seleccionado,
 el Guardián del Gremio, el mapa de facción y la distribución de facción. 
*Lista de Territorio: Muestra los territorios controlados 
en el campo de batalla seleccionado. 
*Lista de Territorios de Facción: muestra el Guardián de Gremio del territorio seleccionado
 y la cantidad de semanas bajo su custodia.|
12844|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Amante Antiguo descenderá sobre los Páramos de Kaslow! ¡Al ataque!|
12845|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Demonio Antiguo descenderá sobre el Bosque Lágrimas de Sprite! ¡Al ataque!|
12846|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Ermitaño Antiguo descenderá sobre la Bahía Ensangrentada! ¡Al ataque!|
12847|¡La magia del amor enloquece a la gente! El <Rey Taro Elegido> Amante Antiguo ha venido para transformar el mundo entero en piedra,
una forma retorcida de venganza contra un ex-amante. Ve a Páramos de Kaslow y derrota al <Rey Taro Elegido> Amante Antiguo.|
12848|¡Las palabras malignas son sospechosas! ¡El <Rey Taro Elegido> Demonio Antiguo
ha venido para corromper el mundo entero! Ve al Bosque Lágrimas de Sprite y derrota al <Rey Taro Elegido> Demonio Antiguo.|
12849|¡La soledad hace que la gente olvide! ¡El <Rey Taro Elegido> Ermitaño Antiguo
desea destruir toda la vida en este planeta a base de pura estupidez! Ve a Bahía Ensangrentada y derrota al <Rey Taro Elegido> Ermitaño Antiguo.|
12949|*Condiciones para la Victoria:
 El gremio del jugador que haya contribuido en mayor medida a la destrucción del Núcleo de Agoniela, 
 que se encuentra en la Piedra Universal, puede tomar el territorio. Si el gremio del jugador no está cualificado para invadir el territorio, el campo de batalla quedará sin gremio que lo controle.
 Si el gremio del jugador no está cualificado para invadir el territorio,
 el campo de batalla quedará sin gremio que lo controle.

*Normas de Teleportación
 El equipo atacante puede cambiar el punto de inicio mediante
    los dos portales interconectados del Área de Preparación. Tras terminar el desafío programado del campo de batalla, podrás
    abrir los portales hacia los cuatro núcleos elementales.

*Los Núcleos Elementales y la situación de la batalla
Si, al comienzo de la batalla, el territorio no está bajo control de ningún gremio,
    se producirá una explosión elemental cada 30 segundos.
    Cada explosión elemental causará
    un efecto que se corresponderá con su elemento
    y dañará a todos los jugadores
    causándoles, además, efectos negativos.
Si, al comienzo de la batalla, el territorio no está bajo control de ningún gremio,
    los jugadores defensores podrán desencadenar una explosión elemental
 rompiendo los cuatro núcleos elementales de la Fortaleza Central.
 Los defensores pueden causar una explosión elemental cada
 60 segundos.
"Explosión Gélida": Reduce los MP en un 10% y causa
         Inmovilización durante 10 seg.
"Explosión Ígnea": Reduce los MP del atacante en un 35%.
"Explosión Gélida": Reduce los MP del atacante en un 20% y
         lo repele.
"Explosión Gélida": Reduce los MP en un 10% y causa
         Inmovilización durante 10 seg.
 El atacante puede destruir los cuatro núcleos elementales para evitar que ocurra
 otra explosión elemental. 

*Condiciones para el acceso a la Fortaleza Central
 Derrota al Rey de Agoniela, que protege las cuatro puertas de la Fortaleza Central
 para entrar.

*Recompensa por ocupación
Si el jugador muere en un territorio baj|
12950|*Estrategia Defensiva
 Haz todo lo que puedas para proteger la Piedra Universal.
 Si se rompe, tu gremio perderá el control sobre
 el territorio. También deberías tratar de detener a los jugadores que ataquen
 los cuatro núcleos elementales para evitar que se produzcan
 explosiones elementales.

*Condiciones para la Victoria:
 Evita que la Piedra Universal se rompa
 durante 30 minutos.

*Normas de Teleportación
 Cuando los atacantes terminen el desafío programado, podrán proceder a la
 ubicación de los cuatro núcleos elementales para protegerlos.

*Los Núcleos Elementales y la situación de la batalla
Tras el inicio de la batalla, los defensores pueden desencadenar una explosión elemental
 rompiendo los cuatro núcleos elementales
 de la Fortaleza Central. Los defensores pueden causar
 una explosión elemental cada 60 segundos
. Explosión Gélida: Reduce los MP de los atacantes en un 10% y causa
         Inmovilización durante 10
 seg. Explosión Ígnea: Reduce los MP de los atacantes en un 35%
. Explosión Eólica: Reduce los MP de los atacantes en un 20% y
         lo repele.
. Explosión Gélida: Reduce los MP de los atacantes en un 10% y causa
         Inmovilización durante 10 seg.
 Los defensores deben tratar de evitar que los atacantes destruyan los cuatro núcleos elementales
 para evitar que se produzcan
    explosiones elementales.

*Recompensa por defensa
. Si un jugador muere en el territorio controlado por su gremio, 
 no se le aplicará una penalización de reducción de experiencia o durabilidad del equipamiento  
. Una vez al día, los jugadores pueden solicitarle al comisario de su territorio
 los materiales para elaborar accesorios naranjas.|
13038|Instrucciones de Reinicio de Eventos Recomendados
* Progreso:
 Se muestra en un 100% si el personaje completa todas las misiones de evento recomendadas
 para ese día.

*Reiniciar Evento:
1. Tras las 00: 00 de cada día,
 el sistema actualizará los eventos recomendados diarios.
2. Los eventos recomendados incompletos también se actualizarán.
 Los jugadores pueden comenzar los nuevos eventos recomendados del día tan pronto como se actualicen.

*Notas:
1. Pasadas las 00:00, el Recuento de Almas de Estrella se restablecerá a cero
 y deberás ganarlas de nuevo.
2. También se reiniciarán todos los eventos recomendados y el Recuento de Almas de Estrella
tras los mantenimientos rutinarios o de emergencia.|
13172|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Fuerza Antigua descenderá sobre Península Penas! ¡Al ataque!|
13173|¡La Dimensión Paralela se enfrenta a una amenaza sin precedentes! ¡<Rey Taro Elegido> Fuerza Antigua se acerca!
¡La tierra se está resquebrajando! ¡Date prisa! Ve a la Península Penas y derrota al <Rey Taro Elegido> Fuerza Antigua.|
13174|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Zodiaco Antiguo descenderá sobre Monte Glacial! ¡Al ataque!|
13175|Cientos de estrellas aparecen frente a tus ojos. El <Rey Taro Elegido> Zodiaco Antiguo desciende,
listo para causar el caos. Ve rápidamente al Monte Glacial y derrota a <Rey Taro Elegido> Zodiaco Antiguo.|
13176|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Luna Antigua descenderá sobre Meseta Ensoñación! ¡Al ataque!|
13177|Cientos de estrellas aparecen frente a tus ojos. El <Rey Taro Elegido> Luna Antigua desciende,
listo para causar el caos. Ve rápidamente a Meseta Ensoñación y derrota a <Rey Taro Elegido> Luna Antigua.|
13393|"Historial de Campo de Batalla"
En vísperas del Día del Destino, los Sprites en Safael descubrieron un nuevo y desolado mundo Sprite en una fisura dimensional.
Allí hay un altar en ruinas cubierto
por un poder que cura la naturaleza. Los Sprites creen
que esta aura podría estar relacionada con el poder milagroso de la Dimensión Paralela o que quizás sea la salvación para Safael.
.
No obstante, hay dos facciones enzarzadas en una disputa para decidir si se deben despertar los poderes que quedan en el altar.
Las dos han prometido grandes recompensas a cualquier grupo de Mensajeros de Sprites
que pueda recuperar esos poderes.
Esto ha generado una inesperada guerra entre los Mensajeros de Sprites de todo el mundo,
e iniciaron la lucha.
Normas:
(1) Los jugadores están divididos en equipos Rojo y Azul para atacar los tres cristales del campo.
 Cuando un cristal luzca del color de un equipo, este recibirá 1 punto cada 8 seg.
(2) Ambos equipos pueden utilizar el Teleportador junto a los Cristales de la Aldea Sur y de la Aldea Norte
 para teleportarse directamente al centro del campo de batalla y luchar por el control del cristal central.
(3) Las fuerzas principales están en el noroeste y el sudeste.
 Derrota al enemigo líder de esa zona y recibirás refuerzos amigos que te ayudarán
a atacar al cristal enemigo.
(4) Recibirás 1 punto por cada jugador derrotado.
(5) La facción que derrote a 100 soldados enemigos recibirá refuerzos poderosos.
Cada soldado eliminado tiene la posibilidad de entregar
el Premio Matanza PVP al personaje del jugador.
(6) El primer equipo que consiga 250 puntos, o el equipo
 o el bando que tenga mayor puntaje luego de 20 minutos será el vencedor. Al final de la batalla, el sistema otorgará puntuaciones según el desempeño
y el jugador que tenga la puntuación más alta en
el lado ganador será proclamado MVP de Batalla.
(7) Los jugadores necesitarán los puntos conseguidos en el campo de batalla para recolectar los tesoros secretos del Rey Sprite.
 ¡Prepárate para esforzarte a fondo y darlo todo en la l|
14003|¡La Dimensión Paralela se enfrenta a una amenaza sin precedentes! ¡El <Rey Taro Elegido> Muerte Antigua se acerca!
¡La tierra se está resquebrajando! ¡Date prisa! Ve a la Cuenca Vapor y derrota al <Rey Taro Elegido> Muerte Antigua.|
14004|¡La Dimensión Paralela se enfrenta a una amenaza sin precedentes! ¡El <Rey Taro Elegido> Rueda de la Fortuna Antigua se acerca!
¡La tierra se está resquebrajando! ¡Date prisa! Ve al Valle Radiante y derrota al <Rey Taro Elegido> Rueda de la Fortuna Antigua.|
14005|¡La Dimensión Paralela se enfrenta a una amenaza sin precedentes! ¡El <Rey Taro Elegido> Emperador Antiguo se acerca!
¡La tierra se está resquebrajando! ¡Date prisa! Ve al Puerto Onda y derrota al <Rey Taro Elegido> Emperador Antiguo.|
14006|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Muerte Antigua descenderá sobre Cuenca Vapor! ¡Al ataque!|
14007|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Rueda de la Fortuna Antigua descenderá sobre Valle Radiante! ¡Al ataque!|
14008|¡Una grieta espaciotemporal! El Rey Taro Elegido está listo para acabar con sus enemigos.
¡El <Rey Taro Elegido> Emperador Antiguo descenderá sobre Puerto Onda! ¡Al ataque!|
14014|Mejora de Nivel de Estrellas
1. Comprueba la descripción de tu montura. Para realizar la mejora de la montura,
es necesario el estado "Disponible para Síntesis de Montura" o
"Disponible para Síntesis de Montura Genki". Tras la mejora, puedes arrastrar la montura
a la celda de montura en la página de Equipo Especial del personaje y
obtener su habilidad. 
2. La primera vez que una montura descrita como Disponible para Síntesis de Montura
obtiene una mejora de nivel de Estrellas,
precisa de 1 o 2 materiales con la misma descripción para terminar el proceso.  
La primera vez que una montura descrita como Disponible para Síntesis de Montura Genki
obtiene una mejora de nivel de Estrellas,
precisa de 1 o 2 materiales con la misma descripción para terminar el proceso.
Tras la mejora, este tipo de montura contará con mejores habilidades. 
4. Durante la primera mejora de Nivel de Estrellas, debes usar monturas con puntos mejorados como material.
La puntuación de la montura del material
afectará al color de la calidad de la habilidad después el proceso. 
5. Solo se necesita 1 material para aumentar el nivel de una montura cuyo Nivel de Estrellas haya sido mejorado.
El Nivel de Estrellas y el color de la habilidad del material
deben de ser los mismo que los de la montura principal.
El color del artículo de la propia montura no es importante. 
6. Tras la mejora de Nivel de Estrellas, es imposible cambiar el color de la calidad de la habilidad.

*Puntos necesarios según el color de la calidad de la habilidad correspondiente.
A. Puntos necesarios según el color de la calidad de la habilidad correspondiente
cuando una montura descrita como Disponible para Síntesis de Montura
obtiene una mejora de Nivel de Estrellas:
Puntos necesarios para la calidad blanca: 1 - 40. Puntos necesarios para la calidad verde: 41 - 60.
Puntos necesarios para la calidad azul: 61 - 80. Puntos necesarios para la calidad naranja: 81 - 139.
Puntos necesarios para la calidad amarilla >= 140.
B. Cantidad de materiales necesarios para una montura descrita c|
14365|Normas del Torneo de Guardianes de Agoniela

Requisitos:
1. Solo podrán acceder jugadores de nivel 31 o superior.
2. El campo de batalla es 35 vs. 35: contiene un máximo de 35 jugadores por equipo.
3. Los jugadores pueden entrar y salir del campo de batalla del gremio desde 20 minutos antes del inicio de la competencia hasta que esta finalice. La competencia dura 1 hora.
4. La función de reclutamiento para gremios calificados comienza 20 minutos antes del comienzo y dura hasta el fin de la competición.
5. El gremio que participe en el Torneo de Guardianes de una ciudad no podrá participar en la competencia de otra ciudad.
6. Los gremio con derechos de guardián también deben registrarse para el Torneo de Guardianes.

Área de Preparación:
1. Los jugadores pueden obtener 100 botellas de <La Mejor reserva> Ralinsu en la zona de preparación del equipo. Cada persona puede tener un máximo de 100 botellas y pueden obtenerlas de nuevo cuando no haya más.
2. Los jugadores pueden entrar en el campo de batalla tras haber hablado con <Asustadizo> Danny.
3. Hay introducciones para cada uno de los NPC de intromisión; el jugador puede conocer más sobre sus funciones.

Campo de batalla - Monstruos:
1. Ambos jugadores tienen su campo de batalla y no están conectados. Pueden ver el estado del otro jugador pero no atacarle.
2. Tras el comienzo de la competencia, aparecerán monstruos que atacan a jugadores y Torres de Cristal cada 2 minutos. Con cada ola, los monstruos se volverán más fuertes.
1. Si se aniquila a una ola de monstruos antes de que aparezca la otra; habrá 10 segundos de pausa antes de que aparezca la siguiente.
2. Hay un total de 20 olas de monstruos de 30 monstruos cada una.
3. Por cada monstruo derrotado, el equipo del jugador ganará 1 punto; y por cada monstruo derrotado que haya invocado el equipo enemigo, el equipo del jugador ganará 1 punto. Cuando la puntuación llegue a cierto número de puntos, aparecerá un NPC de intromisión que puede ser invocado automáticamente por el jugador para su uso.

Campo de Batalla -|
14483|¡El Equipo Azul se ha aliado con el Demonio y ha comenzado a agarrar a gente! ¡Equipo Rojo, no bajen la guardia!|
14484|El Equipo Azul está conjurando Confinamiento. ¡Equipo Rojo, no bajen la guardia!|
14489|¡El Equipo rojo se ha aliado con el Demonio y ha comenzado a agarrar a gente! ¡Equipo Azul, no bajen la guardia!|
14490|El Equipo Rojo está conjurando Confinamiento. ¡Equipo Azul, preparados!|
14756|Aldea Kukuryu|
14867|Abres la máquina expendedora, pero no ocurre nada. 
Nota: Si has acumulado 5 veces el estado "¡Comenzar la prueba de caza!", o no has logrado acumularlo hasta 100 veces, no se producirá ningún efecto.|
15096|Placeholder|
16402|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Ermitaño Destructor aparecerá en Playa Rueda de Hierro, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16403|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Demonio Destructor aparecerá en Montaña Mina de Vapor, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16404|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Amante Destructor aparecerá en Cordillera Roja, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16405|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Ermitaño Destructor!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Playa Rueda de Hierro en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Ermitaño Destructor.|
16406|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Demonio Destructor!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Montaña Mina de Vapor en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Demonio Destructor.|
16407|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Amante Destructor!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Cordillera Roja en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Amante Destructor.|
16796|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Emperador Destructor aparecerá en Arboleda Gaia, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16797|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Rueda de la Fortuna Destructora aparecerá en Bosque Luz de Luna, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16798|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Muerte Destructora aparecerá en Bosque Antiguo, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16799|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Emperador Destructor!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Arboleda Gaia en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Emperador Destructor.|
16800|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Rueda de la Fortuna Destructora!
¡La tierra se está resquebrajando! <Rey Taro Oscuro Elegido> Rueda de la Fortuna Destructora aparecerá en Bosque Luz de Luna, en la Dimensión Alterna.|
16801|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Muerte Destructora!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Bosque Antiguo en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Muerte Destructora.|
17272|Encuentra pistas|
778|Arrastra un pergamino de fortificación a esta ranura.|
6010|*Incremento: Completa las misiones y quests del Gremio de Kaslow dentro de Kaslow. 
*Recibir recompensa de: <Duque real> Posolain en Kaslow. 
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Kaslow es una ciudad real empapada de historia, su ciudad está construida sobre las vastas Llanuras Kaslow. 

Cuentan las leyendas que los ancestros de Kaslow eran tribus nómadas que provenían de la Meseta Belcar y las Llanuras Kaslow. Empezaron a desarrollar esta área tras descubrir cristales gigantes. 

Debido a su situación estratégica en el centro del mundo, su transporte terrestre y marítimo son muy activos. Esto ha ayudado a que Kaslow se convierta en un eje central en el comercio y el transporte, ascendiendo hasta ser la ciudad más grande del mundo. 

Kaslow controla el área central de Safael, ha establecido varias Fortalezas de defensa y puestos remotos para incrementar su poder militar. La propia ciudad real está custodiada por guardas reales. 

Incluso con un sistema de defensa tan hermético, todos los reyes de la historia de Kaslow han sido caballeros formidables. El anterior rey, Odín, era un caballero dragón temible. 

Últimamente, un peligro oculto acecha en la animada ciudad. 

Tras el fallecimiento del rey Odín, el príncipe Troy VII, de ocho años, heredó el trono. El Gran Duque Posolain ayuda a gobernar por ahora. Pero casi todo el mundo sospecha que Jarl el ambicioso, el Líder de la Guarda Pretoriana, puede estar maquinando algo.|
6011|*Incremento: Completa las Misiones y quests del Gremio de Ilya dentro de Ilya. 
Recibir recompensa de: <Profeta Anciana> Marla de Ilya 
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Ilya, la ciudad origen de la magia, se levanta en lo alto de una cascada y su historia se remonta a miles de años atrás. 

Los antepasados de Ilya eran tribus primitivas que provenían de la Arboleda Gaia. Creían que el Arbol de Gaia era la madre de la tierra. Bajo la tutela de los ancianos, un héroe de la tribu enconcró cristales mágicos en la cima de la cascada y fundó una ciudad-estado. 

Con el poder del cristal bajo control, se formularon los primeros hechizos. Hasta la fecha, cualquier tipo de magia se desarrolla en la Academia de Magia de Ilya. 

Por tanto, muchos hechiceros famosos provienen de Ilya, como el ilustrísimo Archimago Merlín. 

El gobierno de Ilya está constituido por un senado parlamentario, y sus Ancianos son los responsables de las decisiones políticas. Los Caballeros Llama Blanca protegen el bosque. 

No obstante, Ilya también tiene sus problemas: Las criaturas del bosque están inquietas, se está talando el bosque de manera ilegal, y con el aumento de la contaminación industrial provocado por el auge de las tecnologías y el progreso, se rumorea incluso que el Árbol de Gaia está enfermo.|
6012|*Incremento: Completar quests y Misiones del Gremio de Jale dentro de Jale. 
Recibir recompensa de: Nicholas, el Presidente de la Asociación Científica de Jale 
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En Jale, puedes presenciar cómo se desarrolla la tecnología más innovadora del mundo. 

Jale fue fundada por un grupo de genios científicos creativos y apasionados. Su líder, Nicholas, defiende la utilización del poder de los cristales para mejorar la forma de vida de los humanos. 

Hace años, después de que Nicholas y su equipo encontraran un cristal gigante en la Montaña Mina de Vapor, construyeron una ciudad a partir de la tecnología alimentada por el cristal. 

Con el esfuerzo de todo el mundo, esta ciudad ha crecido hasta alcanzar un tamaño considerable. Se dice que Nicholas ha construido una ciudad mecánica bajo tierra aún más grande mientras el poder del cristal proporciona una fuente de energía casi perpetua. 

La contaminación provocada por la tecnología ha erosionado la tierra. Debido a los recientes desastres naturales, como terremotos y derrumbes, se ha empezado a rumorear que los dioses están furiosos. 

Grupos ambiciosos ansían los vastos conocimientos tecnológicos de Jale y conspiran para hacerse con ellos, por lo que los ciudadanos sospechan que hay espías entre ellos. En un entorno de peligros internos y externos, todo el mundo mira a Nicholas para que resuelva todos estos problemas.|
6013|*Incremento: Completar quests y Misiones del Gremio de Elsalandia dentro de Elsalandia. 
Recibir recompensa de: Amiguita del Señor Elizabeth en el Monte Eternidad, Aldea Manantial 
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El ejército más fuerte del Norte se prepara para la guerra contra los demonios del reino polar. 

Un puesto militar estratégico está ubicado en el Valle de Caballeros, sus gruesos muros son un bastión contra las fuerzas enemigas. Las frecuentes nevadas y el terreno escarpado lo convierten en una fortaleza inexpugnable. Las bestias y los monstruos no se atreven a acercarse a este fuerte, ya que está protegido por el Cristal Gigante de la ciudad. 

El ambicioso Señor Singa, aunque no lleva mucho tiempo en el trono, está muy ocupado encargándose de todo tipo de problemas. Los tercos tradicionalistas lo acosan en el frente doméstico, y su control sobre Bahía Auris en el este también es inestable. 

Además, el poder del sello en el Palacio Real Plar en el norte se está debilitando, y se rumorea que un antiguo demonio aparecerá pronto. Se están extendiendo rumores inquietantes, algunos políticos y otros sobre la seguridad. La nación parece que se va directa a una crisis. 

En la actualidad, los ciudadanos observan con toda seriedad cómo el joven señor en su león blanco dirigirá a su gente en los momentos de mayor necesidad.|
6014|*Incremento: Completar las misiones de Pradera de Isla Prisma y Montaña Dos Leones
Recibir recompensa de: 
Olsen, Presidente del Consejo Comercial de los Cuatro Mares
El Puerto Ballena Azul en la Pradera de Isla Prisma ha sido atacado, y el Consejo Comercial de los Cuatro Mares se ha retirado a la Aldea Schilling, al oeste. Los habitantes de la Aldea Schilling están acostumbrados a un estilo de vida sencillo en su pintoresco pueblo, pero ahora, el pueblo se ha convertido en un campamento de refugiados del Puerto Ballena Azul. 

Olsen, el líder del Consejo Comercial de los Cuatro Mares, puede ser el padrastro del Rey Pirata Arsenio. El halo de misterio a su alrededor y su posible conexión con una figura tan poderosa atrae a otros pequeños gremios comerciantes a que se unan y aumenten la fuerza del Gremio de Comerciantes de los Cuatro Mares. 

En realidad, gracias al agudo sentido comercial y al juicio de Olsen, el Gremio de Comerciantes de los Cuatro Mares se ha fortalecido. El Gremio entero ha alcanzado el máximo de su prosperidad comercial, convirtiéndose en la mayor organización de comercio del Mar del Sur bajo el liderazgo de Olsen. 

Según extendían su influencia hasta la costa norte, el Puerto Ballena Azul fue atacado, y los volcanes de la isla entraron en erupción. Ahora, Olsen debe acudir a la gente de Safael para pedirles ayuda, está desesperado por salvar el Gremio de Comercio de los Cuatro Mares de una muerte inminente.|
6015|*Incremento: Entrar al minijuego del Paraíso Coco Rojo 
Recibir recompensa de: Personal de Canje de Monedas de Coco en Paraíso Coco Rojo. 
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Paraíso Coco Rojo es una nueva ciudad, construida en la acogedora Isla Angoya. 

No se sabe quién maneja los hilos de Paraíso Coco Rojo, pero lo cierto es que este lugar lo adornan edificios imponentes en cuyos interiores hay una gran variedad de máquinas de juego. 

Quienes viajan a Isla Angoya llegan en busca de descanso, con la ilusión de pasar días inolvidables en el paraíso.|
6016|*Incremento: Completa quests y misiones de gremio en Agoniela y entrega los "poderes desconocidos" que soltarán los monstruos a los Sabios. 
Recibir recompensa de: Sabios de Agoniela. 
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¡Avance en Ilya! 

Desde que el nuevo mundo fue descubierto, las fuerzas de Safael se dirigen en masa hacia allí, y se ha conformado un nuevo equipo tomando un representante de cada fuerza. 

Los miembros escogidos de la Expedición de Agoniela llevan a cabo diferentes misiones, tanto abiertas como secretas. Por eso el despliegue de las tareas es tan solo el preludio de un nuevo cuento...|
6020|*Incremento: Completar varias misiones de libro. 
Recibir recompensa de: Mercaderes de Libros Quill alrededor del mundo. 
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Con su logo de una solitaria pluma de ganso, la Editorial Quill se ha convertido en el mayor comerciante de libros y manuscritos del mundo, bajo la actual dirección de Sawadoan. 

Esta editorial vende todo tipo de libros en todo el mundo, a través de su red de libreros, y entre ellos hay algunos tesoros poco comunes. Se dice que ciertos libreros poseen algunos libros antiguos que están malditos, y que solo sus clientes más importantes tendrán la oportunidad de leerlos. 

Si estás interesado, podrás comprar libros donde veas un Agente de Quill situado en ciudades conocidas por todo el mundo. 

Actualización de Noticias: El líder Sawadoan actualmente está escribiendo una autobiografía. Se especula mucho sobre qué secretos esconderá en ese libro un erudito como él.|
6021|*Incremento: Completa la misión de solicitud de pedidos para la Asociación Petrahierro. 
Recibir recompensa de: Hatt, tesorero del Gremio de Prospección de Petrahierro de Jale 
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Un grupo muy interesado en minería y geología, con base en Jale. 

Recorren el mundo haciendo reconocimientos, análisis y registros con el apoyo financiero de la industria del vapor, a menudo intercambiando información y experiencia por dinero. Incluso creen que hay ciertos minerales en el fondo del mar. 

El actual líder gremio, Stan, tiene un conocimiento profesional inigualable y mucho entusiasmo por los minerales. El sueño de toda su vida es descubrir la Gema de Dios, que fue revelada a la humanidad. 

Para poder recolectar minerales valiosos, los mineros distribuirán miles de órdenes en cada rincón del mundo. Aquellos que puedan completar los pedidos trayendo los minerales se verán bien recompensados por su complicada tarea.ompensados por las molestias.|
6022|*Incremento: Completa la solicitud de pedidos de la Academia de Magia 
Recibir recompensa de: Noe, Tesorero de la Academia Mágica de Ilya. 
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La academia, con su grupo de maestros hechiceros ampliamente instruidos como profesores de la misma, es la responsable de guiar a nuevos hechiceros y de desarrollar cualquier tipo de nueva magia. 

Ya sea la manipulación de elementos, la convocatoria de la luz o incluso la esotérica magia negra, la Academia de Magia siempre juega un papel importante cuando se trata de la investigación y desarrollo de la magia. 

Sin embargo, la contribución de la Academia de Magia no termina ahí. Tras varias grandes batallas históricas, algunos Magos Brujos y Nigromantes veteranos vinieron a enseñar en esta escuela. 

Además, la Academia de Magia se dedica a la investigación de la alquimia y está interesada en todas las hierbas preciadas del mundo. Siempre están dispuestos a comprar hierbas raras a precios muy elevados.|
6023|*Incremento: Completa las solicitudes de Pedidos del Tesoro. 
Recibir recompensa de: Andre, Tesorero del Comité de Tasación de Tesoros de Kaslow. 
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Los miembros de este grupo son principalmente mercaderes de Isla Angoya. Aparte de ganar dinero, lo que más les gusta a estos mercaderes es coleccionar pieles exóticas de animales y valiosas antigüedades. 

Los miembros del equipo de identificación creen que estos artículos son para gente con gustos extraordinarios. El grupo cuenta con muchos miembros conocidos, incluido el Millonario Marlin. 

Están planeando establecer museos y casinos, con la esperanza de que las exposiciones, las subastas y el juego atraigan a los turistas, de manera que ellos puedan presumir indirectamente de su riqueza.|
6024|*Incremento: Desconocido. 
Recibir recompensa de: Desconocido. 
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Esta es una misteriosa organización que se especializa en cazar los monstruos más aterradores y en atrapar peligrosos criminales. A veces aceptan misiones a cambio de un precio determinado. 

Tal vez se deba a una obsesión por esconderse o de un gran sentido de la justicia, pero no sienten que estos trabajos tengan que ser necesariamente realizados por ellos directamente. Permiten que personas de fuera de la organización realicen sus misiones por dinero. 

Lo que resulta más intrigante es su liderazgo. Se dice que la mayoría de sus líderes son figuras mundialmente conocidas cuyas verdaderas identidades permanecen ocultas. 

Este gremio sostiene que mientras pueda perseverar, finalmente logrará crear un mundo perfecto sin maldad.|
6025|*Incremento: Lucha en el Campo de Batalla para obtener MVP y Fama 
Recibir recompensa de: Embajador Unido de Sprite de Kaslow 
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Una organización secreta Sprite integrada por varios sprites con diferentes poderes. Tiene una posición neutral y no sirve directamente a ningún Rey Sprite en particular, aunque los Reyes Sprites confían mucho en ella. 

Durante miles de años, como parte de la misión para encontrar el poder que cure a los Reyes Sprites y a Safael, la ayuda de los Mensajeros de Sprites ha sido requerida en diferentes y misteriosos lugares.  El objetivo común es terminar el ciclo infinito del Día del Destino. 

Creen que la clave para el futuro de Safael está en manos de los humanos, especialmente en las de los jóvenes seleccionados como Mensajeros de Sprites. El Rey Sprites también ha proporcionado varias armas poderosas para recompensar a los Mensajeros de Sprites más destacados.|
6026|*Incremento: Entregar el Emblema de Sprites Tenebrosos. 
Recibir recompensa: Sprites Tenebrosos (Consulta la lista de eventos)
Este es un grupo de Sprites tristes que han sido exiliados porque sus cuerpos han sido corrompidos por un aliento maligno proveniente de las profundidades. 
Aunque parecen Sprites normales, sus cuerpos han tomado un tono más sombrío y oscuro. 

Se dice que los Sprites Tenebrosos son muy traviesos; les gusta gastarles bromas a los otros Sprites de Safael. Para ellos, es un placer ver el comportamiento un tanto torpe de estos jóvenes e inocentes Sprites. Los Sprites Tenebrosos desean utilizar los emblemas de los Sprites Tenebrosos para reunir una fuerza de Sprites Tenebrosos. 

El negro es un color elegante que combina bien con cualquier cosa, ¿no te parece?|
6027|*Incremento: Unitrse al Torneo de Guardianes de Cristal en distintos reinos. 
Recibir recompensa de: Embajador del Torneo de Guardianes de Cristal en cada reino. 
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En el vasto territorio de Safael, varias grandes ciudades mantienen la estabilidad y prosperidad bajo la protección de los cristales. 

Desafortunadamente, con el Día del Destino cada vez más cerca, los demonios no pierden de vista los Cristales y pretenden destruir ciudades para reclamarlos. 

Al final, tanto el Puerto Ballena Azul en Isla Prisma al sur y Elsalandia al norte fueron víctimas de esta destrucción. Para proteger las últimas tres grandes ciudades de Safael, los líderes decidieron seleccionar gremios para proteger los cristales mediante torneos periódicos. 

Los gremios victoriosos que surjan de los torneos de gremios asumirán la responsabilidad de proteger las ciudades, y a cambio las ciudades los obsequiarán con raros tesoros.|
6028|*Incremento: Derrotar a un Mensajero de Sprite del mismo nivel en un servidor PvP. 
Recibir recompensa de: Contrincante Amukent en Kaslow. 
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El PK Club crree que entrar en combate es el único modo de mostrar la verdadera fuerza de un guerrero, y considera que los eventos que siguen normas o por puntos son los más ridículos. 

La vida es un campo de batalla, y hay que estar en guardia en todo momento puesto que el último que quede en pie será el verdadero ganador. 

Cualquier Mensajero de Sprite que desse unirse al servidor PvP puede ser uno de ellos, y hay varias recompensas para un desempeño excelente en la batalla. Aunque todos sospechan de todos, ¡averiguar si alguien es amigo o enemigo forma parte de la emoción!|
6029|*Incremento: Guía a los jugadores nuevos y forma equipos para acabar con monstruos reputados. 
Recibir recompensa de: Monster Raider Beadice en las tres ciudades principales. 
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Cuando era joven, Beadice combatió innumerables veces contra monstruos en todas partes, por eso conoce muy bien la importancia de formar equipos y trabajar con asociados. 
Por eso es que a Beadice le gusta ayudar a quien lo necesite, ya que ella estima a los jugadores que cuidan a sus compañeros y les da estupendos regalos. 

Cuando formes equipo con jugadores de 10 niveles o más por debajo de cualquiera que en el equipo tenga Lv. 30 o superior, todos los que se hallen en el mismo lugar recibirán puntos de reputación como Guardianes de Safael, como prueba de que ayudan a otros cuando sus equipos combate a un jefe reputado.|
6030|*Incremento: Completar misiones Sprite específicas y devolver los sprites con buenos resultados. 
Recibir recompensa de: Un Sprite llamado Laim en Ciudad Coco Rojo en la Isla Angoya. 
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Clase Legendaria. 

Solo aquellos reconocidos por los Sprites pueden controlar a los Sprites y ostentar un título semejante. 

Cuenta la leyenda que el primer Mensajero de Sprite apareció hace miles de años. Los humanos luchaban contra los malvados dragones que dominaban el mundo. Con la ayuda de los sprites, los humanos se convirtieron en los nuevos dueños del mundo. 

Un buen Mensajero de Sprites debería tener buenas relaciones con los Sprites y ayudarles a crecer a través del entrenamiento para finalmente devolverlos a la naturaleza. 

Los Sprites que vuelvan a la naturaleza liberarán su energía almacenada para ayudar que el mundo sea más estable. 

Por ello, los Mensajeros de Sprites pueden ser los salvadores del mundo en tiempos difíciles. En tiempos de paz, los Mensajeros de Sprites pueden mantener el orden del mundo.|
6031|*Incremento: Devuelve los Poderes Perdidos de las Praderas en el Altar de las Praderas 
Recibir recompensa de: El Altar de las Praderas en las Llanuras Kaslow 
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El Rey de las Praderas es conocido por su racionalidad y su sentido de la justicia. Es uno de los más jóvenes de entre los Reyes Sprites. 

Cuando sopla una suave brisa en las Praderas, se debe a sus pasos señoriales percutiendo suavemente el suelo. 

Bodor, en el antigua lengua Sprite significa "Justo". Protege a las criaturas de las Praderas con su larga espada de cristal. 

Cuentan las Leyendas que los Sprites del Bosque de Sprites son sus descendientes, y que en las profundidades del bosque existe un templo en el que vivió antes de convertirse en rey. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6032|*Incremento: Devuelve los Poderes Perdidos del Bosque en el Altar del Bosque 
Recibe Recompensa de: Altar del Bosque en el Bosque Luz de Luna 
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La Reina Sprite que reina en el Bosque es un sprite antiguo y sabio. 

Cuando los ecos del bosque murmuran susurros desconocidos, es ella cantando melodías Sprites a todos los seres vivos del bosque. El bosque está descansado y alimentado gracias a esta melodía. 

Su nombre, 'Alice', significa "La Luz Cálida" en la lengua de los sprites. Empuña un escudo de cristal para reflejar la luz del sol y así poder dar al bosque su poderoso calor. 

En el Bosque Antiguo existe la leyenda de que Alice luchó contra un Dragón Azul que amenazaba el bosque, y que el impacto de su batalla creó las Cascadas Cola de Dragón. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6033|*Incremento: Devuelve los Poderes Perdidos de las Arenas en el Altar de las Arenas 
Recibir recompensa de: Altar de las Arenas en la Montaña Mina de Vapor 
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Roton fue unos de los pocos Sprites nacidos con el mundo. Poseyó un inmenso poder y estableció un imperio en las cavernas subterráneas. 

Con gran vehemencia y por motivos que aún se desconocen, dio la espalda al imperio que él solo había creado y detonó el núcleo mágico de las profundidades. 

Las altas temperaturas provocadas por la explosión mantuvieron los acuíferos de su dominio hirviendo durante miles de años. El vapor se filtró a través de las grietas en la tierra, dándole así a la Montaña Mina de Vapor su nombre. 

El nombre de Roton significa "Espíritu", sus martillos duales de cristal fácilmente podrían agitar la tierra bajos sus pies. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6034|*Incremento: Ofrecer Poder de la Montaña que los monstruos dejaron caer al Altar de las Montañas 
Recibir recompensa de: Altar de las Montañas en la Meseta Belcar. 
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Smulca nació casi al mismo tiempo en el que el mundo empezó a existir. Fue uno de los reyes Sprites más viejos, y era respetado por su sentido de la justicia. 

Cuentan las leyendas que usó su poder divino y su hacha de cristal para crear los picos que hay al norte a fin de bloquear el frío que penetraba desde las zonas polares. De no ser por ello, el área de Kaslow estaría completamente cubierta de nieve. 

Smulca significa "Corazón de Acero" en la lengua de los sprites. Se decía que los yaks que vivían en las Tierras Altas fueron creados a su imagen y semejanza, y que las bestias tenían un temperamento similar al suyo. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6035|*Incremento: Ofrecer el Poder de los Muertos que los monstruos dejaron caer al Altar de los Espíritus. 
Recibir Recompensa de: Altar de los Espíritus en el Pantano Negro. 
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El Rey Sprite que controla la tierra de los muertos es un sprite frío y silencioso al que le gusta estar solo. 

Ewan prefiere la oscuridad y el frío. Al principio vivía muy al norte, pero por alguna razón emigró al rincón sureste del mundo. Bajo su influencia, el bosque en ese área lentamente degeneró en el Pantano Negro. 

Su nombre significa "inmortalidad". A menudo volaba entre las oscuras nubes agitando su hacha mágica de cristal, recolectando poder del gas cenagoso que emitían los pantanos. 

Se decía que Ewan intentó levantar su propio castillo apilando huesos de cadáveres en el mar del sur, pero fracasó. Con el paso del tiempo, los huesos se convirtieron en arrecifes. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6036|*Incremento: Ofrecer el Poder de las Profundidades del Mar al Altar de las Profundidades del Mar. 
Recibir recompensa de: Altar de las Profundidades del Mar en la Isla del Sur. 
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"Cuando una ola gigante se levante desde el mar, Bahado comenzará la batalla". Esto era una antigua canción de marineros. 

Los humanos olvidaron hace tiempo que Bahado era un rey Sprite, y ahora creen que el Bahado de las leyendas era una ballena gigante. 

En el mar del Sur, Bahado cabalgaba las olas con su arpón de cristal. Para proteger a los marineros en el mar, luchó muchas batallas contra el Monstruo Marino en las profanidades de la Isla Angoya. 

"Audacia" es el significado de su nombre, y encaja perfectamente con su personalidad. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6037|*Incremento: Ofrecer Poeder del Huracán al Altar del Huracán. 
*Recibir recompensa de: Altar del Huracán en el Desierto Tórrido 
Para alguien que puede manipular fácilmente la atmósfera,
 Quill era un Rey Sprite extrañamente infantil e ingenuo. Muchas veces creaba, como si fuera un juego, huracanes que destruían bosques y barrían mares. 

A ojos de sus iguales, Quill es visto como un niño que nunca crecerá. 

Quill significa "Inocente" en la antigua lengua Sprite. Con un arco de cristal, llegó a situarse en lo alto del Monte Daigo en las Montañas Perdidas creyendo que podría perforar los cielos. Los Sprites del Viento que reivindicaban estos picos eran sus siervos. 

Si has escuchado el chirrido del viento, probablemente se trate de él, harto de su soledad y con ganas de jugar. Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6038|*Incremento: Ofrecer Poder de la Serenidad al Altar de la Serenidad. 
Recibir recompensa de: Altar de la Tranquilidad en la Tierra de los Suspiros. 
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Mosunk era el anciano más viejo y sabio entre los Reyes Sprites. 

Otros Sprites le llamaban "Libro de Sabiduría", y solía guiar a Sprites perdidos por el camino correcto. Incluso poseía la capacidad de predecir el destino de los Sprites y del mundo. 

Las leyendas cuentan que él fue el primero en enseñar magia Sprite en secreto a los humanos, que les permitió prosperar y desarrollar una rica cultura. Gracias a la dirección de Mosunk, los Sprites aprendieron a ayudar a los humanos. Fue entonces cuando surgió la figura del Mensajero de Sprites. 

Mosunk conocía todos los secretos de los Sprites, y parece ser que fueron esos secretos los que prendieron la chispa de la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6039|*Incremento: Ofrecer Poder Eterno al Altar Eterno. 
Recibir recompensa de: Altar Eterno en la Arboleda Gaia. 
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La Reina Sprite Jundo nació al mismo tiempo que el Árbol de Gaia. A través de las raíces del Árbol de Gaia, compartía su amor infinito con las criaturas del bosque. 

Su arma era un martillo de cristal que otorga la vida. Cuando machacaba rocas con él, nacían Gólems. Cuando creaba ondulaciones en el lago, nacían espíritus de agua... 

Bajo la influencia del poder de los Sprites, las raíces del Árbol de Gaia continuaron generando muchos cristales de colores, y crearon una estampa hermosa dentro de la Arboleda Gaia. 

"Origen de Vida" era su título entre los Sprites. La mayoría de los Mensajeros de Sprites creen que Jundo fue el primer Sprite que comenzó a existir después de que naciera el mundo. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6040|*Incremento: Ofrecer Poder de Llamas Negras al Altar de Llamas Negras. 
Recibir recompensa de: Altar de Llamas Negras en la Cordillera Blakatoa 
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Entre erupciones volcánicas de llamas y cenizas, el poderoso Rey Sprite nacido de la lava abrasadora desahoga su incontrolable furia. 

"Orgulloso" significa su nombre. Creía que debería ser considerado el más poderoso entre los Reyes Sprites. Con un cristal llameante en sus manos, podía rajar fácilmente la corteza terrestre y hacer hervir los océanos. 

Los Elementales del Fuego repartidos por todo Safael eran sus descendientes. Mientras las llamas siguieran ardiendo, el nunca sería desgastado por las arenas del tiempo 

Sin embargo, perdió todo su poderen la Guerra de los Reyes Sprites que él provocó hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6041|*Incremento: Ofrecer Poder de Escarcha al Altar Helado. 
Recibir recompensa de: Altar Helado en el Monte Eternidad. 
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La única hija de la anterior Reina de Escarcha, la helada Vinia, se hizo cargo de las tierras heladas del norte de Safael a muy temprana aedad. 

"Vinia" significa sabiduría en la lengua Sprite, y aunque solía ser una compañera de juegos de Quill, Príncipe de los Huracanes, se distanciaron por motivos desconocidos. 

Bajo su cuidado, la vida prosperaba en las tierras del norte. Aunque su ira provocaba tormentas de nieve, se calmaba rápidamente y proyectaba auroras boreales en el cielo. 

Sin embargo, perdió todo su poder en la Guerra de los Reyes Sprites hace miles de años, y espera al día en que pueda recobrarlo.|
6043|*Incremento: Termina la misión de la Asociación de Gas
*Recompensa: Cajero de Asociación de Gas en Kaslow Narisha
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La Asociación de Gas, cuya sede está ubicada en Kaslow, es la encargada de la investigación del gas. También se encarga del estudio y el desarrollo de acciones de subcontratación para proseguir con su operación.

Además del departamento de investigación, también cuentan con su propio departamento especializado en recoger muestras y reciben encargos de distintas colecciones de gas.

Algunas de las investigaciones son publicadas por el Consejo Comercial de los Cuatro Mares y les ayuda a expandir su territorio.

Más aún, varios de los gases pueden tener efectos inesperados. Si logras juntar algún gas valioso y se los haces llegar, la recompensa puede ser sumamente jugosa.
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6045|*Incremento: Termina la misión de la compra de pigmento.
*Recompensa: Cajero de la Asociación de Arte y Cultura de Jale Ayat
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La Asociación de Arte y Cultura fue fundada por un grupo de personas de clase media que residían en Jale. El principal objetivo es darle un toque artístico a la ciudad.

A medida que la asociación crece, el talento artístico en su seno ha aumentado también.

Más allá de la promoción del arte y la cultura, también coleccionan distintos pigmentos que les ayuda a cubrir los gastos cuantiosos de la asociación.

El precio de los pigmentos se dispara cuando la gente se entera de sus aplicaciones más allá del arte. Es por eso que se dedican a recorrer el mundo para poder conseguir distintos pigmentos.|
8405|Detalles del personaje
Cada clase recibe diferentes stats al subir de nivel.
Aquí también puedes cambiar el equipamiento y comprobar los atributos del personaje. 

STR: Afecta ATK y Daño a Bloqueo de Escudo 
VIT: Afecta HP y Defensa 
INT: Afecta ATK-M e índice M-CRIT 
WIL: Afecta al Máx. de MP y a la Defensa Mágica 
AGI: Afecta al R-ATK y la Tasa Crítica 

Ataque: Potencia de los ataques cuerpo a cuerpo
R-ATK: Potencia de los ataques a distancia 
ATK-M: Potencia de los ataques mágicos 

DEF: Defensa Física 
DEF-M: Defensa Mágica 
CRIT: Tasa de Hit Crítico Físico 
M-CRIT:Misión Tasa de Hit Crítico Mágico 
Evasión: Tasa de elusión de ataques. 

Resistencia elemental: 
Cuanto más alto sea el valor, menor será el daño recibido por ese elemento. 
Elementos: Luz, Tinieblas, Relámpago, Fuego, Hielo y Naturaleza.|
8434|Buzón (correo saliente) 
Instrucciones: 
Escribe el nombre del destinatario,
 o abre el libro de direcciones y selecciona operaciones con nombres de otros jugadores.
Cuando concluyas la redacción y pagues el franqueo,el correo podrá ser enviado.
*Entrega contra reembolso: Introduce el artículo que deseas enviar, el nombre del destinatario y el precio
 para enviarlo contra reembolso. El envío contra reembolso solo está disponible a partir del Lv. 15.
Si el destinatario no paga al cabo de un cierto tiempo
, el correo se devolverá al 
remitente.|
8533|#9#
#83#
#84#
#82#
#79#
#12#
#99#
#61# ^8530^
#10#
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^327^ #26#
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^331^ #30#
^329^ #28#
^330^ #29#
#24# ^8513^
#25# ^8514^
#38# ^8515^
#39# ^8516^
#71# ^8517^
#40# ^8518^
#41# ^8519^
#42# ^8520^
#43# ^8521^
#90# ^15134^
#91# ^15135^
#92# ^15136^
#93# ^15137^
^8524^#46#^8522^#44##45#^8506^
#47##44#^8523^
^8524^#49#^8525^#48#^8526^#50#^8506^
#58#
^8538^#64#
#100#
#76#
#75#
^8527^ #15#
#88# ^10623^
^11075^#74#
^8539^#16#^8540^#17#
#18#
#14#^8528^
#12#
#85#
#94#
#95#
#77#
#78#
#80#
#81#
#86#
#70#|
10688|Lista
Aquí puedes revisar todas las listas del juego,
divididas en listas individuales de rangos Gremios de Héroes, y recompensas de tres tipos de búsquedas.

La lista personal incluye:
LOS MEJORES 100 Mensajeros de Sprites
LOS MEJORES 100 Héroes
LOS MEJORES 100 Sabios
LAS MEJORES 100 Celebridades
LOS MEJORES 100 MVP
LAS MEJORES 100 Muertes
LOS MEJORES 100 Destructores
LOS MEJORES 100 Santos
LOS MEJORES 100 Dioses de Guerra
Los Gremios de Héroes incluyen:
LOS MEJORES 100 Gremios
LOS MEJORES 100 Gremios Valientes
LOS MEJORES 100 Gremios de Quest
LOS MEJORES 100 Gremios Apasionados|
10690|LOS MEJORES 100 Mensajeros de Sprites
Este es el estatus más noble de los héroes.
Muestra la reputación de los Sprites de alto nivel.

Contenido del informe: La mayor reputación de
combate de monstruos y desempeño en eventos
y los jugadores con el mejor desempeño del mes.
Cuando los jugadores tienen el mismo resultado,
el rango irá en este orden: nivel del jugador,
desempeño en eventos, combate de monstruos
y desempeño en misiones.|
10971|El personaje no alcanzó el nivel 16 y no puede usar esta función.|
10972|El nivel del objetivo es inferior a 16. No se puede realizar la transacción.|
11077|No es posible moverse al lugar de uso|
11204|Fortificar arma o equipo en + %s1|
11361|"El nuevo año se acerca; ¡está a solo 60 segundos! ¡Haz la cuenta atrás con los Sprites!"|
11581|*Recompensa de Batalla
 Posibilidad de obtener 'Cofre de Territorio' tras destruir las Torres Guardianas. 
 

*Condiciones de Victoria:
 El gremio del jugador que haya hecho la mayor contribución al romper la Cadena de Piedras 'Piedra del Alma de Quill'
ubicada en el centro podrá invadir el territorio. 
Si el gremio del jugador no está cualificado para invadir el territorio, el campo de batalla quedará sin gremio que lo controle. 
 

*Normas de Teleportación
El bando atacante podrá ir a 
'Cañón Sellado', 'Acantilado Gran Vid', 'Valle del Bosque Secreto' y 'Lago Congelado' a través de los Portales creados tras la destrucción de las Torres Guardianas. 
Los Portales cerrarán poco a poco según el discurrir de la batalla. 
 

*Efecto del Cristal Guardián en batalla
. Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' para abrir el Portal 'Cañón Sellado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Cañón Sellado' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Antiguo Sendero Tribal - Derecho' para abrir el Portal 'Acantilado Gran Vid'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Acantilado Gran Vid' para abrir el Portal 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Valle del Bosque Secreto' para cerrar el Portal y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'.
 
Destruye la Torre Guardiana 'Coliseo Antiguo' para cerrar el Portal 'Acantilado Gran Vid' y abrir el que lleva a 'Lago Congelado'. 
 

*Condiciones para el Refuerzo
. ¡Ataque Poderoso! 
Destruye las Torres Guardianas 'Antiguo Sendero Tribal - Izquierdo' y 'Acantilado Gran Vid' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto' 
están todavía intactas. Entonces 15 soldados atacantes aparecerán para atacar las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'.
 
Blitzkrieg
Destruye las Torres Guardianas 'Hongos Mágicos de Tierra Baldía' y 'Coliseo Antiguo' 
mientras las Torres Guardianas 'Cañón Sellado' y 'Valle del Bosque Secreto'
están todavía intactas. Aparecerán 20 monstruos para |
12170|*Incremento: Entra a combatir en el Pabellón del Juicio. 
*Recibe una Recompensa: Enviado de Duelo en Kaslow. 
*Incremento: Entra a combatir en el Pabellón del Juicio. 
*Recibe una Recompensa: Enviado de Duelo en Kaslow. ------------------ Diana y su hermana menor Nadai supervisan los duelos de Mensajeros de Sprite en el Pabellón del Juicio. Los Mensajeros de Sprite pueden incrementar su reputación cuando muestran a la gente de Safael sus progresos en combate. 

El Pabellón del Juicio se construyó hace más de mil años como suelo sagrado donde los reyes Sprite se desafiaban unos a otros. La gente de Safael considera que combatir en el Pabellón del Juicio ayuda a fortalecer a los Mensajeros de Sprite para los arduos viajes que les esperan, habilitándolos para llevar la paz a Safael. 

El Enviado de Duelo ofrece muchos artículos poderosos y artículos de disfraz de campeón específicos de clase como recompensa para los Mensajeros de Sprite destacados.|
12757|*Estímulo: Completa Páramos de Kaslow, misiones en la Base Rebelde y misiones repetibles en el Fuerte Altozano. 
*Recibe la recompensa del Coronel Real Clark en la Base Rebelde. 
------------------
La Resistencia Santa y Real de Kaslow está conformada por la Guardia Real Pretoriana de Odín, Rey de Kaslow. 

Cuando Kaslow sucumbió ante el Ejército de Hombres-Bestia, aquella ciudad que alguna vez fue la más grande del mundo se consumió entre las llamas y el Rey Odín desapareció sin dejar rastro. 

Para recuperar Kaslow y restaurar la gloria de antaño, El Duque Real Posolain y Jarl, Líder de la Guardia Real Pretoriana, unieron fuerzas para conformar la Resistencia Santa y Real de Kaslow. 

Parece que los dos trabajan juntos en paz, en un esfuerzo colaborativo por incitar rebeliones contra el Ejército de Hombres-Bestia a lo largo y ancho del reino. Sin embargo, los rumores sugieren controversias políticas tras bambalinas. 

La Base Rebelde se divide en dos fuerzas: 

Los monarquistas, que apoyan al Rey Odín y siguen a Posolain, Duque Real de Kaslow; y los radicalistas, quienes combaten contra los Hombres-Bestia y siguen a Jarl, Líder de la Guardia Real Pretoriana. 

La guerra en Kaslow invadió las almas y los corazones de los residentes de la Base Rebelde.|
12758|*Estímulo: Completa las misiones del Bosque Lágrimas de Sprite y las misiones repetibles en el Núcleo Olmo Sabio. 
*Recibe la recompensa del General Ifu en el Bosque Lágrimas de Sprite. 
------------------
El Culto de la Venganza de Ilya es una organización secreta velada por tinieblas y magia. 

Si el Consejo de Ancianos de Ilya es la fuerza de la luz, el Culto de la Venganza de Ilya, que defiende en secreto la justicia y castiga el mal, es la fuerza de las tinieblas. 

Las fuerzas gemelas de la luz y de las tinieblas gobernaron la vida en Ilya hasta la invasión del Ejército Olmo Sabio. 

Incluso antes de la invasión de los Olmo Sabio, Ilya era un lugar muy tranquilo. Un manso río surca el corazón de la ciudad, y los edificios, grandes y chicos, estaban cubiertos de zarzas y matas. Grandes plantas emergen entre las grietas del concreto, diseminando por el aire nocivos gases púrpura y esporas. 

Los miembros de la organización creían que el Consejo de Ancianos de Ilya y la Orden Flama Blanca eran muy conservadores y retrógrados. Por eso, el Culto de la Venganza de Ilya dejó las sombras y salió a la luz con el objetivo de generar un cambio. 

El radicalista General Ifu tenía la responsabilidad de enfrentar a las fuerzas de los Olmos Sabios. 

Las escaramuzas entre luz y tinieblas, ying y yang, son como las enredaderas que cubren las paredes de la ciudad y avanzan despacio hacia el abismo de la condena eterna...|
12759|*Estímulo: Completa las misiones en Bahía Ensangrentada y las misiones repetibles en Catacumbas Subterráneas. 
*Recibe la recompensa del Líder Mercenario Clauza en Bahía Ensangrentada. 
------------------
Los Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale son una organización libertaria y la élite de la ciudad mecánica de Jale. 

Estos mercenarios combaten sin descanso y a cualquier precio por la libertad. 

Clauza, líder de los Mercenarios, es valiente y astuto. Es meticuloso, implacable y muy respetado entre los Mercenarios. 

Cuando millones de insectos invadieron Jale y cubrieron la ciudad de redes gruesas y blanquecinas, Clauza empezó a esforzarse para unir las tres fuerzas y salvar Jale. 

Pero las redes y secreciones pegajosas de los insectos y habían inutilizado las máquinas más valiosas de la metrópolis. La ciudad había perdido todo atisbo de civilización. 

La lucha para ganar más apoyo y revertir la situación contra la horda de insectos está a punto de comenzar...|
13277|*Estímulo: Ofrece al Altar Milagroso los poderes milagrosos que otorgan los monstruos. 
*Recibir Recompensa: Altar Milagroso de Meseta Ensoñación. 
------------------
Se dice que desde que nació, la más joven de la realeza Sprite permanece dormida. 

El rostro apacible transmite paz a los que la miran y ella sueña con armonía y una tierra sin sufrimiento. 

Ginny significa "esperanza" en el idioma antiguo Sprite. La bola de cristal translúcido que tiene en las manos muestra el camino al paraíso. 

Dice la leyenda que es portadora de esperanza y vitalidad. Gracias a la princesa hermosa de pestañas largas y trémulas, las tierras áridas se vuelven terrenos de cultivo, prosperan las cosechas y fluyen las aguas de los manantiales. 

El sueño impidió que Ginny participara en la guerra del Rey Sprite que tuvo lugar hace miles de años. Solo despertará cuando su ayuda sea muy necesaria.|
13293|$12$Relámpago Amarillo - Polvoestelar
Uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.
esta bestia se especializa en dejar inconsciente al enemigo con un contragolpe más rápido que un rayo;
siempre remata con un golpe cruzado.

$7$Gana el desafío y recibe 2 monedas de oro.|
13294|$12$Dragón Demonio - Almanegra
Uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.
esta bestia se especializa en azotar al rival en la cara con jabs veloces como látigos; siempre remata con un jab relámpago.
 

$7$Gana el desafío y recibe 3 monedas de oro.|
13295|$12$Lobo Blanco Polar - Escarcha Infinita
Uno de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo.
este lobo sanguinario se especializa en doblegar al rival con una serie de tácticas; su golpe característico es el gancho Colmillo de Lobo Blanco.
 

$7$Gana el desafío y recibe 4 monedas de oro.|
13296|$12$Tigre Veloz - Llamaroja
El mejor de los cuatro señores del Campeonato de Boxeo,
este tigre despiadado se especializa en los ganchos y golpes directos para aplastar al rival; su golpe característico es el Hook Arrasador.
 

$7$Gana el desafío y recibe 12 monedas de oro.|
13375|Campeonato de Boxeo de Sprites - Instrucciones
*Premio Gordo: Muestra el monto del premio gordo acumulado. 
El premio gordo se actualiza en el minuto 0 y luego cada cinco minutos. 
El límite del premio mayor es de 990 000 monedas de oro. 
Si logras derrotar al campeón, recibirás un 65% del premio mayor. El campeón derrotado recibe un 35%. 

*Recompensa del Campeón: La recompensa que recibe el campeón nuevo cuando derrota al anterior. 

*Horario: Para desafiar al campeón, debes derrotar primero a los otros cuatro mejores luchadores del Campeonato de Boxeo (de izq. a der.) Cada
 Sprite al que derrotes desbloquea la fase siguiente. Si pierdes, deberás empezar otra vez desde el principio. Se otorga un premio 
en efectivo por vencer al Sprite de cada etapa. Si vences a los cuatro mejores y al campeón actual,
tu Sprite será el campeón nuevo y recibirás fondos y premios increíbles. 

*Para desafiar al campeón, haz clic en el botón "Desafiar" en la esquina inferior derecha. 
Si el contador de desafío continuo está activado, desafiarás al campeón la cantidad de veces que se indica. 
Si quieres interrumpir el desafío continuo, haz clic en el botón "Detener" en la parte inferior izquierda. 

*Haz clic en el botón "Recibir" en la parte inferior izquierda para obtener la cantidad ganada. 

*Notas: 
*Cuando la cantidad llegue a 99999 monedas de oro, el sistema enviará la recompensa al jugador por correo electrónico. 
*Si el jugador ya lleva consigo la cantidad máxima de oro permitida cuando hace clic en "Recibir la recompensa", se le enviará el premio por correo de manera automática. 
*Si el Sprite ya es campeón boxeador, no se puede usar la función de "Desafiar" hasta que haya un campeón nuevo.|
13803|Los residentes colocaron obstáculos con destreza y trajeron armas de sus casas para mostrar su apoyo.|
13804|El Letrero Callejero sencillo está completado. Esperemos que sirva de advertencia antes de que lo descubra el Duende.|
13967|1. Puedes obtener recompensas si inicias sesión y juegas durante al menos 10 minutos. Si inicias sesión en el juego todos los días desde el día 1 al día 14, podrás obtener generosas recompensas por tu asistencia.
2. Solo puedes obtener la recompensa por inicio de sesión del día 7 cuando las recompensas del día 1 al 6 estén disponibles o si ya las obtuviste. Solo puedes obtener la recompensa por inicio de sesión del día 14 cuando las recompensas del día 8 al 14 estén disponibles o si ya las obtuviste.
3. Debes volver a iniciar sesión o volver a abrir la interfaz después de las 00:00 para que cuente oficialmente el inicio de sesión de ese día.
4. Las recompensas por inicio de sesión están unidas a tu cuenta. No puedes obtener diferentes recompensas|
14598|Placeholder|
14599|Placeholder|
14702|Ayuda a Lawrence a luchar contra los Duendes|
14704|Unos Duendes Autoritarios se abrieron paso hasta esta zona. ¡Ayuda a Lawrence a derrotarlos, rápido!|
14863|¡Los Conejos Gomita Fríos han aparecido por todo el Coto de Caza! Límite temporal de cinco minutos. ¡Cázalos a todos para conseguir mucha EXP y premios!|
14864|Has derrotado a los Conejos Gomita Fríos en el Coto de Caza, por tanto, los Mensajeros de Sprites reciben la bendición de Escarlata.|
14866|Los Conejos Gomita Fríos huyen cuando los persigues.|
15057|Presiona Ctrl+Q para ocultar la información detallada del artículo.|
15058|Pulsa 'Ctrl' para mostrar información detallada|
15374|Pulsa %s1 para mostrar las características secundarias|
15391|Elimina a los Jabalíes Salvajes|
15399|Entrenamiento de Intercambio
*Lugares de intercambio:
Para abrir la Interfaz de Intercambio, 
visita los pueblos principales o habla con los Sprites Tenebrosos. 
En la Interfaz de Intercambio, puedes cambiar artículos por mercancía específica.
 Algunos de ellos se obtienen con las pistas que otorgan 
los Mercaderes de los Cuatro Mares. 

*Realizar Intercambio:
Activa la interfaz correspondiente, elige la mercancía que quieres 
obtener y aparecerán los objetos necesarios. 
Selecciona la cantidad que se usará. 
Cada mercancía tiene un límite diario. 
Cuando llega a cero, no puedes hacer más intercambios 
desde esa cuenta en el mismo día. 

*Límite de Reputación:
Algunas mercancías solo se pueden intercambiar una vez cuando alcanzas un límite determinado.
Dicho límite solo se consulta y no disminuye durante el proceso. 

*Reinicio:
Todos los límites de mercancía se reinician cada mañana a las 6:00 a. m.
Los jugadores pueden usar un reinicio automático para artículos especiales
y la cantidad reiniciada se compartirá con la cuenta.
Los artículos sin botón de reinicio no se pueden reiniciar. 

Los artículos intercambiados se enviarán a la mochila del jugador.
No es posible realizar el intercambio si no hay espacio en la mochila.|
15401|Uno por uno|
16061|Propuesta de Asalto a la Colina Caparazón|
16062|No te enteraste de la propuesta de asalto en 30 minutos.|
16368|Estimado Mensajero de Sprites:

¡Felicidades! Conseguiste un tesoro secreto mientras explorabas la Ruta del Arcoíris. Te envié el Cofre Secreto.

El cofre contiene los tesoros más impresionantes del Santuario de Sprites, ¡pero conseguir su contenido depende totalmente de tu suerte!

¡Te esperamos de nuevo en la Ruta del Arcoíris!

     Gerente del Santuario de Sprites|
16543|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Fuerza Destructora aparecerá en Bosque de Sprites, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16544|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Zodiaco Destructor aparecerá en Bosque de la Plaga, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16545|¡Una grieta espaciotemporal! Una malvada pesadilla va a despertar al Rey Taro Oscuro Elegido.
<Rey Taro Oscuro Elegido> Luna Destructora aparecerá en Llanuras Kaslow, en la Dimensión Alterna. ¡Al ataque!|
16546|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Fuerza Destructora!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Bosque de Sprites en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Fuerza Destructora.|
16547|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Zodiaco Destructor!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Bosque de la Plaga en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Zodiaco Destructor.|
16548|¡Una amenaza sin precedentes se cierne sobre la Dimensión Alterna! ¡Se acerca <Rey Taro Oscuro Elegido> Luna Destructora!
¡La tierra se está resquebrajando! Ve a Llanuras Kaslow en la Dimensión Alterna y derrota a <Rey Taro Oscuro Elegido> Luna Destructora.|
16689|<Duque de las Arenas> Ronto|
17287|Aquí aparecen tus efectos positivos y negativos que duran menos de 15 segundos.|
17411|Más de 3 jugadores están fuera.|
17435|Elimina los virus de todas las Vacas Zombi|
17453|Los Yaks Sanos se han infectado con el virus.|
17465|Single Stack Limit Correction Placeholder|
17480|Aglaia: ¡Es hora de demostrarte la skill ninja definitiva!|
17487|Con la protección de los Demonios Sísmicos y Galácticos, el Demonio Acorazado es inmune al daño.|
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