
76993|Aniquilador Gélido|Daño Físico Realizado +1%. Se acumula 20 veces.
Al atacar existe 3% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76994|Guardián Divino|Daño Físico Recibido -1%. Se acumula 20 veces.
Al ser atacado existe 5% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76995|Observador Omnisciente|Tasa de HIT +45%. Se Acumula 20 veces.
Al atacar existe 3% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76996|Gobernador Supremo|2% de oportunidad de reflejar 4% del daño entrante. Se acumula 20 veces.
Al ser atacado existe 5% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76997|Dominador de Almas|Incrementa DEF y MDEF en 2%. Se Acumula 10 veces.
Al atacar existe 3% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76998|Hechicero de Magia Corrupta|Daño Mágico Realizado +1.5%. Se acumula 14 veces.
Al atacar existe 3% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|
76999|Protección de Maldad|Daño Mágico Recibido -1.5%. Se acumula 14 veces.
Al ser atacado existe 5% de oportunidad de activar Juicio Devastador|Habilidad: Congela al objetivo 1.5s.|Juicio Devastador|

91970|Fijación|Incrementa el Daño Recibido del Objetivo en 1.5%. Se acumula 10 Veces.|||
91972|Disparo Rompe-Armadura|Reduce 3% la Defensa Física y Mágica durante 5 segundos|||
91973|Bomba Ardiente|Reduce 6% la Defensa Física y Mágica durante 5 segundos|||
91974|Bomba Ardiente|Reduce 9% la Defensa Física y Mágica durante 5 segundos|||
91975|Bomba Ardiente|Reduce 12% la Defensa Física y Mágica durante 5 segundos|||
91971|Disparo Perforador Selectivo||||
91976|Núcleo Sobrecargado||||
91977|Disparo Perforador||||
91978|Control de Núcleo Sobrecargado|Lanzará continuamente disparos al objetivo en el rango.|||
91979|Control de Núcleo Sobrecargado|Lanzará continuamente disparos al objetivo en el rango.|||
91990|Desarme|Impide que el objetivo pueda realizar ataques estándar durante 5 segundos.|Impide que el objetivo pueda realizar ataques estándar durante 5 segundos.|Desarme|
92001|Bendición del Campeón y Defensor|Dentro de un radio de 20m, todas las unidades aliadas obtienen un escudo que los vuelve inmune a recibir un daño 3 veces durante 15 seg.|||
91980|Ruptura|Alcanzar 3 efectos de rupturá hara que tus armas queden inutilizadas durante 5 segundos por Desarme.|||
92002|Rompedor de Armas||||
92003|Lluvia de Estrellas||||
92004|Sangrado|Pierdes 500HP cada 2 segundos. Se acumula hasta 5 Veces.|||
92005|Bendición de Dios|Permite Revivir con el 75% de Vida a los aliados en un radio de 15 metros de la Bendición de Dios|||
92006|Castigo de la Naturaleza|Inmoviliza al objetivo mientras reduce cada segundo 1.5% de su maná.|||
92007|Maldición Caótica|Removerá aleatoriamente 2 estados positivos del objetivo.|||
92008|Caparazón de Hielo|Bloquea 50000 puntos de daño pero reduce la tasa crítica en 100%.|||
92009|Teletransporte Espacial|El objetivo y unidades enemigas cercanas a 5 metros de él serán arrastrados al conjurador.|||
92010|Armamento Militar|Invoca una Metralleta Nucle Sobrecargado durante 30 segundos.
Incrementa la Tasa de Hit en 500 puntos mientras el efecto esté activo.|||
77001|Fragmento Aniquilador Gélido||||
77002|Fragmento Guardián Divino||||
77003|Fragmento Observador Omnisciente||||
77004|Fragmento Gobernador Supremo||||
77005|Fragmento Dominador de Almas||||
77006|Fragmento Hechicero de Magia Corrupta||||
77007|Fragmento Protección de Maldad||||


85005|Bendición de Gaia|Velocidad de Movimiento +150%, +100% de Daño y +100% Reducción de Daño.|||
82500|Montura de Batalla Doble Escorpión Equinoccio|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
82501|Montura de Batalla Doble Escorpión Sangre Corrupta|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
82502|Montura de Batalla Doble Escorpión Cereza Bandida|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
82503|Montura de Batalla Doble Escorpión Llama del Infierno|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
82505|Montura de Combate Otto Sombra Infernal|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
82506|Montura de Batalla Doble Escorpión Equinoccio|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||

86101|Espíritu Alado|Velocidad de Movimiento +40%, incrementa el Daño mágico +6% y Perforación Mágica +4%|||
86102|Bendición de Viento|Velocidad de Movimiento +70%.|||

70143|Anillo Único|$35$Incrementa el Daño en 10% y Reduce el Enfriamiento de las Habilidades en 2 Segundos.
$35$Al atacar tienes 20% de Probabilidad de Inflingir Daño Cuádruple||Anillo de Poder|
70144|Collar Reliquias de la Muerte|$35$Reduce el daño recibido en 15%, Reduce el daño entrante en 700 puntos, al equipar reduce la probabilidad
$35$de recibir hit críticos en 20%. Al ser atacado tienes 7% de oportunidad de remover 2 estados negativos que te afectan. CD 4 segundos.||Reliquias de la Muerte|
70145|Capa de Levitación|$35$En cada ataque generas daño verdadero del 10% del daño realizado.
$35$Al ser atacado existe 7% de oportunidad de obtener un Escudo de 20000 puntos que bloquea el daño recibido en 50%, además
$35$te vuelves inmune al fallo de conjuro durante 10 segundos. CD 10 Segundos.||Escudo de Capa de Levitación|
70146|Anillo Único||||
70147|Anillo Único||||
70150|Rencor de los Antiguos|Daño Inflingido +5%|||
70151|Bendición de los Antiguos|Daño Recibido -5%|||
70148|Buscador de Debilidades|Habilidad: Tu daño tiene genera 20% de Daño real del daño infligido. Incrementa en 1000 Puntos tu Daño
Perforación Física y Mágica +15%|||
70149|Teseracto|$35$Incrementa los parámetros +7%, Te vuelves inmune a la interrupción de conjuro.
$35$Al atacar tienes 15% de Probabilidad de Reducir la Defensa Física y Mágica del Objetivo en 25%, Duración: 10s.
$35$CD:10s|Reduce la Defensa Física y Mágica del Objetivo en 25%. Durante 10 segundos.|Teseracto|
70140|Héroe Decapitador|Set Bono 3 Piezas:
Aumenta HP MÁX +30%, 20% de probabilidad de Inflingir Daño Triple
Al atacar tienes la probabilidad de activar el efecto Buscador de Debilidades|
Habilidad: Tu daño tiene genera 20% de Daño real del daño infligido. Incrementa en 1000 Puntos tu Daño
Perforación Física y Mágica +15%|Buscador de Debilidades|
70141|Aniquilador|Bonificación de Conjunto de 4 Piezas|Cuando la HP del jugador está por encima del 50%, obtienes los siguientes efectos al atacar: Daño +30%, Ataque Físico y Mágico +30%.|Aniquilador|
70142|Fortaleza Indestructible|Bonificación de Conjunto de 5 Piezas|Cuando la HP del jugador está por debajo del 45%, activa los siguientes efectos al recibir ataques: Daño recibido reducido en 30%,
Reducción del Daño Crítico Recibido en 30%, mientras llevas escudo recibes: +50% de Probabilidad de Bloqueo, reducción del 50% del daño entrante después de bloquear y aumenta ambas defensas en 30%.|Fortaleza Indestructible|
90000|Resistencia a Esposas Mágicas|El personaje es invulnerable a ser encadenado
durante los 12 segundos que dura este efecto.|||
90001|Resistencia a Cuchillas Mágicas Danzantes|El personaje es invulnerable al efecto de Cuchillas Danzantes
durante los 14 segundos que dura este efecto.|||
83002|Castigo Purgatorio Infernal Torre Fénix|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83003|Castigo Purgatorio Infernal Ruinas Llama Negra|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83004|Castigo Purgatorio Infernal Templo Prohibido|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83005|Castigo Purgatorio Infernal Castigo del Marinero|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83006|Castigo Purgatorio Infernal Isla Condenada|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83007|Castigo Purgatorio Infernal Kaslow Ardiente|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83008|Castigo Purgatorio Infernal Prismata|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
83009|Castigo Purgatorio Infernal Dimensión Distorsión|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
81001|Núcleo de Fuerza de Fantasma Invernal|Aumenta la fuerza en un 12% y la velocidad de carrera en un 10% durante 60 minutos.|||
81002|Núcleo de Vitalidad de Fantasma Invernal|Aumenta la vitalidad en un 10% y la velocidad de carrera en un 10% durante 60 minutos.|||
81003|Núcleo de Inteligencia de Fantasma Invernal|Aumenta la inteligencia en un 12% y la velocidad de carrera en un 10% durante 60 minutos.|||
81004|Núcleo de Voluntad de Fantasma Invernal|Aumenta la voluntad en un 10% y la velocidad de carrera en un 10% durante 60 minutos.|||
81005|Núcleo de Agilidad de Fantasma Invernal|Aumenta la agilidad en un 12% y la velocidad de carrera en un 10% durante 60 minutos.|||

81006|Flor de Ventana de Fuerza|Aumenta la Fuerza en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y el Daño Infligido en un 5% durante 60 minutos.|||
81007|Flor de Ventana de Vitalidad|Aumenta la Vitalidad en un 10%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y el Daño Infligido en un 5% durante 60 minutos.|||
81008|Flor de Ventana de Inteligencia|Aumenta la Inteligencia en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y el Daño Infligido en un 5% durante 60 minutos.|||
81009|Flor de Ventana de Voluntad|Aumenta la Voluntad en un 10%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y el Daño Infligido en un 5% durante 60 minutos.|||
81010|Flor de Ventana de Agilidad|Aumenta la Agilidad en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y el Daño Infligido en un 5% durante 60 minutos.|||

81011|Núcleo de Espíritu de Cristal de Komaguchi|Aumenta la fuerza en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81012|Núcleo de Vitalidad de Espíritu de Cristal de Komaguchi|Aumenta la vitalidad en un 10% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81013|Núcleo de Inteligencia de Espíritu de Cristal de Komaguchi|Aumenta la inteligencia en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81014|Núcleo de Voluntad de Espíritu de Cristal de Komaguchi|Aumenta la voluntad en un 10% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81015|Núcleo de Agilidad de Espíritu de Cristal de Komaguchi|Aumenta la agilidad en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||

81016|Núcleo de Cristal de Pesadilla de Fuerza|Aumenta la fuerza en un 12% y la velocidad de carrera en un 18% durante 60 minutos.|||
81017|Núcleo de Cristal de Pesadilla de Vitalidad|Aumenta la vitalidad en un 10% y la velocidad de carrera en un 18% durante 60 minutos.|||
81018|Núcleo de Cristal de Pesadilla de Inteligencia|Aumenta la inteligencia en un 12% y la velocidad de carrera en un 18% durante 60 minutos.|||
81019|Núcleo de Cristal de Pesadilla de Voluntad|Aumenta la voluntad en un 10% y la velocidad de carrera en un 18% durante 60 minutos.|||
81020|Núcleo de Cristal de Pesadilla de Agilidad|Aumenta la agilidad en un 12% y la velocidad de carrera en un 18% durante 60 minutos.|||

81021|Núcleo de Tormenta de Nieve de Fuerza|Aumenta la fuerza en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81022|Núcleo de Tormenta de Nieve de Vitalidad|Aumenta la vitalidad en un 10% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81023|Núcleo de Tormenta de Nieve de Inteligencia|Aumenta la inteligencia en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81024|Núcleo de Tormenta de Nieve de Voluntad|Aumenta la voluntad en un 10% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||
81025|Núcleo de Tormenta de Nieve de Agilidad|Aumenta la agilidad en un 12% y la velocidad de carrera en un 15% durante 60 minutos.|||

81026|Mariposa Flor de Fuerza|Aumenta la Fuerza en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y la Penetración en un 3% durante 60 minutos.|||
81027|Mariposa Flor de Vitalidad|Aumenta la Vitalidad en un 10%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y la Penetración en un 3% durante 60 minutos.|||
81028|Mariposa Flor de Inteligencia|Aumenta la Inteligencia en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y la Penetración en un 3% durante 60 minutos.|||
81029|Mariposa Flor de Voluntad|Aumenta la Voluntad en un 10%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y la Penetración en un 3% durante 60 minutos.|||
81030|Mariposa Flor de Agilidad|Aumenta la Agilidad en un 12%, la Velocidad de Carrera en un 10%, y la Penetración en un 3% durante 60 minutos.|||

85000|Tarjeta VIP de Crónicas de GF|"$7$"MIEMBRO VIP DE CRÓNICAS".
$13$ Efectos VIP únicos.
$13$+10 PTS TODAS LAS ESTADÍSTICAS.|||

81251|Estratega de Guerra|$13$Incrementa el Daño +10% y HP Máximo +15%.|||
81252|Guardia Imperial|$13$Incrementa la Reducción de Daño recibido +10% y HP Máximo +15%.|||
81253|Conquistador de la Gran Guerra|Aumenta la Penetración Física y Mágica +7%.
Aumenta la Reducción de la Penetración Física y Mágica un +7%.
Daño infligido +5%.
Evasión +15%.
Ataque Físico y Mágico +9%.|||
82200|Runa Sangrienta Lanza del Demonio|$35$Incrementa el daño infringido en 15%, Además, tienes 15% de oportunidad de activar: Cada ataque realizado tendrá un bono de 10% de Daño Verdadero durante 10 segundos. Enfriamiento  10 Segundos.|Inflinge 10% de Daño Verdadero|Lanza del Demonio|
82201|Runa Sangrienta Daga de la Parca|$35$Al atacar tienes 20% de Probabilidad de inflingir daño triple.
$35$Existe 25% de oportunidad de activar: La tasa de Hit incrementa +600 puntos y Evasión +500 puntos, Durante 10 segundos. Enfriamiento  10 Segundos.
$35$Pasiva: Todo daño inflingido +500 Puntos. Inmunidad al Aturdir o Mareo|La tasa de Hit incrementa +600 puntos y Evasión +500 puntos|Daga de la Parca|
82202|Calamidad Energética|$35$Incrementa el costo de habilidades en 1000 puntos durante 8 segundos.|Incrementa el costo de habilidades en 1000 puntos durante 8 segundos.|Calamidad Energética|
82203|Calamidad|$35$Con cada ataque generas la marca "Calamidad" con la cual reduces el MP Máximo del Objetivo en 2% y la Evasión en 1%. Se acumula 10 Veces. Al acumularse 10 veces se eliminan las marcas y se aplicará Calamidad Energética|MP Máximo del Objetivo en 2% y la Evasión en 1%. Se acumula 10 Veces.|Calamidad|
82204|Runa Sangrienta de Calamidad Energética|$35$Incrementa la Penetración Física y Mágica +10%.
$35$Con cada ataque generas la marca "Calamidad" con la cual reduces el MP Máximo del Objetivo en 2% y la Evasión en 1%. Duración 5 Segundos, se acumula 10 Veces. Al acumularse 10 veces se eliminan las marcas y se aplicará Calamidad Energética.
$35$Calamidad Energética:|Consumo de MP por Habilidades +1000 pts, dura 8 Segundos.|Runa Sangrienta de Calamidad Energética|
82205|Exhausto Divino|$35$Incrementa la probabilidad de recibir hit críticos físicos y mágicos en 20% durante 3 segundos.|Incrementa la probabilidad de recibir hit críticos físicos y mágicos en 20%, dura 3 segundos.|Exhausto Divino|
82206|Olvido|$35$Con cada ataque generas la marca "Olvido" con la cual reduces el Exito de conjuro del Objetivo en 3%. Se acumula 10 Veces. Al acumularse 10 veces se eliminan las marcas y se aplicará Exhausto Divino|Exito de conjuro del Objetivo en -3%. Se acumula 10 Veces.|Olvido|
82207|Runa Sangrienta Dios del Olvido|$35$Reduce el Enfiramiento de las Habilidades en 2 segundos.
$12$Como máximo es posible reducir el enfriamiento a 1 segundo.
$35$Con cada ataque generas la marca "Olvido" con la cual reduces el Exito de conjuro del Objetivo en 3%. Duración 3 Segundos, se acumula 10 Veces. Al acumularse 10 veces se eliminan las marcas y se aplicará el efecto Exhausto Divino.
$35$Exhausto Divino:|Incrementa la probabilidad de recibir hit críticos físicos y mágicos en 20% durante 3 segundos.|Runa Sangrienta de Calamidad Energética|
82208|Runa Sangrienta de Alma Consumida|$35$Las Curaciones dadas y recibidas incrementan en 50%.
$35$Existe 10% de oportunidad de activar: Impide al objetivo utilizar Artículos y Habilidades, Reduce toda defensa en 15% durante 5 segundos.
$35$Enfriamiento 7.5 segundos.|Impide al objetivo utilizar Artículos y Habilidades, Reduce toda defensa en 15% durante 5 segundos|Alma Consumida|
82209|Runa Sangrienta Juramento de Maldad|$35$Agrega +50% más de HP, MP, Ataque y Defensas a tu mascotas. Sólo efectivo si tu HP es mayor a 50%.
$35$Al atacar tienes 20% de oportunidad de activar Juramento de Maldad Durante 3 segundos. Enfriamiento 3 Segundos.
$35$Habilidad:|Inmoviliza e incrementa Daño Recibido 10%|Juramento de Maldad|
82300|Runa Sagrada Manto Celestial|$35$Reducción de Penetración Física y Mágica +20%. HP Máximo +15%.
$35$Reduce todo daño recibido en 500 puntos.
$35$Al ser atacado tienes 5% de oportunidad de activar Bendiciones del cielo. Enfriamiento 2 segundos.
$35$Habilidad Bendiciones del Cielo:|Remueve 1 Efecto Negativos del Usuario. CD 5 Segundos.|Bendiciones del Cielo|
82301|Runa Sagrada Palabra de Dios|$35$Reducción de Daño Recibido +15%. Incrementa las Defensas en 5%.
$35$Al ser atacado tienes 10% de oportunidad de activar Endurecimiento Divino. Enfriamiento 10 segundos.
$35$Habilidad Endurecimiento Divino:|Genera un Escudo de 10000 Puntos el cual bloquea el 100% del daño durante 10 segundos.|Endurecimiento Divino|
82302|Salvación|$35$Inmunidad a la muerte|Inmunidad a la muerte durante 2 segundos.|Salvación|
82303|Espinas Divinas|$35$Incrementa el daño realizado en 1% y aumenta ambas defensas en 300 puntos. Dura 3 segundos. Se acumula 20 Veces.|Incrementa el daño realizado en 1% y aumenta ambas defensas en 300 puntos. Dura 3 segundos. Se acumula 20 Veces.|Espinas Divinas|
82304|Runa Sagrada de Lágrimas de Doncella|$35$Refleja 20% del daño entrante.
$35$Con cada ataque recibido ganas una marca "Espinas Divinas". Aumenta el Daño +1% y ambas defensas +300 puntos, duración 3 segundos. Se acumula 20 Veces.
$35$Al acumularse 20 veces se eliminan las marcas y se activa el efecto Salvación.
$35$Habilidad:|Cada ataque recibido genera una marca de Espinas Divinas|Runa Sagrada de Lágrimas de Doncella|
82305|Coraza Dura|$35$Reduce la posibilidad de recibir hit críticos en 40%.|Reduce la posibilidad de recibir hit críticos en 40%. Durante 5 segundos.|Coraza Dura|
82306|Instinto Guardián|$35$Incrementa Toda resistencia elemental +3%, Evasión +2% y Reducción de Penetración +1%, duración 3 segundos. Se acumula 20 Veces.|Incrementa el daño realizado en 1% y aumenta ambas defensas en 300 puntos. Dura 3 segundos. Se acumula 20 Veces.|Espinas Divinas|
82307|Runa Sagrada Guardián del Cielo|$35$Al portar escudo: Incrementa la tasa de bloqueo +20%, El daño reducido tras bloquear incrementa en 60%, aumenta ambas defensas +25%.
$35$Con cada ataque recibido ganas una marca "Instinto Guardián". Incrementa Toda resistencia elemental +3%, Evasión +2% y Reducción de Penetración +1%, duración 3 segundos. Se acumula 20 Veces.
$35$Al acumularse 20 veces se eliminan las marcas y se activa el efecto Coraza Dura.
$35$Habilidad:|Cada ataque recibido causará una marca de Instinto Guardián.|Runa Sagrada Guardián del Cielo|



78100|Paseo de Batalla del Señor del Alma|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78101|Armadura Viviente del Hechizo Paseo de Batalla|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78102|Placa de Suspensión de Batalla de Pulso Láser|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78103|Paseo de Batalla del Tigre Cereza Carmesí|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78104|Paseo de Batalla del Maltese Marinero Atrevido|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78105|Doble Montura de Batalla del Escorpión Furia Negra|Velocidad de Movimiento +120% al montar|||
78106|Paseo de Batalla del Cine 4DX de Pantalla Envolvente|Velocidad de Movimiento +75% al montar|||
78107|Paseo de Batalla del Perro Esqueleto Saqueador de Tumbas|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78108|Paseo de Batalla del Caballo de Guerra del Inframundo de Pesadilla|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||
78109|Paseo de Batalla del Cerbero Rojo de las Cicatrices de Batalla|Velocidad de Movimiento +110% al montar|||



79000|Montura de Combate Exclusiva Fenrir|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79001|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79002|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79003|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79004|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79005|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79006|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79007|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79008|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79009|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79010|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79011|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar
EVA +5%, DEF y M-DEF +3%|||
79012|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar
+5% Reducción de Daño|||
79013|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar
+5% Daño Infligido|||
79014|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79015|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79016|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79017|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79018|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79019|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79020|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79021|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79022|Montura de Alpaca Voladora|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79023|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79024|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79025|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79026|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79027|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79028|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79029|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79030|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79031|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79032|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79033|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79034|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79035|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79036|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79037|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79038|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79039|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79040|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79041|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79042|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79043|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79044|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79045|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79046|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79047|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79048|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79049|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79050|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||

79052|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||

79054|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79055|Montura de Doncella Demoniaca|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79056|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79057|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||
79058|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79059|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79060|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79061|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar|||
79062|Montura de Combate Exclusiva|Velocidad de Movimiento +150% al montar +100% de Daño y +100% Reducción de Daño|||

70116|Paseo de Batalla de Sushi Babama|Velocidad de Movimiento +75% al montar|||
70139|Capa del Paradigma|$15$5% de probabilidad de activar al atacar.|$15$Habilidad: Puede causar 100 puntos de daño de cualquier elemento al azar.|Capa del Paradigma|

70138|Anillo Corta-Mundos|$15$-40MP en consumo de habilidades. Existe 3% de Oportunidad de Inflingir Daño Doble, trás el cual, existe 5% de Oportunidad de Inflingir Daño Triple.
$15$10% oportunidad de activar al ser atacado|$15$Habilidad: Remueve 1 Estado Negativo del Usuario. CD 10 Segundos.|Bendición de El Caído|

70137|Anillo de Vigor Ardiente|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Durante un periodo de 15 segundos incrementa todo el Daño de Armas +10%.
$15$Aumenta la Tasa de Bloqueo en 10%. Enfriamiento 5 segundos|Vigor de Batalla|




70134|Dominio Sabio Emisario|Set Bono 3 Piezas:
+15% Velocidad de Conjuro, 15% Velocidad de Ataque, +10% HP Max.|||
70135|Mensajero Sprite Antiguo|$15$+25% Vel. Movimiento, EXP +50%.
$15$15% oportunidad de activar el equipo al atacar:|$15$+10% Ataque Físico y Mágico. El efecto dura 10 segundos.|Alma de Emisario|
70136|Conquistador de Mazmorra|$15$Habilidades y ataques básicos te curán con 10% del daño inflingido.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Probabilidad de Golpe Crítico +20%.
$15$Incrementa el Daño Crítico en 50%. El efecto dura 10 segundos.|Conquistador de Mazmorra|

70120|Destreza Nata|Set Bono 3 Piezas:
+10% Velocidad de Conjuro, 10% Velocidad de Ataque.|||
70121|Aprendizaje|Set Bono 4 Piezas:
+20% Velocidad de Movimiento, +150 HP & MP Regen.|||
70122|Bahama Insaciable|Set Bono 5 Piezas:
Todas tus habilidades y ataques básicos te curarán con 10% del daño inflingido.|||

70124|Espada de Agonía Profunda|$15$+15% Probabilidad de Daño Triple.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Evasión +7%. 60% de oportunidad de inflingir
$15$300 puntos de daño Naturaleza al Atacar. El efecto dura 10 segundos.|Herida Punzante|

70125|Martillo Calamidad Infinita|$15$+15% Probabilidad de Daño Doble, +20% Daño con Maza Simple.
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Vel. Movimiento -50% sobre el objetivo.
$15$El efecto dura 8 segundos.|Paliza|

70126|Hacha Alma Degolladora|$15$+20% Daño Crítico Físico. +15% Vel. ATK Cuerpo a Cuerpo.
$15$8% Oportunidad de activar arma al atacar:|$15$+10% Daño Físico +10% Robo de Vida Básico.
$15$El efecto dura 8 segundos.|Frenesí de Sangre|

70127|Cuchilla Conquistadora|$15$+10% de Golpe, +10% Daño Físico.
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Reduce la curación inflingida y recibida en 50%.
$15$Tasa de Fallo al conjurar +25%. El efecto dura 10 segundos.|Cazador Sanguinario|

70128|Almádena Consagrada|$15$+30% de Curación inflingida o recibida, -20% Vel. Conjuro.
$15$10% oportunidad de activar arma al ser atacado:|$15$Reduce 50 puntos de HIT.
$15$Reduce Vel. Mov del objetivo en 25%. El efecto dura 15 segundos.|Decaimiento|

70129|Hacha de Guerra Sangrienta|$15$+30% Daño con Hacha de Dos Manos. 20% Oportunidad de Daño Triple.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Reduce la Defensa Física del Objetivo en 20%.
$15$El efecto dura 10 segundos.|Atraviesa Corazas|

70130|Arco Adiamantino|$15$+20% Probabilidad de Daño Triple. Vel ATK a Distancia +35%.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Incrementa el Daño con Arco y Rifles en 50%.
$15$El efecto dura 15 segundos.|Busqueda de Debilidad|

70131|Mutilador Cósmico|$15$+25% Daño Crítico Físico. +15% Ataque Físico. +7% HP Max.
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Inmoviliza al Objetivo durante 2 segundos.|Rompepiernas|

70132|Báculo del Rayo Eterno|$15$+25% Probabilidad de Daño Triple con Habilidades, M-ATK +10%.
$15$Al llevar equipado reduce el daño físico en 15%.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Velocidad de Conjuro +40% durante 10 segundos.|Meditación Extrema|

70133|Escudo Reflejo Divino|$15$ Reduce el Daño tras Bloquear Daño en 50%. Aumenta 15% DEF & M-DEF.
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar:|$15$Otorga un 75% de probabilidad de Reflejar 150% de Todo Daño Recibido.
$15$Otorga 60% de probabilidad de Inflingir 300 puntos de Daño Sagrado al atacar.|Reflejo Divino|

73883|No puedes verme|Capacidad del Título: 
Velocidades de Ataque de Corta y Larga Distancias aumentan +5%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +5%|||
73884|No puedes verme|Capacidad del Título: 
Velocidades de Ataque de Corta y Larga Distancias aumentan +5%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +5%|||
66943|Carbón|$15$ se pueden usar en urnas de cerámica de Medio Otoño para obtener una capa de estado de "Carbón"
$15$ "Carbón" se puede usar en todas las urnas de cerámica de Medio Otoño
$7$ "El Festival del Medio Otoño es para barbacoa"|||
66944|Horneado|Muerto|||
66945|Carbón recibido|$15$ Carbón de las Tinieblas hace que toda tu mano se vuelva negra
$12$ Tienes que esperar a que termine el tiempo antes de poder reclamarlo de nuevo|||
66946|Horneado completo|placeholder|||
66947|Feliz por ayudar a otros|$15$ entregó con éxito el pincho de carne al soldado
$12$ Verlos comer felices te hace sentir muy satisfecho|||
66948|Compartir felicidad|placeholder|||
66949|Disfruta de un Pastel especial|placeholder|||
66950|Me comí el Pastel del Festival del Medio Otoño.|$15$ Aumenta todos los atributos en 10 puntos y la SPD en un 3%
$12$ [Reunión de Medio Otoño]|||
66951|La barbacoa de mediados de otoño huele demasiado bien|$15$ Cada capa aumenta todos los atributos en 1 punto y gana el 1% de EXP obtenida
$15$ puede apilar 10 capas
$12$ Barbacoa juntos, la carne estará lista pronto|||
66952|Urna de cerámica de Medio Otoño|Después de su uso, se generará en el suelo una urna de cerámica de Medio Otoño
$12$ Necesitas usar Carbón cinco veces para completar la cocción
$12$ La urna de cerámica desaparecerá si no se cocina en 3 minutos
$12$ "Una familia de asadores"|||
66953|Reunión de Medio Otoño||||
66954|Feliz por ayudar a otros|placeholder|||
66955|Urna de cerámica de Medio Otoño|$15$ Necesitas usar "Carbón" cinco veces para completar la cocción
$15$ La urna de cerámica desaparecerá si no se cocina en 3 minutos
$12$ "Una familia de asadores"|||
66956|Termina y disfruta del Pastel especial.|placeholder|||
66957|Feliz por ayudar a otros||||
66958|Feliz por ayudar a otros||||
65949|Potencial de pizarra: potencia de nota dinámica||||
65950|Potencial de pizarra: potencia de nota dinámica|Fuerza +4 %, Constitución +4 %, Voluntad +2 %, Reducción de penetración física +2 %|||
65951|Potencial de pizarra: Sabiduría de la nota danzante||||
65952|Potencial de pizarra: Sabiduría de la nota danzante|Sabiduría +4 % Destreza +4 % Voluntad +2 % Reducción de penetración mágica +2 %|||
66785|Potencial de pizarra: esperanza para los poderes fantasmales||||
66786|Potencial de pizarra: el sustento de la sabiduría onírica||||
66787|Potencial de pizarra: Resplandor del poder estelar||||
66788|Potencial de pizarra: el resplandor de la sabiduría de las estrellas||||
66789|Potencial de pizarra: esperanza para los poderes fantasmales|Fuerza +6% Destreza +6% Voluntad +4% Daño físico +10% Velocidad de movimiento +5%|||
66790|Potencial de pizarra: el sustento de la sabiduría onírica|Sabiduría +6% Constitución +6% Voluntad +4% Daño mágico +10% Velocidad de movimiento +5%|||
66791|Potencial de pizarra: Resplandor del poder estelar|Fuerza +6% Destreza +6% Voluntad +4% Daño físico +10% Velocidad de movimiento +5%|||
66792|Potencial de pizarra: el resplandor de la sabiduría de las estrellas|Sabiduría +6% Constitución +6% Voluntad +4% Daño mágico +10% Velocidad de movimiento +5%|||
68181|Sofá Premium Christmas Barbara con almohada para las rodillas| Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre a 150 $15$ aumentará lentamente el valor de experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de $15$, el valor de experiencia mejorado también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo.|||
68182| Legendary Christmas Barbama Lap Pillow Sofá|Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre 150 $15$ aumentará el valor de la experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de espera $15$, el valor de la experiencia mejorada también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo. $15$ "¡Obtener puntos de experiencia es más eficiente que los tronos avanzados!"|||
68183|Montaje de batalla de cine de fantasía alienígena|Obtenga una bonificación del 75% en la velocidad de carrera mientras conduce|||
68184|Montaje de cine de fantasía alienígena|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 80% mientras conduce|||
68196|Montura de batalla de oso blanco de ángel puro|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 100% mientras está montado y puede luchar|||
68197|Montura de oso blanco de ángel puro|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 80% mientras conduce|||
70079|Montaje de batalla Babama BBQ|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 100% mientras está montado y puede luchar|||
70107|Soporte premium para pasteles con sabor a arándanos| Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre a 150 $15$ aumentará lentamente el valor de experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de $15$, el valor de experiencia mejorado también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo.|||
70108|Soporte legendario para tartas con sabor a arándanos|Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre 150 $15$ aumentará el valor de la experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de espera $15$, el valor de la experiencia mejorada también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo. $15$ "¡Obtener puntos de experiencia es más eficiente que los tronos avanzados!"|||
70109|Base de Pastel Sabor Fresa Premium| Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre a 150 $15$ aumentará lentamente el valor de experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de $15$, el valor de experiencia mejorado también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo.|||
70110|Puesto de tarta de fresa legendario|Al montar, aumentar la recuperación automática del volumen de sangre 150 $15$ aumentará el valor de la experiencia del personaje con el tiempo. Con los diferentes niveles de espera $15$, el valor de la experiencia mejorada también será diferente. $15$ Cuando el personaje ya está en el nivel más alto, todavía puede usar el trono de $15$, pero no puede entrar en el estado de cultivo. $15$ "¡Obtener puntos de experiencia es más eficiente que los tronos avanzados!"|||
70111|Monte Dreamland de aguas profundas|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 80% mientras conduce|||
70112|Montura de libro de leyes de elfo de pesadilla|Obtenga una bonificación de velocidad de movimiento del 80% mientras conduce|||
70113|Montura de batalla doble escorpión de guerra rosa|Disponible mientras se conduce 100%Ejecutar bonificación de velocidad y puede luchar|||
71151|[Expresión] Amor||||
71152|[Expresión] perezoso||||
71153|[expresión] reír a carcajadas||||
71154|[Expresión] puff puff||||
71155|[expresión] sorprendido||||
71156|[Expresión] Llorando||||
71157|[Emoji] ronca||||
71158|[expresión] sin palabras||||
71159|[Expresión] estalló en lágrimas||||
71160|[Expresión] Chirp Mi||||
71191|Cristal fantasma de invierno de poder|En 60 minutos, aumenta la fuerza en un 12 % y la velocidad de carrera en un 10 %.|||
71192|Físico Frío Invierno Fantasma Cristal Alma|En 60 minutos, mejore la condición física en un 10 % y la velocidad de carrera en un 10 %|||
71193|Espíritu de invierno de la sabiduría|En 60 minutos, aumenta la inteligencia en un 12 % y la velocidad de carrera en un 10 %.|||
71194|Cristal de voluntad de fantasma de invierno|En 60 minutos, aumenta la fuerza de voluntad en un 10 % y la velocidad de carrera en un 10 %|||
71195|Cristal de fantasma de invierno ágil|En 60 minutos, aumenta la agilidad en un 12 % y la velocidad de carrera en un 10 %.|||
17962|manos y pies frios|"¿Hice algo mal cuando corté el muñeco de nieve en el frío invierno?"|||
17963|viento frío que muerde|"Usar hechizos de hielo en el frío invierno hace que el entorno sea más frío".|||
17964|corazón de invierno||||
17965|magia de invierno|"¡Lanza magia para darle forma al regalo de Xiaobai!" ?Ingresa al círculo mágico púrpura frente a la flor de los deseos para obtener las habilidades correspondientes.|||
17966|magia de invierno||||
17967|Bendición de hielo y nieve.|"¡Las bendiciones caen bajo el hielo y la nieve!"|||
17968|cristalización de deseos|"¡El deseo en el fondo de mi corazón se condensa en un cristal claro!"|||
17969|condensación eterna|"¡Deja que el tiempo se convierta en eternidad y la cristalización no desaparecerá!"|||
66849|carga dulce|$7$ "Para obtener los ingredientes del caramelo, estoy agotado física y mentalmente" $12$ No puedo volver a aceptar la tarea antes de que el estado desaparezca "L15. Caramelo misterioso de $12$ (repetir)"|||
66850|Escuchar las creencias de la gente.|$7$ "¡Para conocer el estado de creencias de la gente de Ilia, ven y pregunta!"|||
66851|crueldad de la realidad|$7$"Aquí ha sido unificado por la enseñanza de la calabaza, y no hay espacio de almacenamiento vivo $7$ para la enseñanza de los dulces". $12$ no puede aceptar la tarea nuevamente antes de que el estado desaparezca "L15. Preguntar sobre $12$ noticias (repetir)"|||
66852|Continuar agregando azúcar||||
66853|glaseado duro|$ 7 $ "¡La capa exterior está cubierta con una capa de azúcar dura y debería durar un tiempo!" $ 12 $ abre el escudo sin daños que puede resistir 5 ataques, y el volumen de sangre no se deducirá durante el período de apertura del escudo de $12$.|||
66854|breve letargo|$7$ "¡Espolvorea un poco de polvo dorado y vete a dormir!" $12$ Aturde al objetivo durante 3 segundos.|||
66855|parálisis breve|$7$"¡Espolvorea un poco de polvo dorado y paralizalo gradualmente!" $12$ Haz que la velocidad de carrera del objetivo disminuya en un 50% durante 3 segundos.|||
66929|Bendición del Conejo Gomita (Pequeño)|Gana experiencia +5 %, tasa de obtención de tesoros +5 %, velocidad de movimiento +5 %, tasa de golpes críticos aumentada en un 5 %|||
66930|Bendición del Conejo Gomita (Mediano)|Obtenga experiencia +10 %, tasa de obtención de tesoros +10 %, velocidad de movimiento +10 %, tasa de golpes críticos aumentada en un 5 %|||
66931|Bendición del Conejo Gomita (Grande)|Gana experiencia +15 %, tasa de obtención de tesoros +15 %, velocidad de movimiento +15 %, tasa de golpes críticos aumentada un 10 %|||
66932|Bendición del Conejo Gomita (Especial)|Gana experiencia +20 %, tasa de obtención de tesoros +20 %, velocidad de movimiento +20 %, tasa de golpes críticos aumentada un 15 %|||
66933|BUFF para la transferencia de eventos de escena||||
66934|¡Me lanzo a mí mismo!|"¡Creo que no hay nadie que ame a Jelly Bunny más que yo!" Este estado se puede obtener usando el boleto de votación del presidente del club de apoyo de Jelly Bunny. Cuando el estado se haya acumulado en 100 capas, se otorgará un título especial.|||
66935|Transferir título BUFF||||
66936|Candidato a presidente del club de fans de Jelly Rabbit|Obtenga valor de experiencia +10%, tasa de obtención de tesoros +10%|||
66937|obtener un voto||||
67236|terminar de atrapar pavo||||
67237|Bofetadas terminadas||||
67238|agradecido de tenerte|$15$ ha ayudado al Mayflower hoy, solo una vez al día. $12$ En estas vacaciones de Acción de Gracias, me gustaría agradecer a todos los mensajeros elfos por su ayuda. $7$Este estado se restablecerá cada hora del día.|||
67239|trampa para pavos||||
67317|atrapar el éxito del pavo||||
67318|pavo atado|$15$ En este estado, solo se pueden realizar ataques normales.|||
67319|aleteo de pavo|$15$ Cuando este estado acumule 10~19 pisos, obtendrá "Casi ha terminado" $15$ Cuando este estado acumule 20 pisos, obtendrá "¡Exceso!" $7$ Cuando obtenga "¡Demasiado!" Además de "casi Disparo"!|||
67320|casi termino|$15$ El pavo está casi listo, puedes regresar y llevarle los ingredientes a Mayflower~|||
67321|¡Excedido!|$15$ Accidentalmente me excedí. . Qué hacer $7$ Durante este estado, no puede obtener "Pavo abofeteado" y "Abofeteado casi $7$", y puede obtenerlo nuevamente después de que finalice el estado.|||
67322|Delicioso Pollo Asado Feliz Entrega|$15$ Súbete a una comida especial de pavo y ve con los duendes a entregar comida a $15$ Squanto (33, 267)! $7$ Si este estado desaparece, abandone la tarea y vuelva a aceptar la tarea para comenzar|||
67323|asar es delicioso||||
67324|un corazón agradecido|¡$15$ entregó con éxito la cena de pavo! $15$ Vuelve y dile a Mayflower~|||
67325|apoyo perfecto|dar fin a la actividad, borrar el estado|||
67326|Recibió el favor de Jiny||||
67327|favor del genio|Por $ 15 $, puedes encontrar a <Novice Elf> Yves (128, 288) y recibir "Recibe Ji $ 15 $ Ni's Aliento Reward"|||
67369|Estrellado|$15$ Completó la misión "Gaslow with Fireworks Bloom" $12$ Después de eliminar este estado, puede aceptar la misión "Gasero with Fireworks Bloom" nuevamente $7$ "Las estrellas brillan, celebremos el cumpleaños número 12 del duende~ "|||
67370|luces de baile|$15$ Ya completaste la misión "Ilya de Bailando y Bailando" $12$ Después de eliminar este estado, puedes tomar la misión "Ilya de Bailando y Bailando" nuevamente $7$ "Baila con luces de colores, celebremos el cumpleaños número 12 del duende~ "|||
67371|También gané los Siete Reyes|$15$ Ya completó la misión "Life is a Gambling Kiel" $12$ Después de eliminar este estado, puede aceptar la misión "Life is a Gambling Kiel" nuevamente $7$ "Suerte perfecta, celebremos el cumpleaños número 12 del duende~ "|||
67372|flor de fuegos artificiales|$ 15 $ lanzó con éxito los fuegos artificiales, ¡regresa y encuentra a <Newbie Elf> Eve! $7$ "Suerte perfecta, celebremos el cumpleaños número 12 del elfo~"|||
67373|¡Comienza el baile!||||
67374|¡Dale! ejercicio de calentamiento|$15$ ¡Ahora el tempo es "ejercicio de calentamiento"! $12$Ejercicio "ejercicio de calentamiento", obtendrá 1 capa de "Baile de celebración de aniversario" $12$ Use otras habilidades de baile, borrará todo "Baile de celebración de aniversario" $12$ Este estado se borrará después de 10 segundos $7$" ¡La fiesta del feliz aniversario ha comenzado!~?|||
67375|¡Dale! bailar con una mano|$15$ ¡El ritmo actual es "One-Handed Dance"! $12$ Si realiza "Baile con una sola mano", obtendrá 1 capa de "Baile de celebración de aniversario" $12$ Si usa otras habilidades de baile, borrará todos los "Bailes de celebración de aniversario" $12$Este estado se borrará 10 segundos después de que lo consigas $7$ "¡La fiesta del feliz aniversario ha comenzado!~"|||
67376|¡Dale! manos juntas|$15$ ¡El ritmo ahora es "Moving Both Hands"! $12$Ejercicio "Manos juntas", obtendrás 1 capa de "Baile de celebración de aniversario" $12$ Usa otras habilidades de baile, borrarás todo "Baile de celebración de aniversario" $12$ Este estado se borrará 10 segundos después de que lo obtengas $7 $ ?¡La fiesta del feliz aniversario ha comenzado!~?|||
67377|¡Dale! salto rapido|$15$ ¡El ritmo actual es "Fast Tempo Jump"! $12$Ejercicio "Fast Rhythm Jump", obtendrás 1 capa de "Anniversary Celebration Dancing" $12$ Usa otras habilidades de baile, borrarás todo "Anniversary Celebration Dancing" $12$ Este estado se borrará 10 segundos después de que lo obtengas $7 $ "¡La fiesta del feliz aniversario ha comenzado! ~"|||
67378|ejercicio de calentamiento|$15$ bailando pero sin poder moverse|||
67379|bailar con una mano|$15$ bailando pero sin poder moverse|||
67380|manos juntas|$15$ bailando pero sin poder moverse|||
67381|salto rapido|$15$ bailando pero sin poder moverse|||
67382|Bola de Aniversario|$ 15 $ para obtener las habilidades "¡Bailar!", "Ejercicios de calentamiento", "Bailar con una mano $ 15 $ Ambas manos se mueven", "Ritmo de salto rápido" $ 7 $ "¡El baile del feliz aniversario ha comenzado! ~"|||
67383|Baile de aniversario|$15$ ¡A bailar al ritmo! $12$ Después de acumular 5 capas de este estado, obtendrás el estado "Dancing Master" $7$ "¡Así es como debería ser una fiesta de feliz aniversario~!"|||
67384|maestro de baile|¡$15$ es realmente un baile divertido! $7$ "Cinco actuaciones perfectas consecutivas~"|||
67385|Ejercicio de calentamiento I||||
67386|Danza a una mano I||||
67387|manos juntas yo||||
67388|Salto rápido I||||
67389|espera la siguiente canción||||
67390|despejar la pista||||
67391|ligero capítulo feliz||||
67392|inspirar|$15$ Después de acumular 900 capas de este estado, podrás completar el evento dinámico $15$ "¡Apoya a Jini a través del baile!"|||
67393|Soporte exitoso||||
67394|Soporte exitoso||||
67395|Secundario|$15$ animando y bailando alegremente|||
67396|inspirador|Después de que el evento dinámico de $ 15 $ sea exitoso, el personaje que tenga "Emocionante" obtendrá el estado de $ 15 $ "Favor de Gene" $ 12 $ Si tiene "Recibió el favor de Gine", no podrá obtener el Favor de "Jenny $ 12 $"|||
67397|Frenesí||||
67398|Frenesí||||
67399|saltar|$15$ El apoyo es demasiado intenso, pero el éxtasis es incapaz de actuar|||
67400|favor del genio|Por $ 15 $, puedes encontrar a <Novice Elf> Yves (128, 288) y recibir "Recibe Ji $ 15 $ Ni's Aliento Reward"|||
67401|favor del genio|$15$ participó en "¡Anima a Jinny!"|||
67402|apoyo|$15$ Consigue las habilidades "Capítulo ligero y feliz", "Movimiento frenético", "Movimiento fácil" $7$ "¡Inspira a Jinny con el entusiasmo de bailar!~"|||
67403|movimiento de relajación||||
67404|bendición|$15$ Este estado se ha apilado hasta en 3 capas, y obtendrá el estado "Emocionante" $7$ Después de que el evento dinámico sea exitoso, el personaje que tenga "Emocionante" obtendrá el estado de $7$ "El favor de Jenny"|||
67405|Soporte exitoso||||
67406|inspirar a jinny|$15$Jenny necesita el "Apoyo" de los mensajeros elfos $7$ Puede obtener el estado "Apoyo" entrando en el área de actividad y use las habilidades reemplazadas hasta $7$ para darle a Jine el estado de "Inspiración". $12$ El estado "Aliento" alcanza los 900 pisos, y el evento dinámico terminará y se realizará la liquidación.|||
67407|inspirar a jinny||||
67408|Recibió el favor de Jiny|15 $ ya recibió la recompensa hoy y no se puede reclamar nuevamente|||
67409|baile de apoyo||||
67410|Baile de apoyo 1||||
67411|animar la danza 2||||
67412|animar la danza 3||||
67413|Baile de alegría 4||||
67414|Baile de alegría 5||||
67415|Testigo del 12º Aniversario||||
67416|Trono de pastel del 12.º aniversario|Al montar, aumenta la recuperación automática de HP en 50|||
68176|Bendición de hielo y nieve.||||
68177|cristalización de deseos||||
68178|condensación eterna||||
68179|Susurros de invierno||||
68180|regalo para novato||||
12055|||||
12056|||||
12057|||||
12058|||||
12854|||||
12906|||||
12907|||||
12908|||||
12909|||||
12910|||||
12911|||||
12912|||||
12913|||||
12914|||||
12915|||||
12919|||||
12920|||||
12921|||||
12922|||||
16358|||||
16359|||||
16360|||||
16361|||||
16362|||||
16363|||||
16364|||||
16365|||||
16366|||||
16367|||||
16394|||||
18874|||||
19076|||||
19077|||||
19427|||||
19428|||||
49483|||||
49484|||||
49485|||||
49486|||||
49487|||||
50009|||||
50010|||||
50011|||||
50012|||||
50013|||||
50014|||||
50015|||||
50016|||||
50017|||||
50018|||||
50020|||||
50021|||||
50022|||||
50023|||||
50025|||||
50026|||||
50027|||||
50028|||||
50029|||||
50030|||||
50031|||||
50032|||||
50033|||||
50034|||||
50035|||||
50036|||||
50037|||||
50038|||||
50039|||||
50040|||||
50041|||||
50042|||||
50043|||||
50044|||||
50045|||||
50046|||||
50047|||||
50048|||||
50049|||||
50050|||||
50051|||||
50052|||||
50053|||||
50054|||||
50055|||||
50056|||||
50057|||||
50058|||||
50059|||||
50060|||||
50061|||||
50062|||||
50063|||||
50064|||||
50065|||||
50066|||||
50067|||||
50068|||||
50069|||||
50070|||||
50071|||||
50072|||||
50073|||||
50074|||||
50075|||||
50076|||||
50077|||||
50078|||||
50079|||||
50080|||||
50081|||||
50082|||||
50083|||||
50084|||||
50085|||||
50086|||||
50087|||||
50088|||||
50089|||||
50090|||||
50091|||||
50092|||||
50093|||||
50094|||||
50204|||||
50205|||||
50206|||||
50207|||||
50532|||||
50533|||||
50538|||||
50539|||||
50540|||||
50541|||||
50542|||||
50543|||||
50544|||||
50545|||||
50546|||||
50547|||||
50548|||||
50549|||||
50550|||||
55537|||||
55538|||||
55539|||||
55540|||||
55541|||||
55542|||||
55543|||||
55544|||||
55545|||||
55546|||||
55547|||||
55548|||||
55549|||||
55550|||||
55551|||||
55552|||||
55627|||||
55628|||||
55629|||||
55630|||||
65403|||||
65404|||||
65405|||||
65406|||||
65477|||||
65478|||||
65479|||||
65480|||||
65481|||||
65493|||||
65494|||||
65495|||||
65496|||||
65497|||||
65498|||||
65499|||||
65634|||||
65635|||||
65636|||||
65637|||||
65638|||||
65639|||||
65640|||||
65641|||||
65786|||||
65787|||||
65788|||||
65789|||||
65790|||||
65791|||||
65792|||||
65793|||||
65953|||||
65954|||||
65955|||||
66187|||||
66325|||||
66326|||||
66327|||||
66328|||||
66329|||||
66330|||||
66331|||||
66332|||||
66333|||||
66334|||||
66335|||||
66336|||||
66337|||||
66338|||||
66339|||||
66340|||||
66341|||||
66342|||||
66343|||||
66344|||||
66345|||||
66346|||||
66347|||||
66348|||||
66349|||||
66350|||||
66351|||||
66352|||||
66353|||||
66354|||||
66355|||||
66356|||||
66357|||||
66358|||||
66359|||||
66360|||||
66361|||||
66362|||||
66363|||||
66364|||||
66365|||||
66366|||||
66367|||||
66368|||||
66369|||||
66371|||||
66372|||||
66373|||||
66374|||||
66375|||||
66376|||||
66377|||||
66378|||||
66379|||||
66380|||||
66381|||||
66382|||||
66383|||||
66384|||||
66385|||||
66391|||||
66392|||||
66398|||||
66399|||||
66400|||||
66401|||||
66402|||||
66569|||||
66570|||||
66571|||||
66572|||||
66573|||||
66574|||||
66575|||||
66576|||||
66577|||||
66578|||||
66579|||||
66580|||||
66581|||||
66582|||||
66583|||||
66584|||||
66586|||||
66587|||||
66588|||||
66589|||||
66590|||||
66591|||||
66592|||||
66593|||||
66594|||||
66595|||||
66596|||||
66597|||||
66598|||||
66599|||||
66600|||||
66601|||||
66602|||||
66603|||||
66604|||||
66605|||||
66606|||||
66607|||||
66608|||||
66609|||||
66610|||||
66611|||||
66617|||||
66623|||||
66624|||||
66625|||||
66627|||||
66628|||||
66629|||||
66630|||||
66635|||||
66636|||||
66637|||||
66638|||||
66639|||||
66640|||||
66641|||||
66642|||||
66643|||||
66644|||||
66645|||||
66651|||||
66654|||||
66655|||||
66656|||||
66657|||||
66658|||||
66659|||||
66660|||||
66661|||||
66667|||||
66668|||||
66669|||||
66670|||||
66671|||||
66672|||||
66673|||||
66674|||||
66675|||||
66676|||||
66677|||||
66678|||||
66679|||||
66680|||||
66681|||||
66682|||||
66683|||||
66684|||||
66685|||||
66686|||||
66687|||||
66688|||||
66689|||||
66690|||||
66691|||||
66692|||||
66693|||||
66694|||||
66695|||||
66696|||||
66697|||||
66698|||||
66699|||||
66700|||||
66701|||||
66702|||||
66703|||||
66704|||||
66705|||||
66706|||||
66707|||||
66708|||||
66709|||||
66710|||||
66711|||||
66712|||||
66713|||||
66714|||||
66715|||||
66716|||||
66717|||||
66718|||||
66719|||||
66720|||||
66721|||||
66722|||||
66723|||||
66724|||||
66725|||||
66726|||||
66727|||||
66728|||||
66729|||||
66730|||||
66731|||||
66732|||||
66733|||||
66734|||||
66735|||||
66736|||||
66737|||||
66738|||||
66739|||||
66740|||||
66741|||||
66744|||||
66747|||||
66753|||||
66754|||||
66755|||||
66756|||||
66757|||||
66758|||||
66759|||||
66760|||||
66761|||||
66762|||||
66764|||||
66765|||||
66766|||||
66767|||||
66768|||||
66769|||||
66770|||||
66771|||||
66772|||||
66773|||||
66774|||||
66775|||||
66777|||||
66778|||||
66779|||||
66780|||||
66781|||||
66782|||||
66810|||||
66811|||||
66812|||||
66813|||||
66820|||||
66821|||||
66829|||||
66831|||||
66835|||||
66836|||||
66837|||||
66838|||||
66843|||||
66844|||||
66845|||||
66846|||||
66847|||||
66848|||||
66849|||||
66850|||||
66851|||||
66852|||||
66853|||||
66854|||||
66855|||||
66856|||||
66857|||||
66858|||||
66860|||||
66861|||||
66862|||||
66863|||||
66864|||||
66865|||||
66866|||||
66867|||||
66868|||||
66869|||||
66870|||||
66871|||||
66872|||||
66873|||||
66874|||||
66875|||||
66876|||||
66877|||||
66878|||||
66879|||||
66880|||||
66881|||||
66882|||||
66883|||||
66884|||||
66885|||||
66886|||||
66887|||||
66888|||||
66889|||||
66890|||||
66891|||||
66892|||||
66893|||||
66894|||||
66895|||||
66896|||||
66897|||||
66898|||||
66899|||||
66900|||||
66901|||||
66902|||||
66903|||||
66904|||||
66905|||||
66906|||||
66907|||||
66908|||||
66909|||||
66910|||||
66911|||||
66912|||||
66913|||||
66914|||||
66915|||||
66916|||||
66917|||||
66918|||||
66919|||||
66920|||||
66921|||||
66922|||||
66923|||||
66924|||||
66925|||||
66926|||||
66928|||||
66929|||||
66930|||||
66931|||||
66932|||||
66933|||||
66934|||||
66935|||||
66936|||||
66937|||||
66939|||||
66940|||||
66941|||||
66942|||||
66959|||||
66960|||||
66961|||||
66962|||||
66963|||||
66964|||||
66965|||||
66966|||||
66967|||||
66968|||||
66969|||||
66970|||||
66971|||||
66972|||||
66973|||||
66974|||||
66976|||||
66977|||||
66978|||||
66979|||||
66980|||||
66981|||||
66982|||||
66983|||||
66984|||||
66985|||||
66986|||||
66987|||||
66988|||||
66989|||||
66990|||||
66991|||||
66992|||||
66993|||||
66994|||||
66995|||||
66996|||||
66997|||||
66998|||||
66999|||||
67000|||||
67001|||||
67002|||||
67003|||||
67004|||||
67005|||||
67006|||||
67007|||||
67008|||||
67009|||||
67010|||||
67011|||||
67012|||||
67013|||||
67014|||||
67015|||||
67016|||||
67017|||||
67018|||||
67019|||||
67020|||||
67021|||||
67022|||||
67023|||||
67024|||||
67025|||||
67026|||||
67027|||||
67028|||||
67029|||||
67030|||||
67031|||||
67032|||||
67033|||||
67034|||||
67035|||||
67036|||||
67037|||||
67038|||||
67039|||||
67040|||||
67041|||||
67042|||||
67043|||||
67044|||||
67045|||||
67046|||||
67047|||||
67048|||||
67049|||||
67050|||||
67051|||||
67052|||||
67054|||||
67055|||||
67056|||||
67057|||||
67058|||||
67059|||||
67060|||||
67061|||||
67062|||||
67063|||||
67064|||||
67065|||||
67066|||||
67067|||||
67068|||||
67069|||||
67070|||||
67071|||||
67072|||||
67073|||||
67074|||||
67075|||||
67076|||||
67077|||||
67078|||||
67079|||||
67080|||||
67081|||||
67082|||||
67083|||||
67084|||||
67085|||||
67086|||||
67087|||||
67088|||||
67089|||||
67090|||||
67091|||||
67092|||||
67093|||||
67094|||||
67095|||||
67096|||||
67097|||||
67098|||||
67099|||||
67100|||||
67101|||||
67102|||||
67111|||||
67112|||||
67113|||||
67114|||||
67115|||||
67116|||||
67117|||||
67118|||||
67119|||||
67120|||||
67121|||||
67122|||||
67123|||||
67124|||||
67125|||||
67126|||||
67127|||||
67128|||||
67129|||||
67130|||||
67131|||||
67132|||||
67133|||||
67134|||||
67135|||||
67136|||||
67137|||||
67138|||||
67139|||||
67140|||||
67141|||||
67142|||||
67143|||||
67148|||||
67149|||||
67150|||||
67151|||||
67152|||||
67157|||||
67160|||||
67161|||||
67162|||||
67163|||||
67164|||||
67165|||||
67166|||||
67167|||||
67168|||||
67169|||||
67170|||||
67171|||||
67172|||||
67173|||||
67174|||||
67181|||||
67185|||||
67186|||||
67187|||||
67190|||||
67191|||||
67192|||||
67193|||||
67194|||||
67195|||||
67196|||||
67199|||||
67200|||||
67201|||||
67202|||||
67203|||||
67205|||||
67206|||||
67207|||||
67208|||||
67209|||||
67210|||||
67211|||||
67212|||||
67213|||||
67214|||||
67215|||||
67217|||||
67218|||||
67219|||||
67220|||||
67221|||||
67222|||||
67223|||||
67224|||||
67225|||||
67226|||||
67227|||||
67228|||||
67229|||||
67230|||||
67231|||||
67232|||||
67233|||||
67234|||||
67235|||||
67236|||||
67237|||||
67238|||||
67239|||||
67240|||||
67241|||||
67242|||||
67243|||||
67244|||||
67245|||||
67246|||||
67247|||||
67248|||||
67249|||||
67250|||||
67251|||||
67252|||||
67253|||||
67254|||||
67255|||||
67256|||||
67257|||||
67258|||||
67259|||||
67260|||||
67261|||||
67262|||||
67263|||||
67264|||||
67265|||||
67266|||||
67267|||||
67268|||||
67269|||||
67270|||||
67271|||||
67272|||||
67273|||||
67274|||||
67275|||||
67276|||||
67277|||||
67278|||||
67279|||||
67280|||||
67281|||||
67282|||||
67283|||||
67284|||||
67285|||||
67286|||||
67287|||||
67288|||||
67289|||||
67290|||||
67292|||||
67293|||||
67294|||||
67295|||||
67296|||||
67297|||||
67298|||||
67299|||||
67300|||||
67301|||||
67302|||||
67303|||||
67304|||||
67305|||||
67306|||||
67307|||||
67308|||||
67309|||||
67310|||||
67311|||||
67312|||||
67313|||||
67314|||||
67315|||||
67316|||||
67317|||||
67318|||||
67319|||||
67320|||||
67321|||||
67322|||||
67323|||||
67324|||||
67325|||||
67326|||||
67327|||||
67369|||||
67370|||||
67371|||||
67372|||||
67373|||||
67374|||||
67375|||||
67376|||||
67377|||||
67378|||||
67379|||||
67380|||||
67381|||||
67382|||||
67383|||||
67384|||||
67385|||||
67386|||||
67387|||||
67388|||||
67389|||||
67390|||||
67391|||||
67392|||||
67393|||||
67394|||||
67395|||||
67396|||||
67397|||||
67398|||||
67399|||||
67400|||||
67401|||||
67402|||||
67403|||||
67404|||||
67405|||||
67406|||||
67407|||||
67408|||||
67409|||||
67410|||||
67411|||||
67412|||||
67413|||||
67414|||||
67415|||||
67416|||||
67417|||||
67418|||||
67419|||||
67420|||||
67421|||||
67422|||||
67423|||||
67424|||||
67425|||||
67426|||||
67427|||||
67428|||||
67429|||||
67430|||||
67431|||||
67432|||||
67433|||||
67434|||||
67435|||||
67436|||||
67437|||||
67438|||||
67439|||||
67440|||||
67441|||||
67442|||||
67443|||||
67444|||||
67445|||||
67447|||||
67448|||||
67449|||||
70000|||||
70002|||||
100000|||||
100053|||||
100153|||||
100154|||||
100155|||||
100156|||||
100157|||||
100158|||||
100159|||||
100160|||||
100161|||||
100162|||||
100163|||||
100164|||||
100165|||||
100166|||||
100167|||||
100168|||||
100169|||||
100170|||||
100171|||||
100172|||||
100173|||||
100174|||||
100202|||||
100203|||||
100204|||||
100205|||||
100206|||||
100207|||||
100208|||||
100209|||||
100210|||||
100211|||||
100212|||||
100213|||||
100214|||||
100215|||||
100223|||||
100224|||||
100225|||||
100226|||||
100227|||||
100228|||||
100229|||||
100230|||||
100231|||||
100232|||||
100233|||||
100234|||||
100235|||||
100236|||||
100237|||||
100238|||||
100239|||||
100240|||||
100241|||||
100242|||||
100243|||||
100244|||||
100245|||||
100246|||||
100247|||||
100248|||||
100249|||||
100250|||||
100251|||||
100252|||||
100253|||||
100254|||||
100255|||||
100256|||||
100257|||||
100258|||||
100259|||||
100260|||||
100261|||||
100262|||||
100263|||||
100264|||||
100265|||||
120000|||||
136549|||||
199999|||||
11001|Fortificación de Espadas|Cada aumento de nivel incrementa INT en 9 pts.

$7$"Mis espadas desgarrarán todo obstáculo. Nadie jamás podrá
$7$detenerme".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11002|Control de Reinos|Cada aumento de nivel aumenta el HIT en un +50%.
 
$7$"En mi reino, todo está bajo mi control.
$7$¡Nadie puede esquivar mi ataque!".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11003|Cristal de Combustión|Cada aumento de nivel incrementa el daño Crítico Mágico en un 1,5%.

$7$"El Cristal del Tiempo libera su poder emitiendo el poder infinito del tiempo
$7$para destruirlo todo".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11004|Maestría en Katana|Cada aumento de nivel incrementa el daño por Katana en un +1,5%.
 
$7$"Fusiona el propio cuerpo con las hojas. Mueve la Katana como si movieras tus brazos.
$7$¡Cada golpe liberará un poder terrorífico!".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11005|Drenaje Mágico|Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 3 pts.

$7$"Transporta en simultáneo a un sitio repleto de cristales mágicos, donde se podrá
$7$absorber con libertad el poder dentro".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11006|Acumulación Cristalina|Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un +1%.

$7$"Cuanto más fuerte el cristal dentro del cuerpo, más poder puede acumular,
$7$haciendo que todo enemigo se arrodille ante ti".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11007|Danza de Filos|Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK Cuerpo a Cuerpo en un 1%.
 
$7$"Blando cuchillas frente a los enemigos con rapidez y fluidez
$7$para dejar una huella cruel y poética".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11008|Poder Controlador Mágico|Cada aumento de nivel aumenta el Ataque Mágico en un 1%.
 
$7$"Ajusta tu respiración al fluir del poder mágico. ¡Dominaré
$7$el poder de la magia!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11009|Hoja Rasgareinos|Cada aumento de nivel incrementa la Perforación Mágica en un 1,5%.
 
$7$"Atravesando los límites de cada reino, renunciando al lenguaje común, alcanzaré
$7$el nivel máximo del hombre".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11010|Guardián del Reino|Cada aumento de nivel aumenta el Daño Mágico en un +1%.
 
$7$¡No pienses que podrás poner ni un dedo sobre mi compañero! Mientras estén en este reino,
$7$los salvaguardaré a todos por toda la eternidad".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11011|Guardián Rompemagia|Cada aumento de nivel aumenta la Resistencia a Daño Mágico en un 1.2%.

$7$"Nada ha de temerse sobre este poder mágico. La única imprudencia sería ignorarlo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11012|Escudo Mágico|Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Mágica en un 1,5%.

$7$"¡Magia! ¡Transfórmate en mi escudo y protégeme de todo mal!
$7$!"
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11013|Voluntad Nihilista|Cada aumento de nivel disminuye el daño recibido en un 1%.

$7$"No sabrás jamás cuanta determinación hay en mi voluntad, así como
$7$jamás podrás comprender la fuerza de la nada".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11014|Guardia de Espada Mágica|Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.

$7$"La espada mágica ya no me ayuda a derrotar a mis enemigos, pero puede contribuir
$7$a cuidar cosas que importan".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11015|Ascenso de Cuchilla Mágica|Cada aumento de nivel incrementa la VIT en un 4% e INT en un 5%.

$7$"Canaliza tu poder a las cuchillas para liberar
$7$su poder extremo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11016|Transferencia de Posición|Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%.

$7$"¡No puedes atacarme si no sabes dónde estoy!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11017|Intercambio de Habilidad|Cada aumento de nivel
aumenta 3% la probabilidad de inflingir daño doble del 4% del daño.

$7$"El poder de transferencia es poderoso, puede crear
$7$posibilidades ilimitadas".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11018|Intercambio de Cristal|Cada aumento de nivel
aumenta tu VIT en un 3% de tu WIL.

$7$"Usa el poder de tu magia cristalina para usarlo
$7$a tu favor".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11019|Cristalización de Sangre|Cada aumento de nivel aumenta los HP Máx. en un 1%.

$7$"Cristaliza tu sangre. Ganarás una más poderosa
$7$fuerza de vida".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11020|Combustión Temporal|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Mágico en un 2%.

$7$"Alterar el espaciotiempo puede crear un poder sin parangón. Dominar tal poder
$7$me permitirá destruirlo todo".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11021|Fortificación de Cristal|Cada aumento de nivel incrementa INT en 9 pts.
 
$7$"El mantenimiento regular y la fortificación de cristal son
$7$el camino máximo a la fortaleza".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11022|Control de Reinos|Cada aumento de nivel aumenta el HIT en un +1%.
 
$7$"Mira los horizontes de distintos reinos y espacios.
$7$Vislumbra el tuyo".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11023|Vibración de Cristal|Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Crítico Mágico en un 1,5%.
 
$7$"El núcleo del cristal vibra, su poder es
$7$justo lo que necesito".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11024|Maestría en Bastón|Cada aumento de nivel incrementa el Daño de Ataques con Báculo en un +1,5%.
 
$7$"La Maestría en Báculo es la combinación de ataque físico y mágico, se acumula
$7$con el tiempo".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11025|Drenaje Mágico|Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 3 pts.
 
$7$"A través del poder del cristal se limita la pérdida de fuerza,
$7$lo cual beneficia mucho a los viajantes".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11026|Acumulación Mágica|Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un +1%.
 
$7$"Fortifica el poder dentro del cristal específico
$7$y úsalo en el campo de batalla".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
11027|Danza de Cristal|Cada aumento de nivel incrementa la VEL de Conjuro en un 1,5%.
 
$7$"Blande el poder mágico, hazlo sentir en todo
$7$su esplendor".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11028|Control de Poder Mágico|Cada aumento de nivel aumenta el Ataque Mágico en un 1%.
 
$7$"Ajusta tu respiración al fluir del poder mágico. ¡Dominaré
$7$el poder de la magia!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11029|Túnel del Tiempo|Cada aumento de nivel aumenta la Perforación Mágica en un +1%.
 
$7$Rompe con los límites espacio-temporales. Destruye todas las reglas.
$7$!"
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11030|Reino de Cronos|Cada aumento de nivel aumenta la HP y MP Transferida en 15% y  ATK, M-ATK
DEF, M-DEF en 10% a la mascota.
 
$7$"El tiempo lo cura todo, incluso el odio que albergas. Deja el odio
$7$en el otro reino".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
11031|Guardián de Cristal|Cada aumento de nivel se reduce el Daño Físico en un 1.2%.

$7$Convierte el poder de cristal en un escudo mágico. Deja que otros vean
$7$la fortaleza de tu escudo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11032|Escudo Túnel del Tiempo|Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Física en un 1,5%.

$7$La forma fluida del escudo contrarresta todo tipo de ataques
$7$y convierte al poder del enemigo en la mismísima nada".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11033|Maestría del Tiempo|Cada aumento de nivel disminuye el Daño recibido en un 1%.

$7$El tiempo no se detendrá, pero yo tampoco me subyugará.
$7$Soy el maestro del tiempo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11034|Guardián Marioneta|Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Físicos en un 3%.

$7$Las marionetas jamás te dejarán en las situaciones más extremas,
$7$preparadas para bloquear cualquier golpe destructivo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11035|Mejora de Llave Mágica|Cada aumento de nivel incrementa la WIL en un 4% e INT en un 5%.

$7$"Tras años de reforzar poder, al fin alcanzas
$7$un nuevo nivel".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11036|Transferencia de Posición|Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%.

$7$"¡No puedes atacarme si no sabes dónde estoy!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
11037|Transferencia de Tiempo|Cada aumento de nivel
aumenta tu AGI en un 3% de tu INT.

$7$Transferiré el tiempo. Romperé los límites del tiempo y el espacio.
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11038|Intercambio de Cristal|Cada aumento de nivel
aumenta tu VIT en un 3% de tu WIL.

$7$"Usa el poder de tu magia cristalina para usarlo
$7$a tu favor".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11039|Guardián Espectral|Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad ser interrumpido al aplicar conjuros en un 3%.

$7$"Espíritu embebido en poder. Su determinación es indudable".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11040|Ruptura Temporal|Cada aumento de nivel aumenta la el Daño Crítico Mágico en un 3%.

$7$"Criaturas mágicas poderosas crean una fisura en el espacio. Con la ruptura
$7$llega el fin del tiempo".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
11041|Especialista en Katana 1|Daño con Katana +6%
Hit +3%|||
11042|Especialista en Katana 2|Daño con Katana +8%
Hit +6%|||
11043|Especialista en Katana 3|Daño con Katana +10%
Hit +9%|||
11044|Especialista en Katana 4|Daño con Katana +12%
Hit+12%|||
11045|Especialista en Katana 5|Daño con Katana +14%
Hit +15%|||
11046|Especialista en Katana 6|Daño con Katana +16%
Hit +18%|||
11047|Especialista en Bastón 1|VEL de Conjuro +5%.
El costo de aplicar skills se reduce 10 MP|||
11048|Especialista en Bastón 2|VEL de Conjuro +10%
Costo de MP -20|||
11049|Especialista en Bastón 3|VEL de Conjuro +15%.
Costo de MP -30|||
11050|Especialista en Bastón 4|VEL de Conjuro +20%
Costo de aplicación de skills reducido por 40 MP|||
11051|Especialista en Bastón 5|VEL de Conjuro +23%.
Costo de skills MP -50|||
11052|Especialista en Bastón 6|VEL de Conjuro +26%.
MP para usar un skill -60|||
11053|Cristal Letal 1|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +1%
Probabilidad de recuperación al atacar +1%||Cristal Letal 1|
11054|Cristal Letal 2|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +2%
Probabilidad de recuperación al atacar +1,2%.||Cristal Letal 2|
11055|Cristal Letal 3|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +3%
Probabilidad de recuperación al atacar +1,4%||Cristal Letal 3|
11056|Cristal Letal 4|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +4%
Posibilidad de recuperar un 1,6% de MP al atacar||Cristal Letal 4|
11057|Cristal Letal 5|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Posibilidad de recuperar un 1,8% de MP al atacar||Cristal Letal 5|
11058|Cristal Letal 6|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +6%
Posibilidad de recuperar un 2% de MP al atacar||Cristal Letal 6|
11059|Cristal de Combustión 1|Ataque Mágico +7%
Daño Crítico Mágico +10%|||
11060|Cristal de Combustión 2|Ataque Mágico +9%
Daño Crítico Mágico +14%|||
11061|Cristal de Combustión 3|M-ATK +11%
Daño del Cristal Mágico +18%|||
11062|Cristal de Combustión 4|M-ATK +13%
Daño Crítico Mágico +20%|||
11063|Cristal de Combustión 5|Daño Mágico +15%
Daño Crítico Mágico +22%|||
11064|Cristal de Combustión 6|M-ATK +18%
Daño Crítico Mágico +24%|||
11065|Reino del Caos 1|Reducción de Perforación Física +6%
Reducción de Perforación Mágica +6%|||
11066|Reino del Caos 2|Reducción de Perforación Física +12%
Reducción de Perforación Mágica +12%|||
11067|Reino del Caos 3|Reducción de Perforación Física +18%
Reducción de Perforación Mágica +18%|||
11068|Reino del Caos 4|Reducción de Perforación Física +24%
Reducción de Perforación Mágica +24%|||
11069|Reino del Caos 5|Reducción de Perforación Física +30%
Reducción de Perforación Mágica +30%|||
11070|Reino del Caos 6|Reducción de Perforación Física +35%
Reducción de Perforación Mágica +35%|||
11071|Paseo Vacío 1|VEL de Movimiento +5%|||
11072|Paseo Vacío 2|VEL de Movimiento +7%|||
11073|Paseo Vacío 3|Velocidad de Movimiento +9%|||
11074|Paseo Vacío 4|Velocidad de Movimiento +11%|||
11075|Paseo Vacío 5|Velocidad de Movimiento +13%|||
11076|Paseo Vacío 6|VEL de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
11077|Combo de Espadas 1|M-ATK +8%
+10% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11078|Combo de Espadas 2|M-ATK +10%
+13% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11079|Combo de Espadas 3|M-ATK +12%
+16% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11080|Combo de Espadas 4|M-ATK +14%
+19% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11081|Combo de Espadas 5|M-ATK +16%
+22% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11082|Combo de Espadas 6|M-ATK +18%
+25% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11083|Cuchilla Demoníaca 1|Defensa Mágica +10%|||
11084|Cuchilla Demoníaca 2|Defensa mágica +13%|||
11085|Cuchilla Demoníaca 3|Defensa mágica +16%|||
11086|Cuchilla Demoníaca 4|Defensa mágica +19%|||
11087|Cuchilla Demoníaca 5|Defensa mágica +22%|||
11088|Cuchilla Demoníaca 6|Defensa mágica +25%|||
11089|Amplificación Cristalina 1|MP Máx. +8%
Velocidad de Ataque +10%|||
11090|Amplificación Cristalina 2|MP Máx. +9%.
Velocidad de Ataque +12%|||
11091|Amplificación Cristalina 3|MP Máx. +10%
Velocidad de Ataque +14%|||
11092|Amplificación Cristalina 4|MP Máx. +11%.
Velocidad de Ataque +16%|||
11093|Amplificación Cristalina 5|MP Máx. +12%.
Velocidad de Ataque +18%|||
11094|Amplificación Cristalina 6|MP Máx. +13%.
Velocidad de Ataque +20%|||
11095|Perforación de Bastón 1|Daño Mágico +5%
+10% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11096|Perforación de Bastón 2|Daño Mágico +7%
+12% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11097|Perforación de Bastón 3|Daño Mágico +9%
+14% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11098|Perforación de Bastón 4|M-ATK +11%
+16% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11099|Perforación de Bastón 5|Daño Mágico +13%
+18% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11100|Perforación de Bastón 6|Daño Mágico +15%
+20% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
11101|Guardián de Cristal 1|Daño Físico sostenido -8%|||
11102|Guardián de Cristal 2|Daño Físico recibido -11%|||
11103|Guardián de Cristal 3|Daño Físico recibido -14%|||
11104|Guardián de Cristal 4|Daño Físico recibido -17%|||
11105|Guardián de Cristal 5|Daño Físico recibido -20%|||
11106|Guardián de Cristal 6|Daño Físico recibido -23%|||
11107|Conjuración Concentrada 1|-15% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +5%|||
11108|Conjuración Concentrada 2|-25% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +8%|||
11109|Conjuración Concentrada 3|-35% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +11%|||
11110|Conjuración Concentrada 4|-45% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +14%|||
11111|Conjuración Concentrada 5|-55% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +17%|||
11112|Conjuración Concentrada 6|-65% de posibilidades de interrupción al conjurar
Hit +20%|||
11113|Perforación Espacial 1|Daño Mágico +6%.|||
11114|Perforación Espacial 2|Perforación Mágica +9%|||
11115|Perforación Espacial 3|Perforación Mágica +12%|||
11116|Perforación Espacial 4|Perforación Mágica +15%|||
11117|Perforación Espacial 5|Perforación Mágica +18%|||
11118|Perforación Espacial 6|Perforación Mágica +20%|||
11119|Guardián del Reino 1|Malicia +10%
Defensa Física +10|||
11120|Guardián del Reino 2|Malicia +20%
Defensa Física +13%|||
11121|Guardián del Reino 3|Malicia +30%
Defensa Física +16%|||
11122|Guardián del Reino 4|Malicia +40%
Defensa Física +19%|||
11123|Guardián del Reino 5|Malicia +50%
Defensa Física +22%|||
11124|Dominio del Defensor 6|Malicia +60% 
 Defensa Física +25%|||
11125|Fuerza de Reino Vacuo 1|Duración de Caminante del Vacío +2 segundos|||
11126|Fuerza de Reino Vacuo 2|Duración de Caminante del Vacío +3 segundos|||
11127|Fuerza de Reino Vacuo 3|Duración de Caminante del Vacío +4 segundos|||
11128|Fuerza de Reino Vacuo 4|Duración de Caminante del Vacío +5 segundos|||
11129|Fuerza de Reino Vacuo 5|Duración de Caminante del Vacío +6 segundos|||
11130|Fuerza de Reino Vacuo 6|Duración de Caminante del Vacío +7 segundos|||
11131|Cristal de Combustión 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
Daño Crítico Mágico +15%|||
11132|Cristal de Combustión 2|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
Daño Crítico Mágico +16%|||
11133|Cristal de Combustión 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
Daño Crítico Mágico +17%|||
11134|Cristal de Combustión 4|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Daño del Cristal Mágico +18%|||
11135|Cristal de Combustión 5|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%
Daño Crítico Mágico +19%|||
11136|Cristal de Combustión 6|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%
Daño Crítico Mágico +20%|||
11137|Reino de Cronos 1|Malicia -10%
VEL de Movimiento +4%|||
11138|Reino de Cronos 2|Malicia -20%
Velocidad de Movimiento +6%|||
11139|Reino de Cronos 3|Malicia -30%
Velocidad de Movimiento +8%|||
11140|Reino de Cronos 4|Malicia -35%
VEL de Movimiento +10%|||
11141|Reino de Cronos 5|Malicia -40%
Velocidad de movimiento +12%|||
11142|Reino de Cronos 6|Malicia -45%
Velocidad de movimiento +14%|||
11143|Maestría del Tiempo 1|Duración de Maestría del Tiempo +2 segundos|||
11144|Maestría del Tiempo 2|Duración de Maestría del Tiempo +3 segundos|||
11145|Maestría del Tiempo 3|Duración de Maestría del Tiempo +4 segundos|||
11146|Maestría del Tiempo 4|Duración de Maestría del Tiempo +5 segundos|||
11147|Maestría del Tiempo 5|Duración de Maestría del Tiempo +6 segundos|||
11148|Maestría del Tiempo 6|Duración de Maestría del Tiempo +7 segundos|||
11149|Talento Antiguo: Ataque Cuchilla Mágica 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +5%|||
11150|Talento Antiguo: Ataque Cuchilla Mágica 2|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +6%
VEL de Movimiento +7%|||
11151|Talento Antiguo: Ataque Cuchilla Mágica 3|Posibilidad de Ataque Crítico Mágico +7%
Velocidad de Movimiento +9%|||
11152|Talento Antiguo: Cuerpo Demoníaco 1|Probabilidad de Ataque Crítico Físico -5%
Evasión +5%|||
11153|Talento Antiguo: Cuerpo Demoníaco 2|Probabilidad de Ataque Crítico Físico -6%
EVA +10.|||
11154|Talento Antiguo: Cuerpo Demoníaco 3|Probabilidad de Ataque Crítico Físico -7%
Evasión +15%|||
11155|Sello de Cristal 1|El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal
El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal 1|
11156|Sello de Cristal 2|El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal
El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal 2|
11157|Sello de Cristal 3|El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal
El objetivo no puede conjurar hechizos durante 5 segundos|Sello de Cristal 3|
11158|Talento Antiguo: Sello de Cristal 1|Si tu M-ATK consigue crítico, +10% de probabilidad
de silenciar al objetivo durante 5 seg.|||
11159|Talento Antiguo: Sello de Cristal 2|Si tu M-ATK consigue crítico, +11% de probabilidad
de silenciar al objetivo durante 5 seg.|||
11160|Talento Antiguo: Sello de Cristal 3|Si tu M-ATK consigue crítico, +12% de probabilidad
de silenciar al objetivo durante 5 seg.|||
11161|Muerte a la Realidad 1|5% de daño adicional al recibir un ataque|||
11162|Muerte a la Realidad 2|7% de daño adicional al recibir un ataque|||
11163|Muerte a la Realidad 3|10% de daño adicional al recibir un ataque|||
11164|Talento Antiguo - Guerra Auténtica 1|Si tu M-ATK consigue crítico,
5% de daño adicional al recibir un ataque durante 8 segundos.|||
11165|Talento Antiguo - Guerra Auténtica 2|Si tu M-ATK consigue crítico,
7% de daño adicional al recibir un ataque durante 8 segundos.|||
11166|Talento Antiguo - Guerra Auténtica 3|Si tu M-ATK consigue crítico,
10% de daño adicional al recibir un ataque durante 8 segundos.|||
11167|Guardián de Conjuros 1|Daño por Magia recibido -100%|||
11168|Guardián de Conjuros 2|Daño por Magia recibido -100%|||
11169|Guardián de Conjuros 3|Daño por Magia recibido -100%|||
11170|Talento Antiguo: Guardián de Conjuros 1|Cuando sufras Daño Crítico, 5% de probabilidad
de -100% de daño recibido
Duración: 3 seg.|||
11171|Talento Antiguo: Guardián de Conjuros 2|Cuando sufras Daño Crítico, 7% de probabilidad
de -100% de daño recibido
Duración: 3 seg.|||
11172|Talento Antiguo: Guardián de Conjuros 3|Cuando sufras Daño Crítico, 10% de probabilidad
de -100% de daño recibido
Duración: 3 seg.|||
11173|Carga Cristal Sangriento 1|MP +2%|||
11174|Carga Cristal Sangriento 2|MP +2,2%|||
11175|Carga Cristal Sangriento 3|MP +2,4%|||
11176|Talento Antiguo: Carga Cristal Sangriento 1|HP Máx. +2%
Tus ataques críticos recuperan
MP +2%|||
11177|Talento Antiguo: Carga Cristal Sangriento 2|HP Máx. +3%
Tus ataques críticos recuperan
MP +2,2%|||
11178|Talento Antiguo: Carga Cristal Sangriento 3|HP Máx. +4%
Tus ataques críticos recuperan
MP +2,4%|||
11179|Talento Antiguo: Ambición de Viajero 1|INT +20
WIL +10|||
11180|Talento Antiguo: Ambición de Viajero 2|INT +25
WIL +15|||
11181|Talento Antiguo: Ambición de Viajero 3|INT +30
WIL +20|||
11182|Talento Antiguo: Reflejo Mágico 1|VIT +15
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11183|Talento Antiguo: Reflejo Mágico 2|VIT +20
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11184|Talento Antiguo: Reflejo Mágico 3|VIT +25
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11185|Talento Antiguo: Cadena Sangrienta 1|Malicia causada por daño +15%.
Tus skills tienen un 7% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11186|Talento Antiguo: Cadena Sangrienta 2|Malicia causada por daño +17%.
Tus skills tienen un 8% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11187|Talento Antiguo: Cadena Sangrienta 3|Malicia causada por daño +20%.
Tus skills tienen un 10% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11188|Talento Antiguo: Liberación de Impacto 1|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +3%
Aumenta en 1 segundo la duración de Liberación Cristalina|||
11189|Talento Antiguo: Liberación de Impacto 2|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +4%
Duración de Liberación Cristalina +2 segundos|||
11190|Talento Antiguo: Liberación de Impacto 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Duración de Liberación Cristalina +3 segundos|||
11191|Talento Antiguo: Vacío sin Fin 1|Duración de Guardián del Vacío +0,5 segundos|||
11192|Talento Antiguo: Vacío sin Fin 2|Duración de Guardián del Vacío +0,7 segundos|||
11193|Talento Antiguo: Vacío sin Fin 3|Duración de Guardián del Vacío +1 segundos|||
11194|Talento Antiguo: Escudo de Rayos 1|Hit +10%
Duración de Poder de Escudo +1 segundo|||
11195|Talento Antiguo: Escudo de Rayos 2|Hit +11%
Duración de Poder de Escudo +2 segundos|||
11196|Talento Antiguo: Escudo de Rayos 3|Hit +12%
Duración de Poder de Escudo +3 segundos|||
11197|Talento Antiguo: Ataque Llave Mágica 1|Daño Mágico +5%
Daño Crítico Mágico +10%|||
11198|Talento Antiguo: Ataque Llave Mágica 2|Daño Mágico +10%
Daño Crítico Mágico +12%|||
11199|Talento Antiguo: Ataque Llave Mágica 3|Daño Mágico +15%
Daño Crítico Mágico +15%|||
11200|Talento Antiguo: Diablo Sombrío 1|Tasa de Hit Crítico Mágico -5%
Evasión +5%|||
11201|Talento Antiguo: Diablo Sombrío 2|Tasa de Hit Crítico Mágico -6%
EVA +10.|||
11202|Talento Antiguo: Diablo Sombrío 3|Tasa de Hit Crítico Mágico -7%
Evasión +15%|||
11203|Cristal de Choque 1|El siguiente ataque aturde al objetivo durante 2 segundos.|Cristal de Choque
Incapaz de llevar a cabo ninguna acción durante 2 seg.|Cristal de Choque 1|
11204|Cristal de Choque 2|El siguiente ataque aturde al objetivo durante 2 segundos.|Cristal de Choque
Incapaz de llevar a cabo ninguna acción durante 2 seg.|Cristal de Choque 2|
11205|Cristal de Choque 3|El siguiente ataque aturde al objetivo durante 2 segundos.|Cristal de Choque
Incapaz de llevar a cabo ninguna acción durante 2 seg.|Cristal de Choque 3|
11206|Talento Antiguo: Cristal de Descarga 1|Si tu M-ATK consigue crítico, +10% de probabilidad
de aturdir al objetivo durante 2 seg.|||
11207|Talento Antiguo: Cristal de Descarga 2|Si tu M-ATK consigue crítico, +11% de probabilidad
de aturdir al objetivo durante 2 seg.|||
11208|Talento Antiguo: Cristal de Descarga 3|Si tu M-ATK consigue crítico, +12% de probabilidad
de aturdir al objetivo durante 2 seg.|||
11209|Perforación Mágica 1|Daño Mágico +7%.|||
11210|Perforación Mágica 2|Perforación Mágica +8%|||
11211|Perforación Mágica 3|Perforación Mágica +9%|||
11212|Talento Antiguo: Perforación Mágica 1|Tus ataques mágicos tienen
+7% de Daño Físico durante 8
segundos|||
11213|Talento Antiguo: Perforación Mágica 2|Tus ataques mágicos tienen
Perforación Física +8% durante 8
segundos|||
11214|Talento Antiguo: Perforación Mágica 3|Tus ataques mágicos tienen
+9% de Daño Físico durante 8
segundos|||
11215|Protección del Tiempo 1|Velocidad de Movimiento +50%|||
11216|Protección del Tiempo 2|VEL de Movimiento +55%|||
11217|Protección del Tiempo 3|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar|||
11218|Talento Antiguo: Protección del Tiempo 1|Cuando sufras Daño Crítico, 30% de probabilidad
de VEL de Movimiento +50% durante 8 segundos.|||
11219|Talento Antiguo: Protección del Tiempo 2|Cuando sufras Daño Crítico, 32% de probabilidad
de VEL de Movimiento +55% durante 8 segundos.|||
11220|Talento Antiguo: Protección del Tiempo 3|Cuando sufras Daño Crítico, 35% de probabilidad
de VEL de Movimiento +60% durante 8 segundos.|||
11221|Carga de Cristal 1|MP +2%|||
11222|Carga de Cristal 2|MP +2,2%|||
11223|Carga de Cristal 3|MP +2,4%|||
11224|Talento Antiguo: Carga de Cristal 1|MP Máx. +2%.
Tus ataques críticos recuperan
MP +2%|||
11225|Talento Antiguo: Carga de Cristal 2|MP Máx. +3%.
Tus ataques críticos mágicos recuperan
MP +2,2%|||
11226|Talento Antiguo: Carga de Cristal 3|MP +4%
Tus ataques críticos recuperan
MP +2,4%|||
11227|Talento Antiguo: Espíritu de Viajero 1|INT +20
VIT +10|||
11228|Talento Antiguo: Espíritu de Viajero 2|INT +25
VIT +15|||
11229|Talento Antiguo: Espíritu de Viajero 3|INT +30
VIT +20|||
11230|Talento Antiguo: Reflejo Ataque Real 1|WIL +15
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11231|Talento Antiguo: Reflejo Ataque Real 2|WIL +20
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11232|Talento Antiguo: Reflejo Ataque Real 3|WIL +25
50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico contra el atacante|||
11233|Talento Antiguo: Golpe Sombrío 1|Malicia causada por daño -10%.
Tus skills tienen un 7% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11234|Talento Antiguo: Golpe Sombrío 2|Malicia causada por daño -15%.
Tus skills tienen un 8% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11235|Talento Antiguo: Golpe Sombrío 3|Malicia causada por daño -20%.
Tus skills tienen un 10% de posibilidades de causar ataque triple.|||
11236|Talento Antiguo: Liberación Explosiva 1|Daño Crítico Mágico +10%
Aumenta en 1 segundo la duración de Liberación Cristalina|||
11237|Talento Antiguo: Liberación Explosiva 2|Daño Crítico Mágico +15%
Aumenta en 2 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11238|Talento Antiguo: Liberación Explosiva 3|Daño Crítico Mágico +20%
Aumenta en 3 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11239|Eternidad Desamparada 1|Reutilización de Eternidad Desamparada -0,5 segundos.|||
11240|Eternidad Desamparada 2|Reutilización de Eternidad Desamparada -0,7 segundos.|||
11241|Eternidad Desamparada 3|Reutilización de Eternidad Desamparada -1 segundo.|||
11242|Talento Antiguo: Muerte Eterna 1|Defensa Mágica +3%
Cuando sufras Daño Crítico,
reutilización de Eternidad Desamparada -0,5 segundos.|||
11243|Talento Antiguo: Muerte Eterna 2|Defensa mágica del personaje +4%
Cuando sufras Daño Crítico,
reutilización de Eternidad Desamparada -0,7 segundos.|||
11244|Talento Antiguo: Muerte Eterna 3|Defensa Mágica +5%
Cuando sufras Daño Crítico,
reutilización de Eternidad Desamparada -1 segundo.|||
11245|Talento Antiguo: Escudo Celeritas 1|Velocidad de Movimiento +3%
Duración de Poder de Escudo +1 segundo|||
11246|Talento Antiguo: Escudo Celeritas 2|VEL de Movimiento +4%
Duración de Poder de Escudo +2 segundos|||
11247|Talento Antiguo: Escudo Celeritas 3|VEL de Movimiento +5%
Duración de Poder de Escudo +3 segundos|||
11248|Cuchilla Grieta de Cristal|Efecto adicional:
Crítico Mágico +8%

$7$"¡Nadie aguanta el corte de mi Cuchilla Grieta de Cristal!".|||
11249|Señor Cuchilla Demoníaca|Efecto adicional:
M-ATK +4%, Evasión +8%

$7$"¡Soy el Señor de la Cuchilla Demoníaca!".|||
11250|Vanguardia del Cristal Demoníaco|Efecto adicional:
VEL de Conjuro +5%, VEL de Movimiento +8%

$7$"Nadie está a la altura de mis habilidades de Cristal Demoníaco".|||
11251|Caminante Oscuro|Efecto adicional:
Daño Crítico Mágico +10%, Hit +10%

$7$"¡Se agazapa en la oscuridad y espera para atacar!".|||
11252|Ladrón de Vida|Efecto adicional:
M-ATK +3%, Crítico Mágico +5%

$7$"Quitarle la vida a un enemigo es como encargarse de deshacerse de la basura".|||
11253|Revelador|Efecto adicional:
Crítico Mágico +5%, Hit +5%

$7$"Ya me aprendí las instrucciones del Chamán".|||
11254|Nómada Espacial|Efecto adicional:
DEF Física + 8%, Evasión +5%

$7$"¡Nunca podrás atacarme de frente!".|||
11255|Rompe-dimensión|Efecto adicional:
M-ATK +4%, VEL de Movimiento +8%

$7$"Viajero legendario que atraviesa varios reinos".|||
11256|Nómada Temporal|Efecto adicional:
Crítico Mágico +6%, Pérdida de MP -15

$7$"Viajero que ha conquistado el tiempo".|||
11257|Cobertura de Cristal|Efecto adicional:
Crítico Mágico +5%, Defensa Mágica +8%

$7$"Una combinación de cristal y armadura imposible de destruir".|||
11258|Titiritero|Efecto adicional:
Daño Crítico Mágico +15%, Malicia -15%

$7$"Las marionetas son tanto mis compañeros de viaje como mis esbirros".|||
11259|Marioneta Frenética|Efecto adicional:
M-ATK +4%, Crítico Mágico +6%

$7$"No hay nada más aterrador que unas marionetas que pierden la cabeza".|||
11260|Hachuela de Aire|Efecto adicional:
Penetración Mágica +4%, Velocidad de Ataque +10%

$7$"Una cuchilla que corta el aire".|||
11261|Semiseñor|Efecto adicional:
Tasa de Hit Crítico recibido -15%

$7$"Conquisté el vacío y ahora me da todo igual".|||
11262|Cuchilla Demoníaca Frenética|Efecto adicional:
Ataque Físico y Mágico +10%

$7$"¡Te atravesaré con mi cuchilla sin pestañear!".|||
11263|Parásito de Cristal Sangriento|Efecto adicional:
Defensa del personaje +10%, Defensa Mágica adicional para el Sprite

$7$"Deja que el cristal se alimente del objetivo y que convierta la sangre en energía".|||
11264|Ira Demoníaca|Efecto adicional:
Defensa del personaje +10%, Defensa Mágica adicional para el Sprite

$7$"¡Se acerca una oleada de magia frenética!".|||
11265|Liberación Cristalina|Efecto adicional:
Daño Mágico +6%.

$7$"¡Oh, poder oculto en los cristales, desata tu fuerza y libérate!".|||
11266|Destripador Celestial|Rol hacia atrás de 3 metros.|||
11267|Destripador Celestial||||
11268|Destripador Celestial||||
11269|Destripador Celestial||||
11270|Cuchillada Celestial 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +200 de Daño adicional
   y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%. Duración: 8 segundos.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Cuchillada Celestial|
11271|Cuchillada Celestial 2|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +400 de Daño adicional
   y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +6%. Duración: 8 segundos.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Cuchillada Celestial|
11272|Cuchillada Celestial 3|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +600 de Daño adicional
   Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%. Duración: 8 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Cuchillada Celestial|
11273|Cuchillada Celestial|Habilidad: +200 de Daño adicional
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%||Cuchillada Celestial|
11274|Cuchillada Celestial|Habilidad: +400 de Daño adicional
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +6%||Cuchillada Celestial|
11275|Cuchillada Celestial|Habilidad: +600 de Daño adicional
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.||Cuchillada Celestial|
11276|Fortaleza Espacial 1|#5#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Daño recibido -3%|||
11277|Fortaleza Espacial 2|#5#
Malicia causada por daño +20%.
Daño recibido -6%|||
11278|Fortaleza Espacial 3|#5#
Malicia causada por daño +30%
Daño Recibido -10%|||
11279|Escudo Vencedor|Daño +20%|||
11280|Escudo Condensado 1|#5#
10% de posibilidades de activar un Escudo Condensado al recibir ataques.
El Escudo Condensado puede absorber un 30% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Escudo Condensado dura 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 15 seg.
$12$Si Escudo Condensado se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|El Escudo Condensado puede absorber un 30% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Escudo Condensado dura 5 segundos.
Si Escudo Condensado se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|Escudo Condensado|
11281|Escudo Condensado 2|#5#
10% de posibilidades de activar un Escudo Condensado al recibir ataques.
El Escudo Condensado puede absorber un 40% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Escudo Condensado dura 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 15 seg.
$12$Si Escudo Condensado se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|El Escudo Condensado puede absorber un 40% del daño recibido durante los próximos 3 ataques.
Escudo Condensado dura 5 segundos.
Si Escudo Condensado se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Infligido +20% durante 10 segundos.|Escudo Condensado|
11282|Cristal Devora-Demonios 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Drena 80 MP del objetivo para usarlos en tus ataques
   Tasa Crítica Mágica +10% durante 8 segundos
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Cristal Devora-Demonios|
11283|Fin de los Tiempos 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +200 de Daño adicional
   Tasa Crítica Mágica +3%. Duración: 8 segundos.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Fin de los Tiempos|
11284|Fin de los Tiempos 2|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +400 de Daño adicional
   Tasa Crítica Mágica +6% durante 8 segundos
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Fin de los Tiempos|
11285|Fin de los Tiempos 3|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Habilidad: +600 de Daño adicional
   Tasa Crítica Mágica +10% durante 8 segundos
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Fin de los Tiempos|
11286|Fin de los Tiempos|Habilidad: +200 de Daño adicional
Tasa Crítica Mágica +3%||Fin de los Tiempos|
11287|Fin de los Tiempos|Habilidad: +400 de Daño adicional
Tasa de Ataque Crítico +6%||Fin de los Tiempos|
11288|Fin de los Tiempos|Habilidad: +600 de Daño adicional
 Tasa Crítica Mágica +10%||Fin de los Tiempos|
11289|Lord Cronos 1|#5#
Malicia causada por daño -10%.
Daño causado +10%|||
11290|Cristal Cronos 2|#5#
Malicia causada por daño -20%.
Daño causado +12%|||
11291|Lord Cronos 3|#5#
Malicia causada por daño -30%.
Daño causado +15%|||
11292|Golpe Temporal 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades.|Habilidad: VEL de Conjuro +10%
   Defensa mágica del objetivo -20% durante 5 segundos.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Golpe Temporal|
11293|Golpe Temporal 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades.|Habilidad: VEL de Conjuro +15%
   Defensa mágica del objetivo -20% durante 5 segundos.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Golpe Temporal|
11294|Golpe Temporal||Defensa mágica -20% durante 5 segundos|Golpe Temporal|
11295|Golpe Temporal||Defensa mágica -30% durante 5 segundos.|Golpe Temporal|
11296|Cristal Hematófago 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|5% de drenaje de HP al conjurar un skill mágico
   Tasa Crítica Mágica +10% durante 8 segundos
$7$Tiempo de Reutilización: 15 segundos.|Cristal Hematófago|
11297|Cristal de Resonancia_HP67~100%||||
11298|Cristal de Resonancia||||
11299|Cristal de Resonancia_HP34~66%||||
11300|Cristal de Resonancia_HP1~33%||||
11301|Cristal de Resonancia|Cuando los HP son entre 67%~100%, daño recibido -20%
Cuando los HP son entre 34~66%, daño recibido -10%, todo el daño +10%
Cuando los HP son entre 1~33%, todo el daño +30%, drenaje de HP por skills -100%|||
11302|Núcleo Cristal Cronos 1|Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.|||
11303|Núcleo Cristal Cronos 2|Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.|||
11304|Núcleo Cristal Cronos 3|Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.|||
11305|Núcleo Cristal del Espacio|Perforación Física y Mágica +5%|||
11306|Núcleo Cristal del Espacio 2|Perforación Física y Mágica +20%|||
11307|Poder del universo|VEL de Movimiento +5%, Daño Real +5%
50% de ATK-M causa daño de ATK físico adicional.|||
11308|Maestría Universal|el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,5 seg.|||
11309|Maestría Universal|VEL de Conjuro +10%
Cuando la skill causa CRIT, el tiempo de reutilización de tus skills se reduce en 0,5 segundos.|||
11310|Reversión de Tiempo|Reduce el tiempo de reutilización de todas tus skills.
Recupera 100% de HP y MP|||
11311|Zona Temporal - Zona Espacial 1|+10% de daño de todos los ataques|||
11312|Zona Temporal - Zona Espacial 2|+11% de daño para todos los ataques|||
11313|Reino de Cronos: Dominio del Vacío 3|+13% de daño de todos los ataques|||
11314|Reino de Cronos: Dominio del Vacío 4|+15% de Daño de Tinieblas para todos los ataques|||
11315|Reino de Cronos: Dominio del Vacío 1|Daño recibido -5%|||
11316|Reino de Cronos: Dominio del Vacío 2|Daño recibido -7%|||
11317|Reino de Cronos: Dominio del Vacío 3|Daño recibido -10%|||
11318|Reino de Cronos: Dominio del Rayo 1|VEL de Movimiento +10%, Velocidad de ataque +10%, VEL de Conjuro +10%|||
11319|Reino de Cronos: Dominio del Rayo 2|VEL de Movimiento +13%, Velocidad de ataque +13%, VEL de Conjuro +13%|||
11320|Reino de Cronos: Dominio del Rayo 3|VEL de Movimiento +16%, Velocidad de ataque +16%, VEL de Conjuro +16%|||
11321|Reino de Cronos: Dominio del Rayo 4|VEL de Movimiento +20%, Velocidad de ataque +20%, VEL de Conjuro +20%|||
11322|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 1|Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|||
11323|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 2|El tiempo de reutilización de tus skills se reduce en 1,5 seg. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|||
11324|Zona Temporal - Zona Agujero Negro 3|El tiempo de reutilización de tus skills se reduce en 2 seg. 
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.|||
11325|Escudo de Energía|Usa MP para contrarrestar daño|||
11326|Liberación Cristalina 1|Ataque físico +10%, M-ATK +10%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%, VEL de Conjuro +10%|||
11327|Liberación Cristalina 2|Ataque físico +15%, M-ATK +15%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo 15%, VEL de Conjuro +15%|||
11328|Liberación Cristalina 3|Ataque físico +20%, M-ATK +20%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%, VEL de Conjuro +20%|||
11329|Liberación Cristalina 4|Ataque físico +25%, M-ATK +25%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, VEL de Conjuro +25%|||
11330|Liberación Cristalina 5|Ataque físico +30%, M-ATK +30%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30%, VEL de Conjuro +30%|||
11331|Invocar Semicírculo Mágico|Invocar Semicírculo Mágico|||
11332|Devolución Instantánea|Retorna en el instante al Semicírculo Mágico.|||
11333|Expulsión del Reino|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.|||
11334|Guardián del Vacío|Obtén un poderoso Escudo de Reino.
Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.|||
11335|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +10%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11336|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +13%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11337|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +16%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11338|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +20%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11339|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +10%
Absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11340|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +13%
Absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11341|Reino del Vacío 3|Defensa Física y Mágica +16%
Absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11342|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +20%
Absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11343|Guardián Devorador|Burlas al Objetivo|||
11344|Guardián Devorador|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.|||
11345|Guardián Devorador|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.
Provoca a los enemigos en 10 metros|||
11346|Corte de Vacuidad 1|100 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11347|Corte de Vacuidad 2|170 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11348|Corte de Vacuidad 3|240 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11349|Corte de Vacuidad 4|310 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11350|Corte de Vacuidad 5|380 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11351|Corte de Vacuidad 6|450 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11352|Corte de Vacuidad 7|520 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11353|Corte de Vacuidad 8|590 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11354|Corte de Vacuidad 9|660 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11355|Corte de Vacuidad 10|730 de daño,
atrae el objetivo hacia ti|||
11356|Corte Instantáneo|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
11357|Corte Apagavelas - Alto|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
11358|Tajo Destructivo - Agua 1|VEL de Movimiento -70%|||
11359|Tajo Destructivo - Agua 2|VEL de Movimiento -72%|||
11360|Tajo Destructivo - Agua 3|VEL de Movimiento -74%|||
11361|Tajo Destructivo - Agua 4|VEL de Movimiento -77%|||
11362|Tajo Destructivo - Agua 5|Velocidad de Movimiento -80%.|||
11363|Corte Desgarratiempo - Juicio||||
11364|Corte Desgarratiempo||||
11365|Corte Desgarratiempo|Daño recibido +5%|||
11366|Corte Desgarratiempo|Daño recibido +10%|||
11367|Corte Desgarratiempo|Daño recibido +15%|||
11368|Corte Desgarratiempo|Daño recibido +20%|||
11369|Corte Desgarratiempo||||
11370|Corte Desgarratiempo||||
11371|Corte Demoniaco|Ataques Físico y Mágico +50%|||
11372|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%.
Duración: 5 seg.|||
11373|Caos Temporal 1|-100 HP cada vez|||
11374|Caos Temporal 2|-150 HP cada vez|||
11375|Caos Temporal 3|-200 HP cada vez|||
11376|Caos Temporal 4|-250 HP cada vez|||
11377|Caos Temporal 5|-300 HP cada vez|||
11378|Caos Temporal 6|-350 HP cada vez|||
11379|Caos Temporal 7|-400 HP cada vez.|||
11380|Caos Temporal 1||||
11381|Caos Temporal 2||||
11382|Caos Temporal 3||||
11383|Caos Temporal 4||||
11384|Caos Temporal 5||||
11385|Caos Temporal 6||||
11386|Caos Temporal 7||||
11387|Cuchillada Demoníaca||||
11388|Cicatriz Demoniaca||||
11389|Cicatriz Demoniaca|Daño recibido +10%. Se acumula hasta 3 veces.|||
11390|Cuchillada Demoníaca 1||||
11391|Cuchillada Demoníaca 2||||
11392|Cuchillada Demoníaca 3||||
11393|Cuchillada Demoníaca 4||||
11394|Cuchillada Demoníaca 5||||
11395|Destello Temporal 1|Defensa Física y Mágica -20%|||
11396|Destello Temporal 2|Defensa Física y Mágica -21%|||
11397|Destello Temporal 3|Defensa Física y Mágica -22%|||
11398|Destello Temporal 4|Defensa Física y Mágica -23%|||
11399|Destello Temporal 5|Defensa Física y Mágica -25%|||
11400|Cicatriz Sangrienta de Cristal 1||||
11401|Cicatriz Sangrienta de Cristal 2||||
11402|Cicatriz Sangrienta de Cristal 3||||
11403|Cicatriz Sangrienta de Cristal 4||||
11404|Cicatriz Sangrienta de Cristal 5||||
11405|Maestría del Tiempo|20% de daño adicional al recibir un ataque|||
11406|Reino del Tiempo - Silencio|Todo el daño causado -10%|||
11407|Reino del Tiempo - Silencio|Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros -10%|||
11408|Fin de los Tiempos - Conclusión|Daño recibido +10%|||
11409|Fin de los Tiempos - Conclusión|Todo daño causado por monstruos dentro de 18 metros +10%|||
11410|Reino del Tiempo - Ruptura|Velocidad de Movimiento -20%|||
11411|Reino del Tiempo - Ruptura|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -10%|||
11412|Cristal Parásito|Con el tiempo, el Cristal Parásito absorbe todo el HP de curación
y restaura los HP del conjurador.|||
11413|Corte Temporal||||
11414|Corte Instantáneo||||
11415|Corte Iaido 1|Inflige daño x2 cuando el objetivo está inmovilizado.|||
11416|Corte Iaido 2|Inflige daño x2 cuando el objetivo está inmovilizado.|||
11417|Corte Iaido 3|Inflige daño x2 cuando el objetivo está inmovilizado.|||
11418|Corte Iaido 4|Inflige daño x2 cuando el objetivo está inmovilizado.|||
11419|Corte Iaido 5|Inflige daño x2 cuando el objetivo está inmovilizado.|||
11420|Corte Temporal||||
11421|Corte Temporal|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
11422|Lujuria Sanguinaria|Todo daño +5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11423|Danza Sangrienta|Absorbe 3% del daño infligido en salud para sanar a tu grupo.|||
11424|Ráfaga Frenética|Daño recibido -10%|||
11425|Ráfaga Frenética||||
11426|Ráfaga Frenética||||
11427|Obstrucción Espacial|Estatus Mágico
Incapaz de usar skills mágicos y VEL de Movimiento -20%|||
11428|Caos Repentino||||
11429|Caos Repentino||||
11430|Corte Temporal||||
11431|Corte Demoniaco||||
11432|Agujero Negro Devorador||||
11433|Danza de Corte de Cristal||||
11434|Caminante del Vacío 1|Daño Mágico y Daño Crítico Mágico +15%
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío|||
11435|Caminante del Vacío 2|Daño Mágico y Daño Crítico Mágico +20%
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío|||
11436|Agujero Negro Devorador||||
11437|Danza de Filos Espacial||||
11438|Danza Baño de Sangre||||
11439|Corte Temporal|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11440|Recuperación Temporal||||
11441|Susurro Vacuo 1|10% de daño adicional al recibir un ataque|||
11442|Susurros Aéreos 1||||
11443|Susurros Aéreos 2|15% de daño adicional al recibir un ataque|||
11444|Susurros Aéreos 2||||
11445|Corte de Rayo 1|Daño Crítico Recibido -10%|||
11446|Corte de Rayo 1||||
11447|Corte de Rayo 2|Daño Crítico Recibido -15%|||
11448|Corte de Rayo 2||||
11449|Ruptura Espacial|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11450|Cristal Sed de Sangre 1|Absorbe 20% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.|||
11451|Cristal Sed de Sangre 2|Absorbe 22% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.|||
11452|Cristal Sed de Sangre 3|Absorbe 24% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.|||
11453|Cristal Sed de Sangre 4|Absorbe 27% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.|||
11454|Cristal Sed de Sangre 5|Absorbe 30% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.|||
11455|Cristal Berserker 1|Daño causado +10%|||
11456|Cristal Berserker 2|Daño causado +12%|||
11457|Cristal Berserker 3|Daño causado +14%|||
11458|Cristal Berserker 4|Daño causado +17%|||
11459|Cristal Berserker 5|Daño causado +20%|||
11460|Atemporalización|Elimina un estado negativo al azar.|||
11461|Invocación de Marioneta de Cristal 1|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
10% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11462|Invocación de Marioneta de Cristal 2|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
12% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11463|Invocación de Marioneta de Cristal 3|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
14% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11464|Invocación de Marioneta de Cristal 4|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
16% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11465|Invocación de Marioneta de Cristal 5|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
19% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11466|Invocación de Marioneta de Cristal 6|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
22% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11467|Invocación de Marioneta de Cristal 7|Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
25% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.|||
11468|Guardián Marioneta|VEL de Movimiento +10%, Daño recibido -10%|||
11469|Guardián Marioneta||||
11470|Golpe de Marioneta|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
11471|Guardián de Cristal|Daño recibido -50%|||
11472|Cristal de Combustión||||
11473|Cristal de Combustión||||
11474|Fusión Cronológica||||
11475|Cuchillada Demoníaca 1||||
11476|Tormenta de Cristal|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11477|Infusión Cristalina 1|HP +10% por cada uso.|||
11478|Infusión Cristalina 2|HP +11% por cada uso|||
11479|Infusión Cristalina 3|HP +12% por cada uso.|||
11480|Infusión Cristalina 4|HP +13% por cada uso|||
11481|Infusión Cristalina 5|HP +14% por cada uso|||
11482|Infusión Cristalina 6|HP +15% por cada uso.|||
11483|Infusión Cristalina 7|HP +16% por cada uso|||
11484|Infusión Cristalina 8|HP +18% por cada uso|||
11485|Infusión Cristalina 9|HP +20% por cada uso|||
11486|Grieta Temporal|Incontables grietas se abren en el cuerpo por el poder de Cronos, el Viajero usará
skills para alcanzar a sus objetivos con un Golpe Temporal, y se añade un efecto especial según el número de acumulaciones
(hasta 20).|||
11487|Tiempo Perdido|Daño recibido -5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11488|Cristal Parásito 1|Restaura 120 HP por cada acción|||
11489|Cristal Parásito 2|Restaura 140 HP por cada acción|||
11490|Cristal del Drenaje 3|Restaura 160 HP por cada acción|||
11491|Cristal Parásito 4|Restaura 180 HP por cada acción|||
11492|Cristal Parásito 5|Restaura 200 HP por cada acción|||
11493|Suspensión del Tiempo|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11494|Suspensión del Tiempo 1|500 HP drenado cada 2 segundos|||
11495|Suspensión del Tiempo 2|600 HP drenado cada 2 segundos|||
11496|Suspensión del Tiempo 3|HP -700 drenado cada 2 seg.|||
11497|Suspensión del Tiempo 4|Reduce -800 HP cada 2 seg.|||
11498|Suspensión del Tiempo 5|Reduce -900 HP cada 2 seg.|||
11499|Cristal de Absorción 1||||
11500|Cristal de Absorción 2||||
11501|Cristal de Absorción 3||||
11502|Cristal de Absorción 4||||
11503|Cristal de Absorción 5||||
11504|Cristal de Absorción 6||||
11505|Volatilización del Tiempo||||
11506|Volatilización del Tiempo||||
11507|Carne Debilitada|Estatus Mágico
No se pueden usar skills físicos.|||
11508|Reversión de Tiempo 1|Ataque Físico y Mágico -10%
Drena 1000 HP cada 2 seg.|||
11509|Reversión de Tiempo 2|Ataque Físico y Mágico -15%
Drena 1050 HP cada 2 seg.|||
11510|Liberación de Bastón Llave 1|VEL de Ataque +40%, VEL de Conjuro +40%
Daño causado +40%|||
11511|Liberación de Bastón Llave 2|VEL de Ataque +50%, VEL de Conjuro +50%
Daño causado +50%|||
11512|Debilitación Cronológica 1|Daño recibido +20%|||
11513|Debilitación Cronológica 2|Daño recibido +30%|||
11514|Maestría del Tiempo 1|Daño Crítico Mágico +15%
Obtienes 5 skills únicas de Maestría del Tiempo.|||
11515|Maestría del Tiempo 2|Daño Mágico y Daño Crítico Mágico +20%
Obtienes 5 skills únicas de Maestría del Tiempo.|||
11516|Fusión Temporal|Rol hacia atrás de 13 metros.|||
11517|Fusión Temporal|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
11518|Ruptura de Caos|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11519|Recuperación Temporal||||
11520|Cristal Cronos 1||||
11521|Cristal Cronos 2||||
11522|Reino Universal Divino 1||||
11523|Reino Universal Divino 1||||
11524|Reino Universal Divino 1|Todo Daño causado +40%, Defensa Física +20%, Defensa Mágica +20%
VEL de Conjuro 20%, Velocidad de Ataque +20%, VEL de Movimiento +10%|||
11525|Reino Universal Divino 2||||
11526|Reino Universal Divino 2||||
11527|Reino Universal Divino 2|Todo Daño causado +50%, Defensa Física +30%, Defensa Mágica +30%
VEL de Movimiento +20%, VEL de Conjuro +30% y Velocidad de Ataque +30%|||
11528|Cristal sangriento salvaje 1|Drena 250 HP cada 2 seg.|||
11529|Cristal sangriento salvaje 2|Drena 270 HP cada 2 seg.|||
11530|Cristal del Drenaje 1|Drena 120 HP cada 2 seg.|||
11531|Cristal del Drenaje 2|Drena 140 HP cada 2 seg.|||
11532|Cristal del Drenaje 3|Drena 160 HP cada 2 seg.|||
11533|Cristal del Drenaje 4|Drena 180 HP cada 2 seg.|||
11534|Cristal del Drenaje 5|Drena 200 HP cada 2 seg.|||
11535|Infección Cristalina||||
11536|Infección Cristalina||||
11537|Infección Cristalina||||
11538|Infección Cristalina||||
11539|Infección Cristalina||||
11540|Infección Cristalina||||
11541|Infección Cristalina||||
11542|Infección Cristalina||||
11543|Infección Cristalina||||
11544|Infección Cristalina||||
11545|Infección Cristalina||||
11546|Infección Cristalina||||
11547|Infección Cristalina||||
11548|Infección Cristalina||||
11549|Infección Cristalina||||
11550|Infección Cristalina||||
11551|Infección Cristalina||||
11552|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: STR, INT, AGI +1|||
11553|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +100
MP Máx. +100|||
11554|Activa: Corte Apagavelas - Agua|Durante el tiempo de uso, el Corte Apagavelas - Alto
se convierte en Corte Apagavelas - Agua|||
11555|Reino de la Destrucción - Silencio|Todo el daño causado -20%|||
11556|Reino de la Destrucción - Silencio|Todo daño causado dentro de 18 metros -20%|||
11557|Reino de la Destrucción - Extinción|Daño recibido +20%.|||
11558|Reino de la Destrucción - Extinción|Daño causado a monstruos dentro de 18 metros +20%|||
11559|Reino de la Destrucción - Ruinas|VEL de Movimiento -30%|||
11560|Reino de la Destrucción - Ruinas|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -30%|||
11561|Danza Sanguinaria|Absorbe 6% del daño infligido en salud para sanar a tu grupo.|||
11562|Protección Demoniaca|VEL de Movimiento +20% y daño -20%.|||
11563|Protección Demoniaca||||
11564|Flagelo Sublime||||
11565|Cristal Sangriento Iracundo 1|Con cada uso, -250 HP del enemigo|||
11566|Cristal Sangriento Iracundo 2|Con cada uso, -270 HP del enemigo|||
11567|Congelación Temporal|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
11568|Congelación Temporal 1|Drena -1000 HP cada 2 seg.|||
11569|Congelación Temporal 2|Drena -1050 HP cada 2 seg.|||
11570|Escudo de Energía Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Escudo de Energía.|||
11571|Escudo de Energía Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Escudo de Energía.|||
11572|Escudo de Energía Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Escudo de Energía.|||
11573|Escudo de Energía Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Escudo de Energía.|||
11574|Escudo de Energía Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Escudo de Energía.|||
11575|Cuchillada Abismal Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño de Cuchillada Abismal en 50.|||
11576|Cuchillada Abismal Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño de Cuchillada Abismal en 100.|||
11577|Cuchillada Abismal Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño de Cuchillada Abismal en 150.|||
11578|Cuchillada Abismal Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño de Cuchillada Abismal en 200.|||
11579|Cuchillada Abismal Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño de Cuchillada Abismal en 250.|||
11580|Corte Instantáneo Mejorado 1|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
Inmoviliza al objetivo durante 0,1 seg.|||
11581|Corte Instantáneo Mejorado 2|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
Inmoviliza al objetivo durante 0,2 seg.|||
11582|Corte Instantáneo Mejorado 3|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
Inmoviliza al objetivo durante 0,3 seg.|||
11583|Corte Instantáneo Mejorado 4|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
Inmoviliza al objetivo durante 0,4 seg.|||
11584|Corte Instantáneo Mejorado 5|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
Inmoviliza al objetivo durante 0,5 seg.|||
11585|Liberación Cristalina Mejorada 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Liberación Cristalina|||
11586|Liberación Cristalina Mejorada 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11587|Liberación Cristalina Mejorada 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11588|Liberación Cristalina Mejorada 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11589|Liberación Cristalina Mejorada 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11590|Corte Demoniaco Mejorado 1|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 1 segundo|||
11591|Corte Demoniaco Mejorado 2|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 2 segundos|||
11592|Corte Demoniaco Mejorado 3|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 3 segundos|||
11593|Corte Demoniaco Mejorado 4|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 4 segundos|||
11594|Corte Demoniaco Mejorado 5|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 5 segundos|||
11595|Reversión de Tiempo Mejorada 1|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -10 segundos (permanente)|||
11596|Reversión de Tiempo Mejorada 2|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -20 segundos (permanente)|||
11597|Reversión de Tiempo Mejorada 3|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -30 segundos (permanente)|||
11598|Reversión de Tiempo Mejorada 4|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -40 segundos (permanente)|||
11599|Reversión de Tiempo Mejorada 5|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -50 segundos (permanente)|||
11600|Zona de Locura 1|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 1%.|||
11601|Zona de Locura 2|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 2%.|||
11602|Zona de Locura 3|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 3%.|||
11603|Zona de Locura 4|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 4%.|||
11604|Zona de Locura 5|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona de Locura" en un 5%.|||
11605|Zona del Vacío 1|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 1%.|||
11606|Zona del Vacío 2|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 2%.|||
11607|Zona del Vacío 3|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 3%.|||
11608|Zona del Vacío 4|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 4%.|||
11609|Zona del Vacío 5|Aumenta el Daño Físico y Mágico de la "Zona del Vacío" en un 5%.|||
11610|Corte de Exorcismo 1|+1% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|||
11611|Corte de Exorcismo 2|+2% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|||
11612|Corte de Exorcismo 3|+3% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|||
11613|Corte de Exorcismo 4|+4% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|||
11614|Corte de Exorcismo 5|+5% de probabilidad de reiniciar la reutilización de Corte de Exorcismo
|||
11615|Escalofrío Silencioso 1|"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -1%|||
11616|Escalofrío Silencioso 2|"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -2%|||
11617|Escalofrío Silencioso 3|"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -3%|||
11618|Escalofrío Silencioso 4|"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -4%|||
11619|Escalofrío Silencioso 5|"Destello Regio Silencioso" - "Ataque Resquebrajado Silencioso"
Daño infligido por los enemigos -5%|||
11620|Escalofrío Destructor 1|"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +1%|||
11621|Escalofrío Destructor 2|"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +2%|||
11622|Escalofrío Destructor 3|"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +3%|||
11623|Escalofrío Destructor 4|"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +4%|||
11624|Escalofrío Destructor 5|"Destello Regio Destructor" -"Ataque Resquebrajado Destructor"
Daño infligido a los enemigos +5%|||
11625|Escalofrío Fraccionador 1|"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -1%|||
11626|Escalofrío Fraccionador 2|"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -2%|||
11627|Escalofrío Fraccionador 3|"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -3%|||
11628|Escalofrío Fraccionador 4|"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -4%|||
11629|Escalofrío Fraccionador 5|"Destello Regio Fraccionador" - "Ataque Resquebrajado Fraccionador"
VEL de movimiento de los enemigos -5%|||
11630|Guardián del Vacío Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 0,2 segundos la duración de Guardián del Vacío|||
11631|Guardián del Vacío Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 0,4 segundos la duración de Guardián del Vacío|||
11632|Guardián del Vacío Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 0,6 segundos la duración de Guardián del Vacío|||
11633|Guardián del Vacío Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 0,8 segundos la duración de Guardián del Vacío|||
11634|Guardián del Vacío Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Guardián del Vacío|||
11635|Flagelo Temporal Mejorado 1|Las skills temporales infligen al objetivo con
un estado de Disrupción Temporal, y el daño aumenta en un
1%|||
11636|Flagelo Temporal Mejorado 2|Las skills temporales infligen al objetivo con
un estado de Disrupción Temporal, y el daño aumenta en un
2%|||
11637|Flagelo Temporal Mejorado 3|Las skills temporales infligen al objetivo con
un estado de Disrupción Temporal, y el daño aumenta en un
3%|||
11638|Flagelo Temporal Mejorado 4|Las skills temporales infligen al objetivo con
un estado de Disrupción Temporal, y el daño aumenta en un
4%|||
11639|Flagelo Temporal Mejorado 5|Las skills temporales infligen al objetivo con
un estado de Disrupción Temporal, y el daño aumenta en un
5%|||
11640|Grieta del Tiempo Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño de Grieta del Tiempo en un 3%|||
11641|Grieta del Tiempo Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño de Grieta del Tiempo en un 6%|||
11642|Grieta del Tiempo Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño de Grieta del Tiempo en un 9%|||
11643|Grieta del Tiempo Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño de Grieta del Tiempo en un 12%|||
11644|Grieta del Tiempo Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño de Grieta del Tiempo en un 15%|||
11645|Cristal Sed de Sangre Mejorado 1|Aumenta en un 1% el drenaje de
HP.|||
11646|Cristal Sed de Sangre Mejorado 2|Aumenta en un 2% el drenaje de
HP.|||
11647|Cristal Sed de Sangre Mejorado 3|Aumenta en un 3% el drenaje de
HP.|||
11648|Cristal Sed de Sangre Mejorado 4|Aumenta en un 4% el drenaje de
HP.|||
11649|Cristal Sed de Sangre Mejorado 5|Aumenta en un 5% el drenaje de
HP.|||
11650|Cristal Berserker Mejorado 1|Daño por Cristal Berserker +1%.|||
11651|Cristal Berserker Mejorado 2|Daño por Cristal Berserker +2%|||
11652|Cristal Berserker Mejorado 3|Daño por Cristal Berserker +3%|||
11653|Cristal Berserker Mejorado 4|Daño por Cristal Berserker +4%|||
11654|Cristal Berserker Mejorado 5|Daño por Cristal Berserker +5%|||
11655|Guardián de Cristal Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Guardián de Cristal|||
11656|Guardián de Cristal Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11657|Guardián de Cristal Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11658|Guardián de Cristal Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11659|Guardián de Cristal Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11660|Volatilización del Tiempo 1|Aumenta permanentemente el daño de Volatilización del Tiempo en un 3%|||
11661|Volatilización del Tiempo 2|Aumenta permanentemente el daño de Volatilización del Tiempo en un 6%|||
11662|Volatilización del Tiempo 3|Aumenta permanentemente el daño de Volatilización del Tiempo en un 9%|||
11663|Volatilización del Tiempo 4|Aumenta permanentemente el daño de Volatilización del Tiempo en un 12%|||
11664|Volatilización del Tiempo 5|Aumenta permanentemente el daño de Volatilización del Tiempo en un 15%|||
11665|Escudo de Energía Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Escudo de Energía|||
11666|Escudo de Energía Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Escudo de Energía|||
11667|Escudo de Energía Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Escudo de Energía|||
11668|Escudo de Energía Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Escudo de Energía|||
11669|Escudo de Energía Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Escudo de Energía|||
11670|Destello Vacuo Mejorado 1|Daño por Destello Vacuo +50|||
11671|Destello Vacuo Mejorado 2|Daño por Destello Vacuo +100|||
11672|Destello Vacuo Mejorado 3|Daño por Destello Vacuo +150|||
11673|Destello Vacuo Mejorado 4|Daño por Destello Vacuo +200|||
11674|Destello Vacuo Mejorado 5|Daño por Destello Vacuo +250|||
11675|Corte Instantáneo Mejorado 1|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
 Duración de Corte Instantáneo y Corte Apagavelas - Alto +0,1 segundos|||
11676|Corte Instantáneo Mejorado 2|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
 Duración de Corte Instantáneo y Corte Apagavelas - Alto +0,2 segundos|||
11677|Corte Instantáneo Mejorado 3|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
 Duración de Corte Instantáneo y Corte Apagavelas - Alto +0,3 segundos|||
11678|Corte Instantáneo Mejorado 4|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
 Duración de Corte Instantáneo y Corte Apagavelas - Alto +0,4 segundos|||
11679|Corte Instantáneo Mejorado 5|Aumenta permanentemente Tajo Rápido y Tajo Destructivo - Detención
 Duración de Corte Instantáneo y Corte Apagavelas - Alto +0,5 segundos|||
11680|Liberación Cristalina Mejorada 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Liberación Cristalina|||
11681|Liberación Cristalina Mejorada 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11682|Liberación Cristalina Mejorada 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11683|Liberación Cristalina Mejorada 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11684|Liberación Cristalina Mejorada 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Liberación Cristalina|||
11685|Corte Demoniaco Mejorado 1|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 1 segundo|||
11686|Corte Demoniaco Mejorado 2|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 2 segundos|||
11687|Corte Demoniaco Mejorado 3|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 3 segundos|||
11688|Corte Demoniaco Mejorado 4|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 4 segundos|||
11689|Corte Demoniaco Mejorado 5|Aumenta permanentemente el efecto de Corte Demoniaco
y la duración de su ataque Físico y Mágico en 5 segundos|||
11690|Reversión de Tiempo Mejorada 1|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -1 segundo (permanente)|||
11691|Reversión de Tiempo Mejorada 2|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -2 segundos (permanente)|||
11692|Reversión de Tiempo Mejorada 3|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -3 segundos (permanente)|||
11693|Reversión de Tiempo Mejorada 4|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -4 segundos (permanente)|||
11694|Reversión de Tiempo Mejorada 5|Tiempo de reutilización de Reversión de Tiempo -5 segundos (permanente)|||
11695|Reino de la Destrucción Mejorado 1|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino de la Destrucción en un 1%|||
11696|Reino de la Destrucción Mejorado 2|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino de la Destrucción en un 2%|||
11697|Reino de la Destrucción Mejorado 3|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino de la Destrucción en un 3%|||
11698|Reino de la Destrucción Mejorado 4|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino de la Destrucción en un 4%|||
11699|Reino de la Destrucción Mejorado 5|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino de la Destrucción en un 5%|||
11700|Reino del Vacío Mejorado 1|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino del Vacío en un 1%|||
11701|Reino del Vacío Mejorado 2|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino del Vacío en un 2%|||
11702|Reino del Vacío Mejorado 3|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino del Vacío en un 3%|||
11703|Reino del Vacío Mejorado 4|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino del Vacío en un 4%|||
11704|Reino del Vacío Mejorado 5|Aumenta la Defensa Física y Mágica del Reino del Vacío en un 5%|||
11705|Corte Demoniaco Mejorado Frenético 1|+1% de probabilidad de reiniciar la reutilización de
Corte Demoniaco Frenético|||
11706|Corte Demoniaco Mejorado Frenético 2|+2% de probabilidad de reiniciar la reutilización de
Corte Demoniaco Frenético|||
11707|Corte Demoniaco Mejorado Frenético 3|+3% de probabilidad de reiniciar la reutilización de
Corte Demoniaco Frenético|||
11708|Corte Demoniaco Mejorado Frenético 4|+4% de probabilidad de reiniciar la reutilización de
Corte Demoniaco Frenético|||
11709|Corte Demoniaco Mejorado Frenético 5|+5% de probabilidad de reiniciar la reutilización de
Corte Demoniaco Frenético|||
11710|Fulgor Celestial Mejorado - Soledad 1|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-1% de daño de enemigos|||
11711|Fulgor Celestial Mejorado - Soledad 2|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-2% de daño de enemigos|||
11712|Fulgor Celestial Mejorado - Soledad 3|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-3% de daño de enemigos|||
11713|Fulgor Celestial Mejorado - Soledad 4|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-4% de daño de enemigos|||
11714|Fulgor Celestial Mejorado - Soledad 5|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-5% de daño de enemigos|||
11715|Fulgor Celestial - Extinción 1|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
+1% de daño de enemigos|||
11716|Fulgor Celestial - Extinción 2|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
+2% de daño de enemigos|||
11717|Fulgor Celestial - Extinción 3|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
+3% de daño de enemigos|||
11718|Fulgor Celestial - Extinción 4|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
+4% de daño de enemigos|||
11719|Fulgor Celestial - Extinción 5|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
+5% de daño de enemigos|||
11720|Fulgor Celestial - Ruinas 1|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-1% de VEL de Movimiento de enemigos|||
11721|Fulgor Celestial Mejorado - Ruinas 2|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-2% de VEL de Movimiento de enemigos|||
11722|Fulgor Celestial Mejorado - Ruinas 3|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-3% de VEL de Movimiento de enemigos|||
11723|Fulgor Celestial Mejorado - Ruinas 4|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-4% de VEL de Movimiento de enemigos|||
11724|Fulgor Celestial Mejorado - Ruinas 5|Fulgor Celestial - Silencio y Destrucción
-5% de VEL de Movimiento de enemigos|||
11725|Guardián del Vacío Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 0,2 segundos la duración de Guardián del Vacío|||
11726|Guardián del Vacío Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 0,4 segundo la duración de Guardián del Vacío|||
11727|Guardián del Vacío Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 0,6 segundo la duración de Guardián del Vacío|||
11728|Guardián del Vacío Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 0,8 segundo la duración de Guardián del Vacío|||
11729|Guardián del Vacío Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Guardián del Vacío|||
11730|Flagelo Temporal Mejorado 1|Las skills temporales
infligen al objetivo un estado de Disrupción Temporal,
y el daño aumenta en un 1%|||
11731|Flagelo Temporal Mejorado 2|Las skills temporales
infligen al objetivo un estado de Disrupción Temporal,
y el daño aumenta en un 2%|||
11732|Flagelo Temporal Mejorado 3|Las skills temporales
infligen al objetivo un estado de Disrupción Temporal,
y el daño aumenta en un 3%|||
11733|Flagelo Temporal Mejorado 4|Las skills temporales
infligen al objetivo un estado de Disrupción Temporal,
y el daño aumenta en un 4%|||
11734|Flagelo Temporal Mejorado 5|Las skills temporales
infligen al objetivo un estado de Disrupción Temporal,
y el daño aumenta en un 5%|||
11735|Ruptura Temporal Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruptura Temporal en un +3%.|||
11736|Ruptura Temporal Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruptura Temporal en un +6%.|||
11737|Ruptura Temporal Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruptura Temporal en un +9%.|||
11738|Ruptura Temporal Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruptura Temporal en un +12%.|||
11739|Ruptura Temporal Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruptura Temporal en un +15%.|||
11740|Cristal Sed de Sangre Mejorado 1|Efecto de Cristal Sed de Sangre +1%,
drena HP del enemigo|||
11741|Cristal Sed de Sangre Mejorado 2|Efecto de Cristal Sed de Sangre +2%,
drena HP del enemigo|||
11742|Cristal Sed de Sangre Mejorado 3|Efecto de Cristal Sed de Sangre +3%,
drena HP del enemigo|||
11743|Cristal Sed de Sangre Mejorado 4|Efecto de Cristal Sed de Sangre +4%,
drena HP del enemigo|||
11744|Cristal Sed de Sangre Mejorado 5|Efecto de Cristal Sed de Sangre +5%,
drena HP del enemigo|||
11745|Cristal Berserker Mejorado 1|Daño por Cristal Berserker +1%|||
11746|Cristal Berserker Mejorado 2|Daño por Cristal Berserker +2%|||
11747|Cristal Berserker Mejorado 3|Daño por Cristal Berserker +3%|||
11748|Cristal Berserker Mejorado 4|Daño por Cristal Berserker +4%|||
11749|Cristal Berserker Mejorado 5|Daño por Cristal Berserker +5%|||
11750|Guardián de Cristal Mejorado 1|Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de Guardián de Cristal|||
11751|Guardián de Cristal Mejorado 2|Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11752|Guardián de Cristal Mejorado 3|Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11753|Guardián de Cristal Mejorado 4|Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11754|Guardián de Cristal Mejorado 5|Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de Guardián de Cristal|||
11755|Volatilización del Tiempo Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 3%.|||
11756|Volatilización del Tiempo Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 6%.|||
11757|Volatilización del Tiempo Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 9%.|||
11758|Volatilización del Tiempo Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 12%.|||
11759|Volatilización del Tiempo Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Volatilización del Tiempo en un 15%.|||
11760|Golpe de Demonio|Resiste por completo un M-ATK.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, activa capacidades. Ataque Físico y Mágico +50% durante 6 segundos.|||
11761|Golpe de Demonio|Resiste por completo un M-ATK.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, activa capacidades. Ataque Físico y Mágico +50% durante 7 segundos.|||
11762|Golpe de Demonio|Resiste por completo un M-ATK.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, activa capacidades. Ataque Físico y Mágico +50% durante 8 segundos.|||
11763|Golpe de Demonio|Resiste por completo un M-ATK.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, activa capacidades. Ataque Físico y Mágico +50% durante 9 segundos.|||
11764|Golpe de Demonio|Resiste por completo un M-ATK.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, activa capacidades. Ataque Físico y Mágico +50% durante 10 segundos.|||
11765|Reversión de Tiempo||||
11766|Reversión de Tiempo||||
11767|Reversión de Tiempo||||
11768|Reversión de Tiempo||||
11769|Reversión de Tiempo||||
11770|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +11%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11771|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +14%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11772|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +17%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11773|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +21%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11774|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +12%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11775|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +15%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11776|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +18%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11777|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +22%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11778|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +13%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11779|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +16%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11780|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +19%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11781|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +23%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11782|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +14%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11783|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +17%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11784|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +20%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11785|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +24%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11786|Reino de la Destrucción 1|Ataque Físico y M-ATK +15%
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11787|Reino de la Destrucción 2|Ataque Físico y M-ATK +18%
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11788|Reino de la Destrucción 3|Ataque Físico y M-ATK +21%
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11789|Reino de la Destrucción 4|Ataque Físico y M-ATK +25%
Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.|||
11790|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +11%
absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11791|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +14%
absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11792|Reino del Vacío 3|Aumento de Defensa Física y Mágica, HP Máx. +17%,
absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11793|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +21%
absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11794|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +12%
absorbe 40% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11795|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +15%
absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11796|Reino del Vacío 3|Defensa Física y Mágica +18%
absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11797|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +22%
absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11798|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +13%
absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11799|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +16%
absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11800|Reino del Vacío 3|Defensa Física y Mágica +19%
absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11801|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +23%
absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11802|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +14%
absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11803|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +17%
absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11804|Reino del Vacío 3|Defensa Física y Mágica +20%
absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11805|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +24%
absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11806|Reino del Vacío 1|Defensa Física y Mágica +15%
 absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11807|Reino del Vacío 2|Defensa Física y Mágica +18%
absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11808|Reino del Vacío 3|Defensa Física y Mágica +21%
absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11809|Reino del Vacío 4|Defensa Física y Mágica +25%
absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
11810|Corte Demoniaco Frenético 1||||
11811|Corte Demoniaco Frenético 2||||
11812|Corte Demoniaco Frenético 3||||
11813|Corte Demoniaco Frenético 4||||
11814|Corte Demoniaco Frenético 5||||
11815|Corte Demoniaco Frenético 1||||
11816|Corte Demoniaco Frenético 2||||
11817|Corte Demoniaco Frenético 3||||
11818|Corte Demoniaco Frenético 4||||
11819|Corte Demoniaco Frenético 5||||
11820|Corte Demoniaco Frenético 1||||
11821|Corte Demoniaco Frenético 2||||
11822|Corte Demoniaco Frenético 3||||
11823|Corte Demoniaco Frenético 4||||
11824|Corte Demoniaco Frenético 5||||
11825|Corte Demoniaco Frenético 1||||
11826|Corte Demoniaco Frenético 2||||
11827|Corte Demoniaco Frenético 3||||
11828|Corte Demoniaco Frenético 4||||
11829|Corte Demoniaco Frenético 5||||
11830|Corte Demoniaco Frenético 1||||
11831|Corte Demoniaco Frenético 2||||
11832|Corte Demoniaco Frenético 3||||
11833|Corte Demoniaco Frenético 4||||
11834|Corte Demoniaco Frenético 5||||
11835|Fulgor Celestial - Silencio|Daño recibido -11%|||
11836|Fulgor Celestial - Silencio|Todo daño causado por enemigos dentro de 18 metros -11%|||
11837|Fulgor Celestial - Extinción|Daño infligido +11%|||
11838|Fulgor Celestial - Extinción|Daño causado a enemigos dentro de 18 metros +11%|||
11839|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento -21%|||
11840|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento de enemigos dentro de 18 metros -21%|||
11841|Silencio Destrozado|Daño causado -21%|||
11842|Silencio Destrozado|Todo daño causado dentro de 18 metros -21%|||
11843|Conclusión Destrozada|Daño recibido +21%|||
11844|Conclusión Destrozada|Daño recibido dentro de los 18 metros +21%|||
11845|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento -31%|||
11846|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -31%|||
11847|Fulgor Celestial - Silencio|Daño causado -12%|||
11848|Fulgor Celestial - Silencio|Todo daño causado dentro de 18 metros -12%|||
11849|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido +12%|||
11850|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido dentro de los 18 metros +12%|||
11851|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento -22%|||
11852|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -22%|||
11853|Silencio Destrozado|Daño causado -22%|||
11854|Silencio Destrozado|Todo daño causado dentro de 18 metros -22%|||
11855|Conclusión Destrozada|Daño recibido +22%|||
11856|Conclusión Destrozada|Daño recibido dentro de los 18 metros +22%|||
11857|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento -32%|||
11858|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -32%|||
11859|Fulgor Celestial - Silencio|Todo el daño causado -13%|||
11860|Fulgor Celestial - Silencio|Todo daño causado dentro de 18 metros -13%|||
11861|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido +13%|||
11862|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido dentro de los 18 metros +13%|||
11863|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento -23%|||
11864|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -23%|||
11865|Silencio Destrozado|Daño causado -23%|||
11866|Silencio Destrozado|Todo daño causado dentro de 18 metros -23%|||
11867|Conclusión Destrozada|Daño recibido +23%|||
11868|Conclusión Destrozada|Daño recibido dentro de los 18 metros +23%|||
11869|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento -33%|||
11870|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -33%|||
11871|Fulgor Celestial - Silencio|Daño causado -14%|||
11872|Fulgor Celestial - Silencio|Todo daño causado dentro de 18 metros -14%|||
11873|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido +14%|||
11874|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido dentro de los 18 metros +14%|||
11875|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento -24%|||
11876|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -24%|||
11877|Silencio Destrozado|Daño causado -24%|||
11878|Silencio Destrozado|Todo daño causado dentro de 18 metros -24%|||
11879|Conclusión Destrozada|Daño recibido +24%|||
11880|Conclusión Destrozada|Daño dentro de los 18 metros +24%|||
11881|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento -34%|||
11882|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -34%|||
11883|Fulgor Celestial - Silencio|Todo el daño causado disminuye -15%|||
11884|Fulgor Celestial - Silencio|Todo daño causado dentro de 18 metros -15%|||
11885|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido +15%|||
11886|Fulgor Celestial - Extinción|Daño recibido dentro de los 18 metros +15%|||
11887|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento -25%|||
11888|Fulgor Celestial - Ruinas|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -25%|||
11889|Silencio Destrozado|Daño causado -25%|||
11890|Silencio Destrozado|Todo daño causado dentro de 18 metros -25%|||
11891|Conclusión Destrozada|Daño recibido +25%|||
11892|Conclusión Destrozada|Daño recibido dentro de los 18 metros +25%|||
11893|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento -35%|||
11894|Fragmento Destrozado|VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 metros -35%|||
11895|Disrupción Temporal|Daño recibido -6%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11896|Disrupción Temporal|Daño recibido -7%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11897|Disrupción Temporal|Daño recibido -8%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11898|Disrupción Temporal|Daño recibido -9%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11899|Disrupción Temporal|Daño recibido -10%. Se acumula hasta 10 veces.|||
11900|Flagelo Sublime||||
11901|Flagelo Sublime||||
11902|Flagelo Sublime||||
11903|Flagelo Sublime||||
11904|Flagelo Sublime||||
11905|Cristal Sed de Sangre 1|Cada ataque absorbe 21% de daño y restaura HP|||
11906|Cristal Sed de Sangre 2|Cada ataque absorbe 23% de daño y restaura HP|||
11907|Cristal Sed de Sangre 3|Cada ataque absorbe 25% de daño y restaura HP|||
11908|Cristal Sed de Sangre 4|Cada ataque absorbe 28% de daño y restaura HP|||
11909|Cristal Sed de Sangre 5|Cada ataque absorbe 31% de daño y restaura HP|||
11910|Cristal Sed de Sangre 1|Cada ataque absorbe 22% de daño y restaura HP|||
11911|Cristal Sed de Sangre 2|Cada ataque absorbe 24% de daño y restaura HP|||
11912|Cristal Sed de Sangre 3|Cada ataque absorbe 26% de daño y restaura HP|||
11913|Cristal Sed de Sangre 4|Cada ataque absorbe 29% de daño y restaura HP|||
11914|Cristal Sed de Sangre 5|Cada ataque absorbe 32% de daño y restaura HP|||
11915|Cristal Sed de Sangre 1|Cada ataque absorbe 23% de daño y restaura HP|||
11916|Cristal Sed de Sangre 2|Cada ataque absorbe 25% de daño y restaura HP|||
11917|Cristal Sed de Sangre 3|Cada ataque absorbe 27% de daño y restaura HP|||
11918|Cristal Sed de Sangre 4|Cada ataque absorbe 30% de daño y restaura HP|||
11919|Cristal Sed de Sangre 5|Cada ataque absorbe 33% de daño y restaura HP|||
11920|Cristal Sed de Sangre 1|Cada ataque absorbe 24% de daño y restaura HP|||
11921|Cristal Sed de Sangre 2|Cada ataque absorbe 26% de daño y restaura HP|||
11922|Cristal Sed de Sangre 3|Cada ataque absorbe 28% de daño y restaura HP|||
11923|Cristal Sed de Sangre 4|Cada ataque absorbe 31% de daño y restaura HP|||
11924|Cristal Sed de Sangre 5|Cada ataque absorbe 34% de daño y restaura HP|||
11925|Cristal Sed de Sangre 1|Cada ataque absorbe 25% de daño y restaura HP|||
11926|Cristal Sed de Sangre 2|Cada ataque absorbe 27% de daño y restaura HP|||
11927|Cristal Sed de Sangre 3|Cada ataque absorbe 29% de daño y restaura HP|||
11928|Cristal Sed de Sangre 4|Cada ataque absorbe 32% de daño y restaura HP|||
11929|Cristal Sed de Sangre 5|Cada ataque absorbe 35% de daño y restaura HP|||
11930|Cristal Devastado 1|Daño causado +11%|||
11931|Cristal Devastado 2|Daño causado +13%|||
11932|Cristal Devastado 3|Daño causado +15%|||
11933|Cristal Devastado 4|Daño causado +18%|||
11934|Cristal Devastado 5|Daño causado +21%|||
11935|Cristal Devastado 1|Daño causado +12%|||
11936|Cristal Devastado 2|Daño causado +14%|||
11937|Cristal Devastado 3|Daño causado +16%|||
11938|Cristal Devastado 4|Daño causado +19%|||
11939|Cristal Devastado 5|Daño causado +22%|||
11940|Cristal Devastado 1|Daño causado +13%|||
11941|Cristal Devastado 2|Daño causado +15%|||
11942|Cristal Devastado 3|Daño causado +17%|||
11943|Cristal Devastado 4|Daño causado +20%|||
11944|Cristal Devastado 5|Daño causado +23%|||
11945|Cristal Devastado 1|Daño causado +14%|||
11946|Cristal Devastado 2|Daño causado +16%|||
11947|Cristal Devastado 3|Daño causado +18%|||
11948|Cristal Devastado 4|Daño causado +21%|||
11949|Cristal Devastado 5|Daño causado +24%|||
11950|Cristal Devastado 1|Daño causado +15%|||
11951|Cristal Devastado 2|Daño causado +17%|||
11952|Cristal Devastado 3|Daño causado +19%|||
11953|Cristal Devastado 4|Daño causado +22%|||
11954|Cristal Devastado 5|Daño causado +25%|||
11955|Cosmos Desintegrado|DEF-M -10%|||
11956|Cosmos Desintegrado 1||DEF-M -10%|Cosmos Desintegrado|
11957|Cosmos Desintegrado 2||DEF-M -10%|Cosmos Desintegrado|
11958|Cosmos Desintegrado 3|||Cosmos Desintegrado|
11959|Cosmos Desintegrado 4|||Cosmos Desintegrado|
11960|Cosmos Desintegrado 5|||Cosmos Desintegrado|
11961|Cosmos Desintegrado 6|||Cosmos Desintegrado|
11962|Cosmos Desintegrado 3|||Cosmos Desintegrado|
11963|Cosmos Desintegrado 4|||Cosmos Desintegrado|
11964|Cosmos Desintegrado 5|||Cosmos Desintegrado|
11965|Cosmos Desintegrado 6|||Cosmos Desintegrado|
11966|Caos de MP 1| 20% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -4%|||
11967|Caos de MP 2| 30% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -6%|||
11968|Caos de MP 3|40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -8%|||
11969|Caos de MP 4|50% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -10%|||
11970|Ciudad de Sangre|Velocidad de Ataque +20%, HP al conjurar una skill -100|||
11971|Cristal de Sangre||||
11972|Cristal de Sangre|3 acumulaciones activan Ciudad de Sangre: VEL de Conjuro +20%,
HP al conjurar una skill -100, duración: 3 segundos.|||
11973|Ansia de Sangre|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Sangre.|||
11974|Arenas Congeladas|VEL de Movimiento +15%, se acumula hasta 3 veces.|||
11975|Arenas Congeladas 1|VEL de Movimiento -75%, se recupera gradualmente.|||
11976|Arenas Congeladas 2|VEL de Movimiento -80%, se recupera gradualmente.|||
11977|Arenas Congeladas 3|VEL de Movimiento -85%, se recupera gradualmente.|||
11978|Arenas Congeladas 4|VEL de Movimiento -90%, se recupera gradualmente.|||
11979|Momento de Locura|Velocidad de Conjuro +20%, HP por conjurar skills -100%|||
11980|Cristal de Locura||||
11981|Cristal de Locura|3 acumulaciones de Cristal de Locura activan Momento de Locura: VEL de Conjuro +20%,
HP por conjurar skills -100%, duración:
3 segundos.|||
11982|Deseo de Locura|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Locura.|||
11983|Corte Temporal||||
11984|Pergamino Definitivo - Hachuela de Aire 2|Obtienes "Definitivo - Hachuela de Aire 2" tras su uso|||
11985|Pergamino Definitivo - Hachuela de Aire 3|Obtienes "Definitivo - Hachuela de Aire 3" tras su uso|||
11986|Pergamino Definitivo - Fortaleza Espacial 2|Obtienes "Definitivo - Fortaleza Espacial 2" tras su uso.|||
11987|Pergamino Definitivo - Fortaleza Espacial 3|Obtienes "Definitivo - Fortaleza Espacial 3" tras su uso.|||
11988|Pergamino Definitivo - Escudo Congelación Temporal 1|Obtienes "Definitivo - Escudo Congelación Temporal 1" tras su uso.|||
11989|Pergamino Definitivo - Escudo Congelación Temporal 2|Obtienes "Definitivo - Escudo Congelación Temporal 2" tras su uso.|||
11990|Pergamino Definitivo - Cristal Muerdedemonios 1|Obtienes "Definitivo - Cristal Muerdedemonios 1" tras su uso.|||
11991|Pergamino Definitivo - Extinción Temporal 2|Obtienes "Definitivo - Extinción Temporal 2" tras su uso.|||
11992|Pergamino Definitivo - Extinción Temporal 3|Obtienes "Definitivo - Extinción Temporal 3" tras su uso.|||
11993|Pergamino Definitivo - Lord Cronos 2|Obtienes "Definitivo - Lord Cronos 2" tras su uso.|||
11994|Pergamino Definitivo - Lord Cronos 3|Obtienes "Definitivo - Lord Cronos 3" tras su uso.|||
11995|Pergamino Definitivo - Velocidad Temporal 1|Obtienes "Definitivo - Velocidad Temporal 1" tras su uso.|||
11996|Pergamino Definitivo - Velocidad Temporal 2|Obtienes "Definitivo - Velocidad Temporal 2" tras su uso.|||
11997|Pergamino Definitivo - Cristal Sed de Sangre 1|Obtienes "Definitivo - Cristal Sed de Sangre 1" tras su uso.|||
11998|Tomo: Invocar Semicírculo Mágico||||
11999|Tomo: Exilio Espacial||||
12000|Tomo: Cristal Sed de Sangre||||
12001|Tomo: Cristal Berserker||||
12002|Guardián del Vacío Definitivo del Rey Sprite||||
12003|Paso Espacio-Tiempo definitivo del Rey Sprite||||
12004|Silencio Quebrantado Sublime 1||||
12005|Destello Quebrantado Sublime 1||||
12006|Destrucción Quebrantada Sublime 1||||
12007|Danza Sanguinaria Sublime||||
12008|Protección Demoníaca Sublime||||
12009|Flagelo Sublime 1||||
12010|Cristal Sangriento Brutal Sublime||||
12011|Congelación Temporal Sublime 1||||
12012|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%.
Duración: 6 segs.|||
12013|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%. 
Duración: 7 seg.|||
12014|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%.
Duración: 8 seg.|||
12015|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%.
Duración: 9 seg.|||
12016|Corte exorcista|Otorga un escudo que resiste todos los efectos mágicos una vez.
Si el escudo se rompe en menos de 2 segundos, ATQ-F y ATQ-M +50%.
Duración: 10 seg.|||
12017|Viajero Especializado - Perforación -50%|Perforación Física -50%
Perforación Mágica -50%|||
12018|Fusión Cósmica||||
12019|Fusión Cósmica||||
12020|Fusión Cósmica||||
12021|Fusión Cósmica||||
12022|Tormenta cortante|HP -1% por segundo.
$7$"Se produce una poderosa tormenta 
$7$en la que llueven rocas afiladas que ocasionan heridas como si se tratara de puñales".|||
12023|Viento Mágico||||
12024|Viento Muro Férreo|Defensa Física y Mágica +5%. Se acumula hasta 10 veces.
$7$El viento tiene tanta fuerza como si de un muro de hierro se tratara, por lo que no será tarea fácil destruirlo".|||
12025|Vientos de inhibición|No puedes usar objetos y skills durante 10 segundos.
$7$"Bajo la influencia del Viento de inhibición, 
$7$ninguna de las skills surte efecto".|||
12026|Golpe de Coraje|HP -1% por segundo
VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo y VEL de Conjuro -2%
$7$"Entre un caos de polvo y arena,
$7$las afiladas piedras cortan como cuchillas".|||
12027|Fuerza y Valentía|VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo y VEL de Conjuro +1% Se acumula hasta 10 veces.
$7$"No tengas miedo de los vientos fuertes, ¡sigue avanzando sin mirar hacia atrás!".|||
12028|Viento Huracanado|Defensa Física y Mágica +5%. Refleja un 5% de todo el daño.
$7$"El Núcleo de Vendaval carga de energía a los demás vientos poderosos".|||
12029|Dulces sueños|Hay un 50% de probabilidades de que el atacante se quede dormido.
$7$"Este viento tenue te adormila al incidir sobre tu rostro".|||
12030|Arrogancia Excéntrica|Refleja un 50% de todo el daño.
$7$"Este viento tiene tanta fuerza que
$7$arrasa con todo como un tornado".|||
12031|Arrogancia Excéntrica||||
12032|Enredados|Hay un 50% de probabilidades de que el atacante quede inmobilizado.
$7$"No puedes moverte,
$7$como si tus manos y pies estuviesen atados".|||
12033|Viento Furioso|Defensa Física -30% y Evasión -10%
$7$"El viento sopla sin piedad,
$7$dificultando la defensa física y la evasión".|||
12034|Filo de Guadaña|HP -1% por segundo
Resistencia a Naturaleza -50%
$7$"Un viento tan amenazador como el filo de una guadaña".|||
12035|Viento de Vendaval|Velocidad de Ataque +25%
$7$"Déjate llevar por este viento y tu velocidad aumentará".|||
12036|Ojo de Águila Salvaje|Velocidad de Ataque y Tasa de Hit +50%
$7$"Como si pudieras anticipar lo que va a pasar,
$7$tus ataques se vuelven más rápidos".|||
12037|Tenebroso|El ataque incrementa las probabilidades de que los objetivos adquieran un estado oscuro y los hace retroceder 10 metros.|||
12038|Evasión concisa|Evasión del personaje +75%, cuando recibe un ataque.
$7$"Los ataques se producen a cámara lenta,
$7$por lo que puedes esquivarlos con facilidad".|||
12039|Águila Huracán cura 10%||||
12040|Viento Veloz|VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%. Duración: 15 segundos.
$7$"Bendecido por el viento, aumenta la velocidad de tus movimientos".|||
12041|Histeria de huracán|Tasa de Hit y Evasión -20%
$7$"El huracán azota sin piedad,
$7$dificultando el ataque y la evasión".|||
12042|Hijo de huracán||||
12043|Viento Mecedora|Existe 40% de posibilidades de que el objetivo reciba el estado
"Sueño profundo" al atacar.
Derriba a los objetivos lanzándolos 10 metros hacia atrás.|||
12044|Tormenta paralizante|No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 10 segundos.|||
12045|Escudo Viento Huracanado|Refleja un 50% de todo el daño.
$7$"Un escudo de viento que hace que todo el daño rebote en él".|||
12046|Escudo Viento Huracanado|Defensa Física -30%|||
12047|Asalto Viento Huracanado||||
12048|Escena del juicio||||
12049|Rey del Viento|Velocidad de Ataque +50% y Tasa de Hit Crítico +100%|||
12050|Núcleo de Viento|$7$"Concentra el poder de los vientos".|||
12051|Rey del Viento||||
12052|Activa la sentencia vinculante||||
12053|Sentencia vinculante||||
12054|Núcleo de Viento||||
12059|Cristal Infectado||||
12060|Cristal Infectado||||
12061|Cristal Infectado||||
12062|Cristal Infectado||||
12063|Cristal Infectado||||
12064|Cristal Infectado||||
12065|Cristal Infectado||||
12066|Cristal Infectado||||
12067|Cristal Infectado||||
12068|Cristal Infectado||||
12069|Cristal Infectado||||
12070|Cristal Infectado||||
12071|Cristal Infectado||||
12072|Cristal Infectado||||
12073|Maldición de Misión en Vacío Quebrado|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
12074|Supresión Espaciotemporal|$15$HP, MP Máx. -20%.|||
12075|Protección Duelista|$15$ATK-M, Daño Crítico Mágico +20%|||
12076|Giro Espaciotemporal|$15$Tasa de Hit Crítico y oportunidad de Tasa de Hit Crítico Mágico -50%|||
12077|Obstáculo Mágico|$15$Posibilidad de Fallo de Skill +30%|||
12078|Débiles|$15$Defensa Física -50%, Tasa de Hit Crítico Físico -50%
$15$VEL de ataque Físico -30%|||
12079|Debilidad Mágica|$15$Defensa Mágica -50%, Tasa de Hit Crítico Mágico -50%
$15$Probabilidad de fallo de skill +50%|||
12080|Perturbación Espaciotemporal|$7$Inflige en todos los objetivos enemigos en un rango de 10 metros el efecto "Débil".|||
12081|Perturbación Espaciotemporal|$7$Inflige en todos los objetivos enemigos en un rango de 10 metros el efecto
$7$Debilidad Mágica.|||
12082|Daño -90%||||
12083|Saboteador de Cristal Formado|$15$STR, INT +1%, todo el Daño Recibido -2%
$7$"¡No existe estatua de cristal formado que pueda detenerme!". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12084|Enemigo Natural del Muñeco Mágico|$15$CRIT +5%
$7$"¿Quién creería que el muñeco se iría a desarmar ante el más leve roce? ¡De ninguna manera
$7$puede ser culpa mía!". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12085|Oscuridad Falsa|$15$Defensa Mágica +5%
$7$"No tenía ni idea de que estaba luchando contra la oscuridad". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12086|Ilusión de Avance|$15$DEF Física +5%.
$7$"¡No creas que no puedo ver quién está detrás de la oscuridad!". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12087|Frenesí Mágico|$15$VEL de ataque +100%, Tasa de Hit Crítico Mágico +100%|||
12088|Retroceso Espaciotemporal||||
12089|Agujero Negro Devorador||||
12090|Danza de Filos Espacial||||
12091|Resplandor|$15$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|||
12092|Muñeco Encantado|$15$Al recibir daño, hay 40% de posibilidades de que el oponente reciba el 
$15$estado Encanto.|$15$"No sé por qué, pero no creo que pueda enfrentarme a ella".

$7$"No puedes atacar o usar skills".|Encanto|
12093|Marioneta|$15$Imposible moverse o utilizar objetos.|||
12094|Evento de Marioneta||||
12095|Marioneta||||
12096|Cristal Infectado|$15$Reduce HP igual al 1% del HP Máx. por segundo.|||
12097|Reduce un 90% de HP y recupera un 90% de MP.||||
12098|Recupera un 90% de HP y reduce 90% de MP.||||
12099|Evento Permuta Sed de Sangre de Tigre||||
12100|Permuta Sed de Sangre||||
12101|Placeholder||||
12102|Invocar Muñeco Mágico Sombra Oscura||||
12103|Erosión de Cristal Mágico|$15$Los ataques tienen una probabilidad del 100% de causar daño triple|||
12104|Proliferación de la Erosión|$15$Al atacar, 30% de posibilidades de infligir el estado "Proliferación de la Erosión" al enemigo.
$15$Reduce 3% de MP por segundo. Se acumula hasta 5 veces.|$7$"El Cristal Dimensional encantado me está erosionando lentamente".|Erosión|
12105|Liberación de Energía|$15$Tasa de Hit Crítico +60%, VEL de ataque +60%|||
12106|Escudo de Cristal Mágico|$15$Escudo de Cristal Mágico resiste 10 ataques completos.
$15$Si el escudo se rompe dentro de los 10 segundos, otorga el estado
$15$"Liberación de Energía" durante 10 segundos.|||
12107|Corte Rápido de Cristal Mágico||||
12108|Control Dimensional||||
12109|Evento Control Dimensional||||
12110|Control Dimensional|$15$VEL de ataque -80%, tasa de fallo de skill +50%,
$15$HP Máx se reduce en un 15%.|||
12111|Erosión Acelerada|$15$VEL de ataque +100%, Tasa de Hit Crítico +100%,
$15$ DAÑ CRIT +100%, HP Máx se reduce en un 1% cada 5 segundos.|||
12112|Tiempos Heroicos|$15$Al atacar, hay un 50% de probabilidad de infligir 5000 puntos
$15$de Daño de Tinieblas.|||
12113|Corte Espaciotemporal|$15$Otorga una probabilidad del 40% de causar daño adicional al atacar.|||
12114|Control del Tiempo||||
12115|Confusión|$15$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|||
12116|Buff: Juicio||||
12117|Buff: Juicio||||
12118|Buff: Juicio||||
12119|Escudo Mágico|$15$Escudo Mágico resiste 10 ataques completos.
$15$Si el escudo se rompe dentro de los 10 segundos, inflige a todos los objetivos
$15$"Confusión" durante 5 segundos.|||
12120|Supresión Dimensional|$15$Los ataques normales tienen un 30% de posibilidades de causar "Supresión Dimensional".|$15$Reduce un 1% de HP máx. por segundo.|Supresión Dimensional|
12121|Campo Espaciotemporal|$15$VEL de ataque +100%, VEL de Movimiento +50%|||
12122|Prisión Mágica|$15$No puede usar skills.|||
12123|Campo Vacuo Dimensional|$15$VEL de ataque -50%, Todas las stats -10%|||
12124|Placeholder||||
12125|Campo Vacuo Dimensional||||
12126|Muñeco Mágico Salvaje|$15$VEL de ataque +100%, Tasa de Hit Crítico +100%,
$15$ DAÑ CRIT +100%,
$15$HP Máx se reduce en un 10% cada 5 segundos.|||
12127|Cristal Polinúcleo: Invocar Monstruo||||
12128|Núcleo Estelar de Fuerza|STR +10% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
12129|Núcleo Estelar de Vitalidad|VIT +8% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
12130|Núcleo Estelar de Inteligencia|INT +10% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
12131|Núcleo Estelar de Voluntad|WIL +8% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
12132|Núcleo Estelar de Agilidad|AGI +10% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
12133|Polvo Mágico Pegajoso|Mientras esparces el polvo donde te dijo Noll,
una parte se te queda pegada.|||
12134|Fragmento de Tap Blade||||
12135|Juicio de Tap Blade||||
12136|Restos del Poder del Bosque|Un polvo forestal concentrado cargado con energía ancestral.
No puedes invocar al Rey de Sprites en el altar destruido.|||
12137|Magia Parpadeante|Después de plantar la Flor Virgen Asteri en el Lago de la Diosa, puedes sentir
su cabello suave y mágico|||
12138|Pétalo Marchito|Tras plantar las flores alrededor de la plaza abandonada, todas las flores antes plantadas en la tierra
se marchitan al instante y quedan tan solo los pétalos.|||
12139|Jugo de Gelatina Pegajoso|¡Este jugo está manchado y arruinado! ¡Ahh! ¡Va a atraer bichos!|||
12140|Rocía agua del Lago de la Diosa por la Guarida del Guardián.||||
12141|Objetos entregados al jugador||||
12142|Carne Ahumada: usar||||
12143|Rocía agua del Lago de la Diosa por la Tierra Protegida.||||
12144|Rompe-Vacío Quebrado||||
12145|Anillo Mágico|$7$"Un anillo especial que te entrega Arimo. Se dice que puede interferir
$7$con el poder de la muñeca mágica. Prueba usarlo en Hlem.|||
12146|Invocar Oscuridad||||
12147|Carga de Terremoto||||
12148|Resplandor||||
12149|Ven a Jugar|$15$Incapaz de moverse, -2000 MP Máx. por segundo.|||
12150|Colapso|$15$Al atacar, infliges 2000 de Daño Oscuro extra.|||
12151|Erosión|$15$Evasión -30%, VEL de Movimiento -30%
$15$Causa 2000 de DAÑ por seg.|||
12152|Invocar Oscuridad||||
12153|Muñeco Mágico Salvaje||||
12154|Sírope Concentrado: Invocar Monstruo||||
12155|Pétalo Marchito del Juicio||||
12156|Inicio de Evento 302||||
12157|Inicio de Evento 302||||
12158|Congelación Temporal||||
12159|Congelación Temporal|$15$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|||
12160|Buff Kamikaze de Carso||||
12161|Cristal de Noll Especial||||
12162|Secreto de la Fuente|$7$¿Por qué este arroyo de agua tiene este color tan extraño? Decides ir 
$7$a la zona de Cascadas (554, 667) para ver con tus propios ojos 
$7$lo que está ocurriendo.|||
12163|Verdad de la Fuente|$7$¡Quién habría imaginado que serían tantos los secuaces de Carso en la zona de la Cascada!
$7$Ahora la fuente del arroyo tiene un cristal con un líquido no identificado.
$7$Parece que el cristal es el culpable de los efectos extraños a lo largo del agua del arroyo.
$7$¡Date prisa y habla de tu descubrimiento con Arimo!|||
12164|Destruye el Cristal Mágico Mutado|$7$¡Al fin el cristal mágico que estaba contaminando el agua fue destruido! Creo que
$7$no tendremos que preocuparnos por que las mutaciones puedan empeorar, por ahora.|||
12165|Núcleo Analizado||||
12166|Derrota a los Semiexperimentos Cristalinos Mágicos||||
12167|Derrota a los Héroes Zorro Demoniacos de la Erosión||||
12168|Derrota a los Generales de Hombres-Bestia de Asalto Total||||
12169|Resistencia a la Angustia|El personaje es invulnerable a Temor
durante los 9 segundos que dura este efecto.|||
12170|Nyan Noche Estrellada|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
12171|Nyan Noche Estrellada|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
12172|Coupé Rojo Sombrío|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
12173|Reutilización: 30 segs.||||
12174|Reutilización: 30 segs.||||
12175|Reutilización: 30 segs.||||
12176|Reutilización: 30 segs.||||
12177|Reutilización: 30 segs.||||
12178|Reutilización: 30 segs.||||
12179|Reutilización: 30 segs.||||
12180|Reutilización: 30 segs.||||
12181|Reutilización: 30 segs.||||
12182|Reutilización: 30 segs.||||
12183|Reutilización: 30 segs.||||
12184|Reutilización: 30 segs.||||
12185|Reutilización: 30 segs.||||
12186|Reutilización: 30 segs.||||
12187|Reutilización: 30 segs.||||
12188|Armadura 1|Defensa Física +2%|||
12189|Armadura 2|Defensa física del personaje +4%|||
12190|Armadura 3|Defensa física del personaje +6%|||
12191|Armadura 4|Defensa Física +8%|||
12192|Armadura 5|Defensa física +10%|||
12193|Armadura 6|Defensa física del personaje +12%|||
12194|Armadura 7|Defensa Física +14%|||
12195|Bendición de Prueba Láser|$15$Todas las stats +15
$15$VEL de Movimiento +5%
$15$EXP Obtenida +10%
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Láser. Los efectos de estado extra
$7$han desaparecido".|||
12196|Bendición de Prueba Robot|$15$Todas las stats +15
$15$VEL de Movimiento +5%
$15$EXP Obtenida +10%
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Robot. Los efectos de estado extra
$7$han desaparecido".|||
12197|Armadura 10|Defensa Física +20%|||
12198|Regreso Veloz 1|Evasión +1%|||
12199|Regreso Veloz 2|Evasión +2%|||
12200|Regreso Veloz 3|Evasión +3%|||
12201|Regreso Veloz 4|Evasión +4%|||
12202|Regreso Veloz 5|Evasión +5%|||
12203|Regreso Veloz 6|Evasión +6%|||
12204|Regreso Veloz 7|Evasión +7%|||
12205|Regreso Veloz 8|Evasión +8%|||
12206|Regreso Veloz 9|Evasión +9%|||
12207|Regreso Veloz 10|Evasión +10%|||
12208|Guardián de Alma 1|Defensa mágica +2%|||
12209|Guardián de Alma 2|Defensa mágica del personaje +4%|||
12210|Guardián de Alma 3|Defensa mágica del personaje +6%|||
12211|Guardián de Alma 4|Defensa mágica del personaje +8%|||
12212|Guardián de Alma 5|Defensa Mágica +10%|||
12213|Guardián de Alma 6|Defensa mágica del personaje +12%|||
12214|Guardián de Alma 7|Defensa mágica +14%|||
12215|Guardián de Alma 8|Defensa mágica +16%|||
12216|Guardián de Alma 9|Defensa mágica +18%|||
12217|Guardián de Alma 10|Defensa Mágica +20%|||
12218|Violento 1|Tasa de Hit Crítico +1%|||
12219|Violento 2|Tasa de Hit Crítico +2%|||
12220|Violento 3|Tasa de Hit Crítico +3%|||
12221|Violento 4|Tasa de Hit Crítico +4%|||
12222|Violento 5|Tasa de Hit Crítico +5%|||
12223|Violento 6|Tasa de Hit Crítico +6%|||
12224|Violento 7|Tasa de Hit Crítico +7%|||
12225|Violento 8|Tasa de Hit Crítico +8%|||
12226|Violento 9|Tasa de Hit Crítico +9%|||
12227|Violento 10|Tasa de Hit Crítico +10%|||
12228|Fuerza Primal 1|Daño Crítico +2%|||
12229|Fuerza Primal 2|Daño Crítico +4%|||
12230|Fuerza Primal 3|Daño Crítico +6%|||
12231|Fuerza Primal 4|Daño Crítico +8%|||
12232|Fuerza Primal 5|Daño Crítico +10%|||
12233|Fuerza Primal 6|Daño Crítico +12%|||
12234|Fuerza Primal 7|Daño Crítico +14%|||
12235|Fuerza Primal 8|Daño Crítico +16%|||
12236|Fuerza Primal 9|Daño Crítico +18%|||
12237|Fuerza Primal 10|Daño Crítico +20%|||
12238|Canción de Guerra 1|VEL ATK cuerpo a cuerpo +2%|||
12239|Canción de Guerra 2|VEL ATK cuerpo a cuerpo +4%|||
12240|Canción de Guerra 3|VEL ATK cuerpo a cuerpo +6%|||
12241|Canción de Guerra 4|VEL ATK cuerpo a cuerpo +8%|||
12242|Canción de Guerra 5|VEL ATK cuerpo a cuerpo +10%.|||
12243|Canción de Guerra 6|VEL ATK cuerpo a cuerpo +12%|||
12244|Canción de Guerra 7|VEL ATK cuerpo a cuerpo +14%|||
12245|Canción de Guerra 8|VEL ATK cuerpo a cuerpo +16%|||
12246|Canción de Guerra 9|VEL ATK cuerpo a cuerpo +18%|||
12247|Canción de Guerra 10|VEL ATK cuerpo a cuerpo +20%|||
12248|Canción de Viento 1|VEL de ATK a distancia +2%|||
12249|Canción de Viento 2|VEL de ATK a distancia +4%|||
12250|Canción de Viento 3|VEL de ATK a distancia +6%|||
12251|Canción de Viento 4|VEL de ATK a distancia +8%|||
12252|Canción de Viento 5|VEL de ATK a distancia +10%|||
12253|Canción de Viento 6|VEL de ATK a distancia +12%|||
12254|Canción de Viento 7|VEL de ATK a distancia +14%|||
12255|Canción de Viento 8|VEL de ATK a distancia +16%|||
12256|Canción de Viento 9|VEL de ATK a distancia +18%|||
12257|Canción de Viento 10|VEL de ATK a distancia +20%|||
12258|Imparable 1|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -3%|||
12259|Imparable 2|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -6%|||
12260|Imparable 3|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -9%|||
12261|Imparable 4|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -12%|||
12262|Imparable 5|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -15%|||
12263|Imparable 6|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -18%|||
12264|Imparable 7|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -21%|||
12265|Imparable 8|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -24%|||
12266|Imparable 9|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -27%|||
12267|Imparable 10|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -30%|||
12268|Preocupación 1|Curación recibida +2%|||
12269|Preocupación 2|Curación recibida +4%|||
12270|Preocupación 3|Curación recibida +6%|||
12271|Preocupación 4|Curación recibida +8%|||
12272|Preocupación 5|Curación recibida +10%|||
12273|Preocupación 6|Curación recibida +12%|||
12274|Preocupación 7|Curación recibida +14%|||
12275|Preocupación 8|Curación recibida +16%|||
12276|Preocupación 9|Curación recibida +18%|||
12277|Preocupación 10|Curación recibida +20%|||
12278|Canto Místico 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|||
12279|Canto Místico 2|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
12280|Canto Místico 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%|||
12281|Canto Místico 4|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|||
12282|Canto Místico 5|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%|||
12283|Canto Místico 6|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%|||
12284|Canto Místico 7|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%|||
12285|Canto Místico 8|Tasa de Hit Crítico Mágico +8%|||
12286|Canto Místico 9|Tasa de Hit Crítico Mágico +9%|||
12287|Canto Místico 10|Tasa de Hit Crítico Mágico +10%|||
12288|Aplastar Enemigos 1|Daño Crítico Mágico +2%|||
12289|Aplastar Enemigos 2|Daño Crítico Mágico +4%|||
12290|Aplastar Enemigos 3|Daño Crítico Mágico +6%|||
12291|Aplastar Enemigos 4|Daño Crítico Mágico +8%|||
12292|Aplastar Enemigos 5|Daño Crítico Mágico +10%|||
12293|Aplastar Enemigos 6|Daño Crítico Mágico +12%|||
12294|Aplastar Enemigos 7|Daño Crítico Mágico +14%|||
12295|Aplastar Enemigos 8|Daño Crítico Mágico +16%|||
12296|Aplastar Enemigos 9|Daño del Cristal Mágico +18%|||
12297|Aplastar Enemigos 10|Daño Crítico Mágico +20%|||
12298|Canción Veloz 1|VEL de Conjuro +2%|||
12299|Canción Veloz 2|VEL de Conjuro +4%|||
12300|Canción Veloz 3|VEL de Conjuro +6%|||
12301|Canción Veloz 4|VEL de Conjuro +8%|||
12302|Canción Veloz 5|VEL de Conjuro -10%|||
12303|Canción Veloz 6|VEL de Conjuro +12%|||
12304|Canción Veloz 7|VEL de Conjuro +14%|||
12305|Canción Veloz 8|VEL de Conjuro +16%|||
12306|Canción Veloz 9|VEL de Conjuro +18%|||
12307|Canción Veloz 10|VEL de Conjuro +20%|||
12308|Escudo 1|Escudo de guerra que absorbe hasta 3000 de daño|||
12309|Escudo 2|Escudo de guerra que absorbe hasta 6000 de daño|||
12310|Escudo 3|Escudo de guerra que absorbe hasta 9000 de daño|||
12311|Escudo 4|Escudo de guerra que absorbe hasta 12000 de daño|||
12312|Escudo 5|Escudo que absorbe hasta 15000 de daño|||
12313|Escudo 6|Escudo de guerra que absorbe hasta 18000 de daño|||
12314|Escudo 7|Escudo de guerra que absorbe hasta 21000 de daño|||
12315|Escudo 8|Escudo de guerra que absorbe hasta 24000 de daño|||
12316|Escudo 9|Escudo de guerra que absorbe hasta 27000 de daño|||
12317|Escudo 10|Escudo de guerra que absorbe hasta 30000 de daño|||
12318|Naturaleza 1|Recupera 300 MP por segundo|||
12319|Naturaleza 2|Recupera 600 MP por segundo|||
12320|Naturaleza 3|Recupera 900 MP por segundo|||
12321|Naturaleza 4|Recupera 1200 MP por segundo|||
12322|Naturaleza 5|Recupera 1500 MP por segundo|||
12323|Naturaleza 6|Recupera 1800 MP por segundo|||
12324|Naturaleza 7|Recupera 2100 MP por segundo|||
12325|Naturaleza 8|Recupera 2400 MP por segundo|||
12326|Naturaleza 9|Recupera 2700 MP por segundo|||
12327|Naturaleza 10|Recupera 3000 MP por segundo|||
12328|Manantial Divino 1|Recupera 300 HP por segundo|||
12329|Manantial Divino 2|Recupera 600 HP por segundo|||
12330|Manantial Divino 3|Recupera 900 HP por segundo|||
12331|Manantial Divino 4|Recupera 1200 HP por segundo|||
12332|Manantial Divino 5|Recupera 1500 HP por segundo|||
12333|Manantial Divino 6|Recupera 1800 HP por segundo|||
12334|Manantial Divino 7|Recupera 2100 HP por segundo|||
12335|Manantial Divino 8|Recupera 2400 HP por segundo|||
12336|Manantial Divino 9|Recupera 2700 HP por segundo|||
12337|Manantial Divino 10|Recupera 3000 HP por segundo|||
12338|Núcleo Tefnut de Fuerza|STR+10% y VEL de Movimiento +15% durante 60 min.|||
12339|Núcleo Tefnut de Vitalidad|VIT +8% y VEL de Movimiento +15% durante 60 min.|||
12340|Núcleo Tefnut de Inteligencia|INT +10% y VEL de Movimiento +15% durante 60 min.|||
12341|Núcleo Tefnut de Voluntad|WIL +8% y VEL de Movimiento +15% durante 60 min.|||
12342|Núcleo Tefnut de Agilidad|AGI +10% y VEL de Movimiento +15% durante 60 min.|||
12343|Detén al mal amante|$7$Ve rápidamente al Bosque Luz de Luna (137.472) y busca a 
$7$Antibelleza, el Amante Aterrador, dentro de la Caja de Regalo de San Valentín.|||
12344|¡Regalo Tóxico!|$35$Daño recibido -5% 
$7$"Cualquier cosa puede utilizarse para hacer un regalo... menos 
$7$esta cosa." 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15: Mal Amante (REP)"|||
12345|¿Qué foto cuenta la verdad?|$35$Evasión +2% 
$7$"Una imagen vale mil palabras, pero puede que no muestre la verdad". 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar de nuevo la misión "Lv. 15: Regalo
$12$del cielo (REP)".|||
12346|Calidez y Felicidad|$7$Por favor, coge la Caja de Regalo Delicada y llévasela al Capitán de la Pandilla El Amor Apesta
$7$en el Bosque Luz de Luna (588,164).|||
12347|Foto Conmemorativa|$7$Ve rápidamente a (617, 177), (591, 250) y (5
$7$64, 191) cerca del Bosque Luz de Luna y usa la Cámara de Pruebas para captura 
$7$ este momento histórico.|||
12348|Invoca a Antibelleza, el Amante Aterrador||||
12349|Invoca a Amante Aterrador, miembro de la Pandilla El Amor Apesta||||
12350|Imagen para invocar a Antibelleza||||
12351|Buff de cámara Juzga si debes usar la cámara||||
12352|Buff de Imagen 1 de Pareja enamorada||||
12353|Buff de Imagen 2 de Pareja enamorada||||
12354|Buff de Imagen 3 de Pareja enamorada||||
12355|Skill suicida Hazte una foto con Antibelleza||||
12356|Skill suicida Hazte una foto con Antibelleza||||
12357|Bloqueo 2061||||
12358|Guerra del Purgatorio|Daño recibido +40%, Evasión -40%
$7$"Parece que los monstruos que lidera Taverum
$7$tienen la moral alta. Eso te preocupa".|||
12359|Beso Seductor|40% de posibilidades de fracaso al conjurar skills de recuperación y ganancia
10% de posibilidades de obtener "Tentación" al recibir un ataque
$7$"Un aroma dulce invade el ambiente, Capora
$7$parece estar enviándote besos".|$7$"De repente, el monstruo frente a ti te parece demasiado bonito,
$7$no puedes soportar atacarlo".|Tentación|
12360|Corazón del temor|Tasa de Hit Crítico y Daño Crítico -40%
Todas las stats -12%
$7$"Sientes el miedo que inspira Asmod".
$7$|||
12361|Miasma Infernal|Herida
Consume 200-350 de MP por conjuración
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|||
12362|Eliminación de Taverum Infernal|Elimina a Taverum Infernal para ganar la admiración de todos.
Puedes realizar el Misión de Eliminación de Taverum Infernal hasta 8 veces.|||
12363|Eliminación de Capora Infernal|Derrotar a Capora en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar 8 misiones de eliminación de Capora en el purgatorio como máximo.
 Misión|||
12364|Eliminación de Asmod Infernal|Elimina a Asmod Infernal para ganar la admiración de todos.
Puedes realizar la misión de eliminación de Asmod Infernal hasta 8 veces.
Misión de Eliminación|||
12365|Eliminación de Caballero Estatua Infernal|Elimina a Caballero Estatua Infernal para ganar la admiración de todos.
Puedes realizar la misión de eliminación de Caballero Estatua Infernal hasta 8 veces.
Misión de Eliminación|||
12366|Investiga el aura de Prismata Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el aura de la Prismata Infernal'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar
$12$"L80. Investiga el aura de Prismata Infernal (diario)".
$12$Esta misión de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
12367|Resistencia|Daño Recibido -3%
Este efecto se acumula hasta 10 veces.|||
12368|Inspirando la Guerra|VEL de ataque +50%, al recibir un ataque CRIT, 50% de probabilidad de obtener
el estado "Resistencia"|||
12369|Laceración|VEL de movimiento -4%, -2% de HP Máx. por segundo.
Se acumula hasta 5 veces
$7$"Una laceración de batalla. Para evitar que se expanda la herida,
$7$debes moverte despacio".|||
12370|Sangriento|DAÑ Crítico Mágico +30%, VEL de ataque +50%.|||
12371|Hechizo Sangriento|Provoca "Sangriento" a los enemigos de élite dentro de los 50 metros|||
12372|Hielo|VEL de ataque -25%. Tasa de Hit -25%
$7$"El aire helado te dificulta el movimiento y te ralentiza".|||
12373|Melodía Mágica|Recupera el 1% de HP Máx. cada 2 segundos. Contrarresta un 15% de todo el daño.|||
12374|Lágrima|VEL de movimiento -2%, Defensa -2%
Este efecto se acumula hasta 10 veces.
$7$"El dolor de tus huesos te vuelve incapaz de concentrarte o resistir
$7$los ataques que recibes".|||
12375|Quemar|Reduce un 1% de HP Máx. por segundo.
$7$"Herida por tocar un objeto en extremo caliente.
$7$Todavía sientes el dolor".|||
12376|Cuerpo Ardiente|Inflige "Quemaduras" a los enemigos en un radio de 10 m.|||
12377|Golpe Abrasador|-20% de oportunidad de Hit Crítico, -20% de daño crítico
$7$"Un viento abrasador que te impide ver la debilidad de tu enemigo".
$7$|||
12378|Combustión|Resistencia a Fuego -80%
$7$"Comienza a temer al fuego".|||
12379|Miedo Sombrío|Al atacar, tiene un 40% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
el estado "Sombra del Miedo".|Todas las stats -3%. Se acumula hasta 10 veces.
$7$"Mientras peleas contra los monstruos, una fuerza sombría
$7$te acosa detrás. Esto llena tu corazón de temor".|Sombra del Miedo|
12380|Tecnología espaciotemporal|20% de probabilidad de empujar al enemigo hacia atrás unos 5 metros al atacar.||Repulsión|
12381|Bendición Sombra|Absorbe un 50% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP|||
12382|Hemorragia|Reduce un 1% de HP Máx. por segundo.
$7$"Extrae sangre de una herida rascada por uñas afiladas".|||
12383|Desequilibrado|Evasión -50% y DEF -50%
$7$"Vibraciones fuertes que te impiden mantener el equilibrio".|||
12384|Pistola de Inducción|Drena un 5% de los HP del objetivo|||
12385|Enojo|VEL de ataque +100%|||
12386|Beso Encantador||||
12387|Rugido Furioso|Cuando recibes un golpe CRIT, obtienes el estado "Enojo".|||
12388|Rey de los Sapos|50% de probabilidad de causar daño triple al atacar, 30% de posibilidad
de infligir Veneno Pegajoso a los objetivos.|Elimina un 5% de los HP máximos por segundo
$7$"Dolor agudo del Veneno Viscoso".|Veneno Pegajoso|
12389|Inquietud|40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill
$7$"Empiezas a temer los ataques de tus enemigos y no puedes concentrarte en cantar.
$7$|||
12390|Resplandor|Impide moverse, otorga el estado "Inestable" tras terminar el efecto.
$7$"Un rugido fuerte que perfora los oídos, sientes algo de
$7$mareos".|||
12391|Destrucción de Armas|Imposible Atacar
$7$"Armas muy dañadas que no parecen ser útiles".|||
12392|Destrucción de Armas||||
12393|Piel Endurecida|Obtienes un Escudo de MP de 5 puntos que puede bloquear el 100% del daño durante 6 segundos.
Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá
"Destrucción de Armas"|||
12394|Golpe de Debilidad|VEL de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia -50%
Tasa de Hit y Evasión -50%
$7$"El enemigo te atacó por el costado débil y te causó un montón de
$7$daño".|||
12395|Apoyo Intenso|Daño recibido +15%
$7$"El gran apoyo del Club de Fans de Capora te provocó
$7$dudas".|||
12396|Apoyo Idólatra|VEL de ataque +60%, recupera un 2% de los HP máximos por segundo|||
12397|Retorcimiento|No se puede llevar a cabo ninguna acción, daño recibido +20%.
$7$"Te despiertas del precioso beso de Capora,
$7$te sientes un poco en shock por lo ocurrido".|||
12398|Beso Aterrador|25% de probabilidad de infligir "Tembloroso" a los enemigos.|Al acumularse 5 veces, inflige el estado "Retorcimiento".
$7$"El beso dulce de Capora te hizo
$7$estremecer".|Tembloroso|
12399|Robo de Energía|40% de probabilidad de reducir los MP del objetivo en 200 por ataques normales.||Robo de Energía|
12400|Encanto|$7$"La belleza de Capora te estremece, ten cuidado
$7$cuando te la pongas".|||
12401|Entrelazado|Perforación -20% y otorga el estado "Encanto".
Se acumula hasta 5 veces|||
12402|Celda de Hielo|No se puede llevar a cabo ninguna acción, daño CRIT recibido +90%.
$7$"Estás atrapado en una celda de hielo".|||
12403|Beso Encantador||||
12404|Prisión Invernal|20% de daño adicional a los HP Máx., si el objetivo tiene el efecto
"Encanto", 50% adicional de daño a los HP Máx.|||
12405|Ojo Temeroso|Tasa de Hit Crítico +3%, Daño de Hit Crítico +3%
Perforación Física +2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
12406|Ojo del Terror|Cuando recibes un golpe CRIT, obtienes el estado "Ojo Temeroso".|||
12407|Manía del Purgatorio|Tus ataques tienen un 80% de probabilidades de causar Daño Doble.
VEL de ataque +50%|||
12408|Raíz del Temor|VEL de ataque +50%|||
12409|Espacio de Temor||||
12410|Espacio de Temor|Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo.
Otorga 10 escudos de terror que bloquean un 100% del daño.
durante 10 segundos. Si el escudo se rompe,
obtendrás el estado "Raíz del Temor".|||
12411|Fuego del Abismo||||
12412|Fuego del Abismo|Daño recibido +5%. Se acumula hasta 5 veces.
5000 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 50%
$7$"Las llamas de las profundidades infernales corren hacia ti".|||
12413|Espacio de Temor|Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo.
Otorga 10 escudos de terror que bloquean un 100% del daño.
durante 10 segundos. Si el escudo se rompe,
obtendrás el estado "Raíz del Temor".|||
12414|Poder de Pseudoarena|Daño recibido -20%, recupera un 1% de HP Máx. por segundo.
40% de probabilidad de infligir "Aturdimiento" a los enemigos.|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Sientes mareos".|Resplandor|
12415|Alta Moral|Tasa de Hit Crítico +50%, Daño Crítico +50%|||
12416|Maldición|Reduce un 1% de MP Máx. por segundo.
$7$"Sientes a la Estatua del Purgatorio Soldado Maldito
$7$enviándote una ola de maldiciones".|||
12417|Maldición|Inflige Maldición a todos los enemigos en un radio de 5 metros.|||
12418|Erosión Infernal|Velocidad de Ataque y conjuro -8%. Se acumula hasta 5 veces.
Con 5 acumulaciones, inflige 30% de daño a los HP Máx. a cada jugador.|||
12419|Placeholder||||
12420|Juicio de Apoyo Idólatra||||
12421|Armadura Infernal|100% de probabilidad de reflejar 30% el daño recibido.|||
12422|Alma de Caballero|Tasa de Hit Crítico +50%, Daño Crítico +50%|||
12423|Espada Mágica|VEL de ataque +80%, 20% probabilidad de infligir 4000 de daño de hielo adicional
con ataques normales.|||
12424|Erosión Infernal|25% de probabilidad de infligir Erosión Infernal a los objetivos.|Velocidad de Ataque y conjuro -8%. Se acumula hasta 5 veces.
Con 5 acumulaciones, inflige 30% de daño a los HP Máx. a cada jugador.
$7$"El aura infernal te erosiona poco a poco".|Erosión Infernal|
12425|Invencible|Reduce el daño recibido en un 100%, 80% de posibilidad de causar 3 veces
DMG|||
12426|Mareo|VEL de movimiento -40%, imposible utilizar skills.
$7$"Si bien los mareos ya se fueron,
$7$todavía te mueves con lentitud".|||
12427|Resplandor|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Sientes mareos".|||
12428|Desciende el Señor de las Tinieblas|El ataque normal tiene un 100% de posibilidades infligir 100% de daño adicional. Daño de ataque básico normal
+50, VEL de ataque +20%|||
12429|Daño -55%|Daño Recibido -55%|||
12430|Resistir Erosión|Remueve el estado "Erosión Infernal" de los enemigos en un radio de 5 metros cada 10 segundos.|||
12431|Apoyo Idólatra Real||||
12432|Apoyo Idólatra|Aumenta la VEL de ataque de <Beso Aterrador Infernal> Capora
en un 60%, recupera el 2% de HP Máx. cada 2 segundos.|||
12433|Caprichoso con la comida|$7$"Haz caso a Terks y fíjate si Vinia es caprichoso
$7$y se niega a comer hongos". Ve a (830, 659) para conseguir el hongo
$7$y llévaselo a Vinia".|||
12434|Calor étnico|HP +1%|||
12435|Calor étnico|HP +1%|||
12436|Calor étnico|HP +1%|||
12437|Calor étnico - Bestia Espinosa|Causa "Calor étnico" a los jugadores de la misma raza dentro de un radio de 3 metros.
HP +1%
$7$"Juntarse a tu gente más cercana es muy acogedor".|||
12438|Calor étnico - Conejos Gomita|Causa "Calor étnico" a los jugadores de la misma raza dentro de un radio de 3 metros.
HP +1%
$7$"Juntarse a tu gente más cercana es muy acogedor".|||
12439|Calor étnico - Flores Carnivoras Monstruosas|Causa "Calor étnico" a los jugadores de la misma raza dentro de un radio de 3 metros.
HP +1%
$7$"Juntarse a tu gente más cercana es muy acogedor".|||
12440|Ira de Shura Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -35%, STR +42|||
12441|Ira de Shura Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +88, Daño físico recibido -22
Costo de aplicación -88 MP. Existe 25% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado.
Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.|Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.||
12442|Ira de Shura Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +30%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques
Habilidad: AGI y STR del objetivo -165 durante 15 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -165 durante 15 segundos|Efectos de Ira de Shura Reforzada|
12443|Escudo Celestial Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%, VIT +28, STR +17|||
12444|Escudo Celestial Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +83%, HP Máx. +19%, Bloqueo de Escudo +22%
30% oportunidad de activar al atacar
Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +17% durante 15 seg.|Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +17% durante 15 seg.||
12445|Escudo Celestial Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a Mareo y Aturdimiento al atacar.
32% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Velocidad de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg.
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.|Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg.|Efectos de Escudo Celestial Reforzado|
12446|Ira Sanguinaria Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -39%, STR +33|||
12447|Ira Sanguinaria Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +88, Daño Físico Recibido -28
 Daño de Pedazo de Súper Tornado +55%
 30% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.|Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.|Efectos de Ira Sanguinaria Reforzada|
12448|Ira Sanguinaria Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +33%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques
Habilidad: AGI y STR del objetivo -193 durante 15 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -193 durante 15 segundos|Efectos de Ira Sanguinaria Reforzada|
12449|Escudo Planetario Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +33, STR +22
Tasa de Hit Crítico recibido -39%|||
12450|Escudo Planetario Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +88%, HP Máx. +19%
Daño de Súper Llama Eterna +55%
40% oportunidad de activar al atacar
Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +20% durante 15 seg.|Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +20% durante 15 seg.|Efecto de Escudo Planetario Reforzado|
12451|Escudo Planetario Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +13%, Bloqueo de Escudo +28%
Inmune a Mareo y Aturdimiento
Tienes un 30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques
Habilidad: Velocidad de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg.
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.|Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg.|Efecto de Escudo Planetario Reforzado|
12452|Frenesí Impío Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -42%, STR +6%, 20% de Probabilidad de inflingir Daño Triple|||
12453|Frenesí Impío Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +40%, Daño Físico Recibido -33%
Daño de Ola Poderosa Suprema +83%
 35% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.|Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.|Efectos de Frenesí Impío Reforzado|
12454|Frenesí Impío Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +39%
Perforación Física +17%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques
Habilidad: AGI y STR del objetivo -10%, EVA -40% durante 15 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -10%, EVA -40% durante 15 segundos|Efectos de Frenesí Impío Reforzado|
12455|Guardián de la Luz Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Hit Crítico -42%
VIT +6%, 25% de oportunidad de inflingir daño doble.|||
12456|Guardián de la Luz Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +40%, HP Máx. +22%
Daño de Verdad Relativa +83%
45% oportunidad de activar al atacar
Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +28% durante 15 seg.|Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +28% durante 15 seg.|Efectos de Guardián de la Luz Reforzado|
12457|Guardián de la Luz Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +17%, Bloqueo de Escudo +33%
Perforación Física +17%
Inmune a Mareo y Aturdimiento
Tienes un 35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques
Habilidad: Daño Inflingido del objetivo -40% durante 8 seg.
Si múltiples artículos anti-Aturdir son intercambiados,
el efecto de inmunidad quedará desactivado.
Debes volver a equipar para activar el efecto de inmunidad.|Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg.|Efectos de Guardián de la Luz Reforzado|
12458|Guerrero del Viento Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%
AGI +31, VIT +13|||
12459|Guerrero del Viento Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +83%
Tasa de Hit Crítico +30%, Hit +30|||
12460|Guerrero del Viento Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos Rápidos y Reflejo de Rayo +18 seg.
HP Máx. +24%
Costo de aplicación -88 MP
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT y STR del objetivo -138 durante 15 seg.|Habilidad: INT y STR del objetivo -138 durante 15 seg.|Guerrero del Viento Reforzado|
12461|Esclavo Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%,
STR +30, AGI +14
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo y VEL de movimiento +22% durante 15 seg. |Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo y VEL de movimiento +22% durante 15 seg. ||
12462|Esclavo Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Luz Divina +83%
Daño de Espadas Gemelas +24%, Hit +19
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 17 segundos|Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 17 segundos||
12463|Esclavo Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +55%, HP +19%
 40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Habilidad: Evasión +33 durante 15 segundos|Habilidad: Evasión +33 durante 15 segundos|Efecto de Esclavo Fantasmal Reforzado|
12464|Héroe Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -39%
AGI +39, VIT +17|||
12465|Héroe Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +83%
Hit, Evasión y Tasa de Hit Crítico +28%|||
12466|Héroe Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos Rápidos y Reflejo de Rayo +22 seg
HP Máx. +28%
Costo de aplicación -88 MP
60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT y STR del objetivo -165 durante 15 segundos|Habilidad: INT y STR del objetivo -165 durante 15 segundos|Efecto de Héroe Fantasmal Reforzado|
12467|Samurái Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +33, AGI +22
Tasa de Hit Crítico recibido -39%
 40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo y VEL de movimiento +22% durante 15 seg. |Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo y VEL de movimiento +22% durante 15 seg. |Efecto de Samurái Fantasmal Reforzado|
12468|Samurái Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Luz Divina +88%, Hit y Evasión +22%
Golpe Letal +83%
35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 17 segundos|Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 17 segundos|Efecto de Samurái Fantasmal Reforzado|
12469|Samurái Fantasmal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +83%, HP +28%
 45% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: Evasión +33% por 15 segundos.|Habilidad: Evasión +33% por 15 segundos.|Efecto de Samurái Fantasmal Reforzado|
12470|Cazasombras Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -42%
AGI +6%, 20% De oportunidad de inflingir Daño Triple.|||
12471|Cazasombras Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +40%
Hit +450, HP Máx +33%
Daño de Tiro Perforador Máximo +83%|||
12472|Cazasombras Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos Rápidos y Reflejo de Rayo +28 segundos
Perforación Física +17%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT y STR del objetivo -10% y Reduce su Defensa Física en 20% durante 15 segundos|Habilidad: INT y STR del objetivo -10% y Reduce su Defensa Física en 20% durante 15 segundos|Habilidad de Cazasombras Reforzado|
12473|Necroasesino Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +6%
Tasa de Hit Crítico recibido -42%
35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Probabilidad de Inflingir daño triple +25% durante 15 seg.|Habilidad: Probabilidad de Inflingir daño triple +25% durante 15 seg. |Habilidad de Necroasesino Reforzado|
12474|Necroasesino Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Luz Divina +40%, Hit +450%
Súper Golpe Letal +110%
35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Robo de Vida con Habilidades +10%~20% durante 17 segundos.|Habilidad: Robo de Vida con Habilidades +10%~20% durante 17 segundos|Habilidad de Necroasesino Reforzado|
12475|Necroasesino Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +83%, HP +33%
Perforación Física +17%
45% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: Evasión +20% por 15 segundos.|Habilidad: Evasión +20% por 15 segundos.|Habilidad de Necroasesino Reforzado|
12476|Zen Trascendental Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +42, VEL de Conjuro +24%
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 17 segundos|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto de Zen Trascendental Reforzado|
12477|Zen Trascendental Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%
Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +19%   |||
12478|Zen Trascendental Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +13
Tienes un 50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: VEL de Conjuro -55% durante 8 seg.
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.|Habilidad: VEL de Conjuro -55% durante 8 segundos|Efecto de Zen Trascendental Reforzado|
12479|Comandante Bestial Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT y VIT +22
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a la Naturaleza del enemigo -100% durante 17 seg.|Habilidad: Resistencia a la Naturaleza del enemigo -100% durante 17 seg.|Efecto de Comandante Bestial Reforzado|
12480|Comandante Bestial Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%, WIL +11
33% de probabilidad de causar Daño Triple al atacar.|||
12481|Comandante Bestial Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +35, Hit +24
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT del objetivo -187 y VEL de movimiento -33% durante 15 seg.|Habilidad: INT del objetivo -187 y VEL de movimiento -33% durante 15 seg.|Efecto de Comandante Bestial Reforzado|
12482|Secta Génesis Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +50, VEL de Conjuro +28%
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% durante 22 segundos|Efecto de Secta Génesis Reforzada|
12483|Secta Génesis Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -39%
Probabilidad de Interrupción de Conjuro -88%
Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +22%|||
12484|Secta Génesis Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +17%
Daño de Sello Sagrado +83%
50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: VEL de Conjuro del objetivo -72% durante 8 seg.|Habilidad: VEL de Conjuro del objetivo -72% durante 8 seg.|Efecto de Secta Génesis Reforzada|
12485|Psiónica Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: INT y VIT +33
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Naturaleza -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Naturaleza -100% durante 22 segundos|Efecto de Psiónica Reforzada|
12486|Psiónica Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -39%, WIL +22
Daño de Flecha Múltiple Afilada +50%
33% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
12487|Psiónica Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +39%, Hit +33%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT del objetivo -220 y VEL de movimiento -44% durante 15 seg.|Habilidad: INT del objetivo -220 y VEL de movimiento -44% durante 15 seg.|Efecto de Psiónica Reforzada|
12488|Salvador Sagrado Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +3% y WIL +3%, Velocidad de Conjuro +40%
M-ATK +20%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Velocidad de Conjuro del objetivo -100% durante 10 segundos.|Habilidad: Velocidad de Conjuro del objetivo -100% durante 10 segundos.|Habilidad de Salvador Sagrado Reforzado|
12489|Salvador Sagrado Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -42%
Curación +50%
35% de oportunidad de Daño Doble.|||
12490|Salvador Sagrado Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +22%, Al portar Escudo: +8% DEF & M-DEF.
Perforación Física y Mágica +17%
Daño de Sello Sagrado +110%
50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: Resistencia de Luz del objetivo -300% durante 8 seg.|Habilidad: Resistencia de Luz del objetivo -300% durante 8 seg.|Habilidad de Salvador Sagrado Reforzado|
12491|Inspiración Salvaje Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +6%
Tasa de HIT +450% EVA +250 Puntos.
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Reduce el Ataque Físico del objetivo en 30% durante 10 segundos.|Habilidad: Reduce el Ataque Físico del objetivo en 30% durante 10 segundos.|Habilidad de Inspiración Salvaje Reforzada|
12492|Inspiración Salvaje Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -42%,
Incrementa el Daño +50% en las siguientes habilidades:
Cuchilla Veloz Fuerte 4
Flecha Múltiple Afilada 4
Lágrima Salvaje 4
Asalto de Lobo Rabioso 4
Ola Potente Sombría 6
35% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
12493|Inspiración Salvaje Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +20%,
Perforación Física y Mágica +17%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT del objetivo -10% y Costos de Habilidad +2000 MP durante 15 seg.|Habilidad: INT del objetivo -10% y Costos de Habilidad +2000 MP durante 15 seg.|Habilidad de Inspiración Salvaje Reforzada|
12494|Sabio Infernal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +42
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 seg.|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 seg.|Efecto de Sabio Infernal Reforzado|
12495|Sabio Infernal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -33%
Evasión +30, Hit +24|||
12496|Sabio Infernal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro +35%, Daño Físico Recibido -24%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: STR del objetivo -220 durante 15 segundos|Habilidad: STR del objetivo -220 durante 15 segundos|Efecto de Sabio Infernal Reforzado|
12497|Aullido de Pesadilla Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT y VIT +22
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 17 segundos|Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto de Aullido de Pesadilla Reforzado|
12498|Aullido de Pesadilla Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%
VEL de movimiento +19%, Hit +30|||
12499|Aullido de Pesadilla Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro +33%
85% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado
Ataque Mágico +22%, HP +24%  |||
12500|Viejo Mago Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +55
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Hielo -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Hielo -100% durante 22 segundos|Efecto de Viejo Mago Reforzado|
12501|Viejo Mago Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -33%
Evasión y Hit +33%|||
12502|Viejo Mago Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -39%, Daño Físico Recibido -28%
80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: STR y WIL del objetivo -220 durante 15 segundos|Habilidad: STR y WIL del objetivo -220 durante 15 segundos|Efecto de Viejo Mago Reforzado|
12503|Muerte Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +28 y VIT +28.
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Efecto de Muerte Reforzada|
12504|Muerte Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%
VEL de movimiento +22%, Hit y Evasión +33%|||
12505|Muerte Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada de Carne y Hueso y Granada de Carne y Hueso Gigante +110%
VEL de Conjuro +44%, HP +39%
85% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado.|||
12506|Maestro de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +6%, MP Máx +28%
Probabilidad de Interrupción al Conjurar -80%
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Hielo, Fuego y Trueno -300% durante 12 segundos.|Habilidad: Resistencia a Hielo, Fuego y Trueno -300% durante 12 segundos|Habilidad de Maestro de Demonios Reforzado|
12507|Maestro de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -39%, Tasa de Hit +300%.
Tienes 35% de Oportunidad de Infligir Daño Triple con Habilidades.
Convierte el 15%~25% del daño inflingido en Curación Propia.|||
12508|Maestro de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Estruendo Apocalíptico +60%
Daño Físico Recibido -20%
Perforación Mágica +17%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: STR y WIL del objetivo -10% durante 15 segundos.|Habilidad: STR y WIL del objetivo -10% durante 15 segundos.|Habilidad de Maestro de Demonios Reforzado|
12509|Caos Elemental Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +6%, HP Máx +28%.
Daño Mágico +20%
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -300% durante 12 segundos.|Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -300% durante 12 segundos|Habilidad de Caos Elemental Reforzado|
12510|Caos Elemental Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -39%, Tasa de HIT +300%
35% de oportunidad de inflingir Daño Triple., Duración de Forma de Espectro +25 segundos.|||
12511|Caos Elemental Reforzado|Daño de Marca Apestosa, Granada de Carne y Hueso Gigante +80%
30% de probabilidad la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Reduce el ataque Mágico en 30% y Tasa de HIT del objetivo en 400% Durante 8 segundos.|Habilidad: Reduce el ataque Mágico en 30% y Tasa de HIT del objetivo en 400% Durante 8 segundos.|Habilidad de Maestro de Demonios Reforzado|
12512|Sellador de Almas Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +33, VIT +22
Tasa de Hit Crítico recibido -33%|||
12513|Sellador de Almas Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%, Evasión +22%
Daño Recibido -22%|||
12514|Sellador de Almas Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico recibido -66%, HP +22%
70% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +33% durante 7 seg.|||
12515|Salvavidas de Almas Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Tasa de Hit Crítico -39%, AGI +50|||
12516|Salvavidas de Almas Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +55%
Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +28%|||
12517|Salvavidas de Almas Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +88%
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
12518|Golpe Letal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +39, VIT +28
Tasa de Hit Crítico recibido -39%|||
12519|Golpe Letal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%, Evasión +22%
Daño Recibido -28%|||
12520|Golpe Letal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico recibido -66%, HP +22%
80% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +33% durante 7 seg.|||
12521|Heraldo Real Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Tasa de Hit Crítico -44%, AGI +55|||
12522|Heraldo Real Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +55%
Hit y Tasa de Hit Crítico Físico +33%|||
12523|Heraldo Real Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +88%
70% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: Restablece el tiempo de reutilización de las habilidades Puñalada Relámpago y Puñalada Definitiva Núcleo Glacial.|||
12524|Cazador de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +3%, VIT +3%.
20% de probabilidad de inflingir Daño Doble.
Tasa de Hit Crítico recibido -42%|||
12525|Cazador de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +55%, Tasa de HIT +450%
Daño Recibido -40%|||
12526|Cazador de Demonios Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico recibido -100%, HP +35%
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: Daño Físico +25% VEL de Ataque y de Conjuro +40% durante 7 seg.
20% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Tasa Crítica recibida del objetivo aumenta +15% durante 8 seg.|Habilidad: Daño Físico +25% VEL de Ataque y de Conjuro +40% durante 7 seg.
Habilidad: Tasa Crítica recibida aumenta +15% durante 8 seg.
|Habilidad de Cazador de Demonios Reforzado|
12527|Profeta Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Tasa de Hit Crítico -50%, AGI +6%
8% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Daño Crítico recibido del Objetivo +100% y Daño Recibido +5% durante 8 segundos|Habilidad: Daño Crítico recibido del Objetivo +100% y Daño Recibido +5% durante 8 segundos|Habilidad de Profeta Reforzado|
12528|Profeta Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: 20% de oportunidad de Inflingir Daño Doble.
Tasa de HIT +800, Evasión +450.|||
12529|Profeta Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +100%
85% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Habilidad: Restablece el tiempo de reutilización de las habilidades Puñalada Relámpago y Puñalada Definitiva Núcleo Glacial.
20% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: AGI y STR del objetivo -10% y Aumenta la Probabilidad de Recibir Hit Críticos en 15% durante 10 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -10% y Aumenta la Probabilidad de Recibir Hit Críticos en 15% durante 10 segundos|Habilidad de Profeta Reforzado|
12530|Viajero Rúnico Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +44
15% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Evasión del Objetivo disminuye -55% durante 7 segundos|Habilidad: Evasión del Objetivo disminuye -55% durante 7 segundos|Efecto de Viajero Rúnico Reforzado|
12531|Viajero Rúnico Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -55%, Hit +22|||
12532|Viajero Rúnico Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro +33%, Daño Físico Recibido -22% al ser atacado. 
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: STR del objetivo -220 durante 15 segundos|Habilidad: STR del objetivo -220 durante 15 segundos|Efecto de Viajero Rúnico Reforzado|
12533|Creador de Cristal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +22 y WIL +22
15% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Tasa Hit del objetivo -55% durante 7 segundos.|Habilidad: Tasa Hit del objetivo -55% durante 7 segundos.|Efecto de Creador de Cristal Reforzado|
12534|Creador de Cristal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico Mágico +33%, VEL de movimiento +11%, Hit +22%|||
12535|Creador de Cristal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Mágico +11%
HP +6%, MP +6%
ATQ-M +22%|||
12536|Nómada Dimensional Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +55
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Efecto de Nómada Dimensional Reforzado|
12537|Nómada Dimensional Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -33%
Evasión y Hit +33%|||
12538|Nómada Dimensional Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -39%, Daño Físico Recibido -22%
80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: INT y WIL del objetivo -220 durante 15 seg.|Habilidad: INT y WIL del objetivo -220 durante 15 seg.|Efecto de Nómada Dimensional Reforzado|
12539|Guardián del Tiempo Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +55
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Habilidad: Resistencia a Oscuridad del objetivo -100% durante 22 segundos|Efecto de Guardián del Tiempo Reforzado|
12540|Guardián del Tiempo Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33%
VEL de movimiento +22%, Hit y Evasión +33%|||
12541|Guardián del Tiempo Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: MP Máx. +6%, VEL de Conjuro +44%, HP +39%
85% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado.|||
12542|Fuente de Brote de Cristal Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +6%, ATQ-M +20%
HP Max +15%
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: Reduce 30% de la Reducción de Penetración del objetivo durante 12 segundos.|Reduce 30% de la Reducción de Penetración del objetivo durante 12 segundos.|Habilidad de Fuente de Brote de Cristal Reforzada|
12543|Fuente de Brote de Cristal Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -45%
25% de oportunidad de inflingir Daño Doble, Daño de Habilidades en Forma Caminante del Vacío +80%
Duración de Caminante del Vacío +3 segundos.|||
12544|Fuente de Brote de Cristal Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Perforación Mágica +15%
Tus ataques pueden robar 100~750 Puntos de MP del objetivo.
10% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: 20% será adicional de Daño Real durante 10 segundos.|Habilidad: 20% será adicional de Daño Real durante 10 segundos.|Habilidad de Fuente de Brote de Cristal Reforzada|
12545|Cristal Caótico Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +3% AGI +3%, Daño Mágico +20%
30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad: VIT del objetivo -10% y reduce su curación recibida en 50% durante 12 seg.|Habilidad: VIT del objetivo -10% y reduce su curación recibida en 50% durante 12 seg.|Habilidad de Cristal Caótico Reforzado|
12546|Cristal Caótico Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -40%, EVA +25%
30% de oportunidad de inflingir Daño Triple
Daño de Habilidades en forma Viajero del Tiempo +110%|||
12547|Cristal Caótico Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de HIT +500%
Ataque Mágico +20%, Causa Daño real de 10% en tus habilidades.
30% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización en 1 segundo al recibir daño|Habilidad: Reduce la reutilización 1 segundo|Habilidad de Cristal Caótico Reforzado|
12548|Caos Elemental Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada de Carne y Hueso y Granada de Carne y Hueso Gigante +138%
VEL de Conjuro +50%, HP +44%
Perforación Mágica +17%
85% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado.|||
12549|Sed de Batalla Mecánica Reforzada|VEL de Ataque y de Conjuro +33% durante 7 seg.|||
12550|Sed de Batalla Mecánica Reforzada|Daño Físico +25% VEL de Ataque y de Conjuro +40% durante 7 seg.
|||
12551|Encuentra a Munio el travieso|$35$VEL de Movimiento +30%
$7$"¡No sé dónde se escondió Munio! Su mamá
$7$está muy enojada.|||
12552|Puedes|$7$"¡Ficha "Los"! Junta todas las fichas para formar la frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas"
$7$para disparar la trampa."|||
12553|Ama|$7$¡Ficha "Sprites"! Junta todas las fichas para formar la frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas"
$7$para disparar la trampa."|||
12554|Pequeño|$7$¡Ficha "Son"! Junta todas las fichas para formar la frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas"
$7$para disparar la trampa."|||
12555|Sprite|$7$¡Ficha "Criaturas"! Junta todas las fichas para formar la frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas"
$7$para disparar la trampa."|||
12556|Criatura|$7$¡Ficha "Hermosas"! Junta todas las fichas para formar la frase "Los Sprites son Criaturas Hermosas"
$7$para disparar la trampa."|||
12557|Encuentra a Munio|$7$"¡Por fin encontramos a Munio!"|||
12558|Martillo Tecnológico||||
12559|Respuesta incorrecta|$7$"Tu respuesta es incorrecta. ¡Tienes que conseguir 5 para poder disparar la trampa!"|||
12560|Teleportarse fuera de instancia||||
12561|Estado de Combate|Adquiere las siguientes skills: "Fatal - Ataque Normal Serio", "Ataques Normales Continuos"
$7$"Entras en Estado de Combate. ¡Prepárate para recuperar la isla de vacaciones!".
$12$Daño de Ataque Normal -100%|||
12562|Recuperador de la isla|$7$"Has logrado recuperar la isla de vacaciones de un grupo enorme de Cangrejos Cosmopolita. ¡Eres el héroe de la isla de vacaciones!".|||
12563|Fuerza de Combate Suprema|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +1% y Tasa Crítica Mágica +1%
$7$"Te has hecho con el control de la batalla por recuperar el territorio. Eres nuestra mejor fuerza de combate. ¡Ningún cangrejo podrá derrotarte!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Recuperemos la Isla de Vacaciones (REP)" otra vez.|||
12564|Promotor de la isla de vacaciones|$35$Daño Crítico Físico +2%, Daño Crítico Mágico +2%
$7$"Gracias a ti, la isla de vacaciones se ha convertido en una atracción turística muy popular en Safael. No cabe duda de que eres un promotor de isla de vacaciones con mucho talento".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Promocionando la Isla de Vacaciones (REP)" otra vez.|||
12565|Disfraz de Cangrejo Cosmopolita Gigante|Disfraz de Cangrejo Cosmopolita Gigante|||
12566|VIP de la isla de vacaciones||||
12567|Fatal - Ataque Normal Serio||||
12568|Ataques Normales Continuos||||
12569|Invoca la Skill Suicida de Baha el Truculento||||
12570|Buff de acción de Baha el Truculento||||
12571|Invoca a Baha el Truculento||||
12572|Montura de Cántaro del Delirio Purificado|VEL de movimiento +80% al montar|||
12573|Núcleo de Fuerza del Cántaro del Delirio|STR +8% durante 60 minutos. Tus ataques pueden invocar a
Baha el Truculento para que luche en tu lugar durante 3 segundos. Reutilización de 60 segundos.|||
12574|Núcleo de Vitalidad del Cántaro del Delirio|VIT +6% durante 60 minutos. Tus ataques pueden invocar a
Baha el Truculento para que luche en tu lugar durante 3 segundos. Reutilización de 60 segundos.|||
12575|Núcleo de Inteligencia del Cántaro del Delirio|INT +8% durante 60 minutos. Tus ataques pueden invocar a
Baha el Truculento para que luche en tu lugar durante 3 segundos. Reutilización de 60 segundos.|||
12576|Núcleo de Voluntad del Cántaro del Delirio|WIL +6% durante 60 minutos. Tus ataques pueden invocar a
Baha el Truculento para que luche en tu lugar durante 3 segundos. Reutilización de 60 segundos.|||
12577|Núcleo de Agilidad del Cántaro del Delirio|AGI +8% durante 60 minutos. Tus ataques pueden invocar a
Baha el Truculento para que luche en tu lugar durante 3 segundos. Reutilización de 60 segundos.|||
12578|¡A gastar bromas!|$7$"A la gente le preocupan varias cosas. Tenemos que
$7$pensarlo bien para darles duro".
Usa varias Skills de broma en Duendes diferentes
para gastarles la broma adecuada.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12579|Mentira||||
12580|Truco||||
12581|Destrucción||||
12582|Duende Solitario|$7$"Parece que algo me llama la atención".
Echa un vistazo, a ver si encuentras algo interesante.
¿Será algo extraño, como una botella?
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12583|Cántaro|$7$"Qué interesante... ¡Debería probarlo!".
Usa este Cántaro en Ciervos Montañeses para probar sus efectos.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12584|Fracaso de Locura||||
12585|Cántaro|$7$"¡Úsalo para gastarles bromas a los Duendes!".
Usa este Cántaro en los Duendes.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12586|Erosión de Locura||||
12587|Montura de Pingüino Conejo Gomita de Lujo|VEL de movimiento +50% al montar.|||
12588|Buff de recompensa||||
12589|Recuperando inicio de sesión diario||||
12590|Metas de Nina|$7$"Nina realmente quiere ser toda una Mensajera Mágica, sus sueños no tienen límites.
$7$" 
$12$Obtén este estado y busca a <Aprendiz de Mago> Bolan en Ilya (263, 087)
$12$ para aceptar la misión "Lv. 15: Requisitos para ser mago (REP)".|||
12591|Transformación Espeluznante|$7$"¡Es hora de ver de que está hecha Nina (215, 170), vamos a asustarla!
$7$" 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12592|El Secretito de Bolan|$7$"¡Oh, no! Nunca fue nuestra intención hacer que Nina llorara.
$7$Bolan de verdad parece muy arrepentido."
$12$Una vez tengas este estado, busca a <Decano de la Academia de Magia> Eduardo en Ilya (155, 200)
$12$ para aceptar la misión "Lv. 15: Quién no oye consejo...".|||
12593|10 puntos menos para ti|$7$"¡El Decano le quitó diez puntos a Bolan! Búscalo en (263, 087) y dale las malas noticias."
$7$|||
12594|¡No quiero perder mis 10 puntos!|$7$"La verdad es que Bolan no quiere perder los puntos y está arrepentido."
$12$ Este estado se puede acumular hasta 5 veces.
|||
12595|La magia no es un juego|$35$DEF Física y Mágica +2%
$7$"Espero que aprendas tu lección y no vuelvas a asustar a la gente así."
$7$ 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar
$12$"Lv.15 Sueña en grande, pequeña (REP)", "Lv.15 Requisitos para ser mago (REP)", 
$12$"Lv.15 Quién no oye consejo... (REP)".|||
12596|¡Me impresionas, Jasón!|$7$"No puedes evitar sentir una gran admiración por el tesón de Jasón (308, 139)
$7$. Siempre pareciera estar haciendo algo. Date prisa y habla con él".
$7$ 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: El tesón de Jasón (REP)" 
de nuevo.|||
12597|Amor Sutil|$35$VEL de Movimiento +3% 
$7$"Al ver con cuánto esmero Jasón hace su carta de amor, te
$7$preguntas si eres capaz de tener este tipo de sentimientos." 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: El tesón de Jasón (REP)" 
$12$de nuevo. 
$12$Obtén este estado y busca a Jasón en Ilya (308, 139)
$12$para aceptar la misión "Lv. 15: La Amarga Verdad".
|||
12598|Ayudante del Periódico Escolar|$7$"Ayuda a Nayda y Comy a investigar qué sucede en la Academia Misteriosa. 
$7$¡La verdad está ahí para quien la busque!" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Academia Misteriosa 
$12$(REP)".|||
12599|La magia está en el aire|$7$"Hay un rastro de magia en el aire que te permite saber que aquí estuvo alguien poderoso. 
$7$Seguro que <Profeta Anciana> Marla (295, 275 )sabe algo."
$7$|||
12600|Miembro honorario del Periódico Escolar|$7$"¡Resuelve el misterio de lo que afecta a los tortolitos con la ayuda de Nayda y Comy!
$7$ Nayda y Comy están convencidas de que serías una gran adición para el Periódico Escolar.
$7$" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: La Verdad del Misterio
$12$(REP)"|||
12601|La causa del disgusto|$7$"Nayda ha estado un poco irritable últimamente. ¡Ayúdame a saber qué le pasa!
$7$ Espero no haber hecho algo estúpido. ¡Ve
$7$a Ilya (178, 189) y busca a Nina para saber qué pasa!"|||
12602|Los disgustos del Cristal Vengativo|$7$"La razón por la cual Nayda ha estado tan molesta es porque tenía el cristal.
$7$ ¿Cómo es posible que no ha sido resuelto aún?"|||
12603|Ayudante del Amor|$35$VEL de Movimiento y Tasa de Drop +2%
$7$"El humor de Nayda ha mejorado muchísimo después de que ayudaste a Comy a resolver el misterio."
$7$ 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Los Problemas de Comy
$12$(REP)"|||
12604|Invoca a la Viuda Negra||||
12605|¡Corre y busca a Comy!|$7$"Habla con Nina y cuéntale la historia de Comy. ¡Corre a Ilya
$7$(92, 200) y encuéntralo!"|||
12606|Purificación 101|$7$"Ve a Ilya (430, 136) para purificar el Cristal Vengativo con el
$7$método de purificación que aprendiste. ¿Funcionará?"|||
12607|Cristal Vengativo||||
12608|Combate Listo|$7$"¡Todo listo para luchar! Dirígete a toda prisa a Kaslow (100, 344),
$7$encuentra al <Mayordomo de la Isla> Aiden e id juntos a Isla de Vacaciones de Verano.|||
12609|Compra de partes|$7$Busca a <Cajero de la Asociación Petrahierro> Hatt (135, 128) y a <Dueño de la Tienda General> Hermann
$7$(233, 147) para obtener los artículos de misión para sintetizar "Engranajes Teñibles de Yates".
$7$|||
12610|Agradecimiento de Yates|$7$"Échale una mano a Lulu para hacer un hermoso muñeco robot después de la tarea".
$12$Este estado te permite tomar la misión de Atrium en Ilya <Manny No.2> "Niv.15
$12$ Patrulla de Caballería de Bosque Luz de Luna (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Tarea anual de licencia de Mecha (REP)".
$12$|||
12611|Caballería de Ilya (Sustituto) |$7$Ve al Bosque Luz de Luna (358, 446), (350, 304), (545, 262)
$7$, (551, 327) para tomar el lugar de Atrium en la patrulla. Recuerda seguir las instrucciones.
$7$¡Acaba con todos los monstruos peligrosos a los que enfrentes!|||
12612|Pasa la primera alcabala|$7$Pasa por la alcabala (358, 446).|||
12613|Pasa la segunda alcabala|$7$Pasa por la alcabala (350, 304).|||
12614|Pasa la tercera alcabala|$7$Pasa por la alcabala (545, 262).|||
12615|Llega a la última alcabala.|$7$Pasa por la alcabala (551, 327).|||
12616|Agradecimiento de Atrium|$7$"Cuando termines, acompaña a Lulu a montar el lobo".
$12$Este estado te permite tomar la misión de Eriko en Ilya <Manny No.3>
$12$"Niv.15 Superando Contratiempos (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Patrulla de Caballería de Bosque Luz de Luna (REP)"
$12$y "Lv. 15 Tarea anual de licencia de Mecha (REP)".|||
12617|Papá por un rato|$7$Lulu está un poco cabizbaja. Aprovecha mientras Eriko prepara todo para la partida para alegrarla.
$7$|||
12618|Papá por un rato|$7$Parece que Lulu está aburrida. Aprovecha mientras Eriko prepara todo para la partida para alegrarla.
$7$|||
12619|Papá por un rato|$7$Lulu está más contenta. Ya Eriko debe tener todo listo. Acompáñala a donde Eriko.
$7$|||
12620|Agradecimiento de Eriko|$7$"Llevaré a Lulu a ver el mar apenas el clima sea ideal".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Preparados para salir (REP)"
$12$, "Lv. 15 Patrulla de Caballería de Bosque Luz de Luna (REP)" y "Lv. 15 Tarea anual de licencia de Mecha (REP)".
$12$|||
12621|Manny No.4||||
12622|Entretenido||||
12623|Monstruo Invocador de Patrulla||||
12624|Experto en Poder del Alma|$35$VEL de Movimiento +5%
$7$"Mientras recoges Poder del Alma, tu
$7$conocimiento y dominio han alcanzado un nivel experto!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15 Demonio
$12$Arraigado (REP)" otra vez.|||
12625|Descorporización del Alma|$7$"Al comprender a las almas, la tuya puede abandonar
$7$el cuerpo y acceder a la consciencia de otros".|||
12626|Termina los deberes del verano|$7$"¡Has ayudado a Demont Yaess a terminar sus deberes de verano!".|||
12627|Destruye al Demonio Interno|$7$"¡Has ayudado a Demont Yaess a acabar con su propio
$7$Demonio Interno!".|||
12628|Lecciones aprendidas|$35$Ataque físico +2%, Ataque Mágico +2%
$7$"Después de demoler exitosamente al demonio interior, sientes que te mereces algo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Batalla de los Demonios (REP)" de nuevo.
|||
12629|Daño de Conciencia|$7$"Has dañado tu consciencia sin querer. ¡Ten cuidado! Tu
$7$consciencia solo puede recibir daño un máximo de 5 veces. De lo contrario, se
$7$colapsará y provocará la muerte".|||
12630|Demonio Interno herido|$7$"Se ha herido al Demonio Interno. ¡Sigue así! Aparecerá
$7$en tu consciencia tras sufrir daños 5 veces".|||
12631|Disfraz de Demonio Interno|Disfrázate del Demonio Interno|||
12632|Demonio Interno derrotado||||
12633|Trastorno de Demonio Interno||||
12634|Invasión Consciente||||
12635|¡A casa! ¡Fantasmas!|Adquiere las siguientes skills: "¡Vuelve a casa!", "Desbloqueo", "Come bien
y duerme" y "¡Al cielo, rápido!".
$12$Daño de Ataque Normal -100%|||
12636|Esclavo Fantasmal Mago|Adquiere las siguientes skills: "Oración Sagrada", "Exorcismo", "Contragolpe de Alma
Muerta" y "Remedio de Hierbas"
$12$Daño de Ataque Normal -100%|||
12637|¡Vuelve a casa!|$12$Aturdimiento durante 3 segundos|||
12638|Desbloqueo||||
12639|Come bien y duerme||||
12640|¡Al cielo, rápido!||||
12641|Oración Sagrada|$12$Inmovilización durante 5 segundos|||
12642|Exorcismo||||
12643|Contragolpe de Alma Muerta||||
12644|Remedio de Hierbas||||
12645|¡Dame Comida!|$12$Aumenta la VEL de movimiento en durante 5 segundos|||
12646|Silencio Demoníaco|$12$Imposibilidad de usar skills mágicas durante 3 seg.|||
12647|Enredados|$12$Inmovilización durante 5 segundos|||
12648|Terremoto|$12$Aturdimiento durante 3 segundos|||
12649|Entrega Núcleo de Alma||||
12650|Se teleporta para derrotar a Cofre del Tesoro||||
12651|Entrega ¡A casa! ¡Fantasmas!||||
12652|Entrega Esclavo Fantasmal Mago||||
12653|Zombi de ¡Al cielo, rápido!||||
12654|Fantasma Maligno Invencible|Entrega Invencibilidad de Fantasma Maligno <Gigante> y te obliga a que derrotes al
<Demonólogo> Bana.|||
12655|Desmontar||||
12656|Evalúa cuándo usar Cámara||||
12657|Evalúa cuándo usar Papel||||
12658|Entrega Cámara||||
12659|Entrega Papel||||
12660|Hoja de Laurel Común|Restaura instantáneamente un 10% de HP y MP y aumenta la VEL de Movimiento en un 5%.
ATQ-M +5% durante 15 min.|||
12661|Hoja de Laurel Rara|Restaura instantáneamente un 25% de HP y MP y aumenta la VEL de Movimiento en un 15%.
ATQ-M +15% durante 30 min.|||
12662|Hoja de Laurel Radiante|Restaura instantáneamente un 100% de HP y MP y aumenta la VEL de Movimiento en un 30%.
ATQ-M +30% durante 60 min.|||
12663|Ira del Rey Olmo Sabio|No se puede llevar a cabo ninguna acción. -5% HP por segundo durante 3 segundos.|||
12664|Regeneración Rápida||||
12665|Una encuesta sobre los intereses de la moda|$7$Visita al <Duque Real> Posolain en Kaslow (229, 40),
$7$a la <Sustituta de la Profeta Anciana> Kuwa en Ilya (251, 267) y al
$7$jefe de la Asociación de Ciencias Nicolás en Jale (191, 324), ¡mira lo que está de moda en Safael ahora!|||
12666|Pequeña Felicidad de Messi|$7$Ayuda a la Esposa de Messi a entregarle las galletas al Sr. Messi.
$7$ Calendario del Sr. Messi:
$7$De 0:00 a 5:00 en la Academia de Magia de Ilya
$7$De 6:00 a 11:00 en el Distrito Comercial Este de Jale
$7$De 12:00 a 17:00 en la Zona Militar de Ilya
$7$De 18:00 a 23:00 en el Distrito Comercial Oeste de Jale|||
12667|Preparación de la Cena de Acción de Gracias|$7$La Esposa de Messi necesita carne de ave para preparar la cena de Acción de Gracias. ¿Recuerdas?
$7$Su familia tiene un pavo gordo.|||
12668|Gratitud de Fyre|$7$¡El pavo de Messi te agradece por no matarlo!
$7$Según Fyre, la carne del Ave Sol Pastizal en las Llanuras Kaslow
$7$es perfecta para que la Esposa de Messi demuestre sus habilidades.|||
12669|Sentido de la Belleza|$7$"Después de entender por completo las preferencias de todos, obtuve un sentido de la belleza".
$12$Con este estado, puedes presentarte ante el <Director de Concurso de Belleza> Conejo de Jade de Kaslow
$12$y aceptar la misión "Lv. 15: Finales de Asamblea General (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Encuesta de Moda (REP)
$12$.|||
12670|Todo Listo para la Pasión Occidental|$7$El tema es "Pasión Occidental", ¿qué me pongo para integrarme?
$12$Usa el artículo "Preguntas Preliminares" para recibir este estado.
$12$Mientras tengas este estado, podrás obtener ropa de la <Seguidora de Concurso de Belleza> Laurel de Kaslow.
$12$¡Lleva el traje adecuado para pasar la prueba!|||
12671|Todo Listo para la Elegancia Japonesa|$7$El tema es "Elegancia Japonesa", ¿qué me pongo para integrarme?
$12$Usa el artículo "Preguntas Preliminares" para recibir este estado.
$12$Mientras tengas este estado, podrás obtener ropa de la <Seguidora de Concurso de Belleza> Laurel de Kaslow.
$12$¡Lleva el traje adecuado para pasar la prueba!|||
12672|Todo Listo para el Espíritu Juvenil|$7$El tema es "Espíritu Juvenil", ¿qué me pongo para integrarme?
$12$Usa el artículo "Preguntas Preliminares" para recibir este estado.
$12$Mientras tengas este estado, podrás obtener ropa de la <Seguidora de Concurso de Belleza> Laurel de Kaslow.
$12$¡Lleva el traje adecuado para pasar la prueba!|||
12673|Pasión Occidental||||
12674|Elegancia Japonesa||||
12675|Espíritu Juvenil||||
12676|Expresión de Belleza|$7$Una presentación perfecta de los requisitos del título.
$12$Con este estado, puedes presentarte ante el <Director de Concurso de Belleza> Conejo de Jade de Kaslow
$12$y aceptar la misión "Lv. 15: Finales de Asamblea General (REP)"|||
12677|Confianza|$7$"Después de entender por completo las preferencias de todos, obtuve un sentido de la belleza".
$12$Con este estado, puedes presentarte ante el <Director de Concurso de Belleza> Conejo de Jade de Kaslow
$12$y aceptar la misión "Lv. 15: Finales de Asamblea General (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Encuesta de Moda (REP)
$12$.|||
12678|Belleza Eterna||||
12679|Castigador de Traidores|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +3%, Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
$7$"¡Ayudaste al Culto Calabaza a castigar a los traidores!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Culto Calabaza Misterioso (REP)".|||
12680|Preparación del Culto Calabaza|Todavía eres un miembro preliminar del Culto Calabaza. Debes completar la ceremonia de iniciación antes de poder entrar oficialmente.
$12$Este efecto desaparecerá si usas este estado. Puedes obtener este estado de nuevo si usas el artículo "Máscara de Camuflaje del Culto Calabaza".|||
12681|Felicidad Acogedora|$7$La Pequeña Felicidad de Messi también te alegró.
$7$Obtienes +3% de EXP mientras dure el efecto.
$12$Con este estado, puedes aceptar la misión de la Esposa de Messi en Kaslow "Lv. 15: 
$12$Mesa de Gala de Messi (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Bendición para los Buenos Momentos
$12$(REP).|||
12682|Miembro del Culto Calabaza|$35$Daño Crítico Físico +5%, Daño Crítico Mágico +5%
$7$"¡Te uniste al Culto Calabaza y te convertiste en un devoto oficial! Pero no parece
$7$algo diferente".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: La Ceremonia (REP)".|||
12683|Devoto Experto del Culto Calabaza||||
12684|Fantasma Calabaza Truco o Trato|Skill adquirida: "¿Has oído hablar del Culto Calabaza?"
$7$"¡Truco o trato!"|||
12685|¿Has oído hablar del Culto Calabaza?||||
12686|Mata al monstruo invocado||||
12687|Dios Calabaza||||
12688|Pequeña Acción de Gracias|$7$No hace falta ser grande para celebrar un día especial.
$7$Tasa de drop de botín +3%
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Mesa
$12$de Gala de Messi (REP)".|||
12689|Conejo Anímico -|$13$Evasión +6%|||
12690|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +6%|||
12691|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +6%|||
12692|Oscuridad|$13$Resistencia a Tinieblas +6%|||
12693|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +6%|||
12694|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +6%|||
12695|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +6%|||
12696|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +6%|||
12697|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +6%|||
12698|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +6%.|||
12699|Inconmovible -|$13$DEF +6%|||
12700|Fe -|$13$DAÑ recibido -6%|||
12701|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 6% adicional|||
12702|Oso Gigante -|$13$Reduce todo DAÑ Crítico un 6% adicional|||
12703|Pluma Divina -|$13$Malicia de DAÑ infligido -6%|||
12704|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +6%|||
12705|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +6%|||
12706|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +6%|||
12707|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +6%|||
12708|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +6%|||
12709|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +6%|||
12710|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +6%|||
12711|Simio Rojo -|$13$Malicia extra de +6%|||
12712|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física extra de +6%|||
12713|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +6%|||
12714|STR -|$13$STR +35|||
12715|VIT|$13$VIT +35|||
12716|INT|$13$INT +35|||
12717|WIL|$13$WIL +35|||
12718|AGI|$13$AGI +35|||
12719|Antílope Raudo -|$13$VEL de Movimiento +6%|||
12720|Control -|$13$Costo de aplicación -6 MP|||
12721|Propagación -|$13$Hit +6%|||
12722|Deidad -|$13$Curación recibida +6%|||
12723|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 3.5% de HP Base en STR|||
12724|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 3.5% de HP Base en INT|||
12725|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 3.5% de HP Base en AGI|||
12726|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 3.5% de MP Base en STR|||
12727|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 3.5% de MP Base en INT|||
12728|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 3.5% de MP Base en AGI|||
12729|Cristal Encantado de Piedra Runa II|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
12730|Lv.: 2 Cristal Encantado de Piedra Runa II|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
12731|Lv.: 3 Cristal Encantado de Piedra Runa II|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
12732|El Escudo de Monstruo Jefe de 25 Capas rompe inmediatamente el mecanismo de bloqueo de escudos||||
12733|Dimensión Alterna - Mapa del Tesoro de Bahía Auris||||
12734|Dimensión Alterna - Mapa del Tesoro de Bahía Auris||||
12735|Dimensión Alterna - Mapa del Tesoro de Bahía Auris||||
12736|Delicias Terrenales|$7$"En restrospectiva, puedo ver que los sabores inundaron el mundo mortal".
$15$En este estado, la intención original ya no se puede lograr.|||
12737|Novato I|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +1404, ATQ a Distancia +1080, ATQ-M +1080
$35$DEF-P +648, y DEF-M +540
$35$DAÑ y reducción de DAÑ +10%
$35$VEL de Movimiento +4%
$35$EXP obtenida +50%|||
12738|Novato I|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +1404, ATQ a Distancia +1080, ATQ-M +1080
$35$DEF-P +648, y DEF-M +540
$35$DAÑ y reducción de DAÑ +10%
$35$VEL de Movimiento +4%
$35$EXP obtenida +50%|||
12739|Novato II|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +1872, ATQ a Distancia +1440, ATQ-M +1440
$35$DEF-P +864, y DEF-M +720
$35$DAÑ/reducción de DAÑ +12%
$35$VEL de Movimiento +7%
$35$EXP obtenida +40%|||
12740|Novato II|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +1872, ATQ a Distancia +1440, ATQ-M +1440
$35$DEF-P +864, y DEF-M +720
$35$DAÑ/reducción de DAÑ +12%
$35$VEL de Movimiento +7%
$35$EXP obtenida +40%|||
12741|Novato III|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +2340, ATQ a Distancia +1800, ATQ-M +1800
$35$DEF-P +1080, y DEF-M +900
$35$DAÑ y reducción de DAÑ +15%
$35$VEL de Movimiento +10%
$35$EXP obtenida +30%|||
12742|Novato III|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +2340, ATQ a Distancia +1800, ATQ-M +1800
$35$DEF-P +1080, y DEF-M +900
$35$DAÑ y reducción de DAÑ +15%
$35$VEL de Movimiento +10%
$35$EXP obtenida +30%|||
12743|La Vida de una Madre|$7$¿Listo para experimentar la vida de una madre? 
$7$¡Si es así, ve a buscar a la <Embajadora de la Asociación de Madres> Jolene
$7$en Kaslow (112, 305)!"|||
12744|Experimenta el Trabajo de una Madre|$7$"Después de experimentar el trabajo diario de una madre,
$7$te das cuenta de cuánto trabajó tu madre para criarte."|||
12745|Trabajo Duro de una Madre|$35$Ataque Físico +2%, ATQ-M +2%
$7$"Ser madre es muy duro. 
$7$Realmente deberíamos mostrarles nuestra gratitud".|||
12746|Poder de Madre|$35$EXP de monstruos +5%
$7$"Ser madre es muy duro. 
$7$Realmente deberíamos mostrarles nuestra gratitud".|||
12747|Madre por un día||||
12748|Pequeña Hierba muere||||
12749|Transformación Mágica de Mamá|$7$"No esperaba convertirme en madre. Es increíble.
$7$¡Eh! ¡Ve a ver cómo es la vida de una madre!"
$7$|||
12750|Pequeña Hierba crece||||
12751|Transformación Mágica de Mamá|$7$"No esperaba convertirme en madre. Es increíble.
$7$¡Eh! ¡Ve a ver cómo es la vida de una madre!"
$7$|||
12752|Gloria a las Madres||||
12753|ID Disponible||||
12754|ID Disponible||||
12755|ID Disponible||||
12756|ID Disponible||||
12757|Dragón Prestigioso|VEL de Movimiento +150% al montar
Reducción de Daño Recibido +150%
Incrementa el Daño Inflingido +100%
Se puede utilizar en combate|||
12758|Rey Sprite|Todas las stats +5%
Evasión +5%
Curación +5%
Hay 5% de probabilidad de aumentar la Reducción de Perforación Física y Mágica en un 50%, durante 12 segundos. Reutilización: 5 min.|Reducción de Perforación Física y Reducción de Perforación Mágica +50% durante 12 segundos.|Rey Sprite|
12759|Sacrificio Oscuro III||||
12760|Huellas de Rencor IV||||
12761|Fragmento de Botella Mágica||||
12762|ID Disponible||||
12763|ID Disponible||||
12764|Potencial de Tablilla Verde: Estudiante de Tablillas||||
12765|Potencial de Tablilla: Habilidad de Estudiante de Tablillas|STR +3%
 VIT +3%
 INT +3%
WIL +3%
 AGI +3%|||
12766|Juicio del Cangrejo Risueño||||
12767|Juicio del Cangrejo Carcajada||||
12768|Invocar Hombre de Nieve Navideño||||
12769|Invocar Círculo Mágico||||
12770|Nieve Esponjosa|Cuando te atacan, hay un 50% de posibilidades de que el oponente reciba el estado
"Ráfaga de Nieve". Dura 10 seg. Se acumula hasta 20 veces.|||
12771|Ráfaga de Nieve|Cuando se acumule 20 veces, te transformarás en un muñeco de nieve. No puedes atacar ni usar skills. Dura 5 seg.|||
12772|Ráfaga de Nieve|Impide atacar o usar skills durante 5 segundos.|||
12773|Bendición Navideña - Ligereza|$7$"Un poder agradable inunda tu cuerpo y te hace sentir más ligero".
VEL de Movimiento +30% durante 1 hora.|||
12774|Bendición Navideña - Dureza|$7$"Un poder agradable inunda tu cuerpo y te hace sentir más resistente".
DAÑ recibido -20% durante 1 hora.|||
12775|Bendición Navideña - Fuerza|$7$"Un poder agradable inunda tu cuerpo y te hace sentir más fuerte".
DAÑ +20% durante 1 hora.|||
12776|Bendición Navideña - Agilidad|$7$"Un poder agradable inunda tu cuerpo y te hace sentir más ágil".
Evasión +20% durante 1 hora.|||
12777|Bendición Navideña - Salud|$7$"Un poder agradable inunda tu cuerpo y te hace sentir más sano".
HP Máx. y MP Máx. +20% durante 1 hora.|||
12778|Círculo Mágico Ligero|Otorga a los jugadores en un radio de 5 metros el buff "Bendición Navideña - Ligereza".|||
12779|Círculo Mágico Duro|Otorga a los jugadores en un radio de 5 metros el buff "Bendición Navideña - Dureza".|||
12780|Círculo Mágico Fuerte|Otorga a los jugadores en un radio de 5 metros el buff "Bendición Navideña - Fuerza".|||
12781|Círculo Mágico Ágil|Otorga a los jugadores en un radio de 5 metros el buff "Bendición Navideña - Agilidad".|||
12782|Círculo Mágico Sano|Otorga a los jugadores en un radio de 5 metros el buff "Bendición Navideña - Salud".|||
12783|Suicidio en 15 minutos||||
12784|Nostalgia del Hogar|$7$"Los viajeros que viajan lejos de casa siempre la echan de menos en esta época del año.
$7$ Únete al <Explorador Exótico> Humberto en Kaslow (157, 304)
$7$y volved juntos a casa."|||
12785|Glorioso Regreso a Casa|$7$"Después de realizar poderosas hazañas en tierras extranjeras,
$7$los viajeros que se marcharon lejos de casa han regresado a casa envueltos en gloria."|||
12786|Ansiedad por Volver a Casa|$35$Ataque Físico +2%, Ataque Mágico +2%
$7$"Los viajeros que se marchan lejos de casa pueden
$7$sentirse ansiosos a la hora de volver".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de aceptar la misión "Lv. 15: Regreso del viajero errante (REP)" de nuevo.|||
12787|Reducción de la Carga|$35$VEL de Movimiento +25%
$7$"Como algunos souvenirs han sido robados, tu carga se ha reducido."|||
12788|Rescatador de Souvenirs|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +3%, Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
$7$"Has recuperado los Regalos de Año Nuevo del Ladrón de Souvenirs.
$7$¡Eres un Rescatador de Souvenirs profesional!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de aceptar la misión "Lv. 15: La fiebre del souvenir (REP)" de nuevo.|||
12789|Alivio de la Carga|$35$VEL de Movimiento +25%
$7$"Después de poner algunos souvenirs en el suelo,
$7$tu carga pesa menos."|||
12790|Defensa con Éxito|$7$"Has defendido con éxito los Regalos de Año Nuevo y no han podido robarlos."|||
12791|Protector de Souvenirs|$35$Daño Crítico Físico +5%, Daño Crítico Mágico +5%
$7$"Has protegido los Regalos de Año Nuevo del Bandido de Souvenirs.
$7$¡Eres un Protector de Souvenirs profesional!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de aceptar la misión "Lv. 15: Protección de los souvenirs (REP)" de nuevo.|||
12792|Extrañando el hogar||||
12793|Un Montón de Souvenirs|$35$VEL de Movimiento -50%|||
12794|Telepórtate a la entrada de Mascota Perdida||||
12795|Guardando Secretos|$7$"Te resistes a husmear en los secretos de los demás y le entregas la carta de amor a Sayla."|||
12796|Carta de Amor del Guardián|$7$"Has ayudado a Sayla a encontrar su carta de amor, y has guardado sus secretos."
$7$
$12$Con este estado, puedes aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$Una Carta de Amor (REP)" de Sayla en Kaslow.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de aceptar la misión "Lv. 15: Encuentra la carta (REP)"
$12$de nuevo.|||
12797|Jovencita Tímida|$7$"¡Acompaña a Sayla a las Llanuras Kaslow (756, 425)
$7$y entrégale la carta de amor a su enamorado Algar!"|||
12798|Jovencito Avergonzado|$7$"¡Sonriendo avergonzado, Algar te pide que le lleves hasta Sayla
$7$para responder a su carta de amor!"|||
12799|Cupido, el Dios del Amor|$7$"A pesar de que has emparejado a estos dos enamorados con éxito,
$7$sigues estando soltero".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de empezar la misión "Lv. 15: Una Carta de Amor (REP)"
$12$de nuevo
|||
12800|El verdadero significado del amor|Para título|||
12801|Husmeando en los Secretos||||
12802|Husmeando en los Secretos|$7$"¡El Dios del Amor te ha castigado por leer la carta de amor de Sayla!"|||
12803|Mapa del Tesoro de Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas||||
12804|Mapa del Tesoro de Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas||||
12805|Mapa del Tesoro de Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas||||
12806|Ráfaga de Corriente de Jet|Tasa de Fallo de Skill +80%, VEL de Ataque -70%. Los objetivos de nivel inferior a 100
también recibirán DEF -70%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.|||
12807|Epidemia Fétida|Los objetivos alcanzados no pueden ser curados ni recibir buffs. Todas las stats -50%, VEL de Movimiento -80%,
VEL de Conjuro -70%. Dura 20 segundos.|||
12808|Pantano Tóxico|Reduce los HP Máx. y MP -10% cada 2 segundos,
DEF -50% y ATQ -50%. Duración: 15 seg.|||
12809|Real Cólera del Rey Taro||||
12810|Corrosión Mental|$35$HP Máx. y MP Máx. -15%
 $35$por segundo.
$7$"Tu mente está corrompida por pesadillas".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12811|Pesadilla Entrelazada|$35$Inflige a los enemigos en un radio de 10 m el estado negativo
$35$"Corrosión Mental" cada segundo Duración: 5 seg.
$7$"Una pesadilla pende sobre tu mente".|||
12812|Pesadilla Entrelazada|$35$Inflige a los enemigos en un radio de 10 m el estado negativo
$35$"Corrosión Mental" cada segundo Duración: 5 seg.
$7$"Una pesadilla pende sobre tu mente".|||
12813|Pesadilla Abismal|$35$Te transforma en un monstruo aleatorio
$35$Aturde y aumenta el Daño Recibido +50%. Duración: 5 seg.
$7$"¿Es un sueño? Soy un... un..."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
12814|Señor de las Pesadillas|$35$Transfórmate en el Señor de las Pesadillas Gigante
$35$y aumenta el Daño de Ataque en un 50%. Dura 30 segundos.
$7$"¡La muerte es mi obsequio para ustedes!"|||
12815|Pesadilla del Alba|$35$Te duerme para recuperar un 8% de HP Máx. por segundo.
$35$Obtén un Escudo de MP que bloquea hasta 5 ataques. Duración: 5 seg.
$35$Obtienes "Señor de las Pesadillas" cuando se rompe el Escudo de MP.
$7$"Esta Pesadilla del Alba despertará al Señor de las Pesadillas".
 $7$|||
12816|Pesadilla Eterna|$35$Recupera un 50% de HP Máx. para ti y tus aliados en un radio de 30 metros.
$7$"Siento un torrente de energía maligna".|||
12817|Ondas Ilusionarias|Refleja 100% de Daño Físico.|||
12818|Ondas Ilusionarias|Refleja 100% de Daño Mágico.|||
12819|Ondas Ilusionarias|Gana 9999 de Hit y Evasión. Refleja al azar 100% de Daño Físico o
Daño Mágico y aumenta la Evasión Base en 100%. Dura 30 segundos.|||
12820|Agujero Negro Devorador|Cada acción cuesta 3000-6000 HP. Mientras tanto, ATK -60%, DEF -60%
Hit -60%, Evasión Base -80%. Duración: 15 seg.|||
12821|Pesadilla Superficial|ATQ -60% y DEF -60%. Cada 2 segundos,
HP -8500. No se pueden usar skills. Duración: 10 seg.|||
12822|Orden del emperador|Daño Recibido -60%, todas las stats -50%,
Evasión Base -80%. Duración: 10 seg.|||
12823|Cambios en la vida||||
12824|Acto desquiciado|Los ataques infligen un daño igual al 10% del HP Máx.||Acto desquiciado|
12825|Perdido y arrepentido|HP Máx. y MP Máx. -50%|||
12826|Estagnación|VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%,
VEL de Movimiento -50%. Duración: 10 seg.|||
12827|Punto de inflexión|Todas las stats +10%|||
12828|Guía del Rey Muerto||||
12829|Guía del Rey Muerto|Se acumula hasta 6 veces. Tras acumularse 6 veces, el conjurador recibe DAÑ equivalente al 80% de HP.|||
12830|Frenesí mortal|Todos los aliados dentro de los 5 metros reciben el estado "Guía del Rey Muerto" cada 3 segundos durante 10 segundos.|||
12831|Disipación de Poder|ATQ-F y ATQ-M -99%, Evasión Base -99%
VEL de Conjuro -99%, VEL de Ataque -99%. Duración: 10 seg.|||
12832|Estrella Errática|La Estrella Errática está apunto de estallar.
Causa Daño Adicional equivalente a 10000 + 30% de los HP Máx. a los enemigos cercanos.|||
12833|Estrella Errática||||
12834|Explosión Estelar||||
12835|Explosión Estelar||||
12836|Explosión Estelar||||
12837|Explosión Estelar||||
12838|Explosión Estelar|Explota y causa Daño Adicional equivalente a 10000 + 30% de los HP Máx.
a los enemigos cercanos.|||
12839|Doble Lunar||||
12840|Doble Lunar||||
12841|Protección de Doble|Mientras el <Rey Taro Oscuro Elegido> Doble Lunar Destructivo esté vivo,
el <Rey Taro Oscuro Elegido> Luna Destructora no recibirá ningún daño.
|||
12842|Doble Lunar|El Doble de Pesadilla de la Luna. 
Al recibir daño, inflige al conjurador un daño equivalente al 3% de sus HP Máx. Mientras alguno de los dobles siga vivo,
la Pesadilla de la Luna permanecerá en el Modo Dios.||Contragolpe Lunar|
12843|Llama Indecisa|100% de probabilidades de reflejar 90% del Daño Mágico
y 100% de probabilidad de reflejar 1300 de Daño de Fuego Duración: 60 segundos.|||
12844|Cosecharás tu Siembra|100% probabilidad de reflejar 150% del daño recibido de Ataque Físico o mágico devuelta a tu oponente|||
12845|Rey Taro Elegido||||
12846|Rey Taro Oscuro Elegido||||
12847|Monstruo Cambia Tinieblas||Puede transformar ataques normales en potentes ataques tenebrosos.|Efecto Oscuridad|
12848|La Única Pista|$7$"El Ladrón de Cocos dejó una pista que conduce a las Llanuras Kaslow.
$7$Quizá <Ranger> Russell,
$7$de las Llanuras Kaslow (734, 453) sepa algo".|||
12849|Más Pistas|$7$"Russell dice que vio a una criatura desconocida hace unos días.
$7$Se dirigía hacia Bahía Azul. 
$7$Ve a (720, 40) y echa un vistazo!"|||
12850|Todas las Pistas|$7$"Con esta información podemos confirmar que Russell
$7$vio a los Ladrones de Cocos
$7$y que estos están llevándose los cocos a Bahía Azul".|||
12851|Detective Privado|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +2%, Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
$7$"Nadie sigue las pistas como tú. ¡Eres genial!"|||
12852|La ira del Experto en Cocos|$7$"Decides recuperar los cocos robados para calmar la ira del Experto en Cocos."|||
12853|Vengador del Robo|$35$Incapaz de usar skills ni artículos.
La VEL de Movimiento aumenta significativamente, la VEL de Ataque disminuye.
$7$"Te estás vengando por los cocos robados.
$7$Tu cuerpo se ha visto afectado por la ira".|||
12855|Vergüenza|$35$Imposible atacar.
$7$"Te avergüenza haber malinterpretado a los cangrejos inocentes".|||
12856|Experto en Golpear Cangrejos|$35$Daño Crítico Físico +5%, Daño Crítico Mágico +5%
$7$"¡Eres una máquina de golpear cangrejos! ¡Eres genial!"|||
12857|Experto en Cocos||||
12858|Entrega los cocos robados||||
12859|De Punta en Blanco|$15$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$15$¡Elige tu traje de baile!" de nuevo.
$7$"¡Te has puesto tu traje más elegante y ahora es el momento de unirte al Campeonato de Baile de Safael".|||
12860|Calentamiento Terminado|$15$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$15$Entrenamiento de calentamiento" de nuevo.
$7$"¡Mueve ese cuerpo!"|||
12861|Baile Perfecto|$15$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$15$Presumiendo de flow" de nuevo.
$7$"No puedes evitar bailar, ¿verdad?"|||
12862|Presumiendo de flow|$15$¡El evento ha ido de perlas!
$7$"No puedes evitar bailar, ¿verdad?"|||
12863|Juicio del Jugador Rojo||||
12864|Juicio del Jugador Amarillo||||
12865|Juicio del Jugador Azul||||
12866|Olas Sónicas Carmesí|Inicio de Evento - Juicio|||
12867|Olas Sónicas Rosa|Inicio de Evento - Juicio|||
12868|Olas Sónicas Azules|Inicio de Evento - Juicio|||
12869|Gran Músico Carmesí 7001||||
12870|Gran Músico Amarillo 7001||||
12871|Gran Músico Azul 7001||||
12872|Baile Feliz|$15$Te sientes feliz tras tocar a los Conejos Gomita del mismo color.
$7$"Acumula este estado 20 veces para obtener Baile Perfecto".|||
12873|Tobillo Lastimado|$15$Te desorientas un momento después de tocar a los Conejos Gomita del color equivocado.
$7$"Si acumulas este estado 20 veces, quedarás aturdido durante 5 segundos
$7$y perderás todos los efectos del estado Ejecución Perfecta".|||
12874|Desorientado|$15$Aturdido, incapaz de moverse.
$7$"Ya te avisé".|||
12875|Ejecución Perfecta|$15$¡El evento ha ido de perlas!
$7$"¡Regresa y reclama tu recompensa!"|||
12876|Iniciar Movimiento||||
12877|Presumiendo de flow|Skills adquiridas: Muévete a la izquierda, muévete a la derecha y vuelve a la ubicación del evento.
$12$Imposible atacar, moverse o usar artículos.
$7$"¡Izquierda, izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha!"|||
12878|De Punta en Blanco||||
12879|Calentamiento|$15$Skills adquiridas: "Saluda", "Corre hacia Adelante",
$15$"Rabia", "Salta"
$7$"¡Comencemos el calentamiento!"|||
12880|Dibuja un dragón a tu izquierda|$15$Bailando. No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
12881|Dibuja un arcoíris a tu derecha|$15$Bailando. No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
12882|Da vueltas sin parar|$15$Bailando. No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
12883|Haz un gesto sobre tu pecho|$15$Bailando. No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
12884|Sigue el ritmo de la música.|$15$Baile Fantástico
$7$"Acumula este estado 10 veces para completar la misión".|||
12885|Muévete a la izquierda||||
12886|Muévete a la derecha||||
12887|Vuelve a la ubicación del evento.||||
12888|Disipación||||
12889|Alma de Ranger Luz Estelar|VEL de Movimiento +5%
Evasión +3, Hit +3%|||
12890|Prevención de Enfermedades en Curso|$7$"Ve al Distrito Comercial Este (253, 278), al Distrito Comercial Oeste (53, 216)
$7$y al Distrito de Asuntos de la Ciudad (178, 174) en Kaslow
$7$y rocía Bebida de Rejalgar para desinfectar estas áreas".
$7$"Cuando acabes, acuérdate de buscar a Cálamo (130, 236) para conseguir una Bebida de Cálamo para beber
$7$y protegerte de las enfermedades".|||
12891|Oraciones por la Salud 1||||
12892|Oraciones por la Salud 2||||
12893|Oraciones por la Salud 3||||
12894|¡La inmunidad aumenta!|$7$"Siento que la resistencia de mi cuerpo ha aumentado un poco".
Todas las Resistencias +5%|||
12895|Limpieza Profunda|$7$"¡Ve a las Llanuras Kaslow y acaba con los cinco venenos que amenazan la zona!"|||
12896|Previene Toda Enfermedad|$7$"Las hojas de la Artemisia traen buena suerte".
$12$No puedes aceptar la misión "Lv. 15: Oraciones por la Salud (REP)" de nuevo con este estado.|||
12897|Corta todos los Males|$7$"Por la tarde, Cálamo es como una espada que corta a miles de demonios".
$12$No puedes aceptar la misión "Lv. 15: Prevención de Enfermedades (REP)" de nuevo con este estado.|||
12898|Sol Ardiente de Mediodía||||
12899|Cangrejo Risueño||||
12900|Cangrejo Carcajada||||
12901|Danza Juvenil|$15$¡La Danza Juvenil es lo que está de moda!
$7$"¡Ser feliz es muy fácil!"|||
12902|Danza Juvenil|$15$¡La Danza Juvenil es lo que está de moda!
$7$"¡Así de fácil!"|||
12903|Bailarín de Safael||||
12904|Partícipe en la Batalla||||
12905|Partícipe en la Batalla|Capacidad del título:
Perforación Física +2%
Perforación Mágica +2%
EXP +5%|||
12916|Suicidio en 50 seg.||||
12917|Suicidio en 100 seg.||||
12918|Suicidio en 150 seg.||||
13000|Fuente de Brote de Cristal|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +60
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Absorbe 500 MP del objetivo|Habilidad: Absorbe 500 MP del objetivo|Habilidad: Fuente de Brote de Cristal|
13001|Fuente de Brote de Cristal|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -35%
     MP +5%|||
13002|Fuente de Brote de Cristal|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -40%, Daño Mágico Crítico Recibido -30%
                    VEL de Conjuro +15%
     80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Defensa del objetivo -30% durante 15 segundos|Habilidad: Defensa del objetivo -30% durante 15 segundos|Habilidad: Fuente de Brote de Cristal|
13003|Cristal Caótico|Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +30 y WIL aumenta +30
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: VIT del objetivo -200 durante 20 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -200 durante 20 segundos.|Habilidad: Cristal Caótico|
13004|Cristal Caótico|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -35%
     VEL de Movimiento +25%, recuperación de MP por segundo +50|||
13005|Cristal Caótico|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Mágico +15%
                    VEL de Conjuro +45%, MP +5%
     Al recibir un ataque, 30% de probabilidad de reutilización -1 segundo.|Reutilización de skill -1 segundo.|Habilidad: Cristal Caótico|
13006|Fuente de Cristal Reforzada|Bono Conjunto de 3 Piezas: Voluntad (WIL) +2
     75% de probabilidad de reducir INT del objetivo en 34 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: INT del objetivo -34 durante 15 segundos|Habilidad: Fuente de Cristal Reforzada|
13007|Fuente de Cristal Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%
     Tasa de Hit Crítico +17%|||
13008|Fuente de Cristal Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -12%
     70% de probabilidad de reducir VIT del objetivo en 50 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -50 durante 15 segundos|Habilidad: Fuente de Cristal Reforzada|
13009|Runas de Sacrificio Reforzadas|Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +8 y WIL aumenta +10
     75% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 34 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: STR del Objetivo -34 durante 15 segundos|Runas de Sacrificio Reforzadas|
13010|Runas de Sacrificio Reforzadas|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     Tasa de Hit Crítico +22%|||
13011|Runas de Sacrificio Reforzadas|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +30
     50% de posibilidades de reflejar un 55% del daño recibido al recibir un ataque.|||
13012|Sabio Cristal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +17
     75% de probabilidad de reducir VIT del objetivo en 55 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -55 durante 15 segundos|Habilidad: Sabio Cristal Reforzado|
13013|Sabio Cristal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     Tasa de Hit Crítico +22%|||
13014|Sabio Cristal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -17%
     70% de probabilidad de reducir VIT del objetivo en 82 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -82 durante 15 segundos|Habilidad: Sabio Cristal Reforzado|
13015|Viajero Reforzado |Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +8 y WIL aumenta +10
     70% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 55 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: STR del Objetivo -55 durante 15 segundos|Habilidad: Viajero Reforzado|
13016|Viajero Reforzado |Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -27%
     Tasa de Hit Crítico +27%|||
13017|Viajero Reforzado |Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Mágico +5%
     50% de posibilidades de reflejar un 55% del daño recibido al recibir un ataque.|||
13018|Sombra de Carámbano|$15$WIL +60, MP +5%
$15$M-ATK +10%|||
13019|Sombra de Carámbano|$15$Daño crítico recibido -10%
$15$Conjura con un 18% de posibilidad de Daño doble.
$15$Defensa Mágica +10%|||
13020|Sombra de Carámbano|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico +10%
$15$Defensa Física +25%
$15$Con MP por debajo de 10%: 50% de probabilidad de recuperar 500 MP por segundo.|||
13021|Cristal Espacio-Tiempo|$15$INT aumenta +40 y WIL aumenta +30
$15$Daño Físico Recibido -20%|||
13022|Cristal Espacio-Tiempo|$15$Will +60, VEL de Conjuro +20%
$15$Recupera 35 MP por segundo |||
13023|Cristal Espacio-Tiempo|$15$M-ATK +20%
$15$Daño Mágico +20%
$15$Tus ataques tienen un 18% de posibilidades de drenar 1000 MP|$15$Absorbe 1000 MP |Maldición del Tiempo|
13024|Cristal Herético|INT +25
WIL +15|||
13025|Cristal Herético|Tasa de Hit -8%
HP Máx. +10%
MP Máx. +10%|||
13026|Cristal Herético|Restaura 50 HP y 50 MP cada segundo|||
13027|Atadura de Cristal|INT +25
WIL +15|||
13028|Atadura de Cristal|Posibilidad de Ataque Crítico Mágico +10%
VEL de Conjuro -10%|||
13029|Atadura de Cristal|Daño Crítico Mágico +10%
M-ATK +8%
WIL +5%|||
13030|Fuente de Cristal|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +10
     75% de probabilidad de reducir INT del objetivo en 30 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: INT del objetivo -50 durante 15 segundos|Habilidad de Fuente de Energía Reforzada|
13031|Fuente de Cristal|Bono Conjunto 4 Piezas Tasa de Hit Crítico -15%
     Tasa de Hit Crítico +15%|||
13032|Fuente de Cristal|Bono Conjunto 5 Piezas: Velocidad de Conjuro -10%
     70% de probabilidad de reducir VIT del objetivo en 45 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -45 durante 15 segundos|Habilidad: Fuente de Cristal Reforzada|
13033|Runas de Sacrificio|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +7 y WIL +8
     75% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 30 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: STR del Objetivo -30 durante 15 segundos|Runas de Sacrificio Reforzadas|
13034|Runas de Sacrificio|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -20%
     Tasa de Hit Crítico +20%|||
13035|Runas de Sacrificio|Bono Conjunto 5 Piezas: WIL +10
     50% de posibilidades de reflejar un 50% del daño recibido al recibir un ataque.|||
13036|Prisma de Cristal|Defensa Física +3%.
Defensa Mágica +3%
WIL +27|||
13037|Prisma de Cristal|VEL de Conjuro +23%, WIL +28|||
13038|Prisma de Cristal|Ataque Mágico +12% y Tasa Crítica Mágica +17%
20% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos 
Habilidad: Recupera 30% de MP|Recupera 30% de MP|Prisma de Cristal|
13039|Aniquilador de Almas|Tasa de Evasión +3%
Daño Crítico Mágico +10%
Tasa de Hit Crítico Mágico +10%|||
13040|Aniquilador de Almas|INT +30, VEL de Movimiento +5%|||
13041|Aniquilador de Almas|WIL +25, VEL de Conjuro +18%
20% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
Habilidad: DAÑ Mágico +15% durante 8 segundos
            El efecto se acumula hasta 3 veces.|Daño Mágico +15%. Duración: 8 seg.
El efecto se acumula hasta 3 veces.|Aniquilador de Almas|
13042|Maldición Cristal Rúnico|$15$INT +40, Daño Crítico Mágico +20%|||
13043|Maldición Cristal Rúnico|$15$INT +30, Daño de Tinieblas +600 por skills mágicos.|||
13044|Maldición Cristal Rúnico|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico +10%
$15$ Probabilidad de recibir el estado "Maldición Cristal Rúnico" al atacar
$15$Maldición de Cristal Rúnico: VEL de Conjuro Mágico +5%
                           El efecto se acumula hasta 5 veces durante 4 segundos.|$15$VEL de Conjuro +5%
El efecto se acumula hasta 5 veces.|Maldición Cristal Rúnico|
13045|Plaga de Cristal|$15$INT +20, VIT +10, Hit Crítico Mágico +10%.|||
13046|Plaga de Cristal|Ataque Mágico +10%
$15$Daño Mágico +5%|||
13047|Plaga de Cristal|$15$Daño Físico Recibido -15%
$15$20% de posibilidades de activar Plaga de Cristal al atacar
$15$Plaga de Cristal: Defensa Física y Mágica -20%.
$15$Duración: 7 seg.|$15$Defensa Física y Mágica -20%
$15$Duración: 7 seg.|Plaga de Cristal|
13048|Milagro Cristalino|$15$VEL de Conjuro +10%, Daño de Hit Crítico Mágico +10%.|||
13049|Milagro Cristalino|$15$INT aumenta +30 y WIL aumenta +30
$15$15% de probabilidad de obtener el estado Sueño de Viajero al atacar|$15$+2% de MP por segundo y Resistencia a Tinieblas +10
$15$Duración: 5 seg.|Sueño de Viajero|
13050|Milagro Cristalino|$15$Costo de conjuro -50 MP
$15$ probabilidad de obtener el estado Corazón de Cristal al atacar|$15$Hit Crítico Mágico +10%. Dura 4 seg.|Corazón de Cristal|
13051|Vista de Viajero|$15$INT +30
$15$Ataque Mágico +5%|||
13052|Vista de Viajero|$15$Daño Cuerpo a Cuerpo y de skills -15%
$15$MP y Daño Mágico +10%|||
13053|Vista de Viajero|$15$ 50% de probabilidad de obtener el estado Vista de Viajero al atacar|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico +10% VEL de Conjuro +20%
$15$M-ATK +5% durante 5 segundos.|Mirada de Viajero|
13054|Cristal Resistente|Restaura 5 HP y 5 MP cada segundo|||
13055|Cristal Resistente|STR +20, WIL +20|||
13056|Cristal Resistente|Con cada ataque, 30% de probabilidad de VIT +120 durante 9 segundos.|VIT +120|Habilidad: Cristal Resistente|
13057|Cristal Raudo|VEL de Conjuro -10%|||
13058|Cristal Raudo|INT +20 y WIL +20|||
13059|Cristal Raudo|Con cada ataque, 30% de probabilidad de WIL +120 durante 9 segundos.|WIL +120|Cristal Raudo|
13060|Maldición del Viajero|VEL de Movimiento +5%|||
13061|Maldición del Viajero|Will +15, INT +15, AGI +10|||
13062|Maldición del Viajero|Cada ataque tiene un 30% de probabilidad de reducir la Defensa Física del objetivo en un 20% durante 12 segundos.|Defensa -20%|Habilidad: Maldición del Viajero|
13063|Espíritu del Viajero|Evasión +3%|||
13064|Espíritu del Viajero|INT +10, WIL +10, AGI +20|||
13065|Espíritu del Viajero|Con ataque, 30% de probabilidad de Defensa Física +20% durante 10 segundos.|Defensa +20%|Espíritu del Viajero|
13066|Poder del Cristal|Cada ataque de skill tiene un 20% de probabilidad de daño triple.|||
13067|Poder del Cristal|STR +25, WIL +25|||
13068|Poder del Cristal|50% de probabilidad de reflejar un 50% del Daño Físico recibido y reducir la defensa mágica del objetivo en un 50% durante 12 segundos.
No puede volver activarse mientras esté activo.|Defensa contra el mal disminuye 50%|Efecto de Poder del Cristal|
13069|Poder del Cristal Escarchado|Con cada ataque, 50% de probabilidad de Defensa del objetivo -5% durante 5 segundos.|Toda la DEF -50%|Efecto de Poder del Cristal Escarchado|
13070|Poder del Cristal Escarchado|INT +25, WIL +25|||
13071|Poder del Cristal Escarchado|35% de probabilidad de daño de skill -20% durante 7 segundos al recibir un ataque.|Daño por skill recibido -20%|Efecto de Poder del Cristal Escarchado|
13072|Viajero Desesperado|Ataque Mágico +10%|||
13073|Viajero Desesperado|INT +20, WIL +20, AGI+10|||
13074|Viajero Desesperado|Cada ataque tiene un 30% de probabilidad de paralizar el enemigo durante 6 segundos.|Incapaz de moverse.|Efecto de Viajero Desesperado|
13075|Señor de la Calamidad|Tasa Física Crítica -10%|||
13076|Señor de la Calamidad|INT +10, WIL +10, AGI +30|||
13077|Señor de la Calamidad|Bono Conjunto 5 Piezas: Al atacar, 30% de posibilidades de causar "Fatiga Extrema"
Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills físicos durante 9 segundos.|Habilidad de Equipo: Imposibilidad de usar skills físicos durante 9 segundos.|Fatiga Extrema|
13078|Guardián de Cristal|HP Máx. +5%|||
13079|Guardián de Cristal|Toda la DEF +10%|||
13080|Guardián de Cristal|M-ATK +3%, HP Máx. +5%, WIL +20|||
13081|Poseedor del Cristal|HP máx. +3%, MP máx. +3%|||
13082|Poseedor del Cristal|15% de probabilidad HP +500-1000 cada 2 segundos durante 10 segundos al recibir un ataque.|Recuperación de 500-800 HP cada 2 seg.|Efecto de Poseedor del Cristal|
13083|Poseedor del Cristal|30% de probabilidad HP +10-500 cada 2 segundos durante 10 segundos al recibir un ataque.|Recupera 50-500 MP por segundo.|Efecto de Poseedor del Cristal|
13084|Cristal Encarnado|VEL de Movimiento +10%; con cada ataque, 50% de probabilidad de Perforación del objetivo -50% durante 6 segundos.|Perforación -50%|Efecto de Cristal Encarnado|
13085|Cristal Encarnado|WIL +40, HP Máx. -3%|||
13086|Cristal Encarnado|VIT -20; con cada ataque, 50% de probabilidad de Daño Crítico Mágico +50% durante 8 segundos.|Daño Crítico Mágico +50%|Efecto de Cristal Encarnado|
13087|Viajero Decadente|HP Máx. +5%; con cada ataque, 50% de probabilidad de Daño Cuerpo a Cuerpo del objetivo -30% durante 5 segundos.|Daño Ataque Cuerpo a Cuerpo -30%|Efecto de Viajero Decadente|
13088|Viajero Decadente|WIL +40, HP Máx. +3%|||
13089|Viajero Decadente|INT +4; cada ataque tiene la probabilidad del 30% de Daño Cuerpo a Cuerpo -30%|||
13090|Viajero Rúnico|INT +40
15% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: Evasión del objetivo -50% durante 7 segundos|Efecto de Viajero Rúnico|
13091|Viajero Rúnico|Tasa de hit crítico recibido -50%, HIT +20|||
13092|Viajero Rúnico|VEL de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -20% 
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|STR -200 durante 15 segundos|Efecto de Viajero Rúnico|
13093|Creador de Cristal|INT +20, WIL +20
15% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: Hit del objetivo -50% durante 7 segundos|Efecto de Creador de Cristal|
13094|Creador de Cristal|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%, Hit +20%, VEL de Movimiento +10%|||
13095|Creador de Cristal|Daño Crítico Mágico +10%
HP +5%, MP +5%
M-ATK +20%|||
13096|Viajero Perdido en el Tiempo|INT +30, WIL +30|||
13097|Viajero Perdido en el Tiempo|M-ATK +10%, Tasa Crítica Mágica +20%
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo|Posibilidad de Ataque Crítico Físico -50% durante 15 segundos|Efecto de Viajero Perdido en el Tiempo|
13098|Viajero Perdido en el Tiempo|VEL de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -25%
60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: STR del Blanco -185 durante 15 segundos |Efecto de Viajero Perdido en el Tiempo|
13099|Cristal de la Corrupción|INT +20, WIL +20
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo    |Habilidad: Velocidad de Conjuro -50% durante 15 segundos|Efecto de Cristal de la Corrupción|
13100|Cristal de la Corrupción|MP Máx. +5%, VEL de Movimiento +20%, VEL de Conjuro +20%|||
13101|Cristal de la Corrupción|Recupera 50 HP y 50 MP por segundo|||
13102|Viajero Espíritu|HP Máx. +10%, WIL +20|||
13103|Viajero Espíritu|Daño Crítico Recibido -15%|||
13104|Viajero Espíritu|Malicia causada por el daño -30%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%|||
13105|Viajero Nocturno|INT +20, WIL +20|||
13106|Viajero Nocturno|VEL de Conjuro +10%, M-ATK +10%|||
13107|Viajero Nocturno|Daño Crítico Mágico +10%, Tasa de Hit Crítico Mágico +10%|||
13108|Cristalización|WIL +5|||
13109|Cristalización|WIL +1%|||
13110|Ermitaño|INT + 5|||
13111|Ermitaño|INT +1%|||
13112|Ermitaño|MP máximo +20%|||
13113|Cristal Desviado |MP Máx. +5%|||
13114|Cristal Desviado |INT +10, WIL +10|||
13115|Cristal Desviado|Daño Crítico Mágico +30%|||
13116|Cristal|HP Máx. +5%|||
13117|Cristal|INT +12, WIL +12|||
13118|Cristal|Malicia causada por daño -30%.|||
13119|Alma de Cristal |INT +15|||
13120|Alma de Cristal |MP máximo +15%|||
13121|Alma de Cristal |HP Máx. +15%|||
13122|Viajero Perdido en el Tiempo|Evasión +20%|||
13123|Viajero Perdido en el Tiempo|INT +15, WIL +15|||
13124|Viajero Perdido en el Tiempo|Daño Crítico Mágico +50%|||
13125|Cristal Infinito |MP máximo +20%|||
13126|Cristal Infinito |Daño Crítico Mágico +45%, WIL +15|||
13127|Cristal Infinito |Evasión +20%, hit +10%|||
13128|Viajero Demoníaco|Daño de Hit Crítico Mágico +45%, INT +20|||
13129|Viajero Demoníaco|INT +20, WIL +3%|||
13130|Viajero Demoníaco|MP Máx. +25%|||
13131|Cristal Radiante|INT +20, Evasión +10%|||
13132|Cristal Radiante|MP máximo +15%, Hit +15%|||
13133|Cristal Radiante|Daño Crítico Mágico +45%, WIL +20|||
13134|Cristal Oscuro |WIL +15, VEL de Movimiento +10%|||
13135|Cristal Oscuro |MP Máx. +10%, Hit +30%|||
13136|Cristal Oscuro |Tasa de Hit Crítico Mágico +20%, Malicia causada por el daño -10%|||
13137|Anciano del Cristal |INT +30
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Crítico del objetivo -20% durante 15 segundos|Anciano del Cristal |
13138|Anciano del Cristal |Tasa de hit crítico recibido -30%
Evasión +10%|||
13139|Anciano del Cristal |Velocidad de Conjuro -30%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del blanco -150 durante 15 segundos|Anciano del Cristal |
13140|Génesis de Cristal |INT +15, WIL +15
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: M-ATK del objetivo -20% durante 15 segundos||
13141|Génesis de Cristal |Tasa de hit crítico recibido -30%
VEL de Movimiento +10%|||
13142|Génesis de Cristal |Daño Crítico Mágico +45%, INT +25|||
13143|Sabio de Cristal|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +12
     75% de probabilidad de VIT del objetivo -35
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -35 durante 15 segundos|Sabio de Cristal |
13144|Sabio de Cristal |Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -18%
     Tasa de Hit Crítico +18%|||
13145|Sabio de Cristal |Bono Conjunto de 5 Piezas: Tiempo de Aplicación de Conjuro -15%
     70% de probabilidad de reducir VIT del objetivo en 42 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: VIT del objetivo -42 durante 15 segundos|Sabio de Cristal |
13146|Viajero|Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +8 y WIL aumenta +10
     75% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 35 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: STR del Objetivo -35 durante 15 segundos|Efecto de Viajero|
13147|Viajero|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -24%
     Tasa de Hit Crítico +24%|||
13148|Viajero|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Mágico +3%
     50% de posibilidades de reflejar un 25% del daño recibido al recibir un ataque.|||
13149|Cristal Mutante |WIL +21, EVA +15%|||
13150|Cristal Mutante |Recupera 60 HP y 60 MP|||
13151|Cristal Mutante |Probabilidad de ataque doble +40%, Hit +10%|||
13152|Señor del Inframundo|VEL de Conjuro +30%, M-ATK +10%|||
13153|Señor del Inframundo|WIL +10, INT +10, VEL de Conjuro +15%|||
13154|Señor del Inframundo|Malicia causada por el daño -40%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%|||
13155|Viajero Estupendo |Daño Recibido -20%, INT +20|||
13156|Viajero Estupendo |INT +14, WIL +7, Hit +20%|||
13157|Viajero Estupendo |VEL de Conjuro +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%|||
13158|Trozo de Cristal |VEL de Movimiento +20%, Hit +20%|||
13159|Trozo de Cristal |INT +20, EVA +20%|||
13160|Trozo de Cristal |WIL +20, VEL de Conjuro +30%|||
13161|Viajero de Prisma |INT +30
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto de Viajero de Prisma|
13162|Viajero de Prisma |Tasa de Crítico recibido -35%, EVA +25%, Hit +15%|||
13163|Viajero de Prisma |VEL de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -20%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del blanco -175 por 10 seg|Efecto de Viajero de Prisma|
13164|Génesis Espacio-Tiempo |INT +10, WIL +20
75% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efecto de Génesis Espacio-Tiempo|
13165|Génesis Espacio-Tiempo |Tasa de Crítico recibido -35%, VEL de Movimiento +15%, Hit +25%|||
13166|Génesis Espacio-Tiempo |70% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido sobre el atacante.
MP +15%, M-ATK +15|||
13167|Viajero Luminoso |INT +40
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto de Viajero Luminoso|
13168|Viajero Luminoso |Tasa de Crítico recibido -35%, EVA +20%, Hit +20%|||
13169|Viajero Luminoso |VEL de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -20%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|STR -200 durante 15 segundos|Viajero Luminoso |
13170|Viajero Oscuro |INT +20, WIL +20
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efecto Creador Infernal|
13171|Viajero Oscuro |Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -30%, VEL de Movimiento +25%, Hit +20%|||
13172|Viajero Oscuro |85% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido sobre el atacante.
MP +20%, M-ATK +20%|||
13173|Eternidad |Tasa de hit crítico recibido -25%, WIL +25|||
13174|Eternidad |M-ATK +10%, Tasa Crítica Mágica +20%
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto de Eternidad|
13175|Eternidad |VEL de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -20%
60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: STR del blanco -175 por 10 seg |Eternidad |
13176|Cristal de la Eternidad |INT +15, WIL +15
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.    |Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efecto de Cristal de la Eternidad|
13177|Cristal de la Eternidad |Tasa de Hit Crítico recibido -25%, VEL de Movimiento +20%, VEL de Conjuro -20%|||
13178|Cristal de la Eternidad |HP Máx. +15%
MP máximo +15%|||
13179|Trozo de Cristal |WIL +27
VEL de Movimiento +5%|||
13180|Trozo de Cristal |Canjea 10% Hit por 15% de posibilidad de Daño doble al atacar|||
13181|Trozo de Cristal |Daño Hit Crítico Mágico +20%
Perforación Mágica +5%|||
13182|Cristal de la Muerte|INT +21
WIL +14|||
13183|Cristal de la Muerte|Hit +10%
VEL de Conjuro +5%|||
13184|Cristal de la Muerte|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Daño Crítico Mágico +5%|||
13185|Ágata Mutante|Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +35 y WIL aumenta +35|||
13186|Ágata Mutante|Bono Conjunto 4 Piezas: Ataque Mágico +12%, Tasa de Hit Crítico Mágico +22%
                    Al atacar, tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Habilidad de Equipo: Tasa de Hit Crítico de objetivo -50% durante 15 seg.|Habilidad: Tasa de Hit Crítico -50% durante 15 seg.|Efecto de Ágata Mutante|
13187|Ágata Mutante|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro +30%, Daño Físico recibido -30% al recibir ataques.
                    60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Habilidad de Equipo: STR del objetivo -195 durante 15 segundos|Habilidad: STR del objetivo -195 durante 15 segundos |Efecto de Ágata Mutante|
13188|Hueso de Dragón Crisalis|Bono Conjunto 3 Piezas: INT aumenta +25 y WIL aumenta +25
                    Al atacar, tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Habilidad de Equipo: VEL de Ataque -50%. Duración: 15 seg.|Habilidad: VEL de Ataque -50%. Duración: 15 seg.|Efecto de Hueso de Dragón Crisalis|
13189|Hueso de Dragón Crisalis|Bono Conjunto 4 Piezas: MP Máx. +7%
                    VEL de movimiento +22%
                    VEL de Conjuro +22%|||
13190|Hueso de Dragón Crisalis|Bono Conjunto 5 Piezas: Restaura 60 HP y 60 MP cada segundo|||
13191|Cristal Brillante|INT +25
WIL +25|||
13192|Cristal Brillante|VEL de Conjuro +20%
Defensa Mágica +5%
Defensa Física +5%|||
13193|Cristal Brillante|Ataque Mágico +10%
Posibilidad de Ataque Crítico Mágico +10%
MP Máx. +5%|||
13194|Viajero de Matanza|INT +25
HP Máx. +15%
MP Máx. +5%|||
13195|Viajero de Matanza|VEL de Movimiento +10%
VEL de Conjuro +10%
Ataque Mágico +10%|||
13196|Viajero de Matanza|WIL +20
Daño Hit Crítico Mágico +20%|||
13197|Vórtice Katana de Bahado|$15$Resistencia a Hielo +40%
$15$Refleja 2% del daño recibido por perforación|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Vórtice Katana de Bahado|
13198|Llave Flor Marina de Alicia|$15$Resistencia a Naturaleza +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Llave Flor Marina de Alicia|
13199|Katana Roca Quebrada|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Habilidad: inflige Prohibición al enemigo
$15$Imposibilidad de usar skills físicos durante 4 segundos |Prohibición|
13200|Llave Cama de Flores de Alicia |Resistencia a Naturaleza +40%|||
13201|Llave de Escarcha |$15$Los ataques normales tienen 10% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Habilidad: Daño Mágico +20% durante 8 segundos|Llave de Escarcha |
13202|Llave de Polvo |$15$Evasión +5%
$15$VEL de Conjuro +10%|||
13203|Llave de Sombra|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: VEL de Movimiento del objetivo -30% durante 6 segundos.|Llave de Sombra |
13204|Llave de Serpiente de Fuego |$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque.|$15$Daño Recibido -15%
$15$Daño Mágico +20%, dura 8 segundos
|Llave de Serpiente de Fuego |
13205|Llave de Dragón de Fuego |$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque.|$15$Habilidad: Daño Recibido -20%
$15$Daño Mágico +25%, dura 8 segundos
|Llave de Dragón de Fuego |
13206|Llave de Almas Muertas |$15$Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.
$15$Evasión +10%|||
13207|Llave Espiritual |$15$Habilidad: VEL de Conjuro +15%|||
13208|Llave Dulces Sueños |$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|VEL de Conjuro +30%, Tasa de Hit Crítico Mágico +40%
$15$Defensa Física -30% durante 12 seg. |Llave Dulces Sueños |
13209|Llave Onírica |$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico +50%, Velocidad de Conjuro +30%
$15$Defensa Física -30% durante 12 seg. |Llave Onírica |
13210|Llave Indolente |$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Ataque a Distancia +20%, Hit +10%
$15$Duración: 20 seg.|Llave Indolente |
13211|Llave de Voluntad Silvestre|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Ataque a Distancia +30%, Hit +10% 
$15$Duración: 20 seg.|Fuego Desollador del Pecado|
13212|Llave Punzante |$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Ataque a Distancia +10%, Velocidad de Ataque a Distancia +10%
$15$Duración: 8 seg.|Llave Punzante |
13213|Llave Celeste|$15$Malicia causada por daño -10%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: WIL +50, Hit +20%
$15$Duración: 8 seg.|Llave Celeste|
13214|Llave del Súcubo|$15$Malicia causada por daño -10%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: STR +80, Hit +20%
$15$Duración: 8 seg.|Llave del Súcubo|
13215|Llave del Rey Dragón|$15$Habilidad: INT +60
$15$VEL de Conjuro +40%||Llave del Rey Dragón|
13216|Llave de Tiranosaurio|$15$Habilidad: INT +70
$15$VEL de Conjuro +40%||Llave de Tiranosaurio|
13217|Llave Milagrosa de Ginny|$15$Evasión +15%
$15$25% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Tasa de Crítico Físico +50%, dura 6 segundos|Llave Milagrosa de Ginny|
13218|Llave Oración de Ginny|$15$Evasión +15%
$15$20% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Tasa de Hit Mágico Crítico +50% durante 6 segundos|Llave Oración de Ginny|
13219|Llave de Explosión Mágica |VEL de Conjuro +20%
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Defensa del objetivo -20%
$15$-40 HP por segundo durante 8 seg.|Llave de Bombardeo Mágico|
13220|Llave de Autoridad|$15$VEL de Conjuro +20%
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Defensa del objetivo -25%
$15$-80 HP por segundo durante 8 seg.|Llave de Autoridad|
13221|Llave de Mareas|$15$Ataque Mágico +15%
$15$Daño Mágico +20%
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad Bombardeo de Marea Furiosa al atacar.|$15$Bombardeo de Marea Furiosa: VEL de Movimiento y Conjuro del objetivo -4%.
$15$Duración: 6 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Bombardeo de Marea Furiosa|
13222|Llave Maldita|$15$Perforación Física y Mágica +15%.
$15$Daño Mágico +30%
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad Maldiciones Aparecidas.|$15$Maldiciones Aparecidas: VEL de Movimiento y Conjuro del objetivo -5%.
$15$Duración: 6 seg. Se acumula hasta 6 veces.|Maldiciones Aparecidas|
13223|Llave del Lobo de la Aurora|$15$Hit +15%
$15$Los ataques normales tienen 35% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad Rugido del Lobo Rey al atacar.|Rugido del Lobo Rey: Daño de Ataque a Distancia +5%.
$15$Duración: 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Rugido del Lobo Rey|
13224|Llave de Tigre del Trueno Sombrío|$15$Ataque normal tiene 30% de posibilidades de infligir daño triple.
$15$Los ataques tienen 15% de posibilidades de activar la capacidad Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío.|$15$Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío: daño de ATK a distancia +6%.
$15$ Duración: 10 seg. Se acumula, como máximo, hasta 6 veces.|Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío|
13225|Llave Segadora|$15$Velocidad de Ataque +15%
$15$12% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Skill: Impide que el objetivo se cure durante 10 segundos. 
$15$Solo efectivo en los jugadores.|Llave Segadora|
13226|Katana de Divergencia de Bahado|$15$Daño de Hielo +100|$15$VEL de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Katana de Divergencia de Bahado|
13227|Llave Retoño de Alicia|Resistencia a Naturaleza +50%|$15$VEL de Movimiento +1% durante 3 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Llave Retoño de Alicia|
13228|Katana Señor de la Crueldad Bahado|Daño de Hielo +100 |||
13229|Añicos Espaciales|$15$VEL de Conjuro +15% al equipar.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Defensa del objetivo -25%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
$15$ +30%, Defensa Física y Mágica -10%
$15$Duración: 5 segundos|Añicos Espaciales|
13230|Katana Rompedientes Sombría|$15$20% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.
25% de probabilidad de conseguir el efecto Fuerza Rompedientes al atacar|$15$Fuerza Rompedientes: VEL de Movimiento -50%, Hit -30%
$15$Duración: 4 segundos|Fuerza Rompedientes|
13231|Katana Rey León|$15$20% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.
$15$+25% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Rugido del Rey León, habilidad: disminución de VEL de Movimiento del objetivo durante unos segundos
$15$Tasa de Falla de Skills +2%
$15$Duración: 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|Rugido del Rey León|
13232|Eliminación - Katana Derrumbe|$15$25% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque triple.
$15$30% de probabilidad de obtener Avalancha al atacar
|$15$Avalancha: VEL de Movimiento del objetivo -50%, Hit +30%
$15$Duración: 6 seg.|Avalancha|
13233|Katana Rey León Negro|$15$20% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque triple.
$15$40% de probabilidad de obtener León Negro Amenazador al atacar|León Negro Amenazador: VEL de Movimiento del objetivo -6%
$15$Tasa de Fallo de Conjuro +4%
$15$Duración: 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|León Negro Amenazador|
13234|Cicatriz Gigante - Exterminación|$15$El ataque puede obtener uno de los siguientes:
$15$Probabilidad de ataque doble +25%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Daño Crítico +50%
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30% durante 6 segundos|Cicatriz Gigante - Exterminación|
13235|Melodía Espiritual - Final|$15$El ataque puede obtener uno de los siguientes:
$15$Probabilidad de ataque doble +25%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Daño Crítico +50%
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30% durante 6 segundos|Melodía Espiritual - Final|
13236|San La Muerte|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Daño Recibido -30% durante 8 segundos|Efecto San La Muerte|
13237|Katana Gigante Pesada|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$VEL de Movimiento -50% durante 8 seg|Efecto Katana Gigante Pesada|
13238|Katana Huracán|$15$VEL de Movimiento +10% al equipar
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$-120 HP del objetivo cada vez durante 20 segundos|Efecto de Katana Huracán|
13239|Katana Ligera - Samurái Sagrado|$15$Al equipar: toda resistencia adicional +10%$15$+100% de probabilidad de reflejar 40% de Daño Mágico recibido sobre el atacante
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$M-ATK +80% por 12 segundos|Katana Ligera - Samurái Sagrado|
13240|Katana Nuclear|$15$ 15% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque|$15$Skill: Inflige al enemigo el estado Plaga 4 durante 10 segundos.
$15$-80 HP por segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
13241|Katana Venganza del Jefe|$15$Al recibir un ataque: +30% probabilidad de reflejar 40% del Daño Físico sobre el atacante.|||
13242|Katana Ola de Calor de Bahado|$15$+30% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque|$15$Habilidad: Inflige al enemigo el estado Enfermizo con Quemar 5 durante 12 segundos.
$15$-140-150 HP cada vez, Daño Físico recibido +25%|Quemar 5|
13243|Katana Ira de Bahado|$15$+30% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque|$15$Habilidad: Inflige al enemigo el estado Enfermizo con Quemar 5 durante 12 segundos.
$15$-140-150 HP por cada acción, daño físico recibido +25%|Quemar 5|
13244|Corte Angélico|$15$Al equipar, VEL de Conjuro -20%|||
13245|Katana de Dominio del Conquistador|$15$+25% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.|||
13246|Katana del Anciano|$15$Al recibir un ataque: +30% probabilidad de reflejar 40% del Daño Físico sobre el atacante.|||
13247|Corte Angélico Despiadado|$15$Al equipar, VEL de Conjuro -20%|||
13248|Katana Sacra - Corte del Génesis|$15$20% de probabilidad de reflejar 150% de Daño Físico al recibir un ataque.|||
13249|Katana Shockeante|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Habilidad: Aturde al objetivo
$15$Incapaz de ejecutar ninguna acción durante 3 segundos. |Efecto de Katana Shockeante|
13250|Katana Sol del Conquistador del Reino|$15$+25% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.|||
13251|Torpedo Infinito - Corte|$15$Tasa de Hit Crítico +5%
$15$Al equipar, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Aturde al objetivo
$15$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|Torpedo Infinito - Corte|
13252|Katana Sacra - Fuerza Natural|$15$20% de probabilidad de reflejar 150% de Daño Físico al recibir un ataque.|||
13253|Trueno del Profeta - Corte Rápido|$15$Tasa de Hit Crítico +5%
$15$Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% al equipar
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Aturde al objetivo
$15$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|Trueno del Profeta - Corte Rápido|
13254|Esculturas de Dragón - Corte Divino|$15$Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +10%.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: Hit y Evasión del objetivo -25% durante 6 segundos.|Esculturas de Dragón - Corte Divino|
13255|Cuerno Célebre de Cabha||||
13256|Flauta Alegre de Wado||||
13257|Campana de Sabiduría de Lotta||||
13258|Tambor de Justicia de Monterey||||
13259|Harpa Perezosa de Fez||||
13260|Tambor de Jazz de Hayken||||
13261|Flauta de Madera de Olara||||
13262|Clarinete Inocente de Rydde||||
13263|Flautín Simple de Pantwyn||||
13264|Ocarina Ruidosa de Ayfen||||
13265|Ocarina de Porcelana de Nymena||||
13266|Acordeón Real de Oax||||
13267|Guitarra Sanadora de Northery||||
13268|Violín Extraño de Tommu||||
13269|Violín Glamuroso de Thully||||
13270|Tambor Valiente de Tothor||||
13271|Viola Soleada de Tifare||||
13272|Órgano Amable de Baradhur||||
13273|Cuerno Glorioso de Zooey||||
13274|Guitarra Trepidante de Zypher||||
13275|Campana Solitaria de Phoros||||
13276|Guitarra Espiritual de Namqa||||
13277|Violonchelo Silencioso de Zayar||||
13278|Campanas Silenciosas de Bismair||||
13279|Trompeta Amuleto de Zamir||||
13280|Tambor de Jazz Melancólico de Kafsky||||
13281|Tambores Inspiradores de Jerman||||
13282|Trompeta Pacificadora de Boey ||||
13283|Cuerno Alegre de Haldier||||
13284|Tambor de Goss||||
13285|Bajo Rugido de Avar||||
13286|Guitarra Country de Bozey||||
13287|Violonchelo Congelado de Weymar||||
13288|Anciano del Cristal Reforzado|INT +33
75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo|Habilidad: Crítico del objetivo -22 durante 15 segundos|Efecto de Anciano del Cristal|
13289|Anciano del Cristal Reforzado|Tasa de hit crítico recibido -33%
Evasión +11%|||
13290|Anciano del Cristal Reforzado|Velocidad de Conjuro -33%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del Objetivo -165 durante 15 segundos|Anciano del Cristal |
13291|Génesis de Cristal Reforzada|INT +18, WIL +18
75% de probabilidad de activar habilidades al atacar|Habilidad: M-ATK del objetivo -22% durante 15 segundos||
13292|Génesis de Cristal Reforzada|Tasa de hit crítico recibido -33%
Velocidad de Ataque +12%|||
13293|Génesis de Cristal Reforzada|Daño Crítico Mágico +50%, INT +28|||
13294|Viajero de Prisma Reforzado|INT +33
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto de Viajero de Prisma|
13295|Viajero de Prisma Reforzado|Tasa de Crítico recibido -39%, EVA +28%, Hit +17%|||
13296|Viajero de Prisma Reforzado|VEL de Conjuro +33%, Daño Físico Recibido -20%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del objetivo -193 durante 15 segundos|Atuendo de Viajero de Prisma|
13297|Génesis Espacio-Tiempo Reforzada|INT +11, WIL +22
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto de Génesis Espacio-Tiempo|
13298|Génesis Espacio-Tiempo Reforzada|Tasa de Crítico recibido -30%, VEL de Movimiento +17%, Hit +28%|||
13299|Génesis Espacio-Tiempo Reforzada|80% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido sobre el atacante.
M-ATK +17%, MP +17%|||
13300|Viajero Luminoso Reforzado|INT +44
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 segundos|Traje de Viajero Luminoso|
13301|Viajero Luminoso Reforzado|Tasa de Crítico recibido -40%, EVA +22%, HIT +22%|||
13302|Viajero Luminoso Reforzado|VEL de Conjuro +33%, Daño Físico Recibido -20%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del Objetivo -220 durante 15 segundos|Efecto de Viajero Luminoso|
13303|Viajero Oscuro Reforzado|INT +22, WIL +22
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Creador Infernal|
13304|Viajero Oscuro Reforzado|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico recibido -33%, VEL de Movimiento +28%, Hit +22%|||
13305|Viajero Oscuro Reforzado|80% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido sobre el atacante.
MP Máx. +22%, M-ATK +22%|||
13306|Capa Abismal de Sprite Tenebroso|Restaura automáticamente de 59 a 61 MP con cada uso
Restaura automáticamente de 90 a 94 MP con cada uso|||
13307|Poder de Ataque aumenta +25%, Defensa disminuye -40%, posibilidad de recibir Hit Crítico aumenta +20%||||
13308|Poder de Ataque aumenta +15%, Hit Crítico aumenta +15%, Defensa disminuye -15%, VEL de Movimiento disminuye -10%||||
13309|Invoca a Oculista||||
13310|Invoca a Augur||||
13311|Invoca al Alma del Profeta||||
13312|Invoca al Meditador||||
13313|Juramento Espacial||||
13314|Juramento Temporal||||
13315|Tambor Inteligente de Federera||||
13316|STR +1%|STR +1%|||
13317|INT +1%|INT +1%|||
13318|WIL +1%|WIL +1%|||
13319|AGI +1%|AGI +1%|||
13320|STR +3%|STR +3%|||
13321|INT +3%|INT +3%|||
13322|WIL +3%|WIL +3%|||
13323|AGI +3%|AGI +3%|||
13324|STR +5%|STR +5%|||
13325|INT +5%|INT +5%|||
13326|WIL +5%|WIL +5%|||
13327|AGI +5%|AGI +5%|||
13328|STR +10|STR +10|||
13329|INT +10|INT +10|||
13330|WIL +10|WIL +10|||
13331|AGI +10|AGI +10|||
13332|STR +50|STR +50|||
13333|INT +50|INT +50|||
13334|WIL +50|WIL +50|||
13335|AGI +50|AGI +50|||
13336|STR +100|STR +100|||
13337|INT +100|INT +100|||
13338|WIL +100|WIL +100|||
13339|AGI +100|AGI +100|||
13340|Daño Mágico +8%|Daño Mágico +8%|||
13341|Daño Mágico +12%|Daño Mágico +12%|||
13342|Daño Mágico +10%|Daño Mágico +10%|||
13343|Daño Mágico +15%|Daño Mágico +15%|||
13344|Daño Mágico +12%|Daño Mágico +12%|||
13345|Daño Mágico +18%|Daño Mágico +18%|||
13346|Recupera 10 HP por segundo|Recupera 10 HP por segundo|||
13347|Recupera 10 MP por segundo|Recupera 10 MP por segundo|||
13348|Recupera 50 HP por segundo|Recupera 50 HP por segundo|||
13349|Recupera 50 MP por segundo|Recupera 50 MP por segundo|||
13350|Recupera 100 HP por segundo|Recupera 100 HP por segundo|||
13351|Recupera 100 MP por segundo|Recupera 100 MP por segundo|||
13352|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +1%|Posibilidad de Hit Crítico Mágico +1%|||
13353|Daño Crítico Mágico +1%|Daño Crítico Mágico +1%|||
13354|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%|||
13355|Daño Crítico Mágico +5%|Daño Crítico Mágico +5%|||
13356|Posibilidad de Ataque Crítico Mágico +10%|Posibilidad de Ataque Crítico Mágico +10%|||
13357|Daño Crítico Mágico +10%|Daño Crítico Mágico +10%|||
13358|Hit +1%|Hit +1%|||
13359|Hit +2%|Hit +2%|||
13360|Hit +3%|Hit +3%|||
13361|Evasión +1%|Evasión +1%|||
13362|Evasión del personaje +2%|Evasión del personaje +2%|||
13363|Evasión +3%|Evasión +3%|||
13364|Defensa Física +1%
Defensa Mágica +1%|Defensa Física +1%
Defensa Mágica +1%|||
13365|Defensa Física +2%
Defensa mágica +2%|Defensa Física +2%
Defensa mágica +2%|||
13366|Defensa Física +3%.
Defensa Mágica +3%|Defensa Física +3%.
Defensa Mágica +3%|||
13367|VEL de Movimiento +1%|VEL de Movimiento +1%|||
13368|VEL de Movimiento +3%|VEL de Movimiento +3%|||
13369|VEL de Movimiento +5%|VEL de Movimiento +5%|||
13370|HP +1%|HP +1%|||
13371|HP +3%|HP +3%|||
13372|HP +5%|HP +5%|||
13373|MP +1%|MP +1%|||
13374|MP +3%|MP +3%|||
13375|MP +5%|MP +5%|||
13376|Perforación Física +1%
Perforación Mágica +1%|Perforación Física +1%
Perforación Mágica +1%|||
13377|Perforación Física +3%
Perforación Mágica +3%|Perforación Física +3%
Perforación Mágica +3%|||
13378|Perforación Física +5%.
Perforación Mágica +5%|Perforación Física +5%.
Perforación Mágica +5%|||
13379|Fragmento de Alma de Polinúcleo|Ofrece la posibilidad de conseguir el estado Reacción Polinuclear durante 10 segundos.|Reacción Polinuclear: Cuando la MP cae por debajo del 20%, recupera 100 MP por segundo.|Reacción Polinuclear|
13380|Poder de Cristal Cronos|MP +15% durante 10 minutos.|||
13381|Dispositivo Impulsor de Cristal Formado|Daño Recibido -5% durante 20 segundos.|||
13382|Espíritu Cristal del Caos|VEL de movimiento +10% durante 10 seg.|||
13383|Piedra Inversión Espacio-Tiempo|MP +20% durante 10 minutos.|||
13384|Impulsador de Cristal de Resonancia|Daño Recibido -10% durante 20 segundos.|||
13385|Poder de Cristal Cronos|VEL de movimiento +15% durante 10 seg.|||
13386|Piedra de Prueba Elabora-Katanas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Katanas con el tiempo.
$15$|||
13387|Piedra Impulsa - Elaboración de Katanas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$Aumenta la experiencia en Elaboración de Katanas.|||
13388|Piedra de Prueba Elabora-Katanas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Katanas con el tiempo.
$15$|||
13389|Piedra de Prueba Elabora-Llaves de Cristal|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Llaves de Cristal con el tiempo.
$15$|||
13390|Piedra de Prueba Elabora-Llaves de Cristal|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$Aumenta la experiencia en Elaboración de Llaves de Cristal.|||
13391|Piedra de Prueba Elabora-Llaves de Cristal|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Llaves de Cristal con el tiempo.
$15$|||
13392|Piedra de Prueba Elabora-Cristales|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Cristales Mágicos con el tiempo.
$15$|||
13393|Piedra de Prueba Elabora-Cristales|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$Aumenta la experiencia en Elaboración de Cristales Mágicos. |||
13394|Piedra de Prueba Elabora-Cristales|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de Cristales Mágicos con el tiempo.
$15$|||
13395|Libro - Elaboración de Katana|Puedes obtener la habilidad de elaboración de Katanas de nivel 4.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
13396|Libro - Elaboración de Llaves de Cristal|Puedes obtener la habilidad de elaboración de Llaves de Cristal de nivel 4.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
13397|Libro - Elaboración de Cristales Mágicos |Puedes obtener la habilidad de elaboración de Cristales Mágicos de nivel 4.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
13398|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Katanas nivel +2|||
13399|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Llaves de Cristal nivel +2|||
13400|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Cristales Mágicos nivel +2|||
13401|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Katanas nivel +3|||
13402|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Llaves de Cristal +3|||
13403|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Cristales Mágicos nivel +3|||
13404|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Katanas nivel +4|||
13405|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Llaves de Cristal +4|||
13406|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Cristales Mágicos nivel +4|||
13410|Solo Oculista||||
13411|Solo Augur||||
78987| ||||
78988| ||||
78989| ||||
78990| ||||
78991| ||||

13412|Solo Alma del Profeta|Capacidad del Título:
Daño de Tinieblas +80 en Ataque Mágico.
HP Máx. +500
VEL de Movimiento +5%
Ataque Mágico +2%|||
13413|Alma del Meditador|Capacidad del Título:
Daño de Tinieblas +80 en Ataque Mágico.
HP Máx. +500
VEL de Movimiento +5%
Ataque Mágico +2%|||
13414|Recompensa de Quest||||
13415|Seminómada|Daño recibido -10%, M-ATK +10%
Obtienes 5 skills únicas de Seminómada.|||
13416|Maestría del Tiempo|Daño recibido -10%, M-ATK +10%
Obtienes 5 skills únicas de Seminómada.|||
13417|Ira de Cristal Mágico||||
13418|L08. La Isla Desierta 4||||
13419|L08. La Furia de Alí 4||||
13420|L08. Crisis del Faro 2||||
13421|L13. Ejército Kaslow 6||||
13422|L13. Aldea Hongo 6||||
13423|L13. Telfir Gigante||||
13424|L33. Son Todas Plantas||||
13425|L44. Puede Ser que Así Sea||||
13426|L54. Baño de Sangre||||
13427|L66. El Mar Cruza el Cielo||||
13428|L69. La Importancia de Practicar||||
13429|L72. Antes que Comience la Leyenda. . .||||
13430|L73. Guía de Aventuras en el Bosque Gigante||||
13431|L74. Saludo a la Reina||||
13432|L76. Ritual Óseo||||
13433|L76. Demostración Divina||||
13434|L77. Podría Costarte la Vida||||
13435|L77. Camino Antiguo de Vid||||
13436|L79. Corazón Piadoso||||
13437|L80. Curar la Bahía||||
13438|L80. Fe Resuelta||||
13439|L82. Testamento de Carso||||
13440|L82. Águila y Tigre||||
13441|L85. Comprando Partes Especificas||||
13442|L84. Playa Estrellada||||
13443|L89. Patas de Palo y Justicia 1||||
13444|L41. El Buen Rey||||
13445|L08. Eliminar a la Bestia||||
13446|L55. El Plan del General||||
13447|L81. Crisis en Puerto Militar 6||||
13448|L85. Rey de los Piratas||||
13449|L43. Remover Obstáculos||||
13450|L41. Robar Materiales||||
13451|L56. Dedicación Material||||
13452|L65. Profecía||||
13453|L78. Desastre en Campo de Guerra 5||||
13454|L80. Problema Tribal 5||||
13455|L50. La Amenaza del Barón Gigante||||
13456|L82. Mentor de Magia Maligna||||
13460|Semiviajero|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +50
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 20 segundos|Efecto de Semiviajero|
13461|Semiviajero|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%
     EVA y ACC +30%|||
13462|Semiviajero|Bono Conjunto 5 Piezas: Velocidad de conjuro -35%, daño físico recibido -20%
     80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: INT y WIL del objetivo -200 durante 15 segundos|Efecto de Semiviajero|
13463|Guardián del Tiempo|Bono Conjunto 3 Piezas: WIL +50
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 20 segundos|Efecto Guardián del Tiempo|
13464|Guardián del Tiempo|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%
     VEL de Movimiento +20%, Hit y EVA +30%|||
13465|Guardián del Tiempo|VEL de Conjuro +40%, MP +5%, HP Máx. +35%
     85% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido sobre el atacante.|||
13466|Maldición Erosiva|$15$Pierdes 75 MP por segundo|||
13467|Erosión de Cristal Mágico|$15$Refleja un 5% del daño
$15$Los enemigos que estén a 10 metros pierden 75 MP por segundo|||
13468|Catalizador de erosión|$15$Daño Recibido +5%, VEL de Ataque +5%
$15$Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 10 seg.|$15$Todo el daño +5%, VEL de Ataque +5%
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 10 seg.||
13469|Dureza de Cristal Mágico|$15$DEF +20%
$15$Perforación Física -5%
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 10 seg.|$15$PEN -5%
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 10 seg.||
13470|Energía de Cristal Mágico|$15$Los ataques tienen una probabilidad del 50% de causar Daño Triple
$15$Daño autoinfligido +5% con cada ataque
$15$Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 seg.|$15$Todo el daño +5%
$15$Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 seg.||
13471|Daño Mágico|$15$Pierdes 1000 de HP Máx y MP Máx cada segundo durante 5 segundos|||
13472|Doctrina Enredadora|$15$Hit -30% y Evasión -30% durante 5 segundos|||
13473|Retirada forzada.||||
13474|Telaraña|$15$Velocidad de Ataque -30%, Evasión -30%, VEL de Movimiento -30% durante 10 segundos|||
13475|Robacuraciones|$15$Bloquea los efectos curativos durante 30 segundos
$15$Cuando se curan más de 10 000 HP o cuando el estado termina,
$15$todos los efectos curativos se aplicarán de nuevo al Maestro
$15$Brevatt|||
13476|Debilidad Apabullante|$15$Todas las habilidades básicas -50% por 10 segundos.|||
13477|Indolencia|$15$VEL de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -30%, VEL de Conjuro -30%|||
13478|Indolencia Grupal|$15$Todos los enemigos en un radio de 30 metros sufren el efecto de Indolencia
$15$VEL de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -30%, VEL de Conjuro -30%|||
13479|Amnesia|$15$Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 30 segundos.|||
13480|Debilidad Física|$15$Las skills consumen 750 MP más durante 10 segundos|||
13481|Acuerdo de Paz|$15$El objetivo es incapaz de atacar durante 5 segundos.|||
13482|Denegar Bendición|$15$Curaciones realizadas y recibidas -75%|||
13483|Nublar Bendiciones|$15$Todos los enemigos en un radio de 30 metros sufren el efecto de Denegar Bendición.
$15$Curaciones realizadas y recibidas -75%|||
13484|Poder de la Fe|$15$Tasa de Hit Crítico +50%, Velocidad de Ataque +50%, +5000 HP por segundo
$15$Dura 30 segundos.|||
13485|Espada Endemoniada|$15$Defensa mágica -30% y Perforación Mágica -30% durante 10 segundos.|||
13486|Aplastar Armadura|$15$Defensa Física -30% y Perforación Física -30% durante 10 segundos.|||
13487|Aceleración|$15$Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.|||
13488|Venganza|$15$Daño +10% durante 5 segundos|||
13489|Armadura Reflectante|$15$Reflecta un 7,5% del Daño Mágico y un 7,5% del Daño Físico a los atacantes.
$15$Cuando se recibe una Tasa de Hit Crítico: Velocidad de Ataque +10% durante 5 segundos.
$15$Cuando se recibe un Crítico Mágico, +10% a la Velocidad de Ataque durante 5 segundos|||
13490|Inicio de Evento 301||||
13491|Inicio de Evento 302||||
13492|Inicio de Evento 301||||
13493|Inicio de Evento 302||||
13494|Inmovilización||||
13495|Eliminar transformación de Zindel||||
13496|Placeholder South Info||||
13497|Vulcano Obsesionado|¡Date prisa y envía un Vulcano a Zindel!|||
13498|Magic Tool_Transfer||||
13499|Magic Tool_Transfer||||
13500|Atacar Demonios Pétreos||||
13501|Huellas del equipo de investigación|¡Por fin has descubierto las huellas del equipo de investigación! Date prisa y díselo a Chara,
¡son buenas noticias!"|||
13502|Deducción de Zindel|En base a sus conocimientos, Zindel cree que estos cadáveres
no pertenecen al equipo de investigación. ¡Tal vez podamos encontrar más pistas
si seguimos buscando! (70, 593) parece bastante sospechoso,
¡corre y echa un vistazo!|||
13503|Explosión de Cristal Mágico||||
13504|Reunión con la hermana de Zindel||||
13505|Restos del Poder del Cristal|Al tocar el cristal, sientes algo de poder en las palmas de las manos.
Puede que esto interese notablemente a Zindel (373, 221).|||
13506|Fuerza Temporal|Al tocar el cristal, sientes algo de poder en las palmas de las manos.
Puede que esto interese notablemente a Zindel (373, 221).|||
13507|Piedra Runa Casera - Invocación||||
13508|Eliminar transformación de Derlace||||
13509|Fuerza Temporal Caótica|Aunque has utilizado los trozos de cristal mágico roto para anular la fuerza temporal caótica,
no se ha producido ningún cambio. ¡Será mejor comunicar esto al Cristal Enorme!
|||
13510|Cristal Espacio-Tiempo||||
13511|Ligereza|$15$Velocidad de Ataque +3%. Se acumula hasta 10 veces y dura 10 segundos.|||
13512|Superficie Pegajosa|$15$Cuando se realiza una evasión, +3% a la Velocidad de Ataque. Se acumula hasta 10 veces.
$15$dura 10 segundos.|||
13513|Bendición de Carso|$15$Otorga una probabilidad del 30% de causar daño adicional al atacar.|||
13514|Drenaje de MP|$15$Los ataques normales drenan entre 75 y 750 MP|||
13515|Alarido|$15$Perforación Física +30%, Perforación Mágica +30% durante 30 segundos.|||
13516|Don de Carso|$15$VEL de Movimiento -20%, Velocidad de Ataque -20%
, resta 100$15$MP por segundo durante 10 segundos
$7$mientras Don de Carso tega efecto. Si además se aplica Mutación de Carso al objetivo,
$7$será incapaz de atacar durante 5 segundos.|||
13517|Mutación de Carso|$15$El objetivo es incapaz de atacar durante 5 segundos.|||
13518|Reacción Maldita|$15$Se pierde un 15% de los HP máx.|||
13519|Barrera de MP||||
13520|Impío Carso||||
13521|Páginas de Voluntad Mágicas|$35$WIL +5 durante 15 minutos.|||
13522|Páginas de Vitalidad Mágicas|$35$VIT +5 durante 15 minutos.|||
13523|Páginas de HP Mágicas|$35$HP Máx. +400 durante 15 minutos.|||
13524|Páginas de MP Mágicas|$35$MP Máx. +400 durante 15 minutos|||
13525|Transformación Volátil|$7$Todavía percibes un poder inestable tras la transformación.|||
13526|Alfombra Mágica Encantada|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
13527|Determinado según búsqueda de quests||||
13528|Libro Sacro de civilización antigua|$35$INT +5, MP +500 durante 10 minutos.|||
13529|Aniquilador de Criaturas de la Dimensión Alterna||||
13530|Cristal Espacio-Tiempo - Invocación||||
13531|Estabilizar Poder Caótico|Tras usar la piedra mágica, puedes sentir una ligera cantidad de maná en el aire.|||
13532|S051 Info||||
13533|Montura de Pareja Gato Sinfónico|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
13534|Magia Contaminada de la Cueva Sagrada de Carso|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|||
13535|Cristal Mágico Volátil A||||
13536|Cristal Mágico Volátil B||||
13537|Cristal Mágico Volátil C||||
13538|Lista de Bautismo||||
13539|Datos sobre la ubicación del Cristal Espacio-Tiempo||||
13540|Objetos entregados al jugador||||
13541|Congelación Temporal||||
13542|Congelación Temporal|$15$Incapaz de moverse, atacar o utilizar objetos.|||
13543|placeholder||||
13544|Tiempo desgarrado||||
13545|Tiempo desgarrado||||
13546|Zindel decidido||||
13547|Mensaje para activar al jefe||||
13548|Mensaje para activar al jefe||||
13549|Ira de los Nómadas|$15$¡Zindel se ha unido al combate contra Andari!
$12$?Cualquier skill de invocación puede eliminar este estado.|||
13550|Ira de los Nómadas|$15$¡Derlace se ha unido al combate contra Andari!
$12$?Cualquier skill de invocación puede eliminar este estado.|||
13551|Aniquilador de Soldados Aciagos de la Dimensión Alterna||||
13552|Aniquilador de Soldados Encantadores de la Dimensión Alterna||||
13553|Aniquilador del Jefe de los Soldados Apóstoles de la Dimensión Alterna||||
13554|Ira de los Nómadas|$15$¡Zindel se ha unido al combate contra Andari!
$12$?Cualquier skill de invocación puede eliminar este estado.|||
13555|Ira de los Nómadas|$15$¡Derlace se ha unido al combate contra Andari!
$12$?Cualquier skill de invocación puede eliminar este estado.|||
13556|Ira de los Nómadas||||
13557|Ira de los Nómadas||||
13558|Derlace decidida||||
13559|Retirar a Derlace normal||||
13560|Ruido Espaciotemporal|$15$Afectado por el ruido espaciotemporal, tu cuerpo se siente pesado
$15$HP Máx. -20%|||
13561|Mensaje para activar el Cristal Mágico Inmutable A||||
13562|Mensaje para activar el Cristal Mágico Inmutable B||||
13563|Mensaje para activar el Cristal Mágico Inmutable C||||
13564|Determinado por Derlace||||
13565|Supresión Dimensional|$15$Afectado por la supresión dimensional, tus pasos se sienten más pesados
$15$VEL de Movimiento -30% durante 10 seg.|||
13566|Maldición Sigilosa|$15$Afectado por la maldición sigilosa, sientes que tu cabeza es más pesada
$15$Curaciones realizadas y recibidas -75% durante 10 segs.|||
13567|Erosión Espiritual|$15$Tu espíritu es erosionado y tus manos carecen de fuerza
$15$Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -50% durante 10 seg.|||
13568|Gelatina Viscosa|Úsalo para reducir todo el daño recibido -4% durante 15 min.|||
13569|Gelatina Adorable|$7$"Esta adorable gelatina es enviada por un desconocido
$7$".
$12$El quest debe ser informado a Bhaem después de acumularse 1 vez|||
13570|Naranja Vigorizante|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"Esta naranja es realmente energizante.
$7$"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest Lv15.
$12$Echa un Vistazo (REP), el quest Lv15. ¡Qué Pervertido!
$12$ (REP)".|||
13571|Huracán de Hielo|VEL de Movimiento y VEL de Ataque -50%. Duración: 10 seg.
|||
13572|Veranito Movido||||
13573|Puñetazo Refrescante|$7$"De acuerdo con la descripción de Perske, verás que el Conejo Gomita Kung Fu
$7$es un maestro del puñetazo refrescante".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest Lv15.
$12$El Peligro es Buen Negocio (REP).|||
13574|Mente Brillante|$7$"Bhaem tiene ideas realmente insólitas. "Ninguna persona ordinaria
$7$pensaría en obtener gelatina de los conejos gomita".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest Lv15.
$12$Echa un Vistazo (REP).|||
13575|Empujón|$7$"Alguien acaba de darte un empujón".|||
13576|Sin causa|Defensa Física -1%, Defensa Mágica -1%, VEL de Movimiento -1%|||
13577|Pestilencia rutinaria|Velocidad de Ataque +10%|||
13578|Mareos repentinos|Al atacar, tienes un 5% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 seg.|||
13579|Alma Inquieta|-1% de HP máx. por segundo|||
13580|placeholder||||
13581|Alma Inquieta|Absorbe la sangre de los enemigos que se encuentren en las proximidades, reduciendo un 1% de HP cada 3 segundos. Dura 20 segundos. Se acumula hasta 3 veces.|||
13582|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo, VEL de Ataque a Distancia y VEL de Conjuro
           +1%|||
13583|Recarga de carburante|Recupera un 3% del HP Máx.|||
13584|Energía de carburante|Recupera un 1% del HP Máx, cuando te alcanza un golpe crítico.|||
13585|Reacción a tiempo|30% de posibilidad de reflejar un 10% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante|||
13586|Congelación del Tiempo|Incapaz de moverse y atacar, DAÑ +50% durante 5 segundos, cuando se produce un ataque crítico.
"Como si se hubiera detenido el tiempo".$7$|||
13587|Choque Etéreo|Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 5 segundos.|||
13588|Robot del tiempo|100% probabilidad de reflejar 50% del daño recibido de Ataques Mágicos o Físicos de vuelta al atacante.|||
13589|El precio de lo ordinario|Hit +3%|||
13590|Explosión Electromágnetica|HP Máx. -70%.|||
13591|Buff: Juicio||||
13592|Buff: Juicio||||
13593|Tromba Electromagnética|Tromba Electromagnética bloquea por completo 30
ataques Si el escudo se rompe en menos de 10 segundos, el enemigo recibe el estado
"Explosión Electromágnetica", inflige un daño igual al 70% de su HP Máx.|||
13594|Montura Caballo de Guerra Morgoth|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
13595|Escudo|y obtienen un escudo que reduce el DAÑ recibido en 3000 puntos.
Duración: 10 seg.
Si el escudo se rompe, se recuperarán
3000 puntos de HP Máx.|||
13596|La ira del emperador|Transformación aleatoria Incapaz de moverse o atacar durante 10 segundos.
|||
13597|Huracán de Hielo|VEL de Movimiento y VEL de Ataque -50%. Duración: 10 seg.
|||
13598|Escape de calor|HP máx. -1500 por segundo durante 5 segundos
|||
13599|Lluvia de gracia|Restaura HP máx. por segundo: 1500 puntos de energía durante 5 segundos.
|||
13600|Botella mágica de elemento oro|$35$Obtén un efecto "escudo" que protegerá a los jugadores en un radio de 10 metros.
$35$Reduce el daño recibido -3000.
$35$Duración: 10 seg.
$35$Si el escudo se rompe, se recuperarán los HP Máx.
$35$en 3000 puntos.|||
13601|Botella mágica de elemento madera|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "La ira del emperador".
$35$ Todos los enemigos que se encuentren en el perímetro le dan al atacante un estado de transformación.
$35$Incapaz de moverse o atacar.
$35$Dura 10 segundos.
|||
13602|Botella mágica de elemento agua|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Huracán de Hielo".
$35$VEL de Movimiento y VEL de Ataque -50%. Duración: 10 seg.
|||
13603|Botella mágica de elemento fuego|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Escape de calor".
$35$HP máx. -1500 puntos por segundo durante 5 segundos
|||
13604|Botella mágica de elemento tierra|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Lluvia de gracia".
Restaura HP Máx por segundo y 1500 puntos de MP$35$
$35$Dura 5 segundos.
|||
13605|"Bocanada de aire" restaura HP||||
13606|Grito de Guerra Poderoso|Disminuye un 5% las probabilidades de recibir un Hit Crítico y aumenta daño y malicia en un 5%.
Duración: 5 s. Se acumula hasta 2 veces.|||
13607|El poder de la gracia divina|Reduce un 45% la probabilidad de que el conjuro se vea interrumpido.
VEL de Conjuro +13%. Duración: 5 s.|||
13608|Fuerza penetrante|Aumenta la tasa de Hit en un 5% y la VEL de Movimiento en un 3% durante 5 segundos. Se acumula hasta 2 veces.|||
13609|Poder espiritual|Coste de skill propia -60%.
Recuperas 40 MP por segundo. Duración: 5 s.|||
13610|Empuje final|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico y Velocidad de Ataque +5%.
Duración: 5 s. Se acumula hasta 2 veces.|||
13611|Grito de Guerra Poderoso|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de reducir la Tasa de Hit Crítico recibida en un 5%.
Malicia causada por daño +5%. Duración: 5 s.
Se acumula hasta 2 veces.|||
13612|El poder de la gracia divina|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de reducir 
la interrupción de conjuros en un 45%. VEL de Conjuro +13%.
Dura 5 segundos|||
13613|Fuerza penetrante|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de aumentar tu tasa de Hit en un 5% y la VEL de Movimiento en un 3%.
Duración: 5 s. Se acumula hasta 2 veces.|||
13614|Poder espiritual|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades 
de reducir el coste de skill en 60 puntos y recuperar 40 MP.
Duración: 5 s.|||
13615|Empuje final|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de 
aumentar la Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico y la Velocidad de Ataque en un 5%. Duración: 5 s.
Se acumula hasta 2 veces.|||
13616|Equipo envidioso|No puedes usar objetos ni curar.
Cuando seas atacado por "Bajo sospecha", HP -4%.
$7$"¡Van a morir de la envidia, Mensajeros de Sprites!"|||
13617|Celos|HP Máx. -4%.|||
13618|Equipo desconfiado|No puedes usar objetos ni curar.
Cuando seas atacado por "Bajo sospecha", HP -4%.
$7$"¡Desconfíen hasta la muerte, Mensajeros de Sprites!"|||
13619|Sospechas|HP Máx. -4%.|||
13620|Corazón culpable|Todas las stats -1%. Se acumula hasta 20 veces.
$7$"Todo sea por la causa.
$7$¡No hay otra opción!"|||
13621|¡Perdóname!||||
13622|Fiel a tus principios|Todas las stats -30%
$7$"Nada va a hacer que renuncies a tus principios, por lo que no dices nada en contra de matar a los Sprites.
$7$Aunque llegues a cambiar de parecer,
$7$el precio a pagar será duro de afrontar".|||
13623|Dudas|$7$"Matar o no matar, esa es la cuestión."|||
13624|¡Hay esperanza!||||
13625|Halo de la gloria|Un potente rayo de luz incide sobre ti,
¡es el halo de la gloria!
$7$"No me importa lo que diga la gente, ni lo desesperado que esté,
$7$seguiré siendo yo mismo. ¡Jamás perderé la esperanza!"|||
13626|Corazón arrogante|Cuando atacas, los enemigos adquieren el estado "Corazón arrogante".|||
13627|Paranoia eterna|HP +1% por segundo durante 10 segundos.
$7$"No son más que peldaños en el camino para alcanzar mi objetivo.
$7$Otra muerte no significa nada para mi".|||
13628|Muerte a los discípulos engreídos||||
13629|Envidia infinita|Velocidad de Ataque +3%, Perforación Física +1%
Se acumula hasta 10 veces. Duración: 60 seg.
$7$"Odio tener envidia".|||
13630|Celos|Cuando ataque con un golpe crítico físico , obtienes el estado "Envidia infinita".|||
13631|Sospechas considerables|Cada Discípulo engreído que esté cerca del <Señor de la Paranoia> Paineroris,
le otorga
el estado "Falsa fidelidad".
$7$"¡Desconfío de tu lealtad!".|||
13632|Falsa fidelidad|Daño Recibido -1%. Se acumula hasta 30 veces. Duración: 5 s.|||
13633|Sospechas considerables del juicio del Jefe||||
13634|Sospechas considerables del juicio del jugador||||
13635|Sospechas considerables del juicio del monstruo||||
13636|Desilusión total|Velocidad de Ataque y ATK +100%. Duración: 20 seg.
"¡Los Discípulos engreídos se han convertido en Paineroris!"|||
13637|Corazón de Vidrio Quebrado|100% probabilidad de reflejar el 100% del daño recibido de Ataque Físico o mágico de vuelta a tu oponente.
$7$"Un corazón de vidrio roto!"|||
13638|Corazón de Vidrio|Otorga 5 Escudos de MP que bloquean un 60% del daño recibido.
Si el escudo se rompe, consigues el estado "Corazón de Vidrio Quebrado".
$7$"Yo soy el Corazón de Vidrio".|||
13639|Captura codiciosa|$15$Bloquea los efectos curativos durante 15 segundos.
$15$Cuando se curan más de 35000 HP o cuando el estado termina, $15$
Paineroris volverá a tener su efecto curativo.|||
13640|No bajes la guardia|Provoca un gran daño físico al objetivo,
reduce su HP Máx un 5% y se obtiene el estado "Captura codiciosa".|||
13641|Decepción|HP Máx. -15%|||
13642|Debilidad Física|Esta habilidad consume 1000 MP por 3 segundos.
Si tienes el estado "Captura codiciosa", pierdes un 15% de HP Máx.|||
13643|Intrascendencia||||
13644|Aura del Mensajero de Sprite|Evasión +5%. Dura 10 minutos.
$7$"Un verdadero héroe nunca pierde la fe".|||
13645|Veneno||||
13646|Escena de espectáculo sangriento||||
13647|Daño mutuo|Cuando te atacan, hay 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Daño mutuo".|||
13648|Set Crimen de Honor||||
13649|Set Dragón Esmeralda||||
13650|Set Creencias de Antaño||||
13651|Set Esqueleto Maldito||Adquiere un Escudo de MP capaz de resistir 4000 de daño durante 3 segundos.|Protección Divina|
13652|Set de Campeón||||
13653|Instinto de ultratumba|VEL de Movimiento +10%, Velocidad de Ataque +10%. Se acumula hasta 10 veces.|||
13654|Gas viscoso|Velocidad de Ataque -30%. Duración: 10 seg.|||
13655|Buff: Juicio||||
13656|Escudo reflector|100% probabilidad de reflejar un 50% del daño sostenido del Ataque Físico al atacante.|||
13657|Protección de cuerpo|El escudo resiste todo el DAÑ recibido una vez.
Si el escudo se rompe dentro de los 10 segundos, otorga el estado
"Escudo reflector" durante 6 segundos.|||
13658|Transferencia de Espectáculo Sangriento||||
13659|Desastre macabro|Existe 60% de posibilidad de obtener el estado "Desastre macabro" al atacar al objetivo.|||
13660|Un muerto muy muerto||||
13661|Un muerto muy muerto|Cuando te alcanza un ataque mágico, no te puedes mover ni ser atacado y los HP Máx aumentan un 5%.|||
13662|Gas tóxico||||
13663|Gas tóxico|Invocar al monstruo "Gas tóxico"|||
13664|Vuelo mortal|Curación recibida -50%. Duración: 5 s.|||
13665|Vuelo mortal||||
13666|Fallo de transmisión||||
13667|Manipulación mágica|Cuando te atacan, hay 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Retorno a la naturaleza",
reduciendo MP Máx. en un 2% cada segundo y Evasión un 30%.
Duración: 5 s. Se acumula hasta 3 veces.|||
13668|Explosión de cristal mágico|Existe un 20% de posibilidades de obtener el estado "Celeridad mágica" y reducir el tiempo en realizar el conjuro.
VEL de ataque +20%, los ataques tienen un 60% de probabilidades de causar daño doble.
Duración: 20 seg.
Se acumula hasta 3 veces.|||
13669|Carga Mágica|El consumo de energía se reduce en 2000. Defensa Mágica -50%.
Duración: 10 seg.|||
13670|Cuenta regresiva||||
13671|Transmisión penetrante|DAÑ mágico crítico, Perforación Mágica y Física -20%.
 Evasión -50%. Duración: 15 seg.|||
13672|Energía Cósmica||||
13673|Fallo en Comienzo explosivo||||
13674|Impacto turbulento|HP -99% cada 5 segundos.
$7$"Este estrato del tiempo y el espacio es cada vez más caótico.$7$
Aunque apenas te queda aliento, debes apresurarte y regresar a la plataforma central (213, 177)".|||
13675|Caos espaciotemporal|100% de probabilidades de reflejar un 100% del daño contra el atacante.
$7$"Debido a este caos espaciotemporal,$7$
 los monstruos se comportan de una forma extraña..."|||
13676|Reclusión Intencionada|Con los ataques críticos se obtiene el estado "Frustrado" y unas probabilidades de fallar del +100%.
Duración: 10 seg.|||
13677|Manipulación Intencionada|HP máx y MP -10%.|||
13678|Flujo de energía cristalina|Adquiere un Escudo de MP capaz de resistir el 100% DAÑ 300 veces.
Tiene una duración de 10 segundos.
Si el escudo se rompe, consigues el estado "Carga de Cristal Mágico", restaura
10% de HP Máx. y refleja 50% del DAÑ durante 60 seg.|||
13679|Descarga universal|CRIT +30%, curación recibida -30%. Dura 30 segundos. Derriba a los objetivos lanzándolos 15 metros hacia atrás.|||
13680|Frustrado|Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 10 segundos.|||
13681|Carga de Cristal Mágico|Recuperas un 10% de HP Máximo y refleja el 50% del DAÑ.
Duración: 60 seg.|||
13682|Sinergia Interna|Restaura 1% de HP Máx.|||
13683|Sabor Hogareño Faltante|$35$Hit +1%
$7$"El sabor hogareño que Noll más extraña es el del
$7$dulce de algodón de su madre".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15:
$12$Sabor Hogareño Faltante (REP) de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
13684|Sinergia Interna||||
13685|Sinergia Interna|Cuando Derick y Oprah están a 10 metros el uno del otro,
restaura un 5% de HP Máx.|||
13686|Hermano y hermana|Velocidad de Ataque +1%, VEL de Movimiento +1%. Dura 10 minutos.|||
13687|Armada de la Muerte||||
13688|Armada de la Muerte||||
13689|Espectáculo Sangriento|Escudo de MP resiste todo el DAÑ mágico 5 veces.
Si el escudo se rompe en menos de 10 segundos, el enemigo recibe el estado
"Corderitos de sacrificio" durante 30 segundos.|||
13690|Espectáculo Sangriento||||
13691|Espectáculo Sangriento||||
13692|Mirada Mortal|Velocidad de Ataque +3%. Dura 10 minutos.|||
13693|Veneno|Los objetivos cercanos reciben -100% de HP Máx.|||
13694|Armada de la Muerte|100% Probabilidad de Daño de Ataque Doble y VEL de Movimiento +50%. Duración: 20 seg.|||
13695|Veneno|Un gas venenoso rodea a todos los que se encuentran en las proximidades. No sobrevivirán por mucho tiempo.|||
13696|El fin del mundo||||
13697|Impacto turbulento encubierto||||
13698|Flujo de energía cristalina||||
13699|Daño -99%|Daño Recibido -99%|||
13700|Energía cristalina||||
13701|Deseo de muñeco|Magia y Defensa Física +3%. Dura 10 minutos.
$7$"El único deseo de Oru es la felicidad del maestro".|||
13702|Veneno de inconsciencia|VEL de Movimiento +20%, DAÑ por M-ATK +20%
Se acumula hasta 4 veces. Duración: 60 seg.|||
13703|Contaminación infecciosa|Cuando te atacan, hay un 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Contaminación contagiosa".|||
13704|Guardián del reino|No puedes ser atacado.
$7$"Un campo gaseoso cubre a Oru".|||
13705|Ojos cristalinos|DAÑ por Perforación Mágica +50%, Tasa Crítica Mágica +50%.
$15$Debes matar al <Pequeño ayudante mágico> Mariposa Espacial$15$
para retirar
$7$"Ojos cristalinos".|||
13706|Consciencia plena|Restaura -HP +5%|||
13707|Consciencia plena|Otorga 30 Escudos de MP que bloquean un 100% del daño recibido.
Si el escudo se rompe, recuperas 5% de HP.
$15$Debes matar al <Pequeño ayudante mágico> Mariposa Espacial
$15$para eliminar
$7$"Consciencia plena".|||
13708|Modo de visión doble|Mientras permanezca activo, los monstruos obtienen el estado "Ojos cristalinos".|||
13709|Ideología|Mientras permanezca activo, Oru obtiene el estado "Consciencia plena".|||
13710|Modo asesino|Mientras permanezca activo, los monstruos obtienen el estado "Pura muerte".|||
13711|Cerco de Aura Maligna|Cada ataque tiene una probabilidad del 50% de obtener "Aura diabólica".|||
13712|Misión complicada|$15$Bloquea los efectos curativos durante 15 segundos.$15$
Cuando se curan más de 35000 HP o cuando el estado termina, $15$
Oru volverá a tener su efecto curativo.|||
13713|Determina si hay un cerco de aura maligna en los alrededores.||||
13714|Suspiros de muñeco|Existe una posibilidad del 30% de que el conjuro funcione. El Hit disminuye un 30%. Duración: 10 seg.|||
13715|Suspiros de muñeco||||
13716|Corderitos de sacrificio|Magia y defensa física -80%, VEL de Movimiento -50%.
Cuando se produce un golpe crítico DAÑ +40%, durante 30 segundos.|||
13717|Aumenta la VEL de Movimiento amarilla GK 5 estrellas|VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13718|Marionetización|No puedes moverte, atacar, ni usar objetos. Duración: 5 s.
$7$""¡Ahora eres una marioneta!"|||
13719|Honorable Maestro||||
13720|Colisión dimensional|Cuando te atacan, hay un 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Conmoción súbita".|||
13721|Barrera de cristal|Debes atacar 999 veces para romper el encantamiento de este cristal.|||
13722|Ilusión de muñeco|Ataque +100% Duración: 10 seg.
"Estás en una de las ilusiones de Oru, donde todas las mariposas espaciales tienen su apariencia".|||
13723|Llama explosiva|HP -1% cada segundo.
Duración: 5 s. Se acumula hasta 10 veces.|||
13724|Furia llameante|Consigues el estado "Llama explosiva" gracias a tus ataques críticos físicos y mágicos.|||
13725|Pura muerte|+30% de posibilidades de ejecutar un Hit Crítico, DAÑ por hit crítico +30% y
VEL de Movimiento +10% durante 10 seg. Se acumula hasta 3 veces.
$15$Debes matar al <Pequeño ayudante mágico> Mariposa Espacial$15$
para retirar 
$7$"Pura muerte".|||
13726|Aumenta la VEL de Movimiento amarilla IK 5 estrellas|VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
13727|Comienzo explosivo|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, HP Máx -20%
e incapaz de usar skills durante 10 seg.|||
13728|Ayuda recíproca|Todo el daño -10%, daño de Hit Crítico Mágico +20%,
Perforación Mágica +50%, Evasión +10%. Duración: 20 seg.|||
13729|Ayuda recíproca||||
13730|Ayuda recíproca|Cuando Derick y Oprah están a 10 metros el uno del otro,
todo el daño -10%, daño de Hit Crítico Mágico +20%,
Perforación Mágica +50%, Evasión +10%. Dura 20 segundos.|||
13731|Intensificador del Mago Brujo|Velocidad de Ataque +50%|||
13732|Qué pena|No puedes usar skills
$7$"Es posible que mis heridas sean graves, ¡pero nunca dejaré el campo de batalla!
$7$"|||
13733|Latigazo Tectónico|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.
$7$"¡Las piernas de tus enemigos temblarán como gelatina con este tremendo terremoto!"|||
13734|Ignoramus|Defensa Física y Mágica -+80%
Posibilidad de Fallo de Skill +30%|||
13735|Golpe de Viento Huracanado||||
13736|Golpe de Viento Huracanado|Afecta a todos los enemigos ubicados a 10 mts a la redonde y le reduce 5% del HP Máx por seg.
HP.|||
13737|Espada Absorbente|Cada ataque absorbe 15% de daño y restaura 1500 HP|||
13738|Verdadero Golpe|Tus ataques tienen un 60% de posibilidades de provocar daño adicional.
$7$"¡Este ataque puede penetrar cualquier armadura!"|||
13739|Veneno paralizante de abeja|Posibilidad de fallo de skill +80%
$7$¡No me puedo mover! ¡Mis skills no funcionan!|||
13740|Ondas Agrietadas|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Estas ondas sonoras especiales provocan migraña en tus oponentes."|||
13741|Veneno|Tus ataques tienen un 40% de posibilidades de envenenar a tu enemigo.|||
13742|Resurrección|Restaura 20% de HP Máx|||
13743|Escudo de renacimiento|Otorga 50 escudos de energía que bloquean el 100% del daño.
Si el escudo se rompe mientras la skill está activa, recuperarás el equivalente a un 20% de tu HP Máx.|||
13744|Absorción SP|Tus ataques tienen 60% de probabilidades de reducir el SP Máx del enemigo en un 5%.|||
13745|Escudo de la Naturaleza|50% de posibilidades de reflejar un 50% del daño recibido.|||
13746|Luz Esperanzadora||||
13747|Buff: Juicio||||
13748|Luz Esperanzadora||||
13749|Espina del rosal|Velocidad de Ataque +40%, Tasa de Hit Crítico +50%|||
13750|Espina del rosal||||
13751|Escudo Amoroso|30% de posibilidades de activar un escudo amoroso al recibir ataques.|||
13752|Fantasma Esplendoroso|VEL de Ataque +30%
$7$"Este fantasma es tan hermoso que no le da miedo a nadie.|||
13753|Adorable|50% de infligir un estatus negativo en tu atacante.
El estatus "Dudas Internas" se acumula hasta 10 veces.
$7$"Una doncella adorable...".|||
13754|Dudas Internas|Acumúlalo 10 veces para obtener el estado "Dudas"
$7$"Es difícil levantarle la mano...".|||
13755|Dudas|Imposible Atacar
$7$"Tu culpa te impide actuar...".|||
13756|Fantasma Trágico|Daño recibido -70%.
$7$"La tristeza que exhuma este fantasma es palpable."
$7$"|||
13757|Mirada penetrante|Hit -20%
$7$"El brillo te impide abrir los ojos".|||
13758|Dotado|Cuando alcanzas Tasa de Hit Crítico o Crítico Mágico,
Hit Físico y Mágico +100%, Velocidad de Ataque +100%
$7$"El cielo no es simplemente un firmamento vacio."|||
13759|Fantasma Legendario|Evasión -80%
$7$"Emite un poderoso aura, como el del legendario caballero fantasma
$7$".|||
13760|Intimidación|Defensa Física y Mágica -+80%
$7$"¡Es aterrador!"|||
13761|Sabiduría comedida|100% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido por perforación,
Tasa de Hit Crítico +60%, Velocidad de Ataque +60%|||
13762|Guardián de la paz|Otorga 50 escudos de energía que bloquean el 100% del daño.
Si tu escudo se rompe mientras está activo, obtienes el estado "Sabiduría comedida".|||
13763|Absorción mágica||||
13764|Bendición de Mosunk|Daño +50%, Perforación Física y Mágica +50%
$7$"Una poderosa bendición del Anciano de la Serenidad".|||
13765|Poder de evocación||||
13766|Poder de evocación||||
13767|Juicio de Latigazo Tectónico||||
13768|Latigazo Tectónico||||
13769|Puño de la verdad|Tus ataques tienen un 80% de posibilidades de provocar daño adicional.
60% de posibilidades de activar un bonus de Velocidad de Ataque +50% cuando recibes un golpe CRIT mágico.|||
13770|Anciano sagaz||||
13771|Vínculo salvaje|VEL de Movimiento -50%
$7$"Una fuerza desconocida controla tus acciones".|||
13772|Dotado|Hit Físico y Mágico +100%, Velocidad de Ataque +10%|||
13773|La magia de Crommy|Hit Crítico Físico -60%, Daño de Hit Crítico Físico -60%
Perforación Física -50%, EVA -100%
$7$"La poderosa magia de Crommy reduce tus habilidades".|||
13774|La carga de Crommy|Todo el daño recibido +10%, se acumula hasta 10 veces.
$7$"Las muñecas también pueden causar daño a sus enemigos"|||
13775|Colecciona materiales|$7$"¡Vamos a darle duro y conseguir todos los gusanos que podamos para usarlos como materiales"|||
13776|Robot gusano|$7$"Un robot super poderoso ¡La gente de Jale garantiza que
$7$echará a todos esos malditos gusanos!".|||
13777|Invasión gusanil|$35$Resistencia a naturaleza -50%, VEL de Movimiento -3%
$7$"¡Cuántos gusanos! ¡Qué asco!".|||
13778|Gusaneitor|$35$Evasión +3%, VEL de Movimiento +5%
$7$"¡Esos horribles gusanos no me molestarán más!
$7$.|||
13779|Capturador de gusanos||||
13780|Expulsador de gusanos||||
13781|Parálisis|$35$Incapaz de moverse o atacar
$7$"Es evidente a simple vista que están paralizados".|||
13782|Ataque preciso||||
13783|Resplandor|$35$Incapaz de moverse o atacar
$7$"¡Adelante!".|||
13784|Cuerno de guerra de Bodor||||
13785|Resurgimiento personal||||
13786|Arco Largo de Estratega Defensivo||||
13787|Espada Larga de Estratega Defensivo||||
13788|Aturdido||||
13789|Pócima de Transformación Sospechosa|$7$La bebes pero, aparentemente, no tiene ningún efecto.|||
13790|Colección de gusanos +1||||
13791|Parálisis||||
13792|Resplandor||||
13793|Aumenta la VEL de Movimiento GK 3 estrellas|VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13794|Aumenta la VEL de Movimiento GK 5 estrellas|VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13795|Aumenta la VEL de Movimiento IK 3 estrellas|VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13796|Aumenta la VEL de Movimiento IK 5 estrellas|VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13797|Tasa de Hit Crítico Físico Azul GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Físico +1%|||
13798|Tasa de Hit Crítico Físico Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13799|Tasa de Hit Crítico Físico Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13800|Tasa de Hit Crítico Físico Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13801|Tasa de Hit Crítico Físico Azul GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13802|Daño Crítico Físico Azul GK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +1%|||
13803|Daño Crítico Físico Azul GK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13804|Daño Crítico Físico Azul GK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13805|Daño Crítico Físico Azul GK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13806|Daño Crítico Físico Azul GK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13807|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|||
13808|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13809|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13810|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13811|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13812|Daño Crítico Mágico Azul GK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +1%|||
13813|Daño Crítico Mágico Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13814|Daño Crítico Mágico Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13815|Daño Crítico Mágico Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13816|Daño Crítico Mágico Azul GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13817|VEL de Conjuro Azul GK 1 Estrella|VEL de Conjuro +1%|||
13818|VEL de Conjuro Azul GK 2 Estrellas|VEL de Conjuro +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13819|VEL de Conjuro Azul GK 3 Estrellas|VEL de Conjuro +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13820|VEL de Conjuro Azul GK 4 Estrellas|VEL de Conjuro +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13821|VEL de Conjuro Azul GK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13822|VEL de Ataque Larga Distancia Azul GK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +1%|||
13823|VEL de Ataque Larga Distancia Azul GK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +1%
VEL de Movimiento +1%|||
13824|VEL de Ataque Larga Distancia Azul GK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13825|VEL de Ataque Larga Distancia Azul GK 4 Estrellas|VEL de Ataque Físico +3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13826|VEL de Ataque Larga Distancia Azul GK 5 Estrellas|VEL de Ataque Físico +4%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13827|Daño Disminuido Azul GK 1 Estrella|Daño Recibido -1%|||
13828|Daño Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Daño Recibido -1%
VEL de Movimiento +1%|||
13829|Daño Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13830|Daño Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13831|Daño Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13832|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -1%|||
13833|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -1%
VEL de Movimiento +1%|||
13834|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13835|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13836|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -3%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13837|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 1 Estrella|Daño de Ataque Crítico -1%|||
13838|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Daño de Ataque Crítico -1%
VEL de Movimiento +1%|||
13839|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Daño Crítico -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13840|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Daño Crítico -2%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13841|Tasa de Hit Crítico Físico Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Daño Crítico -3%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13842|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Físico +2%|||
13843|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13844|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13845|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13846|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13847|Daño Crítico Físico Naranja GK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +2%|||
13848|Daño Crítico Físico Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13849|Daño Crítico Físico Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13850|Daño Crítico Físico Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13851|Daño Crítico Físico Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13852|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
13853|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13854|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13855|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13856|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13857|Daño Crítico Mágico Naranja GK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +2%|||
13858|Daño Crítico Mágico Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13859|Daño Crítico Mágico Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13860|Daño Crítico Mágico Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13861|Daño Crítico Mágico Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13862|VEL de Conjuro Naranja GK 1 Estrella|VEL de Conjuro +2%|||
13863|VEL de Conjuro Naranja GK 2 Estrellas|VEL de Conjuro +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13864|VEL de Conjuro Naranja GK 3 Estrellas|VEL de Conjuro +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13865|VEL de Conjuro Naranja GK 4 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13866|VEL de Conjuro Naranja GK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13867|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja GK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +2%|||
13868|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja GK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +2%
VEL de Movimiento +1%|||
13869|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja GK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13870|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja GK 4 Estrellas|VEL de Ataque Físico +4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13871|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja GK 5 Estrellas|VEL de Ataque Físico +5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13872|Daño Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Daño Recibido -1%|||
13873|Daño Disminuido Naranja GK 2 Estrellas|Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +1%|||
13874|Daño Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13875|Daño Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13876|Daño Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Daño Recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13877|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -1%|||
13878|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 2 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
VEL de Movimiento +1%|||
13879|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13880|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13881|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13882|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Daño de Ataque Crítico -1%|||
13883|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico -2%
VEL de Movimiento +1%|||
13884|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico -2%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13885|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico -3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13886|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico -4%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13887|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo GK 1 estrella|Tasa de Hit Crítico +3%|||
13888|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo GK 2 estrellas|Tasa de Hit Crítico +3%
VEL de Movimiento +1%|||
13889|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo GK 3 estrellas|Tasa de Hit Crítico +4%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13890|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo GK 4 estrellas|Tasa de Hit Crítico +5%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13891|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo GK 5 estrellas|Tasa de Hit Crítico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13892|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 1 Estrella|Daño Crítico +3%|||
13893|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 2 Estrellas|Daño Crítico +3%
VEL de Movimiento +1%|||
13894|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 3 Estrellas|Daño Crítico +4%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13895|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 4 Estrellas|Daño Crítico +5%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13896|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 5 Estrellas|Daño Crítico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13897|VEL de Conjuro Amarillo GK 1 Estrella|VEL de Conjuro +3%|||
13898|VEL de Conjuro Amarillo GK 2 Estrellas|VEL de Conjuro +3%
VEL de Movimiento +1%|||
13899|VEL de Conjuro Amarillo GK 3 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +4%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13900|VEL de Conjuro Amarillo GK 4 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13901|VEL de Conjuro Amarillo GK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13902|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla GK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +3%|||
13903|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla GK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +3%
VEL de Movimiento +1%|||
13904|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla GK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +4%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13905|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla GK 4 Estrellas|VEL de Ataque Físico +5%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13906|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla GK 5 Estrellas|VEL de Ataque Físico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13907|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
Daño Recibido -2%|||
13908|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -2%
Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +1%|||
13909|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -3%
Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13910|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -3%
Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13911|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo GK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -4%
Daño Recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13912|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 1 Estrella|Daño Crítico -2%
Daño Recibido -2%|||
13913|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 2 Estrellas|Daño Crítico -2%
Daño Recibido -2%
VEL de Movimiento +1%|||
13914|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 3 Estrellas|Daño Crítico -3%
Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +2%
Todas las habilidades +1%|||
13915|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 4 Estrellas|Daño Crítico -3%
Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +3%
Todas las habilidades +1%|||
13916|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 5 Estrellas|Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +3%|||
13917|Tasa de Hit Crítico Físico Azul IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Físico +2%|||
13918|Tasa de Hit Crítico Físico Azul IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13919|Tasa de Hit Crítico Físico Azul IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13920|Tasa de Hit Crítico Físico Azul IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13921|Tasa de Hit Crítico Físico Azul IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13922|Daño Crítico Físico Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +2%|||
13923|Daño Crítico Físico Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13924|Daño Crítico Físico Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13925|Daño Crítico Físico Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13926|Daño Crítico Físico Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13927|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
13928|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13929|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13930|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13931|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 5 estrellas.|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13932|Daño Crítico Mágico Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +2%|||
13933|Daño Crítico Mágico Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13934|Daño Crítico Mágico Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13935|Daño Crítico Mágico Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13936|Daño Crítico Mágico Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13937|VEL de Conjuro Azul IK 1 Estrella|VEL de Conjuro +2%|||
13938|VEL de Conjuro Azul IK 2 Estrellas|VEL de Conjuro +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13939|VEL de Conjuro Azul IK 3 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13940|VEL de Conjuro Azul IK 4 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13941|VEL de Conjuro Azul IK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13942|VEL de Ataque Larga Distancia Azul IK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +2%|||
13943|VEL de Ataque Larga Distancia Azul IK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +3%
VEL de Movimiento +2%|||
13944|VEL de Ataque Larga Distancia Azul IK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13945|VEL de Ataque Larga Distancia Azul IK 4 Estrellas|VEL de Ataque Físico +5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13946|VEL de Ataque Larga Distancia Azul IK 5 Estrellas|VEL de Ataque Físico +7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13947|Daño Disminuido Azul IK 1 Estrella|Daño Recibido -2%|||
13948|Daño Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Daño Recibido -3%
VEL de Movimiento +2%|||
13949|Daño Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Daño Recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13950|Daño Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Daño Recibido -5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13951|Daño Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Daño recibido -6%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13952|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -2%|||
13953|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -3%
VEL de Movimiento +2%|||
13954|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13955|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13956|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -6%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13957|Daño Crítico Disminuido Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico -2%|||
13958|Daño Crítico Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico -3%
VEL de Movimiento +2%|||
13959|Daño Crítico Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico -4%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13960|Daño Crítico Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico -5%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13961|Daño Crítico Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico -6%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13962|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Físico +4%|||
13963|Tasa de Hit Crítico Físico naranja IK 2 estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13964|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13965|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13966|Tasa de Hit Crítico Físico Naranja IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Físico +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13967|Daño Crítico Físico Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +4%|||
13968|Daño Crítico Físico Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13969|Daño Crítico Físico Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13970|Daño Crítico Físico Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13971|Daño Crítico Físico Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13972|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|||
13973|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13974|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13975|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13976|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13977|Daño Crítico Mágico Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +4%|||
13978|Daño Crítico Mágico Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13979|Daño Crítico Mágico Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13980|Daño Crítico Mágico Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13981|Daño Crítico Mágico Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13982|VEL de Conjuro Naranja IK 1 Estrella|VEL de Aplicación de Conjuro +4%|||
13983|VEL de Conjuro Naranja IK 2 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13984|VEL de Conjuro Naranja IK 3 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13985|VEL de Conjuro Naranja IK 4 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13986|VEL de Conjuro Naranja IK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13987|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja IK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +4%|||
13988|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja IK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +5%
VEL de Movimiento +2%|||
13989|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja IK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13990|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja IK 4 Estrellas|VEL de Ataque Físico +7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13991|VEL de Ataque Larga Distancia Naranja IK 5 Estrellas|VEL de Ataque físico +9%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13992|Daño Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Daño Recibido -3%|||
13993|Daño Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Daño Recibido -4%
VEL de Movimiento +2%|||
13994|Daño Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Daño Recibido -5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
13995|Daño Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Daño recibido -6%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
13996|Daño Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Daño recibido -7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
13997|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -3%|||
13998|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -4%
VEL de Movimiento +2%|||
13999|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14000|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -6%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14001|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
14002|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico -3%|||
14003|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico -4%
VEL de Movimiento +2%|||
14004|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico -5%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14005|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico -6%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14006|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico -7%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
14007|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico +6%|||
14008|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico +7%
VEL de Movimiento +2%|||
14009|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico +8%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14010|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico +9%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14011|Tasa de Hit Crítico Mágico Amarillo IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico +11%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14012|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 1 Estrella|Daño Crítico +6%|||
14013|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 2 Estrellas|Daño Crítico +7%
VEL de Movimiento +2%|||
14014|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 3 Estrellas|Daño Crítico +8%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14015|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 4 Estrellas|Daño Crítico +9%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14016|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 5 Estrellas|Daño Crítico +11%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14017|VEL de Conjuro Amarillo IK 1 Estrella|VEL de Aplicación de Conjuro +6%|||
14018|VEL de Conjuro Amarillo IK 2 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +7%
VEL de Movimiento +2%|||
14019|VEL de Conjuro Amarillo IK 3 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +8%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14020|VEL de Conjuro Amarillo IK 4 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +9%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14021|VEL de Conjuro Amarillo IK 5 Estrellas|VEL de Aplicación de Conjuro +11%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14022|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla IK 1 Estrella|VEL de Ataque Físico +6%|||
14023|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla IK 2 Estrellas|VEL de Ataque Físico +7%
VEL de Movimiento +2%|||
14024|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla IK 3 Estrellas|VEL de Ataque Físico +8%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14025|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla IK 4 Estrellas|VEL de Ataque físico +9%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14026|VEL de Ataque Larga Distancia Amarilla IK 5 Estrellas|VEL de Ataque Físico +11%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14027|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico recibido -4%
Daño Recibido -4%|||
14028|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -5%
Daño Recibido -5%
VEL de Movimiento +2%|||
14029|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -6%
Daño recibido -6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14030|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -7%
Daño recibido -7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14031|Daño y Tasa de Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 5 Estrellas|Tasa de Hit Crítico recibido -8%
Daño recibido -8%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14032|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 1 Estrella|Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%|||
14033|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 2 Estrellas|Daño Crítico -5%
Daño Recibido -5%
VEL de Movimiento +2%|||
14034|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 3 Estrellas|Daño Crítico -6%
Daño recibido -6%
VEL de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
14035|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 4 Estrellas|Daño Crítico -7%
Daño recibido -7%
VEL de Movimiento +7%
Todas las stats +2%|||
14036|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 5 Estrellas|Daño Crítico -8%
Daño recibido -8%
VEL de Movimiento +10%
Todas las stats +6%|||
14037|Trono Real|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14038|Trono Real|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14039|Trono de Jardín|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14040|Trono de Jardín de Fantasía|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14041|Trono a Vapor|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14042|Trono Steampunk|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14043|Trono de Playa en Verano|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14044|Trono Veraniego de Vendaval|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14045|Trono Conejo Gomita Rosa Adorable|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14046|Trono Conejo Gomita Rosa Adorable Clásico|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14047|Trono Conejo Gomita Amarillo Vigoroso|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14048|Trono Conejo Gomita Amarillo Vigoroso Clásico|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14049|Trono Conejo Gomita Azul Sabio|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
14050|Trono Conejo Gomita Azul Sabio Clásico|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
14051|Abrasión|Herida
Se deducen 900-1200 HP por cada acción, Daño recibido +20%
Resistencia a Fuego -50%|||
14052|Marca de la codicia|Tasa de Hit -30%, Evasión -30%
$7$"Puedes percibir el resentimiento de Ukrin en el aire".|||
14053|Extorsión|Perforación Física -30%, Perforación Mágica -30%
$7$"Puedes percibir la indignación de Tespin en el aire".|||
14054|Ira del soldado|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -30%, y Daño Crítico Mágico y Físico -30%
$7$"Puedes percibir la ira de Estruendo Flamígero en el aire".|||
14055|La derrota de Ukrin Infernal|La derrota de Ukrin en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar el quest "Derrota a Ukrin Infernal" 5 veces.
Quest|||
14056|La derrota de Tespin Infernal|La derrota de Tespin en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar el quest "Derrota a Tespin Infernal" 5 veces.
Quest|||
14057|La derrota de Estruendo Flamígero Infernal|La derrota de Estruendo Flamígero en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar el quest "Derrota a Estruendo Flamígero Infernal" 5 veces.
Quest|||
14058|La derrota de Slaydie Infernal|La derrota de Slaydie en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar el quest "Derrota a Slaydie Infernal" 5 veces.
Quest|||
14059|Dolor abrumador|VEL de Movimiento y de Ataque -10%
Se acumula hasta 5 veces.
$7$"¡Ay, ay, ay, ay, ay, ay!".|||
14060|Huesos de bestia humana|VEL de Ataque +20%, Perforación Física +20%, Perforación Mágica +20%
Se acumula hasta 5 veces.
$7$"¡Contempla el poder de nuestra determinación!".|||
14061|Arrogancia de bestia humana|Tasa de Hit +50%, Tasa de Hit Crítico +20%, Daño de Hit Crítico +20%
$7$"¡Presencia nuestra sorprendente arrogancia!".|||
14062|Subyugación|Defensa Física y Mágica -5%
Este efecto se acumula hasta 10 veces.|||
14063|Subyugación|Inflige -5% de Defensa Mágica y Física a los enemigos en un radio de 10 metros durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|||
14064|Maldición inhibidora|Defensa Física y Mágica -20%.|||
14065|Castigo inhibidor|Tasa de Hit -10%, VEL de Movimiento -10%.|||
14066|Cénit inhibidor|Perforación Mágica +30%, Hit Crítico Mágico +30%|||
14067|Hechicería|Cuando te atacan, hay un 20% de probabilidad de que el oponente reciba el estado "Hechicería".|Pierde 5% de HP máx. y 5% de Energía por segundo.
Resistencia a Tinieblas -5%, puede acumularse hasta 10 veces|Hechicería|
14068|Tajo nocturno|Tasa de Hit -50%, Evasión -50%|||
14069|Descarga|Tienes un 75% de probabilidad de golpear 2 veces, y un 50% de probabilidad de hacerlo 3 veces.|||
14070|Pesadilla infernal|Cuando te atacan, hay un 50% de probabilidad de que el oponente reciba el estado "Pesadilla infernal".|Ataque Físico y ATK-M -+6%
Resistencia a Tinieblas -6%, puede acumularse hasta 10 veces|Pesadilla infernal|
14071|Marea violenta|VEL de Ataque +80%, VEL de Conjuro +80%
Todo el ATQ +50%, toda la DEF +50%, Evasión +20%|||
14072|Marca de la codicia|$15$Los efectos curativos que afecten al objetivo no funcionan temporalmente, y este comienza a perder 500 HP por segundo.
$15$Dura 30 segundos.
$15$Cuando se curan más de 15 000 HP, los demás efectos curativos
$15$que tengan lugar antes de que el estado termine afectarán a Ukrin.|||
14073|Rompehielos|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$"¡Tienes tanto frío que no puedes moverte!".|||
14074|Cántico reflectante|Refleja un 30% de todo el daño|||
14075|Furia infernal|Cuando se usan skills, existe una probablidad del 80% de golpear dos veces y una probabilidad del 40% de hacerlo 3 veces.|||
14076|Cotorreo|Recupera un 3% de HP máx. por segundo y reduce un 30% el daño recibido.
$7$"¡Me encanta charlar! ¿Qué tiene de malo?".|||
14077|Rugido ensordecedor|VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%
$7$"Los balbuceos de Tespin hacen te ponen nervioso".|||
14078|Tormenta perforante|$7$Si tienes el estado "Rugido ensordecedor", perderás inmediatamente un 50% de tus HP.|||
14079|Sangría infernal|Pierdes 500 HP por segundo.
"¡Dame la sangre de tus venas ahora!".|||
14080|Sangría infernal|Los objetivos en un radio de 5 metros pierden 500 HP por segundo.|||
14081|Juramento espejo|Refleja un 40% de todo el daño|||
14082|Truculento|Recibirás el estado "Intriga" cada 60 segundos. Dura 30 segundos.|||
14083|Truculento|Otorga 10 Escudos de MP que bloquean un 100% del daño recibido.
Si el Escudo de MP se rompe recibes el estado "Los soldados no son tontos".|||
14084|Nadie engaña a los soldados|Ataque Físico +50%, ATK-M +50%, VEL de Ataque Físico +50%, VEL de Ataque Mágico +50%
Los ataques normales absorberán un 5% de HP|||
14085|Abismo antifágico|VEL de Ataque +100%, Ataque +80%, Defensa +80%, Tasa de Hit +80%, Evasión +80%. Cuando se recibe un ataque, otorga un 50% de probabilidad de reducir un 80% la VEL de Movimiento del agresor.|VEL de Movimiento -80%.|Abismo antifágico|
14086|Vacío devorador|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
14087|Maldición vampírica|El objetivo muere automáticamente si su HP está por debajo del 50%.|||
14088|¡Soy un berserker!|Reduce un 3% al daño recibido, Perforación Física +1%|||
14089|Anticuerpos Berserker|Reduce un 3% el daño de los Hits Críticos y Perforación Física +1% durante 30 segundos.
Este efecto se acumula hasta 10 veces.|||
14090|Guardián infernal|Restaura un 3% de HP por segundo.|||
14091|Escudo sanguíneo sagrado|Defensa Física +50%, Defensa Mágica +50% y

refleja hacia el atacante un 30% de todo el Daño Mágico y Físico recibido.|||
14092|Pesadilla ultraterrena|Curación -99%, Evasión -50%, Reducción de perforación -50%|||
14093|Aturdidor apocalíptico|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$"¡Has tenido una visión del fin de los tiempos que te ha cegado!"|||
14094|Destrozo apocalíptico||||
14095|Canción espejo|Refleja un 50% de todo el daño.|||
14096|Sanguijuela infernal|Los ataques normales absorben un 5% del HP y 100 SP del objetivo|||
14097|Corte infernal|Cuando se usan ataques normales, existe una probabilidad del 80% de golpear dos veces y una probabilidad del 40% de hacerlo 3 veces.|||
14098|Maldición de Tótem|El objetivo pierde un 2% de su HP máximo durante 5 segundos.
Se acumula hasta 5 veces.|||
14099|Maldición de Tótem|Los objetivos en un radio de 5 metros pierden un 2% de su HP máximo.|||
14100|Elogio de tótem|VEL de Movimiento +30%|||
14101|Bendición de Tótem|Restaura -HP +5%|||
14102|Tótem guardián|Otorga 10 Escudos de MP que bloquean un 100% del daño recibido
y restaura tus HP un 5%.
$15$Para disipar este poder protector, debe romperse un tótem diferente.|||
14103|Investiga el aura de la Torre Fénix Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el aura de la Torre Fénix'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar $12$"Lv.80 Investiga el aura de la Torre Fénix Infernal
(REP)",
$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.|||
14104|Investiga el aura de las Ruinas Llama Negra Infernal|$7$"Has completado "Investiga el aura de las Ruinas Llama Negra Infernal".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar$12$"Lv.80 Investiga el aura de las Ruinas Llama Negra Infernal
(Diario)".
$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.

|||
14105|Investiga el aura del Templo Prohibido Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el aura del Templo Prohibido Infernal"'.

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar$12$"Lv. 80: Investiga el aura del Templo Prohibido Infernal (diaria)".

$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
14106|Investiga el aura del Castigo del Marinero Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el aura del Castigo del Marinero Infernal'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar$12$"Lv. 80: Investiga el aura del Castigo del Marinero Infernal.
(Diario)".
$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
14107|Investiga el aura de la Isla Condenada Infernal|$7$Has completado 'Investiga el aura de la Isla Condenada Infernal'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar$12$"Lv. 80: Investiga el aura de la Isla Condenada Infernal (diaria)".

$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
14108|Investiga el aura de Kaslow Ardiente Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el aura de Kaslow Ardiente Infernal'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar$12$"Lv. 80: Investiga el aura de Kaslow Ardiente Infernal
(diaria)".
$12$Este quest de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
14109|Resistencia peculiar 1||||
14110|Resistencia peculiar 2||||
14111|Resistencia peculiar 3||||
14112|Resistencia peculiar 4||||
14113|Asalto Desértico|$35$Tasa Hit y EVA -5%, pueden acumularse hasta 5 veces
$7$"¡Los Bandidos del Desierto están atacando! ¡Todos, a cubierto!".|||
14114|Brasa||||
14115|Furioso|$35$VEL de Ataque +30%, 100% de probabilidad de causar Doble Daño al atacar
$7$"¡Será una gran batalla".|||
14116|Resplandor|$35$Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.
$7$"¡La tierra tiembla y te hace sentir mareos!".|||
14117|Golpe Sísmico||||
14118|Hemorragia|$35$Reduce un 3% de HP máx. por segundo.
$7$"¡Las hachas causan hemorragia!".|||
14119|Blandir Hacha||||
14120|Supera el Desierto|$35$Los ataques normales tienen un 50% de posibilidades de causar 100 de Daño de Fuego extra.
$7$"¡Hmpf! Pero si no es más que un grupo de bandidos del desierto. No me pueden hacer nada
$7$".|||
14121|Ataque de Pirata|$35$Resistencia a Naturaleza -5% Se acumula hasta 5 veces.
$7$"¡Los piratas volvieron! ¿Qué están los guardias haciendo aquí?|||
14122|Corte Natural||||
14123|Bebiendo más de la cuenta|$35$Restaura el 30% de HP Máximo.
$35$Tasa de Hit Crítico Físico +30%
$7$"No importa el momento o el lugar, una cerveza fría siempre viene bien".|||
14124|Frente|$35$VEL de Ataque +50%
$7$"Parece que hemos tenido suerte hoy".|||
14125|Ceca|$35$Evasión -50%
$7$"¿Quién te dio esta moneda? Prometo no dispararle".|||
14126|Evento Cara o ceca||||
14127|Cara o ceca||||
14128|Prueba de Pirata|$35$HP Máx. -10%, VEL de Movimiento -40%.
$7$"Es la regla de los piratas, ¡he de superar la prueba! ¡Y caminar por la tabla!".|||
14129|Supera el Castigo del Marinero|$35$Los ataques normales tienen un 50% de posibilidades de causar 100 de Daño de Naturaleza extra.
$7$"¡Hmpf! No son más que piratas. Mira como sin problemas
$7$los derroto".|||
14130|Salvador del Mercado|$35$STR +3%, INT +3%, VEL de Movimiento +3%
$7$"¡Soy quien salvó el Mercado Molino!".|||
14131|Guardián del Banco de Arena Dorada||||
14132|Aceleración del Juicio de los Piratas||||
14133|Aceleración del Juicio de los Piratas||||
14134|Aceleración del Juicio del Rey de los Piratas||||
14135|Bolsa del Tesoro Vendaval|$35$VEL de Movimiento +15%, Evasión -5%.
$12$Expira cuando te atacan.|||
14136|Día de Paz en la Pescadería|$7$"El día de paz llegó a su fin".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15: ¡Solo pescar!
$12$¡Por el futuro de la isla! (REP)". Esta investigación se puede
$12$hacer una vez al día.|||
14137|Día de Paz en la Granja|$7$"El día de paz llegó a su fin".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15: ¡Solo cultivar!
$12$¡Por el futuro de la isla! (REP)". Esta investigación se puede
$12$hacer una vez al día.|||
14138|Día de Paz en el Rancho|$7$"El día de paz llegó a su fin".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15: ¡Solo criar!
$12$¡Por el futuro de la isla! (REP)". Esta investigación se puede
$12$hacer una vez al día.|||
14139|Día de Paz en la Cantera|$7$"El día de paz llegó a su fin".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15: ¡Solo minería!
$12$¡Por el futuro de la isla! (REP)". Esta investigación se puede
$12$hacer una vez al día.|||
14140|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Físico recibido -1%
Producción: 10% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
14141|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Físico recibido -2%
Producción: 20% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
14142|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Físico recibido -5%
Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
14143|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Físico recibido -10%
Producción: 50% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
14144|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Ataque +1%
Producción: Tiempo de recolección: -10 seg.|||
14145|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Ataque +2%
Producción: Tiempo de recolección: -15 seg.|||
14146|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Ataque +4%
Producción: Tiempo de recolección: -20 seg.|||
14147|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Ataque +7%
Producción: Tiempo de recolección: -30 seg.|||
14148|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: +1% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 10% de posibilidades de conseguir materiales adicionales por forrajeo|||
14149|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: +2% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 20% de posibilidades de conseguir materiales adicionales por forjar|||
14150|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: +4% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales por forjar|||
14151|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: +7% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 50% de posibilidades de conseguir materiales adicionales por forjar|||
14152|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidades de reflejar un 2% del DAÑ recibido.
Producción: Tiempo de recolección: -10 seg.|||
14153|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidades de reflejar un 4% del DAÑ recibido.
Producción: Tiempo de recolección: -15 seg.|||
14154|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidades de reflejar un 8% del DAÑ recibido.
Producción: Tiempo de recolección: -20 seg.|||
14155|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidades de reflejar un 16% del DAÑ recibido.
Producción: Tiempo de recolección: -30 seg.|||
14156|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Mágico recibido -1%
Producción: 10% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al cazar.|||
14157|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Mágico recibido -2%
Producción: 20% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al cazar.|||
14158|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Mágico recibido -4%
Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al cazar.|||
14159|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Crítico Mágico recibido -7%
Producción: 50% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al cazar.|||
14160|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Conjuro +1%
Producción: Tiempo de recolección: -10 seg.|||
14161|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Conjuro +2%
Producción: Tiempo de recolección: -15 seg.|||
14162|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Conjuro +4%
Producción: Tiempo de recolección: -20 seg.|||
14163|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: VEL de Conjuro +7%
Producción: Tiempo de recolección: -30 seg.|||
14164|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Ninguna
Producción: 10% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la minería|||
14165|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño físico y mágico +1%
Producción: 20% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la minería|||
14166|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño físico y mágico +2%
Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la minería|||
14167|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño físico y mágico +3%
Producción: 50% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la minería|||
14168|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Maldad causada por el jugador -1%
Producción: Tiempo de recolección: -10 seg.|||
14169|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Maldad causada por el jugador -2%
Producción: Tiempo de recolección: -15 seg.|||
14170|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Maldad causada por el jugador -4%
Producción: Tiempo de recolección: -20 seg.|||
14171|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Maldad causada por el jugador -7%
Producción: Tiempo de recolección: -30 seg.|||
14172|Guisado de Papas|Aumenta la VEL de Movimiento +2% durante 30 minutos.|||
14173|Guisado de Papas Estropeado|Aumenta la VEL de Movimiento +1% durante 30 minutos.|||
14174|Súper Guisado de Papas|Aumenta la VEL de Movimiento +3% durante 30 minutos.|||
14175|Costillas de Cordero al Hierro|Aumenta la VEL de Ataque y la VEL de Conjuro +5% durante 30 minutos.|||
14176|Costillas de Cordero al Hierro Estropeadas|Aumenta la VEL de Ataque y la VEL de Conjuro +3% durante 30 minutos.|||
14177|Súper Costillas de Cordero al Hierro|Aumenta la VEL de Ataque y la VEL de Conjuro +7% durante 30 minutos.|||
14178|Pollo Ahumado con Puré|Aumenta la Perforación Mágica y Física +2% durante 30 minutos.|||
14179|Pollo Ahumado con Puré Estropeado|Aumenta la Perforación Mágica y Física +1% durante 30 minutos.|||
14180|Súper Pollo Ahumado con Puré|Aumenta la Perforación Mágica y Física +3% durante 30 minutos.|||
14181|Tazón de Arroz con Pollo|Aumenta la Reducción de Perforación Mágica y Física +2% durante 30 minutos.|||
14182|Tazón de Arroz con Pollo Estropeado|Aumenta la Reducción de Perforación Mágica y Física +1% durante 30 minutos.|||
14183|Súper Tazón de Arroz con Pollo|Aumenta la Reducción de Perforación Mágica y Física +3% durante 30 minutos.|||
14184|Omelet Omu|Aumenta las Curaciones realizadas y recibidas +5% durante 30 minutos.|||
14185|Omelet Omu Estropeado|Aumenta las Curaciones realizadas y recibidas +3% durante 30 minutos.|||
14186|Súper Omelet Omu|Aumenta las Curaciones realizadas y recibidas +7% durante 30 minutos.|||
14187|Salmón Frito con Salsa Verde|Aumenta el Ataque Físico, la Tasa de Hit Crítico Físico y el Daño Crítico Físico +2% durante 30 minutos.|||
14188|Salmón Frito con Salsa Verde Estropeado|Aumenta el Ataque Físico, la Tasa de Hit Crítico Físico y el Daño Crítico Físico +1% durante 30 minutos.|||
14189|Súper Salmón Frito con Salsa Verde|Aumenta el Ataque Físico, la Tasa de Hit Crítico Físico y el Daño Crítico Físico +3% durante 30 minutos.|||
14190|Guisado de Salmón Cremoso|Aumenta el Ataque Mágico, la Tasa de Hit Crítico Mágico y el Daño Crítico Mágico +2% durante 30 minutos.|||
14191|Guisado de Salmón Cremoso Estropeado|Aumenta el Ataque Mágico, la Tasa de Hit Crítico Mágico y el Daño Crítico Mágico +1% durante 30 minutos.|||
14192|Súper Guisado de Salmón Cremoso|Aumenta el Ataque Mágico, la Tasa de Hit Crítico Mágico y el Daño Crítico Mágico +3% durante 30 minutos.|||
14193|Sushi de Hueva de Salmón|Aumenta el Hit y la Evasión +5% durante 30 minutos.|||
14194|Sushi de Hueva de Salmón Estropeado|Aumenta el Hit y la Evasión +3% durante 30 minutos.|||
14195|Súper Sushi de Hueva de Salmón|Aumenta el Hit y la Evasión +7% durante 30 minutos.|||
14196|Cheesecake con Chocolate|Aumenta Todas las Resistencias +5% durante 30 minutos.|||
14197|Cheesecake con Chocolate Estropeado|Aumenta Todas las Resistencias +3% durante 30 minutos.|||
14198|Súper Cheesecake con Chocolate|Aumenta Todas las Resistencias +7% durante 30 minutos.|||
14199|Batido de Chocolate|Aumenta Todas las stats +2% durante 30 minutos.|||
14200|Batido de Chocolate Estropeado|Aumenta Todas las stats +1% durante 30 minutos.|||
14201|Súper Batido de Chocolate|Aumenta Todas las stats +3% durante 30 minutos.|||
14202|Hamburguesa de Carne Máxima|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14203|Filete de Ciervo Máximo|Aumenta los HP Máx. y MP Máx. +1.350 durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14204|Sopa de Cerdo BBQ Máxima|Reduce todo el daño recibido -4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14205|Sopa de Pez Máxima|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +4% y el Daño Crítico Físico +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14206|Maíz Tostado Máximo|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +4% y el Daño Crítico Mágico +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14207|Ensalada de Trozos de Bife Máxima|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +16% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14208|Sopa de Ciervo Máxima|Aumenta los HP Máx. y MP Máx. +1.950 durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14209|Pincho de Cerdo Máximo|Reduce todo el daño recibido -7% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14210|Pez Asado Máximo|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +7% y el Daño Crítico Físico +16% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14211|Pan de Pez Máximo|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +7% y el Daño Crítico Mágico +16% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14212|Ensalada de Hongos Máxima|Aumenta el Defensa mágica y física +15% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14213|Tartera de Pollo Frito Máxima|Aumenta todo el daño recibido +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14214|Muslo Dorado Máximo|Aumenta todo el daño recibido +7% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14215|Tortitas de Pescado Fresco Máximas|Aumenta el Defensa mágica y física +21% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14216|Guisado de Papas Máximo|Aumenta la VEL de Movimiento +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14217|Costillas de Cordero al Hierro Máximas|Aumenta la VEL de Ataque y la VEL de Conjuro +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14218|Pollo Ahumado con Puré Máximo|Aumenta la Reducción de Perforación Física +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14219|Tazón de Arroz con Pollo Máximo|Aumenta la Reducción de Perforación Mágica +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14220|Omelet Omu Máximo|Aumenta la Curación realizada y la Curación recibida +10% durante 30 minutos, mientras restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14221|Salmón Frito con Salsa Verde Máximo|Aumenta el Ataque Físico, la Tasa de Hit Crítico Físico y el Daño Crítico Físico +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14222|Guisado de Salmón Cremoso Máximo|Aumenta el Ataque Mágico, la Tasa de Hit Crítico Mágico y el Daño Crítico Mágico +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14223|Sushi de Hueva de Salmón Máximo|Aumenta el Hit y la Evasión +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14224|Cheesecake con Chocolate Máximo|Aumenta Todas las Resistencias +10% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14225|Batido de Chocolate Máximo|Aumenta todas las stats +4% durante 30 minutos y restaura 200 MP cada 10 segundos.|||
14226|Hamburguesa de Carne Divina|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14227|Filete de Ciervo Divino|Aumenta los HP Máx. y MP Máx. +1.800 durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14228|Sopa de Cerdo BBQ Divina|Reduce todo el daño recibido -6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14229|Sopa de Pez Divina|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +6% y el Daño Crítico Físico +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14230|Maíz Tostado Divino|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +6% y el Daño Crítico Mágico +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14231|Ensalada de Trozos de Bife Divina|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +22% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14232|Sopa de Ciervo Divina|Aumenta los HP Máx. y MP Máx. +2.600 durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14233|Pincho de Cerdo Divino|Reduce todo el daño recibido -10% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14234|Pez Asado Divino|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +10% y el Daño Crítico Físico +22% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14235|Pan de Pez Divino|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +10% y el Daño Crítico Mágico +22% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14236|Ensalada de Hongos Divina|Aumenta el Defensa mágica y física +20% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14237|Tartera de Pollo Frito Divina|Aumenta todo el daño recibido +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14238|Muslo Dorado Divino|Aumenta todo el daño recibido +10% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14239|Tortitas de Pescado Fresco Divinas|Aumenta el Defensa mágica y física +28% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14240|Guisado de Papas Divino|Aumenta la VEL de Movimiento +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14241|Costillas de Cordero al Hierro Divinas|Aumenta la VEL de Ataque y la VEL de Conjuro +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14242|Pollo Ahumado con Puré Divino|Aumenta la Reducción de Perforación Física +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14243|Tazón de Arroz con Pollo Divino|Aumenta la Reducción de Perforación Mágica +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14244|Omelet Omu Divino|Aumenta la Curación realizada y la Curación recibida +14% durante 30 minutos, mientras restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14245|Salmón Frito con Salsa Verde Divino|Aumenta el Ataque Físico, la Tasa de Hit Crítico Físico y el Daño Crítico Físico +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14246|Guisado de Salmón Cremoso Divino|Aumenta el Ataque Mágico, la Tasa de Hit Crítico Mágico y el Daño Crítico Mágico +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14247|Sushi de Hueva de Salmón Divino|Aumenta el Hit y la Evasión +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14248|Cheesecake con Chocolate Divino|Aumenta Todas las Resistencias +14% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14249|Batido de Chocolate Divino|Aumenta todas las stats +6% durante 30 minutos y restaura 300 MP cada 10 segundos.|||
14250|Gamu está aburrido|$7$"El Asistente de Pesca Lindo Gamu, en la Isla Sprite,
$7$(268, 191) preparó una prueba para los Mensajeros de Sprites. 
$7$¡Deprisa!"|||
14251|Rika trabaja sin cesar|$7$"<Peón de Granja Encantador> Rika, en la Isla Sprite,
$7$(363, 289) preparó una prueba para los Mensajeros de Sprites. 
$7$¡Deprisa!"|||
14252|Cupido está ocupado|$7$"<Sprite Casamentero> Cupido, en la Isla Sprite,
$7$(345, 322) preparó una prueba para los Mensajeros de Sprites. 
$7$¡Deprisa!"|||
14253|Abuzai está furioso|$7$"<Comerciante de Gemas> Abuzai, en la Isla Sprite,
$7$(221, 268) preparó una prueba para los Mensajeros de Sprites. 
$7$¡Deprisa!"|||
14254|Astuto Hombre-Pez|$35$Regeneración de HP y MP +550 al sentarse.
$7$"La verdad es que es muy fácil atrapar un gran pez". 

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de ir con el Sprite ChaCha en la Isla Sprite
$12$(281, 268) para pedir el estado apropiado.|||
14255|Buen Trabajo|$35$VEL de Movimiento +5%.
$7$"La verdad es que es muy divertido trabajar en una granja". 

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de ir con el Sprite ChaCha en la Isla Sprite
$12$(281, 268) para pedir el estado apropiado.|||
14256|Rancheros|$35$Defensa Física y Mágica +10%
$7$"La verdad es que dirigir un rancho es muy divertido". 

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de ir con el Sprite ChaCha en la Isla Sprite
$12$(281, 268) para pedir el estado apropiado.|||
14257|Nuevos mineros|$35$HP Máx. +10%.
$7$"La verdad es que es bastante divertido extraer minerales". 

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de ir con el Sprite ChaCha en la Isla Sprite
$12$(281, 268) para pedir el estado apropiado.|||
14258|Armadura 1|Defensa Física +2%|||
14259|Armadura 2|Defensa física del personaje +4%|||
14260|Armadura 3|Defensa física del personaje +6%|||
14261|Armadura 4|Defensa Física +8%|||
14262|Armadura 5|Defensa física +10%|||
14263|Armadura 6|Defensa física del personaje +12%|||
14264|Armadura 7|Defensa Física +14%|||
14265|Armadura 8|Defensa Física +16%|||
14266|Armadura 9|Defensa Física +18%|||
14267|Armadura 10|Defensa Física +20%|||
14268|Regreso Veloz 1|Evasión +1%|||
14269|Regreso Veloz 2|Evasión +2%|||
14270|Regreso Veloz 3|Evasión +3%|||
14271|Regreso Veloz 4|Evasión +4%|||
14272|Regreso Veloz 5|Evasión +5%|||
14273|Regreso Veloz 6|Evasión +6%|||
14274|Regreso Veloz 7|Evasión +7%|||
14275|Regreso Veloz 8|Evasión +8%|||
14276|Regreso Veloz 9|Evasión +9%|||
14277|Regreso Veloz 10|Evasión +10%|||
14278|Guardián de Alma 1|Defensa mágica +2%|||
14279|Guardián de Alma 2|Defensa mágica del personaje +4%|||
14280|Guardián de Alma 3|Defensa mágica del personaje +6%|||
14281|Guardián de Alma 4|Defensa mágica del personaje +8%|||
14282|Guardián de Alma 5|Defensa Mágica +10%|||
14283|Guardián de Alma 6|Defensa mágica del personaje +12%|||
14284|Guardián de Alma 7|Defensa mágica +14%|||
14285|Guardián de Alma 8|Defensa mágica +16%|||
14286|Guardián de Alma 9|Defensa mágica +18%|||
14287|Guardián de Alma 10|Defensa Mágica +20%|||
14288|Violento 1|Tasa de Hit Crítico +1%|||
14289|Violento 2|Tasa de Hit Crítico +2%|||
14290|Violento 3|Tasa de Hit Crítico +3%|||
14291|Violento 4|Tasa de Hit Crítico +4%|||
14292|Violento 5|Tasa de Hit Crítico +5%|||
14293|Violento 6|Tasa de Hit Crítico +6%|||
14294|Violento 7|Tasa de Hit Crítico +7%|||
14295|Violento 8|Tasa de Hit Crítico +8%|||
14296|Violento 9|Tasa de Hit Crítico +9%|||
14297|Violento 10|Tasa de Hit Crítico +10%|||
14298|Fuerza Primal 1|Daño Crítico +2%|||
14299|Fuerza Primal 2|Daño Crítico +4%|||
14300|Fuerza Primal 3|Daño Crítico +6%|||
14301|Fuerza Primal 4|Daño Crítico +8%|||
14302|Fuerza Primal 5|Daño Crítico +10%|||
14303|Fuerza Primal 6|Daño Crítico +12%|||
14304|Fuerza Primal 7|Daño Crítico +14%|||
14305|Fuerza Primal 8|Daño Crítico +16%|||
14306|Fuerza Primal 9|Daño Crítico +18%|||
14307|Fuerza Primal 10|Daño Crítico +20%|||
14308|Canción de Guerra 1|VEL ATK cuerpo a cuerpo +2%|||
14309|Canción de Guerra 2|VEL ATK cuerpo a cuerpo +4%|||
14310|Canción de Guerra 3|VEL ATK cuerpo a cuerpo +6%|||
14311|Canción de Guerra 4|VEL ATK cuerpo a cuerpo +8%|||
14312|Canción de Guerra 5|VEL ATK cuerpo a cuerpo +10%.|||
14313|Canción de Guerra 6|VEL ATK cuerpo a cuerpo +12%|||
14314|Canción de Guerra 7|VEL ATK cuerpo a cuerpo +14%|||
14315|Canción de Guerra 8|VEL ATK cuerpo a cuerpo +16%|||
14316|Canción de Guerra 9|VEL ATK cuerpo a cuerpo +18%|||
14317|Canción de Guerra 10|VEL ATK cuerpo a cuerpo +20%|||
14318|Canción de Viento 1|VEL de ATK a distancia +2%|||
14319|Canción de Viento 2|VEL de ATK a distancia +4%|||
14320|Canción de Viento 3|VEL de ATK a distancia +6%|||
14321|Canción de Viento 4|VEL de ATK a distancia +8%|||
14322|Canción de Viento 5|VEL de ATK a distancia +10%|||
14323|Canción de Viento 6|VEL de ATK a distancia +12%|||
14324|Canción de Viento 7|VEL de ATK a distancia +14%|||
14325|Canción de Viento 8|VEL de ATK a distancia +16%|||
14326|Canción de Viento 9|VEL de ATK a distancia +18%|||
14327|Canción de Viento 10|VEL de ATK a distancia +20%|||
14328|Imparable 1|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -3%|||
14329|Imparable 2|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -6%|||
14330|Imparable 3|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -9%|||
14331|Imparable 4|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -12%|||
14332|Imparable 5|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -15%|||
14333|Imparable 6|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -18%|||
14334|Imparable 7|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -21%|||
14335|Imparable 8|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -24%|||
14336|Imparable 9|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -27%|||
14337|Imparable 10|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -30%|||
14338|Preocupación 1|Curación recibida +2%|||
14339|Preocupación 2|Curación recibida +4%|||
14340|Preocupación 3|Curación recibida +6%|||
14341|Preocupación 4|Curación recibida +8%|||
14342|Preocupación 5|Curación recibida +10%|||
14343|Preocupación 6|Curación recibida +12%|||
14344|Preocupación 7|Curación recibida +14%|||
14345|Preocupación 8|Curación recibida +16%|||
14346|Preocupación 9|Curación recibida +18%|||
14347|Preocupación 10|Curación recibida +20%|||
14348|Canto Místico 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|||
14349|Canto Místico 2|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
14350|Canto Místico 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%|||
14351|Canto Místico 4|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|||
14352|Canto Místico 5|Tasa de Hit Crítico Mágico +5%|||
14353|Canto Místico 6|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%|||
14354|Canto Místico 7|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%|||
14355|Canto Místico 8|Tasa de Hit Crítico Mágico +8%|||
14356|Canto Místico 9|Tasa de Hit Crítico Mágico +9%|||
14357|Canto Místico 10|Tasa de Hit Crítico Mágico +10%|||
14358|Aplastar Enemigos 1|Daño Crítico Mágico +2%|||
14359|Aplastar Enemigos 2|Daño Crítico Mágico +4%|||
14360|Aplastar Enemigos 3|Daño Crítico Mágico +6%|||
14361|Aplastar Enemigos 4|Daño Crítico Mágico +8%|||
14362|Aplastar Enemigos 5|Daño Crítico Mágico +10%|||
14363|Aplastar Enemigos 6|Daño Crítico Mágico +12%|||
14364|Aplastar Enemigos 7|Daño Crítico Mágico +14%|||
14365|Aplastar Enemigos 8|Daño Crítico Mágico +16%|||
14366|Aplastar Enemigos 9|Daño del Cristal Mágico +18%|||
14367|Aplastar Enemigos 10|Daño Crítico Mágico +20%|||
14368|Canción Veloz 1|VEL de Conjuro +2%|||
14369|Canción Veloz 2|VEL de Conjuro +4%|||
14370|Canción Veloz 3|VEL de Conjuro +6%|||
14371|Canción Veloz 4|VEL de Conjuro +8%|||
14372|Canción Veloz 5|VEL de Conjuro -10%|||
14373|Canción Veloz 6|VEL de Conjuro +12%|||
14374|Canción Veloz 7|VEL de Conjuro +14%|||
14375|Canción Veloz 8|VEL de Conjuro +16%|||
14376|Canción Veloz 9|VEL de Conjuro +18%|||
14377|Canción Veloz 10|VEL de Conjuro +20%|||
14378|Escudo 1|Escudo que absorbe hasta 3000 de daño|||
14379|Escudo 2|Escudo que absorbe hasta 6000 de daño|||
14380|Escudo 3|Escudo que absorbe hasta 9000 de daño|||
14381|Escudo 4|Escudo que absorbe hasta 12000 de daño|||
14382|Escudo 5|Escudo que absorbe hasta 15000 de daño|||
14383|Escudo 6|Escudo que absorbe hasta 18000 de daño|||
14384|Escudo 7|Escudo que absorbe hasta 21000 de daño|||
14385|Escudo 8|Escudo que absorbe hasta 24000 de daño|||
14386|Escudo 9|Escudo que absorbe hasta 27000 de daño|||
14387|Escudo 10|Escudo que absorbe hasta 30000 de daño|||
14388|Naturaleza 1|Recupera 300 MP por segundo|||
14389|Naturaleza 2|Recupera 600 MP por segundo|||
14390|Naturaleza 3|Recupera 900 MP por segundo|||
14391|Naturaleza 4|Recupera 1200 MP por segundo|||
14392|Naturaleza 5|Recupera 1500 MP por segundo|||
14393|Naturaleza 6|Recupera 1800 MP por segundo|||
14394|Naturaleza 7|Recupera 2100 MP por segundo|||
14395|Naturaleza 8|Recupera 2400 MP por segundo|||
14396|Naturaleza 9|Recupera 2700 MP por segundo|||
14397|Naturaleza 10|Recupera 3000 MP por segundo|||
14398|Manantial Divino 1|Recupera 300 HP por segundo|||
14399|Manantial Divino 2|Recupera 600 HP por segundo|||
14400|Manantial Divino 3|Recupera 900 HP por segundo|||
14401|Manantial Divino 4|Recupera 1200 HP por segundo|||
14402|Manantial Divino 5|Recupera 1500 HP por segundo|||
14403|Manantial Divino 6|Recupera 1800 HP por segundo|||
14404|Manantial Divino 7|Recupera 2100 HP por segundo|||
14405|Manantial Divino 8|Recupera 2400 HP por segundo|||
14406|Manantial Divino 9|Recupera 2700 HP por segundo|||
14407|Manantial Divino 10|Recupera 3000 HP por segundo|||
14408|Escape|VEL de Movimiento 100% al cabalgar|||
14409|Evasión|$13$Evasión +1%|||
14410|Evasión|$13$Evasión +2%|||
14411|Evasión|$13$Evasión +3%|||
14412|Evasión|$13$Evasión +4%|||
14413|Evasión|$13$Evasión +5%|||
14414|Evasión|$13$Evasión +6%|||
14415|Evasión|$13$Evasión +7%|||
14416|Evasión|$13$Evasión +8%|||
14417|Evasión|$13$Evasión +9%|||
14418|Evasión|$13$Evasión +10%|||
14419|Autocuración|$13$Curación recibida +2%|||
14420|Autocuración|$13$Curación recibida +4%|||
14421|Autocuración|$13$Curación recibida +6%|||
14422|Autocuración|$13$Curación recibida +8%|||
14423|Autocuración|$13$Curación recibida +10%|||
14424|Autocuración|$13$Curación recibida +12%|||
14425|Autocuración|$13$Curación recibida +14%|||
14426|Autocuración|$13$Curación recibida +16%|||
14427|Autocuración|$13$Curación recibida +18%|||
14428|Autocuración|$13$Curación recibida +20%|||
14429|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +1%|||
14430|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +2%|||
14431|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +3%|||
14432|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +4%|||
14433|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +5%|||
14434|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +6%|||
14435|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +7%|||
14436|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +8%|||
14437|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +9%|||
14438|Resistencia|$13$Todas las Resistencias +10%|||
14439|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +2%|||
14440|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +4%|||
14441|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +6%|||
14442|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +8%|||
14443|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +10%|||
14444|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +12%|||
14445|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +14%|||
14446|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +16%|||
14447|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +18%|||
14448|Iluminado|$13$Resistencia a Luz Divina +20%|||
14449|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +2%|||
14450|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +4%|||
14451|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +6%|||
14452|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +8%|||
14453|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +10%|||
14454|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +12%|||
14455|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +14%|||
14456|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +16%|||
14457|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +18%|||
14458|Tenebroso|$13$Resistencia a Tinieblas +20%|||
14459|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +2%|||
14460|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +4%|||
14461|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +6%|||
14462|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +8%|||
14463|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +10|||
14464|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +12%|||
14465|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +14%|||
14466|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +16%|||
14467|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +18%|||
14468|Naturaleza|$13$Resistencia a Naturaleza +20%|||
14469|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +2%|||
14470|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +4%|||
14471|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +6%|||
14472|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +8%|||
14473|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +10%|||
14474|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +12%|||
14475|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +14%|||
14476|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +16%|||
14477|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +18%|||
14478|Eléctrico|$13$Resistencia a Trueno +20%|||
14479|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +2%|||
14480|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +4%|||
14481|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +6%|||
14482|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +8%|||
14483|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +10%|||
14484|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +12%|||
14485|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +14%|||
14486|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +16%|||
14487|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +18%|||
14488|Ardiente|$13$Resistencia a Fuego +20%|||
14489|Helado|$13$Resistencia a Hielo +2%|||
14490|Helado|$13$Resistencia a Hielo +4%|||
14491|Helado|$13$Resistencia a Hielo +6%|||
14492|Helado|$13$Resistencia a Hielo +8%|||
14493|Helado|$13$Resistencia a Hielo +10%|||
14494|Helado|$13$Resistencia a Hielo +12%|||
14495|Helado|$13$Resistencia a Hielo +14%|||
14496|Helado|$13$Resistencia a Hielo +16%|||
14497|Helado|$13$Resistencia a Hielo +18%|||
14498|Helado|$13$Resistencia a Hielo +20%|||
14499|Salud|$13$HP Máx. +2%|||
14500|Salud|$13$HP Máx. +4%|||
14501|Salud|$13$HP Máx. +6%|||
14502|Salud|$13$HP Máx. +8%|||
14503|Salud|$13$HP Máx. +10%|||
14504|Salud|$13$HP Máx. +12%|||
14505|Salud|$13$HP Máx. +14%|||
14506|Salud|$13$HP Máx. +16%|||
14507|Salud|$13$HP Máx. +18%|||
14508|Salud|$13$HP Máx. +20%|||
14509|Maná|$13$MP Máx. +2%.|||
14510|Maná|$13$MP Máx. +4%.|||
14511|Maná|$13$MP Máx. +6%.|||
14512|Maná|$13$MP Máx. +8%.|||
14513|Maná|$13$MP Máx. +10%|||
14514|Maná|$13$MP Máx. +12%.|||
14515|Maná|$13$MP Máx. +14%|||
14516|Maná|$13$MP Máx. +16%.|||
14517|Maná|$13$MP Máx. +18%|||
14518|Maná|$13$MP Máx. +20%|||
14519|Armado|$13$DEF +2%|||
14520|Armado|$13$DEF +4%|||
14521|Armado|$13$DEF +6%|||
14522|Armado|$13$DEF +8%|||
14523|Armado|$13$DEF +10%|||
14524|Armado|$13$DEF +12%|||
14525|Armado|$13$DEF +14%|||
14526|Armado|$13$DEF +16%|||
14527|Armado|$13$DEF +18%|||
14528|Armado|$13$DEF +20%|||
14529|Bendito|$13$Daño Recibido -1%|||
14530|Bendito|$13$Daño Recibido -2%|||
14531|Bendito|$13$Daño Recibido -3%|||
14532|Bendito|$13$Daño Recibido -4%|||
14533|Bendito|$13$Daño Recibido -5%|||
14534|Bendito|$13$Daño recibido -6%|||
14535|Bendito|$13$Daño recibido -7%|||
14536|Bendito|$13$Daño recibido -8%|||
14537|Bendito|$13$Daño recibido -9%|||
14538|Bendito|$13$Daño Recibido -10%|||
14539|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 2% adicional|||
14540|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 4% adicional|||
14541|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 6% adicional|||
14542|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 8% adicional|||
14543|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 10% adicional|||
14544|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 12% adicional|||
14545|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 14% adicional|||
14546|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 16% adicional|||
14547|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 18% adicional|||
14548|del Coordinador|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 20% adicional|||
14549|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 2% adicional|||
14550|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 4% adicional|||
14551|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 6% adicional|||
14552|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 8% adicional|||
14553|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 10% adicional|||
14554|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 12% adicional|||
14555|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 14% adicional|||
14556|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 16% adicional|||
14557|Voluntad|$13$ Reduce todo daño de hit crítico en 18% adicional|||
14558|Voluntad|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 20% adicional|||
14559|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -3%|||
14560|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -6%|||
14561|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -9%|||
14562|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -12%|||
14563|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -15%|||
14564|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -18%|||
14565|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -21%|||
14566|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -24%|||
14567|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -27%|||
14568|Desatendido|$13$Malicia de daño infligido -30%|||
14569|Contraataque|$13$Refleja un 1% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14570|Contraataque|$13$Refleja un 2% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14571|Contraataque|$13$Refleja un 3% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14572|Contraataque|$13$Refleja un 4% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14573|Contraataque|$13$Refleja un 5% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14574|Contraataque|$13$Refleja un 6% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14575|Contraataque|$13$Refleja un 7% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14576|Contraataque|$13$Refleja un 8% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14577|Contraataque|$13$Refleja un 9% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14578|Contraataque|$13$Refleja un 10% del daño físico recibido al ser atacado.|||
14579|Contraataque|$13$Refleja un 1% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14580|Contraataque|$13$Refleja un 2% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14581|Contraataque|$13$Refleja un 3% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14582|Contraataque|$13$Refleja un 4% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14583|Contraataque|$13$Refleja un 5% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14584|Contraataque|$13$Refleja un 6% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14585|Contraataque|$13$Refleja un 7% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14586|Contraataque|$13$Refleja un 8% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14587|Contraataque|$13$Refleja un 9% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14588|Contraataque|$13$Refleja un 10% del daño mágico recibido al ser atacado.|||
14589|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura +200-350 HP cada 3 segundos.|||
14590|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 400-550 HP cada 3 segundos.|||
14591|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 600-750 HP cada 3 segundos.|||
14592|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 800-950 HP cada 3 segundos.|||
14593|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 1000-1150 HP cada 3 segundos.|||
14594|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 1200-1350 HP cada 3 segundos.|||
14595|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 1400-1550 HP cada 3 segundos.|||
14596|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 1600-1750 HP cada 3 segundos.|||
14597|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 1800-1950 HP cada 3 segundos.|||
14598|Protector|$13$Cuando HP es inferior al 33%, restaura 2000-2150 HP cada 3 segundos.|||
14599|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +2%|||
14600|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +4%|||
14601|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +6%|||
14602|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +8%|||
14603|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +10%|||
14604|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +12%|||
14605|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +14%|||
14606|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +16%|||
14607|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +18%|||
14608|Barrera de Escudo|$13$Tasa de Bloqueo de Escudo +20%|||
14609|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener "Imparable 1"|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14610|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 2|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14611|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 3|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14612|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 4|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14613|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 5|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14614|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 6|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14615|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 7|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14616|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 8|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14617|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 9|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14618|Defensor|$15$20% de probabilidad de obtener Imparable 10|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14619|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 1,|$15$un escudo que absorbe hasta 3000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14620|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 2,|$15$un escudo que absorbe hasta 6000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14621|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 3,|$15$un escudo que absorbe hasta 9000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14622|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 4,|$15$un escudo que absorbe hasta 12000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14623|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 5,|$15$un escudo que absorbe hasta 15000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14624|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 6,|$15$un escudo que absorbe hasta 18000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14625|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 7,|$15$un escudo que absorbe hasta 21000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14626|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 8,|$15$un escudo que absorbe hasta 24000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14627|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 9,|$15$un escudo que absorbe hasta 27000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14628|Luz|$15$20% probabilidad de obtener Escudo de Guerra 10,|$15$un escudo que absorbe hasta 30000 de daño, dura 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
14629|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 1|$15$Restablece 300 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14630|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 2|$15$Restablece 600 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14631|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 3|$15$Restablece 900 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14632|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 4|$15$Restablece 1200 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14633|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 5|$15$Restablece 1500 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14634|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 6|$15$Restablece 1800 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14635|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 7|$15$Restablece 2100 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14636|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 8|$15$Restablece 2400 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14637|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 9|$15$Restablece 2700 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14638|Guiado por Dios|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Naturaleza 10|$15$Restablece 3000 MP por segundo durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
14639|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 1|$15$Restablece 300 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14640|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 2|$15$Restablece 600 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14641|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 3|$15$Restablece 900 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14642|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 4|$15$Restablece 1200 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14643|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 5|$15$Restablece 1500 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14644|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 6|$15$Restablece 1800 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14645|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 7|$15$Restablece 2100 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14646|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 8|$15$Restablece 2400 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14647|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 9|$15$Restablece 2700 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14648|Grito de Batalla|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Manantial Divino 10|$15$Restablece 3000 HP por segundo durante 3 segundos Reutilización: 30 segs.||
14649|Ritual|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Salvador 1" al ser atacado.|$15$Elimina un estado negativo al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 1|
14650|Ritual|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Salvador 2" al ser atacado.|$15$Elimina 2 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 2|
14651|Ritual|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Salvador 3" al ser atacado.|$15$Elimina 3 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 3|
14652|Ritual|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Salvador 4" al ser atacado.|$15$Elimina 4 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 4|
14653|Ritual|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Salvador 5" al ser atacado.|$15$Elimina 5 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 5|
14654|Ritual|$15$Hay 5% de probabilidad de obtener "Salvador 6" al ser atacado.|$15$Elimina un estado negativo al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 6|
14655|Ritual|$15$Hay 5% de probabilidad de obtener "Salvador 7" al ser atacado.|$15$Elimina 2 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 7|
14656|Ritual|$15$Hay 5% de probabilidad de obtener "Salvador 8" al ser atacado.|$15$Elimina 3 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 8|
14657|Ritual|$15$Hay 5% de probabilidad de obtener "Salvador 9" al ser atacado.|$15$Elimina 4 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 9|
14658|Ritual|$15$Hay 5% de probabilidad de obtener "Salvador 10" al ser atacado.|$15$Elimina 5 estados negativos al azar. Reutilización: 30 segs.|Salvador 10|
14659|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 1".|$15$Evasión -2% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 1|
14660|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 2".|$15$Evasión -4% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 2|
14661|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 3".|$15$Evasión -6% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 3|
14662|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 4".|$15$Evasión -8% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 4|
14663|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 5".|$15$Tasa de Evasión -10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 5|
14664|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 6".|$15$Evasión -12% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 6|
14665|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 7".|$15$Evasión -14% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 7|
14666|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 8".|$15$Evasión -16% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 8|
14667|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 9".|$15$Evasión -18% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 9|
14668|Rompevientos|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 10".|$15$Tasa de Evasión -20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 10|
14669|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 1".|$15$Costo de aplicación +10 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 1|
14670|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 2".|$15$Costo de aplicación +20 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 2|
14671|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 3".|$15$Costo de aplicación +30 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 3|
14672|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 4".|$15$Costo de aplicación +40 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 4|
14673|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 5".|$15$Costo de aplicación +50 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 5|
14674|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 6".|$15$Costo de aplicación +60 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 6|
14675|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 7".|$15$Costo de aplicación +70 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 7|
14676|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 8".|$15$Costo de aplicación +80 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 8|
14677|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 9".|$15$Costo de aplicación +90 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 9|
14678|Merodeador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 10".|$15$Costo de aplicación +100 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 10|
14679|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 1",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 1|
14680|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 2",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 2|
14681|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 3",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 3|
14682|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 4",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 4|
14683|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 5",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 5|
14684|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 6",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 6|
14685|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 7",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 7|
14686|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 8",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 8|
14687|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 9",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 9|
14688|Tirano|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 10",|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 10|
14689|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 1",|$15$VEL de R-ATK -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 1|
14690|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 2",|$15$VEL de R-ATK -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 2|
14691|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 3",|$15$VEL de R-ATK -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 3|
14692|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 4",|$15$VEL de R-ATK -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 4|
14693|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 5",|$15$VEL de R-ATK -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 5|
14694|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 6",|$15$VEL de R-ATK -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 6|
14695|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 7",|$15$VEL de R-ATK -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 7|
14696|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 8",|$15$VEL de R-ATK -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 8|
14697|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 9",|$15$VEL de R-ATK -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 9|
14698|Salvaje|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 10",|$15$VEL de R-ATK -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 10|
14699|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 1",|$15$VEL de Conjuro -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 1|
14700|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 2",|$15$VEL de Conjuro -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 2|
14701|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 3",|$15$VEL de Conjuro -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 3|
14702|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 4",|$15$VEL de Conjuro -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 4|
14703|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 5",|$15$VEL de Conjuro -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 5|
14704|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 6",|$15$VEL de Conjuro -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 6|
14705|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 7",|$15$VEL de Conjuro -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 7|
14706|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 8",|$15$VEL de Conjuro -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 8|
14707|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 9",|$15$VEL de Conjuro -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 9|
14708|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 10",|$15$VEL de Conjuro -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 10|
14709|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 1",|$15$Recuperas -3% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 1|
14710|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 2",|$15$Recuperas -6% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 2|
14711|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 3",|$15$Recuperas -9% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 3|
14712|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 4",|$15$Recuperas -12% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 4|
14713|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 5",|$15$Recuperas -15% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 5|
14714|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 6",|$15$Recuperas -18% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 6|
14715|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 7",|$15$Recuperas -21% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 7|
14716|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 8",|$15$Recuperas -24% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 8|
14717|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 9",|$15$Recuperas -27% de HP al ser curado durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 9|
14718|Rompecorazones|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Desconsuelo 10",|$15$Curación -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 10|
14719|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 1",|$15$Pierdes 200-350 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 1|
14720|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 2",|$15$Pierdes 400-550 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 2|
14721|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 3",|$15$Pierdes 600-750 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 3|
14722|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 4",|$15$Pierdes 800-950 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 4|
14723|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 5",|$15$Pierdes 1000-1150 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 5|
14724|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 6",|$15$Pierdes 1200-1350 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 6|
14725|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 7",|$15$Pierdes 1400-1550 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 7|
14726|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 8",|$15$Pierdes 1600-1750 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 8|
14727|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 9",|$15$Pierdes 1800-1950 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 9|
14728|Malicioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Erosión 10",|$15$Pierdes 2000-2150 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 10|
14729|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 1.|$15$Tasa de fallo de conjuro +5% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 1|
14730|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 2.|$15$Tasa de fallo de conjuro +10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 2|
14731|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 3.|$15$Tasa de fallo de conjuro +15% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 3|
14732|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 4.|$15$Tasa de fallo de conjuro +20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 4|
14733|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 5.|$15$Tasa de fallo de conjuro +25% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 5|
14734|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 6.|$15$Tasa de fallo de conjuro +30% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 6|
14735|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 7.|$15$Tasa de fallo de conjuro +35% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 7|
14736|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 8.|$15$Tasa de fallo de conjuro +40% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 8|
14737|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 9.|$15$Tasa de fallo de conjuro +45% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 9|
14738|Inquebrantable|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 10.|$15$Tasa de fallo de conjuro +50% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 10|
14739|Tornado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Atado 1".|$15$VEL de Movimiento -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 1|
14740|Tornado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Atado 2".|$15$VEL de Movimiento -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 2|
14741|Tornado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Atado 3".|$15$VEL de Movimiento -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 3|
14742|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 4.|$15$VEL de Movimiento -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 4|
14743|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 5.|$15$VEL de Movimiento -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 5|
14744|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 6.|$15$VEL de Movimiento -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 6|
14745|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 7.|$15$VEL de Movimiento -35% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 7|
14746|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 8.|$15$VEL de Movimiento -40% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 8|
14747|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 9.|$15$VEL de Movimiento -45% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 9|
14748|Tornado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Atado 10.|$15$VEL de Movimiento -50% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 10|
14749|Sismo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Sin Piedad 1".|$15$Todas las resistencias -2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 1|
14750|Sismo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Sin Piedad 2".|$15$Todas las resistencias -4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 2|
14751|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 3.|$15$Todas las resistencias -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 3|
14752|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 4.|$15$Todas las resistencias -8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 4|
14753|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 5.|$15$Todas las resistencias -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 5|
14754|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 6.|$15$Todas las resistencias -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 6|
14755|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 7.|$15$Todas las resistencias -14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 7|
14756|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 8.|$15$Todas las resistencias -16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 8|
14757|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 9.|$15$Todas las resistencias -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 9|
14758|Sismo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Piedad 10.|$15$Todas las resistencias -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 10|
14759|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 1.|$15$Tasa Hit -5% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 1|
14760|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 2.|$15$Tasa Hit -10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 2|
14761|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 3.|$15$Tasa Hit -15% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 3|
14762|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 4.|$15$Tasa Hit -20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 4|
14763|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 5.|$15$Tasa Hit -25% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 5|
14764|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 6.|$15$Tasa Hit -30% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 6|
14765|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 7.|$15$Tasa Hit -35% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 7|
14766|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 8.|$15$Tasa Hit -40% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 8|
14767|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 9.|$15$Tasa Hit -45% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 9|
14768|Perdonar|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Desilusionado 10.|$15$Tasa Hit -50% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 10|
14769|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 1.|$15$Defensa Física -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 1|
14770|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 2.|$15$Defensa Física -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 2|
14771|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 3.|$15$Defensa Física -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 3|
14772|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 4.|$15$Defensa Física -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 4|
14773|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 5.|$15$Defensa Física -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 5|
14774|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 6.|$15$Defensa Física -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 6|
14775|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 7.|$15$Defensa Física -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 7|
14776|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 8.|$15$Defensa Física -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 8|
14777|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 9.|$15$Defensa Física -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 9|
14778|Tortuoso|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Vulnerable 10.|$15$Defensa Física -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 10|
14779|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 1.|$15$DEF-M -3% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 1|
14780|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 2.|$15$DEF-M -6% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 2|
14781|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 3.|$15$DEF-M -9% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 3|
14782|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 4.|$15$DEF-M -12% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 4|
14783|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 5.|$15$DEF-M -15% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 5|
14784|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 6.|$15$DEF-M -18% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 6|
14785|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 7.|$15$DEF-M -21% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 7|
14786|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 8.|$15$DEF-M -24% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 8|
14787|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 9.|$15$DEF-M -27% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 9|
14788|Castigando|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Expuesto 10.|$15$DEF-M -30% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 10|
14789|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 1.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -2% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 1|
14790|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 2.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -4% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 2|
14791|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 3.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -6% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 3|
14792|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 4.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -8% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 4|
14793|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 5.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -10% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 5|
14794|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 6.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -12% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 6|
14795|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 7.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -14% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 7|
14796|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 8.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -16% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 8|
14797|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 9.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -18% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 9|
14798|Enredados|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Traumatismo 10.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -20% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 10|
14799|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 1.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -2% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 1|
14800|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 2.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -4% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 2|
14801|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 3.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -6% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 3|
14802|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 4.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -8% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 4|
14803|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 5.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -10% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 5|
14804|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 6.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -12% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 6|
14805|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 7.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -14% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 7|
14806|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 8.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -16% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 8|
14807|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 9.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -18% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 9|
14808|Dominante|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Envenenado 10.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -20% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 10|
14809|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 1.|$15$DAÑ Crítico Físico -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 1|
14810|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 2.|$15$DAÑ Crítico Físico -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 2|
14811|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 3.|$15$DAÑ Crítico Físico -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 3|
14812|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 4.|$15$DAÑ Crítico Físico -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 4|
14813|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 5.|$15$DAÑ Crítico Físico -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 5|
14814|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 6.|$15$DAÑ Crítico Físico -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 6|
14815|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 7.|$15$DAÑ Crítico Físico -35% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 7|
14816|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 8.|$15$DAÑ Crítico Físico -40% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 8|
14817|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 9.|$15$DAÑ Crítico Físico -45% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 9|
14818|Abrumador|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Decadencia 10.|$15$DAÑ Crítico Físico -50% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 10|
14819|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 1.|$15$DAÑ Crítico Mágico -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 1|
14820|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 2.|$15$DAÑ Crítico Mágico -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 2|
14821|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 3.|$15$DAÑ Crítico Mágico -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 3|
14822|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 4.|$15$DAÑ Crítico Mágico -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 4|
14823|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 5.|$15$DAÑ Crítico Mágico -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lanza Oscura 5|
14824|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 6.|$15$DAÑ Crítico Mágico -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lanza Oscura 6|
14825|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 7.|$15$DAÑ Crítico Mágico -35% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Frágil 7|
14826|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 8.|$15$DAÑ Crítico Mágico -40% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Frágil 8|
14827|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 9.|$15$DAÑ Crítico Mágico -45% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lanza Oscura 9|
14828|Opresivo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Exhausto 10.|$15$DAÑ Crítico Mágico -50% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lanza Oscura 10|
14829|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +2%|||
14830|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +4%|||
14831|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +6%|||
14832|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +8%|||
14833|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +10%|||
14834|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +12%|||
14835|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +14%|||
14836|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +16%|||
14837|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +18%|||
14838|Explosión Mágica|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +20%|||
14839|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +3%|||
14840|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +6%|||
14841|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +9%|||
14842|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +12%|||
14843|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +15%|||
14844|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +18%|||
14845|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +21%|||
14846|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +24%|||
14847|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +27%|||
14848|de Expansión|$13$Daño Crítico Mágico extra de +30%|||
14849|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +2%|||
14850|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +4%|||
14851|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +6%|||
14852|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +8%|||
14853|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +10%|||
14854|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +12%|||
14855|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +14%|||
14856|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +16%|||
14857|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +18%|||
14858|Fatal|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +20%|||
14859|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +3%|||
14860|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +6%|||
14861|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +9%|||
14862|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +12%|||
14863|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +15%|||
14864|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +18%|||
14865|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +21%|||
14866|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +24%|||
14867|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +27%|||
14868|Mortal|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +30%|||
14869|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +1%|||
14870|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +2%|||
14871|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +3%|||
14872|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +4%|||
14873|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +5%|||
14874|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +6%|||
14875|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +7%|||
14876|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +8%|||
14877|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +9%|||
14878|Elocuente|$13$VEL de Conjuro extra de +10%|||
14879|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +1%|||
14880|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +2%|||
14881|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +3%|||
14882|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +4%|||
14883|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +5%|||
14884|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +6%|||
14885|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +7%|||
14886|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +8%|||
14887|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +9%|||
14888|Impecable|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +10%|||
14889|Veloz|$13$VEL de ATK a larga distancia +1%|||
14890|Veloz|$13$VEL de ATK a larga distancia +2%|||
14891|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +3%|||
14892|Veloz|$13$VEL de ATK a larga distancia +4%|||
14893|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +5%|||
14894|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +6%|||
14895|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +7%|||
14896|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +8%|||
14897|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +9%|||
14898|Veloz|$13$VEL de ATK a distancia extra de +10%|||
14899|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 1-3 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14900|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 2-4 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14901|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 3-5 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14902|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 4-6 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14903|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 5-7 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14904|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 6-8 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14905|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 7-9 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14906|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 8-10 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14907|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 9-11 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14908|Drena-MP|$13$Los ataques normales drenan 10-12 MP adicional del objetivo y se transfieren a ti mismo.|||
14909|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 1% adicional del daño causado en HP propio|||
14910|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 2% adicional del daño causado en HP propio|||
14911|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 3% adicional del daño causado en HP propio|||
14912|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 8% adicional del daño causado en HP propio|||
14913|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 10% adicional del daño causado en HP propio|||
14914|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 12% adicional del daño causado en HP propio|||
14915|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 14% adicional del daño causado en HP propio|||
14916|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 16% adicional del daño causado en HP propio|||
14917|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 18% adicional del daño causado en HP propio|||
14918|Sanguinario|$13$Ataques normales convierten 20% adicional del daño causado en HP propio|||
14919|Burlón|$13$Malicia extra de +3%|||
14920|Burlón|$13$Malicia extra de +6%|||
14921|Burlón|$13$Malicia extra de +9%|||
14922|Burlón|$13$Malicia extra de +12%|||
14923|Burlón|$13$Malicia extra de +15%|||
14924|Burlón|$13$Malicia extra de +18%|||
14925|Burlón|$13$Malicia extra de +21%|||
14926|Burlón|$13$Malicia extra de +24%|||
14927|Burlón|$13$Malicia extra de +27%|||
14928|Burlón|$13$Malicia extra de +30%|||
14929|Dual|$13$El ataque normal tiene 1% probabilidad de causar daño secundario|||
14930|Dual|$13$El ataque normal tiene 2% probabilidad de causar daño secundario|||
14931|Dual|$13$El ataque normal tiene un 3% de probabilidades de causar daño secundario|||
14932|Dual|$13$El ataque normal tiene 4% probabilidad de causar daño secundario|||
14933|Dual|$13$El ataque normal tiene 5% probabilidad de causar daño secundario|||
14934|Dual|$13$El ataque normal tiene 6% probabilidad de causar daño secundario|||
14935|Dual|$13$El ataque normal tiene 7% probabilidad de causar daño secundario|||
14936|Dual|$13$El ataque normal tiene 8% probabilidad de causar daño secundario|||
14937|Dual|$13$El ataque normal tiene 9% probabilidad de causar daño secundario|||
14938|Dual|$13$El ataque normal tiene 10% probabilidad de causar daño secundario|||
14939|Salvaje|$13$Causa daño adicional de 2% sobre enemigos con HP inferior a 50%||Salvaje|
14940|Salvaje|$13$Causa daño adicional de 4% sobre enemigos con HP inferior a 50%||Salvaje|
14941|Salvaje|$13$Causa daño adicional de 6% sobre enemigos con HP inferior a 50%||Salvaje|
14942|Salvaje|$13$Causa daño adicional de 8% sobre enemigos con HP inferior a 50%||Salvaje|
14943|Salvaje|$13$Causa daño adicional de 10% sobre enemigos con HP inferior a 50%||Salvaje|
14944|Represalias|$13$Causa daño adicional de 3% cuando HP es Superior a 33%|||
14945|Represalias|$13$Causa daño adicional de 6% cuando HP es Superior a 33%|||
14946|Represalias|$13$Causa daño adicional de 9% cuando HP es Superior a 33%|||
14947|Represalias|$13$Causa daño adicional de 12% cuando HP es Superior a 33%|||
14948|Represalias|$13$Causa daño adicional de 15% cuando HP es Superior a 33%|||
14949|Escandaloso|$13$Perforación Física extra de +2%.|||
14950|Escandaloso|$13$Perforación Física extra de +4%.|||
14951|Escandaloso|$13$Perforación Física extra de +6%.|||
14952|Escandaloso|$13$Perforación Física extra de +8%.|||
14953|Escandaloso|$13$Perforación Física extra de +10%.|||
14954|Perforación|$13$Perforación Mágica extra de +2%|||
14955|Perforación|$13$Perforación Mágica extra de +4%|||
14956|Perforación|$13$Perforación Mágica extra de +6%|||
14957|Perforación|$13$Perforación Mágica extra de +8%|||
14958|Perforación|$13$Perforación Mágica extra de +10%|||
14959|Muro Férreo|$13$Reducción de Perforación Física extra de +2%|||
14960|Muro Férreo|$13$Reducción de Perforación Física extra de +4%|||
14961|Muro Férreo|$13$Reducción de Perforación Física extra de +6%|||
14962|Muro Férreo|$13$Reducción de Perforación Física extra de +8%|||
14963|Muro Férreo|$13$Reducción de Perforación Física extra de +10%|||
14964|Protector|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +2%|||
14965|Protector|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +4%|||
14966|Protector|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +6%|||
14967|Protector|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +8%|||
14968|Protector|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +10%|||
14969|Sofocante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 1".|$15$Tasa de Evasión -5% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 1|
14970|Sofocante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 2".|$15$Tasa de Evasión -10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 2|
14971|Sofocante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 3".|$15$Tasa de Evasión -15% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 3|
14972|Sofocante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 4".|$15$Tasa de Evasión -20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 4|
14973|Sofocante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Carga 5".|$15$Tasa de Evasión -25% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Carga 5|
14974|Exigente|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 1".|$15$Costo de aplicación +10 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 1|
14975|Exigente|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 2".|$15$Costo de aplicación +20 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 2|
14976|Exigente|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 3".|$15$Costo de aplicación +30 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 3|
14977|Exigente|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 4".|$15$Costo de aplicación +40 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 4|
14978|Exigente|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Complicado 5".|$15$Costo de aplicación +50 MP por 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Complicado 5|
14979|Despiadado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Lágrima 1".|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 1|
14980|Despiadado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Lágrima 2.|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 2|
14981|Despiadado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Lágrima 3.|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 3|
14982|Despiadado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Lágrima 4.|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 4|
14983|Despiadado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Lágrima 5.|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lágrima 5|
14984|Brutal|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Miopía 1.|$15$VEL de R-ATK -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 1|
14985|Brutal|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Miopía 2",|$15$VEL de R-ATK -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 2|
14986|Brutal|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Miopía 3.|$15$VEL de R-ATK -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 3|
14987|Brutal|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Miopía 4.|$15$VEL de R-ATK -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 4|
14988|Brutal|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Miopía 5.|$15$VEL de R-ATK -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Miopía 5|
14989|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 1"|$15$VEL de Conjuro -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 1|
14990|Silenciado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con "Mordaza 2"|$15$VEL de Conjuro -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 2|
14991|Silenciado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Mordaza 3.|$15$VEL de Conjuro -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 3|
14992|Silenciado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Mordaza 4.|$15$VEL de Conjuro -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 4|
14993|Silenciado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Mordaza 5.|$15$VEL de Conjuro -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Mordaza 5|
14994|Blasfemo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Desconsuelo 1.|$15$Curación -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 1|
14995|Blasfemo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Desconsuelo 2.|$15$Curación -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 2|
14996|Blasfemo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Desconsuelo 3.|$15$Curación -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 3|
14997|Blasfemo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Desconsuelo 4.|$15$Curación -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 4|
14998|Blasfemo|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Desconsuelo 5.|$15$Curación -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Desconsuelo 5|
14999|Dispersado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Erosión 1.|$15$Pierdes 200-350 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 1|
15000|Dispersado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Erosión 2.|$15$Pierdes 400-550 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 2|
15001|Dispersado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Erosión 3.|$15$Pierdes 600-750 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 3|
15002|Dispersado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Erosión 4.|$15$Pierdes 800-950 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 4|
15003|Dispersado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de golpear al enemigo con Erosión 5.|$15$Pierdes 1000-1150 MP por segundo durante 3 seg. Reutilización: 30 segs.|Erosión 5|
15004|Inexplicado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 1.|$15$Tasa de fallo de conjuro +5% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 1|
15005|Inexplicado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 2.|$15$Tasa de fallo de conjuro +10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 2|
15006|Inexplicado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 3.|$15$Tasa de fallo de conjuro +15% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 3|
15007|Inexplicado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 4.|$15$Tasa de fallo de conjuro +20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 4|
15008|Inexplicado|$15$Al ser atacado, 3% de posibilidades de atacar al enemigo con Sin Cantar 5.|$15$Tasa de fallo de conjuro +25% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sin Cantar 5|
15009|Vengativo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Atado 1.|$15$VEL de Movimiento -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 1|
15010|Vengativo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Atado 2.|$15$VEL de Movimiento -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 2|
15011|Vengativo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Atado 3.|$15$VEL de Movimiento -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 3|
15012|Vengativo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Atado 4.|$15$VEL de Movimiento -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 4|
15013|Vengativo|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Atado 5.|$15$VEL de Movimiento -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Atado 5|
15014|Descarga Celestial|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Sin Piedad 1.|$15$Todas las resistencias -2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 1|
15015|Descarga Celestial|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Sin Piedad 2.|$15$Todas las resistencias -4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 2|
15016|Descarga Celestial|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Sin Piedad 3.|$15$Todas las resistencias -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 3|
15017|Descarga Celestial|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Sin Piedad 4.|$15$Todas las resistencias -8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 4|
15018|Descarga Celestial|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Sin Piedad 5.|$15$Todas las resistencias -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Sin Piedad 5|
15019|Rechazado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Desilusionado 1.|$15$Tasa Hit -5% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 1|
15020|Rechazado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Desilusionado 2.|$15$Tasa Hit -10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 2|
15021|Rechazado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Desilusionado 3.|$15$Tasa Hit -15% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 3|
15022|Rechazado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Desilusionado 4.|$15$Tasa Hit -20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 4|
15023|Rechazado|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Desilusionado 5.|$15$Tasa Hit -25% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Desilusionado 5|
15024|Furioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Vulnerable 1.|$15$Defensa Física -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 1|
15025|Furioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Vulnerable 2.|$15$Defensa Física -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 2|
15026|Furioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Vulnerable 3.|$15$Defensa Física -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 3|
15027|Furioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Vulnerable 4.|$15$Defensa Física -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 4|
15028|Furioso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Vulnerable 5.|$15$Defensa Física -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Vulnerable 5|
15029|Tembloroso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Expuesto 1.|$15$DEF-M -3% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 1|
15030|Tembloroso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Expuesto 2.|$15$DEF-M -6% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 2|
15031|Tembloroso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Expuesto 3.|$15$DEF-M -9% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 3|
15032|Tembloroso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Expuesto 4.|$15$DEF-M -12% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 4|
15033|Tembloroso|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Expuesto 5.|$15$DEF-M -15% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.|Expuesto 5|
15034|Limitante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Traumatismo 1.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -2% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 1|
15035|Limitante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Traumatismo 2.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -4% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 2|
15036|Limitante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Traumatismo 3.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -6% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 3|
15037|Limitante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Traumatismo 4.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -8% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 4|
15038|Limitante|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Traumatismo 5.|$15$Tasa de Hit Crítico Físico -10% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Traumatismo 5|
15039|Dominador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Envenenado 1.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -2% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 1|
15040|Dominador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Envenenado 2.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -4% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 2|
15041|Dominador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Envenenado 3.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -6% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 3|
15042|Dominador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Envenenado 4.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -8% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 4|
15043|Dominador|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Envenenado 5.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -10% por 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Envenenado 5|
15044|Presionar|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Decadencia 1.|$15$DAÑ Crítico Físico -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 1|
15045|Presionar|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Decadencia 2.|$15$DAÑ Crítico Físico -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 2|
15046|Presionar|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Decadencia 3.|$15$DAÑ Crítico Físico -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 3|
15047|Presionar|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Decadencia 4.|$15$DAÑ Crítico Físico -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 4|
15048|Presionar|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Decadencia 5.|$15$DAÑ Crítico Físico -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Decadencia 5|
15049|Explotación|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Exhausto 1.|$15$DAÑ Crítico Mágico -5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 1|
15050|Explotación|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Exhausto 2.|$15$DAÑ Crítico Mágico -10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 2|
15051|Explotación|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Exhausto 3.|$15$DAÑ Crítico Mágico -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 3|
15052|Explotación|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Exhausto 4.|$15$DAÑ Crítico Mágico -20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Exhausto 4|
15053|Explotación|$15$3% de posibilidades de activar capacidades al atacar con Exhausto 5.|$15$DAÑ Crítico Mágico -25% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.|Lanza Oscura 5|
15054|STR|$13$STR +5|||
15055|STR|$13$STR +10|||
15056|STR|$13$STR +15|||
15057|STR|$13$STR +20|||
15058|STR|$13$STR +25|||
15059|STR|$13$STR +30|||
15060|STR|$13$STR +35|||
15061|STR|$13$STR +40|||
15062|STR|$13$STR +45|||
15063|STR|$13$STR +50|||
15064|VIT|$13$VIT +10|||
15065|VIT|$13$VIT +20|||
15066|VIT|$13$VIT +30|||
15067|VIT|$13$VIT +40|||
15068|VIT|$13$VIT +50|||
15069|VIT|$13$VIT +60|||
15070|VIT|$13$VIT +70|||
15071|VIT|$13$VIT +80|||
15072|VIT|$13$VIT +90|||
15073|VIT|$13$VIT +100|||
15074|INT|$13$INT + 5|||
15075|INT|$13$INT +10|||
15076|INT|$13$INT +15|||
15077|INT|$13$INT +20|||
15078|INT|$13$INT +25|||
15079|INT|$13$INT +30|||
15080|INT|$13$INT +35|||
15081|INT|$13$INT +40|||
15082|INT|$13$INT +45|||
15083|INT|$13$INT +50|||
15084|VIT|$13$WIL +10|||
15085|VIT|$13$WIL +20|||
15086|VIT|$13$WIL +30|||
15087|VIT|$13$WIL +40|||
15088|VIT|$13$WIL +50|||
15089|VIT|$13$WIL +60|||
15090|VIT|$13$WIL +70|||
15091|VIT|$13$WIL +80|||
15092|VIT|$13$WIL +90|||
15093|VIT|$13$WIL +100|||
15094|AGI|$13$AGI +5|||
15095|AGI|$13$AGI +10|||
15096|AGI|$13$AGI +15|||
15097|AGI|$13$AGI +20|||
15098|AGI|$13$AGI +25|||
15099|AGI|$13$AGI +30|||
15100|AGI|$13$AGI +35|||
15101|AGI|$13$AGI +40|||
15102|AGI|$13$AGI +45|||
15103|AGI|$13$AGI +50|||
15104|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +1%|||
15105|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +2%|||
15106|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +3%|||
15107|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +4%|||
15108|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +5%|||
15109|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +6%|||
15110|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +7%|||
15111|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +8%|||
15112|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +9%|||
15113|del Corredor|$13$VEL de Movimiento +10%|||
15114|Salvador|$13$Costo de aplicación -1 MP|||
15115|Salvador|$13$Costo de aplicación -2 MP|||
15116|Salvador|$13$Costo de aplicación -3 MP|||
15117|Salvador|$13$Costo de aplicación -4 MP|||
15118|Salvador|$13$Costo de aplicación -5 MP|||
15119|Salvador|$13$Costo de aplicación -6 MP|||
15120|Salvador|$13$Costo de aplicación -7 MP|||
15121|Salvador|$13$Costo de aplicación -8 MP|||
15122|Salvador|$13$Costo de aplicación -9 MP|||
15123|Salvador|$13$Costo de conjuro -10 MP|||
15124|Preciso|$13$Hit +2%|||
15125|Preciso|$13$Hit +4%|||
15126|Preciso|$13$Hit +6%|||
15127|Preciso|$13$Hit +8%|||
15128|Preciso|$13$Hit +10%|||
15129|Preciso|$13$Hit +12%|||
15130|Preciso|$13$Hit +14%|||
15131|Preciso|$13$Hit +16%|||
15132|Preciso|$13$Hit +18%|||
15133|Preciso|$13$Hit +20%|||
15134|Curación|$13$Curación +2%|||
15135|Curación|$13$Curación +4%|||
15136|Curación|$13$Curación +6%|||
15137|Curación|$13$Curación +8%|||
15138|Curación|$13$Curación +10%|||
15139|Curación|$13$Curación +12%|||
15140|Curación|$13$Curación +14%|||
15141|Curación|$13$Curación +16%|||
15142|Curación|$13$Curación +18%|||
15143|Curación|$13$Curación +20%|||
15144|Convertido|$13$Convierte 1% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15145|Convertido|$13$Convierte 2% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15146|Convertido|$13$Convierte 3% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15147|Convertido|$13$Convierte 4% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15148|Convertido|$13$Convierte 5% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15149|Convertido|$13$Convierte 6% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15150|Convertido|$13$Convierte 7% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15151|Convertido|$13$Convierte 8% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15152|Convertido|$13$Convierte 9% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15153|Convertido|$13$Convierte 10% de HP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15154|Transferido|$13$Convierte 1% de HP Base en ATK a distancia|||
15155|Transferido|$13$Convierte 2% de HP Base en ATK a distancia|||
15156|Transferido|$13$Convierte 3% de HP Base en ATK a distancia|||
15157|Transferido|$13$Convierte 4% de HP Base en ATK a distancia|||
15158|Transferido|$13$Convierte 5% de HP Base en ATK a distancia|||
15159|Transferido|$13$Convierte 6% de HP Base en ATK a distancia|||
15160|Transferido|$13$Convierte 7% de HP Base en ATK a distancia|||
15161|Transferido|$13$Convierte 8% de HP Base en ATK a distancia|||
15162|Transferido|$13$Convierte 9% de HP Base en ATK a distancia|||
15163|Transferido|$13$Convierte 10% de HP Base en ATK a distancia|||
15164|Transformado|$13$Convierte 1% de HP Base en ATK mágico|||
15165|Transformado|$13$Convierte 2% de HP Base en ATK mágico|||
15166|Transformado|$13$Convierte 3% de HP Base en ATK mágico|||
15167|Transformado|$13$Convierte 4% de HP Base en ATK mágico|||
15168|Transformado|$13$Convierte 5% de HP Base en ATK mágico|||
15169|Transformado|$13$Convierte 6% de HP Base en ATK mágico|||
15170|Transformado|$13$Convierte 7% de HP Base en ATK mágico|||
15171|Transformado|$13$Convierte 8% de HP Base en ATK mágico|||
15172|Transformado|$13$Convierte 9% de HP Base en ATK mágico|||
15173|Transformado|$13$Convierte 10% de HP Base en ATK mágico|||
15174|Reconfigurado|$13$Convierte 2% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15175|Reconfigurado|$13$Convierte 4% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15176|Reconfigurado|$13$Convierte 6% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15177|Reconfigurado|$13$Convierte 8% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15178|Reconfigurado|$13$Convierte 10% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15179|Reconfigurado|$13$Convierte 12% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15180|Reconfigurado|$13$Convierte 14% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15181|Reconfigurado|$13$Convierte 16% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15182|Reconfigurado|$13$Convierte 18% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15183|Reconfigurado|$13$Convierte 20% de MP Base en ATK cuerpo a cuerpo|||
15184|Torsión|$13$Convierte 2% de MP Base en ATK a distancia|||
15185|Torsión|$13$Convierte 4% de MP Base en ATK a distancia|||
15186|Torsión|$13$Convierte 6% de MP Base en ATK a distancia|||
15187|Torsión|$13$Convierte 8% de MP Base en ATK a distancia|||
15188|Torsión|$13$Convierte 10% de MP Base en ATK a distancia|||
15189|Torsión|$13$Convierte 12% de MP Base en ATK a distancia|||
15190|Torsión|$13$Convierte 14% de MP Base en ATK a distancia|||
15191|Torsión|$13$Convierte 16% de MP Base en ATK a distancia|||
15192|Torsión|$13$Convierte 18% de MP Base en ATK a distancia|||
15193|Torsión|$13$Convierte 20% de MP Base en ATK a distancia|||
15194|Desviado|$13$Convierte 2% de MP Base en ATK-M|||
15195|Desviado|$13$Convierte 4% de MP Base en ATK-M|||
15196|Desviado|$13$Convierte 6% de MP Base en ATK-M|||
15197|Desviado|$13$Convierte 8% de MP Base en ATK-M|||
15198|Desviado|$13$Convierte 10% de MP Base en ATK-M|||
15199|Desviado|$13$Convierte 12% de MP Base en ATK-M|||
15200|Desviado|$13$Convierte 14% de MP Base en ATK-M|||
15201|Desviado|$13$Convierte 16% de MP Base en ATK-M|||
15202|Desviado|$13$Convierte 18% de MP Base en ATK-M|||
15203|Desviado|$13$Convierte 20% de MP Base en ATK-M|||
15204|Vital|$13$Convierte 0.1% de HP Base en STR|||
15205|Vital|$13$Convierte 0.2% de HP Base en STR|||
15206|Vital|$13$Convierte 0.3% de HP Base en STR|||
15207|Vital|$13$Convierte 0.4% de HP Base en STR|||
15208|Vital|$13$Convierte 0.5% de HP Base en STR|||
15209|Vital|$13$Convierte 0.6% de HP Base en STR|||
15210|Vital|$13$Convierte 0.7% de HP Base en STR|||
15211|Vital|$13$Convierte 0.8% de HP Base en STR|||
15212|Vital|$13$Convierte 0.9% de HP Base en STR|||
15213|Vital|$13$Convierte 1.0% de HP Base en STR|||
15214|Vigoroso|$13$Convierte 0.1% de HP Base en INT|||
15215|Vigoroso|$13$Convierte 0.2% de HP Base en INT|||
15216|Vigoroso|$13$Convierte 0.3% de HP Base en INT|||
15217|Vigoroso|$13$Convierte 0.4% de HP Base en INT|||
15218|Vigoroso|$13$Convierte 0.5% de HP Base en INT|||
15219|Vigoroso|$13$Convierte 0.6% de HP Base en INT|||
15220|Vigoroso|$13$Convierte 0.7% de HP Base en INT|||
15221|Vigoroso|$13$Convierte 0.8% de HP Base en INT|||
15222|Vigoroso|$13$Convierte 0.9% de HP Base en INT|||
15223|Vigoroso|$13$Convierte 1.0% de HP Base en INT|||
15224|Sensible|$13$Convierte 0.1% de HP Base en AGI|||
15225|Sensible|$13$Convierte 0.2% de HP Base en AGI|||
15226|Sensible|$13$Convierte 0.3% de HP Base en AGI|||
15227|Sensible|$13$Convierte 0.4% de HP Base en AGI|||
15228|Sensible|$13$Convierte 0.5% de HP Base en AGI|||
15229|Sensible|$13$Convierte 0.6% de HP Base en AGI|||
15230|Sensible|$13$Convierte 0.7% de HP Base en AGI|||
15231|Sensible|$13$Convierte 0.8% de HP Base en AGI|||
15232|Sensible|$13$Convierte 0.9% de HP Base en AGI|||
15233|Sensible|$13$Convierte 1.0% de HP Base en AGI|||
15234|Amontonado|$13$Convierte 0.2% de MP Base en STR|||
15235|Amontonado|$13$Convierte 0.4% de MP Base en STR|||
15236|Amontonado|$13$Convierte 0.6% de MP Base en STR|||
15237|Amontonado|$13$Convierte 0.8% de MP Base en STR|||
15238|Amontonado|$13$Convierte 1.0% de MP Base en STR|||
15239|Amontonado|$13$Convierte 1.2% de MP Base en STR|||
15240|Amontonado|$13$Convierte 1.4% de MP Base en STR|||
15241|Amontonado|$13$Convierte 1.6% de MP Base en STR|||
15242|Amontonado|$13$Convierte 1.8% de MP Base en STR|||
15243|Amontonado|$13$Convierte 2.0% de MP Base en STR|||
15244|Súper Astuto|$13$Convierte 0.2% de MP Base en INT|||
15245|Súper Astuto|$13$Convierte 0.4% de MP Base en INT|||
15246|Súper Astuto|$13$Convierte 0.6% de MP Base en INT|||
15247|Súper Astuto|$13$Convierte 0.8% de MP Base en INT|||
15248|Súper Astuto|$13$Convierte 1.0% de MP Base en INT|||
15249|Súper Astuto|$13$Convierte 1.2% de MP Base en INT|||
15250|Súper Astuto|$13$Convierte 1.4% de MP Base en INT|||
15251|Súper Astuto|$13$Convierte 1.6% de MP Base en INT|||
15252|Súper Astuto|$13$Convierte 1.8% de MP Base en INT|||
15253|Súper Astuto|$13$Convierte 2.0% de MP Base en INT|||
15254|Sensibilizado|$13$Convierte 0.2% de MP Base en AGI|||
15255|Sensibilizado|$13$Convierte 0.4% de MP Base en AGI|||
15256|Sensibilizado|$13$Convierte 0.6% de MP Base en AGI|||
15257|Sensibilizado|$13$Convierte 0.8% de MP Base en AGI|||
15258|Sensibilizado|$13$Convierte 1.0% de MP Base en AGI|||
15259|Sensibilizado|$13$Convierte 1.2% de MP Base en AGI|||
15260|Sensibilizado|$13$Convierte 1.4% de MP Base en AGI|||
15261|Sensibilizado|$13$Convierte 1.6% de MP Base en AGI|||
15262|Sensibilizado|$13$Convierte 1.8% de MP Base en AGI|||
15263|Sensibilizado|$13$Convierte 2.0% de MP Base en AGI|||
15264|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% probabilidad de obtener Armadura 1|$15$Defensa Física +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15265|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad obtener Armadura 2|$15$Defensa Física +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15266|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 3|$15$Defensa Física +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15267|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 4|$15$Defensa Física +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15268|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 5|$15$Defensa Física +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15269|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 6|$15$Defensa Física +12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15270|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 7|$15$Defensa Física +14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15271|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 8|$15$Defensa Física +16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15272|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 9|$15$Defensa Física +18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15273|Armadura de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Armadura 10|$15$Defensa Física +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15274|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 1|$15$Evasión +1% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15275|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 2|$15$Evasión +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15276|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 3|$15$Evasión +3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15277|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 4|$15$Evasión +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15278|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 5|$15$Evasión +5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15279|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 6|$15$Evasión +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15280|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 7|$15$Evasión +7% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15281|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 8|$15$Evasión +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15282|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 9|$15$Evasión +9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15283|Soldado de Regreso|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 10|$15$Evasión +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15284|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 1|$15$Tasa de Hit Crítico +1% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15285|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 2|$15$Tasa de Hit Crítico +2% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15286|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 3|$15$Tasa de Hit Crítico +3% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15287|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 4|$15$Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15288|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 5|$15$Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15289|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 6|$15$Tasa de Hit Crítico +6% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15290|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 7|$15$Tasa de Hit Crítico +7% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15291|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 8|$15$Tasa de Hit Crítico +8% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15292|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 9|$15$Tasa de Hit Crítico +9% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15293|Devastación de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Violento 10|$15$Tasa de Hit Crítico +10% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15294|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 1|$15$DAÑ CRIT +2% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15295|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 2|$15$DAÑ CRIT +4% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15296|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 3|$15$DAÑ CRIT +6% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15297|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 4|$15$DAÑ CRIT +8% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15298|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 5|$15$DAÑ CRIT +10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15299|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 6|$15$DAÑ CRIT +12% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15300|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 7|$15$DAÑ CRIT +14% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15301|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 8|$15$DAÑ CRIT +16% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15302|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 9|$15$DAÑ CRIT +18% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15303|Alma Guerrera|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Fuerza Primal 10|$15$DAÑ CRIT +20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15304|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 1|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15305|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 2|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15306|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 3|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15307|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 4|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15308|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 5|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15309|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 6|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15310|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 7|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15311|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 8|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15312|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 9|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15313|Grito de Guerra|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Guerra 10|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15314|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 1|$15$VEL de ATK a distancia +2% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15315|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 2|$15$VEL de ATK a distancia +4% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15316|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 3|$15$VEL de ATK a distancia +6% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15317|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 4|$15$VEL de ATK a distancia +8% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15318|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 5|$15$VEL de ATK a distancia +10% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15319|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 6|$15$VEL de ATK a distancia +12% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15320|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 7|$15$VEL de ATK a distancia +14% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15321|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 8|$15$VEL de ATK a distancia +16% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15322|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 9|$15$VEL de ATK a distancia +18% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15323|Ballestero Mortal|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción de Viento 10|$15$VEL de ATK a distancia +20% durante 5 segundos. Reutilización: 30 segs.||
15324|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 1|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15325|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 2|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15326|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 3|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15327|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 4|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15328|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 5|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15329|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 6|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15330|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 7|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15331|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 8|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15332|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 9|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15333|Dominante|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 10|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15334|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 1|$15$Curación recibida +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15335|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 2|$15$Curación recibida +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15336|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 3|$15$Curación recibida +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15337|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 4|$15$Curación recibida +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15338|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 5|$15$Curación recibida +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15339|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 6|$15$Curación recibida +12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15340|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 7|$15$Curación recibida +14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15341|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 8|$15$Curación recibida +16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15342|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 9|$15$Curación recibida +18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15343|Clérigo Sacro|$15$CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 10|$15$Curación recibida +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15344|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 1|$15$DEF-M +2% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15345|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 2|$15$DEF-M +4% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15346|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 3|$15$DEF-M +6% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15347|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 4|$15$DEF-M +8% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15348|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 5|$15$DEF-M +10% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15349|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 6|$15$DEF-M +12% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15350|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 7|$15$DEF-M +14% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15351|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 8|$15$DEF-M +16% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15352|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 9|$15$DEF-M +18% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15353|Coraza de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Guardián de Alma 10|$15$DEF-M +20% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15354|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 1|$15$Evasión +1% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15355|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 2|$15$Evasión +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15356|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 3|$15$Evasión +3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15357|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 4|$15$Evasión +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15358|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 5|$15$Evasión +5% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15359|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 6|$15$Evasión +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15360|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 7|$15$Evasión +7% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15361|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 8|$15$Evasión +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15362|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 9|$15$Evasión +9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15363|Infusor de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Regreso Veloz 10|$15$Evasión +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15364|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 1|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +1% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15365|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 2|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +2% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15366|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 3|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +3% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15367|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 4|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +4% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15368|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 5|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +5% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15369|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 6|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +6% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15370|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 7|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +7% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15371|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 8|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +8% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15372|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 9|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +9% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15373|Escurridizo|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canto Místico 10|$15$Tasa de Hit Mágico Crítico +10% durante 5 segundos Reutilización: 30 segs.||
15374|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 1|$15$Daño Crítico Mágico +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15375|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 2|$15$Daño Crítico Mágico +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15376|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 3|$15$Daño Crítico Mágico +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15377|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 4|$15$Daño Crítico Mágico +8% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15378|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 5|$15$Daño Crítico Mágico +10% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15379|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 6|$15$Daño Crítico Mágico +12% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15380|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 7|$15$Daño Crítico Mágico +14% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15381|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 8|$15$Daño Crítico Mágico +16% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15382|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 9|$15$Daño Crítico Mágico +18% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.||
15383|Terror de Alma|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Aplastar Enemigos 10|$15$Daño Crítico Mágico +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15384|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 1|$15$VEL de Conjuro +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15385|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 2|$15$VEL de Conjuro +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15386|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 3|$15$VEL de Conjuro +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15387|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 4|$15$VEL de Conjuro +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15388|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 5|$15$VEL de Conjuro +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15389|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 6|$15$VEL de Conjuro +12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15390|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 7|$15$VEL de Conjuro +14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15391|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 8|$15$VEL de Conjuro +16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15392|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 9|$15$VEL de Conjuro +18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15393|Cánticos|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Canción Veloz 10|$15$VEL de Conjuro +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15394|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 1|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -3% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15395|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 2|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15396|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 3|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -9% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15397|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 4|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15398|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 5|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -15% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15399|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 6|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15400|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 7|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -21% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15401|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 8|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -24% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15402|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 9|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -27% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15403|Imparable|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Imparable 10|$15$Probabilidad de Interrupción de Conjuro -30% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15404|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 1|$15$Curación recibida +2% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15405|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 2|$15$Curación recibida +4% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15406|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 3|$15$Curación recibida +6% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15407|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 4|$15$Curación recibida +8% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15408|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 5|$15$Curación recibida +10% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15409|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 6|$15$Curación recibida +12% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15410|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 7|$15$Curación recibida +14% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15411|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 8|$15$Curación recibida +16% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15412|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 9|$15$Curación recibida +18% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15413|Curandero Sacro|$15$M-CRIT tiene 3% de probabilidad de obtener Preocupación 10|$15$Curación recibida +20% durante 5 seg. Reutilización: 30 segs.||
15414|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 1" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 2 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 1|
15415|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 2" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 4 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 2|
15416|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 3" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 6 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 3|
15417|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 4" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 8 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 4|
15418|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 5" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 10 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 5|
15419|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 6" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 12 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 6|
15420|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 7" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 14 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 7|
15421|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 8" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 16 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 8|
15422|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 9" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 18 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 9|
15423|Muerto Viviente|$15$Hay 3% de probabilidad de obtener "Reencarnación 10" al ser atacado.|$15$Escudo para bloquear 1 Muerte durante 20 segundos. Reutilización: 30 segs.
$15$Al bloquear 1 muerte, recibes el estado "Escape".
$15$VEL de movimiento +100% durante 3 seg.|Reencarnación 10|
15424|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: STR +6|||
15425|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: VIT +6|||
15426|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: INT +6|||
15427|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: AGI +6|||
15428|Equipo de 1 estrella|1 Estrellas: STR, INT +3|||
15429|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +150
 MP Máx. +150.|||
15430|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +200
 MP Máx. +200|||
15431|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +300
 MP Máx. +300|||
15432|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +400
 MP Máx. +400|||
15433|Equipo de 2 estrellas|2 Estrellas: HP Máx. +600
 MP Máx. +600|||
15434|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa Hit Crítico y HP Máx. +1%|||
15435|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa de Hit Crítico +1%, HP Máx 2%|||
15436|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa Hit Crítico Mágico y MP Máx. +1%|||
15437|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa de Hit Crítico Mágico +1%, MP Máx. +2%|||
15438|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Evasión +2%, HP Máximo +1%|||
15439|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Evasión y HP Máx +2%|||
15440|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Curación y MP Máx. 2%|||
15441|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Curación recibida +2%, HP Máx. 3%|||
15442|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa Hit y MP Máx. +2%|||
15443|Equipo de 3 estrellas|3 Estrellas: VEL de Conjuro y MP Máx. +1%|||
15444|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: STR, VIT, AGI +10
 DAÑ Crítico +2%|||
15445|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: STR, VIT, AGI +10
 DEF +2%|||
15446|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: STR, VIT, AGI +10
 VEL de ataque +2%|||
15447|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: INT, WIL, AGI +10
 VEL de Conjuro +2%|||
15448|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: INT, WIL, AGI +10
 Tasa Crítico Mágica +2%|||
15449|Equipo de 4 estrellas|4 Estrellas: VEL de Movimiento +7%|||
15450|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Perforación Mágica y Física -5%.|||
15451|Capacidad de equipo de 5 estrellas|VEL ATK cuerpo a cuerpo +70%|||
15452|Capacidad de equipo de 5 estrellas|Objetivo de Defensa Física -50%|||
15453|Capacidad de equipo de 5 estrellas|Tasa Crítica y Tasa Crítico Mágica -70%|||
15454|Capacidad de equipo de 5 estrellas|Evasión +70%, VEL de Movimiento +10%|||
15455|Capacidad de equipo de 5 estrellas|VEL de Conjuro +70%|||
15456|Capacidad de equipo de 5 estrellas|Recupera 400 HP por segundo|||
15457|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño Crítico recibido y Daño Crítico Mágico recibido -5%|||
15458|Capacidad de equipo de 5 estrellas|Imposibilitado de utilizar skills físicas y mágicas|||
15459|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: HP Máx. +10%|||
15460|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: HP Máx. +20%|||
15461|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: MP Máx. +10%|||
15462|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: MP Máx. +20%|||
15463|Arma de 1 estrella|1 Estrellas: STR +100|||
15464|Arma de 1 estrella|1 Estrellas: INT +100|||
15465|Arma de 1 estrella|1 Estrellas: STR, INT +50|||
15466|Arma de 2 estrellas|2 Estrellas: STR +1%|||
15467|Arma de 2 estrellas|2 Estrellas: INT +1%|||
15468|Arma de 3 estrellas|3 Estrellas: HP Máx +7%
 MP Máx +7%|||
15469|Arma de 4 estrellas|4 Estrellas: Daño Crítico Físico y Mágico +30%|||
15470|Arma de 4 estrellas|4 Estrellas: Tasa de HIT +100%|||
15471|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Espada de una mano +10%|||
15472|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Espada de dos manos +30%|||
15473|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Maza de una mano +10%|||
15474|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Maza de dos manos +30%|||
15475|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Hacha de una mano +10%|||
15476|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Hacha de dos manos +30%|||
15477|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Báculo +15%|||
15478|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Metralleta de una mano +10%|||
15479|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Metralleta de dos manos +30%|||
15480|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Daño de Katana +30%|||
15481|Arma de 1 estrella|1 Estrellas: STR, INT, AGI +50|||
15482|Arma de 1 estrella|1 Estrellas: STR, VIT, AGI +50|||
15483|Arma de 2 estrellas|2 Estrellas: WIL +1%|||
15484|Arma de 2 estrellas|2 Estrellas: VIT +1%|||
15485|Arma de 2 estrellas|2 Estrellas: AGI +1%|||
15486|Arma de 3 estrellas|3 Estrellas: Tasa de HIT +100%|||
15487|Arma de 4 estrellas|4 Estrellas: Todo Daño tiene 5% de probabilidades de causar daño secundario|||
15488|Arma de 4 estrellas|4 Estrellas: Tasa de Bloqueo de Escudo +5%, Aumenta ambas defensas +8%.|||
15489|Capacidad de arma de 5 estrellas|Daño +15%, VEL de Conjuro +30%|||
15490|Capacidad de arma de 5 estrellas|Reduce la Tasa Hit en 100% y Daño Inflingido en 20% del Objetivo.|||
15491|Capacidad de arma de 5 estrellas|Daño +15%, Velocidad de Ataque con Arco +50%, Tasa de Hit +100.|||
15492|Capacidad de arma de 5 estrellas|Daño Recibido -50%|||
15493|Capacidad de arma de 5 estrellas|Daño Recibido -30%|||
15494|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 VEL ATK cuerpo a cuerpo +70% durante 3 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15495|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Defensa física del objetivo -50% durante 5 segundos.
 Tiempo de reutilización: 60 segundos.|||
15496|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Tasa Crítica y Tasa Crítico Mágica -70% durante 5 segundos.
 Tiempo de reutilización: 60 segundos.|||
15497|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Evasión +70%, VEL de Movimiento +10%
, durante 5 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15498|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 VEL de Conjuro +70% durante 5 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15499|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Recupera 400 HP por segundo durante 7 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15500|Equipo de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 5% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado. 
 El enemigo no puede usar skills físicas o mágicas
 durante 5 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15501|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Daño Inflingido +15%, VEL de Conjuro +30%.
 Reutilización: 60 segundos.|||
15502|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Reduce la Tasa Hit en 100% y Daño Inflingido en 20% del objetivo durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
15503|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Daño +15%, Velocidad de Ataque con Arco +50%, Tasa de Hit +100.
 durante 3 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15504|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Daño recibido -50% durante 3 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15505|Arma de 5 estrellas|5 Estrellas: Hay 3% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. 
 Daño recibido -30%
 durante 3 seg. Reutilización: 60 segundos.|||
15506|¡Atrapa al Conejo Gomita!|$7$"¡Nos ha costado mucho atrapar finalmente al Conejo Gomita! Protege al
$7$ Conejo Gomita y llévaselo a Jody".|||
15507|La flauta es llamada Conejo Gomita||||
15508|Fruta||||
15509|Ayuda al desertor|$7$"Ayuda al nostalgioso Sowa a escapar de Fortaleza Ursuva
$7$".|||
15510|La semilla es llamada Hortensia Hambrienta||||
15511|Entrega el buff Carne Asada||||
15512|Cómo obtener meteoritos|$7$"¡El Cráter del Meteorito es el lugar donde obtenemos la mayoría de los meteoritos! Quizás, 
$7$allí también podremos conseguir otras cosas".|||
15513|Logro del Gusano Comeplaga||||
15514|Logro de Piedra||||
15515|Es Real|$7$"Me impactó enterarme de que la gente se había convertido en lobos, pero 
$7$ hay que ver para creer. ¡Es importante verlo con tus propios ojos!".|||
15516|Terreno Reseco|$7$"El suelo se está secando porque llev mucho tiempo sin ser cultivado. Por eso 
$7$ es imposible cosechar nada. Quizás un geólogo 
$7$ sepa cómo solucionar esto".|||
15517|Un lugar secreto|$7$"Según Mimi, de camino al Templo Desierto
$7$, detrás de cierto árbol, hay una antorcha con las más hermosas 
$7$ visiones de toda la aldea".|||
15518|Picazón|$7$"El combate con el Alacrán Rojo me ha provocado una picazón. Y se siente 
$7$ realmente bien".|||
15519|Acumular 20 Logros||||
15520|Miradas|$7$"Observas al sprite Tarferg, pero parece que a él no le importa nada".|||
15521|Solo Quiero Mirarte|$7$"Observas al sprite Tarferg, pero parece que a él no le importa nada". Parece 
$7$ observa tus cejas".|||
15522|Echa Un Vistazo|$7$"Según Lubu, si esperas pacientemente en la piedra cerca del barco en ruinas, 
$7$verás a los hombres-pez 
$7$ matando el tiempo".|||
15523|Logro: C'est La Vie||||
15524|Ayudante de Cazador|$7$"Ayuda a Chlore a reducir las Aves Sol que la rodean".|||
15525|Cazador de Pájaros de Élite|$7$"Ave sol tropical o Ave sol rojo, me da igual. ¡Nadie 
$7$ puede contra mí!".|||
15526|Logro: Paciencia||||
15527|Logro: Observar a los Hombres-Pez||||
15528|C'est la vie|$7$"Se dice que si miras el mar, sentirás que todos tus 
$7$ problemas desaparecen".|||
15529|Paciencia|$7$"Se dice que si esperas pacientemente cerca de las estatuas de piedra de Hamo, podrás obtener 
$7$ las bendiciones de los Sprites".|||
15530|Logro: Frasco de Lombrices||||
15531|Hombre-Pez Perezoso|$7$"Jamás imaginé que los hombres-pez se pasaran el día sin hacer nada".|||
15532|Logro: Golosinas Para Mi Tío||||
15533|Buscando|$7$"Se dice que la misteriosa figura aparece en el Oasis Sereno (534, 91).
$7$ Eso es lo que estoy buscando".|||
15534|Desolado|$7$"Es raro verlo. Fue en dirección opuesta a las ruinas de Bath (346, 424),
$7$ dejando tras de sí solo el silencio
$7$".|||
15535|Deprimido|$7$"El misterioso joven a vuelto a ir al puente (812, 195). ¿Por qué 
$7$ desaparece cada vez que es observado a lo lejos? Es muy 
$7$ deprimente".|||
15536|Llave Milenaria||||
15537|Desafiando los Límites|$7$"¡Debo tener éxito con mis saltos! ¡Ve al puente de Clama 
$7$ y prepárate para saltar!".|||
15538|Exhausto|$7$"Si bien tu salto ha sido un éxito, has acabado agotado. ¡Descansa un poco 
$7$ antes de volver a saltar!".|||
15539|Logro: Salto Mensajero de Sprites!||||
15540|Atrapado Por Una Fuerza|$7$"Una fuerza invisible te atrapa y eres arrojado a las montañas. 
$7$ ¡No puedes moverte!".|||
15541|Teleportación de Regreso||||
15542|Amor Flexible|$7$"Nunca imaginaste nada igual. ¡Admiras intensamente a Yingu 
$7$ !".|||
15543|Nacido Para Mandar|$7$"La misión de un líder es dar lecciones a la gente mala. Pues bien, tendrás que ir 
$7$ a echar un vistazo".|||
15544|No He Llegado Mi Hora|$7$"El tiempo es oro. Todavía no ha llegado el momento". ¡Será mejor que 
$7$ esperes un poco más!|||
15545|Ahora Sí|$7$"¡Date prisa!".|||
15546|Buff de Juicio: Ahora Sí||||
15547|El Príncipe Agobiante Me Ama||||
15548|¿Castigo Enervante?|$7$"¡Ha llegado la hora del castigo! ¿Pensabas que podías escapar 
$7$ de mí?".|||
15549|Vínculo Místico||||
15550|Vendaje de Mano Izquierda|$7$"Sientes que el dragón Alechi ha poseído tu mano 
$7$ izquierda. Por tanto, decides aplicar un vendaje sobre tu mano. Quizás 
$7$ logres encontrar a alguien que conozca bien a Alechi".|||
15551|Deseos Profundos del Corazón|$7$"¡Me gustaría sacarme la venda y liberar mis frustraciones!". 
$12$El estado se acumula hasta 5 veces.|||
15552|¡No Lo Creo!|$7$"¿Cómo puede tenerlo todo? Tienes la impresión de que Cota 
$7$ es solo un farsante". 
$12$El estado se acumula hasta 5 veces.|||
15553|Las Relaciones No Son Sencillas|$7$"Scully estaba conmovida. Siempre has pensado que su relación no era tan 
$7$ simple. Quizás logres encontrar a alguien que conozca el asunto.|||
15554|Debe Haber Algo|$7$"Si bien ambos decían que solo eran socios 
$7$, estaban muy conmovidos. Quizás encuentres la manera 
$7$ de que te cuenten la verdad.|||
15555|Preocupado|$7$"Ricci está preocupada porque Reiley demora mucho en responder 
$7$. Ella quisiera que vayas al campamento para ver cómo está Reiley
$7$".|||
15556|Plumas Ligeras||||
15557|Bueno, me voy en paz.|$7$"La pluma desapareció delante de tus ojos, y tú 
$7$ crees haber aprendido algo".|||
15558|¿Quién me está llamando?|$7$"¿Quién te está llamando? ¿Habré escuchado mal? Creo que el ruido 
$7$ proviene de (1733, 372)".|||
15559|Solo Quiero Ver El Mar|$7$"Parece que hay una sombra en (1736, 385). ¿Quién eres tú? 
$7$En realidad, tú solo querías ver el mar".|||
15560|¿El Sexto Fantasma?|$7$"Antonio dice que vio a una figura misteriosa que afirmaba ser el Sexto Fantasma en 
$7$ Nombardi. Aquello despierta tu 
$7$ curiosidad".|||
15561|Perla Mágica||||
15562|Rasgo Habitual|$7$"¡Has sido castigado por el dios del cofre del tesoro!".|||
15563|Honradez Total|$7$"Tu integridad te lleva a decirle a Jalien que has encontrado 
$7$ un cofre del tesoro.|||
15564|Instructor Renacido|$7$"El actual Takenshi es partidario de la educación en el amor! Date prisa. Busca a Takenshi para ver 
$7$ cómo reaccionan los caballeros".|||
15565|¡No Es El Mismo Instructor!|"Elogiado por Takenshi, Knut cree que debe haber algún tipo de conspiración...".|||
15566|¡El Instructor Da Miedo!|"Elogiado por Takenshi, se siente aterrado".|||
15567|¿Le Ha Pasado Algo al Instructor?|"Elogiado por Takenshi, Sathorne empezó a preocuparse, como si algo le hubiese ocurrido a Takenshi".|||
15568|¿Noch Doyle y?|"¿Qué Pasa con Noch Doyle? Has vuelto a olvidarte". 
$12$El estado se acumula hasta 5 veces.|||
15569|Cebo Aromático de Jabalí||||
15570|Derrota a los Cerdos|"¡Es muy fácil eliminar a los cerdos!". 
$12$El estado se acumula hasta 5 veces.|||
15571|Asfixia Inexplicable|"A veces siento que me quedo sin aire. Estoy seguro de que todo el mundo sabe a qué me refiero". 
$12$El estado se acumula hasta 15 veces.|||
15572|Cuando Fluye La Inspiración|"Siento una intensa inspiración... Me concentraré para no perder mis ideas".|||
15573|Poema de 70 Segundos|"Un poema está completo en solo setenta segundos".|||
15574|Pensando Durante 70 Segundos|"¡Dame setenta segundos y te daré el mundo!".|||
15575|Buff de juicio: Poema de 70 Segundos||||
15576|Exterminador||||
15577|10 acumulaciones de buff de juicio||||
15578|Elimina al Guardián||||
15579|Jade Espiritual de Transformación Voladora|$7$"¡Vaya, la transformación realmente funciona!".|||
15580|Suero Revelador|$7$"Jamás imaginé que mi corazón tuviese esta forma".|||
15581|Boca de Flor Gigante|$7$"Vinia desea usar esto para crear un plato especial. ¿Pero se puede comer?". 
$12$El estado puede acumularse hasta 3 veces.|||
15582|Tijeras Grandes||||
15583|El libro fue arrojado al lago por accidente.|$7$"Abres el libro y se te cae de las manos hasta que acaba en el agua. Vas a tener que pedirle disculpas a 
$7$ Alphat".|||
15584|La apariencia de las imágenes antiguas|$7$"Usas las cuentas de memoria y ves los recuerdos de Gerham
$7$".|||
15585|Cuenta de Memoria||||
15586|Escudo del Guardián de la Fuente|$7$"¡Con este escudo el guardián es invencible! Me pregunto qué pasaría 
$7$ si se arrojara una botella con agua de la fuente de la juventud".|||
15587|Nunca Se Ha Bebido|$7$"Si bien ya he obtenido agua de la fuente de la juventud para derrotar 
$7$ al guardián, jamás la he probado".|||
15588|Quitar el Escudo del Guardián||||
15589|Ilusa Cría de Dragón|$7$"El joven dragón, hechizado por el aroma de Rosemaria, te sigue de cerca. ¡Te mueres de ganas por contárselo a 
$7$ Herrmann!".|||
15590|Capturando Almas|$7$"Después de usar Rosemaria con la cría de dragón, crees observar algunos 
$7$ cambios...". 
$12$El estado se acumula hasta 10 veces.|||
15591|Rosemaria||||
15592|Activar Cabo de Observadores||||
15593|Dar Erizo de Mar Suculento||||
15594|Jade Espiritual de Transformación Voladora||||
15595|Suero Revelador||||
15596|Ejercicio de piernas|$7$"Barriet te dice que si quieres matar a la vaca con un golpe 
$7$, primero debes practicar tu resistencia".|||
15597|Sin Aliento|$7$"Uf... Después de correr en círculos siguiendo las instrucciones de Barriet, sientes que te 
$7$ falta aire".|||
15598|Invocar al Toro Bravo||||
15599|Darlo Todo|$7$"Ernesto aplicó toda su fuerza, pero no pudo abrir el bote del almuerzo. Creo que deberías 
$7$ pedirle ayuda a Auston".|||
15600|Habla Con Alguien Que Tenga Papada|$7$"Creo que Nelson tiene papada. Ve y habla con él 
$7$".|||
15601|Invoca a la Furiosa Cría de Dragón Antiguo||||
15602|Crecimiento de Barba|$7$"Auston se siente invadido por la 
$7$ desilusión".|||
15603|Fantasma A La Vista|$7$"La repentina aparición del Dragón Fantasmal y el Fantasma Exterminador de Dragones es realmente 
$7$ aterradora".|||
15604|Oyendo al Fantasma|$7$"El ruido del viento parecía el grito de un humano 
$7$ atrapado en un barco abandonado. Qué miedito...".|||
15605|Mensaje Obtenido en Una Botella||||
15606|Agua de Manantial con Olor Extraño||||
15607|Botella de Experimentación Bebida||||
15608|Entregar Cuerno Susurrante Espiritual||||
15609|Decidido a entregar cuernos fantasmales||||
15610|Montura Sundae Arcoíris|VEL de Movimiento +80% al montar|||
15611|¡Cómo Pasa el Tiempo!||||
15612|Escape de Vibraciones Poderosas|El poder de las vibraciones retumba desde el interior de tu cuerpo. ¡Puedes usar
"Torbellino Azul Marino" para provocar un tsunami!|||
15613|Acumulación de Vibraciones Poderosas|Las vibraciones no paran de llegar. Acumula 5 para obtener
"Escape de Vibraciones Poderosas".|||
15614|Confianza|DAÑ Físico +20%, DAÑ Mágico +20%, VEL de ataque +10% 
$7$"¡En la unión está la fuerza, eso lo sabemos los Guerreros Pescadores!"|||
15615|Bramido de las Olas|Reúne a los Guerreros Pescadores para obtener el estado "Confianza"
.|||
15616|Convoca a los soldados|Junta a 10 "Arquero Pescador".|||
15617|Fragmentos Voladores|Los objetivos en un radio de 10 metros pierden un 1% de HP Máx. cada segundo.|||
15618|Respiración Agobiante||||
15619|Respiración Agobiante|Los enemigos alrededor pierden 3% de HP por segundo.|||
15620|Golpeapiratas|Puede causar doble o triple golpe durante un ataque normal. 
$7$"El mar es donde los piratas practican sus habilidades mortíferas."|||
15621|Sangre y Dolor Transformado|Hace perder 3% de HP Máx. por segundo.|||
15622|Represión de Vibraciones Poderosas|DEF Física -50%, DEF-M -50%, Hit -50%|||
15623|Aura de la Vid|Hit -50%, Evasión -50% 
$7$"El aura de la vid está en pleno proceso de expansión."|||
15624|Diente por Diente|Velocidad de Ataque +3%, Perforación Física +2%|||
15625|Mirada Seductora|Escudo de MP absorbe un 50%.|||
15626|El Punto Fuerte|Los ataques normales absorben un 3% de HP del daño causado para ti.|||
15627|Diente por Diente|Al recibir daño físico o mágico, VEL de ataque +3%
y Perforación Física +2% Se acumula hasta 10 veces. Dura 30 segundos.
|||
15628|Mirada Seductora|Daño CRIT-F recibido +50%.
Escudo de MP. Se acumula hasta 5 veces.|||
15629|Orden Total|Invoca 10 "Verdadero Pirata Hueso-Negro".|||
15630|Halo Tentador|Inflige el efecto "Encanto" en todos los enemigos por 5 segundos.
HP máx y MP máx. -20% si el objetivo tiene el estado "Aura de la Vid".
|||
15631|Actitud Incitadora|Inflige muerte instantánea en el objetivo si el HP es menor de 20%.|||
15632|Loco Audaz|80% probabilidad de reflejar un 100% de daño al ser atacado. 
$7$"Soy loco, luego existo."|||
15633|Cúspide Demencial|Reduce un 1% de HP máx. por segundo. 
$7$"¡Mi locura sólo exacerba mi crueldad y demencia!"|||
15634|Muro de hielo|Hay un 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Helada Aplastante" al atacarlo. Se acumula hasta 10 veces.
|Todas las stats -10%, VEL de ataque -10%
$7$"¡Wow! ¡Todo va tan lento!"|Helada Aplastante|
15635|Criatura Helada||||
15636|Torbellino Súbito|VEL de movimiento -80%. 
$7$"El torbellino te hace mover poco a poco."|||
15637|Torbellino Súbito||||
15638|Cadena de Depredación|Cuando te atacan, hay un 20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Atado con Cadenas".
Imposible moverse y atacar.|Incapaz de atacar o moverse.
$7$"Las ataduras con cadenas impide el movimiento".|Atado con Cadenas|
15639|Anillo Pulsera Curatorio|DAÑ Crítico Físico -30% al ser atacado.
DAÑ Crítico Mágico -30%
recupera un 1% de HP máx. por segundo.
$7$"Mi anillo pulsera me puede defender y atacar, ¡no hay quien le gane!"|||
15640|Inicia el Evento Anillo Pulsera Curatorio||||
15641|Juicio del Anillo Pulsera Curatorio||||
15642|Pérdida Dolorosa|Cuando te atacan, hay 20% de posibilidades de reducir la VEL de ataque del enemigo en un 40%.
$7$"No sé a dónde ir sin mi maestro."|VEL de ataque-40%
$7$"Sientes el lastre del Muñeco Mágico."|Pérdida Dolorosa|
15643|Cerco de Aura Maligna|Cada ataque tiene una probabilidad del 50% de obtener "Aura diabólica".|HP Máx. -1%
$7$"El aura maligno te corrompe poco a poco."|Aura diabólica|
15644|Misión Sanadora Sin Terminar||||
15645|Misión Sin Terminar|Tienes la oportunidad de recuperar un 5% del HP Máx, cuando te alcanza un Golpe Crítico Mágico. 
$7$"No soy perfecto, pero estoy listo para lo que se viene."
$7$|||
15646|Cuerpo Humano Desquiciado|Perforación Mágica, Perforación Física +100% 
$7$"El odio sólo incrementa mi crueldad y locura."|||
15647|Cuerpo Humano Sin Control|Elimina un 3% de los HP máximos cuando atacas. 
$7$"Para mi no hay un mundo sin él."||Cuerpo Humano Sin Control|
15648|Cuerpo Humano Asesino|VEL de ataque +100% 
$7$"¡Vengarte es ahora la misión de mi vida!"
$7$|||
15649|Manipulación mágica|Cuando te atacan, hay un 25% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Regreso a la Naturaleza".
|HP Máx. -2%, Hit -60% cada segundo.
$7$"¡La magia debe volver a la naturaleza!"|Regreso a la Naturaleza|
15650|Explosión de cristal mágico|Existe un 25% de posibilidades de obtener el estado "Celeridad mágica".|DAÑ Crítico Mágico +20%, VEL de ataque +20%|Celeridad mágica|
15651|Frustrado|Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 10 segundos.|||
15652|Reclusión Intencionada|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto "Frustrado".|||
15653|Inicia el Evento "Reclusión Intencionada Desquiciante"||||
15654|Juicio del "Reclusión Intencionada Desquiciante"||||
15655|Manipulación Intencionada Desquiciante||||
15656|Carga de Cristal Mágico|Restablece 5% HP Máx y refleja 50% de todo el daño recibido por 15 segundos.
|||
15657|Inicia el evento "Flujo de Energía Cristalina Desquiciante"||||
15658|Juicio del "Flujo de Energía Cristalina Desquiciante"||||
15659|Descarga Universal Desquiciante||||
15660|Manipulación mágica|Cuando te atacan, hay un 25% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Regreso a la Naturaleza".
|HP Máx. -2%, Hit -60% cada segundo.|Regreso a la Naturaleza|
15661|Explosión de cristal mágico de Voluntad|Existe un 25% de posibilidades de obtener el estado "Celeridad mágica".|DAÑ Crítico Mágico +20%, VEL de ataque +20%|Celeridad mágica|
15662|Carga Mágica|Consumo de energía +1000 por 10 segundos.|||
15663|Inicia el evento "Carga Mágica de Voluntad"||||
15664|Juicio de la "Carga Mágica de Voluntad"||||
15665|Luz Voladora|Velocidad de Ataque +10% durante 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|||
15666|Zona de Gravedad Cero|Obtienes el estado "Luz Voladora" al recibir ataques físicos y DAÑ Mágico CRIT.|||
15667|Inicia el evento "Zona de Gravedad Cero de Voluntad"||||
15668|Juicio de la "Zona de Gravedad Cero de Voluntad"||||
15669|Comienzo explosivo ocasiona DAÑ CRIT y una disminución considerable de HP||||
15670|Transmisión penetrante de Voluntad|Tienes 20% de posibilidades de obtener el estado "Comienzo explosivo" cuando te atacan.
|El DAÑ que recibes reduce tu HP y MP en un 10%.|Comienzo explosivo|
15671|Jugabilidad|Daño Físico +50%, Daño Mágico +50%|||
15672|Jamás te rindas|VEL de ataque +50%|||
15673|Hueso-Negro|Tus ataques físicos CRIT te dan el estado "Jugabilidad".
Daño Físico +50%, Daño Mágico +50% por 15 segundos. 
Tus ataques mágicos CRIT te dan el estado "Jamás te rindas".
Velocidad de Ataque +50% durante 15 segundos. 
$7$"¡Los piratas nunca se rinden!"|||
15674|Rey Pirata|Derrota la prueba del Líder de los Verdaderos Piratas Hueso-Negro. Todas las VEL de ataque
+3%.|||
15675|Fuego Draconiano|$15$-3% HP Máx. por segundo durante 2 segundos.|||
15676|Pupilo de la Locura|$15$Recupera +15% de HP al ser atacado, tiempo de reutilización 4 segundos.|$15$Recupera +15% de HP.|Pupilo de la Locura|
15677|Aliento de Dragón|$15$Lanza "Fuego Draconiano" en un radio de 10 metros cada 20 segundos.|||
15678|Absorción de Sangre y Dolor|$15$Tus ataques tienen un 60% de posibilidades de provocar el estado negativo "Absorción de Sangre y Dolor" en tus enemigos.
$15$|$15$HP y MP -1%, Todos los DAÑ +1% por 15 seg.
$15$Se acumula hasta 50 veces.|Absorción de Sangre y Dolor|
15679|Maldición del Dragón Tribal|$15$Daño recibido +50% durante 10 seg.|||
15680|Señor de Sangre y Dolor|$15$VEL de Ataque +2%, DAÑ CRIT +2%
$15$Se acumula hasta 50 veces. Dura 10 segundos.|||
15681|Furia llameante|$15$Consigues el estado "Llama Explosiva" gracias a tus ataques críticos físicos y mágicos.|||
15682|Llama Explosiva|$15$-1% HP Máx. por segundo durante 5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|||
15683|Alabanza a la Tonada de Sangre y Dolor|$15$Acércate a 10 metros de <Aniquilador de Mundos> Alechi el Magidragón
$15$e inflige el estado "Señor de Sangre y Dolor"
$15$.|||
15684|Regeneración Vita|$15$HP -5% cada segundo por 5 segundos.|||
15685|Retorno de la Sangre y Dolor|$15$Restablece 1% HP Máx por segundo durante 10 seg.|||
15686|Voluntad Eterna|$15$Ataque físico +50%, Tasa de Triple Golpe Normal +100%
$15$durante 15 segundos|||
15687|Tonada de Sangre y Dolor||||
15688|Tonada de Sangre y Dolor||||
15689|Riendas del Destino||||
15690|Aniquilador de Mundos para todos||||
15691|Voluntad Eterna para todos||||
15692|Muerto al final|$15$Evasión +5% durante 10 min.|||
15693|Absorción del HP de Alechi|$15$-1% HP Máx. por segundo durante 60 segundos.|||
15694|Señor de Sangre y Dolor para Jefe||||
15695|Señor de Sangre y Dolor para Jugador||||
15696|Señor de Sangre y Dolor para Monstruo||||
15697|Voluntad Eterna (Conjurable)||||
15698|Aniquilador de Mundos (Conjurable)||||
15699|Camión panadería el Sprite Apetitoso|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
15700|Sin Control|HP y MP -1% por segundo.|||
15701|HP +100%||||
15702|Impacto del Tsunami|Las olas del tsunami siguen golpeando y el objetivo pierde 1%.|||
15703|Caza Final|Magia y Defensa Física +3%.
$7$"Llegó la hora de colgar la escopeta..."|||
15704|El Final del Gemelo|Hit +3%
$7$"Los finales siempre son agridulces."|||
15705|Convoca a los soldados|Invoca 3 "Arquero Pescador" hacia los enemigos a tu alrededor.|||
15706|Orden Total|Invoca 10 "Piratas Hueso-Negro Auténticos" hacia los enemigos a tu alrededor.|||
15707|Juicio de la "Criatura Helada"||||
15708|Coronación del Dios|10% de probabilidad de reflejar 50% el daño recibido sobre el atacante
y DEF-M y Física del objetivo -50%. Dura 5 segundos.|Defensa Física y Mágica -50%|Coronación del Dios|
15709|¡Escuchen todos!|Existe un 50% de posibilidad de causar daño doble
y absorber 5% del daño. También recupera HP por 5 segundos.
|||
15710|Resurgimiento del Dios Maligno|Tasa de CRIT Físico y Mágico +10%, DAÑ Crítico Mágico y Físico
+20%, Resistencia a Oscuridad +50%
Cada ataque tiene 50% de probabilidad de tener 1000 Daño de Tinieblas adicional por 5 segundos.|||
15711|Resurgimiento del Dios Maligno||||
15712|Maestro Psíquico|VEL de ataque, VEL de Conjuro +50% por 5 seg.|||
15713|Protección del Árbol Sagrado|Existe un 50% de posibilidad de causar daño doble al conjurar
y absorbe 5% del daño. También recupera HP por 5 segundos.
|||
15714|Espejo de Dios|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Coronación del Dios"
$35$10% de probabilidad de reflejar 50% el daño recibido sobre el atacante y
$35$DEF-M y Física del objetivo -50%. Dura 5 segundos.|||
15715|Espejo del Rey Humano|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "¡Escuchen todos!"
$35$Existe 50% de posibilidad de daño doble. También absorbe 5% de daño y recupera HP por 5 segundos.
$35$
$35$|||
15716|Espejo del Rey Demonio|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Resurgimiento del Dios Maligno"
$35$Tasa de CRIT Físico y Mágico +10%, DAÑ Crítico Mágico y Físico +20%
$35$Resistencia a Oscuridad +50% Cada ataque tiene 50% de probabilidad de tener 1000 Daño de Tinieblas adicional por 5 segundos.
$35$|||
15717|Espejo del Alma|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Rey Chamán"
$35$VEL de ataque +50%, VEL de Conjuro +50% por 5 seg.|||
15718|Espejo de la hada|$35$Los jugadores que se encuentren a 10 metros de distancia adquieren el estado "Protección del Árbol Sagrado"
$35$Existe 50% de posibilidad de daño doble al conjurar
$35$y absorbe 5% del daño. También recupera HP por 5 segundos.
$35$|||
15719|Poder del Guardia Sagrado|Perforación Física -1%, Perforación Mágica -1% durante 5 segundos.
Se acumula hasta 3 veces.|||
15720|Poder de la Fantasía|Daño Recibido -2% durante 5 seg.|||
15721|Poder de la Lluvia|Todas las Resistencias +10%, EVA +5% por 5 segundos.
Se acumula hasta 2 veces.|||
15722|Poder Sin Fin|Todas las stats +5% por 5 segundos.|||
15723|Poder del Final|ATK, ATK-M +5%, Tasa de Hit Crítico y DAÑ Crítico Mágico +1%
Duración: 5 segundos|||
15724|Poder del Guardia Sagrado|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de
aumentar la Reducción de la Perforación Mágica y Física +1 por 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
|||
15725|Poder de la Fantasía|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de reducir el DMG recibida en un 2% por 5 segundos.
|||
15726|Poder de la Lluvia|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de aumentar Todas las Resistencias +10%, Evasión +5% por 5 segundos. Se acumula hasta 2 veces.
|||
15727|Poder Sin Fin|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de aumentar Todas las stats +5%.
Duración: 5 seg.|||
15728|Poder del Final|Cuando efectúas un golpe crítico mágico o físico, tienes un 5% de probabilidades de
Ataque físico y ATK-M +5%, Tasa de Hit Crítico
y DAÑ Crítico Mágico +1% por 5 segundos.|||
15729|Cristal Mágico del Relojero|Atrae el Cristal Mágico del Relojero e incrementa todas las estadística +1% por 60 minutos.|||
15730|Piedra Runa Totalmente Despiadada|$35$10% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$El enemigo no podrá usar skills ni recibir bonificaciones ni curaciones durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.||Piedra Runa Totalmente Despiadada|
15731|Piedra Runa Obligación Total|$35$10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -90%.
$35$DEF -500 por 5 segundos.||Piedra Runa Obligación Total|
15732|Piedra Runa Ballestero Mortal|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit de Corta Distancia aumenta +450% y Daño de Hit Crítico aumenta +50% durante 10 segundos
$35$||Piedra Runa Ballestero Mortal|
15733|Piedra Runa Pasión Desenfrenada|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Tasa de EVA +50% y
$35$Daño Crítico +100%. Duración: 10 segundos.||Piedra Runa Pasión Desenfrenada|
15734|Piedra Runa Devorador Despiadado|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia
$35$+50% y Ataque físico +200 por 10 segundos.||Piedra Runa Devorador Despiadado|
15735|Piedra Runa Devorador Despiadado|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y
$35$DAÑ Ataque Mágico +200 por 10 segundos.||Piedra Runa Devorador Despiadado|
15736|Piedra Runa Renacimiento Absoluto|$35$Tiene una probabilidad de 7% de "Escudo de renacimiento", bloquea la muerte 1 vez.
$35$Duración: 10 seg.||Piedra Runa Renacimiento Absoluto|
15737|Piedra Runa Protección Exterior|$35$7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos.||Piedra Runa Protección Exterior|
15738|Piedra Runa Bendecida|$35$7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. Elimina 1 estados negativos al azar.
$35$CD 10 Segundos.||Piedra Runa Bendecida|
15739|Piedra Runa de Armadura Absoluta|$35$Reducción de Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto.|||
15740|Piedra Runa Barrera|$35$Reducción de Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto.|||
15741|Piedra Runa Crueldad del Héroe|$35$15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$El enemigo no podrá usar skills ni recibir bonificaciones ni curaciones durante 5 segundos.
$35$18% de probabilidad de inflingir en un ataque doble.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.||Piedra Runa Crueldad del Héroe|
15742|Piedra Runa Problemas del Héroe|$35$15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de movimiento del enemigo -90%.
$35$DEF -500 por 5 segundos.
$35$Inmune a mareo o confusión mientras lo uses.||Piedra Runa Problemas del Héroe|
15743|Piedra Runa Ballestero Mortal Héroe|$35$Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, Hit +450% y
$35$Daño Crítico +50%. Duración: 10 segundos.
$35$Malicia +28% después de usarlo.||Piedra Runa Ballestero Mortal Héroe|
15744|Piedra Runa del Héroe Apasionado|$35$Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Evasión +50% y
$35$Daño Crítico +100% por 10 segundos.
$35$HP Máx. +17%||Piedra Runa del Héroe Apasionado|
15745|Piedra Runa Héroe Devorado|$35$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia
$35$+50% y Ataque físico +300 por 10 segundos.
$35$Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto.||Piedra Runa Héroe Devorado|
15746|Piedra Runa Héroe Devastado|$35$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y
$35$DAÑ Ataque Mágico +300 por 10 segundos.
$35$Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto.||Piedra Runa Héroe Devastado|
15747|Piedra Runa Héroe Renacido|$35$Tiene una probabilidad de 15% de "Escudo de renacimiento", bloquea la muerte 1 vez.
$35$Duración: 10 seg.
$35$VEL de movimiento +15% al ser equipado.||Piedra Runa Héroe Renacido|
15748|Piedra Runa Héroe Protector|$35$Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado.
$35$Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos.
$35$DMG -500 después de equiparlo.||Piedra Runa Héroe Protector|
15749|Piedra Runa Bendición Heroica|$35$Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado. Elimina 1
$35$estado negativo al azar. CD 10 segundos.
$35$Curación recibida +10% después de usarlo.||Piedra Runa Bendición Heroica|
15750|Piedra Runa de Armadura Heroica|$35$Reducción de Perforación Física -+20% mientras lo tengas puesto.
$35$10% de probabilidad de reflejar 30% del DAÑ Físico sobre el atacante al equiparlo.|||
15751|Piedra Runa Barrera Heroica|$35$Reducción de Perforación Mágica -+20% mientras lo tengas puesto.
$35$10% de probabilidad de reflejar 30% del DAÑ Mágico sobre el atacante al equiparlo.|||
15752|Piedra Runa Oxidada de los Reyes Antiguos|$35$Perforación Física +5%|||
15753|Piedra Runa de Disolución de los Reyes Antiguos|$35$Perforación Mágica +5%|||
15754|Piedra Runa de Enredo de los Templarios|$35$Perforación Física -10%|||
15755|Encanto|$15$"No sé por qué, pero no creo que pueda enfrentarme a ella".

$7$"¡No puedes atacar o usar skills!"|||
15756|Halo Tentador (Inicia la ubicación)|Placeholder 621, Jugador Esparcido 15630,15755|||
15757|Destino Infalible||||
15758|Destino Infalible|Todas las stats -50%
Ataque Físico -50%
Ataque Mágico -50%
Con los ataques críticos se obtiene el estado "Sin Control".|||
15759|Postura del Rey|DAÑ Crítico +100%, VEL de ataque +100%
HP +1% por segundo.|||
15760|Rueda de la Fortuna|Tasa de Triple Golpe en los ataques normales y skills +20%, Tasa de Hit Crítico 20%
Se acumula hasta 5 veces.|||
15761|Héroe del Tiempo|50% probabilidad de reflejar un 100% de daño físico o mágico al ser atacado.|||
15762|Postura del Rey|Durante DAÑ Crítico Mágico o Físico
, Daño Crítico +100%, VEL de ataque +100%
HP +1% por segundo.
$7$"La postura del rey muestra cierta tensión."|||
15763|Rueda de la Fortuna|Podrás obtener el estado "Rueda de la Fortuna" si logras evadir con éxito.
Tasa de Triple Golpe en los ataques normales y skills +20%, Tasa de Hit Crítico 20%
Se acumula hasta 5 veces.|||
15764|Banquete Sangriento||||
15765|Banquete Sangriento|Aturde durante 5 segundos y luego repele al objetivo 15 metros.
Si el enemigo tiene el estado "Sin Control", su
HP Máx. -30%|||
15766|Agotar|Hit -100%
$7$"Los ataques se ven adulterados por el espacio, es imposible golpear
$7$el objetivo."|||
15767|Invoca a Hlem||||
15768|Control Mental|Tasa de fallo de skill +100%.
$7$"Mi cuerpo no me pertenece."|||
15769|Juicio de Control Mental||||
15770|Experto del Confinamiento||||
15771|Control Linear|Cuando te atacan, hay un 20% de probabilidad de que el oponente reciba el estado "Control Linear".
.|Evasión, Hit -15% Se acumula hasta 5 veces.|Control Linear|
15772|Maestro del Destino|Velocidad de Ataque +1%, VEL de movimiento +1%.
$7$"¡Soy el amo de mi destino!"|||
15773|Matar al Carso Escénico||||
15774|Caballero Legendario|Los ataques y skills normales tienen una probabilidad de 20% de causar golpes triples. Se acumula hasta 5 veces.
Dura 30 segundos.|||
15775|Muerte a Otra Hora||||
81150|Deprisa! Lv.100 está esperando por ti||||
15776|Halo Tentador (Primero se transfiere al jugador)|Primero transfiere el efecto al jugar e inicia 621|||
15777|Bramido de las Olas (Para transferencia a jugador)|Buff de Placeholder|||
15778|Dotado|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +10%, VEL de ataque +10%
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.|||
15779|¡No te Rindas!|DEF-M y DEF-P +10%, Tasa de Hit Crítico recibido -10%
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.|||
15780|Caballero Legendario|Los ataques y skills normales tienen una probabilidad de 20% de causar golpes triples al evadir con éxito.
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.
$7$"Tienes frente a ti a un templario legendario."|||
15781|Dotado|Hit Crítico Físico y Mágico causan
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +10%, VEL de ataque +10%
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.
$7$"¡Ya verás como me gané mi reputación!"|||
15782|¡No te Rindas!|Cuando recibes un Hit Crítico Físico y Mágico,
DEF-P y DEF-M +10%, CRIT recibido -10%
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.
$7$"Los templarios nunca huyen a un buen desafío."|||
15783|Rugido del Templario|Aturdimiento durante 5 segundos.
$7$"El bramido del templario hace que te pares en seco."|||
15784|Mirada penetrante|Hit -20% durante 3 segundos. 
$7$"La luz de la espada es enceguecedora."|||
15785|Filo Turbulento|HP Máx. -5% cada segundo durante 3 segundos. 
$7$"No puedes escapar a su filo".|||
15786|Puño de Destrucción||||
15787|Eliminar cobertura de algodón||||
15788|Dudas Internas|Imposibilidad de atacar. Dura 10 segundos.
$7$"La culpa nubla el juicio con tu indesición."|||
15789|Un Caballero de Verdad|Ataque +5%, Defensa +5%
Duración: 10 min.|||
15790|Sangre Noble|Daño recibido -1%, Evasión +1% Se acumula hasta 10 veces.
Duración: 15 seg.|||
15791|Adorable|Tienes 10% de posibilidades de obtener el estado "Dudas Internas" cuando te atacan.
. Se acumula hasta 10 veces. "Eres una buena chica..."
$7$|El objetivo es incapaz de atacar durante 10 segundos.|Dudas Internas|
15792|Sangre Noble|Al recibir un ataque CRIT, todo el Daño recibido -1% y Evasión +1%
$7$"La sangre de la realeza es tan noble...".|||
15793|Protección de Crommy|Inflige "Sometido por Crommy" a tus atacantes
Se acumula hasta 50 veces.
$7$"La Muñeca Crommy está protegiendo a la niña".|Al acumularse hasta 50 veces, 1% de todo el daño de ataque se refleja.|Sometido por Crommy|
15794|Sometido por Crommy|$7$"Crommy detiene todos los ataques"|||
15795|La magia de Crommy|Tasa de Hit Crítico Físico y Daño Crítico Físico -15%
Perforación Física -15%, Evasión -50%
durante 15 seg.|||
15796|La carga de Crommy|Todos los daños +1% Se acumula hasta 10 veces.
Duración: 30 seg.|||
15797|Cobertura de Algodón|Daño infligido -1%. Se acumula hasta 11 veces.
Cuando se acumula 11 veces, Cobertura de Algodón repele aleatoriamente y provoca marea por 10 segundos.|||
15798|Atadura de Algodón|Imposible moverse debido a la Atadura de Algodón|||
15799|¡Sálvame! ¡Crommy!|HP Máx. -50%, MP Máx. -30%|||
15800|Sometido por Crommy||||
15801|Dudas Internas|No podrás atacar por 10 segundos al acumular 10 veces "Dudas Internas".

$7$"Es difícil levantarle la mano...".|||
15802|Sometido por Crommy|Al acumularse hasta 50 veces, 1% de todo el daño de ataque se refleja.|||
15803|Tiempo Alternado|Restablece 1% HP Máx por segundo durante 30 seg.|||
15804|Cuidado de Madelynn|Restablece 1% HP Máx por segundo durante 30 seg.|||
15805|Protección de Madelynn|Habilidad: Evasión +10% por 10 seg|||
15806|Bendición Inmortal|Evasión +10% al recibir ataques críticos.
Las evasiones exitosas otorgan un 10% de probabilidades de recuperar HP +1% por segundo durante 10 segundos. 
$7$"Símbolo de la vida eterna".|||
15807|Destino Simbiótico|DEF-P y DEF-M +30% durante 25 segundos. 
$7$"La princesa y el caballero viven y mueren juntos".|||
15808|Destino Simbiótico||||
15809|Sinergia Interna|Todo daño de ataque +30%, VEL de ataque +30% por
60 segundos. 
$7$"Sinergia interna entre la princesa y el caballero".|||
15810|Sinergia Interna||||
15811|Tiempo Alternado||||
15812|Encantamiento de Madelynn|Tasa de Hit Crítico, VEL de Ataque y VEL de Conjuro +50% durante 30 segundos.|||
15813|Bendición de Madelynn|Evasión +80% durante 30 seg.|||
15814|Unión del Destino||||
15815|Conciencia de Crawford|Todo daño de ataque +20%, hasta 100%. Dura 30 segundos.|||
15816|Resolución de Crawford|Toda DEF +20%, hasta +100%. Dura 30 segundos.|||
15817|Voluntad Inflexible|Todos los daños por ataque +20% al recibir ataques críticos, hasta
100% 
$7$"Un verdadero guerrero jamás es vencido".|||
15818|Ataque Defensivo|Todas las DEF +20% al recibir ataques críticos, hasta
100% 
$7$"¡Un buen ataque es la mejor defensa!".|||
15819|Mortaja de Oscuridad|Hit -30% durante 50 segundos. 
$7$"La noche cayó sobre nosotros".|||
15820|Golpe Gélido|VEL de movimiento -30%, VEL de Ataque -30% durante 30 segundos 
$7$"La energía congelada te entumece con mucha rapidez".|||
15821|Congelación|El blanco no podrá moverse durante 5 seg. 
$7$"Te congelas al instante".|||
15822|Explosión Aulladora||||
15823|Secuela Deprimente||||
15824|Transferencia de la Malicia del primer Boss 26 F (hidden)||||
15825|Transferencia de la Malicia del primer Boss 26 F (hidden for players)||||
15826|Veneno Turbio||||
15827|Veneno Turbio|Muerte Instantánea a objetivos en un radio de 5 metros.|||
15828|Conejo Anímico -|$13$Evasión +1%|||
15829|Conejo Anímico -|$13$Evasión +2%|||
15830|Conejo Anímico -|$13$Evasión +3%|||
15831|Conejo Anímico -|$13$Evasión +4%|||
15832|Conejo Anímico -|$13$Evasión +5%|||
15833|Rey Sabio -|$13$Curación recibido +1%|||
15834|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +2%|||
15835|Rey Sabio -|$13$Curación recibido +3%|||
15836|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +4%|||
15837|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +5%|||
15838|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +1%|||
15839|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +2%|||
15840|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +3%|||
15841|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +4%|||
15842|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +5%|||
15843|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +1%|||
15844|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +2%|||
15845|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +3%|||
15846|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +4%|||
15847|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +5%|||
15848|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +1%|||
15849|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +2%|||
15850|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +3%|||
15851|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +4%|||
15852|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +5%|||
15853|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +1%|||
15854|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +2%|||
15855|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +3%|||
15856|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +4%|||
15857|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +5%|||
15858|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +1%|||
15859|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +2%|||
15860|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +3%|||
15861|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +4%|||
15862|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +5%|||
15863|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +1%|||
15864|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +2%|||
15865|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +3%|||
15866|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +4%|||
15867|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +5%|||
15868|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +1%|||
15869|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +2%|||
15870|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +3%.|||
15871|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +4%|||
15872|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +5%|||
15873|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +1%.|||
15874|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +2%.|||
15875|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +3%|||
15876|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +4%.|||
15877|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +5%|||
15878|Inconmovible -|$13$DEF +1%|||
15879|Inconmovible -|$13$DEF +2%|||
15880|Inconmovible -|$13$DEF +3%|||
15881|Inconmovible -|$13$DEF +4%|||
15882|Inconmovible -|$13$DEF +5%|||
15883|Fe -|$13$Daño Recibido -1%|||
15884|Fe -|$13$Daño Recibido -2%|||
15885|Fe -|$13$Daño Recibido -3%|||
15886|Fe -|$13$Daño Recibido -4%|||
15887|Fe -|$13$Daño Recibido -5%|||
15888|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 1% adicional|||
15889|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 2% adicional|||
15890|Zorro Espiritual -|$13$Reduce probabilidad de recibir Hits Críticos por 3% adicional|||
15891|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 4% adicional|||
15892|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 5% adicional|||
15893|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 1% adicional|||
15894|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 2% adicional|||
15895|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 3% adicional|||
15896|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 4% adicional|||
15897|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 5% adicional|||
15898|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -1%|||
15899|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -2%|||
15900|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -3%|||
15901|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -4%|||
15902|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -5%|||
15903|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +1%|||
15904|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +2%|||
15905|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +3%|||
15906|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +4%|||
15907|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +5%|||
15908|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +1%|||
15909|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +2%|||
15910|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +3%|||
15911|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +4%|||
15912|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +5%|||
15913|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +1%|||
15914|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +2%|||
15915|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +3%|||
15916|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +4%|||
15917|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +5%|||
15918|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +1%|||
15919|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +2%|||
15920|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +3%|||
15921|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +4%|||
15922|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +5%|||
15923|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +1%|||
15924|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +2%|||
15925|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +3%|||
15926|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +4%|||
15927|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +5%|||
15928|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +1%|||
15929|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +2%|||
15930|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +3%|||
15931|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +4%|||
15932|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +5%|||
15933|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +1%|||
15934|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +2%|||
15935|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +3%|||
15936|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +4%|||
15937|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +5%|||
15938|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +1% adicional|||
15939|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +2% adicional|||
15940|Simio Rojo -|$13$Malicia extra de +3%|||
15941|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +4% adicional|||
15942|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +5% adicional|||
15943|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +1%|||
15944|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física extra de +2%|||
15945|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +3%|||
15946|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física extra de +4%|||
15947|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +5%|||
15948|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +1%|||
15949|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +2%|||
15950|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +3%|||
15951|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +4%|||
15952|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +5%|||
15953|STR -|$13$STR +10|||
15954|STR -|$13$STR +15|||
15955|STR -|$13$STR +20|||
15956|STR -|$13$STR +25|||
15957|STR -|$13$STR +30|||
15958|VIT -|$13$VIT +10|||
15959|VIT -|$13$VIT +15|||
15960|VIT -|$13$VIT +20|||
15961|VIT -|$13$VIT +25|||
15962|VIT -|$13$VIT +30|||
15963|INT -|$13$INT +10|||
15964|INT -|$13$INT +15|||
15965|INT -|$13$INT +20|||
15966|INT -|$13$INT +25|||
15967|INT -|$13$INT +30|||
15968|WIL -|$13$WIL +10|||
15969|WIL -|$13$WIL +15|||
15970|WIL -|$13$WIL +20|||
15971|WIL -|$13$WIL +25|||
15972|WIL -|$13$WIL +30|||
15973|AGI -|$13$AGI +10|||
15974|AGI -|$13$AGI +15|||
15975|AGI -|$13$AGI +20|||
15976|AGI -|$13$AGI +25|||
15977|AGI -|$13$AGI +30|||
15978|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +1%|||
15979|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +2%|||
15980|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +3%|||
15981|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +4%|||
15982|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +5%|||
15983|Control -|$13$Costo de aplicación -1 MP|||
15984|Control -|$13$Costo de aplicación -2 MP|||
15985|Control -|$13$Costo de aplicación -3 MP|||
15986|Control -|$13$Costo de aplicación -4 MP|||
15987|Control -|$13$Costo de aplicación -5 MP|||
15988|Propagación -|$13$Hit +1%|||
15989|Propagación -|$13$Hit +2%|||
15990|Propagación -|$13$Hit +3%|||
15991|Propagación -|$13$Hit +4%|||
15992|Propagación -|$13$Hit +5%|||
15993|Deidad -|$13$Curación +1%|||
15994|Deidad -|$13$Curación +2%|||
15995|Deidad -|$13$Curación +3%|||
15996|Deidad -|$13$Curación +4%|||
15997|Deidad -|$13$Curación +5%|||
15998|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en STR|||
15999|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en STR|||
16000|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en STR|||
16001|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en STR|||
16002|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en STR|||
16003|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en INT|||
16004|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en INT|||
16005|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en INT|||
16006|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en INT|||
16007|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en INT|||
16008|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en AGI|||
16009|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en AGI|||
16010|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en AGI|||
16011|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en AGI|||
16012|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en AGI|||
16013|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en STR|||
16014|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en STR|||
16015|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en STR|||
16016|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en STR|||
16017|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en STR|||
16018|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en INT|||
16019|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en INT|||
16020|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en INT|||
16021|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en INT|||
16022|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en INT|||
16023|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en AGI|||
16024|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en AGI|||
16025|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en AGI|||
16026|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en AGI|||
16027|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en AGI|||
16028|Cristal Encantado de Piedra Runa|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
16029|Cristal Encantado de Piedra Runa Lv.1|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
16030|Cristal Encantado de Piedra Runa Lv. 2|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
16031|Cristal Encantado de Piedra Runa Lv.3|Haz clic en la Interfaz de Encantamiento de Piedra Runa.|||
16032|Título Recompensa de Torre 30||||
16033|Daño -80%||||
16034|Espejismo Diábolico||||
16035|Daño -60%||||
16036|Ira de un Millón de Bestias|Este estado te hace inmune a cualquier fallo de conjuro|||
16037|Infección Demencial|Los ataques comunes tienen un 50% de posibilidad de causar daño triple.|||
16038|Extensión Flamígera|Recupera un 2% de HP por segundo.|||
16039|Asar|HP -2% cada segundo.|||
16040|Protección Flamígera|50% de posibilidades de reflejar un 30% del daño al recibir un ataque.
Inflige el estado "Asar" a los enemigos dentro de 10 metros cada 5 segundos.
Recupera el 2% de HP Máx. cada 5 segundos.|||
16041|Golpe de Fuego|Absorbe un 10% del daño causado para regenerar tus HP.|||
16042|Mariposa Maniática Demoniaca|Tasa de Hit Crítico +20%, Daño de Hit Crítico +20%|||
16043|Estallido Demoniaco|HP Máx. -10%|||
16044|Abrasión|Resistencia a Fuego -70%|||
16045|Efecto Mariposa Mágico|10% de posibilidades de obtener "Aceleración Mariposa Mágica" al realizar ataques normales.
Inflige el estado "Abrasión" a los enemigos dentro de los 10 metros cada 5 segundos|VEL de ataque +40%|Aceleración Mariposa Mágica|
16046|Rey del Inframundo|Reducción de Heridas de Siropas|||
16047|Bendición de las Llamas|Cada segundo, le dará a los amigos dentro de los 10 metros la Bendición de las Llamas|||
16048|Tierra Abrasada Ardiente|Daño de Ataque Físico -40%, Evasión -40%|||
16049|Golpe Ejemplar||||
16050|Intimidación|Defensa Física y Mágica -5%
Este efecto se acumula hasta 15 veces.|||
16051|Rama Verde||||
16052|Rama Verde|Los aliados en un radio de 3 metros recuperan un 1% de MP cada 3 seg.|||
16053|Perforación Dental Flamígera||||
16054|Rugido de Rey León||||
16055|Sacudida Demente||||
16056|Rugido de Rey León|VEL de Ataque +35%
Tus ataques tienen un 50% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
16057|Trinchera Llama Roja|Tasa CRIT y Daño Crítico +35%|||
16058|Perforación Dental Flamígera|Perforación -30%
5000 de daño extra cuando tus HP están por debajo del 50%.|||
16059|Golpe Ardiente del Caos|30% de posibilidades de fracaso al conjurar skills de recuperación y ganancia|||
16060|Mordida de Lobo Rojo|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de infligir "Laceración" en los objetivos.|Reduce el 1% de HP Máx. cada 2 segundos.|Laceración|
16061|Trinchera Llama-Negra|DAÑ de ataque +35%|||
16062|Trinchera Llama Infernal|Todas las stats -2%|||
16063|Trinchera Llama Infernal||||
16064|Guardián de la Llama Negra|Escudo de Hades resiste todo el DAÑ recibido 3 veces.
Si el escudo se rompe en menos de 10 segundos, el enemigo recibe el estado
"Trinchera Llama Infernal"|||
16065|Estallido Sombrío|Tasa de Hit -50%, imposible utilizar skills.|||
16066|Mordida de Lobo Negro|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de infligir el efecto "Rajadura de Armadura" en los objetivos.|DEF -50%, daño recibido +30%|Armadura Desgarrada|
16067|Rugido de Rey León||||
16068|Sacudida Demente||||
16069|Sacudida Demente||||
16070|Golpe Meteórico|VEL de movimiento -10%
-20% de oportunidad de Hit Crítico, -20% de daño crítico|||
16071|Escudo Llama Negra|50% de posibilidades de reflejar un 40% del daño al recibir un ataque.
Tasa de Hit Crítico +30%|||
16072|Tierra Abrasadora|Daño ATQ-M -40%, Evasión -40%|||
16073|Sobrecarga||||
16074|Sobrecarga|Provoca 30% de daño a los HP Máx., todos los stats -20%.|||
16075|Golpe Ejemplar||||
16076|Fuego Abrasador||||
16077|Fuego Abrasador|Curación recibida -50%, Tasa de Hit Crítico reducida
en un 50%|||
16078|Fuego Abrasador||||
16079|Bendición de Hades|Tus ataques tienen un 100% de posibilidades de provocar daño real adicional.
Escudo de Hades resiste todo el DAÑ recibido 10 veces.
Si el escudo se rompe en menos de 6 segundos, todos los objetivos reciben
"Fuego Abrasador".|||
16080|Prisión Oscura|Deduce un 2% de HP Máx.
Deduce un 2% de MP Máx.
VEL de movimiento -10%|||
16081|Llamas Iracundas|60% de posibilidades de reflejar un 30% del daño al recibir un ataque.|||
16082|Aliento de Furia Caótico|VEL de Ataque +60%, Daño +30%|||
16083|Miedo al fracaso en la recompensa de nivel 10||||
16084|Prestigio Imperial|60% de posibilidades de recibir "Aliento de Furia Caótico" tras recibir un CRIT Físico.
60% de posibilidades de recibir "Llamas Iracundas" tras recibir un CRIT Mágico.|||
16085|Dominación de Emperador|Tus ataques tienen un 30% de posibilidades de provocar "Intimidación" en los objetivos.|||
16086|Monarquía Imperial|Todas las stats -20%, Resistencia a Fuego -80%|||
16087|Lo quiero para el Día de la Madre|$35$Vitalidad +3%, MP Máx +3%
$7$"Es hora de comprarle un pastel a Joselo,
$7$¿qué sabor es el mejor?"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Dónde encontrar tartas saludables (REP)".
|||
16088|Ahora tenemos pruebas|$35$STR +3%, INT +3%
$7$"¡Debemos enseñarle una lección a este canalla!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Denunciar al comerciante codicioso (REP)".|||
16089|Todo el Amor para Mamá|$35$Defensa Física y Mágica +3%
$7$"La intención vale más si se acompaña con un regalo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Todo por la tarta (REP)".|||
16090|Dependiendo de Mamá Nuevamente|"Joselo parece avergonzado, ¡deberías tener cuidado cuando le compras regalos".|||
16091|Te veo|$7$"Ningún personaje sospechoso puede escapar a mis ojos
$7$ni a mis garras".
$12$Con este estado, ataca al Mayorista de Laxantes
$12$y te entregará una Prescripción de Scoundria.|||
16092|Ve con Joselo|$7$"Al fin obtuvimos un pastel saludable tras un día de arduo trabajo". Sigue a Joselo
$7$Y encuentra a su madre Giluba en Kaslow (157, 268)|||
16093|Difícil Moverse|$35$VEL de movimiento -20%
$7$"Los calcetines de Scoundria están demasiado putrefactos.
$7$¡Apenas si puedo moverme!"|||
16094|Mejor es Escapar|$35$VEL de movimiento +3%
$7$"Los calcetines de Scoundria están demasiado putrefactos, debo soltarlos
$7$cuanto antes".|||
16095|Calcetín Hediondo de Scoundria|Tras usar, VEL de movimiento +3%. Duración: 30 minutos.
50% de posibilidades de VEL de movimiento -20%. Duración: 30 seg.|||
16096|Aroma único de May||||
16097|Matas de amor y justicia||||
16098|Dejar Orden||||
16099|Silla Giratoria Retro Británica|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
16100|Silla Giratoria Retro Británica Exclusiva|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
16101|Silla Giratoria Retro Británica Legendaria|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
16102|Dulces Sueños|$7$"Resguarda los sueños de Lunara y vuelve a Kaslow.
$7$"Ve con <Lámpara> Lunara (160, 305).|||
16103|Montura de Pareja Escorpión Mecánico|VEL de Movimiento +75% al cabalgar.|||
16104|Montura Nyan Fuego Escarlata|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
16105|Montura de Combate Nyan Llama Escarlata|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
16106|Núcleo Galáctico de Fuerza|STR +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16107|Núcleo Galáctico de Vitalidad|VIT +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16108|Núcleo Galáctico de Inteligencia|INT +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16109|Núcleo Galáctico de Voluntad|WIL +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16110|Núcleo Galáctico de Agilidad|AGI +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16111|Erosión de Esporas Mutadas|Hit -20%, HP -1% cada segundo
$7$"Las esporas mutadas te dañan el cuerpo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16112|Esporas Mutantes Aceleradas||||
16113|Esporas Mutantes Erosivas|Inflige a todos los enemigos en un radio de 5 metros "Esporas Mutantes
Erosivas" durante 1 minuto.|||
16114|Esporas Mutantes Aceleradas|50% de probabilidad de invocar a <Mutación Rápida>
Dragones Cristalinos 5 veces.|||
16115|Espora Mutante Regenerada|<Mutación Rápida> Dragón Cristalino Formado
recupera +3% HP cada 10 segundos.|||
16116|Espora Curativa|<Mutación Rápida> Dragón Cristalino Formado
recupera HP.|||
16117|Dragón Cristalino Formado - Espora de Transferencia de Sangre: Jugador||||
16118|Dragón Cristalino Formado - Transferencia a jugadores||||
16119|Mutación Contagiosa|VEL de Ataque +70%
$7$"¡Las criaturas mutantes son despiadadas!"|||
16120|Fluido de Cuerpo Mutante|Curación recibida -10%, VEL de Ataque -10%. Se acumula hasta 5 veces.
$7$"Fluido desconocido que salpica y corroe tu cuerpo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16121|Colapso y Mutación|Costo de MP de Conjuro +100%, Tasa de Fallo de Conjuro
+50%
$7$"Pierdes tu fuerza por el extraño líquido que salpica".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16122|Calamidad|HP Máx. -10%, Tasa de Hit y Evasión -25%
$7$"Una terrible calamidad azota. Tu fuerza se reduce considerablemente.
$7$Te sientes muy débil".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16123|Fluido de Cuerpo Mutante|Cuando te atacan, hay un 20% de posibilidades de infligir el estado negativo
"Fluido de Cuerpo Mutante" al objetivo, Curación recibida -10% y VEL de Ataque -10%.
Duración: 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|||
16124|Llega la Calamidad||||
16125|Mutación Despiadada (herida)|||Mutación Despiadada|
16126|Mutación Despiadada|Los ataques comunes tienen un 100% de posibilidad de causar +1000 de daño real y un 30% de posibilidad
de aturdir al objetivo durante 1 seg.|||
16127|Mutación Cristal Mágico|Ataque +50%, ataques normales +3000
Daño de Tinieblas
$7$"El poder del Cristal Mágico Volátil profundizó sus efectos sobre el experimento
$7$y lo volvió más peligroso".|||
16128|Infección Letal||||
16129|Infección Letal||||
16130|Contagio Mutado||||
16131|Esperanzas Verdes||||
16132|Rama Verde|$35$Invoca una Planta Verde que recupera un 1% de MP cada 3 segundos para los aliados en un radio de 3 metros.
Dura 15 minutos.|||
16133|Purificador Mutante|DEF +5% y VEL de movimiento +10%
$7$"Un guerrero valiente no le teme a la oscuridad".
|||
16134|Espero no morir|VEL de movimiento +3%, todas las resistencias +1%.
$7$"No importa el tipo de desastre que enfrente, no puedo apagar mi
$7$esperanza".|||
16135|Botella Maldita|Al recibir un ataque, 100% de probabilidad de reflejar un 25% del DAÑ al atacante
y recuperar +100% de HP.
Debe recibir 10 ataques seguidos para ser vencido.
$7$"Botella del mar profundo. Parece llevar una especie de
$7$maldición..."|Si se acumula 10 veces, te derrotarán.
$7$"Los ataques continuos parecen hacer que la botella
$7$se rompa..."
$12$*Se acumula hasta 10 veces.|Botella Astillada|
16136|¡No te Rindas!|VEL de movimiento +20%
Adquiere "Flechazo al corazón", "Dos Cortes",
"Océano Infinito" y "Juramento Solemne".
$7$"¡Jamás te abandonaré!"
$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16137|Flechazo al corazón||||
16138|Dos Cortes||||
16139|Océano Infinito|-10% HP por segundo.
$7$"El ilimitado poder del océano".|||
16140|Juramento Solemne||||
16141|Sentimientos Vengativos|-1% HP por segundo.
$7$"¿En serio crees que el mal te lo retribuirá?"|||
16142|Oración de Pescador|Recupera un 1% de HP por segundo.
$7$"El pescador duda al orarle a su dios".|||
16143|Avaricia Insaciable|HP -1% cada 2 segundos.
$7$"Los humanos son infinitamente avaros".
$12$*Se acumula hasta 5 veces.|||
16144|Loco Amor|HP -1% cada 3 segundos.
$7$"Quienes se obsesionan con el amor se autodestruyen".
$12$*Se acumula hasta 10 veces.|||
16145|Sello Demoníaco|STR +2%
INT+2%
$7$"Una leyenda en una Isla del Sur dice que un famoso Mensajero de Sprites
$7$encontró una botella en el mar..."|||
16146|Guardia Demoníaca|(título)|||
16147|Juramento de 400 años|Invoca a un demonio que te sigue durante 15 seg.
$35$VEL de movimiento +40%
-6% HP por segundo.
Entra a la batalla con efectos de cancelación.|||
16148|Juicio de Seguidor Poseído||||
16149|Juicio de Pescador||||
16150|Susurro que Cae||||
16151|Elimina todos los BUFF de skills||||
16152|BUFF de contribución de transferencia||||
16153|BUFF de contribución de pescador||||
16154|Corrosión Mental|$35$HP Máx. -5% y MP Máx. -5% cada
$35$segundo.
$7$"Tu mente está corrompida por pesadillas".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16155|Pesadilla Entrelazada|$35$Inflige a los enemigos en un radio de 10 m el estado negativo
$35$"Corrosión Mental" cada segundo durante 5 seg.
$7$"Una pesadilla pende sobre tu mente".|||
16156|Pesadilla Abismal|$35$Transfórmate en un monstruo al azar, causa parálisis y aumenta el daño recibido un 25%.
$35$Dura 5 segundos.
$7$"¿Es un sueño? Soy un... un..."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16157|Señor de las Pesadillas|$35$Transfórmate en el Señor de las Pesadillas. DAÑ de Ataque
$35$+30% y VEL de Ataque +20% durante 30 seg.
$7$"¡La muerte es mi mayor regalo para ti!"|||
16158|Pesadilla del Alba|$35$Cae en un sueño profundo, recupera HP Máx. +4% por segundo y
$35$Otorga un Escudo de MP que bloquea hasta 5 ataques, y dura 5 segundos.
$35$Reutilización: 10 seg. Si el escudo se rompe, otorga
$35$"Señor de las Pesadillas"
$7$"Esta Pesadilla del Alba despertará al Señor de las Pesadillas".
$7$|||
16159|Tras la Cuchilla Infernal|Defensa Física y Mágica -20%, VEL de movimiento
 -10%.
$7$"Sientes el poder mágico de Aloop, la Cuchilla Infernal
$7$siguiéndote".|||
16160|Desafío del Señor Hombre-Bestia|Al atacar, 10% de probabilidad de infligir obtener "Intimidación del Señor".
$7$"Sientes el desafío de Tenebros".|Los enemigos de nivel 100 o menor no pueden llevar a cabo ninguna acción.
Estado cancelado al ser atacado. Duración: 2 seg.
$7$"Mientras aceptas el desafío de Tenebros sientes
$7$una fuerza inusual que se mueve y te hace
$7$entrar en pánico".|Intimidación del Señor|
16161|Furia del Guardián|Perforación Física -30%, Perforación Mágica -30%
$7$"Sientes que Andlumu intenta liderar a los monstruos
$7$en contra de ti".|||
16162|Eliminación de Aloop|Completa la eliminación de Aloop y todos te admirarán.
Puedes realizar la misión hasta 8 veces.
Misión de Eliminación de Aloop|||
16163|Eliminación de Tenebros|misión|||
16164|Eliminación de Andlumu|La derrota de Andlumu en el Purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión hasta 8 veces.
Misión de Eliminación|||
16165|Eliminación de Caballero Mecánico|La derrota del Caballero Mecánico en el Purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión hasta 8 veces.
Misión de Eliminación|||
16166|Investiga el Aura de Dimensión Distorsión Infernal|$7$"Has completado 'Investiga el Aura de Dimensión Distorsión Infernal'".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 80:
$12$Investigación del Aura de Dimensión Distorsión Infernal (diario)".
$12$Esta misión de investigación solo se puede aceptar una vez al día.
|||
16167|¡El ataque es la mejor defensa!|Ataque físico +40%|||
16168|Escudo Cuchilla Infernal|Escudo Cuchilla Infernal, que resiste todo el DAÑ mágico 30 veces.
Si Escudo Cuchilla Infernal se rompe en menos de 7 segundos, inflige
"¡El ataque es la mejor defensa!" durante 10 segundos.|||
16169|Guardián Cuchilla Infernal|Da 10 Escudo Cuchilla Infernal cada 20 segundos que bloquea el 100% del daño durante 7 segundos.
Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá
"¡El ataque es la mejor defensa!"|||
16170|Conducta del Rey de las Espadas|100% de posibilidad de activar daño doble.|||
16171|Postsanguinario|HP +1% cada 3 segundos. Ataque Físico y
Mágico +30%|||
16172|Corte Sanguinario|Inflige "Hemorragia" en los objetivos alcanzados y otorga
el estado "Postsanguinario".|||
16173|Meditación Infernal infinita|VEL de Ataque +70% Evasión +50%.
Recibe el efecto Sanguijuela en ataques estándar y recupera HP 100%
por segundo.|||
16174|Océano de Sangre Infinito|50% de probabilidad de reducir los HP Máx. del objetivo -3% al atacar.
 |HP Máx. -3%|Océano de Sangre Infinito|
16175|Hemorragia|Reduce un 1% de HP Máx. por segundo.|||
16176|Inframundo Infernal|VEL de movimiento -15%|||
16177|Inframundo Infernal|VEL de movimiento de los objetivos en un radio de 20 metros -15%.|||
16178|Sangría Infernal|Al recibir un ataque, 30% de probabilidad Evasión del objetivo -30%.
Duración: 5 seg.|Evasión -30%|Sangría Infernal|
16179|Aliento Húmedo|Resistencia a Trueno -20% VEL de Ataque -20%|||
16180|Parálisis Electromagnética|VEL de movimiento -20%, VEL de Ataque and VEL de Conjuro -30%
|||
16181|Arma Electromagnética del Purgatorio||||
16182|Arma Electromagnética del Purgatorio|Inflige "Aliento Húmedo" a los enemigos en un radio de 20 m
y les provoca el estado "Parálisis Electromagnética".|||
16183|Fuego del Inframundo|Restaura un 10% de HP Máx.|||
16184|Fuego del Inframundo|DEF +30%|||
16185|Aceite de Motor|VEL de movimiento -50%|||
16186|Golpe de Rayo Infernal|El objetivo entra en estado de "Mareo" y no puede llevar a cabo ninguna acción.
Empuja el objetivo 8 metros durante 3 segundos con un 100% de probabilidad de infligir
"Aceite de Motor", VEL de movimiento -50%.|||
16187|Caballero Mecánico|VEL de movimiento -20%|||
16188|Purgatorio Bajo Cero||||
16189|En el Purgatorio|HP Máx. -1% por segundo.|||
16190|Guerra Total 1||||
16191|Escrutinio Oscuro|No permite moverse. -300 MP por segundo. |||
16192|Guardia Rugiente|Daño Físico +100, Reducción de Perforación Física +20%.
Perforación Mágica -20%.|||
16193|Carnada de Parásito Infernal |Al recibir un ataque, cura un 1% de HP al atacante.|HP +1%|Carnada de Parásito Infernal |
16194|Fénix del Purgatorio|Al recibir un ataque, 20% de probabilidad de aumentar la Defensa Física en un 10% y
Defensa Mágica en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.|DEF Física y Mágica +10%|Fénix del Purgatorio|
16195|Miembro Caballero Mecánico Infernal|Hace retroceder 5 metros|Hace retroceder 5 metros||
16196|Caballero Mecánico|VEL de movimiento -20% de jugadores en un radio de 20 metros.|||
16197|Banda del Purgatorio|Cada 15 segundos, inflige a los enemigos en un radio de 20 metros el estado
"En el Purgatorio".|||
16198|Purgatorio Bajo Cero|Todos los objetivos alcanzados se verán afectados. Duración: 15 seg.|||
16199|Fuerza Infernal|Juicio de Poder del Purgatorio|||
16200|Poder de Purgatorio I|Ataque físico +10, VEL de Ataque +10%|||
16201|Poder de Purgatorio II|Ataque físico +30, VEL de Ataque +30%|||
16202|Poder de Purgatorio III|Ataque físico +70%, VEL de Ataque +70%, Tasa de Hit Crítico Físico +20%|||
16203|Golpeo Infernal Devastador|Daño Doble +100%, Daño Triple +100%|||
16204|Guerra Total|Invoca Miembro Caballero Mecánico Infernal|||
16205|Fórmula: Drenaje de Alma Máximo del Rey Sprite|No puedes usar skills|||
16206|Bicho Arcano|Convierte un 30% de daño en HP.|||
16207|Látigo Demoníaco|VEL de Ataque +50%, Tasa CRIT +40%|||
16208|Ingeniero Infernal|Defensa Física +5%, Defensa Mágica +5%.|||
16209|Ingeniero Infernal|Cada 5 segundos, los aliados en 15 metros reciben +5% de DEF Física
y +5% de Defensa mágica.|||
16210|Tesoro del General|$7$"Parece que el Tesoro del General se encuentra en (87, 541) y (92,
$7$496). ¿Por qué no vas a fijarte?"|||
16211|Ira de la Bestia|Ataque Físico +20%, Ataque Mágico +20% durante 5 segundos.|||
16212|Perforación Dolorosa|Perforación Mágica y Física -20%|||
16213|Armadura del Purgatorio|20% de posibilidades de que el oponente reciba el estado "Ardiendo en el
Purgatorio".|VEL de Ataque -5%, Resistencia a Fuego -10%.
Se acumula 10 veces.|Ardiendo en el Purgatorio|
16214|Sueño Profundo|$7$"El Hombre-Lobo está dormido frente al tesoro secreto".
$7$|||
16215|Bendición Arcana|DEF Física y Mágica +30%, Tasa Crítica +30%|||
16216|Ataque de Bestia|Daño Doble +100%, Daño Triple +50% |||
16217|¡Alegría!|VEL de Ataque +80%|||
16218|Voluntad de Grayd|Tasa de CRIT +10% Si tus ataques críticos tienen éxito obtienes:
"¡Alegría!|||
16219|Huésped Dulce||||
16220|¡Demos un paseo!|$7$"Escuché la historia de Spruce. El Festival del Sol es muy divertido.
$7$Yo también siento algo inusual.
$7$Veamos..."|||
16221|Pescando el Pez Dorado|$7$"Es el secreto de los vendedores, ¡Me siento invencible! ¡Vamos!
$7$Ve con el grupo Pez Dorado Bailarín en el lugar del festival
$7$y usa la skill Tornado Extinguidor Niv. Máx.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
16222|Tornado Extinguidor Niv. Máx.||||
16223|Juicio del Pez Dorado Bailarín||||
16224|Listo para Jugar|$7$"Tienes solo 15 segundos para adivinar cada vez".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16225|Adivina Adivinanza|$7$Puesto de dulces: "Quizá puedas ayudar al emperador actual.
$7$Eres bastante particular. Te mantendré bajo observación".|||
16226|Adivina Adivinanza|$7$Puesto de dulces: "¿Sabías qué el Festival de Verano se realiza en una sala?
$7$¿Por qué no vas allí y pides tus bendiciones?".|||
16227|No Rompas la Red|$35$AGI +3%
$7$"Siento que pesqué un pez dorado esta vez.
$7$¡Maravilloso!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Desafío Experto de Pesca
$12$(REP)".|||
16228|Dulzura Perenne|$35$VEL de Conjuro +3%.
$7$"Te comerás el dulce en un segundo pero su sabor perdurará".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Desafío Dulce
$12$(REP)".|||
16229|Luz Eterna|$35$Hit +3%
$7$"Las luces del festival te lo aclaran todo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Desafío de luz brillante
$12$(REP)".|||
16230|Obsesión Milagrosa||||
16231|Canción de Tristeza|$35$DEF Física y Mágica +2%
$7$"Parece que hay un evento traumático tras esto.
$7$Historia del corazón..."
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Festival
$12$de Verano Misterioso (REP)"|||
16232|Escritor de Libros Únicos||||
16233|Mutación Contagiosa||||
16234|Mutación Contagiosa||||
16235|Fruta de Honor Impactante|Perforación Física +15% durante 30 seg.
Al atacar, 10% de posibilidades de causar
el efecto "Golpe de Fruta de Honor",|Evasión -50% durante 4 segundos.|Golpe de Fruta de Honor|
16236|Fruta de Honor Sagrado|Perforación Mágica +15% durante 30 seg.
Al atacar, 10% de posibilidades de causar
el efecto "Golpe Sacro de Fruta de Honor",|Tasa Hit -50% durante 4 segundos.|Golpe Sacro de Fruta de Honor|
16237|Fruta de Honor de Guardias|Reducción de Perforación Física +15% durante 30 seg.
Al atacar, 10% de posibilidades de causar
el efecto "Guardián de Fruta de Honor",|VEL de Ataque -40%. Duración: 4 seg.|Guardián de Fruta de Honor|
16238|Fruta de Honor Redimido|Reducción de Perforación Mágica +15% por 30 segundos.
Al atacar, 10% de posibilidades de causar
el efecto "Redención de Fruta de Honor",|VEL de Conjuro -40% durante 4 seg.|Redención de Fruta de Honor|
16239|Fruta de Honor Incrementado|Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 5 seg.
Durante 30 segundos, cada ataque tiene una probabilidad del 10% de provocar:
el objetivo recibe el efecto "Mejora de Fruta de Honor",|DEF-P y DEF-M -25%. Dura 4 segundos.|Mejora de Fruta de Honor|
16240|Fruta de Honor Purificado|Elimina 3 estados negativos que tengas.
Durante 30 segundos, cada ataque tiene una probabilidad del 10% de provocar:
el objetivo recibe el efecto "Purificación de Fruta de Honor",|VEL de movimiento -50% durante 4 seg.|Purificación de Fruta de Honor|
16241|Fruta de Honor Juzgado|Todo tu daño de ataque +10% durante 30 seg
Al atacar, 10% de posibilidades de causar
el efecto "Juicio de Fruta de Honor",|$15$No puedes usar skills ni recibir curaciones durante 4 segundos.
$15$Solo es efectivo en jugadores.|Juicio de Fruta de Honor|
16242|Evento Programado por Ash||||
16243|Asalto Perfora-Armaduras|Defensa Física -60%|||
16244|Infección Letal|Daño recibido +3%, VEL de movimiento -3%. Se acumula hasta 15 veces.
Si acumulas Infección Letal 15 veces, mueres.
$7$"Mata lentamente a los infectados por la mutación".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16245|¡Qué cruel esta prohibición!|$7$"La última Fruta Campo de Batalla a desarrollar. Es muy rara.
$7$¡Úsala bien!"
$12$Cuando acumules 7 veces este estado, podrás hablar con Cuartel maestre
$12$Lavigny y Pinot para comprar artículos de campo de batalla.|||
16246|Montura Estrella Fugaz|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16247|Pez Dorado||||
16248|Esencia Fluorescente||||
16249|Palabras de Spruce||||
16250|Vínculo de Palabras de Spruce||||
16251|Efectos Especiales de Llama||||
16252|¡Qué Buen Trato!|$7$"Esta extraña transacción te satisface.
$7$Vale la pena."
$12$Cuando tengas más de 10 acumulaciones, no podrás hablar con Mercader Negro Errante
$12$Seinfeld ni Ayudante del Mercader Negro Alfie para comprar el artículo.|||
16253|Teleportar a Ilya (BUFF)||||
16254|Montura de Corcel Plata Oscuro (3 días)|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
16255|Fruta Sagrada de Curación|Curación recibida y ofrecida +20% durante 30 seg.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Otorga "Curación de Fruta Sagrada".|Refleja 100% de daño al recibir un ataque. Dura 4 segundos.|Curación de Fruta Sagrada|
16256|Fruta Sagrada Protectora|Otorga un escudo de Luz Divina Protector que resiste 30000 de daño durante 30 segundos.
Escudo
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
El objetivo recibe Fruta Sagrada Protectora,|remueve 3 estados positivos.|Fruta Sagrada Protectora|
16257|Fruta Sagrada de Juramentos|Posibilidad de HIT y daño -20% durante 30 segundos.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
El objetivo recibe Fruta Sagrada de Juramentos,|Perforación Física -20% durante 8 seg.|Fruta Sagrada de Juramentos|
16258|Fruta Sagrada de Bendiciones|Tasa de Hit Crítico Mágico y daño -20% durante 30 segundos.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
El rival recibe Bendición de Fruta Sagrada.|Perforación Mágica -20% durante 8 seg.|Bendición de Fruta Sagrada|
16259|Fruta Sagrada Eterna|Otorga un escudo de Luz Divina Inmortal de 30 segundos que bloquea 1 muerte.
Al bloquear 1 muerte, recuperas un 50% de HP Máx.
Con un escudo activo, 10% de posibilidades de activar:
El objetivo recibe Fruta Sagrada Eterna,|Daño de Ataque -15% durante 8 seg.|Fruta Sagrada Eterna|
16260|Fruta Sagrada de Resurrección|HP Máx. y MP Máx. +20% durante 30 seg.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Otorga Fruta Sagrada de Resurrección|recupera el 50% de Máx. HP y de Máx. MP.|Fruta Sagrada de Resurrección|
16261|Fruta Sagrada de Castigos|Daño Recibido -20% durante 30 seg.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
El objetivo recibe Fruta Sagrada Castigadora,|no pueden realizar ninguna acción. Al ser atacado, el estado se eliminará durante 8 seg.|Fruta Sagrada Castigadora|
16262|El Elegido|HP Máx. +100
$7$"Banito no pretende cambiar, por eso se fue con el viejo
$7$(276, 206) para ver qué medicina está tomando".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Poción de Escondidas
$12$Demasiado Usada (REP)"
|||
16263|Quéjate de las Escondidas|$7$"¡Esconderse es divertido! Hal quiere que
$7$lleves sus quejas, las de Klin y Pamela
$7$para convencer al Alquimista Banito (259, 263)
$7$para jugar limpio".|||
16264|Nuevo nivel de Escondidas|$7$"Tras entrenar mucho, puedes dispersar tu aura y levantar la mano.
$7$Ya eres todo un experto en el escondite. Llévale a Hal (276,
206)$7$las buenas noticias."|||
16265|Entrenamiento para las escondidas completado|WIL +5
$7$"Completaste el entrenamiento para las escondidas y con el viejo Hal
$7$(276, 206) son maestros de las escondidas
$7$".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Poción de Escondidas
$12$Demasiado Usada (REP)", "Lv. 15 Competencia de Escondidas
$12$(REP)".
|||
16266|¡Ve a desafiar!|$7$"Ve a Kaslow (271, 260) y prepárate para
$7$competir en las escondidas".|||
16267|Ganador de las escondidas|$7$"Las bolsas de cuero crujen por todo Safael
$7$y las noticias de tu victoria se hacen conocidas. Comparte con Hal (276, 206)
$7$tu victoria".|||
16268|Estrella de Juego de las Escondidas Acelerada||||
16269|Estrella de las Escondidas|VEL de movimiento +4%
$7$Como tienes las skills más avanzadas, paciencia e integridad,
$7$¡eres la estrella de las escondidas!"
$7$
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Poción de Escondidas
$12$Demasiado Usada (REP)" y "Lv. 15 Estrella de Juego de las Escondidas
$12$(REP)".
|||
16270|Cortina para Experto del Escondite|Disfrázate como alguien de Kaslow...|||
16271|¿Ya quieres mostrar tu espada?||||
16272|Experimento Vudú|$7$"Recibiste los hechizos de Reilio. Corre y busca al Duende Hechicero
$7$para probarlos".|||
16273|La persecución es difícil|$7$"¿Los jóvenes de hoy en día no saben hablar? Ve
$7$a hablar con Richard".|||
16274|Experimento Exitoso||||
16275|Experimento Exitoso|$7$"Seguro, si alguien te mata, te mueres. Y no es diferente para un duende".|||
16276|Experimento Exitoso||||
16277|Valor de negarse|$7$"Manu es todo un acosador arrogante. Déjame "enseñarle"
$7$¡5 veces!"|||
16278|La única verdad|$7$"¿Anita es popular? Encuentra a <Magistrado del Pueblo>
$7$Tylen y a <Viejo Capitán> Luigi.
$7$|||
16279|Ayudante de Escritor|$7$"Ayudé a Reilio a registrar algunas de las cosas que lo inspirarán.
$7$Ve y encuéntralo".|||
16280|¿Debo ganar o perder?|$7$"Reilio quiere que compita contra él". Me preocupa que pierda la cabeza si pierde.
$7$Pero perder es malo para mi reputación como Mensajero de Sprites.
$7$¿Qué puedo hacer?"|||
16281|Lo encuentras, te lo comes||||
16282|¡Eso apesta!|$7$"¡Madre mía! ¡Chicharito apesta demasiado! ¡Date prisa!
$7$Lleva al <Justo a Tiempo> Monstruo de Aguas Termales a (326, 435)
$7$y ayúdalo a darse un baño".|||
16283|Traje agua|$7$"Costó mucho traer el agua termal. Llévasela a Chicharito para que se dé un baño".
$7$|||
16284|Prueba unas nuevas termas|$7$"Prepara el agua helada. Ve a (366, 595), (321,
$7$574) y pídeles un balde y una toalla a Mateo y a Aliaga". No te olvides de derrotar
$7$al Conejo Gomita Agua de Manantial y de lavar tu cuerpo con el agua fresca
$7$de manantial. Sigue las instrucciones y usa el Cubo de Madera
$7$para verter agua fresca sobre tu cuerpo".|||
16285|¡Soy un Conejo Gomita pirata!|$7$"¡Oye! Ahora no soy un Mensajero de Sprites, sino un
$7$Conejo Gomita! Ve a causarle problemas a Ronaldo el Sabio del Bosque".|||
16286|¡Vamos a asustarlos!|$7$"No sé que esconde ahí. Busca a Hilto (366, 520)
$7$y deslízate por el atajo para asustarlos".|||
16287|Pies Inquietos|$7$"Ah, parece que algo se mueve bajo los pies de Zilnan.
$7$Díselo".|||
16288|Descubrí un secreto|$7$"Parece que el Slime de Gusano Mutante no puede mutar al Polípodo Sanguinario.
$7$Ve a contarle tu descubrimiento a Sapo Monitor".|||
16289|Contando estrellas|$7$"Estrellita, dónde estás... ¡Cuenta estrellas en el cielo! Cuando termines,
$7$busca de nuevo a Kiriala".|||
16290|Mareos|$7$"Ah, ¿la astrología cuenta las estrellas todo el día?
$7$Tras unos minutos, me mareo".|||
16291|Huegos Cocidos|$7$"Protege el huevo hasta que esté hecho".|||
16292|Ira de Ronaldo||||
16293|Ira de Ronaldo||||
16294|Muerte de los Asesinados||||
16295|Guardia Pretoriano|$7$"El Guardia Pretoriano arrogante pretende que le des el cristal que acabas de recibir".
$7$|$7$"¡Te desconcierta el ataque rápido del Guardia Pretoriano".||
16296|Piedra de Levitación Pequeña||||
16297|Removedor de Pelo Misterioso||||
16298|Flecha Quitada de la Rodilla||||
16299|Lo encuentras, te lo comes|$7$"No sé por qué los Conejos Gomita llevan postres en la cabeza.
$7$¡pero son deliciosos! Cuando termines, vuelve y busca al Conejo Gomita.
$7$¡Vamos!"|||
16300|Pergamino de Rencores Olvidados||||
16301|Los pesticidas son raros||||
16302|Insecticida||||
16303|Bomba Impermeable||||
16304|¿Ya quieres mostrar tu espada?|$7$"¡Con solo sacar mi espada puedo proteger a la gente! ¡Angélica, déjame
$7$protegerte mientras practicas!"|||
16305|Pico||||
16306|Huegos Cocidos||||
16307|Atraer Aggro||||
16308|Líquido Superpegajoso||||
16309|Huevo Gigante de Aguas Termales||||
16310|Patada Salvaje|$7$"Entrenador, quiero jugar al fútbol".
$12$Con este estado puedes comunicarte con Zurda de Oro Feng en Kaslow
$12$y teleportarte al dungeon.
$12$El estado no desaparecerá hasta que la misión "Lv. 15: Campeonato Nacional de Fútbol (REP)" haya sido completada.

|||
16311|Sabor de la victoria|$7$"Ganaste la competencia nacional de fútbol. Ve rápido a Kaslow
$7$e infórmale a Zurda de Oro Feng".|||
16312|Así se patea el balón|$7$"Mírame jugar al fútbol y te parecerá que soy Beckham".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15: Campeonato Nacional de Fútbol (REP)". 
$12$El estado no se puede cancelar. Ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
|||
16313|Manual de fútbol||||
16314|Inmovilización Total|$15$Incapaz de moverse.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16315|Manos Dormidas|$15$No se puede atacar.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16316|Fatiga Extrema|$15$No se pueden usar skills físicas.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16317|Silencio Absoluto|$15$No se pueden usar skills mágicas.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16318|Debilidad Absoluta|$15$No se pueden usar artículos.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16319|Sello Extremo|$15$No se pueden usar skills físicas ni mágicas.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16320|Parálisis Extrema|$15$No se pueden usar skills físicas ni moverse.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16321|Petrificación Extrema|$15$No se pueden usar skills mágicas ni moverse.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16322|Timidez Extrema|$15$No se puede atacar ni usar skills físicas ni mágicas.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16323|Distracción Extrema|$15$No se puede atacar, usar skills físicas ni mágicas ni moverse.

$12$Estado Avanzado de Control de Campo Solo puede existir uno de los dos.|||
16324|Quiero ser campeón|$7$"Hoy estoy aquí para ver quiénes se llevan el segundo y tercer título".
$7$
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16325|Cabalga como el Viento|VEL de movimiento +20%
$7$"No sé de dónde viene el viento, pero seguro te servirá".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16326|Pies de Ninja|VEL de movimiento +40%
$7$"Recibiste la bendición de los nijas No olvides salir corriendo
$7$¡Nada ni nadie te pueden detener!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16327|Niño Sónico|VEL de movimiento +80%
$7$"Una repentina suba de poder habita tu cuerpo y te hace correr
$7$como un Niño Sónico".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16328|Dolor|VEL de movimiento -20%
$7$"Pisé un limón por accidente".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16329|Calambres|Inmovilización
$7$"¡Ah! ¡Olvidé precalentar! ¡Duele!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16330|Vuelve a Kaslow||||
16331|Efecto Balón Fantasma||||
16332|Efecto Balón Relámpago||||
16333|Bomba Impermeable||||
16334|Recolectado||||
16335|Lo encuentras, te lo comes|$7$"No sé por qué los Conejos Gomita llevan postres en la cabeza.
$7$¡pero son deliciosos! Cuando termines, vuelve y busca al Conejo Gomita.
$7$¡Vamos!"|||
16336|Ave Sol de Villa Diamante|VEL de movimiento +80% al montar|||
16337|Lobo de Villa Diamante|VEL de movimiento +80% al montar|||
16338|Mecano de Villa Diamante|VEL de movimiento +80% al montar|||
16339|Teleportar||||
16340|Rugido de León|VEL de movimiento -80%.
$7$"El colaborador ruge como un león y hace que el Lobo Rojo se sobresalte a cada paso,
$7$¡no te muevas!"|||
16341|Rugido de León|$15$No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"El colaborador ruge como un león y hace que el dragoncito se sobresalte,
$7$¡no te muevas!"|||
16342|Teleportar a Kaslow||||
16343|Ensoñación|(título)|||
16344|Guía de Cosecha Antigua||||
16345|Transformación Forzada||||
16346|Pesadilla Entrelazada|$35$Inflige a los enemigos en un radio de 10 m el estado negativo
$35$"Corrosión Mental" cada segundo durante 5 seg.
$7$"Una pesadilla pende sobre tu mente".|||
16347|Mundo Espiritual|Te vuelve invisible durante 10 minutos.
Sin la función de sigilo, entra a la batalla con efectos de cancelación.|||
16348|Patada||||
16349|Truco de Fútbol - Regate|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
16350|Truco de Fútbol - Remate de Cabeza|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
16351|Truco de Fútbol - Posesión|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
16352|Aprender: Truco de Fútbol - Regate||||
16353|Aprender: Truco de Fútbol - Remate de Cabeza||||
16354|Aprender: Truco de Fútbol - Posesión||||
16355|Montura Alicia en el Jardín de los Sueños|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16356|Pesadilla Eterna|$35$Recupera el 20% de HP Máx. para ti y tus aliados dentro de los 30 metros.
$7$"Siento un torrente de energía maligna".|||
16357|Espejo de Pesadillas|$35$Este estado te hace inmune a cualquier fallo de conjuro.|||
16368|Montura Hattori|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
16369|Montura de Batalla Hattori|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
16370|Fatiga de Choza de Sprite|Tras completar la tarea de la Choza de Sprite, sientes que los Sprites
trabajan demasiado y te gana el cansancio.
Puedes aceptarlo 3 veces al día como máximo.|||
16371|Recolección en pánico (participación)||||
16372|Protector de Sprite||||
16373|Colaborador Sprite|$7$"Ya ganaste Fuerza. Asegúrate de usarla bien
$7$y ayuda al guardián a completar su misión".|||
16374|Guardaespaldas Sprite|$7$"Ya ganaste Fuerza. Asegúrate de usarla bien
$7$y coopera con tus aliados para completar la misión".|||
16375|Elendin||||
16376|Teleportar||||
16377|Dar artículos||||
16378|Dar artículos||||
16379|Trauma Emocional|$7$"Con esa disciplina férrea, la sombra emocional de Smother se expande gradualmente.
$7$Ayúdalo a curar sus heridas".|||
16380|Destino Final||||
16381|Destino del Juicio||||
16382|Juicio de Smother||||
16383|El evento entrega 1 logro.||||
16384|Rugido de León|VEL de movimiento -80%.
$7$"El colaborador ruge como un león y hace que el dragoncito se sobresalte,
$7$¡no te muevas!"|||
16385|Rugido de León||||
16386|Posesión Rey León|$7$"El colaborador libera el poder del león que lleva dentro,
$7$y te vuelve temporalmente inmune al daño causado por el Llanto de Dragón.|||
16387|Puño de Némesis||||
16388|Mano Matabestias||||
16389|Vid Vinculante|$7$"El Lobo Rojo Gigante está vinculado por la vid.
$7$¡Date prisa y derrótalo con el Puño de Némesis!"|||
16390|Hierba de Primeros Auxilios||||
16391|Conviértete en un Guardaespaldas Sprite|Recupera un 1% de los HP máximos cada segundo.
$7$"¡Te has convertido en un protector Sprite!
$7$Así, podrás curarte".|||
16392|Maldición del Llanto de Dragón|Reduce un 1% de HP Máx. por segundo.
$7$"La Maldición del Llanto de Dragón pende sobre ti..."|||
16393|Llanto de Dragón|Los Guardaespaldas Sprite en un radio de 10 metros pierden un 2% de HP cada segundo.
$7$"La maldición en la que el dragón se ve envuelto busca sin cesar
$7$convertirse en un Guardaespaldas Sprite..."|||
16395|Lobo Rojo del Bosque Gigante|Provoca daño adicional a Elendin.
$7$"No sé de dónde viene el Lobo Rojo,
$7$¡pero que no muerda a Elendin!"|||
16396|Limpieza de Sangre Completa 1||||
16397|Establece la cantidad de sangre de Elendin||||
16398|Mata a 5 Lobos Rojos del Bosque Gigantes||||
16399|Escape de recolección en el abismo (participación)||||
16400|Rescata al Sprite atrapado||||
16401|Disciplina Férrea|$7$"¡Para el Sprite cobarde es necesario usar gran disciplina!"
$7$|||
16402|Educación Amorosa|$7$"¡Para el Sprite cobarde es necesario usar Educación Amorosa!"
$7$|||
16403|Disciplina Férrea|$7$"¡Para el Sprite cobarde es necesario usar gran disciplina!"
$7$|||
16404|Educación Amorosa|$7$"¡Para el Sprite cobarde es necesario usar Educación Amorosa!"
$7$|||
16405|¡No hay tiempo que perder!|$7$"Acabo de darle algo de Educación Amorosa y parece que no fue nada efectiva.
$7$¡Intentaré con la Disciplina Férrea
$7$|||
16406|¡Yo te llevo!|$7$"Acabo de darle algo de Disciplina Férrea y parece que no fue nada efectiva.
$7$¡Intentaré con la Educación Amorosa!"|||
16407|¡Abajo!|VEL de movimiento -99%
$7$"¡La Viuda Negra se sorprendió con tu rugido!"|||
16408|¡Fuera de mi camino!||||
16409|El evento entrega 2 logros.||||
16410|Juicio de Elendin||||
16411|Lobo Rojo del Bosque|Provoca daño adicional a Elendin.
$7$"Hay lobos rojos por todos lados,
$7$está controlando a la gente".|||
16412|Encuentra la Bolsa de Herramientas||||
16413|Ira de Alarma|VEL de movimiento +30%
$7$"Alguien está haciendo ruido frente al hoyo, y la araña gigante sale a toda velocidad.
$7$¡Persigue a los visitantes no deseados!"|||
16414|Viuda Negra||||
16415|Viuda Negra|Muerte instantánea a los asfixiados en un diámetro de 10 metros.
por segundo.
$7$"En cuanto la araña ponzoñosa se acerque,
$7$lo matará".|||
16416|Arácnido de la Cueva||||
16417|Mata 15 Arácnidos de la Cueva.||||
16418|Jugador 1||||
16419|Jugador 2||||
16420|Jugador 3||||
16421|Jugador 4||||
16422|Jugador 5||||
16423|Fango|Provoca DAÑ a los enemigos dentro del diámetro.
$7$"¡Vas para dentro, fango asqueroso!"|||
16424|<Jefe> 1||||
16425|<Jefe> 2||||
16426|90 Repelente de Jugadores||||
16427|50 Floreciente||||
16428|Liberación de Miasma|HP Máx. -2% por segundo. DAÑ Físico y Mágico -10%
$7$"¡Vas a tener que matarme si quieres pasar la prueba!"
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 20 segundos.|||
16429|Lodo Apestoso|Resta 18.000 de 22.000 HP por segundo.
$7$"Incluso las plantas que crecen en este bosque desde hace tiempo se sienten incómodas con este fango".|||
16430|Lodo Apestoso|Resta 500 de 700 HP por segundo.
$7$"El lodo resbala por cada centímetro de tu cuerpo, no puedes esperar a bañarte".
$15$Se acumula hasta 50 veces. Dura 3 segundos.|||
16431|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16432|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16433|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16434|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16435|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16436|Lodo Apestoso|$7$"El fango sigue esparciéndose a tu alrededor y es posible que pronto estés totalmente sumergido".|||
16437|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16438|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16439|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16440|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16441|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16442|Lodo Apestoso|Hay un charco de lodo cerca de ti.
$7$"No te acerques a mí. Ahora apesto".|||
16443|Lodo Apestoso|Provoca DAÑ a los sprites de madera alrededor.
$7$"Este charco de lodo no es fertilizante, ¡va a asfixiar a las plantas!"|||
16444|Lodo Apestoso|Provoca DAÑ a los enemigos dentro del diámetro.
$7$"¡Vas para dentro, fango asqueroso!"|||
16445|Fango|$7$"Esto no es nada más que un charquito de lodo estúpido e insignificante".|||
16446|Absorción de nutrientes||||
16447|Carga incendiaria||||
16448|El Poder del Bosque de las Vides Extendidas se acaba||||
16449|El Elfo de madera muere y pierde su HP||||
16450|Absorción de nutrientes|Recupera HP a los sprites de madera alrededor.
$7$"¡Sean fuertes!"|||
16451|Poder del Bosque|Resta 7.100 de 7.900 HP por segundo.
$7$"¡Vas a tener que matarme si quieres pasar la prueba!"|||
16452|50 Floreciente||||
16453|HP de jefe -3%||||
16454|Entrega el Poder Tenue del Bosque||||
16455|Entrega el Poder Vibrante del Bosque||||
16456|Entrega el Poder Alucinante del Bosque||||
16457|Fruta Bendita Misteriosa|Tras usar, VEL de movimiento +10% durante 30 min. Este efecto desaparecerá cuando cambies de ubicación.|||
16458|Ganador del Juicio Sagrado|$7$"El Juicio Sagrado te sirvió para destacar. Abre todos los cofres del tesoro".||Poder Ganador|
16459|Aura de Bendición|$7$"Cambia el Poder del Bosque que has juntado porla bendición de Alicia, la Reina del Bosque.
$7$ ¿Qué recompensa obtendrás entre todas las bendiciones juntadas
$7$?"
$12$Se acumula hasta 100 veces.|||
16460|Plantas benditas||||
16461|En búsqueda del poder|$7$"Extrae el Poder del Bosque de las plantas benditas
$7$y cámbialas por la bendición de la Reina del Bosque".|||
16462|Absorción del Poder del Bosque||||
16463|Devolución del Poder del Bosque|$7$"El Poder del Bosque está en tus manos. Devuélveselo a la Reina del Bosque
$7$y sigue juntando más."|||
16464|Árbol que da artículo||||
16465|Flor que da artículo||||
16466|Fruta que da artículo||||
16467|Ambiente budista||||
16468|Luchando para sobrevivir||||
16469|Cima de la cadena alimenticia fallido||||
16470|Cima de la cadena alimenticia fallido (transferencia de evento)||||
16471|Verdad - Reencarnación de Conejos Gomita fallido||||
16472|Soy una Bestia Espinosa Caza-conejos|$7$"Te convertiste en una Bestia Espinosa a la que le encanta comer Conejos Gomita. Cuidado con las
$7$Flores Monstruo Tóxicas y trata de cazar la mayor cantidad de Conejos Gomita como sea posible."|||
16473|Soy un Conejo Gomita Vegano|$7$"Te convertiste en un Conejo Gomita al que le encanta comer Flores Monstruosas Tóxicas. Cuidado con las
$7$Bestias Espinosas y come todas las Flores Monstruosas Tóxicas que quieras".|||
16474|Soy una Flor Carnívora Monstruosa|$7$"Te convertiste en una Flor Carnívora Monstruosa a la que le encanta comer Bestias Espinosas. Cuidado con los
$7$Conejos Gomita y come todas las Bestias Espinosas que quieras".|||
16475|Cazando a los cazadores de Conejos Gomita||||
16476|Masticar Flores Monstruosas Tóxicas||||
16477|Devorar Bestias Espinosas Caza-conejos||||
16478|Cazando a los cazadores de Conejos Gomita||||
16479|Masticar Flores Monstruosas Tóxicas||||
16480|Devorar Bestias Espinosas Caza-conejos||||
16481|Cazando a los cazadores de Conejos Gomita|$7$"Debido a la naturaleza de las Bestias Espinosas Caza-conejos, no puedes dejar de pensar en comer Conejos Gomita.
$7$".|||
16482|Masticar Flores Monstruosas Tóxicas|$7$"Debido a la naturaleza de los Conejos Gomita, no puedes dejar de pensar en comer Flores Monstruosas Tóxicas.
$7$".|||
16483|Devorar Bestias Espinosas Caza-conejos|$7$"Debido a la naturaleza de las Flores Monstruosas Tóxicas, no puedes dejar de pensar en comer Bestias Espinosas.
$7$".|||
16484|Transfórmate para adaptarte a la ecología||||
16485|Invoca a Vid del Bosque Secreto||||
16486|Recupera el HP del Defensor Forestal||||
16487|La Vid Tóxica del Defensor|Daño de naturaleza aumenta +2000 al atacar 10% de probabilidad de invocar Vid del Bosque Secreto junto al objetivo.||La Vid Tóxica del Defensor|
16488|Mordidas brutales||||
16489|Absorción Furiosa||||
16490|Muerte por vid||||
16491|Toxina del Vid del Bosque Secreto|VEL de movimiento -99%, HP y MP Máx. -1%.
$7$"Tú nunca has sentido lo que se siente quedarse paralizado por una toxina".|||
16492|Toxina del Vid del Bosque Secreto|Debes atacar 3 veces para poder cortar la Vid del Bosque Secreto.
Riega Toxinas de Vid del Bosque Secreto a los enemigos a 3 metros.|||
16493|Furia del Bosque|VEL de movimiento -99%, HP y MP Máx. -5%.
$7$"La toxina se siente como si hubiera una ira sin fin dentro de ti y por todo tu cuerpo".|||
16494|Logro de fango x20||||
16495|Logro de Experto en sembrar árboles||||
16496|Destino mundial: Aliento Innovador||||
16497|Fin del Destino mundial: Restricción|$7$"Sin importar cuanto hayas intentado cambiar, siempre puedes huir de las riendas del destino.
$7$A eso se le llama azar".|||
16498|Fin del Destino mundial: Avance|$7$"Han habido miles de intentos y muchísimos más fallos. Y es de aquellas alternativas sin fin que
$7$que encuentras el camino que te lleva a tu destino".|||
16499|Ubicación del Evento entrega Avance y Efecto Especial||||
16500|Sentencia Fin del Avance 1||||
16501|Sentencia Fin del Avance 2||||
16502|Sentencia Fin del Avance 3||||
16503|Sentencia Fin del Avance 4||||
16504|Sentencia Fin del Avance 5||||
16505|Restricciones de Safael||||
16506|Todo DAÑ del Aura de Safael||||
16507|Aura de Safael por defecto||||
16508|Invocar Monstruo del Trueno||||
16509|Invocar Jugador del Rayo||||
16510|Sentencia del equipo del jugador||||
16511|"Ronda terminada"|Un ataque por ronda
$7$"¿Si se pueden romper las reglas, entonces la sentencia sigue justa?"|||
16512|Sentencia del Equipo Monstruo||||
16513|Conejo Gomita de Postre||||
16514|Infantería de Kaslow||||
16515|Capitán de Expedición||||
16516|Flecha Mágica||||
16517|Aura de Safael||||
16518|Oración Curativa||||
16519|Corte de Torbellino||||
16520|Invocar Trueno||||
16521|Cristal de recuperación de HP||||
16522|Cuerpo Electrizante|DAÑ del objetivo +2 y HP Máx. +4.
70% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
Se acumula hasta 10 veces.
$7$"A pesar de que la matanza pareciera venir de un solo bando,
$7$puede que aún haya chance de cambiar nuestro destino".|||
16523|Golpe Final||||
16524|Jefe de sentencia de muerte||||
16525|Éxito en sentencia de muerte||||
16526|Logros del Monstruo - Matar al Jefe||||
16527|Logros del Monstruo - Matar al Jefe||||
16528|Jugar Logros del Monstruo - Matar al Jefe||||
16529|Conmemoración al Destino||||
16530|Jefe de sentencia de muerte||||
16531|Recupera magia||||
16532|Quita magia||||
16533|"Ronda terminada"||||
16534|"Ronda terminada"||||
16535|Dedicación al destino da un artículo||||
16536|DAÑ de soldado||||
16537|Evento de muerte||||
16538|Montura de Combate Alicia Elegante|La VEL de movimiento aumenta +90% al cabalgar.|||
16539|Montura Fantasma Alicia Elegante|VEL de movimiento +100% al montar|||
16540|Furia del Bosque|Debes atacar 5 veces para acabar con la Furia en el bosque.
Causa Furia del Bosque a los enemigos a 5 metros.|||
16541|Guardían de las cien flores|Evasión +50%. Daño recibido -20%.
$7$"El espectáculo de las cien flores danzarinas es uno de los más hermosos".|||
16542|Formación floral||||
16543|Fragancia Floral|Ataque y VEL de Ataque +50%, Daño recibido -100%.
$7$"Los poderes florales son hermosos pero traicioneros".|||
16544|Baile de primavera|Tasa de Fallo de Lanzamiento +50%
$7$"Esta danza tan lenta me distrae mucho".|||
16545|Baile de primavera|Causa Baile de primavera a los enemigos a 5 metros.|||
16546|Ritmo del verano|Elimina 5 estados positivos al azar.
$7$"El ritmo del verano te llena de alegría y emoción que son difíciles de olvidar".|||
16547|Ritmo del verano|Causa Ritmo del verano a los enemigos a 5 metros.|||
16548|Elogio Otoñal|Costo de aplicación +50% MP.
$7$"El Elogio Otoñal ayuda a controlar tus poderes porque te hace feliz".|||
16549|Elogio Otoñal|Causa Elogio Otoñal a los enemigos a 5 metros.|||
16550|Melodía invernal|DMG Recibido -20%.
$7$"No hay pelea que se convierta en fraternidad inmediatamente al escuchar esta canción".|||
16551|Melodía invernal|Causa Melodía invernal a los enemigos a 5 metros.|||
16552|Recibiendo Agua de Manantial Bendita|VEL de movimiento -50%.
$7$"¡Cuidado con derramar el agua bendita!"|||
16553|La rama de marchito a florido||||
16554|Bendición Primaveral|El agua de manantial ayuda a que la rama recupere su vitalidad. Se acumula 5 veces.
para convertir un Bosque Marchito en un Bosque
Florido.|||
16555|Bendición con fragancia|El polen que lo alimenta hace que de sus ramas nazcan frutos. Se acumula 5 veces.
para convertir un Bosque Floreciente en una Fruta del Bosque.
Frutal.|||
16556|Furia de árbol milenario|VEL de Ataque, VEL de conjuro y DAÑ -3%
$7$"El que se atreva a devastar el bosque quedará maldito".|||
16557|Creación del Bosque|Le causa Furia del árbol milenario a los enemigos.||Creación del Bosque|
16558|Creación del Bosque|Recupera todos los HP al ser atacado.||Creación del Bosque|
16559|Colmillo del Bosque|HP y MP del objetivo al atacar -1%||Colmillo del Bosque|
16560|Rociador de Agua de Manantial Bendita||||
16561|En búsqueda del tesoro del bosque||||
16562|En búsqueda del tesoro del bosque|VEL de movimiento +30%
$7$"Tengo la fortuna de ser un buscador de bosques
$7$y eso hace que mi tarea sea sencilla".|||
16563|Orden del Santuario - Reina del Bosque|No puede usar skills. VEL de Ataque -80%.
$7$"La orden del Santuario los une a todos aquellos sin aprobación".|||
16564|Aprobación del bosque||||
16565|Transformación en Flor del Bosque|Recupera 1% del HP del objetivo al atacar||Regalo Vital|
16566|Protección del Santuario - Bosque|Cuando te atacan, hay un 1% de probabilidad de que el oponente reciba el estado "Transformación en Flor del Bosque".
Recupera 1% del HP del objetivo al atacar||Transformación en Flor del Bosque|
16567|Seguimiento de la Flor del Rey Sprite||||
16568|Sombra de Bosque Verde|Atrae a los objetivos del Árbol de Protección Milenario.|||
16569|Sombra de Bosque Verde||||
16570|Sombra de Bosque Verde||||
16571|Flor del Rey Sprite|Daño recibido -50%.|||
16572|Flor del Rey Sprite|Debes atacar 5 veces para romper la Flor del Rey Sprite
DAÑ de aliados a 5 metros a la redonda -50%|||
16573|Crecimiento Resiliente|Ataque físico +5%. Se acumula hasta 10 veces.
$7$"Esta nueva organización hace que los árboles milenarios se empoderen".|||
16574|Empoderamiento de los árboles milenarios|Recupera 5000 de HP propio y otorga el estado "Crecimiento Resiliente" al estar bajo ataque.
$7$"El poder de recuperación de los árboles milenarios es infinito".|||
16575|Miles de florecimientos||||
16576|Fragancia Floral||||
16577|Eliminación del bosque gigante||||
16578|Miles de florecimientos_transferencia a jugador||||
16579|Fragancia Floral_Transferencia a jugador||||
16580|Árbol Santo||||
16581|Lágrimas de Alicia|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Ataque de Lágrimas" al atacar.|VEL de Ataque +30%. Los ataques tienen un 100% de posibilidad
de causar Daño Triple. Duración: 5 seg.|Ataque de Lágrimas|
16582|Alma de Alicia|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Posesión Forestal" al ser atacado.|DEF Física y Mágica +30% durante 5 segundos.
|Posesión Forestal|
16583|Sangre de Alicia|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Sangre Forestal" al atacar.|Daño Mágico +30%
Absorbe 5% de Daño provocado como HP. Duración: 5 seg.|Sangre Forestal|
16584|Espíritu de Alicia |$35$100% de posibilidades de reflejar un 30% del daño recibido al ser atacado. Del enemigo.
$35$VEL de Ataque -50%.|VEL de Ataque -50%. Duración: 10 seg.|Espíritu de Alicia |
16585|Perdedor del Juicio Sagrado|No puedes atacar o usar habilidades.
$7$"En caso de que no ganes el Juicio Sagrado, no podrás abrir los cofres del tesoro para conseguir recompensar".|||
16586|Gran Poder del Océano Profundo|Hit -10% Se acumula hasta 5 veces.
$7$"El poder indómito de lo más profundo del océano".|||
16587|Desastre Acuático|HP Máx. -20%
$7$"La marea te sofocará".|||
16588|Enredo de Almas||||
16589|Montura de Camarón Frito Gigante|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16590|Teleporte fallido||||
16591|Montura Alpaca Santificada Acuática|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16592|2019 Fuegos artificiales del Año del Cerdo|Disparar fuegos artificiales|||
16593|Pequeña felicidad|STR +4%, INT +4%, AGI +4%
$7$"¡Mañana viene un buen aguacero!"|||
16594|Calificación máxima|STR +6%, INT +6%, AGI +6%
$7$"¡Siento que mi cerebro es mucho más listo desde que me comí esas albondigas!
$7$¡No dejo de sacar puros 10!"|||
16595|Experto en caza|VEL de movimiento +12%
$7$"Bien, me dices que quieres echar una carrerita, ¿no? Tan pronto me ponga este aceite en mis suelas,
$7$¡no hay quien me gane!"|||
16596|Maestro de caza|VEL de movimiento +50%
$7$"Bien, me dices que quieres echar una carrerita, ¿no? Tan pronto me ponga este aceite en mis suelas,
$7$¡no hay quien me gane!"|||
16597|Experto en práctica|Al derrotar monstruos, EXP +10%
El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.|||
16598|Maestro en práctica|EXP de monstruos +50%
El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.|||
16599|Pequeña infelicidad|STR -4%, INT -4%, AGI -4%
$7$"En Ilya y Jale dieron un día libre por el mal clima, pero en Kaslow brilla el sol
$7$como cualquier otro día laborable".|||
16600|Compré la licencia con una pata de pollo|STR -6%, INT -6%, AGI -6%
$7$"Vas caminando muy tranquilo por la calle cuando un cavernicola en un carro deportivo casi te golpea.
$7$¡Seguro que compro su licencia con un muslo de pollo!"|||
16601|Paralizado|VEL de movimiento -4% durante 3 seg.|||
16602|Atónito|Hit -4% durante 3 segundos.|||
16603|Sangrando|HP Máx. -1%|||
16604|Llorando|MP Máx. -1%.|||
16605|Contusión en la rodilla|Obtiene el estado "Paralizado" cada 10 segundos. VEL de movimiento -4% durante 3 seg.
$7$"Justo cuando estabas esperando a tu amigo en la Cueva de la Pradera,
$7$ua viuda verde te tiende una emboscada. ¡Ataca tu rodilla con una presición increíble!"|||
16606|Golpe mental|Obtiene el estado "Atónito" cada 10 segundos. Hit -4% durante 3 seg.
$7$"Te pidieron que derrotaras a Urraca aunque fueras solo un novato.
$7$Con tan solo ver lo musculoso que es, empiezas a pensar que esto solo puede ser un chiste.
$7$?"
|||
16607|Trauma|Obtiene el estado "Sangrante" cada 10 segundos. HP Máx. -1%.
$7$"Caminando por el Bosque de Cactus en las Montañas Perdidas con toda la calma del mundo, pisas un cactus sin querer.
$7$A pesar de que no te duele, no dejas de sangrar".|||
16608|Desaparición de la fe|Obtiene el estado "Lloro" cada 10 segundos. MP Máx. -1%.
$7$"El Sprite destruyó otro equipamiento. Al ver como llora el sprite y el equipamiento roto,
$7$no puedes evitar llorar tú también".|||
16609|Adquiriste Monedas de Coco|Ganas 100 Reputación de Paraíso Coco Rojo|||
16610|Confidente de la Reina del Bosque|Capacidad del título:
HP Máx. +10000
DEF-P +10%.
DEF-M +10%
VEL de movimiento -10%|||
16611|Laberinto de crecimiento - Mapa del bosque||||
16612|Laberinto para avanzados - Mapa del bosque||||
16613|Laberinto de exploración - Mapa del bosque||||
16614|Encierro de crecimiento - Mapa del bosque||||
16615|Encierro para avanzados - Mapa del bosque||||
16616|Encierro de exploración - Mapa del bosque||||
16617|Encubrimiento de crecimiento - Mapa del bosque||||
16618|Encubrimiento para avanzados - Mapa del bosque||||
16619|Encubrimiento de exploración - Mapa del bosque||||
16620|Laberinto legendario de crecimiento - Mapa del bosque||||
16621|Laberinto legendario para avanzados - Mapa del bosque||||
16622|Laberinto legendario de exploración - Mapa del bosque||||
16623|Encierro legendario de crecimiento - Mapa del bosque||||
16624|Encierro legendario para avanzados - Mapa del bosque||||
16625|Encierro legendario de exploración - Mapa del bosque||||
16626|Encubrimiento legendario de crecimiento - Mapa del bosque||||
16627|Encubrimiento legendario para avanzados - Mapa del bosque||||
16628|Encubrimiento legendario de exploración - Mapa del bosque||||
16629|Aumentar las oportunidades de desafío||||
16630|Dado mecánico de un espacio||||
16631|Dado mecánico de dos espacios||||
16632|Dado mecánico de tres espacios||||
16633|Tortura Sónica|Restaura +100 MP|||
16634|¿Dónde está el Genin Ninja?|$7$"¿Dónde está el Genin Ninja? ¡Imposible!"|||
16635|Toque Final|$7$"No puedo esconderme del Genin Ninja.
".
$12$Con este estado ve con <Hijo Preferido> Yuaid en Kaslow
$12$para aceptar la misión "Lv. 15: El punto más sensible de mi corazón (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: En nombre del padre
$12$(REP)".
|||
16636|Prepara a todos los candidatos|$7$"Prepárate para el examen y pasa la Prueba del Laberinto sin problemas. Ve a las Llanuras Kaslow
$7$(402, 296) y busca a <Veterano Jefe Evaluador> Oldsky
$7$pasar a la siguiente fase".
$12$El estado no puede retirarse.
|||
16637|Prueba de Dominio|$7$"¿Cómo puede ser que no seas el líder tras aprenderte los Puños del Cielo?"
$12$Este efecto desaparecerá cuando mueras.
|||
16638|No me toques el hombro (juicio)||||
16639|No me toques el hombro|Rechaza a los enemigos en el rango con el efecto
$7$"Aléjate de mí!"|||
16640|Puños del Cielo||||
16641|Prueba del Laberinto|$7$"Ya completaste la prueba con ayuda de Yuaid. Vuelve a Kaslow
$7$y pídele una recompensa".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: En nombre del padre
$12$(REP)", "Lv. 15: El punto más sensible de mi corazón (REP)".
$12$El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
|||
16642|Sin límites||||
16643|Transformación Forzada||||
16644|Lacerador de Drop||||
16645|Trono Sandía Refrescante|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
16646|Trono Sandía Refrescante exclusivo|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
16647|Trono Sandía Refrescante legendario|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
16648|Emblema de Drop||||
16649|Santuario cerrado 857||||
16650|Montura del Poder Estelar|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16651|Frente Enemigo|$7$"El Duende Herrero aparece de forma usual en (410, 165).
$7$¡Ve y búscalo!"|||
16652|Posesión de Núcleo de Energía|$7$"Siempre hay algún Soldado Robóticon sin energía cerca de (325, 107).
$7$Intenta reemplazar la de ellos con el Núcleo de Energía".|||
16653|Entregar Caja de Comida|$7$"Llévale la Lonchera de Mimi a Waymond rápido que aún está caliente
$7$".|||
16654|Posesión del Espejo de Gauss|$7$"Gauss te regala el espejo donde contemplaba su hermoso ser
$7$y te pide que lo uses sabiamente para rescatar a Eddy".|||
16655|Disfraz de Duende|$7$"Eres un duende. Mantente alejado de cualquier Cazador de Demonios
$7$porque estarás en peligro de inmediato".|||
16656|Destino de Meh|$7$"No soy un duende. ¡Cálmate!"|||
16657|No Somos Hermanos, Somos Camaradas|$7$"Parece que la Cazadora de Demonios te reconoció. Casi muero del susto".|||
16658|Soy yo, Leona.|$7$"Si fuera una leona, sería tan fácil ir con sigilo al
$7$puesto de la fortaleza".|||
16659|Hongo del Bosque de Sprites|$7$"El olor de los hongos junto a la carne,
$7$esta es la comida que hace que Anthorra se le haga agua la boca".|||
16660|Pedazos de carne|$7$"Los pedazos de carne junto al olor de los hongos
$7$son el platillo favorito de Anthorra".|||
16661|Cristal Mágico de Zindel|$7$"Este pequeño frasco de cristal contiene el aura de Zindel".
$7$con belleza y elegancia.|||
16662|Refrescante Agua Caliente|$7$"Chara usa el fuego mágico que estudió para hervir el agua.
$7$Parece que el olor la ha estado molestando por un rato".|||
16663|Bajo shock|$7$"De repente, una enorme figura aparece en la entrada de la cueva".|||
16664|Latido ininterrumpido|$7$"Hay ciertas cosas que solo se creen si se ven.
$7$¡Corre al Campamento Abandonado y cuéntales a todos"|||
16665|Perdona por mis creencias|$7$"Derrotar a un grupo de personas no debería cambiarles su fe.
$7$¡Lucharemos contra ellos en las afueras!"|||
16666|Perdona por mis creencias||||
16667|Entrega de Fórmula de Espada||||
16668|Trampa Casera Para Aves||||
16669|Trampa Casera Para Aves (para transferencia)||||
16670|Guía Definitiva Para Atrapar Aves|$7$"Aprenderás a atrapar pájaros en 10 minutos. Es simple y no necesitas suerte".|||
16671|¡No me puedes ver!|$7$"¡Lero lero, no me ves!"
$7$|||
16672|Escáner Mágico||||
16673|Red Para Medusas||||
16674|Red Para Medusas (para transferencia)||||
16675|Captura de Medusas|$7$"¡Ya no hace falta vivir bajo el mar para atrapar medusas!"|||
16676|Seguidor de Gaia|$7$"Dice la leyenda que la diosa le responde a sus fervientes creyentes.
$7$Ve a (283, 688) y reza".|||
16677|¿Conejo... Conejo Gomita?|$7$"Un Conejo Gomita gigante salió de la nada, ¡qué susto!
$7$¡Vamos a hablar con Carru al respecto!"|||
16678|De Patrulla|$7$"Ve a (426, 214), (685,
$7$428), (874,589), y (886,792) en ese orden y
$7$ve si hay algo extraño
$7$|||
16679|Patrullando|$7$"¡Los Mensajero de Sprites están patrullando! ¡Aquí no queremos holgazanes!"|||
16680|Esta Es La Persona|$7$"¡Es él! ¿De verdad no se conocen?"|||
16681|Ve Con Hamak|$7$"Ve con Hamak a la Aldea de zorros demoniacos abandonada y busca a los infectados
$7$Niño Zorro Demoniaco! A pesar de que no se ve muy conflictivo,
$7$es mejor darle un equipo protectivo por si acaso".|||
16682|¿Dónde Está El Ladrón?|$7$"¿Dónde está el bandido? ¡Lo atrapaste!"|||
16683|Aguja Anestesiante||||
16684|Aguja Anestesiante (Transferencia)||||
16685|La Verdad Revelada|$7$"¡Atrapaste al ladrón de comida! Llévalo ante Silvia."|||
16686|¿Dónde queda eso?|$7$"¿Dónde está esto? Toca la puerta del frente a ver si alguien responde
$7$".|||
16687|Abre Los Ojos|$7$"¡Ve al puente y mira cuantos Conejos Gomita hay por ahí! Acuérdate de prestar mucha atención
$7$".|||
16688|Pirotecnia Ruidosa||||
16689|Demoledor|$7$"Se puede demoler este tanque por el pequeño precio de 87,000."|||
16690|Cañón Armstrong||||
16691|Ciclón Arnaldo||||
16692|Cámara||||
16693|Entrega de Sobras del almuerzo||||
16694|Entrega de Comida sazonada con aceite de motor||||
16695|Entrega de Roca No Identificada||||
16696|Hora del almuerzo||||
16697|Tendencia obligatoria||||
16698|Sentimiento genial después de recobrar la consciencia|VEL de movimiento +5%|||
16699|Activar Transformación de Ubicación||||
16700|Soldado Olmo Sabio Travieso|$7$"¡Este disfraz es perfecto! ¿Por qué no vas y asustas a
$7$Rooka (321, 679) ya que siempre tiene tanto miedo? ¡Así vemos como
$7$reacciona!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16701|Baquetas de Hopp||||
16702|Obediente Pantera Negra|$7$"La pantera que atrapaste es hermosa. Llévasela a Jadora.
$7$(427, 163)."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16703|Confianza Femenina|$7$"¡Las niñitas son las mejores! El ánimo de Yuli me da demasiada energía.
$7$¡Vamos a (263, 510) y desenterramos el pasaje!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16704|Activar Entrada al Otro Lado||||
16705|Pequeña felicidad natural|WIL +3, VIT +3|||
16706|Veneno de Escorpión|HP -1% cada 10 segundos.
$7$"¡Este veneno es muy difícil! Es posible que el Investigador de Venenos Bibo
$7$nos pueda ayudar. ¡Ve a buscarlo!".|||
16707|Actuación memorable|$7$"Culolo es el que recomendó ver esta actuación. En caso de que tengas el jueves libre,
$7$deberías ir a verla en (736, 318)
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16708|Nueva Curiosidad|$7$"La chica que caminaba por la orilla hizo algo y
$7$después se fue. ¿Quieres ir a (217, 385) y saber más?"
$7$¡Espero que disfrutes tus aventuras diarias!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16709|Eliminador de Memoria||||
16710|¿Recuerdo Todo Mal?|$7$"No entiendo qué le pasó a mi memoria. Mejor apúrate y
$7$pregúntale a Lucas (174, 1031) si te puede ayudar."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16711|Creo Que Dije Algo Equivocado|$7$"Uy, esto no está bien. ¡Algo malo va a pasar! Mejor apúrate y
$7$pregúntale a Lucas (174, 1031) si te puede ayudar."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16712|Minton enamorado|$7$"Minton está completamente enamorado. Llévalo con Lana.
$7$(753, 507) y ve que pueden hacer."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16713|Robot Descontrolado||||
16714|Basta de inmersiones (logro)||||
16715|Basta de inmersiones||||
16716|Prueba XVII del Soldado Robótico|$7$"Envíale este Soldado Robótico a Resha para que puedas aprender
$7$más sobre los progresos que ha tenido Dorotea con los Soldados Robóticos".|||
16717|Soldado Robótico Solitario|$7$"Al ver al Soldado Robótico sentando todo ahí todo triste, a ti también te provoca ir
$7$a una esquina (629, 541) y saber cómo se siente la soledad".|||
16718|Espada Oxidada del Comandante Grayd||||
16719|¿Dónde Está Tu Hija?|$7$"Decidiste ayudar al viejo con amnesia a encontrar a su hija. Guiado por
$7$tus instintos, le preguntas a Dake, Elly y a Magula".|||
16720|Respuesta de Dake|$7$"Dake no es la hija del viejo con amnesia. Tendras que preguntarle
$7$otros".|||
16721|Respuesta de Elly|$7$"Elly no es la hija del viejo con amnesia. Tendras que preguntarle
$7$otros".|||
16722|Respuesta de Magula|$7$"Magula no es la hija del viejo con amnesia. Tendras que preguntarle
$7$otros".|||
16723|¿Vi mal? (Logro)||||
16724|¿Vi mal?|$7$"Parece que hay una figura debajo de la campana. ¡Ve y echa un vistazo!".|||
16725|¿Realmente Tienes Un Buen Entrenamiento?|$7$"El grupo de Schneider ha tenido un buen desempeño defensivo, pero
$7$¿siguen entrenando bien?"|||
16726|Certificado del Senado|Puedes conjurar toda la magia de cualquiera de los cuatro atributos que quieras por 10 minutos
aunque no causarás ningún daño.|||
16727|Testigo de una nueva era 2||||
16728|Testigo de una nueva era|Capacidad del título:
Si HP es menor de 15%, DEF y DEF-M +5% al ser atacado.|||
16729|Colaborador Sprite||||
16730|Guardaespaldas Sprite||||
16731|Disciplina Férrea||||
16732|Educación Amorosa||||
16733|Limpieza de Sangre Completa||||
16734|Bendición del Pozo de los Deseos|Has recibido la Bendición del Pozo de los Deseos y no puedes
pedir otro deseo mientras esté activa.|||
16735|Arácnido de la Cueva|Los asfixiados a 5 metros a la redonda pierden 10% HP Máx.
por segundo.|||
16736|Anti Empujar y Tirar||||
16737|Determinación de Jugador Restaurada||||
16738|Engaño|Habilidad: daño físico recibido por el objetivo +2%
   Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|||
16739|Trono para dos de baño termal|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
16740|Trono para dos de baño termal exclusivo|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
16741|Trono para dos de baño termal legendario|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
16742|Corriente Agotadora|Pierde 1000 HP.|||
16743|Madre de Koharu|$7$"¡Koharu es mío!"
$12$Debes tener este estado para hablar con
$12$<Reina de la Guerra> Koharu y teleportarte al dungeon.
$12$El estado desaparecerá tras la misión "Lv. 15: El despertar de los besos
$12$(REP)".|||
16744|Sobresalir|$7$"Derrotaste a los demás contendientes y eres el favorito de Koharu.
$7$Date prisa y ve con <Rey de la Guerra> Koharu en Kaslow (110, 300)
$7$e informa sobre la misión."|||
16745|Amor Ciego|$7$"Si bien el amor le da valor a las personas, también las ciega".
$7$la lees".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: El Despertar de los Besos
$12$(REP). El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
16746|Prueba A: Minería||||
16747|Prueba B: Minería||||
16748|Comunicación|$7$"Estos problemas superdifíciles no son más que un juego de niños para ti.
$7$Acumula 3 veces y ve frente al Farol (237, 174)
$7$para informar tu misión".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16749|Experto Desarmabombas|$7$"Hoy, no necesitarás almohadones para desarmar las bombas.
$7$Acumula 4 veces y ve con <Encantador> Koharu (76, 473)
$7$para informar tu progreso".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16750|Confía en el amor||||
16751|Vuelve a Kaslow||||
16752|Silla de Fuente de Chocolate Pasional|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
16753|Encuentra ingredientes para la poción|$7$"Sigue las instrucciones de Kiyoko y ve al Bosque Luz de Luna (668, 358).
$7$Encontrarás el cuenco de piedra cerca de una urna. Luego ve al Bosque Luz de Luna (600, 190)
$7$Y derrota a <Cuco lunar> Agustín para obtener los huevos".|||
16754|Pérdida de Peso Extrema|$35$VEL de movimiento +3%
$7$"Respira hondo, exhala y... ¡deja los pastelitos!
$7$Sacudimos el cuerpo y seguimos el movimiento de la princesa.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Castigo Lunar
$12$(REP)".|||
16755|Crea un Brocado Hermoso|$7$"Dicen que la Rata Ígnea en el Bosque Luz de Luna (328, 520)
$7$será aún más brillante luego de que la enciendan en llamas.
$7$Su piel es perfecta para abrigos".|||
16756|Crea una Perla Luz de Luna|$7$"El dicho dice: la carpa salta sobre la puerta del dragón". Kiyoko te pide que vayas al
$7$Bosque Luz de Luna (260, 233) para capturar un dragón y derrotarlo.
$7$Luego, recoge la gema que lleva en la cabeza".|||
16757|Crea un Broche de Jade Dorado|$7$"Nunca viste las ramas doradas y plateads, solo una rama pútrida del Bosque Luz de Luna
$7$(356, 256). Llévala al Bosque Luz de Luna
$7$(167, 117), podrías encontrar ayuda ahí".|||
16758|Mensajero de Bambú|$7$"¡Nos costó mucho conseguir al fin el preciado tesoro. Ve rápido
$7$con <Princesa Lunar> Kiyoko en Ilya (301, 128)
$7$por tu recompensa!"|||
16759|Fango Lunar|$35$Tasa de drop +3%
$7$"Le di el tesoro a Kiyoko en secreto. No creo que nadie lo haya notado.
$7$Pero conseguir una recompensa es lo más importante".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Ellos quieren ir de compras (REP)
$12$"|||
16760|Luna llena otoñal|$35$EVA +3%, Tasa de Hit +3%.|||
16761|Maná del alma del Archimago|Recupera 5% de HP Máx. por segundo.|||
16762|Bramido del Archimago||||
16763|Repugnancia mutua|VEL de Conjuro -30%, 80% de posibilidades de impedir el conjuro.|||
16764|Frío Represor|¡Escalofrío hasta en los huesos! Tienes tanto frío que ni te puedes mover o usar skills.|||
16765|Todo el daño -40%||||
16766|Prueba C: Minería||||
16767|Juicio de Rata Ígnea||||
16768|Bola de fuego||||
16769|Título: Apología||||
16770|Soltar Cuenco de piedra quemado||||
16771|Soltar Concha con Forma de Huevo||||
16772|Soltar Pelaje Quemado||||
16773|Dar Caña de Pescar Dorada||||
16774|Soltar Rama Podrida||||
16775|Remover BUFF||||
16776|Invocar: Pez Lunar del Pantano||||
16777|Invocar: Diosa del Lago||||
16778|Primer pregunta de bloqueo||||
16779|Montura de Combate León Sangriento (3 días)|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
16780|Trono Espuma Marina|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
16781|Trono Espuma Marina exclusivo|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
16782|Trono Espuma Marina legendario|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
16783|Flauta Estelar de Tardy||||
16784|Flauta Fantasiosa de Neman||||
16785|Flauta del Corazón de Sonia||||
16786|Flauta Sabia de Morria||||
16787|Flauta Ritual de Sean||||
16788|Flauta Alborear de Myge||||
16789|Campanas Estelares de Gailu||||
16790|Campanas Fantasía de Dale||||
16791|Campanas de Corazón de Aishani||||
16792|Campanas de Sabiduría de Tencipa||||
16793|Campanas Ritual de Anila||||
16794|Campanas Alboreares de Cray||||
16795|Tambor de madera de Ritterbo||||
16796|Tambor de madera fantasioso de Anya||||
16797|Tambor de madera de corazón de Jadey||||
16798|Tambor de madera sabio de Benin||||
16799|Tambor de Madera Ritual de Shana||||
16800|Tambor de madera alborear de Ifa||||
16801|Cuerno Estelar de Troy||||
16802|Cuerno Fantasía de Chacara||||
16803|Cuerno de corazón de Isho||||
16804|Cuerno sabio de Vulcar||||
16805|Cuerno Ritual de Elen||||
16806|Cuerno alborear de Fiona||||
16807|Tambor Estelar de Quimsen||||
16808|Tambor Fantasia de Koromi||||
16809|Tambor de corazón de Stanley||||
16810|Tambor sabio de Karl||||
16811|Tambor Ritual de Shanshan||||
16812|Tambor alborear de Ciro||||
16813|Arpa estelar de Gillian||||
16814|Arpa fantasía de Truman||||
16815|Arpa de corazón de Rania||||
16816|Arpa sabia de Oberton||||
16817|Arpa Ritual de Rolim||||
16818|Arpa alborear de Aimar||||
16819|Ocarina estelar de Ristel||||
16820|Ocarina fantasia de Ilvisar||||
16821|Ocarina de corazón de Siroin||||
16822|Ocarina sabia de Naevys||||
16823|Ocarina Ritual de Aien||||
16824|Ocarina alborear de Kolvar||||
16825|Grabadora estelar de Hatas||||
16826|Grabadora fantasia de Libby||||
16827|Grabadora de corazón de Mirthal||||
16828|Grabadora sabia de Lugane||||
16829|Grabadora Ritual de Varitan||||
16830|Grabadora alborear de Qian||||
16831|Órgano estelar de Ghodron||||
16832|Órgano fantasia de Efeni||||
16833|Órgano de corazón de Kain||||
16834|Órgano sabio de Shaine||||
16835|Órgano Ritual de Grace||||
16836|Órgano alborear de Dain||||
16837|Guitarra estelar de Goren||||
16838|Guitarra fantasía de Difros||||
16839|Guitarra de corazón de Ena||||
16840|Guitarra sabia de Wyatt||||
16841|Guitarra Ritual de Piria||||
16842|Guitarra alborear de Flor||||
16843|Violín estelar de Sonike||||
16844|Violín fantasia de Meilon||||
16845|Violín de corazón de Toufai||||
16846|Violín sabio de Jayne||||
16847|Violín Ritual de Lazziar||||
16848|Violín alborear de Valmir||||
16849|Grabadora estelar de Altina||||
16850|Órgano fantasía de Khiva||||
16851|Guitarra de corazón de Betín||||
16852|Grabadora sabia de Zita||||
16853|Órgano Ritual de Resha||||
16854|Guitarra alborear de Eleanor||||
16855|¿Te estabas escondiendo?|$7$"¿Estás a salvo? Ve a cualquiera de los siguientes puntos en Kaslow (250, 140), (45, 260),
$7$(170, 255) para exponer a Banito
$7$y su engaño".|||
16856|Ojos Ardientes|$7$"¡Nadie puede escapar a mi mirada".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Juego de las Escondidas
$12$(REP)".|||
16857|Escondido|$7$"Dile al viejo Hal en Kaslow (276, 206)
$7$que se esconda".|||
16858|72 cambios|$7$"Transformar y Ejecutar"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Juego de las Escondidas
$12$(REP)", "Lv. 15 Transformación de las escondidas (REP)"
$12$|||
16859|Plan secreto|$7$"Banito te dio un desafío en la tercera ronda. Ve con Klin en Kaslow
$7$(201, 260) y Pamela (262, 342) por
$7$ayuda".|||
16860|Sorpresa de las escondidas|$35$AGI +5
$7$"¡Pasaste la primera competencia de las escondidas!
$7$Tus habilidades de escondidas subieron de nivel".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Patrulla de las escondidas
$12$(REP)", "Lv. 15: Transformación de las escondidas (REP)",
$12$"Lv. 15: Todos juegan a las escondidas (REP)".|||
16861|Fácil de derrotar (logro)||||
16862|Fácil de derrotar|$7$"Lograste que los soldados fastidiosos se fueran en un tris. No eran nada buenos
$7$..."|||
16863|Respuesta de Digatto|$7$"La reacción no es la que buscas. ¡Pregúntale a Geode y a
$7$Auriel!"|||
16864|Respuesta de Geode|$7$"La reacción no es la que buscas. Pregúntale también a Digatto
$7$y a Auriel"|||
16865|Respuesta de Auriel|$7$"La reacción no es la que buscas. ¡Pregúntale a Geode y a
$7$Digatto!"|||
16866|Plantación de la Discordia (logro)||||
16867|Usar lentes||||
16868|La vida aún es bella (teleportación/da artículo)||||
16869|Presta mucha atención|$7$"Ya te habrás dado cuenta por el trotar tan desastroso y por como nos paramos tan de repente
$7$que las habilidades del Caballero Ave Sol no son nada buenas."|||
16870|Muslo de pollo (Logro - Compré la licencia con una pata de pollo)||||
16871|Soy Un Cazador de la Grieta|$7$"Ponte esos andrajos que trajo Wozhors. ¿Será que
$7$puedes engañar a Dallas?"|||
16872|¿Cuán Profunda Es Tu Creencia?|$7$"Schlatt ya manifestó su voluntad de quedarse en el faro.
$7$¡Tal vez es una buena idea juntarse a los guardias y jugarle una broma!"|||
16873|¿Dónde Está Tu Hija? (Logro)||||
16874|¿Dónde Está Tu Hija? acumulable||||
16875|Mi lesión|$7$"Al hablar con Bristol, te acuerdas de una lesión que tuviste
$7$y que aún te duele de vez en cuando. Pídele ayuda a Browney".|||
16876|La vida aún es bella (para comer sopa de pollo)||||
16877|¿Qué hacias en altamar?|$7$"Echarse a la mar y mirar con calma el pasar de las olas es tan relajante.
$7$No puedes evitar querer quedarte ahí".|||
16878|Espantaste a los visitantes.||||
16879|Peter lo logró|$7$"Ayudaste a Peter a hacer sus bromas".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16880|Graham lo logró|$7$"Ayudaste a Graham a hacer sus bromas".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16881|Ponche milagroso de la tía||||
16882|Escoba de la Tía Dulo|$7$"¡Ve y corre a esos visitantes que solo quieren hacer daño!"|||
16883|Llama inmensa|$7$"¡Pero que has hecho! ¡Quemaste el Cristal Térmico con la llama grande!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16884|Llama mediana|$7$"¡Pero que has hecho! ¡Quemaste el Cristal Térmico con la llama mediana!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16885|Llama pequeña|$7$"¡Pero que has hecho! ¡Quemaste el Cristal Térmico con la llama pequeña!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16886|Cristal Térmico||||
16887|Dardos de los Felissan||||
16888|Bola de Arroz con Durazno 2||||
16889|Bola de Arroz con Durazno||||
16890|Montura Bote del Amor (Parejas)|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16891|Núcleo Galáctico de Fuerza Híbrido|STR +10% y VEL de movimiento +10% durante 60 min.|||
16892|Núcleo Galáctico de Vitalidad Híbrido|VIT +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16893|Núcleo Galáctico de Inteligencia Híbrido|INT +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16894|Núcleo Galáctico de Voluntad Híbrido|WIL +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16895|Núcleo Galáctico de Agilidad Híbrido|AGI +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
16896|Semilla preciosa||||
16897|Punto en el mar|$7$"El agua está tan fresca que no puedes evitar relajarte".|||
16898|Corazón Vendado||||
16899|Quemar||||
16900|Poción junto a nota|Restablece de 6275 a 7425 HP.|||
16901|Montura de Sagitario Galáctica|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16902|Tranfórmate en un arbusto||||
16903|Tranfórmate en un soldado||||
16904|Tranfórmate en un Ave Sol||||
16905|Pócima de las Escondidas||||
16906|Transmisión de veneno de escorpión||||
16907|Este escorpión es muy venenoso.|$7$"¡Ten cuidado! ¡Si te llega a picar un Escorpión Cobarde, lo más seguro
$7$es que no habrá antídoto que te salve!"|||
16908|No me pegues con la escoba||||
16909|Cristal Térmico||||
16910|¿Qué es esa medicina que vendes?|$7$"Sólo podemos abrir el botiquín
$7$con el permiso de Monto!"|||
16911|Declaraciones de Minton||||
16912|Enlace a las declaraciones de Minton||||
16913|Miles de florecimientos||||
16914|Fragancia Floral||||
16915|Miles de florecimientos||||
16916|Fragancia Floral||||
16917|Poder del Bosque||||
16918|Formación floral (Transferencia de jugadores a monstruo)||||
16919|Flor del Rey Sprite (Transferencia de jugadores a monstruo)||||
16920|Formación floral|Inflige Guardianes de las cien flores a los blancos aliados a 15 metros.|||
16921|Flor del Rey Sprite|Debes atacar 5 veces para romper la Flor del Rey Sprite
DAÑ de aliados a 5 metros a la redonda -50%|||
16922|Miles de florecimientos_transferencia a jugador||||
16923|Fragancia Floral_Transferencia a jugador||||
16924|Miles de florecimientos_transferencia a jugador||||
16925|Gas comprimido vigoroso|Skill de Sprite de Colección de Gases EXP +288 tras su uso. |||
16926|Gas comprimido vibrante|Skill de Sprite de Colección de Gases EXP +576 tras su uso. |||
16927|Gas vibrante creciente|Skill de Sprite de Colección de Gases EXP +864 tras su uso. |||
16928|Pigmento concentrado resplandeciente|Skill de Sprite de Colección de Colorantes EXP +288 tras su uso. |||
16929|Pigmento concentrado impresionante|Skill de Sprite de Colección de Colorantes EXP +576 tras su uso. |||
16930|Pigmento concentrado inspirador|Skill de Sprite de Colección de Colorantes EXP +864 tras su uso. |||
16931|Niveles de Colección Estelar|Niveles de Colección de Gases
Niveles de Colección de Colorantes|||
16932|Niveles de Forja Estelar|Niveles de Forja de Fragmento de Alma
Niveles de Elaboración de Mapas|||
16933|Vara del Amor|Apura los tiempos de recolección de gas y pigmento
Tendrás posibilidad de obtener artículo adicional cuando recolectes gas y pigmento.|||
16934|Cápsula de resistencia mejorada|El Sprite recolectará
2 materias primas adicionales; el efecto dura 1 hora."|||
16935|Piedra de Prueba de Colección de Gases|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Colección de Gases con el tiempo.
$15$|||
16936|Piedra de Prueba Avanzada de Colección de Gases|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Colección de Gases con el tiempo.
$15$|||
16937|Piedra Impulsa de Colección de Gases|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente
$15$Aumenta la EXP de Colección de Gases|||
16938|Piedra de Prueba de Colección de Colorantes|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Colección de Colorantes con el tiempo.
$15$|||
16939|Piedra de Prueba Avanzada de Colección de Colorantes|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Colección de Colorantes con el tiempo.
$15$|||
16940|Piedra Impulsa de Colección de Colorantes|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente
$15$Aumenta la EXP de Colección de Colorantes|||
16941|Piedra de Prueba - Forja de Fragmento de Alma|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Fragmento de Alma con el tiempo.
$15$|||
16942|Piedra de Prueba Avanzada - Forja de Fragmento de Alma|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Fragmento de Alma con el tiempo.
$15$|||
16943|Piedra Impulsa - Forja de Fragmento de Alma|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente
$15$Aumenta la EXP de forja de Fragmento de Alma|||
16944|Piedra de Prueba - Forja de Mapa|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de mapas con el tiempo.
$15$|||
16945|Piedra de Prueba Avanzada - Forja de Mapa|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Elaboración de mapas con el tiempo.
$15$|||
16946|Piedra Impulsa - Forja de Mapa|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente
$15$Aumenta la EXP en Elaboración de mapas.|||
16947|Fragancia Floral_Transferencia a jugador||||
16948|Dado mecánico de cuatro espacios||||
16949|Dado mecánico de cinco espacios||||
16950|Activa - Ambiente budista||||
16951|Activa - Cima de la cadena alimenticia||||
16952|Activa - Verdad - Reencarnación de Conejos Gomita||||
16953|Temas Financieros||||
16954|Temas Financieros|$35$VEL de movimiento -70%
$7$"Siempre que tengas dinero, puedes proteger a la gente con tu poder".

$12$?Este efecto desaparecerá si viajas a otra ubicación.|||
16955|Valor del dolor|$7$"Si este estado se acumula 5 veces, quedarás aturdido".

$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16956|¡Detente! ¡No puedes marcharte! Transferencia||||
16957|Golpea 5 veces al guardia hasta acabar con él||||
16958|Pisoteo agitador|$35$Quedas aturdido por 5 segundos
$7$"¡Qué pisotón! ¡Otro pisotón! ¡Otro pisotón! ¡Ahí viene el Carruaje de Elefantes Gigantes!"

$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16959|Malicia de Elefante Transferencia|$35$Aumento de Malicia|Aumento de Malicia
$7$"¡El guardia de seguridad ya vio lo que quieres hacer con el elefante".
|Guardia de Seguridad! Esta Es La Persona|
16960|Golpea 35 al elefante hasta que acabes con él||||
16961|Demonio de las Apuestas Renacido|$7$"¡No importa el cómo sino el obtener el dinero!"

$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16962|Muestra Tu Cara|Adquiere la skill "Súperpoder".
$7$"Yo gano dinero de la misma forma que acabo contigo: fácilmente".

$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16963|Aumenta la Tasa de Hit||||
16964|Súperpoder||||
16965|Robarle a los ricos para darle a los pobres|$12$STR +2%
$12$INT+2%
$7$"Ganaste todo el dinero que Ojun había logrado a través de medios ilícitos y decides donarlo a
$7$los más desfavorecidos".|||
16966|Sucesor del Dios de las Apuestas||||
16967|Manos de Apostador||||
16968|Transformador de Conejos Gomita||||
16969|Espantar a la gente transferencia||||
16970|Guardaespalda espantando gente buff||||
16971|Entregar las fichas||||
16972|Patrullando|$7$"¿Cómo te atreves a no usar tu súperpoder frente a mi?"|||
16973|Arena rodante||||
16974|Activar - Ecología súper eficiente||||
16975|Montura de Combate Deportivo Fugaz|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
16976|El cofre misterioso se hiere a sí mismo|||Tu ataque|
16977|Montura de Luz Esmeralda|VEL de Movimiento +80% al montar|||
16978|¡Detente! ¡No te puedes ir!|$35$Quedas aturdido por 3 segundos.
$7$"¿Así que huirás después de llevarte todo el dinero?"

$12$*Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
16979|Infinidad de Doma de Fuerza Taro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Los ataques estándar tienen un 20% de posibilidades de causar daño doble. Daño de Ataque +8%. Duración: 6 seg.|Infinidad de Doma de Fuerza Taro|
16980|Desbordamiento de Voluntad de Fuerza Taro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Tasa de Hit Crítico +8%. VEL ATK cuerpo a cuerpo +8%. Duración: 6 seg.|Desbordamiento de Voluntad de Fuerza Taro|
16981|Visión del Zodiaco del Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: 25% de probabilidad de causar daño doble al conjurar skills. ATK-M +12%. Duración: 6 seg.|Visión del Zodiaco del Taro Oscuro|
16982|Desprecio del Zodiaco del Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Tasa Crítica Mágica +8%, VEL de Conjuro +8%. Duración: 6 seg.|Desprecio del Zodiaco del Taro Oscuro|
16983|Fantasía de la Luna del Rey Taro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.|Habilidad: DEF-P y DEF-M +12%, VEL de movimiento +4%. Duración: 5 seg.|Fantasía de la Luna del Rey Taro|
16984|Encantamiento de la Luna del Rey Taro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.|Habilidad: Malicia +16%, Daño recibido -16%. Duración: 5 seg.|Encantamiento de la Luna del Rey Taro|
16985|Disipación de Poder|Ataque estándar y Ataque Mágico -99%|||
16986|Doble Lunar||||
16987|Doble Lunar||||
16988|Dispersión de doble|Un clon invocado por la Pesadilla de la Luna Usa este clon para dispersarlo.||Dispersión de doble|
16989|Estrella Errática|La Estrella Errática está apunto de estallar.
Provoca 30.000 de Daño Real a los enemigos alrededor.|||
16990|Estrella Errática||||
16991|Explosión Estelar||||
16992|Explosión Estelar||||
16993|Stats del objetivo -10%|STR, VIT, INT, WIL, AGI -10%|||
16994|Stats del objetivo -20%|STR, VIT, INT, WIL, AGI -20%|||
16995|Stats del objetivo -30%|STR, VIT, INT, WIL, AGI -30%|||
16996|Exclusivo evento GM: Skill de Sello Aleatorio||||
16997|Exclusivo evento GM: Stats del objetivo -10%|Reduce STR, VIT, INT,
WIL y AGI de los enemigos en un radio de 30 m en un 10% durante 10 seg.|||
16998|Exclusivo evento GM: Stats del objetivo -20%|Reduce STR, VIT, INT,
WIL y AGI de los enemigos en un radio de 30 m en un 20% durante 10 seg.|||
16999|Exclusivo evento GM: Stats del objetivo -30%|Reduce STR, VIT, INT,
WIL y AGI de los enemigos en un radio de 30 m en un 30% durante 10 seg.|||
17000|Skill de Sello Aleatorio|Hay 30% de posibilidad de infligir a los enemigos a 30 metros con "Sello Extremo" cada 5 segundos,
esto los impidirá de usar las skills por 5 segundos.|||
17001|Exclusivo evento GM: MP -20%|Cada ataque tiene una probabilidad del 30% de reducir Máx. MP en 20%.|MP Máx. -20%|MP -20%|
17002|Exclusivo evento GM: MP -30%|Cada ataque tiene una probabilidad del 30% de reducir Máx. MP en 30%.|MP Máx. -30%|MP -30%|
17003|Exclusivo evento GM: MP -40%|Cada ataque tiene una probabilidad del 30% de reducir Máx. MP en 40%.|MP Máx. -40%|MP -40%|
17004|Gracia del Rey Sprite|La tasa de éxito del primer Fragmento de Alma
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$Válido sólo para forja de Fragmento de Alma|||
17005|Gracia del Rey Sprite|La tasa de éxito del primer Fragmento de Alma
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$Válido sólo para forja de Fragmento de Alma|||
17006|Revelación del Jefe Sprite|La tasa de éxito del primer Fragmento de Alma
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$Válido sólo para forja de Fragmento de Alma|||
17007|Revelación del Jefe Sprite|La tasa de éxito del primer Fragmento de Alma
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$Válido sólo para forja de Fragmento de Alma|||
17008|Explosión Estelar||||
17009|Explosión Estelar||||
17010|Explosión Estelar|Provoca 40.000 de Daño a los enemigos alrededor.|||
17011|¡Salvar a Kuda!||||
17012|Superestrella de Isla|HP Máx. +2592, MP Máx. +1080|||
17013|Artista Experto de Isla|HP Máx. +3024, MP Máx. +1260|||
17014|Artista Tanlentoso de Isla|HP Máx. +3456, MP Máx. +1440|||
17015|Artista en Jefe de Isla|HP Máx. +3888, MP Máx. +1620|||
17016|Artista Maestro de Isla|HP Máx. +4320, MP Máx. +1800|||
17017|Artista Maestro Élite de Isla|HP Máx. +4752, MP Máx. +1980|||
17018|Recolector Superestrella|Hit +110, Evasión +55, Todas las stats +5|||
17019|Recolector Experto|Hit +120, Evasión +60, Todas las stats +10|||
17020|Recolector Talentoso|Hit +130, Evasión +65, Todas las stats +15|||
17021|Recolector en Jefe|Hit +140, Evasión +70, Todas las stats +20|||
17022|Recolector Maestro|Hit +150, Evasión +75, Todas las stats +25|||
17023|Recolector Maestro Élite|Hit +150, Evasión +75, Todas las stats +30|||
17024|Protector de Sprite Superestrella|Defensa Física aumenta +648, y Defensa Mágica aumenta +540|||
17025|Protector de Sprite Experto|Defensa Física aumenta +756, y Defensa Mágica aumenta +630|||
17026|Protector de Sprite Talentoso|Defensa Física aumenta +864, y Defensa Mágica aumenta +720|||
17027|Protector de Sprite en Jefe|Defensa Física aumenta +972, y Defensa Mágica aumenta +810|||
17028|Protector de Sprite Maestro|Defensa Física aumenta +1080, y Defensa Mágica aumenta +900|||
17029|Conjunto de Sprite Maestro Élite|Defensa Física aumenta +1260, y Defensa Mágica aumenta +990|||
17030|Muelle del Aprendiz|VEL de movimiento +12%|||
17031|Muelle del Novato|VEL de movimiento +14%|||
17032|Muelle del Experto|VEL de movimiento +16%|||
17033|Muelle del Maestro|VEL de movimiento +18%|||
17034|Muelle Elegante|VEL de movimiento +20%|||
17035|Hangar Básico|VEL de movimiento +20%, VEL de Ataque +2% y Magia +2%.|||
17036|Recolector Superestrella|HP Máx. aumenta +2592 y MP Máx. aumenta +1080,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +1404, ATK a distancia +1080, Ataque Mágico +1080
Hit aumenta +110 y Evasión aumenta +55
Defensa Física aumenta +648, y Defensa Mágica aumenta +540|||
17037|Recolector Experto|HP Máx. aumenta +3024 y MP Máx. aumenta +1260,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +1638, ATK a distancia +1260, Ataque Mágico +1260
Hit aumenta +120 y Evasión aumenta +60
Defensa Física aumenta +756, y Defensa Mágica aumenta +630|||
17038|Recolector Talentoso|HP Máx. aumenta +3456 y MP Máx. aumenta +1440,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +1872, ATK a distancia +1440, Ataque Mágico +1440
Hit aumenta +130 y Evasión aumenta +65
Defensa Física aumenta +864, y Defensa Mágica aumenta +720|||
17039|Recolector en Jefe|HP Máx. aumenta +3888 y MP Máx. aumenta +1620,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +2106, ATK a distancia +1620, Ataque Mágico +1620
Hit aumenta +140 y Evasión aumenta +70
Defensa Física aumenta +972, y Defensa Mágica aumenta +810|||
17040|Recolector Maestro|HP Máx. aumenta +4320 y MP Máx. aumenta +1800,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +2340, ATK a distancia +1800, Ataque Mágico +1800
Hit aumenta +150 y Evasión aumenta +75
Defensa Física aumenta +1080, y Defensa Mágica aumenta +900|||
17041|Recolector Maestro Élite|HP Máx. aumenta +4750 y MP Máx. aumenta +1980
Ataque Cuerpo a Cuerpo +2574, ATK a distancia +1980, Ataque Mágico +1980
Hit aumenta +160 y Evasión aumenta +80
Defensa Física aumenta +1188, y Defensa Mágica aumenta +990|||
17042|Trivia: Editorial de revista|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +28%
Tasa de Hit Crítico recibido -15%|||
17043|Trivia: Editorial de revista|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +32%
Tasa de Hit Crítico recibido -20%|||
17044|Sibarita aprendiz|Daño Crítico Físico y Mágico +2%|||
17045|Sibarita novato|Daño Crítico Físico y Mágico +4%|||
17046|Sibarita avanzado|Daño Crítico Físico y Mágico +6%|||
17047|Sibarita profesional|Daño Crítico Físico y Mágico +8%|||
17048|Sibarita|Daño Crítico Físico y Mágico +10%|||
17049|Sibarita superestrella|DAÑ CRÍT-M y DAÑ CRÍT-F +10%, CRIT recibido -2%|||
17050|Sibarita experto|DAÑ CRÍT-M y DAÑ CRÍT-F +11%, CRIT recibido -3%|||
17051|Sibarita talentoso|DAÑ CRIT-M y DAÑ CRIT-F +12%, CRIT recibido -5%|||
17052|Sibarita en jefe|DAÑ CRIT-M y DAÑ CRIT-F +13%, CRIT recibido -6%|||
17053|Sibarita maestro|DAÑ CRIT-M y DAÑ CRIT-F +14%, CRIT recibido -7%|||
17054|Sibarita maestro élite|DAÑ CRIT-M y DAÑ CRIT-F +15%, CRIT recibido -8%|||
17055|Preparándose para la aventura|$7$"Acordaste ayudar a Yoshi a remover el mecanismo en la tumba.
$7$Ve a la tumba desconocida para comenzar la Exploración del Reino Encantado".
$7$
$12$Debes tener este estado para enviar la conversación con <Arqueólogo> Yoshi al
$12$al dungeon en Kaslow (114, 303).
$12$El estado no desaparecerá hasta que la misión "Lv. 15: Exploración del Reino Encantado (REP)"
$12$esté completa.|||
17056|Aventura completa|$7$"Completaste la aventura más emocionante. ¡Date prisa y cuéntaselo a
$7$<Arqueólogo> Yoshi (114, 303).
$7$|||
17057|Vuelve a la vieja tumba|Todas las habilidades +1%
$7$"Destruiste el mecanismo en la tumba de Yoshi y
$7$regresaste sin un rasguño".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Expedición del Reino Encantado (REP)" de nuevo. Este estado no se puede retirar y permanecerá
$12$Aun después de la muerte.|||
17058|Camuflaje|$7$"Un camuflaje perfecto que no permite que nadie sepa
$7$si eres un humano o un cobre del tesoro".|||
17059|Montura Tanque de Sprite|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
17060|Montura de Combate Tanque de Sprite|VEL de movimiento +75% al cabalgar.|||
17061|Aura escalofriante|Hit -30%, VEL de Ataque -30%
$7$"Morirás si te golpea esta hacha..."

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17062|Combativo|Aplica "Aura escalofriante" a todos los enemigos en un radio de 5 metros cada 5 segundos durante 1 minuto.|||
17063|Dificultad espía|VEL de movimiento +2%
$7$"Además de derrotar a los enemigos en poco tiempo,
$7$todo espía debe permanecer sin exponerse.
$7$Es muy difícil".|||
17064|Encantamiento: dolor|-2 HP por segundo durante 10 seg.
$7$"Dan conjuró magia negra
$7$sobre ti. Gradualmente, tu cuerpo
$7$se desgrana".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17065|Transformación Sed de Sangre|Ataque +100% y recupera HP 80% del DAÑ causado.
$7$"¡La sangre fresca me fortalece!"|||
17066|Látigo de alma|DEF -50%, VEL de movimiento -60%
$7$"El dolor más dulce es
$7$el de desgarrar el alma de alguien".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17067|Maldición dolorosa|HP actual -15%, VEL de Ataque -40%, Hit -30%
$7$"Dan conjuró
$7$una terrible maldición que no te deja
$7$vivir ni morir".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17068|Anillo de maldición doloroda|Inflige Maldición dolorosa a los enemigos en un radio de 5 metros cada 30 segundos durante 10 minutos.|||
17069|Mantra Oscuro|100% probabilidad de reflejar un 30% de daño recibido contra el atacante.|||
17070|Un buen ataque es la mejor defensa|Ataque +5%, DEF +5%
$7$"Esa noche, un grupo de héroes inesperados,
$7$a la velocidad del rayo,
$7$derrotaron al ejército de Hombres-Bestia".|||
17071|Campana de Segador de Almas||||
17072|Encantamiento: explosión||||
17073|Anillo de látigo de alma||||
17074|Asesino Hombre-Bestia||||
17075|Posesión de alce|$7$"El invierno se acerca. ¡Caza más alces para prepararte para el invierno!
$7$Cuando tengas 10 partes de alce, dáselas
$7$a <Duende Sabio> Jana en (557, 673)".
$15$Este efecto se acumula hasta 10 veces.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17076|Amuleto roto|$7$"Los extranjeros son muy groseros. Creo que no necesito
$7$ser agradable".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17077|Barrera de supresión|$7$"El rey Sprite Bodor conjuró tres barreras aquí.
$7$Aun si eres un cangrejo gigante, no puedes liberarte fácilmente".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17078|Poder restante del Rey Demonio|DAÑ Crítico +2%, DAÑ Crítico Mágico +2%
$7$"Tienes un leve aura maligna sobre ti, es algo
$7$misteriosa".
$12$"Poder restante del Rey Demonio se acumula hasta 3 veces y dura
$12$24 horas, se reinicia al día siguiente.|||
17079|Montura de Cangrejo Gigante Primitivo|VEL de movimiento +80% al montar|||
17080|Núcleo de Fuerza de Antiguo Cangrejo Gigante|STR +8% durante 60 minutos. Oportunidad de conseguir
Daño recibido -6% durante 3 segundos.|Daño recibido -6% durante 3 segundos.||
17081|Núcleo de Vitalidad de Antiguo Cangrejo Gigante|VIT +6% durante 60 minutos. Oportunidad de conseguir
Daño recibido -6% durante 3 segundos.|Daño recibido -6% durante 3 segundos.||
17082|Núcleo de Inteligencia de Antiguo Cangrejo Gigante|INT +8% durante 60 minutos. Oportunidad de conseguir
Daño recibido -6% durante 3 segundos.|Daño recibido -6% durante 3 segundos.||
17083|Núcleo de Voluntad de Antiguo Cangrejo Gigante|WIL +6% durante 60 minutos. Oportunidad de conseguir
Daño recibido -6% durante 3 segundos.|Daño recibido -6% durante 3 segundos.||
17084|Núcleo de Agilidad de Antiguo Cangrejo Gigante|AGI +8% durante 60 minutos. Oportunidad de conseguir
Daño recibido -6% durante 3 segundos.|Daño recibido -6% durante 3 segundos.||
17085|Cero Absoluto|VEL de Ataque -30%, VEL de Conjuro -30%|||
17086|Polo Norte|Inflige "Cero Absoluto" en enemigos en un radio de 50 metros cada 5 segundos.|||
17087|Hipotermia|Aturdimiento. HP Máx. -5% por segundo.|||
17088|Hipotermia||||
17089|Hielo eterno|Obliga al objetivo a retroceder 50 metros.|||
17090|Congelación permanente|Imposible moverse, recupera un 3% de HP Máx. por segundo. Genera un escudo que bloquea 3 ataques. Si el escudo se rompe en menos de 10 segundos, aplica el estado "Rompehielos".|||
17091|Congelación permanente||||
17092|Rompehielos|MP Máx. -5% por segundo|||
17093|Transferencia||||
17094|Hueso perforante|DEF -50%, VEL de movimiento -50%|||
17095|Garras invernales|Tasa de Hit Crítico Mágico +100%|||
17096|Invoca a la sombra de Ilania, la Princesa Escarchada.|Luego, puedes invocar a la sombra de Ilania por 1 hora.|||
17097|Piedra Arcoíris de Metamorfosis de Ilania|Transformación en Ilania.|||
17098|Título: Melodía Incansable||||
17099|Aturdimiento de Escudo Mágico||||
17100|Atraer Aggro||||
17101|Bendición aduladora||||
17102|Escudo Mágico|Modo Todopoderoso|||
17103|Tiempo acelerado|$7$"El círculo mágico del espacio y del tiempo da movilidad rápida como el rayo".|||
17104|Agujero Negro Misterioso||||
17105|Evaluación: Guerrero Sprite rojo||||
17106|Evaluación: Guerrero Sprite negro||||
17107|Evaluación: Guerrero Sprite verde||||
17108|Evaluación: Guerrero Sprite azul||||
17109|Evaluación: Guerrero Sprite morado||||
17110|Guerrero Sprite Rojo|$7$"Heredaste el poder del Guerrero Sprite rojo. Úsalo bien
$7$y protege el mundo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17111|Guerrero Sprite negro|$7$"Heredaste el poder del Guerrero Sprite negro. Úsalo bien
$7$y protege el mundo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17112|Guerrero Sprite verde|$7$"Heredaste el poder del Guerrero Sprite verde. Úsalo bien
$7$y protege el mundo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17113|Guerrero Sprite azul|$7$"Heredaste el poder del Guerrero Sprite azul. Úsalo bien
$7$y protege el mundo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17114|Guerrero Sprite morado|$7$"Heredaste el poder del Guerrero Sprite morado. Úsalo bien
$7$y protege el mundo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17115|Puño de la Justicia||||
17116|Disuasión|VEL de Ataque -50%
$7$"El poder de la justicia aterrotiza al enemigo".|||
17117|Fuerza gravitacional||||
17118|Rugido Furioso||||
17119|Puño intensificado||||
17120|Puño intensificado||||
17121|Puño intensificado||||
17122|Retirar invisibilidad de enemigo||||
17123|Mirada|Retirar invisibilidad de enemigo
$7$"El halcón puede verlo todo".|||
17124|Bendición aduladora||||
17125|Escudo Mágico|Modo Todopoderoso|||
17126|Cañón de luz dinámica||||
17127|Gravedad|VEL de movimiento -75%
$7$"La presión del poder decisivo ralentizó el movimiento".|||
17128|Purificación sagrada||||
17129|Onda de Choque|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Este martillo puede enviar una onda de choque entre tus dedos".|||
17130|Monstruo Malvado||||
17131|Armadura gigante|Daño recibido -100% y
Los enemigos reciben DAÑ igual al 10% de su HP Máx.
$7$"Armadura muy dura. Se puede remover usando "Purificación sagrada".|||
17132|Araña sónica gigante|VEL de movimiento 100%
$7$"La habilidad de moverse a la velocidad del sonido se puede eliminar usando la Purificación sagrada".|||
17133|Onda de choque gigante|Inflige "Onda de choque" a los enemigos en un radio de 50 metros cada 10 segundos.
Aturde a los enemigos, no pueden llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Una onda de choque fuerte que puede dispersarse con Purificación sagrada".|||
17134|Gigante Invisible||||
17135|Fusión pentacolor: lista|$7$"Todo listo para invocar a los cinco".|||
17136|Unirse al equipo de batalla||||
17137|Dar artículos||||
17138|Miembro indispensable||||
17139|Miembro indispensable|VEL de movimiento +10%
$7$"Y tú eres un miembro importante del Batallón Sprite Pentacolor y te pusiste a tono,
$7$¡fantástico!"|||
17140|Dar logro||||
17141|Fase I: evento por tiempo comenzado||||
17142|Fase II: primera evaluación comenzada||||
17143|Stage II: resurrección de Sprites Bebés comenzada||||
17144|Poder Divino de Megatron|Inflige "Onda de choque" a los enemigos en un radio de 50 metros cada 10 segundos.
Aturde a los enemigos, no pueden llevar a cabo ninguna acción.
Los enemigos reciben DAÑ igual al 100% de su HP Máx.
$7$"El poder invencible del Dios de la Guerra Blindado controla todas las
$7$criaturas".|||
17145|Provocación de Sprites Bebés||||
17146|Invisibilidad de spray gigante||||
17147|Piedra Runa Silencio Astral|$35$8% de probabilidad de activar la capacidad del equipo al ser atacado, por lo que el oponente no puede usar skills.
$35$Reduce 570 MP durante 5 segundos.|$35$Habilidad: El objetivo no puede usar skills y pierde 570 MP. Duración: 5 seg.|Piedra Runa Silencio Astral|
17148|Piedra Runa Pánico Astral|$35$Existe 8% de probabilidad de activar la capacidad del equipo al ser atacado, para después sumir al enemigo en un estado de terror
$35$que le impide moverse y usar skills durante 3 segundos.|$35$Habilidad: Inflige el estado "Miedo" a los monstruos por debajo del nivel 99
$35$Incapaz de moverse o utilizar skills. Efecto cancelado al ser atacado. Dura 3 segundos.|Piedra Runa Pánico Astral|
17149|Piedra Runa de Ataque Astral|$35$Existe 15% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado, VEL de movimiento +50%
$35$durante 6 segundos.|$35$Habilidad: VEL de movimiento +50% durante 6 seg.|Piedra Runa de Ataque Astral|
17150|Piedra Runa de Armadura Astral|$35$Existe 15% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado. DEF +300.
$35$Puede acumularse hasta 5 veces y dura 10 segundos.|$35$Habilidad: DEF +300. Puede acumularse hasta 5 veces y dura 10 segundos.|Piedra Runa de Armadura Astral|
17151|Piedra Runa Transformista Astral|$35$Existe 8% de probabilidad de activar la capacidad del equipo al ser atacado. El atacante recibe
$35$un estado de transformación aleatorio durante 6 segundos.|$35$Habilidad: Otorga un estado de transformación aleatorio al atacante durante 6 segundos.|Piedra Runa Transformista Astral|
17152|Piedra Runa Fuerza Astral|$35$Existe 15% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado. VIT +300 y
$35$VEL de Ataque +50% durante 10 segundos.|$35$Habilidad: VIT +300 y VEL de Ataque +50% durante 10 segundos.|Piedra Runa Fuerza Astral|
17153|Piedra Runa Divinidad Astral|$35$Existe 15% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado. WIL +300 y
$35$VEL de Conjuro +50% durante 10 segundos.|$35$Habilidad: WIL +300 y VEL de Conjuro +50% durante 10 segundos.|Piedra Runa Divinidad Astral|
17154|Piedra Runa de Barricada Astral|$35$Existe 15% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado, Tasa de Bloqueo de Escudo +50%
$35$DAÑ CRIT +100% durante 10 segundos.|$35$Habilidad: Tasa de Bloqueo de Escudo +50% y Daño por Hit CRÍT +100% durante 10 segundos.|Piedra Runa de Barricada Astral|
17155|Carga completa|Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 100% del HP Máx. del objetivo.|||
17156|Ataque de pinza|Ataca a los enemigos en un radio de 20 metros y les causa daño equivalente al 100% del HP Máx.|||
17157|Amuleto Completo|$7$"El invierno se acerca. ¡Caza más ciervos para prepararte para el invierno!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17158|Montura de Gato Blanco con Cascabel|VEL de Movimiento +80% al montar|||
17159|Trono Jenga Arcoíris|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
17160|Trono Jenga Arcoíris exclusivo|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
17161|Trono Jenga Arcoíris legendario|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
17162|Puntaje final:||||
17163|Bendición de bebé||||
17164|Escudo Mágico en bebé||||
17165|Gravedad misteriosa|$7$"El agujero negro misterioso irradia fuerza gravitacional poderosa".|||
17166|Puños de Dios de la Guerra Blindado||||
17167|Poder del Gigante||||
17168|Núcleo de Ilusión Chispeante de Fuerza|STR +12% durante 60 min.|||
17169|Núcleo de Ilusión Chispeante de Vitalidad|VIT +10% durante 60 min.|||
17170|Núcleo de Ilusión Chispeante de Inteligencia|INT +12% durante 60 min.|||
17171|Núcleo de Ilusión Chispeante de Voluntad|WIL +10% durante 60 min.|||
17172|Núcleo de Ilusión Chispeante de Agilidad|AGI +12% durante 60 min.|||
17173|Skill suicida: invocar a Arsenio||||
17174|Arsenio: BUFF de acción||||
17175|Invocar a Arsenio||||
17176|Montura del Rey Pirata Arsenio|VEL de movimiento +80% al montar|||
17177|Núcleo de Fuerza del Rey Pirata|STR +8% durante 60 minutos, posibilidad de invocar a
Arsenio para que luche por ti durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
17178|Núcleo de Vitalidad del Rey Pirata|VIT +6% durante 60 minutos, posibilidad de invocar a
Arsenio para que luche por ti durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
17179|Núcleo de Inteligencia del Rey Pirata|INT +8% durante 60 minutos, posibilidad de invocar a
Arsenio para que luche por ti durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
17180|Núcleo de Voluntad del Rey Pirata|WIL +6% durante 60 minutos, posibilidad de invocar a
Arsenio para que luche por ti durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
17181|Núcleo de Agilidad del Rey Pirata|AGI +8% durante 60 minutos, posibilidad de invocar a
Arsenio para que luche por ti durante 3 segundos. Reutilización: 60 segundos.|||
17182|Consigue la aprobación del pirata|$7$"Peleamos y bebimos juntos. De ahora en adelante, seremos hermanos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17183|Lealtad de altamar|$7$"Vamos, bebe un vaso de pirata clásico.
$7$¡Atrévete!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17184|¡Salud!|HP Máx. -100% por segundo|||
17185|Rey de los Piratas Hueso-Negro Auténticos|$7$"La fortaleza ya no está tranquila. Como Verdadero Pirata Hueso-Negro,
$7$Protege a los residentes de la ciudadela".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17186|Despertar del Corazón de la libertad||||
17187|Herida mortal|HP Máx. -1% cada 3 segundos.|||
17188|True Black Bone Pirate - Awakening|$7$"Si la familia Real Kaslow cree que vamos a doblegarnos a ellos,
$7$les mostraré cómo es la auténtica libertad".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17189|Olas trituradoras|Causa un daño igual al 5% del HP Máx. del objetivo.|||
17190|Viento tormentoso|HP Máx. -3% por segundo|||
17191|Rugido del Mar del Sur|VEL de Ataque +30%. Duración: 10 seg.|||
17192|Verdadero Hueso-Negro: Olas trituradoras|Inflige un daño igual al 10% de HP Máx. a los monstruos en un radio de 10 metros.|||
17193|Verdadero Hueso-Negro: Viento tormentoso|HP Máx. -6% por segundo|||
17194|Verdadero Hueso-Negro: Rugido del Mar del Sur|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
17195|Golpe Sísmico|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
17196|Ninja Fantasmal|Ataque Físico +10% durante 10 seg.|||
17197|Caminante del Vacío 1|Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico +15%
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío|||
17198|Enriquecimiento de Sangre|Recupera el 100% de HP Máx. de los aliados en un radio de 10 metros.|||
17199|Dar Jugo de Caña de Azúcar||||
17200|Despertar del Corazón de la libertad|$7$"Quienes buscan la libertad no pueden convertirse en recursos de Kaslow
$7$y su lucha".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17201|Evento de teleportación 2||||
17202|Evento de teleportación 4||||
17203|Ayudante bronce|$7$"Como asistente novato, denerías ir a la Batalla Gastronómica
$7$para informar tu progreso".|||
17204|Cocina oscura|$7$"Salvaste a Desmond del mundo culinario oscuro.
$7$No olvidaré nunca tu amabilidad".|||
17205|Chef Top|INT +3
$7$"El emblema que tomaste prestado de Desmond te vuelve
$7$aun más elegante".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Batalla Gastronómica
$12$(REP)".|||
17206|Pluma de Pájaro Flamígero Combustible|$7$"¡Que arda! ¡Que arda! ¡Pájaro Flamígero!".|||
17207|||||
17207|||||
17208|||||
17208|||||
17209|Montura Piel de Tigresa Azul|VEL de movimiento +80% al montar|||
17210|Telepórtate para obtener un Cofre del Tesoro||||
17211|Área muestra el repentino bloqueo de transporte||||
17212|Termina y telepórtarte de vuelta a Jale||||
17213|El vagón recargado ataca el área circundante||||
17214|Montura de Combate Doble Zorro Cereza|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
17215|ID Disponible|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
17216|Logro de Solitario||||
17217|Persigue y alcanza al Corredor||||
17218|Prueba||||
17219|Ya llegó la Navidad|$7$"Ve a Kaslow (239, 309) y
juega con los demás.$7$¡Pelea de bolas de nieve!|||
17220|Hombre de Nieve Gigante|$7$"Sigue atacando al hombre de nieve y acabarás cubierto de nieve!"||Transferencia|
17221|¡Únete!|$7$"El espíritu navideño nos une a todos".
$7$
$12$El estado "¡Únete!" dura 3 horas.
$12$Espera a que el efecto desaparezca antes de aceptar de nuevo la misión "Lv. 15 Festival de Nieve (REP)".
|||
17222|¡Cuánta Gente!|$7$"Ve a Kaslow (243, 64) y celebra el festival con los demás!
$7$¡Cuánta gente!|||
17223|¡Morderás la Nieve!||||
17224|Bola de Nieve Cósmica||||
17225|Víctima de las Bolas de Nieve|$7$"No has sobrevivido a una batalla tan cruel y despiadada.
$7$¡Vuelve en 5 segundos!"
$12$El estado "Víctima de las Bolas de Nieve" desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
$12$No puede usar skills.|||
17226|Transferencia de la Bendición Navideña||||
17227|En toda la Cara|$7$"Una pelea de bolas de nieve es solo un juego. ¡No vale tirar las bolas a la cara!"
$12$El estado "Víctima de las Bolas de Nieve" desaparecerá cuando viajes a otra ubicación y
$12$no se verá afectado por "En toda la Cara" durante 8 segundos.|||
17228|Navidad Inolvidable|$7$"Tendrás una Navidad feliz que recordarás toda la vida".
$12$El estado "Navidad Inolvidable" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Fiesta de Navidad" (REP).
$12$|||
17229|Transferencia de Cubierto de Nieve||||
17230|Transformación||||
17231|Recompensa de Juicio||||
17232|Montura de Combate Oso Polar|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
17233|Montura Oso Polar|VEL de Movimiento +85% al cabalgar|||
17234|||||
17234|||||
17235|Juicio: informe||||
17236|Desactivar skills||||
17237|Contador: visitantes||||
17238|El juicio cambió||||
17239|Dar objeto de limpieza||||
17240|Mostrador físico disponible en la caja registradora.||||
17241|Daño físico bloqueado||||
17242|Matar a la audiencia frente a la tienda||||
17243|Cajero experto|Adquiriste las siguientes skills: "¡Aguanta!" "Visitante, cálmate".
$7$"Soy un cajero experto".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17244|Vendedor experto|Adquiriste las siguientes skills: "Lo sentimos", "Visitante, cálmate"
$7$"Soy un vendedor experto".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17245|Vendedor experto|Adquiriste las siguientes skills: "Lo sentimos", "Visitante, cálmate"
$7$"Soy un vendedor experto".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17246|Oficial de suministros experto|Skills obtenidas: "Sin transmisión en vivo", "Visitante, cálmate"
$7$"Soy un oficial de suministros experto".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17247|Limpiador experto|Skills obtenidas: "Sin transmisión en vivo", "Visitante, cálmate"
$7$"Soy un limpiador experto".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17248|¡Me voy!|$7$"¡Qué gran trabajo! ¡Tengo que conseguirlo!"
$12$Debes tener este estado para hablar con Espantapájaros Calabaza en Kaslow
$12$Y teleportarte al dungeon.
$12$El estado desaparecerá tras completar "Lv. 15 Recuerdos atormentados
$12$(REP)".|||
17249|Experiencia Evocadora|$7$"Iba a decirte que era de esperar, pero nunca me había encontrado con un Conejo Gomita malo
$7$¡y vi Conejos Gomita y calabazas hablando! ¡Es aterrador!
$7$Volvamos a Kaslow (213, 263) y encuentra al Espantapájaros Calabaza.
$7$¡Vamos!"
$12$El estado desaparecerá tras completar "Lv. 15 Recuerdos atormentados
$12$(REP)".|||
17250|Halloween Embrujado|$7$"¡Este año, Halloween será fabuloso!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Recuerdos atormentados (REP)". El estado no se puede cancelar.
$12$Y permanecerá incluso en caso de muerte.|||
17251|Amigo del Espantapájaros||||
17252|1ª. Etapa:||||
17253|Toma un bate de béisbol||||
17254|Consigue un BUFF||||
17255|Persuasión en grandes oleadas||||
17256|Blandir||||
17257|Superpalazo||||
17258|Transporte|$7$"Canta y come una calabaza, monta en el Espantapájaros Calabaza y sigue
$7$el camino con heno, entonces encontrarás esta granja".|||
17259|Poder del Gigante Invisible||||
17260|Discurso del Guerrero Azul||||
17261|Discurso del Guerrero Morado||||
17262|Transferencia de Cubierto de Nieve|$7$"Estás cubierto de nieve. Cuando te encuentres bajo la décima capa de nieve, vuelve a Kaslow y busca a Papá
$7$Noel (135, 285) para reportar tu misión!"
$12$El estado "¡Únete!" dura 3 horas. Debes esperar a que este estado expire
$12$antes de poder aceptar la misión "Lv. 15 Festival de Nieve (REP)" de nuevo.|||
17263|Bendición Navideña|$7$"Te golpearon con una bola de nieve especial y no sentiste nada de frío.
$7$Sientes una oleada de poder. Consigue 10 acumulaciones y ve a
$7$Kaslow para reportar tu misión a Papá Noel (135, 285)!"|||
17264|Desdén||||
17265|Punto de golpe||||
17266|Provocación de Conejo Gomita Calabaza||||
17267|Viaje|No se puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
17268|Se consigue al morir el orbe de cristal||||
17269|No puedes salir de tu aturdimiento||||
17270|Corredor|$7$"¡No dejes que te atrape el Hombre de Arena!"|||
17271|Si te atrapa, te convertirás en uno.||||
17272|Reglas de la Mano de Arena||||
17273|Descapotable Navideño|VEL de Movimiento +80% al montar|||
17274|Atrapado, elimina al propio Corredor||||
17275|Aerodeslizador de Protón|VEL de movimiento +80% al montar|||
17276|Pts.||||
17277|Vaso de Gatito Suertudo|VEL de movimiento +80% al montar|||
17278|¡Una oportunidad, por favor! Logros|"Tengo los ojos puestos en ti".|||
17279|Ataque|VEL de movimiento +60% al cabalgar|||
17280|Mirada de Arena|Inflige el estado "Hombre de Arena" en el objetivo|||
17281|Poder del Corredor|VEL de movimiento +60% al cabalgar|||
17282|Atrayendo a la gente|"Las arenas pueden transportar un barco, pero también hundirlo".|||
17283|Empujando a la gente|"Las arenas pueden hundir un barco, pero también transportarlo".|||
17284|Poder de las Arenas|$7$"Empuja o tira, una de dos".|||
17285|Transferencia de Logro: Dejar de Empujar|"Empuja o tira, una de dos".||Transferencia|
17286|El Editor de terreno muestra Transferencia del Poder de las Arenas|"Con un solo movimiento de mangas, puedo hacer que caiga un montón de tierra."|||
17287|Poder de las Arenas|$7$"Empuja o tira, una de dos".|||
17288|Transferencia de Logro: Dejar de Empujar|"Te echarán al acumular 3 veces. ¡Muévete!"||Transferencia|
17289|El Editor de terreno muestra Transferencia del Poder de las Arenas|"¡Date prisa y atrapa al corredor!"|||
17290|Sobrecarga de Arena|"El poder todopoderoso de Ronto es imparable".|||
17291|Arenas Movedizas Transportabarcos|$7$"Las arenas pueden transportar un barco, pero también hundirlo".|||
17292|Arenas Movedizas Hundebarcos|$7$"Las arenas pueden hundir un barco, pero también transportarlo".|||
17293|Título - Gran Fantasia, un juego imprescindible de Año Nuevo||||
17294|Serpiente en las botas|$7$"¡Aaaaaah! ¡Serpiente!"|||
17295|Seguir corriendo|$7$"¿Hay alguien que pueda seguir corriendo así?"|||
17296|Ven a mí||||
17297|Cubierto de tierra||||
17298|Cubierto de tierra|$7$"Con un solo movimiento de mangas, puedo hacer que caiga un montón de tierra."|||
17299|Derrape|$7$"Suelo excepcionalmente resbaladizo. ¡Anda con cuidado!"|||
17300|Derrape|$7$"Suelo excepcionalmente resbaladizo. ¡Anda con cuidado!"|||
17301|Acumulaciones de Dejar de Empujar||||
17302|Editor de terrenos del logro: Dejar de Empujar||||
17303|Logro: "Tres Tesoros" (Descartado)||||
17304|Editor de terreno del Logro: Tres Tesoros||||
17305|Editor de terrenos del logro: Tengo mucha prisa||||
17306|¡No te vayas AFK!|$7$"Te echarán al acumular 3 veces. ¡Muévete!"|||
17307|Recuento del Jugador 1||||
17308|Recuento del Jugador 2||||
17309|Recuento del Jugador 3||||
17310|Recuento del Jugador 4||||
17311|Recuento del Jugador 5||||
17312|Expulsado, el Jugador 1 se convierte en él||||
17313|Expulsado, el Jugador 2 se convierte en él||||
17314|Expulsado, el Jugador 3 se convierte en él||||
17315|Expulsado, el Jugador 4 se convierte en él||||
17316|Despertar||||
17317|Perforación Acuática||||
17318|Calentamiento: Pies en ascuas||||
17319|Prueba vegetal||||
17320|Prueba de inundación||||
17321|Lluvia||||
17322|Invierno frío|VEL de movimiento -99%
$7$"Toda la tierra está cubierta de escarcha".|||
17323|Exterminador||||
17324|Órganos de gusano|$7$"Los Gusanos de Arena muertos se te pegan a las suelas de los zapatos y tus pasos hacen un sonido escalofriante".|||
17325|Regulador A Opción 1||||
17326|Regulador A Opción 2||||
17327|Regulador B Opción 1||||
17328|Regulador B Opción 2||||
17329|Regulador C Opción 1||||
17330|Regulador C Opción 2||||
17331|Regulador D Opción 1||||
17332|Regulador D Opción 2||||
17333|Regulador F Opción 1||||
17334|Regulador F Opción 2||||
17335|Comprobar opciones climáticas||||
17336|Regulador del Clima A en funcionamiento|El Regulador del Clima A está en funcionamiento, por lo que no se puede acceder a él durante un rato
.|||
17337|Regulador del Clima B en funcionamiento|El Regulador del Clima B está en funcionamiento, por lo que no se puede acceder a él durante un rato
.|||
17338|Regulador del Clima C en funcionamiento|El Regulador del Clima C está en funcionamiento, por lo que no se puede acceder a él durante un rato
.|||
17339|Regulador del Clima D en funcionamiento|El Regulador del Clima D está en funcionamiento, por lo que no se puede acceder a él durante un rato
.|||
17340|Regulador del Clima F en funcionamiento|El Regulador del Clima F está en funcionamiento, por lo que no se puede acceder a él durante un rato
.|||
17341|Lluvia|$7$"Ha llovido toda la noche y se ha inundado todo el desierto".|||
17342|Tormenta Invernal|$7$"¡Cuidado con los rayos!"|||
17343|Escarcha|$7$"Toda la tierra está cubierta de escarcha".|||
17344|Lluvia_displays|$7$"Ha llovido toda la noche y se ha inundado todo el desierto".|||
17345|Tormenta de Arena_displays|$7$"El viento rugiente ha cambiado rápidamente el rostro de la tierra".|||
17346|Tormenta Invernal_displays|$7$"¡Cuidado con los rayos!"|||
17347|Escarcha_displays|$7$"Toda la tierra está cubierta de escarcha".|||
17348|Crecimiento vegetal|Una planta se convertirá en un árbol al alcanzar la fase 4. Se acumula hasta 4 veces.|||
17349|50°C|$7$"Temperatura actual".|||
17350|0°C|$7$"Temperatura actual".|||
17351|Alta Concentración de Partículas|$7$"Concentración de partículas actual".|||
17352|Baja Concentración de Partículas|$7$"Concentración de partículas actual".|||
17353|Humedad del 95%|$7$"Humedad actual".|||
17354|Humedad del 10%|$7$"Humedad actual".|||
17355|Despejado|$7$"Nubosidad actual".|||
17356|Expulsado, el Jugador 5 se convierte en él||||
17357|Nublado|$7$"Nubosidad actual".|||
17358|VEL del viento de 300 km/h|$7$"Velocidad del viento".|||
17359|VEL de viento de 0 km/h|$7$"Velocidad del viento".|||
17360|Climatólogo||||
17361|El Editor de terreno muestra que el jugador 1 se convierte en él||||
17362|El Editor de terrenos muestra al Corredor||||
17363|Hombre de Arena|Inmoviliza a los jugadores circundantes en un radio de dos metros.|||
17364|Maltrecho por el Trueno|$7$"Una poderosa corriente atraviesa tu cuerpo".|||
17365|Cortina de rayos|$7$"¡Cuidado con los rayos!"|||
17366|Maltrecho por el Trueno|$7$"Una poderosa corriente atraviesa tu cuerpo".|||
17367|Maltrecho por el Trueno|$7$"Una poderosa corriente atraviesa tu cuerpo".|||
17368|Prueba de factores atmosféricos||||
17369|Gusano de Arena|$7$"Gusano del desierto capaz de soportar una sequía extrema".|||
17370|Tus pies||||
17371|Muestra los Insectos Asesinos||||
17372|Se activa cuando se expulsa por AFK||||
17373|Magia Invencible|$7$"El poder todopoderoso de Ronto es imparable".||Transferencia|
17374|Acumulaciones del logro: Jugar con los mayores||||
17375|El Editor de terreno ofrece el logro Jugar con los mayores||||
17376|Arenas Movedizas Transportabarcos|$7$"Las arenas pueden transportar un barco, pero también hundirlo".|||
17377|Arenas Movedizas Hundebarcos|$7$"Las arenas pueden hundir un barco, pero también transportarlo".|||
17378|Acumulación del logro: Tres Tesoros||||
17379|Montura de Combate Dragón Sombrío|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
17380|Montura de Dragón Sombrío|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
17381|Acumulaciones de Me muero de sed||||
17382|Me muero de sed 30 veces para el logro||||
17383|Acumulando Me muero de sed||||
17384|Me muero de sed se transfiere a todos los jugadores||||
17385|Cambio de ubicación del espejismo||||
17386|Se acumula 100 veces.||||
17387|Mata al Nómada designado||||
17388|Cambio en Lucha por el Agua||||
17389|Me muero de sed|(El estado Nómada reduce los HP del jugador)|||
17390|Me muero de sed||||
17391|Título: Especialidad en Drama en la Universidad Sprite||||
17392|Título: Especialidad en Piropos en la Universidad Sprite||||
17393|Título: Especialidad en Hacer el payaso en la Universidad Sprite||||
17394|Añadiendo Prueba de vapor||||
17395|Añadiendo Prueba del Oasis||||
17396|Cambio de ubicación de Beber de falsas esperanzas||||
17397|Cambio de ubicación de Sed de muerte por tomar veneno||||
17398|Beber de falsas esperanzas|(La skill se restablece)|||
17399|Sed de muerte por tomar veneno|(La skill se restablece)|||
17400|Espejismo|Incapaz de moverse o atacar
Restaura un 3% de HP por segundo.
$7$"Pareces estar viendo un espejismo en el desierto y quieres descansar un poco
$7$..."|||
17401|Puedes conseguir un Cofre del Tesoro||||
17402|No puedes obtener un Cofre del Tesoro||||
17403|Castigo divino|Pierde todos los MP y no puede moverse.|||
17404|Tormenta de Arena Repentina|Hit -40%|||
17405|Viento Furioso|VEL de movimiento -50%|||
17406|Tormenta de Arena Repentina||||
17407|Viento Furioso||||
17408|Viento Implacable||||
17409|Maldición de las Arenas|HP Máx. -1% por cada uso; HP Máx. del Hechicero de Arena +5%.|||
17410|El Hechicero restaura sus HP||||
17411|Armadura de Arena Encantada|Daño recibido -70%|||
17412|Encantación de Arena|VEL de Ataque -50%|||
17413|Exilio de almas|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.|||
17414|Bendición de Ronto|Daño recibido -99%|||
17415|Corte crítico||||
17416|Grito de Guerra|Ataque y VEL de Ataque +80%, inmune a todo daño|||
17417|Embestida Torera||||
17418|Perforar a través de puntos débiles|DEF -20%|||
17419|Evasión instintiva|Evasión +50%|||
17420|Gancho||||
17421|Trampa|VEL de movimiento -80%.|||
17422|Herida de ataque estándar||||
17423|Disparo flamígero|Cada ataque inflige 1 acumulación de Fuego Rápido.|VEL de Ataque +20%|Fuego Rápido|
17424|Medios Siniestros||||
17425|Medios Siniestros|Elimina 7 estados positivos de los enemigos en un radio de 10 metros.|||
17426|Pranayama||||
17427|Ráfaga Flamígera Negra|Causa 100% Daño de Tinieblas Doble con cada ataque estándar.|||
17428|Poder de la Mano Izquierda|Ataque +30% y VEL de Ataque +50%. Duración: 5 seg.|||
17429|Poder de la Mano Izquierda||||
17430|Poder de la Mano Izquierda (El jugador aparece ante los monstruos)||||
17431|Poder de la Mano Izquierda||||
17432|Poder de la Mano Derecha|DEF -1% durante 10 segundos. Se acumula hasta 80 veces.|||
17433|Poder de la Mano Derecha||||
17434|Poder del Pie Izquierdo|50% de fracaso al aplicar un skill|||
17435|Poder del Pie Izquierdo||||
17436|Poder del Pie Derecho|Todo el DAÑ causado -20%|||
17437|Poder del Pie Derecho||||
17438|Poder de la Cabeza|Recupera un 1% de los HP máximos cada segundo.|||
17439|Poder de la Cabeza||||
17440|Poder de la Cabeza (El jugador aparece ante los monstruos)||||
17441|Poder de la Cabeza||||
17442|Protección del Santuario - Arena|Posibilidad de obtener el estado "Interferencia Arenosa" al atacar,|DEF -10% y Ataque -10% durante 2 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|Interferencia Arenosa|
17443|Arena rodante|Hit -80%|||
17444|Arena del Inframundo||||
17445|Polvo al Polvo||||
17446|Polvo al Polvo|Se acumula hasta 7 veces. A la séptima acumulación, el conjurador recibe el 80% de daño como HP.|||
17447|Cenizas a las Cenizas|Todos los aliados dentro de los 5 metros reciben el estado "Polvo al Polvo" cada 2 segundos durante 10 segundos.|||
17448|Armadura de arena|Daño recibido -80%|||
17449|Oración de Arena||||
17450|Entrando en un halo||||
17451|Devoción por la arena||||
17452|Bendición de arena||||
17453|Desdén||||
17454|Magia Caótica||||
17455|Magia Ascendente||||
17456|Magia Estable||||
17457|Caos Organizado|ATK +30%, VEL de movimiento -40%.|||
17458|Inmortalización|VEL de movimiento +50%, VEL de Ataque and VEL de Conjuro +40%|||
17459|Duro como una piedra|Recupera el 10% de HP Máx. cada 10 segundos; Evasión +30%|||
17460|Poder Imperial de Ronto|HP Máx. -5% y MP Máx. -2% por segundo.|||
17461|Poder Imperial de Ronto|Inflige Poder Imperial de Ronto a todos los jugadores.|||
17462|Título: Guapura|Título: Guapura|||
17463|Grito de Guerra (para iniciar evento)||||
17464|Grito de Guerra para skill||||
17465|Oración de Arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17466|Devoción por la arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17467|Lucha por el Agua|$7$"Todos tienen que pelear por agua en el desierto..."|||
17468|100 acumulaciones de "¡Agua! ¡Necesito agua!"||||
17469|Seco|Adquiere las siguientes skills: "Beber de falsas esperanzas", "Sed de muerte por tomar veneno", y
"Espejismo".
HP -1% cada 3 segundos
$7$"Agua... Necesito agua..."
|||
17470|¡Agua! ¡Necesito agua!|$7$"Necesito más agua..."|||
17471|Beber de falsas esperanzas|(Skill)|||
17472|Sed de muerte por tomar veneno|(Skill)|||
17473|Espejismo|(Skill)|||
17474|Me muero de sed|$7$"Me muero de sed..."|||
17475|Lágrimas de Ronto|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Inundación de Lágrimas" al atacar.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|Físico y Tasa de Hit Crítico Mágico +15% durante 10 segundos|Inundación de Lágrimas|
17476|Alma de Ronto|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Posesión Arenosa" al ser atacado.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|Evasión +30% durante 10 segundos|Posesión Arenosa|
17477|Sangre de Ronto|$35$100% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 4 segundos al atacar.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|El objetivo queda aturdido durante 4 seg.|Sangre de Arena|
17478|Espíritu de Ronto|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Posesión del Espíritu de las Arenas" al ser atacado.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|VEL de Conjuro y VEL de movimiento +15% durante 10 segundos|Posesión del Espíritu de las Arenas|
17479|Excavador del Tesoro de Arena||||
17480|Excavador del Tesoro de Arena|VEL de Conjuro +30%
$7$"¡Ser un Excavador del Tesoro de Arena me obliga a llevar mi búsqueda del tesoro
$7$hasta las profundidades de la tierra!"|||
17481|Montura de Combate Mecánica de Llama Oscura|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
17482|Grito de Guerra (para iniciar evento)||||
17483|Grito de Guerra para skill||||
17484|Grito de Guerra (para iniciar evento)||||
17485|Grito de Guerra para skill||||
17486|Iniciar: Jugador de Arena del Inframundo||||
17487|Arena del Inframundo||||
17488|Arena del Inframundo||||
17489|Iniciar: Jugador de Arena del Inframundo||||
17490|Iniciar: Jugador de Arena del Inframundo||||
17491|Montura de combate Mecadragón Ígneo|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
17492|Montura Mecadragón Ígneo|VEL de movimiento +85% al montar.|||
17493|Grito de Guerra||||
17494|Grito de Guerra||||
17495|Grito de Guerra||||
17496|Grito de Guerra||||
17497|Grito de Guerra||||
17498|Muestra Burla||||
17499|Ronto -10||||
17500|Ronto -10||||
17501|Ronto -10||||
17502|Ronto -20||||
17503|Ronto -20||||
17504|Ronto -20||||
17505|Ronto -5||||
17506|Ronto -5||||
17507|Ronto -5||||
17508|Activar Oración||||
17509|Activar Devoción||||
17510|Activar Oración||||
17511|Activar Devoción||||
17512|Activar Oración||||
17513|Activar Devoción||||
17514|Ronto +10||||
17515|Oración de Arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17516|Devoción por la arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17517|Oración de Arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17518|Devoción por la arena|Requiere un mínimo de 30 acumulaciones.|||
17519|Piedra de Bandera de Enfrentamiento|Resistencia +10%,
-30 puntos, daño sufrido
-7%|||
17520|Piedra Sanguinaria|Aumenta el daño de Ataque estándar +8% y la Malicia de todo el daño +15%.|||
17521|Piedra Reflejos de Mangosta|Evasión +6%, daño de Ataque estándar recibido -12%|||
17522|Piedra Demoníaca Veloz|VEL ATK cuerpo a cuerpo +10%, Tasa de Hit +20%, EVA +5%|||
17523|Piedra de Memoria Instantánea|Velocidad de Conjuro +15%|||
17524|Piedra de Forma Fantasma|Evasión +8%, VEL de movimiento +10%, Malicia creada dentro del plazo de tiempo
-20%|||
17525|Piedra de Verdad Luz Sacra|Al atacar, aumenta el Daño de Luz +170 puntos y ACC +3 puntos.
+30%|||
17526|Piedra de Forma de Simio Gigante|HP Máx. +2000, daño recibido
-10%, Tasa de Hit +5%|||
17527|Piedra de Núcleo de Relámpagos|ATK +10%, VEL de movimiento +5%|||
17528|Piedra de Núcleo Glacial|VEL de Ataque +20%|||
17529|Piedra del Reino del Vacío|DEF-P y DEF-M +10%
y cada ataque tiene un 35% de probabilidad de
absorber un 4% de daño y recuperar HP para tu uso al atacar.||Efecto Drenaje del Reino del Vacío|
17530|Piedra de Marioneta Guardiana|VEL de movimiento +10%, daño recibido
-5%|||
17531|||||
17531|||||
17532|Daño por Desafío Apocalíptico|El efecto desaparece en 12 horas.|||
17533|Montura de Combate León de Hierro|VEL de movimiento +60% al montar
Puedes luchar mientras montas.|||
17534|Reconocimiento de Desafío Apocalíptico Espejo|Acumula cierto número y podrás canjearlos por recompensas con
<Asistente de Recompensas> Parry en la Base del Gremio.|||
17535|El Impacto del destino dispersa el aura apocalíptica||||
17536|Devoción de energía restante|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"La energía pierde el control por la devoción de energía de un compañero.
$7$Los restos de energía se dispersan en el aire y controlan temporalmente tu cuerpo".|||
17537|Aura apocalíptica (recupera HP)|Este estado te hace inmune a cualquier fallo de conjuro.
Recupera un 2% de HP Máx. para los Emisarios del Apocalipsis Espejo|||
17538|Aura apocalíptica|Este estado te hace inmune a cualquier fallo de conjuro.
Recupera un 2% de HP para los Emisarios del Apocalipsis Espejo en un radio de 20 metros cada 5 segundos.|||
17539|Contraataque en espejo|Al recibir un ataque, tienes la oportunidad de transformar a tu objetivo en un demonio.
Adquirir skills: "Donación de sangre", "Devoción de energía",
"Impacto del destino" y "¡Salven el mundo!"
$7$"Aprovechaste el poder malvado del espejo,
$7$quienes atacaron tienen una oportunidad de transformarse en demonios".|$7$"En posesión de un poder maligno de espejo, no puedes controlar
$7$tu propio cuerpo".|Contraataque en espejo|
17540|Donación de sangre||||
17541|Devoción de energía||||
17542|Impacto del destino|$7$"Espera un momento, el aura apocalíptica
$7$está por dispersarse".|||
17543|¡Salven el mundo!||||
17544|Reflección||||
17545|Reflección||||
17546|Reflección|Cuando el estado termina, provoca 10000 de DAÑ físico a
los enemigos en 20 metros|||
17547|Reflección||||
17548|Despierta y denuncia|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
Próximo Daño recibido +700%.|||
17549|Sismo final||||
17550|Apocalipsis repentino||||
17551|Apocalipsis repentino|Ataque físico +200%
Inflige un daño igual al 5% del HP Máx. a jugadores dentro de los 10 metros.|Inflige un daño igual al 5% del HP Máx. a jugadores dentro de los 10 metros.|Apocalipsis repentino|
17552|Destrozaespejos|Pierde el 70% de MP Máx. y reduce las Defensas Física y Mágica
y su Velocidad de Conjuro en un 100%.|||
17553|Fantasía intimidante||||
17554|Fantasía intimidante||||
17555|Fantasía intimidante||||
17556|Fantasía intimidante|Al atacar enemigos, recuperas 1% de HP Máx.
E infliges el estado "Marca de fantasía".|Tras 5 acumulaciones, se quitan todas las marcas de fantasía.
Causa 10000 pts. de Daño a todos los enemigos a 20 metros.|Marca de Fantasía|
17557|Fuerza gravitacional|VEL de Conjuro y Ataque -10%. Duración: 5 seg.|||
17558|Carga|VEL de movimiento -40%. a los jugadores en un radio de 15 metros.
Y obtén el estado "Fuerza gravitacional".|||
17559|Mandamientos apocalípticos||||
17560|Mandamientos apocalípticos||||
17561|Mandamientos apocalípticos|DAÑ Físico y Mágico recibido -80%.
Al recibir un ataque, otorga el estado "Disciplinador".|||
17562|Mandamientos apocalípticos|DAÑ Físico y Mágico recibido -80%.
Al recibir un ataque, otorga el estado "Disciplinador".|Cuando acumules 5 veces el estado "Disciplinador",
causa 7000 pts. de Daño a todos los enemigos a 30 metros.|Disciplinador|
17563|Ilusión del destino|Ataque Físico y Mágico +100%
Tus ataques tienen un 10% de posibilidades de provocar "Destino débil"|Envenenado
MP -2% y HP -5% por cada acción.|Destino débil|
17564|Supresión apocalíptica||||
17565|Supresión apocalíptica|Daño recibido +100%|||
17566|Fuego de cobertura||||
17567|Armadura espejada|100% de probabilidades de reflejar un 150% del ATQ-M contra el atacante.|||
17568|Sombra del Apocalipsis||||
17569|Sombra del Apocalipsis|VEL de Ataque y Conjuro -50%, todo el DAÑ físico y mágico -20%,
VEL de movimiento -15%|||
17570|Amplificación de espejo - Modificación|Daño Crítico +100%|||
17571|Amplificación de espejo|Tasa de Hit Crítico Físico +10%, VEL de Ataque +10%
Cuando el estado "Amplificación de espejo" se acumula 7 veces, recibes
un estado extra de "Amplificación de espejo"|||
17572|Amplificación de espejo||||
17573|Sombra de fantasía|VEL de Ataque y Conjuro -40%, todo el DAÑ físico y mágico
-20% y VEL de movimiento -10%.|||
17574|Sombra de fantasía||||
17575|Protección de espejo|80% probabilidad de reflejar un 100% de daño recibido contra el atacante.|||
17576|Destino débil|Envenenado
MP -2% y HP -5% por cada acción.|||
17577|Orbe demoníaco||||
17578|Orbe demoníaco|VEL ATK cuerpo a cuerpo +50%,
Causa 3000 pts. de Daño a todos los enemigos a 20 metros del objetivo.|||
17579|Mundo de espejo|Al recibir ATQ-F, 100% de probabilidades de reflejar un 150% del daño contra el atacante.|||
17580|Apocalipsis repentino||||
17581|Apocalipsis repentino|Ataque físico +200%
Cada ataque inflige DAÑ igual al +5% del HP Máx. a los jugadores en un radio de 10 metros.|||
17582|Engaño del destino|DEF Física y Mágica -70%.|||
17583|||||
17583|||||
17584|Capitán Pirata Tenazas|Quita el efecto "Despierta y denuncia".
Solo puede usarse "Salven el mundo" para provocar daño.|||
17585|Shura del Reino Encantado|Los Emisarios del Apocalipsis Espejo obtienen
VEL ATK cuerpo a cuerpo +20%
STR y INT -500 al recibir un ataque.
-10% de Máx. HP durante 20 seg.|STR y INT -500|Espíritu Shura|
17586|Amplificación de espejo||||
17587|Corte de navaja|Ataca con un 100% de posibilidad de Daño doble, 50%
de probabilidad de Daño Triple.|||
17588|Capitán Pirata Tenazas||||
17589|Marca demoniaca||||
17590|Marca demoniaca||||
17591|Marca demoniaca|Cuando acumules 5 veces el estado "Marca demoniaca", quita todas
las marcas demoniacas y causa 5000 pts. de Daño a todos los miembros del equipo a 20 metros.|||
17592|Gusano del Destino|Inflige "Marca demoniaca" a los enemigos en un radio de 50 m.
Al recibir un ataque, inflige 50% de daño a los HP del atacante.||Gusano demonio|
17593|Cíclope Casimiro||||
17594|Cíclope Casimiro|Reduce un 2% de MP Máx. de los objetivos enemigos en un radio de 50 metros por segundo,
además de impedirles ser curados,
mientras pierden un 10% de HP Máx. durante 20 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|No se puede curar
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|Ojo demoniaco|
17595|Shura del Reino Encantado|VEL ATK cuerpo a cuerpo +20%|||
17596|Rey Sabandija del Reino Encantado|Al recibir un ataque, VIT y WIL -200.
Pierde 10% de HP Máx. durante 30 seg.
Todos los jugadores recuperan 20% de HP al morir.
|VIT y WIL -200|Espíritu superior maligno|
17597|Rey Sabandija del Reino Encantado||||
17598|Bestia Inmunda del Reino Encantado|VEL de movimiento del atacante -99% al recibir ataques. No puedes usar skills
20 segundos.
Al morir, los jugadores presentes recibirán el estado "Maldición del tirano maligno".
Daño recibido +30% Se acumula hasta 5 veces. Dura 10 minutos.
 segundos|VEL de movimiento -99%, imposible utilizar
Habilidad|Tirano maligno|
17599|Maldición del tirano maligno|Daño recibido +30%|||
17600|Cadenas|VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%, VEL de movimiento
en un 50%
$7$"Sientes un gran peso y no puedes respirar".|||
17601|Enredo|Inflige "Cadenas" sobre los enemigos en un radio de 5 metros.|||
17602|Enredo de Almas|Cuando te atacan, hay un 30% de posibilidades de invocar <Alma Encadenada> Araña de Cristal Mutante|||
17603|Regalo del mar||||
17604|Marea lunar||||
17605|Gran Poder del Océano Profundo|Cuando te atacan, hay un 20% de posibilidades de infligir "Gran Poder del Océano Profundo" sobre el objetivo.|||
17606|Desastre Acuático|Inflige "Desastre Acuático" a los enemigos en un radio de 20 m.|||
17607|Luz purificada|VIT +3%, Mejora de Voluntad +3%
$7$"La bendición de una bestia divina, es la gratitud por su salvación".|||
17608|Sonido de las olas|DEF +5%
$7$"Los discípulos de la bestia divina deben poteger al mar profundo".|||
17609|Apóstol de las profundidades||||
17610|Evaluado como cajero||||
17611|Evaluado como vendedor A||||
17612|Evaluado como vendedor B||||
17613|Evaluado como oficial de suministros||||
17614|Evaluado como limpiador||||
17615|Evaluación: visitante||||
17616|Ímpetu|Recupera un 1% de HP por segundo.
$7$"¡No le temo a nada!"|||
17617|Objetos con descuento||||
17618|Ataque de manchas||||
17619|Gracias por venir: No||||
17620|Gracias por venir: Sí||||
17621|Compra completada|$7$"Verifica aquí"
Aumenta las ventas usando "Gracias por venir"|||
17622|Compra: No||||
17623|Compra: Sí||||
17624|¡Bienvenido!|VEL de movimiento +50%
$7$"Los clientes pueden sentir a los empleados".|||
17625|Desagradable||||
17626|Logros de objetos agodatos||||
17627|Artículos elegidos completo|$7$"Hora de pagar".
Si no consigues el estado "Compra completada" en 30 segundos, saldrás|||
17628|ID de cajero|Adquiriste las siguientes skills: "Skills de saludos"; "Verifica aquí"
"Gracias por venir"
$7$"¡Soy un cajero!"
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
$12$Las skills de "Verifica aquí" y "Gracias por venir" se necesitan para
$12$usar en la caja registradora.|||
17629|ID de vendedor|Adquiriste las siguientes skills: "Skills de saludos", "Vamos, vamos"
"Compra más, por favor"
$7$"¡Soy un vendedor!"
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17630|ID de vendedor|Adquiriste las siguientes skills: "Skills de saludos", "Vamos, vamos"
"Compra más, por favor"
$7$"¡Soy un vendedor!"
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17631|ID de oficial de suministros|Adquiriste las siguientes skills: "Skills de saludos",
"Autosuficiente"
$7$"Soy un oficial de logísitica".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17632|ID de limpiador|Recibe las skills "Skills de saludos", "Impecable" y
"Desinfección regular"
$7$"Soy un conserje".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
17633|Vitrina: girar|(No se muestra)|||
17634|Vitrina|$7$"Es un objeto en una vitrina".
Conjura "Artículos elegidos completo" sobre visitante <A domicilio>
en un radio de 5 metros durante 3 segundos. HP -20%
por segundo|||
17635|¡Qué asco!|$7$"¡Qué asco! ¡Date prisa y límpialo!".
Reduce un 5% de HP en todo el staff y las vitrinas|||
17636|Skills de saludos||||
17637|Verifica las skills aquí||||
17638|Gracias por venir||||
17639|¡Ven aquí! y Sin abrir||||
17640|Compra más, por favor||||
17641|Objetos suplementarios||||
17642|Autosuficiente||||
17643|Impecable||||
17644|Desinfección regular|Restaura un 3% de HP por segundo.
$7$"Te sientes renovado".|||
17645|Cajero experto nivel 2||||
17646|Vendedor experto A nivel 2||||
17647|Vendedor experto B nivel 2||||
17648|Oficial de suministros nivel 2||||
17649|Limpiador experto nivel 2||||
17650|¡Aguanta!||||
17651|Visitante, cálmate||||
17652|¡Perdona!||||
17653|Pagué por esto|$7$"El dinero es dinero".
Inmune a todos los daños.|||
17654|Quiero el libro de quejas||||
17655|Quiero hablar con el gerente||||
17656|En vivo||||
17657|En vivo|$7$"Está en toda la internet"
Le da el estado "Ímpetu" al cliente <Difícil>.|||
17658|No se puede trabajar demasiadas horas.||||
17659|Súper tendero|(título)|||
17660|Súper tendero|$7$"Eres el mejor tendero de la tierra".

Mientras participas en el Dungeon "Enciclopedista de Sprite",
VEL de Conjuro +15%|||
17661|Maldición infernal|Mareo|||
17662|Festín de sacrificios||||
17663|Maldición infernal||||
17664|Piedra del Rey del Mar|Todas las Resistencias +3%|||
17665|Montura de Globo Aerostático de Sprite Marinero|VEL de Movimiento +80% al montar|||
17666|Conejo Anímico -|$13$Evasión +1%|||
17667|Conejo Anímico -|$13$Evasión +2%|||
17668|Conejo Anímico -|$13$Evasión +3%|||
17669|Conejo Anímico -|$13$Evasión +4%|||
17670|Conejo Anímico -|$13$Evasión +5%|||
17671|Rey Sabio -|$13$Curación recibido +1%|||
17672|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +2%|||
17673|Rey Sabio -|$13$Curación recibido +3%|||
17674|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +4%|||
17675|Rey Sabio -|$13$Curación recibida +5%|||
17676|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +1%|||
17677|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +2%|||
17678|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +3%|||
17679|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +4%|||
17680|Luz Divina -|$13$Resistencia a Luz Divina +5%|||
17681|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +1%|||
17682|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +2%|||
17683|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +3%|||
17684|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +4%|||
17685|Oscuridad -|$13$Resistencia a Oscuridad +5%|||
17686|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +1%|||
17687|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +2%|||
17688|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +3%|||
17689|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +4%|||
17690|Naturaleza -|$13$Resistencia a Naturaleza +5%|||
17691|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +1%|||
17692|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +2%|||
17693|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +3%|||
17694|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +4%|||
17695|Trueno -|$13$Resistencia a Trueno +5%|||
17696|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +1%|||
17697|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +2%|||
17698|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +3%|||
17699|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +4%|||
17700|Fuego -|$13$Resistencia a Fuego +5%|||
17701|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +1%|||
17702|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +2%|||
17703|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +3%|||
17704|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +4%|||
17705|Hielo -|$13$Resistencia a Hielo +5%|||
17706|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +1%|||
17707|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +2%|||
17708|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +3%.|||
17709|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +4%|||
17710|Vaca Sangrienta -|$13$HP Máx. +5%|||
17711|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +1%.|||
17712|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +2%.|||
17713|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +3%|||
17714|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +4%.|||
17715|Tigre Mágico -|$13$MP Máx. +5%|||
17716|Inconmovible -|$13$DEF +1%|||
17717|Inconmovible -|$13$DEF +2%|||
17718|Inconmovible -|$13$DEF +3%|||
17719|Inconmovible -|$13$DEF +4%|||
17720|Inconmovible -|$13$DEF +5%|||
17721|Fe -|$13$Daño Recibido -1%|||
17722|Fe -|$13$Daño Recibido -2%|||
17723|Fe -|$13$Daño Recibido -3%|||
17724|Fe -|$13$Daño Recibido -4%|||
17725|Fe -|$13$Daño Recibido -5%|||
17726|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 1% adicional|||
17727|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 2% adicional|||
17728|Zorro Espiritual -|$13$Reduce probabilidad de recibir Hits Críticos por 3% adicional|||
17729|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 4% adicional|||
17730|Zorro Espiritual -|$13$Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 5% adicional|||
17731|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 1% adicional|||
17732|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 2% adicional|||
17733|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 3% adicional|||
17734|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 4% adicional|||
17735|Oso Gigante -|$13$Reduce todo daño de hit crítico en 5% adicional|||
17736|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -1%|||
17737|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -2%|||
17738|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -3%|||
17739|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -4%|||
17740|Pluma Divina -|$13$Malicia de daño infligido -5%|||
17741|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +1%|||
17742|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +2%|||
17743|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +3%|||
17744|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +4%|||
17745|Canino Mágico -|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico extra de +5%|||
17746|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +1%|||
17747|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +2%|||
17748|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +3%|||
17749|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +4%|||
17750|León Mágico -|$13$Daño Crítico Mágico extra de +5%|||
17751|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +1%|||
17752|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +2%|||
17753|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +3%|||
17754|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +4%|||
17755|Perro Loco -|$13$Tasa de Hit Crítico Físico extra de +5%|||
17756|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +1%|||
17757|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +2%|||
17758|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +3%|||
17759|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +4%|||
17760|Rey León -|$13$DAÑ Crítico Físico extra de +5%|||
17761|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +1%|||
17762|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +2%|||
17763|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +3%|||
17764|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +4%|||
17765|Arrogancia Excéntrica -|$13$VEL de Conjuro extra de +5%|||
17766|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +1%|||
17767|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +2%|||
17768|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +3%|||
17769|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +4%|||
17770|Oso Belicoso -|$13$VEL cuerpo a cuerpo extra de +5%|||
17771|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +1%|||
17772|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +2%|||
17773|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +3%|||
17774|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +4%|||
17775|Guepardo -|$13$VEL de ATK a distancia extra de +5%|||
17776|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +1% adicional|||
17777|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +2% adicional|||
17778|Simio Rojo -|$13$Malicia extra de +3%|||
17779|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +4% adicional|||
17780|Simio Rojo -|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +5% adicional|||
17781|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +1%|||
17782|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física extra de +2%|||
17783|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +3%|||
17784|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física extra de +4%|||
17785|Tortuga Oscura -|$13$Reducción de Perforación Física adicional +5%|||
17786|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +1%|||
17787|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +2%|||
17788|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +3%|||
17789|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica extra de +4%|||
17790|Tortuga Infame -|$13$Reducción de Perforación Mágica adicional +5%|||
17791|STR -|$13$STR +10|||
17792|STR -|$13$STR +15|||
17793|STR -|$13$STR +20|||
17794|STR -|$13$STR +25|||
17795|STR -|$13$STR +30|||
17796|VIT -|$13$VIT +10|||
17797|VIT -|$13$VIT +15|||
17798|VIT -|$13$VIT +20|||
17799|VIT -|$13$VIT +25|||
17800|VIT -|$13$VIT +30|||
17801|INT -|$13$INT +10|||
17802|INT -|$13$INT +15|||
17803|INT -|$13$INT +20|||
17804|INT -|$13$INT +25|||
17805|INT -|$13$INT +30|||
17806|WIL -|$13$WIL +10|||
17807|WIL -|$13$WIL +15|||
17808|WIL -|$13$WIL +20|||
17809|WIL -|$13$WIL +25|||
17810|WIL -|$13$WIL +30|||
17811|AGI -|$13$AGI +10|||
17812|AGI -|$13$AGI +15|||
17813|AGI -|$13$AGI +20|||
17814|AGI -|$13$AGI +25|||
17815|AGI -|$13$AGI +30|||
17816|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +1%|||
17817|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +2%|||
17818|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +3%|||
17819|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +4%|||
17820|Antílope Raudo -|$13$VEL de movimiento +5%|||
17821|Control -|$13$Costo de aplicación -1 MP|||
17822|Control -|$13$Costo de aplicación -2 MP|||
17823|Control -|$13$Costo de aplicación -3 MP|||
17824|Control -|$13$Costo de aplicación -4 MP|||
17825|Control -|$13$Costo de aplicación -5 MP|||
17826|Propagación -|$13$Hit +1%|||
17827|Propagación -|$13$Hit +2%|||
17828|Propagación -|$13$Hit +3%|||
17829|Propagación -|$13$Hit +4%|||
17830|Propagación -|$13$Hit +5%|||
17831|Deidad -|$13$Curación +1%|||
17832|Deidad -|$13$Curación +2%|||
17833|Deidad -|$13$Curación +3%|||
17834|Deidad -|$13$Curación +4%|||
17835|Deidad -|$13$Curación +5%|||
17836|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en STR|||
17837|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en STR|||
17838|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en STR|||
17839|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en STR|||
17840|Fuerza Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en STR|||
17841|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en INT|||
17842|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en INT|||
17843|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en INT|||
17844|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en INT|||
17845|Sabiduría Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en INT|||
17846|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 1% de HP Base en AGI|||
17847|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 1.5% de HP Base en AGI|||
17848|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 2% de HP Base en AGI|||
17849|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 2.5% de HP Base en AGI|||
17850|Agilidad Localizada -|$13$Convierte 3% de HP Base en AGI|||
17851|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en STR|||
17852|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en STR|||
17853|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en STR|||
17854|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en STR|||
17855|Fuerza Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en STR|||
17856|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en INT|||
17857|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en INT|||
17858|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en INT|||
17859|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en INT|||
17860|Sabiduría Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en INT|||
17861|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 1% de MP Base en AGI|||
17862|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 1.5% de MP Base en AGI|||
17863|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 2% de MP Base en AGI|||
17864|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 2.5% de MP Base en AGI|||
17865|Agilidad Controlada -|$13$Convierte 3% de MP Base en AGI|||
17866|Soberano|$13$Todas las stats +1%|||
17867|Soberano|$13$Todas las stats +2%|||
17868|Soberano|$13$Todas las stats +3%|||
17869|Soberano|$13$Todas las stats +4%|||
17870|Soberano|$13$Todas las stats +5%|||
17871|Cruel|$13$+7% de posibilidades causar daño doble al atacar I|||
17872|Cruel|$13$+7% de posibilidades causar daño doble al atacar II|||
17873|Cruel|$13$+7% de posibilidades causar daño doble al atacar III|||
17874|Cruel|$13$+7% de posibilidades causar daño doble al atacar IV|||
17875|Cruel|$13$+7% de posibilidades causar daño doble al atacar V|||
17876|Brutal|$13$Daño Físico de skills +1%|||
17877|Brutal|$13$Daño Físico de skills +2%|||
17878|Brutal|$13$Daño Físico de skills +3%|||
17879|Brutal|$13$Daño Físico de skills +4%|||
17880|Brutal|$13$Daño Físico de skills +5%|||
17881|Sagaz|$13$Daño Mágico de skills +1%|||
17882|Sagaz|$13$Daño Mágico de skills +2%|||
17883|Sagaz|$13$Daño Mágico de skills +3%|||
17884|Sagaz|$13$Daño Mágico de skills +4%|||
17885|Sagaz|$13$Daño Mágico de skills +5%|||
17886|Magia de Encantamiento de Núcleo elemental|¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamiento de núcleo!|||
17887|Magia de Encantamiento de Núcleo: Fase 1|¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamiento de núcleo!|||
17888|Magia de Encantamiento de Núcleo: Fase 2|¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamiento de núcleo!|||
17889|Magia de Encantamiento de Núcleo: Fase 3|¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamiento de núcleo!|||
17890|||||
17891|||||
17892|||||
17893|||||
17894|Frío extremo|DEF -50%, VEL de Ataque -50%|||
17895|Ave escarchada||||
17896|Vuelo helado de fantasía|Hit -70%|||
17897|Golpe congelado||||
17898|Escudo de Hielo|Hay un 50% de probabilidades de que el atacante se quede dormido.|No se puede llevar a cabo ninguna acción. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|Dulces sueños|
17899|Potencia Escarchada|VEL de Ataque +50%|||
17900|Freno mágico||||
17901|Escudo Congelado|DEF Física y Mágica +50%|||
17902|Escudo Congelado|Los enemigos en 30 metros reciben el efecto "Escudo Congelado" por segundo.|||
17903|Congelación de hueso perforante|VEL de movimiento -40%, Hit -40%, HP -5% por segundo.|||
17904|Pasos sombra congelados|30% de probabilidad de aumentar la Evasión en un 85% al recibir un ataque.|Evasión +85%|Pasos sombra congelados|
17905|Hechizo de Hielo|VEL de Ataque -80%, daño recibido +50%.|||
17906|Trampa de hielo||||
17907|Trampa de hielo|Los objetivos en un radio de 10 metros pierden un 10% de HP Máx. cada 5 segundos.|||
17908|Espina de hielo|Refleja un 50% de todo el daño.|||
17909|Poder del norte|VEL de movimiento -50%, DEF -50%|||
17910|Congelación permanente|VEL de movimiento -30%|||
17911|Congelamiento eterno|Inflige "Congelamiento eterno" a los enemigos en un radio de 20 m.|||
17912|Cono de hielo|VEL de Ataque -50%|||
17913|Aura Glacial|$7$"La maldición de la Princesa Escarchada te convirtió en un muñeco de nieve".|||
17914|Aura de violencia|$7$"El Yeti furioso aplastará a todo el que se le acerque".|||
17915|Congelamiento profundo|$7$"Estás cubierto en nieve, pero no es de cualquier tipo
$7$…"|||
17916|Maldición helada||||
17917|Evalúa el congelamiento||||
17918|Invoca al yeti||||
17919|Invoca al yeti||||
17920|TigreGuerra Voraz|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, STR +27, VIT +12|||
17921|TigreGuerra Voraz|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +70%, todo el daño recibido -15%|||
17922|TigreGuerra Voraz|Bono Conjunto 5 Piezas: 20% Probabilidad de Daño de Ataque Triple
     50% de probabilidad de reducir AGI y STR del objetivo en 120 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: AGI y STR del objetivo -120 durante 15 segundos|Efecto TigreGuerra Voraz|
17923|Rinoceronte Sacro|Bono Conjunto 3 Piezas: Resistencia a Hielo +70%, VIT +27, WIL +12|||
17924|Rinoceronte Sacro|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir Tasa de Hit Crítico -30%, HP Máx. +20%|||
17925|Rinoceronte Sacro|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmunidad a mareo y aturdimiento al atacar.
     50% de probabilidad de reducir INT y STR del objetivo en 120 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: INT y STR del objetivo -120 durante 15 segundos|Efecto Rinoceronte Sacro|
17926|Pájaro en Alza|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Tasa de Hit Crítico -30%, AGI +37|||
17927|Pájaro en Alza|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a la Luz Sagrada +70%, ATK a Distancia +20%|||
17928|Pájaro en Alza|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +40%
     30% de probabilidad de reducir la VEL de movimiento del objetivo en un 50% al atacar
     Duración: 12 seg.|Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -50% durante 12 segundos|Efecto Pájaro en Alza|
17929|Sabueso de Fantasma|Bono Conjunto 3 Piezas: Resistencia a Naturaleza +70%, STR +27, AGI +12|||
17930|Sabueso de Fantasma|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, Evasión +25%|||
17931|Sabueso de Fantasma|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +100%, Daño causado por Espadas Gemelas +25%
     40% de probabilidad de aumentar Evasión en un 50% al recibir ataques
     Dura 15 segundos.   |Habilidad: Evasión +50% por 15 segundos.|Efecto Sabueso de Fantasma|
17932|Sagrado Corazón del Loto|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, VIT +27, INT +12|||
17933|Sagrado Corazón del Loto|Bono Conjunto 4 Piezas: VEL de Conjuro +25%, Tasa de Hit +20%
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a la Luz Sagrada del objetivo en un 100% al atacar.
     Dura 15 segundos.               |Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% durante 15 segundos|Efecto Sagrado Corazón del Loto|
17934|Sagrado Corazón del Loto|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmunidad a mareo y aturdimiento
     30% de probabilidad de reducir la VEL de movimiento un 25% al atacar.
     Dura 20 segundos.|Habilidad: VEL de movimiento +25% durante 20 seg|Efecto Sagrado Corazón del Loto|
17935|Selva Divina|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +22, WIL +17
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Naturaleza del objetivo en un 100% al atacar.
     Dura 15 segundos.|Habilidad: Resistencia a Naturaleza -100% durante 15 segundos|Efecto Selva Divina|
17936|Selva Divina|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -30%
     Daño recibido -15%, HP Máx. +15%|||
17937|Selva Divina|Bono Conjunto 5 Piezas: EVA +35%, Tasa de Hit +30%
     60% de probabilidad de reducir AGI del objetivo en 195 al atacar
     Dura 15 segundos.|Habilidad: AGI del objetivo -195 durante 15 segundos|Efecto Selva Divina|
17938|Pendiente Amatista|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, INT +37|||
17939|Pendiente Amatista|Bono Conjunto 4 Piezas: Ataque Mágico +15%, Tasa de Hit Crítico Mágico +15%
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Hielo del objetivo en un 100% al atacar
     Dura 15 segundos.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto Pendiente Amatista|
17940|Pendiente Amatista|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro +35%, Daño Físico recibido -20% al recibir ataques.
     60% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 195 al atacar
     Dura 15 segundos. |Habilidad: STR del objetivo -195 durante 15 segundos |Efecto Pendiente Amatista|
17941|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +17, INT +22
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Oscuridad del objetivo en un 100% al atacar
     Dura 15 segundos.|Resistencia a Oscuridad -100% durante 15 segundos|Efecto Espíritu Oscuro de HuesoDragón|
17942|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, VEL de movimiento +20%, VEL de Conjuro +20%|||
17943|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Forma Fantasma, Forma Espejismo: +15 segundos
     70% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido al recibir ataques.|||
17944|Alma Fracturada de Cazador|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico -30%, STR +38, VIT +23|||
17945|Alma Fracturada de Cazador|Bono Conjunto 4 Piezas: HP Máx. +22%
     Daño recibido -25%|||
17946|Alma Fracturada de Cazador|Bono Conjunto 5 Piezas: 35% Probabilidad de Daño de Ataque Doble
     50% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Habilidad: Perforación Física +30% durante 9 seg.|Perforación Física +30% durante 9 seg.||
17947|Águila Diabólica|Bono Conjunto 3 Piezas: Resistencia a Naturaleza +60%, AGI +55|||
17948|Águila Diabólica|Bono Conjunto 4 Piezas: VEL de Ataque de Cañón Pesado +25%
     Tasa de Hit Crítico recibido -35%|||
17949|Águila Diabólica|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Hit Crítico +30%
     35% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -60% durante 8 seg.|VEL de movimiento -60% durante 8 seg.||
17950|Aumenta la inmunidad contra las explosiones elementales.||||
17951|||||
17952|||||
17953|||||
17954|||||
17955|||||
17956|||||
17957|||||
17958|||||
17959|||||
17960|||||
17961|||||
17970|Trono de columpio rústico|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
17971|Trono de columpio rústico exclusivo|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
17972|Trono de columpio rústico legendario|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
17973|Asadero de pollos|$7$"Estás un poco lejos de comer pollo".|||
17974|Delivery de pollo|$7$"Un delivery cuidadoso como si lo hubieras hecho tú".|||
17975|Cómete tu pollo asado|$7$"Este pollo asado es delicioso. ¡Sigo con Hambre!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Festín de Buena Suerte
$12$(REP)".|||
17976|Carrera de pollos|$7$"Carrera de pollos" ¡Abre la puerta! Lleva el pollo a
$7$(100,310)!"|||
17977|Rayos y centellas|VEL de movimiento -75%|||
17978|Pavo Asado||||
17979|Pavo crudo|$7$"Este pavo está demasiado crudo. Llévaselo a <Sous-chef> Chiki
$7$para que cocine uno nuevo".|||
17980|Pavo cocido|$7$"Este pavo dorado se ve delicioso.
$7$Ayuda a <Sous-chef> Chiki a entregar el pavo asado".|||
17981|Pavo quemado|$7$"Este pavo se quemó. Llévaselo a <Sous-chef> Chiki
$7$para que cocine uno nuevo".|||
17982|Nubes de Tormenta|Inflige "Rayos y centellas" a los enemigos en un radio de 3 metros.|||
17983|Chorro de Fuego||||
17984|Montura de Pavo Asado (3 días)|Aumenta la VEL de movimiento en 30% al montar|||
17985|Ayudante devorapollos||||
17986|Comienza a rostizar el pavo||||
17987|Cerrar todo||||
17988|Tiranía del Emperador Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: 15% de probabilidad de causar Daño Triple, Hit cuerpo a cuerpo +30%
   +2400 de Daño de Luz Divina en ATQ-F durante 6 segundos.|Tiranía del Emperador Taro Oscuro|
17989|Declaración del Emperador Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +6%, Daño Crítico Físico +9%
   Ataque Físico +9% durante 6 seg.|Declaración del Emperador Taro Oscuro|
17990|Ciclo de la Fortuna Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Tus skills tienen un 15% de probabilidades de causar ataque triple y un +9% de Ataque Mágico.
   VEL de Conjuro +6% durante 6 seg.|Ciclo de la Fortuna Taro Oscuro|
17991|Fugacidad de la Fortuna Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al atacar.|Habilidad: Tasa Crítica Mágica +15%, Daño Crítico Mágico +39%
   VEL de Conjuro +3% durante 6 seg.|Fugacidad de la Fortuna Taro Oscuro|
17992|Final de la Muerte Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.|Habilidad: DEF +12%, Tasa de Hit Crítico recibido -9%
   VEL de movimiento +7% durante 7 seg.|Final de la Muerte Taro Oscuro|
17993|Travesura de la Muerte Taro Oscuro|$15$15% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.|Habilidad: Ataque +1200, Malicia, Daño recibido -9%
   +900 de Daño de Tinieblas en ATQ-F durante 7 segundos.|Travesura de la Muerte Taro Oscuro|
17994|Orden del emperador|Daño recibido +30%|||
17995|Cambios en la vida||||
17996|Maestro de Bolas de Nieve||||
17997|Acto desquiciado|Los ataqes infligen un daño igual al 5% del HP Máx.||Acto desquiciado|
17998|Perdido y arrependito|MP Máx. -50%|||
17999|Estagnación|VEL de Ataque del enemigo -50%.|||
18000|Punto de inflexión|Todas las stats +10%|||
18001|Guía del Rey Muerto||||
18002|Guía del Rey Muerto|Se acumula hasta 10 veces. A la décima acumulación, el conjurador recibe el 80% de daño como HP.|||
18003|Frenesí mortal|Todos los aliados dentro de los 5 metros reciben el estado "Guía del Rey Muerto" cada 3 segundos durante 10 segundos.|||
18004|Especialidad en Grand Fantasia|Para título|||
18005|Excelencia en Grand Fantasia|Para título|||
18006|Comenzar juicio de confusión||||
18007|Quién está desvariando|$7$"Últimamente corren rumores en la ciudad. Ve a Kaslow
$7$y habla con to Klin (201, 260), Pamela (262, 342) y
$7$el viejo Hal (276, 206) para ver si pasa algo".|||
18008|Acusaciones falsas|Daño recibido -2%
$7$"Parece que alguien anda divulgando rumores. Banito,
$7$¿Qué te parece?"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Nota de Chantaje Anónima"
$12$(REP)".|||
18009|Investigación secreta|$7$"Parece que un miembro sospechoso apareció por la ciudad.
$7$Ve a Kaslow (322, 162) y escucha su conversación.
$7$No dejes que te vean".|||
18010|Información completa|$7$"Recibí mucha información y me reporté con Banito en Kaslow. Vamos
$7$¡Fíjate si sirve!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18011|Información de investigación|Cuando tengas 5 acumulaciones de "Información de investigación", completa Investigación secreta.
$7$"Necesitamos más información para nuestra investigación secreta. Obsérvalo todo.
$7$No dejes que te vean".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18012|Buscador de Sueños||||
18013|Si las paredes hablaran (teleporte fallido)||||
18014|Si las paredes hablaran|Cuando tengas 3 acumulaciones de "Si las paredes hablaran", te encontrarán y volverás con Banito.
$7$"Parece que atrajiste la atención de algunos miembros sospechosos.
$7$Vete antes de las 3 acumulaciones".
$12$Se acumula hasta 3 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
18015|ID Disponible|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
18016|Recibir Nota de Chantaje|INT + 5
$7$"El Líder Desconfiado debe ser quien envío la nota de chantaje.
$7$Devuélvela".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Nota de Chantaje Anónima"
$12$(REP)", "Lv. 15: Investigación secreta (REP)"|||
18017|Arte del disfraz|$7$"Es el nivel máximo de las escondidas". Dirígete a las Llanuras Kaslow y habla con Hyde
$7$(927, 664), sigue al Líder Desconfiado (927,
$7$664) y espera la oportunidad para regresar la carta".|||
18018|Pack de skills Arte del disfraz|$7$"Esta pack es para maestros del disfraz.
Si tienes suerte, será algo genial".
$15$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18019|Camuflaje profesional de Klin|$7$"Es la mejor parte de las escondidas". Te disfrazaste de Conejo Gomita Rosa
$7$Cuando el Líder Desconfiado llama a los Conejos Gomita Rosas
$7$¡Date prisa y disfrázate!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18020|Camuflaje profesional de Pamela|$7$"Es la mejor parte de las escondidas". Te disfrazaste de Pavo Rosa
$7$"Cuando el Líder Desconfiado grite por el pavo rosa,
$7$¡Date prisa y disfrázate!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18021|Camuflaje profesional de Hal|$7$"Es la mejor parte de las escondidas". Te disfrazaste de oveja blanca
$7$Cuando el Líder Desconfiado llame a la oveja blanca
$7$¡Date prisa y disfrázate!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18022|Pócima de Impulso de Banito|VEL de movimiento 100%
$7$"La última poción que creó Banito le mejoró los músculos.
$7$Y ahora tiene una velocidad máxima mucho mayor".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18023|Dar: Nota de Chantaje Anónima||||
18024|Encontrar la Nota de Chantaje|Cuando tengas 10 acumulaciones del estado "Encontrar la Nota de Chantaje", completa Arte del disfraz.
$7$"Necesitamos más información para nuestra investigación secreta. Obsérvalo todo.
$7$No dejes que te vean".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18025|Encontrar Nota de Chantaje||||
18026|Frenesí|VEL de movimiento 100%
$7$"El Líder Desconfiado desconfía. ¡Corre!
$7$¡A toda velocidad!".|||
18027|Expuesto (teleportación fallida)||||
18028|Expuesto|Cuando tengas 3 acumulaciones de "Expuesto", te encontrarán y volverás con Banito.
$7$"Parece que atrajiste la atención del Líder Desconfiado.
$7$Quedarás expuesto a las 3 acumulaciones".
$12$Se acumula hasta 3 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18029|Alerta|$7$"El Líder Desconfiado desconfía. ¡Corre!
$7$|||
18030|Comenzar juicio de confusión||||
18031|Duda|$7$"El Líder Desconfiado desconfía. Sigue lo que ve
$7$y disfrázate".|||
18032|Logro de Escondidas|Evasión +3%, VEL de movimiento +2%
$7$"Te robaste la nota de chantaje y detuviste el rumor.
$7$Estás a un nuevo nivel de escondidas".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Nota de Chantaje Anónima"
$12$(REP)", "Lv. 15: Investigación secreta (REP)", "Lv. 15:
$12$Lv. 15: Entrega de la nota de chantaje (REP)"|||
18033|Disfraz de las Escondidas|Usar para obtener un Arte del disfraz de Klin, Pamela o Hal|||
18034|Evaluación como líder y seguidor||||
18035|Devuelve la Nota de Chantaje|$7$"Recibiste una Nota de Chantaje Anónima. Regresa con Banito en Kaslow.
$7$¡Fíjate si sirve!".|||
18036|Moneda Misteriosa del Pozo de los Deseos||||
18037|Laberinto de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18038|Laberinto para avanzados - Mapa del Desierto||||
18039|Laberinto de exploración - Mapa del Desierto||||
18040|Encierro de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18041|Encierro para avanzados - Mapa del Desierto||||
18042|Encierro de exploración - Mapa del Desierto||||
18043|Encubrimiento de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18044|Encubrimiento para avanzados - Mapa del Desierto||||
18045|Encubrimiento de exploración - Mapa del Desierto||||
18046|Laberinto legendario de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18047|Laberinto legendario para avanzados - Mapa del Desierto||||
18048|Laberinto legendario de exploración - Mapa del Desierto||||
18049|Encierro legendario de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18050|Encierro legendario para avanzados - Mapa del Desierto||||
18051|Encierro legendario de exploración - Mapa del Desierto||||
18052|Encubrimiento legendario de crecimiento - Mapa del Desierto||||
18053|Encubrimiento legendario para avanzados - Mapa del Desierto||||
18054|Encubrimiento legendario de exploración - Mapa del Desierto||||
18055|Distribución de palos brillantes||||
18056|Expulsión de Audiencia||||
18057|¡Que se sienten los de delante!||||
18058|Aguas Rociadoras||||
18059|Monstruo expulsado||||
18060|Colega Terrible|Imposible atacar, moverse o usar skills y artículos.
$7$"¡Vuelve al trabajo, Colega Terrible! ¡No me pegues!
$7$
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18061|$88.800 por un billete|$7$"¡Vaya! ¡Es Solitario! ¿Solo por $88,800? ¡Vaya robo!
$7$|||
18062|Recuento de Expulsiones||||
18063|Aguas Rociadoras||||
18064|Aguas Rociadoras||||
18065|El palo luminoso obtiene una puntuación||||
18066|Guardia de Seguridad del Concierto|$7$"¡Debes tomar las medidas necesarias para garantizar que el concierto
$7$tenga lugar sin problemas!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18067|Pirotecnia para el show||||
18068|Jugador de la prueba||||
18069|Prueba de Calidad Máxima||||
18070|¡Qué emocionante! Prueba||||
18071|Prueba de En el nirvana||||
18072|¡Vamos! Prueba||||
18073|Ronto golpea a la gente||||
18074|Se ha traspasado la carretera central|$7$"¡Ataca la carretera central! ¡De lo contrario, el concierto fracasará después de 30
$7$brechas!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18075|Se ha traspasado la carretera central|$7$"¡Ataca la carretera central! ¡De lo contrario, el concierto fracasará después de 30
$7$brechas!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18076|El palo luminoso obtiene una puntuación||||
18077|Golpeado por un jugador||||
18078|Entrega del Duque de las Arenas||||
18079|Spray de Información de investigación||||
18080|Spray de Si las paredes hablaran||||
18081|ID Disponible|Todos los aliados dentro de los 5 metros reciben el estado "Guía del Rey Muerto" cada 3 segundos durante 10 segundos.|||
18082|Transformación||||
18083|Corredor Extraordinario|$7$"¡Gané esta ronda!"|||
18084|Montura de Combate Tinieblas Majestuosas de Ronto|La VEL de movimiento aumenta +90% al cabalgar.|||
18085|Montura Fantasmal Majestuosa|VEL de movimiento +100% al montar|||
18086|Efecto Especial: Oración||||
18087|Efecto Especial: Devoción||||
18088|Efecto Especial: Corriente||||
18089|Efecto Especial: Apertura||||
18090|Amuleto de Experiencia Mítico|EXP +150% durante 30 min.
El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.|||
18091|Amuleto de la Suerte Mítico|Tasa de drop +100% durante 1 hora.
El efecto es acumulable con otros Amuletos de la Suerte.|||
18092|Gema Bendición de Gaia|Durante 72 horas (tiempo real), EXP y tasa
de drop +50%. El efecto se acumula junto a otros amuletos y no desaparece
ni se elimina con la muerte. Los efectos serán modificados si haces uso de una
Gema Bendición Suprema de Gaia.|||
18093|Gema Bendición Suprema de Gaia|Durante 72 horas (tiempo real), EXP y tasa
de drop +50%. El efecto se acumula junto a otros amuletos y no desaparece
ni se elimina con la muerte.|||
18094|Gema Bendición Divina de Gaia|Durante 7 días (tiempo real), EXP y tasa
de drop +100%. El efecto se acumula junto a otros amuletos y no desaparece
ni se elimina con la muerte.|||
18095|Gema Bendición Protectora de Gaia|Durante 12 horas, EXP y tasa
de drop +100%. El efecto se acumula junto a otros amuletos y no desaparece
ni se elimina con la muerte. Los efectos serán modificados si haces uso de una
Gema Bendición Suprema de Gaia.

$7$Cuando el personaje está desconectado, el tiempo deja de contar.|||
18096|Piedra de Novato Escurridizo|Durante 30 días (tiempo real), VEL de Movimiento +75%. El efecto no desaparece
ni se elimina con la muerte.|||
18097|Piedra de Compañerismo|Durante 15 días (tiempo real), VEL de Movimiento +50%. El efecto no desaparece
ni se elimina con la muerte.|||
18098|El Hechicero restaura sus HP||||
18099|Armadura de Arena Encantada|Daño recibido -70%|||
18100|El Hechicero restaura sus HP||||
18101|Armadura de Arena Encantada|Daño recibido -70%|||
18102|Aprendiz de Estudiante de Globos|$7$"Distribuye los globos de amor al Líder de la Guardia Real Pretoriana de Kaslow,
$7$Jarl (35, 257), al Oficial de Asuntos Gremiales Elzia (157,
$7$169) y a Pamela (262, 342)".|||
18103|El Amor crea Amor|$7$"La vida se atrae con vida y el amor... con amor."
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Globos del amor
$12$(REP)".|||
18104|Una dosis de coraje|$7$"Todos necesitamos coraje para hacer frente al miedo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Estallido pirotécnico de Jale
$12$(REP)".|||
18105|Otra factura más|$7$"Sydney no tiene mucha suerte y no consigue la Muñequita Adorable. Por favor,
$7$¡ayúdale a conseguir una con tu buena suerte!"|||
18106|La esperanza de la ciudad|$7$"¡Tienes mucha suerte! ¡Ilya cuenta contigo!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: No me culpes
$12$(REP)".|||
18107|ID Disponible||||
18108|Grupo de prueba pirotécnico|$7$"Ayuda a Alleen a poner a prueba la seguridad de los fuegos artificiales de colmena y a probarlos con otros jugadores
$7$".|||
18109|Celebración del amor|Mareo|||
18110|Protección de Coraje|Daño -90%|||
18111|Luz de Esperanza|Al recibir un ataque, 30% de posibilidades de causar el estado "Soy un Sprite" a los enemigos.|||
18112|Celebración del amor|Inflige "Celebración del amor" a los enemigos en un radio de 50 metros.|||
18113|Soy un Sprite|$7$"¡Soy un Sprite adorable!"|||
18114|Dejar de ser un Sprite|Si se acumula 3 veces elimina el estado "Soy un Sprite"
$7$"Dejar de ser un Sprite"|||
18115|Amo las barbacoas|$7$"Los fuegos artificiales de colmena iluminan el cielo con intensidad. Acumula 3 veces y luego ve a Jale
$7$y busca a la <Especialista en Fuegos Artificiales> Alleen (122, 271) para darle tu opinión".|||
18116|¡Al rojo vivo!|$7$"¡Estoy en llamas!"|||
18117|Trono de Celebración de Kaslow|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas encima|||
18118|Trono de Celebración de Ilya|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas encima|||
18119|Trono de Celebración de Jale|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas encima|||
18120|Transferencia de Amo las barbacoas|Para Transferencia|||
18121|Pirotecnia de colmena de Jale|Para skills|||
18122|Te toca ser un Sprite|Para skills|||
18123|Más allá de las sensaciones originales|Para título|||
18124|Milagro del 10.º Aniversario|EXP obtenida +10%
$7$"¡Celebra el 10.º Aniversario de Grand Fantasia para pasarlo genial y conseguir EXP!"|||
18125|Montura de Combate Pionero Sprite|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
18126|Montura Coupé Rojo Sombrío|VEL de movimiento +85% al montar.|||
18127|Montura Flagelo Sombrío|VEL de movimiento +85% al montar.|||
18128|Prueba "Te toca ser un Sprite"|Prueba|||
18129|Poder Imperial de Ronto|Inflige Poder Imperial de Ronto a todos los jugadores.|||
18130|Poder Imperial de Ronto|Inflige Poder Imperial de Ronto a todos los jugadores.|||
18131|Te da una prueba de Te toca ser un Sprite|Muestra la prueba|||
18132|Elimina el estado "Soy un Sprite"|Retirar|||
18133|Transferencia de Soy un Sprite|Para Transferencia|||
18134|Montura Carrito de Sprite|VEL de movimiento +85% al montar.|||
18135|Montura de Combate Carrito de Sprite|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
18136|Encantamiento de souvenir elemental: Diamante|Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamientos de souvenir.|||
18137|Encantamiento de souvenir de Diamante Lv. 1|Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamientos de souvenir.|||
18138|Encantamiento de souvenir de Diamante Lv. 2|Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamientos de souvenir.|||
18139|Encantamiento de souvenir de Diamante Lv. 3|Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamientos de souvenir.|||
18140|Título: Melodía Eterna||||
18141|No se pueden usar artículos.||||
18142|Trono de Prosperidad|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas encima|||
18143|ID Disponible|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18144|Núcleo de Fuerza Invernal|STR +12% durante 60 min.|||
18145|Núcleo de Vitalidad Invernal|VIT +10% durante 60 min.|||
18146|Núcleo de Inteligencia Invernal|INT +12% durante 60 min.|||
18147|Núcleo de Voluntad Invernal|WIL +10% durante 60 min.|||
18148|Núcleo de Agilidad Invernal|AGI +12% durante 60 min.|||
18149|Libro: Viaje Sprite|Puedes obtener Skills de Viaje Sprite de Lv. 10.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite
antes de poder aprenderlas).|||
18150|Piedra de Prueba de Viaje Sprite|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en viaje Sprite con el tiempo.
$15$|||
18151|Piedra Impulsa Viaje de Sprite|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente
$15$Aumenta EXP de Viaje Sprite|||
18152|Piedra de Prueba Avanzada Viaje Sprite|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en viaje Sprite con el tiempo.
$15$|||
18153|Guía de Viaje Aldea Vecina|Skill de Viaje Sprite EXP +288 tras su uso. |||
18154|Guía de Viaje Reino Vecino|Skill de Viaje Sprite EXP +576 tras su uso. |||
18155|Guía de Viaje Dimensión Vecina|Skill de Viaje Sprite EXP +864 tras su uso. |||
18156|Comprobaciones de apertura||||
18157|Muestra el buff de cierre||||
18158|||||
18158|||||
18159|Recado rutinario|$7$"He oído que hay un coleccionista de robots en Ilya (411, 87).
$7$¡Pregúntale si puede ayudar!"|||
18160|Respeto por el Maestro|$7$"¡¿Eres el Maestro?! Vuelve a (171, 20) y encuentra al <Maestro de Robótica> Kochushin.
$7$|||
18161|Lado positivo|$7$"¡Parece que esta reunión de intercambio se puede llevar a cabo a tiempo!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Sorpresas inesperadas
$12$(REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18162|Veremos a ver|$7$"Dale las partes a Kochushin y él promete hacer todo nuevo.
$7$Ve a (411, 87) y busca a Nombardi para ver si puede ayudarte a
$7$encontrar piezas".|||
18163|Recupera a los ayudantes|VEL de movimiento +30%
$7$"Los Ayudantes de Nombardi ya no quieren trabajar más. Ve a buscar a Agar (411, 90)
$7$y al Ganador Shu (199, 217) para ver qué
$7$ha pasado".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18164|Día de pesca|$7$"¡Ve a (224, 145) y usa la red de pesca para pescar algo para Agar!
$7$Con un pez debería ser suficiente."|||
18165|Gran Cosecha|$7$"Has atrapado muchos peces. Esto ser suficiente por un tiempo, incluso para Agar.
$7$Esperemos que deje de quejarse de una vez. Ve a buscar a Agar y al Ganador Shu
$7$(199, 217) de nuevo y luego vuelve con Nombardi (411, 87)".|||
18166|Poder de las apuestas|$7$"¡Pase lo que pase, ganaré!".|||
18167|Puntos Rojos|$7$"¡Mientras tengas 21 puntos, ganas!"
$12$Se acumula hasta 30 veces.|||
18168|Buen perdedor|$7$"A pesar de ser reacio, el Ganador Shu sigue cumpliendo su palabra
$7$de ayudar a Nombardi. Encuentra a Agar y al Ganador Shu y vuelve con
$7$Nombardi (411, 87)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Paso del Maestro
$12$(REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18169|Las partes están listas|$7$"¡Cuando recibas las partes de Nombardi, ve a (171, 20) y entrégaselas a
$7$Kochushin!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Paso del Maestro (REP)" de nuevo.
$12$El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
|||
18170|Todo está preparado|$7$"Todo está preparado. ¡Solo falta el momento justo! ¡Dile a Kochushin (171, 20)
$7$que ya estás listo!"|||
18171|Asistente del Maestro|$7$"Ayudaste al maestro a resolver este problema tan difícil. ¡Deberías estar orgulloso!"|||
18172|Simulador de Kiosky||||
18173|Red de Pesca||||
18174|Fragmentos de Rastro de Estrella|Restaura +30% HP y MP por cada uso|||
18175|Luz de Estrellas Eterna|EXP obtenida +5%, VEL de movimiento +3%
$7$"La Luz de Estrellas Eterna brilla sobre ti".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Tesoro estelar
$12$(REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18176|Haciendo trampas||||
18177|Búsqueda de los ayudantes completada|$7$"¡Dile a Nombardi (411, 87) que has encontrado a todos
$7$los ayudantes!"|||
18178|Bloqueo de Monstruos 1||||
18179|Bloqueo de Monstruos 2||||
18180|Bloqueo de Monstruos 2||||
18181|Invocador Monstruo||||
18182|Lente de Telescopio||||
18183|Invocador Monstruo||||
18184|||||
18184|||||
18185|Elvira quiere ser valiente|$7$"Primero, ayuda a Elvira a ser valiente. Pídele ayuda a Audaz
$7$(407, 220)".|||
18186|Elvira cierra los ojos|$7$"Aunque no es más que un set de juguetes para gastar bromas,
$7$Elvira está tan asustada que cierra los ojos".|||
18187|Enfrentarse a uno mismo es valiente|$7$"Aunque no puedes alcanzar el objetivo de inmediato,
$7$enfrentarte a ti mismo ya es una verdadera demostración de ser valiente".
$12$El estado "Enfrentarse a uno mismo es valiente" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$Elvira quiere cambiar (REP)" de nuevo.
|||
18188|Elvira quiere ser lista|$7$"Enseña a Elvira a ser tan lista que no puedan engañarla. Pregúntale a Inteligente
$7$(161, 202) si tiene algún consejo".|||
18189|Elvira se devana los sesos|$7$"Aunque no es más que un simple libro de brujería,
$7$a Elvira le cuesta muchísimo leerlo."|||
18190|¿Valiente e inteligente?|$7$"Después de todos sus esfuerzos,
$7$Elvira ha cambiado y ya no le teme al Día de los Inocentes... ¿verdad?"
$12$El estado "¿Valiente e inteligente?" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Elvira quiere cambiar
(REP)" y "Lv. 15: La Elvira valiente e inteligente (REP)" de nuevo.|||
18191|Llave del Almacén||||
18192|Llave del Depósito||||
18193|Lv. 94: Rebelión de Lava II (Para juicio)||||
18194|Lv. 95: Ruta de Transporte II (Para Juicio)||||
18195|Cuenta atrás oculta de rendimiento||||
18196|Rendimiento Oculto Invisible||||
18197|Cuenta atrás oculta de rendimiento||||
18198|Lv96. Expedición Posterior al Procesamiento I (Para Juicio)||||
18199|Lv96. Expedición Posterior al Procesamiento II (Para Juicio)||||
18200|Cristal Mágico Enlatado y Procesado||||
18201|Pedazos del Cristal Mágico||||
18202|Lv. 97: Vida Consumida III (Para Juicio)||||
18203|Cristal Mágico Enlatado (Invocar monstruo)||||
18204|Aquí no|$7$"Según un Miembro del Equipo de Búsqueda, ese aventurero no está por aquí,
$7$parece que está más abajo...".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión"Lv. 15: Rastreo (REP)"
$12$(REP)|||
18205|Destino: Cordillera Roja|$7$"Según fuentes de confianza,
$7$el Gran Aventurero supo que había un tesoro escondido en el Templo Desierto de Cordillera Roja
$7$¡y decidió partir en su busca!"|||
18206|Detener antes de que comience el evento||||
18207|Detener evento 2||||
18208|Momento Milagroso|$7$"No esperaba que la leyenda fuera cierta. 
$7$¡Hay un tesoro secreto en la Tierra Mística al lado del Templo!"|||
18209|Explorando la Tierra Mística|$7$"Junto al Gran Aventurero viviste una fantástica aventura".


$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Rastreo (REP)"
$12$y "Lv. 15: Búsqueda y Rescate (REP)" de nuevo.|||
18210|Vuelve a Jale después de la cuenta atrás||||
18211|Teleportar a Jale||||
18212|Efecto Especial de Columna de Piedra||||
18213|Capacidad del título: Gran Explorador||||
18214|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18215|Montura de Combate de Gato Demoniaco Campana Negra|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
18216|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18217|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18218|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18219|Evento de teleportación 2||||
18220|Evento de teleportación 4||||
18221|Fragmento de Cristal Sanador (La ubicación da un buff)||||
18222|Agradecimiento del Superviviente|$7$"Salvaste a la Superviviente Misteriosa. 
$7$Está muy agradecido por tu ayuda."|||
18223|Fragmento de Cristal Purificador (La ubicación da un buff)||||
18224|Superviviente Agradecida|$7$"Salvaste a la Superviviente Misteriosa. 
$7$Está muy agradecida por tu ayuda."|||
18225|Apología al Viajero del Tiempo|$7$"Una hermosa melodía que circula por la Tierra Bendita ayuda a descansar en paz a muchas almas".
$7$|||
18226|Puñalada Letal|$7$"Ve con Eliana al punto de infiltración de la Meseta Piedra Escondida
$7$y ejecuta la misión de sabotaje".|||
18227|La determinación de Eliana|$7$"El sacrificio de Eliana aseguró el éxito de la misión.
$7$Ve a darle a Kastor la mala noticia".|||
18228|Teleportación a Tierra Bendita||||
18229|Bomba de Cristal Mágico||||
18230|Daga de Cristal Mágico|$7$"Eliana se esfuerza por soportar el dolor intenso de su cuerpo.
$7$La energía cristalina de su cuerpo es demasiado poderosa".|||
18231|Regreso a la base temporal||||
18232|Entierra la Flauta Reluciente del Viajero del Tiempo|$7$"Ve a la Tierra Bendita (727, 744) y
$7$entierra la Flauta Reluciente del Viajero del Tiempo".|||
18233|Energía del Cristal Mágico fuera de control|$7$"Eliana no puede soportar la energía abrumadora del Cristal Mágico y se transforma
$7$en un monstruo hinchado cubierto de Cristales Mágicos".|||
18234|Mareo|$7$"Te alcanzó ese poder abrumador de energía del Cristal Mágico. Afortunadamente,
$7$la Daga de Cristal Mágico absorbió la mayor parte del impacto, pero te quedas aturdido por un tiempo".
$7$|||
18235|Buff de Juicio (Equipo de Transporte)||||
18236|Buff: Suicidio||||
18237|Muestra el Buff: Suicidio||||
18238|Trono de Donas|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18239|Trono de Donas Exclusivo|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no podrá meditar.|||
18240|Trono de Donas Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
18241|Montura de Combate Ala de Señor de los Cielos|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
18242|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18243|Crisis de pastel evitada|$35$Tasa de Hit Crítico +1% y Tasa Crítica Mágica +1%
$7$"¡La energía invadirá tu cuerpo apenas le des un mordisco a este pastel!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Problemas de Superhéroe (REP)".
$12$|||
18244|Crisis de clavel evitada|$35$Curación recibida e infligida +5%
$7$"¡Alma y cuerpo renacen con este clavel!"
$7$
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Solo quiero claveles (REP).
$12$|||
18245|Buscar Harina y Huevos|$7$"Busca la caja de alimentos y la gallina ponedora en las Llanuras Kaslow
$7$(479, 276) y (403, 297). Tienes la oportunidad de conseguir Harina de Gratitud y Huevos de Gratitud".
$7$|||
18246|Un baile relajante|$7$"La gallina ponedora está un poco nerviosa. Tal vez si bailas un poco podrá
$7$calmarse".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18247|Danza de Gratitud|$7$"Los pases de baile son tan geniales que te relaja.
$7$Safael".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
18248|Dónde Encontrar Claveles|$7$"Ve a las Llanuras Kaslow (700, 419) Espera a que el clavel florezca para
$7$poder conseguir el Clavel de Gratitud
$7$".|||
18249|Artículo_Clavel de Gratitud||||
18250|Florecimiento del Clavel Pequeño|$7$"El cariño con que regaron este Clavel Pequeño hace que empiece a florecer".
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
18251|Primera flor plantada|$7$"El cariño con que regaron este Clavel Pequeño hace que empiece a florecer".
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
18252|Soy todo un superhéroe||||
18253|Discurso de superhéroe||||
18254|Decoración de Superhéroe_Discurso Action BUFF||||
18255|Vórtice Turbulento|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
18256|Maíz Cocido Delicioso|Restaura un 10% de HP y MP|||
18257|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18258|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18259|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18260|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18261|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18262|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18263|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18264|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18265|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18266|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18267|20190130 Bahía Auris|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18268|"¡Mi papá me dijo que no hablara con desconocidos!|$7$"Ledicia no quiere hablar contigo. Decidió ignorarte".
$12$Con este estado, puedes hablar con Ledicia y elegir
$12$"No soy un extraño" o "No soy una extraña".|||
18269|Calma sus preocupaciones|$7$"Ledicia te saluda. Date prisa y ábrele tu corazón.
$7$¡Haz que crea en ti!".
$12$Este estado se puede acumular hasta 5 veces.|||
18270|Certificado de Admisión de Jugador|$7$"Un certificado de admisión que te dio Hawk. ¡No lo pierdas!"
$12$Necesitarás este estado para entrar a la instancia "Feria de Ciencias".|||
18271|Galaxia Estrellada|$7$"¡Ah! ¡Vaya robot! Necesito luchar con todas mis fuerzas
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18272|Aleación de Aluminio|$7$"Aleación de aluminio ultrarresistente. Si no puedes perforar mi arma,
$7$jamás podrás siquiera tocarme".|||
18273|Ya le pregunté a Ethen|$7$"Ethen está pensando, no puedes preguntarle nada.
$7$Mejor habla con Ledicia (163, 183)."|||
18274|Ya le pregunté a Ledicia|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$".|||
18275|Puño Galáctico de Acero||||
18276|Puño Meteórico Explosivo||||
18277|Teleportar||||
18278|Mensaje de audiencia||||
18279|Mensaje de Alas Lumiveloces||||
18280|Mensaje de Armadura Aleación de Aluminio||||
18281|Vamos a comenzar con el transporte|Adquiere las siguientes skills: "¡Fuera de mi camino!", "¡Venid a mí!", "La hora de
la skill definitiva" y "Calidad Máxima".
$12$Daño de ataques estándar -100%
$12$Artículo no disponible.
$7$"¡Vamos a comenzar con el transporte! ¡Safael amasará una gran fortuna!"|||
18282|Supertransportador|Adquiere las siguientes skills: "¡Vagón cargado hasta arriba!", "Una retirada a tiempo es una victoria"
y "Te toca transportar".
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$No puede ser golpeado.
$7$"¡Que no pare el transporte! ¡El futuro de Safael está en tus manos!"|||
18283|Esperando para cargar|$12$Incapaz de moverse.
$7$"El vagón no podrá moverse hasta que no esté totalmente cargado".|||
18284|¡Venid a mí!||||
18285|¡Vagón cargado hasta arriba!|Cuando este estado desaparezca, se recuperará el estado "Esperando para cargar".
$7$"¡El vagón está totalmente cargado y está listo para despegar, al igual que la economía!"|||
18286|Una retirada a tiempo es una victoria|Sal del combate, inmune a los ataques.
$7$"¡Quién dijo que necesitara luchar contra ti!".|||
18287|Te toca transportar||||
18288|¡Lo mío sí que mola!|Con este estado puedes hablar con <Control de Calidad> Awol (300, 150)
e iniciar el proceso.
$7$"¡Lo mío sí que mola!"|||
18289|Artículos de alta calidad|Si entregas artículos con este estado puedes obtener una mayor puntuación.
$7$"¡Los artículos han pasado el Control de Calidad!"|||
18290|Roca Ordinaria|Recupera 100% de HP al ser atacado
Debe recibir 10 ataques seguidos para ser vencido.
$7$"¡Aunque parezca una roca ordinaria y trivial, contiene un poder misterioso!"|Si se acumula 10 veces, te derrotarán.
$7$"Debido a tu ataque incesante, parece que la roca se va a
$7$romper..."
$12$*Se acumula hasta 10 veces.|Roca Ordinaria|
18291|Biólogo|$7$"Cualquiera puede ser un biólogo si lo desea y se lo propone."|||
18292|Silla de Montar de Adiestramiento||||
18293|Silla de Montar de Adiestramiento (Para Transferencia)||||
18294|Zorro Galopante|$7$"¿Cómo ladra un zorro? ¡No importa! ¡Corre! ¡Zorro!"|||
18295|Poder de Absorción|$7$"Aendello usó su dispositivo experimental para otorgarte el poder especial de absorber las habilidades de los demás".
$7$|||
18296|La muerte del Gigante da transformación||||
18297|Enorme|$7$"¡Tan grande que atravesará el cielo!"|||
18298|Asesino Gigante|$7$"Se supone que el DAÑ causado a los Gigantes aumentará un 100%. Sin embargo,
$7$dado que el dispositivo de Nynor no está terminado del todo, la presencia de un Gigante
$7$reducirá su efecto en un 100%".|||
18299|Te han engañado|$7$"¿Quién dijo que las personas eran buenas por nacimiento? ¡No te lo creas!"|||
18300|Te han engañado||||
18301|Trampa para Ciervos||||
18302|Trampa para Ciervos (Para Transferencia)||||
18303|Cazando ciervos|$7$"Aprenderás como atrapar un ciervo en 10 minutos. Es simple y no necesitas suerte".|||
18304|Usar antorcha||||
18305|¡Déjame entrar!|$7$"Hola, ¿hay alguien en casa? ¡Déjame entrar!"|||
18306|Proteger la investigación de Nikko|$7$"¡No permitas que esos Seguidores de Carso destruyan los dispositivos de investigación!"|||
18307|Ejecutar en la dirección opuesta|$7$"Sé que esto suena raro, pero hazlo.
$7$Acumula 20 veces para ir a (683, 215)
$7$y ver qué pasa".|||
18308|Guantes Reformadores||||
18309|Guantes Reformadores (De Transferencia)||||
18310|Magníficos Resultados|$7$"Creo que estos Conejos Gomita te lo agradecerán".|||
18311|Material de Construcción||||
18312|Minero|$7$"Vamos a ir a una mina hoy, pero no en el subsuelo, sino en alguna Estatua de Piedra.
$7$¡No te lo vas a creer!"|||
18313|Superayudante del Chef Top|$7$"Cada Chef Top tiene un ayudante que le hace los encargos.
$7$Ve y derrota al Dragón Gruñón, al Alacrán Cristalino Berserker y
$7$a la Bestia de Lava Furiosa".|||
18314|Orbe de Cristal Sellado||||
18315|Orbe de Cristal Sellado (Para Transferencia)||||
18316|Cazando zorros|$7$"Conseguiste atrapar un zorro en el Orbe de Cristal".|||
18317|¡Espabilen!|$7$"¡Puedes echar la siesta donde te plazca, ya me encargaré yo de despertarte!"|||
18318|Usar piedra pequeña||||
18319|Olas Pícaras|$7$"¡Oh, Dios mío! ¡Aquí tienen las Olas Pícaras! ¡Olas Pícaras!"|||
18320|Pérdida de HP por Olas Pícaras||||
18321|Maestro de Surf||||
18322|Dispositivo de Extracción de Sangre A||||
18323|Dispositivo de Extracción de Sangre A (Para Transferencia)||||
18324|Sangre de Larva|$7$"Has recolectado la sangre de la Larva de Abeja Salvaje. 
$7$¡Ahora ve a recolectar la de las Abejas Sanguinarias! Cuando hayas terminado, informa al Granjero Experto".
$7$|||
18325|Dispositivo de Extracción de Sangre B||||
18326|Dispositivo de Extracción de Sangre B (Para Transferencia)||||
18327|Sangre de Insecto|$7$"Recolecta la sangre de las Abejas Sanguinarias. 
$7$¡Ahora ve a recolectar la Sangre de Larva! Cuando hayas terminado, informa al Granjero Experto".
$7$|||
18328|Guantes Crecesetas||||
18329|Guantes Crecesetas (De Transferencia)||||
18330|Recoges lo que siembras|$7$"¿Vas a enterrar vivo a este Hongo Monstruoso? ¡Qué cruel!"|||
18331|Los Conejos Gomita comen Setas||||
18332|Transferir a Demasiado Amor||||
18333|Regadera Mágica||||
18334|Logro cumplido: Una granja en el Valle de Caballeros||||
18335|Negociaciones|$7$"Gana dinero ahorrándolo".|||
18336|Explorando la Tierra Mística|$7$"Se dice que las aguas termales (290, 313) de la Tierra Mística tienen un gran poder curativo".
$7$|||
18337|Terapéutico|No permite moverse. Recupera un 10% de los HP Máx. cada segundo.|||
18338|Terapéutico||||
18339|Logro cumplido: Tierra de Hielo y Fuego||||
18340|Todo por la fama|$7$"La gente dice que Lilia está practicando sus skills culinarias y que busca a gente que pruebe sus platos". |||
18341|Padrino|$7$"Ve a la Estatua del Rey Divino (334, 939) en nombre de Ryan
$7$y reza por su hijo".|||
18342|Logro cumplido: El ciclo de la vida||||
18343|Maravilla del Pantano|$7$"Dale a Mónica la foto que tomaste".|||
18344|Recordatorio de entrega|$7$"¿Por qué no estás escribiendo tu libro?"|||
18345|Determinación Total|$7$"Estás totalmente decidido a ayudar a Aerias a encontrar la Florecilla Amarilla."
$7$|||
18346|Juicio de Determinación Total||||
18347|Otorga Florecilla Amarilla||||
18348|Hipnosis|Incapaz de moverse.|||
18349|Voluntad de Hierro|Si se acumula 10 veces elimina el estado "Hipnosis"|||
18350|Avaricia|$7$"¡La gente fuera, el dinero dentro y el Sprite avaricioso hará una gran fortuna!"|||
18351|Piedra Teleportadora Espacial||||
18352|Aniquilador del Caos espaciotemporal|Capacidad del título:
VEL ATK cuerpo a cuerpo, VEL de ATK a Distancia, VEL de Conjuro y VEL de movimiento
+2%|||
18353|Sobrecalentamiento de Transferencia|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$¡Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)!"
$7$|||
18354|Trono de prueba_Nueva acción de montura|$7$"¡Realmente es Ledicia! ¡Conoce a todos los presentes!
$7$Ve a buscar a Cathy, la chica que mencionó (231, 213)
$7$"|||
18355|Trono supremo de prueba_Nueva acción de montura|$7$"¡Realmente es Ledicia! ¡Conoce a todos los presentes!
$7$Ve a buscar a Cathy, la chica que mencionó (231, 213)
$7$"|||
18356|Trono legendario de prueba_Nueva acción de montura|$7$"¡Realmente es Ledicia! ¡Conoce a todos los presentes!
$7$Ve a buscar a Cathy, la chica que mencionó (231, 213)
$7$"|||
18357|¡Tener buena suerte es una necesidad!|$35$Curación y curación recibida +5%
$7$"¡Tener buena suerte es un propósito de Año Nuevo que no puede faltar!"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: ¡Año Nuevo con suerte espléndida!
$12$(REP)" de nuevo.|||
18358|¡Fuera, Monstruos del Año Traviesos!|$7$"Nadie puede arruinar el Año Nuevo. ¡Ve a Montaña Mina de Vapor
$7$(267, 484) y acaba con los Monstruos del Año Traviesos!"|||
18359|Cohete de Buena Suerte Doble Estupendo||||
18360|¡Hasta nunca!|$7$"Expulsa a un Monstruo del Año Travieso. Acumúlalo 5 veces y
$7$ve a Jale para informar a Lucky".

$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
18361|¡Adiós, Monstruos del Año!|$35$VEL de movimiento +2%, Tasa de Hit +3%
$7$"¡Ya que los Monstruos del Año Nuevo Traviesos se han ido, por fin podemos disfrutar de un Año Nuevo pacífico!"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: ¡Fuera, Monstruos del Año Traviesos!
$12$(REP)" de nuevo.|||
18362|Prueba la Suerte de 5 Estrellas|$7$"El Año Nuevo es el momento perfecto para probar tu suerte. Completa la Suerte de 5 Estrellas y
$7$recibirás recompensas extra".

$12$Si cancelas la misión "Lv. 15. ¡Suerte de 5 Estrellas! (REP)",
$12$deberás esperar a que este estado expire para volver a tomarlo.|||
18363|Cápsula de la Alegría||||
18364|Suerte de 5 Estrellas|$7$"Felicidades por recibir 1 acumulación de Suerte de 5 Estrellas. Acumúlalo
$7$5 veces y podrás obtener un premio extra de Lucky en Jale".
$7$

$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
18365|¡Suerte de 5 Estrellas ha fallado!|$7$"¡Qué pena! Ve a hablar con Lucky en Jale".

$12$Si utilizas la "Cápsula de la Alegría" antes de que expire este estado,
$12$no podrás recibir el estado "Suerte de 5 Estrellas" de nuevo.|||
18366|¡Suerte de 5 Estrellas!|$35$Tasa de Drop +5%
$7$"¡Es una Suerte de 5 Estrellas! ¡Cuando una suerte así llega a tu vida,
$7$la mejora para siempre!"|||
18367|¡Tengo el corazón contento!|$7$"¿Tienes tu Suerte de 5 Estrellas? Si no es así, no te preocupes.
$7$Lucky ha preparado otras recompensas para ti en Jale. Date prisa e infórmalo
$7$".

$12$Has probado suerte y no has podido recibir el estado "Suerte de 5 Estrellas" de nuevo.|||
18368|¡Feliz Año Nuevo!|$35$Daño recibido -5%
$7$"¡Cuántas recompensas de Año Nuevo para ti, para que tengas un feliz Año Nuevo!"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: ¡Suerte de 5 Estrellas!
$12$(REP)" de nuevo.|||
18369|Cerdito Dorado Rodante||||
18370|¡Celebrando la Suerte de 5 Estrellas con fuegos artificiales!|$7$"¡Es una Suerte de 5 Estrellas! ¡Vamos a lanzar los fuegos artificiales y a celebrarlo!
$7$|||
18371|Apocalipsis de Pavo|Recibiste el título "Apocalipsis de Pavo".|||
18372|Piedra de Encantamiento Divino||||
18373|Piedra de Encantamiento Accesorio Divino||||
18374|Piedra de Encantamiento Divino II||||
18375|Piedra de Encantamiento Divino||||
18376|Piedra de Encantamiento Divino I||||
18377|Piedra de Encantamiento Divino II||||
70160|Piedra de Encantamiento Accesorio Divino||||
18378|20190116 Marcador de Evento del Rey de los Luchadores|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18379|Juicio de Avaricia||||
18380|Entrega Moneda de Oro de los Deseos||||
18381|Moneda de Oro de los Deseos otorga logro||||
18382|Discurso de Enemigo 1||||
18383|Enlace a Discurso de Enemigo 1||||
18384|Discurso de Enemigo 2, 3||||
18385|Enlace a Discurso de Enemigo 2, 3||||
18386|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18387|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18388|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18389|Mata a los pájaros por su carne||||
18390|Somi otorga ubicación del evento||||
18391|El zorro otorga artículo||||
18392|El Cristal Dimensional Gigante otorga artículo||||
18393|Estatua Gigante Cristalina otorga artículo||||
18394|Dragón Gigante Frenético otorga artículo||||
18395|Alacrán otorga artículo||||
18396|Bestia de Lava otorga artículo||||
18397|¡Déjame entrar! 30 acumulaciones||||
18398|Acumula 20 veces||||
18399|Mareo||||
18400|Demasiado Amor|$7$"Parece que Retoñito se ha secado con el sol. 
$7$Vamos a regarlo de nuevo".|||
18401|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18402|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18403|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18404|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18405|20190130 Trivia Placeholder|$7$"Es Ledicia, en serio. ¡Todos aquí lo saben!
$7$Date prisa y busca a la muchacha que menciona, Cathy (231, 213)
$7$|||
18406|Activar mensaje para parar 1||||
18407|Activar mensaje para atraer al enemigo 1||||
18408|Activar mensaje para parar 2||||
18409|Activar mensaje para atraer al enemigo 2||||
18410|Activar mensaje para parar 3||||
18411|Activar mensaje para atraer al enemigo 3||||
18412|Efecto Especial: Actuación||||
18413|Lamento Definitivo|Cuando solo hay un Guardia Géminis presente en el campo,
la Defensa Física y Mágica aumentan un 100%. Al recibir daño, hay 40% de posibilidades de que el oponente reciba el estado
"Virus de la tristeza".
Imposible moverse o utilizar objetos durante 5 segundos.||Virus de la tristeza|
18414|Fuerza del Dios de Guerra|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de infligir "Coacción" a los objetivos.
-1% HP Máx. cada 2 seg.
VEL de Movimiento -10% durante 10 seg.|HP Máx. -1% cada 2 segundos.
VEL de Movimiento -10%|Coacción|
18415|Protección de Sacrificios|Recupera 80% de HP Máx.|||
18416|Protección de Sacrificios|Recupera 80% de HP Máx.|||
18417|El área muestra el símbolo del poder del Espíritu Eliminador||||
18418|Jefe del Dungeon Inmovilizado||||
18419|Activa la recompensa B||||
18420|Ladrón de Palacio|STR +2%
INT +2%
$7$"Cada vez que te adentras en un palacio, sin importar cuán peligroso sea, tendrás que explorarlo a fondo.
$7$¡Que no se te escape ni un cofre del tesoro!".|||
18421|Intención Original|Tasa Crítica Mágica y Física +5%
$7$"¿Por qué hizo Iscariot algo así? 
$7$¿Era esa su intención original?"|||
18422|Augurio del Sello|VEL de Ataque +10%
VEL de Conjuro -10%
$7$"El sonido del Cristal Flotante al romperse es aterrador".|||
18423|Bendición del Cristal Mágico|DEF-M y DEF-P +4%
$7$"¡El poder del Cristal Mágico Gigante ha aumentado!".|||
18424|Cristal Flotante|VEL de Movimiento -2%
$7$"La presencia del Cristal Flotante te afecta..."|||
18425|Cristal Flotante (Transferencia)||||
18426|Cristal Flotante||||
18427|Título: Testigo del Destino||||
18428|Maldición de Misión: Palacio del Sello|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|||
18429|Poder del Espíritu Eliminador|HP Máx. y MP Máx. -20%
Curación realizada y recibida -20%
$7$"Este palacio tiene un fuerte poder espiritual que hace que la gente se sienta incómoda..."|||
18430|Protección Determinada|Restaura un 30% del HP Máx.|||
18431|Ira Celestial|Atrae hacia ti a todos los enemigos alcanzados.|||
18432|Ira Celestial|Atrae hacia ti a todos los enemigos alcanzados.|||
18433|Alas de Torbellino|Hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde.|||
18434|Inmolación|HP Máx. -3% por segundo.
Reduce la Curación Recibida|||
18435|Inmovilización|Imposible moverse o utilizar objetos.|||
18436|Sinfonía Armonía|Convierte 100% de todo el daño causado en HP.|||
18437|Amor Correspondido|Tus ataques tienen un 100% de probabilidades de causar Daño Doble.
Tasa de Hit Crítico Físico +50%
Tasa de Hit Crítico +50%|||
18438|Lamento Definitivo||||
18439|Resolución Extrema|Tasa de Hit Crítico +60%
VEL de Ataque +60%|||
18440|Resolución Extrema|Escudo de 10 puntos que puede bloquear el 100% del daño. Dura 10 segundos
Si el escudo se rompe mientras la skill está activa, obtendrás el estado "Resolución Extrema".
Tasa de Hit Crítico +60%, VEL de Ataque +60%|||
18441|Instinto de Supervivencia|Convierte 20% del daño causado en HP.|||
18442|Mentiras Profundas|VEL de Ataque -80%
Tasa de Fallo de Lanzamiento +50%|||
18443|Hacer o Morir|VEL de Ataque +100%
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +100%
Daño Crítico Mágico y Físico +100%|||
18444|Rayo de Cristal Mágico|HP Máx. de un único objetivo -95%|||
18445|Puñetazo Encadenado|Hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde.|||
18446|Escudo de Energía Cristalina|Escudo de 10 puntos que puede bloquear el 100% del daño. Dura 20 segundos
Si el escudo se rompe mientras está activo, todos los enemigos en el campo de batalla recibirán DAÑ Mágico masivo.|||
18447|Explosión de Energía Almacenada|VEL de Ataque +100%
VEL de movimiento +100%
Ataque Mágico y Físico +100%|||
18448|Explosión de Energía Almacenada|VEL de Movimiento y de Ataque +100%
Ataque Mágico y Físico +100%|||
18449|Secretos Milenarios|VEL de Ataque del objetivo golpeado en un 50%
Todas las stats -30%
No se pueden usar skills.|||
18450|Protección de Sacrificios|Cuando tus HP están por debajo del 10%,
tienes un 50% de posibilidades de reducir tu HP Máx. en un 5% tras recibir un ataque.
Recupera un 80% de los HP Máx. de los miembros del grupo.||Protección de Sacrificios|
18451|Trabajo Doble|Si ambos Guardias Géminis están presentes en el campo, VEL de Ataque +100,
Tasa de Hit Crítico Físico +100%|||
18452|Protección de Sacrificios|Cuando tus HP están por debajo del 10%,
tienes un 50% de posibilidades de reducir tu HP Máx. en un 5% tras recibir un ataque.
Recupera un 80% de los HP Máx. de los miembros del grupo.||Protección de Sacrificios|
18453|Duplicidad|Los ataques tienen una probabilidad del 100% de causar daño triple|||
18454|Odio Acechante|Al atacar, 30% de probabilidad de infligir el estado "Propagación de Odio" al objetivo.
HP y MP Máx. -2% por segundo durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|HP Máx. y MP -2% por segundo. Se acumula hasta 5 veces.|Propagación de Odio|
18455|Reflejo de Cristal|50% de posibilidades de reflejar un 25% del daño al recibir un ataque.|||
18456|Pacto de Eliminación|Tus ataques tienen un 50% de probabilidades de causar un 50% de Daño Real.|||
18457|Rugido Sombrío|Daño Doble +100%
Daño Triple +50%|||
18458|Caos Astuto|VEL de Ataque del enemigo -50%.|||
18459|Tabú Aullador|Convierte un 30% de daño en HP.|||
18460|Maldición Despiadada|Muerte Instantánea a objetivos con HP inferior a 50%|||
18461|Terremoto Nocturno|Hit y Evasión del objetivo golpeado -50%|||
18462|Fuerza de Marioneta|Defensa física, Defensa mágica y Evasión +50%
Refleja 30% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.|||
18463|Rugido Enloquecido|VEL de Ataque +80%|||
18464|Naturaleza Salvaje|Tasa de Hit Crítico +10%. Si tus ataques críticos tienen éxito, obtendrás el efecto
"Rugido Enloquecido". VEL de Ataque +80%. Dura 3 segundos.|||
18465|Amuleto Venenoso|Reduce todo el DAÑ en un 25%
80% de posibilidades de reducir la VEL de Movimiento del objetivo en un 50%.|VEL de movimiento -50%|Erosión Venenosa|
18466|Armadura Melancólica|Refleja un 10% del daño recibido.|||
18467|Lucha Dolorosa|Restaura un 2% de HP por segundo.|||
18468|Escudo de Energía Cristalina||||
18469|Escudo de Energía Cristalina||||
18470|S258 Palacio Polar||||
18471|Núcleo de Fuerza Estrella Deslumbrante|Fuerza +12% por 60 min, VEL de movimiento +10%|||
18472|Núcleo de Vitalidad Estrella Deslumbrante|Vitalidad +10% por 60 min, VEL de movimiento +10%|||
18473|Núcleo de Inteligencia Estrella Deslumbrante|Inteligencia +12% por 60 min, VEL de movimiento +10%|||
18474|Núcleo de Voluntad Estrella Deslumbrante|Voluntad +10% por 60 min, VEL de movimiento +10%|||
18475|Núcleo de Agilidad Estrella Deslumbrante|Agilidad +12% por 60 min, VEL de movimiento +10%|||
18476|Trono de Pino de Año Nuevo|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
18477|Trono de Pino de Año Nuevo de Alta Gama|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
18478|Trono de Pino de Año Nuevo Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
18479|Si crees en ello, se hará realidad.|$7$"Pero, primero, deberás tener fe.
$7$¡Lleva la Moneda de Deseo a Kaslow (218, 202)
$7$y úsala en el puente!".|||
18480|Fe Inquebrantable|$7$"Los verdaderos creyentes nunca dudan. ¡Vuelve a Kaslow y busca el Recipiente de Palos
$7$de la Fortuna (136, 286) para coger otro palo de la fortuna!"|||
18481|Interpretación de la Adivinación|$7$"Has seguido las instrucciones y has sacado un palo de la fortuna, pero
$7$pareces un poco confundido sobre su inscripción. Decides volver para informar a Celestino (135, 285).
$7$|||
18482|Donde empezó el amor|$7$"¡Justo ahí! ¡Ahí comenzó nuestro amor!"
$12$El estado "Donde empezó el amor" dura 3 horas. Debes esperar a que este estado expire
$12$antes de aceptar la misión "Lv. 15. Candados de Amor en el Puente
$12$(REP)".|||
18483|La persona a la que amo|$7$"¿Dónde está la persona a la que amo?"|||
18484|La persona que habita en tu corazón|$7$"Encontraste a la persona que te hace feliz. Vuelve a Kaslow
$7$e informa a Celestino (135, 285)".|||
18485|Oculto para la cuenta atrás||||
18486|Transferencia de El amor no se puede forzar|$7$"Si es forzado, no es amor. Vuelve a
$7$Kaslow e informa a Celestino (135, 285). ¡Puede que
$7$la próxima vez tengas más suerte!"|||
18487|A medio camino del amor|$7$"Dos personas se encuentran en medio del camino llamado "amor".
$7$¡Hace falta mucho más que el destino para que dos personas
$7$consigan recorrer el camino juntos hasta el final!"
$12$El estado "A medio camino del amor" dura 3 horas. Debes esperar a que este estado expire
$12$antes de aceptar la misión "Lv. 15. Donde las luces brillan tenues
$12$(REP)".|||
18488|¿Qué es el amor?||||
18489|Usar Moneda de Deseo||||
18490|Candados del Amor Abiertos 1||||
18491|La persona que habita en tu corazón|$7$"Encontraste a la persona que te hace feliz. Vuelve a Kaslow
$7$e informa a Celestino (135, 285)".|||
18492|El amor no se puede forzar|$7$"Si es forzado, no es amor. Vuelve a
$7$Kaslow e informa a Celestino (135, 285). ¡Puede que
$7$la próxima vez tengas más suerte!"|||
18493|Determinación de Golpe de pico||||
18494|Golpe de pico||||
18495|Limpiar||||
18496|Identificación||||
18497|Reparar||||
18498|Espera para limpiar|Con "Limpiar" puedes quitar este estado y dar el estado "Investigación de Antigüedades" 1 nivel.|||
18499|Identificación Pendiente|Con "Identificación" puedes quitar este estado y dar el estado "Investigación de Antigüedades" 1 nivel.|||
18500|Reparación Pendiente|Con "Reparación" puedes quitar este estado y dar el estado "Investigación de Antigüedades" 1 nivel.|||
18501|Investigación de Antigüedades|Acumula este estado por 3 niveles parapoder usar la Skill "Antigüedades Excavadas" para terminar la arqueología y así obtener el artículo "Reliquia Divina Ancestral".|||
18502|Identificación de Antigüedades Excavadas||||
18503|Artículo||||
18504|Equipo de Arqueología|DAÑ de ATQ estándar -95%.|||
18505|Determinación para Detonar Minas||||
18506|Detonar Minas||||
18507|Antigüedades Excavadas||||
18508|Telepórtate para obtener un Cofre del Tesoro||||
18509|¡Prefiero la muerte!||||
18510|Amplia el enfoque a arqueología.||||
18511|Si prefieres la muerte, voltéame.||||
18512|Estatua de las Ruinas||||
18513|Equipo de Arqueología|DAÑ de ATQ estándar -95%.|||
18514|Revisa el sitio||||
18515|Encoger||||
18516|Restaurado||||
18517|Teleportar a Ilya||||
18518|Batalla inesperada|$7$"En el campo de batalla, la magia y la tecnología se vuelven a ver las caras. Ambos bandos
$7$están listos para pelear por la supremacía".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Batalla inesperada (REP)".
$12$ El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18519|Ayuda a Hacer Pociones y Aparatos|$7$"Busca los materiales de Walden (202, 220) y Setister
$7$(210, 220) en Ilya y luego recluta alquimistas de todo el mundo.
$7$¡Mira lo que contiene!"|||
18520|¡Todo listo!|$7$"¡Todo listo! Qué empiece el show.
$7$
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Batalla venidera
$12$(REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18521|Invisibilidad para el rendimiento||||
18522|Encoger|$7$"La Magia Reductora es excepcionalmente efectiva. ¡El robot se ha vuelto muy
$7$pequeño!"|||
18523|Restaurado|$7$"¡La tecnología de restauración ha funcionado maravillosamente! ¡El robot ha sido perfectamente
$7$restaurado!"|||
18524|Fuera de control...|$7$"El testimonio de una gran batalla entre magia y tecnología, afectada por una gigantesca onda de choque
$7$que la descontroló".|||
18525|Colaboración para sobrevivir|$7$"Si la magia y la tecnología pueden cooperar entre sí, serán
$7$100 % efectivas".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15. Gran Batalla de Contradicciones
$12$(REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
18526|Gran Batalla de Contradicciones|$7$"La Batalla está a punto de comenzar. ¡Habla con Jay y dirígete al recinto
$7$para un gran espectáculo!"
$12$Debes tener este estado para hablar con <Árbitro> Jay en Ilya
$12$(178, 189) Teletranspórtate a la Dungeon.
$12$Este estado desaparece tras completar la misión "Lv. 15. Gran Batalla de Contradicciones
$12$(REP)".|||
18527|Robot Invencible Fuera de Control|Un robot poderoso e invencible puede ser invocado para ayudarte durante el combate
Dura 30 minutos.|||
18528|Fuera de control...|$7$"El testimonio de una gran batalla entre magia y tecnología, afectada por una gigantesca onda de choque
$7$que la descontroló".|||
18529|Deja de abrir los Candados del Amor 1||||
18530|Deja de abrir los Candados del Amor 2||||
18531|Transferencia||||
18532|Abre los Candados del Amor 1||||
18533|Candados del Amor Abiertos 2||||
18534|Transferencia||||
18535|Abre los Candados del Amor 2||||
18536|Tarjeta de Ondina|"Si derrotas a Ondina, ¡podrás hacer que luche a tu lado!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
18537|Tarjeta de Ari|"Si derrotas a Ari, ¡podrás hacer que luche a tu lado!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18538|Tarjeta de Meiga|"Si derrotas a Meiga, ¡podrás hacer que luche a tu lado!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18539|Atrapa-hadas Electromagnético||||
18540|Atrapa-hadas Pegadizo||||
18541|Arrullo del Viento|No puedes usar artículos o skills
$7$"Odevera produce un sonido de alta frecuencia que hace que te piten los oídos"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18542|Atrapa-hadas de Shaggu|$35$VEL de Movimiento +30%
$7$"Una red preparada en detalle por Shaggu. ¡Arréglala y ponte en marcha!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18543|Fragancia de Planta Trampa|HP Máx. -10%, VEL de Movimiento -10%
$7$"Has olido la fragancia de la Planta Trampa Mágica por accidente!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18544|Fragancia de Planta Trampa|$7$"¡Una fragancia apestosa emana de las Plantas Trampa Mágicas!"|||
18545|Punto de Teleporte||||
18546|¡Has fallado!||||
18547|Usa el logro Cortagrama feroz||||
18548|El Conejo Gomita se perdió|$7$"¡Une el césped que lo guía para ayudarlo a encontrar su camino!"|||
18549|Completado||||
18550|Hora de ir _Rociar||||
18551|Hora de ir a casa||||
18552|Comiendo Gusano de la Pradera||||
18553|Rastro de hierba_Cambio de logro||||
18554|Número de caminos de hierba|$7$"Cantidad de Hierba de Guía que ha ingresado en el estado Camino de hierba".|||
18555|Cantidad de Camino de hierba_Rociar|Para Transferencia|||
18556|Camino de hierba_Recuento de Rociar|Para Transferencia|||
18557|Camino de hierba_Rociar|Para Transferencia|||
18558|Camino de hierba|$7$"Hierba de Guía, ¡date prisa y ayuda a Milu a regresar a casa!"
Inmune al ataque del Gusano de la Pradera.|||
18559|Salvaje|$7$"La Hierba de Guía Salvaje se puede mover a la ubicación deseada,
$7$pero los Gusanos de la Pradera podrían comerla en cualquier momento. Ten cuidado".|||
18560|El embajador del Pastizal está ayudando.|Obtén las skills "Cortagrama delicado", "Cortagrama feroz",
"Plantar hierbas", "Muerte Crónica" y "Golpe Fetal"
$7$"¡Eres el embajador del Pastizal que más ha ayudado!. Ayuda al Pequeño Conejo Gomita
$7$¡Milu, vámonos a casa!"
|||
18561|Empujar ligeramente la hierba|(Skill)|||
18562|Cortagrama feroz|(Skill)|||
18563|Plantar hierbas|(Skill)|||
18564|Muerte Crónica|(Skill)|||
18565|Golpe Máximo|(Skill)|||
18566|Corazón de un Caballero|$7$"Supera la prueba del Caballero de los Pastizales y demuestra que tienes lo que hace falta,
$7$¡el Honor y el Espíritu de un Caballero!"|||
18567|Hierba Purificada||||
18568|Asesino de hierbas - Miles de cortes||||
18569|Sonido Resonante|$7$"El resonante sonido de la naturaleza".|||
18570|Respiración silvestre||||
18571|Daño Real -10 % HP||||
18572|Teletransporte Forzado||||
18573|Aliento de Corrupción|-10 % HP Máx por segundo|||
18574|Interferencia Extraordinaria|Ratio de fallo del conjuro +40 %|||
18575|Repulsión||||
18576|Pirotecnia Tanuki Especial 2020|Disparar fuegos artificiales|||
18577|No soy el cabeza hueca del equipo. Comprobación de logros.||||
18578|Toma estas alas. Comprobación de logros.||||
18579|Toma estas alas por recopilar logros.||||
18580|¿Realmente está fingiendo estar tan ocupado inspeccionando?||||
18581|¿Realmente está fingiendo estar ocupado dando logros?||||
18582|Comprobación de logro ¡Todo un clásico!||||
18583|Logro ¡Todo un clásico!||||
18584|Inspección de Duro como una piedra||||
18585|Piedra de Mezcla de Estadísticas de Disfraz Rojo de Ataque||||
18586|Piedra de Encantamiento de Núcleo Ofensivo|¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de encantamiento de núcleo!|||
18587|Artículo||||
18588|BUFF Juicio de Monstruo||||
18589|Juicio de Monstruo||||
18590|Absorber||||
18591|Desafío en la Pradera|No puedes atacar o usar objetos.
$7$"¡Demuestra tu habilidad con el Caballero de los Pastizales Bodor y aprende a controlar
$7$tu propia Fuerza y habilidades de Evasión universal!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18592|Invocar Bomba de Mermelada||||
18593|Invocar Bomba de Mermelada Encantada||||
18594|Explosión||||
18595|Explosión||||
18596|Bomba de Mermelada_Acción BUFF_Monstruo||||
18597|Congelación Rápida|VEL de movimiento -75 %
$7$"El aire se condensa al instante y el movimiento empieza a ralentizarse".|||
18598|Retirada forzada.||||
18599|Velocidad del Rayo||||
18600|Imbatible|Modo Dios
$7$"Recibiste la insuperable bendición del Caballero de los Pastizales Bodor.
$7$¡Ya no tienes miedo a las amenazas!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación|||
18601|Aceleración|VEL de movimiento +50 %
$7$"Recibiste la bendición acelerada del Caballero de los Pastizales Bodor.
$7$Nada puede detenerte".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación|||
18602|Corazón||||
18603|BUFF Monstruo_habilidad suicida||||
18604|Flor Invencible|$7$"Acércate a esto para ser invencible".|||
18605|Hongos Frenético|$7$"Acércate a esto y él te dará aceleración".|||
18606|Amor eterno|$7$"Acércate a él para restablecer HP".|||
18607|Mareo|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.
$7$"La onda expansiva te hace perder la habilidad de moverte".|||
18608|HP||||
18609|BUFF Bomba de Mermelada Encantada_Acción||||
18610|Combustión|$7$"Las altas temperaturas generadas por el misil volador causarán
$7$mucho DAÑ".|||
18611|Reorganización del Espacio||||
18612|Título: No te obsesiones con mi yo legendario||||
18613|Núcleo Energético|$7$"Acércate para obtener el Núcleo Energético".|||
18614|Aliento de Corrupción||||
18615|Interferencia Extraordinaria||||
18616|Llamada del Viento-817||||
18617|Llamada del Viento-829||||
18618|Llamada del Viento-841||||
18619|Cuerda para atrapar Aves Sol||||
18620|Cuerda para atrapar Aves Sol||||
18621|Cuerda para atrapar Aves Sol||||
18622|Corte Remolino||||
18623|Pisotear|Pisotea todas las plantas
$7$"¡Pasear por la hierba es divertido!"|||
18624|Camina con cuidado||||
18625|¡Mira por donde pisas!|Inflige a los enemigos circundantes en un radio de 3 metros el estado "Camina con cuidado".
Inflige DAÑ letal instantáneo a las plantas circundantes.
$7$"¡Mira por donde pisas! ¡Casi pisas esas plantas!"|||
18626|Resistencia de las Plantas|DAÑ recibido -99 %
Recupera un 1 % de HP y MP Máx.. por cada uso.
$7$"No subestimes la resistencia de las plantas".|||
18627|Pisotear sin piedad|Coste MP +200 para usar la skill
Se acumula hasta 20 niveles.
$7$"Sientes culpa por pisar la hierba".|||
18628|No puedes pisar mi césped.|DAÑ recibido -10 %
Se acumula hasta 9 niveles.
$7$"El jardinero mantiene el césped cuidadosamente. No lo pises".|||
18629|¿Te atreves a pisar mis plantas?|VEL de Ataque +50 %, Daño +50 %
Restaura 10 % HP
$7$"El jardinero mantiene cuidadosamente las plantas. No los pises".|||
18630|Hoja de Jardinero||||
18631|Hoja de Jardinero||||
18632|Hoja de Jardinero|El ataque normal golpea a los objetivos con quinto nivel de "Pisotear sin piedad".
$7$"¡Aquellos que no entienden cómo cuidar la hierba, váyanse ahora!"|||
18633|Corte de Jardinero|El objetivo obtiene el estado "Corte de Jardinero" durante un ataque normal.
Defensa Física y Defensa Mágica -5 %. Se acumula hasta 5 niveles.
$7$"La sublime skill para cortar plantas hace que sea fácil cortar
$7$armaduras".|Defensa Física y Mágica -5 % Se acumula hasta 5 niveles.|Corte de Jardinero|
18634|Casi sin energía|HP -10 % por segundo
$7$"El poder de paralizar la trampa es limitado".|||
18635|Contraataque Clonado|Al recibir un ataque, se pierden 8000 HP.|-8.000 HP|Contraataque Clonado|
18636|Picoteo de Pico Maravilla (Eliminar Transferencia)||||
18637|Picoteo de Pico Maravilla|El ataque normal elimina la "Caparazón Clonado" y el "Renacimiento Clonado" del objetivo.
$7$"El pico del Kiwi extraño atraviesa la dura coraza de la Bestia Clonada Ancestral".|||
18638|Impacto Estruendoso|VEL de Movimiento -50 %
$7$"¡El rugido de pisotón hace que te muevas hacia adelante!"|||
18639|Cabeza Clonada||||
18640|Renacimiento Clonado|Regenera un 1 % de HP al ser atacado.|Restaura 1 % HP|Renacimiento Clonado|
18641|Caparazón Clonado|DAÑ recibido -2 %
Se acumula hasta 10 veces|||
18642|Caparazón Clonado|Consigue el "Caparazón Clonado" al ser atacado.
DAÑ recibido -2 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 niveles.
Acumula 10 niveles para obtener "Renacimiento Clonado"
Recupera un 1 % de HP durante 10 segundos al ser atacado.||Caparazón Clonado|
18643|Cabeza Clonada|El ataque normal tiene un 10 % de posibilidades de causar mareos durante 2 segundos
al objetivo y elimina 3 estados positivos.
$7$"El caparazón duro de la Bestia Clonada Ancestral te golpea y te marea".|||
18644|Rugido de pisotón|Inflige a los enemigos circundantes en un radio de 5 metros el estado "Impacto Estruendoso".
Velocidad de Movimiento -50% y causa 5.000 de daño real durante 3 segundos.
$7$"El estruendo aterra a las criaturas circundantes".|||
18645|Perforación Tándem|Golpe 2 Ave Sol|||
18646|Sangre Iracunda|Restaura un 1 % de HP Máx.. por uso.
$7$"El Ave Sol Malhumorada tiene vitalidad infinita".|||
18647|Pico Perforador|Obtiene el estado "Pico Perforador" al atacar.
DAÑ +20 % durante 3 segundos. Se acumula hasta 10 niveles.||Pico Perforador|
18648|Pico Perforador|DAÑ +20 %. Se acumula hasta 10 niveles.|Pico Perforador|Pico Perforador|
18649|Veneno Óseo Perforante|DEF -20 %
-1 % HP Máx.. por uso.
$7$"Las toxinas erosionan profundo hasta tus huesos".|||
18650|Invocar Trampa inmovilizadora||||
18651|Trampa inmovilizadora|VEL de Movimiento -80 %, Tasa de fallo de skill +50 %
$7$"La Trampa inmovilizadora te limita".|||
18652|Trampa inmovilizadora|Inflige "Trampa inmovilizadora" a los enemigos en un radio de 3 metros cada segundo.
Incapaz de moverse y 50 % de posibilidad de fallo de skill durante 2 segundos.
$7$"Una trampa paralizadora que limita a sus presas".
|||
18653|Golpe Vendaval|Golpe 2 Caballero de los Pastizales|||
18654|Llamada del Viento|VEL de movimiento +50%|||
18655|Llamada del Viento-817||||
18656|Llamada del Viento-829||||
18657|Llamada del Viento-841||||
18658|Jinete de Hierro|-3 % Máx. HP por uso|||
18659|Jinete de Tormenta|DAÑ recibido -50%
Los enemigos en un radio de 3 metros pierden un 3% Máx. HP
y un 3% Máx. MP por segundo.
$7$"El viento protege al Caballero de los Pastizales".|||
18660|Protección del Santuario - Pradera|No se pueden atacar o usar skills.
$7$"Solo los caballeros con esprint son reconocidos por los pastizales".|||
18661|Protección del Santuario - Pradera|Otorga al objetivo el estado "Protección del Santuario - Pradera" al recibir ATQ.
Incapaz de atacar o usar skills durante 10 minutos.
$7$"Solo los caballeros con esprint son reconocidos por los pastizales".||Protección del Santuario - Pradera|
18662|Caballero Asombroso|VEL de Movimiento +30 %
Inmune a "Protección del Santuario - Pradera"
$7$"Soy un Caballero de los Pastizales que monta un Ave Sol".|||
18663|Caballero Asombroso (Clérigo)|VEL de Movimiento +30%
Inmune a "Protección del Santuario - Pradera"
$7$"¡Ahora soy el Caballero de los Pastizales!"|||
18664|Santuario Hatas - Caballero de los Pastizales|HP Máx. -5 %, MP Máx. -5 %
19 % de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, se pueden acumular 5 capas
$7$"Si no corres, tus pies se pudrirán en el mismo lugar".|||
18665|Pisotón del Monstruo||||
18666|Pisotón del Monstruo|Provoca muerte letal a los enemigos cercanos.
$7$"Los pasos gigantes de la Bestia Clonada destrozan todos los HP".|||
18667|Cazador experimentado|Ratio de Evasión +50 % durante 5 segundos al recibir un ataque.
$7$"Los movimientos ágiles del Cazador Experimentado lo hacen más difícil de golpear".|Ratio de Evasión +50 %|Cazador experimentado|
18668|Núcleo de Fuerza de Capítulo Divino|STR +12% durante 60 min.|||
18669|Núcleo de Vitalidad de Capítulo Divino|VIT +10% durante 60 min.|||
18670|Núcleo de Inteligencia de Capítulo Divino|INT +12% durante 60 min.|||
18671|Núcleo de Voluntad de Capítulo Divino|WIL +10% durante 60 min.|||
18672|Núcleo de Agilidad de Capítulo Divino|AGI +12% durante 60 min.|||
18673|Mensaje de Vega|$7$"Vega te pidió que le llevaras el mensaje a Astrol. Si quieres saber dónde está Vega, ¡date prisa
$7$y entrégale el mensaje!|||
18674|Anhelo Distante|$35$Evasión +2%
$7$"Aunque las dos partes estén separadas, jamás dejaremos de pensar en la otra".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar las misiones "Lv. 15: Conexión Encontrada (REP)".|||
18675|Siempre cerca||||
18676|Transferencia de Conejo Gomita||||
18677|Atrayendo a la gente||||
18678|Monstruo invisible Atrayendo a la gente||||
18679|Activar logro de Determinación_El tiempo es dinero||||
18680|Activar logro de Determinación_Pie derecho dorado||||
18681|Activar logro de Determinación_El destino es divertido||||
18682|Activar logro de Determinación_Ahorrando munición||||
18683|Activar logro de Determinación_Devolución completa de HP||||
18684|HP Máx. Determinación_Devolución completa de HP||||
18685|Disparo de Munición Ligera||||
18686|Supresión de Munición Pesada||||
18687|Cañón de Luz Energética||||
18688|Expulsión de la bala||||
18689|Elegir||||
18690|Banquete de la Hierba||||
18691|En el blanco||||
18692|Munición de Luz Reforzada||||
18693|Munición Pesada Reforzada||||
18694|Cañón de Luz Energética Reforzado||||
18695|Sobrecalentado|Hay otros jugadores cercanos que usan mejoras y no puedes usar skills.|||
18696|Los expertos no necesitan realizar una doble verificación||||
18697|Comida de regalo esta noche para inspección||||
18698|Comida de regalo para rociar logros esta noche||||
18699|Inspección de Tecnología Alienígena||||
18700|Tecnología Alienígena para editar logro||||
18701|La bala no lleva nombre Inspección||||
18702|La bala no lleva nombre para editar logro||||
18703|Voy a inspeccionarlo todo.||||
18704|Voy a inspeccionar y recopilar todos los logros||||
18705|Recargar Balas||||
18706|Evolucionar||||
18707|Gana para activar el evento.||||
18708|Lágrimas de Bodor|$35$100 % de probabilidad de obtener el estado "Furia de Lágrimas" al atacar.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|DAÑ Físico +10%, DAÑ Mágico +10%, Hit +10%. Duración: 10 seg.|Furia de Lágrimas|
18709|Alma de Bodor|$35$Existe 100 % de posibilidad de obtener el estado "Posesión de la Pradera" al ser atacado.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|Obtienes un escudo que resiste el 100% del daño 3 veces, durante 10 segundos.|Posesión de la Pradera|
18710|Sangre de Bodor|$35$100 % de probabilidad de obtener el estado "Hierba Sangrienta" al atacar.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|Perforación Física +3%, Perforación Mágica +3%. Duración: 10 seg.|Hierba Sangrienta|
18711|Espíritu de Bodor|$35$100 % de probabilidad de obtener el estado "Posesión del Espíritu de la Pradera" al recibir ataques.
Se activa un máximo de una vez cada 10 segundos|Restablece 3% HP Máx. por segundo durante 10 seg.|Posesión del Espíritu de la Pradera|
18712|Merodeador del Tesoro de la Pradera||||
18713|Merodeador del Tesoro de la Pradera|VEL de Ataque +15 %
$7$"Al ser el bandolero del tesoro secreto de la Pradera, me he vuelto agresivo
$7$en la búsqueda del tesoro secreto".|||
18714|Laberinto de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18715|Laberinto para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18716|Laberinto de exploración - Mapa del Pastizal||||
18717|Encierro de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18718|Encierro para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18719|Encierro de exploración - Mapa del Pastizal||||
18720|Encubrimiento de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18721|Encubrimiento para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18722|Encubrimiento de exploración - Mapa del Pastizal||||
18723|Laberinto legendario de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18724|Laberinto legendario para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18725|Laberinto legendario de exploración - Mapa del Pastizal||||
18726|Encierro legendario de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18727|Encierro legendario para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18728|Encierro legendario de exploración - Mapa del Pastizal||||
18729|Encubrimiento legendario de crecimiento - Mapa del Pastizal||||
18730|Encubrimiento legendario para avanzados - Mapa del Pastizal||||
18731|Encubrimiento legendario de exploración - Mapa del Pastizal||||
18732|Heredero del Caballero de los Pastizales||||
18733|Montura de Combate Fantasma de Bodor Audaz|La VEL de movimiento aumenta +90% al cabalgar.|||
18734|Montura Fantasma de Bodor Audaz|VEL de movimiento +100% al montar|||
18735|Paradero de las Urracas|$7$"Una urraca que Astrol encontró en la Aldea Tribal Duende y que está bajo el ataque de los Duendes Cazadores.
$7$¡Apresúrate a ir a la ranura (157, 305) y busca al <Pastor> Astrol y salva a las urracas!".|||
18736|Protector de Urraca|$7$"Has rescatado las urracas del ataque de los Duendes Cazadores. Así, podrá construir un puente a tiempo".|||
18737|Esperanza de Encuentro|$35$Tasa de drop de botín +3%
$7$"Después de superar dificultades, esperas que volvamos a vernos. Confías en que esta pareja a distancia pueda huir de sus penurias".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Rescata a las Urracas Atrapadas (REP)".|||
18738|Atrayendo a la gente Determinación||||
18739|Festín de Pradera Escondido||||
18740|Recién Nacido||||
18741|Derrota a todos los monstruos del Santuario||||
18742|No se pudo pasar el Santuario||||
18743|Transformación Mágica|$7$"Tiene la capacidad de transformarse en un Sprite Mágico".|||
18744|Sprite Ángel del Amor Rojo|$7$"Transfórmate en Sprite Ángel del Amor Rojo y obtén STR de Sprite y skills únicas".|||
18745|Sprite Ángel del Amor Amarillo|$7$"Transfórmate en Sprite Ángel del Amor Amarillo y obtén STR de Sprite y skills únicas".|||
18746|Sprite Ángel del Amor Azul|$7$"Transfórmate en Sprite Ángel del Amor Azul y obtén STR de Sprite y skills únicas".|||
18747|Sprite Ángel del Amor Verde|$7$"Transfórmate en Sprite Ángel del Amor Verde y obtén STR de Sprite y skills únicas".|||
18748|Sprite Ángel del Amor Morado|$7$"Transfórmate en Sprite Ángel del Amor Morado y obtén STR de Sprite y skills únicas".|||
18749|Conexión Deslumbrante||||
18750|Carga Deslumbrante||||
18751|Fuego Soleado||||
18752|Fuego Soleado||||
18753|Choque Eléctrico Pacífico|VEL de Movimiento -50 %
$7$"Una corriente eléctrica invade tu cuerpo".|||
18754|Choque Eléctrico Pacífico||||
18755|Hermosa Ventisca|VEL de Conjuro -50 %
$7$"Una fría STR invade tu cuerpo".|||
18756|Hermosa Ventisca||||
18757|MP Rojo|$7$"MP rojo obtenido del Fragmento de Energía (rojo) es la energía necesaria para firmar un contrato para convertirse en Sprite Ángel del Amor Rojo".|||
18758|MP Amarillo|$7$"MP amarillo obtenido del Fragmento de Energía (amarillo) es la energía necesaria para firmar un contrato y convertirse en Sprite Ángel del Amor Amarillo".|||
18759|MP Azul|$7$"MP azul obtenido del Fragmento de Energía (azul) es la energía necesaria para firmar un contrato y convertirte en un Sprite Ángel del Amor Azul".|||
18760|MP Verde|$7$"MP verde obtenido del Fragmento de Energía (verde) es la energía necesaria para firmar un contrato para convertirse en un Sprite Ángel del Amor Verde".|||
18761|MP Morado|$7$"MP morado del Fragmento de Energía (morado) es la energía necesaria para firmar un contrato para convertirse en un Sprite Ángel del Amor Morado".|||
18762|Golpe Oscuro||||
18763|Erosión Maliciosa|Incapaz de realizar ningún movimiento durante 3 segundos
$7$"La enorme intrusión maliciosa te hace sentir como un nigromante".|||
18764|Atraer Aggro||||
18765|Urraca Ridícula||||
18766|Aura Desesperada||||
18767|Sprite Desesperado||||
18768|Purificación de Amor||||
18769|Llama de Retribución||||
18770|Explosión de Fuego||||
18771|Voltaje Relámpago||||
18772|Trueno Relámpago||||
18773|Espuma Curativa||||
18774|Guardián Azur|Inmune a todo daño durante 3 segundos.
$7$"La fuerza oculta en la Fruta Milagrosa te protege".|||
18775|Asalto Tormentoso||||
18776|Devorador de Viento Huracanado||||
18777|Juramento Divino||||
18778|Aterrizaje Sagrado||||
18779|Entrega Fruta Milagrosa||||
18780|Sprite Mágico del amor||||
18781|Sprite Mágico del amor|VEL de Movimiento +10 %
$7$"La fuerza del amor puede superar todos los obstáculos. ¡Has aumentado tu SPD!"|||
18782|Salvar el Reino de los Sprites||||
18783|Dar logro||||
18784|Primera fase de determinación de logro temporal||||
18785|Segunda fase de determinación de logro temporal||||
18786|Segunda fase de determinación de matanza de monstruos||||
18787|Segunda fase de determinación de sobrepasar la mitad de HP||||
18788|La Fase 1 se ha transformado.||||
18789|Decidido a transformarse en un Sprite Rojo||||
18790|Decidido a transformarse en un Sprite Amarillo||||
18791|Decidido a transformarse en un Sprite Azul||||
18792|Decidido a transformarse en un Sprite Verde||||
18793|Decidido a transformarse en un Sprite Morado||||
18794|Activa el evento DAÑ de monstruo||||
18795|Iniciar evento Imbatible para todos los jugadores||||
18796|Determinación de HP_Eliminación de Semisangre||||
18797|Entrega Amuleto de Sprite Mágico||||
18798|Santuario Divino||||
18799|Santuario Divino||||
18800|DAÑ recibido aumentado|DAÑ recibido +15 %|||
18801|Ataque|VEL de movimiento +1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18802|Ataque II|VEL de movimiento y VEL de Conjuro +1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18803|Despiadado|Hit Crítico Mágico +1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18804|Despiadado II|Hit Crítico Mágico y Daño Crítico Mágico +1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18805|Barra de Hierro|Daño recibido -1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18806|Barra de Hierro II|Tasa de Hit Crítico y Daño recibido -1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18807|Archimago|Ataque Mágico e INT +1 %. Se acumula hasta 15 niveles.|||
18808|Persistencia|Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Cada bloqueo con éxito aumenta el efecto "Guardia Divina" durante el período efectivo.|||
18809|Guardia Divina|Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Se acumula hasta 5 niveles.|||
18810|Golpe Filo Sangriento_Determinación de Guardia Divino||||
18811|Golpe Filosangriento|Skill Física y Daño de Ataque Estándar +15 %, Hit +15 %|||
18812|Golpe Filosangriento|Skill Física y Daño de Ataque Estándar +20 %, Hit +20 %|||
18813|Golpe Filosangriento|Skill Física y Daño de Ataque Estándar +25 %, Hit +25 %|||
18814|Golpe Filosangriento|Skill Física y Daño de Ataque Estándar +30 %, Hit +30 %|||
18815|Osadía_Determinación de Guardián Divino||||
18816|Osadía|VEL de Conjuro +5 % y VEL de movimiento +15 %.|||
18817|Osadía|VEL de Conjuro +10 % y VEL de movimiento +35 %|||
18818|Osadía|VEL de Conjuro +15 % y VEL de movimiento +55 %.|||
18819|Osadía|VEL de Conjuro +25 % y VEL de movimiento +80 %.|||
18820|Retirar Guardia Divina (Abandonado)||||
18821|Reutilización de Guardia Divina||||
18822|Night Raid|Evasión +2%|||
18823|Retirar Asalto Nocturno (Abandonado)||||
18824|Reutilización de Asalto Nocturno||||
18825|Interferencia de Visión 1|Hit -10 %|||
18826|Interferencia de Visión 2|Hit -12 %|||
18827|Interferencia de Visión 3|Hit -14 %|||
18828|Combate avanzado aislado_Determinación Asalto Nocturno||||
18829|Combate avanzado aislado|DAÑ CRÍT +15 %, y un 50 % de posibilidades de reiniciar el tiempo de reutilización en tu próximo ATQ.|||
18830|Combate avanzado aislado|DAÑ CRÍT +17 %, y un 55 % de posibilidades de reiniciar el tiempo de reutilización en tu próximo ATQ.|||
18831|Combate avanzado aislado|DAÑ CRÍT +19 %, y un 60 % de posibilidades de reiniciar el tiempo de reutilización en tu próximo ATQ.|||
18832|Combate avanzado aislado|DAÑ CRÍT +25 %, y un 100 % de posibilidades de reiniciar el tiempo de reutilización en tu próximo ATQ.|||
18833|Rugido del Simio Gigante|DAÑ skill +10%|||
18834|Ataque del Lobo Sombra|Recupera al instante 5 % de HP y aumenta la Velocidad de Movimiento en 5 %.|||
18835|Todos a la fuga|$7$"Los miembros del Clan de los Pastelitos quedaron divididos, pero, por suerte, están todos bien".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Los Pastelitos perseguidos
$12$(REP)"|||
18836|Ayudando a los monstruos por primera vez|$7$"No todos los monstruos son malvados".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Vientre de la bestia (REP)"|||
18837|Capacidad del título: El clan legendario|AGI +2%|||
18838|Pastelito Normal|Recupera un 5% de HP y MP.
Los cinco atributos aumentan +5 pts.|||
18839|Pastelito Raro|HP y MP +10%
Los cinco atributos +10 pts.|||
18840|Pastelito Superespecial|HP y MP +15%
Los cinco atributos +15 pts.|||
18841|Pastelito Dorado|Recupera 20% de HP y MP
Los cinco atributos aumentan +20 pts.
Ataque Cuerpo a Cuerpo, ATK a distancia y Ataque Mágico aumentan +20%|||
18842|Paisaje de Luciérnagas|$7$"El hermoso paisaje de las Llamas de Luciérnagas recorre el aire. No puedes evitar sentir la belleza de la naturaleza".|||
18843|Una maravillosa experiencia de observación de luciérnagas|$35$VEL de movimiento +2 %
$7$"Esta fantástica experiencia de observación de luciérnagas te ha hecho conectar con tu alma, forjando un recuerdo imborrable".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15 Calma a la Luciérnaga Furiosa (REP)" otra vez.|||
18844|Estrella del Alba||||
18845|Espectáculo de Pirotecnia|$7$"La espléndida imagen de la flores de llamas brotando en el aire te hace suspirar gracias a la sabiduría que transmiten".|||
18846|Festival de Pirotecnia Espectacular|$35$Tasa de drop de botín +3 %
$7$"Ver las flores de llamas ha provocado un gran impacto en tu corazón y se ha convertido en un recuerdo imborrable".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar las misiones "Lv. 15 Organizando el Festival de Verano (REP)".|||
18847|Recuerdos Veraniegos Inolvidables||||
18848|Luciérnagas|$7$"Emite una hermosa luz resplandeciente".|||
18849|Elimina Espectáculo de Pirotecnia||||
18850|Amuleto de Aumento de Velocidad|VEL de movimiento +20%|||
18851|Amuleto de Aumento de Experiencia|EXP por derrotar monstruos +20%|||
18852|Prueba de Compra|Estimado Mensajero de Sprites Real, aquí tienes tu recibo.
Puedes comprar dos veces al día. Esperamos que disfrutes de las compras y
de nuestros servicios.|||
18853|Este es el aniversario de Leyenda X.|$35$VEL de Movimiento +2 %
$7$"¡Tener Globos de Fiesta de X-Legend es el aniversario legítimo de X-Legend!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15. Este no es un aniversario de Leyenda X (REP)".
$12$El estado no se puede disipar, ni mantener cuando mueres. Incluso tras morir.|||
18854|Gritos|$35$VEL de Movimiento +2 %
$7$"¡Gritos vigorosos, mira cómo doy vuelta al público!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15 
$12$¡Gritemos! (REP)". El estado no puede ser disipado, ni mantenido cuando mueres.|||
18855|Sin Límites|$35$VEL de Movimiento +2 %
$7$"¡Vamos! ¡Vamos! ¡Hoy no tengo límites!''
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15. Hoy soy ilimitada (REP)". No se puede disipar el estado,
$12$se retienen las muertes.
|||
18856|Globo de Fiesta X-Legend|$7$"¿Cómo es posible que un Aniversario de Leyenda X no tenga un Globo de Fiesta X-Legend?"|||
18857|Moneda de Oración Bendita|EXP por derrotar enemigos +15%.|||
18858|¡Los globos de fiesta están listos!|$7$"Los Hombres de Nieve Navideños son reemplazados por un Globo de Fiesta X-Legend.
$7$¡Cuéntale a Tanya lo que ha hecho en Ilya!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18859|Arreglar los globos de fiesta|$7$"Reemplaza al Hombre de Nieve Navideño Gigante por un Globo de Fiesta X-Legend".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18860|Vamos a subir alto|$35$VEL de Movimiento -25 %
$7$"Ve a Kaslow (384, 218) para asustar a Sidonio.
$7$Debería haber más gritos en el grupo, ¡pero no dejes que los evaluadores
$7$lo descubran!"
$12$No puedes atacar, usar skills o usar herramientas en estas circunstancias.
$12$Este artículo desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18861|Grito de Sidonio|$7$"Sidonio estaba aterrado. Parece que tuvo mucho efecto.
$7$¡Informa a Zimri!"|||
18862|Encontrado y teletransportado de vuelta a la Línea de partida.||||
18863|¡Sal de aquí! ¡Estamos a punto de ser capturados!|$7$"¿Oh? El evaluador está demasiado cerca. Sal de aquí o nos
$7$atraparán".
$12$Se acumula hasta 3 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18864|Fuegos Artificiales Rápidos|$7$"¡Ve a hablar con Jale (115, 322), (181, 198), (136, 140), (191, 120), (262, 202)
$7$en el punto de lanzamiento de fuegos artificiales e informa a Rishi lo antes posible!"
$7$
$12$No puedes atacar, usar skills o usar herramientas en estas circunstancias.
$12$Este artículo desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
18865|Abrirte paso|$35$VEL de Movimiento +300 %
$7$"Esta fuerza está incrementando mi velocidad más allá de mis límites!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación|||
18866|Activar Fuegos Artificiales|$7$"¡Activemos los fuegos artificiales!"|||
18867|Te vigilaré.|$7$"Los evaluadores están mirando a su alrededor. Si te pillan
$7$3 veces, no recibirás ningún grito".|||
18868|Te animaré|$7$"El bastón animará a los Mensajeros de Sprites que ayudan a encender los fuegos artificiales.
$7$Si te acercas más, recibirás la bendición de la aceleración".|||
18869|El alma de la fiesta de X-Legend||||
18870|Montura Caballo de Guerra Morgoth|VEL de movimiento +80% al montar|||
18871|Montura de Pareja Alacrán Abismal|VEL de movimiento +75% al cabalgar.|||
18872|Montura León Celestial|VEL de movimiento +80% al montar|||
18873|Montura Gran Señor Dragón|VEL de movimiento +80% al montar|||
18875|Guardias de Investigación|Adquiere las siguientes skills: "Persuasión interesada", "Movimiento de amor", "Persuasión
Amenaza intensa
$12$Daño de ataque normal -100%|||
18876|Equipo de Investigación|Consigue las skills "Guía para holgazanes", "Recopilación de datos", "Visitas personales", "Verdad falsa"
$12$Daño de ataque normal -100%|||
18877|Persuasión Interesada||||
18878|Movimiento de amor||||
18879|Persuasión racional|$12$Confunde durante 2 segundos|||
18880|Amenaza intensa||||
18881|Guía para holgazanes||||
18882|Recopilación de datos||||
18883|Visitas personales||||
18884|Verdad falsa||||
18885|Devoción|$12$Confunde durante 5 segundos|||
18886|Descenso Milagroso|$12$Hace retroceder 20 metros y aturde durante 5 segundos|||
18887|Entrega las pistas reales||||
18888|Entrega las pistas falsas||||
18889|Se teleporta para derrotar a Cofre del Tesoro||||
18890|Espionaje de poder desconocido|Tras venir aquí, percibes a alguien que te observa entre las sombras, lo que te inquieta y te hace caminar más despacio.
Encuentra al Buscador de Crónicas <Buscador de la Verdad> y averigua qué está pasando aquí.
$12$No se pueden realizar ataques normales.
$12$No se pueden usar skills.
$12$No se pueden usar objetos.
$12$VEL de movimiento -50%|||
18891|Entrega Guardias de Investigación||||
18892|Entrega Equipo de Investigación||||
18893|Montura de Combate Maestro de Pulpos|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
18894|Montura Maestro de Pulpos|VEL de movimiento +85% al montar.|||
18895|Piedra de Reinicio de Especialización Infinita I||||
18896|Piedra de Reinicio de Especialización Infinita II||||
18897|Piedra de Reinicio de Especialización Infinita III||||
18898|Piedra de Reinicio de Especialización Infinita IV||||
18899|Piedra de Reinicio de Especialización Infinita V||||
18900|Adalid de Guerra|Daño recibido +5% por 5 segundos.|||
18901|Significado de la Batalla|DAÑ +30% durante 10 segundos.|||
18902|Retirada|DEF y EVA -100%|||
18903|Cuerno de Guerra|Legado de Tarzán.

DAÑ +50% durante 30 minutos.|||
18904|Flecha Lacerante|Anula el 100% de Curación. Dura 5 segundos.|||
18905|Enfermedad Incurable|Curación recibida -50% durante 10 seg.|||
18906|Impotente|Tasa de Fallo de Conjuro de Skill +80%, curación recibida y buff recibido.
Tasa de fallo +80% durante 10 segundos.|||
18907|Proliferación de Plaga|Curación recibida -100% durante 5 seg.|||
18908|Cuerno de la Plaga|Un legado que dejó Pandímico.

Causa Proliferación de Plaga cada 3 segundos a los enemigos cercanos, dura 30 minutos.|||
18909|Escala Desequilibrada|VEL de Movimiento, Ataque y Conjuro -10% durante 5 segundos.|||
18910|Defensa Aérea Ligera|HP Máx. y MP -10% durante 10 segundos.|||
18911|Voraz|-3% HP por seg.; STR, VIT, WIL, AGI
-25% durante 10 seg.|||
18912|Congelado y Famélico|HP Máx. y MP -20%, VEL de Movimiento -50%
5 seg.|||
18913|Cuerno de Hambruna|Un legado que dejó la hambruna para sus compañeros.

Causa "Congelado y Famélico" cada 3 segundos a los enemigos cercanos, dura 30 seg.
|||
18914|Al morir|HP -70%|||
18915|Transformación de Poder|Cada aumento de nivel incrementa VIT
del personaje en un 3%, según STR actual.

$7$"Los límites del músculo".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18916|Fuerza Furiosa Máxima|STR +1% por nivel.
 
$7$"Una fuerza violenta que arde con facilidad".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18917|Lucha Cuerpo a Cuerpo|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Cuerpo a Cuerpo en un 1%.
 
$7$"Aléjate de mí. Esta es mi distancia exclusiva".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18918|Golpe Férreo|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Físico de Skill en un 1,5%.

$7$"Para mí, el hierro es tan fino como el papel".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18919|Especialista en Escudos|DEF de Escudo equipado +1% y DEF-M +1% por cada aumento de nivel.

$7$"Mi escudo puede detener todos los ataques".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18920|Sturdy Armor|Cada nivel aumenta la Reducción de PEN Físico en un 2% y
la Reducción de PEN Mágico en un 1%.

$7$"Ni siquiera pienses en atravesar mi armadura."
$12$Requiere 10 Puntos de Especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 13 Puntos de Especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 17 Puntos de Especialización para cada nivel|||
18921|Crecimiento Físico|Cada aumento de nivel incrementa VIT
del personaje en un 3% según STR actual.

$7$"¡Excede tus límites!".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Cada Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18922|Entrenamiento de Élite|STR +1% por nivel.
 
$7$"El entrenamiento es la única manera de tener éxito".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18923|Entrenamiento de Reacción|Cada aumento de nivel incrementa el daño en 2%

$7$"Mi respuesta es como una señal electrónica,
$7$dominaré toda la información".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18924|Autodefensa|Cada aumento de nivel y cada ataque bloqueado con un escudo incrementa tu Reducción de Daño en un 3%.

$7$"Un escudo es el mejor compañero. Nunca me traicionará".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18925|Barrera Defensiva|DEF de Escudo equipado +1,5% y DEF-M +1% por cada aumento de nivel.

$7$"Aunque todos los ejércitos de la Tierra estén de tu lado, usaré mi escudo pesado
$7$para derrotarte.
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18926|Entrenamiento con Armaduras Pesadas|Cada aumento de nivel incrementa la Reducción de Perforación Física en un 2% y
la Reducción de Penetración Mágica en 1.5%.

$7$"La armadura pesada me protegerá de todos los ataques".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18927|Caza de Velocidad|Cada nivel aumentará además la VOL en un 3% basado en la AGI actual.

$7$"Más rápido, más rápido, antes de que me veas
$7$mi ataque más letal se acerca."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18928|Potencial Oculto|DMG +1.5% por nivel.

$7$"Libera mi potencial y gana poder como nunca antes."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18929|Agilidad Extrema|Cada nivel aumenta AGI en un 2%

$7$"La agilidad es mi naturaleza, y mi arma."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18930|Caza Infinita|Cada nivel de Habilidad y Ataque Normal aumenta un 4% la probabilidad de desencadenar un 4% del DMG Infligido.

$7$"¡La caza ha comenzado!"
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18931|Armadura Espinosa|Cada nivel otorga +1% de Antipenetración.

$7$"¡Atacarme significa que te estás haciendo daño a ti mismo!"
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18932|Aguntar|Cada nivel aumenta la reducción de daño físico en un 1%

$7$"Aguntar me hace más fuerte."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18933|Espada de Luz y Sombra|Cada nivel aumentará además el DMG Físico del personaje
+2%.

$7$"No verás la sombra de la espada a mi alrededor, porque
$7$no puedes seguir mi velocidad."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18934|Entrenamiento de Peso|STR +1.5% por nivel.

$7$"Entrena cuidadosamente y crece constantemente, no tengo
$7$límite!"
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18935|Reacción Rápida|Cada nivel aumenta AGI en un 2%

$7$"No intentes atacarme
$7$cuando no estoy prestando atención."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18936|Asalto Rápido|Cada nivel de Habilidad y Ataque Normal aumenta un 4% la probabilidad de desencadenar un 4% del DMG Infligido.

$7$"Ataque tras ataque, no tendrás oportunidad de respirar."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18937|Trampa Exquisita|Cada nivel aumentará además la WIL del personaje
+3% basado en la AGI actual.

$7$"¡Átacame! La trampa perfecta te espera!"
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18938|Entrenamiento Mental|Cada nivel aumenta la Reducción de PEN Físico +1% y la Reducción de PEN Mágico +1.5%

$7$"Mi fe me hace más y más fuerte."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18939|Bendición de la Creencia|Cada nivel aumentará además la VIT del personaje
+3% basado en la WIL actual.

$7$"La creencia es mi mejor arma."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18940|Oda Sagrada|Cada nivel aumenta INT en un 1%

$7$"Frente al interminable texto sagrado, mi poder es
$7$infinito.
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18941|Lágrimas de Despedida|Cada nivel aumenta la Curación en un 3%

$7$"El dolor se ha ido, la gloria ha vuelto."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18942|Armadura de Cristal|Cada nivel otorga +1.5% de Reducción de PEN Físico

$7$"El cristal me protegerá."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18943|Capa de Runas|Cada nivel otorga +1.5% de Reducción de PEN Mágico

$7$"Las runas me calman."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18944|Escudo de Proverbios Sagrados|Cada nivel, cuando se equipa un escudo,
DEF +1%, M-DEF +1.5%

$7$"No intentes atacarme, será inútil."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18945|Fe Resolutiva|Cada nivel aumentará además la VIT del personaje
+3% basado en la WIL actual.

$7$"La voluntad también es parte de la batalla."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18946|Poder Sagrado|Cada nivel aumenta INT en un 1%

$7$"El poder de la palabra sagrada purificará la oscuridad."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18947|Ráfaga Mental|STR +1% por nivel.

$7$"Tu alma vivirá mientras tú vivas."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18948|Defensa de Luz Sagrada|Cada nivel otorga +2% de Reducción de Tasa de CRIT Recibido.

$7$"Báñate en la Luz Sagrada para protegerme."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18949|Lluvia Protectora|Cada nivel otorga +1% de Reducción de PEN Mágico

$7$"La lluvia de protección cae sobre mí, y ya no tendré miedo."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18950|Cantos Simples|Cada nivel incrementa el robo de vida por habilidades y ataques básicos en 0.5%.

$7$"El dolor se ha ido, la gloria ha vuelto."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18951|Transformación Espiritual|Cada nivel aumentará además la INT del personaje
+0.2% basado en el MP actual.

$7$"El espíritu fuerte hace que mi sabiduría exceda los límites."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18952|Gran Archimago|Cada nivel aumenta el Daño de Habilidad Mágica en un 1.2%

$7$"Soy el Gran Archimago."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18953|Bendición de los Elementos|Cada nivel aumenta INT en un 1%

$7$"Los elementos están conmigo."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18954|Entrenamiento Arcano|VOL +1% por nivel.

$7$"El camino del entrenamiento me mantiene lejos de la debilidad."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18955|Báculo Encantado|Por cada nivel de mejora del Báculo equipado, disminuye el Daño Físico recibido en un 1%

$7$"Los bastones no son solo armas, también son armaduras."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18956|Protección del Archimago Oscuro|Cada nivel otorga +1% de Reducción de PEN Físico y
+2% de Reducción de PEN Mágico.

$7$"La magia no funciona contra un Archimago."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18957|Maldición Oscura Prohibida|Cada nivel aumentará además la INT del personaje
+0.2% basado en el MP actual.

$7$"No toques la maldición o te matará."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18958|Archimago Oscuro|Cada nivel aumenta el Daño Infligido en un 2%

$7$"No arriesgues tu vida acercándote demasiado al Archimago Oscuro."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18959|Consumo Malévolo|Cada nivel aumenta INT en un 1%

$7$"Poseo las almas del cielo y la tierra."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18960|Brujería Mejorada|VOL +1% por nivel.

$7$"La voluntad de la oscuridad nunca retrocederá."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18961|Magia Oscura|Ataque Mágico +1% por cada nivel de mejora del Báculo equipado

$7$"El dolor se ha ido, la gloria ha vuelto."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18962|Guardias Aura Malévola|Cada nivel otorga +0.6% de Reducción de PEN Físico y
+1.2% de Reducción de PEN Mágico.

$7$"Espíritus malévolos, protéjanme."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18963|Señal Mejorada|Cada nivel aumentará además la AGI del personaje
+0.2% basado en el MP actual.

$7$"Después del fortalecimiento, ¿puedes seguirme el paso?"
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18964|Potenciación Nuclear|STR +1% por nivel.

$7$"El poder nuclear es ilimitado."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18965|Amplificación de Neutrón|AGI +1% por nivel.

$7$"No me rendiré tan fácilmente."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18966|Energía Mejorada|Cada nivel aumenta el MP máximo en 1%

$7$"Energía ilimitada."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18967|Protección Externa|Cada nivel aumenta la reducción de daño físico en un 1% cuando se es atacado físicamente con CRIT

$7$"No seré derrotado fácilmente."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18968|Volar Bajo|Cada nivel incrementa la evasión en 2%

$7$"Ya estabas muerto antes de darte cuenta de mi presencia."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18969|Energía Transformadora|Cada nivel aumentará la Reducción de Penetración Física en 1% y
la Reducción de Penetración Mágica en 1.5%

$7$"La energía es la fuente de mi fuerza."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18970|Sobrecarga de Energía|Cada nivel aumenta la AGI en 1%

$7$"Recuperación de energía, preparada para la próxima batalla."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18971|Choque Educacional|Cada nivel otorga Will +1%

$7$"La armadura de diamante me protegerá."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18972|Ahorro de Energía|Cada nivel aumenta el HP máximo en 1%

$7$"El océano me ha otorgado una fuerza infinita."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18974|Capacidad Oceánica|Cada nivel incrementa la EVA en 2%.

$7$"El océano me otorga una capacidad inagotable."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18973|Alma Acuática|Cada nivel aumentará la reducción de daño crítico mágico recibo +1%.

$7$"El alma del agua me protege."
$12$Requiere 10 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La súper especialización requiere 13 Pts de Especialización por cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 17 Pts de Especialización por cada nivel|||
18975|Absorción Mental|Cada aumento de nivel incrementa INT
del personaje en un 0,2% según MP actual.

$7$"Tengo el poder de purificar toda la maldad".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18976|Entrenamiento de Exorcista|WIL +1% por nivel.

$7$"Monstruo, escucha mi llamada".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18977|Crecimiento de Cristal|Cada aumento de nivel incrementa VIT en un 1%.

$7$"El cristal me debilita. No te preocupes, soy lo suficientemente fuerte".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18978|Sacrificio de Cristal Mágico|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Mágico de Skill en un 1,2%.

$7$"Sacrificaré los Cristales Mágicos al cielo por mi poder".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18979|Círculo de Cristal|Cada aumento de nivel disminuye el Daño Crítico Mágico recibido en un 1%.

$7$"Los cristales son mi escudo".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18980|Tatuaje Maldición Sangrienta|Cada aumento de nivel incrementa un 1%
la probabilidad de devolver al atacante un 2% del Daño al recibir ataques mágicos.

$7$"El vuelo de la Maldición Sangrienta".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18981|Conversión de Energía Mágica|Cada aumento de nivel incrementa INT
del personaje en un 0,2% según MP actual.

$7$"La energía es sabiduría, la sabiduría es energía".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18982|Dominio de Luz Sagrada|Cada aumento de nivel incrementa AGI en un 1%.

$7$"Cuando la Luz Sagrada fluye, no puedes atraparme".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18983|Versatilidad del Muñeco Mágico|WIL +1% por nivel.

$7$"Aléjate de mí a menos que quieras convertirte en mi Muñeco Mágico".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18984|Llave Mental|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Mágico de Skill en un 1%.

$7$"La mente está repleta de magia, el poder no es rival una vez que se abre".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18985|Escudo del Tiempo|Cada aumento de nivel incrementa la Reducción del Daño Físico en un 1% al recibir ataques con Tasa de Hit Crítico.

$7$"El Escudo del Tiempo es irrompible e irresoluble".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18986|Contragolpe de Cristal Mágico|Cada aumento de nivel incrementa un 1%
la probabilidad de devolver al atacante un 2% del Daño al recibir ataques mágicos.

$7$"Ten cuidado antes de atacarme".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.|||
18987|Consciencia Negativa|Un fuerte sentimiento negativo que proviene de las profundidades del corazón...

DAÑ -50%, EVA -50%|||
18988|Acumulación de Malicia|Ataque Cuerpo a Cuerpo, ATQ a Distancia, DEF, ATQ-M y DEF-M +10% durante 10 segundos.
Se acumula hasta 5 veces.|||
18989|Orientación de Energía Negativa||||
18990|Orientación de Energía Negativa 2||||
18991|Espada de Guerra|Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de Guerra cada 20 segundos,
causará "Significado de la Batalla" a todos los enemigos en el campo, Ataque Normal y Daño de Skill +30%.
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de Guerra" al morir.
Ataque Normal y Daño de Skill +50% durante 30 minutos.|||
18992|Taza de Plaga|Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de la Plaga cada 20 segundos, causará
"Enfermedad Incurable" al jugador, curación recibida -50%.
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de la Plaga" al morir.
Cada 3 segundos causa el efecto "Proliferación de Plaga" a los jugadores cercanos durante 30
minutos.|||
18993|Monedas de Hambruna|Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de Hambruna cada 20 segundos,
causará "Defensa Aérea Ligera" a los jugadores, HP Máx. y MP -10%
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de Hambruna" al morir.
Cada 3 segundos causa el efecto "Congelado y Famélico" a los jugadores cercanos durante 30 minutos.
|||
18994|Báculo de la Muerte|Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de los Muertos cada 20 segundos, causará
"Abandono de la Muerte" a los monstruos, otorga un escudo que bloquea el 90% del daño recibido.
Dura 5 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de la Muerte" al morir.
Recupera 50% de HP.|||
18995|Almohada de Mago Brujo Amante Avanzada|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
18996|Almohada de Mago Brujo Amante Legendaria|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
18997|Abrazo Romántico de Paladín|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
18998|Abrazo Romántico de Paladín Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
18999|Núcleo Optimista de Fuerza|STR+10% y VEL de movimiento +15% durante 60 min.|||
19000|Núcleo Optimista de Vitalidad|VIT +8% y VEL de movimiento +15% durante 60 min.|||
19001|Núcleo Optimista de Inteligencia|INT +10% y VEL de movimiento +15% durante 60 min.|||
19002|Núcleo Optimista de Voluntad|WIL +8% y VEL de movimiento +15% durante 60 min.|||
19003|Núcleo Optimista de Agilidad|AGI +10% y VEL de movimiento +15% durante 60 min.|||
19004|Montura Fabulosa del Festival de Pez Dorado|VEL de movimiento +80% al montar|||
19005|Montura de Combate Sprite Azul|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19006|Montura de Sprite Azul|VEL de movimiento +85% al montar.|||
19007|Montura Náutica Clásica|VEL de movimiento +80% al montar.|||
19008|Corcel Místico Llama Escarlata|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19009|Noria para Sprites Suprema|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
19010|Noria para Sprites Legendaria|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19011|Guadaña del Sueño Eterno|Impide moverse, atacar o usar skills durante 2 segundos.|||
19012|Abandono de la Muerte|DAÑ recibido -90%. Duración: 5 seg.|||
19013|Cuenta Atrás Fatal|Tras expirar, HP -70% durante 10 segundos.|||
19014|Cuerno de la Muerte|Restablece 50% de HP.|||
19015|Exilio Mental|Regresa al lugar de la Niña Prodigiosa en el Punto de Anclaje. Aquellos que quieran quedarse aquí deben
encontrar una manera de reforzar el Punto de Anclaje o padecerán el Exilio Mental.

Se teleportará fuera de la Instancia cuando finalice el estado.|||
19016|Exilio|Vuelve al punto de resurrección.|||
19017|Refuerzo del Punto de Anclaje|Mientras el efecto esté activo, "Exilio Mental" no te teletransportará fuera de la Instancia.|||
19018|Punto de Anclaje Temporal|Causa el estado "Refuerzo del Punto de Anclaje" cada 10 segundos a los jugadores cercanos.|||
19019|Ginny viene con un BUFF||||
19020|Existencia Incierta|Tasa de Fallo de Conjuro +20%.|||
19021|Sonámbulo|Causa "Existencia Incierta" cada 3 segundos a los enemigos cercanos.|||
19022|Conexión Superficial|10% de probabilidad de devolver el 100% del Daño Físico o de Perforación Mágica durante 15
segundos.|||
19023|Lanza Celestial|HP -70%|||
19024|Burbuja de Ensueño||||
19025|Despertar de Pesadilla||||
19026|Bendición de los Sueños||||
19027|Conexión Profunda|HP Máx. -70%.|||
19028|Silencioso (evento de transferencia de sentencia)||||
19029|Silencioso|Cuando el efecto esté activo, todos los jugadores que
ataquen evitarán volver a tener el estado Silencioso.|||
19030|Maldición Luminosa|Los enemigos cercanos pierden un 1% de MP Máx. por segundo.|||
19031|Montura Barco de Maestro del Sushi|VEL de movimiento +80% al montar|||
19032|No Ataques a mi Grupo|$7$"Atácame a mí si quieres".
$15$Aplica Desdén a los enemigos en un radio de 10 metros.|||
19033|Luz purificada|HP -40%|||
19034|Luz Sagrada Purificadora|HP -80%|||
19035|No es suficiente.|$7$"No más inhalación".
$15$No perderá MP al ser atacado.|||
19036|Recuperación de Energía Mágica||||
19037|No me Ataques||||
19038|Curación y Recuperación||||
19039|Luz Sagrada Curativa|$7$"Después de recibir la Luz Sagrada Curativa, el MP se recupera de forma gradual".
$15$Cuando se acumula hasta 300, la actividad termina directamente.|||
19040|Aliento del Bosque||||
19041|Aliento del Bosque||||
19042|Inconsciencia|$7$Aturde durante 3 segundos por el derribo.
$15$Hora de dormir. No Despiertes|||
19043|Volar Alto||||
19044|¡Ven aquí!|$7$"Te atrae y te aturde durante 2 segundos".
$15$Eres tú. ¡Ven aquí!|||
19045|Maldición Fétida|$7$Daño de Ataque Normal recibido -100%, MP -1000 por cada ataque.
$15$Enfurecido por un poder desconocido.||Maldición Fétida|
19046|Complicado Excesivo|$7$"Gasté demasiada energía y ahora mi energía se está acabando de forma gradual".
$15$Usa la Luz Sagrada Curativa en Alicia para recuperar su energía.|||
19047|Gema del Bosque Secreto|Se debe atacar 15 veces seguidas para ser derrotado.
$7$"¡La Gema del Bosque Secreto esconde una gran cantidad de energía!"|Cuando la cantidad de ataques haya llegado a 15, será derrotado.
$7$"La Gema del Bosque Secreto está empezando a romperse..."
$12$*El estado se acumula hasta 15 veces.|Gema del Bosque Secreto|
19048|Jefe reduce MP||||
19049|¡Fuera de mi camino!|Adquiriste las siguientes skills: "No Ataques a mi Grupo", "Luz Purificadora",
"Luz Sagrada", "No Drenes mi Magia".
$12$No puedes usar artículos.
$7$"¡Fuera de mi camino!"|||
19050|¡Es hora de recargar!|Skills adquiridas: "Recuperación de Energía Mágica", "Curación y Recuperación"
"No me Ataques", "Luz Sagrada Curativa"
$12$No se pueden usar artículos.
$7$"Es hora de recargar Energía Mágica~"|||
19051|Dimensión Alterna. Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
19052|Dimensión Alterna. Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
19053|Dimensión Alterna. Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
19054|Teletransportar a la Línea de partida||||
19055|Teletransportar al Tesoro||||
19056|Trono Tatami de Artes Marciales Supremo|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
19057|Trono Tatami de Artes Marciales Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19058|Energía Infinita|MP Máx. +100000|||
19059|Montura de Combate Sabueso Infernal Esquelético|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19060|Montura Sabueso Infernal Esquelético|VEL de movimiento +80% al montar|||
19061|Bendición Misteriosa - Ataque|$7$"Un poder misterioso invade tu cuerpo.
$7$Tu ataque es más poderoso.
ATQ-F y ATQ-M +10% durante 30 minutos.|||
19062|Bendición Misteriosa - Velocidad|$7$"Un poder misterioso invade tu cuerpo.
$7$Ahora te mueves más rápido".
VEL de Movimiento +10% durante 30 minutos.|||
19063|Bendición Misteriosa - Perseverancia|$7$"Un poder misterioso invade tu cuerpo.
$7$Tu defensa es más sólida. "
DAÑ recibido -10% durante 30 min.|||
19064|Bendición Misteriosa - Salud|$7$"Un poder misterioso invade tu cuerpo.
$7$Te haces más fuerte".
HP Máx. +10% durante 30 minutos.|||
19065|Bendición Vital de Prueba|Restablece 1 HP por segundo durante 8 segundos Se acumula hasta 4 veces.|||
19066|Bendición de Ataque de Prueba|ATK +5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|||
19067|Bendición de Defensa de Prueba|DEF +5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|||
19068|Bendición de Evasión de Prueba|Evasión +1% durante 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|||
19069|Bendición de Hit de Prueba|Hit +3% durante 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces.|||
19070|Bendición de MP de Prueba|Restablece 1 MP por segundo durante 8 segundos Se acumula hasta 4 veces.|||
19071|Ubicación del Punto de Distorsión 1|$7$"La etiqueta espacial se encuentra en el Punto de Distorsión 1. No se puede ingresar a otros
$7$Puntos de Distorsión".
$12$Este estado permanecerá en la Instancia o <Guardián de Prueba> Alacrán Lunar
$12$<Guardián de Prueba> Cetro desaparecerán al morir.|||
19072|Ubicación del Punto de Distorsión 2|$7$"La etiqueta espacial se encuentra en el Punto de Distorsión 2. No se puede ingresar a otros
$7$Puntos de Distorsión".
$12$Este estado permanecerá en la Instancia o <Guardián de Prueba> Alacrán Lunar
$12$<Guardián de Prueba> Cetro desaparecerán al morir.|||
19073|Ubicación del Punto de Distorsión 3|$7$"La etiqueta espacial se encuentra en el Punto de Distorsión 3. No se puede ingresar a otros
$7$Puntos de Distorsión".
$12$Este estado permanecerá en la Instancia o <Guardián de Prueba> Alacrán Lunar
$12$<Guardián de Prueba> Cetro desaparecerán al morir.|||
19074|Ubicación del Punto de Distorsión 4|$7$"La etiqueta espacial se encuentra en el Punto de Distorsión 4. No se puede ingresar a otros
$7$Puntos de Distorsión".
$12$Este estado permanecerá en la Instancia o <Guardián de Prueba> Alacrán Lunar
$12$<Guardián de Prueba> Cetro desaparecerán al morir.|||
19075|Ubicación del Punto de Distorsión 5|$7$"La etiqueta espacial se encuentra en el Punto de Distorsión 5. No se puede ingresar a otros
$7$Puntos de Distorsión".
$12$Este estado permanecerá en la Instancia o <Guardián de Prueba> Alacrán Lunar
$12$<Guardián de Prueba> Cetro desaparecerán al morir.|||
19078|Hit +200%||||
19079|Admisión de Sombra|"Obtuviste permiso para entrar en el reconocimiento de la Prueba de Espejismo - Sombra".|||
19080|Identidad de Sombra|"¡Completaste con éxito el reconocimiento de la Prueba de Espejismo - Sombra!"|||
19081|Rayo Lunar|Cada ataque tiene un 80% de probabilidad de causar "Erosión Rayo Lunar" al objetivo.|Perforación Física y Mágica -10%. Perforación Física y Mágica
-10%, HP Máx. y MP -5%, Hit
-5%, Evasión -8%. Se acumula hasta 10 veces.
Dura 10 segundos.|Erosión Rayo Lunar|
19082|Oscuridad Eterna|DAÑ recibido +50% durante 20 seg.|||
19083|Ataque de Alacrán|Causa "Aturdimiento". Impide moverse, atacar, usar skills,
usar artículos durante 5 segundos.|||
19084|Bendición de Sombra Lunar|Elimina 4 efectos negativos. Aumenta el DAÑ Físico y Mágico
Tasa de Hit Crítico +100%, Daño Crítico Mágico y Físico +100%
Duración: 7 seg.|||
19085|Veneno Mortal|HP -5% por segundo, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%
Duración: 10 seg.|||
19086|Rayo Solar|Cada ataque tiene un 40% de probabilidad de causar "Erosión Rayo Solar" al objetivo.|Perforación Física y Mágica -5%. Perforación Mágica y Física -5%
VEL de Movimiento -5%, VEL de Ataque -5%
Se acumula hasta 10 veces y dura 10 segundos.|Erosión Rayo Solar|
19087|Noche Eterna|Incapaz de usar skills durante 10 seg.|||
19088|Ataque de Tigre||||
19089|Oración Sombra Solar|Elimina 2 efectos negativos. VEL de Conjuro +100%
VEL de Ataque +100% durante 5 seg.|||
19090|Desconcertante|Tasa de Fallo de Conjuro +60%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
-100% durante 10 segundos.|||
19091|Rayo de Naturaleza|Cada ataque tiene un 80% de probabilidad de causar "Erosión Natural" al objetivo.|Perforación Física y Mágica -10%. Perforación Física y Mágica
-10%, HP Máx. y MP Máx. -5%, Hit-5%,
Evasión -8%. Se acumula hasta 10 veces.
Dura 10 segundos.|Erosión Natural|
19092|Mente Relajada|Tasa de Fallo de Skill +80% durante 20 segundos.|||
19093|Ataque del Lobo del Cielo||||
19094|Bendición Celestial|Elimina 4 efectos negativos. DMG causado +100%
DEF +50% durante 7 seg.|||
19095|Cuerpo Destrozado|DEF -40%, Evasión -30%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
-100% durante 10 segundos.|||
19096|Energía de Dragón|Cada ataque tiene un 80% de probabilidad de causar "Erosión de Dragón" al objetivo.|Perforación Física y Mágica -10%. Perforación Mágica y Física
-10%, Ataque -5%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
-10%. Se acumula hasta 10 veces. Duración: 10 seg.|Erosión de Dragón|
19097|Temor Apocalíptico|VEL de Movimiento -150%, VEL de Ataque -80%, VEL
de Conjuro -80% durante 20 segundos.|||
19098|Ataque de Dragón||||
19099|Orgullo de Dragón|Elimina 4 estados negativos y devuelve el 100% del daño recibido.
Existe un 100% de probabilidad de Daño Triple durante 7 segundos.|||
19100|Colapso Mundial|-8% HP por seg. No puedes recibir curación o buff mientras esté activo.
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100% durante 10 segundos.|||
19101|Furia Sombría|VEL de Ataque +30%, VEL de Movimiento +30%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
+20%.|||
19102|Contragolpe Sombrío|25% de aturdir al enemigo durante 3 segundos al recibir un ataque. Este efecto solo se activa una vez cada 10 segundos.|Causa "Aturdimiento". Impide moverse, atacar, usar skills,
usar artículos durante 3 segundos.|Contragolpe Sombrío|
19103|Armadura Sombría|DAÑ recibido -50%|||
19104|Renacimiento Sombrío|Recupera 5% de HP Máx. cada 10 seg.|||
19105|Hemorragia|HP -4% por segundo durante 5 segundos.|||
19106|Fragmentos|VEL de Ataque -50%, VEL de Movimiento -50%. Duración: 5 seg.|||
19107|Rompealmas|Incapaz de usar skills durante 5 seg.|||
19108|Instinto de Pantera|VEL de Ataque +50%, 100% de probabilidad de Daño Triple.
Dura 30 segundos.|||
19109|Golpe de Simio Salvaje|Hace retroceder 10 metros a los objetivos y los aturde. Impide moverse, atacar o
usar skills y artículos durante 3 segundos.|||
19110|Dragón Todopoderoso|Hit -50%, Evasión -50%. Duración: 5 seg.|||
19111|Estímulo de Sombras|Una sombra no identificada se forma gradualmente.
Te hace sentir frío, y si se acumula 2 veces,
la sombra se apoderará de tus sueños.
Muévete para eliminar la sombra.|||
19112|Invocación Sombría||||
19113|Estímulo de Sombra de Bloqueo||||
19114|Enredo Sombrío|Cada ataque normal tiene un 100% de probabilidad de causar "Enredo Sombrío" al objetivo.|VEL de Movimiento -10% Se acumula hasta 10 veces. Duración: 10 seg.|Enredo Sombrío|
19115|Melodía Sanadora|Los ataques normales absorberán un 2% de HP|||
19116|Voz de Pánico|Incapaz de moverse o atacar.|||
19117|Voz de Pánico||||
19118|Interferencias Sónicas|VEL de Ataque -50%, Tasa de fallo de conjuro +50%
|||
19119|Tambor|VEL de Ataque, Tasa de Hit Crítico y Evasión -50%.|||
19120|Sonido del Miedo|Defensa mágica y física -50%, Hit -80%|||
19121|Tormenta Furiosa|Tu ataque normal tiene un 50% de probabilidades de causar Asimilación de Ira al objetivo.|||
19122|Furia Relámpago|Cuando te atacan, tienes un 50% de probabilidades de causarte "Llama de Furia".
Ataque +50%, VEL de Ataque +20%, se acumula hasta 3 veces.|Cuando te atacan, tienes un 50% de probabilidades de causarte "Llama de Furia".
Ataque +50%, VEL de Ataque +20%. Se acumula hasta 3 veces.|Llama de Furia|
19123|Asimilación de Ira|Al acumularse 10 veces, el jugador usará Asimilación con <Ira del Silencio> Ermitaño Buena,
impide atacar, el jugador pierde 2% de MP Máx. por segundo.|||
19124|Asimilación de Ira|Asimilación con <Ira del Silencio> Ermitaño Buena, impide atacar y
pierde -2% de MP Máx. por segundo.|||
19125|Asimilación de Ira||||
19126|Asimilación de Ira||||
19127|Furia|Evasión y ataque -50%, imposible utilizar skills.|||
19128|Aura de Llamas|MP Máx. -2% cada 5 seg.|||
19129|Aura de Llamas|Elimina 2 estados negativos y hace que los
enemigos cercanos pierdan 2% de MP por segundo durante 20 segundos.|||
19130|Llama de Furia|DEF-P y Defensa mágica -50%, Tasa de fallo de conjuro +50%.|||
19131|Ira y Resentimiento|Tasa de Hit Crítico y Daño de Ataque Crítico -80%|||
19132|Maldición Luminosa|Los enemigos cercanos pierden un 1% de MP por segundo.|||
19133|Luz Reflejada|Cuando te atacan, hay un 20% de probabilidad de que el oponente reciba el estado negativo "Luz Sagrada Poderosa".
MP Máx. -10% cada vez, Evasión, Daño Físico y Mágico y
Defensa -50%|Reduce 10% de MP Máx., Evasión, Defensa Mágica y Física
-50% durante 5 segundos.|Luz Sagrada Poderosa|
19134|Escudo de Silencio|Bloquea 100% del daño recibido 5 veces. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa, obtendrás el estado
"Eco", que devuelve al jugador el 100% del daño recibido y recupera
un 2% de HP. Duración: 10 seg. |||
19135|Eco|Devuelve un 100% del daño recibido y restablece 2% de HP. |||
19136|Ceguera|Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de activar "Perdido"
Tasa CRÍT y DAÑ CRÍT -5%. Se acumula hasta 10 veces.|Tasa CRÍT y DAÑ CRÍT -5%. Se acumula hasta 10 veces.|Perdido|
19137|Aliento Misterioso|Tus ataques críticos te otorgan el estado negativo "Último Aliento". Reduce un 2% de MP Máx.
cada 5 segundos. Dura 10 segundos.|||
19138|Último Aliento|MP Máx. -2% cada 5 segundos durante 10 segundos.|||
19139|Alma Luminosa|DEF-P, DEF-M y Evasión -80%. Imposible utilizar skills.|||
19140|Ruido|MP Máx. -1% por seg.|||
19141|Absorber|Los ataques normales absorben un 3% de HP.|||
19142|Persistencia|Al recibir DAÑ Crítico Físico, VEL de Ataque, Tasa CRÍT y DAÑ CRÍT
+5%, se acumula hasta 10 veces.|||
19143|Ruido Suave|Causa "Ruido" cada 5 segundos a los enemigos cercanos. Cada segundo deduce
un 1% de MP Máx.|||
19144|Persistencia|Al recibir DAÑ Crítico Físico, VEL de Ataque, Tasa CRÍT y DAÑ CRÍT
+5%, se acumula hasta 10 veces.|||
19145|Palabras Silenciosas|No se pueden usar skills.|||
19146|Palabras Silenciosas|Impide que los enemigos en un radio de 5 metros usen skills durante 5 segundos.|||
19147|Garra de Silencio|Tasa CRÍT y Evasión -50%.|||
19148|Silencio|Al ser atacado, hay un 50% de probabilidad de que el jugador reciba el estado "Ansiedad".
VEL de ATQ +10%, pero no se pueden usar skills. Se acumula hasta 3 veces. Acumulación 3
Evasión -50% y Aturdimiento durante 5 segundos.|VEL de Ataque +10%, pero no se pueden usar skills.|Angustia|
19149|Aturdido|Aturdido, no puede ejecutar ninguna acción. Evasión -50%|||
19150|Poder del Silencio|DEF-P, DEF-M y VEL de Movimiento -50%.
|||
19151|Poder del Silencio||||
19152|Silenciar todo|Tasa de Fallo de Conjuro +20%|||
19153|Reino de Serenidad||||
19154|Aislamiento Sonoro|Daño recibido -80%|||
19155|Silencioso|Al ser atacado, hay un 50% de probabilidad de que el oponente reciba el estado negativo "Silenciado".
Reduce 2% de MP Máx. y reduce Hit y Evasión en un 40%.|Reduce 2% de MP Máx. y reduce Hit y Evasión en un 40%.|Silenciado|
19156|Reino del Silencio|Cada 5 segundos causa "Silenciar Todo" a los enemigos cercanos.
Tasa de Fallo de Conjuro +20%.|||
19157|Reino de Serenidad|Reduce un 1% de MP Máx. de los enemigos cercanos cada 5 segundos.|||
19158|Impacto Tenaz|MP -1% por seg.|||
19159|Ganando Seguidores|Tasa de Hit Crítico +100%, Daño Crítico, Perforación de los monstruos cercanos
Elimina 3 estados negativos de los aliados.|||
19160|Cañón Desenfrenado||||
19161|Abrasión|Tus ataques críticos te otorgan el estado "Doloroso". Tasa de Fallo de Conjuro +50%.|||
19162|Doloroso|Tasa de Fallo de Conjuro +50%.|||
19163|Autodestrucción||||
19164|Dispositivo Autoexplosivo||||
19165|Ola Supersónica|Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión +50%.
Refleja el 30% del DAÑ recibido.|||
19166|Estímulo de Silencio|A los jugadores que no ataquen en menos de 30 segundos se les otorgará
"Silencio", no podrán usar artículos o skills.
Dura 30 segundos. Cuando el efecto esté activo, todos los jugadores que
ataquen evitarán volver a tener el estado Silencioso.|||
19167|Silencio (Juicio)||||
19168|Identidad de Silencio|"¡Superaste la aceptación de la Prueba de Espejismo - Silencio!"|||
19169|Admisión de Silencio|"Recibiste el permiso para ingresar a la aceptación de la Prueba de Espejismo - Silencio".|||
19170|Teleportar||||
19171|Experto en Física|Daño Físico +8%
Perforación Física +4%|||
19172|Experto Arcano|Daño Mágico +8%
Perforación Mágica +4%|||
19173|Bendición Ultraveloz|Evasión +6%,
Hit +6%
VEL de Movimiento +10%|||
19174|Bendiciones del Universo|Todas las stats básicas +15
HP Máx. y MP Máx. +4%|||
19175|Prueba de Espejismo - Rapidez|$7$"Una bendición de la Prueba de Espejismo. Te sientes
$7$mucho más ágil".
VEL de Movimiento +10% durante 6 horas.|||
19176|Montura Autobús Pastel de Fresa para Dos|VEL de movimiento +80% al montar|||
19177|Baile de Navidad|$7$"¡Bailemos!"
$15$Baila en una atmósfera mágica navideña.|||
19178|Gran Regalo de Navidad|$7$"Ay, qué mareo..."
$15$Algo me golpeó...|||
19179|Curación Navideña|¡Totalmente recuperado!|||
19180|Nana Navideña|$7$"Una oveja... Dos ovejas... Tres... 
$15$"Esta canción de cuna te puede dormir en un instante.|||
19181|Oso Blanco Nini|$7$"¡Súbete a esta adorable montura!"
$15$Un oso blanco de lo más lindo.|||
19182|Ciervo Bloqueador|$7$"¡Súbete esta montura de ciervo!"
$15$Un ciervo de lo más navideño.|||
19183|Pingüino Adorable|$7$"¡Súbete a este lindo pingüino!"
$15$¿No es adorable?|||
19184|Rollito de Oso|DAÑ equivalente al 0,1% de tus HP|||
19185|Oso Letal|DAÑ equivalente al 0,5% de tus HP|||
19186|Poder de Oso|$7$"VEL de Conjuro -50%".
$15$Poder de Oso rápido como el rayo.|||
19187|Detener el Sueño Falso|¡Despierta!|||
19188|Ciervo Brillante|DAÑ equivalente al 0,1% de tus HP|||
19189|Ciervo Defensor|DAÑ equivalente al 0,5% de tus HP|||
19190|Poder de las Astas|$7$Evita que te afecte el efecto controlador del Gran Regalo de Navidad conjurado por la Muñeca Navideña.
$15$El Poder de las Astas es de increíblemente fuerte.|||
19191|Pingüetazo|DAÑ equivalente al 0,1% de tus HP|||
19192|Pum-güino|DAÑ equivalente al 0,5% de tus HP|||
19193|Poder de Pingüino|$7$Evita que te afecte el efecto controlador del Baile de Navidad conjurado por la Muñeca Navideña.
$15$El Poder de Pingüino es de increíblemente fuerte.|||
19194|Teleportar||||
19195|Hora de Nieve Navideña|$7$Otorga la skill "Lanzamiento Letal".
$15$¡Disfruta de la guerra de bolas de nieve!|||
19196|Hombre de Nieve Congelado||||
19197|Hombre de Nieve Congelado||||
19198|Asistente del Pastelero|$7$"Ve a la fogata de Ilya (426, 229) para conseguir el estado
$7$"Mago Pastelero" y conseguir Energía de Fuego".|||
19199|Mago Pastelero|$7$"Puedes conseguir Energía de Fuego para cocinar".|||
19200|Poder de la Llama Grande||||
19201|Poder de la Llama Pequeña||||
19202|Recondensación de Energía de Fuego||||
19203|Energía de Fuego|$7$"Energía llena de calor. Disponible en diferentes estados
$7$para cocinar una variedad de platos".|||
19204|Energía de Fuego Extra|$7$"La Energía de Fuego Extra quemará el pastel".|||
19205|Pastelero Excelente|$7$"Con dos manos cálidas, puedes convertirte en un buen
$7$Pastelero.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Experto en Pastelería
$12$(REP)".|||
19206|Agridulce|$7$"El sabor agridulce es inolvidable".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Fresa Robada
$12$ (REP)".|||
19207|Pedido de Kendo|$7$"Sigue las indicaciones de Kendo, ve a Jale y busca al
$7$<Comerciante de Materia Prima de Vela> Orika (115, 322), <Comerciante de Materia Prima de Tintura> Dyer
$7$(170, 260). Obtén material para la Vela de Cumpleaños y encuentra
$7$al Alquimista para lograrlo".|||
19208|Llama de los Deseos|$7$"¡Tu sueño se hará realidad cuando se haya apagado la Llama!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Vela Perdida
$12$(REP)".|||
19209|Feliz Cumpleaños|Aturdido|||
19210|Guardián del Cumpleaños|Todo el daño -40%|||
19211|Alma Feliz|$7$"Al ser atacado, hay un 30% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Soy
$7$un Sprite Feliz".|||
19212|Feliz Cumpleaños|$7$"Causa Cumpleaños Feliz a los enemigos en un radio de 30 metros".
$7$|||
19213|No soy un Sprite Feliz.|3 acumulaciones para eliminar este efecto. "Soy un Sprite Feliz."
$7$"¡No soy un Sprite Feliz!"|||
19214|Deseos de Cumpleaños|$7$"Tenía el pastel de cumpleaños. En menos de una hora, +10% de EXP obtenida al luchar
$7$contra monstruos".|||
19215|Deseo de Cumpleaños de Sprite|Título: Transformación en Sprite de Cumpleaños|||
19216|Llévame contigo. ¡Soy un Sprite Feliz!||||
19217|Te toca ser un Sprite|Para skills|||
19218|Te toca ser Sprite Feliz (Juicio)||||
19219|Pasa el turno para ser Sprite Feliz (Juicio)|Muestra la prueba|||
19220|Soy un Sprite Feliz|$7$"¡Soy un Sprite Feliz!"|||
19221|Transferencia de Soy un Sprite|Para Transferencia|||
19222|Transferencia de Feliz Navidad||||
19223|Bendición Navideña|$7$"Te golpearon con una bola de nieve especial y no sentiste nada de frío.
$7$Sientes una oleada de poder. Consigue 10 acumulaciones
$7$y ve a Kaslow a buscar al Muñeco de Nieve Frosti para informar sobre la misión."|||
19224|No Me Golpees|$7$"¡Te dije que no me volvieras a golpear!"
$15$No te transformarás en un Hombre de Nieve durante el período correspondiente.|||
19225|Pelea de Bolas de Nieve Perfecta|$7$"¡Has completado exitosamente una guerra de bolas de nieve! 
$7$¡Acepta esta misión mañana!".
$15$Vuelve mañana a la misma hora.|||
19226|Baile de Navidad|$7$"Participa en el Baile de Navidad y adquirirás skills relacionadas."|||
19227|Vaivén|$7$"¡Sigue bailando y sigue el ritmo de la música!"
$15$Si 10 o más jugadores usan esta skill durante un minuto, comenzando cada media hora o a la hora en punto,
$15$obtendrás el estado "Trabajar Juntos".|||
19228|Trabajar Juntos|$7$"¡Lo logramos juntos!"
$15$Corre y busca al Muñeco de Nieve Frosti a tiempo para completar la misión.|||
19229|Baile de Navidad Perfecto|$7$"¡Has completado el Baile de Navidad!"
$15$Vuelve mañana a la misma hora.|||
19230|Trabajar Juntos||||
19231|Montura de Lobo de Plata|VEL de Movimiento +90% al montar.|||
19232|Montura Dragón de las Sombras|VEL de Movimiento +75% al montar.|||
19233|Trono de Hamburguesa con Patatas Avanzado|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
19234|Trono de Hamburguesa con Patatas Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19235|Logros||||
19236|Autosacrificio||||
19237|Pétalo Níveo|$7$"¡Al derrotar monstruos, EXP +20!"|||
19238|Cena Especial de Navidad de Kaslow|AGI y VIT +30 durante 30 min.|||
19239|Cena Especial de Navidad de Ilya|INT y WIL +30 durante 30 min.|||
19240|Cena Especial de Navidad de Jale|STR y VIT +30 durante 30 min.|||
19241|Instrucciones del Maestro Nynor|$7$Ayuda a Dele a conseguir los Trabajos trimestrales de sus compañeros y llévaselos al Maestro Nynor (312,
$7$115).
$7$Aprendices de Mago:
$7$Aprendiz de Mago, Ewan (254, 94)
$7$Aprendiz de Mago, Bolan (267, 86)
$7$Mensajero Mágico, Coe (265, 83)
$7$Mensajero Mágico, Lily (261, 85)|||
19242|¡La Navidad empieza ahora!|$7$Ayuda a Dele a preguntarle a Anthorra (309, 115) si está dispuesta a ir al baile de Navidad con él.
$7$!|||
19243|Ir al baile de Navidad sin pareja|$7$Dile a Dele la respuesta de Anthorra...|||
19244|Siempre un Ángel del Amor|$7$Aunque acabo de presenciar cómo le han roto el corazón a alguien, ¡todavía hay muchos
$7$corazones que necesitan mi ayuda!
$7$EXP obtenida +3% mientras dure el efecto.
$12$¡Ve a Ilya con este estado y habla con Ewan para aceptar la misión "Lv. 15.
$12$Invitación al baile (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Trabajo trimestral
$12$(REP)".|||
19245|Por la felicidad de mi hermano|$7$Ve a Ilya (265, 83) e invita a Coe al baile en nombre de Ewan.
$7$Es mejor que empieces hablando del tiempo, luego de la tarea que acabas de entregar,
$7$y, por último, sobre la invitación.
$7$Si fracasas, ¡empieza de nuevo con el tiempo!
$12$Acércate a Coe para recibir un conjunto de skills de misión y usa las habilidades en el orden correcto
$12$para completar la misión.|||
19246|Set de Skills Exclusivas||||
19247|Hablando del clima||||
19248|Hablando de la tarea||||
19249|¡Ven conmigo al baile de Navidad!||||
19250|Logros||||
19251|Logro de defensa||||
19252|Autosacrificio|Tras "Autosacrificio", se perderán todos los MP.
$7$"¡Espera a que los miembros del equipo se mantengan hasta el final!"|||
19253|Retroceso|Hacer o Morir
$7$"¡Hazlo o muere aquí!"|||
19254|Fase de Preparación_Smulca||||
19255|Fase 1 del diálogo superada||||
19256|Fase 2 del diálogo superada||||
19257|Ir al baile de Navidad con pareja|$7$¡Invitación aceptada! Definitivamente vale la pena contar esta noticia.|||
19258|El amor hace el mundo hermoso|$7$Me alegra que alguien te mantenga el corazón caliente en los días fríos.
$7$Tasa de Drop +5%
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Invitación al baile (REP)" de nuevo.|||
19259|¡No es una cosa decente!|$7$"¡Una persona decente no haría algo así! ¡Presume delante de alguien que no tenga pareja!"

Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%
ATK a distancia +5%
ATQ-M +5%
WIL +20
VIT +20
VEL de movimiento +5%|||
19260|Título: Navidad solitaria|Recibe el título "Navidad solitaria".|||
19261|Montura de Combate Samurái Alado|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19262|Montura de Samurái Alado|VEL de Movimiento +80% al montar|||
19263|Bendición Pirotecnia Roja|$15$EXP obtenida +50%
$7$"Llama de Flor Carmesí, una bendición para que todos los Mensajeros de Sprites mantengan su entusiasmo eterno".
|||
19264|Bendición Pirotecnia Verde|$15$EXP obtenida +30%, Tasa de drop de botín +10%
$7$"Llama de Flor Viridiana, una bendición para que todos los Mensajeros de Sprites conserven la paz interior".
|||
19265|Bendición Pirotecnia Azul|$15$EXP +20% y Tasa de drop de botín +20%
$7$"Llama de Flor Azul, una bendición para que todos los Mensajeros de Sprites tengan paz mental".
|||
19266|Pirotecnia Divertida|$7$"¡Adelante! La Pirotecnia Hermosa puede aumentar tu coraje.$7$

$12$Al expirar, podrás reclamar de nuevo un Paquete de Regalo Florecimiento de Pirotecnia.
|||
19267|Jugo Concentrado Común|Restablece de 1.705 a 1.895 HP.|||
19268|Jugo Concentrado Básico|Restablece de 3.220 a 3.900 HP.|||
19269|Jugo Concentrado Intermedio|Restablece de 5.020 a 5.940 HP.|||
19270|Jugo Concentrado Avanzado|Restablece de 6.160 a 7.360 HP.|||
19271|Jugo Concentrado Común - M|2050-2450 HP serán recuperados después de su uso|||
19272|Jugo Concentrado Básico - M|Restablece de 4.025 a 4.875 HP.|||
19273|Jugo Concentrado Intermedio - M|Restablece de 6275 a 7425 HP.|||
19274|Jugo Concentrado Avanzado - M|Restablece de 7700 a 9200 HP.|||
19275|Esencia de Energía Ordinaria|Restablece de 1.568 a 1.792 MP.|||
19276|Esencia de Energía Básica|Restablece de 3.220 a 3.660 MP.|||
19277|Esencia de Energía Intermedia|Restablece de 5.068 a 5.620 MP.|||
19278|Esencia de Energía Avanzada|Restablece de 6.264 a 7.016 MP.|||
19279|Esencia de Energía Ordinaria - M|1960-2240 MP serán recuperados después de su uso|||
19280|Esencia de Energía Básica - M|Restablece de 4.025 a 4.575 MP.|||
19281|Esencia de Energía Intermedia - M|Restablece de 6.335 a 7.025 MP.|||
19282|Esencia de Energía Avanzada - M|Restablece de 7830 a 8770 MP.|||
19283|Arroz de Pescado con Garra de Oso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +307, ATQ a Distancia +399 durante 30 minutos.
$7$"¡El pescado y la garra de oso son míos!"|||
19284|Filete de Pescado Picante y Dulce|Ataque Cuerpo a Cuerpo +384, ATQ a Distancia +499 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y picante, fresco y sabroso!"|||
19285|Guiso Variado|Ataque Cuerpo a Cuerpo +480, ATQ a Distancia +624 durante 30 minutos.
$7$"¡Contiene una variedad de ingredientes extraños y tiene un sabor especial!"|||
19286|Amor y Corazón Congelado|Ataque Cuerpo a Cuerpo +600, ATQ a Distancia +780 durante 30 minutos.
$7$"La combinación perfecta de gelatina dulce y otros ingredientes. 
$7$¡Prueba un bocado y su dulce sabor permanecerá mucho tiempo en tu boca!"|||
19287|Arroz de Pescado con Garra de Oso Delicioso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +384, ATQ a Distancia +499 durante 30 minutos.
$7$"¡El pescado y la garra de oso son míos!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Arroz de Pescado con Garra de Oso Definitivo".

Arroz de Pescado con Garra de Oso Definitivo
Ingrediente principal: Arroz de Pescado con Garra de Oso Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Gruesa
|||
19288|Filete de Pescado Picante y Dulce Delicioso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +480, ATQ a Distancia +624 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y picante, fresco y sabroso!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Filete de Pescado Picante y Dulce Definitivo".

Filete de Pescado Picante y Dulce Definitivo
Ingrediente principal: Filete de Pescado Picante y Dulce Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Gruesa Básica|||
19289|Guiso Variado Delicioso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +600, ATQ a Distancia +780 durante 30 minutos.
$7$"¡Contiene una variedad de ingredientes extraños y tiene un sabor especial!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Guiso Variado Definitivo".

Guiso Variado Definitivo
Ingrediente principal: Guiso Variado Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Gruesa Mediana|||
19290|Amor y Corazón Congelado Delicioso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +750, ATQ a Distancia +975 durante 30 minutos.
$7$"La combinación perfecta de gelatina dulce y otros ingredientes. 
$7$¡Prueba un bocado y su dulce sabor permanecerá mucho tiempo en tu boca!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Amor y Corazón Congelado Definitivo".

Amor y Corazón Congelado Definitivo
Ingrediente principal: Amor y Corazón Congelado Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Gruesa Premium|||
19291|Arroz de Pescado con Garra de Oso Definitivo|Ataque Cuerpo a Cuerpo +576, ATQ a Distancia +749 durante 30 minutos.
$7$"¡El pescado y la garra de oso son míos!"|||
19292|Filete de Pescado Picante y Dulce Definitivo|Ataque Cuerpo a Cuerpo +720, ATQ a Distancia +936 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y picante, fresco y sabroso!"|||
19293|Guiso Variado Definitivo|Ataque Cuerpo a Cuerpo +900, ATQ a Distancia +1170 durante 30 minutos.
$7$"¡Contiene una variedad de ingredientes extraños y tiene un sabor especial!"|||
19294|Amor y Corazón Congelado Definitivo|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1125, ATQ a Distancia +1463 durante 30 minutos.
$7$"La combinación perfecta de gelatina dulce y otros ingredientes. 
$7$¡Prueba un bocado y su dulce sabor permanecerá mucho tiempo en tu boca!"|||
19295|Arroz de Pescado con Garra de Oso Divino|Ataque Cuerpo a Cuerpo +768, ATQ a Distancia +998 durante 30 minutos.
$7$"¡El pescado y la garra de oso son míos!"|||
19296|Filete de Pescado Picante y Dulce Divino|Ataque Cuerpo a Cuerpo +960, ATQ a Distancia +1248 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y picante, fresco y sabroso!"|||
19297|Guiso Variado Divino|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1200, ATQ a Distancia +1560 durante 30 minutos.
$7$"¡Contiene una variedad de ingredientes extraños y tiene un sabor especial!"|||
19298|Amor y Corazón Congelado Divino|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1500, ATQ a Distancia +1950 durante 30 minutos.
$7$"La combinación perfecta de gelatina dulce y otros ingredientes. 
$7$¡Prueba un bocado y su dulce sabor permanecerá mucho tiempo en tu boca!"|||
19299|Risotto de Garra de Oso|ATQ-M +399 durante 30 minutos.
$7$"¡Pescado y garra de oso, me encantaría saborearlos juntos!"|||
19300|Filete de Pescado Dulce|ATQ-M +499 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y tierno filete de pescado fresco!"|||
19301|Arroz Frito Suculento|ATQ-M +624 durante 30 minutos.
$7$"¡Arroz frito mezclado con tiernas alitas de pollo y carne y envuelto en una tortilla francesa!"|||
19302|Batido Suave|ATQ-M +780 durante 30 minutos.
$7$"¡Prueba este batido de gelatina y serás feliz!"|||
19303|Risotto de Garra de Oso Delicioso|ATQ-M +499 durante 30 minutos.
$7$"¡Pescado y garra de oso, me encantaría saborearlos juntos!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Risotto de Garra de Oso Definitivo".

Risotto de Garra de Oso Definitivo
Ingrediente principal: Risotto de Garra de Oso Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Tierna|||
19304|Filete de Pescado Dulce Delicioso|ATQ-M +624 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y tierno filete de pescado fresco!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Filete de Pescado Dulce Definitivo".

Filete de Pescado Dulce Definitivo
Ingrediente principal: Filete de Pescado Dulce Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Tierna Básica|||
19305|Arroz Frito Suculento Delicioso|ATQ-M +780 durante 30 minutos.
$7$"¡Arroz frito mezclado con tiernas alitas de pollo y carne y envuelto en una tortilla francesa!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Arroz Frito Suculento Definitivo".

Arroz Frito Suculento Definitivo
Ingrediente principal: Arroz Frito Suculento Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Tierna Mediana|||
19306|Batido Suave Delicioso|ATQ-M +975 durante 30 minutos.
$7$"¡Prueba este batido de gelatina y serás feliz!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Batido Suave Definitivo".

Batido Suave Definitivo
Ingrediente principal: Batido Suave Delicioso
Ingrediente secundario: Carne Tierna Premium|||
19307|Risotto de Garra de Oso Definitivo|ATQ-M +749 durante 30 minutos.
$7$"¡Pescado y garra de oso, me encantaría saborearlos juntos!"|||
19308|Filete de Pescado Dulce Definitivo|ATQ-M +936 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y tierno filete de pescado fresco!"|||
19309|Arroz Frito Suculento Definitivo|ATQ-M +1170 durante 30 minutos.
$7$"¡Arroz frito mezclado con tiernas alitas de pollo y carne y envuelto en una tortilla francesa!"|||
19310|Batido Suave Definitivo|ATQ-M +1463 durante 30 minutos.
$7$"¡Prueba este batido de gelatina y serás feliz!"|||
19311|Risotto de Garra de Oso Divino|ATQ-M +998 durante 30 minutos.
$7$"¡Pescado y garra de oso, me encantaría saborearlos juntos!"|||
19312|Filete de Pescado Dulce Divino|ATQ-M +1248 durante 30 minutos.
$7$"¡Dulce y tierno filete de pescado fresco!"|||
19313|Arroz Frito Suculento Divino|ATQ-M +1560 durante 30 minutos.
$7$"¡Arroz frito mezclado con tiernas alitas de pollo y carne y envuelto en una tortilla francesa!"|||
19314|Batido Suave Divino|ATQ-M +1950 durante 30 minutos.
$7$"¡Prueba este batido de gelatina y serás feliz!"|||
19315|Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna|Defensa física +614 durante 30 minutos.
$7$"Un apetitoso plato de verduras frescas y carne sabrosa."|||
19316|Alas y Verduras Aromáticas|Defensa física +768 durante 30 minutos.
$7$"La mezcla ideal de alitas de pollo y verduras."|||
19317|Menú Variado de Verduras y Carne|Defensa física +960 durante 30 minutos.
$7$"Un plato variado de verduras y carne."|||
19318|Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores|Defensa física +1.200 durante 30 minutos.
$7$"¡Toma un poco de pollo esta noche para tener una suerte espléndida!"|||
19319|Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Delicioso|Defensa física +768 durante 30 minutos.
$7$"Un apetitoso plato de verduras frescas y carne sabrosa."
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer el "Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Definitivo".

Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Definitivo
Ingrediente principal: Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Delicioso
Ingrediente secundario: Carcasa|||
19320|Alas y Verduras Aromáticas Deliciosas|Defensa física +960 durante 30 minutos.
$7$"La mezcla ideal de alitas de pollo y verduras."
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer el "Alas y Verduras Aromáticas Definitivas".

Alas y Verduras Aromáticas Definitivas
Ingrediente principal: Alas y Verduras Aromáticas Deliciosas
Ingrediente secundario: Carcasa Básica|||
19321|Menú Variado de Verduras y Carne Delicioso|Defensa física +1.200 durante 30 minutos.
$7$"Un plato variado de verduras y carne."
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer el "Menú Variado de Verduras y Carne Definitivo".

Menú Variado de Verduras y Carne Definitivo
Ingrediente principal: Menú Variado de Verduras y Carne Delicioso
Ingrediente secundario: Carcasa Mediana|||
19322|Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Deliciosa|Defensa física +1.500 durante 30 minutos.
$7$"¡Toma un poco de pollo esta noche para tener una suerte espléndida!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Definitiva".

Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Definitiva
Ingrediente principal: Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Deliciosa
Ingrediente secundario: Carcasa Premium|||
19323|Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Definitivo|Defensa física +1.152 durante 30 minutos.
$7$"Un apetitoso plato de verduras frescas y carne sabrosa."|||
19324|Alas y Verduras Aromáticas Definitivas|Defensa física +1.440 durante 30 minutos.
$7$"La mezcla ideal de alitas de pollo y verduras."|||
19325|Menú Variado de Verduras y Carne Definitivo|Defensa física +1.800 durante 30 minutos.
$7$"Un plato variado de verduras y carne."|||
19326|Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Definitiva|Defensa física +2.250 durante 30 minutos.
$7$"¡Toma un poco de pollo esta noche para tener una suerte espléndida!"|||
19327|Menú de Verduras Frescas y Carne Tierna Divino|Defensa física +1.536 durante 30 minutos.
$7$"Un apetitoso plato de verduras frescas y carne sabrosa."|||
19328|Alas y Verduras Aromáticas Divinas|Defensa física +1.920 durante 30 minutos.
$7$"La mezcla ideal de alitas de pollo y verduras."|||
19329|Menú Variado de Verduras y Carne Divino|Defensa física +2.400 durante 30 minutos.
$7$"Un plato variado de verduras y carne."|||
19330|Brocheta de Pollo Crujiente Aromatizado a las Flores Divina|Defensa física +3.000 durante 30 minutos.
$7$"¡Toma un poco de pollo esta noche para tener una suerte espléndida!"|||
19331|Sopa de Verduras Cuatro Estaciones|Defensa mágica +799 durante 30 minutos.
$7$"Todo tipo de verduras frescas cocinadas a fuego lento... ¡Dulces y refrescantes!"|||
19332|Pan Crujiente|Defensa mágica +998 durante 30 minutos.
$7$"Un pan hecho con ingredientes especiales. ¡Pruébalo!"|||
19333|Teppanyaki de Verduras|Defensa Mágica +1.248 durante 30 minutos.
$7$"Una deliciosa hamburguesa con alitas de pollo dulces y verduras."|||
19334|Muslo Picante|Defensa mágica +1.560 durante 30 minutos.
$7$"Este muslo se ha asado con un fuego mágico y es increíblemente picante."|||
19335|Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Deliciosa|Defensa mágica +998 durante 30 minutos.
$7$"Todo tipo de verduras frescas cocinadas a fuego lento... ¡Dulces y refrescantes!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer el "Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Definitiva".

Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Definitiva
Ingrediente principal: Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Deliciosa
Ingrediente secundario: Celulosa Enriquecida
|||
19336|Pan Crujiente Delicioso|Defensa mágica +1.248 durante 30 minutos.
$7$"Un pan hecho con ingredientes especiales. Pruébalo!"
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Pan Crujiente Definitivo".

Pan Crujiente Definitivo
Ingrediente principal: Pan Crujiente Delicioso
Ingrediente secundario: Celulosa Enriquecida Básica|||
19337|Teppanyaki de Verduras Delicioso|Defensa mágica +1.560 durante 30 minutos.
$7$"Una deliciosa hamburguesa con alitas de pollo dulces y verduras."
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Teppanyaki de Verduras Definitivo".

Teppanyaki de Verduras Definitivo
Ingrediente principal: Teppanyaki de Verduras Delicioso
Ingrediente secundario: Celulosa Enriquecida Mediana|||
19338|Muslo Picante Delicioso|Defensa mágica +1.950 durante 30 minutos.
$7$"Este muslo se ha asado con un fuego mágico y es increíblemente picante."
$12$"Añade un poco de condimento para hacerlo más delicioso."

$12$Ingrediente principal para hacer "Muslo Picante Definitivo".

Muslo Picante Definitivo
Ingrediente principal: Muslo Picante Delicioso
Ingrediente secundario: Celulosa Enriquecida Premium|||
19339|Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Definitiva|Defensa mágica +1.498 durante 30 minutos.
$7$"Todo tipo de verduras frescas cocinadas a fuego lento... ¡Dulces y refrescantes!"|||
19340|Pan Crujiente Definitivo|Defensa mágica +1.872 durante 30 minutos.
$7$"Un pan hecho con ingredientes especiales. ¡Pruébalo!"|||
19341|Teppanyaki de Verduras Definitivo|Defensa Mágica +2.340 durante 30 minutos.
$7$"Una deliciosa hamburguesa con alitas de pollo dulces y verduras."|||
19342|Muslo Picante Definitivo|Defensa mágica +2.925 durante 30 minutos.
$7$"Este muslo se ha asado con un fuego mágico y es increíblemente picante."|||
19343|Sopa de Verduras Cuatro Estaciones Divina|Defensa mágica +1.997 durante 30 minutos.
$7$"Todo tipo de verduras frescas cocinadas a fuego lento... ¡Dulces y refrescantes!"|||
19344|Pan Crujiente Divino|Defensa mágica +2.496 durante 30 minutos.
$7$"Un pan hecho con ingredientes especiales. ¡Pruébalo!"|||
19345|Teppanyaki de Verduras Divino|Defensa Mágica +3.120 durante 30 minutos.
$7$"Una deliciosa hamburguesa con alitas de pollo dulces y verduras."|||
19346|Muslo Picante Divino|Defensa mágica +3.900 durante 30 minutos.
$7$"Este muslo se ha asado con un fuego mágico y es increíblemente picante."|||
19347|Batido de Gelatina|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 60. ¡Será mejor salir corriendo!"|||
19348|Batido de Gelatina Especial|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 80. ¡Será mejor salir corriendo!"|||
19349|Batido de Gelatina Único|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 100. ¡Será mejor salir corriendo!"|||
19350|Batido de Amor|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 120. ¡Será mejor salir corriendo!"|||
19351|Batido de Gelatina Delicioso|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 70. ¡Será mejor salir corriendo!"
|||
19352|Batido de Gelatina Especial Delicioso|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 90. ¡Será mejor salir corriendo!"
|||
19353|Batido de Gelatina Único Delicioso|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 110. ¡Será mejor salir corriendo!"
|||
19354|Batido de Amor Delicioso|Sale del combate durante 5 segundos, inmune a los ataques.
Elimina el estado cuando ataca dentro del periodo efectivo.
$7$"Solo funciona contra monstruos de nivel inferior a 130. ¡Será mejor salir corriendo!"
|||
19355|Copa de Garra de Oso|Elimina aleatoriamente 1 estado negativo.
$7$"Un plato especial de garra de oso. Tiene un sabor bastante interesante..."|||
19356|Copa de Mantarraya|Elimina aleatoriamente 2 estados negativos.
$7$"Esta sabrosa Copa de Mantarraya es muy popular."|||
19357|Píldora Negra Pequeña|EXP +10% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19358|Píldora Verde Pequeña|EXP +13% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19359|Píldora Azul Pequeña|EXP +16% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19360|Píldora Amarilla Pequeña|EXP +20% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19361|Superpíldora Negra|EXP +13% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Para qué sirve?"
$12$"Añade algunos ingredientes para hacerla más efectiva".

$12$Ingrediente principal para hacer la "Píldora Negra Definitiva".

Píldora Negra Definitiva
Ingrediente principal: Superpíldora Negra
Ingrediente secundario: Gelatina Suave|||
19362|Superpíldora Verde|EXP +16% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Para qué sirve?"
$12$"Añade algunos ingredientes para hacerla más efectiva".

$12$Ingrediente principal para hacer la "Píldora Verde Definitiva".

Píldora Verde Definitiva
Ingrediente principal: Superpíldora Verde
Ingrediente secundario: Gelatina Suave Básica|||
19363|Superpíldora Azul|EXP +20% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Para qué sirve?"
$12$"Añade algunos ingredientes para hacerla más efectiva".

$12$Ingrediente principal para hacer la "Píldora Azul Definitiva".

Píldora Azul Definitiva
Ingrediente principal: Superpíldora Azul
Ingrediente secundario: Gelatina Suave Mediana|||
19364|Superpíldora Amarilla|EXP +25% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Para qué sirve?"
$12$"Añade algunos ingredientes para hacerla más efectiva".

$12$Ingrediente principal para hacer la "Píldora Amarilla Definitiva".

Píldora Amarilla Definitiva
Ingrediente principal: Superpíldora Amarilla
Ingrediente secundario: Gelatina Suave Premium|||
19365|Píldora Negra Definitiva|EXP +20% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19366|Píldora Verde Definitiva|EXP +24% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19367|Píldora Azul Definitiva|EXP +30% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19368|Píldora Amarilla Definitiva|EXP +38% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19369|Píldora Negra Divina|EXP +26% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19370|Píldora Verde Divina|EXP +32% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19371|Píldora Azul Divina|EXP +40% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19372|Píldora Amarilla Divina|EXP +50% durante 30 minutos.
$7$"Una píldora curiosa. ¿Qué hace?"|||
19373|Susurro de Sprite|Restablece la reutilización de Canto de los Sprites.
$7$"Bendiciones y oraciones de los Sprites"|||
19374|Plato de Arcilla|Produce un plato en el suelo durante 30 segundos,
aumentando el Ataque Cuerpo a Cuerpo +307 de los aliados en un radio de 6 metros cuando se acercan, su ATQ a Distancia +399
y todas las stats +40 durante 30 minutos.
$7$"¡Este Plato de Arcilla es un suministro esencial para el combate!"
$12$"¡Su sabroso olor atrae a los monstruos y se autodestruye!"
|||
19375|Plato de Arcilla|Ataque Cuerpo a Cuerpo +307, ATQ a Distancia +399 y Todas las stats +40 durante 30 minutos.|||
19376|Plato de Arcilla|$35$Aumenta el Ataque Cuerpo a Cuerpo +307 de los aliados en un radio de 6 metros cuando se acercan,
$35$su ATQ a Distancia +399
$35$y todas las stats +40 durante 30 minutos.
|||
19377|Mensajeros de Sprites|Mensajero de Sprites sabio y valiente
$7$"Segundo de nadie"|||
19378|Oportunista|Tus ataques pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.||Oportunista|
19379|Trono de Gatito de Lana Avanzado|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.
|||
19380|Trono de Gatito de Lana Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19381|Montura de Ciervo Imperial|VEL de Movimiento +80% al montar|||
19382|Abrazo de la Princesa y el Sabio Babama Avanzado|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.|||
19383|Abrazo de la Princesa y el Sabio Babama Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19384|Almohada de la Princesa de Babama Avanzada|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.|||
19385|Almohada de Babama Legendaria|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19386|Montura de Combate Escorpión Doble|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19387|Montura Escorpión Doble|VEL de movimiento +80% al montar|||
19388|Yate Alado de Noche Estrellada|VEL de Movimiento +100% al montar|||
19389|Núcleo Ave Floral de Fuerza|STR +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
19390|Núcleo Ave Floral de Vitalidad|VIT +10% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
19391|Núcleo Ave Floral de Inteligencia|INT +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
19392|Núcleo Ave Floral de Voluntad|WIL +10% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
19393|Núcleo Ave Floral de Agilidad|AGI +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
19394|Trono de Avenida Estelar|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.|||
19395|Trono de Avenida Estelar|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
19396|Montura de Ardilla Dorada (3 días)|VEL de movimiento +80% al montar|||
19397|Montura de Arpa Navideña|VEL de movimiento +80% al montar|||
19398|Montura de Combate de Artillería Móvil Barroca|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
19399|Montura de Artillería Móvil Barroca|VEL de Movimiento +80% al montar|||
19400|Lágrimas de Smulca|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Cascada de Lágrimas" al atacar.
Este efecto solo se activa una vez cada 10 seg.|VEL de Ataque +20%, Daño +15%, durante 10 seg.|Inundación de Lágrimas|
19401|Alma de Smulca|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Posesión de las Montañas" al atacar.
Este efecto solo se activa una vez cada 10 seg.|Perforación Física y Perforación Mágica -15% durante 10 seg.|Posesión de las Montañas|
19402|Sangre de Smulca|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Sangre Real" al atacar.
Este efecto solo se activa una vez cada 10 seg.|DAÑ recibido -10% durante 10 seg.|Sangre Real|
19403|Espíritu de Smulca|$35$100% de probabilidad de obtener el estado "Posesión del Dios de la Guerra" al atacar.
Este efecto solo se activa una vez cada 10 seg.|Tus ataques tienen un 35% de probabilidades de causar un 60% de DAÑ doble durante 10 seg.|Posesión del Dios de la Guerra|
19404|Desafiador de Arena de Montaña||||
19405|Desafiador de Arena de Montaña|DEF +15%
$7$"Soy un Merodeador del Tesoro de la Montaña, así que me dedico a buscar el tesoro secreto.
$7$¡Irán a por ti!"|||
19406|Laberinto de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19407|Laberinto para avanzados - Mapa de la montaña||||
19408|Laberinto de exploración - Mapa de la montaña||||
19409|Encierro de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19410|Encierro para avanzados - Mapa de la montaña||||
19411|Encierro de exploración - Mapa de la montaña||||
19412|Encubrimiento de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19413|Encubrimiento para avanzados - Mapa de la montaña||||
19414|Encubrimiento de exploración - Mapa de la montaña||||
19415|Laberinto legendario de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19416|Laberinto legendario para avanzados - Mapa de la montaña||||
19417|Laberinto legendario de exploración - Mapa de la montaña||||
19418|Encierro legendario de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19419|Encierro legendario para avanzados - Mapa de la montaña||||
19420|Encierro legendario de exploración - Mapa de la montaña||||
19421|Encubrimiento legendario de crecimiento - Mapa de la montaña||||
19422|Encubrimiento legendario para avanzados - Mapa de la montaña||||
19423|Encubrimiento legendario de exploración - Mapa de la montaña||||
19424|Sucesor del Glorioso Señor de las Montañas||||
19425|Montura de Combate de Smulca|VEL de Movimiento +90% al montar.|||
19426|Montura Fantasma de Smulca Valiente|VEL de Movimiento +100% al montar|||
19999|19999 ~ 45000 número de intervalo no disponible||||
45000|19999 ~ 45000 número de intervalo no disponible||||
45001|Panza Llena|¡Come Bien, Vive Bien! 
Velocidad de Ataque aumenta +100% y Ataque aumenta +10%|||
45002|Piel Pétrea|¡Atrápame si puedes! 
Defensas Física y Mágica aumentan +15%|||
45003|Recarga de Sombra|Atiende el seductor llamado de las tinieblas. 
Todos los ataques ganan Daño Maligno +1500|||
45004|Pesadilla: Infierno del Glotón|Tajo Triple Definitivo|||
45005|Pesadilla: Ciclo Kármico|Si controlas la pesadilla, te sanarás con extrema rapidez. 
Recupera 1% de Salud y Energía con cada ataque.|||
45006|La Codicia es Buena|Los Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +4% 
Las Velocidades de Ataque de Corta y Larga Distancias aumentan +4%|||
45007|Tiempos Difíciles|Evasión aumenta +5% 
Defensas Física y Mágica aumentan +4%|||
45008|Arte de Codicia|Ataque Mágico aumenta +4% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +5%|||
45009|Totalmente Abierto|No puedes usar Sigilo mientras está efectivo|||
45010|Esquirla de Cristal||||
45011|Esquirla de Cristal|Detecta enemigos furtivos mientras está efectivo|||
45012|Amplificador de Esquirla|Ataques de Corta y Larga Distancias aumenta +10% y Poder de Ataque Mágico aumenta +10%|||
45013|Berserker Orgulloso|STR aumenta +30, y Hit aumenta +30%|||
45014|Berserker Orgulloso|VIT +25 y Daño de Hit crítico aumenta +35%|||
45015|Berserker Orgulloso|Tasa de Hit Físico Crítico aumenta +17% y Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +23% 
Los ataques tienen una probabilidad de 20% de activar la capacidad del equipo 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Te cura un 10% del daño causado por ataques normales 
Dura 5 segundos.|Berserker Orgulloso|
45016|Canción Templaria|VIT +30, y cada ataque mágico gana Maldad +42%|||
45017|Canción Templaria|Fortaleza aumenta +25, y Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +23%|||
45018|Canción Templaria|Bloqueo de Escudo aumenta +15% 
Los ataques tienen un 30% de posibilidad de infligir daño triple. 
Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado.
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Defensa Mágica aumenta +40% durante 5 segundos |Canción Templaria|
45019|Arco Lunar|Agilidad aumenta +30, y Daño Físico sostenido disminuye -12%|||
45020|Arco Lunar|Tasa de Hit Crítico Físico aumenta +5% y Evasión aumenta +22%|||
45021|Arco Lunar|Ataque de Larga Distancia aumenta +16% 
Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado. 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Hits Crítico Mágico y Físico disminuyen -40% durante 8 segundos|Arco Lunar|
45022|Caminante Fantasma|Fortaleza aumenta +30, y Evasión aumenta +22%|||
45023|Caminante Fantasma|Tasa de Hit Crítico aumenta +17, y daño de Cuchillas Dobles aumenta +30%|||
45024|Caminante Fantasma|Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Evasión aumenta +100% y Velocidad de Carrera aumenta +25% durante 5 segundos|Caminante Fantasma|
45025|Pluma Radiante|Efecto 3 piezas: Evasión aumenta +15% e Intuición aumenta +30|||
45026|Pluma Radiante|Ataque aumenta +22% y Defensa Mágica aumenta +17%|||
45027|Pluma Radiante|Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +22% y HP Máx. aumenta +23% 
Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Restablece 3000 HP|Pluma Radiante|
45028|Revelación de Gaia|Intuición aumenta +25, y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +18%|||
45029|Revelación de Gaia|VIT +30, y Velocidad de Ataque aumenta +18%|||
45030|Revelación de Gaia|Los ataques tienen un 20% de posibilidad de infligir daño triple 
Tasa de Hit crítico aumenta +10% 
Tasa de Hit Mágico Crítico aumenta +10% 
Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Daño sostenido de Hit Crítico disminuye -80% durante 8 segundos|Revelación de Gaia|
45031|Radiación Definitiva|Defensa aumenta +12%, y VIT +27|||
45032|Radiación Definitiva|Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +23, e Intuición aumenta +28|||
45033|Radiación Definitiva|Ataque Mágico aumenta +12%, y Tasa de Hit Crítico Mágico aumenta +17% 
Existe un 20% de posibilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado 
$15$Activa un máximo de una vez cada 40 segundos. |Defensa Física aumenta +100% durante 5 segundos|Radiación Definitiva|
45034|Mordida Necrófago|Todo el daño recibido disminuye -17% y Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +23%|||
45035|Mordida Necrófago|Intuición aumenta +30, y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +16%|||
45036|Mordida Necrófago|VIT aumenta +25 y Velocidad de Conjuro disminuye -18%
Existe 20% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado.|Defensas Física y Mágica aumentan +15% durante 8 segundos. 
El efecto se acumula hasta 3 veces.|Mordida Necrófago|
45037|Pesadilla: Corrupción|Un poderoso golpe te deja sin aliento.
Existe posibilidad de fracaso al conjurar de 50%. Hit disminuye -30%|||
45038|Pesadilla: Pestilencia|Se siente como si te arrancaran los órganos uno a uno.
Imposibilidad de recibir recuperación o bonificaciones.
Mejora en Habilidad -100, VEL de Movimiento -50%
$15$La imposibilidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
45039|Título Edición EU - Abril||||
45040|Título Edición EU - Mayo||||
45041|Título Edición EU - Junio||||
45042|Título Edición EU - Julio||||
45043|Título Edición EU - Agosto||||
45044|Título Edición EU - Septiembre||||
45045|Título de EU - Octubre||||
45046|Título Edición EU - No Definido||||
45047|Portador de Bandera|¡Siente el peso del honor presionando tus hombros! 
No puedes atacar, conjurar ni usar artículos. Velocidad de Movimiento -35%|||
45048|Bandera Montaña del Norte|¡Siente el peso del honor presionando tus hombros! 
No puedes atacar, conjurar ni usar artículos. Velocidad de Movimiento -35%|||
45049|Bandera Campo de Batalla Central|¡Siente el peso del honor presionando tus hombros! 
No puedes atacar, conjurar ni usar artículos. Velocidad de Movimiento -35%|||
45050|Bandera Lago de Hielo del Sur|¡Siente el peso del honor presionando tus hombros! 
No puedes atacar, conjurar ni usar artículos. Velocidad de Movimiento -35%|||
45051|Frenesí Antiguo Guerrero|¡Siente la gloria radiante de los Guerreros Antiguos! 
Ataques Mágico y Físico aumenta +10% y Velocidades de Ataque de Corta y Larga Distancias aumenta +10%|||
45052|Protección de Caballero Primordial|¡Toma el pulso a los Guardianes Primordiales! 
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumenta +10%. Además, 10% de todos el Daño Mágico y Físico recibido es reflejado contra el atacante.|||
45053|Bendición de Sacerdote Primordial|¡La bendición de los Sabios Primordiales mantiene su intensidad en el aire! 
Recupera 1% de HP Máx. y Energía Máx. cada 3 segundos|||
45054|Maldición de los Caídos|¡Siente el conflicto de los Caídos! 
Velocidad de Ataque de Corta Distancia, Velocidad de Ataque de Larga Distancia y Evasión aumenta +10%. Velocidad de Movimiento disminuye -20% No se puede usar portal táctico.|||
45055|Aullido Berserker Antiguo|Los espíritus de los berserkers antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45056|Aullido Berserker Antiguo|Los espíritus de los berserkers antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45057|Defensa Pretoriana Antigua|Los espíritus de los pretorianos antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45058|Defensa Pretoriana Antigua|Los espíritus de los pretorianos antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45059|Murmullos de Hechicero Antiguo|El espíritu del hechicero antiguo retorna al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45060|Murmullos de Hechicero Antiguo|El espíritu del hechicero antiguo retorna al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45061|Alma Explorador Ilusorio|Los espíritus de los exploradores antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45062|Alma Explorador Ilusorio|Los espíritus de los exploradores antiguos retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45063|Alma Explorador Veloz|Los espíritus de los antiguos explorador del viento retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45064|Alma Explorador Veloz|Los espíritus de los antiguos explorador del viento retornan al campo de batalla a través de tu cuerpo.|||
45065|Espada Sagrada - Oda de Poeta|La cuchilla conocida como Ardiente Luz de Oro puede abrirse pase a través de todo el mal.
Además, la espada irradia una calidez que inspira el alma, como un poco de poesía, de allí su nombre.|La exposición a la luz divina causa daño masivo.|Espada Sagrada - Oda de Poeta|
45066|Vides Benignas|Has derrotado al Olmo Sabio Diseminador de Veneno; las vides de la caverna ya no son son venenosas. 
Las vides venenosas no representan un obstáculo en tu periplo.|||
45067|Martillo de Herencia Bestia Humana|$15$El efecto es activado al atacar el Cristal Bárbaro|$15$Efecto: Aplasta la dura superficie del Cristal Bárbaro y causa daño masivo al cristal con cada ataque.|Martillo de Herencia Bestia Humana|
45068|Baño de Licor|Esta poderosa bebida te hace sentir un poco torpe, pero tú tienes una extraña e irresistible urgencia de subirte a bailar a las mesas.|||
45069|División Ácida|Has sido rociado con el vil líquido contenido en el huevo del bicho. 
La salud cae -33% con cada ataque.|||
45070|Captura Lombrices Avaras Mutadas|¡Debes atrapar una cierta cantidad para hacer que el Rey Engullidor de Almas aparezca!|||
45071|Transformista Furioso|Te sientes algo intimidado por su ira devastadora... 
Todo el daño causado disminuye -15%|||
45072|Voluntad Élite 2|Este skill reduce el daño del monstruo en una instancia|||
45073|Voluntad Élite de Resolución 2|Este skill reduce el daño del monstruo en una instancia|||
45074|Orgullo del Rey 2|Este skill reduce el daño del monstruo en una instancia|||
45075|Bomba Suicida de Monstruo|Para autodestruirse|||
45076|Revisar Extensión de Estatus de Rehén|Debes adivinar el número de la tarjeta del mago para pasar...|||
45077|Revisar Estatus de Rehén|Determinar cuántos rehenes están muertos.|||
45078|Maldición del Escorpión|Cura monstruos|||
45079|Debilitar 7|Estado Envenenado
HP disminuye -280 con cada ataque.|||
45080|Silencio 7|Estado Mágico 
No puede activar skills mágicos|||
45081|Quemar||||
45082|Modo Calor Extremo|Irradia energía de alto calor que quema a quienes no tienen cuidado.|||
45083|Inmunidad al Calor|El conjurador es inmune a trampas de calor mientras dura el efecto.|||
45084|Dominio del Escorpión|Los ataques físicos y mágicos ganan 400 de daño natural. 40% del daño físico y mágico sostenido es reflejado contra el atacante.|||
45085|Ese Aroma...|Hit +5%, Tasa de Drop de Artículos +10%
Debes esperar a que este estado expire antes de volver a aceptar el quest "Aroma Seductor (REP)".|||
45086|Muchos Amigos|HP Máx. +200, MP Máx. +100.
Debes esperar a que este estado expire antes de volver a aceptar el quest "Celebremos Juntos (REP)".|||
45087|Bendición del V Aniversario|Recibe la habilidad festiva 1000 Bendiciones.
¡Comparte tu alegría por el V Aniversario! Dura 15 min.|||
45088|Amistad Eterna||||
45089|Amistad Eterna||||
45090|Honorable Mensajero - V Aniversario|Velocidad de Movimiento +5%
Hit +5%
Evasión del personaje +5%
EXP +5%
Tasa de Drop +5%|||
45091|Golosina Negra del Festival|Esta golosina está bendecida por el Rey Sprite, y aumentará tu resistencia tras consumirla. 
Defensa Física +2%, Defensa Mágica +2%. Duración: 15 min.|||
45092|Jugo del Festival|Este jugo está hecho de arándanos frescos y tiene un efecto revitalizante.
Ataque Mágico +2%, Defensa Mágica +2%. Duración: 15 min.|||
45093|Bizcochitos del Festival|No podrás dejar de comer estos deliciosos bizcochitos.
Hit +5%, Evasión +5%. Duración: 15 min.|||
45094|Soda del Festival|Esta soda es burbujeante como ninguna, y dicen que trae suerte.
Velocidad de Movimiento +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%. Duración: 15 min.|||
45095|Pastel del Festival|Una mezcla perfecta de dulce nata y esponjoso bizcocho.
Vitalidad +5, EXP de Monstruo +10%. Duración: 15 min.|||
45096|Amistad Eterna|¡Has compartido tu felicidad por el festival de celebración del V Aniversario de V Grand Fantasia! 
Acumula este status 10 veces para completar el quest "Celebremos Juntos (REP)".|||
45097|Amistad Eterna||||
45098|Trineo Invernal de Alce|VEL de Movimiento +80% al montar|||
45099|Halo de Energía|La energía especial de este cristal muestra todo lo que hay a su alrededor.|||
45100|Fatiga de Prueba SinFin|El desafío del dungeon Prueba SinFin te ha dejado exhausto a tal punto que no puedes volver a ingresar al dungeon durante 24 horas. Se acumula hasta 3 veces.|||
45101|Invocar Jefe Prueba SinFin||||
45102|Tasa de Hit Crítico +1%|Incrementa la tasa de hit crítico físico en 1% adicional|||
45103|Tasa de Hit Crítico +2%|Incrementa la tasa de hit crítico físico en 2% adicional|||
45104|Tasa de Hit Crítico +4%|Incrementa la tasa de hit crítico físico en 4% adicional|||
45105|Daño Crítico +1%|Incrementa daño de hit crítico físico en 1% adicional|||
45106|Daño Crítico +2%|Incrementa daño de hit crítico físico en 2% adicional|||
45107|Daño Crítico +3%|Incrementa daño de hit crítico físico en 3% adicional|||
45108|Daño Crítico +4%|Incrementa daño de hit crítico físico en 4% adicional|||
45109|Daño Crítico +6%|Incrementa daño de hit crítico físico en 6% adicional|||
45110|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|Incrementa tasa de hit crítico mágico en 1% adicional|||
45111|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|Incrementa tasa de hit crítico mágico en 2% adicional|||
45112|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|Incrementa tasa de hit crítico mágico en 4% adicional|||
45113|Daño Crítico Mágico +1%|Incrementa daño de hit crítico mágico en 1% adicional|||
45114|Daño Crítico Mágico +2%|Incrementa daño de hit crítico mágico en 2% adicional|||
45115|Daño Crítico Mágico +3%|Incrementa daño de hit crítico mágico en 3% adicional|||
45116|Daño Crítico Mágico +4%|Incrementa daño de hit crítico mágico en 4% adicional|||
45117|Daño Crítico Mágico +6%|Incrementa daño de hit crítico mágico en 6% adicional|||
45118|Velocidad de Aplicación de Conjuro +1%|Incrementa Velocidad de Aplicación de Conjuro en 1% adicional|||
45119|Velocidad de Aplicación de Conjuro +2%|Incrementa Velocidad de Aplicación de Conjuro en 2% adicional|||
45120|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%|Incrementa Velocidad de Aplicación de Conjuro en 4% adicional|||
45121|Velocidad de Ataque Corta Distancia +1%|Incrementa velocidad de ataque de corta distancia en 1% adicional|||
45122|Velocidad de Ataque Corta Distancia +2%|Incrementa velocidad de ataque de corta distancia en 2% adicional|||
45123|Velocidad de Ataque Corta Distancia +4%|Incrementa velocidad de ataque de corta distancia en 4% adicional|||
45124|Velocidad de Ataque de Larga Distancia +1%|Incrementa velocidad de ataque de larga distancia en 1% adicional|||
45125|Velocidad de Ataque de Larga Distancia +2%|Incrementa velocidad de ataque de larga distancia en 2% adicional|||
45126|Velocidad de Ataque de Larga Distancia +4%|Incrementa velocidad de ataque de larga distancia en 4% adicional|||
45127|Reducción de Ataque +1%|Reduce todo el daño recibido en 1% adicional|||
45128|Reducción de Ataque +2%|Reduce todo el daño recibido en 2% adicional|||
45129|Reducción de Ataque +3%|Reduce todo el daño recibido en 3% adicional|||
45130|Reducción de Tasa de Hit Crítico +1%|Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 1% adicional|||
45131|Reducción de Tasa de Hit Crítico +2%|Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 2% adicional|||
45132|Reducción de Tasa de Hit Crítico +3%|Reduce la posibilidad de recibir hit crítico en 3% adicional|||
45133|Reducción de Daño de Hit Crítico +1%|Reduce todo daño de hit crítico en 1% adicional|||
45134|Reducción de Daño de Hit Crítico +2%|Reduce todo daño de hit crítico en 2% adicional|||
45135|Reducción de Daño de Hit Crítico +3%|Reduce todo daño de hit crítico en 3% adicional|||
45136|Reducción de Daño de Hit Crítico +4%|Reduce todo daño de hit crítico en 4% adicional|||
45137|Reducción de Daño de Hit Crítico +6%|Reduce todo daño de hit crítico en 6% adicional|||
45138|Velocidad de Movimiento +1%|Incrementa velocidad de movimiento en 1% adicional|||
45139|Velocidad de Movimiento +2%|Incrementa velocidad de movimiento en 2% adicional|||
45140|Velocidad de Movimiento +3%|Incrementa velocidad de movimiento en 3% adicional|||
45141|Prueba de Magia||La bendición del Dios de la Tierra restablece toda la salud.||
45142|Prueba de Magia||La bendición del Dios del Agua restablece toda la salud.||
45143|Prueba de Magia||La bendición del Dios del Viento incrementa velocidad de ataque +30%||
45144|Prueba de Magia||La bendición del Dios del Trueno incrementa tasa de hit crítico +30%||
45145|Prueba de Magia||La bendición del Dios del Fuego incrementa ataque +30%||
45146|Prueba de Magia||La bendición del Dios de la Madera incrementa daño de skill +30%||
45147|Prueba de Magia||La bendición del Dios del Oro incrementa DEF +30%||
45148|Prueba de Magia||Este misterioso poder reduce ataque -30%||
45149|Prueba de Magia||Una espesa niebla oscura te ciega, disminuyendo tu tasa de hit crítico en -30%||
45150|Prueba de Magia||Sientes como si estuvieses atascado en el espeso lodo de una ciénaga. Velocidad de carrera disminuye -30%||
45151|Confusión Luz Retorcida|Una luz deforme aparece cuando te teleportas fuera del dungeon Prueba SinFin; te desorienta y hace imposible que reingreses al dungeon durante 3 minutos.|||
45152|Bendición Luz SinFin|Velocidades de Ataque de Corta y Larga Distancias aumentan +10% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +10% 
Velocidad de Movimiento aumenta +15%|||
45153|Bendición de Alma Primordial||||
45154|Reflujo Dimensional|La reacción del viaje dimensional impide el uso de teleportación táctica durante 5 minutos.|||
45155|Incursión Absoluta|Movimiento Milagroso Absoluto|||
45156|Barrera de Tormenta|Protección del Viento|No puedes hacer nada mientras las hadas de los vientos te tienen atrapado|Viento Enredante|
45157|Guía Cósmica|Poder Cósmico|||
45158|Barrera Vinculante|Reflexión Absoluta|||
45159|Daño de Bloqueo|Escudo Impenetrable|||
45160|Sello de Hielo|Bloqueo de Hielo|||
45161|Sudario Ciclón|El objetivo será atrapado en un ciclón y no se podrá mover.|||
45162|Modo Ciclón Extremo|Genera un poderoso ciclón que arrasa con todo lo que se halla cerca de él.|||
45163|Modo Calor Extremo|Irradia energía de alto calor que quema a quienes no tienen cuidado.|||
45164|Inmunidad al Ciclón||||
45165|Montura de Parejas Noble Pegaso Ébano|Velocidad de carrera +90% al cabalgar sobre esta bestia majestuosa.|||
45166|Revisa Logro Monstruo de Lodo 21|Revisa Monstruo de Lodo|||
45167|Montura Gundam Sprite Voladora|Velocidad de Carrera aumenta +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
45168|La Determinación es Esencial|HP aumenta +80 
MP aumenta +80 
Velocidad de Carrera aumenta +4%|||
45169|Mega Adorable Montura Cachorro de Foca|Velocidad de Carrera aumenta +80% mientras montas esta dulce criatura marina.|||
45170|Dentellada Incesante||||
45171|Garra Relámpago|El objetivo es atacado por garras crueles y sufre un terrible daño interno.
La salud disminuye -3% con cada zarpazo.|||
45172|Asalto Extremo|El objetivo queda inconsciente y no puede ejecutar ninguna acción.|||
45173|Colapso||||
45174|Infección|Esta bacteria tóxica come todo tipo de carne que encuentra.|||
45175|Parásito||||
45176|Huevo de Parásito|El objetivo es rociado con huevos de parásito. Los parásitos nacen a intervalos regulares.|||
45177|Maldición del Escorpión|Esta miserable maldición cura a los demonios a medida que se acercan.|||
45178|Campeón de 45 Rondas-Corredor Pesadilla|STR aumenta +7 
INT aumenta +7 
Velocidad de Movimiento disminuye -3%|||
45179|Mazo de Reencarnación de Equipo|Reinicia el nivel de mejora, el progreso y la dirección del equipo seleccionado.|||
45180|Cerdo Asado Premium|VIT aumenta +5, y EXP aumenta +10% durante 15 min.|||
45181|Sopa Crema de Ostras|STR aumenta +5, y Tasa Drop de Tesoro aumenta +10%  durante 15 min.|||
45182|Tarta de Frutilla y Bomba de Cisne|Voluntad aumenta +5 y Velocidad de Carrera aumenta +10% durante 15 min.|||
45183|Bendición de Alendy|La sincera bendición de Alendy aumenta tu Tasa Drop de Tesoro en 15%|||
45184|Gema Mejora de Meditación|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$El efecto de la gema caduca cuando el crecimiento del equipo llega a su nivel más alto.|||
45185|Gema Mejora de Meditación Delicada|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$El efecto de la gema caduca cuando el crecimiento del equipo llega a su nivel más alto.|||
45186|<Ladrón Caballeroso>
Lupin||||
45187|Bandido Disfrazado|Hace que te veas como un bandido, habilitándote para espiar a tus amigos con facilidad.|||
45188|Temible Guarida de Bandidos|La guarida de los bandidos te atemoriza. Sientes como si una fuerza te expulsara de allí, y estás demasiado aterrado para pedirle los documentos secretos al espía.|||
45189|Regadera de Isla|Aumenta la humedad de los cultivos en un 40%|||
45190|Regadera de Isla Mejorada|Aumenta la humedad de los cultivos en un 100%|||
45191|Intensificador de Fertilizador de Isla Lv1|Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un 5%|||
45192|Intensificador de Fertilizador de Isla Lv2|Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un 10%|||
45193|Intensificador de Fertilizador de Isla Lv3|Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un 15%|||
45194|Fertilizador Avanzado de Isla Lv1|Aumenta 1 nivel el crecimiento de los cultivos.|||
45195|Apoyo de Fertilizante de Isla Lv2|Mantiene la condición de los cultivos en el nivel "Normal".|||
45196|Apoyo de Fertilizante de Isla Lv3|Mantiene la condición de los cultivos en el nivel "Bueno". |||
45197|Acelerador de Fertilizador de Isla Lv1|Reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos durante esta etapa.|||
45198|Acelerador de Fertilizador de Isla Lv2|Reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en un 10% durante esta etapa|||
45199|Acelerador de Fertilizador de Isla Lv3|Reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en un 15% durante esta etapa|||
45200|Resistencia de Hit Crítico aumenta +20%, daño de Hit Crítico recibido disminuye -10%, Poder de Ataque disminuye -25%.||||
45201|Poder de Ataque aumenta +30%, Hit Crítico aumenta +20%, Defensa disminuye -25%.||||
45202|Resistencia de Hit Crítico aumenta +20%, daño de Hit Crítico recibido disminuye -15%, Hit disminuye -30%, Velocidad de Movimiento disminuye -15%||||
45203|Resistencia de Hit Crítico aumenta +20%, daño de Hit Crítico recibido disminuye -15%, Poder de Ataque disminuye -25%.||||
45204|Poder de Ataque aumenta +25%, Defensa disminuye -40%, posibilidad de recibir Hit Crítico aumenta +20%||||
45205|Defensa aumenta +15%, Poder de Ataque disminuye -20%||||
45206|Resistencia de Hit Crítico aumenta +20%, daño de Hit Crítico recibido disminuye -15%, Poder de Ataque disminuye -25%.||||
45207|Poder de Ataque aumenta +15%, Hit Crítico aumenta +15%, Defensa disminuye -15%, Velocidad de Movimiento disminuye -10%||||
45208|Juramento de Llamas||||
45209|Juramento de Luz||||
45210|Juramento de Francotirador||||
45211|Juramento Sombrío||||
45212|Juramento de Cautela||||
45213|Juramento de Divinidad||||
45214|Juramento Extremo||||
45215|Juramento de Muerte||||
45216|Ardiente Mirada de Amor|Me cuidaste con amabilidad y por eso te impongo mi bendición más sincera. 

Restaura 15% HP por segundo, daño sostenido disminuye -20% durante 5 segundos.|||
45217|Sacrificio de Amor Desinteresado|Te mantiene a salvo de todo peligro.|||
45218|Cálido Abrazo Amoroso|Te teleporta al lado de tu compañero.|||
45219|Luz de Amor Cegadora|¡Cielos, no puedo ver nada! ¿Dónde están mis lentes? 

Hit disminuye -50%|||
45220|Luz de Amor Cegadora|La gloria del amor ciega a los enemigos cercanos.|||
45221|Atado por Amor|Tener a tus seres queridos cerca de ti alimenta el corazón. 
EXP de monstruo aumenta +15%|||
45222|Abrazo Apasionado|HP máximos, MP máximos, Ataque Físico, Ataque Mágico
, Defensa Física y Defensa Mágica +9%. 
$7$"Tenerte a mi lado me da una fortaleza ilimitada".|||
45223|Dulce Compañía|Ataque Físico, Ataque Mágico y Hit +2%. 
$7$El amor es como el buen vino; 
$7$mejora con el tiempo.|||
45224|Pasiones Menguantes|DEF-P, DEF-M y EVA +2%
$7$"Un ligero escalofrío, es inevitable sentir nervios."

|||
45225|Crisis de Hastío|¡Aunque parezca que nos estamos separando, yo sé que tú todavía te preocupas por mí! 
$7$HP máximos y MP máximos +9%.|||
45226|Romance Valeroso|Yo protegeré a mis seres queridos.|||
45227|Romance Perenne|Nada puede vencer a mi amor.|||
45228|Romance Ilusionado|Dedicaré mi vida a saciar todas tus necesidades.|||
45229|Vínculo Eterno|¿Y si componemos un haikú sobre nuestra adoración mutua? ¡Me encantan los haikús!|||
45230|Mensajero Corrupto||||
45231|Mensajero Corrupto||||
45232|Mensajero Corrupto||||
45233|Mensajero Corrupto||||
45234|Técnica Defensiva: Defensa Resonante|Toma una posición defensiva contra los ataques enemigos. Defensa y Esquivar aumentan +3%. Refleja 3% del daño sostenido contra el enemigo.|||
45235|Técnica Destructiva: Golpe Cargado|Lanza ataques focalizados en la defensa del enemigo. Ataque aumenta +3%. y Defensa enemiga disminuye -3% por cada hit durante 5 segundos.|El enemigo expondrá una debilidad al tratar de defenderse. Defensa disminuye -3% durante 5 segundos.|Golpe Cargado|
45236|Técnica de Movilidad: Trueno Veloz|Contrarresta las actividades pedestres del enemigo. Hit Crítico y Velocidad de Movimiento aumentan +3%.|||
45237|Técnica Mágica: Mente Clara|Medita para comprender tus pensamientos más profundos Ataque Mágico y Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%.|||
45238|Vínculo Paternal|Lorther no sabe con certeza cuando volverá a ver a su hijo.|||
45239|Hamburguesa de Carne|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +5% durante 30 minutos.|||
45240|Filete de Ciervo|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +700 durante 30 minutos.|||
45241|Sopa de Cerdo BBQ|Reduce todo el daño recibido -2% durante 30 minutos.|||
45242|Sopa de Pez|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico 2% y el Daño Crítico Físico +5% durante 30 minutos.|||
45243|Maíz Tostado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +2% y el Daño Crítico Mágico +5% durante 30 min.|||
45244|Ensalada de Trozos de Bife|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +9% durante 30 minutos.|||
45245|Sopa de Ciervo|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +1.100 durante 30 minutos.|||
45246|Pincho de Cerdo|Reduce todo el daño recibido -4% durante 30 minutos.|||
45247|Pez Asado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico 4% y el Daño Crítico Físico +9% durante 30 minutos.|||
45248|Pan de Pez|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +4% y el Daño Crítico Mágico +9% durante 30 min.|||
45249|Hamburguesa de Carne Quemada|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +3% durante 30 minutos.|||
45250|Filete de Ciervo Quemado|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +500 durante 30 minutos.|||
45251|Sopa de Cerdo BBQ Quemada|Reduce todo el daño recibido -1% durante 30 minutos.|||
45252|Sopa de Pez Quemada|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +1% y el Daño Crítico Físico +3% durante 30 minutos.|||
45253|Maíz Tostado Quemado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +1% y el Daño Crítico Mágico +3% durante 30 min.|||
45254|Ensalada de Trozos de Bife Quemada|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +7% durante 30 minutos.|||
45255|Sopa de Ciervo Quemada|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +900 durante 30 minutos.|||
45256|Pincho de Cerdo Quemado|Reduce todo el daño recibido -3% durante 30 minutos.|||
45257|Pez Asado Quemado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +3% y el Daño Crítico Físico +7% durante 30 minutos.|||
45258|Pan de Pez Quemado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +3% y el Daño Crítico Mágico +7% durante 30 min.|||
45259|Deliciosa Hamburguesa de Carne|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +7% durante 30 minutos.|||
45260|Delicioso Filete de Ciervo|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +900 durante 30 minutos.|||
45261|Deliciosa Sopa de Cerdo BBQ|Reduce todo el daño recibido -3% durante 30 minutos.|||
45262|Deliciosa Sopa de Pez|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +3% y el Daño Crítico Físico +7% durante 30 minutos.|||
45263|Delicioso Maíz Tostado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +3% y el Daño Crítico Mágico +7% durante 30 min.|||
45264|Deliciosa Ensalada de Trozos de Bife|Aumenta el Ataque Mágico y Físico +11% durante 30 minutos.|||
45265|Deliciosa Sopa de Ciervo|Aumenta los HP Máx. y los MP Máx. +1.300 durante 30 minutos.|||
45266|Delicioso Pincho de Cerdo|Reduce todo el daño recibido -5% durante 30 minutos.|||
45267|Delicioso Pez Asado|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Físico +5% y el Daño Crítico Físico +11% durante 30 minutos.|||
45268|Delicioso Pan de Pez|Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +5% y el Daño Crítico Mágico +11% durante 30 min.|||
45269|Estímulo de Rancho|Úsalo para aumentar tasa de crecimiento animal en 10%|||
45270|Estímulo Concentrado de Rancho|Úsalo para aumentar tasa de crecimiento animal en 20%|||
45271|Estímulo Extremo de Rancho|Úsalo para aumentar tasa de crecimiento animal en 30%|||
45272|Aguja Veloz de Rancho|Úsalo para reducir el tiempo de crecimiento animal en 30%|||
45273|Aguja Avanzada de Rancho|Úsala para hacer que el crecimiento animal pase a la próxima fase.|||
45274|Inyección para Ganado|Mantiene el estado de los animales en "Normal".|||
45275|Alimento Ligero|Aumenta los niveles de plenitud animal en un 10%|||
45276|Alimento Saludable|Aumenta los niveles de plenitud animal en un 50%|||
45277|Alimento Superior|Aumenta los niveles de plenitud animal en un 100%|||
45278|Alimento Especial|Aumenta los niveles de plenitud animal en un 100%|||
45279|Buff Oculto de Recursos de Granja de Isla|Recibido tras obtener el artículo de la Granja de Isla. Debes esperar 24 horas para volver a recibirlo.|||
45280|Resentimiento de Nativo de Isla|Reduce la velocidad de crecimiento de los cultivos en un 20%.|||
45281|Resentimiento Creciente|Resentimiento Creciente se disemina entre los cultivos, reduciendo su crecimiento en 40%|||
45282|Repelente de Nativos|Aumenta la resistencia de los cultivos contra los isleños.|||
45283|Buff Oculto de Recursos de Rancho de Isla|Recibido tras obtener el artículo de Rancho de Isla. Debes esperar 24 horas para volver a recibirlo.|||
45284|Clásica Montura Panda|Intensifica Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar.|||
45285|Mítica Montura Panda|Intensifica Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
45286|Primitiva Montura Panda|Intensifica Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
45287|Legendaria Montura Panda|Intensifica Velocidad de Movimiento +95% al cabalgar.|||
45288|Montura Conejo Gomita Simple|Intensifica Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar.|||
45289|Montura Conejo Gomita Clásica|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar.|||
45290|Montura Conejo Gomita Mítica|Intensifica Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
45291|Montura Conejo Gomita Primitiva|Intensifica Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
45292|Montura Conejo Gomita Legendaria|Intensifica Velocidad de Movimiento +95% al cabalgar.|||
45293|Fortuna Blanca PVP|Tasa Drop de Tesoro aumenta +4%|||
45294|Fortuna Roja PVP|Tasa Drop de Tesoro aumenta +1% Se acumula hasta 10 veces.|||
45295|Montura Yak Montañés|Intensifica Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar.|||
45296|Clásica Montura Yak Montañés|Intensifica Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar.|||
45297|Legendaria Montura Yak Montañés|Intensifica Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
45298|Mítica Montura Yak Montañés|Intensifica Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
45299|Primitiva Montura Yak Montañés|Intensifica Velocidad de Movimiento +95% al cabalgar.|||
45300|Estatus para Parejas|El buff es usado por el sistema|||
45301|Botella de Recursos de Isla|Aumenta la humedad de los cultivos en un 20%|||
45302|Fórmula Refrescante|Llena la botella curva especial con Agua Espumosa para recibir el estatus Refrescante 
Evita la recolección de Agua Espumosa durante 4 horas.|||
45303|Maíz Tostado Crocante|Comer esta sabroso y mantecado maíz aumenta el ánimo del Sprite en 1 nivel.|||
45304|Levantaflojos Crocante de Jengibre|Úsalo para restablecer 100 HP de Sprite |||
45305|Sabroso Pincho de Salchicha|Úsalo para restablecer de 2050 a 2450 HP. Además aumenta HP Máx. +10% durante 30 segundos.|||
45306|Codillo Asado Grasoso|Úsalo para restablecer de 1960 a 2240 HP. Además aumenta HP Máx. +10% durante 30 segundos.|||
45307|Intensificador de Fertilizante de Isla Lv4|Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un 30%|||
45308|Apoyo de Fertilizante de Isla Lv3|Mantiene la condición de los cultivos en el nivel "Bueno". |||
45309|Acelerador de Fertilizante de Isla Lv4|Reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en un 30% durante esta etapa|||
45310|Barrera Santa|Modo Dios|||
45311|Imbatible|Modo Dios|||
45312|Maldición de Siete Almas|El poder pulsante del Tótem de las Siete Almas regenera salud cada segundo.|||
45313|Maldición de Seis Espíritus|El tremendo poder del Tótem de las Siete Almas intensifica considerablemente todos los skills.|||
45314|Tótem de Siete Almas|El inmenso poder del Tótem le permite al Cacique Chiyu regenerar salud cada segundo.|||
45315|Tótem de Seis Espíritus|El inmenso poder del Tótem le permite al Cacique Chiyu drenar vida de sus alrededores.|||
45316|En el Templo Chiyu|Este buff sigue acumulándose con el paso del tiempo.|||
45317|Sprite Guardián|Por favor, protege a tu Asistente de Recolección.|||
45318|Conquista del Templo|El Templo Chiyu ha sido conquistado. Tienes que esperar para volver a entrar.|||
45319|Retirada Táctica|Debes descansar para recuperarte del asalto al Templo Chiyu.
Por favor, espera para volver a entrar al Templo Chiyu.|||
45320|Superar Bosque Luz de Luna|¡Supera la prueba del Bosque Luz de Luna, corre hacia Bosque Antiguo ahora mismo!|||
45321|Superar Bosque Antiguo|¡Supera la prueba del Bosque Antiguo, corre velozmente hacia Pantano Negro!|||
45322|Superar Pantano Negro|¡Supera la prueba de Pantano Negro y corre hacia Kaslow ahora mismo!|||
45323|Superar Kaslow|¡Supera la prueba de Kaslow y corre velozmente al Bosque de Sprites!|||
45324|Superar Bosque de Sprites|¡Supera la prueba del Bosque de Sprites y corre hacia Jale ahora mismo!|||
45325|¡Muévete!|Velocidad de Movimiento aumenta +30%|||
45326|Ataque de Olor|Un ruido enervante hace que el jugador atacado colapse y hace que el movimiento se desacelere en -20%. MP aumenta +100.|||
45327|Asesino de Peces 2000|Los peces siguen reencarnándose en forma equivocada. Usa esto para resolver el molesto problema.|||
45328|Herbicida|¡Este producto del Grupo San Diego deshidrata tus cultivos!|||
45329|Comida para Perros Caducada|Se garantiza que tu perro estará más hambriento que nunca.|||
45330|Bebida Energizante Contaminada|Tu Sprite de minería será tan débil como un gatito. Es más, como un gatito muy débil.|||
45331|Recompensa de Maratón recibida|Recompensa de Maratón recibida. No puedes volver a entrar en competición|||
45332|Recompensa de Maratón recibida|Recompensa de Maratón recibida. No puedes volver a entrar en competición|||
45333|Fuegos Artificiales de Boda|Lanza la pirotecnia que iluminan el cielo con vivos colores.|||
45334|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45335|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45336|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45337|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45338|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45339|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla intensifica notablemente todos los skills.|||
45340|Director de Isla|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +5% 
Ataque Mágico aumenta +5% 
Hit aumenta +5% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico aumentan +5% 
Defensas Física y Mágica aumentan +5% 
Evasión aumenta +5% 
HP Máx. aumenta +10%|||
45341|Administrador de Isla|Los Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +4% 
Ataque Mágico aumenta +4%
Hit aumenta +4% 
Defensas Física y Mágica aumentan +4% 
Evasión aumenta +4% 
HP Máx. aumenta +8%|||
45342|Supervisor de Isla|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +3% 
Ataque Mágico aumenta +3%
Hit aumenta +3% 
Defensas Física y Mágica aumentan +3% 
HP Máx. aumenta +6%|||
45343|Mayordomo de Isla|Defensas Física y Mágica aumentan +2% 
HP Máx. aumenta +4%|||
45344|Señor de Isla Popular|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +5% 
Ataque Mágico aumenta +5% 
Hit aumenta +5% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico aumentan +5% 
Defensas Física y Mágica aumentan +5% 
Evasión aumenta +5% 
El daño sostenido disminuye +5%|||
45345|Maestro de Isla Popular|Los Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +4% 
Ataque Mágico aumenta +4%
Hit aumenta +4% 
Defensas Física y Mágica aumentan +4% 
Evasión aumenta +4% 
El daño sostenido disminuye -4%|||
45346|Dueño de Isla Popular|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +3% 
Ataque Mágico aumenta +3%
Hit aumenta +3% 
Defensas Física y Mágica aumentan +3% 
El daño sostenido disminuye -3%|||
45347|Habitante de Isla Popular|Defensas Física y Mágica aumentan +2% 
El daño sostenido disminuye -2%|||
45348|Isla Fronteriza|$15$EXP aumenta +100% 
$7$"En estos momentos, esta isla se halla en desarrollo. ¡Prepárate para construir la finca de tus sueños!".|||
45349|Pintoresca Playa de Isla|$15$EXP aumenta +50%, y la tasa drop de tesoro aumenta +10%.
$7$"¿Buscas algo de diversión bajo el sol? ¡Asegúrate de tener algo para leer!".|||
45350|Fantástico Balneario de Vacaciones|$15$EXP aumenta +30%, y la tasa drop de tesoro aumenta +30%.
$7$"¡Esta fantástica isla recibió 5 estrellas en la revista Vida Sprite! ¡Nena, prepárate para una dulce, dulce fantasía!".|||
45351|Periodista a Tiempo Parcial|¿Dónde puedo encontrar un poco de esa comida deliciosa?|||
45352|Ser Periodista es Abnegado|Mis dedos están siempre sucios de tinta, y yo tengo un terrible dolor de cabeza. ¡Ser periodista es lo más bajo!|||
45353|Bendición de Agente|Usa esto para buscar artículos escondidos.|||
45354|Invoca al León Volcánico Dorado|Invoca al León Volcánico Dorado|||
45355|Invoca al Dragón Estruendoso|Invoca al Dragón Estruendoso|||
45356|Invoca al Súcubo Nueve Infiernos|Invoca al Súcubo Nueve Infiernos|||
45357|Supervivencia del Asistente de Recolección||||
45358|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45359|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45360|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45361|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45362|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45363|Súper Guardián de Isla Sprite II|Las bendiciones de los Sprites de la isla intensifican considerablemente el daño de ataque y reducen el daño sostenido.|||
45364|Sombría Montura de Conejo Gomita|Velocidad de Carrera +80% al cabalgar.|||
45365|Guardia de Seguridad de Sprite Recolector|¡Has protegido exitosamente a tu Sprite Recolector!|||
45366|Transformación: Sprite de Maratón|Se transforma en un Sprite gigante.|||
45367|Prueba de Paciencia I|¡Vive la maravilla del amor!
Debes esperar a que este estado caduque para pasar a la próxima fase del quest.|||
45368|Prueba de Paciencia II|¡Vive el conflicto del amor!
Debes esperar a que este estado caduque para pasar a la próxima fase del quest.|||
45369|Prueba de Paciencia III|¡Comprende el verdadero sentido del amor!
Debes esperar a que este estado caduque para pasar a la próxima fase del quest.|||
45370|Caramelo de Algodón Dulce|Llena tu boca con este delicioso producto para aumentar el estado de tu relación entre parejas en 1 fase.|||
45371|Romántico Cóctel de Frutas|Zámpate este cóctel de frutas para aumentar el estado de tu relación entre parejas en 2 fases.|||
45372|Torta de Chocolate Decadente|Devora esta fantasía de chocolate para aumentar el estado de tu relación entre parejas hasta la fase final.|||
45373|Prueba de Paciencia I Superada|Prueba de haber superado la Prueba de Paciencia 1
Este estatus te permite pasar a la siguiente fase del quest.|||
45374|Prueba de Paciencia II Superada|Prueba de haber superado la Prueba de Paciencia 2
Este estatus te permite pasar a la siguiente fase del quest.|||
45375|Montura Pareja de Enamorados|Velocidad de Carrera +90% al cabalgar.|||
45376|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv1|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo solo puede ser utilizado con equipo que tenga un nivel de mejora de 30 o más alto.|||
45377|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv2|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo solo puede ser utilizado con equipo que tenga un nivel de mejora de 45 o más alto.|||
45378|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv3|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo solo puede ser utilizado con equipo que tenga un nivel de mejora de 60 o más alto.|||
45379|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv4|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo solo puede ser utilizado con equipo que tenga un nivel de mejora de 75 o más alto.|||
45380|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv5|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo solo puede ser utilizado con equipo que tenga un nivel de mejora de 90 o más alto.|||
45381|Pergamino de Reconfiguración de Equipo Lv6|Reconfigura la Sugerencia de Mejora del equipo al valor original. Reconfigura el Nivel y Sugerencia de Mejora del equipo. La Sugerencia de Mejora del equipo puede ser reconfigurada.

$12$Este artículo puede ser utilizado con equipo de cualquier nivel de mejora.|||
45382|Toronja de la Suerte|La Tasa Drop de Tesoro aumenta +8% durante 30 minutos.|||
45383|Toronja Terca|El Daño Mágico sostenido disminuye -5%. Restablece 60 HP cada 2 segundos durante 1 minuto. 
|||
45384|Poder de Pastel de Luna|HP Máx. y MP Máx. aumentan +10%, y Velocidad de Carrera aumenta +6% durante 20 minutos.|||
45385|Marca de Arquero|Ataques Físico y Mágico aumentan +10% durante 20 minutos.|||
45386|Hongo Tostado|Invoca a Bertha Huesos Grandes del Festival de Otoño.|||
45387|Rata de Laboratorio|¡No hay nada pero que sentirse una rata de laboratorio!|||
45388|Una Buena Obra|Una buena obra merece otra. Tienes que esperar antes de volver a emprender el quest.|||
45389|Puñetazo Espléndido|Hambert aprendió este skill especial con un gran maestro de artes marciales. Restablece la belleza original de su objetivo. 

Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro aumentan +4%|||
45390|Carta de Amor Sin Firma|$7$Reduce a 0 el estatus de relación entre una pareja.|||
45391|Pareja Bendecida por el Rey Sprite|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +3% 
Ataque Mágico aumenta +3%
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico aumentan +3%|||
45392|Alegría de la Diversión|$15$EXP aumenta +100% 
$7$"¡La diversión nunca se interrumpe!".|||
45393|Alegría de la Paz|$15$EXP aumenta +50%, y la tasa drop de tesoro aumenta +10% 
$7$"¡Qué mundo tan hermoso!".|||
45394|Alegría de Felicidad|$15$EXP aumenta +30%, y la tasa drop de tesoro aumenta +30% 
$7$"¡Este mundo rebalsa de felicidad!".|||
45395|Montura de Combate Tigre Rojo|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
45396|Montura de Combate Pingüino Roly-Poly Veloz|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
45397|Aturdido por Persuasión de Stan|Stan es un tipo muy convincente. ¡Esta brillante gema parece muy valiosa, y que cueste solo 1000 de Oro es una ganga! 
$7$Debes tener este estatus para poder comprarle la gema a Stan.|||
45398|Abundancia de Bizcochos|$12$Vuelve a pedirlo luego de que el estatus caduque.|||
45399|Bendición a Romance del Rey Sprite|$7$"Úsalo para recibir el título "Pareja Bendecida por el Rey Sprite".|||
45400|Maldición a Romance del Rey Sprite|$7$"Úsalo para cancelar el título "Pareja Bendecida por el Rey Sprite". (Prueba)|||
45401|Tabla Snowboard|Velocidad de Carrera +80% al cabalgar.|||
45402|Montura Pingüino Roly Poly|Velocidad de Carrera +85% al cabalgar.|||
45403|Decor de Isla Novato|HP Máx. aumenta +432 y MP Máx. aumenta +180|||
45404|Decor de Isla Básico|HP Máx. aumenta +864 y MP Máx. aumenta +360|||
45405|Decor  de Isla Intermedio|HP Máx. aumenta +1296 y MP Máx. aumenta +540|||
45406|Decor de Isla Avanzado|HP Máx. aumenta +1728 y MP Máx. aumenta +720|||
45407|Artista de Isla|HP Máx. aumenta +2160 y MP Máx. aumenta +900|||
45408|Organizador Novato|Ataque de Corta Distancia aumenta +234, Ataque de Larga Distancia aumenta +180, Ataque Mágico aumenta +180|||
45409|Organizador Básico|Ataque de Corta Distancia aumenta +468, Ataque de Larga Distancia aumenta +360, Ataque Mágico aumenta +360|||
45410|Organizador Intermedio|Ataque de Corta Distancia aumenta +702, Ataque de Larga Distancia aumenta +540, Ataque Mágico aumenta +540|||
45411|Organizador Avanzado|Ataque de Corta Distancia aumenta +936, Ataque de Larga Distancia aumenta +720, Ataque Mágico aumenta +720|||
45412|Organizador|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1170, ATK a distancia +900, ATQ-M +900|||
45413|Recolector Novato|Hit aumenta +20, y Esquivar aumenta +10|||
45414|Recolector Básico|Hit aumenta +40, y Esquivar aumenta +20|||
45415|Recolector Intermedio|Hit aumenta +60, y Esquivar aumenta +30|||
45416|Recolector Avanzado|Hit aumenta +80, y Esquivar aumenta +40|||
45417|Coleccionista|Hit aumenta +100 y Evasión aumenta +50|||
45418|Niñera Sprite Novata|Defensa Física aumenta +108, y Defensa Mágica aumenta +90|||
45419|Niñera Sprite Básica|Defensa Física aumenta +216, y Defensa Mágica aumenta +180|||
45420|Niñera Sprite Intermedia|Defensa Física aumenta +324, y Defensa Mágica aumenta +270|||
45421|Niñera Sprite Avanzada|Defensa Física aumenta +432, y Defensa Mágica aumenta +360|||
45422|Protector de Sprite|Defensa Física aumenta +540, y Defensa Mágica aumenta +450|||
45423|Garaje Novato|Velocidad de Carrera aumenta +2%|||
45424|Garaje Básico|Velocidad de Carrera aumenta +4%|||
45425|Garaje Intermedio|Velocidad de Carrera aumenta +6%|||
45426|Garaje Avanzado|Velocidad de Carrera aumenta +8%|||
45427|Garaje Lujoso|Velocidad de Carrera aumenta +10%|||
45428|Recolector Novato|HP Máx. aumenta +432, MP Máx. aumenta +180, Ataque Corta Distancia aumenta +234, Ataque Larga Distancia aumenta +180, Ataque Mágico aumenta +180, Hit aumenta +20, Eludir aumenta +10, Defensa Física aumenta +108, Defensa Mágica aumenta +90|||
45429|Recolector Básico|HP Máx. aumenta +864, MP Máx. aumenta +360, Ataque Corta Distancia aumenta +468, Ataque Larga Distancia aumenta +360, Ataque Mágico aumenta +360, Hit aumenta +40, Evasión aumenta +20, Defensa Física aumenta +216, Defensa Mágica aumenta +180|||
45430|Recolector Intermedio|HP Máx. aumenta +1296, MP Máx. aumenta +540, Ataque Corta Distancia aumenta +702, Ataque Larga Distancia aumenta +540, Ataque Mágico aumenta +540, Hit aumenta +60, Evasión aumenta +30, Defensa Física aumenta +324, Defensa Mágica aumenta +270|||
45431|Recolector Avanzado|HP Máx. aumenta +1728, MP Máx. aumenta +720, Ataque Corta Distancia aumenta +936, Ataque Larga Distancia aumenta +720, Ataque Mágico aumenta +720, Hit aumenta +80, Evasión aumenta +40, Defensa Física aumenta +432, Defensa Mágica aumenta +360|||
45432|Coleccionista|HP Máx. aumenta +2160 y MP Máx. aumenta +900,
Ataque Cuerpo a Cuerpo +1170, ATK a distancia +900, Ataque Mágico aumenta +900,
Hit aumenta +100 y Evasión aumenta +50
Defensa Física aumenta +540, y Defensa Mágica aumenta +450|||
45433|Presencia Demoníaca|Debes esperar a que el estatus caduque antes de volver a tomar el quest "¡Recuperar Esencia de Demonio!"..|||
45434|Conciencia Culpable|Debes esperar a que el estatus caduque antes de volver a tomar el quest "¡No Hables Con Extraños!".|||
45435|Guía de Demonios|Disfraza al conjurador como miembro de la Legión Truco o Trato durante 1 hora. 
Advertencia: No usar monturas ni otros skills de cambio de forma.|||
45436|Príncipe Calabaza Secuestrado|Haz que el Príncipe Calabaza llegue a Kaslow en 10 minutos. Sé rápido; hazlo antes de que se dé cuenta que algo va mal y se escape.|||
45437|Príncipe Murciélago Secuestrado|Haz que el Príncipe Murciélago llegue a Ilya en 10 minutos. Sé rápido; hazlo antes de que se dé cuenta que algo va mal y se escape.|||
45438|Príncipe Hombre-Lobo Secuestrado|Haz que el Príncipe Hombre-Lobo llegue a Ilya en 10 minutos. Sé rápido; hazlo antes de que se dé cuenta que algo va mal y se escape.|||
45439|Esencia de Heces de Demonio|Estas heces sobraron de la recientemente preparada Pócima de Transformación Demoníaca. 
Úsalo para aumentar HP +10% y MP +10% durante 10 minutos.|||
45440|Agua Bendita de Exorcista|Efectivo contra todo tipo de demonios y monstruos. 
EXP aumenta +20% durante 10 minutos.|||
45441|Sagrada Agua Bendita|Agua impregnada con plegarias que estimulan Suerte. 
La Tasa Drop de Tesoro aumenta +20% durante 10 minutos.|||
45442|Exterminador de Halloween|Los ataques poseen 20% de posibilidad de infligir +200 de Daño de Luz Sagrada sobre Ataque Físico y Mágico.|||
45443|Montura Voladora Dragón Ciruela|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar.|||
45444|Recompensa de Maratón Sprite|EXP aumenta +20%, y Tasa Drop de Tesoro aumenta +20% durante 1 hora.|||
45445|Apreciación de Todo Corazón|Has terminado de ayudar con las preparaciones del festival. Tienes que esperar antes de volver a tomar el quest.|||
45446|Bendición Roja|STR e INT aumentan +5 durante 20 minutos.|||
45447|Bendición Amarilla|VIT y WIL +5 durante 20 minutos.|||
45448|Bendición Azul|AGI aumenta +5, y Evasión aumenta +5% durante 20 minutos.|||
45449|Bendición Verde|Velocidad de Movimiento aumenta +8% durante 20 minutos.|||
45450|Montura de Combate León De Oro|Velocidad de Carrera +75% al montar. Puedes pelear mientras la montas.|||
45451|Montura León Salvaje Dorado|Velocidad de Carrera +100% al montar|||
45452|Piedra Runa Ataque Básico|$35$Existe un 8% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
45453|Piedra Runa Discurso Básico|$35$Velocidad de Conjuro aumenta +6% al ser equipado.|||
45454|Piedra Runa Francotirador Básico|$35$Ataque de Larga Distancia aumenta +6% al ser equipado|||
45455|Piedra Runa Poder Básico|$35$Ataque de Corta Distancia aumenta +6% al ser equipado|||
45456|Piedra Runa Intensificación Básica|$35$Ataque Mágico aumenta +6% al ser equipado|||
45457|Piedra Runa Desprecio Básico|$35$Transferencia de Daño de Malicia aumenta +15% al ser equipado|||
45458|Piedra Runa Ignorancia Básica|$35$Transferencia de Daño de Malicia disminuye -15% al ser equipado|||
45459|Piedra Runa Explosión Básica|$35$Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +8%|||
45460|Piedra Runa Armonía Básica|$35$Posibilidad de hit crítico mágico aumenta +6%|||
45461|Piedra Runa Erupción Básica|$35$Daño Crítico Físico aumenta +8%|||
45462|Piedra Runa de Control Básica|$35$Posibilidad de hit crítico físico aumenta +6%|||
45463|Piedra Runa Ataque Principiante|$35$Existe un 11% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
45464|Piedra Runa Discurso Principiante|$35$Velocidad de Conjuro aumenta +8% al ser equipado.|||
45465|Piedra Runa Francotirador Principiante|$35$Ataque de Larga Distancia aumenta +8% al ser equipado|||
45466|Piedra Runa Poder Principiante|$35$Ataque de Corta Distancia aumenta +8% al ser equipado|||
45467|Piedra Runa Intensificación Principiante|$35$Ataque Mágico aumenta +8% al ser equipado|||
45468|Piedra Runa Desprecio Principiante|$35$Transferencia de Daño de Malicia aumenta +20% al ser equipado|||
45469|Piedra Runa Ignorancia Principiante|$35$Transferencia de Daño de Malicia disminuye -20% al ser equipado|||
45470|Piedra Runa Explosión Principiante|$35$Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +11%|||
45471|Piedra Runa Armonía Principiante|$35$Posibilidad de hit crítico mágico aumenta +8%|||
45472|Piedra Runa Erupción Principiante|$35$Daño Crítico Físico aumenta +11%|||
45473|Piedra Runa Control Principiante|$35$Posibilidad de hit crítico físico aumenta +8%|||
45474|Piedra Runa de Ataque Intermedio|$35$Existe un 15% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
45475|Piedra Runa Discurso Intermedio|$35$Velocidad de Conjuro aumenta +10% al ser equipado.|||
45476|Piedra Runa Francotirador Intermedio|$35$Ataque de Larga Distancia aumenta +10% al ser equipado|||
45477|Piedra Runa Poder Intermedio|$35$Ataque de Corta Distancia aumenta +10% al ser equipado|||
45478|Piedra Runa Intensificación Intermedia|$35$Ataque Mágico aumenta +10% al ser equipado|||
45479|Piedra Runa Desprecio Intermedio|$35$Transferencia de Daño de Malicia aumenta +25% al ser equipado|||
45480|Piedra Runa Ignorancia Intermedia|$35$Transferencia de Daño de Malicia disminuye -25% al ser equipado|||
45481|Piedra Runa Explosión Intermedia|$35$Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +15%|||
45482|Piedra Runa Armonía Intermedia|$35$Posibilidad de hit crítico mágico aumenta +10%|||
45483|Piedra Runa Erupción Intermedia|$35$Daño Crítico Físico aumenta +15%|||
45484|Piedra Runa Control Intermedio|$35$Posibilidad de hit crítico físico aumenta +10%|||
45485|Piedra Runa de Ataque Avanzado|$35$Existe un 20% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
45486|Piedra Runa de Discurso Avanzado|$35$Velocidad de Conjuro aumenta +12% al ser equipado.|||
45487|Piedra Runa de Francotirador Avanzado|$35$Ataque de Larga Distancia aumenta +12% al ser equipado|||
45488|Piedra Runa de Poder Avanzado|$35$Ataque de Corta Distancia aumenta +12% al ser equipado|||
45489|Piedra Runa de Intensificación Avanzada|$35$Ataque Mágico aumenta +12% al ser equipado|||
45490|Piedra Runa de Desprecio Avanzado|$35$Transferencia de Daño de Malicia aumenta +30% al ser equipado|||
45491|Piedra Runa de Ignorancia Avanzada|$35$Transferencia de Daño de Malicia disminuye -30% al ser equipado|||
45492|Piedra Runa de Explosión Avanzada|$35$Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +20%|||
45493|Piedra Runa de Armonía Avanzada|$35$Posibilidad de hit crítico mágico aumenta +12%|||
45494|Piedra Runa de Erupción Avanzada|$35$Daño Crítico Físico aumenta +20%|||
45495|Piedra Runa de Control Avanzado|$35$Posibilidad de hit crítico físico aumenta +12%|||
45496|Piedra Runa de Sello|$35$5% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$El enemigo no podrá usar skills ni curarse durante 5 segundos. Solo se aplica a los jugadores.
||Piedra Runa de Sello|
45497|Piedra Runa de Jaula|$35$Existe un 5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que el enemigo quede inmóvil y no pueda usar skills durante 2 segundos.||Piedra Runa de Jaula|
45498|Piedra Runa Estancada|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que la Velocidad de Movimiento del enemigo disminuya -50% durante 5 segundos.||Piedra Runa Estancada|
45499|Piedra Runa Perforación|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, causando que la Defensa y la Defensa Mágica del oponente disminuyan en un 2%, Reducción de Penetración del Enemigo en un 1.5%, acumulándose hasta 5 veces durante 6 segundos.||Piedra Runa Perforación|
45500|Piedra Runa de Limpieza|$35$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, llevando al atacante a un aleatorio estado de transformación durante 5 segundos.||Piedra Runa de Limpieza|
45501|Piedra Runa de Hechizo|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. INT aumenta +200 y Periodo de Conjuro disminuye -50% durante 10 segundos||Piedra Runa de Hechizo|
45502|Piedra Runa Explosión|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. STR aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos||Piedra Runa Explosión|
45503|Piedra Runa de Precisión|$35$10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit de Corta Distancia aumenta +450% y 
$35$DAÑ Crítico +100% durante 10 segundos||Piedra Runa de Precisión|
45504|Título de EU - Bolsa de Boda||||
45505|Título de EU - Noviembre|Capacidad del Título: 
Tasa de Drop de Tesoro aumenta +20% 
EXP +20% 
VEL de movimiento +10% 
|||
45506|Título de EU - Diciembre|Capacidad del Título:
Daño Crítico Físico +6%
Daño Crítico Mágico +6% 
DEF-P +6% 
Defensa mágica del personaje +6% 
Existe la pequeña posibilidad de que te transformes en un demonio al atacar al enemigo.
durante 30 seg. Reutilización: 30 min.|||
45507|Título de EU - Enero|Daño Crítico Mágico +5%
DAÑ Crítico Físico +5%|||
45508|Título de EU - Febrero||||
45509|Yate Volador Real de Lujo|Velocidad de Carrera +100% al montar.|||
45510|Ataque Normal Drena-MP|$13$Los ataques normales reducen 12-19 del objetivo y se transfiere al conjurador|||
45511|Reducción del Costo de Maná|$13$MP Costo -15|||
45512|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 1|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 70 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45513|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 2|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 75 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45514|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 3|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 80 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45515|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 4|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 85 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45516|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 5|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 90 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45517|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 1|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 70 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45518|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 2|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 75 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45519|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 3|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 80 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45520|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 4|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 85 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45521|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 5|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 90 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45522|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 1|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 70 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45523|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 2|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 75 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45524|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 3|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 80 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45525|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 4|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 85 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45526|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 5|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 90 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Naranja a amarillo|||
45527|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 1|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 70 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45528|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 2|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 75 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45529|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 3|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 80 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45530|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 4|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 85 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45531|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 5|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 90 o inferior 
Tipo de Transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de Transferencia: Amarillo a púrpura|||
45532|¡Bajo Arresto!|Ya que al fin has logrado atrapar al elusivo ladrón de aves, tómate un bien merecido descanso. No puedes aceptar otro quest hasta que acabe el límite de tiempo.|||
45533|¡No hay dónde escapar!||||
45534|Sabrosas Salchichas Asadas|Úsalo para restablecer 2050 -2450 HP y ganar HP Máx. +10% durante 30 segundos.|||
45535|Codillo Asado Suculento|Úsalo para restablecer 1960 -2240 HP y ganar HP Máx. +10% durante 30 segundos.|||
45536|Pavo Irresistible|HP y MP máximos aumentan +4%, y Velocidad de Carrera aumenta +6% durante 20 minutos.|||
45537|Salvador de la Esperanza||||
45538|Academia de Sprites - OX||||
45539|Academia de Sprites - Audiencia||||
45540|Academia de Sprites - Respuesta Incorrecta||||
45541|Respuestas Rápidas|¡A la carga! ¡El tiempo no espera a nadie!|||
45542|Encanto Mítico Lv. 1|$15$Reorganiza las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verde de nivel inferior a 70 y asigna fortaleza en correspondencia con el nivel del objeto. 
$15$Alternadamente, vuelve a seleccionar 1 capacidad adicional aleatoria para armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, pero deja intactas las capacidades originales del equipo. 

$12$Advertencia: Efectivo solo para armaduras y armas azules y verdes dejadas caer por monstruos, armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, así como capas y accesorios amarillos. Recompensas no válidas para quests.|||
45543|Encanto Mítico Lv. 2|$15$Reorganiza las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verde de nivel inferior a 75 y asigna fortaleza en correspondencia con el nivel del objeto. 
$15$Alternadamente, vuelve a seleccionar 1 capacidad adicional aleatoria para armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, pero deja intactas las capacidades originales del equipo. 

$12$Advertencia: Efectivo solo para armaduras y armas azules y verdes dejadas caer por monstruos, armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, así como capas y accesorios amarillos. Recompensas no válidas para quests.|||
45544|Encanto Mítico Lv. 3|$15$Reorganiza las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verde de nivel inferior a 80 y asigna fortaleza en correspondencia con el nivel del objeto. 
$15$Alternadamente, vuelve a seleccionar 1 capacidad adicional aleatoria para armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, pero deja intactas las capacidades originales del equipo. 

$12$Advertencia: Efectivo solo para armaduras y armas azules y verdes dejadas caer por monstruos, armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, así como capas y accesorios amarillos. Recompensas no válidas para quests.|||
45545|Encanto Mítico Lv. 4|$15$Reorganiza las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verde de nivel inferior a 85 y asigna fortaleza en correspondencia con el nivel del objeto. 
$15$Alternadamente, vuelve a seleccionar 1 capacidad adicional aleatoria para armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, pero deja intactas las capacidades originales del equipo. 

$12$Advertencia: Efectivo solo para armaduras y armas azules y verdes dejadas caer por monstruos, armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, así como capas y accesorios amarillos. Recompensas no válidas para quests.|||
45546|Encanto Mítico Lv. 5|$15$Reorganiza las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verde de nivel inferior a 90 y asigna fortaleza en correspondencia con el nivel del objeto. 
$15$Alternadamente, vuelve a seleccionar 1 capacidad adicional aleatoria para armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, pero deja intactas las capacidades originales del equipo. 

$12$Advertencia: Efectivo solo para armaduras y armas azules y verdes dejadas caer por monstruos, armaduras y armas de Sprite naranja, amarilla y púrpura, así como capas y accesorios amarillos. Recompensas no válidas para quests.|||
45547|Purificador de Cuerpo 7||||
45548|Purificador de Cuerpo 7||||
45549|Limpia Veneno 7||||
45550|Hombrecito de Jengibre de Suerte|Tasa Drop de Tesoro aumenta +20% durante 10 minutos.|||
45551|Reno Rudolfino|Velocidad de Movimiento aumenta +10% durante 5 minutos|||
45552|Tormenta de Nieve|Fabrica encantadores copos de nieve durante 1 hora. Se acumula hasta 5 veces.|||
45553|Bendición Nívea|La ceremonia de bendición se originó en un reino distante y nevado, el Reino Níveo. 
Duplicación de EXP aumenta +10% durante 1 hora.|||
45554|Vigilante de Navidad|Debes esperar a que este estado caduque antes de tomar "Protege el Árbol de Navidad".|||
45555|Navidades Afortunadas|Debes esperar a que este estado caduque antes de hacer el canje por "Gran Caja de Regalos de Navidad".|||
45556|Estrella del Guardián de Navidad|HP Máx. aumenta +200%, Defensa Física aumenta +2%, Defensa Mágica aumenta +2%|||
45557|Sin Miedo||Demuestra tu valentía atacando monstruos con una cuchilla. 

Advertencia: El bono Sin Miedo desaparecerá después de morir|Sin Miedo|
45558|Hamburguesa Heroica|Daño de skill de ataque aumenta +10% durante 15 minutos.|||
45559|Jugo Vegetal Saludable|Velocidad de Movimiento aumenta +10% durante 30 minutos|||
45560|Amuleto Bendito|Daño de ataque normal disminuye -10% durante 30 minutos al ser usado|||
45561|Agua Bendita de Suerte|Experiencia incrementa +20% durante 15 minutos después de usarla|||
45562|Gesto, cuando es correcto||||
45563|Gesto, cuando es incorrecto||||
45564|Diseminación Correcta||||
45565|Diseminación Incorrecta||||
45566|Descansa un Poco|No puedes aceptar otro desafío de amistad hasta que acabe el límite de tiempo.|||
45567|¡Desafía a la leyenda!|Se convierte en un Guerrero Sprite durante 1 hora.|||
45568|Luz Sagrada de Valentía|$15$HP disminuye, a lo sumo, -1300 por segundo Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces.|||
45569|Luz Sagrada de Prosperidad|$15$HP disminuye, a lo sumo, -600 por segundo Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces.|||
45570|Amistad Inigualable|Los bendiciones concedidas por otros Mensajeros de Sprite demuestran tu popularidad.|||
45571|Diseminar Amor|Aprende el skill para conceder bendiciones a otros jugadores durante 1 hora.|||
45572|Rey Sprite de Sabiduría|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +4% 
Ataque Mágico aumenta +4%
Hit aumenta +4% 
HP Máx. aumenta +8%|||
45573|Erudito Sprite|Evasión aumenta +3% 
Defensas Física y Mágica aumentan +3% 
HP Máx. aumenta +6%|||
45574|Mensajero de Sprite Conocedor|HP Máx. aumenta +4% 
MP Máx. aumenta +4%|||
45575|Grand Fantasia|Capacidad de Título: 
HP Máx. aumenta +4% 
MP Máx. aumenta +4%
Tasa Drop de Tesoro aumenta +4% 
Aumento de EXP incrementa +4%|||
45576|EU Edition Title Use|Capacidad del título:
HP Máx. +3%
MP Máx. +3%
VEL ATK cuerpo a cuerpo +3% 
VEL de ATK a Distancia +3% 
VEL de Conjuro +3%|||
45577|EU Edition Title Use II|Capacidad del título:
HP Máx. +3%
MP Máx. +3%
VEL ATK cuerpo a cuerpo +3% 
VEL de ATK a Distancia +3% 
VEL de Conjuro +3%|||
45578|Montura de Combate Conejo Rebotón|Velocidad de Carrera aumenta +75% al montar. 
Puedes pelear mientras la montas.|||
45579|Montura Conejo Rebotón|Velocidad de Carrera  aumenta +85% al montar.|||
45580|Pirotecnia Festival de GF|Lanzar Pirotecnia|||
45581|Núcleo de Fuerza Vivo|STR aumenta +8 durante 60 minutos|||
45582|Núcleo de Vitalidad Vivo|VIT +6% durante 60 min.|||
45583|Núcleo de Inteligencia Vivo|INT aumenta +8 durante 60 minutos|||
45584|Núcleo de Voluntad Vivo|WIL aumenta +6% durante 60 min.|||
45585|Núcleo de Agilidad Vivo|AGI aumenta +8 durante 60 minutos|||
45586|Chispeante Núcleo de Fuerza|STR aumenta +10 durante 60 minutos|||
45587|Chispeante Núcleo de Vitalidad|VIT +8% durante 60 min.|||
45588|Chispeante Núcleo de Inteligencia|INT aumenta +10% por 60 min.|||
45589|Chispeante Núcleo de Voluntad|WIL aumenta +8% durante 60 min.|||
45590|Chispeante Núcleo de Agilidad|AGI aumenta +10% por 60 min.|||
45591|100% Amuleto de Experiencia|Estimula EXP obtenida en 100% durante 30 minutos.
Se acumula junto a otros amuletos estimuladores de EXP.|||
45592|Pócima Impulsora de Aceleración|Estimula velocidad de movimiento +15% durante 30 segundos.|||
45593|Gema Corazón de Gaia Europea|Durante 7 días (tiempo real), EXP y tasa drop aumentan +100%. El efecto se acumula junto a otros amuletos y no desaparece hasta la muerte. El efecto será sobrescrito por una Gema de Alma de Gaia de nivel más alto.|||
45594|Gema Alma de Gaia Europea|$15$Incrementa lentamente la reputación de la Familia Real de Kaslow con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 50000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45595|Piedra de Amistad de la Familia Real de Kaslow|$15$Incrementa lentamente la reputación del Consejo de Ancianos de Ilya con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 50000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45596|Piedra de Amistad del Consejo de Ancianos de Ilya|$15$Incrementa lentamente la reputación de la Corporación de Vapor de Jale con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 50000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45597|Piedra de Amistad de la Corporación de Vapor de Jale|$15$Incrementa lentamente la reputación de Elsalandia con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 50000 puntos de reputación.|||
45598|Piedra de Amistad de Elsalandia|$15$Incrementa lentamente la reputación del Concejo de Comercio de los Cuatro Mares con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 50000 puntos de reputación.|||
45599|Piedra de Amistad del Consejo de Comercio Cuatro Mares|$15$Incrementa lentamente la reputación de Editorial Quill con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45600|Piedra de Amistad de la Editora Quill|$15$Incrementa lentamente la reputación de la Asociación Petrahierro con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 25000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45601|Piedra de la Amistad de la Asociación Petrahierro|$15$Incrementa lentamente la reputación de la Academia de Magia con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 25000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45602|Piedra de Amistad de la Academia de Magia|$15$Incrementa lentamente la reputación del Comité de Valoración de Tesoros con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 25000 puntos de reputación. 

$15$Bono disponible durante el Festival Quill.|||
45603|Piedra de Amistad del Comité de Valoración de Tesoros|$15$Lentamente aumenta la reputación del Sprite Maligno mientras transcurre el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45604|Piedra de Amistad de Sprite Tenebroso|$15$Incrementa lentamente la reputación del Mensajero de Sprite con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45605|Piedra de Gloria de Mensajero de Sprite|$15$Incrementa lentamente la reputación del Caballero de los Pastizales Bodor con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45606|Piedra de Gloria de Caballero del Pastizal|$15$Incrementa lentamente la reputación de la Reina del Bosque Alicia con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45607|Piedra de Gloria de la Reina del Bosque|$15$Incrementa lentamente la reputación de el Duque de las Arenas Ronto con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45608|Piedra de Gloria del Duque de Arenas|$15$Incrementa lentamente la reputación del Señor de las Montañas Smulca con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45609|Piedra de Gloria del Señor Montañés|$15$Incrementa lentamente la reputación del General de Espíritus Ewan con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45610|Piedra de Gloria del General de Espíritus|$15$Incrementa lentamente la reputación del Rey del Mar del Sur Bahado con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45611|Piedra de Gloria del Rey del Mar Sur|$15$Incrementa lentamente la reputación del Príncipe de Huracanes Quill con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45612|Piedra de Gloria del Príncipe de Huracanes|$15$Incrementa lentamente la reputación del Anciano de la Serenidad Mosunk con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45613|Piedra de Gloria del Anciano de la Serenidad|$15$Incrementa lentamente la reputación de Jundo, Madre de la Eternidad, con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45614|Piedra de Gloria de la Madre de la Eternidad|$15$Incrementa lentamente la reputación de Siropas, Rey del Inframundo, con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45615|Piedra de Gloria del Rey del Inframundo|$15$Incrementa lentamente la reputación de Ilania, Princesa de las Heladas, con el tiempo.
$15$Otorga hasta un máximo de 16000 puntos de reputación.|||
45616|Piedra de Gloria de la Princesa de la Escarcha|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Recolección de Minerales con el tiempo.|||
45617|Piedra de Prueba de Recolección de Minerales|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forraje con el tiempo.|||
45618|Piedra de Prueba de Forraje|$15$El Sprite seleccionado  obtendrá más experiencia en Caza con el tiempo.|||
45619|Piedra de Prueba de Cacería|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Resguardo con el tiempo.|||
45620|Piedra de Prueba de Resguardos|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Espadas con el tiempo.|||
45621|Piedra de Prueba Elabora-Espadas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Hachas con el tiempo.|||
45622|Piedra de Prueba Elabora-Hachas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Martillos con el tiempo.|||
45623|Piedra de Prueba Elabora-Martillos|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Arcos con el tiempo.|||
45624|Piedra de Prueba Elabora-Arcos|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Armas de Fuego con el tiempo.|||
45625|Piedra de Prueba Elabora-Armas de Fuego|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Báculos con el tiempo.|||
45626|Piedra de Prueba Elabora-Báculos|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Escudos con el tiempo.|||
45627|Piedra de Prueba Elabora-Escudos|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Reliquias con el tiempo.|||
45628|Piedra de Prueba Elabora-Reliquias|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Indumentaria de Guerrero con el tiempo.|||
45629|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Guerrero|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Indumentaria de Arquero con el tiempo.|||
45630|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Arquero|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Indumentaria de Mago con el tiempo.|||
45631|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Mago|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Fabricación de Indumentaria de Sacerdote con el tiempo.|||
45632|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Sacerdote|$15$Incrementa lentamente la reputación del Corazón de Safael con el tiempo. 
$15$Otorga hasta un máximo de 9000 puntos de reputación. 
|||
45633|Gema Corazón de Gaia|Dentro de 7 días de tiempo real, el valor de la experiencia por derrotar monstruos y la tasa drop de tesoros aumentan +25%. Los Efectos pueden coexistir con el Amuleto. No desaparecerá, y no podrá ser cancelado después de morir. Será cubierto por una Gema de Alma de Gaia de alto nivel.|||
45634|Montura de Combate Tigre Gélido|Velocidad de Carrera aumenta +75% al montar. 
Puedes pelear mientras la montas.|||
45635|Explorador de Ovnis de Sprites|Velocidad de Carrera +70% al cabalgar.|||
45636|Evento Dinámico - Mensaje de NPC|Evento Dinámico - Mensaje de NPC|||
45637|Evento Dinámico - Proteger al NPC|Evento Dinámico - Proteger al NPC|||
45638|Montura de Combate Zorro Negro (pareja)|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
45639|Montura Zorro Negro de Pareja|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
45640|Amigos de Antaño|$35$Evasión +1%
$7$"Esta hermana, a quien no he visto en mucho tiempo, quiere que cenemos juntos.
$7$¡Es maravilloso!" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Amigos de
$12$Antaño (REP) de nuevo. El estado no se puede cancelar. Las muertes se guardarán.|||
45641|Sombras Tenues||||
45642|Aparición |Transformación en fantasmas aterradores.
$7$"Todo se cubre de sombras... Sientes que los bordes del mundo real son cada vez 
$7$más difusos...".|||
45643|Activa Aprende a Respetar|Cada 5 segundos, activa Aprende a Respetar sobre jugadores cercanos. Aprende a Respetar dura 15 minutos.|||
45644|Activa Aprende a Confiar|Cada 5 segundos, activa Aprende a Confiar sobre jugadores cercanos. Aprende a Confiar dura 15 minutos.|||
45645|Aprende a Perdonar|Cada 5 segundos, activa Aprende a Perdonar sobre jugadores cercanos. Aprende a Perdonar dura 15 minutos.|||
45646|Fuegos Artificiales 2014|Lanza Fuegos Artificiales|||
45647|Rugido del Rey||||
45648|Armadura Explotada|Disminuye -55% de Defensa.|||
45649|Llamarada||||
45650|Fuego Ardiente Tenebroso|Herida 
400-700 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño sostenido aumenta +20%|Herida 
400-700 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño sostenido aumenta +20%||
45651|Explosión Encadenada|Existe 100% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple|||
45652|Armadura Muro Férreo|Todas las resistencias aumentan +20 y el daño recibido disminuye -35%|||
45653|Maldición Tenebrosa|Las tinieblas te cubren y las Defensas Física y Mágica disminuyen -50%|||
45654|Encarcelamiento Helado|Incapacitado. Incrementa el Daño recibido en 50%, reduce la Curación Recibida en 100%, HP disminuye -5% por cada acción.|Cada acción reduce -5% de HP||
45655|Quemar 7|Herida 
Entre 200 y 210 puntos de HP son deducidos por cada acción. Daño Físico recibido aumenta +25%|||
45656|Fuego de Dragón|Rebote de Llama de Ataque Mágico|||
45657|Infierno Ardiente|Herida 
600-900 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño sostenido aumenta +30%|||
45658|Corrosión Tenebrosa|Cada acción disminuye 80-120 MP y 10% de Defensa Mágica. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.|||
45659|Corrosión de Vida|Cada acción disminuye 800-1600 HP y 10% de Defensa Mágica. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.|||
45660|Lujuria Sanguinaria|Causa -2400 HP sobre el objetivo durante 3 segundos El conjurador recupera 2400 HP cada 3 segundos.|||
45661|Agujero Negro Devorador|1000-2000 puntos de HP serán descontados por cada acción. Ataque disminuye -30%, Defensa disminuye -30%, Hit disminuye -30% y Evasión disminuye -30% durante 10 seg.|1000-2000 puntos de HP serán descontados por cada acción. Ataque disminuye -30%, Defensa disminuye -30%, Hit disminuye -30% y Evasión disminuye -30% durante 10 seg.|Erosión Infernal|
45662|Gran Tsunami|No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
45663|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|||
45664|Invocar Sprite Maligno|Invocar Sprite Maligno|||
45665|Escudo Eléctrico|Una posibilidad de reflejar el daño recibido.|||
45666|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|||
45667|Escudo ligero|Cura a sí mismo 40000 HP al ser atacado dentro del periodo efectivo. 
Existe 65% de posibilidad de devolver 75% de todo el daño recibido contra el atacante.|||
45668|Tajo de Trueno Antiguo|5% de HP es deducido en cada acción. El objetivo es repelido.|||
45669|Reino de Luz Absoluta|Defensas Física y Mágica disminuyen -50%|||
45670|Fuego de Temor|Resistencia a Fuego disminuye -100% durante 10 seg.|Capacidad: Resistencia a Fuego disminuye -100% durante 15 seg.|Fuego de Temor|
45671|Roba Vida Experto 4|1600 puntos de HP serán descontados del objetivo por cada acción. La salud del conjurador aumenta +80%|||
45672|Golpe Rompe-Armadura Experto 4|Disminuye -60% de Defensa.|||
45673|Cuchilla Desafilada Experta 4|Daño por ataques estándar disminuye -1200 puntos|||
45674|Explosión Máxima|HP disminuye -10%|||
45675|Rugido de Monstruo|Ataque Hit disminuye -1000%, Incrementa el daño Recibido en 20% y reduce la velocidad de movimiento en 100%.|||
45676|Maldición de Diablillo|Skill de Drenaje|||
45677|Maldición de Sangre|8000 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 50%.|||
45678|Capa Ánima de Sprite Maligno|Auto-restablece 72-76 HP con cada acción 
Auto-restablece 45-47 HP con cada acción|||
45679|Clarinete Oscuro de Bavra||||
45680|Vuvuzela Ruidosa de Satori||||
45681|Tambor Tribal de Rebequina||||
45682|Flauta de Gemidos de Salarti||||
45683|Guitarra Antigua de Itris||||
45684|Arpa de Bendición de Lafelu||||
45685|Violonchelo Silencioso de Rex||||
45686|Tambor Primitivo de Nadico||||
45687|Corneta China de Lando||||
45688|Choque Salvaje|Embestida Torera|||
45689|Golpe Culminante Sangriento|2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.|||
45690|Carga de Armadura Férrea|Disminuye 600 puntos de MP de los blancos en un radio de 12 metros.|||
45691|Inmovilizar 7|Estatus Mágico 
Hace que el objetivo no sea capaz de moverse.|||
45692|Desgracia 7|Estatus Mágico 
60% de posibilidad de fracaso al conjurar un skill|||
45693|Tajo Remolino con Alcance de Fortificación|Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 400 y 420 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
45694|Desorientar 7|Estatus Mágico 
Ataque Mágico y Defensa Mágica disminuyen -30%, y MP disminuye -140 puntos por cada acción|||
45695|Exhausto 7|Estatus Mágico 
No se pueden usar skills físicos.|||
45696|Dormir 7|Estatus Mágico 
No puede ejecutar ninguna acción; el estatus quedará cancelado al ser atacado|||
45697|Escudo contra Gas Venenoso|Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.|||
45698|Golpe de Vid Doloroso|Herida 
Incapacitado 240-300 puntos de HP serán descontados cada dos segundos. Disminuye -8% de Defensa. Se acumula hasta 5 veces.|||
45699|Tajo de Vid Mortal|Existe 100% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple. Hace que el objetivo caiga en estado Extenuación 7|||
45700|Vid Torcida||||
45701|Espacio Infinito|Cae en Desgracia 7 e Inmovilizar 7.|||
45702|Aliento Viscoso|Consume de 80 a 120 MP y
de 100 a 200 HP cada vez. Disminuye M-DEF en un 10%. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 10 seg.|||
45703|Corazón del temor|$15$Temor a no poder recibir la recuperación o las bonificaciones. Solo se aplica a los jugadores.|||
45704|Ataque de Bestia|Existe 100% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple|||
45705|Corazón Sin Miedo|Modo Dios|||
45706|Disfraz de Soldado Insecto|El disfraz perfecto. ¡Rápido! ¡Espía a tus enemigos!|||
45707|Alma de Amigo Querido|Un alma triste deambula sin rumbo por el mundo de los mortales|||
45708|Cocodrilo Amable|Gulp, gulp...|||
45709|Muchacha Inmadura|Con gran entusiasmo, ella se puso ropa más adecuada para la aventura.|||
45710|Movimiento Sigiloso|No llames la atención. Ten cuidado al reportarte.|||
45711|Soldado Conservador|El disfraz perfecto. ¡Rápido! ¡Espía a tus enemigos!|||
45712|Detonar Dinamita|Está colapsando. ¡Corre!|||
45713|Intercepción de Emergencia|¡Que no escape el mensajero!|||
45714|Quiero Dulces|¡No olvides cepillar tus dientes después de comer dulces!|||
45715|Invitación a Concierto|¡Extra, extra! ¡El concierto del siglo está a punto de comenzar!|||
45716|Voz Fantástica|¡Cielos! ¿Qué es ese ruido?|||
45717|Cocodrilo Durmiente|Zzz... |||
45718|¡Bum!|Esta explosión hará que la gente salga de sus sueños.|||
45719|Invocar: Garret||||
45720|Carta Barrida por el Viento||||
45721|Invocar: Wukra||||
45722|Invocar: Asesinos Bestia Humana||||
45723|Invocar: Anillo||||
45724|Invocar: Mila||||
45725|Combate Abrasador|Herida 
700-1000 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño recibido aumenta +10%|Herida 
700-1000 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño recibido aumenta +10%||
45726|Alma de Cristal de Bestia Humana|Destroza el poder de alma del Cristal Bestia Humana. Todas las capacidades aumentan +50|Destroza el poder de alma del Cristal Bestia Humana. Todas las capacidades aumentan +50||
45727|Viajero del Tiempo|Capacidad de Título: 
STR aumenta +3 
VIT aumenta +3 
Hit aumenta +3% 
Velocidad de Movimiento disminuye -3%|||
45728|Experto de Desafío|Capacidad de Título: 
STR aumenta +4 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Probabilidad de derrotar a Bestias con Ataque Físico aumenta +3% 
Los ataques físicos contra las bestias otorgarán +20 puntos adicionales de daño especial.|||
45729|Moda Caparazón|Capacidad de Título: 
VIT aumenta +3 
INT aumenta +3 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Velocidad de Ataque disminuye -3%|||
45730|Exterminador de Bichos|Capacidad de Título: 
VIT aumenta +3 
AGI aumenta +3 
Velocidad de Ataque aumenta +3% 
Hit disminuye -3%|||
45731|Amistad Interespecie|Capacidad de Título: 
STR aumenta +5 
INT aumenta +5 
Velocidad de Carrera aumenta +6% 
Tasa de Drop de Tesoro aumenta +6%|||
45732|Perdido y Encontrado|Capacidad de Título: 
Evasión aumenta +9%|||
45733|Sombra Morada|Capacidad de Título: 
STR aumenta +3 
AGI aumenta +3 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Hit disminuye -3%|||
45734|Poderosa Niñera|Capacidad de Título: 
INT aumenta +3 
WIL aumenta +3 
Hit aumenta +3% 
Velocidad de Ataque disminuye -3%|||
45735|Imitador de Sherlock Holmes|Capacidad de Título: 
WIL aumenta +3 
AGI aumenta +3 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Velocidad de Ataque disminuye -3%|||
45736|Presencia sobre el Centurión|Capacidad de Título: 
INT aumenta +4 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Probabilidad de derrotar a Plantas con Ataque Mágico aumenta +3% 
Los ataques mágicos contra plantas otorgarán +20 puntos adicionales de daño especial.|||
45737|Miembro Especial de Expedición Real|Capacidad de Título: 
STR aumenta +3 
WIL aumenta +3 
Velocidad de Ataque aumenta +3% 
Velocidad de Movimiento disminuye -3%|||
45738|Experto en Disipar Desastres|Capacidad de Título: 
STR aumenta +4 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Probabilidad de derrotar Humanoides con Ataque Físico aumenta +3% 
Los ataques físicos contra humanoides bestias otorgarán +20 puntos adicionales de daño especial.|||
45739|Asesino de Diosas|Capacidad de Título: 
INT aumenta +4 
Velocidad de Carrera aumenta +3% 
Probabilidad de derrotar a Demonios con Ataque Mágico aumenta +3% 
Los ataques mágicos contra demonios otorgarán +20 puntos adicionales de daño especial.|||
45740|Tonto y Tontito|Capacidad de Título: 
VIT aumenta +3 
WIL aumenta +3 
Hit aumenta +3% 
Velocidad de Movimiento disminuye -3%|||
45741|Mensajero Pesadilla|Capacidad de Título: 
INT aumenta +3 
AGI aumenta +3 
Velocidad de Ataque aumenta +3% 
Hit disminuye -3%|||
45742|Venerado|Capacidad de Título: 
Velocidad de Ataque de Corta Distancia aumenta +14% 
Velocidad de Ataque de Larga Distancia aumenta +7%|||
45743|Portavoz de Corazón de León Flamante|Capacidad de Título: 
HP Máx. aumenta +6000 
MP Máx. aumenta +6000 
Velocidad de Carrera aumenta +5% 
Hit aumenta +5%|||
45744|Vencedor de Garra de Temor|Capacidad de Título: 
Probabilidad de derrotar a Bestias con Ataque Físico aumenta +3% 
Los ataques físicos contra las bestias otorgarán +30 puntos adicionales de daño especial.|||
45745|Vencedor de Señor del Bosque Lágrimas de Sprite|Capacidad de Título: 
Probabilidad de derrotar a Bestias con Ataque Mágico aumenta +3% 
Los ataques mágicos contra las bestias otorgarán +30 puntos adicionales de daño especial.|||
45746|Vencedor de Custodio de Tumba de Bestia Humana|Capacidad de Título: 
Probabilidad de derrotar a Demonios con Ataque Físico aumenta +3% 
Los ataques físicos contra demonios otorgarán +30 puntos adicionales de daño especial.
Probabilidad de derrotar a Demonios con Ataque Mágico aumenta +3% 
Los ataques mágicos contra demonios otorgarán +30 puntos adicionales de daño especial.|||
45747|Buen Humor|¡hace que seas mucho más eficiente!
Ataque, Conjuro y Velocidad de Movimiento aumentan -10%|||
45748|Mal Humor|¡Hace que te canses y te pongas de mal humor!
Ataque, Conjuro y Velocidad de Movimiento disminuyen -10%|||
45749|Bomba sónica instalada en el oeste|La bomba sónica está enterrada al oeste del Campamento Bestia Humana|||
45750|Bomba sónica instalada en el este|La bomba sónica está enterrada al este del Campamento Bestia Humana|||
45751|Bomba sónica instalada en el norte|La bomba sónica está enterrada al norte del Campamento Bestia Humana|||
45752|Ataque de Petrificación|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 7".|Envenenado
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Petrificación 7|
45753|Ataque Doloroso|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 7".|Envenenado
VEL de Conjuro de Skill -100%|Dolor 7|
45754|Ataque Venenoso|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Veneno 7".|Envenenado
HP -300 por tic.|Veneno 7|
45755|Ataque Debilitante|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitado 7".|Envenenado
MP disminuye -240 con cada ataque.|Debilitar 7|
45756|Ataque Congelante|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 7".|Herida
HP Máx. -20%, MP Máx. -20%|Congelar 7|
45757|Ataque Incendiario|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 7".|Herida
Pérdida de 170 a 180 HP por tic, DAÑ físico recibido +25%|Quemar 7|
45758|Ataque Paralizante|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Paralizar 7".|Herida
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Parálisis 7|
45759|Ataque Siembraplagas|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 7".|Herida
HP -120 cada vez, no se pueden usar skills de curación.|Plaga 7|
45760|Ataque Inmovilizador|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Inmovilización 7".|Estado Mágico
No permite moverse.|Inmovilizar 7|
45761|Ataque Causadesgracias|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 7".|Estado Mágico
60% de posibilidad de fracaso al conjurar un skill|Desgracia 7|
45762|Ataque de Silencio|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Silencio 7".|Estado Mágico
No se puede usar skills mágicos.|Silencio 7|
45763|Ataque Agotador|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Exhausto 7".|Estado Mágico
no se puede usar skills físicos|Exhausto 7|
45764|Ataque Desconcertante|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Confusión 7".|Estado Mágico
VEL de Ataque -40%|Confusión 7|
45765|Ataque Desorientador|Al atacar, tiene un 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Desorientar 7".|Estado Mágico
Ataque y Defensa Mágicos -30%, -120 MP cada vez.|Desorientar 7|
45766|Defensa de Petrificación|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 7".|Envenenado
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Petrificación 7|
45767|Defensa Mordaz|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 7".|Envenenado
VEL de Conjuro de Skill -100%|Dolor 7|
45768|Defensa Venenosa|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 7".|Envenenado
HP -300 por tic.|Veneno 7|
45769|Defensa Debilitante|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 7".|Envenenado
MP disminuye -240 con cada ataque.|Debilitar 7|
45770|Defensa Congelante|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 7".|Herida
HP Máx. -20%, MP Máx. -20%|Congelar 7|
45771|Defensa Incendiaria|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 7".|Herida
Pérdida de 170 a 180 HP por tic, DAÑ físico recibido +25%|Quemar 7|
45772|Defensa de Parálisis|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 7".|Herida
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Parálisis 7|
45773|Defensa Siembraplagas|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 7".|Herida
HP -120 cada vez, no se pueden usar skills de curación.|Plaga 7|
45774|Defensa de Dormir|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dormir 7".|Incapaz de ejecutar ninguna acción durante 4 segundos. Estado cancelado al ser atacado.|Dormir 7|
45775|Defensa Inmovilizadora|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Inmovilización 7".|Estado Mágico
No permite moverse.|Inmovilizar 7|
45776|Defensa de Desgracia|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 7".|Estado Mágico
60% de posibilidad de fracaso al conjurar un skill|Desgracia 7|
45777|Defensa de Silencio|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Silencio 7".|Estado Mágico
No se puede usar skills mágicos.|Silencio 7|
45778|Defensa Agotadora|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Exhausto 7".|Estado Mágico
no se puede usar skills físicos|Exhausto 7|
45779|Defensa Desconcertante|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Confusión 7".|Estado Mágico
VEL de Ataque -40%|Confusión 7|
45780|Defensa Desorientadora|Al ser atacado, 3 % de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Desorientar 7".|Estado Mágico
Ataque y Defensa Mágicos -30%, -120 MP cada vez.|Desorientar 7|
45781|Daño a Monstruo Reducido||||
45782|Ataque de Petrificación|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 7"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificación 7|
45783|Ataque Doloroso|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 7"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 7|
45784|Ataque Venenoso|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 7"|Envenenado 
HP -200 por tic.|Veneno 7|
45785|Ataque Debilitante|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 7"|Envenenado 
HP -150 por tic.|Debilitar 7|
45786|Ataque de Congelación|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 7"|Estado Enfermizo
Máx. HP -20%, máx. MP -20%|Congelar 7|
45787|Ataque Incendiario|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 7"|Herida 
140-170 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño Físico sostenido aumenta +25%|Quemar 7|
45788|Ataque de Parálisis|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba Parálisis 7
|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 7|
45789|Ataque: Plaga|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 7"|Estado Físico
Pierde -120 HP por cada acción. Incapaz de usar Skills Curativas.|Plaga 7|
45790|Ataque Cegador|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 7"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 7|
45791|Ataque de Desgracia|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 7"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Desgracia 7|
45792|Difícil 7|HP Máx. aumenta +30%|||
45793|Meditación 7|MP Máx. aumenta +30%|||
45794|Sombra Borrosa 7|Evasión aumenta +22%|||
45795|Muro Férreo 7|Daño Físico sostenido disminuye -30%|||
45796|Escudo Mágico 7|Daño Mágico sostenido disminuye -30%|||
45797|Monstruos Alborotados 7|Daño Físico aumenta +22 al atacar|||
45798|Poder Astral 7|Daño Mágico aumenta +22% al atacar|||
45799|Mapa del Tesoro de Bahía Ensangrentada||||
45800|Mapa del Tesoro de Bahía Ensangrentada||||
45801|Mapa del Tesoro de Bahía Ensangrentada||||
45802|Mapa del Tesoro del Bosque Lágrimas de Sprite||||
45803|Mapa del Tesoro del Bosque Lágrimas de Sprite||||
45804|Mapa del Tesoro del Bosque Lágrimas de Sprite||||
45805|Mapa del Tesoro Páramos de Kaslow||||
45806|Mapa del Tesoro Páramos de Kaslow||||
45807|Mapa del Tesoro Páramos de Kaslow||||
45808|Número de Conversaciones con Bella||||
45809|Ataca 3 Monstruos Jefes para obtener un BUFF||||
45810|Invocar: Chivo Expiatorio Jago||||
45811|Magia de Tiempo||||
45812|Invocar Muro Férreo|Invocar Muro Férreo|||
45813|Gran Tsunami|No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
45814|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|||
45815|Invocar Sprite Maligno|Invocar Sprite Maligno|||
45816|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|||
45817|Invocar Muro Férreo|Invocar Muro Férreo|||
45818|Sello Muro Férreo|Invocar Estruendo Flamígero|||
45819|Lobo Veloz||||
45820|Guardia del Puerto de Bahía Azul|Capacidad de Título: 
Probabilidad de convertirte en un Soldado Insecto Gigante 
*Después de usarlo, el efecto será anulado si intentas cambiar tu apariencia nuevamente.|||
45821|Vigilante de Campamento del Bosque|Capacidad de Título: 
Probabilidad de convertirte en un Monstruo Planta Gigante 
*Después de usarlo, el efecto será anulado si intentas cambiar tu apariencia nuevamente.|||
45822|Protector de Campamento en el Páramo|Capacidad de Título: 
Probabilidad de convertirte en un Caballería de Bestia Gigante
*Después de usarlo, el efecto será anulado si intentas cambiar tu apariencia nuevamente.|||
45823|Invocar: Legión Hierba Negra||||
45824|Invocación de Goblin||||
45825|Temor 6|Permite que los monstruos escapen continuamente. El estado de ser atacado será cancelado.|||
45826|Invocar: Flor Torcida Malvada||||
45827|Tan Ingenuo|Capacidad de Título: 
STR aumenta +3 
INT aumenta +3 
Velocidad de Ataque aumenta +3% 
Velocidad de Movimiento disminuye -3%|||
45828|Ataque Ardiente||||
45829|Tanque de Choque|Genera un poderoso ciclón que arrasa con todo lo que se halla cerca de él.|||
45830|Tanque en Llamas|Irradia energía de alto calor que quema a quienes no tienen cuidado.|||
45831|Hipnosis por Carne Somnolienta||||
45832|Ave Sol Mensajera||||
45833|Orgullo de la Dama|Orgullo de la Dama|||
45834|Lobo Veloz||||
45835|Rastreo de Ave Sol Mensajera||||
45836|Deliciosa Banana Madura|Úsalo para restablecer de 1325 a 1575 HP|||
45837|Piedra Runa de Resistencia Básica|$35$HP aumenta +6%|||
45838|Piedra Runa Espiritual Básica|$35$MP aumenta +6%|||
45839|Piedra Runa de Renacimiento Básica|$35$La regeneración de HP y MP aumenta +250 al sentarte|||
45840|Piedra Runa de Seguridad Básica|$35$Defensa Física aumenta +8% al ser equipado|||
45841|Piedra Runa de Estabilidad Básica|$35$Defensa Mágica aumenta +8% al ser equipado|||
45842|Piedra Runa de Defensa Básica|$35$Posibilidad de Ataque Crítico Físico disminuye -6%|||
45843|Piedra Runa de Estática Básica|$35$Daño de Hit Crítico Físico disminuye -8%|||
45844|Piedra Runa de Fortaleza Básica|$35$Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -6%|||
45845|Piedra Runa de Paz Básica|$35$Daño de Hit Crítico Mágico disminuye -8%|||
45846|Piedra Runa de Relámpago Básica|$35$Velocidad de Movimiento aumenta +4%|||
45847|Piedra Runa de Ingeniería Básica|$35$Evasión aumenta +6%|||
45848|Piedra Runa de Resistencia de Principiante|$35$HP aumenta +10%|||
45849|Piedra Runa Espiritual de Principiante|$35$MP aumenta +10%|||
45850|Piedra Runa de Renacimiento de Principiante|$35$La regeneración de HP y MP aumenta +500 al sentarte|||
45851|Piedra Runa de Seguridad de Principiante|$35$Defensa Física aumenta +12% al ser equipado|||
45852|Piedra Runa de Estabilidad de Principiante|$35$Defensa Mágica aumenta +12% al ser equipado|||
45853|Piedra Runa de Defensa de Principiante|$35$Posibilidad de Ataque Crítico Físico disminuye -8%|||
45854|Piedra Runa de Estática de Principiante|$35$Daño de Hit Crítico Físico disminuye -12%|||
45855|Piedra Runa de Fortaleza de Principiante|$35$Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -8%|||
45856|Piedra Runa de Paz de Principiante|$35$Daño de Hit Crítico Mágico disminuye -12%|||
45857|Piedra Runa de Relámpago de Principiante|$35$Velocidad de Movimiento aumenta +8%|||
45858|Piedra Runa de Ingeniería de Principiante|$35$Evasión aumenta +9%|||
45859|Piedra Runa de Resistencia Intermedia|$35$HP aumenta +14%|||
45860|Piedra Runa Espiritual Intermedia|$35$MP aumenta +14%|||
45861|Piedra Runa de Renacimiento Intermedia|$35$La regeneración de HP y MP aumenta +750 al sentarte|||
45862|Piedra Runa de Seguridad Intermedia|$35$Defensa Física aumenta +16% al ser equipado|||
45863|Piedra Runa de Estabilidad Intermedia|$35$Defensa Mágica aumenta +16% al ser equipado|||
45864|Piedra Runa de Defensa Intermedia|$35$3Posibilidad de ataque crítico físico disminuye -10%|||
45865|Piedra Runa de Estática Intermedia|$35$Daño de Hit Crítico Físico disminuye -15%|||
45866|Piedra Runa de Fortaleza Intermedia|$35$Posibilidad de Ataque Crítico Mágico disminuye -10%|||
45867|Piedra Runa de Paz Intermedia|$35$Daño de Hit Crítico Mágico disminuye -15%|||
45868|Piedra Runa de Relámpago Intermedia|$35$Velocidad de Movimiento aumenta +12%|||
45869|Piedra Runa de Ingeniería Intermedia|$35$Evasión aumenta +12%|||
45870|Piedra Runa de Resistencia Avanzada|$35$HP aumenta +18%|||
45871|Piedra Runa Espiritual Avanzada|$35$MP aumenta +18%|||
45872|Piedra Runa de Renacimiento Avanzada|$35$La regeneración de HP y MP aumenta +999 al sentarte|||
45873|Piedra Runa de Seguridad Avanzada|$35$Defensa Física aumenta +20% al ser equipado|||
45874|Piedra Runa de Estabilidad Avanzada|$35$Defensa Mágica aumenta +20% al ser equipado|||
45875|Piedra Runa de Defensa Avanzada|$35$Posibilidad de Ataque Crítico Físico disminuye -15%|||
45876|Piedra Runa de Estática Avanzada|$35$Daño de Hit Crítico Físico disminuye -20%|||
45877|Piedra Runa de Fortaleza Avanzada|$35$3Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -15%|||
45878|Piedra Runa de Paz Avanzada|$35$Daño de Hit Crítico Mágico disminuye -20%|||
45879|Piedra Runa de Relámpago Avanzada|$35$Velocidad de Movimiento aumenta +15%|||
45880|Piedra Runa de Ingeniería Avanzada|$35$Evasión aumenta +18%|||
45881|Piedra Runa de Silencio|$35$5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado, haciendo que el oponente no pueda usar skill o disminuye MP en -380 durante 5 seg.||Piedra Runa de Silencio|
45882|Piedra Runa de Pánico|$35$Existe 5% de posibilidad de activar la capacidad del equipo al ser atacado. Hace que el enemigo caiga en estado de miedo y lo incapacita para moverse o usar skills durante 2 segundos||Piedra Runa de Pánico|
45883|Piedra Runa de Carga|$35$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. Velocidad de Movimiento aumenta +50% durante 5 seg.||Piedra Runa de Carga|
45884|Piedra Runa de Armadura|$35$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. Defensa aumenta +200 Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.||Piedra Runa de Armadura|
45885|Piedra Runa de Forma|$35$Existe 5% de posibilidad de activar la capacidad de un arma al ser atacado, convirtiendo al atacante en un estado elegido al azar durante 5 segundos||Piedra Runa de Forma|
45886|Piedra Runa de Fuerza|$35$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. VIT aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos||Piedra Runa de Fuerza|
45887|Piedra Runa Divina|$35$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. WIL aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos||Piedra Runa Divina|
45888|Piedra Runa de Bloqueo|$35$Existe 10% de posibilidad de activar la habilidad del arma al recibir ataques. La probabilidad de Bloqueo de Escudo aumenta +50% y se previene el Daño de Hit Crítico en un 100% durante 10 seg.||Piedra Runa de Bloqueo|
45889|Petardo de Año Nuevo|Los Monstruos de Año Nuevo se asustan de los cohetes. El sonido causará que el Monstruito de Año Nuevo huya llorando.|||
45890|Exterminador de Monstruitos de Año Nuevo|Debes esperar que este estado expire antes de que puedas aceptar la misión "Las Escondidillas del Monstruito de Año Nuevo".

DAÑ +3%|||
45891|Mensajero de Saludos|Este mensajero porta las bendiciones de Año Nuevo de los Sprites.|||
45892|Mensajero de Saludos|Tendrás que esperar hasta que este estado expire antes de poder aceptar quests repetibles de Saludos de Año Nuevo. 
Velocidad de Movimiento aumenta +5%|||
45893|Banquete de Pescado|$7$"Usalo para aumentar AGI y VIT +5 durante 10 min".|||
45894|Frágil 7|Estatus Mágico 
Ataque disminuye -30%, Defensa disminuye -30% y HP disminuye -170 por cada acción|||
45895|Pesadilla Superficial|Cae en estado Frágil 7 y Exhausto 7|||
45896|Pesadilla Profunda|Cae en estado de Mareo 7 y Dormir 7|||
45897|Resplandor|No puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
45898|Fuego Infernal|Herida 
200-210 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño Físico aumenta +25% y Tasa de Hit disminuye -60%|||
45899|Gas Venenoso Debilitado|Daño disminuye -45% y el enemigo caerá en estado de Mareo|||
45900|Amante Taro|STR aumenta +50 y Evasión aumenta +35%.|||
45901|Amante Taro|VIT aumenta +50; Defensas Física y Mágica aumentan +15%|||
45902|Amante Taro|Probabilidad de Hit Crítico o Daño Crítico disminuye -25%. Todo el daño causado disminuye -10%. 
Los ataques tienen una probabilidad de 5% de activar la capacidad del equipo 
$15$El efecto debe pasar por un periodo de enfriamiento de 180 seg. antes de que agote el efecto.|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.|Amante Taro|
45903|Amante Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45904|Amante Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45905|Demonio Taro|INT aumenta +50 y WIL aumenta +50|||
45906|Demonio Taro|VIT aumenta +50 y Ataque Mágico aumenta +10%|||
45907|Demonio Taro|Tasa de Hit Crítico Mágico +20%, VEL de Conjuro +25%
5% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
$15$El efecto debe pasar por un periodo de enfriamiento de 180 seg. antes de que agote el efecto.|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar.
Dura 30 segundos.|Demonio Taro|
45908|Demonio Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45909|Demonio Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45910|Ermitaño Taro|AGI aumenta +50 y Hit aumenta +35%|||
45911|Ermitaño Taro|STR aumenta +50 y Ataque Físico aumenta +10%|||
45912|Ermitaño Taro|Tasa de Hit Físico Crítico aumenta +20% y Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +25% 
Los ataques tienen una probabilidad de 5% de activar la capacidad del equipo 
$15$El efecto debe pasar por un periodo de enfriamiento de 180 seg. antes de que agote el efecto. |El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.|Ermitaño Taro|
45913|Ermitaño Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45914|Ermitaño Taro|El antiguo espíritu Taro llegará y tendrá 100% de probabilidad de Daño Triple al atacar. 
Dura 30 segundos.||Invasión Taro|
45915|Flor Increíble Temporal||||
45916|Pastel Súper de Sprite|$7$"Usalo para aumentar STR y VIT +5 durante 10 min".|||
45917|Pastel de Piña de Monstruito de Año Nuevo|$7$"Usalo para aumentar INT y VIT +5 durante 10 min".|||
45918|Guiso de Rábanos|$7$"Usalo para aumentar WIL y VIT +5 durante 10 min".|||
45919|Guiso de Domingo|$7$"Usalo para aumentar HP +5% durante 10 min".|||
45920|Chuletas a la China|$7$"Usalo para aumentar Velocidad de Movimiento +20% durante 3 min".|||
45921|Muslo Grasoso de Suerte|$7$"Usalo para aumentar Defensa Mágica y Defensa Física +5% durante 10 min".|||
45922|Dulces de Año Nuevo|$7$"Usalo para aumentar todos los estados +3 durante 10 min".|||
45923|Pronóstico de Año Nuevo|$7$"Usalo para aumentar la Tasa de Drop de Artículos +3% durante 20 min".|||
45924|Lingote Valioso|$7$"Usalo para restablecer 50 HP cada 2 segundos durante 10 min".|||
45925|Vencedor de Monstruitos de Año Nuevo||||
45926|Monstruito de Año Nuevo Temeroso|¡El Monstruito de Año Nuevo ha sido encontrado!|||
45927|Destino Taro|Infinitos ciclos de desgracia te hacen sentir como si te sofocaras.|||
45928|Respiro Desesperado|La Desgracia llamó a tu puerta, como lo hizo la muerte. Te sientes totalmente agotado.|||
45929|Posesión maléfica|Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.|||
45930|Región Taro|Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por este mal; ellos perderán toda su vitalidad.|||
45931|Estado Inactivo de Santa Resistencia Real|Este estado de descanso se obtiene aceptando la orden de atacar el Fuerte Altozano impartida por la Resistencia Santa y Real de Kaslow. No puedes aceptar más expediciones.|||
45932|Silenciador Vengativo de Secta|Este estado de descanso se obtiene aceptando la orden de atacar al Núcleo Olmo Sabio impartida por el Culto de la Venganza de Ilya. No puedes aceptar más expediciones.|||
45933|Estado Inactivo de Máquina a Vapor|Este estado de descanso se obtiene aceptando la orden de atacar la Catacumba Subterránea impartida por los Mercenarios de Máquina de Vapor de Jale. No puedes aceptar más expediciones.|||
45934|Radical de Kaslow Ardiente|Capacidad de Título: 
Defensa Física aumenta +7% 
Defensa Mágica aumenta +4%
Evasión disminuye -10%|||
45935|Letrero de Guerra de Kaslow Ardiente|El combate excesivo causa agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 18 misiones por vez!|El combate excesivo causa agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 18 misiones por vez!||
45936|Bella vs. Bombillas||||
45937|Montura Dragón Azul de Mensajero de Sprites|Velocidad de Carrera +80% al cabalgar.|||
45938|EU Edition Title Use|ATQ-M +5% y VEL de Conjuro +5% durante 15 segundos.|||
45939|EU Edition Title Use|Capacidad del título:
DEF-P +5%
Defensa mágica +5%
Los ataques físicos críticos inician los siguientes efectos:
Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%
VEL ATQ cuerpo a cuerpo +5% durante 15 seg.
Los ataques físicos críticos inician los siguientes efectos:
ATQ-M +5%
VEL de Conjuro +5% durante 15 seg.|||
45940|Vigilante del Chocolate|HP Máx. aumenta +2%, Defensa Física aumenta +2%, Defensa Mágica aumenta +2% y Evasión aumenta +2%
Tendrás que esperar hasta que este estado expire antes de poder aceptar quests repetibles de San Valentín.|||
45941|Justicia del Clan Infernal|Ataque Físico aumenta +2%, Ataque Mágico aumenta +2%, Tasa de Hit Crítico aumenta +2%
Tendrás que esperar hasta que este estado expire antes de poder aceptar quests repetibles de San Valentín.|||
45942|¡Encontré una Llave!|¡Encontré una llave para el Cofre del Clan Infernal! 
(Este estado te permite abrir el Cofre Blanco del Clan Infernal)|||
45943|Embajador de Chocolates de San Valentín|HP Máx. aumenta +200
Defensa Física aumenta +2%
Defensa Mágica aumenta +2%|||
45944|Miembro Honorario del Clan Infernal|MP Máx. aumenta +200 
Ataque Físico aumenta +2%
Ataque Mágico aumenta +2%
|||
45945|Fuego Olmo Sabio||||
45946|Choque Rocoso|Defensas -60% EVA -300% Reducción de Perforación -50%|||
45947|Tormenta de Arena Mortal|Causa 60000 de Daño a jugadores cuyo HP disminuya a menos de -20%|||
45948|Encarcelamiento Frío|Incapaz de realizar acción alguna. Evasión disminuye -300%, y 5% de HP se deduce por cada acción.|||
45949|Hielo de Terror|Disminuye 2%~5% del MP. Defensa Mágica y Física del blanco disminuye -75% y Todos los Atributos se ven reducidos en 40%|||
45950|Escudo de Hielo|Velocidad de Ataque aumenta +40%; Todo Daño Recibido se Refleja en 10%, Regenera 2% de HP cada 3 segundos|||
45951|Curación del Océano|Restablece 1354500 HP|||
45952|Rugido del Océano|Cada acción disminuye 5% de MP. Defensa, Defensa Mágica disminuyen -90% y Evasión del blanco se reduce en 300%|||
45953|Poder del Rey del Océano|Defensa y Defensa Mágica aumentan +20%, y 30% del daño recibido por ataques físico y mágico se refleja contra el atacante|||
45954|Trueno Tajante|Ataque Físico y Mágico se reduce en 60%, Defensas Física y Mágica disminuyen -30%. 5000~15000 puntos de HP serán descontados cada 3 segundos. Se acumula hasta 100 Veces|||
45955|Distribución de Veneno|Ataca e inflige el estado de "Distribución de Veneno" al enemigo.|$15$Velocidad de Movimiento disminuye -50%, Velocidad de Ataque disminuye -40% durante 5 seg.|Distribución de Veneno|
45956|Descarga del Rey Insecto|Pone al objetivo en estados Frágil 7, Desgracia 7 y Desorientar 7.|||
45957|Sed Sanguinaria Tóxica|4000 puntos de HP serán descontados del objetivo por cada acción. Se añade 100% a la propia salud del conjurador. Somete bajo ataque a jugadores ubicados en radio de 26 metros del conjurador y causa daño.|||
45958|Explosión de Insectos|Causa 80000 de daño a jugadores cuyo HP disminuya a menos de -50%|||
45959|Armadura Quemada|Defensa, Defensa Mágica y Evasión disminuyen -60%. El blanco ha sido derrotado.|||
45960|Golpe de Meteoro|Inflige Quemar 7 y estado Mareo sobre el objetivo. El efecto se cancela cuando el conjurador es atacado y recibe daño.|||
45961|Corazón Furioso|Velocidad de Ataque aumenta +100% Ataque, Defensa, Hit y Evasión aumentan +50%; causa que la Velocidad de Movimiento del oponente disminuya -40% al ser atacado|Velocidad de Movimiento disminuye -40%|Infierno Doloroso|
45962|Estasis|No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
45963|Masacre de Enemigos|Hace que el enemigo quede inconsciente e incapaz de ejecutar ninguna acción.|||
45964|Carga del Rey|Teleporta instantáneamente al conjurador cerca del objetivo e impone Inmovilizar 7 para derribar y aturdir jugadores en cercanías del objetivo.|||
45965|Poder Destructor del Rey|Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -25%. Se acumula hasta 4 veces. Cada 2 segundos reduce -5% de HP|||
45966|Desciende el Señor de las Tinieblas|Causa 80000 de daño a jugadores cuyo HP disminuya a menos de -50%|||
45967|Masacre de Enemigos|Impone Inmovilizar 7 sobre el objetivo; derriba y aturde jugadores alrededor del objetivo.|||
45968|Rey Intrépido|Modo Dios|||
45969|Desciende el Señor de la Luz|Causa 80000 de daño a jugadores cuyo HP disminuya a menos de -30%|||
45970|Regreso del Rey|Velocidad de Ataque aumenta +100% Ataque, Defensa, Hit y Evasión aumentan +75%, lo que permite que se añada el Modo Dios y reflejo de daño|||
45971|Reino del Rey del Océano|Puede derribar y aturdir jugadores ubicados en radio de 13 metros|||
45972|Bendición Malvada|Inmune a todos los efectos de los estados de Mareo y Aturdir|||
45973|Daño a Monstruo Reducido|Daño disminuye -45%|||
45974|Llama Destruye-Armadura|Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -25%. Se acumula hasta 10 veces. Cada acción reduce -1% de HP|||
45975|Dominante de Kaslow Arrasado|Capacidad de Título: 
Ataque de Corta Distancia aumenta +8% 
Ataque de Larga Distancia aumenta +8% 
Ataque Mágico aumenta +4% 
Defensa Física aumenta +5% 
Defensa Mágica aumenta +5%
Evasión aumenta +5% 
Hit aumenta +10%|||
45976|Rígido|Velocidad de Movimiento del objetivo disminuye -50%|Velocidad de Movimiento disminuye -50%|Rígido|
45977|Montura de Combate de Tigre Verde|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
45978|Montura de Combate León De Ónix|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
45979|Montura de León Crepúsculo|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar.|||
45980|Pérdida de HP de Monstruo|Se deduce 1 punto extra de HP por cada acción|||
45981|Pócima Fuerza Premium|FUE aumenta +45 durante 10 mins.|||
45982|Pócima Agilidad Premium|AGI aumenta +45 durante 10 mins.|||
45983|Pócima Voluntad Premium|VOL aumenta +45 durante 10 mins.|||
45984|Pócima Inteligencia Premium|INT aumenta +45 durante 10 mins.|||
45985|Pócima Vitalidad Premium|VIT aumenta +45 durante 10 mins.|||
45986|Impulsor de Batalla Premium|STR aumenta +30, ATK aumenta +24%, y Hit de Corta Distancia aumenta +6%.
Hay un límite de 5 minutos para Lv. 40 o superior|||
45987|Impulsor Francotirador Premium|AGI aumenta +30, Ataque de Larga Distancia aumenta +24%, y Evasión y Hit de Larga Distancia aumentan +6%.
Hay un límite de 5 minutos para Lv. 40 o superior|||
45988|Impulsor Rescate Premium|WIL aumenta +30, Max MP aumenta +24%, y Malicia de curación y ataque disminuyen -30%.
Hay un límite de 5 minutos para Lv. 40 o superior|||
45989|Impulsor Aplica-Hechizo Premium|INT aumenta +30, Ataque Mágico aumenta +24%, y tasa de Hit Crítico Mágico aumenta +15%. 
Hay un límite de 5 minutos para Lv. 40 o superior|||
45990|Impulsor Defensa Premium|VIT aumenta +30, daño recibido disminuye -24%, y posibilidad de Bloqueo de Escudo aumenta +30%.
Hay un límite de 5 minutos para Lv. 40 o superior|||
45991|Impulsor de Inicio Legendario|EXP de Pelea de Monstruo Jefe gana 100% durante 30 minutos 
Se acumula con otros amuletos de intensificación de EXP.|||
45992|Legendario Amuleto de la Suerte|Tasa drop de tesoro aumenta +75% durante 1 hora 
Se acumula con otros amuletos de intensificación de tasa drop.|||
45993|Pócima de Urgencia Bendita|Úsalo para restablecer 5275-6425 HP|||
45994|Pócima Mágica Bendita|Úsalo para restablecer 5335-6065 HP|||
45995|Elixir Bendito|Restablece +5275-6425 HP y MP por uso|||
45996|Petrificar 7|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-40%|||
45997|Marca Purificación Infernal|$15$Manta Purificador: Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%
$15$Dura 5 segundos|||
45998|Habilidad Fruta Cura-Dolencias||||
45999|Habilidad Fruta Cura-Veneno||||
46000|Limpia Veneno 7|Marcador de posición de Familia de la Isla|||
46001|No puede usarse sobre vívoras ni murciélagos.|Placeholder Familia de la Isla|||
46002|Colmillo Víbora|$15$Colmillo Víbora VEL ATQ cuerpo a cuerpo y Evasión+20%
$15$ Duración: 8 seg.|||
46003|Espada Colmillo Vampírico|$15$Ala de Murciélago: 25% de posibilidad de infligir Daño Doble en ataque estándar.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Evasión +25%.
$15$Dura 5 seg.|||
46004|Canción de Pesadilla de las Sombras|$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento -20% durante 6 seg.|||
46005|Ala de Murciélago|$15$Ala de Murciélago: 25% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Evasión +25%.
$15$Dura 5 seg.|||
46006|Susto de Muerte|$15$Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.
$15$Evasión +5%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: VEL de ataque con cañón +20%. Duración: 8 seg.||
46007|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46008|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46009|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46010|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46011|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46012|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46013|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46014|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46015|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46016|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46017|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46018|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46019|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46020|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46021|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46022|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46023|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46024|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46025|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46026|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46027|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46028|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46029|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46030|Orden 1921 solo_disponible|Placeholder Familia de la Isla|||
46031|Gema de Meditación del Especialista Legendaria|$15$La experiencia de especialización de personaje crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más eficiente que la Gema de Meditación del Especialista Exquisita!".|||
46032|Gema Mejora de Meditación Legendaria|$15$La experiencia del equipo crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más eficiente que la Gema Mejora de Meditación Delicada!".|||
46033|Gema de Meditación de Experiencia Potente|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46034|Gema de Meditación de Experiencia Exquisita Potente|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46035|Gema de Meditación de Experiencia Legendaria Potente|$15$La experiencia aumenta constantemente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Experiencia Exquisita Potente!".|||
46036|Gema de Meditación del Especialista Potente|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46037|Gema de Meditación de Clase Exquisita Potente|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46038|Gema de Meditación del Especialista Legendaria Potente|$15$La experiencia de especialización de personaje crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Clase Exquisita Potente!".|||
46039|Gema Mejora de Meditación Potente|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46040|Gema Mejora de Meditación Exquisita Potente|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46041|Gema Mejora de Meditación Legendaria Potente|$15$La experiencia del equipo crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema Mejora de Meditación Legendaria Potente!".|||
46042|Gema de Meditación de Experiencia de Colección|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46043|Gema de Meditación de Experiencia Exquisita de Colección|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46044|Gema de Meditación de Experiencia Legendaria de Colección|$15$La experiencia aumenta constantemente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Experiencia Exquisita de Colección!".|||
46045|Gema de Meditación del Especialista de Colección|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46046|Gema de Meditación de Experiencia del Especialista Delicada|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46047|Gema de Meditación de Experiencia del Especialista de Colección|$15$La experiencia de especialización de personaje crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Experiencia del Especialista Delicada!".|||
46048|Gema Mejora de Meditación de Colección|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46049|Gema Mejora de Meditación Exquisita de Colección|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46050|Gema Mejora de Meditación Legendaria de Colección|$15$La experiencia del equipo crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema Mejora de Meditación Exquisita de Colección!".|||
46051|Gema de Meditación de Experiencia Bendita|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46052|Gema de Meditación de Experiencia Bendita|$15$La experiencia crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46053|Gema de Meditación de Experiencia Legendaria Bendita|$15$La experiencia aumenta constantemente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el personaje se halla en el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Experiencia Delicada Bendita!".|||
46054|Gema de Meditación del Especialista Bendita|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46055|Gema de Meditación de Experiencia del Especialista Delicada|$15$La experiencia de especialización del personaje crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira.|||
46056|Gema de Meditación de Experiencia del Especialista de Colección|$15$La experiencia de especialización de personaje crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando la especialización llega al máximo, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema de Meditación de Experiencia del Especialista Delicada!".|||
46057|Gema Mejora de Meditación Bendita|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46058|Gema Mejora de Meditación Delicada Bendita|$15$La experiencia del equipo crece con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira.|||
46059|Gema Mejora de Meditación Legendaria Bendita|$15$La experiencia del equipo crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema Mejora de Meditación Delicada Bendita!".|||
46060|¡Gracias, Jefe!|$15$La experiencia del equipo crecerá continuamente con el tiempo. La cantidad de experiencia variará de acuerdo con el nivel. 
$15$Cuando el equipo crece hasta el nivel más alto, el efecto de la gema expira. 

$15$"¡Más efectiva que la Gema Mejora de Meditación Delicada Bendita!".|||
46061|Primer Encuentro con el Agente|Se establece amistad con el agente en Cueva de la Pradera|||
46062|Premio de Agradecimiento del Agente I|Prueba de haber recolectado el primer regalo del agente|||
46063|Pedido de Kuma|Has aceptado el pedido de Kuma de buscar a Kuda.|||
46064|Completado: Tarea de Cueva de la Pradera|¡Llevaste a Kuda Desaparecido hasta la entrada de Cueva de la Pradera!|||
46065|Kuda Desaparecido|¡Vamos, deprisa, lleva a ese bastardo a la caverna!|||
46066|Suprimir Piedra Mágica Falsa|Debes acumular MP 20 veces para estabilizar la Piedra Mágica Impredecible|||
46067|Choque Desenfrenado|Logro fallido de Experto en Evasión|||
46068|Crisis de Sprite Envenenado|¡Descubriste que Kuma está en peligro y que necesita ayuda ahora mismo!|||
46069|Crisis de Bomba|¡Parece que el agente está en peligro!|||
46070|Erosión de Energía Contaminante|Efecto de cristal contaminado: 
Perderás una cantidad considerable de HP adicional por cada acción al ser atacado||Energía Contaminante|
46071|Erosión de Vida|¡Cuidado, la maldición del agotamiento es terrible! 
El objetivo perderá 1% de HP por cada acción mientras dure el efecto.|||
46072|El Agente Desciende|Fuiste testigo de la llegada del agente y puedes aceptar tareas programadas por él, dentro del periodo establecido.|||
46073|Cristal de Supresión||||
46074|Choque Desenfrenado|Atrapado en un remolino e incapaz de moverse. HP disminuye -5%|||
46075|Cañón Desenfrenado||||
46076|Premio de Agradecimiento del Agente II|Prueba de haber recolectado el segundo regalo del agente|||
46077|Encuentro Fortuito con el Agente|Se establece amistad con el agente en Vieja Isla Siwa|||
46078|El Agente Desciende Nuevamente|Fuiste testigo de la llegada del agente y puedes aceptar tareas programadas por él, dentro del periodo establecido.|||
46079|Completado: Tareas de Cueva del Rugido|¡Has derrotado a las tinieblas aletargadas!|||
46080|Domador Celestial I|Sientes que tú y el Domador Celestial son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 1.|||
46081|Peligro Gitano I|Sientes que tú y el Peligro Gitano son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 1.|||
46082|Domador Celestial II|Sientes que tú y el Domador Celestial son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 2.|||
46083|Peligro Gitano II|Sientes que tú y el Peligro Gitano son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 2.|||
46084|Domador Celestial III|Sientes que tú y el Domador Celestial son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 3.|||
46085|Peligro Gitano III|Sientes que tú y el Peligro Gitano son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 3.|||
46086|Grito Sónico Oveja Negra|$15$Layfoot canta tan mal que te desanima para seguir combatiendo.
$15$Todos los skills han sido inhabilitados, y el ataque se establece en 0.|||
46087|Poder de Armadura|||Poder de Armadura|
46088|Poder Peligro Gitano|||Poder Peligro Gitano|
46089|Poder de Armadura Real|||Poder de Armadura Real|
46090|Poder de Armadura Domadora Real|||Poder de Armadura Domadora Real|
46091|Carga Rápida|Restablece +5275-6425 HP y MP por uso|||
46092|Carga Rápida|Restablece +5275-6425 HP y MP por uso|||
46093|Carga Rápida|Restablece +5275-6425 HP y MP por uso|||
46094|Carga Rápida|Restablece +5275-6425 HP y MP por uso|||
46095|Campo de Defensa Absoluta II|El daño mágico recibido disminuye -99%, y el daño mágico recibido disminuye -50%|||
46096|Campo de Defensa Absoluta II|El daño mágico recibido disminuye -99%, y el daño mágico recibido disminuye -50%|||
46097|Campo de Defensa Absoluta I||||
46098|Campo de Defensa Absoluta I||||
46099|Corriente - Explosión||||
46100|Corriente - Explosión||||
46101|Corriente - Amplificar|$15$El Mecano ha sido sobrecargado con energía.
$15$Por favor, mantente lejos de otras Armaduras Mecano.|||
46102|Corriente - Amplificar|$15$El Mecano ha sido sobrecargado con energía.
$15$Por favor, mantente lejos de otras Armaduras Mecano.|||
46103|Sobrecarga Magnética||||
46104|Sobrecarga Magnética||||
46105|Sobrecarga Magnética||||
46106|Robapostres||||
46107|Retorcijón Oveja Negra|$15$La persistente fragancia te hace sentir tan hambriento que te cuesta mucho seguir combatiendo.|||
46108|Cazador de Robapostres|||Poder de Cazador de Robapostres|
46109|Cazador de Espectros|||Poder de Cazador de Espectros|
46110|Quemadura de Alma - Infección||||
46111|Espectro del Laberinto de los Postres||||
46112|Quemadura de Alma||||
46113|Invocar Fierrazo||||
46114|Invocar Potro de Fuego||||
46115|Invocar AntiTanques||||
46116|Ataque Cañón Oscilante||||
46117|Invocar Cañón Oscilante||||
46118|Invocar Acorazado Férreo||||
46119|Refuerzo Acorazado Mago||||
46120|Invocar Mini Armadura||||
46121|Invocar Mini Raya Demoniaca||||
46122|Invocación Sprite Armadura|El poder del Rey Sprite te concede la capacidad de convocar una legión blindada con armaduras.|||
46123|Invocación Sprite Raya Demoniaca|El poder del Rey Sprite te concede la capacidad de convocar una legión de guerreros magos.|||
46124|Invocación Sprite de Armadura Avanzada|El poder del Rey Sprite te concede la capacidad de convocar una legión blindada con armaduras de avanzada.|||
46125|Invocación Sprite Raya Demoniaca de Avanzada|El poder del Rey Sprite te concede la capacidad de convocar una legión de guerreros magos de avanzada.|||
46126|Avalancha Súbita||||
46127|Avalancha Súbita||||
46128|Invocar Mini Armadura||||
46129|Efecto de Cristal Oveja Negra|$15$La radiación del cristal en Valle RayoBrillante neutraliza tu capacidad de combate.|||
46130|El Corazón Roto de Jarso|Debes esperar a que este estado expire para volver a tomar el quest "Proteger el Gran Amor de Jarso".|||
46131|El Estómago Enfermo de Jarso|Debes esperar a que este estado expire para volver a tomar el quest "recuperar la Comida de Jarso".|||
46132|La Billetera Vacía de Jarso|Debes esperar a que este estado expire para volver a tomar el quest "Defender la Riqueza de Jarso".|||
46133|Piloto Real|Velocidad de Movimiento aumenta +5%|||
46134|Conejo Gomita Místico|Úsalo para invocar un Conejo Gomita Místico. Dura 30 minutos|||
46135|Conejo Gomita Real|Úsalo para invocar un Conejo Gomita Real. Dura 2 minutos|||
46136|Bendición Huevo de Pascua|Defensa Física, Defensa Mágica, y Evasión aumentan +2% 
Debes esperar a que este estado expire para tomar misiones repetibles de Pascua.|||
46137|Poder Huevo de Pascua Mágico||Poder Huevo de Pascua Mágico||
46138|Poder Huevo de Pascua Real||Poder Huevo de Pascua Real||
46139|Experto en Huevos Mágicos de Pascua|HP Máx. aumenta +200 
Defensa Física aumenta +2% 
Defensa Mágica aumenta +2%|||
46140|Invasor Demente||||
46141|Mejor Guardameta||||
46142|Montura Dragón Solar Alado Durazno|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar.|||
46143|Extenuación de Búsqueda de Tesoros|Completar quests de los Cazadores de Demonios es agotador. ¡Solo puedes aceptar 3 quests por día!|||
46144|Montura Dragón Solar Alado Rosa|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar.|||
46145|Montura Dragón Púrpura (Tres Personas)|Velocidad de Carrera aumenta +75% al montar.|||
46146|Rescate Entusiasmado|Gracias por tu ayuda. ¡Esta es la prueba de que has recolectado tu recompensa!|||
46147|Portador de Penas||||
46148|Jônin de Isla Sakura||||
46149|Título Edición EU - Mayo||||
46150|Título Europeo||||
46151|Rescate Inmediato|Velocidad de Movimiento aumenta +6%|||
46152|Atacante Atalaya|Velocidad de Movimiento aumenta +7%|||
46153|Invocar Búho Brillante|Úsalo para invocar a un pequeño Búho Brillante durante 1 hora.|||
46154|Invocar Kappa Juguetón|Úsalo para invocar a un pequeño Kappa Juguetón durante 1 hora.|||
46155|Invocar Oveja Be Be|Úsalo para invocar a una pequeña Oveja Be Be durante 1 hora|||
46156|Juicio 1||||
46157|Cañón de Dragón Acuático|Causa daño masivo a <Rey Demonio Aterrador> Moira.|||
46158|Cañón de Ilusión acuática|Causa daño masivo a <Rey Demonio Aterrador> Moira.|||
46159|Invocador Acuático|Adquiere temporalmente un skill contra el Rey Demonio (durante 30 minutos).|||
46160|Campeón Silenciador|Debes esperar a que el estado caduque antes de volver a tomar el quest "Maldición del Rey Demonio Aterrador".|||
46161|Claro como el Agua|Recobra 10-15 HP automáticamente cada 10 segundos 
Recupera 10–15 EN automáticamente cada 10 segundos|||
46162|Fuegos Artificiales|Disparar fuegos artificiales|||
46163|Montura de Combate León De Oro (evento)|Velocidad de Movimiento +40% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
46164|Inspiración del Rompe-Hechizos|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Físico y Mágico +6%
Hit y Evasión +2% Dura 8 segundos.|Inspiración del Rompe-Hechizos|
46165|Aniquilación del Rompe-Hechizos|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Físico y Mágico +10%
Hit y Evasión +8%. Dura 8 segundos.|Aniquilación del Rompe-Hechizos|
46166|Bendición Mineral de Maná|EXP +15% durante 30 min.|||
46167|Ave Sol masculina - Activar Paseo Relajado|Activa Paseo Relajado sobre un jugador que tenga estado Ave Sol de Pareja (F).|||
46168|Ave Sol femenina - Activar Paseo Relajado|Activa Paseo Relajado sobre un jugador que tenga estado Ave Sol de Pareja (M).|||
46169|Ave Sol masculina - Activar Pánico|Activa Pánico sobre un jugador que tenga estado Ave Sol de Pareja (F).|||
46170|Ave Sol femenina - Activar Pánico|Activa Pánico sobre un jugador que tenga estado Ave Sol de Pareja (M).|||
46171|Ave Sol de Pareja (M)|$7$"Montura de viaje para parejas. Cuando haya un Ave Sol femenina
$7$cerca, la velocidad de movimiento aumentará.
$7$Si las Aves Sol están muy cerca, pronto sucumbirán al pánico.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
46172|Ave Sol de Pareja (F)|$7$"Montura de viaje para parejas. Cuando haya un Ave Sol masculina
$7$cerca, la velocidad de movimiento aumentará.
$7$Si las Aves Sol están muy cerca, pronto sucumbirán al pánico.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
46173|Energía Fétida|Úsalo para recibir +5% en la tasa de Drop de Tesoros y +5% experiencia durante 30 minutos.|||
46174|Gran Hoja en el Viento 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro +75%|||
46175|Sangre Espesa Infernal 3||||
46176|Barrera Bendita 3|Daño Físico recibido -22%. 
Protege de Mareo y Aturdimiento. 
Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.|||
46177|Fascinación 7|Provoca que los monstruos de nivel 100 o menor ataquen a otros monstruos cercanos.|||
46178|Transferencia de Malicia||||
46179|Temor 7|Provoca que los monstruos de nivel 100 o inferior huyan. El estado desaparece en combate.|||
46180|Gran Sigilo 1|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
46181|Furia del Simio Gigante 4|Daño de ataque estándar +27%, Malicia +150%|||
46182|Furia del Simio Gigante 5|Daño de ataque estándar +28%, Malicia +150%|||
46183|Ola Potente Sombría 5|Evasión -50%|||
46184|Ola Potente Sombría 6|Evasión -50%|||
46185|Manantial Sacro de Maná 4|Restaura 1.2% MP cada 2 segundos
MP Máx. +33%|||
46186|Manantial Sacro de Maná 5|Restaura 1.5% MP cada 2 segundos
MP Máx. +34%|||
46187|Oleada de Ira Máxima 2|Daño de ataque estándar +300 puntos, Penetración Física +10%, Hit +200 puntos y Malicia +125% mientras que dure el efecto.|||
46188|Asalto de Conmoción 2|Daño del ataque estándar -350 puntos, evasión -20%|||
46189|Corte de Tormenta 2||||
46190|Destruye-Escudos Poderosos 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
46191|Bala Trazadora Santa 3|No puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
46192|Bala Trazadora Santa 4|No puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
46193|Filo Intenso de Santo 2|Daño de Luz +460 y un aumento del +500% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 35% del daño recibido de Malicia.|||
46194|Filo Intenso de Santo 3|Daño de Luz +490 y un aumento del +500% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 40% del daño recibido de Malicia.|||
46195|Filo Intenso de Santo 4|Daño de Luz +520 y un aumento del +500% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 45% del daño recibido de Malicia.|||
46196|Flash de Caparazón Perforante 2|Defensa Física y Defensa Mágica -34%|||
46197|Flash de Caparazón Perforante 3|Defensa Física y Defensa Mágica -36%|||
46198|Aura Sanadora Sacra 3||||
46199|Escudo Golpeador Invencible 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46200|Defensa Absoluta 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%|Velocidad de movimiento -50%|Defensa Absoluta 2|
46201|Sangriento Frenético  2|Daño de ataque estándar +44%, malicia de todo el daño -35% y absorción de un 7% de HP del ataque estándar.|||
46202|Ola de Choque Demoniaco 3|MP Máx. -35%.|||
46203|Ola de Choque Demoniaco 4|MP Máx. -40%.|||
46204|Súper Tajo Espacial 2||||
46205|Súper Tajo Espacial 3||||
46206|Golpe Pulverizador 2|Tasa de Hit Crítico -30% al atacar|||
46207|Golpe Pulverizador 3|Tasa de Hit Crítico -30% al atacar|||
46208|Golpe Pulverizador 4|Tasa de Hit Crítico -30% al atacar|||
46209|Rugido de Gran Batalla 2|Hit de Ataque -30%, Evasión -30%|||
46210|Gemido del Alma Salvaje 2|Velocidad de Conjuro -50%, Ataque Mágico -10%|||
46211|Gemido del Alma Salvaje 3|Velocidad de Conjuro -50%, Ataque Mágico -10%|||
46212|Voluntad Cruel 2|Daño de ataque estándar +46%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Daño recibido +16%|||
46213|Voluntad Cruel 3|Daño de ataque estándar +48%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +48% y Daño recibido +17%|||
46214|Danza Frenética 2|Ataque estándar con un 40% de posibilidades de causar Daño Doble y Hit +30%|||
46215|Recuperación 9|Se restauran 1200 HP cada dos seg.|||
46216|Recuperación Intensiva 1|Se restauran 1380 HP cada dos seg.|||
46217|Recuperación Intensiva 2|Se restauran 1560 HP cada dos seg.|||
46218|Juicio Sagrado 2|Hit y Evasión -30%|||
46219|Golpe Espíritu Santo 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46220|Sello Sagrado 3|Estado Mágico 
No se pueden usar skills|||
46221|Sello Sagrado 4|Estado Mágico 
No se pueden usar skills|||
46222|Deseo Santo 2||||
46223|Deseo Santo 3||||
46224|Deseo Santo 4||||
46225|Rezo Sanador 3||||
46226|Rezo Sanador 4||||
46227|Salvación 2|580 HP extra por cada acción|||
46228|Súper Barrera Curativa 2||||
46229|Proverbios Luz Sacra 2|Aumenta el Daño de Luz +930 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. 
Inmuniza contra Mareo y Aturdir. 
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.|||
46230|Proverbios Luz Sacra 3|Aumenta el Daño de Luz +1160 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. 
Inmuniza contra Mareo y Aturdir. 
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.|||
46231|Proverbios Luz Sacra 4|Aumenta el Daño de Luz +1390 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. 
Inmuniza contra Mareo y Aturdir. 
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.|||
46232|Furia de Espíritus 2|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro -40%|||
46233|Furia de Espíritus 2|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro -42%|||
46234|Furia de Espíritus 2|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro -44%|||
46235|Proverbios de Ataque 2|Ataque +27%|||
46236|Proverbios de Ataque 3|Ataque +28%|||
46237|Proverbios de Defensa 2|Defensa Física +12%, Defensa Mágica +27, HP Máx. +9%|||
46238|Proverbios de Defensa 3|Defensa Física +13%, Defensa Mágica +28, HP Máx. +10%|||
46239|Forma Bendita 2|Pasa a estado invisible. No se podrán realizar otras acciones, excepto moverse y utilizar artículo. No te atacarán monstruos de nivel inferior a 100 mientras esté activo.|||
46240|Masa Ardiente Santa 3||||
46241|Masa Ardiente Santa 4||||
46242|Bendición de Vida 2|HP Máx. +31%|||
46243|Dominio de Ángel 2|Resistencia a Luz Divina +40. Todo el Daño Físico recibido -150, y STR, AGI e INT +70|||
46244|Martillo Juzgador 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46245|Martillo Juzgador 3|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46246|Martillo Juzgador 4|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46247|Proverbios de Potencial 2|Damage Reduction +14%|||
46248|Espinas de Cristal 2|50% de posibilidad de reflejar contra el atacante un 80% del daño recibido|||
46249|Bendición Natural 2||||
46250|Bendición Natural 3||||
46251|Toque de Vitalidad 2|784 HP extra por cada acción|||
46252|Toque de Vitalidad 3|840 HP extra por cada acción|||
46253|Tornado de Arena 3|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46254|Tornado de Arena 4|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46255|Gracia de Naturaleza 2|856 HP extra por cada acción|||
46256|Flecha Múltiple Afilada 3||||
46257|Flecha Múltiple Afilada 4||||
46258|Flecha Confinada 2|Estado Mágico 
Incapaz de moverse|||
46259|Protección Espíritu de Águila 2|Correr y evasión +25% mientras dura el efecto|||
46260|Asalto de Lobo Rabioso 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46261|Asalto de Lobo Rabioso 3|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46262|Asalto de Lobo Rabioso 4|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46263|Lágrima Salvaje 3||||
46264|Lágrima Salvaje 4||||
46265|Súper Golpe Letal 4||||
46266|Súper Golpe Letal 4||||
46267|Rugido de Gorila Gigante 2|Tasa de Hit -66%|||
46268|Instintos Salvajes 2|Daño de ataque estándar +47%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%|||
46269|Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2|Resistencia a Naturaleza +12, Daño recibido por Ataque Mágico -300, Velocidad de Movimiento +26%|||
46270|Golpe de Gorila 3||||
46271|Golpe de Gorila 4||||
46272|Puñetazo de Jungla 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46273|Espina Afilada 2|Reduce -800 HP cada 2 seg.|||
46274|Espina Afilada 3|Reduce -850 HP cada 2 seg.|||
46275|Espina Afilada 4|Reduce -900 HP cada 2 seg.|||
46276|Forma de Halcón 2|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
46277|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 2|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
46278|Forma de Gorila Salvaje 2|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
46279|Súper Flecha Mágica Erosiva 2||||
46280|Cuchilla de Destrucción 2|Daño el ataque físico del objetivo en 10%|||
46281|Súper Escudo Mágico 2|Daño recibido por Ataque Mágico -1850 puntos y todo el daño de Hit Crítico -100%|||
46282|Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2|Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 400 y 420 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
46283|Bloqueo Mágico 2|Defensa Mágica -61%, MP Máx. -45%|||
46284|Cadena de Flecha Relámpago 3||||
46285|Cadena de Flecha Relámpago 4||||
46286|Flecha Congelación Instantánea 1|Velocidad de Carrera y Evasión -45%|||
46287|Flecha Congelación Instantánea 2|Velocidad de Carrera y Evasión -45%|||
46288|Golpe Calcinante 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46289|Golpe Calcinante 3|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46290|Golpe Calcinante 4|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46291|Encarcelamiento Ártico 2|No se puede mover. Evasión -32%|||
46292|Encarcelamiento Ártico 3|No se puede mover. Evasión -33%|||
46293|Encarcelamiento Ártico 4|No se puede mover. Evasión -34%|||
46294|Escudo Mágico de Rayo 2|Resistencia de Trueno +20 puntos, 13% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento y ataque del atacante cuando está herido.|Velocidad de Movimiento -25%, Velocidad de Ataque -25%|Armadura Electrizante 8|
46295|Escudo Mágico de Rayo 3|Resistencia de Trueno +20 puntos, 14% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento y ataque del atacante cuando está herido.|Velocidad de Movimiento -25%, Velocidad de Ataque -25%|Armadura Electrizante 9|
46296|Abrazo Calcinante 2|Resistencia de Fuego +20 puntos y un 13% de posibilidad de infligir estado Quemadura 7 al atacante.|Herida 
Deducción de 200-210 de HP por cada acción. Daño Físico recibido +25%|Quemar 7|
46297|Abrazo Calcinante 3|Resistencia de Fuego +22 puntos y un 14% de posibilidad de infligir estado Quemadura 7 al atacante.|Herida 
Deducción de 200-210 de HP por cada acción. Daño Físico recibido +25%|Quemar 7|
46298|Guardia Ártico 2|Resistencia de Hielo +20 puntos y un 13% de posibilidad de infligir estado Congelación 7 al atacante.|Herida 
HP Máx. -22%, MP Máx. -22%|Congelar 7|
46299|Guardia Ártico 3|Resistencia de Hielo +22 puntos y un 14% de posibilidad de infligir estado Congelación 7 al atacante.|Herida 
HP Máx. -22%, MP Máx. -22%|Congelar 7|
46300|Precisión de Elemento 2|Velocidad de Conjuro +55%, Tasa de Hit +33%|||
46301|Erosión de Elemento 2|Resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -69%, Daño de Hit Mágico Crítico +35%|||
46302|Erosión de Elemento 3|Resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -74%, Daño de Hit Mágico Crítico +40%|||
46303|Erosión de Elemento 4|Resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -79%, Daño de Hit Mágico Crítico +40%|||
46304|Flecha Sombra Caótica 3||||
46305|Flecha Sombra Caótica 4||||
46306|Consume Vida 2|Reduce -340 HP del objetivo con cada acción y añade un 50% a tu propia salud.|||
46307|Consume Vida 3|Reduce -376 HP del objetivo con cada acción y añade un 50% a tu propia salud.|||
46308|Sangre Espesa Infernal 3||||
46309|Forma de Espectro 2|Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +35% y Malicia -61% mientras esté activo.|||
46310|Forma de Espectro 3|Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +37% y Malicia -63% mientras esté activo.|||
46311|Orden de Sacrificio 5||||
46312|Orden de Sacrificio 6||||
46313|Demonio Frenético 2|Daño de ataque estándar +60%, Daño de Habilidades +100%, Reducción de daño +50%, Reducción de Penetración Física y Mágica +65%,
incrementa la Penetración Física y Mágica +65%, Tasa de Golpe +1800 puntos y Eludir +1000 puntos.|||
46314|Demonio Infernal 3|Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46315|Demonio Infernal 4|Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46316|Plaga Contagiosa 2|30% de posibilidad infligir estado Plaga 7 al atacante cuando está herido|Estado Enfermizo
Pierde 140 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 7|
46317|Plaga Contagiosa 3|34% de posibilidad infligir estado Plaga 7 al atacante cuando está herido|Estado Enfermizo
Pierde 140 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 7|
46318|Reino Tenebroso del Diablillo 2|Resistencia a Tinieblas +14 puntos. Capaz de absorber hasta un máximo del 12% del daño realizado a el enemigo en uno mismo.|||
46319|Reino Tenebroso del Diablillo 3|Resistencia a Tinieblas +14 puntos. Capaz de absorber hasta un máximo del 15% del daño realizado a el enemigo en uno mismo.|||
46320|Devorador de Almas 2|Reduce -850 HP cada 2 seg.|||
46321|Pared de Cadáver 2|69% de posibilidad de reflejar un 62% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante|||
46322|Oda Poderosa 2|Daño de ataque estándar +432 puntos, Daño Mágico recibido -80 puntos por cada hit y todo el Daño Mágico recibido -23%.|||
46323|Alma Invencible 4|STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.|||
46324|Alma Invencible 5|STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.|||
46325|Alma Pura 4|INT +65, WIL +23, VIT +23, Ataque Mágico +12%|||
46326|Alma Pura 5|INT +70, WIL +26, VIT +26, Ataque Mágico +14%|||
46327|Alma Mágica 4|INT +45, WIL +23, VIT +23, Ataque Mágico +6%|||
46328|Alma Mágica 5|INT +50, WIL +26, VIT +26, Ataque Mágico +7%|||
46329|Escudo Celestial 6|STR +55, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%|||
46330|Escudo Celestial 6||||
46331|Protección de Luz Divina 6|Daño de Luz +210 en todos los ataques, Daño Físico recibido -90|||
46332|Luz Guía 4|Velocidad de Movimiento -55%, Daño recibido +22%.|||
46333|Luz Guía 5|Velocidad de Movimiento -60%, Daño recibido +24%.|||
46334|Contra Ataque Sagrado 8|Recuperación de 420 HP al ser atacado mientras el skill esté activo y un 
68% de posibilidad de devolver al atacante un 81% de todo el daño recibido.|||
46335|Contra Ataque Sagrado 9|Recuperación de 450 HP al ser atacado mientras el skill esté activo y un 
68% de posibilidad de devolver al atacante un 84% de todo el daño recibido.|||
46336|Energía Sagrada Enfocada 4|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46337|Barrera Radiante 5|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -16%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46338|Imperio de Luz Divina 5|Defensa Física y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +23%|||
46339|Persistencia 6|55% posibilidad de causar Daño Doble con ataque estándar.|||
46340|Persistencia 6||||
46341|Intento Asesino 7|Inconsciente|||
46342|Golpe Sangriento 7|Pérdida de -740 HP por cada acción y +900 puntos de daño adicional al recibir ataques.|Daño adicional de +900 al recibir ataques.|Golpe Sangriento 7|
46343|Golpe Sangriento 8|Pérdida de -740 HP por cada acción y +1000 puntos de daño adicional al recibir ataques.|Daño adicional de +1000 al recibir ataques.|Golpe Sangriento 8|
46344|Fanatismo 6|Daño de ataque estándar +400, un 
55% de posibilidad de causar Daño Doble en ataque estándar y Tasa de Hit Crítico Físico +23%.|||
46345|Indomable 3|Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 
100% de posibilidad de restaurar 6000 HP con cada acción.|||
46346|Indomable 4|Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 
100% de posibilidad de restaurar 7000 HP con cada acción.|||
46347|Indomable 5|Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 
100% de posibilidad de restaurar 8000 HP con cada acción.|||
46348|Tajo Saltante 7|Defensa Física -32%|||
46349|Arraso Sangriento Máximo 3|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46%, Ataque Físico +30%|||
46350|Arraso Sangriento Máximo 4|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49%, Ataque Físico +35%|||
46351|Burla 5|STR +54, Defensa Física +23%|||
46352|Reto 5||||
46353|Persecución Divina 6|Ataque Físico +15% y Ataque Mágico +15%.|||
46354|Persecución Divina 6||||
46355|Rescate 5|Ataque Físico y Mágico +26% y restaura 900 HP y 120 MP cada 2 seg.|||
46356|Beso de Ángel 5|Reduce -700 HP cada 2 seg. mientras el atacante restaura 600 HP.|||
46357|Guardián Leal 8|Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +22%|||
46358|Guardián Leal 9|Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +24%|||
46359|Proverbios de Asalto 6|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +20%. Daño Sagrado +330 en los ataques.|||
46360|Proverbios de Asalto 7|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +23%. Daño Sagrado +360 en los ataques.|||
46361|Luz Explosiva 5|Daño recibido +23% contra el objetivo enemigo.|||
46362|Máxima Barrera de Luz Divina 4|Defensa Física y Mágica +75%, Evasión +24%|||
46363|Máxima Barrera de Luz Divina 5|Defensa Física y Mágica +80%, Evasión +26%|||
46364|Sanción 6|Velocidad de Conjuro +12%, Ataque Mágico +12%|||
46365|Sanción 6||||
46366|Guardián de Gorila 5|HP Máx. +31%, Defensa Física y Mágica +27%.|||
46367|Canal Claro 6|Todas las capacidades +80 puntos.|||
46368|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 3|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46369|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 4|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46370|Flecha Letal 7|Reducción de -600 HP por cada acción. Defensa Física y Mágica -20%.|||
46371|Flecha Letal 8|Reducción de -650 HP por cada acción. Defensa Física y Mágica -20%.|||
46372|Flecha Letal 9|Reducción de -700 HP por cada acción. Defensa Física y Mágica -20%.|||
46373|Flecha Debilitante 7|Ataque Mágico y Físico -10% y Defensa Mágica -6%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46374|Flecha Debilitante 8|Ataque Mágico y Físico -10% y Defensa Mágica -6%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46375|Flecha Debilitante 9|Ataque Mágico y Físico -10% y Defensa Mágica -6%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46376|Flecha Debilitante 7|Ataque Mágico +14%.|||
46377|Flecha Debilitante 8|Ataque Mágico +15%.|||
46378|Flecha Debilitante 9|Ataque Mágico +16%.|||
46379|Desgarro Cruel 4|Reducción de -550 HP por cada acción. Se acumula hasta 3 veces.|||
46380|Desgarro Veloz 4|Ataque estándar con un 46% de posibilidad de Daño Doble.|||
46381|Desgarro Veloz 5|Ataque estándar con un 48% de posibilidad de Daño Doble.|||
46382|Desgarro Veloz 4||||
46383|Desgarro Veloz 5||||
46384|Destrozo Pulverizador 5|Velocidad de Ataque y Conjuro -60%|||
46385|Corazón de Elemento 6|Defensa Física +20% y un 30% de posibilidad de reflejar un 50% del daño al recibir ataques.|||
46386|Corazón de Elemento 6||||
46387|Banquete de Elemento 7|Ataque Físico -32%, Velocidad de Movimiento -52% y Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -52%.|||
46388|Guardián de Elemento 6|Defensa Física +25% y un 50% de posibilidad de reducir la Velocidad de Ataque y Movimiento de los objetivos enemigos en un 50% al recibir ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -50%.|Erosión|
46389|Guardián de Elemento 7|Defensa Física +25% y un 50% de posibilidad de reducir la Velocidad de Ataque y Movimiento de los objetivos enemigos en un 54% al recibir ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -54%.|Erosión|
46390|Erosión Arcana 8|Reducción de -780 HP por cada acción y Hit -15%. Se acumula hasta 3 veces.|||
46391|Erosión Arcana 9|Reducción de -820 HP por cada acción y Hit -16%. Se acumula hasta 3 veces.|||
46392|Abrazo de Elemento 3|Daños de Trueno, Fuego y Hielo +500 cada uno en todos los Ataques Físicos y Mágicos.|||
46393|Abrazo de Elemento 4|Daños de Trueno, Fuego y Hielo +600 cada uno en todos los Ataques Físicos y Mágicos.|||
46394|Show Mágico 4|Ataque Mágico +14%, Velocidad de Conjuro +7% 
Coste de -80 MP al usar el skill.|||
46395|Estimulo Elemental Máximo 1|Añade +550 de Daño de Hielo, Fuego y Trueno respectivamente sobre Ataque Mágico.|||
46396|Estimulo Elemental Máximo 2|Añade +600 de Daño de Hielo, Fuego y Trueno respectivamente sobre Ataque Mágico.|||
46397|Estimulo Elemental Máximo 1|Defensa Mágica -13%, Resistencias de Trueno, Hielo y Fuego -33%.|||
46398|Estimulo Elemental Máximo 2|Defensa Mágica -16%, Resistencias de Trueno, Hielo y Fuego -36%.|||
46399|Golpe de Demonio 6|Daño de Tinieblas +800 en Ataque Mágico.|||
46400|Golpe de Demonio 6||||
46401|Disipado Mágico 4|Aporta un 20% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Conjuro -55%.|||
46402|Disipado Mágico 5|Aporta un 20% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Conjuro -60%.|||
46403|Banquete de Espectro 8|Reducción de -780 HP por cada acción y Hit -13%. Se acumula hasta 3 veces.|||
46404|Banquete de Espectro 9|Reducción de -820 HP por cada acción y Hit -14%. Se acumula hasta 3 veces.|||
46405|Frágil 7|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -170 HP por cada acción.|||
46406|Frágil 8|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -220 HP por cada acción.|||
46407|Abrazo de Espectro 5|Defensa Física +20%, y un 60% de posibilidad de impedir que el enemigo active skills físicos al recibir ataques.|No se pueden usar skills físicos.|Exhausto 8|
46408|Infectar 6|Defensa Mágica -6% y Resistencia a Tinieblas -17%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46409|Infectar 7|Defensa Mágica -7% y Resistencia a Tinieblas -19%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46410|Aliento de Espectro 6|Añade +650 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
46411|Aliento de Espectro 7|Añade +700 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
46412|Drenaje de Alma Máximo 3|Ataque Mágico +25%.|||
46413|Drenaje de Alma Máximo 4|Ataque Mágico +30%.|||
46414|Gran Hoja en el Viento 3|Velocidad de Conjuro +75%|||
46415|Danza de Títeres  3|Transforma a monstruos de nivel 100 o menor en títeres de madera, y atacarán a otros monstruos en la zona.
|||
46416|Granada de Carne y Hueso Gigante 2|El cuerpo está manchado de sangre y no se puede usar sigilo durante un corto periodo de tiempo.|||
46417|Impacto Divino Máximo 3|Disminuye -600 HP por cada acción y Hit -26%.|||
46418|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 3|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 3|||
46419|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 4|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 4|||
46420|Destrozo Encadenado 2|Estado Mágico 
Incapaz de moverse|||
46421|Súper Cuchilla del Huracán 2|Retirada forzada|||
46422|Súper Cuchilla del Huracán 3|Retirada forzada|||
46423|Flecha Corta-Alma 3|Todas las Defensas -50% y Evasión -30%|||
46424|Flecha Corta-Alma 4|Todas las Defensas -50% y Evasión -30%|||
46425|Llamada del Rey Leopardo 7|Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46426|Llamada del Rey Leopardo 8|Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46427|Alma Ágil 4|AGI +65, VIT +45, Ataque Físico +6%|||
46428|Alma Ágil 5|AGI +70, VIT +50, Ataque Físico +7%|||
46429|Voleo Salvaje 7||||
46430|Tiro de Víbora 4|Reducción de -490 HP por cada acción, -5% EVA y Velocidad de Ataque -15%. Se acumula hasta 5 veces.|||
46431|Tiro de Víbora 5|Reducción de -520 HP por cada acción, -5% EVA y Velocidad de Ataque -16%. Se acumula hasta 5 veces.|||
46432|Tiro Perforador Máximo 4||||
46433|Tiro Perforador Máximo 5||||
46434|Tiro de Caparazón Perforante 6|Ataque Físico +15% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +20%|||
46435|Tiro de Caparazón Perforante 6|Defensa Física -50%.|||
46436|Rastreo de Golpe Poderoso 2|El golpe de una Bola de Pintura no permite realizar movimientos con sigilo durante un corto periodo de tiempo.|||
46437|Golpe Poderoso Fuerte 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46438|Tiro de Ballesta Triple 2||||
46439|Tiro Demoníaco Poderoso 2|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
46440|Tiro Demoníaco Poderoso 3|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
46441|Golpe Poderoso Rápido 2||||
46442|Golpe Poderoso Rápido 3||||
46443|Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2|Defensa -40%, posibilidad de Bloqueo de Escudo -20%|||
46444|Reflejo de Rayo 2|Evasión +75%, Daño recibido por ataque estándar -36% e inmuniza frente a mareo y aturdimiento.|||
46445|Golpe Poderoso de Pantorrilla 2|Estado Mágico 
Incapaz de moverse|||
46446|Evasión Instintiva 6|AGI +50, Velocidad de Movimiento +16%|||
46447|Evasión Instintiva 6||||
46448|Monstruo Alto Control 3|Provoca que los monstruos de nivel 100 o menor ataquen a otros monstruos cercanos.|||
46449|Asalto de La Muerte 3|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
46450|Asalto de La Muerte 4|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
46451|Puñalada Sombría 2||||
46452|Puñalada Sombría 3||||
46453|Súper Golpe Letal 4||||
46454|Súper Golpe Letal 4||||
46455|Asalto de Sombra 3||||
46456|Asalto de Sombra 4||||
46457|Daga Envenenada 8||||
46458|Daga Envenenada 9||||
46459|Tóxico 4|Defensa Física -6%, EVA -6% y daño adicional +11% al recibir ataques. Se acumula hasta 4 veces.|||
46460|Tóxico 5|Defensa Física -6%, EVA -6% y daño adicional +13% al recibir ataques. Se acumula hasta 4 veces.|||
46461|Difusión Toxica Suprema 4|Provoca +600 puntos de daño natural en cada ataque físico.|||
46462|Difusión Toxica Suprema 5|Provoca +700 puntos de daño natural en cada ataque físico.|||
46463|Sexto Sentido 7|Velocidad de Ataque +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +17%.|||
46464|Asalto Tóxico 4|Reduce entre -1600 y -1800 HP por cada acción.|||
46465|Golpe de Temblor 2|Reduce la Velocidad de Movimiento, Ataque y Conjuro en un 50%.|||
46466|Callosidad 6|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +13%, Daño de todos los Ataques +400 puntos.|||
46467|Callosidad 6||||
46468|Corrosión Tóxica 6|Reducción de -600 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.|||
46469|Corrosión Tóxica 7|Reducción de -640 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.|||
46470|Máquina de Asalto 6|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46471|Máquina de Asalto 7|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46472|Rezo Sanador 3||||
46473|Rezo Sanador 4||||
46474|Golpe Espíritu Santo 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
46475|Temor 7|Provoca que los monstruos de nivel 100 o inferior huyan. El estado desaparece en combate.|||
46476|Golpe Poderoso Rápido 4||||
46477|Espíritu Luchador Salvaje|Velocidad de Ataque y Carrera +2%|||
46478|Espíritu Luchador Salvaje|Posibilidad del 12% de aumentar la Velocidad de Ataque y Carrera de cada ataque estándar en un 2%. Afectará también a los aliados que haya en un radio de 10 m. Se acumula hasta 4 veces.|Velocidad de Ataque y Carrera +2%|Espíritu Luchador Salvaje|
46479|Wildfire Battle Lust|12% de probabilidad con cada ataque estándar de aumentar el Daño Infligido +6%.|Daño Infligido 6%|Wildfire Intimidation|
46480|Juicio Sangriento|Defensa y Velocidad de Ataque +8%.
Drena 4% de daño con cada ataque estándar.|||
46481|Juicio Sangriento|Cuando la salud del conjurador esté por debajo del 40%, se activa Juicio Sangriento al recibir ataques.|||
46482|Barrera Afilada del Dios de Guerra|Defensa Física y Mágica -4%|||
46483|Furia del Dios de Guerra|Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%|||
46484|Cicatriz de Guerra|Al sufrir ataques, el enemigo gana Ataque Físico y Ataque Mágico +2%. Se acumula hasta 4 veces.|Ataque Físico y Mágico +2%.
El efecto se acumula hasta 4 veces.|Cicatriz de Guerra|
46485|Cicatriz de Guerra||||
46486|Cruzada Sagrada|Al recibir ataques, los enemigos ganan Defensa Física y Mágica +2%. Se acumula hasta 4 veces.|Defensa Física y Mágica +2%.
El efecto se acumula hasta 4 veces.|Cruzada Sagrada|
46487|Malicia|Malicia +6000|||
46488|Cruzada Sagrada||||
46489|Golpe Filosangriento|-600 HP|||
46490|Golpe Filosangriento||||
46491|Luz Sacra|Velocidad de Movimiento, Evasión y Hit -3%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46492|Estampa de Campeón|VEL de movimiento +6 %, Bloqueo de Escudo +5 %. Todos los objetivos enemigos en un radio de 10m
reciben el estado "Luz Divina" cada segundo. VEL de movimiento, Evasión y Hit -3 %.|||
46493|Osadía||||
46494|Osadía||||
46495|Osadía|Defensa Física y Mágica +10%. Recuperación de 1000 HP cada 2 seg. Velocidad de Ataque y de Conjuro -25%, y Velocidad de Movimiento -80% mientras que dure el efecto.|||
46496|Persecución Fatídica|Golpea al enemigo con un 50% de posibilidad de Daño Doble.|||
46497|Emblema de Caza|Mareado|||
46498|Emblema de Caza|Reduce 100 EN extra al recibir ataques.||Emblema de Caza|
46499|Rastreo Enemigo|Al recibir ataques, el enemigo gana Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro +2%. Se acumula hasta 4 veces.|Velocidad de Ataque y de Conjuro+2%|Rastreo Enemigo|
46500|Disparo Silencioso|Defensa Mágica +3%|||
46501|Disparo Silencioso||||
46502|Disparo Silencioso||||
46503|Disparo Fantasmal|Evasión, Hit y Velocidad de Movimiento +4%. Se acumula hasta 2 veces.|Evasión, Hit y Velocidad de Movimiento +4%.|Disparo Fantasmal|
46504|Disparo Fantasmal||||
46505|Clon de Sombra|Clon de Sombra Ninja|||
46506|Forma Ninja|Técnica de Clon de Sombra|||
46507|Clon de Sombra|Convoca a un clon de sombra ninja con el mismo nivel del conjurador. El conjurador adquiere forma ninja. Dura 15 seg.|||
46508|Lethal Strike|No se puede curar y Hit -20%
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|||
46509|Corte Oscuro|Evasión y Hit +10%||Corte Oscuro|
46510|Corte Oscuro||||
46511|Punzada Sombría|Velocidad de Movimiento y Ataque +10%||Punzada Sombría|
46512|Punzada Sombría||||
46513|Alma de Guerrero Sombrío||STR +5|Alma de Guerrero Sombrío|
46514|Alma de Guerrero Sombrío|Velocidad de Movimiento -10%
STR +5 en cada ataque estándar. Se acumula hasta 6 veces.|||
46515|Alma de Guerrero Sombrío||||
46516|Trueno Fulminante||||
46517|Invocar Trueno|Mareado durante 0,5 seg.|||
46518|Emblema del Trueno|Ser alcanzado por Rayo Reverso mientras el Emblema del Trueno está activado, causará también estados negativos.|||
46519|Invocar Trueno|Defensa Mágica -8%|||
46520|Inmunidad al Trueno|Inmunidad al Emblema del Trueno mientras dure el efecto.|||
46521|Rayo Reverso||||
46522|Conversión de Energía||||
46523|Conversión de Energía|Ataque Mágico y Velocidad de Conjuro +15%, Velocidad de Movimiento +10%.
Disminuye 100 EN al atacar al objetivo.|||
46524|Anulación|Aturdido, no se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
46525|Invocar Gigante Maligno|Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
46526|Invocar Gigante Maligno Antiguo|Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
46527|Escudo Curación Divina|Escudo con 2.000 HP. Absorbe un 40 % del DAÑ y otorga el estado "Guardián del Águila".
Recupera un 1 % de HP y MP por segundo.|||
46528|Necromancia|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
46529|Círculo Físico|Temporalmente no puede usar Sigilo, ni recibir bonificaciones.
$15$Solo se aplica a los jugadores.|||
46530|Parálisis 7|Herida 
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia -40%|||
46531|Disipar Magia Negra|Demonio Antiguo Poderoso|||
46532|Disipar Magia Negra|Daño de ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%. Tiene un 35% de posibilidad de reflejar un 35% del daño recibido al atacante. Inmuniza frente a Mareo y Aturdimiento.|||
46533|Campo Ralentizador||||
46534|Espíritu Mensajero|Defensa Física y Mágica +1%|||
46535|Espíritu Mensajero|Velocidad de Conjuro y Ataque +8%|||
46536|Mordida de Lobo|Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Mágica +4%|||
46537|Mordida de Lobo||||
46538|Ira Simia||Defensa Física +2%|Ira Simia|
46539|Ira Simia||||
46540|Vuelo de Guardián|Velocidad de Movimiento +12%|||
46541|Vuelo de Guardián|Velocidad de Movimiento +12%|||
46542|Drenaje de Alma Máximo 3||||
46543|Drenaje de Alma Máximo 4||||
46544|Rastreo Enemigo|Al recibir ataques, el enemigo gana Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro +2%. Se acumula hasta 4 veces.|||
46545|Furia de los Gigantes 1|Tasa de Hit y Velocidad de Movimiento -20%|||
46546|Furia de los Gigantes 2|Tasa de Hit y Velocidad de Movimiento -25%|||
46547|Parálisis de Vid||||
46548|Escudo Curación Divina|Escudo con 6.000 HP. Absorbe un 40 % del DAÑ y otorga el estado "Guardián del Águila".
Recupera un 1 % de HP y MP por segundo.|||
46549|Interrupción de Escudo|Defensa Física y Mágica -8%|||
46550|Interrupción de Escudo|Retirar Escudo|||
46551|Escudo|Escudo con 2000 HP. Absorbe un 80% del daño.|||
46552|Escudo|Escudo con 12000 HP. Absorbe un 80% del daño.
Si el escudo se rompe, otorga 2000 de escudo de HP adicional.
El escudo absorbe un 80% del daño, pero entra en Petrificar 7.
durante 6 segundos|||
46553|Escudo|Escudo con 4500 HP. Absorbe un 40% del daño.|||
46554|Escudo|El escudo absorbe un 75% del daño una vez.|||
46555|Explosión Bendita|Defensa Física y Mágica -8%|||
46556|Explosión Bendita|Retirar Escudo|||
46557|Escudo Espiritual Sagrado|Retirada forzada|||
46558|Escudo Espiritual Sagrado|Velocidad de Movimiento y Ataque +10%.
Hace retroceder a los objetivos que haya dentro del alcance.|||
46559|Curación Sagrada|Restaura 350 HP|||
46560|Curación Sagrada|Velocidad de Movimiento y Ataque +10%|||
46561|Tomo de Invocación Antigua||||
46562|Corrosión Tóxica 7|Reducción de -640 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.|||
46563|Skill de Energía Sagrada 4|Ataque Físico y Mágico +9%. El efecto se acumula hasta 5 veces.|||
46564|Corrosión Tóxica 6|Reducción de -600 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.|||
46565|Necromancia||||
46566|Escudo de Ensayo||||
46567|Entrega Veloz|Cuando uses este artículo, no recibirás experiencia.|||
46568|Bendición Lunar|Puedes aceptar la misión "Lv15. Tiro al Pastel de Luna" cuando tengas este estado.
Máx. HP +200|||
46569|Perdido y Encontrado|Ahora puedes intercambiar el Pastel de Luna Luminoso.
Solo intercambiable al tener este estado.
Velocidad de Movimiento +5%|||
46570|Disfrutando de la Brisa|No puedes aceptar las misiones "Tiro al Pastel de Luna" e "Ira de Munn-Kake" cuando tengas este estado.
Máx. HP +200|||
46571|Aficionado a los Pasteles de Luna||||
46572|Súper Guardián de Isla Sprite|La bendición de los Sprites de la isla incrementa todas las habilidades.|||
46573|Súper Guardián de Isla Sprite II|La bendición de los Sprites de la isla incrementa el daño de ataque y reduce el daño recibido.|||
46574|Bendición Interdimensional de Ginny|EXP de Combate y Tasa de Drop de Artículo +20%|||
46575|Poder Interdimensional de Ginny|Al atacar, 10% de posibilidad de causar
Daño de Tinieblas +500, Daño de Luz +500, Daño Natural  +500,
Daño de Trueno +500, Daño de Fuego +500, Daño de Hielo +500.
|||
46576|Golpe Interdimensional de Ginny: Desbloquear|Hit Crítico +5%, Defensa Física y Mágica +10%|||
46577|Golpe Interdimensional de Ginny: Liberación|Hit Crítico +95%, Defensa Física y Mágica +10%|||
46578|Golpe Interdimensional de Ginny|Cuando los HP caen por debajo del 50%, Hit Crítico +5, DEF y DEF Mágica +10%.
Cuando los HP caen por debajo del 15%, Hit Crítico +100%, Defensa Física y Mágica +20%.
El efecto dura 10 minutos y solo se activa al recibir un ataque.|||
46579|Ginny Interdimensional||||
46580|Ginny Interdimensional|Al atacar, 3% de posibilidades de invocar a una Niña Prodigiosa para que luche contigo.|Ginny Supradimensional|Ginny Supradimensional|
46581|Apoyo Interdimensional de Ginny|Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidad de Ataque y Hit Crítico +4%.
Defensa Física, Defensa Mágica, Evasión y Hit +5%. |||
46582|Bajo de Vidrio de Lux||||
46583|Guitarra Hipnotizadora de Calim||||
46584|Arpa Arcoíris de Jeradir||||
46585|Contrabajo Gélido de Nalla||||
46586|Viola Radiante de Oakmut||||
46587|Acordeón Reo de Denilla||||
46588|Tambor Cepo Tormentoso de Prudencia||||
46589|Maracas Diabólicas de Noll||||
46590|Clarinete Pecador de Catzla||||
46591|Violín Místico Albafloreciente||||
46592|Cuerno Mágico de Cyer||||
46593|Timbal de Cristal de Aranine||||
46594|Espada Ígnea Mística|$15$Al equipar, aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado de Sombra Mística Ígnea.|$15$Sombra Mística Ígnea: Evasión y Hit Crítico Físico +10%.
$15$Dura 8 seg.|Sombra Mística Ígnea|
46595|Espadón Matadragones|$15$Al equipar, aumenta el Daño Físico +10%.
$15$Al atacar, existe un 8% de posibilidad de activar el estado Espada Matadragones.|$15$Espadón Matadragones: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15% y Hit Crítico Físico +5%.
$15$Dura 6 seg.|Poder de Matadragones|
46596|Espada Ardiente del Exorcista|$15$Al equipar, aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +18%.
$15$Existe un 20% de posibilidad de activar el estado Sombra Criminal.|$15$Sombra Criminal: 25% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Evasión y Hit Crítico Físico +15%.
$15$Dura 8 seg.|Sombra Criminal|
46597|Espada Sepulcral del Asesino de Dragones|$15$Al equipar, aumenta Daño Físico +15%.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Poder del Destripa Dragones.|$15$Poder del Destripa Dragones: 30% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$ Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +18% y Hit Crítico Físico +15%.
$15$Dura 6 seg.|Poder del Destripa Dragones|
46598|Espada Colmillo Ofídico|$15$Drenaje 15% del daño de ataque estándar.
$15$Al atacar, 10% de posibilidades de activar el estado "Colmillo Víbora".||Colmillo Víbora|
46599|Espadón Garras de Grifo|$15$Al equipar, STR +100 y Hit +10%.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Asalto de Grifo.|$15$Asalto de Grifo: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y de Movimiento del objetivo -30%.
$15$Dura 6 seg.|Asalto de Grifo|
46600|Espada Colmillo Vampírico|$15$Drenaje del 25% del daño de ataque estándar.
$15$Al atacar, existe un 20% de activar el estado Ala de Murciélago.|$15$Ala de Murciélago: 25% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Evasión +25%.
$15$Dura 5 seg.|Ala de Murciélago|
46601|Espadón Garra de Dragón|$15$STR +120 al ser equipado.
$15$25% de probabilidad de activar Garra de Dragón Sangrienta al atacar.|$15$Garra de Dragón Sangrienta: VEL ATK cuerpo a cuerpo y VEL de Movimiento -40%
$15$ Duración: 6 seg.|Garra de Dragón Sangrienta|
46602|Hacha de la Desolación|$15$Al equipar, AGI +35.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Viento Desolado.|$15$Viento Desolado: 36% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Hit Crítico +30% para hachas de una mano. Dura 6 seg.|Viento Desolado|
46603|Hacha India Disipa Tinieblas|$15$40% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Poder Disipa Tinieblas.|$15$Poder Disipa Tinieblas: Hit Crítico y Daño de Hit Crítico +15% para hachas.
$15$Dura 8 seg.|Poder Disipa Tinieblas|
46604|Hacha de Arce|$15$Al equipar, AGI +45.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Posesión Otoñal.|$15$Posesión Otoñal: 36% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Hit Crítico +30% para hachas de una mano. Dura 8 seg.|Posesión Otoñal|
46605|Hacha Sol Naciente|$15$40% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Sol Naciente.|$15$Sol Naciente: Hit Crítico y Daño de Hit Crítico +30% para hachas.
$15$Dura 8 seg.|Sol Naciente|
46606|Hacha de Doble Cuerno|$15$Malicia -30% al ser equipado
$15$VEL de movimiento +10% al ser equipado
$15$10% de posibilidades de causar "Parálisis Extrema"|$15$Habilidad del arma: Impide que el objetivo se mueva o conjure skills físicas.
$15$Duración: 1 segundo|Parálisis Extrema|
46607|Hacha Toro Gigante|$15$Al equipar, Defensa Física +15%.
$15$Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Piel de Toro.|$15$Piel de Toro: 50% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Refleja un 50% del daño al recibir ataques. Dura 6 seg.|Piel de Toro|
46608|Hacha Garra de Tigre|$15$Malicia -35% al ser equipado
$15$VEL de movimiento +15% al ser equipado
$15$15% de posibilidades de causar "Parálisis Extrema"|$15$Habilidad del arma: Impide que el objetivo se mueva o conjure skills físicas.
$15$Duración: 2 segundos|Parálisis Extrema|
46609|Hacha Toro Salvaje|$15$Al equipar, Defensa Física +20%.
$15$Al atacar, existe un 35% de posibilidades de activar el estado Toro Dorado.|$15$Toro Dorado: 50% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al recibir ataques, existe un 80% de posibilidades de reflejar un 80% de daño. Dura 6 seg.|Toro Dorado|
46610|Maza de Ogro|$15$Al equipar, Evasión +8%.
$15$Al atacar, existe un 25% de activar el estado Canibalismo.|$15$Canibalismo: Drenaje del 25% del daño de ataque estándar.
$15$Defensa +40%. Dura 6 seg.|Canibalismo|
46611|Maza Quebrantahuesos|$15$40% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 25% de posibilidades de activar la habilidad Quebrantahuesos.|$15$Quebrantahuesos: Velocidad de Movimiento del Objetivo -50% y Hit -30%.
$15$Dura 4 seg.|Quebrantahuesos|
46612|Maza Masticahuesos|$15$Al equipar, Evasión +12%.
$15$Al atacar, existe un 25% de activar el estado Hambre Voraz.|$15$Hambre Voraz: Drenaje del 30% de daño de ataque normal.
$15$Defensa +40% y Malicia +30%.
$15$Dura 6 seg.|Hambre Voraz|
46613|Maza Aplasta Colinas|$15$45% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 30% de posibilidad de activar la habilidad Avalancha.
|$15$Avalancha: Velocidad de Movimiento del objetivo -50% y Hit -30%.
$15$Dura 6 seg.|Avalancha|
46614|Maza Quebrantalobos|$15$Al ser equipado, daño con martillo de una mano y DAÑ CRIT +20%.
$15$10% de posibilidades de causar "Petrificación Extrema"|$15$Petrificación Extrema: Impide que el objetivo se mueva o conjure skills físicas.
$15$Duración: 1 segundo|Petrificación Extrema|
46615|Maza León de Dos Cabezas|$15$40% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar la habilidad Rugido del Rey León.|$15$Rugido del Rey León: Velocidad de Movimiento del objetivo -5%.
$15$2% de posibilidades de que las skills del objetivo fallen.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 5 seg.|Rugido del Rey León|
46616|Maza Lobo Vítreo|$15$Daño con martillo de una mano y Hit CRÍT +40%.
$15$Malicia causada por daño +40%
$15$15% de posibilidades de causar "Petrificación Extrema"|$15$Petrificación Extrema: Impide que el objetivo se mueva o conjure skills físicas.
$15$Duración: 2 segundos|Petrificación Extrema|
46617|Maza León Negro|$15$40% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 40% de posibilidades de activar la habilidad León Negro Amenazador.|$15$León Negro Amenazador: Velocidad de Movimiento del objetivo -6%.
$15$Existe un 4% de posibilidad de que fallen los skills del enemigo.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 5 seg.|León Negro Amenazador|
46618|Báculo Desgarra Almas|$15$Al equipar, Velocidad de Conjuro -20%.
$15$Al equipar, Ataque Mágico +15%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidades de activar la habilidad Dispersar Almas.|$15$Dispersar Almas: Velocidad de Movimiento del objetivo -20% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo -50%.
$15$Dura 3 seg.|Dispersar Almas|
46619|Báculo Sepulcral|$15$Al equipar, HP Máx. +15%.
$15$Al equipar, Velocidad de Movimiento +10%.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidades de activar el estado Manos Milenarias.|$15$Manos Milenarias: Daño de Fuego +1500 en Ataque Mágico.
$15$Ataque Mágico +30%. Dura 3 seg.|Manos Milenarias|
46620|Báculo Maldice Almas|$15$Al Equipar, Velocidad de Conjuro -25%.
$5$Al equipar, Ataque Mágico +20%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar la habilidad Embrujo Demoníaco.|$15$Embrujo Demoníaco: Velocidad de Movimiento del objetivo -20% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo -50%.
$15$Dura 5 seg.|Embrujo Demoníaco|
46621|Báculo de la Urraca|$15$Al equipar, HP Máx. +20%.
$15$Velocidad de Movimiento +15% al equipar.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Poder de la Urraca.|$15$Poder de la Urraca: Daño de Fuego +3000 en ataques mágicos.
$15$Ataque Mágico +45%. Dura 6 seg.|Poder de la Urraca|
46622|Báculo Pluma Arcoíris|$15$Al equipar, Ataque Mágico +25%.
$15$Al atacar, existe un 30% de posibilidad de activar el estado Arcoíris Radiante.|$15$Arcoíris Radiante: 50% de posibilidades de infligir daño doble.
$15$Recuperación de 500 EN con cada acción. Dura 6 seg.|Arcoíris Radiante|
46623|Báculo Escama Cobalto|$15$Al equipar, Ataque Mágico +40% y Defensa Mágica -20%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Víbora Invernal.|$15$Víbora Infernal: 25% de posibilidades de infligir daño doble con skills.
$15$Daño de Hit Crítico Mágico +20%.
$15$Dura 5 seg.|Víbora Invernal|
46624|Báculo Ala Helada|$15$Al equipar, Ataque Mágico +45%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Presencia de Dragón Congelado.|$15$Presencia de Dragón Congelado: 30% de posibilidad de infligir daño doble al usar skills.
$15$Daño de Hit Crítico Mágico+20%.
$15$Dura 8 seg.|Presencia de Dragón Congelado|
46625|Arco Hada Etérea|$15$Al equipar, Velocidad de Ataque a Larga Distancia +25%.
$15$Daño a larga distancia +10%.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar Unión Eterna.|$15$Unión Eterna: Evasión del objetivo -3%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 5 seg.|Unión Eterna|
46626|Arco de las Nubes |$15$Al equipar, Velocidad de Ataque a Larga Distancia +30%.
$15$Daño a distancia en ataques estándar +15%.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Nubes Ponzoñosas|$15$Nubes Ponzoñosas: Evasión del objetivo -6%.
$15$Se acumula hasta 6 veces. Dura 6 seg.|Nubes Ponzoñosas|
46627|Arco Vista de Halcón|$15$Al equipar, HP Máx. +10%.
$15$Al equipar, Ataque Físico +20%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidades de activar el estado Tirador Alado.|$15$Tirador Alado: 30% de posibilidad de infligir daño doble en ataque estándar.
$15$Dura 5 seg.|Tirador Alado|
46628|Arco de Colmillo Salvaje|$15$HP Máx. +10%
$15$ATQ-F +20%
$15$25% de probabilidad de obtener el estado Colmillo Descubierto al atacar|$15$Colmillo Descubierto: 20% de posibilidades de que los ataques estándar causen daño triple.
$15$ VEL de ATK a Distancia +6%
$15$Duración: 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.|Colmillo Descubierto|
46629|Cañón Puerta Este|$15$Al equipar, daño de Ataque a Larga Distancia +25%.
$15$40% de posibilidad de infligir daño doble en ataque estándar.
$15$Existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Rugido de León.|$15$Rugido de León: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo del objetivo y Velocidad de Conjuro -3%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 seg.|Rugido de León|
46630|Cañón Rugido Leonino|$15$Al equipar, daño de Ataque a Larga Distancia +30%.
$15$Existe un 30% de posibilidad de infligir daño triple en ataque estándar.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar la habilidad Bombazo.|$15$Bombazo: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo del objetivo y Velocidad de Conjuro -4%.
$15$Se acumula hasta 6 veces. Dura 6 seg.|Bombazo|
46631|Trabuco Salamandra|$15$Al equipar, Velocidad de Movimiento -10%.
$15$Al equipar, Daño de Fuego +40%.
$15$Existe un 30% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad Poder Mental.|$15$Poder Mental: +3% de posibilidad de que el objetivo falle al conjurar skills.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 8 seg.|Poder Mental|
46632|Cañón Rugido Dragontino|$15$Al equipar, Velocidad de Movimiento -5%.
$15$Al equipar, Daño de Fuego +40%.
$15$Existe un 20% de posibilidad de infligir Daño Triple en ataque estándar.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Embrujo Ígneo.|$15$Embrujo Ígneo: +4% de posibilidad de que el objetivo falle al conjurar skills.
$15$Se acumula hasta 6 veces. Dura 6 seg.|Embrujo Ígneo|
46633|Escudo de los Siglos|$15$Al equipar, HP Máx. +15%.
$15$Al equipar, Evasión +5%.
$15$Al recibir ataques, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Guardián del Río.|$15$Guardián del Río: Daño recibido -20%. Dura 6 seg.|Guardián del Río|
46634|Escudo Clamor Marino|$15$Al equipar, Defensa Física +15%.
$15$Al recibir ataques, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Rugido Marino.|$15$Rugido Marino: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Daño Físico -20%.
$15$Dura 8 seg.|Rugido Marino|
46635|Escudo Engullidor|$15$Al equipar, Defensa Física y Mágica +20%.
$15$Al sufrir ataques, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Consumición Total.|$15$Consumición Total: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Daño Físico -30%.
$15$Dura 6 seg.|Consumición Total|
46636|Escudo Colmillo de Mamut|$15$Al equipar, Bloqueo +10%.
$15$Daño recibido -10% al equipar.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Poder del Mamut.|$15$Poder del Mamut: Reflejo del 60% del daño al recibir ataques.
$15$Dura 6 seg.|Poder del Mamut|
46637|Escudo Torre Kodiak|$15$VEL de movimiento +10%
$15$VIT +5
$15$15% de posibilidades de causar "Aturdir" al recibir ataques.|$15$Habilidad: Atacante congelado
$15$Duración: 0.1 seg.|Aturdido|
46638|Escudo Óseo de Oso|$15$VEL de movimiento +15%
$15$VIT +10
$15$Malicia causada por daño +25%.
$15$20% de posibilidades de causar "Aturdir" al recibir ataques.|$15$Habilidad: Atacante congelado
$15$Duración: 1 segundo|Aturdido|
46639|Mantra Arcano|$15$Al equipar, Velocidad de Ataque +10%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad Hechizo Prehistórico.|$15$Hechizo Prehistórico: Velocidad de Ataque del objetivo y Velocidad de Conjuro -10%.
$15$Dura 5 seg.|Hechizo Prehistórico|
46640|Oración Sagrada|$15$Al equipar, Energía Máx. +10%.
$15$Al equipar, recuperación de 50 HP cada 3 seg.
$15$ Velocidad de Conjuro +15% al equipar.|||
46641|Técnica Consume Fuego|$15$Al equipar, daño por skill mágico +10%.
$15$15% de posibilidad de activar la habilidad Embrujo Incandescente al atacar.|$15$Embrujo Incandescente: Defensa Mágica del objetivo -5%.
$15$Se acumula hasta 4 veces. Dura 5 seg.|Embrujo Incandescente|
46642|Purificador Infernal|$15$Al equipar, Velocidad de Ataque +15%.
$15$Malicia +30% al estar equipado.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Mantra Purificador.|$15$Manta Purificador: Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%
$15$Dura 5 seg.|Mantra Purificador|
46643|Himno Paradisíaco|$15$Al equipar, Energía Máx. +15%.
$15$Recuperación de 75 HP cada 2 seg. al estar equipado.
$15$Velocidad de Conjuro +20% al equipar.|||
46644|Tomo Prohibido|$15$Al equipar, daño de skill mágico +15%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar la habilidad Tabú Lunar.|$15$Tabú Lunar: Defensa Mágica del objetivo -5%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 5 seg.|Tabú Lunar|
46645|Astas Invernales de Renos|$15$Al equipar, Malicia +15%.
$15$Máx. HP +10% al estar equipado.
$15$Al recibir ataques, existe un 10% de posibilidad de conseguir Bendición del Reno Nevado.|$15$Bendición del Reno Nevado: Evasión +50%. Dura 5 seg.|Bendición del Reno Nevado|
46646|Raíz de Purificación Espectral|$15$Al equipar, Velocidad de Conjuro +20%.
$15$Velocidad de Movimiento +10% al equipar.
$15$Al recibir ataques, existe un 5% de posibilidad de activar la habilidad Limpieza Espiritual.|$15$Limpieza Espiritual: EL atacante estará congelado durante 10 seg.
$15$El efecto termina al recibir ataques.|Limpieza Espiritual|
46647|Pezuñas de Capricornio|$15$Al equipar, Hit Crítico Mágico +10%.
$15$HP Máx. +10% al equipar.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Llamada de Capricornio.|$15$Llamada de Capricornio: Daño de Hit Crítico Mágico +40%. Dura 6 seg.|Llamada de Capricornio|
46648|Astas de Ciervo Brillantes|$15$Al equipar, Malicia +25%.
$15$HP Máx. +155 al equipar.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Llamada del Ciervo Sagrado.|$15$Llamada del Ciervo Sagrado: Evasión +30%. Dura 5 seg.|Llamada del Ciervo Sagrado|
46649|Brote del Árbol de la Vida|$15$Al equipar, Velocidad de Conjuro +25%.
$15$Velocidad de Movimiento +15% al equipar.
$15$Al recibir ataques, existe un 20% de posibilidades de activar la habilidad Vida de Ensueño.|$15$Vida de Ensueño: El atacante estará congelado durante 15 seg.
$15$El efecto termina al recibir ataques.|Vida de Ensueño|
46650|Pezuñas de Cabra|$15$Al equipar, Hit Crítico Mágico +15%.
$15$EN Máx. +15% al equipar.
$15$Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Alma Suprema de Capricornio.|$15$Alma Suprema de Capricornio: Daño de Hit Crítico Mágico +50%. Dura 6 seg.|Alma Suprema de Capricornio|
46651|Explorador Derretido|$15$STR +40, Evasión +15%.|||
46652|Explorador Derretido|$15$Hit +10%, Hit Físico Crítico +5%.|||
46653|Explorador Derretido|$15$AGI +30 y se activa el estado Sed de Batalla al atacar.
|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 4 seg.|Sed de Batalla|
46654|Caballero Bendito|$15$VIT +40, Defensa Física +20%.|||
46655|Caballero Bendito|$15$Bloqueo de Escudo y Malicia +20%.|||
46656|Caballero Bendito|$15$STR +30 y Hit +5%.
$15$Al recibir ataques, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Guardián de la Llama Sagrada.|$15$Defensa Mágica +50%.
$15$Refleja un 50% del daño recibido. Dura 7 seg.|Guardián de la Llama Sagrada|
46657|Fórmula de Hechizo|$15$INT +40, Daño de Hit Crítico Mágico +20%.|||
46658|Fórmula de Hechizo|$15$WIL +20, Skills Mágicos ganan Daño de Hielo +500.|||
46659|Fórmula de Hechizo|$15$Hit Crítico Mágico +5%.
$15$Al atacar, existe un 40% de posibilidad de activar el estado Fórmula de Hechizo.|$15$Velocidad de Conjuro +5%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 4 seg.|Fórmula de Hechizo|
46660|Corrupción Mental|$15$INT +20, VIT +10, Hit Crítico Mágico +10%.|||
46661|Corrupción Mental|$15$Ataque Mágico +10%.
$15$Daño de Tinieblas +500 en skills mágicos.|||
46662|Corrupción Mental|$15$Daño Físico -15%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar la habilidad Corrupción Mental.|$15$Defensa Mágica del objetivo -20% y Resistencia a Tinieblas -10.
$15$Dura 7 seg.|Corrupción Mental|
46663|Oda de Vida|$15$WIL +30, VIT +10, Velocidad de Conjuro +10%.|||
46664|Oda de Vida|$15$INT +20.
$15$Recuperación de 75 HP y EN cada 5 seg.|||
46665|Oda de Vida|$15$Ataque Mágico +10% y EN +15%.
$15$Malicia -30%.|||
46666|Huracán del Norte|$15$VIT +30, INT +10.
$15$Coste de skill -50 EN.|||
46667|Huracán del Norte|$15$AGI +20.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado Barrera Viento del Norte.|$15$Malicia -50%. Dura 10 seg.|Barrera Viento del Norte|
46668|Huracán del Norte|$15$WIL +40, Evasión +30%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado Bendición Viento del Norte.|$15$Evasión +40%. Dura 3 segundos.
$15$Tiene un tiempo de reutilización de 40 seg.|Bendición Viento del Norte|
46669|Himno de los Vientos|$15$AGI +40, STR +20, Velocidad de Ataque de Larga Distancia +15%.|||
46670|Himno de los Vientos|$15$Hit Crítico Físico +15%, Daño de Hit Crítico Físico +25%.|||
46671|Himno de los Vientos|$15$VIT +40, Evasión +10%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad Canto del Viento.|$15$Daño Físico recibido por el objetivo +2%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 7 seg.|Canto del Viento|
46672|Ninja Demoníaco|$15$AGI +40, VIT +20, Evasión +25%.|||
46673|Ninja Demoníaco|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%, Daño con espadas gemelas +25%.|||
46674|Ninja Demoníaco|$15$Daño Físico +10%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado Engaño Fantasmal.|$15$STR +50% y Hit Crítico Físico +20%. Dura 5 seg.|Engaño Fantasmal|
46675|Guerrero Bestia|Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%|||
46676|Guerrero Bestia|$15$STR +40, VIT +15.
$15$Existe un 20% de posibilidad de infligir daño doble en ataque estándar.|||
46677|Guerrero Bestia|$15$Defensa Física +15%.
$15$Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado Ataque Bestial.|$15$Daño de Fuego +600 en ataques físicos.
$15$Resistencia a hielo +20. Dura 8 seg.|Ataque Bestial|
46678|Pluma Verde|$15$HP Máx. +10%, Defensa Física +20%.|||
46679|Pluma Verde|$15$WIL +20, Resistencia a Tinieblas +10.
$15$Al recibir ataques, existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad Trampa Plumífera.|$15$TDaño Físico del objetivo y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo -20%.
$15$Dura 8 seg.|Trampa Plumífera|
46680|Pluma Verde|$15$Malicia +20%.
$10$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Aura Esmeralda.|$15$Recupera un 2% de HP cada segundo. Dura 5 seg.|Aura Esmeralda|
46681|Ilusión Vítrea|$15$Velocidad de Conjuro +10%, Daño de Hit Crítico Mágico +30%.|||
46682|Ilusión Vítrea|$15$INT +30, WIL +20.
$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Sueño Fantástico.|$15$Recupera un 1% de EN cada segundo y Resistencia a Tinieblas +20.
$15$Dura 5 seg.|Sueño Fantástico|
46683|Ilusión Vítrea|$15$Coste de skill -50 EN.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Corazón Vítreo.|$15$Hit Crítico Mágico +40%. Dura 4 seg.|Corazón Vítreo|
46684|Ojo Demoníaco|$15$INT +30.
$15$Dark de Tinieblas +600 en skills mágicos.|||
46685|Ojo Demoníaco|$15$Daño físico de cuerpo a cuerpo y de skills-15%.
$15$EN y daño mágico +10%.|||
46686|Ojo Demoníaco|$15$Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Mirada Demoníaca.|$15$Hit Crítico Mágico +30%, Velocidad de Conjuro +20%.
$15$Malicia +50%. Dura 5 seg.|Mirada Demoníaca|
46687|Guardián de Milagros|$15$EN +10%.
$15$Recupera un 1% de EN cada 3 seg.|||
46688|Guardián de Milagros|$15$Interrupción de conjuro -40%.
$15$Daño Mágico +20%.|||
46689|Guardián de Milagros|$15$Velocidad de Conjuro +25%, Todas las resistencias +25.
$15$Coste de skill -60 EN.|||
46690|Llamado de la Antigüedad|$15$STR +20, WIL +30.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%, Velocidad de Conjuro +10%.|||
46691|Llamado de la Antigüedad|$15$15% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al activar, existe un 10% de activar el estado Espíritu Guerrero Ancestral.|$15$Velocidad de Movimiento y Evasión +5%.
$15$Se acumula hasta 4 veces. Dura 8 seg.|Espíritu Guerrero Ancestral|
46692|Llamado de la Antigüedad|$15$INT +40, Hit +10%.
$15$Resistencia a Fuego +15 y Daño de Luz +400 en ataque estándar.|||
46693|Grito Crepuscular|$15$VIT +30, Daño Físico y Hit Crítico Físico +10%.|||
46694|Grito Crepuscular|$15$AGI +40, Velocidad de Ataque a Larga Distancia +10%.
$15$Daño natural +300 en ataque estándar.|||
46695|Grito Crepuscular|$15$Hit +15%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidades de activar la habilidad Alarido de Halcón.|$15$Velocidad de Ataque del objetivo y Defensa Física -50%. Dura 6 seg.|Alarido de Halcón|
46696|Verdugo Fantasmal|$15$AGI +40, Evasión +15%.|||
46697|Verdugo Fantasmal|$15$STR +50, Daño Mágico recibido -10%.
$15$Daño de Tinieblas +350 en ataque estándar.|||
46698|Verdugo Fantasmal|$15$15% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar la habilidad Tortura Fantasmal.|$15$Hit del objetivo -30% y Velocidad de Ataque -20%. Dura 3 seg.|Tortura Fantasmal|
46699|Luchador Tribal|$15$STR +60, Hit +20%
$15$Daño por Armas Duales +40%|||
46700|Destructor Dantesco|$15$25% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
$15$Al equipar un hacha, Daño Físico +20%.|||
46701|Destructor Dantesco|$15$AGI +60.
$15$Duración de Furia de Diosa de Guerra +10 seg.
$15$Al atacar, existe un 7% de posibilidad de activar la habilidad Bramido Bárbaro.|$15$Inmoviliza al objetivo. Dura 2,5 seg.|Bramido Bárbaro|
46702|Juramento Divino|$15$VIT +60, Daño Físico +18%.
$15$Probabilidad de Bloqueo de Escudo +30%.|||
46703|Juramento Divino|$15$Daño recibido -15%, Malicia +30%.
$15$Al recibir ataques, existe un 10% de posibilidad de conseguir Bendición Plumífera.|$15$Reflejo del 50% del daño recibido, STR +40%. Dura 5 seg.|Bendición Plumífera|
46704|Juramento Divino|Bono Conjunto 5 Piezas: WIL +60, Todas las Resistencias +15
     Daño de Golpe Filosangriento +50%
     Al atacar, 10% de posibilidades de causar "Timidez Extrema"
Habilidad de Equipo: Impide que los enemigos ataquen y usen skills físicas o mágicas.
     Duración: 1,5 seg.|Habilidad de Equipo: No se puede atacar ni usar skills físicas ni mágicas por 1.5 segundos.|Timidez Extrema|
46705|Ocultista|$15$INT +60, EN +10%.
$15$Al equipar el báculo, Ataque Mágico +15%.|||
46706|Ocultista|$15$Malicia -18%.
$15$Al conjurar, existe un 18% de posibilidades de infligir daño doble.
$15$BDaño por Golpe Filosangriento +35%.|||
46707|Ocultista|$15$Hit Crítico Mágico +20%.
$15$Duración de Conversión de Energía +10 seg.
$15$Al atacar, existe un 18% de conseguir Mariposa Radiante.|$15$Velocidad de Conjuro y daño por Hit Crítico Mágico +25%. Dura 6 seg.|Mariposa Radiante|
46708|Señor de la Muerte|$15$INT +40, VIT +30.
$15$Daño Físico -30% cuando se equipa el báculo.|||
46709|Señor de la Muerte|$15$WIL +60, Velocidad de Conjuro +20%.
$15$Daño por Círculo Físico +35%.|||
46710|Señor de la Muerte|$15$Ataque Mágico +10%.
$15$Daño por Magia Negra +50%.
$15$Al atacar, existe un 18% de posibilidad de activar la habilidad Maldición Ojodemoníaca.|$15$Inmoviliza al objetivo y evita que se cure. Dura 1,5 seg.|Maldición Ojodemoníaca|
46711|Espíritu Santo|$15$WIL +40, VIT +30.
$15$Duración de Escudo Sagrado +6 seg.|||
46712|Espíritu Santo|$15$Velocidad de Conjuro +20%, Malicia -35%.
$15$Duración de Escudo Espiritual Sagrado +4 seg.|||
46713|Espíritu Santo|$15$Recuperación de 65 EN cada dos segundos.
$15$Coste de skill -55 EN.
$15$Duración de Curación Sagrada +10 seg.|||
46714|Transformista|$15$STR +40, INT +30, Velocidad de Conjuro +15%.|||
46715|Transformista|$15$VIT +60, todo el daño recibido -18%.
$15$Duración de Vuelo de Guardián y Escudo de Eternidad +6 seg.|||
46716|Transformista|$15$Daño de Mordida de Lobo e Ira Simia +50%.
$15$Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Corazón de la Naturaleza.|$15$Drena un 30% del daño recibido por ataque estándar.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +60%. Dura 4 seg.|Corazón de la Naturaleza|
46717|Cazador Temerario|$15$AGI +60, Velocidad de Movimiento +10%.
$15$Drenaje de un 8% del daño de ataque estándar.|||
46718|Cazador Temerario|$15$Daño por Golpe Fatal +35%.
$15$Al atacar, existe un 18% de posibilidad de activar la habilidad Orgullo de Halcón.|$15$Daño Físico del objetivo y Hit-18%. Dura 4 seg.|Orgullo de Halcón|
46719|Cazador Temerario|$15$VIT +60.
$15$Al atacar, drena 35 EN del objetivo.
$15$15% de posibilidad de infligir daño doble en ataques.|||
46720|Maestro de Sombras|$15$STR +40, AGI +30.
$15$Velocidad de ataque con espadas gemelas +35%.|||
46721|Sombra Autoritaria|Bono Conjunto 4 Piezas: Daño de Golpe Letal +80%
     Al atacar, 15% de posibilidades de causar "Sello Extremo"
Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills durante 5 segundos.|Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills durante 5 segundos.|Sello Extremo|
46722|Maestro de Sombras|$15$Corte Oscuro +50%.
$15$Daño Físico +20%, Malicia -40%.
$15$20% de posibilidad de infligir daño triple en ataque estándar.|||
46723|Fuerza Taro|$15$VIT +50, Hit Crítico Físico +15%.|||
46724|Fuerza Taro|$15$20% de posibilidad de infligir daño doble en ataque estándar.
$15$Al atacar, se activa la habilidad del equipamiento.|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%.
$15$Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 seg.|Oración de Fuerza Taro|
46725|Fuerza Taro|$15$AGI +55.
$15$Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.|$15$Drena un 14% del daño de ataque estándar.
$15$STR +45%. Dura 6 seg.|Bendición de Fuerza Taro|
46726|Zodiaco Taro|$15$VIT +50, Hit Crítico Mágico +15%.|||
46727|Zodiaco Taro|$15$Al conjurar, existe un 20% de posibilidad de activar daño doble.
$15$Velocidad de Conjuro +15%.|||
46728|Zodiaco Taro|$15$INT +55.
$15$Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.|$15$Ataque Mágico +20%.
$15$Probabilidad de interrupción de conjuro -65%.
$15$Daño de Hit Crítico Mágico +40%. Dura 5 seg.|Bendición del Zodiaco Taro|
46729|Luna Taro|$15$VIT +50, Velocidad de Movimiento +8%.
$15$Defensa Física +25%.|||
46730|Luna Taro|$15$Malicia +35%.
$15$Al atacar, se activa la habilidad del equipo.|$15$Velocidad de Ataque -15%. Dura 3 seg.
$15$Velocidad de Conjuro -10%. Dura 3 seg.|Maldición de la Luna Taro|
46731|Luna Taro|$15$WIL +55, Defensa Mágica +20%.
$15$Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.|$15$Daño recibido -60%. Dura 5 seg.|Bendición de la Luna Taro|
46732|Capa Infernal de Sprite Tenebroso|Restaura automáticamente de 89 a 93 HP con cada acción.
Restaura automáticamente de 48 a 50 HP con cada acción. |||
46733|Ataque Normal Drena-MP|$13$Los ataques estándar drenarán de 12 a 20 MP para restaurar tus HP.|||
46734|Ataque Normal Drena-MP|$13$Los ataques estándar drenarán de 12 a 21 MP para restaurar tus HP.|||
46735|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 6|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 95 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: naranja a amarillo|||
46736|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Lv. 7|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 100 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: naranja a amarillo|||
46737|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 6|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 95 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: amarillo a púrpura|||
46738|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Lv. 7|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 100 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: amarillo a púrpura|||
46739|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 6|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 95 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: naranja a amarillo|||
46740|Piedras Espirituales de Transferencia Naranja Legendaria Lv. 7|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 100 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: naranja a amarillo|||
46741|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 6|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 95 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: amarillo a púrpura|||
46742|Piedras Espirituales de Transferencia Amarilla Legendaria Lv. 7|KIT de PROGRESIÓN: Lv. 100 o inferior 
Tipo de transferencia: Fortificación, Incrustación
Restricciones de transferencia: amarillo a púrpura|||
46743|Montura Pequeña Foca Rosa|La Velocidad de Movimiento aumenta +80% al montar|||
46744|Explosión de Modelos||||
46745|Colisión de Modelos||||
46746|Drenaje de Poder|La energía del modelo de batalla se disipa: perderá energía cuando termine el estado.|||
46747|Auto-Explosión de Modelos||||
46748|Auto-Explosión de Modelos|Un Conejo Gomita que explota en 1 min. ¡Lanza al Conejo Gomita hacia el portal distorsionado antes de que explote!|||
46749|Juicio por Adivinación||||
46750|Juicio por Adivinación||||
46751|Juicio por Adivinación||||
46752|¡Guardia!|Debes tener el estado Guardián Mensajero de Sprites|||
46753|Reduce la salud del monstruo isleño|||Poder Isleño|
46754|Destino Divertido|Te sientes algo cansado 
tras la adivinación...
No puedes continuar en estas condiciones.|||
46755|Usar Bendición del Rey Sprite vinculada|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 60 o inferior) que tu Sprite intente fabricar
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
46756|Rescate Exitoso|HP Máx. +100.
Solo puedes aceptar "L15. La Última Batalla" si tienes el estado adecuado.
No puedes aceptar "L15. Pedido de Rescate de Emergencia" de nuevo.|||
46757|Gracias a Ti|HP Máx. +200.
Solo puedes aceptar "L15. Pedido de Rescate de Emergencia" si tienes el estado adecuado.
No puedes aceptar "L15. La Última Batalla".|||
46758|Máscara de Ave del Alma|Disfrázate de Ave del Alma
y confúndete con ellas en la bandada.|||
46759|Huevo de Ave del Alma|Invoca a un Lindo Polluelo de Ave del Alma.
Usar para invocar a un Lindo Polluelo de Ave del Alma durante 1 hora.|||
46760|Pacifista||||
46761|Fruta de Protección, Arte de Defensa Lv. 2|Evasión y Tasa de Bloqueo de Escudo +15%. Duración: 30 seg.|||
46762|Fruta de Protección, Armadura de Hierro Lv. 2|Daño Físico recibido -15% durante 1 min.|||
46763|Medicina de Protección, Resistencia Mágica Lv. 2|Daño Mágico recibido -15% durante 1 min.|||
46764|Ataque Salvaje|Las técnicas de ataque de los cazadores, legadas de generación, acaban con los enemigos circundantes
 sin piedad.|||
46765|Interrogar a Landitt|Interroga a Landitt.
¡Consigue que te diga la verdad!|||
46766|Arrecife de Coral|¡Ve a visitar el impresionante arrecife de coral!|||
46767|Patrulla de Kaslow|Los guardias de Kaslow necesitan que te encuentres con Tido, 
Russell y Tomás.|||
46768|Patrulla de Kaslow I|Encontraste a Tido.|||
46769|Patrulla de Kaslow II|Encontraste a Russell|||
46770|Invocar Rey Mucílago|Invoca al gelatinoso Rey Mucílago.|||
46771|Gelatina Resbaladiza|La gelatina te hace resbalar.
Este debería ser el último truco del Rey Mucílago.|||
46772|¡Bum!|Cuando termine, trata de abrir la Piedra de Resonancia, ¡pero prepárate para las consecuencias!|Velocidad de Movimiento  -50% durante 5 seg.||
46773|Meditación bajo las Cascadas|La meditación relaja tu cuerpo y mente.
Al perder el buff "Asceta",  
puedes compartir tus experiencias. |||
46774|Asceta|Meditas bajo las cascadas.

"¡Achís! ¡Qué frío hace aquí!".|||
46775|Brochetas de Hongos|$35$Todas las skills +1.|||
46776|Holgazanería|Debes tener los pies en el suelo: El mar puede guiar tu mente en la dirección correcta.
Enfréntate al futuro.

Con este buff, puedes teleportarte de vuelta a través del farero.|||
46777|Tesoro|Trata de desenterrar el tesoro pirata.|||
46778|Bloguero Avanzado|Hit Crítico Físico y Mágico +20%
Daño Crítico recibido -5%|||
46779|Jefe Bloguero|Hit Crítico Físico y Mágico +24%
Daño Crítico recibido -10%|||
46780|Rompe 1 Rama|$15$Rompe una rama.|||
46781|Rompe 2 Ramas|$15$Con esfuerzo, rompe dos ramas.|||
46782|Rompe 3 Ramas|$15$Usa todas tus fuerzas para romper tres ramas.|||
46783|¡Golpéame Si Puedes!|$15$Atrae al Señor Fang.|||
46784|Invocación del Ser|$15$Invoca al Ser.|||
46785|Venganza Alimentaria||||
46786|Furia Alimentaria|$15$Acumula "Furia Alimentaria" 10 veces y habla con el Espectro Perdido 
$15$para obtener el logro.|||
46787|Gelatina de Cactus|$15$Su sabor es muy refrescante. 
$15$El vendedor dijo que, si te comes todos los artículos de la caja, el resultado será sorprendente.
$15$Velocidad de Movimiento -15% durante la duración de este estado.|||
46788|Jarabe de Yak de Huyi|$15$Este jarabe medicinal con un fuerte olor salino es muy bueno para la salud.
$15$El vendedor dijo que, si te comes todos los artículos de la caja, el resultado será sorprendente.
$15$Velocidad de Movimiento -15% durante la duración de este estado.|||
46789|Jarabe de Yak Bravo|$15$Este jarabe picoso es excelente para la salud.
$15$El vendedor dijo que, si te comes todos los artículos de la caja, el resultado será sorprendente.
$15$Velocidad de Movimiento -15% durante la duración de este estado.|||
46790|Sirope Turbio de Ciervo y Oso|$15$Este jarabe turbio es bueno para la salud.
$15$El vendedor dijo que, si te comes todos los artículos de la caja, el resultado será sorprendente.
$15$Velocidad de Movimiento -15% durante la duración de este estado.|||
46791|Invocar Demonio Nube de Fuego||||
46792|¡Lobos!|$15$¡Lobos! ¡Corre!|||
46793|Cazador Engañado|$15$Es tan inocente... ¡Y es tan fácil engañarle! ¿Por qué no hacerlo de nuevo?|||
46794|Lección|$15$No me atrevo a volver a hacerlo...
$15$Mientras dure este estado, el personaje no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
46795|Carne Extraña||||
46796|Invocar Asesino Rojo Serrado||||
46797|Rezo Sanador 3||||
46798|Rezo Sanador 4||||
46799|Título de EU - Septiembre|Capacidad del Título:
Daño por Hit Crítico Físico +7% 
Daño por Hit Crítico Mágico +5%
Evasión del personaje +5%
Al recibir un ataque, 1% de posibilidades de transformarte en un pirata durante 30 seg. Tiempo de reutilización: 30 min.|||
46800|Título de EU - Octubre|Capacidad del Título:
Daño Físico -8%
Daño Mágico -8%
Al recibir un ataque, 1% de posibilidades de transformarte en un monstruo jefe durante 30 seg. Tiempo de reutilización: 30 min.|||
46801|Título de EU - Noviembre|Capacidad del Título:
Hit +5%
Evasión del personaje +7%
Daño por Hit Crítico Físico +5% 
Daño por Hit Crítico Mágico +5%|||
46802|Carruaje de Calabaza de Sprite|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
46803|Transformación Reptiliana|$15$Transfórmate en una encantadora hembra de cocodrilo. ¡Ve a decirles hola a tus escamosos amigos!|||
46804|Status arbitrario|$15$Ayuda a Jessica a recibir los paquetes.|||
46805|Invocar Pequeño Robot||||
46806|Deuda|Ve a (213, 319) para ayudar a Dane a cobrar su deuda.|||
46807|Deuda II||||
46808|Deuda III||||
46809|Escucha el Océano I||||
46810|Escucha el Océano II||||
46811|Escucha el Océano I||||
46812|Escucha el Océano II||||
46813|Furioso|El Maestro Nanco me golpeó, aunque no duele mucho.|||
46814|Puñetazo||||
46815|¿Mala Persona?||||
46816|Robot Guerrero||||
46817|Vengador|Te ha poseído unl espíritu. Busca a su asesino para eliminar la maldición.|||
46818|Venganza||||
46819|Estandarte de Clark||||
46820|Cuerno de Guerra||||
46821|Fuegos Artificiales de Leeward||||
46822|El Sueño de un Muchacho III||||
46823|El Sueño de un Muchacho II||||
46824|El Sueño de un Muchacho I||||
46825|Decide ir a Ver a Chang|Encuéntrate con Chang.
Acumula este estado 30 veces y ve al Sendero Llamafría (624,284) para hablar con Chang. |||
46826|Amuleto de Chang|¡Ya llego, Chang! ¿Dónde están?|||
46827|Usar Telescopio|Acercas el ojo al telescopio y miras a lo lejos|||
46828|Placeholder|Placeholder|||
46829|Invocar Pequeña Ave Sol|$15$Incuba los huevos de estas enormes aves.|||
46830|Embajador de Confesiones|Las confesiones amorosas son difíciles... pero a veces salen bien.|||
46831|Amarga Decepción|Un escalofrío te recorre la espalda.
Velocidad de movimiento -20%|||
46832|Inmolación|Las llamas consumen tu cuerpo y te inmovilizan.|||
46833|Invocar al Estratega Cóndor||||
46834|Castigo Divino|Si desatas la ira de los dioses, te transformarán en un Conejo Gomita.|||
46835|Brocheta Tierna|Recupera un 2% de HP cada 10 seg. Duración: 60 seg.|||
46836|Sombrero de Toronja|Recupera un 2% de MP cada 10 seg. Duración: 60 seg.|||
46837|Bistec Asado|Recupera un 5% de HP cada 10 seg. Duración: 60 seg.|||
46838|Jugo Fresco de Toronja|Recupera un 5% de MP cada 10 seg. Duración: 60 seg.|||
46839|Dulces Lunares|Todos los stats +2 durante 30 minutos.|||
46840|Alborotador|Te das un buen susto y te tropiezas.
¡Véngate de Carubon!
Velocidad de Movimiento -5%.|||
46841|El método ha funcionado.|$15$¡Qué bien huele!|||
46842|Cocodrilo Solitario|$15$Ayuda a Jessica a recibir los paquetes.|||
46843|Piernas de Gelatina|$15$Su poder te aturde...|||
46844|¡Qué Asco!|$15$Puaj... ¡El caldo de pollo está dulce! ¡El mayordomo confundió la sal con el azúcar!|||
46845|Invocar al Jefe de Bandidos Norteños|$15$Invoca al Jefe de Bandidos Norteños.|||
46846|Aventura de Sprite de Excavación de Túneles |La Velocidad de Movimiento aumenta +75% al montar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
46847|Gachas de Calabaza|STR +10, Tasa de Drop de Tesoro +10%. Duración: 15 minutos.|||
46848|Elegancia|Capacidad del título: 
Defensa Física +3%
Defensa Mágica +2%
HP Máx. +400
|||
46849|Montura de Combate Pato Acorazado|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
46850|Conquistador del Corredor Pesadilla 60|STR +15
VIT +15
INT +15
Velocidad de Ataque -3%
Velocidad de Aplicación de Conjuro -3%|||
46851|Jugador Empedernido|¡La suerte está de mi lado! ¡Ganaré!|||
46852|Pionono Delicioso|Usar con los estados "Superdelicioso" y "Atracón".|||
46853|D.E.P.|Sientes una presencia heladora a tus espaldas... ¡Dale sepultura al espíritu tan rápido como puedas!|||
46854|Maldición Zombi|La maldición te convierte en un no muerto.
Velocidad de Movimiento +5% durante 5 min.|||
46855|Intoxicación por Hongo Verde|Tras comerte el Hongo Verde, te sientes débil...
¡El hongo es venenoso!|||
46856|Lágrimas de Sprite||||
46857|Yo No He Sido|El Espíritu de Agua Gigante cree que fuiste tú quien hizo llorar a su amor... ¡Y no hay excusa que le convenza de tu inocencia!|||
46858|Yo Soy el Guardia|Reemplaza al guardia y patrulla la Tumba Espada de Piedra (1100,1053) y el Árbol de Gaia (803, 823)
Velocidad de Movimiento +5% durante 5 min.|||
46859|Un Buen Descanso|La noche es calma y corre una agradable brisa.
Cierras los ojos lentamente...|||
46860|Energía de Gaia|El poder de Gaia te inunda.
Todas las capacidades +1 durante 5 min.|||
46861|Roca Reveladora de Maldad||||
46862|Intoxicación por Hongo Verde|Tras comerte el Hongo Verde, te sientes débil...
¡El hongo es venenoso!|||
46863|Alma Ancestral|$15$Al ponerte la máscara,|te invade el espíritu de un pueblo ancestral.
No puedes controlar tu cuerpo.
Velocidad de Ataque y Conjuración -50%.||
46864|Cazador de Ovejas|$15$Un cohete especial que hace muchísimo ruido.|¡Abajo con el cazador de ovejas!||
46865|Sonrisa Incontrolable|No puedes evitar reírte...|||
46866|Megáfono|Usa el Megáfono para que todos puedan escuchar tu declaración de amor.|||
46867|Supercohete|Úsalo si te metes en líos...|||
46868|Tortura Sónica|$15$Aplasta la Radio Emisora de Maldad.|El sonido de la Radio Emisora de Maldad te hace perder el control.||
46869|Infusión de Energía del Cristal||||
46870|Poder Tortuga|Te transformaste en una tortuga...|||
46871|Transformación en tortuga: 7 seg.|Lilia te lanzó un hechizo.|||
46872|Bloquear Anécdota||||
46873|Algodón de Azúcar Calabaza|Ataque Mágico +2%, Defensa Mágica +2%. Duración: 15 minutos.|||
46874|Bombón de Calabaza|Ataque Físico +2%, Defensa Física +2%. Duración: 15 minutos.|||
46875|Pastel de Calabaza|Velocidad de Movimiento +10%. Duración: 15 minutos.|||
46876|Flan de Calabaza|MP Máx. +5%, Tasa de Drop de Tesoro +10%. Duración: 15 minutos.|||
46877|Licuado de Calabaza|STR +2, AGI +2. Duración: 15 minutos.|||
46878|Galletas de Calabaza|INT +2, WIL +2. Duración: 15 minutos.|||
46879|Sopa de Calabaza|HP +10, EXP +10%. Duración: 15 minutos.|||
46880|Asistente de Bromas|¡Disfrázate de calabaza malvada para asustar a Nati y a Gordon!
La transformación durará 30 minutos.
|||
46881|Disfraz Exitoso|Debes esperar que este estado caduque antes de aceptar el quest "¡Transformación en Monstruo Calabaza! (REP)".
Ataque físico +3%, Ataque Mágico +3% durante 3 horas.
|||
46882|Presión Fantasmal Moderada|El aura espectral merma tus poderes.
Tu enemigo cree que no tienes mucho poder...|||
46883|Alta Presión Fantasmal|El aura espectral merma tus poderes.
Tu enemigo piensa que tienes un gran poder. |||
46884|Poder del Espíritu|No hay nadie que no caiga presa del pánico en esta atmósfera maligna.|La energía te atrapa. 
Cada vez, perderás de un 5 a un 10% de tus HP.|Poder del Espíritu|
46885|Poder del Espíritu|No hay nadie que no caiga presa del pánico en esta atmósfera maligna.|La energía te atrapa. 
Cada vez, perderás de un 5 a un 10% de tus HP.|Poder del Espíritu|
46886|Pesadilla de las Sombras|El aura sombría oprime tu cuerpo y te causa un dolor insoportable.
Perderás entre un 10 y un 20% de HP por seg. |||
46887|Pesadilla de las Sombras|El aura sombría oprime tu cuerpo y te causa un dolor insoportable.
Perderás entre un 10 y un 20% de HP por seg. |||
46888|Exorcismo Simple|Este poder es suficiente para ahuyentar a los espíritus débiles.|El poder del espíritu se desvanece...|Exorcismo|
46889|Gran Exorcismo|Este poder ahuyenta hasta a los espíritus más fuertes.|El poder del espíritu se desvanece...|Exorcismo|
46890|Trampa Espiritual Simple|Atrapa a los espíritus de menor nivel.|||
46891|Gran Trampa Espiritual|Atrapa a los espíritus de alto nivel.|||
46892|Aliento de Esqueleto|El aliento del esqueleto envuelve tu cuerpo como una mortaja y te hace vulnerable al daño.
Hechizo del Cristal|||
46893|Miedo Profundo|El miedo te conquista y te sientes atrapado.
No te sientes capaz de volver al nivel superior.|||
46894|Conejo Gomita Espectral Guardián|El aura del Conejo Gomita Espectral te cubre. La Pesadilla de las Sombras ya no te afecta.|||
46895|Brisa Purificante|||Brisa Purificante|
46896|Sabiduría Ósea|||Sabiduría Ósea|
46897|Eliminación Tricromática|¡La elección correcta! El poder más odiado por
el Señor Espectral. 
$12$Este efecto queda anulado por el efecto Aumento Tricromático.|Se disipó la energía tricromática, lo que causó daños al Señor Espectral.|Eliminación Tricromática|
46898|Rey Rojo|El rojo que envuelve al Señor Espectral no simboliza la rabia,
si no su carácter sanguinario y brutal.
|||
46899|Rey Amarillo|El Señor Espectral emite una luz amarilla que no se parece en nada a la luz del sol,
sino que es una luz fantasmagórica.|||
46900|Rey Amarillo|El aura verde del Señor Espectral no tiene nada que ver con la ecología
y la vida, sino que se trata de una toxina letal.|||
46901|Aumento Tricromático|El Señor Espectral se complace
de los resultados negativos. 
$12$Este efecto te impide conseguir Eliminación Tricromática.|La energía tricromática aumenta y el Señor Espectral recupera
una gran cantidad de HP.|El poder del Señor Espectral aumenta.|
46902|Espiral Espectral|Este ataque envuelve al enemigo en un poder espectral, lo que
lo ralentiza.|El aura espectral reduce tu velocidad.
Velocidad de Movimiento, Ataque y Conjuración -5%.
Este estado se puede acumular hasta 10 veces.|Espiral Espectral|
46903|Galera Vacía|Conseguiste expulsar a las almas en pena de la Galera de las Almas Nocturnas. Tus acciones
siembran el pánico entre los espectros.
$12$Durante un periodo determinado de tiempo, no podrás aceptar tareas nuevas.|||
46904|Evento de la Galera 1|Con este estado, puedes desencadenar el primer evento del nivel superior.|||
46905|Evento de la Galera 2|Con este estado, puedes desencadenar el segundo evento del nivel superior.|||
46906|Respuesta Temida|Pierdes el coraje para responder la pregunta.|||
46907|Aliento de Espectro|Siente el resentimiento...|||
46908|Armadura de Agoniela|Puede protegerte de potentes ataques.|||
46909|Escudo de Agoniela|Puede protegerte de potentes ataques.|||
46910|Agoniela|Mejora tu HP|||
46911|Luz de Agoniela|La Luz de Agoniela restaura tus HP.|||
46912|Rayo de Agoniela|Un rayo de Luz de Agoniela constante.|||
46913|Sello de Reclusión Elemental||||
46914|Explosión de Relámpagos||||
46915|Explosión de Relámpagos||||
46916|Explosión Eólica||||
46917|Explosión Ígnea||||
46918|Explosión Gélida||||
46919|Explosión Gélida||||
46920|Inmunidad Elemental||||
46921|Aumenta la inmunidad contra las explosiones elementales.||||
46922|Sello de Agoniela||||
46923|Anillo de Desintegración Marcialista|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Tasa de Ataque Crítico Físico +12% y Daño Físico +4% durante 8 segundos.|Anillo de Desintegración Marcialista|
46924|Anillo Grabado de Tiranía Marcialista|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Tasa de Ataque Crítico Físico +12% y Daño Físico +6% durante 8 segundos.|Anillo Grabado de Tiranía Marcialista|
46925|Anillo de Meditación de los Tres Reinos|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +12% y Daño Mágico +4% durante 8 segundos.|Anillo de Meditación de los Tres Reinos|
46926|Anillo de Meditación Evocadora|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +12% y Daño Mágico +6% durante 8 segundos.|Anillo de Meditación Evocadora|
46927|Anillo Grabado de Violencia Elitista|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Físico y Mágico +10%, Hit y Evasión +10% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Violencia Elitista|
46928|Anillo Grabado Infernal Marcialista|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Físico y Mágico +10%, Hit y Evasión +15% durante 8 segundos.|Anillo Grabado Infernal Marcialista|
46929|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Oeste.|¡Felicidades por obtener la recompensa de territorio de hoy!|||
46930|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Noreste.|No hay reducción de experiencia ni de durabilidad de equipo cuando mueres en este mapa.|||
46931|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Este.|No hay reducción de experiencia ni de durabilidad de equipo cuando mueres en este mapa.|||
46932|Diente del Rey Dragón||||
46933|Supresión del Amo de Almas|Tasa de Evasión -50%, Evasión -50%
$7$"El poder insondable que mora en estas tierras secretas limita tus movimientos".|||
46934|Canción del Dios de la Guerra 5|Ataque Físico +14% , Hit +8%|||
46935|Vals de Pixie 5|Ataque Mágico +14%, Hit +8%|||
46936|Sinfonía de Titán|Defensa Física +14% y HP Máx. +3%.|||
46937|Sinfonía Muro Lumínico|Defensa Mágica +14% y HP Máx. +3%.|||
46938|Pieza del Caminante del Viento|Evasión +13% y Velocidad de Movimiento +2%.|||
46939|Rugido de Furia 5|Daño Crítico Físico +20%, Tasa de Hit Crítico +6%|||
46940|Sonata Demoníaca 5|Daño Crítico Mágico +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +6%|||
46941|Canción del Dios de la Guerra 6|Ataque Físico +16%, Hit +10%|||
46942|Vals de Pixie 6|Ataque Mágico +16%, Hit +10%|||
46943|Sinfonía de Titán 2|Defensa Física +16% y HP Máx. +5%.|||
46944|Sinfonía Muro Lumínico 2|Defensa Mágica +16% y HP Máx. +5%.|||
46945|Pieza del Caminante del Viento 2|Evasión +16% y Velocidad de Movimiento +4%.|||
46946|Rugido de Furia 6|Daño Crítico Físico +22%, Tasa de Hit Crítico +8% |||
46947|Sonata Demoníaca 6|Daño Crítico Mágico +22%, Tasa de Hit Crítico Mágico + 8%|||
46948|Investigar a Minton||||
46949|Invocar al monstruo del quest Secreto Cristalino 3||||
46950|Invocar al monstruo del quest ¡Es una trampa!||||
46951|Invocar al monstruo del quest La Señal del Contraataque 5||||
46952|Superdelicioso|¡Qué sabrosa está esta comida! ¡Me llena de fuerzas!
Acumula este estado 5 veces para completar el nivel.|||
46953|Alisa Preocupada||||
46954|Detén el Ataque de los Insectos||||
46955|Detén el Ataque de los Trentos||||
46956|Detén el Ataque de las Bestias Humanas||||
46957|Montura de élite Ave Sol Tornado|Velocidad de Carrera +40% al montar. Puedes luchar mientras cabalgas|||
46958|Montura de élite Lobo Veloz|Velocidad de Carrera +40% al montar. Puedes luchar mientras cabalgas|||
46959|Montura de élite Armadura Mecano Superaleación|Velocidad de Carrera +40% al montar. Puedes luchar mientras cabalgas|||
46960|Propagación Mágica|Estás siendo atacado por poderes mágicos que se propagan. Puedes aceptar el quest del mensajero de Sprites antes de que el tiempo se acabe.|||
46961|Misión de Agente|Hazte amigo de los agentes Sprite en Ciudad Antigua de Vid|||
46962|Premio de Agradecimiento del Agente III|Prueba de haber conseguido el tercer regalo del agente|||
46963|Premio de Agradecimiento del Agente IV|Prueba de haber conseguido el cuarto regalo del agente|||
46964|Premio de Agradecimiento del Agente V|Prueba de haber conseguido el quinto regalo del agente|||
46965|Magia Tenebrosa Concentrada|Imbuida con poderosas energías tenebrosas|||
46966|Poder del Sello del Capitán|Recibes el poder del Sello del Capitán. Puedes aceptar el quest de los Agentes Sprite durante el tiempo especificado.|||
46967|Encuentro de Agentes|¡Salvaste el alma de Kuda!|||
46968|Colega de Kuda||||
46969|Tengo un pez|"Consigues un delicioso pez de Huzhang. Debes esperar para conseguir más peces".

$12$*Mientras que el efecto esté activo, no podrás aceptar el quest L90 Buscadores de Tesoros.|||
46970|Tormenta Electromagnética|Genera un ciclón de poder que arrasa con todo lo que se halla cerca de él.|||
46971|Maquinaria Ardiente|Irradia un fuerte calor que quema todo lo que se acerca.|||
46972|Chasis Fugitivo Dañado|Un grupo de máquinas fugitivas. Solo el Avatar Arcano y el Domador Celestial pueden dañar estas máquinas.|||
46973|Poder de la Armadura del Rey Sprite|||Poder de Cazador de Espectros|
46974|Más Rápido|El aliento del viento aumenta tu velocidad de movimiento +50%|||
46975|Avatar Arcano I|Sientes que tú y el Avatar Arcano son una sola entidad. 
Autorización: Nivel 1.|||
46976|Ayudante de Kuma||||
46977|Seguidor de Agente||||
46978|Alisa asustada||||
46979|Oyente|Capacidad del Título:
STR +6
VIT +6
Hit +6%
Velocidad de Carrera -3%|||
46980|Comandante|Capacidad del Título: 
STR +7 
Velocidad de Carrera +6%|||
46981|Maestro Exorcista|Capacidad del Título:
VIT +7
INT +7
Velocidad de Carrera +7%
Velocidad de Ataque -3%|||
46982|Inspiración|Capacidad del Título:
VIT +5 
AGI +5
Velocidad de Ataque +3%
Hit -3%|||
46983|Defensor del Agua Bendita|Capacidad del Título: 
STR +7 
INT +7 
Velocidad de Carrera +6% 
Tasa Drop de Tesoro +6%|||
46984|La Dolorosa Verdad|Capacidad del Título: 
Evasión +10%|||
46985|Cuidado Esencial|Capacidad del Título:
STR +5
AGI +5
Velocidad de Carrera +3%
Hit -3%|||
46986|La Magia de la Amistad|Capacidad del Título:
INT +5
WIL +5
Hit +3%
Velocidad de Ataque -3%|||
46987|Protector de la Niña Prodigiosa|Capacidad del Título:
WIL +7
AGI +7 
Velocidad de Carrera +7%
Velocidad de Ataque -3%|||
46988|Descodificador de Sueños|Capacidad del Título: 
INT +7
Velocidad de Carrera +7% 
|||
46989|Mensajero de Ginny||||
46990|Fuego Infernal||||
46991|Maldición del Pilar de Llama Negra|El Pilar de Llama Negra irradia pura maldad.|$15$Velocidad de Ataque disminuye -50% durante 5 seg.|Maldición del Pilar de Llama Negra|
46992|Maleficio del Pilar de Llama Negra|El Pilar de Llama Negra irradia pura maldad.|$15$Velocidad de movimiento disminuye -10% durante 6 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|Maleficio del Pilar de Llama Negra|
46993|Agente en peligro|Evita que Kuda se vuelva loco.|||
46994|Contaminación Monstruosa Doble|Cuando consigas este estado, habla con <Agente del Rey Sprite> Kuda para aceptar el quest.|||
46995|Rayo Mortal del Arma del Centauro||||
46996|Informa de Investigación del Templo|El informe elaborado por los Agentes Sprite se deshace bajo el poder de los Vínculos Prohibidos. 
La extraña energía te impide lanzar encantamientos y usar skills u objetos.|||
46997|Drenaje Vital|Los vínculos que colapsan en el Templo drenan tu salud lentamente. 
Pierdes 2% de salud cada segundo.|||
46998|Estímulo Vital|Polvo de Cristal especial que te llenará de energía. 
Regenera 4% de HP cada 2 segundos durante 10 seg.|||
46999|Estímulo Potencial|Polvo de Cristal especial que hace que tus pasos sean más ligeros. 
Velocidad de Movimiento aumenta +50% durante 5 minutos|||
47000|Montura Fénix Ala de Fuego|Velocidad de Carrera +80% al montar|||
47001|Gladiador Cobarde|Tu Sprite huyó de la arena de gladiadores. Como castigo, lo han suspendido temporalmente.|||
47002|Guerrero del Postre|¡Soy el campeón de la paz y el amor! ¡Te castigaré en nombre de las deliciosas golosinas!
Recibes la habilidad de librarte de <Conejo Gomita Avaricioso> Sacarino. Dura 30 minutos.|||
47003|Paleta Glotona|¡No seas egoísta! ¡Dame tu azúcar! ¡Es el Día de la Madre!
Inflige daño masivo sobre <Conejo Gomita Avaricioso> Sacarino.|||
47004|Dulce hasta la médula|Recíbelo al completar "Subida de Azúcar". No puedes aceptar quests de Toffee mientras tengas este estado".|||
47005|Campeón Paz y Amor|Velocidad de Movimiento aumenta +2% 
Defensa Física aumenta +2% 
Defensa Mágica aumenta +2%|||
47006|Algodón de Azúcar Delicioso|Úsalo para incrementar INT y WIL +5. Dura 15 minutos|||
47007|Algodón de Azúcar Clavel|Úsalo para incrementar STR y AGI +5. Dura 15 minutos|||
47008|Flan Delicioso|Úsalo para aumentar +10% Evadir y Velocidad de Carrera. Dura 15 minutos|||
47009|Gomita Dulce|VEL de Ataque +5% y Potencia de Ataque +10% durante 20 seg.
pero tiene una probabilidad del 50% de reducir
Velocidad de Movimiento -5% por 20 segundos.|||
47010|Gomita dulce|Esta deliciosa golosina te llenará de energía. Úsalo para aumentar la velocidad de ATK en +5% y el Poder de ATK en +10%. Dura 20 segundos.|||
47011|Gomita dulce|Este caramelo engorda un poco, así que tu velocidad se reduce -5% durante 20 segundos.|||
47012|Paleta Codiciosa|Te transforma en un Conejo Gomita Avaricioso durante 5 minutos.|||
47013|Profiterol hecho a mano|Úsalo para reducir el daño por ataque prolongado en 10%. Dura 30 minutos.|||
47014|Pastel del Día de la Madre|Úsalo para ganar +10% EXP Monstruo. Dura 30 minutos.|||
47015|Galleta de Adoración|Úsala para restablecer 100 HP de Sprite|||
47016|Soda Burbujajaja|Aumenta el humor del Sprite en 1 nivel.|||
47017|Aturdido y Confuso|Esto aturdirá y confundirá a un monstruo por completo. Cuando vuelva en sí, ¡ya estarás corriendo hacia mamá!|||
47018|Montura de Combate Pingüino Rosado|Velocidad de Carrera +75% al montar. Puedes luchar mientras cabalgas|||
47019|Montura Pingüino Rosado|Velocidad de Carrera +85% al cabalgar|||
47020|Gladiador Peleador|Tu Sprite luchó con valentía
en un duelo de gladiadores Sprite.

Todas las stats +1. Se acumula hasta 20 veces.|||
47021|Guardián de Península Penas||||
47022|Purificador del Monte Glacial||||
47023|Defensor de Meseta Ensoñación||||
47024|Alegre Reunión|$12$Cuando este estado desaparezca, recibirás un Pastel de la Luna.|||
47025|Dodo Valiente||||
47026|Forma Felissan|Eres un precioso Felissan|||
47027|Calma de Ashe|Ashe parece un poco más tranquilo.|||
47028|Espada de Vidrio|||Poder de la Espada de Vidrio|
47029|Emblema de Valentía|||Emblema de Valentía|
47030|Anillo de Eduardo||||
47031|Banda de Eduardo||||
47032|Carne Katak con Especias||||
47033|Azada Resistente||||
47034|Aldeanos Curados||||
47035|Frasco de Agua Bendita de Nolan|||Poder del Agua Bendita de Nolan|
47036|Desafío Maratoniano de Minton|Completa una vuelta alrededor del Monte Glacial en 10 minutos.|||
47037|Protector de Ginny|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +5%
HP Máx. +4%
Velocidad de Movimiento +5%|||
47038|Solución al Enigma de Prismata|Ataque Mágico +2%
MP Máx. +4%
Velocidad de Conjuración +5%
Velocidad de Movimiento +5%|||
47039|Arte Legendario de Sellar|Has de esperar a que el sello expire antes de iniciar otro desafío.|Has de esperar a que el sello expire antes de iniciar otro desafío.||
47040|Competición de las Pruebas del Rey Sprite||||
47041|Descubridor de Monstruos||||
47042|Espada de Óptima||||
47043|Vínculos de Prismata|El exceso de combate produce agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Órdenes de Misión a la vez.|El exceso de combate produce agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Órdenes de Misión a la vez.||
47044|Energía Forestal Robada|Capora se robó algunos de los poderes de ataque y skills del Rey Sprite. 
 Daño por Luz, Natural y por Hielo +2000 pts.|||
47045|Poder Temporal Robado|El Caballero Estatua se robó los poderes supradimensionales de la Niña Prodigiosa, lo que incrementó radicalmente su velocidad de ataque. Además, ahora tiene un 30% de posibilidades de reflejar un 30% del Daño Físico y un 10% del Daño Mágico recibidos. La Velocidad de Conjuración y la Defensa se reducen a causa de la respuesta negativa de las fuerzas supradimensionales.|||
47046|Especialista en Espadas 6|Daño con Espada +13% 
HIT +18%|||
47047|Especialista en Tiros 6|Daño con Arco y Armas de Fuego +18%|||
47048|Francotirador Experto 6|Tasa de Hit Crítico +15%|||
47049|Especialista en Hachas 6|Daño con Hacha +13%, Hit Crítico +6%|||
47050|Especialista en Martillos 6|Daño con Martillo +16%. +7% de posibilidades de Aturdir al enemigo durante 3 seg.|$15$Hace que el enemigo quede Aturdido y le impide realizar acciones durante un corto periodo de tiempo.|Aturdido|
47051|Explosión Magia Encadenada 6|Tasa de Hit Crítico Mágico +6% y +21% de posibilidades de causar daño doble al conjurar.|||
47052|Especialista en Protección Mágica 6|Daño Mágico recibido -20%|||
47053|Especialista en Báculos 6|Al equipar el báculo, Ataque Mágico +18%. Daño Crítico Mágico +24%|||
47054|Vitalidad Resistente 6|HP Máx. +10%, Tasa de Hit Crítico recibido -12%|||
47055|Especialista en Armas Livianas 6|Tasa Crítica de Arma Simple +11%, Velocidad de Ataque +31%|||
47056|Especialista en Armas Pesadas 6|Daño de Arma de Dos Manos +32%|||
47057|Respuesta Reflejo 6|Evasión +15% 
Daño recibido -16%|||
47058|Ataque Golpe Mortal 6|Daño de Hit Crítico +40%|||
47059|Destructor 6|Ataque Físico +15%|||
47060|Energía Abundante 6|MP Máx. +13%, probabilidad de recibir Hit Crítico Mágico -17%|||
47061|Especialista en Asalto Mágico 6|Daño Mágico +21%|||
47062|Canalizar Magia 6|Penetración Física y Mágica +16%|||
47063|Especialista en Escudos 6|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +15%, probabilidad de interrupción del conjuro -45%.|||
47064|Tendón de Bronce, Hueso Férreo 6|Daño Físico recibido -18% 
Defensa +11%|||
47065|Postura Pie Ligero 6|Daño de Hit Crítico recibido -50%, Evasión +14%|||
47066|Doble Filo 6|Posibilidad de equipar 2 Armas Simples. 
Daño con Armas Duales +36%|||
47067|Premonición 6|Probabilidad de recibir Hit Crítico Físico -32% 
Daño por Hit Crítico Físico Recibido -65%|||
47068|Golpe Sigiloso 6|Tasa de Hit +900|||
47069|Arco Extracción Veloz 6|Velocidad de Ataque a Larga Distancia +26%
15% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
47070|Imagen Demoníaca 6|Tasa de Evasión de Demonio Especial +15%|||
47071|Puntería 6|Hit +750%|||
47072|Toque Santo 6|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47073|Furia Sacra 6|Tasa de Golpe +600%|||
47074|Guerrero de Bosque 6|Tasa de Acertar +600%
+40% de Daño con mazas.|||
47075|Brujo Curandero 6|Velocidad de Conjuro +17%
Incrementa las curaciones en 28%.|||
47076|Protección del Báculo 6|Al equipar el báculo, Daño Físico recibido -24%
Evasión +12%|||
47077|Amplificador Arcano 6|Daño Crítico Mágico +22%, Tasa de Hit Crítico Mágico + 6%|||
47078|Hechicería Enfocada 6|Probabilidad de interrupción de conjuro -65%. Velocidad de Conjuración -26%|||
47079|Magia Negra 6|Hit +180%, Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +24%|||
47080|Defensa Poderosa 6|Daño por Escudo Golpeador +17%. Duración de Defensa Perfecta, Defensa Absoluta y Defensa Absoluta Auténtica +25 seg.|||
47081|Determinación 6|Daño Mágico recibido -25% 
Velocidad de Conjuro +70%|||
47082|Aura de Odio 6|Malicia enemiga causada por daño +200% y Daño por ataque básico +18%.|||
47083|Golpe Destructor 6|Penetración Física +16%|||
47084|Ataque Maníaco 6|Tasa de Hit +600 Puntos.
+120% Daño con Armas a Dos Manos|||
47085|Cuchilla Mortal 6|Daño de Hit Crítico de Espada Simple +65% 
Tasa de Hit Crítico+6%|||
47086|Atacar 6|Velocidad de Ataque de Armas Duales +25% 
Daño por Armas Duales +18%|||
47087|Instinto del Negador 6|Probabilidad de recibir Hit Crítico Mágico -36% 
Evasión +14%|||
47088|Precisión 6|Penetración Física +16%
Daño Físico +9%|||
47089|Arte de Defensa 6|Reduce el daño Infringido en 90%
Reducción del daño +60% y Aumenta las Defensas en 40%.|||
47090|Barrera Bendita 6|Al equipar un Escudo, Daño por Escudo Golpeador +22%.
Daño Físico Recibido -15%|||
47091|Resistencia Arcana 6|Daño Crítico Mágico recibido -38%.
Tasa de Hit Crítico Mágico -18%|||
47092|Golpe Cabeza de Martillo 6|Daño de martillo a dos manos +150%|||
47093|Gran Águila Élite 6|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +22%.|||
47094|Lobo Sombra Élite 6|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +20%.|||
47095|Simio Gigante Élite 6|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +26%.|||
47096|Elemento Fuego 6|Daño por Flecha de Fuego y Explosión de Bomba Incendiaria +27%|||
47097|Elemento Relámpago 6|Daño por Flecha Relámpago, Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago +20%|||
47098|Elemento Hielo 6|Daño por Flecha de Hielo, Flecha Congelante, Flecha Congelante de Hielo y Flecha Congelación Rápida +26%|||
47099|Puerta del Purgatorio 6|Nivel de skills de invocación del Sabueso Infernal o el Chacal Anubis +6 
Duración de Llamado del Abismo y Gran Demonio Infernal +50 seg.
(Aplicable a skills de Lv71 o superior)|||
47100|Viento de Liche 6|Nivel de skills de invocación del Mago Liche o el Mago Infernal +6
Velocidad de Movimiento +15%|||
47101|Protector Tinieblas 6|Nivel de skills de invocación del Cadáver de Gólem o el Verdugo Infernal +6
Malicia causada por el jugador -19%|||
47102|Demonio Veloz 1|Evasión +42%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% 
Tasa de Hit Crítico +10%|||
47103|Demonio Veloz 2|Evasión +45%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +28%
Tasa de Hit Crítico +10%|||
47104|Demonio Veloz 3|Evasión +48%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +31%
Tasa de Hit Crítico +10%|||
47105|Demonio Veloz 4|Evasión +50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, Tasa de Hit Crítico +10%|||
47106|Demonio Veloz 5|Evasión +54, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +36%
Tasa de Hit Crítico +15%|||
47107|Reacción Veloz 1|Evasión +58%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%
Tasa de Hit Crítico +20%|||
47108|Reacción Veloz 2|Evasión +62%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +44%
Tasa de Hit Crítico +20%|||
47109|Imposición de Manos Mejorada 2|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47110|Imposición de Manos Mejorada 3|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47111|Imposición de Manos Mejorada 4|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47112|Imposición de Manos Mejorada 5|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47113|Rezo Sanador 1|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47114|Rezo Sanador 2|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47115|Rezo Sanador 3|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47116|Rezo Sanador 4|Efectividad +30% en Oración Curativa e Imposición de Manos (Nivel 2 o superior).|||
47117|Forma del Gran Águila 1|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47118|Forma del Gran Águila 2|Activa Talento Gran Águila Elite 6:
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47119|Forma del Gran Águila 3|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47120|Forma del Gran Águila 4|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47121|Forma del Gran Águila 5|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47122|Forma de Gran Águila 6|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma de Gran Águila esté activa. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47123|Forma de Halcón 1|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +65% mientras la Forma Halcón esté activa 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47124|Forma de Halcón 2|Activa Talento Gran Águila Elite 6 
Velocidad de Movimiento +12% y Hit Crítico Mágico +6% mientras la Forma Halcón esté activa 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47125|Forma del Lobo Sombra 1|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit +10% y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47126|Forma del Lobo Sombra 2|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47127|Forma del Lobo Sombra 3|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit +10% y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47128|Forma del Lobo Sombra 4|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit +10% y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47129|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit +10% y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47130|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 2|Activa Talento Lobo Sombra Élite 6
Hit +10% y Hit Crítico Físico +13% mientras la Forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47131|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47132|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47133|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47134|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47135|Forma de Simio Gigante 5|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47136|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47137|Forma de Gorila Salvaje 2|Activa el Talento Simio Gigante Élite 6
HP Máx. +2560 y MP Máx. +300 mientras la Forma de Simio Gigante Salvaje esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
47138|Invocar a Chacal Anubis 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 6
Nivel de skills de invocación del Sabueso Infernal o el Chacal Anubis +6. Haz clic derecho para ver el menú de invocación.|||
47139|Invocar a Liche 1|Activa Talento Alto Esqueleto 6
Nivel de skills de invocación del Mago Liche o de Liche Congelado +6. 
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47140|Invocar a Liche 2|Activa Talento Alto Esqueleto 6
Nivel de skills de invocación del Mago Liche o de Liche Congelado +6. 
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47141|Invocar a Liche 3|Activa Talento Alto Esqueleto 6
Nivel de skills de invocación del Mago Liche o de Liche Congelado +6. 
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47142|Invocar al Mago Infernal 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 6
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +6
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
47143|Invocar al Mago Infernal 2|Activa Talento Alto Esqueleto 6
Nivel de skills de invocación del Mago Liche o de Liche Congelado +6. 
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47144|Invocar Gólem 1|Activa Talento Alto Gólem 6
Nivel de skills de invocación de Cadáver de Gólem y Carnicero Infernal +6.
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47145|Invocar Gólem 2|Activa Talento Alto Gólem 6
Nivel de skills de invocación de Cadáver de Gólem y Carnicero Infernal +6.
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47146|Invocar Gólem 3|Activa Talento Alto Gólem 6
Nivel de skills de invocación de Cadáver de Gólem y Carnicero Infernal +6.
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47147|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activa Talento Alto Gólem 6
Nivel de skills de invocación de Cadáver de Gólem y Carnicero Infernal +6.
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú de invocación.|||
47148|Talento Antiguo - Evasión Mágica 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -6% 
Velocidad de Movimiento +7%|||
47149|Talento Antiguo - Destrucción Mortal 3|Tasa de Hit Crítico Físico +7%
Hit +300%|||
47150|Talento Antiguo - Impacto Brutal 3|Penetración +12%.|||
47151|Talento Antiguo - Dominio Helado 3|Resistencia a Hielo +30
Daño Mágico recibido -6%|||
47152|Talento Antiguo - Creador de Odio 3|Malicia por Daño del enemigo +300%
Velocidad de Ataque +10%|||
47153|Talento Antiguo - Furia Poderosa 3|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +4%
Reparte 1250 puntos de daño elemental de luz en tus ataques.|||
47154|Talento Antiguo - Verdad Fundamental 3|Daño crítico de Golpe de la Verdad, Asalto de Verdad y Verdad Relativa +35%.|||
47155|Talento Antiguo - Cadena Tenebrosa 3|Resistencia a Tinieblas +30
+21% de probabilidad de causar Daño Doble al atacar|||
47156|Talento Antiguo - Batalla Brillante 3|Resistencia a Luz Divina +30
Daño de Ataque Físico +11%|||
47157|Talento Antiguo - Guardián Defensor 3|Escudo que bloquea un 6% de Daño Físico
VIT +20|||
47158|Talento Antiguo - Santidad Sublime 3|Resistencia a Tinieblas +30 
Efecto curativo de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47159|Talento Antiguo - Luz de Gloria 3|Daño por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa +26%|||
47160|Talento Antiguo - Postura de Relámpago 3|Aumenta HP Máximo +15%|||
47161|Talento Antiguo - Bloqueo Poderoso 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -7%
Daño por Hit Crítico Físico recibido -15%|||
47162|Talento Antiguo - Defensa Mágica Explosiva 3|Daño por Hit Crítico Mágico Recibido -18%|||
47163|Talento Antiguo - Reino de Llamas 3|Reparte 1250 puntos de daño elemental de fuego en tus ataques.|||
47164|Talento Antiguo - Experto en Escudos 3|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -14%|||
47165|Talento Antiguo - Barrera Mágica 3|Daño Mágico recibido -12%|||
47166|Talento Antiguo - Entrenamiento Muscular 3|Incrementa la reducción de penetración en 9%.|||
47167|Talento Antiguo - Entrenamiento Corporal 3|Reduce el Daño Recibido en 8%.|||
47168|Talento Antiguo - Combate Absoluto 3|El daño infringido incrementa en 9%.|||
47169|Talento Antiguo - Filo Bamboleante 3|Duración de Danza Lunática y Danza Frenética +9 seg.|||
47170|Talento Antiguo - Cadena de Furia 3|Daño por Ola Terreno Punzante y Ola de Choque Demoníaco +20%
+8% de posibilidades de causar daño doble al atacar|||
47171|Talento Antiguo - Trae-Juicio Mortal 3|STR +15 
Daño por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial +35%|||
47172|Talento Antiguo - Genio de Combate 3|Daño con Armas de fuego y Arco +30%|||
47173|Talento Antiguo - Trae-Destrucción 3|Absorbe como vida 7% ~ 10% del infringido por habilidades.|||
47174|Talento Antiguo - Élite Batalla Rápida 3|Velocidad de Ataque de Largo Alcance +20%
Hit +250|||
47175|Talento Antiguo - Resiste-Malicia 3|Daño por Magia recibido -8%|||
47176|Talento Antiguo - Sombra Fantasmal 3|Evasión +10
Velocidad de Movimiento +6%|||
47177|Talento Antiguo - Maneja Malicia 3|Malicia por Daño del enemigo -220%|||
47178|Talento Antiguo - Reacción Máxima 3|AGI +10%|||
47179|Talento Antiguo - Resistencia Integral 3|HP Max +12%|||
47180|Talento Antiguo - Paliza Mortal 3|Daño por Hit Crítico Físico +30%|||
47181|Talento Antiguo - Explosión Trascendental 3|Duración de Reflejos Rápidos +4 seg|||
47182|Talento Antiguo - Golpe al Lado Débil 3|Daño por Mega Golpe Nocaut y Golpe Sofocador +35%|||
47183|Talento Antiguo - Cadena Triple 3|+8% de posibilidades de causar daño triple al conjurar|||
47184|Talento Antiguo - Experto Espadas Gemelas 3|Daño por Armas Duales +15%
STR +15|||
47185|Talento Antiguo - Combate Físico 3|VIT +20
Hit +300|||
47186|Talento Antiguo - Cuerpo Sublime 3|HP Máx. +6%
MP Máx. +12%|||
47187|Talento Antiguo - Protección de Sombra 3|Malicia por Daño del enemigo -12%
Evasión +21|||
47188|Talento Antiguo - Asesino Experto 3|Daño de Hit Crítico Físico +20%
STR +25|||
47189|Talento Antiguo - Evasor Letal 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -7%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -7%|||
47190|Talento Antiguo - Rompe-Espejismos 3|Velocidad de Movimiento +5%
Reducción de Daño en 10%|||
47191|Talento Antiguo - Reflejando Daños 3|+50% de posibilidades de reflejar el 100% del Daño al atacante.
VIT +25|||
47192|Talento Antiguo - Cadena Brutal 3|+9% de posibilidades causar daño doble al atacar
STR +40|||
47193|Talento Antiguo - Nocaut Veloz 3|Evasión +10 
Daño causado por Dulce Soñador y Golpe Poderoso Nocaut +25%|||
47194|Talento Antiguo - Máquina Asesina 3|Velocidad de Ataque con Armas Duales +15%
Tasa de Hit Crítico Físico +6%|||
47195|Talento Antiguo - Artes Sombrías 3|Daño de Sombra de Espina y Puñalada Sombría +35%|||
47196|Talento Antiguo - Conjuro Preciso 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +7%
Hit +16%|||
47197|Talento Antiguo - Bendición de Vida 3|HP Máx. +4%
VIT +30|||
47198|Talento Antiguo - Conjuro Rápido 3|Velocidad de Conjuración +12%|||
47199|Talento Antiguo - Barrera Protectora 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -8%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -6%|||
47200|Talento Antiguo - Bloqueo Bendito 3|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +9%
Daño bloqueado +11%|||
47201|Talento Antiguo - Sana-Heridas 3|5% de posibilidades de recuperar 1200 HP con cada ataque recibido.
Defensa Física +6%||Sana-Heridas 3|
47202|Talento Antiguo - Doble Destrucción 3|+25% de posibilidades de causar daño doble al atacar.|||
47203|Talento Antiguo - Intención Ofensiva 3|STR +45
VIT +10|||
47204|Talento Antiguo - Corazón Mágico 3|HP Máx.+6%
Defensa Mágica +9%|||
47205|Talento Antiguo - Poder Divino 3|Daño de Ataque Físico +15% 
WIL +20|||
47206|Talento Antiguo - Energía Sagrada 3|5% de posibilidades de recuperar 1000 MP con cada ataque recibido. Velocidad de Conjuro +6%.||Energía Sagrada 3|
47207|Talento Antiguo - Explosión Divina 3|Daño por Martillo del Juicio +18% 
Daño por Censura de Dios +18
Daño por Martillo del Juicio +18%
Furia de Espíritus +18%|||
47208|Talento Antiguo - Experto en Báculos 3|Al equipar un Báculo, Ataque Mágico +17%.|||
47209|Talento Antiguo - Ataque Preciso 3|10% de posibilidades de causar daño doble
Hit +300|||
47210|Talento Antiguo - Alma Luchadora 3|Daño Recibido -16%|||
47211|Talento Antiguo - Barrera Mental 3|Defensa Mágica +10%
 5% de posibilidades de recuperar 1000 HP con cada ataque recibido.||Barrera Mental 3|
47212|Talento Antiguo - A Toda Máquina 3|Velocidad de Ataque +12%
Daño de Hit Crítico Físico +22%|||
47213|Talento Antiguo - Posición Defensiva 3|Defensa Física +12%
Malicia por Daño del Enemigo +26%|||
47214|Talento Antiguo - Trae-Tormenta 3|Daño por Tormenta de Arena y Tornado de Arena +22%
AGI +30|||
47215|Talento Antiguo - Llamado a Batallar 3|HP Máx. +8%
STR +25|||
47216|Talento Antiguo - Evasión Salvaje 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -11%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -11%|||
47217|Talento Antiguo - Frenesí del Halcón 3|Daño por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +26%|||
47218|Talento Antiguo - Lobo Sanguinario 3|Daño por Preocupación Demente y Lágrima Salvaje +25%|||
47219|Talento Antiguo - Simio Todopoderoso 3|Daño de Ola Potente Sombría +26%|||
47220|Talento Antiguo - Cuerpo de Acero 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -7%
Defensa Física +12%|||
47221|Talento Antiguo - Magia Despiadada 3|Daño de Hit Crítico Mágico +17%
Hit +16|||
47222|Talento Antiguo - Amplificador Astral 3|Daño Mágico +12%|||
47223|Talento Antiguo - Sabiduría Secreta 3|INT +12%|||
47224|Talento Antiguo - Cálculos Mágicos 3|Coste de MP -45
Velocidad de Conjuración +12%|||
47225|Talento Antiguo - Vigor Ilimitado 3|HP Máx. +19%|||
47226|Talento Antiguo - Manto Brillante 3|Malicia por Daño del enemigo -190%
Evasión +12%|||
47227|Talento Antiguo - Impulsor Mágico 3|MP Máx. +16%
INT +20|||
47228|Talento Antiguo - Bendición de la Naturaleza 3|Resistencia a Naturaleza +30
VIT +25|||
47229|Talento Antiguo - Crisis de Poder 3|Duración de Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada y Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima +4 seg.|||
47230|Talento Antiguo - Resistencia al Ataque 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -6%
VIT +20|||
47231|Talento Antiguo - Conjuro Enfocado 3|Probabilidad de interrupción del conjuro -30%
Daño de Hit Crítico Mágico Recibido -40%|||
47232|Talento Antiguo - Defensa de Acero 3|Defensa Física +12%
VIT +20|||
47233|Talento Antiguo - Maldición 3|Al atacar, tienes un 6% de posibilidades de causar Silencioso al objetivo durante 7 seg.|Maldición
Imposibilidad de usar skills Físicas o Mágicas durante 7 seg.|Maldición 3|
47234|Talento Antiguo - Guardián Protector 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -7%
Daño de Hit Crítico Físico Recibido -26%|||
47235|Talento Antiguo - Golpe Chocante 3|Al atacar, tienes un 7% de posibilidades de Aturdir al objetivo durante 3 seg.|Golpe Chocante:
incapacidad para realizar acciones durante 2 seg.|Golpe Chocante 3|
47236|Talento Antiguo - Sombra Viva 3|Resistencia a Tinieblas +20
Evasión +12%|||
47237|Talento Antiguo - Escudo Fantasmal 3|Daño Físico recibido -10%|||
47238|Talento Antiguo - Contrato con el Infierno 3|MP Máx. +7%
INT +30|||
47239|Talento Antiguo - Manto Artificial 3|Resistencia a Naturaleza +30
Evasión +15%|||
47240|Talento Antiguo - Demonio Veloz 3|Malicia Enemiga causada por Daño -21%
Velocidad de Movimiento +6%|||
47241|Talento Antiguo - Ilusionista 3|Duración de Forma de Espejismo y Forma de Espectro +3 seg.|||
47242|Talento Antiguo - Sangre Negra de Sabiduría 3|Curación dada a la mascota +60%|||
47243|Talento Antiguo - Comandante Fantasma 3|Duración de Vínculo del Diablo +12 seg.|||
47244|Aura Sanadora 1|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47245|Aura Sanadora 2|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47246|Aura Sanadora 3|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47247|Aura Sanadora 4|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47248|Aura Sanadora 5|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47249|Aura Sanadora Sacra 1|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47250|Aura Sanadora Sacra 2|Resistencia a Tinieblas +30 
Efectividad de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47251|Aura Sanadora Sacra 3|Resistencia a Tinieblas +30 
Efecto de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +30%|||
47252|Sangre Negra del Demonio 1|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47253|Sangre Negra del Demonio 2|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47254|Sangre Negra del Demonio 3|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47255|Sangre Negra del Demonio 4|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47256|Sangre Negra del Demonio 5|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47257|Sangre Espesa Infernal 1|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47258|Sangre Espesa Infernal 2|Efectividad de Sangre Negra del Demonio y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +20|||
47259|Sangre Espesa Infernal 3|Efecto de Sabiduría de Sangre Negra y Sangre Espesa Infernal +15%
INT +21|||
47260|Escudo de Salud||||
47261|Escudo de Resistencia||||
47262|Poción Máxima|Restaura de 8125 a 9975 HP|||
47263|Éter Máximo|Restaura de 8325 a 9475 MP|||
47264|Bendición del Rey Sprite Lv. 7|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 100 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
47265|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv7|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 100 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
47266|Encanto Mítico Lv. 7|$12$Permite reasignar las habilidades y propiedades de armas y armaduras de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo.

$12$Aviso: Solo se puede usar sobre armas y armaduras azules o verdes conseguidas por un drop de monstruo. No puede usarse sobre recompensas de quest.|||
47267|Encanto Mítico Lv. 7|$15$Otorga una skill adicional para armas y armaduras de Sprite de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen.

$12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armaduras o armas de Sprite naranjas.|||
47268|Encanto Mítico Lv. 7|$15$Permite reasignar las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verdes de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo 
$15$o conceder una skill adicional para armas y armaduras de Sprite amarillas y naranjas de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen.

$12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armas y armaduras verdes y azules conseguidas de un drop de monstruo, armaduras de Sprite amarillas o naranjas y capas y accesorios amarillos. No se puede usar sobre recompensas de quest.|||
47269|Encanto Mítico Lv. 7|$15$Permite reasignar las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verdes de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo 
$15$o conceder una skill adicional para armas y armaduras de Sprite amarillas, naranjas y púrpuras de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen.

$12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armas y armaduras verdes y azules conseguidas de un drop de monstruo, armaduras de Sprite amarillas, naranjas o púrpuras y capas y accesorios amarillos. No se puede usar sobre recompensas de quest.|||
47270|Cincel de Amatista del Artesano|Crea ranuras en cualquier arma o armadura de hasta Lv. 100. Posibilidad de fallo y reducción en la durabilidad máxima.|||
47271|Mejora de clase completada||||
47272|Mensajero Corrupto||||
47273|Mensajero Corrupto||||
47274|Mensajero Corrupto||||
47275|Mensajero Corrupto||||
47276|Aria de Defensa de Alicia|Defensa +40%|||
47277|Perfección Astral de Alicia|Daño por Hit Crítico +30%.
Los Ataques Mágicos causan
+2000 Daño de Luz, +2000 Daño de Trueno,
+2000 Daño de Fuego y +2000 Daño de Hielo.|||
47278|Ira de Alicia|Defensa -35%, todas las velocidades de ataque -20%.|||
47279|Grito de Batalla de Bodor|Bloquea a los enemigos. Daño +1000.|||
47280|Grito de Batalla de Bodor|Ataque en Grupo +50%.|||
47281|Golpe Impactante de Bodor|Daño por ataques estándar -600.|||
47282|Mirada Incisiva de Bodor|Posibilidad de infligir daño doble o triple. Velocidad de Ataque, Hit y Evasión aumentan considerablemente.|||
47283|Barrera Robusta de Ronto|Daño Físico recibido -60%, Daño Mágico recibido -20%. 100% de posibilidades de reflejar un 10% del daño.|||
47284|Aullido Feroz del Mundo de Ronto|20% de posibilidades de aturdir al enemigo durante 1,5 seg. con cualquier skill o ataque. 
La resistencia a mareo o aturdimiento no surtirá efecto alguno.|$15$Aturde al enemigo.
$15$No se puede realizar ninguna acción al estar aturdido.|Aturdido|
47285|Bendición Colérica de Ronto|Aumenta la Defensa y restaura 3000-5000 HP con cada acción. Velocidad de Ataque -20%, Velocidad de Conjuro -50%.|||
47286|Picadura Venenosa|-500 HP por cada acción.|||
47287|Veneno Demoníaco Pegajoso|Baba pegajosa del Rey Sapo. Todo el daño recibido +40%, Probabilidad de interrupción del conjuro +25% y Evasión -20%. Las unidades aliadas que haya en la cercanía sufrirán Picadura Venenosa.|Baba pegajosa del Rey Sapo. Todo el daño recibido +40%, Probabilidad de interrupción del conjuro +25% y Evasión -20%. Las unidades aliadas que haya en la cercanía sufrirán Picadura Venenosa.|Veneno Demoníaco Pegajoso|
47288|Baba Virulenta|Velocidad de Movimiento -90%.|||
47289|Poder de Bodor|Las bendiciones robadas de Bodor dan la posibilidad a Taverum de infligir daño doble o triple con sus ataques. La Velocidad de Ataque y el daño aumentan considerablemente. Sin embargo, el castigo del Rey Sprite disminuye la Defensa.|||
47290|Mirada de Terror|Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo -40%, Daño recibido +20%. Incapaz de usar skills.|||
47291|Templo de la Sangre|Envenenado:
-1000 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.|||
47292|Escalofrío Helado|Un escalofrío helado te impide levantar los pies del suelo. Velocidad de Conjuro -60%, Velocidad de Ataque +40%|||
47293|Vacío de Carso|Deduce de 2000-4000 HP con cada acción.|Daño recibido +40%. Mareo mientras dure el efecto. El efecto se anula si se reciben ataques.|Repercusión del Vacío|
47294|Arenas Engañosas|Aumenta considerablemente la Defensa y restaura 150000 HP con cada acción. Velocidad de Conjuro -50% y posibilidad de derribar al objetivo al atacar.|||
47295|Fuego del Abismo|Deducción de 500-800 HP con cada acción. Daño recibido +5%. Se acumula hasta 10 veces.|Deducción de 500-800 HP con cada acción. Daño recibido +5%. Se acumula hasta 10 veces.||
47296|Poder del Rey Taro|Causa un poco de mareo y aturdimiento.|Velocidad de Movimiento y Ataque -50%. Deduce hasta 1600 HP del objetivo con cada acción.|Maldición del Rey Taro|
47297|Real Cólera del Rey Taro||||
47298|Corriente Milagrosa|Poder milagroso que emite el Arcoíris Cristalino. Restaura de 1500 a 2000 HP con cada acción.|||
47299|Brisa Negra Pestilente|Un aura de corrupción y decadencia que atrae a las Polillas Zombis Malditas.|||
47300|Propagación de Ranas Pestilentes|Retira 3 buffs al azar del objetivo.|||
47301|Rey de Gladiadores|Ataque de Corta y Larga Distancia +8% 
Ataque Mágico +8% 
Hit +8% 
Hit Crítico Físico y Crítico Mágico +8% 
Defensa Física y Mágica +8% 
Evasión +5%|||
47302|Maestro Gladiador|Hit +6% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico +6% 
Defensa Física y Mágica +6% 
Evasión +4%|||
47303|Campeón Gladiador|Hit +4% 
Defensa Física y Mágica +4% 
Evasión +3%|||
47304|Gladiador Estrella|Defensa Física y Mágica +3% 
Evasión +2%|||
47305|Disipa el Espíritu de la Culebra|Usa una ubicación específica en Bosque Luz de Luna para invocar a <Monada> Donis.|||
47306|Bendición del Dios de los Pastelitos|Se otorga al completar "Venganza desde las Profundidades". Aumenta HP, MP y Evadir en +2% No puedes aceptar este quest nuevamente hasta que pasen 3 horas.|||
47307|Montura Yak Dulce Pareja|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar|||
47308|Fortaleza de Gladiador|STR +1% durante 30 minutos. Se acumula hasta 30 veces.|||
47309|Vitalidad de Gladiador|VIT +1% durante 30 minutos. Se acumula hasta 30 veces.|||
47310|Inteligencia de Gladiador|INT +1% durante 30 minutos. Se acumula hasta 30 veces.|||
47311|Voluntad de Gladiador|WIL +1% durante 30 minutos. Se acumula hasta 30 veces.|||
47312|Agilidad de Gladiador|AGI +1% durante 30 minutos. Se acumula hasta 30 veces.|||
47313|Título Europeo||||
47314|Título Europeo||||
47315|Montura de Combate de Élite Ave Sol|Velocidad de Carrera +30% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
47316|Montura de élite Lobo Veloz|Velocidad de Carrera +30% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
47317|Montura de élite Armadura Mecano|Velocidad de Carrera +30% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
47318|Amistad entre Especies|HP Máx. +200 
Ataque Físico +2% 
Ataque Mágico +2%|||
47319|Mapa de Tesoro: Península Penas||||
47320|Mapa de Tesoro: Península Penas||||
47321|Mapa de Tesoro: Península Penas||||
47322|Mapa del Tesoro: Monte Glacial||||
47323|Mapa del Tesoro: Monte Glacial||||
47324|Mapa del Tesoro: Monte Glacial||||
47325|Mapa del Tesoro: Meseta Ensoñación||||
47326|Mapa del Tesoro: Meseta Ensoñación||||
47327|Mapa del Tesoro: Meseta Ensoñación||||
47328|Defender la Ciudadela de la Resistencia||||
47329|Detener el Asalto de los Lagartos||||
47330|Detener el Ataque Bandido||||
47331|Campana de Oro de Kui|Invocar a Ashe|||
47332|Invocar Rana||||
47333|Agitación Terrible|Asalto de la Vid del Horror|||
47334|Maldición de Estatua Mejorada|Una horrible maldición está fortaleciendo al caballero estatua.|||
47335|Maldición de Estatua|La estatua seguirá fortaleciéndose mientras drena tu energía.|||
47336|Gran Maldición de Estatua|Los Soldados Estatua Malditos se vuelven cada vez más fuertes.|||
47337|Propagación de Ranas Pestilentes|La Rana Demoníaca se prepara para reproducirse.|||
47338|Poder Purificador Milagroso|Causa daño adicional al caballero estatua.||Poder Purificador Milagroso|
47339|Montura Sprite Voladora Mecánica|Velocidad de Carrera +75% al cabalgar.|||
47340|Bendición de Combate I|Bendición de Sprite básica
Ataque Cuerpo a Cuerpo +250|||
47341|Bendición de Combate II|Bendición de Sprite básica
Ataque Cuerpo a Cuerpo +300|||
47342|Bendición de Combate III|Bendición de Sprite básica
Ataque Cuerpo a Cuerpo +350|||
47343|Bendición de Combate IV|Bendición de Sprite básica
Ataque Cuerpo a Cuerpo +450|||
47344|Bendición de Combate V|Bendición de Sprite básica
Ataque Cuerpo a Cuerpo +600|||
47345|Bendición de Ballestero Mortal I|Bendición de Sprite básica
Ataque a Larga Distancia +250|||
47346|Bendición de Ballestero Mortal II|Bendición de Sprite básica
Ataque a Larga Distancia +300|||
47347|Bendición de Ballestero Mortal III|Bendición de Sprite básica
Ataque a Larga Distancia +350|||
47348|Bendición de Ballestero Mortal IV|Bendición de Sprite básica
Ataque a Larga Distancia +450|||
47349|Bendición de Ballestero Mortal V|Bendición de Sprite básica
Ataque a Larga Distancia +600|||
47350|Bendición Mágica I|Bendición de Sprite básica
Ataque Mágico +250|||
47351|Bendición Mágica II|Bendición de Sprite básica
Ataque Mágico +300|||
47352|Bendición Mágica III|Bendición de Sprite básica
Ataque Mágico +350|||
47353|Bendición Mágica IV|Bendición de Sprite básica
Ataque Mágico +450|||
47354|Bendición Mágica V|Bendición de Sprite básica
Ataque Mágico +600|||
47355|Bendición Muro de Acero I|Bendición de Sprite básica
Defensa Física +200|||
47356|Bendición Muro de Acero II|Bendición de Sprite básica
Defensa Física +250|||
47357|Bendición Muro de Acero III|Bendición de Sprite básica
Defensa Física +300|||
47358|Bendición Muro de Acero IV|Bendición de Sprite básica
Defensa Física +375|||
47359|Bendición Muro de Acero V|Bendición de Sprite básica
Defensa Física +450|||
47360|Bendición Muro de Hechizos I|Bendición de Sprite básica
Defensa Mágica +200|||
47361|Bendición Muro de Hechizos II|Bendición de Sprite básica
Defensa Mágica +250|||
47362|Bendición Muro de Hechizos III|Bendición de Sprite básica
Defensa Mágica +300|||
47363|Bendición Muro de Hechizos IV|Bendición de Sprite básica
Defensa Mágica +375|||
47364|Bendición Muro de Hechizos V|Bendición de Sprite básica
Defensa Mágica +450|||
47365|Bendición de Fuerza I|Bendición de Sprite intermedia
STR +25|||
47366|Bendición de Fuerza II|Bendición de Sprite intermedia
STR +40|||
47367|Bendición de Fuerza III|Bendición de Sprite intermedia
STR +55|||
47368|Bendición de Fuerza IV|Bendición de Sprite intermedia
STR +75|||
47369|Bendición de Fuerza V|Bendición de Sprite intermedia
STR +100|||
47370|Bendición de Vitalidad I|Bendición de Sprite intermedia
VIT +25|||
47371|Bendición de Vitalidad II|Bendición de Sprite intermedia
VIT +40|||
47372|Bendición de Vitalidad III|Bendición de Sprite intermedia
VIT +55|||
47373|Bendición de Vitalidad IV|Bendición de Sprite intermedia
VIT +75|||
47374|Bendición de Vitalidad V|Bendición de Sprite intermedia
VIT +100|||
47375|Bendición de Inteligencia I|Bendición de Sprite intermedia
INT +25|||
47376|Bendición de Inteligencia II|Bendición de Sprite intermedia
INT +40|||
47377|Bendición de Inteligencia III|Bendición de Sprite intermedia
INT +55|||
47378|Bendición de Inteligencia IV|Bendición de Sprite intermedia
INT +75|||
47379|Bendición de Inteligencia V|Bendición de Sprite intermedia
INT +100|||
47380|Bendición de Voluntad I|Bendición de Sprite intermedia
WIL +25|||
47381|Bendición de Voluntad II|Bendición de Sprite intermedia
WIL +40|||
47382|Bendición de Voluntad III|Bendición de Sprite intermedia
WIL +55|||
47383|Bendición de Voluntad IV|Bendición de Sprite intermedia
WIL +75|||
47384|Bendición de Voluntad V|Bendición de Sprite intermedia
WIL +100|||
47385|Bendición de Agilidad I|Bendición de Sprite intermedia
AGI +25|||
47386|Bendición de Agilidad II|Bendición de Sprite intermedia
AGI +40|||
47387|Bendición de Agilidad III|Bendición de Sprite intermedia
AGI +55|||
47388|Bendición de Agilidad IV|Bendición de Sprite intermedia
AGI +75|||
47389|Bendición de Agilidad V|Bendición de Sprite intermedia
AGI +100|||
47390|Bendición de Eficiencia I|Bendición de Sprite intermedia
Coste de MP al conjurar se reduce en 50|||
47391|Bendición de Eficiencia II|Bendición de Sprite intermedia
Coste de MP al conjurar se reduce en 60|||
47392|Bendición de Eficiencia III|Bendición de Sprite intermedia
Coste de MP al conjurar se reduce en 70|||
47393|Bendición de Eficiencia IV|Bendición de Sprite intermedia
Coste de MP al conjurar se reduce en 80|||
47394|Bendición de Eficiencia V|Bendición de Sprite intermedia
Coste de MP al conjurar se reduce en 100|||
47395|Bendición de los Vientos I|Bendición Sprite intermedia
Velocidad de Conjuro +10%|||
47396|Bendición de los Vientos II|Bendición Sprite intermedia
Velocidad de Conjuro +12%|||
47397|Bendición de los Vientos III|Bendición Sprite intermedia
Velocidad de Conjuro +14%|||
47398|Bendición de los Vientos IV|Bendición Sprite intermedia
Velocidad de Conjuro +17%|||
47399|Bendición de los Vientos V|Bendición Sprite intermedia
Velocidad de Conjuro +20%|||
47400|Bendición de los Elementos I|Bendición Sprite intermedia
Todas las resistencias +50|||
47401|Bendición de los Elementos II|Bendición Sprite intermedia
Todas las resistencias +50|||
47402|Bendición de los Elementos III|Bendición Sprite intermedia
Todas las resistencias +50|||
47403|Bendición de los Elementos IV|Bendición Sprite intermedia
Todas las resistencias +50|||
47404|Bendición de los Elementos V|Bendición Sprite intermedia
Todas las resistencias +50|||
47405|Inmortal|Resistencia a Mareo e Inmortal.|||
47406|Bendición Protectora I|Bendición de Sprite avanzada
Escudo de energía absorbe hasta 10.000 de daño|||
47407|Bendición Protectora II|Bendición de Sprite avanzada
Escudo de energía absorbe hasta 12.500 de daño|||
47408|Bendición Protectora III|Bendición de Sprite avanzada
Escudo de energía absorbe hasta 15.000 de daño|||
47409|Bendición Protectora IV|Bendición de Sprite avanzada
Escudo de energía absorbe hasta 20.000 de daño|||
47410|Bendición Protectora V|Bendición de Sprite avanzada
Escudo de energía absorbe hasta 25.000 de daño|||
47411|Bendición Perdurable I|Bendición de Sprite avanzada
Inmunidad a Mareo, Velocidad de Movimiento +5%|||
47412|Bendición Perdurable II|Bendición de Sprite avanzada
Inmunidad a Mareo, Velocidad de Movimiento +10%|||
47413|Bendición Perdurable III|Bendición de Sprite avanzada
Inmunidad a Mareo, Velocidad de Movimiento +15%|||
47414|Bendición Perdurable IV|Bendición de Sprite avanzada
Inmunidad a Mareo, Velocidad de Movimiento +20%|||
47415|Bendición Perdurable V|Bendición de Sprite avanzada
Inmunidad a Mareo, Velocidad de Movimiento +25%|||
47416|Bendición Vampírica I|Bendición de Sprite avanzada
Efecto drenaje: cada recuperación puede causar un 10% de daño|||
47417|Bendición Vampírica II|Bendición de Sprite avanzada
Efecto drenaje: cada recuperación puede causar un 15% de daño|||
47418|Bendición Vampírica III|Bendición de Sprite avanzada
Efecto drenaje: cada recuperación puede causar un 20% de daño|||
47419|Bendición Vampírica IV|Bendición de Sprite avanzada
Efecto drenaje: cada recuperación puede causar un 25% de daño|||
47420|Bendición Vampírica V|Bendición de Sprite avanzada
Efecto drenaje: cada recuperación puede causar un 30% de daño|||
47421|Súper Bendición de Combate I|Bendición de Sprite avanzada
Ataque cuerpo a cuerpo +5%, STR +3%|||
47422|Súper Bendición de Combate II|Bendición de Sprite avanzada
Ataque cuerpo a cuerpo +6%, STR +4%|||
47423|Súper Bendición de Combate III|Bendición de Sprite avanzada
Ataque cuerpo a cuerpo +7%, STR +5%|||
47424|Súper Bendición de Combate IV|Bendición de Sprite avanzada
Ataque cuerpo a cuerpo +8%, STR +6%|||
47425|Súper Bendición de Combate V|Bendición de Sprite avanzada
Ataque cuerpo a cuerpo +10%, STR +8%|||
47426|Súper Bendición de Ballestero Mortal I|Bendición de Sprite avanzada
Ataque a Larga Distancia +5%, AGI +3%|||
47427|Súper Bendición de Ballestero Mortal II|Bendición de Sprite avanzada
Ataque a Larga Distancia +6%, AGI +4%|||
47428|Súper Bendición de Ballestero Mortal III|Bendición de Sprite avanzada
Ataque a Larga Distancia +7%, AGI +5%|||
47429|Súper Bendición de Ballestero Mortal IV|Bendición de Sprite avanzada
Ataque a Larga Distancia +8%, AGI +6%|||
47430|Súper Bendición de Ballestero Mortal V|Bendición de Sprite avanzada
Ataque a Larga Distancia +10%, AGI +8%|||
47431|Gran Bendición Mágica I|Bendición de Sprite avanzada
Ataque Mágico +5%, INT +3%|||
47432|Gran Bendición Mágica II|Bendición de Sprite avanzada
Ataque Mágico +6%, INT +4%|||
47433|Gran Bendición Mágica III|Bendición de Sprite avanzada
Ataque Mágico +7%, INT +5%|||
47434|Gran Bendición Mágica IV|Bendición de Sprite avanzada
Ataque Mágico +8%, INT +6%|||
47435|Gran Bendición Mágica V|Bendición de Sprite avanzada
Ataque Mágico +10%, INT +8%|||
47436|Súper Bendición Muro de Acero I|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Física +5%|||
47437|Súper Bendición Muro de Acero II|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Física +6%|||
47438|Súper Bendición Muro de Acero III|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Física +7%|||
47439|Súper Bendición Muro de Acero IV|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Física +8%|||
47440|Súper Bendición Muro de Acero V|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Física +10%|||
47441|Súper Bendición Muro de Hechizos I|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Mágica +5%|||
47442|Súper Bendición Muro de Hechizos II|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Mágica +6%|||
47443|Súper Bendición Muro de Hechizos III|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Mágica +7%|||
47444|Súper Bendición Muro de Hechizos IV|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Mágica +8%|||
47445|Súper Bendición Muro de Hechizos V|Bendición de Sprite avanzada
Defensa Mágica +10%|||
47446|Súper Bendición de Vitalidad I|Bendición de Sprite avanzada
MP Máx. +5%, VIT +3%|||
47447|Súper Bendición de Vitalidad II|Bendición de Sprite avanzada
MP Máx. +6%, VIT +4%|||
47448|Súper Bendición de Vitalidad III|Bendición de Sprite avanzada
MP Máx. +7%, VIT +5%|||
47449|Súper Bendición de Vitalidad IV|Bendición de Sprite avanzada
MP Máx. +8%, VIT +6%|||
47450|Súper Bendición de Vitalidad V|Bendición de Sprite avanzada
MP Máx. +10%, VIT +8%|||
47451|Súper Bendición de Voluntad I|Bendición de Sprite avanzada
EN Máx. +5%, WIL +3%|||
47452|Súper Bendición de Voluntad II|Bendición de Sprite avanzada
EN Máx. +6%, WIL +4%|||
47453|Súper Bendición de Voluntad III|Bendición de Sprite avanzada
EN Máx. +7%, WIL +5%|||
47454|Súper Bendición de Voluntad IV|Bendición de Sprite avanzada
EN Máx. +8%, WIL +6%|||
47455|Súper Bendición de Voluntad V|Bendición de Sprite avanzada
EN Máx. +10%, WIL +8%|||
47456|Combo Listo - Básico|Puede activar Combo de Skill de Sprite intermedio.|||
47457|Combo Listo - Intermedio|Puede activar Combo de Skill de Sprite avanzado.|||
47458|Sangre Curativa I|Sangre Curativa I|||
47459|Sangre Curativa II|Sangre Curativa II|||
47460|Sangre Curativa III|Sangre Curativa III|||
47461|Sangre Curativa IV|Sangre Curativa IV|||
47462|Sangre Curativa V|Sangre Curativa V|||
47463|Golpe Sanguinario 1|Golpe Sanguinario 1|||
47464|Golpe Sanguinario 2|Golpe Sanguinario 2|||
47465|Golpe Sanguinario 3|Golpe Sanguinario 3|||
47466|Golpe Sanguinario 4|Golpe Sanguinario 4|||
47467|Golpe Sanguinario 5|Golpe Sanguinario 5|||
47468|Curación Mágica I|Curación Mágica I|||
47469|Curación Mágica II|Curación Mágica II|||
47470|Curación Mágica III|Curación Mágica III|||
47471|Curación Mágica IV|Curación Mágica IV|||
47472|Curación Mágica V|Curación Mágica V|||
47473|Golpe Mágico I|Golpe Mágico I|||
47474|Golpe Mágico II|Golpe Mágico II|||
47475|Golpe Mágico III|Golpe Mágico III|||
47476|Golpe Mágico IV|Golpe Mágico IV|||
47477|Golpe Mágico V|Golpe Mágico V|||
47478|Golpe Enceguecedor I|Hit -10%|||
47479|Golpe Enceguecedor II|Hit -12%|||
47480|Golpe Enceguecedor III|Hit -14%|||
47481|Golpe Enceguecedor IV|Hit -17%|||
47482|Golpe Enceguecedor V|Hit -20%|||
47483|Golpe Paralizante I|Evasión -10%|||
47484|Golpe Paralizante II|Evasión -12%|||
47485|Golpe Paralizante III|Evasión -14%|||
47486|Golpe Paralizante IV|Evasión -17%|||
47487|Golpe Paralizante V|Evasión -20%|||
47488|Inercia I|Velocidad de Movimiento -20%|||
47489|Inercia II|Velocidad de Movimiento -25%|||
47490|Inercia III|Velocidad de Movimiento -30%|||
47491|Inercia IV|Velocidad de Movimiento -40%|||
47492|Inercia V|Velocidad de movimiento -50%|||
47493|Maldición Fatigante I|Coste de skill +200 EN|||
47494|Maldición Fatigante II|Coste de skill +250 EN|||
47495|Maldición Fatigante III|Coste de skill +300 EN|||
47496|Maldición Fatigante IV|Coste de skill +400 EN|||
47497|Maldición Fatigante V|Coste de skill +500 EN|||
47498|Maldición Aquietante I|Velocidad de Ataque y Conjuro -15%|||
47499|Maldición Aquietante II|Velocidad de Ataque y Conjuro -18%|||
47500|Maldición Aquietante III|Velocidad de Ataque y Conjuro -21%|||
47501|Maldición Aquietante IV|Velocidad de Ataque y Conjuro -25%|||
47502|Maldición Aquietante V|Velocidad de Ataque y Conjuro -30%|||
47503|Impacto Acongojante I|Daño recibido +5%|||
47504|Impacto Acongojante II|Daño recibido +6%|||
47505|Impacto Acongojante III|Daño recibido +7%|||
47506|Impacto Acongojante IV|Daño recibido +8%|||
47507|Impacto Acongojante V|Daño recibido +10%|||
47508|Furia Eólica|Furia Eólica|||
47509|Combo - Furia Eólica|Combo - Furia Eólica|||
47510|Golpe Furia Eólica I|Golpe Furia Eólica I|||
47511|Golpe Furia Eólica II|Golpe Furia Eólica II|||
47512|Golpe Furia Eólica III|Golpe Furia Eólica III|||
47513|Golpe Furia Eólica IV|Golpe Furia Eólica IV|||
47514|Golpe Furia Eólica V|Golpe Furia Eólica V|||
47515|Apoyo Amistoso I|Daño recibido +1%. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
47516|Apoyo Amistoso II|Daño recibido +1.5%. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
47517|Apoyo Amistoso III|Daño recibido +2%. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
47518|Apoyo Amistoso IV|Daño recibido +2.5%. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
47519|Apoyo Amistoso V|Daño recibido +3%. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
47520|Combo - Golpe de Amistad|Daño recibido +6%|||
47521|Combo - Golpe de Amistad I|Combo - Golpe de Amistad I|||
47522|Combo - Golpe de Amistad II|Combo - Golpe de Amistad II|||
47523|Combo - Golpe de Amistad III|Combo - Golpe de Amistad III|||
47524|Combo - Golpe de Amistad IV|Combo - Golpe de Amistad IV|||
47525|Combo - Golpe de Amistad V|Combo - Golpe de Amistad V|||
47526|Golpe de Amistad I|Golpe de Amistad I|||
47527|Golpe de Amistad II|Golpe de Amistad II|||
47528|Golpe de Amistad III|Golpe de Amistad III|||
47529|Golpe de Amistad IV|Golpe de Amistad IV|||
47530|Golpe de Amistad V|Golpe de Amistad V|||
47531|Picadura I|Todo el daño causado -8%|||
47532|Picadura II|Todo el daño causado -10%|||
47533|Picadura III|Todo el daño causado -13%|||
47534|Picadura IV|Todo el daño causado -16%|||
47535|Picadura V|Todo el daño causado -20%|||
47536|Combo - Golpe Salvaje|Todo el daño causado -10%|||
47537|Combo - Golpe Salvaje I|Combo - Golpe Salvaje I|||
47538|Combo - Golpe Salvaje II|Combo - Golpe Salvaje II|||
47539|Combo - Golpe Salvaje III|Combo - Golpe Salvaje III|||
47540|Combo - Golpe Salvaje IV|Combo - Golpe Salvaje IV|||
47541|Combo - Golpe Salvaje V|Combo - Golpe Salvaje V|||
47542|Golpe Salvaje I|Golpe Salvaje I|||
47543|Golpe Salvaje II|Golpe Salvaje II|||
47544|Golpe Salvaje III|Golpe Salvaje III|||
47545|Golpe Salvaje IV|Golpe Salvaje IV|||
47546|Golpe Salvaje V|Golpe Salvaje V|||
47547|Alma Cautivadora|Alma Cautivadora|||
47548|Inmovilización|Incapaz de moverse.|||
47549|Combo - Maldición del Alma|Combo - Maldición del Alma|||
47550|Maldición del Alma I|Maldición del Alma I|||
47551|Maldición del Alma II|Maldición del Alma II|||
47552|Maldición del Alma III|Maldición del Alma III|||
47553|Maldición del Alma IV|Maldición del Alma IV|||
47554|Maldición del Alma V|Maldición del Alma V|||
47555|Combo - Maldición Heladora|Combo - Maldición Heladora|||
47556|Combo - Maldición Heladora|Combo - Maldición Heladora|||
47557|Maldición Heladora I|Maldición Heladora I|||
47558|Maldición Heladora II|Maldición Heladora II|||
47559|Maldición Heladora III|Maldición Heladora III|||
47560|Maldición Heladora IV|Maldición Heladora IV|||
47561|Maldición Heladora V|Maldición Heladora V|||
47562|Horadación 1|Defensa Física y Mágica -8%|||
47563|Horadación 2|Defensa Física y Mágica -10%|||
47564|Horadación 3|Defensa Física y Mágica -13%|||
47565|Horadación 4|Defensa Física y Mágica -16%|||
47566|Horadación 5|Defensa Física y Mágica -20%|||
47567|Combo - Maldición Horadante|Defensa Física y Mágica -10%|||
47568|Combo - Maldición Horadante I|Combo - Maldición Horadante I|||
47569|Combo - Maldición Horadante II|Combo - Maldición Horadante II|||
47570|Combo - Maldición Horadante III|Combo - Maldición Horadante III|||
47571|Combo - Maldición Horadante IV|Combo - Maldición Horadante IV|||
47572|Combo - Maldición Horadante V|Combo - Maldición Horadante V|||
47573|Maldición Horadante I|Maldición Horadante I|||
47574|Maldición Horadante II|Maldición Horadante II|||
47575|Maldición Horadante III|Maldición Horadante III|||
47576|Maldición Horadante IV|Maldición Horadante IV|||
47577|Maldición Horadante V|Maldición Horadante V|||
47578|Impacto Tormentoso I|Impacto Tormentoso I|||
47579|Llamado a Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47580|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47581|Imagen Destellante I|Rebota un 10% de todo el daño|||
47582|Imagen Destellante II|Rebota un 12% de todo el daño|||
47583|Imagen Destellante III|Rebota un 14% de todo el daño|||
47584|Imagen Destellante IV|Rebota un 17% de todo el daño|||
47585|Imagen Destellante V|Rebota un 20% de todo el daño|||
47586|Imagen Destellante I|Imagen Destellante I|||
47587|Imagen Destellante II|Imagen Destellante II|||
47588|Imagen Destellante III|Imagen Destellante III|||
47589|Imagen Destellante IV|Imagen Destellante IV|||
47590|Imagen Destellante V|Imagen Destellante V|||
47591|Combo - Golpe Espejo|Escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño|||
47592|Combo - Golpe Espejo I|Combo - Golpe Espejo I|||
47593|Combo - Golpe Espejo II|Combo - Golpe Espejo II|||
47594|Combo - Golpe Espejo III|Combo - Golpe Espejo III|||
47595|Combo - Golpe Espejo IV|Combo - Golpe Espejo IV|||
47596|Combo - Golpe Espejo V|Combo - Golpe Espejo V|||
47597|Golpe Espejo I|Golpe Espejo I|||
47598|Golpe Espejo II|Golpe Espejo II|||
47599|Golpe Espejo III|Golpe Espejo III|||
47600|Golpe Espejo IV|Golpe Espejo IV|||
47601|Golpe Espejo V|Golpe Espejo V|||
47602|Velocidad Sónica I|Velocidad de Ataque, Conjuro y Movimiento +3%. Se acumula hasta 5 veces.|||
47603|Velocidad Sónica II|Velocidad de Ataque, Conjuro y Movimiento +3.5%. Se acumula hasta 5 veces.|||
47604|Velocidad Sónica III|Velocidad de Ataque, Conjuro y Movimiento +4%. Se acumula hasta 5 veces.|||
47605|Velocidad Sónica IV|Velocidad de Ataque, Conjuro y Movimiento +4.5%. Se acumula hasta 5 veces.|||
47606|Velocidad Sónica V|Velocidad de Ataque, Conjuro y Movimiento +5%. Se acumula hasta 5 veces.|||
47607|Velocidad Sónica I|Velocidad Sónica I|||
47608|Velocidad Sónica II|Velocidad Sónica II|||
47609|Velocidad Sónica III|Velocidad Sónica III|||
47610|Velocidad Sónica IV|Velocidad Sónica IV|||
47611|Velocidad Sónica V|Velocidad Sónica V|||
47612|Combo - Golpe Sónico|Velocidad de Movimiento +15%|||
47613|Combo - Golpe Sónico I|Combo - Golpe Sónico I|||
47614|Combo - Golpe Sónico II|Combo - Golpe Sónico II|||
47615|Combo - Golpe Sónico III|Combo - Golpe Sónico III|||
47616|Combo - Golpe Sónico IV|Combo - Golpe Sónico IV|||
47617|Combo - Golpe Sónico V|Combo - Golpe Sónico V|||
47618|Golpe Sónico I|Golpe Sónico I|||
47619|Golpe Sónico II|Golpe Sónico II|||
47620|Golpe Sónico III|Golpe Sónico III|||
47621|Golpe Sónico IV|Golpe Sónico IV|||
47622|Golpe Sónico V|Golpe Sónico V|||
47623|Carga Fantasmal|Carga Fantasmal|||
47624|Ilusión Extrema|Conjura Cargas Fantasmales contra todos los objetivos en un radio de 20 metros de manera continua.|||
47625|Combo - Impacto Quimérico|Combo - Impacto Quimérico|||
47626|Impacto Quimérico I|Impacto Quimérico I|||
47627|Impacto Quimérico II|Impacto Quimérico II|||
47628|Impacto Quimérico III|Impacto Quimérico III|||
47629|Impacto Quimérico IV|Impacto Quimérico IV|||
47630|Impacto Quimérico V|Impacto Quimérico V|||
47631|Conducción|Conducción|||
47632|Conducción|Causa 3000 daño por seg.|||
47633|Combo - Impacto de Rayo|Combo - Impacto de Rayo|||
47634|Impacto de Rayo I|Impacto de Rayo I|||
47635|Impacto de Rayo II|Impacto de Rayo II|||
47636|Impacto de Rayo III|Impacto de Rayo III|||
47637|Impacto de Rayo IV|Impacto de Rayo IV|||
47638|Impacto de Rayo V|Impacto de Rayo V|||
47639|Impacto del Submundo|Impacto del Submundo|||
47640|Avatar de Kuda I|Transfórmate en el Sprite Kuda y aumenta tu Velocidad de Ataque +20%|||
47641|Avatar de Kuda II|Transfórmate en el Sprite Kuda y aumenta tu Velocidad de Ataque +32%|||
47642|Avatar de Kuda III|Transfórmate en el Sprite Kuda y aumenta tu Velocidad de Ataque +34%|||
47643|Avatar de Kuda IV|Transfórmate en el Sprite Kuda y aumenta tu Velocidad de Ataque +37%|||
47644|Avatar de Kuda V|Transfórmate en el Sprite Kuda y aumenta tu Velocidad de Ataque +40%|||
47645|Avatar de Kuma I|Transfórmate en el Sprite Kuma y aumenta tu Velocidad de Ataque +30%|||
47646|Avatar de Kuma II|Transfórmate en el Sprite Kuma y aumenta tu Velocidad de Ataque +32%|||
47647|Avatar de Kuma III|Transfórmate en el Sprite Kuma y aumenta tu Velocidad de Ataque +34%|||
47648|Avatar de Kuma IV|Transfórmate en el Sprite Kuma y aumenta tu Velocidad de Ataque +37%|||
47649|Avatar de Kuma V|Transfórmate en el Sprite Kuma y aumenta tu Velocidad de Ataque +40%|||
47650|Impacto en Torbellino I|Velocidad de Movimiento -20%|||
47651|Impacto en Torbellino II|Velocidad de Movimiento -20%|||
47652|Impacto en Torbellino III|Velocidad de Movimiento -20%|||
47653|Impacto en Torbellino IV|Velocidad de Movimiento -20%|||
47654|Impacto en Torbellino V|Velocidad de Movimiento -20%|||
47655|Carga Fantasmal|Velocidad de Movimiento -20%|||
47656|Llamada de Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47657|Llamada de Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47658|Llamada de Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47659|Llamada de Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47660|Llamada de Kuda|Invoca al Sprite Kuda para que luche a tu lado.|||
47661|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47662|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47663|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47664|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47665|Llamado a Kuma|Invoca al Sprite Kuma para que luche a tu lado.|||
47666|Montura de Fénix Torbellino Helado|Velocidad de Carrera +80% al cabalgar|||
47667|Moto Cohete Harley de Sprite|Velocidad de Carrera +80% al cabalgar|||
47668|Skill de combate de Sprite||||
47669|Skill de combate de Sprite||||
47670|Skill de combate de Sprite||||
47671|Abrasión Infernal|Herida 
Se deducen 1400-2000 HP por cada acción, Daño recibido +20%|Herida 
Se deducen 1400-2000 HP por cada acción, Daño recibido +20%||
47672|Embrujo Deformado|El cuerpo de la víctima se vuelve especialmente débil cuando la magia negra desaparece.|||
47673|Gran Tsunami|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
47674|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|||
47675|Invocar Sprite Tenebroso|Invocar Sprite Tenebroso|||
47676|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|||
47677|Gran Tsunami|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
47678|Invocar Mensajero Tenebroso|Invocar Mensajero Tenebroso|||
47679|Invocar Sprite Tenebroso|Invocar Sprite Tenebroso|||
47680|Doble de Llama Helada|Doble de Llama Helada|||
47681|Quitar HP al Soldado de la Arena Blanca|||Poder de la Arena Blanca|
47682|Poder de la Arena Blanca|||Poder de la Arena Blanca|
47683|Poder del Capitán Pionero||||
47684|Poder del Tanque||||
47685|Bomba Choque Helado|Velocidad de movimiento -50%|||
47686|Asalto Extremo|Velocidad de Movimiento +100%. Finaliza al recibir un ataque.
Cuando el efecto finaliza, se activa el estado Sobrecarga y se reduce la Velocidad de Movimiento en un 50% durante 10 seg.|||
47687|Sobrecarga|Velocidad de movimiento -50%|||
47688|Torre Arena Blanca|Las torres de defensa están protegidas por magia poderosa y los Mensajeros de Sprites no tienen suficiente poder como para dañarlas directamente.
La torre cuenta, además, con potentes barreras mágicas. Intentar superarlas por la fuerza podría tener un resultado fatal.|||
47689|Sanción de la Torre: Fuera de juego|Deduce un 5% de HP cada seg. Se acumula hasta 10 veces.|||
47690|Sanción de la Torre: Fuera de juego||||
47691|Transformación del Dragón Rojo|Transfórmate en el dragón del Equipo Rojo. El poder ancestral de los dragones te permite resistir cualquier tipo de daño hasta en 10 ocasiones.|||
47692|Transformación del Dragón Azul|Transfórmate en el dragón del Equipo Azul. El poder ancestral de los dragones te permite resistir cualquier tipo de daño hasta en 10 ocasiones.|||
47693|Bendición de la Cría Roja|Las antiguas bendiciones protegen a las crías de dragón. Solo el Fuego Devorador o la Detonación de Alma de Dragón pueden matarlas.|||
47694|Campamento Rojo|Elegir Equipo Rojo|||
47695|Campamento Azul|Elegir Equipo Azul|||
47696|Tanque de Asedio Arena Blanca|El Tanque de Asedio Arena Blanca que diriges te permite causar daño masivo a torres de defensa y a poderosos monstruos. Cuenta con un escudo que absorbe 50 ataques, aunque tu ataque y defensa se reducirán considerablemente.|||
47697|Tanque de Asedio Arena Blanca|El Tanque de Asedio Arena Blanca que diriges te permite causar daño masivo a torres de defensa y a poderosos monstruos. Cuenta con un escudo que absorbe 50 ataques, aunque tu ataque y defensa se reducirán considerablemente.|||
47698|Estado Oculto: Tanque Arena Blanca||||
47699|Coraje|HP Máx. +80, Defensa Física +40, Defensa Mágica +40, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47700|Coraje|HP Máx. +110, Defensa Física +60, Defensa Mágica +60, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47701|Coraje|HP Máx. +150, Defensa Física +80, Defensa Mágica +80, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47702|Coraje|HP Máx. +180, Defensa Física +100, Defensa Mágica +100, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47703|Coraje|HP Máx. +220, Defensa Física +120, Defensa Mágica +120, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47704|Coraje|HP Máx. +250, Defensa Física +140, Defensa Mágica +140, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47705|Coraje|HP Máx. +280, Defensa Física +160, Defensa Mágica +160, Daño recibido -0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47706|Persistencia|Velocidad de Ataque +1,8%, Velocidad de Conjuro +0,8%.
Se acumula hasta 30 veces.|||
47707|Recompensa por Muerte||||
47708|Recompensa por Muerte||||
47709|Recompensa por Muerte||||
47710|Recompensa por Muerte||||
47711|Recompensa por Muerte||||
47712|Recompensa por Muerte||||
47713|Recompensa por Muerte||||
47714|Bendición de la Cría Azul|Las antiguas bendiciones protegen a las crías de dragón. Solo el Fuego Devorador o la Detonación de Alma de Dragón pueden matarlas.|||
47715|Fuego Devorador|El Fuego Devorador está dañando a la cría de dragón.|||
47716|Fuego Devorador|El Fuego Devorador está dañando a la cría de dragón.|||
47717|Carga Incendiaria|Aturdido por Dragón de Fuego.|||
47718|Detonación de Alma de Dragón|Detonación de Alma de Dragón causa heridas letales.|||
47719|Detonación de Alma de Dragón|¡Detonación de Alma de Dragón en 3 segundos!|||
47720|Estado Oculto: Transformación Dragontina|El jugador puede resistir 10 ataques de cualquier tipo al transformarse en Dragón de Fuego.|||
47721|Montura de Combate de Tigre de las Sombras|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
47722|Forma del Gran Águila 1|Activa Talento Gran Águila Elite 1:
Velocidad de Movimiento +2% y Hit Crítico Mágico +1% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47723|Forma del Gran Águila 2|Activa Talento Gran Águila Elite 2:
Velocidad de Movimiento +4% y Hit Crítico Mágico +2% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47724|Forma del Gran Águila 3|Activa Talento Gran Águila Elite 3:
Velocidad de Movimiento +6% y Hit Crítico Mágico +3% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47725|Forma del Gran Águila 4|Activa Talento Gran Águila Elite 4:
Velocidad de Movimiento +8% y Hit Crítico Mágico +4% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47726|Forma del Gran Águila 5|Activa Talento Gran Águila Elite 5:
Velocidad de Movimiento +10% y Hit Crítico Mágico +5% mientras la Forma de Gran Águila esté activa.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47727|Forma del Lobo Sombra 1|Activa Talento Lobo Sombra Élite 1:
Hit y Probabilidad de Hit Crítico Físico +2% mientras la forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47728|Forma del Lobo Sombra 2|Activa Talento Lobo Sombra Élite 2:
Hit y Probabilidad de Hit Crítico Físico +4% mientras la forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47729|Forma del Lobo Sombra 3|Activa Talento Lobo Sombra Élite 2:
Hit y Probabilidad de Hit Crítico Físico +6% mientras la forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47730|Forma del Lobo Sombra 4|Activa Talento Lobo Sombra Élite 2:
Hit y Probabilidad de Hit Crítico Físico +8% mientras la forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47731|Forma del Lobo Sombra 5|Activa Talento Lobo Sombra Élite 2:
Hit y Probabilidad de Hit Crítico Físico +10% mientras la forma de Lobo Sombra esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47732|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1:
HP Máx. +120 y Ataque Físico +30 mientras la forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47733|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2:
HP Máx. +240 y Ataque Físico +60 mientras la forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47734|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3:
HP Máx. +520 y Ataque Físico +120 mientras la forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47735|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4:
HP Máx. +1200 y Ataque Físico +180 mientras la forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47736|Forma de Simio Gigante 5|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 5:
HP Máx. +1880 y Ataque Físico +240 mientras la forma de Simio Gigante esté activa.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
47737|Aura Sanadora Sacra 1||||
47738|Aura Sanadora Sacra 2 ||||
47739|Sangre Espesa Infernal 3||||
47740|Sangre Espesa Infernal 3||||
47741|Mensajero del Amor|Debes esperar a que expire el estado antes de aceptar el quest "La Felicidad Perdida"|||
47742|Guardián del Amor|Tasa Drop de Tesoro +3% 
Defensa Física +3% 
Defensa Mágica +3%|||
47743|Transformación de Monstruo de Agua||||
47744|Pastor de Cerdos||||
47745|Gran Transformación de Ker||||
47746|Seguimiento Robot||||
47747|Dolor Interno||||
47748|Investigando||||
47749|Transformación de Simio||||
47750|Bendición Milagrosa||||
47751|Confusión||||
47752|Corredor Veloz||||
47753|Libro de Invocaciones de Alechi||||
47754|Anillo Vórtice Mortal||||
47755|Baile de Pandereta|La música de la pandereta resuena en tus oídos. No puedes evitar rendirte a su ritmo.|||
47756|Pala Universal|Zanahoria deliciosa que tiene un efecto sorprendente al comerla.|||
47757|Zanahoria Deliciosa|Aumenta la Velocidad de Ataque en un 5% y el Poder de Ataque en un 10%. Dura 20 segundos.|||
47758|Zanahoria Deliciosa 1|Velocidad de Movimiento -5% durante 20 segundos.|||
47759|Zanahoria Deliciosa 2||||
47760|Brocheta de Carne Deliciosa||||
47761|Vestimenta con Estilo||||
47762|Bolsa de Agua Caliente||||
47763|Témpano Sagrado||||
47764|Relajación|Te invade la calma tras adentrarte en las aguas termales.|||
47765|Osezno Asustado||||
47766|Aura de Muerte|Emites un aura de muerte radiante. Deberías hablar con la hechicera Suya lo antes posible.|||
47767|Hacha de Plata||||
47768|Hongo Sorpresa||||
47769|Brújula de Tiempo||||
47770|Ambientador||||
47771|Deseo sincero|Los deseos más sinceros de una joven chica llamada Basimine.|||
47772|Poder de Poseidón|Poder otorgado por Poseidón cuando el selló desapareció. Rápido, debes informar al General Bath. |||
47773|Espiral de Miseria|Parece que un espectro se ha pegado a tu sombra. Ve y habla con el Sprite Guardián Jody para buscar una solución.|||
47774|Cristal Rojo Misterioso||||
47775|Sello de Poseidón||||
47776|Bendiciones de la Madre Eterna|La fuerza de la Madre Eterna protegen ahora la zona.|||
47777|Aroma de Simio Negro|Despides un aroma de Simio Cruz Negra.
Es posible que Reilio pueda ayudarte.|||
47778|Aroma de Simio Rojo|Despides un aroma de Simio Cruz Roja.
Es posible que Reilio pueda ayudarte.|||
47779|Danza Simiesca|Usar para comenzar a realizar los movimientos de bailes del libro.|||
47780|Relojes Inversos|Este reloj parece un tanto extraño. Puede que Dorval sepa algo.|||
47781|Posesión Infernal|Usar para ser poseído por una deidad maligna y reducir la Velocidad de Movimiento en un 1% durante 1 hora.|||
47782|Ave Sol Malhumorada|Cabalga sobre un ave sol enfurecida.|||
47783|Ave Sol Torpe|Parece que el ave sol no para de tropezar.|||
47784|Ave Sol Delirante|El ave sol pierde el control de repente.|||
47785|Delicioso Aroma de Barbacoa|Usar para desprender un olorcillo delicioso.|||
47786|Ladrón de Minerales Despreciable|Te han tomado por un ladrón de minerales. Quizás alguien pueda ayudarte a solucionarlo...|||
47787|Lenguaje Trento Misterioso|El lenguaje de los Trentos recuerda a los susurros de los Sprites en el viento.
El <Explorador de Secta> Shannon puede saber algo.|||
47788|Invocar Bufón Loco||||
47789|Bomba Expansiva|Usar para crear una potente onda de choque.|||
47790|Invocar Guerrero Muerto||||
47791|Hongo Extraño A|Este artículo te provocará mal de estómago.
|Velocidad de Movimiento -10%. Dura 5 minutos.||
47792|Hongo Extraño B|Este artículo te provocará mal de estómago.
|Velocidad de Movimiento -5%. Dura 5 minutos.||
47793|Hongo Extraño C|Este artículo te provocará mal de estómago.
|Velocidad de Movimiento +5%. Dura 5 minutos.||
47794|Somnolencia|El extraño gas que hay en el aire reacciona con la toxina de hongo en tu cuerpo y hace que te duermas.|||
47795|Invocar Diosa del Lago Furiosa||||
47796|Vejez|La maldición de la Diosa del Lago no te permite ni levantar los pies.
Velocidad de Movimiento -10%.|||
47797|Apariencia de Lagartorión|Esto te dará una apariencia estrafalaria.|||
47798|Golpe de Minton|El potente golpe de Minton hace que te tambalees.|||
47799|Tristeza de la Billetera Vacía|Todo era solo un sueño.|||
47800|Indiferencia||||
47801|Flores Rituales Felissan||||
47802|Calma Espiritual|El aura tranquila del Memorial del Mártir hace que tu espíritu se recupere.
HP Máx. +100.|||
47803|Invocar Pirata Maligno||||
47804|Orden de Caza Pirata||||
47805|No hay carne para ti||||
47806|Pescado Seco||||
47807|Machete de Cocina||$15$Puede incluso cortar diamantes||
47808|Invocación del Terror||||
47809|Pincho Crudo||||
47810|Triste Deambular||||
47811|Pescado Grasoso del Valle||||
47812|Activar Extractor de Poder||||
47813|Activar Detector de Minerales||||
47814|Aroma Fresco||||
47815|Pesticida en Spray||||
47816|Fuente de Aguas Termales||||
47817|Manantial de Maná||||
47818|Invocar Batalla Antigua||||
47819|Invocar Diosa Floral||||
47820|Cubrir con Miel||||
47821|Extraña Felicidad||||
47822|Periodista Básico|Hit Crítico Físico y Mágico +8%|||
47823|Periodista Intermedio|Hit Crítico Físico y Mágico +16%|||
47824|Invocar Espejismo||||
47825|Invocar Cofre Vacío||||
47826|Corredor Veloz||||
47827|Cultivo de Semillas||||
47828|Invocar Cañón Protector||||
47829|Aura del Líder|Luchar codo con codo junto a un líder nato mejora tus habilidades de batalla. 

$15$Ataque +25%|||
47830|Moral de Saboteador|Luchar codo con codo junto a un saboteador hace que olvides el miedo al peligro.

$15$Defensa +25%|||
47831|Inmolación de Dragón|Salud -10% con cada acción.|||
47832|Incineración de Dragón|El calor que emite el Dragón de Fuego incinera todo a su alrededor.|||
47833|Poder de Dragón de Fuego|Los dragones de fuego heredaron la inteligencia y habilidades de sus ancestros. Su fuerza es tal que sus ataques son devastadores.||Poder de Dragón de Fuego|
47834|Rugido del Dragón de Fuego|La magia explosiva del ataque del dragón de fuego es imparable. Reducción del 50% de HP por cada acción.|||
47835|Exceso de Poder de Dragón|Todos aquellos que ayuden a derrotar al Rey Dragón durante el desafío programado absorberán su poder y se transformarán en Dragones de Fuego.|||
47836|Exceso de Poder de Dragón|Todos aquellos que ayuden a derrotar al Rey Dragón durante el desafío programado absorberán su poder y se transformarán en Dragones de Fuego.|||
47837|Flecha de Hielo de Cría de Dragón|La flecha de hielo de la cría de dragón azul reduce un 30% de HP.|||
47838|Flecha de Fuego de Cría de Dragón|La flecha de fuego de la cría de dragón roja reduce un 30% de HP.|||
47839|Poder de Arena de Sprites|||Poder de Arena de Sprites|
47840|Poder del Asesino de Dragones|Este buff se otorga a los jugadores para que luchen contra el Dragón de Fuego después de que hayan pasado por el teleportador del campo de batalla.||Poder del Asesino de Dragones|
47841|Escudo del Tanque Arena Blanca||||
47842|Detonación de Alma de Dragón|¡Detonación de Alma de Dragón en 3 segundos!|||
47843|Conejo Gomita Delicado|¡Ganaste un conejo gomita! Ten cuidado, si te hieren más de 3 veces, el conejo morirá y no habrás cumplido esta etapa del evento programado.|||
47844|"No se inició el evento"||||
47845|Interruptor Verde||||
47846|Interruptor Rosa||||
47847|Llamaradas|Las llamas del tanque envuelven tu cuerpo. |||
47848|Llamaradas|Una llamarada abrasadora rodea al tanque. ¡Aléjate, no dejes que te alcance!|||
47849|Interruptor Negro||||
47850|Interruptor Azul||||
47851|Montura de Pato Navegante|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
47852|Desertor SpeedRun||||
47853|Resistencia Asalta-Monstruos||||
47854|Vence-Monstruos Perseverante||||
47855|Valiente Subyuga-Monstruos||||
47856|Campeón Asalta-Monstruos|Título permanente concedido al primer clasificado en la Carrera SpeedRun Lv. 1-60 al final del mes.|||
47857|Gladiador Asalta-Monstruos|Título permanente concedido a los jugadores que estén en la 2.ª y 3.ª posición de la clasificación de la Carrera SpeedRun Lv. 1-60 al final del mes.|||
47858|Asalta-Monstruos de Élite|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 4.ª y 10.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 1-60 al final del mes.|||
47859|Asalta-Monstruos Mercenario|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 11.ª y 30.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 1-60 al final del mes.|||
47860|Vence-Monstruos de Élite|Título permanente concedido al primer clasificado en la Carrera SpeedRun Lv. 61-85 al final del mes.|||
47861|Gladiador Vence-Monstruos|Título permanente concedido a los jugadores que estén en la 2.ª y 3.ª posición de la clasificación de la Carrera SpeedRun Lv. 61-85 al final del mes.|||
47862|Título Edición EU - Julio|$Velocidad de Ataque +8%
Velocidad de Ataque Mágico +8% 
Velocidad de Conjuro +8%
Velocidad de Movimiento +10%|||
47863|Vence-Monstruos de Élite|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 4.ª y 10.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 61-85 al final del mes.|||
47864|Vence-Monstruos Mercenario|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 11.ª y 30.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 61-85 al final del mes.|||
47865|Campeón Subyuga-Monstruos|Título permanente concedido al primer clasificado en la clasificación de la Carrera SpeedRun Lv. 86-100 al final del mes.|||
47866|Gladiador Subyuga-Monstruos|Título permanente concedido a los jugadores que estén en la 2.ª y 3.ª posición de la clasificación de la Carrera SpeedRun Lv. 86-100 al final del mes.|||
47867|Subyuga-Monstruos de Élite|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 4.ª y 10.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 86-100 al final del mes.|||
47868|Subyuga-Monstruos Mercenario|Título permanente concedido a los jugadores que estén entre las posiciones 11.ª y 30.ª de la Carrera SpeedRun Lv. 86-100 al final del mes.|||
47869|Interruptor Verde||Interruptor Verde|Interruptor Verde|
47870|Interruptor Rosa||Interruptor Rosa|Interruptor Rosa|
47871|Interruptor Negro||Interruptor Negro|Interruptor Negro|
47872|Interruptor Azul||Interruptor Azul|Interruptor Azul|
47873|Bomba Conejo Gomita||||
47874|Bomba Conejo Gomita|Sufriste la detonación máxima de los Conejos Gomita Explosivos. |||
47875|Bomba Conejo Gomita|Los conejos gomita explosivos detonarán en un minuto. ¡Arrójalos hacia el Portal antes de que sea demasiado tarde! |||
47876|Derrotar al Conejo Gomita||||
47877|Explosión del Portal||||
47878|Explosión del Portal||||
47879|Derrotar al Conejo Gomita|¡Ganaste la capacidad de lanzar a los conejos gomita! ¡Arrójalos al portal!|Lanzar|Lanzar|
47880|Montura de Pareja Corazón Enamorado|La Velocidad de Movimiento aumenta +90% al cabalgar.|||
47881|Embriaguez|Beber Ratafía Lunar Cuatro Mares para activar el estado Embriaguez durante 30 minutos. HP Máx. +5%|||
47882|Aniki Ebrio|¿Sientes demasiada presión? ¡Tómate un chupito y transfórmate en un Aniki ebrio para salvar el mundo! 
*Si usas monturas u otros efectos de transformación, se retirará el estado|||
47883|Prohibido Beber y Conducir|Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "¡Salud (de nuevo)!".|||
47884|Golpe de Suerte|Causa daño masivo a <La última y nos vamos> Goel el Borracho|||
47885|Voy Donde Quiero|Aumenta la Velocidad de Movimiento +40%|||
47886|Héroe de la Ratafía|Capacidad del Título: 
HP Máx. +200
Defensa Física +2%
Defensa Mágica +2%|||
47887|Distracción del Dios de la Guerra||||
47888|Dominación del Dios de la Guerra||Voluntad Contraproducente|Voluntad Contraproducente|
47889|Dominación del Dios de la Guerra||Voluntad Contraproducente|Voluntad Contraproducente|
47890|Tenacidad Demoníaca|Un poder demoníaco te corre por las venas.
DEF +100%|||
47891|Poder del Gigante|El poder del gigante te corre por las venas.
Ataque +100%, Velocidad de Movimiento +50%|||
47892|Invocando al Dios de Guerra|Ahora, la voluntad de Lorther, dios de la guerra, te acompaña. ¡Enfrenta el próximo desafío con ella!|||
47893|Invocando al Dios de Guerra|Ahora, la voluntad de Lorther, dios de la guerra, te acompaña. ¡Enfrenta el próximo desafío con ella!|||
47894|Prueba de Fuerza I|Si tienes este estado, puedes hacer clic sobre un cofre del tesoro de prueba y obtener una recompensa tras completar "Coliseo Gomita".|||
47895|Prueba de Fuerza II|Si tienes este estado, puedes hacer clic sobre un cofre del tesoro de prueba y obtener una recompensa tras completar "Coliseo Gomita".|||
47896|Prueba de Fuerza III|Si tienes este estado, puedes hacer clic sobre un cofre del tesoro de prueba y obtener una recompensa tras completar "Coliseo Gomita".|||
47897|Fatiga Coliseo Gomita|Si acumulas tres de estos estados, no podrás recibir la Bolsa de la Fortuna Coliseo Gomita.|||
47898|Rescatar al Dios de la Guerra Lorther|Lorther, el Dios de Guerra, está fuera de peligro. No puedes aceptar la misión "Rescata al Dios de la Guerra".|||
47899|Título Edición EU - Agosto|Capacidad del Título: Experiencia +20%
HP Máx. +5%
MP Máx. +5%
Velocidad de Movimiento +10%|||
47900|Invocar al cazador Felissan de Villahok|Usar para invocar al cazador Felissan de Villahok. Duración: 1 hora.|||
47901|Invocar al Felissan de Villahok|Usar para invocar al Felissan de Villahok. Duración: 1 hora.|||
47902|Invocar al Sabio Felissan de Villahok|Usar para invocar al sabio Felissan de Villahok. Duración: 1 hora.|||
47903|Invocar al Guerrero Felissan de Villahok|Usar para invocar al guerrero Felissan de Villahok. Duración: 1 hora.|||
47904|Invocar al Agitador Felissan|Usar para invocar al agitador Felissan. Duración: 1 hora.|||
47905|Invocar al Felissan Insurrecto|Usar para invocar al Felissan insurrecto. Duración: 1 hora.|||
47906|Cerrar Cofre del Tesoro||||
47907|Súper Bendición Luz SinFin|Ataque de corta y larga distancia +12%
Velocidad de Conjuro +12%
Velocidad de Movimiento +18%|||
47908|Prueba SinFin: Dios de Guerra|Capacidad del título:
Defensa y Defensa Mágica +6%
Tasa de Hit +9%
Evasión +6%|||
47909|Enciclopedia de Modelos de Batalla||||
47910|Descanso||||
47911|Monstruicida de Embotellados|Prueba de que has derrotado al monstruo embotellado|||
47912|Invocar Dragón Veloz Sanguinario|Usar para invocar a un pequeño Dragón Veloz Sanguinario. Duración: 1 hora.|||
47913|Invocar Dragón del Inframundo|Usar para invocar a un pequeño Dragón del Inframundo. Duración: 1 hora.|||
47914|Fuerza Destructora de Rey|Repele 30% del daño|||
47915|Montura de Combate Helicóptero (Test)|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras cabalgas.|||
47916|Caballero Solar|La bendición de Helios te llena de energía.|||
47917|Explorador Lunar|La bendición de Fengari te llena de poder mágico.|||
47918|Oficial de las Estrellas|La bendición de Asteri hace que tus sentidos se agudicen.|||
47919|Caballero Solar|La bendición de Helios te llena de energía.|||
47920|Explorador Lunar|La bendición de Fengari te llena de poder mágico.|||
47921|Oficial de las Estrellas|La bendición de Asteri hace que tus sentidos se agudicen.|||
47922|Caballero Solar|La bendición de Helios te llena de energía.|||
47923|Explorador Lunar|La bendición de Fengari te llena de poder mágico.|||
47924|Oficial de las Estrellas|La bendición de Asteri hace que tus sentidos se agudicen.|||
47925|Caballero Solar|La bendición de Helios te llena de energía.|||
47926|Explorador Lunar|La bendición de Fengari te llena de poder mágico.|||
47927|Oficial de las Estrellas|La bendición de Asteri hace que tus sentidos se agudicen.|||
47928|Caballero Solar|La bendición de Helios te llena de energía.|||
47929|Explorador Lunar|La bendición de Fengari te llena de poder mágico.|||
47930|Oficial de las Estrellas|La bendición de Asteri hace que tus sentidos se agudicen.|||
47931|Burla|Atrae la atención del búho.|||
47932|Maldición del Diablo||||
47933|Bendición Eólica|Un viento sacro te rodea y restaura tus PS.|||
47934|Espíritu de los Cielos|Invoca al Espíritu de los Cielos.|||
47935|Espíritu de las Aguas|Invoca al Espíritu de las Aguas.|||
47936|Espíritu de los Árboles|Invoca al Espíritu de los Árboles.|||
47937|Ventisca Blanca||||
47938|Herida por Perforación Luminosa|Acumula el daño por Perforación Luminosa.|||
47939|Herida por Hoja de Viento|Acumula el daño por Hoja de Viento.|||
47940|Herida por Flecha Guardiana|Acumula el daño por Flecha Guardiana.|||
47941|Explosión Asesina||||
47942|Alas Relampagueantes||||
47943|Pétalo Afilado||||
47944|Quemar||||
47945|Pólvora||||
47946|Vientos Susurrantes||||
47947|Alta Presión||||
47948|Blandir la Espada||||
47949|Concentración en el Chakra|Concentra toda tu energía para incrementar tus defensas durante el tiempo que dura este hechizo.|||
47950|Lamento de los Relámpagos||||
47951|Susurrolunar||||
47952|Plegaria Inocente||||
47953|Rojo||||
47954|Azul||||
47955|Amarillo||||
47956|Aire Blanco|El aura de los Conejos Gomita puede ayudarte a recuperar HP.|||
47957|Maldición Antigua||||
47958|Experiencia de la Rosa Negra|Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Prueba de la Rosa Negra.|||
47959|Experiencia del Tulipán Amarillo|Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Prueba del Tulipán Amarillo.|||
47960|Experiencia de la Violeta|Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Prueba de la Violeta. |||
47961|Experiencia de la Balsaminia Roja|Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Prueba de la Balsaminia Roja. |||
47962|Experiencia de la Campánula Azul|Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Prueba de la Campánula Azul.|||
47963|Pase de la Rosa Negra||||
47964|Pase del Tulipán Amarillo||||
47965|Pase de la Violeta||||
47966|Pase de la Balsaminia Roja||||
47967|Pase de la Campánula Azul||||
47968|Cansancio de la Isla de los Sueños Perdidos|No puedes recibir las pruebas de la Isla de los Sueños Perdidos.
Mientras dure este estado, no podrás recibir la tarea Sueños Perdidos. |||
47969|Vómitos y Diarrea|¡Menudo empacho! Estas son las consecuencias de atiborrarte de comida. 
Hasta te resulta difícil moverte... |||
47970|Atracón|¿Esta comida es tan deliciosa que no puedes parar de comer?
Cuidado, te puede sentar mal...|||
47971|Inspector de la Patrulla|El jefe de la patrulla de la Isla ha venido de visita. Pregúntales a los guardias
sobre las novedades en la isla.|||
47972|Informe de Teliolu|Recibiste el informe de Teliolu.|||
47973|Informe de Unolu|Recibiste el informe de Unolu.|||
47974|Informe de Duodu|Recibiste el informe de Duodu.|||
47975|Hongo|Disfruta de un día genial en la granja.
¡Siente la unión con la naturaleza!
$12$Aviso: Si tienes este estado, no podrás realizar acciones.|||
47976|Disfraz  de Toro|¡El camuflaje perfecto! Deambula entre los animales que pastan tranquilamente
y vigila que no se acerquen los furtivos.|||
47977|¿Quién es Aka?|¡Tengo un poco de frío!|||
47978|¿Quién es Adoa?|¡Tengo un gran peso sobre los hombros!|||
47979|¿Quién es Ayn?|No me siento muy bien...|||
47980|¿Quién es Alea?|¡Me mareo!|||
47981|Invocar Gusano de la Mina de Cristal||||
47982|Ensalada de Hongos|Defensa y Defensa Mágica +5% durante 15 min.|||
47983|Tartera de Pollo Frito|Daño +2% durante 15 min.|||
47984|Muslo Dorado|Daño +4% durante 15 min.|||
47985|Tortitas de Pescado Fresco|Defensa y Defensa Mágica +9% durante 15 min.|||
47986|Ensalada de Hongos Deficiente|Defensa y Defensa Mágica +3% durante 15 min.|||
47987|Tartera de Pollo Frito Deficiente|Daño +1% durante 15 min.|||
47988|Muslo Dorado Deficiente|Daño +3% durante 15 min.|||
47989|Tortitas de Pescado Fresco Deficientes|Defensa y Defensa Mágica +7% durante 15 min.|||
47990|Ensalada de Hongos Deliciosa|Defensa y Defensa Mágica +10% durante 15 min.|||
47991|Tartera de Pollo Frito Deliciosa|Daño +3% durante 15 min.|||
47992|Muslo Dorado Delicioso|Daño +5% durante 15 min.|||
47993|Tortitas de Pescado Fresco Deliciosas|Defensa y Defensa Mágica +14% durante 15 min.|||
47994|Exhausto|Tras la batalla, el agotamiento se apodera de ti.
Este estado puede acumularse hasta 3 veces. Tras recibirlo por tercera vez, no podrás recibir la tarea L15. Invasión desde la Costa.|||
47995|Desarrollo de la Isla 1||||
47996|Desarrollo de la Isla 2||||
47997|Desarrollo de la Isla 3||||
47998|Desarrollo de la Isla 4||||
47999|Desarrollo de la Isla 5||||
48000|Desarrollo de la Isla 6||||
48001|Desarrollo de la Isla 7||||
48002|Desarrollo de la Isla 8||||
48003|Desarrollo de la Isla 9||||
48004|Desarrollo de la Isla 10||||
48005|Desarrollo de la Isla 11||||
48006|Desarrollo de la Isla 12||||
48007|Desarrollo de la Isla 13||||
48008|Desarrollo de la Isla 14||||
48009|Desarrollo de la Isla 15||||
48010|Desarrollo de la Isla 16||||
48011|Desarrollo de la Isla 17||||
48012|Desarrollo de la Isla 18||||
48013|Desarrollo de la Isla 19||||
48014|Desarrollo de la Isla 20||||
48015|Desarrollo de la Isla 21||||
48016|Gran Corte|DEF y Evasión -5%|||
48017|Guerrero Incomparable|Frenesí
Velocidad de Ataque +25%. Aumenta las posibilidades de causar daño triple.|||
48018|Agonía Infinita|Los ataques pueden causar Agonía.|Los ataques constantes te hacen sangrar.|Agonía|
48019|Pesadilla Eterna|Entra en un estado de meditación.
VEL y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP de su víctima.|||
48020|Armadura Desgarrada|Defensa Física -50%.|||
48021|Remolino de Alta Velocidad|Lo elimina todo a su paso.
Reduce la Defensa Física del objetivo en un 50%.|||
48022|Shock Mecánico|Ataque y Velocidad de Conjuración -25%. MP -50%|||
48023|Aceite de Motor|Velocidad de movimiento -50%|||
48024|Pisotón Acorazado|Aturdimiento. Se elimina la Malicia.|||
48025|Tormenta Electromagnética|Una energía electromagnética poderosísima cubre tu cuerpo.
Pérdida de HP y MP. Causa Explosión Electromagnética.|||
48026|Electricidad Arcana|Velocidad de Movimiento -25%, DEF -10%.|||
48027|Explosión Electromagnética|La Tormenta Electromagnética causa una explosión que afecta a los objetivos.
Ataque -50%|||
48028|Garra Mugrienta|Una garrar mugrienta se aferra a ti.
Velocidad de Movimiento -25%. Impide la curación.|||
48029|Infección Maligna||Cada acumulación reduce la DEF en un 2%.|Infección Maligna|
48030|Corrupción Debilitante|Afectado por la Energía Incrustada.
Todas las stats -20%|||
48031|Energía Incrustada|Daño recibido y posibilidades de recibir Daño Crítico +20%.|||
48032|Parásito Mutante|Afectado por la Energía Incrustada.
Todas las stats -5%|||
48033|Mirada Perversa|Repele un 50% del daño recibido. Inflige el status Parásito Mutante a los atacantes.|||
48034|Cebo Delicioso|Hueles delicioso... Los monstruos no te quitan el ojo de encima.
Recupera un 5% de HP y MP|||
48035|Crecimiento Parasitario|Invoca horribles huevos de insecto que podrían eclosionar en cualquier momento.|||
48036|Bloqueo Fatal|Tus ataques generan más malicia.
Velocidad de Movimiento +5%|||
48037|Combo 1: Avalancha|DEF en un 65% y su VEL de movimiento en un 30%.|||
48038|Combo 2: Destrucción|Inmovilización.|||
48039|100%! Cambio||||
48040|Explosión del Escudo Energético|Pérdida de un 3% de HP y MP|||
48041|Escudo Energético Definitivo|Pasar Explosión del Escudo Energético
Pasa la Explosión del Escudo Energético a otro miembro del grupo en un radio de 5 m.|||
48042|Poder Robado de Smulca|El conjurador adquiere el estado Poder Robado de Smulca, que aumenta la velocidad de conjuración y proporciona un escudo energético.
Sus ataques causan daño adicional por relámpagos, fuego y hielo.

Si los enemigos no logran destruir el escudo energético, este explotará y les infligirá 
el efecto Explosión del Escudo Energético, que consume un 3% de sus HP y MP.

Si el escudo energético se rompe, los enemigos conseguirán
el efecto Escudo Energético Definitivo, y los aliados del conjurador podrían adquirir
Explosión del Escudo Energético|||
48043|Mirada Torva de Ewan|Velocidad de movimiento -40%, Ataque -30%, Velocidad de Conjuración -100%.|||
48044|Fantasma de Ewan|Fantasma de Ewan
Invencible Causa Infierno Ardiente a los enemigos cercanos.|||
48045|Maldición Ejecutora||Cada acumulación reduce el Ataque, la DEF y la Evasión en un 3%.|Maldición Ejecutora|
48046|Maldición de Ewan|Los enemigos, aterrados, no pueden moverse.|||
48047|Origen de la Vida||||
48048|Protección Oceánica|El poder de los mares resupera un 5% de HP
si se rompe.|||
48049|Contragolpe|Derrumba, reduce la Velocidad de Movimiento un 20% y reduce los HP un 5%.|||
48050|Contragolpe||||
48051|Tormenta Furiosa|Aturdimiento.|||
48052|Prototipo de Buey||Cada acumulación reduce la DEF en un 5%.|Cuernos Lacerantes|
48053|Protección Montaña Nevada||Cada acumulación disminuye la Velocidad de Ataque y Conjuro un 10%.|Corazón Congelado|
48054|Fuerza Estremecedora|Daño y Tasa CRÍT de los ataques normales +100%.
Velocidad de Ataque -100%.|||
48055|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de Ingeniero nivel +3|||
48056|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Armas Mecánicas nivel +3|||
48057|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Cañones Pesados nivel +3|||
48058|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de Ingeniero nivel +4|||
48059|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Armas Mecánicas nivel +4|||
48060|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Cañones Pesados nivel +4|||
48061|Disfraz de Grayd|Te disfrazas como un Grayd. Trata de atraer al Guardián Grayd Frenético
y de derrotarlo.|||
48062|Galletas Especiales de Saalu||||
48063|Derrota a las Bestias Humanas junto a Ivo|Protege a Ivo y no dejes que la derroten.|||
48064|Rescata a los Grayds junto a Ivo|Tal vez Ivo debería regresar y descansar.|||
48065|Soldado Robótico|Protege al Soldado Robótico y no dejes que lo derroten.|||
48066|Esfera de Energía Mecánica Gigante||||
48067|Soldado Robótico Avanzado|Protege al Soldado Robótico y no dejes que lo derroten.|||
48068|Soldado Robótico Avanzado Frenético||||
48069|Gran Trozo de Carne||||
48070|Guardia Rebelde Herido||||
48071|<Refuerzos> Soldado Rebelde|Protege al Soldado Rebelde y no dejes que lo derroten.|||
48072|Instrumental de Entrega de Suministros||||
48073|<Arrestado> Soldado Rebelde|Llévalo ante Geode.|||
48074|<Rebelión> Soldado Rebelde||||
48075|Interroga a Wendy.||||
48076|Interroga a Oldwall.||||
48077|Interroga a Cheryl.||||
48078|Fuerza Retorcida de Dimensión Distorsión|El excesivo combate produce agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|El excesivo combate produce agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
48079|Disfraz de Mercenario Secreto|Velocidad de Movimiento 100% al cabalgar
No puedes atacar o usar habilidades.|||
48080|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de atuendos de Ingeniero +2|||
48081|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Armas Mecánicas nivel +2|||
48082|Inspiración para Elaborar Equipo|Forja de Cañones Pesados nivel +2|||
48083|Mapa del Tesoro - Cuenca Vapor||||
48084|Mapa del Tesoro - Cuenca Vapor||||
48085|Mapa del Tesoro - Cuenca Vapor||||
48086|Mapa del Tesoro - Valle Radiante||||
48087|Mapa del Tesoro - Valle Radiante||||
48088|Mapa del Tesoro - Valle Radiante||||
48089|Mapa del Tesoro - Puerto Onda||||
48090|Mapa del Tesoro - Puerto Onda||||
48091|Mapa del Tesoro - Puerto Onda||||
48092|Mercenario Mecánico||||
48093|Mercenario Mecánico Sénior||||
48094|Francotirador Mecánico||||
48095|Tanque Armado||||
48096|Robot Superaleado|Es capaz de derrotar al Soldado Robótico Experimentado.|||
48097|Fuerza del Robot Superaleado||Fuerza del Robot Superaleado||
48098|Dispositivo de Llamamiento Mecánico||||
48099|Niño|$7$Notas lo asustado que está.
Solo con este estado puedes completar "Lv99. Evitar a los Kappas".|||
48100|Emblema Sonriente del Niño||||
48101|Mensajero Corrupto||||
48102|Mensajero Corrupto||||
48103|Mensajero Corrupto||||
48104|Mensajero Corrupto||||
48105|Amenaza de los Insectos Mecánicos||||
48106|Proteger Shangri-La||||
48107|Amenaza de las Bestias Mecánicas||||
48108|Invocación: Alicia, Reina del Bosque|Invoca a la ilusión de Alicia, la Reina del Bosque, durante 1 hora.|||
48109|Invocación: Bodor, Caballero de los Pastizales.|Invoca a la sombra de Bodor, el Caballero de los Pastizales, durante 1 hora.|||
48110|Invocación: Ronto, Duque de las Arenas|Invoca a la sombra de Ronto, el Duque de las Arenas, durante 1 hora.|||
48111|Invocación: Ewan, General de los Espíritus|Invoca a la sombra de Ewan, el General de los Espíritus, durante 1 hora.|||
48112|Invocación: Bahado, Rey del Mar del Sur|Invoca a la sombra de Bahado, el Rey del Mar del Sur, durante 1 hora.|||
48113|Invocación: Smulca, Señor de las Montañas|Invoca a la sombra de Smulca, el Señor de las Montañas, durante 1 hora.|||
48114|Explorador de las Reliquias de Jale||||
48115|Exterminador de Insectos Mecánicos||||
48116|Amigo de los Grayd||||
48117|Exploradores del Bosque Luminoso||||
48118|Rey de la Destrucción||||
48119|Guardián de Kansas Palembang||||
48120|Interceptor de Dimensión Distorsión||||
48121|Núcleo Astral de Fuerza|STR +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
48122|Núcleo Astral de Vitalidad|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
48123|Núcleo Astral de Inteligencia|INT +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
48124|Núcleo Astral de Voluntad|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
48125|Núcleo Astral de Agilidad|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
48126|Núcleo Marino de Fuerza|STR +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48127|Núcleo Marino de Vitalidad|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48128|Núcleo Marino de Inteligencia|INT +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48129|Núcleo Marino de Voluntad|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48130|Núcleo Marino de Agilidad|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48131|Núcleo Tornasolado de Fuerza|STR +10% durante 60 min.|||
48132|Núcleo Tornasolado de Vitalidad|VIT +8% durante 60 min.|||
48133|Núcleo Tornasolado de Inteligencia|INT +10% durante 60 min.|||
48134|Núcleo Tornasolado de Voluntad|WIL +8% durante 60 min.|||
48135|Núcleo Tornasolado de Agilidad|AGI +10% durante 60 min.|||
48136|Núcleo Ilusorio de Fuerza|STR +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48137|Núcleo Ilusorio de Vitalidad|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48138|Núcleo Ilusorio de Inteligencia|INT +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48139|Núcleo Ilusorio de Voluntad|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48140|Núcleo Ilusorio de Agilidad|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 60 min.|||
48141|Voluntad Élite 3|Skill que reduce el daño de monstruos en una instancia|||
48142|Voluntad Élite de Resolución 3|Skill que reduce el daño de monstruos en una instancia
Refleja parte del daño recibido.|||
48143|Orgullo de Reyes 3|Skill que reduce el daño de monstruos en una instancia
Refleja parte del daño recibido.|||
48144|Explosión de la Burbuja|Esta burbuja atrapa sin piedad a cualquiera que se ponga por delante.|||
48145|Burbuja de Agua - Ser Acuático|Esta burbuja atrapa sin piedad a cualquiera que se ponga por delante.|||
48146|Burbuja de Agua - Ser Acuático|Esta burbuja atrapa sin piedad a cualquiera que se ponga por delante.|||
48147|Residuo Elemental|Actúa rápido y logra tu objetivo.
Acumula este estado 8 veces para completar el nivel.|Actúa rápido y logra tu objetivo.
Acumula este estado 8 veces para completar el nivel.|Residuo Elemental|
48148|Exposición del Acechador de las Sombras|El poder hace que el Acechador de las Sombras se muestre. |||
48149|Pérdida de Fuerzas|A la vista de las Hormigas Gigantes, el poder defensivo de la reina se pierde poco a poco...
Paulatinamente, el Daño aumenta un 1%.|||
48150|Mofa del Acechador de las Sombras|El Acechador de las Sombras afecta a tu movimiento. |||
48151|Certificado De Reclutamiento: Líder|El certificado de reclutamiento de un líder excepcional.

$15$Velocidad de Movimiento -15%
$15$Aumenta el poder ofensivo de los saboteadores cercanos cada 10 seg.|||
48152|Certificado De Reclutamiento: Destructor|El certificado de reclutamiento de un poderoso saboteador.

$15$Aumenta el poder defensivo de los líderes cercanos cada 10 seg.|||
48153|Certificado De Reclutamiento: Explorador|El certificado de reclutamiento de un astuto explorador.

$15$Velocidad de Movimiento +50%, Defensa -50%|||
48154|Escudo de Honor del Gremio|El símbolo del honor del gremio. ¡Que no lo mancillen!|||
48155|Fruta de Protección, Ojo de Águila Lv. 2|Hit +25% por 30 segundos.|||
48156|Fruta de Protección, Velocidad Sónica Lv. 2|Velocidad de Movimiento +40% durante 30 seg.|||
48157|Hongo de Protección, Cántico Lv. 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +25% durante 30 seg.|||
48158|Hongo de Protección, Dicha Lv. 2|Probabilidad de recibir ataques críticos -20% durante 30 seg.|||
48159|Hongo de Protección, Instinto Asesino Lv. 2|Daño causado +20% durante 30 seg.|||
48160|Hongo de Protección, Punto de Ruptura Lv. 2|Probabilidad de Hit Crítico +30% por 30 segundos.|||
48161|Mazo de Reencarnación de Montura de Combate|Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate, su progreso
y su Dirección de Crecimiento|||
48162|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 1|Reconfigura la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de nivel inferior a 30.|||
48163|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 2|Reinicia la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de nivel inferior a 45.|||
48164|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 3|Reinicia la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de nivel inferior a 60.|||
48165|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 4|Reinicia la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de nivel inferior a 75.|||
48166|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 5|Reinicia la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de nivel inferior a 90.|||
48167|Pergamino de Reconfiguración de Montura de Combate Lv. 6|Reinicia la Sugerencia de Mejora de la montura de combate al valor original.
Reinicia el nivel de mejora de la montura de combate y la sugerencia. La Sugerencia de Mejora del equipo se puede reconfigurar.

$12$Este artículo sirve para monturas de combate de todos los niveles.|||
48168|Montura Jinete de Meteoros Sprite|VEL de movimiento +80% al montar|||
48169|EU Edition Title Use|Ataque Cuerpo a Cuerpo y VEL ATQ cuerpo a cuerpo +5% durante 15 segundos.|||
48170|HP -10%||||
48171|Placeholder||||
48172|Bendición del Rey Sprite Lv. 1|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 30 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48173|Bendición del Rey Sprite Lv. 2|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 45 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48174|Bendición del Rey Sprite Lv. 3|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 60 o inferior) que tu Sprite intente fabricar
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48175|Bendición del Rey Sprite Lv. 4|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 75 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48176|Bendición del Rey Sprite Lv. 5|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 85 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48177|Bendición del Rey Sprite Lv. 6|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 90 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48178|Bendición del Rey Sprite Lv. 7|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 100 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
48179|Asistente del Hada de la Navidad|Velocidad de Movimiento +5%, Tasa de Drop de Tesoro +5%.
Debes esperar a que este estado termine para poder volver a aceptar el quest "L15. Regalos Perdidos (REP)".|||
48180|Felicidad del Pequeño T|La alegría inocente de un niño siempre alegra el corazón.|||
48181|Gratitud del Pequeño L|La gratitud sincera de un niño siempre alegra el corazón.|||
48182|Sonrisa de la Pequeña R|La cálida sonrisa de un niño siempre alegra el corazón.|||
48183|Bendición de Jill||||
48184|Sombra Oscura, Puñal Frío|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -30% durante 4,5 seg.|Sombra Oscura, Puñal Frío|
48185|Mano Bélica|$15$14% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque. |$15$Capacidad: Evasión +50%, Velocidad de Movimiento +20%. Duración: 6 seg.|Efectos de la Mano Bélica|
48186|Hacha Maligna Imperiosa|$15$Absorbe un 10% del daño causado para regenerar tus HP.
Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de causar Daño Doble.||Efectos del Hacha Maligna Imperiosa|
48187|Espada de las Estrellas|$15$Hit +10%
10% de posibilidades de causar ataques triples.||Efecto de la Espada de las Estrellas|
48188|Rueda Sísmica|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad: Sella los poderes de tu enemigo.
$15$Imposibilidad de usar skills mágicas durante 4 seg. |Efectos de la Rueda Sísmica|
48189|Hacha Resplandor Maligno|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad:  AGI y STR +170. Duración: 15 seg.|Efectos del Hacha Resplandor Maligno|
48190|Arco Perforador|$15$Velocidad de Ataque +15%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Inmoviliza al enemigo.
$15$Inmovilización durante 3 seg. |Efectos del Arco Perforador|
48191|Lanza Salvaje|$15$Los ataques estándar tienen un 15% de posibilidades de causar daño doble.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Daño Físico +30%. Duración: 8 seg.|Efectos de la Lanza Salvaje|
48192|Báculo de Coagulación Elemental|$15$Tus skills tienen un 15% de posibilidades de causar un ataque doble.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad: INT y WIL +150. Duración: 15 seg.|Efectos del Báculo de Coagulación Elemental|
48193|Escudo Espejo de las Musas|$15$Daño Mágico Recibido -10%
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque. |$15$Capacidad: Elimina automáticamente un status negativo.|Efectos del Escudo Espejo de las Musas|
48194|Insignia de Honor del Guardián|$15$Tasa de Ataque Físico Crítico -15%
$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -15%
$15$Daño recibido -5%|||
48195|Insignia Plegaria Sagrada|$15$Tasa de Ataque Físico Crítico -15%
$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -15%
$15$Recupera 50 HP y MP cada 5 seg.|||
48196|Insignia Conjurador Misterioso|$15$Tasa de Ataque Físico Crítico -15%
$15$Tasa de Hit Crítico Mágico -15%
$15$Ataque Mágico +5%|||
48197|Anillo Rojo Sangre|$15$Daño Físico +3%
$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Defensa Física +10%. Duración: 8 seg.|Anillo Rojo Sangre|
48198|Anillo de Madera de Jade|$15$Tasa de Hit Crítico Físico +5%.
$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%. Duración: 8 seg.|Anillo de Madera de Jade|
48199|Anillo Índigo|$15$Posibilidad de que se interrumpa la conjuración -30%
$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Mágico +3%. Duración: 8 seg.|Anillo Índigo|
48200|Anillo Nubes del Anochecer|$15$Recupera 30 MP cada 5 seg.
$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Velocidad de Ataque +10%. Duración: 8 seg.|Anillo Nubes del Anochecer|
48201|Anillo de Solidez de Guardián|$15$Velocidad de Movimiento +3%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño por ataques normales -10% durante 8 seg.|Anillo de Solidez de Guardián|
48202|Anillo Luz de la Matanza|$15$Daño Físico +5%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Velocidad de Movimiento +10% durante 8 seg.|Anillo Luz de la Matanza|
48203|Anillo Hueso de Dragón|$15$Daño Mágico +5%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Velocidad de Conjuración +15% durante 8 seg.|Anillo Hueso de Dragón|
48204|Anillo Demonólogo Oscuro|$15$Daño recibido -5%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Recupera 250 HP y MP cada 2 segundos durante 8 seg.|Anillo Demonólogo Oscuro|
48205|Flecha de Mithril||$15$Hit +2%||
48206|Balas de Cobre||$15$Velocidad de Ataque a Distancia +3%||
48207|Flecha de Obsidiana||$15$Hit +4%||
48208|Balas Destelleantes||$15$Velocidad de Ataque a Distancia +6%||
48209|Espada de Carga Armada|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Evasión y Hit del objetivo -20%
$15$durante 5 seg.|Espada de Carga Armada|
48210|Hacha de Batalla Impacto Ardiente|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad:  STR, AGI y VIT +100
$15$durante 15 seg.|Hacha de Batalla Impacto Ardiente|
48211|Cañón Surtidor Helado|$15$Los ataques normales tienen 10% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Penetrabilidad física +20% durante 8 segundos.|Cañón Surtidor Helado|
48212|Defensa Ambiciosa|$15$Los ataques estándar tienen un 15% de posibilidades de causar daño doble.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -5% durante 10 seg.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Defensa Ambiciosa|
48213|Destructor Mano Onírica|$15$Absorbe un 15% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP.
$15$Defensa Mágica +10%|||
48214|Boca de la Parca|$15$Velocidad de Ataque +15%
$15$12% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Skill: Impide que el objetivo se cure durante 10 segundos
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Boca de la Parca|
48215|Violín Estelar de Dake||||
48216|Violonchelo Deslumbrante de Caskey||||
48217|Sonaja de Augusto||||
48218|Tambor Arenoso Helado de Emma||||
48219|Cuerno Estrella de Melinda||||
48220|Timbal Torbellino de Phillips||||
48221|Cuerno Vigía de Beatrice||||
48222|Campanilla de Mico||||
48223|Clarinete Plateado de Nordy||||
48224|Redoblante Ligero de Zayfa||||
48225|Tambor Férreo Moderno de Tariq||||
48226|Harpa Sosegada de Phydis||||
48227|Gaita Salvaje de Lance||||
48228|Chirimía Resuelta de Sarl||||
48229|Melódica Airada de Thorbin||||
48230|Guitarra Inconmensurable de Ferrer||||
48231|Violonchelo Galante de Rowan||||
48232|Flauta Tentadora de Jarafy||||
48233|Sonaja Soñadora de Arnie||||
48234|Tambor Inspirador de Servium||||
48235|Trompeta Atronadora de Chiah||||
48236|Tambor Irritante de Lira||||
48237|Arpa Festiva de Dinah||||
48238|Gaita Oceánica de Suka||||
48239|Chirimía Celosa de Manffo||||
48240|Harmónica Rencorosa de Tyler||||
48241|Guitarra Furiosa de Pavle||||
48242|Violín del Baile de Tommu||||
48243|Clarinete Fantasmal de Shaway||||
48244|Tambor Tormentoso de Níave||||
48245|Guitarra Modelo de Guini||||
48246|Interruptor de Dimensión Distorsión||||
48247|Salvador de Cuenca Vapor||||
48248|Liberador del Valle Radiante||||
48249|Rescatador del Puerto Onda||||
48250|Fin de la Fuga de Aceite||||
48251|Muerte al Señor de los Hongos||||
48252|Fin del Rugido del Trueno||||
48253|Pócima de Defensor de Vida|2950-3550 HP serán recuperados después de su uso|||
48254|Pócima de Defensor de Maná|2900-3300 MP serán recuperados después de su uso|||
48255|Pócima de Defensor de Esencia de Vida|Restaura 4025-4875 HP luego de usar|||
48256|Pócima de Defensor de Esencia de Maná|Restaura 4025-4575 MP luego de usar|||
48257|Pócima de Honor Vital|Restaura 5275-6425 HP luego de usar|||
48258|Pócima de Honor Energética|Restaura 5335-6065 MP luego de usar|||
48259|Pócima de Honor Vital Esencial|Restaura 6700-8200 HP luego de usar|||
48260|Pócima de Honor Energética Esencial|Restaura 6830-7770 MP luego de usar|||
48261|Montura de combate Gran Señor Dragón|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
48262|Cerdito Fantasía Rosa|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
48263|Invocar al Señor Tenebroso Paineroris|Puede utilizarse para invocar un mini Señor Tenebroso Paineroris durante 1 hora.|||
48264|Montura de Combate León Violáceo|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras cabalgas.|||
48265|Montura León Violáceo |Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
48266|MP Bolsa Roja|Defensa Física +2%
Defensa mágica del personaje +2%|||
48267|Temas Financieros||||
48268|Venganza - Dragón del Abismo|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
48269|Dragón Acorazado de Combate - Élite|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
48270|Dragón Acorazado de Combate - Élite|Velocidad de Movimiento +95% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
48271|Montura de Combate Escorpión Mecánico (2 jugadores)|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras cabalgas.|||
48272|Zorro Rojo Montura de Combate|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
48273|Embajador del Amor|HP Máx. +2%, Velocidad de Movimiento +2%
Defensa Física +2%, Defensa Mágica +2%
Debes esperar a que expire el estado antes de aceptar el quest "La Felicidad Perdida".|||
48274|Defensa del Amor y la Justicia|Ataque Físico +2%, Ataque Mágico +2%
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +2% Velocidad de Ataque de Larga Distancia +2%
Debes esperar a que expire el estado antes de aceptar el quest "Castigo Justo de la Diosa".|||
48275|Vigilante del Amor|HP Máx. +300
MP máximo +300 mientras el efecto esté activo.
Defensa Física +3%
Defensa Mágica +3%|||
48276|Título EU 2 de Diciembre 2013|Ataque Cuerpo a Cuerpo +5% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +7% durante 10 segundos.|||
48277|Título EU 3 de Diciembre 2013|Ataque Mágico +5% y Velocidad de Conjuro +7% durante 10 segundos.|||
48278|BANKAI|Capacidad del Título:
Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%
Ataque a Larga Distancia +5%
Ataque Mágico +5%
Hit Crítico Físico provoca:
Ataque Cuerpo a Cuerpo +5% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +7% durante 10 seg.
Hit Crítico Mágico provoca: 
Ataque Mágico +5% y Velocidad de Conjuro +7% durante 10 seg.|||
48279|El Último Superviviente|Capacidad del Título:
Defensa Física +5%
Defensa Mágica +5%
VIT +15
$15$Al sufrir un ataque, 5% de posibilidades de
reducir la Velocidad de Movimiento del enemigo en un 20% durante 5 seg.|VEL de Movimiento -20%||
48280|Sobrecarga|Capacidad del Título:
STR +15 
VIT +15 
INT +15 
WIL +15 
AGI +15
Evasión +10%|||
48281|Piedra de Prueba - Forja de Armas Mecánicas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Armas Mecánicas con el tiempo.
$15$|||
48282|Piedra de Prueba - Forja de Cañones Pesados|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Cañones Pesados con el tiempo.
$15$|||
48283|Piedra de Prueba - Forja de Equipamiento para Ingenieros|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Equipamiento para Ingenieros con el tiempo.
$15$|||
48284|Piedra Impulsa - Forja de Armas Mecánicas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$en poco tiempo.|||
48285|Piedra Impulsa - Forja de Cañones Pesados|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$en poco tiempo.|||
48286|Piedra Impulsa - Forja de Equipamiento para Ingenieros|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente 
$15$en poco tiempo.|||
48287|Piedra de Prueba Avanzada - Forja de Armas Mecánicas|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Armas Mecánicas con el tiempo.
$15$|||
48288|Piedra de Prueba Avanzada - Forja de Cañones Pesados|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Cañones Pesados con el tiempo.
$15$|||
48289|Piedra de Prueba Avanzada - Forja de Equipamiento para Ingenieros|$15$El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en Forja de Equipamiento para Ingenieros con el tiempo.
$15$|||
48290|Libro - Forja de Armas Mecánicas|Puedes obtener la habilidad de forja de armas mecánicas de nivel 4.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
48291|Libro - Forja de Cañones Pesados|Puedes obtener la habilidad de forja de cañones pesados de nivel 4.
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
48292|Libro - Forja de Equipamiento para Ingenieros|Puedes obtener la habilidad de forja de equipamiento para ingenieros de nivel 4. 
Solo Sprite Guardián

(El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo.
Si quieres aprender más, debes usar 
una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite 
antes de poder aprenderlas).|||
48293|Concentración en ATK|-100% de probabilidad de ser interrumpido mientras aplicas el encanto.
Disminuye la EVA del enemigo al ser atacado|Tu ataque llamó su atención y el poder desmesurado del Jefe de Nivel hace que se ralenticen tus movimientos 
y que disminuya tu EVA.|Amenaza del Jefe Supremo|
48294|Energía Infernal|La Energía Infernal que te rodea disminuyó tu EVA
de nuevo.
Este efecto puede acumularse un máximo de 99 veces.|||
48295|Efluvio Corrupto del Purgatorio I|Los efluvios del purgatorio te debilitan.
Todos tus poderes y atributos disminuyen ligeramente
 y tu EVA se reduce tras lograr evadirte con éxito. |||
48296|Efluvio Corrupto del Purgatorio II|Los efluvios del purgatorio te debilitan.
Todos tus poderes y atributos disminuyen de forma moderada
 y tu EVA se reduce tras lograr evadirte con éxito. |||
48297|Efluvio Corrupto del Purgatorio III|Los efluvios del purgatorio te debilitan.
Todos tus poderes y atributos disminuyen de forma extrema
 y tu EVA se reduce tras lograr evadirte con éxito. |||
48298|Efluvio Corrupto del Purgatorio|El inmundo hedor del purgatorio corroe tu alma. Solo te atreves
a adentrarte 8 veces en ese infierno.|||
48299|Derrota de Gueus en el Purgatorio|Derrotar a Gueus en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar 8 misiones de eliminación de Gueus en el purgatorio como máximo.|||
48300|Derrota de Kushan en el Purgatorio|Derrotar a Kushan en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar 8 misiones de eliminación de Kushan en el purgatorio como máximo.|||
48301|Derrota de la Coraza Fénix en el Purgatorio|Derrotar a la Coraza Fénix en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar 8 misiones de eliminación de Coraza Fénix en
el purgatorio como máximo.|||
48302|Derrota de la Reina Escorpión Azul en el Purgatorio|Derrotar a la Reina Escorpión Azul en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes aceptar 8 misiones de eliminación de
la Reina Escorpión Azul en el purgatorio como máximo.|||
48303|Paliza Contraataque|Tiene un 15% de probabilidad de reflejar el 60% de daño recibido de vuelta al atacante
y un 15% de probabilidad de causar daño doble al atacar.|||
48304|Invoca a Prime||||
48305|Invoca a Optimus||||
48306|Golpe Rompe-Armadura|Defensa -25%; se puede acumular hasta 4 veces.|||
48307|Cola Espinosa|Refleja el 200% del daño en el tiempo establecido.|||
48308|Toque de Avaricia|Evasión -10%; se puede acumular hasta 10 veces.|||
48309|Rayo Petrificador|Recibe Aturdimiento; no tiene cura.
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|||
48310|Concentración||Todo el daño +1%; se puede acumular hasta 99 veces.|Concentración|
48311|Rompehuesos|10% de posibilidad de fallar al utilizar la habilidad de curación sobre el objetivo; se puede acumular hasta 10 veces. 
$15$Solo se aplica a los jugadores.|||
48312|Aplastahuesos estará en la parte frontal.||||
48313|Veneno Podrido|Cada acumulación reduce los HP Máx. en un 5%.|||
48314|Veneno Hemorrágico|-250 HP por cada acción; se acumula hasta 99 veces.|||
48315|Trueno Paralizador|Velocidad de conjuro -50%, incapaz de utilizar habilidades físicas.|||
48316|Relámpago Silencioso|Velocidad de ATK -50%, incapaz de utilizar habilidades mágicas.|||
48317|Toque de Ira||||
48318|Frente Explosivo de Toque Airado ||||
48319|Difusión de Malicia|4000 daño por segundo a tus compañeros cercanos.|||
48320|Semillas del Rencor|4000 daño por segundo a tus compañeros cercanos.|||
48321|Flecha de Hielo|Velocidad de movimiento -50%|||
48322|Quita Maldad|Quita toda la Maldad|||
48323|Asalto Relámpago|Tasa de Hit -50%|||
48324|Asalto Ensordecedor|50% de fracaso al aplicar un skill|||
48325|Ira Fundida|Todo el daño recibido +2% y daño mágico recibido +5%; se puede acumular hasta 99 veces.|Todo el daño recibido +2% y daño mágico recibido +5%; se puede acumular hasta 99 veces.|Ira Fundida|
48326|Renacer de las Cenizas|Restaura completamente los HP del conjurador.|||
48327|Aliento Glacial |Causa daño cada 3 segundos y la velocidad de movimiento disminuye un 10%; se puede acumular hasta 9 veces.|||
48328|Potencia Escarchada|Libera Aliento Glacial de forma constante; el objetivo no puede recibir daño. |||
48329|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Mágico y Físico +5%
75% de posibilidades de obtener minerales adicionales cuando realizas minería. Juego: Daño por Golpe Rápido +8|||
48330|Título Edición EU - Marzo - 2||||
48331|Portador de Penas||||
48332|Título Edición EU - Abril - 2|Envenenado: Daño equivalente al 2,5% de tus HP cada 3 segundos.|||
48333|Jônin de Isla Sakura|Capacidad del Título:
Evasión del personaje +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Los ataques tienen un 1% de posibilidades de reducir
la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 5 seg.
El objetivo está envenenado durante 12 segundos y recibe daño equivalente al 2,5% de sus HP durante 3 segundos.|Velocidad de Movimiento -25%|Despacio|
48334|Título Edición EU - Mayo - 4|La habilidad "Título Edición EU - Mayo - 5" puede usarse cada 30 minutos.|||
48335|Título Edición EU - Mayo - 3|Defensa +100%, Defensa mágica +100%, Velocidad de movimiento +20%|||
48336|Título Edición EU - Mayo - 2||||
48337|Señor de la Guerra|Capacidad del Título:
Defensa +7%
Defensa mágica del personaje +7%
Cuando los HP se encuentra por debajo del 15%, Defensa +100%, Defensa Mágica +100%
Velocidad de Movimiento +20% Duración: 10 seg.
Tiempo de Reutilización: 30 min.|||
48338|Arpa Vientonoche de Lucaian||||
48339|Guitarra de la Brisa de Leister||||
48340|Redoblante Sosegado de Lance||||
48341|Silbato Irascible de Luke||||
48342|Violín Refulgente de Jerome||||
48343|Sonaja Resuelta de Raven||||
48344|Ocarina Sombría de Surita||||
48345|Tambor Frío de Rufus||||
48346|Cañón Llameante||$15$Daño Físico y Mágico +1%||
48347|Cañón Sombrío||$15$Daño Físico y Mágico +2%||
48348|Carnicería Alocada|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +20, VIT +16
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
48349|Carnicería Alocada|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las resistencias +40%, Evasión +20%
     Daño Recibido -15%|||
48350|Carnicería Alocada|Bono 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -50%, HP +20%
     60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 5 seg.|||
48351|Muerte del Alma|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +30, VIT +20
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
48352|Muerte del Alma|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las resistencias +40%, Evasión +20%
     Daño Recibido -20%|||
48353|Muerte del Alma|Bono 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -60%, HP +20%
     70% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 7 seg.|||
48354|Danza del Viento Invernal|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -30% AGI +35|||
48355|Danza del Viento Invernal|Bono de Conjunto de 4 Piezas: Todas las Resistencias +45%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +25%|||
48356|Danza del Viento Invernal|Set de Bono de 5 Piezas: Daño Crítico Físico +75%
     40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
48357|Apóstol Roba-Almas|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -35%, AGI +45|||
48358|Apóstol Roba-Almas|Bono de Conjunto de 4 Piezas: Todas las Resistencias +50%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +25%|||
48359|Apóstol Roba-Almas|Set de Bono de 5 Piezas: Daño Crítico Físico +80%
     60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
48360|Poder Eterno |Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir ataques críticos -27%, STR +22, VIT +7|||
48361|Poder Eterno |Bono Conjunto 4 Piezas: HP Máx. +17%
     Daño recibido -15%|||
48362|Poder Eterno|Bono Conjunto 5 Piezas: Los ataques normales tienen un 20% de probabilidad de causar Daño Doble.
     40% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Habilidad: Perforación Física +30% durante 5 seg|Perforación Física +30% durante 5 seg.||
48363|Batalla Interminable|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -30%, STR +30, VIT +15|||
48364|Batalla Interminable|Bono Conjunto 4 Piezas: HP Máx. +20%
     Daño recibido -20%|||
48365|Batalla Interminable|Bono Conjunto 5 Piezas: Los ataques normales tienen un 30% de probabilidad de causar Daño Doble.
     50% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Habilidad: Perforación Física +30% durante 7 seg.|Perforación Física +30% durante 7 seg.||
48366|Francotirador Sin Sombra|Bono Conjunto 3 Piezas: Resistencia a Naturaleza +60%, AGI +30|||
48367|Francotirador Sin Sombra|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +15%
     Posibilidad de recibir Hit Crítico -25%|||
48368|Francotirador Sin Sombra|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Ataque Crítico +20%
     25% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -50% durante 8 seg.|Velocidad de Movimiento -50% durante 8 seg.||
48369|Grieta de Fuego|Bono Conjunto 3 Piezas: Resistencia a Naturaleza +65%, AGI +40|||
48370|Grieta de Fuego|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +20%
     Tasa de Ataque Crítico Recibido -30%|||
48371|Grieta de Fuego|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Ataque Crítico +25%
     30% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -60% durante 8 seg.|Velocidad de Movimiento -60% durante 8 seg.||
48372|Tomo: Crisis Central||||
48373|Tomo: Furia Mecánica||||
48374|Tomo: Núcleo Transformador - Vida||||
48375|Tomo: Invoca a Ronildo Armado||||
48376|Tomo: Invoca a Ronildo Sigiloso||||
48377|Tomo: Teleporte de Fase||||
48378|Poder Interdimensional de Ginny|Al atacar, 10% de posibilidades de causar
Daño de Tinieblas +500, Daño de Luz +500, Daño Natural +500
Daño de Trueno +500, Daño de Fuego +500, Daño de Hielo +500.
|||
48379|Bendición Llameante|Ataque Físico +2%
Ataque Mágico +2%
Velocidad de Ataque +5%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
48380|El Guardián del Futuro|Ataque Físico +2%
Ataque Mágico +2%
HP Máx. +300
MP máximo +300 mientras el efecto esté activo.|||
48381|Helicóptero a Vapor|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
48382|Helicóptero de Combate a Vapor|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras cabalgas.|||
48383|Detective Experto|Velocidad de Movimiento +2%, Tasa de Drop de tesoro +5% durante 3 horas
Lv15. Debes esperar a que este estado expire antes de volver a aceptar el quest "Problemas de Rui (REP)". 
|||
48384|Bromear es genial|¡No sabía que bromar fuese tan divertido! El estado dura 3 horas.
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. Broma de Buena Fe (REP)".|||
48385|Aterrador|Te aterrorizaré si echas un solo vistazo más.|||
48386|Máscara del Cofre Engañoso|Tras usar la máscara, se convierte en un aterrador Cofre Mordedor durante 10 minutos.
Cancela la transformación durante los combates.|||
48387|Verdadero Maestro de las Bromas|Capacidad del Título:
EXP Obtenida +10%
Defensa Física +3%
Defensa Mágica +3%
|||
48388|Pastel de Judías Rojas Estropeado|Velocidad de Ataque -5% durante 20 seg.|||
48389|Pastel de Judías Rojas|Velocidad de Ataque +5% y Potencia de Ataque +10% durante 20 seg.
|||
48390|Paleta Mentirosa|Daño recibido de ataques estándar -5% durante 15 minutos tras usarlo. |||
48391|Fuegos Artificiales Dorados|Disparar fuegos artificiales|||
48392|Invocar: Caja de Broma de Rui||||
48393|Pastel de Judías Rojas|Velocidad de Ataque +5% y Potencia de Ataque +10% durante 20 seg.
50% de posibilidades de que la Velocidad de Ataque baje un -5% 
durante 20 seg.|||
48394|Espada Abrasadora Berimaru de Bodor|$15$Resistencia a Naturaleza +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Espada Abrasadora Berimaru de Bodor|
48395|Hacha de Batalla a Sangre Fría de Smulca|$15$Resistencia a Fuego y Hielo +35%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Hacha de Batalla a Sangre Fría de Smulca|
48396|Martillo de la Ira de Jundo|$15$Todas las Resistencias +25%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Martillo de la Ira de Jundo|
48397|Espada de Brazo Fuerte de Siropas|$15$Resistencia a Fuego +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Espada de Brazo Fuerte de Siropas|
48398|Hacha Llameante Quemaalmas de Ewan|$15$Resistencia a Oscuridad +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Hacha Llameante Quemaalmas de Ewan|
48399|Maza Ducal Mutante de Ronto|$15$Daño de Naturaleza adicional +100 pts. durante un ataque|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Maza Ducal Mutante de Ronto|
48400|Báculo de Mosunk|$15$Resistencia a la Luz Sagrada +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Báculo de Mosunk|
48401|Arco Ciclónico Solar Airado de Quil|$15$Resistencias al Trueno y al Relámpago +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Arco Ciclónico Solar Airado de Quil|
48402|Pistola Subyugante de Bahado|$15$Resistencia al Trueno, Relámpago y Hielo +35%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Pistola Subyugante de Bahado|
48403|Escudo Sagrado Brillosolar de Ilania|$15$Resistencia a Hielo +40%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Escudo Sagrado Brillosolar de Ilania|
48404|Hoja de Jade Luz de Estrellas Onírica de Genius|$15$Resistencia a la Oscuridad y a la Luz Sagrada +35%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Hoja de Jade Luz de Estrellas Onírica de Genius|
48405|Hacha Rocosa Cresta Violeta Inquebrantable de Ronto|$15$Resistencias al Trueno, al Relámpago y al Fuego +35%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 4 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Hacha Rocosa Cresta Violeta Inquebrantable de Ronto|
48406|Cañón Remolino de Quill|$15$Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35%|$15$Velocidad de Movimiento +1% durante 2 seg. al atacar
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Cañón Remolino de Quill|
48407|Ira Sanguinaria|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -35%, STR +30|||
48408|Ira Sanguinaria|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia al Hielo +80%, Daño Físico Recibido -25%
     Daño de Pedazo de Súper Tornado +50%
     30% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Capacidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 12 segundos.|Efecto de Ira Sanguinaria|
48409|Ira Sanguinaria|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +30%
     50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: AGI y STR del objetivo -175 durante 15 segundos.|Efecto de Ira Sanguinaria|
48410|Escudo Mundial Encíclico|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +30, STR +20
     Tasa de Daño Crítico Recibido -35%|||
48411|Escudo Mundial Encíclico|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Tinieblas +80%, HP Máx. +17%
     Daño de Súper Llama Eterna +50%
     40% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Capacidad: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +18% durante 15 seg.|Efecto de Escudo Mundial Encíclico|
48412|Escudo Mundial Encíclico|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +12%, Bloqueo de Escudo +25%
     Inmunidad a mareo y aturdimiento
     Ataca con un 30% de posibilidad de activar la capacidad del equipo
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez. |Habilidad: Velocidad de Movimiento -50% por 8 seg|Efecto de Escudo Mundial Encíclico|
48413|Héroe Fantasmal|Set de Bono de 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -35%
     AGI +35, VIT +15|||
48414|Héroe Fantasmal|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +75%
     Tasa de Ataque Crítico Físico, EVA y ACC +25%|||
48415|Héroe Fantasmal|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos de Mangosta, Reflejos Rápidos y Reflejo de Rayo +20 seg HP Máx. +25%
     MP utilizados para activar skills -80%
     60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: INT y STR del objetivo -150 durante 15 seg.|Efecto Héroe Fantasmal|
48416|Samurái Fantasmal|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +30, AGI +20
     Tasa de Daño Crítico Recibido -35%
     40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento Cuerpo a Cuerpo +20% durante 15 seg. |Efecto Samurái Fantasmal|
48417|Samurái Fantasmal|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a la Luz Sagrada +80%, Hit y Evasión +20%
     Daño de Golpe Letal +75%
     35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 15 segundos|Efecto Samurái Fantasmal|
48418|Samurái Fantasmal|Set de Bono de 5 Piezas: Daño Crítico Físico Recibido +75%, HP +25%
     45% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Habilidad: Evasión +30% por 15 seg|Efecto Samurái Fantasmal|
48419|Brujo Anciano|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +50
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 20 seg.|Efecto de Brujo Anciano|
48420|Brujo Anciano|Bono Conjunto 4 Piezas: Hit Crítico -30%
     EVA y ACC +30%|||
48421|Brujo Anciano|Bono Conjunto 5 Piezas: Velocidad de Aplicación de Conjuro -35%, Daño Físico Recibido -25%
     80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: STR y WIL del objetivo -200 durante 15 seg.|Efecto de Brujo Anciano|
48422|Hoz Espiritual|Bono Conjunto 3 Piezas: INT y VIT +25
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Resistencia a Tinieblas del enemigo -100% durante 20 seg.|Efecto Hoz Espiritual|
48423|Hoz Espiritual|Bono Conjunto 4 Piezas: Hit Crítico -30%
     Velocidad de Movimiento +20% Hit y EVA +30%|||
48424|Hoz Espiritual|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada de Carne y Hueso y Granada de Carne y Hueso Gigante +100%
     Velocidad de Aplicación de Conjuro +40%, HP Máx. +35%
     85% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido sobre el atacante.|||
48425|Secta Génesis |Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +45, Velocidad de Aplicación de Conjuro +25%
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Resistencia a la Luz Sagrada -100% durante 20 seg.|Efecto de Secta Génesis|
48426|Secta Génesis |Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico -35%
     Posibilidad de que se interrumpa la conjuración -80%
     Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico +20%|||
48427|Secta Génesis |Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +15%  
     Daño de Sello Sagrado +75%
     50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo -65% durante 8 seg.|Efecto de Secta Génesis|
48428|Fuerza Psiónica|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +30, VIT +30
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Capacidad: Resistencia a la Naturaleza del enemigo -100% durante 20 seg.|Efecto de Fuerza Psiónica|
48429|Fuerza Psiónica|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -35%, WIL +20
     Daño de Flecha Múltiple Afilada +45%
     Los ataques normales tienen 30% de probabilidad de causar Daño Triple.|||
48430|Fuerza Psiónica|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +35%, Hit +30%
     70% de posibilidades de activar las capacidades del equipamiento al atacar.|Capacidad: INT del objetivo -200 y Velocidad de Movimiento -30% durante 15 seg.|Efecto de Fuerza Psiónica|
48431|Muerte Devoradora de Almas|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +35, VIT +25
     Tasa de Hit Crítico -35%|||
48432|Muerte Devoradora de Almas|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las resistencias +40%, Evasión +20%
     Daño Recibido -25%|||
48433|Muerte Devoradora de Almas|Bono 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -60%, HP +20%
     80% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 7 seg.|||
48434|Mensajero Conciliador|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -40%, AGI +50|||
48435|Mensajero Conciliador|Bono de Conjunto de 4 Piezas: Todas las Resistencias +50%
     Tasa de Ataque Crítico Físico y Hit +30%|||
48436|Mensajero Conciliador|Set de Bono de 5 Piezas: Daño Crítico Físico +80%
     70% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago y Puñalada Definitiva Núcleo Glacial.|||
48437|Invoca a Megatron||||
48438|Invoca a Galvatron||||
48439|Alma de Megatron|Capacidad del Título:
VIT +30
HP Máx. +500
Velocidad de Movimiento +5%
Defensa Mágica +3%|||
48440|Alma de Galvatron|Capacidad del Título:
Tasa de CRIT +2%
HP Máx. +500
Velocidad de Movimiento +5%
Ataque Físico +2%|||
48441|Montura Oval Brillante de Pareja|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
48442|Ya has recibido la recompensa de Semilla-Negra.|¡Eres genial!|||
48443|¿Quién sabe más que nadie?|¿Quieres pensarte la respuesta un poco más?|||
48444|Ya has recibido la recompensa de Leonardo.|¡Eres genial!|||
48445|¿Ah, sí?|¿Quieres pensarte la respuesta un poco más?|||
48446|Ya has recibido la recompensa de Zayith.|¡Eres genial!|||
48447|Parece que no.|¿Quieres pensarte la respuesta un poco más?|||
48448|Aceleración GK 3 Estrellas|Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48449|Aceleración GK 5 Estrellas|Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48450|Aceleración IK 3 Estrellas|Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48451|Aceleración IK 5 Estrellas|Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48452|Tasa Física Crítica Azul GK 1 Estrella|Tasa Física Crítica +1%|||
48453|Tasa Física Crítica Azul GK 2 Estrellas|Tasa Física Crítica +1,5%|||
48454|Tasa Física Crítica Azul GK 3 Estrellas|Tasa Física Crítica +2%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48455|Tasa Física Crítica Azul GK 4 Estrellas|Tasa Física Crítica +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48456|Tasa Física Crítica Azul GK 5 Estrellas|Tasa Física Crítica +4,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48457|Daño Crítico Físico Azul GK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +1%|||
48458|Daño Crítico Físico Azul GK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +2%|||
48459|Daño Crítico Físico Azul GK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48460|Daño Crítico Físico Azul GK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48461|Daño Crítico Físico Azul GK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48462|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|||
48463|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
48464|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48465|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48466|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul GK 5 Estrellas|Tasa Crítica Mágica +5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48467|Daño Crítico Mágico Azul GK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +1%|||
48468|Daño Crítico Mágico Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
48469|Daño Crítico Mágico Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48470|Daño Crítico Mágico Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48471|Daño Crítico Mágico Azul GK 5 Estrellas|Tasa Crítica Mágica +5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48472|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul GK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +1%|||
48473|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul GK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +1,5%|||
48474|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul GK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +2%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48475|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul GK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48476|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul GK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48477|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul GK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +1%|||
48478|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul GK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +2%|||
48479|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul GK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48480|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul GK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48481|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul GK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48482|Daño Disminuido Azul GK 1 Estrella|Daño Recibido -1%|||
48483|Daño Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Daño Recibido -1,5%|||
48484|Daño Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Daño Recibido -2%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48485|Daño Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Daño Recibido -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48486|Daño Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Daño Recibido -3%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48487|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -1%|||
48488|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -1,5%|||
48489|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -2%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48490|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48491|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48492|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 1 Estrella|Daño de Ataque Crítico -1%|||
48493|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 2 Estrellas|Daño de Ataque Crítico -1,5%|||
48494|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 3 Estrellas|Daño Crítico -2%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48495|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 4 Estrellas|Daño Crítico -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48496|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul GK 5 Estrellas|Daño Crítico -3%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48497|Tasa Física Crítica Naranja GK 1 Estrella|Tasa Física Crítica +2%|||
48498|Tasa Física Crítica Naranja GK 2 Estrellas|Tasa Física Crítica +2,5%|||
48499|Tasa Física Crítica Naranja GK 3 Estrellas|Tasa Física Crítica +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48500|Tasa Física Crítica Naranja GK 4 Estrellas|Tasa Física Crítica +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48501|Tasa Física Crítica Naranja GK 5 Estrellas|Tasa Física Crítica +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48502|Daño Físico Crítico Naranja GK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +3%|||
48503|Daño Físico Crítico Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +2,5%|||
48504|Daño Físico Crítico Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48505|Daño Físico Crítico Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48506|Daño Físico Crítico Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48507|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%|||
48508|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +2,5%|||
48509|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 3 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48510|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48511|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48512|Daño Crítico Mágico Naranja GK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +2%|||
48513|Daño Crítico Mágico Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +2,5%|||
48514|Daño Crítico Mágico Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48515|Daño Crítico Mágico Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48516|Daño Crítico Mágico Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48517|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja GK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +2%|||
48518|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja GK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +2,5%|||
48519|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja GK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48520|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja GK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48521|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja GK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48522|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja GK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +3%|||
48523|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja GK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +2,5%|||
48524|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja GK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48525|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja GK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48526|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja GK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48527|Daño Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Daño Recibido -1,5%|||
48528|Daño Disminuido Naranja GK 2 Estrellas|Daño Recibido -2%|||
48529|Daño Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Daño Recibido -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48530|Daño Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Daño Recibido -3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48531|Daño Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Daño Recibido -3,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48532|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -1,5%|||
48533|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -2%|||
48534|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48535|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48536|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48537|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 1 Estrella|Daño de Ataque Crítico -1,5%|||
48538|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 2 Estrellas|Daño Crítico -2%|||
48539|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 3 Estrellas|Daño Crítico -2,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48540|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 4 Estrellas|Daño Crítico -3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48541|Daño Crítico Disminuido Naranja GK 5 Estrellas|Daño Crítico -3,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48542|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo GK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico +3%|||
48543|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo GK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +3,5%|||
48544|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo GK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48545|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo GK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48546|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo GK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +6,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48547|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 1 Estrella|Daño Crítico +3%|||
48548|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 2 Estrellas|Daño Crítico +3,5%|||
48549|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 3 Estrellas|Daño Crítico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48550|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 4 Estrellas|Daño Crítico +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48551|Daño Crítico Mágico Amarillo GK 5 Estrellas|Daño Crítico +6,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48552|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo GK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%|||
48553|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo GK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +3,5%|||
48554|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo GK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48555|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo GK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48556|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo GK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +6,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48557|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo GK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +4%|||
48558|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo GK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +3,5%|||
48559|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo GK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48560|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo GK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48561|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo GK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +6,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48562|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo GK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -2%
Daño Recibido -2%|||
48563|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo GK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -2,5%
Daño Recibido -2,5%|||
48564|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo GK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3%
Daño Recibido -3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48565|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo GK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3,5%
Daño Recibido -3,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48566|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo GK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48567|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 1 Estrella|Daño Crítico -2%
Daño Recibido -2%|||
48568|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 2 Estrellas|Daño Crítico -2,5%
Daño Recibido -2,5%|||
48569|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 3 Estrellas|Daño Crítico -3%
Daño Recibido -3%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48570|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 4 Estrellas|Daño Crítico -3,5%
Daño Recibido -3,5%
Velocidad de Movimiento +5%
Todas las stats +2%|||
48571|Daño Crítico y Daño Disminuido Amarillo GK 5 Estrellas|Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48572|Tasa Física Crítica Azul IK 1 Estrella|Tasa Física Crítica +2%|||
48573|Tasa Física Crítica Azul IK 2 Estrellas|Tasa Física Crítica +3%|||
48574|Tasa Física Crítica Azul IK 3 Estrellas|Tasa Física Crítica +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48575|Tasa Física Crítica Azul IK 4 Estrellas|Tasa Física Crítica +5,5%|||
48576|Tasa Física Crítica Azul IK 5 Estrellas|Tasa Física Crítica +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48577|Daño Crítico Físico Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +3%|||
48578|Daño Crítico Físico Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%|||
48579|Daño Crítico Físico Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48580|Daño Crítico Físico Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48581|Daño Crítico Físico Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48582|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 1 Estrella|Tasa de Hit Crítico Mágico +3%|||
48583|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 2 Estrellas|Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|||
48584|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48585|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48586|Tasa de Hit Crítico Mágico Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48587|Daño Crítico Mágico Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +2%|||
48588|Daño Crítico Mágico Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +3%|||
48589|Daño Crítico Mágico Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48590|Daño Crítico Mágico Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48591|Daño Crítico Mágico Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48592|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul IK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +2%|||
48593|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul IK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%|||
48594|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul IK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48595|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul IK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +5,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48596|Velocidad de Aplicación de Conjuro Azul IK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48597|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul IK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +3%|||
48598|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul IK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%|||
48599|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul IK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48600|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul IK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +5,5%|||
48601|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Azul IK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +7,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48602|Daño Disminuido Azul IK 1 Estrella|Daño Recibido -2%|||
48603|Daño Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Daño Recibido -3%|||
48604|Daño Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Daño Recibido -4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48605|Daño Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Daño Recibido -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48606|Daño Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Daño recibido -6%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48607|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -2%|||
48608|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -3%|||
48609|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48610|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico recibido -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48611|Tasa de Daño Crítico Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -6%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48612|Daño Crítico Disminuido Azul IK 1 Estrella|Daño Crítico -2%|||
48613|Daño Crítico Disminuido Azul IK 2 Estrellas|Daño Crítico -3%|||
48614|Daño Crítico Disminuido Azul IK 3 Estrellas|Daño Crítico -4%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48615|Daño Crítico Disminuido Azul IK 4 Estrellas|Daño Crítico -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48616|Daño Crítico Disminuido Azul IK 5 Estrellas|Daño Crítico -6%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48617|Tasa Física Crítica Naranja IK 1 Estrella|Tasa Física Crítica +4%|||
48618|Tasa Física Crítica Naranja IK 2 Estrellas|Tasa Física Crítica +5%|||
48619|Tasa Física Crítica Naranja IK 3 Estrellas|Tasa Física Crítica +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48620|Tasa Física Crítica Naranja IK 4 Estrellas|Tasa Física Crítica +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48621|Tasa Física Crítica Naranja IK 5 Estrellas|Tasa Física Crítica +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48622|Daño Físico Crítico Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico Físico +4%|||
48623|Daño Físico Crítico Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico Físico +5%|||
48624|Daño Físico Crítico Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico Físico +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48625|Daño Físico Crítico Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico Físico +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48626|Daño Físico Crítico Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico Físico +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48627|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +4%|||
48628|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5%|||
48629|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48630|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48631|Tasa de Hit Crítico Mágico Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48632|Daño Crítico Mágico Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico Mágico +4%|||
48633|Daño Crítico Mágico Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico Mágico +5%|||
48634|Daño Crítico Mágico Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico Mágico +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48635|Daño Crítico Mágico Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico Mágico +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48636|Daño Crítico Mágico Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico Mágico +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48637|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja IK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%|||
48638|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja IK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
48639|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja IK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48640|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja IK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48641|Velocidad de Aplicación de Conjuro Naranja IK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48642|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja IK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +4%|||
48643|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja IK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +5%|||
48644|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja IK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48645|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja IK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +7,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48646|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Naranja IK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +9,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48647|Daño Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Daño Recibido -3%|||
48648|Daño Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Daño Recibido -4%|||
48649|Daño Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Daño Recibido -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48650|Daño Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Daño recibido -6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48651|Daño Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Daño recibido -7%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48652|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -3%|||
48653|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -4%|||
48654|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico recibido -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48655|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48656|Tasa de Daño Crítico Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -7%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48657|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 1 Estrella|Daño Crítico -3%|||
48658|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 2 Estrellas|Daño Crítico -4%|||
48659|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 3 Estrellas|Daño Crítico -5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48660|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 4 Estrellas|Daño Crítico -6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48661|Daño Crítico Disminuido Naranja IK 5 Estrellas|Daño Crítico -7%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48662|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo IK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico +6%|||
48663|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo IK 2 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +7%|||
48664|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo IK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +8%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48665|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo IK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +9,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48666|Tasa de Daño Crítico Mágico Amarillo IK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico +11,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48667|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 1 Estrella|Daño Crítico +6%|||
48668|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 2 Estrellas|Daño Crítico +7%|||
48669|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 3 Estrellas|Daño Crítico +8%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48670|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 4 Estrellas|Daño Crítico +9,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48671|Daño Crítico Mágico Amarillo IK 5 Estrellas|Daño Crítico +11,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48672|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo IK 1 Estrella|Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%|||
48673|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo IK 2 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +7%|||
48674|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo IK 3 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +8%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48675|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo IK 4 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +9,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48676|Velocidad de Aplicación de Conjuro Amarillo IK 5 Estrellas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +11,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48677|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo IK 1 Estrella|Velocidad de Ataque Físico +6%|||
48678|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo IK 2 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +7%|||
48679|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo IK 3 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +8%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48680|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo IK 4 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +9,5%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48681|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo Amarillo IK 5 Estrellas|Velocidad de Ataque Físico +11,5%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48682|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo IK 1 Estrella|Tasa de Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%|||
48683|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo IK 2 Estrellas|Daño Crítico recibido -5%
Daño Recibido -5%|||
48684|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo IK 3 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -6%
Daño recibido -6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48685|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo IK 4 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -7%
Daño recibido -7%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48686|Daño y Tasa Crítica Disminuida Amarillo IK 5 Estrellas|Tasa de Daño Crítico -8%
Daño recibido -8%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48687|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 1 Estrella|Daño Crítico -4%
Daño Recibido -4%|||
48688|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 2 Estrellas|Daño Crítico -5%
Daño Recibido -5%|||
48689|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 3 Estrellas|Daño Crítico -6%
Daño recibido -6%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48690|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 4 Estrellas|Daño Crítico -7%
Daño recibido -7%
Velocidad de Movimiento +10%
Todas las stats +4%|||
48691|Daño y Daño Crítico Disminuido Amarillo IK 5 Estrellas|Daño Crítico -8%
Daño recibido -8%
Velocidad de Movimiento +20%
Todas las stats +8%|||
48692|Síntesis de Montura para artículo virtual||||
48693|Inmunidad a 100.000 voltios|No podrás volver a ganar el logro de los 100.000 voltios si estás aclimatado a la descarga eléctrica.|||
48694|Speedrun - Barco Dragón|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
48695|Poder de Bodor|Ataque Físico, Ataque Mágico, Crítico Físico, Crítico Mágico, Evasión, Defensa Física +3%
Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Poder de Bodor (REP)" de nuevo.
¡La Copa Bodor ha comenzado! (REP)" de nuevo.|||
48696|Montura Dragón Violáceo|Velocidad de Movimiento +80%|||
48697|Montura de Combate Dragón Violáceo|VEL de Movimiento +80% al montar
 Puede usarse en combate|||
48698|Precisión Letal|Tasa de Drop de Tesoro +5%, EXP +5% durante 3 horas
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
"Lv15. La Resolución de Asha (REP)" de nuevo.
|||
48699|Calado Hasta los Huesos|Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest
"Lv17. Mis Amistades (REP)" de nuevo.|||
48700|Globo de Agua||||
48701|Globo de Agua Gigante||||
48702|Placeholder||||
48703|Sin Palabras|Capacidad del Título:
HP Máx. +300
ATK Físico +3%
Ataque Mágico +3%|||
48704|Pastel del Cumpleaños Pasado|Tasa de Hit Crítico +2%, Tasa de Hit Crítico Mágico +2%,
HP Máx. -300 durante 20 minutos.|||
48705|Cometa Rota|Velocidad de Movimiento +3%, Evasión +3%,
dura 20 min.|||
48706|Baguette Especial del Rey|Defensa Física +5%, Defensa Mágica +5%,
dura 20 min.|||
48707|Banana Especial del Rey|Ataque Físico +2%, Ataque Mágico +2%,
dura 20 min.|||
48708|Montura de Elefante Divino (3 días)|Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar.|||
48709|Montura de Elefante Divino|Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar.|||
48710|Teleportación de Semilla de Tiempo||||
48711|¿Dónde está el Pequeño Jerry?|Es posible que el Pequeño Jerry esté perdido en el Bosque Luz de Luna. ¡Ve a buscarlo!|||
48712|Aventura Increíble|¡Protege al Pequeño Jerry y no dejes que se haga daño!|||
48713|Héroe del Pequeño Jerry|Recuperaste los tesoros de la Ladrona de Flores. ¡Eres un héroe!
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión +2%. 
No podrás volver a aceptar el quest "L15. Desaparición del Pequeño Jerry (REP)".|||
48714|Emisario del Cariño|HP Máx. +200 mientras el efecto esté activo.
MP Máx. aumenta +200
Velocidad de Movimiento +5%
Tasa de Drop +5%|||
48715|Montura de Elefante Indio|Velocidad de Movimiento +80%|||
48716|El Miedo del Pequeño Jerry|Disminuye el daño del monstruo del Pequeño Jerry|Lala está asustada. ¡Corre a derrotarla!|El Miedo del Pequeño Jerry|
48717|Invocar a: <Ladrona de Flores> Lala||||
48718|Piedra de Esencia de Bronce|Skill de Sprite de Recolección de Minerales EXP +288 tras su uso. |||
48719|Polvo de Cristal de Bronce|Skill de Sprite de Reciclaje EXP +288 tras su uso. |||
48720|Piedra de Esencia de Plata|Skill de Sprite de Recolección de Minerales EXP +576 tras su uso. |||
48721|Polvo de Cristal de Plata|Skill de Sprite de Reciclaje EXP +576 tras su uso. |||
48722|Piedra de Esencia de Diamante de Obsidiana|Skill de Sprite de Recolección de Minerales EXP +864 tras su uso. |||
48723|Polvo de Cristal de Diamante de Obsidiana|Skill de Sprite de Reciclaje EXP +864 tras su uso. |||
48724|Cordero|Skill de Sprite de Caza EXP +288 tras su uso. |||
48725|Guiso de Cordero|Skill de Sprite de Caza EXP +576 tras su uso. |||
48726|Costillas de Cordero|Skill de Sprite de Caza EXP +864 tras su uso. |||
48727|Esencia de Plantas Esmeralda|Skill de Sprite de Forrajeo EXP +288 tras su uso. |||
48728|Esencia de Plantas Azur|Skill de Sprite de Forrajeo EXP +576 tras su uso. |||
48729|Esencia de Plantas Maravillosas|Skill de Sprite de Forrajeo EXP +864 tras su uso. |||
48730|Felicidad Plena |"Puedes canjear superbonos por modelos coleccionados.
¡Es estupendo!".
No puedes obtener el bono con <Sprite Guardián de Modelos> Pequeño Cherry mientras tengas este 
estado.|||
48731|Spritemóvil Ostentoso|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
48732|Capitán del Barco Dragón|HP Máx. +200 mientras el efecto esté activo.
VIT +5
Evasión +3%|||
48733|Tablón de Ataque a Monstruos publicado|Tablón de Ataque a Monstruos publicado. No se admiten más publicaciones en las próximas 3 horas.
Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado!" de nuevo. (REP)" de nuevo.|||
48734|La Duquesa Francis descansa|La Señora Francis necesita descansar unas 3 horas.
Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado!" de nuevo. (REP)" de nuevo.|||
48735|El Ranger Russell salió a cazar|Russell ha salido a cazar; volverá dentro de 3 horas.
Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado!" de nuevo. (REP)" de nuevo.|||
48736|El Soldado Defensor Tido está ocupándose de unos asuntos|Tido también tiene que ocuparse de asuntos de oficina.
Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado!" de nuevo. (REP)" de nuevo.|||
48737|Montura de Combate Zorro Azul|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
48738|Zongzi Salado del Verano|Incluye Zongzi Salado con yema salada.
HP, Ataque Físico, Defensa Física y Daño Crítico +3% durante 2 minutos tras su uso.
El efecto se acumula hasta 3 veces.|||
48739|Zongzi Dulce del Verano|Incluye Zongzi Dulce con alubias dulces. 
HP, Ataque Mágico, Defensa Mágica y Tasa de Daño Crítico +3% durante 2 minutos tras su uso. 
El efecto se acumula hasta 3 veces.|||
48740|Sprite Gloria VIP|$7$Consigue estas recompensas VIP especiales en orden cada 24 horas en 3 días.
$35$Primer día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Dona de Sprite x5, Paleta de Sprite x5
$35$Bocadillo de Proteína x30, Pantalones Temerarios
$35$Vestido de Raso Elegante, Boina a Cuadros Clásica
$35$Tocado de Princesa Adorable
$35$Segundo día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Caja de Regalos de Núcleo Mejorador x1, Almohada Tierna Curativa
$35$Alas de Elemento Tenebroso
$35$Tercer día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Montura Jinete de Meteoros Sprite x1
$35$Los artículos anteriores tienen una duración de 3 días y no se pueden canjear.
$35$El núcleo de la caja de regalo es un artículo consumible.
$7$Puedes obtener estas habilidades durante el período VIP:
$13$Velocidad de Movimiento +5%
EXP Obtenida +20%, Tasa de Drop de Artículos +10%
$12$Repite usando la tarjeta VIP; las recompensas especiales, sus efectos y sus límites de tiempo se recalcularán.
$12$Abre el correo de recompensas especiales de forma puntual; el correo se borrará del sistema después de un tiempo.|||
48741|Sello de FUE|FUE +14 Golpe +2%|||
48742|Sello de VIT|FUE +14 Defensa Física +2%|||
48743|Sello de INT|INT+14 Golpe +2%|||
48744|Sello de VOL|VOL +14 Defensa M del personaje +2%|||
48745|Sello de AGI|AGI + 4 Tasa de Daño Crítico +1,5|||
48746|Bravura|FUE y VIT +7 Defensa Física +2|||
48747|Frenesí|FUE y AGI +7 Vel. de Ataque +2|||
48748|Sabiduría|INT y VOL +7 Ataque M +2|||
48749|Hechizado|INT y VIT +7 Vel. de Aplicación de Conjuro +2|||
48750|Protección|FUE y VOL +7 Defensa Física y Mágica +1|||
48751|Alma del Archimago|INT y AGI +7
Ataque Físico y ATK-M +1%|||
48752|Tempestad|AGI y VIT +7 Vel. de Ataque +2|||
48753|Alma Bárbara Combatiente|STR, AGI y VIT +4
Evasión +2|||
48754|Alma Impávida|STR, AGI y WIL +4
Evasión +2|||
48755|Alma Armoniosa|INT, VIT y WIL +4
Evasión +2|||
48756|Alma Domavientos|INT, AGI y VIT +4
Evasión +2|||
48757|Alma Equilibrada|STR, INT y WIL +4
Evasión +2|||
48758|Turbo|Vel. de Mov. +2 Vel. de ATQ y Conjuro +2|||
48759|Apaleador|Hit Crítico +4|||
48760|Cauteloso|Hit Crítico -4|||
48761|Energía Milagrosa|EVA +4|||
48762|Explosivo|Daño M. Crítico +5|||
48763|Inteligente|Daño Hit Crítico Recibido -5|||
48764|Guerrero|Daño F. +3|||
48765|Hechicero|Daño M. +3|||
48766|Guardián|Daño F. recibido -3|||
48767|Morgana|Daño M. recibido -3|||
48768|Aurora|Vel. de ATQ +4|||
48769|Himno|Vel. de Aplicación de Conjuro +4|||
48770|Veloz|Hit +5|||
48771|Trashno|Hit Crítico +2 Posibilidad de recibir Hit Crítico -2|||
48772|Carnicero|Daño +2|||
48773|Coloso|Daño Recibido -2|||
48774|Ilusionista|Vel. de ATQ y Conjuro +3|||
48775|Miyagi|ATQ normal tiene probabilidad de causar Daño X2|||
48776|Bolingbroke|ATQ de skill tiene probabilidad de causar Daño X2.|||
48777|Súcubo|Absorbe un 1% de daño por ATQ normal para regenerar HP.|||
48778|Devoradiablos|Absorbe 8 MP al iniciar ATQ normal.|||
48779|Vampiro|Recupera 5 HP por seg.|||
48780|Vampiro energético|Recupera 2 MP por seg.|||
48781|Paranoia|Todas las habilidades +10.éxito de elaboración en equip. Sprite +2.|||
48782|Infantería|Todas las habilidades +6. ATQ Fís y ATQ M. +3|||
48783|Centinela|Todas las habilidades +6. DEF Fís y M. +3|||
48784|Alma Norris|Vel. de Mov. +5 EVA +3, Hit 3|||
48785|Ladrón de almas|Velocidad de ATQ y Conjuro +3 Recupera 10 HP por ATQ|||
48786|Bruce Li|Vel.de ATQ+4 ATQ normal, probabilidad de causar Daño X3. ATQ de skill probabilidad de causar Daño X3.|||
48787|Caballería|HP Máx. y MP Máx. +2 Recupera 4 HP y MP por seg..|||
48788|Sancho Panza|HP Máx. y MP Máx. +2 Daño recibido -3 Posibilidad de reflejar todo el daño Fís. al recibir ATQ.|||
48789|Ariete|Vel. de Mov. +5 Tasa de Hit Crítico +4, Daño Crítico +8|||
48790|Técnicas Avanzadas de Síntesis|Probabilidad de refuerzo de equipo exitoso +2%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico -4%, DAÑ CRIT -8%
*No aplicable al Sistema de Despertar|||
48791|Recuperación de Captura de Almas Avanzada|Recupera 6 HP y MP. |||
48792|Dragón Acorazado|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
48793|Dragón Acorazado de Combate - Élite|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
48794|Sprite Gloria VIP |$7$Consigue estas recompensas VIP especiales en orden cada 24 horas en 3 días.
$35$Primer día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Gema Corazón de Gaia (1 día) x1, Arcilla de Alquimia Mágica x2
$35$Caja de Regalos de Núcleo Mejorador x1, Trébol de Fortificación x1
$35$Segundo día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Gema Corazón de Gaia (1 día) x1, Arcilla de Alquimia Mágica x2
$35$Caja de Regalos de Núcleo Mejorador x1, Trébol de Fortificación x1
$35$Tercer día: Caja de Regalo Gloria VIP; consigue estos artículos tras usarla:
$35$Gema Corazón de Gaia (1 día) x1, Arcilla de Alquimia Mágica x2
$35$Caja de Regalos de Núcleo Mejorador x1, Trébol de Fortificación x1
$35$Llave de Banco x1
$35$Los artículos anteriores no se pueden canjear.
$35$El núcleo de la caja de regalo es un artículo consumible.
$7$Puedes obtener estas habilidades durante el período VIP:
$13$Visualización de Efectos Exclusiva VIP
$13$Velocidad de Movimiento +5%
EXP Obtenida +20%, Tasa de Drop de Artículos +10%
$12$Repite usando la tarjeta VIP; las recompensas especiales, sus efectos y sus límites de tiempo se recalcularán.
$12$Abre el correo de recompensas especiales de forma puntual; el correo se borrará del sistema después de un tiempo.|||
48795|¡Cómo pesa!|Esta armadura te agobia tanto que no puedes ni respirar. ¡Cédele el mando a Hawk!
Velocidad de Movimiento -40% durante 10 minutos.

|||
48796|¡Quitar! Suelta todas las ataduras.|Velocidad de Ataque +3%, Tasa de Hit Crítico +2%, Tasa de Hit Crítico Mágico +2%.
El estado dura 3 horas. Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest 
"Lv15. Prueba de Resistencia (REP)".|||
48797|Patea la pelota|Dura 3 horas. Durante este tiempo no podrás aceptar la quest "Reclama tu Hoja (REP)" de nuevo.|||
48798|No tengo límite|Capacidad del Título:
Velocidad de Movimiento +5%
Tasa de Evasión +3%|||
48799|Apósito Especial para el Dolor|Daño Recibido -3% durante 15 minutos tras su uso.|||
48800|Ungüento para Heridas Traumáticas|Recupera 4 HP y 10 MP por segundo. Dura 15 minutos.|||
48801|Carne Superespecial|HP Máx. +300, MP Máx. +300.
Velocidad de Movimiento -2% durante 15 minutos.|||
48802|Hongo Fanático|Tasa Física Crítica +3%, Tasa Mágica Crítica +3%.
Dura 15 minutos.|||
48803|Máscara Pelota de Fútbol|Tras usar la máscara, se convierte en una pelota de fútbol durante 10 minutos.
Cancela la transformación durante los combates.
|||
48804|Cápsula Aislante Maldita|Cuando uses este artículo, no recibirás experiencia.|||
48805|Montura Cometa Ardiente de Pareja|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
48806|Supernova de Safael||||
48807|Lv83. Insectos Devastadores 1 (punto de control A)||||
48808|Lv83. Insectos Devastadores 1 (punto de control B)||||
48809|Lv83. Insectos Devastadores 1 (punto de control C)||||
48810|Repelente de Insectos|Su olor es insoportable para las Avispas.|||
48811|Anticuerpos|Acumula el estado "Inmune" 10 veces para producir un suero con anticuerpos.|||
48812|Inmune|¡No temo a los virus!|Acumula este estado 10 veces para poder pedirle a Mimí que elabore el suero.|Inmune|
48813|Anticuerpos Activos|¡Mientras tengas este estado, esos bichos repugnantes no representan ninguna amenaza!|||
48814|Robot de Vigilancia Instalado|Instalaste correctamente el Robot de Vigilancia.|||
48815|Instrumento de Invocación Pequeño Sprite|Invoca a un pequeño Sprite de las Arenas.|||
48816|Aujae Atareado|Aujae controla el robot de transporte. ¡Protégelo a el y al material
para que no les ocurra nada!|||
48817|Ira de Bannan|Bannan está furioso y te persigue. ¡Ha jurado destrozar a todos sus enemigos!|||
48818|Invocar: Gobugobu||||
48819|Tintín Ha Desaparecido|Tintín sale corriendo y desaparece.
¡Aunque lo llamas sin parar, no vuelve!|||
48820|Dondón Bloqueado|Dondón no logra
cruzar. Quizás los Trasgos están bloqueando el camino...|||
48821|La Curiosidad de Jessie|Jessie quiere acompañarte mientras operas el Artefacto Misterioso,
¡debes protegerla!|||
48822|En Busca de los Trasgos|Buru quiere que investigues
y busques pruebas de la presencia de los Trasgos cerca del lugar.|||
48823|Placeholder||||
48824|Placeholder|Invocaste un Sprite de las Arenas|||
48825|Placeholder||||
48826|¡Te Libraste!|¡Tu fiero semblante asustó a Dadá!

$12$*Acumula este estado 5 veces para obtener el Silbato de Marinero de Dadá.|||
48827|Invocar: Minero Pesadilla|Invocar: Minero Pesadilla|||
48828|Manos a la Obra|Estás listo para
interrogar a Dadá.|||
48829|Transformarse en Dallas|Dirígete a las tres ciudades principales y habla con los residentes
para averiguar por qué lo odian tanto.|||
48830|Avatar de Hayden|Ve a la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro (279, 266)
y busca justicia.|||
48831|Invocar: Cristal Misterioso||||
48832|Invocar: Avispa Espinosa Viridiana||||
48833|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor||||
48834|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor||||
48835|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor||||
48836|Transformación en Boston||||
48837|Pausa|Te permite ver los recuerdos de Basil.|||
48838|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro||||
48839|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro||||
48840|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro||||
48841|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Cordillera Roja||||
48842|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Cordillera Roja||||
48843|Mapa del Tesoro Dimensión Alterna - Cordillera Roja||||
48844|Misión de Gremio Individual Completada|"Has completado las misiones individuales del Oficial de Asuntos Gremiales
y estás agotado. Solo puedes completar 3 misiones individuales
al día".|||
48845|Ataduras del Barco Desesperación|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
48846|Ataduras de la Mina Condenada Derrumbada|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
48847|Ataduras del Santuario Abandonado|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
48848|Estudia a Fondo|Escruta cada una de las palabras del mensaje del Oficial de Asuntos del Gremio.

$12$*Espera a que este estado desaparezca para completar el quest.|||
48849|Instrumento de Invocación Gran Sprite|Puede invocar a un poderoso Sprite de las Arenas. ¡Puede que, así, logres atraer la atención del Rey de Sprites!|||
48850|Comenzar el evento de Tintín||||
48851|Comenzar el evento de Dondón||||
48852|Escoltar a Moa|"Moa quiere explicárselo a Metatro. ¿Lo conseguirá?

$12$*Este estado es necesario para completar el quest.|||
48853|Escoltar a Metatro|"Metatro se puso la armadura de combate,
listo para seguirte y comprobar la verdadera identidad de Moa".

$12$*Este estado es necesario para completar el quest.|||
48854|Escoltar a Siam|"Siam se puso una armadura más ligera
para seguirte y evitar que Miranda provoque un desastre".

$12$*Este estado es necesario para completar el quest.|||
48855|Escoltar a Eddy|"Eddy se puso la Armadura Frenética y está reuniendo el valor necesario para confesarle su amor a Mimi,
pero ¿qué hace aquí esa cámara?

$12$*Este estado es necesario para completar el quest.|||
48856|Montura de Taza para 3|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
48857|Investigación del Tesoro de Meric|Toma a Aujae y dirígete a Mina Pesadilla,
¿qué escondería Meric allí?|||
48858|Invocar: Monstruo de Cofre Sorpresa||||
48859|Invocar: Apóstol de la Grieta Giedre||||
48860|Sprite Afligida Colman|Ve al Altar Abandonado con Colman
¡y regresa con el poder del Rey Sprite!|||
48861|Mensaje de activación de la Gema||||
48862|Epidemia|HP máx. -3%, Velocidad de Movimiento  -30% por clic.

"Esta epidemia feroz está causando muchos problemas de salud".|||
48863|Avalancha de Epidemia|Infecta la zona objetivo con Epidemia.

"La pestilencia y la suciedad son perjudiciales para la vida".|||
48864|Bacterias de Santuario|Evasión -2, HP -10 a 20 por clic.
Se acumula hasta 100 veces.

"Cuando se acumulan, hasta las bacterias más pequeñas pueden causar enfermedades terribles".|||
48865|Aliento de Epidemia|Infecta la zona objetivo con Bacterias de Santuario.

"Un cuerpo sano está siendo atacado por bacterias desconocidas".|||
48866|Fusión de sombras|"Te sumerges en las sombras".|||
48867|Contraataque Cristalizado|Skill mágica pasiva. El conjurador tiene un 100% de posibilidades de reflejar
un 10% del daño experimentado al atacante. Daño recibido +20%.|||
48868|Inmoviliza a los objetivos|Velocidad de Ataque +75%, Velocidad de Movimiento -50%|El movimiento de los enemigos es tan excitante...
Velocidad de Ataque +75%, Velocidad de Movimiento  -50%|Ataque al Objetivo|
48869|Ataque Cristal|Defensa -15%, Evasión -15%, Velocidad de Movimiento -25% durante 10 segundos|||
48870|Ataque Asalto|Defensa -15%, Velocidad de Movimiento +10% durante 5 segundos, puede acumularse hasta 5 veces.|||
48871|Hechizo de Refinado de Cadáver de Krutina|Posibilidades de activar una skill pasiva, el Hechizo de Refinado de Cadáver, al atacar.

"El hechizo más malvado, provoca un lento deterioro de tu cuerpo".|Velocidad de Ataque y Conjuración -40%
Daño causado -40%.

"El hechizo de Krutina causa un gran dolor...".|Hechizo de Refinado de Cadáver|
48872|Héroe de la Playa Distorsionado|Capacidad del Título:
STR +7
VIT +7
Velocidad de Movimiento +3%
Hit -3%|||
48873|Defensor de la Montaña Distorsionado|Capacidad del Título:
HP Máx. +300
AGI +7
Velocidad de Ataque -5%|||
48874|Liberador de la Cordillera Distorsionado|Capacidad del Título:
VIT +8
WIL +6
Tasa de Hit Crítico +10%
Evasión -10%|||
48875|Luz de Esperanza|Capacidad del Título:
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Defensa Física -8%
Defensa Mágica -8%.|||
48876|Inquisidor del Barco Desesperación|Capacidad del título:
HP Máx. +6000
MP Máx. +6000
Tasa de drop +10 %
Hit -5 %|||
48877|Buscador de la Mina|Capacidad del Título:
Evasión +15%
EXP +2%
Defensa Física -8%
Defensa Mágica -8%.|||
48878|Mina Reabierta|Capacidad del Título:
Recupera 10 HP y MP cada 5 seg.
HP Máx. +5%
MP Máx. +5%
|||
48879|Salvador del Santuario|Capacidad del Título:
Malicia -10%
Velocidad de Movimiento -2%
Daño recibido +2%.|||
48880|Dirigente del Santuario Abandonado|Capacidad del Título:
Velocidad de Ataque +20%
Daño recibido +50%.|||
48881|Amor sin Remordimientos|Capacidad del Título:
AGI +8
INT +6
Posibilidad de recibir Hit Crítico +10%
Evasión +15%|||
48882|Aliento Contaminado de Ledger|Reducción del Daño Recibido|||
48883|Mensajero de Dallas|Ve a buscar a <Marinero Testan> Godín y consigue que le ofrezca su poder a Dallas.|||
48884|Polvo Volátil|Este polvo volátil dificulta que puedas esconder tus huellas; no puedes entrar en modo Sigilo mientras está activo.
|||
48885|Bendición de Cocytus|$7$"Una bendición de las Muchachas de Cocytus".
$12$Elimina Eco de los Muertos después de expirar.|||
48886|Cuenta Atrás Fatal se acumula hasta 25 veces.|Cuenta Atrás Fatal se acumula hasta 25 veces.|||
48887|Carreta Felissan Romántica|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
48888|Felicidad Exprés|$15$VIT +5, WIL +5, VEL de Movimiento +5%
$7$"Espero que todas las parejas del mundo reciban mis mejores deseos de felicidad".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. El Día de la Rosa (REP)"|||
48889|para conseguir el título "Puente del Amor".|$15$HP Máx. +300
$15$Velocidad de Movimiento +5%|||
48890|Zorro Rojo de Combate|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
48891|Montura Zorro Azul de Parejas|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
48892|Placeholder|Placeholder|||
48893|Placeholder|Placeholder|||
48894|Moneda de Oro Misteriosa|MP +10% y Tasa de Drop de Artículos +10% durante 15 minutos.|||
48895|Pluma Dorada|Úsala para aumentar tus HP en un 10% y tu Evasión en un 5% durante 10 min.|||
48896|Colecionista de Bestias|Ataque Físico +2%
Ataque Mágico +2%
Mientras dure, no podrás aceptar el quest Lv21. Aventura Increíble.|||
48897|Mini Mujer Maravilla|HP Máx. +300
Hit +3%
Tasa de Evasión +3%|||
48898|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DEF de los enemigos -30%
Producción: 75% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
48899|Barca Cisne para Parejas|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
48900|Dimensión Alterna - Hongo Gigante Disfrazado|Te transforma temporalmente en un Woktu.|||
48901|Invocar Dimensión Alterna - Hongo Gigante|Úsalo para invocar a un Woktu; dura 1 hora.|||
48902|Dimensión Alterna - Oso Malvado Gigante Disfrazado|Te transforma temporalmente en Roon.|||
48903|Invocar Dimensión Alterna - Oso Malvado Gigante|Úsalo para invocar a Roon; dura 1 hora.|||
48904|Dimensión Alterna - Gusano Malvado Gigante Disfrazado|Te transforma temporalmente en Modis.|||
48905|Invocar Dimensión Alterna - Gusano Malvado Gigante Disfrazado|Úsalo para invocar a Modis; dura 1 hora.|||
48906|Dimensión Alterna - Héroe de Ayuda|$7$Guerreros que ayudan a los residentes de la Dimensión Alterna cuando se da el estado
$7$Todas las stats +2, Velocidad de Movimiento +1%. Se acumula hasta 10 veces.|||
48907|Ataque Alado|El intenso ataque de Gormolla provoca que el cuerpo se desplace hacia atrás involuntariamente.|||
48908|Polvo tóxico|Gormolla está cubierto con capas de polvo tóxico:
¡aquellos que intenten atacarlo sufrirán sus efectos venenosos!|HP -15 a 20% por clic.

$7$"Nadie puede soportar el veneno de Gormolla".|Veneno de polilla|
48909|Furioso|Velocidad de ataque +100%, puede provocar daño doble o
triple al atacar

$7$"Gormolla se ve envuelto en una furia eterna".|||
48910|Esculturas petrificadas|Aturdido, el estado desaparecerá al ser atacado.

$7$"Te convertiste en una escultura de piedra, no puedes hacer nada".|||
48911|Petrificar|Velocidad de Ataque -20%. Se acumula hasta 5 veces.
Consigue el estado Escultura petrificada al acumularla 5 veces.

$7$"Estar petrificado dificulta tus movimientos".|||
48912|Energía de Hechizo de Petrificación|Sashoon está inmerso en el poder del Hechizo de Petrificación.|Cada efecto provoca Petrificación durante 3 segundos.

$7$"El hechizo de Sashoon es una pesadilla terrible".|Hechizo de Petrificación|
48913|Energía de Hechizo Abrasador|Sashoon está inmerso en el poder del Hechizo Abrasador.|HP -1000, daño recibido +10% por clic.

$7$"El hechizo de Sashoon es el mal que te consume el alma".|Hechizo Abrasador|
48914|Energía de Hechizo de Hielo|Sashoon está inmerso en el poder del Hechizo de Hielo|Velocidad de Ataque y Conjuración -60%
Posibilidad de recibir Hit Crítico +50%

$7$"El hechizo de Sashoon debilita al que lo recibe".|Hechizo de Hielo|
48915|Efecto Combo Corrosivo|Krutina está reuniendo su Poder Corrosivo...|El Poder Corrosivo de Krutina le da la posibilidad de atacar
3 veces,
pero reduce significativamente la velocidad de ataque y movimiento.|Efecto Combo Corrosivo|
48916|Postura de Contraataque Corrosiva|Krutina está reuniendo su Poder Corrosivo...|El Poder Corrosivo de Krutina le da la posibilidad de reducir
el daño que recibe y aumentar su contraataque en un 100%.|Contraataque Corrosivo|
48917|Cadáver Bubónico|Krutina está preparando su hechizo Resurrección de Cadáver Bubónico...|El hechizo Resurrección de Cadáver Bubónico de Krutina te convertirá en zombi.
Velocidad de Ataque -70%, imposible utilizar skills.|Zombi Corrosivo|
48918|Odio Sanguíneo|La Sangre Corrosiva está atrayendo a la Bestia Bubónica...|||
48919|Sangre Corrosiva|La Sangre Corrosiva del libro infectará a cualquiera que 
lo ataque.|-2% HP con cada clic.|Cuerpo Corrosivo|
48920|Una de las leyendas|$15$Velocidad de Movimiento +5%
$7$"Aunque me vi en medio de un extraño incidente,
$7$los encuentros en esta historia me emocionan".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. Respuesta de Emergencia (REP)".|||
48921|Buen Amigo de Wogang|$15$EXP obtenida +5%
$7$"Wogang admite que tu contribución fue importante
$7$y decide compartir su experiencia de entrenamiento para convertirse en Rey de Sprites contigo.
$7$Está un poco fuera de su alcance, pero su perseverancia es de admirar".|||
48922|Hacha de Clan de Saga|$15$EXP obtenida +15%
$7$"Eres el mejor compañero de entrenamiento de Wogang,
$7$tu motivación no tiene límites".|||
48923|Buen amigo de Rubí|$15$Tasa de Drop de Tesoro +5%
$7$"Rubí aprecia tu apoyo. A cambio,
$7$te cuenta todos los trucos para encontrar hierbas únicas, lo cual resulta sorprendentemente práctico.|||
48924|Curandero Luz de Luna|$15$Tasa de Drop de Tesoro +15%
$7$"Nadie entiende el compromiso de Rubí mejor que tú,
$7$su agudo sentido siempre será tu guía".|||
48925|Toronja mágica|STR, AGI e INT +5 por 15 min|||
48926|Pastel Lunar Arcano|VIT y WIL +5 por 15 min|||
48927|Culpa a la Luna|$15$EXP obtenida +10%
$15$Velocidad de Movimiento +5%|||
48928|Rabia de Dragón Corrosiva|Ledger entró en un estado de rabia profundo: su ataque debilitará al objetivo.|Si este se corrompe con el ataque de Ledger, hay +3% de posibilidades de que la curación fracase
y que el daño recibido sea +5%.|Cuerpo Podrido|
48929|Aliento Contaminado|Respiraste demasiado Aliento Contaminado, HP y MP máx. -10%.
HP +1000 y MP +500 por clic.|||
48930|Propagación de Aliento Contaminado|Ledger continúa propagando su Aliento Contaminado en la Tierra Bendita...|Respiraste Aliento Contaminado por accidente.|Aliento Contaminado|
48931|Dimensión Alterna - Defensor de Rueda de Hierro||||
48932|Dimensión Alterna - Porrista de Vapor||||
48933|Dimensión Alterna - Asesino Carmesí||||
48934|Invocar: Minero Trasgo Belicoso||||
48935|Conserje de la Mina Condenada|Capacidad del Título:
MP máx. +300
INT +7
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%.|||
48936|Equipo de Recuperación del Santuario Olvidado|Capacidad del Título:
VIT +6
WIL +8
Posibilidad de recibir Hit Crítico +10%
Evasión +5%|||
48937|Bloqueo de los Muertos|$7$"Ewan perdió el control de su ejército de muertos vivientes.
$7$Aunque ya no son una amenaza,
$7$deberías intentar mantenerte lejos de las llamas letales que están consumiendo sus huesos".|||
48938|Monedas de Sprite +500||||
48939|Reina de las Orcas|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
48940|Frescor|$15$WIL +5, Tasa de Drop +5%
$7$"Una deliciosa bebida bien fría es lo mejor para soportar el calor del verano
$7$y mantenerte bien fresco".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. Coraje
(REP)" de nuevo.|||
48941|Fresco como una Lechuga|||¡Golpea!|
48942|Maestro del Ponche|$15$Evasión +3%
$15$Tasa de Drop +5%|||
48943|Asalto Tormenta|Aturdido e incapaz de realizar ninguna acción.|||
48944|Asalto Intenso|Aturdido e incapaz de realizar ninguna acción.|||
48945|Espíritu Sanguinolento|Velocidad de Movimiento  -30% y MP -5% por segundo.|||
48946|Sonido Horripilante|Velocidad de Movimiento, Ataque y Conjuración -30%|||
48947|Parálisis|Inmovilizado. Velocidad de Ataque y Conjuración -20%. |||
48948|Voto de Silencio|Incapaz de utilizar skills. Daño recibido +20%.|||
48949|Rezo: Himno de la Mariposa|Esta hermosa tonada te hace sentirte ligero como una pluma.
Velocidad de Movimiento +20%|||
48950|Plegaria de Corazón|Te invade un agradable calor. HP Máx. +10%
 MP Máx. +10%|||
48951|Sombra del Espíritu|Tus manos se llenan de poder gracias a la bendición de las Mariposas.
10% de posibilidades de causar daño doble al usar un ataque normal.|||
48952|Fuerte como el Acero|Un inmenso poder te protege.
20% de posibilidades de reflejar un 50% del daño recibido.|||
48953|Asalto Espléndido|Estás sediento de sangre y tienes un poder inmenso.
Tasa de Daño Crítico Físico y Mágico +20%|||
48954|Viento Veloz|Tu velocidad aumenta.
Velocidad de Ataque y Conjuración +20%.|||
48955|Maldición Espectral|Un cadáver está rodeado de una energía maldita:
 ya solo es un objeto, sin alma. Los defensores quedan malditos:
ese será su destino.|Te parece oír gritos en lo más profundo de tu cerebro
que te hacen correr sin control. Velocidad de Movimiento +30%, HP Máx. -1,5% por seg.
Este estado se eliminará al iniciar el ataque.|Maldición Espectral|
48956|Espiral de Miseria|Te parece oír gritos en lo más profundo de tu cerebro
que te hacen correr a gran velocidad.|Velocidad de Movimiento +30%,
 HP Máx. -1,5% por seg. El estado
se eliminará al iniciar el ataque.|Espiral de Miseria|
48957|Cristal Crítico|Evento: Destrucción del Mensajero Corrupto y el Cristal|||
48958|Cristal Crítico|¡Cuidado! Este cristal explotará pronto. ¡Abandona la zona!|||
48959|Invocar Soldado Pretoriano|Invoca a un Soldado Pretoriano durante 1 hora.|||
48960|Invocar Mariposas Copo de Nieve|Invoca a las Mariposas Copo de Nieve durante 1 hora.|||
48961|Máscara de Corrupción|Te transforma en el Espíritu Corrompido.|||
48962|Máscara Alma de la Bruja|Te transforma en el Alma de la Bruja.|||
48963|Invocar al Mago Infernal 2|Activar: Función de Talento de Esqueleto Avanzada 1
Capaz de invocar a un Mago Liche o un Mago Infernal de 1 nivel más que el anterior
Haz clic derecho en el icono de estado de la skill para mostrar la lista de desinvocación|||
48964|Invocar al Mago Infernal 2|Activar: Función de Talento de Esqueleto Avanzada 2
Capaz de invocar a un Mago Liche o un Mago Infernal 2 niveles más avanzado que el anterior
Haz clic derecho en el icono de estado de la skill para mostrar la lista de desinvocación|||
48965|Invocar al Mago Infernal 2|Activar: Función de Talento de Esqueleto Avanzada 3
Capaz de invocar a un Mago Liche o un Mago Infernal 3 niveles más avanzado que el anterior
Haz clic derecho en el icono de estado de la skill para mostrar la lista de desinvocación|||
48966|placeholder|placeholder|||
48967|Maldición Espectral|Te parece oír gritos en lo más profundo de tu cerebro
que te hacen correr a gran velocidad.|Velocidad de Movimiento +30%,
HP Máx. -1,5% por seg. El estado
se eliminará al iniciar el ataque.|Espiral de Miseria|
48968|No Es tan Fácil|Intento fallido de Baritt de resolver Carta sin Dirección|||
48969|Es otra Persona|La negación e imaginación de Vanessa sobre la Carta sin Dirección|||
48970|Compañero Tímido|La negación y respuesta de Lilia sobre la Carta sin Dirección|||
48971|Búsqueda de la Verdad|Algunas cosas deben ser investigadas.|||
48972|Míralo por ti mismo|A veces tenemos que ver las cosas con nuestros propios ojos, mira en (720, 1180).|||
48973|Persuasión|Te afectaron las palabras del mercader y ahora tienes más ganas de comprar.|||
48974|Claro como el Agua|El agua de manantial refrescante calmó tu cuerpo y alma.|||
48975|Admiración de la Primera Escultura de Arena|Admiras la escultura de arena, pero te aburres al cabo de 10 segundos. Ve a ver la que está a la izquierda.|||
48976|Admiración de la Segunda Escultura de Arena|Admiras la escultura de arena, pero te aburres al cabo de 10 segundos. Ve a ver la que está a la izquierda.|||
48977|Admiración de la Tercera Escultura de Arena|Admiras la escultura de arena, pero te aburres al cabo de 10 segundos. Ve a ver la que está a la izquierda.|||
48978|Admiración de la Cuarta Escultura de Arena|Admiras la escultura de arena.|||
48979|Admiración de la Escultura de Arena|Admiras la escultura de arena y te sientes más intelectual|||
48980|Ubicación para Usar Carne Fresca de Tigre|Ahúmala y cocínala para recibir Tigre del Ártico a la Barbacoa|||
48981|Te Suena|Tu instinto te dice que ya conoces a este hombre:
se parece a Paloma, la Bruja del Páramo, pero no estás seguro.|||
48982|¡Ay! ¡Duele!|+5% de Velocidad de Movimiento para cada nivel
Este dolor hace que te preguntes si sufres de pinchofobia:
parece que Fengari puede curarte.|||
48983|Ubicación para usar la Llave Moteada|Úsala para invocar a Woba.|||
48984|¡Atención, novatos!|Instruiste a los novatos sobre su posicionamiento de parte de Zala, ¡buen trabajo!|||
48985|¡Basta de tonterías!|Disciplinaste a novatos perezosos de parte de Zala, mantente firme.|||
48986|¿Así blandes una espada?|Les diste a los novatos una lección de
parte de Zala.|||
48987|Activista por los Derechos de los Conejos|Los derechos de los Conejos Gomitas están en tus manos.|||
48988|Palabra clave: Tarde|¿Pasó algo por la tarde?|||
48989|Palabra clave: Dolor de muelas|¿Por qué tienen caries los Conejos Gomitas?|||
48990|Palabra clave: Ataque Interno|¿Tenemos un traidor entre nosotros?|||
48991|Pureza|Como los chorros del oro en preparación para las Aguas Termales.
Pídele a Ashau y a Wenwen las herramientas de las Aguas Termales y dirígete las aguas que están
cerca de Macario.|||
48992|Muy Cerca|Casi puedes notarlo en todo tu ser... Pídele a Macario
más información.|||
48993|Frescor Total|EXP obtenida +5%, Tasa de Drop de Artículo +5%, Velocidad de Movimiento +5%
Sientes un frescor total al salir de las Aguas Termales.|||
48994|Petición del Administrador|No puedes negarte si el administrador te lo pide personalmente.|||
48995|Ubicación para usar la Bolsa de Papel con Confetti|Derrota al Asesino Fantasmal tras invocarlo.|||
48996|Ubicación para usar Madera|Échala al fuego.|||
48997|Faro Ardiente|El Faro es una señal de guerra. Viaja a (409, 165) y
(651, 510) declara la guerra a la Tribu de los Gusanos.|||
48998|¡Declara la guerra a la Tribu de los Gusanos en el Fuerte Sur|para mostrar tu determinación bélica!|||
48999|¡Declara la guerra a la Tribu de los Gusanos en el Fuerte Norte|para mostrar tu determinación bélica!|||
49000|Invoca al Mini Rey de Ninfas Come-hombres|Invoca al Mini Rey de Ninfas Come-hombres|||
49001|Espejismo siniestro|¡No es más que un espejismo, no me asustaré! Te parece ver espejismos...
Puedes consultarle las causas a Bega cuando los
síntomas empeoren.|||
49002|Explosión Gigante de Proyectil|Abatido por la Explosión Gigante|||
49003|Deseo de Armas Exquisitas|Tienes un deseo muy extraño de poseer armas exquisitas|||
49004|Espada Fantasmal Lila|Estás rodeado por el alma fantasmal de las lilas y pareces darte cuenta de algo.|||
49005|Ubicación para usar 101 Formas de Deshacerse de los Zombis|Úsala para invocar la Magia Zombi <Resurrección Perenne>.|||
49006|Juguete: Ubicación para el Tanque de Destrucción|Úsala para invocar el Tanque de Destrucción.|||
49007|Bendición de la Diosa del Lago|Todas las stats +1
Notas que tus habilidades aumentaron gracias a la bendición de la Diosa del Lago.|||
49008|Ubicación para usar Moneda de Plegaria|Lanza la moneda a la fuente de los deseos y pide uno.|||
49009|Disfraz Sigiloso|Tu modo sigiloso es todo un éxito gracias a tu fantástico disfraz:
intenta acceder a (93, 94). |||
49010|Ubicación para usar la Herramienta Excavación de Mina|Úsala para invocar Robots Excavadores.|||
49011|Sorpresa excavada esperada|Parece que podemos excavar algo de esta tierra.|||
49012|Pasado de Iladas|Ve a (1047, 1108), (1024, 1108),
(1024, 1058), (1047, 1058), para entender el pasado
de Iladas.|||
49013|Sombra del Ciborg Iladas 1|La Sombra del Ciborg Iladas 1 te permite entender mejor el
pasado de Iladas.|||
49014|Invocar al luchador Sota||||
49015|Invocar al Vampiro||||
49016|Dolor de Cabeza Grave||||
49017|Ya está Cocinado|$15$¿Puedes cocinar la carne una y otra vez?|||
49018|Engañado|$15$¿Te engañaron? Ese lugar no existe.|||
49019|Invocar: Duende||||
49020|Invocar: Asceta||||
49021|Arreglos en el Faro||||
49022|¿Por qué Tartamudeas?|$15$Crees que Kerry miente. ¡Ve a averiguar lo que
$15$piensa de verdad de Jodi!|||
49023|Invocar: Hada Luz de Luna||||
49024|Es Real|$15$¿De verdad viste el meteorito? Busca al Científico Reclutado en Privado
$15$ Dash y habla con él.|||
49025|Sé Valiente|$15$¡Vuelve a tu estación (347, 157) y sé valiente! Esta es la primera lección que debes aprender para
$15$convertirte en miembro de la Caballeria de Kaslow.|||
49026|Voy a Emborracharte|$15$No soportas más a este alcohólico. Ya que
tanto le gusta beber, consigue que beba tanto que tenga que vomitar.|||
49027|Dios Menor Mirmidón|$15$¡Oh! ¡Así que es cierto que Dios existe! ¡Y es adorable! Pero... ¿por qué este Dios
$15$me sigue...?|||
49028|¿Cómo se llama el Nigromante?|$15$Así que hay cosas que el Profeta no sabe...
$15$Ayúdalo a resolver el enigma y harás una buena acción. El Nigromante desconocido no debería estar lejos.
$15$Al sur de las Ruinas Ciudad Oeste (349, 804).|||
49029|Base Secreta de Lubu|$15$Lubu dice que hay un paso estrecho en la zona este de la Isla del Sur.
$15$Ve a (582, 305) y busca los paisajes más hermosos de la Isla del Sur.|||
49030|Aprendiz de Buzo|$15$Como aprendiz de buzo, ve a (111, 319)|||
49031|y mira cómo hundirse en el agua.|$15$¡Vaya! ¡Yo me estoy atragantando, pero a ti
$15$parece que te resulta fácil entender estos consejos de buceo! Informa a Murial.|||
49032|Buzo Experimentado|$15$¡Se te dan bien estas técnicas de buceo! Informa
$15$a Murial.|||
49033|Dar órdenes a un leñador|$15$Sigue sus consejos y encuentra a Tim para darle órdenes,
$15$¡a ver si la disciplina militar funciona de verdad!|||
49034|El Leñador que Recibe Órdenes|$15$¿Será que a Tim le encanta talar de verdad? ¡Dale unas cuantas órdenes más!
$15$¡Qué bien sienta esto de estar al cargo!|||
49035|El leñador consigue logros||||
49036|Invocar: Vampiro||||
49037|Vampiro Semihumano|$15$Duele mucho. El experimento de Oz aún no está terminado.
$15$¿Qué es esto? ¡Encuentra a Oz para recuperar tu aspecto!|||
49038|Invocar a la Comitiva Hombre-Lobo||||
49039|Juicio 2||||
49040|La comitiva se limpia a sí misma||||
49041|Quiero ser Francotirador|$15$Habla con Ernesto y cuéntale cuánto lo admira Pepito.|||
49042|El Sueño de Biggy se Hace Pedazos|Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.|||
49043|El Sueño de Hammy se Hace Pedazos|Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.|||
49044|El Sueño de Neily se Hace Pedazos|Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.|||
49045|El Sueño de Woofy se Hace Pedazos|Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.|||
49046|Llenar de Agua||||
49047|Cohesión de Energía|$7$Controlar la energía mágica es cada vez más fácil.
$35$Quizá el Anciano Dashun sepa qué poder es este.|||
49048|Preservación de Energía|$7$"Ahora es más fácil mantener la forma de la energía mágica".
$35$Quizá el Anciano Dashun sepa qué poder es este.|||
49049|Erupción de Energía|$7$"La energía mágica de tu interior es cada vez más fuerte".
$35$Quizá el Anciano Dashun sepa qué poder es este.|||
49050|Canturreo de la Melodía del Té|$7$Mmm, mmm, mmm, mmm.
$35$¡Deja que la gente escuche tu nueva canción!|||
49051|Excavación de Aguas Termales|$7$"Tu esfuerzo será recompensado. ¡Excava un metro más!".|||
49052|Interrogación Insistente|$7$"¡Solo hay una verdad!".
$35$Puede que Sai diga la verdad si le preguntas un par de veces más.|||
49053|Notas Alegres|$7$"Hasta tocar de manera informal te hace feliz".
¡Pregúntale a Reiley si lo ha oído!|||
49054|Sueño Hecho Pedazos|¡Los monstruos han atacado los suministros! ¡Protege los suministros!
$12$*La quest de suministros no tendrá éxito si hay más de 50 pilas.|Sueño Hecho Pedazos|¡Los monstruos han atacado los suministros! ¡Protege los suministros!
$12$*La quest de suministros no tendrá éxito si hay más de 50 pilas.|
49055|Mision de Suministros|$7$Toma los suministros que te entregó Borsa (60, 247) y ordénalos.
$7$Después ayuda a entregárselos al administrador del faro.|||
49056|Invocar: Monstruo de Cofre Misterioso|Invocar al Monstruo de Cofre Misterioso|||
49057|Invocar: Sombra Oscura|Invocar Sombra Oscura|||
49058|Comida para la Golosa|El estómago de Jessie es como un saco sin fondo.
No me extraña que la gente diga que los dulces van a un estómago diferente, es casi imposible llenarlo.|||
49059|Espejo Bello|Gauss, el dueño de la Tienda General, ve su imagen en el espejo.|||
49060|Felicidad Infinita|Estás rodeado de felicidad:
cumple el deseo de Eddy y Waymond de descubrir algo.|||
49061|Confusión falsa|Imposible moverse debido a la Confusión Falsa|||
49062|Sombra de Ciborg 5 - Iladas|La sombra del Ciborg Iladas 5 te permite entender mejor el pasado
de Iladas.|||
49063|La sombra del Ciborg Iladas 17|La sombra del Ciborg Iladas 17 te permite entender mejor el pasado
de Iladas.|||
49064|La sombra del Ciborg Iladas 11|La sombra del Ciborg Iladas 11 te permite entender mejor el pasado
de Iladas.|||
49065|Estado de Investigación Geotérmica||||
49066|Sueño Hecho Pedazos|¡Los monstruos han atacado los suministros! ¡Protege los suministros!
$12$*La quest de suministros no tendrá éxito si hay más de 50 pilas.|||
49067|Placeholder|||Placeholder|
49068|Maldición Espectral|Su energía negativa hace que todos den un paso atrás.|||
49069|Título EU 3 de Junio 2014|Capacidad del Título:
Daño de Hit Crítico +5%
Ataque a Larga Distancia +5%
Tasa de Hit Crítico +5%
Velocidad de Ataque +7% 
HP Máx. +5%
Agilidad+10|||
49070|Título EU 2 de Junio 2014|Capacidad del Título:
Daño de Hit Crítico +5%
Ataque a Larga Distancia +5%
Tasa de Hit Crítico +5%
Velocidad de Ataque +7% 
HP Máx. +5%
Agilidad+10|||
49071|Título EU 1 de Junio 2014|Capacidad del Título:
Daño de Hit Crítico +5%
Ataque a Larga Distancia +5%
Tasa de Hit Crítico +5%
Velocidad de Ataque +7% 
HP Máx. +5%
Agilidad+10|||
49072|Título EU 3 de Julio 2014|Capacidad del Título:
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Ataque Mágico +5%
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Velocidad de Conjuro +7% 
MP Máx. +5%
INT +10|||
49073|Título EU 2 de Julio 2014|Capacidad del Título:
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Ataque Mágico +5%
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Velocidad de Conjuro +7% 
MP Máx. +5%
INT +10|||
49074|Título EU 1 de Julio 2014|Capacidad del Título:
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Ataque Mágico +5%
Tasa de Hit Crítico Mágico +5%
Velocidad de Conjuro +7% 
MP Máx. +5%
INT +10|||
49075|Mensajero de Acero|Capacidad del Título:
Malicia +10%
Evasión +7%
Velocidad de Movimiento +10%
Defensa +7%
Defensa Mágica +7%|||
49076|Regeneración Crítica 1|Recupera un 3% del Máx. HP. Tiempo de reutilización: 10 seg.|||
49077|Regeneración Crítica 2|Recupera un 4% del Máx. HP. Tiempo de reutilización: 10 seg.|||
49078|Regeneración Crítica 3|Recupera un 5% del Máx. HP. Tiempo de reutilización: 10 seg.|||
49079|Furia Abrasadora del Tiranosaurio|$15$Ataques normales convierten 15% de daño para autocuración.
$15$30% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
|$15$Capacidad: INT +50
$15$VEL de ataque de Cañón Pesado +40% durante 5 seg.||
49080|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.|||
49081|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidad de Movimiento +8%
Producción: Tiempo de recolección: -45 seg.|||
49082|Montura para Parejas Media Luna|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
49083|Tren de Sprites|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
49084|¡Aaah! ¡Corre!|$7$¡Aah! ¡Me convierto en hongo! Debo... escapar... ya...
$12$Con este estado, no puedes usar herramientas ni invocar mascotas.|||
49085|Mareo||||
49086|Dispositivo de Propulsión Poderoso|Velocidad de Movimiento +200%.
$7$¡Corre!|||
49087|Buff de Transferencia del Rey Demonio||||
49088|¡El Rey Demonio me ha atrapado!|$7$¡Ay, no! ¡El Rey Demonio me ha atrapado!|||
49089|Gran Bastón del Mal|$7$El Rey Demonio te ha asestado un golpe. ¡No dejes que te atrape!

*Si recibes 3 golpes, quedarás en Knock Out durante 5 seg.|||
49090|¡Un Plano de Escape, tómalo!|$7$Conseguiste un Plano de Escape. ¡Intenta
$7$conseguir 14 antes de huir!|||
49091|Buff de Fuegos Artificiales||||
49092| Buff de transformación - árbitro||||
49093|Manchas de Sangre|$7$"Una capa con manchas de sangre demuestra que se tiene experiencia en la batalla".

Acumula este efecto cierto número de veces para canjearlo por recompensas con Bacaressa (509, 285).
Perderás las acumulaciones si sales de Llanuras Kaslow.|||
49094|placeholder||||
49095|placeholder||||
49096|placeholder||||
49097|Corre como el viento|$7$"Un caballo de guerra de élite corre más a medida que se enardece la batalla".

Cada acumulación incrementa la Velocidad de Movimiento en un 3%. Se acumula hasta 30 veces.
Perderás las acumulaciones si sales de Llanuras Kaslow.|||
49098|placeholder||||
49099|Revelador de Conspiración|STR +7
AGI +7
INT +7
VIT +7
WIL +7
Velocidad de Movimiento -7%|||
49100|Luz en la Oscuridad|HP Máx. +3%
MP Máx. +3%.
Defensa Física +2%
DEF-M +2%|||
49101|Golpe de Odio||||
49102|Golpe de Odio||$7$¡Oh, no! ¡El El Rey Demonio me ha atrapado!
El Rey Demonio me devuelve al punto de partida: he de escapar cuando esté despistado. ||
49103|Buff para Bloquear Diálogo Continuo||||
49104|Buff de Misión Cumplida||||
49105|Buff para Teleportarse a la Arena||||
49106|Escape Fúngico Básico|$7$Puedes obtener el Escape Fúngico Básico solo tras recolectar todos los hongos básicos de los Planos de Escape en Gran Escape Fúngico en modo fácil. 
$13$Todas las capacidades +5.|||
49107|Escape Fúngico Avanzado|$7$Puedes obtener el Escape Fúngico Avanzado solo tras recolectar todos los hongos avanzados de los Planos de Escape en Gran Escape Fúngico en modo difícil. 
$13$Todas las capacidades +20.|||
49108|Escape Fúngico Maestro|$7$Puedes obtener el Escape Fúngico Maestro solo tras recolectar todos los hongos especiales de los Planos de Escape en Gran Escape Fúngico en modo maestro. 
$13$Todas las capacidades +40.|||
49109|Teleportarse fuera de la instancia||||
49110|Evitar teleportarse hacia la instancia||||
49111|Telepórtate de nuevo al punto de regeneración||||
49112|Telepórtate de nuevo a la torre principal||||
49113|Telepórtate de nuevo a la Guarida del Dragón||||
49114|La Guarida del Dragón bloquea las Bendiciones de la Diosa|La Guarida del Dragón inhibe las Bendiciones de la Diosa múltiples veces.|||
49115|La Guarida del Dragón bloquea Invocar Demonio Rampante|La Guarida del Dragón impide la invocación del Demonio Rampante múltiples veces.|||
49116|Emboscada de la Legión Misteriosa|Poderosa emboscada de la Legión Misteriosa, puede causar un daño masivo a la Torre Cristalina.|La Torre Cristalina está siendo atacada. ¡Protégela!|Emboscada de la Legión Misteriosa|
49117|Fanatismo de la Legión Misteriosa|Poderosa emboscada de la Legión Misteriosa, puede causar un daño masivo al Cristal de la Guarida del Dragón.|El Cristal de la Guarida del Dragón está sufriendo un ataque. ¡Protégelo!|Fanatismo de la Legión Misteriosa|
49118|Ataque Angustiante|Sientes una profunda decepción por el hecho de que el Cristal se haya roto tantas veces.|||
49119|Ronda Débil|El ataque de la Legión Misteriosa te quitó todas las fuerzas. 
Velocidad de Conjuro -30%, Evasión -50 y todo el Daño recibido 
 +30%.|||
49120|Oración de Sprite|Gracias a las plegarias del Sprite, recuperas un 20% de HP y MP
 por segundo.|||
49121|Bendición de la Diosa|Gracias a la Bendición de la Diosa, recuperas un 7% de HP y MP
 por segundo.|||
49122|Invocar Demonio Rampante|Invoca a un Demonio Rampante para que ataque al enemigo hasta eliminarlo.|||
49123|Barra de Hierro de Curación|Daño recibido -50%, restaura un 15% de HP y MP por segundo.|||
49124|A Sangre Fría|Con la protección divina del Robot Antiguo, puedes lanzar hechizos de manera consecutiva
para eliminar definitivamente al enemigo.|||
49125|Buff de Bloqueo de la Guarida del Dragón||||
49126|La Guarida del Dragón bloquea Barra de Hierro de Curación|La Guarida del Dragón bloquea la Barra de Hierro de Curación múltiples veces.|||
49127|Cristal de Escape|Cuando estás bajo el ataque de la Legión Misteriosa, el poder del Cristal 
colapsa y te hace entrar en pánico.|||
49128|Invocar a una Deidad|El Guardián Antiguo te protege.|||
49129|¡Listo!|$7$Ya puedes comenzar.|||
49130|Golpes Recibidos|El discípulo recibió un ataque.
$7$Ambos fracasarán si recibe demasiados golpes.|||
49131|Atraer Aggro||||
49132|Eliminar Aggro||||
49133|Mareo|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
49134|El Gran Maestro elimina el aggro (*)||||
49135|El Discípulo elimina el aggro (*)||||
49136|Gran Maestro|$7$Tienes los conocimientos de un gran maestro y has aprendido nuevas habilidades que te permiten proteger a tus discípulos. 
$7$Tus MP Máx. han aumentado. 
$12$Con este estado, no puedes usar herramientas ni invocar mascotas.|||
49137|Discípulo|$7$Te has consagrado como discípulo y has aprendido nuevas habilidades que te permiten protegerte 
$7$y ayudar a tu maestro. 
$12$Con este estado, no puedes usar herramientas ni invocar mascotas.|||
49138|Aléjate, discípulo|$7$¡Joven discípulo, aléjate del maestro! 
$7$¡Si te encuentras a menos de 5 metros de distancia, sufrirás un gran daño!|||
49139|Descuido|Velocidad de Movimiento -20%|||
49140|El discípulo ha sido derrotado.|||El discípulo recibió un ataque|
49141|Patada Huracanada||||
49142|Fierrazo||||
49143|Danza Incomparable|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
49144|Llanto Incontenible||||
49145|No me Atraparás|Velocidad de Movimiento  -10%|||
49146|Escape Veloz|Velocidad de Movimiento +200%.|||
49147|Teleportarse fuera de la instancia||||
49148|Mostrar información cuando estás bajo ataque||||
49149|El discípulo ha sufrido un ataque||||
49150|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +5%.|||
49151|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +10%.|||
49152|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +15%.|||
49153|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +15%, todas las capacidades +1%.|||
49154|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +20%, todas las capacidades +2%.|||
49155|Estudio y Progreso|$15$EXP de Monstruo +25%, todas las capacidades +3%, Velocidad de Movimiento +5%|||
49156|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +5%, Tasa de Drop +5%.|||
49157|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +10%, Tasa de Drop +10%.|||
49158|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +15%, Tasa de Drop +15%.|||
49159|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +15%, Tasa de Drop +15%, todas las capacidades +1%.|||
49160|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +20%, Tasa de Drop +20%, todas las capacidades +2%.|||
49161|Vínculo Maestro-Discípulo|$15$EXP de Monstruo +25%, Tasa de Drop +25%, todas las capacidades +3%, Velocidad de Movimiento +5%.|||
49162|Maestro de Magia Falso|Disfraz que te hace ver como un Maestro de Magia.|||
49163|Invocar al Discípulo de Boxeo|Usar para invocar al Discípulo de Boxeo. Duración: 1 hora.|||
49164|Barrera Constante|Al conjurar, HP y MP aumenta en un 10% del daño 
causado.|||
49165|Transformación de Montura||||
49166|Desciende de la montura para desactivar Sigilo.||||
49167|La Guarida del Dragón bloquea A Sangre Fría|La Guarida del Dragón bloquea A Sangre Fría múltiples veces.|||
49168|La Guarida del Dragón bloquea Invocar a una Deidad|La Guarida del Dragón bloquea Invocar a una Deidad múltiples veces.|||
49169|Trébol de Fortificación 19|Aumenta las posibilidades de obtener una fortificación exitosa.
Si no se logra la fortificación, la durabilidad máxima del equipo se reducirá a 0. Para artículos +19 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49170|Trébol de Fortificación 20|Aumenta las posibilidades de obtener una fortificación exitosa.
Si no se logra la fortificación, la durabilidad máxima del equipo se reducirá a 0. Para artículos +19 y +20 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49171|Trébol de Fortificación de Suerte Avanzada 19|Aumenta las posibilidades de obtener una fortificación exitosa.
Si no se logra la fortificación, la durabilidad máxima del equipo se reducirá a 0. Para artículos +19 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49172|Trébol de Fortificación de Suerte Avanzada 20|Aumenta las posibilidades de obtener una fortificación exitosa.
Si no se logra la fortificación, la durabilidad máxima del equipo se reducirá a 0. Para artículos +19 y +20 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49173|Trébol de Fortificación Legendario 19|Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito en la fortificación.
Para artículos +19 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49174|Trébol de Fortificación Legendario 20|Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito en la fortificación.
Para artículos +19 y +20 exclusivamente. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
49175|Poder de Dragón||||
49176|Progreso: Expulsión de las Bestias||||
49177|¡Comenzar la prueba de caza!|$7$¡Comienza tu propia era de caza! No podrás entrar al Coto de Caza 
$7$ si acumulas este estado 5 veces. 

$35$El estado se acumula entre 2 y 4 veces. Cuando hayas acumulado 5 veces, podrás pedir tus premios a Marden, el administrador del Coto de Caza
$35$.|||
49178|Dulce Caza|$7$¡Oye a tus necesidades internas y ve a cazar! 

$35$Cuando acabe el estado, serás expulsado del Coto de Caza.|||
49179|Expulsar del Coto de Caza||||
49180|Cansancio por Cazar|$7$Cazar es algo agotador. Cuando acumules el estado 100 veces, 
$7$no podrás ganar más EXP con los monstruos.|||
49181|Coto de Caza Primaria||||
49182|Coto de Caza Intermedia||||
49183|Coto de Caza Avanzada||||
49184|Beso de Zoe|$15$Defensa Física +3%, Defensa Mágica +3%
$7$"La bella y misteriosa Zoe te besó,
$7$y ahora te da vergüenza hablar con ella".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Profecía Dulce".
(REP)" de nuevo.
|||
49185|Pareja de Práctica de Emma|$7$Como mejor ayudante de práctica mágica, certificado por las brujas,
$7$ve al Bosque Luz de Luna y ayuda a Emma (507, 440).|||
49186|Pareja de Práctica de Darr|$7$Como mejor ayudante de práctica mágica, certificado por las brujas,
$7$saca valor y encuentra a Darr (497, 440) en el Bosque Luz de Luna.|||
49187|A Emma le duele la cabeza.|$7$El alma de Emma está levemente dañada
$7$y le duele demasiado la cabeza como para comunicarse con nadie.|||
49188|Date prisa y zarandea a Emma|$7$El alma de Emma lleva demasiado tiempo fuera de su cuerpo. ¡Date prisa y zarandéala!|||
49189|Ayuda a Emma con su práctica|$7$Ayuda a Emma a practicar su hechizo de Descorporización del Alma,
$7$pero asegúrate de prepararte para despertarla antes de que su alma resulte dañada.|||
49190|Mala premonición|$7$Accediste a ayudar a Darr con su práctica,
$7$ pero de pronto tienes una mala premonición. Compruébala en el Altar Luz de Luna (233, 202).|||
49191|Inquietud|$7$Darr te dio un susto de muerte. Regresa y encuéntrala.|||
49192|Amigo de las Brujas|$15$Ataque físico +3%
$15$Ataque Mágico +3%
$15$MP máx. +300
|||
49193|Resultado de la profecía||||
49194|Invocar: Cofre del Tesoro Siniestro||||
49195|Invocar: Élite Duende||||
49196|Llama al Hombre-Lobo del Mapa del Tesoro||||
49197|Llama al Berserker del Mapa del Tesoro||||
49198|Cristal de Energía Negra||||
49199|<Tirano Opresor>
Cangrejo del Lago Emperador||||
49200|<Colmillos Locos>
Lobo Sombra Inmortal||||
49201|Invocar: <Estrella Arcaica> Guardia Pretoriana de la Grieta||||
49202|Invocar al Jefe de Cacería|Úsalo para invocar a un Leopardo de Rayas Dorado; dura 1 hora.|||
49203|Invocar al Guapo Malandrín|Úsalo para invocar a Kamuiji; dura 1 hora.|||
49204|Invocar al Pez de Aletas Salvajes|Úsalo para invocar al Pez de Aletas Salvajes; dura 1 hora.|||
49205|Invocar a la Dama Pirata Cruel|Úsalo para invocar a la Dama Pirata Cruel; dura 1 hora.|||
49206|Disfraz de Eilenberge|Te transforma temporalmente en Eilenberge.|||
49207|Disfraz de Sprite del Agua Eifel|Te transforma temporalmente en el Sprite del Agua Eifel.|||
49208|Disfraz de Oso Blanco Salvaje|Te transforma temporalmente en el Oso Blanco Salvaje.|||
49209|Disfraz de Bestia Gomita Glamorosa |Te transforma temporalmente en Bestia Gomita Glamorosa.|||
49210|Montura para Parejas Tinieblas|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
49211|Instrucción completa|$7$Tras oír las instrucciones del hechizo Descorporización del Alma,
$7$estás listo para ayudar a Emma con su práctica.|||
49212|Empieza la práctica del hechizo Descorporación del Alma.||||
49213|Alma descorporizada||||
49214|Invocar el Alma de Emma||||
49215|Gema de Adivinación de Joe recibida||||
49216|Gema de Adivinación de Elina recibida||||
49217|Gema de Adivinación de Demis recibida||||
49218|Buscar Gema de Adivinación|$7$Ve a buscar Gemas de Adivinación en el Bosque Luz de Luna.|||
49219|Ataque Kamikaze 2|Provoca 30% de daño de área.|||
49220|Ataque Kamikaze|Skill de Auto-Explosión|||
49221|Conejo Gomita Súper|Provoca 25% de daño por clic durante 2 seg.|||
49222|Devorador del Mal||||
49223|Posesión Maléfica|Provoca 10% de daño por clic y paraliza al objetivo durante 3 segundos.|Poseído por el mal Recibe 10% de daño por clic e imposibilidad de moverse durante 3 seg.|Posesión Maléfica|
49224|Gurú del Veneno 2|Velocidad de Movimiento -30% y +10% de daño por clic.|||
49225|Gurú del Veneno|Velocidad de Movimiento -30% y +10% de daño por clic.|||
49226|Tormenta Sangrienta 2||||
49227|Tormenta Sangrienta|Provoca daño de área.|Autodestrucción en 3 segundos. Causa un 30% de daño a los jugadores cercanos.|Tormenta Sangrienta|
49228|Carga Despiadada|Daño recibido -10%|Retrocede 5 m.|Carga Despiadada|
49229|Contraataque Tormenta|Refleja +30% de daño y +20% de daño físico a los atacantes.|||
49230|Huracán de Nieve|Incapaz de moverse.|||
49231|Obstáculo|Velocidad de Movimiento -80%.|||
49232|Superpegamento|Los oponentes no podrán moverse y su defensa se reducirá en un 50%. Duración: 10 seg.|||
49233|Efecto Magnético|Aturdimiento durante 2 seg.|||
49234|Desactivación de Ataque|Imposibilidad de atacar.|||
49235|Destrucción Mundial 2|Autodestrucción del Prime Celestial. Provoca daño de área.|||
49236|Destrucción Mundial|¡Cuidado! El Prime Celestial explotará en breve: ¡por favor, sal inmediatamente!|||
49237|Pócima de Recuperación del Campo de Batalla|Recupera MP y HP +10%.|||
49238|Piedra Runa Ataque Experto|$35$+13% de posibilidades de causar daño doble al atacar.|||
49239|Piedra Runa Discurso Experto|$35$Velocidad de Ataque +9% al ser equipado.|||
49240|Piedra Runa Francotirador Experto|$35$Ataque a Distancia +9% al ser equipado.|||
49241|Piedra Runa Poder Experto|$35$Ataque cuerpo a cuerpo +9% al ser equipado.|||
49242|Piedra Runa Intensificación Experta|$35$Ataque mágico +9% al ser equipado.|||
49243|Piedra Runa Desprecio Experto|$35$Al estar equipado, malicia causada por daño propinado +23%.|||
49244|Piedra Runa Ignorancia Experta|$35$Al estar equipado, malicia causada por daño propinado -23%.|||
49245|Piedra Runa Explosión Experta|$35$Daño Mágico Crítico +13%.|||
49246|Piedra Runa Armonía Experta|$35$Oportunidad de Hit Mágico Crítico +9%.|||
49247|Piedra Runa Erupción Experta|$35$Daño por Hit Crítico Físico +13%.|||
49248|Piedra Runa Control Experto|$35$Posibilidad de Hit Crítico Físico +9%.|||
49249|Escoba Mágica|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
49250|Piedra Runa Resistencia Experta|$35$HP +12%.|||
49251|Piedra Runa Espíritu Experto|$35$MP +12%.|||
49252|Piedra Runa Renacimiento Experto|$35$La regeneración de HP y MP aumenta +625 al sentarte.|||
49253|Piedra Runa Seguridad Experta|$35$Defensa Física +14% al estar equipado.|||
49254|Piedra Runa Estabilidad Experta|$35$Defensa Mágca +14% al estar equipado.|||
49255|Piedra Runa Defensa Experta|$35$Posibilidad de recibir un Hit Crítico Físico -9%.|||
49256|Piedra Runa Estática Experta|$35$Daño Crítico Físico Recibido -14%.|||
49257|Piedra Runa Fortaleza Experta|$35$Posibilidad de recibir un ataque mágico crítico -9%.|||
49258|Piedra Runa Paz Experta|$35$Daño Crítico Mágico recibido -14%.|||
49259|Piedra Runa Relámpago Experto|$35$Velocidad de Movimiento +10%|||
49260|Piedra Runa Ingeniería Experta|$35$Evasión +10%.|||
49261|Tiempo Zinister|Provoca daño mágico igual al 50% de los HP máx. del objetivo en un área grande y lo empuja hacia atrás.|||
49262|Tiempo Zinister|Provoca daño mágico igual al 50% de los HP máx. del objetivo en un área grande y lo empuja hacia atrás.|||
49263|Atracción Poderosa 2||||
49264|Atracción Poderosa 2||||
49265|Atracción Poderosa|Cerca a los enemigos que te rodean.|||
49266|Conversar||||
49267|Disfraz Barato de Jefe Ave del Alma||||
49268|Zumbido Temporal||||
49269|Portavoz de Oferta de Acción de Gracias - Jefe Ave del Alma|Tu disfraz de Jefe Ave del Alma está llamando la atención y la Acción de Gracias de Kaslow se está llenando de gente.|||
49270|Mirada de Stingmu||||
49271|Espíritu de Acción de Gracias|$15$HP Máx. +200
$15$Defensa Física +2%
$15$Defensa mágica +2%
|||
49272|Pavo Adobado Especial|$15$VIT +10%, Tasa de Drop +10% durante 
$15$ 15 minutos.
|||
49273|Bebida Especial de Acción de Gracias|$15$EXP obtenida +20%
$15$Dura 10 min.
|||
49274|Acompañante de Stingmu|Stingmu aprecia tu ayuda.|||
49275|Amor Feroz 4|STR y AGI de ambos compañeros +50.|||
49276|Amor Maduro 4|INT y WIL de ambos compañeros +50.|||
49277|Amor Leal 4|VIT de ambos compañeros +24.|||
49278|Amor Pródigo 4|Crítico Físico de ambos compañeros +4%-|||
49279|Amor Salvaje 4|Velocidad de Ataque de ambos compañeros +4%.|||
49280|Mirada de Stingmu||||
49281|Mirada de Stingmu||||
49282|Pegajoso| |||
49283|Antorcha Mágica - Malicia||||
49284|Sucio| |||
49285|Ternura Fraternal|$7$ "Cada vez que alguien menciona a Vinea, Ella demuestra su 
$7$ ternura como hermana mayor, además de cuando se come las galletas".|||
49286|Determinación de Sacrificio|$7$ "Se le ve en los ojos: Milo está dispuesto a sacrificar su vida en el campo de batalla".|||
49287|Amigos de Batalla|$7$ "Resulta muy incómodo mirar el rostro de Kadora tras la paliza 
$7$ que recibió".|||
49288|La Felicidad de los Logros||||
49289|Liberación de Súper Poder|$7$"¡Ja, ja, ja! ¡Ahí hay un geólogo! ¡Ja, ja, ja! Hay
$7$ un Caballero Llama Blanca. ¡Ja, ja, ja!".|||
49290|Ataca a Jalien|$7$ "Un soldado puede morir... pero no puede... Ay...".|||
49291|Ataca a Pulitzer|$7$ "¡Espera! ¿Y esta oscuridad? ¿Quién eres? ¿Dónde estoy?".|||
49292|Somnolencia|$7$ "Por suerte, no estoy con Boder y miles de monstruos alrededor". |||
49293|Habla con Atalienne|$7$"¿Qué hago con estos gusanos? ¡Pregúntale
$7$ a Atalienne!".

<Dueño de Terminal> Atalienne está en (408, 220).|||
49294|Ayuda Provechosa|$7$ "Pasaba por aquí y me pidieron que ayudase a patrullar,
$7$ así que acepté. ¡Tú ve a patrullar cerca del pie de la montaña!".

$7$ Dicen que los disturbios ocurrieron en (774, 728) la última vez.
|||
49295|Empapados|$7$ "¡Los trabajadores se echaron agua encima y te salpicaron!".

Ya has visto los beneficios. Ve a buscar a Ali.|||
49296|Pregunta sobre los fuegos artificiales de ayer|$7$ "Ayuda a la pobre Elina a preguntar; tal vez alguien
$7$ viese también la luz anoche".

Dicen que los fuegos artificiales volaron hacia (471, 289).|||
49297|La Verdad sobre el Accidente|$7$ "¡De modo que los fuegos artificiales explotaron encima de esta aldea!
$7$ ¡Díselo a Elina!".|||
49298|Curiosidad sobre Luchas entre Monstruos|$7$ "¿Qué pasa cuando luchan dos monstruos uno contra otro? Ve a 
$7$ echar un vistazo".

Dicen que siempre hay encontronazos entre monstruos en (467, 318).|||
49299|¡Genial! ¿Qué es eso? ||||
49300|Un frasco lleno de aroma||||
49301|Transformación en simio||||
49302|Obtuviste una botella de Llamarada Azul||||
49303|¿Que pasaría?||||
49304|Baile Graciosísimo de Cronos|$7$ "¿Le gustaría al serio Caballero Llamarada Azul Seth
$7$ este gracioso baile de no se sabe cuándo? Resulta inevitable
$7$ dudar de sus gustos".|||
49305|Respaldo del Jefe de las Tropas|$7$ "Una vez tengas el respaldo del Jefe de las Tropas, habla con el Capitán de Guardia Maruk
$7$ sobre cómo dirigirte a Eris".|||
49306|Sugerencia del Capitán de Guardia|$7$ "Tras oír la sugerencia, acude al Recolector de Armas Ork
$7$ y pregúntale si podría proporcionarte el cuchillo favorito de Eris".|||
49307|Fresco y Sabroso|$7$ "¡La comida recién hecha está más sabrosa! Llévale los kebabs a la Sabia Tormenta de Arena Chiki
$7$ antes de que se enfríen".|||
49308|Bendición Glotona|$7$ "Chiki quiere agradecerte los sabrosos kebabs
$7$ y te bendice con: Velocidad de Conjuro +5%".|||
49309|Monstruo Apaleado|$7$ "Lida demuestra su valor ante sus alumnos.
$7$ Ya puedes preguntarle cuál es el próximo paso con tus mejillas doloridas".|||
49310|Maestra Angustiada|$7$ "A Lida le preocupa que, incluso después de esto, sus alumnos
$7$ puedan dudar de su autoridad y fortaleza. Ve a preguntar a Chelo
$7$".|||
49311|La Infiltración de Yusheng|$7$ "¡Hasta la Guardia Pretoriana va a infiltrarse como una caja para
$7$ el quest! Pero recuerda: ¡esconde la lengua
$7$!"

Ve a (527, 634) para completar el quest.|||
49312|Petición Importante|$7$ "Jody te ha pedido que indagues 
$7$ sobre la historia de Jessica. ¿Habrá algo interesante que averiguar?
$7$ Es emocionante, ¿verdad?".

Entrevista a la <Teniente Real> Jessica, el Capitán Rebelde Oda,
la <Comerciante de Armas> Lucy|||
49313|Visión de la Infancia|$7$ "Si comprendes lo que ocurrió durante la infancia, tal vez deberías hablar con 
$7$ Bourne".|||
49314|Baile Extraño de Duendes|$7$ "Aprendiste el Baile Extraño de Duendes; trata de hablar con Popy".|||
49315|Sospechas|$7$ "Sigues teniendo sospechas; ve a hablar con Guli".|||
49316|Consulta a los Caballeros|$7$ "Pregunta a los Caballeros qué opinan".|||
49317|Sangre de Pescado|$7$ "Después de la masacre, tienes sangre de pescado de la cabeza a los pies". Cuando hayas matado
$7$ suficientes, díselo a Wilian".|||
49318|Promesa a la Niña|$7$ "Una multitud de pescadores se han reunido alrededor de las Ruinas del Navío Mercantil;
$7$ decides vengarte por la niña".|||
49319|Juego de Lavar Dinero 1|$7$ "Recuerdas la idea de un miembro del personal".|||
49320|Juego de Lavar Dinero 2|$7$ "Recuerdas la idea de un miembro del personal".|||
49321|Juego de Lavar Dinero 3|$7$ "Recuerdas la idea de un miembro del personal".|||
49322|Juego de Lavar Dinero 4|$7$ "Recuerdas la idea de un miembro del personal".|||
49323|Encuesta|$7$"Pregunta su opinión a cada miembro del personal".|||
49324|Gigante de Piel Cosida||||
49325|Golpe de Gratitud|$7$ "Muca te golpea con mucha fuerza, pero no eres capaz
$7$ de enfadarte con él...".|||
49326|Misericordia Caballeresca|$7$ "Percibes la misericordia del caballero".|||
49327|Determinación Caballeresca|$7$ "Percibes la determinación del caballero".|||
49328|Dedicación Caballeresca|$7$ "Percibes la dedicación del caballero".|||
49329|Culpa|$7$ "Te sientes algo culpable".|||
49330|Determinación de Sacrificio|$7$ "Comprendes su decisión".|||
49331|Placeholder||||
49332|Petición de Wendy|$7$ "Decides ayudar a Wendy".|||
49333|Datos de Experimento: Marinero Amable|$7$ "Tienes los importantes datos de experimento".|||
49334|Datos de Experimento: Soldado Trabajador|$7$ "Tienes los importantes datos de experimento".|||
49335|Datos de Experimento: Líder del Equipo de Rescate Despiadado|$7$ "Tienes los importantes datos de experimento".|||
49336|Saemón Dichoso|$7$ "Saemón te está contagiando su entusiasmo".|||
49337|Informe Cordillera Roja|$7$ "Ya tienes el informe Cordillera Roja; ¡busca a Miranda!".|||
49338|Irritación Extrema|$7$ "Sientes una irritación extrema; quéjate a Siam".|||
49339|Transformación en Monstruo de Laguna Azul||||
49340|Recibo de Compra de Mineral VIP|$7$"Recibo por haber comprado minerales.
$7$Una vez que alcanes el límite, no podrás comprar más minerales".
$12$Límite Sprite Gloria VIP: 1 acumulación
$12$Límite Sprite Real VIP: 2 acumulaciones|||
49341|Anillo Afilado del Rompe-Hechizos|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|Capacidad: Daño Mágico y Físico +8%,
Hit y Evasión +5%. Duración: 8 seg.|Anillo Afilado del Rompe-Hechizos|
49342|Baile Especial de Cronos|$7$ "Danzas el baile de Cronos con torpeza".|||
49343|Dolor de Barriga|$15$Tasa de Drop de Tesoro +25%, otorga un Escudo de MP capaz de resistir 5 golpes
$15$Dura 15 minutos.
$7$"Si recibes más de 5 ataques...".|||
49344|Impotencia|$15$Velocidad de Movimiento -50%, HP -3% cada segundo. Duración: 10 seg.|||
49345|¡Lucha por tus Derechos!|$15$Tasa Drop de Tesoro +30%, Velocidad de Movimiento +3% Dura 3 horas.
$7$"Lucha contra la comida de mala calidad por tus derechos naturales y ante la ley".|||
49346|Discusión Razonada|$15$Ataque Físico +5%, Ataque Mágico +5%, Tasa de Hit Crítico +5%. Dura 3 horas.
$7$"Lucha contra la comida de mala calidad por tus derechos naturales y ante la ley".|||
49347|Buen Uso|$15$EXP ganada +30%, Velocidad de Movimiento +3%. Dura 3 horas.
$7$"Ya no tengo sed, al menos por ahora".|||
49348|Caridad Apropiada|$15$DEF +5%, DEF M. +5%, Evasión +5%. Dura 3 horas.
$7$"Ya no tengo hambre, al menos por ahora".|||
49349|Yushiro Furioso|$7$Yushiro está verdaderamente furioso. Espera a que se calme para volver.|||
49350|Comercio con Yushiro|$7$Recibiste el cristal mágico de Yushiro y no podrás volver a pedírselo hasta dentro de un tiempo.|||
49351|Cuarzo Psíquico de Fortaleza|$15$STR +8% durante 60 min.|||
49352|Cuarzo Psíquico de Vitalidad|$15$VIT +6% durante 60 min.|||
49353|Cuarzo Psíquico de Inteligencia|$15$INT +8% durante 60 min.|||
49354|Cuarzo Psíquico de Voluntad|$15$WIL +6% durante 60 min.|||
49355|Cuarzo Psíquico de Agilidad|$15$AGI +8% durante 60 min.|||
49356|Energía Concentrada|$15$ Velocidad de Movimiento +50% durante 3 s.|||
49357|Instrucciones de Declan|$7$"Recordaste las instrucciones de Declan".

$15$Cuando consigas este estado y las Instrucciones de Jonathan, recibirás
$15$el estado Instrucciones de Declan y Jonathan.

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49358|Instrucciones de Jonathan|$7$"Recordaste las instrucciones de Jonathan".

$15$Cuando consigas este estado y las Instrucciones de Declan, recibirás
$15$el estado Instrucciones de Declan y Jonathan.

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49359|Instrucciones de Yasmin|$7$"Recordaste la advertencia de Jonathan".

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49360|Instrucciones de Jaqueline|$7$"Recordaste la advertencia de Jaqueline".

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49361|Atraer Atención|$7$"No paras de hacer cosas raras para intimidar a las bestias que te rodean".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49362|Protección Antiexplosivos 1||||
49363|Estado Bonif. Puñalada Núcleo Glacial|placeholder|||
49364|Montura de Batalla Doble Escorpión Violeta|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49365|Montura de Combate Conejo Rebotón|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49366|Montura de Combate Pingüino Roly-Poly Veloz|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49367|Montura Ira de Lobo de Combate Veloz|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49368|Montura de Combate León De Ónix|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49369|Zorro Rojo de Combate - Élite|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49370|Zorro Azul de Combate - Élite|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49371|Montura de Combate Tigre Rojo|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49372|Montura de Tigre Loto Supremo|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49373|Montura de Combate de Tigre de las Sombras|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49374|Montura de Combate de Tigre Verde|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49375|Montura de Combate Tigre Gélido|Velocidad de Movimiento +90% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
49376|Hora Feliz|$15$EXP obtenida +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%.
$7$ "El alegre festival hace que te sientas
$7$ particularmente feliz".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Festival Pirotecnia
(REP)" de nuevo.|||
49377|Bendición Festiva|$15$Ataque Físico y Mágico +1%. Se acumula hasta 3 veces.
$7$ "¡Únete a la multitud y celebra este festival
$7$ anual con fuegos artificiales!".|||
49378|Sprite Desaparecido|$7$ Ayuda al Sprite desaparecido, Pepito, a encontrar el camino de vuelta a casa.
$7$ Ve a echar un vistazo a las Llanuras Kaslow (747, 428).|||
49379|Acción Animadora Piezas||||
49380|Expansión de Piezas de Alegría||||
49381|Expansión de Piezas de Felicidad||||
49382|Expansión de Piezas de Bendición||||
49383|Mejor Amigo de Sprites|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +5%.
$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%.
$15$EXP obtenida +5%|||
49384|Montura Ardilla Otoñal|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
49385|Buff de EXP: Fatiga||||
49386|Prueba de Cacería Veloz|$7$¡Los fuertes siempre deben superar sus límites! ¡Caza lo más rápido 
$7$ que puedas! 

$35$Si eliminas más de 30 presas con este estado, podrás obtener 
$35$ un premio adicional.|||
49387|Buff de juicio: Coto de Caza Primaria||||
49388|Buff de juicio: Coto de Caza Intermedia||||
49389|Buff de juicio: Coto de Caza Avanzada||||
49390|Cazador de Godín|$7$Completa la Prueba de Cacería Veloz y derrota monstruos para obtener un aumento de EXP 
$7$ de 30%. 

$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49391|Cazador de Godín Reencarnado|$7$Completa la Prueba de Cacería Veloz y derrota monstruos para obtener un aumento de EXP 
$7$ de 45%. 

$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49392|Cazadora Estrella|$7$Derrotaste al Conejo Gomita Frío, ¡aumentó tu habilidad!

$35$Todos los ATK +3%, EXP por derrotar enemigos +5%.
$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49393|Cazadora Estrella Reencarnada|$7$Derrotaste al Conejo Gomita Frío, ¡aumentó tu habilidad!

$35$Todos los ATK +5%, EXP por derrotar enemigos +8%.
$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49394|Festín de Caza|$7$Derrotaste a todos los Conejo Gomita Frío. ¡Este es un festín de caza!

$35$EXP obtenida de monstruos +5%.
$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49395|Festín de Caza Reencarnado|$7$Derrotaste a todos los Conejo Gomita Frío. ¡Este es un festín de caza!

$35$EXP obtenida de monstruos +8%.
$35$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49396|Recompensa de Caza|$7$¡Ganaste una recompensa de caza! ¿Qué tal un descanso?|||
49397|Sueño del Hombre de Hierro||||
49398|Escudo y Espada Exorcismo Legendario|Efecto del conjunto 2 Piezas: Te da el poder para enfrentarte a <Necesito> Dormir
     y te permite infligirle daño de verdad.||Escudo y Espada Exorcismo Legendario|
49399|Determinación: Coto de Caza I (evento de 55 m)||||
49400|Determinación: Coto de Caza II (evento de 55 m)||||
49401|Montura Dichosa Gorjeadora|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
49402|Montura Rey Cloqueador|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
49403|Mensajero de Sprite Modelo|¡Eh, belleza! ¿Qué haces?|||
49404|La Nueva Estrella de Safael|Una expresión de disgusto surca tu cara mientras tú, inconscientemente, arrugas la nariz.|||
49405|Pesadilla del Día del Destino|El aterrador espejismo aparece frente a tus ojos.|||
49406|Comilona|$7$"Tras comer esta delicia, sientes una satisfacción que jamás habías experimentado.
$7$Sientes que ya no podrás comer nada más en toda tu vida".|||
49407|Determinación: Coto de Caza III (evento de 55 m)||||
49408|Faltan menos de 5 minutos para la Caza Primaria.||||
49409|Faltan menos de 5 minutos para la Caza Intermedia.||||
49410|Determinación: Caza Veloz.||||
49411|Luchador por los Derechos Alimenticios|$15$Tasa de Drop de tesoro +10% y Velocidad de Movimiento +5%.
$7$"Lucha por los derechos alimenticios. ¡Igualdad para todos los luchadores!".|||
49412|Defensor de la Libertad Alimenticia|$15$Tasa de Drop de Tesoro +5%
$15$HP Máx. +3%.
$15$MP Máx. +3%.|||
49413|Piedra Mágica: Gorila Avaro|Úsalo para invocar a Gorila Avaro; dura 1 hora.|||
49414|Máscara de Sprite Cocinero|Disfraz de Sprite gourmet|||
49415|Faltan menos de 5 minutos para la Caza Avanzada.||||
49416|Buff individual: Coto de Caza Primaria|Buff individual: Coto de Caza Primaria|||
49417|Mensajero del Norte|$15$Velocidad de Movimiento +5%
$7$"¿Qué experiencias extrañas vivirás durante tu misión para Lachina?".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder conseguir la Bolsa de Deseos de nuevo.|||
49418|Cubierto de Plumas|$7$"Podrías estar cubierto de monedas de oro".
Acumula este estatus un cierto número de veces y podrás entregar la Carta de la Duquesa
a <Ranger> Russell (736, 453).|||
49419|Segunda Vista|$7$"Podrás descubrir todos los engaños".
Solo cuando consigas este estatus podrás entregarle el Paquete Mágico
a Jerica en el Altar Luz de Luna (232, 201).|||
49420|Corazón Cálido|$15$VIT +2%, WIL +5%
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. Mensajería del Enviado Escarchado (REP)|||
49421|Mensajero de Calidez|Ataque Físico +3%
Ataque Mágico +3%
Hit +3%|||
49422|Fuegos Artificiales Hermosos|Disparar fuegos artificiales|||
49423|Desactivar Transporte Alimenticio|$7$Desactivando transporte alimenticio|||
49424|Tesoro Delicioso|Úsalo para obtener el skill especial "Compartir comida". ¡Comparte los sabores únicos del Tesoro Delicioso
con los demás! Dura 30 segundos.
El efecto desaparecerá tras usar un skill o al lanzar
o recibir un ataque.|||
49425|Compartir comida||||
49426|Hambre Monstruosa||||
49427|Has Superado la Prueba de Amor|¡Completar la Prueba de Amor cansa el corazón! Solo puedes completar el quest Prueba de Amor una vez al día.|||
49428|Placeholder||||
49429|Viaje de Amor|$7$"Para superar la Prueba de Amor, embárcate en el arduo
$7$Viaje de Amor".|||
49430|Coraje de Amor|$15$Velocidad de Movimiento +30%.
$7$"Consigue el Coraje de Amor y
$7$declárate a tu amado o amada!".|||
49431|Declaración de Amor|$7$"Hacer una Declaración de Amor es la prueba de tu amor eterno
$7$".|||
49432|Invocar Ejército|Usa el aire del amor para atraer a un personaje misterioso|||
49433|Detective del Amor|$7$"Obtén la bendición del poder del amor y conviértete en Detective del Amor.
$7$Así podrás ver los sentimientos de aquellos que ansían amar".||Ver el Interior del Corazón|
49434|Ansias de Amor|$7$"Los Detectives del Amor son los únicos capaces de saber si alguien está entregado al amor, si
$7$lo darían todo por él, si no les importa
$7$nada más".|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +100%
$7$"Tras ver a Amy, por alguna razón tu velocidad
$7$de boxeo aumenta".|Sentimientos Extraños|
49435|Desaceleración Monstruosa|Desaceleración Monstruosa|$15$Velocidad de Ataque -200%, no se pueden usar skills.
$15$Generación de Malicia -99%
$7$"La intensa mirada de Amy te atrapa y sientes que
$7$algo no va bien".|Mirada Intensa de Amy|
49436|Tour de Ilya|$7$"¡Aprovecha este tiempo tan maravilloso y ve con tu pareja
$7$a hacer un tour de Ilya!".
Debes tener este estado para completar "L20. Tour de Ilya (REP)".|||
49437|Tomados de la Mano|$15$Velocidad de Movimiento +12%. Se acumula hasta 10 veces.
$7$"¡Camina de la mano con tu amor y sentirás como se te acelera el corazón!".|||
49438|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad: fallo||||
49439|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores: fallo||||
49440|Comenzar Caza||||
49441|Piedra Mágica de los Amantes|Velocidad de Movimiento +3% durante 15 minutos.|||
49442|Temor constante de monstruo especial||||
49443|Meseta Brumosa Invencible||||
49444|Buff de mapa: Coto de Caza Primaria|Buff de mapa: Coto de Caza Primaria|||
49445|Buff individual: Coto de Caza Intermedia|Buff individual: Coto de Caza Intermedia|||
49446|Buff de mapa: Coto de Caza Intermedia|Buff de mapa: Coto de Caza Intermedia|||
49447|¡No te rindas! |MP Máx. +300
Recupera 10-15 MP automáticamente cada 5 s.|||
49448|Máscara de Duende Turista|Tras usar la máscara, te transformas en un Duende turista durante 10 minutos.
Cancela la transformación durante los combates.|||
49449|Conjurador Modificado||||
49450|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales sin Buff||||
49451|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad sin Buff||||
49452|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores sin Buff||||
49453|Has Superado la Prueba de Amor||||
49454|Navidad GT|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
49455|Buff individual: Coto de Caza Avanzada|Buff individual: Coto de Caza Avanzada|||
49456|Placeholder||||
77081|PlaceholderRebirth2||||
49457|Instrucciones de Yasmin (Incompleto)|$7$"Solo tienes parte de las instrucciones de Yasmin, habla con ella para conseguir el resto".

$15$Habla con Yasmin y haz clic en Qué queda tras la reencarnación (segunda parte) 
$15$para conseguir el estado Instrucciones de Yasmin.|||
49458|Buff de mapa: Coto de Caza Avanzada|Buff de mapa: Coto de Caza Avanzada|||
49459|Instrucciones de Jaqueline (incompleto)|$7$"Solo tienes parte de las instrucciones de Jaqueline, habla con ella para conseguir el resto".

$15$Habla con Jaqueline y haz clic en Qué queda tras la reencarnación (segunda parte) 
$15$para conseguir el estado Instrucciones de Jacqueline.|||
49460|Comenzar Caza||||
49461|Hechizo Inmovilizador del Rey Sprite|$7$"El hechizo del Rey Sprite te inmovilizó. Podrás moverte de nuevo tras escuchar las instrucciones".|||
49462|Instrucciones de Declan y Jonathan|$7$"Recordaste las instrucciones de Declan y Jonathan".

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49463|placeholder||||
49464|placeholder||||
49465|Comenzar Caza||||
49466|Comenzar Caza||||
49467|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales||||
49468|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad||||
49469|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores||||
49470|Deseo de Bolas de Nieve|$7$"Úsalo para convertirte en Experto en Bola de Nieve temporalmente".|||
49471|Lanzar Bola de Nieve||||
49472|Consuelo de Marden|$7$Consigue la recompensa por consolar a Marden. No podrás recibir premios 
$7$ durante corto periodo de tiempo.|||
49473|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales: acumulación||||
49474|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad: acumulación||||
49475|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores: acumulación||||
49476|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales: dinero||||
49477|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad: dinero||||
49478|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores: dinero||||
49479|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales: éxito||||
49480|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales de Calidad: éxito||||
49481|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Superiores: éxito||||
49482|Máquina Expendedora de Suplementos Nutricionales Elementales: fallo||||
49488|Pócima Mejorada|Restablece de 1000 a 1150 HP.|||
49489|Pócima Media Mejorada|Restablece de 1425 a 1675 HP.|||
49490|Pócima Alta Mejorada|Restablece de 1825 a 2075 HP.|||
49491|Pócima Súper Mejorada|Restablece de 2550 a 2950 HP.|||
49492|Pócima Maravilla Mejorada|Restablece de 3450 a 4050 HP.|||
49493|Éter Mejorado|Restablece de 830 a 960 MP.|||
49494|Éter Mediano Mejorado|Restablece de 1245 a 1425 MP.|||
49495|Éter Alto Mejorado|Restablece de 1705 a 1895 MP.|||
49496|Súper Éter Mejorado|Restablece de 2460 a 2740 MP.|||
49497|Éter Maravilla Mejorado|Restablece de 3400 a 3800 MP.|||
49498|Pócima Esencia de Vida Mejorada|Restablece de 5025 a 5875 HP.|||
49499|Pócima Deseo de Vida Mejorada|Restablece de 6275 a 7425 HP.|||
49500|Pócima Mítica Mejorada|Restablece de 7700 a 9200 HP.|||
49501|Esencia de Éter Mejorada|Restablece de 5025 a 5575 MP.|||
49502|Éter Deseo de Vida Mejorado|Restablece de 6335 a 7065 MP.|||
49503|Éter Mítico Mejorado|Restablece de 7830 a 8770 MP.|||
49504|Poción Máxima Mejorada|Restablece de 9125 a 10075 HP.|||
49505|Éter Máximo Mejorado|Restablece de 9325 a 10475 MP.|||
49506|Poder de la Soledad|$15$STR +2%, VIT +1%, INT +2%.
$15$WIL +1%, AGI +2%, Velocidad de Movimiento +3%.
$7$"Tras mirar la foto de recuerdo rota, sientes el poder
$7$de la soledad".
$7$Mientras tengas este estado no puedes canjear artículos con Yushiro.|||
49507|Vuelve a Ayudar|$7$"Volviste a ayudar a Stingmu. ¡Maravilloso!".
$7$Mientras tengas este estado no puedes canjear artículos con Stingmu.|||
49508|Berenjena||||
49509|Noche Especial|$7$"El maravilloso encuentro que tuviste en esta noche tan especial es algo que
$7$no olvidarás en mucho tiempo!".
$7$Mientras tengas este estado no puedes canjear artículos con Longa.|||
49510|Inicio de Evento 102||||
49511|Teleportar a Máquina Expendedora y mensajes||||
49512|Sin miedo|$7$"Los Conejos Gomita Fríos no le tienen miedo a nada, incluso a los ataques.
$7$Necesitas comprarle petardos a Marden para asustar a los Conejos Gomita
o golpearlos 999 veces seguidas
para causar daño real.|$7$"El Conejo Gomita Frío recibe ataques, pero no parece estar funcionando.
$7$¡Compra petardos a Marden o sigue atacando!"$7$
|Sin miedo|
49513|Petardos Repelentes||||
49514|Placeholder|Placeholder|||
49515|Placeholder|Placeholder|||
49516|Placeholder|Placeholder|||
49517|Placeholder|Placeholder|||
49518|Placeholder|Placeholder|||
49519|Placeholder|Placeholder|||
49520|Placeholder|Placeholder|||
49521|Aprendiz de Caballero|$7$"Si quieres ser un caballero de verdad, debes llevar en el corazón la voluntad
$7$de darlo todo por Kaslow".

Debes tener este estado para sobrevivir a los Bandidos Duendes de las llanuras del norte.
Estados válidos: "Manchas de Sangre" y "Corre como el viento".|||
49522|¿Nunca Viste a un Villano?|$7$"¿De verdad nunca viste a un villano?".

Al atacar, probabilidad de causar el estado "¡Miedo!" y de reducir la Vel. de Movimiento
del caballero en un 30%, además de impedir el uso de "Cuchillo Volador".|Reduce la Vel. de Movimiento en un 30%, además de impedir el uso de "Cuchillo Volador".|¡Miedo!|
49523|Asalto del Caballero||||
49524|Cuchillo Volador||||
49525|¡Arre!|Velocidad de Movimiento +50%. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49526|Cabalga como el Viento|$7$"Te permite cabalgar como el viento".

Velocidad de Movimiento +2%. Se acumula hasta 10 veces. Cuando
Velocidad de movimiento -30% con cualquier ataque.|||
49527|Jinete del Viento||$7$"Un ataque súbito interrumpe el movimiento del viento".

Velocidad de Movimiento -30%|Viento en Contra|
49528|Expendedora de Pócima Alta||||
49529|Expendedora de Éter Alto||||
49530|Expendedora de Refresco Mágico||||
49531|Expendedora de Galletitas de Miel Mágicas||||
49532|Vitalidad Rebosante|VIT y WIL +5 y Tasa de Drop +10%
durante 15 minutos.|||
49533|Ritmo Elegante|STR, AGI e INT +5, EXP +10%
durante 15 minutos.|||
49534|Inicio de Evento 103||||
49535|Etapa Real 2||||
49536|Placeholder|Placeholder|||
49537|Fuegos Artificiales 2015|Disparar fuegos artificiales|||
49538|Placeholder|Placeholder|||
49539|Salir del Cascarón|$7$"Sal del cascarón y consigue una nueva vida".|||
49540|Salir del Cascarón|Placeholder|||
49541|Montura de Combate Oso Polar|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
49542|Montura Oso Polar|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
49543|Alma Fracturada a|Tasa de Drop de Tesoro +5%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de Equipamiento y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +7%.|||
49544|Alma Fracturada ß|Tasa de Drop de Tesoro +5%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de Equipamiento y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +9%.|||
49545|Alma Fracturada ß|Tasa de Drop de Tesoro +5%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de Equipamiento y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +11%.|||
49546|Alma Fracturada d|Tasa de Drop de Tesoro +5%
Posibilidad de aumentar EXP, EXP de Equipamiento y EXP de Montura de Combate conseguida al derrotar enemigos +13%.|||
49547|Bola de Fuego|$7$"¡Te alcanzó una bola de fuego! ¡Oh, no! 
$7$¡Quema mucho!".|||
49548|placeholder|placeholder|||
49549|Bocadillo Verdoso|Ataque Físico y Ataque Mágico +2%,
DEF y M-DEF -50. Dura 15 min.|||
49550|Hueso de Oro|DEF y M-DEF +50. Dura 15 min.
|||
49551|Transformación de Hongo||||
49552|Bendición de la Llama|Tras su uso, serás capaz de lanzar bolas de fuego temporalmente. |||
49553|Versión internacional 2019 Montura de Competencia PvP 1|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49554|Versión internacional 2019 Montura de Competencia PvP 2|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49555|Versión internacional 2019 Montura de Competencia PvP 3|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49556|Versión internacional 2019 Montura de Competencia PvP 4|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49557|Versión internacional 2015 Título de Competencia PvP|Ataque Mágico +4% 
Ataque Largo Alcance +8 
Evasión del personaje +5% 
Defensa +4% 
Velocidad de Conjuro +8% 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +8% 
Tasa de Hit +9%|||
49558|Aprender a Respetar|$7$"El respeto es la base de toda relación".|||
49559|Golpe Mortal 1|||Golpe Mortal|
49560|Golpe Mortal 2|||Golpe Mortal|
49561|Berserker - Golpe Mortal 3|||Golpe Mortal|
49562|Berserker - Golpe Mortal 4|||Golpe Mortal|
49563|Berserker - Golpe Mortal 5|||Golpe Mortal|
49564|Berserker - Golpe Mortal 6|||Golpe Mortal|
49565|Paladín - Golpe Mortal 3|||Golpe Mortal|
49566|Paladín - Golpe Mortal 4|||Golpe Mortal|
49567|Paladín - Golpe Mortal 5|||Golpe Mortal|
49568|Paladín - Golpe Mortal 6|||Golpe Mortal|
49569|Sombras Tenues|"Te sumerges en las sombras".|||
49570|Aparición|Se convierte temporalmente en un fantasma impredecible.
$7$"El poder de su máscara puede enturbiar la frontera entre los vivos y los muertos...".|||
49571|Boceto Abstracto|Aumenta AGI y VIT en 5 durante 10 minutos.|||
49572|Abalorios|Aumenta INT y WIT en 5 durante 10 minutos.|||
49573|Medalla de la Competición|Aumenta STR y VIT en 5 durante 10 minutos.|||
49574|placeholder|placeholder|||
49575|Cansancio por Demás|$7$"Tras bailar, el cansancio es apremiante
$7$y ya no puedes seguir bailando".
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest "L15 Fiesta Rave
(REP)".|||
49576|Manos Exhaustas|$7$"Levanto, levanto y levanto...
$7$pero ya no puedo alzar mis propias manos".
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest "L15 Remedio de Hierbas
(REP)".|||
49577|Pies Exhaustos|$7$"Tras correr y correr entregando
$7$equipamiento especial a los embajadores de cada país,
$7$sientes mucho cansancio".
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest "L15 Ayuda Destino Glorioso
(REP)".|||
49578|Inquietud|$7$"Es extraño, sientes tu cuerpo latir
$7$como pidiéndote que hagas algo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49579|¡Baila! ¡Baila!|$7$"Es extraño, sientes tu cuerpo latir
$7$como pidiéndote que hagas algo".
$12$Este efecto se cancela con el movimiento.|||
49580|Placeholder|Placeholder|||
49581|Placeholder|Placeholder|||
49582|Placeholder|Placeholder|||
49583|Placeholder|Placeholder|||
49584|Carne de Ave Sol||||
49585|Material de Ritual de Brujería||||
49586|Ayuda de Charlotte|$7$"Normalmente Charlotte no hace más que darte órdenes, pero esta vez decidió ayudarte".|||
49587|Invocar: Jarrow||||
49588|Invocar: Trento Mutante||||
49589|Invocar: Sprite de Viento Mutante||||
49590|Invocar: Marinero Mutante||||
49591|Erosión|||Erosión|
49592|Invocar: Destructor Espada de Piedra||||
49593|Cuerno de Batalla||||
49594|Gema de Maná Extraño||||
49595|Pedazo de Cristal Refinado||||
49596|Runa de Posicionamiento||||
49597|Piedra del Conocimiento||||
49598|Etapa Real 3||||
49599|Inicio de Evento 102||||
49600|Inicio de Evento 103||||
49601|Hipotermia|Velocidad de Movimiento -80% durante 1 min.|||
49602|Sonidos de Juerga||||
49603|Frío hasta los Huesos|Ataque Físico y Ataque Mágico -2% y Daño +5% durante 1 minuto.|||
49604|Activación de Frío hasta los Huesos||||
49605|Frenesí Sangriento|Daño Físico y Mágico +30%. Malicia +100%, Evasión -100%. Dura 1 minuto.|||
49606|Aliento Sanguinario|Daño Físico y Mágico +1%. Dura 5 minutos.|||
49607|Esquiva Espectro|Aumenta la DEF como una gran montaña.|||
49608|Desvanecimiento|DEF y Velocidad de Movimiento -1% durante 1 minuto.|||
49609|Activación de Desvanecimiento||||
49610|Aumenta Velocidad de Movimiento|Carrera de Luchador Frenético|||
49611|Disminuye el Daño|Aumenta la paciencia del luchador|||
49612|Aumenta el Daño|Los luchadores entran en cólera|||
49613|Martillo Férreo Alto||||
49614|PH_Block||||
49615|Inevitable|Tu instinto te impulsa a enfrentarte a los contrincantes con valentía|||
49616|Duelo Cara a Cara|Cada evasión exitosa reduce Evasión en un 50%|||
49617|Placeholder|Placeholder|||
49618|Placeholder|Placeholder|||
49619|Placeholder|Placeholder|||
49620|Placeholder|Placeholder|||
49621|¡El baile no tiene secretos para mí!|$7$"¡Los bailes sugerentes no son nada para alguien como tú!".
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
49622|Torbellino Debilitador 1|Pierde HP y MP cada segundo.|||
49623|Torbellino Debilitador 2|Pierde HP y MP cada segundo.|||
49624|Torbellino Debilitador 3|Pierde HP y MP cada segundo.|||
49625|Torbellino Debilitador 4|Pierde HP y MP cada segundo.|||
49626|Torbellino Furioso 1|Velocidad de Movimiento -30%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 100 y 200 HP y MP por segundo.|||
49627|Torbellino Furioso 2|Velocidad de Movimiento -40%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 150 y 300 HP y MP por segundo.|||
49628|Torbellino Furioso 3|Velocidad de Movimiento -50%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 300 y 600 HP y MP por segundo.|||
49629|Torbellino Furioso 4|Velocidad de Movimiento -60%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 450 y 900 HP y MP por segundo.|||
49630|Cobardía 1|Velocidad de Movimiento -4%. Se acumula hasta 15 veces.|||
49631|Cobardía 2|Velocidad de Movimiento -8%. Se acumula hasta 10 veces.|||
49632|Crueldad 1|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +60%; MP en todas las skills -100.
Velocidad de Movimiento -60%.
Tus ataques producen efecto Cobardía en los enemigos que te rodean.
|||
49633|Crueldad 2|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +80%; MP en todas las skills -100.
Velocidad de Movimiento -60%.
Tus ataques producen efecto Cobardía en los enemigos que te rodean.
|||
49634|Golpe de Escudo 1|Velocidad de Movimiento -40%, daño recibido +4%.|||
49635|Golpe de Escudo 2|Velocidad de Movimiento -40%, daño recibido +6%.|||
49636|Golpe de Escudo 3|Velocidad de Movimiento -40%, daño recibido +8%.|||
49637|Golpe de Escudo 4|Velocidad de Movimiento -40%, daño recibido +10%.|||
49638|Esplendor Glorioso 1|Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%.|||
49639|Esplendor Glorioso 2|Evasión -30%, Probabilidad de Bloqueo -20%.|||
49640|Esplendor Glorioso 1|HP Máx. +40%. DEF y M-DEF +20%.|||
49641|Esplendor Glorioso 2|HP Máx. +60%. DEF y M-DEF +30%.|||
49642|Oportunista 1|||Oportunista|
49643|Oportunista 2|||Oportunista|
49644|Ranger - Oportunista 3|||Oportunista|
49645|Ranger - Oportunista 4|||Oportunista|
49646|Ranger - Oportunista 5|||Oportunista|
49647|Ranger - Oportunista 6|||Oportunista|
49648|Asesino - Oportunista 3|||Oportunista|
49649|Asesino - Oportunista 4|||Oportunista|
49650|Asesino - Oportunista 5|||Oportunista|
49651|Asesino - Oportunista 6|||Oportunista|
49652|Marca Mágica de Jong|$7$"Jestmann te señaló con la Marca Mágica
$7$de Jong".
Mientras el efecto esté activo, puedes entrar en el Espacio Mágico de Jong de Jestmann.
|||
49653|Aventura Fantástica|$7$"Entraste en el Espacio Mágico de Jong con Jestmann
$7$y no puedes usar ninguna skill o artículo".
¡Completa el reto dentro del límite de tiempo!|||
49654|Truco Mágico Familiar|$7$"EXP de monstruo ganada +5%, Tasa de Drop de tesoro +5%.
$7$Dura 30 minutos".|||
49655|Experiencia Evocadora|$7$"Toma un poco de tiempo hasta que te olvidas de las experiencias evocadoras.
$7$Velocidad de Movimiento +5%, Evasión +2%".
$12$"Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15. Madre
$12$Tigresa (REP)".|||
49656|Generación Milenial|$7$"¡Sí, soy insubordnado, egoísta, mimado, arrogante y un niño de mamá holgaznán!".
$12$Reto fallado. Tienes que esperar a que expire el efecto antes de poder entrar de nuevo
$12$en el Espacio Mágico de Jong.|||
49657|Alta Efectividad||||
49658|Enredo de Espacio Mágico|$7$"La magia impide el movimiento".|||
49659|Invocar Brocton||||
49660|Jugadores de Retroceso||||
49661|Olor Horrible||||
49662|Maza de Acero Gigante|$7$"Una maza de acero explosiva".
$12$"No conseguirás el reto si te golpean con la maza gigante".
|$7$"Recibiste un golpe con la maza. Esfuérzate más la próxima vez".|Maza de Acero Gigante|
49663|Placeholder||||
49664|A casa||||
49665|Placeholder||||
49666|Supervisión de Pelton|¡Que no te agarre el protector de la dama!|||
49667|Tiro Cargado 1|Provoca golpe múltiple x3 y hace retroceder al objetivo.
Posibilidad de congelar al objetivo durante 1 segundo.|||
49668|Tiro Cargado 2|Provoca golpe múltiple x3 y hace retroceder al objetivo.
Posibilidad de congelar al objetivo durante 1 segundo.|||
49669|Tiro Cargado 3|Provoca golpe múltiple x3 y hace retroceder al objetivo.
Posibilidad de congelar al objetivo durante 1 segundo.|||
49670|Tiro Cargado 4|Provoca golpe múltiple x3 y hace retroceder al objetivo.
Posibilidad de congelar al objetivo durante 1 segundo.|||
49671|Postura Normal|Cancela la Postura de Francotirador.|||
49672|Postura de Francotirador 1|Daño Físico a distancia +15%, Penetración Física +7%.
Evasión -25%.|||
49673|Postura de Francotirador 2|Daño Físico a distancia +30%, Penetración Física +15%.
Evasión -40%.|||
49674|Debilitado|Velocidad de Movimiento -10%. Se acumula hasta 5 veces.|||
49675|Cuchilla Veloz 1|Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.|||
49676|Cuchilla Veloz 2|Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.|||
49677|Cuchilla Veloz 3|Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.|||
49678|Cuchilla Veloz 4|Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.|||
49679|Veneno Paralizador|Perderás entre 1 y 4% de MP y no podrás utilizar skills durante 0.5 segundos. 
Se elimina después de ejecutar un ataque.|Veneno Paralizador|Veneno Paralizador|
49680|Veneno Sanguinario|Perderás entre 500 y 1.000 HP y no podrás recibir curación durante 2 segundos.
 Se elimina después de realizar un ataque.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Veneno Sanguinario|Veneno Sanguinario|
49681|Veneno Enloquecedor|DEF y M-DEF -20%, Resistencia a Tinieblas y a la Naturaleza -50.
Se cancela al ser atacado.|||
49682|Veneno Agotador|Ataque Físico y Ataque Mágico -10%. Tu próximo ataque te inmovilizará durante 0.5 segundos.
Se elimina después de ejecutar un ataque.|Veneno Agotador|Veneno Agotador|
49683|Veneno Inestable|Ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario, Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.|||
49684|Pincho Tóxico|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.|||
49685|Pincho Tóxico|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.|||
49686|Pincho Tóxico|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.|||
49687|Pincho Tóxico|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.|||
49688|Pincho Tóxico 1|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
ejecuta Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador al azar.||Pincho Tóxico|
49689|Pincho Tóxico 2|Si tu objetivo está afectado por Petrificar, Dolor, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador, Veneno Sanguinario,
Veneno Enloquecedor o Veneno Agotador, sobre tu objetivo.||Pincho Tóxico|
49690|Contragolpe Mágico 1|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.||Contragolpe Mágico|
49691|Contragolpe Mágico 2|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49692|Mago Brujo - Contragolpe Mágico 3|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49693|Mago Brujo - Contragolpe Mágico 4|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49694|Mago Brujo - Contragolpe Mágico 5|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49695|Mago Brujo - Contragolpe Mágico 6|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49696|Nigromante - Contragolpe Mágico 3|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49697|Nigromante - Contragolpe Mágico 4|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49698|Nigromante - Contragolpe Mágico 5|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49699|Nigromante - Contragolpe Mágico 6|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
49700|Balde Huella Secreta||||
49701|Globo de Agua de Agua Superrefrescante||||
49702|Prepración completada|$7$"Entregaste el agua mágica del lago a
$7$Valer. La preparación del evento está completada".
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest
"L15. Suministro de Agua (REP)".|||
49703|Suministro Ilimitado de Globos de Agua|$7$"¡Tienes innumerables globos de agua!
$7$Ve con los demas y disfruta del Festival del Agua.
$7$No te olvides de apagar el Fuego Innombrable".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
49704|Bendición del Festival del Agua|$7$"Participación en el Festival del Agua".
Con 5 acumulaciones puedes recibir un Certificado de Participación del Festival
de <Emisario Acuático> Valer en Ilya (263, 126).|||
49705|Fuego y Agua|$15$EXP +10%, Tasa de Drop de tesoro +10%
$7$"Aunque estés empapado;
$7$gracias al Fuego Innombrable
$7$no te sientes tan incómodo".
Debes esperar a que finalice el efecto para aceptar los quests "L15. Suministro de Agua (REP)"
y "L15. Un Trabajo Empapado" de nuevo. 
|||
49706|Globo de Agua del Songkran||||
49707|Placeholder||||
49708|Placeholder||||
49709|Fuego Innombrable|$7$"Un fuego extraño que no puede apagarse con los métodos normales;
$7$solo usando Globos de Agua del Songkran.
$7$Habla con <Emisario Acuático> Valer en Ilya (263,
$7$126) para más detalles".|||
49710|Tejedor de Corrientes|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Velocidad de Ataque a Distancia +3%
$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%|||
49711|Placeholder||||
49712|¡Ah! ¡Me atraparon!|"¡Reclamaré el clavel!".|||
49713|Desactivación de Ataque|$7$"Esta área está encantada con la magia de Jong; aquí no puedes
$7$atacar a los protectores de damas. Intenta evitarles y conseguir el clavel
|||
49714|Placeholder||||
49715|Expira el Caos|Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|||
49716|Expira el Caos|Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.|||
49717|Caos|Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un hit crítico mágico.|||
49718|Marea Elemental|Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%
Duración: 3 seg.|||
49719|Elementos Debilitados|Aumentan la Velocidad de Conjuración y la Tasa de Hit Crítico Mágico durante 3 segundos.|||
49720|Flujo Elemental|3 acumulaciones de Flujo Elemental conjurarán Marea Elemental y aumentarán la Velocidad de Conjuración
y la Tasa de Hit Crítico Mágico en un 20% durante 3 segundos.|||
49721|Flujo Elemental|placeholder|||
49722|Corriente Elemental 1|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Flujo Elemental.|||
49723|Corriente Elemental 2|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Flujo Elemental.|||
49724|Brote de Peste 1|Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación.
Pierde entre 200 y 300 HP por segundo.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
49725|Brote de Peste 2|Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación.
Pierde entre 400 y 600 HP por segundo.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
49726|Brote de Peste 3|Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación.
Pierde entre 800 y 1.200 HP por segundo.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
49727|Brote de Peste 4|Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación.
Pierde entre 1.200 y 1.800 HP por segundo.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
49728|Brote de Peste 1|Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.|||
49729|Brote de Peste 2|Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.|||
49730|Brote de Peste 3|Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.|||
49731|Brote de Peste 4|Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.|||
49732|Peste Volátil 1|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49733|Peste - Quemar|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49734|Peste - Paralizar|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49735|Peste - Peste|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49736|Peste Volátil 1|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49737|Peste Volátil 2|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49738|Peste - Quemar|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49739|Peste - Paralizar|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49740|Peste - Peste|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49741|Peste Volátil 2|Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar
o Peste|||
49742|Veneno 8|Envenenado
-400 HP cada vez.|||
49743|Dolor 8|Envenenado
Velocidad de Conjuración -100%|||
49744|Petrificar 8|Envenenado
Velocidad de movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|||
49745|Exhausto 8|Estatus Mágico
No se pueden usar skills físicos.|||
49746|Congelar 8|Herida
HP Máx. -24%, MP Máx. -24%|||
49747|Quemar 8|Herida
Pierde entre 230 y 240 HP cada vez,
daño físico recibido +25%|||
49748|Parálisis 8|Herida
Velocidad de Movimiento -50%,
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y Velocidad de Ataque a Distancia -40%|||
49749|Peste 8|Estado Enfermizo
Pierde 160 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
49750|Dormir 8|Estatus Mágico
No se puede llevar a cabo ninguna acción. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|||
49751|Frágil 8|Estatus Mágico
Ataque -30%, Defensa -30%,
-160 MP cada vez.|||
49752|Débil 8|Estatus Mágico
M-ATK -30%, DEF-M -30%
-160 MP cada vez.|||
49753|Debilitar 8|Envenenado
-320 MP cada vez.|||
49754|Ceguera 8|Herida
Tasa de Hit -50% para monstruos de nivel 90 o menos.|||
49755|Inmovilización 8|Estatus Mágico
Imposibilidad de moverse.|||
49756|Infortunio 8|Estatus Mágico
60% de fracaso al aplicar un skill|||
49757|Silencio 8|Estatus Mágico
No se pueden usar skills mágicas. |||
49758|Confusión 8|Estatus Mágico
velocidad de ataque-40%|||
49759|Placeholder||||
49760|Placeholder|Abandonar|||
49761|Guardia Ligero 1|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
||Guardia Ligero|
49762|Guardia Ligero 2|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49763|Guardia Ligero 3|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49764|Guardia Ligero 4|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49765|Guardia Ligero 5|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49766|Guardia Ligero 6|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49767|Guardia Ligero 3|Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49768|Guardia Ligero 4|Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49769|Guardia Ligero 5|Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49770|Guardia Ligero 6|Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 30% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 60%. 
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Guardia Ligero|
49771|Placeholder||||
49772|Placeholder||||
49773|Inervación Mutante|Posibilidad de causar daño adicional a <Árbol Parásito> Kadoran.

$7$"Ya nada más importa,
$7$tu único objetivo es destruir el origen de esto...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Inervación Mutante|
49774|Placeholder||||
49775|Placeholder||||
49776|Placeholder||||
49777|Placeholder||||
49778|Placeholder||||
49779|Placeholder||||
49780|Placeholder||||
49781|Placeholder||||
49782|Placeholder||||
49783|En el Cuarto de la Niña||||
49784|Placeholder||||
49785|En el Cuarto del Comerciante||||
49786|Placeholder||||
49787|Veredicto Divino 1|Pierde entre 50 y 200 HP (relacionado con DEF), Velocidad de Ataque y
y Velocidad de Conjuración -2% al lanzar ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración +5%. Se acumula hasta 5 veces.|Veredicto|
49788|Veredicto Divino 2|Pierde entre 100 y 400 HP (relacionado con DEF), Velocidad de Ataque y
y Velocidad de Conjuración -2% al lanzar ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración -3%. Se acumula hasta 5 veces.|Veredicto|
49789|Veredicto Divino 3|Pierde entre 150 y 600 HP (relacionado con DEF), Velocidad de Ataque y
y Velocidad de Conjuración -4% al lanzar ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración -4%. Se acumula hasta 5 veces.|Veredicto|
49790|Veredicto Divino 4|Pierde entre 200 y 800 HP (relacionado con DEF), Velocidad de Ataque y
y Velocidad de Conjuración -5% al lanzar ataques.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración -5%. Se acumula hasta 5 veces.|Veredicto|
49791|Bendición de Luz 1|+1% HP cada vez.|||
49792|Bendición de Luz 2|+1% HP cada vez.|||
49793|Golpe Polvoriento 1|Velocidad de Movimiento -2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
49794|Golpe Polvoriento 2|Velocidad de Movimiento -2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
49795|Golpe Polvoriento 3|Velocidad de Movimiento -2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
49796|Golpe Polvoriento 4|Velocidad de Movimiento -2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
49797|Golpe Polvoriento 1|Velocidad de Movimiento -2% cada vez.|||
49798|Golpe Polvoriento 2|Velocidad de Movimiento -2% cada vez.|||
49799|Golpe Polvoriento 3|Velocidad de Movimiento -2% cada vez.|||
49800|Golpe Polvoriento 4|Velocidad de Movimiento -2% cada vez.|||
49801|Canción de la Naturaleza 1|VEL de movimiento -4%. Se acumula hasta 3 veces.|||
49802|Canción de la Naturaleza 2|VEL de movimiento -4%. Se acumula hasta 5 veces.|||
49803|Canción de la Naturaleza 1|Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza +10. 
+2% HP cada vez. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.|||
49804|Canción de la Naturaleza 2|Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza +25. 
+2% HP cada vez. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.|||
49805|Impulsor de Núcleo 1|||Impulsor de Núcleo|
49806|Impulsor de Núcleo 2|||Impulsor de Núcleo|
49807|Artificiero - Impulsor de Núcleo 3|||Impulsor de Núcleo|
49808|Artificiero - Impulsor de Núcleo 4|||Impulsor de Núcleo|
49809|Artificiero - Impulsor de Núcleo 5|||Impulsor de Núcleo|
49810|Artificiero - Impulsor de Núcleo 6|||Impulsor de Núcleo|
49811|Artillero - Impulsor de Núcleo 3|||Impulsor de Núcleo|
49812|Artillero - Impulsor de Núcleo 4|||Impulsor de Núcleo|
49813|Artillero - Impulsor de Núcleo 5|||Impulsor de Núcleo|
49814|Artillero - Impulsor de Núcleo 6|||Impulsor de Núcleo|
49815|Pirómano Enloquecido|Velocidad de Movimiento  -10%
Bloquea hasta 25 ataques. El efecto desaparece al llegar al límite.
$7$"De acuerdo con las instrucciones de Rocky, te dispones a llevar
$7$el alarmante detonador a las extrañas máquinas
$7$para prender la mecha; lo malo es que los enemigos se han dado cuenta".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49816|Quemadura|Daño recibido +1%
$7$"Sufres Quemadura por la explosión que provocó Rocky.
$7$Abandona el combate para eliminar este efecto".
$12$Se acumula hasta 15 veces.|||
49817|Fuego Contra Fuego|Si el objetivo ya tiene el efecto "Quemadura", tus ataques pueden provocarle más daño.

$7$"¿Quieres jugar con fuego?
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Fuego Contra Fuego|
49818|Mano del Rencor|Posibilidad de provocar daño adicional a los enemigos tipo Humanoide.
$7$"Tus manos destilan el rencor de Andrean...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Rencor|
49819|Espectro de la Venganza|Tus ataques pueden hostigar al objetivo.
$7$"Pagarás por tus pecados".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Daño causado -1%
$7$"Sufres de estremecimientos repentinos".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|Hostigar|
49820|Ira Veterana|Tus ataques pueden intimidar a los enemigos de tipo Humanoide.
$7$"El grito del veterano no solo da aliento a sus aliados,
$7$sino que también intimida a sus enemigos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Conjurar Intimidar|
49821|Intimidación|Daño recibido +1%
$7$"Te intimida el imponente enemigo".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
49822|Miedo Profundo|Daño causado -1%
$7$"El Miedo Profundo te impide luchar bien.
$7$Abandona el combate para eliminar este efecto".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
49823|Primera Sangre|Tus ataques causan daño adicional dos veces.
$7$"Solo los más crueles sobreviven en el campo de batalla.
$7$No lo olvides".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49824|Aparato de Onda de Choque|Tus ataques pueden infligir shock a los enemigos de tipo Elemental.
$7$"Las ondas de alta frecuencia destruirán toda creación de superficie sólida
$7$pero de estructura frágil".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|$7$"Bajo shock y con estructura debilitada".|Bajo shock|
49825|Bajo shock|Daño recibido +1%
$7$"Bajo shock y con estructura debilitada".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
49826|Desarmador Experto|Tus ataques pueden otorgarte el estado "Aplasta la Debilidad".
$7$"Hasta lo más duro se puede romper,
$7$si conoces su punto débil".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|$7$"Poco a poco empiezas a comprender cómo centrarte en los puntos débiles del objetivo".|Análisis|
49827|Aplasta la Debilidad|Daño causado +1%
$7$"Poco a poco empiezas a comprender cómo centrarte en los puntos débiles del objetivo".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49828|Alma de Sabio|Tus ataques pueden infligir el efecto Alma Aterradora.
Probabilidad de hallar Ofrendas de Sangre en los enemigos derrotados.
$7$"Tu arma está colmada del poder de Bramo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|$7$"La maldición ancestral despedaza tu mente y tu alma".|Alma de Sabio|
49829|Alma Aterradora|Velocidad de Ataque -3%, Velocidad de Movimiento -3%
$7$"La maldición ancestral despedaza tu mente y tu alma".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
49830|Maldición Decrépita|Daño causado -1%
$7$"La maldición ancestral está corroyendo tu vigor.
$7$Abandona el combate para eliminar este efecto".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
49831|Maledicencia|Tus ataques pueden causar el efecto Maldición del Templo.
$7$"La energía ancestral resucitada se ha convertido en tu mejor arma ante tus enemigos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Daño causado -1%
$7$"Sientes cierta inquietud, como si te estuviera observando alguien".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|Maldición del Templo|
49832|Agente Viral|Tus ataques pueden estimularte.
$7$"El supervirus merodea a tu alrededor, pero la verdad es que te sientes bastante bien".
$12$Este efecto desaparecerá cuando mueras o viajes a otra ubicación.|$7$"Es curioso, pero te sientes rebosante de energía".|Efecto Secundario|
49833|Estimulación|Velocidad de Ataque +1%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +1%
$7$"Es curioso, pero te sientes rebosante de energía".
$12$Se acumula hasta 100 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49834|Virus Centurión|Tus ataques pueden causar el efecto Ataque Viral.
$7$"Porta el supervirus. Causará desastres nunca vistos a los enemigos".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Daño recibido +1%
$7$"Te acosa un horrible virus desconocido".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|Ataque Viral|
49835|Obtener Ofrenda de Sangre|Obtener Ofrenda de Sangre|||
49836|Placeholder|Placeholder|||
49837|Placeholder|Placeholder|||
49838|Placeholder|Placeholder|||
49839|Placeholder||||
49840|Golpe Electromagnético|Pierde entre 400 y 600 HP y entre 200 y 300
MP cada vez.|||
49841|Golpe Electromagnético 2|Pierde entre 600 y 800 HP y entre 300 y 500
MP cada vez.|||
49842|Golpe Electromagnético 3|Pierde entre 800 y 1400 HP y entre 400 y 700
MP cada vez.|||
49843|Golpe Electromagnético 4|Pierde entre 1000 y 1800 HP y entre 500 y 900
MP cada vez.|||
49844|Golpe Electromagnético|Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia.|||
49845|Golpe Electromagnético 2|Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia.|||
49846|Golpe Electromagnético 3|Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia.|||
49847|Golpe Electromagnético 4|Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca Golpe Electromagnético y genera
una gran cantidad de Malicia.|||
49848|Electro-Resonancia 1|Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recuperar entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti.|Genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti.|Electro-Resonancia 1|
49849|Electro-Resonancia 2|Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recuperar entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti.|Genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti.|Electro-Resonancia 2|
49850|Electro-Bombardeo 1|P-DEF y M-DEF -4%.|||
49851|Majestad de Smulca||||
49852|Duelo Cara a Cara|Cada evasión exitosa reduce Evasión en un 50%|||
49853|Súper Esquiva Espectro||||
49854|Aspecto Ruin|MP Máx. -1% por segundo durante 30 s.|||
49855|Atrás, atrás, atrás||||
49856|Empuje con Dificultad||||
49857|Inervar|Elimina todos los estados negativos, Vel. de Ataque +30% y Daño +50%. Dura 30 segundos.|||
49858|Rugido Furioso|DEF Física y Evasión -50%. Dura 10 segundos.|||
49859|Guerrero Eterno|Vel. de Ataque +50% y Daño +100%. Dura 20 segundos.|||
49860|Llueven Rocas||||
49861|Electro-Bombardeo 2|P-DEF y M-DEF -6%.|||
49862|Electro-Bombardeo 3|P-DEF y M-DEF -8%.|||
49863|Electro-Bombardeo 4|P-DEF y M-DEF -10%.|||
49864|Electro-Bombardeo 1|Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.|||
49865|Electro-Bombardeo 2|Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.|||
49866|Electro-Bombardeo 3|Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.|||
49867|Electro-Bombardeo 4|Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.|||
49868|Electro-Resonancia 1|Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y darte +4% de
Tasa Crítica.|Tasa Crítica +4% Se acumula hasta 5 veces.|Electro-Resonancia 1|
49869|Electro-Resonancia 2|Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y darte +5% de
Tasa Crítica.|Tasa Crítica +5% Se acumula hasta 4 veces.|Electro-Resonancia 2|
49870|Cierre de Yggdrasil - Reino Montañoso Perdido||||
49871|Súper Esquiva Espectro|Posición Defensiva Máxima|||
49872|Placeholder|Capacidad del Título:
Velocidad de Movimiento +5%
Defensa Física y Mágica +200|||
49873|Corazón Ardiente|$15$Tras su uso, no podrás recibir
$15$Bolsa de Chocolate de los Amantes durante 3 horas.|||
49874|Confitero Pasajero|$7$P-ATK y M-ATK +3%, Velocidad de Movimiento +3%. Dura 3 horas.
$7$"Solo soy un Confitero Pasajero".|||
49875|Confitero de Amor||||
49876|Caza Concluida|Cuando terminas de cazar los monstruos raros, sientes un gran cansancio.
¡Solo puedes completar el quest El Camino del Cazador: Entrenamiento Diario una vez al día!|||
49877|Respeto de Flidais|$7$Tras recibir la Acreditación de cazador, Flidais 
$7$inclina la cabeza en tu dirección.
No puedes volver a recibir la Acreditación de cazador mientras tengas este estado.|||
49878|Placeholder|Placeholder|||
49879|Acreditación de cazador de monstruos raros|La prueba que indica que cazaste monstruos raros.
Tras 5 acumulaciones, puedes solicitar la Acreditación de cazador al
<Cazador estrella> Flidais en Kaslow (116, 343).
"Acreditación de cazador".|||
49880|Placeholder|Placeholder|||
49881|Acreditación de cazador de monstruos raros +1|Acumulación +1|||
49882|Acreditación de cazador de monstruos raros +2|Acumulación +2|||
49883|Acreditación de cazador de monstruos raros +3|Acumulación +3|||
49884|Acreditación de cazador de monstruos raros +4|Acumulación +4|||
49885|Acreditación de cazador de monstruos raros +5|Acumulación +5|||
49886|Monarca de Cazadores de Monstruos|$15$Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +3%
$15$M-ATK +3%
$15$Velocidad de Movimiento +15%|||
49887|Placeholder|Abandonar|||
49888|Trozo de Cristal|Curación procedente de skills +1%. Tus ataques pueden
provocar efecto Cristal de Hielo, que impide que la víctima realicen acción alguna.|Congelación No se puede llevar a cabo ninguna acción.|Cristal de Hielo|
49889|Fragmento de Alma de Recuperación||||
49890|Fragmento de Alma de Rapidez||||
49891|Fragmento de Alma de Versatilidad||||
49892|Fragmento de Alma de Hechizos||||
49893|Fragmento de Alma de Asesinato||||
49894|Fragmento de Alma de Fortaleza||||
49895|Fragmento de Alma de Sutileza||||
49896|Fragmento de Alma de Verdad Fundamental||||
49897|Guardia Ligero 3|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49898|Guardia Ligero 4|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49899|Guardia Ligero 5|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49900|Guardia Ligero 6|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques recibidos pueden
disminuir tu daño recibido en un 80%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49901|Guardia Ligero 3|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán
disminuir tu daño recibido en un 60%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49902|Guardia Ligero 4|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán
disminuir tu daño recibido en un 60%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49903|Guardia Ligero 5|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán
disminuir tu daño recibido en un 60%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49904|Guardia Ligero 6|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 30% de HP, los ataques que recibas podrán
disminuir tu daño recibido en un 60%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.|||
49905|Guardia Ligero 2|Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
||Guardia Ligero|
49906|Placeholder|Abandonar|||
49907|Piedra Transportadora a la Ciudad Principal||||
49908|Placeholder|Te teleporta a Kaslow en 1 segundo.|||
49909|Placeholder|Placeholder|||
49910|Placeholder|Placeholder|||
49911|Placeholder|Placeholder|||
49912|Cristal Fuerza de Cazador|$15$STR +1% durante 15 min.|||
49913|Cristal Vitalidad de Cazador|$15$VIT +1% durante 15 min.|||
49914|Cristal Intelecto de Cazador|$15$INT +1% durante 15 min.|||
49915|Cristal Voluntad de Cazador|$15$WIL +1% durante 15 min.|||
49916|Cristal Agilidad de Cazador|$15$AGI +1% durante 15 min.|||
49917|placeholder|placeholder|||
49918|Sabor Picante||||
49919|Sabor Dulce||||
49920|Sabor Amargo||||
49921|Montura Hámster Voraz|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
49922|Núcleo de Fortaleza de Tesoro|STR +5% durante 60 min.|||
49923|Núcleo de Vitalidad de Tesoro|VIT +3% durante 60 min.|||
49924|Núcleo de Inteligencia de Tesoro|INT +5% durante 60 min.|||
49925|Núcleo de Voluntad de Tesoro|WIL +3% durante 60 min.|||
49926|Núcleo de Agilidad de Tesoro|AGI +5% durante 60 min.|||
49927|Dragón de Batalla Calavera de la Muerte|Velocidad de Movimiento +50% al montar.
Puedes luchar mientras montas.|||
49928|Dragón Calavera de la Muerte|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
49929|Buena Suerte|Debes esperar a que expire este efecto para abrir otro Paquete Sorpresa Tarjeta Talento.|||
49930|Llamada Desafiante del Destino|$7$"Úsalo para recibir el título "Defensor del Destino".|||
49931|Abre la Bolsa de la Fortuna Tienda de Reencarnación||||
49932|Abre la Bolsa de la Fortuna Tienda de Reencarnación||||
49933|Abre la Bolsa de la Fortuna Tienda de Reencarnación||||
49934|Trompeta Desafiante del Destino|$35$Durante 60 minutos, STR, VIT, INT, WIL, AGI

$35$+25

$35$HP Máx. +400, MP Máx. +100|||
49935|Abre la Bolsa de la Fortuna Tienda de Reencarnación||||
49936|Montura Nido de Amor|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
49937|Montura de Combate León Alado Astral|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras montas.|||
49938|Montura León Alado Astral|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
49939|Montura de Combate Pirodragón Demoníaco|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
49940|Montura Pirodragón Demoníaco|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
49941|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DEF de los enemigos -30%
   EVA de los enemigos -5%
Producción: 75% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al cazar.|||
49942|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Dano recebido -5%
   25% de chance de refletir 35% do dano recebido do atacante
Produção: Tempo de recolhimento -30 segundos|||
49943|Montura de Combate Pingüino Colorado|VEL de Movimiento +75% al montar
Se puede utilizar en combate|||
49944|Montura de Pingüino Colorado|Velocidad de Movimiento +85% al montar.|||
49945|Hijo de Sprites Renacido|Ataque cuerpo a cuerpo +2%
Ataque a Distancia +2%
M-ATK +2%
WIL +10
VIT +10
Velocidad de Movimiento +2%|||
49946|Guardián Renacido|Ataque cuerpo a cuerpo +3%
Ataque a Distancia +3%
M-ATK +3%
WIL +12
VIT +12
Velocidad de Movimiento +3%|||
49947|Mensajero de Esperanza Renacido|Ataque cuerpo a cuerpo +4%
Ataque a Distancia +4%
M-ATK +4%
WIL +15
VIT +15
Velocidad de Movimiento +4%|||
49948|Inmortal Renacido|Ataque cuerpo a cuerpo +5%
Ataque a Distancia +5%
M-ATK +5%
WIL +20
VIT +20
Velocidad de Movimiento +5%|||
49949|Piedra de Ascensión|$15$Ejemplo de alma ascendida.|||
49950|Quedarse en el Cuarto del Soldado||||
49951|Placeholder||||
49952|Emblema de Alma Milagroso|$15$Símbolo de recuerdo que conseguiste tras la reencarnación.|||
49953|Carga Total|$7$Conseguiste todo el pescado que necesitabas para la ceremonia, ¡la celebración puede continuar!

no podrás volver a aceptar el quest "L15. Ceremonia Loca (REP)"|||
49954|Noche Hermosa|$7$Conseguiste repartir la felicidad entre los niños de Ilya.
$7$Ahora solo queda esperar que puedan disfrutar de estar despiertos.
$15$P-ATK and M-ATK +2%
Imposible aceptar el quest "L15 Fuego en el Cielo (REP)".|||
49955|Flash|HP Máx. +250
MP Máx. +250
Velocidad de Movimiento +5%|||
49956|Instrucciones de Emiliano|$7$"Recordaste la advertencia de Emiliano".

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49957|Energía Debilitada|$7$"Un poder desconocido está debilitando tus fuerzas.
$7$Parece que lo provoca el Fragmento de Roca Sellada.
$7$Derrota a los soldados de piedra de los alrededores y observa si absorbe su fuerza".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49958|Protección de Adamante|P-DEF and M-DEF +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"Estás envuelto en la protección
$7$energía de la Roca Sellada."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49959|Veneno Corrosivo|Provoca daños a los Huevos de Araña Mutantes.
$7$"Tu arma está cubierta de veneno de araña corrosivo
$7$que puede derretir la sólida cáscara de los Huevos de Araña Mutante.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Veneno Corrosivo|
49960|Veneno Mutante|ATK +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"Respiraste gas tóxico mientras limpiabas los Huevos de Araña Mutante
$7$y te intoxicaste".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49961|placeholder||||
49962|Aire de Tristeza|Posibilidad de provocar daño oscuro adicional. Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"Estás envuelto en la ira de los muertos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49963|Vengador de la Minería|$7$"Que la fuerza de los fallecidos te acompañe".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49964|Veneno de Murciélago|Ataque -20%.
Posibilidad de provocar daño masivo a los enemigos tipo Bestia.
$7$"Tu arma está corroída por el veneno.
$7$Pero ahora su estilo es mortal para los seres vivos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49965|Asesino de Murciélagos|Velocidad de Movimiento +20%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
Provoca daño adicional a Randorak.
$7$"Nadie mata murciélagos tan bien como tú".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Asesino de Murciélagos|
49966|Ataque Total|DEF +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49967|Energía Concentrada|Conseguirá un poder increíble al acumularse este estado 5 veces.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49968|Poder de Dragón|ATK +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49969|Antorcha Mágica|DEF -20%
Sigue generando una gran cantidad de Malicia.
$7$"¡El fuego te está consumiendo!
$7$¡Eres el centro de los ataques de la cueva!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49970|Expulsador de Bestias|ATK +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"¡Ahuyentará a las bestias de la cueva!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49971|Toque de los Muertos|ATK +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"Todos tus ataques están repletos de odio.
$7$Quizás alguien te esté 'ayudando'...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49972|Comandante Centinela de Piedra|P-DEF and M-DEF +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"No necesito esos Centinelas de Piedra. ¡Yo mismo soy mi bastión!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49973|Placeholder||||
49974|Fragmentos Voladores|DEF -5% se acuma hasta 10 veces.
$7$"Te alcanzaron los fragmentos voladores de los instrumentos. ¡Ten cuidado la próxima vez!".|||
49975|Bendición de los Antiguos|Todas las habilidades +5, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"¡Bendición de los Antiguos! ¡Te facilitará la aventura!".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49976|Mano de los Muertos|Todas las DEF -10%, ATK +5%
$7$Puedes provocar daños a los Cristales Atrapaalmas. El efecto 
$7$ acaba cuando derrotas al Cristal Atrapaalmas.|¡La mano de los muertos dañó el cristal!|Apunta al Alma|
49977|Alma Tranquila|DEF +10%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"Por fin el alma puede descansar en paz".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49978|Robot de Mina Molesto|$7$"Un robot muy molesto y ruidoso. Llévaselos al
$7$(506, 170) y atraer la atención de los monstruos!".|||
49979|Inteligente|Velocidad de Ataque +10%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"El ruido atrae a los monstruos, ¡excelente!".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49980|Burla||||
49981|La Gente Moderna no Mira las Explosiones|Todas las habilidades +5, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$Estos días parece que el mundo entero está en llamas, no para de haber explosiones.
$7$Y mientras todos esos curiosos no dejan de mirar sin hacer nada, los verdaderos valientes son capaces de marcharse.

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49982|Alma Encerrada|$7$"Se encontró un alma robada. A las 5 acumulaciónes,
$7$acércate al Rey Divino Narmi para completar el reto".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49983|Bajo las Órdenes del Rey Divino|Todas las habilidades +5, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"¡Crece la luz en mi interior!".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49984|Provoca daño al Confesador.||||
49985|Campeón del Rey Divino|DEF +5%, Tasa de Drop de Tesoro +25%
$7$"¡Inutilizaré todas las trampas!".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
49986|Instrucciones de Declan y Jonathan|$7$"Recordaste las instrucciones de Declan y Jonathan".

$15$Cuando hables con todos los Guías y con el Maestro de Memorización de Skills,
$15$Luca te dará el Cristal de Alma Completa.|||
49987|Araña Venenosa|$7$"Inserta Veneno Corrosivo en el arma del objetivo".|$7$"Inserta Veneno Corrosivo en el arma del objetivo".||
49988|Convocar: <Fiesta Loca> Rey Hombre-Pez Brillante||||
49989|Llama Resplandeciente|$7$Ya sea por los fuegos artificiales o por el sol...
$7$¡estás en llamas!|||
49990|Huele a Humo|$7$"Esta zona huele mucho a humo. Operación Kaboom, ¡ahora!".
$7$¡Espero que disfrutes tus aventuras diarias!".|||
49991|Derrota de Luna en el Purgatorio|Derrotar a Luna en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Luna Infernal hasta 8 veces.|||
49992|Derrota a Bartrene en el Purgatorio|Derrotar a Bartrene en el purgatorio hará que todos te admiren.
puedes realizar la misión de eliminación de Bartrene Infernal hasta 8 veces.|||
49993|Derrota a Vulcano en el Purgatorio|misión|||
49994|Señor Magma Infernal Eliminado|Derrotar al Señor Magma en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación del Señor Magma Infernal hasta
8 veces.|||
49995|Bendición del Pingüino (Receta)|Durante 60 minutos, Fuerza +4%, VIT +4%, INT +4%,
WIL +2%, AGI +4%|||
49996|Bendición del Pingüino (Tarjeta)|Durante 60 minutos, Fuerza +6%, VIT +4%, INT +6%,
WIL +4%, AGI +6%|||
49997|Bendición del Pingüino (Vale)|Durante 60 minutos, Fuerza +8%, VIT +6%, INT +8%,
WIL +6%, AGI +8%|||
49998|Transpiración Extrema|$7$"Transpiras a raudales de tanto bailar.
$7$Encuentra al <Agente X-Legend> Kipper en Kaslow (159, 306)
$7$y pídele una toalla".|||
49999|¡Bailemos!||||
50000|Placeholder||||
50001|Campeón Legendario|$15$Ataque Físico +1%
$15$Ataque Mágico +1%
$15$VEL de Movimiento +5%|||
50002|Placeholder||||
50003|Secarse la Transpiración||||
50004|Enredo de Almas|$7$"Conseguiste el poder de las almas encerradas. ¡Derrota a los Ladrones de Tumbas Antiguas y
$7$a los Cazadores de Tumbas Antiguas para recuperar las almas encerradas!".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50005|placeholder||||
50006|Dispersión de Maná|MP -5%
$7$"Los rayos de la justicia brillan a tu alrededor.
$7$Muéstrales tu poder a los Ladrones Arrepentidos y ahuyéntalos para completar el reto".|||
50007|Justo Aquí|Derrota al Guardián Cámara del Rey justo aquí para completar el reto.|||
50008|Placeholder||||
50019|Lanzar Piedra|Lanza la piedra que tienes en la mano.|||
50024|Lanzar Piedra|Lanzar Piedra|||
50095|Montura de Taza de Café Onírica|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
50096|Aprende a Confiar|$7$"El respeto es la base de toda relación".|||
50097|Big Bang de amor|$7$"Enfréntate al Poder de Amor".|||
50098|Consiguiendo Créditos de Amor|$7$"Te esfuerzas por conseguir Créditos de Amor. Habla con Jessica en Kaslow,
$7$Cahan en Ilya y Smith en Jale
$7$para que te den Créditos de Amor".|||
50099|Lección de Jessica|Concede Aprender a Respetar cada 5 segundos a los jugadores cercanos.
$7$"Aprendiste mucho de la Lección de Jessica
$7$y no puedes esperar a repartirlo entre los demás".|||
50100|Lección de Cahan|Concede Aprender a Confiar cada 5 segundos a los jugadores cercanos.
$7$"Aprendiste mucho de la Lección de Cahan
$7$y no puedes esperar a repartirlo entre los demás".|||
50101|Lección de Smith|Concede Aprender a Perdonar cada 5 segundos a los jugadores cercanos.
$7$"Aprendiste mucho de la Lección de Smith
$7$y no puedes esperar a repartirlo entre los demás".|||
50102|Disfraz de Amante|Concede la habilidad Golpe Cruzado de Izquierda y Gancho de Derecha.
$7$"Venus te ayudó a con el disfraz pareja enamorada...
$7$¿o quizá no de disfraz no tiene nada?".|||
50103|Golpe de Pasión|Otorga golpe crítico al Gancho de Derecha.
$7$"¡No! ¡No lo acepto! ¿Por qué se los ve tan cursi
$7$incluso cuando pelean?".|||
50104|Golpe de Amor|Otorga golpe crítico al Golpe Cruzado de Izquierda.
$7$"¡Ay, por favor! ¡Ya dejen de presumir de que no están solteros!".|||
50105|Timidez|Incapaz de utilizar las habilidades.
$7$"Ese ataque tan cursi te hizo víctima de un rapto de timidez.
$7$Tú y tu amante necesitan más sinergia para derrotar a los Bromistas del Amor Apesta".|||
50106|Teleportar a Kaslow|Teleportar a Kaslow (245, 285)|||
50107|Viaja por Kaslow|$7$"Venus te invita a Kaslow. Puedes preguntarle
$7$a Amanda (248, 285) sobre los detalles del Turismo Ave Sol".|||
50108|Paseo Relajado|VEL de Movimiento +5%
$7$"El Ave Sol se siente bien cuando va con su pareja,
$7$por eso va más rápido".
$12$Se acumula hasta 20 veces.|||
50109|Pánico|VEL de movimiento -50%
$7$"Quedarse junto a su pareja
$7$hace que se reduzca su velocidad de movimiento".|||
50110|Viento Marino Refrescante|$7$"El viento trae frescura de altamar 
$7$y eso te relaja".|||
50111|Vista Palaciega Maravillosa|$7$"El palacio real delicado pero sin lujos
$7$es símbolo de la practicidad por principio de Kaslow".|||
50112|Ejército Imperial Espléndido|$7$"Las tropas de Kaslow están en sesiones de entrenamiento.
$7$Te sorprende la unidad de su formación y comando".|||
50113|Aprende a Perdonar|$7$"Es importante aprender la diferencia entre tú y tu ser querido y, más que nada, aprenderse a perdonar el uno al otro".|||
50114|Placeholder||||
50115|Caparazón Endurecido|$7$"El hechizo del Huevo de Insecto es demasiado fuerte como para romperlo.
$7$Quizá el Veneno Corrosivo de las arañas pueda disolverlo".|||
50116|Oveja Feliz||||
50117|Cobertura de Lodo|$7$"Cubierto de lodo negro".
$15$Imposible utilizar skills.|||
50118|Protección de Lobo del Bosque Secreto|$7$"Te bendijo el Lobo del Bosque Secreto. ¡Ahora ve y deshazte de esos Seres de Lodo del Bosque Secreto!".
Montando a un Lobo del Bosque Secreto. Dura 30 minutos.
$15$Solo puedes causar daños a los Seres de Lodo del Bosque Secreto de forma efectiva mientras este efecto esté activo.|||
50119|Golpe de Lobo|Velocidad de Movimiento +70%|||
50120|Mordida de Lobo||||
50121|Bendición de Moruo|"¡Muchísimas gracias!".
Tasa de Drop de Tesoro +5%, Velocidad de Conjuración +5%|||
50122|Elección del Bosque||||
50123|Piedra Mágica de Ser de Lodo del Bosque Secreto|Usar para invocar a un Ser de Lodo del Bosque Secreto durante 1 hora.|||
50124|Flauta de Lobo del Bosque Secreto|Usar para invocar a un Lobo del Bosque Secreto como montura.|||
50125|Placeholder|Placeholder|||
50126|Placeholder|Placeholder|||
50127|Olas de Protección|El cristal te protege
y te vuelves inmune a los ataques de Vulcano.|||
50128|Veneno Mortal|HP -1% cada segundo.
Se acumula hasta 100 veces.|||
50129|Muerte y Putrefacción|HP Máx. -4%.
Se acumula hasta 10 veces.|||
50130|Caos y Destrucción|MP Máx. -4%.
Se acumula hasta 10 veces.|||
50131|Fuego del Purgatorio|Velocidad de Movimiento -20%
HP -2% cada 3 segundos.|||
50132|Fuego del Purgatorio|Para el objetivo, velocidad de movimiento -20% y
HP -2% cada 3 segundos.
Daño.|||
50133|Furia|Velocidad de Ataque +50%, Tasa Crítica +20%.|||
50134|Arremetida|40% de oportunidad de golpear dos veces y 20% de golpear tres veces con ataques normales.
|||
50135|Impacto Flamígero|Aturdimiento. HP -10% cada 2 segundos.|||
50136|Contragolpe|Daño del atacante +1000.|Daño del atacante +1000.|Contragolpe|
50137|Golpetazo|Causa los siguientes efectos en el objetivo atacado por el conjurador (se acumula 10 veces):
HP Máx. -5%; posibilidad de recibir Daño Crítico +10%;|HP Máx. -5%;
posibilidad de recibir Daño Crítico +10%;
se acumula hasta 10 veces.|Golpetazo|
50138|Mundo Silencioso de Luna|No puedes usar ningún skill mágico.|||
50139|Mundo Debilitante de Luna|No puedes usar ningún skill físico.|||
50140|Mundo Gravitacional de Luna|No puedes usar ningún artículo.|||
50141|Mundo Prohibido de Luna|Posibilidad de evitar que la víctima realice una de estas acciones:
Usar skills físicos, skills mágicos o artículos|||
50142|Danza de la Mariposa|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
50143|Sinfonía Ensordecedora|Daño +2000-3000.|||
50144|Sueños Mudos|HP y MP -2% por segundo.|||
50145|Baile Esquivo|Velocidad de Conjuración +30%, Evasión +20%.|||
50146|Reflejo Mágico|Daño Mágico Recibido -10%|||
50147|Ilusión de la Mariposa|Los skills de los objetivos tienen una probabilidad del 60% de fallar;|La Ilusión de la Mariposa causa que tus
skills tengan una probabilidad del 60% de fallar.|Ilusión de la Mariposa|
50148|Veneno Enervado|Los ataques aumentan el daño mágico recibido por el objetivo en un 5%. Se acumula hasta 10 veces.|El Veneno Enervado hace que tu daño mágico recibido
aumente en un 5%. Se acumula hasta 10 veces.|Veneno Enervado|
50149|Desintegración de Maná|Los skills de los objetivos tienen una probabilidad del 60% de fallar;
M-CRIT -20%, Defensa Mágica -30%.|Tus skills tienen un 60% de posibilidades de fallar.
M-CRIT -20%
Defensa Mágica -30%|Desintegración de Maná|
50150|Iniciar Teleportación en Kaslow|Teleportar a Kaslow|||
50151|Desgaste|Tu energía se reduce rápidamente.|||
50152|Impulso de Maná|Daño Mágico +20%|||
50153|Poder de Velocidad|Velocidad de Conjuración +20%|Pérdida constante de MP.|Poder de Veneno|
50154|Reflejo de Mariposa|Daño físico y mágico recibido -20%.
|||
50155|Golpe Magnífico|Tasa Crítica +20%|||
50156|Protección de Mariposa|Bloqueo de los próximos 10 ataques.|||
50157|Llama Tóxica|No se pueden usar skills mágicas ni artículos.|||
50158|Resistencia de Mariposa|Daño físico y mágico recibido -30%. 
Daño crítico y posibilidad de recibir daño crítico -20%.|||
50159|Poder de Veneno|Quien ataque este objetivo
perderá 100 MP.|Pérdida constante de MP.|Poder de Veneno|
50160|Golpe del León Flamígero|Lanza hacia atrás a los objetivos.|||
50161|Gravedad Fatídica|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
50162|Herida Profunda|Los ataques aumentan el daño físico recibido por el objetivo en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces.|Daño físico recibido +5%.
Se acumula hasta 10 veces.|Herida Profunda|
50163|León Veloz|Velocidad de movimiento +10%
Daño físico y mágico recibido -20%.|||
50164|Rugido del Rey León|Quita toda la Maldad|||
50165|Tajo|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
50166|Rabia del Purgatorio|Velocidad de ataque +40%.
Los ataques causan Daño de Fuego adicional.
Los objetivos pierden 200 MP.|Pérdida constante de MP.|Rabia del Purgatorio|
50167|Purgatorio Abrasador|Los objetivos afectados por "Puertas de la Muerte" recibirán
un daño igual al 50% de su HP Máx.|||
50168|Iniciar Teleportación en Ilya|Teleportar a Ilya|||
50169|Barrido Fantasmal|Los ataques tienen una probabilidad del 30% de golpear 3 veces y 
reducir la DEF física y mágica del enemigo 
en un 10%. Se acumula hasta 5 veces.|Defensa Física y Mágica -10%.
Se acumula hasta 5 veces.|Desintegración|
50170|Rey León Intocable|Los atacantes tienen una probabilidad del 5% de recibir Aturdimiento.|Los ataques constantes te agotan y de repente sientes mareos.|Rey León Intocable|
50171|Puertas de la Muerte|Los ataques de Vulcano reducen la EVA del objetivo
en un 20% y causan una acumulación de Puertas de la Muerte.|Te sientes débil. EVA -20%.
Recibes un daño igual al 50% de
tu HP Máx. debido al Purgatorio Abrasador.|Puertas de la Muerte|
50172|Elegía de Vida|Detonante de Muerte Instantánea|||
50173|Elegía de Vida|Se activa cuando los HP están por debajo del 50%. Causa el evento de Muerte Instantánea.|||
50174|Llama Mortal|Has muerto.|||
50175|Protección Divina|Protección divina que te inmuniza contra todo daño.|||
50176|Olas de Protección|El cristal te protege
y te vuelves inmune a los ataques de Vulcano.|||
50177|Atracción del Purgatorio|Gravitas hacia Waldo.
No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
50178|Destrucción del Purgatorio|Defensa Física y Mágica -30%.
HP Máx. +10%|||
50179|Traumatismo|No se pueden usar skills físicos|||
50180|Inmunidad al Aturdimiento, Reducción de daño físico|Inmunidad al Aturdimiento. Daño Físico recibido -20% |||
50181|Furia de Waldo|Los objetivos reciben un 10% más de daño físico.
Se acumula hasta 10 veces.|Daño físico recibido +10%.
Se acumula hasta 10 veces.|Furia de Waldo|
50182|Estrellas Gemelas de Waldo|Daño Físico recibido -60%. Recupera un 1% de HP cada 10 segundos.|||
50183|Interrupción de Invocación de Clones|Bartrene se unió a la batalla. El Generador de Clones se detuvo.|||
50184|Trampa Atolladero|Velocidad de Movimiento -40% al caer en el atolladero de Mogma.|||
50185|Atolladero de Purgatorio|El Mareo no te permite ejecutar ninguna acción en este momento.|||
50186|Purgatorio Helado|¡Sufres de Congelación y no puedes moverte!|||
50187|Desesperación y Desgracia|No se pueden usar skills mágicas.|||
50188|Inmunidad al Aturdimiento, Reducción de daño mágico|Inmunidad al Aturdimiento. Daño Físico recibido -20% |||
50189|Furia de Mogama|Los objetivos reciben un 10% más de daño mágico. Se acumula hasta 10 veces.|Daño mágico recibido +10%.
Se acumula hasta 10 veces.|Furia de Mogama|
50190|Estrellas Gemelas de Mogma|Daño mágico recibido -60%. Recupera un 1% de HP cada 10 segundos.|||
50191|Interrupción de Invocación de Clones|Bartrene se unió a la batalla. El Generador de Clones se detuvo.|||
50192|Rayo de Desaceleración |Velocidad de Movimiento -30%|||
50193|Rayo de Desaceleración |Velocidad de movimiento -30% para objetivos cercanos|||
50194|Explosión de Cristal|Explota y causa 4000 Daño.|||
50195|Explosión de Cristal|Explota y causa 4000 Daño.|||
50196|Mochila Pesada|No se pueden usar artículos.|||
50197|Mochila Pesada|Los objetivos cercanos no pueden usar artículos.|||
50198|Alma Débil|MP -5% cada segundo.|||
50199|Alma Débil|Los objetivos cercanos MP -5% cada segundo.|||
50200|Reducción de daño 10%.|Daño recibido -10%.|||
50201|Reducción de daño 20%.|Daño recibido -20%.|||
50202|Resistencia al Aturdimiento|Inmune a Mareo y Aturdimiento.|||
50203|Ininterrumpible|No puede interrumpirse.|||
50208|Barro hasta las Cejas|$7$"Te incomoda mucho estar de barro hasta las cejas.
$7$Derrota a los Seres de Lodo y luego ve a
$7$(322, 185) para lavarte".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50209|Impecable|Evasión +10%
$7$"Te sientes estupendamente después de lavarte.
$7$¡Qué bien!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50210|Olor desconcertante|Invisibilidad, Velocidad de Movimiento +20%. Los enemigos no pueden detectarte,
excepto las Hormigas Soldado Veravista.
$7$"El olor del hongo extraño confunde a las hormigas y te consideran una hormiga más.
$7$Aprovecha y atraviesa el hábitat de las hormigas rápidamente
$7$para ir a (444, 196). Si no te gusta el olor,
$7$ve a la cascada (332, 185) para lavarte".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50211|Olor Engañoso|DEF +5%
$7$"El olor ha creado una coraza invisible que te protege.
$7$¡Increíble!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50212|Autorización Interna|$7$"Conseguiste la llave de oro de Mike ROSOF.
$7$Ahora eres miembro autorizado.
$7$Habla con Mike ROSOF en cada piso para obtener tus suministros".
$12$Este efecto desaparecerá si abandonas la Fortaleza Mecánica.|||
50213|Espada Atómica Ultrapotente||||
50214|Tajo Atómico||||
50215|Pulso Ultraenergético||||
50216|Átomo Residual|$7$"Un extraño fragmento de una hoja atómica.
$7$¿Qué ocurrirá si lo acumulas?".

$12$Se acumula hasta 50 veces.
$12$Elimina el efecto División Intramolecular.|||
50217|División Intramolecular|$7$"Se fundió debido a la onda expansiva de la hoja atómica.
$7$¿Qué ocurrirá si lo acumulas?".

$12$Se acumula hasta 50 veces.
$12$Elimina el efecto Átomo Residual.|||
50218|Desarmador Superior|Posibilidad de provocar daño adicional a los enemigos tipo Mecánico.
$7$"¡Más! ¡Quiero más! ¡Quiero desarmarlos a todos!".

$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50219|Exterminador de Máquinas|Posibilidad de provocar daño adicional a <Sistema Básico de Defensa> Rompe Electrón,
<Sistema Avanzado de Defensa> Rompe Protón y <Sistema Supremo de Defensa> Juez Ciberzord.
Causa daño adicional.
$7$"Ya te veo en mi imaginación convertido en un montón de chatarra".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Exterminador de Máquinas|
50220|No Hay Nada|Ataque +1%
$7$"Qué pena, no encontraste nada. ¡Más suerte la próxima vez!".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50221|Luz del Fénix|Todas las stats +1%
$7$"El poder de la Torre Fénix circula a tu alrededor".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50222|Pluma de Fénix|Podrás resucitar en la ubicación de tu cadáver
Experiencia -5%; la durabilidad del equipo no disminuye.|||
50223|Experto Cazador de Tesoros|Todas las stats +5%
$7$"¡La constancia es esencial en la caza de tesoros!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50224|Devorador de Almas|Posibilidad de provocar daño adicional a los enemigos tipo Muerto Viviente.
$7$"El poder de las almas está ahora a tu disposición".
$7$Derrota al Sacerdote de la Torre Fénix y al Ermitaño de la Torre Fénix para conceder la salvación a las almas.
$12$Se acumula hasta 15 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50225|Salvación|Ataque +5%
$7$"El mejor modo de mostrar clemencia a estos seres retorcidos es guiarlos hacia la luz".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50226|Bolsa de Hielo|Uso: Derrite el hielo y échate el agua helada por la cabeza.|||
50227|Vapor Cálido|Velocidad de Movimiento -1%
$7$"Sientes una gran calma y relajación.
$7$Disfrútala un poco más antes de echarte el agua helada por la cabeza".
$12$Se acumula hasta 20 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Velocidad de Movimiento -1%
$7$"Sientes una gran calma y relajación.
$7$Disfrútala un poco más antes de echarte el agua helada por la cabeza".
$12$Se acumula hasta 20 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Vapor Cálido|
50228|Sauna Estimulante|DEF +5%
$7$"Sienta bien".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50229|Erradicación|Provoca daño adicional a <Viento Nocivo> Bartrene.
$7$"Sus afiladas garras y dientes ya no existen; es el momento de acabar con él".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Erradicación|
50230|Bendición de Gaia|Todas las stats +5%
$7$"Una bendición del Árbol de Gaia."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50231|Protector de Piedra Mágica|Cuando te ataca el <Guerrero Letal> Magnito,
le causas el efecto "Energía de Piedra Mágica",
que reduce su ATK en un 30%.||Sanción de Piedra Mágica|
50232|Energía de Piedra Mágica|ATK de <Guerrero Letal> Magnito -30%.
$7$"La energía de la piedra mágica ha sofocado el poder del monstruo.
$7$¡Aprovecha y derrota ahora mismo al enemigo del Árbol de Gaia!".
$12$Se acumula hasta 50 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
$12$El ATK del objetivo no disminuye más con las acumulaciones.|||
50233|Imparable|Ataque +2%
$7$"El estandarte de batalla te da ánimos y tu habilidad luchadora está por las nubes".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50234|Estandarte de Batalla|Ataque de los aliados cercanos +2% cada 3 segundos.
Genera una gran cantidad de Malicia.
DEF -5%
$7$"Portas el Estandarte de Batalla para dar ánimos a tus aliados.
$7$¡La victoria o la muerte!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación. Si lo pierdes, no podrás volver a recibirlo.|||
50235|Presencia Heroica|DEF +5%
$7$"¡La bandera de Kaslow ondea en el aire!
$7$¡Loados sean los héroes!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50236|Rugido de Ryan|Ataque +5%
Invoca <Ira Vengadora> Soldados Rebeldes para que te apoyen en la batalla.
$7$"Los Soldados Rebeldes respondieron a la llamada de Ryan y te acompañan en la batalla.
$7$El fervor de sus rostros te empuja
$7$a avanzar hacia la victoria".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50237|Toque de Guerra|Ataque +5%
$7$"La batalla acabó, pero la guerra no ha hecho más que empezar.
$7$Los soldados están cansados, ¡pero su moral sigue intacta!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50238|Polvos Inflamables|Derrota a Vid Marchita para prender tu arma.
$7$"Unos polvos especiales muy inflamables elaborados por el Culto de la Venganza".
$7$Artículo necesario para la infiltración. 

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50239|Llama del Juicio|Posibilidad de provocar daño de fuego adicional.
$7$"¡La llama de la venganza consumirá todo mal!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Llama del Juicio|
50240|Ira del Culto|Posibilidad de provocar daño adicional a los enemigos tipo Planta.
$7$"La recuperación de Ilya sería lo único capaz de calmar la furia abrasadora del Culto".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50241|Aliento de Corrupción|DEF -2%
$7$"Inhalaste unas esporas y sientes una estimulación inusitada.
$7$¿Qué pasaría si inhalaras más?".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50242|Placeholder||||
50243|Poder del Parásito|DEF +5%
Posibilidad de provocar daño adicional a los enemigos tipo Bestia.
$7$"Has dominado las esporas que inhalaste
$7$y ahora puedes usarlas en tu favor".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50244|Olor Hediondo|DEF -1%
$7$"El desagradable olor te resulta molesto".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50245|Spray Antiácido Superior|DEF -1% para todos los enemigos y aliados cercanos cada 3 segundos.
Resiste al daño causado por la División Ácida de los Huevos de Insecto.
$7$"Un spray protector elaborado por Stanley.
$7$El aroma que desprende es... bastante impresionante, por decirlo así.
$7$Ciertas criaturas de las catacumbas huyen ante este tipo de olor".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación. Si lo pierdes, no podrás volver a recibirlo.|||
50246|Efecto Menguante|$7$"El efecto del Spray Antiácido Superior se está disipando".


$12$Se acumula hasta 4 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50247|Resistencia a Medicamentos|HP Máx. +15%
$7$"Debido a que ayudaste a Stanley a probar su curioso spray,
$7$ahora tienes una mayor resistencia a los medicamentos".

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50248|Coagulante de Mucosidad de Insectos|$7$"Un coagulante especial elaborado por Bleddyn.
$7$Se usa para mezclar la mucosidad azul y roja que se obtiene al derrotar a los Separadores de Vida y los Separadores de Energía.
$7$¡Solo pueden mezclarse mucosidades de colores diferentes!". 

$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación. Si lo pierdes, no podrás volver a recibirlo.|||
50249|Mucosidad Roja|$7$"Es la mucosidad roja de los Separadores de Vida.
$7$Mézclala con la mucosidad azul del Separador de Energía
$7$para elaborar un medicamento especial".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50250|Mucosidad Azul|$7$"Es la mucosidad azul de los Separadores de Energía.
$7$Mézclala con la mucosidad roja del Separador de Vida
$7$para elaborar un medicamento especial".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50251|Medicamento Estimulante|Velocidad de Ataque +10%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
$7$"Un medicamento especial que te estimula los nervios y te hace sentir un vigor increíble.
$7$Ve hasta la Caja de Coleccionista de Insectos (346, 603) y haz que salgan las Lombrices Avaras Mutadas de su escondite".


$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50252|Placeholder||||
50253|Placeholder||||
50254|Placeholder||||
50255|Placeholder||||
50256|Placeholder||||
50257|Placeholder||||
50258|Placeholder||||
50259|Placeholder||||
50260|Placeholder||||
50261|Placeholder||||
50262|Placeholder||||
50263|Apagallamas|Bartrene está enfurecido.|||
50264|Placeholder||||
50265|Placeholder||||
50266|Placeholder||||
50267|Placeholder||||
50268|Cuchilla Brillosolar||||
50269|Resurrector Profesional|$7$"Por medio de una aventura subterránea y misteriosa
$7$conseguiste rescatar con éxito al marido de la muchacha.
$7$¡Con suerte no le volverá a poner en peligro por un tiempo!".
*Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest "L15. Curar un Corazón Roto (REP)".|||
50270|Felicidad de Renacimiento|$7$"Tras muchos esfuerzos, has conseguido devolver la vida al aventurero.
$7$Vuelve a Jale e informa a la muchacha de las buenas noticias".

$12$Si el efecto finaliza, no podrás completar el quest "L15. Curar un Corazón Roto
$12$(REP)".|||
50271|Búsqueda del Aventurero Perdido|$7$"Según la muchacha, su marido comenzó
$7$una aventura nueva y volvió a perderse.
$7$¡La última vez que le vieron fue en la Montaña Mina de Vapor!
$7$¡Ve a comprobar si quedan rastro de él!".|||
50272|Investigación Completa|$7$"No hay rastro alguno del aventurero. Comprueba la siguiente ubicación
$7$".|||
50273|Investigación Completa|$7$"No hay rastro alguno del aventurero. Comprueba la siguiente ubicación
$7$".|||
50274|Investigación Completa|$7$"No hay rastro alguno del aventurero. Comprueba la siguiente ubicación
$7$".|||
50275|Placeholder||||
50276|Aventura Subterránea Misteriosa|$7$"Tras derrotar a la Bestia del Averno, aparece un párrafo de letras encantadas".
$13$"La energía de todas las vidas que proceden de la tierra abrasadora".
$13$"El calor de las vidas que fluyen por la tierra agrietada".
$7$"Parece que estas palabras se refieren a un lugar exacto de alguna zona.
$7$Puede que ocurra algo inesperado si consigues encontrar ese lugar".|||
50277|Aventura Subterránea Misteriosa|$7$"Tras derrotar a la Bestia del Averno, aparece un párrafo de letras encantadas".
$13$"La energía de todas las vidas que proceden de la tierra abrasadora".
$13$"Allí la energía infinita de la vida fluye aparentemente tranquila por la superficie".
$7$"Parece que estas palabras se refieren a un lugar exacto de alguna zona.
$7$Puede que ocurra algo inesperado si consigues encontrar ese lugar".|||
50278|Aventura Subterránea Misteriosa|$7$"Tras derrotar a la Bestia del Averno, aparece un párrafo de letras encantadas".
$13$"La energía de todas las vidas que proceden de la tierra abrasadora".
$13$"Allí los gloriosos torrentes caen del cielo como señales de los dioses".
$7$"Parece que estas palabras se refieren a un lugar exacto de alguna zona.
$7$Puede que ocurra algo inesperado si consigues encontrar ese lugar".|||
50279|Misterio Eterno Resuelto|$7$"El deber de la Bestia del Averno Subterránea es proteger la Floración de la Vida.
$7$Ahora la Floración de la Vida apareció y la Bestia del Averno está muerta. ¿Quién sabe cuáles son las posibles consecuencias?
$7$Sigue avanzando".|||
50280|Fragmento de Alma del Aventurero (pequeño)|$7$"Un trozo del alma del aventurero que
$7$aún alberga su energía de vida. Recolecta una cantidad determinada y comprueba si puedes
$7$devolver la vida al aventurero".|||
50281|Abismo Subterráneo|$7$"Tu miedo a la oscuridad reduce tu actuación general en combate".
$12$Ataque y Velocidad de Conjuración -100%, Daño causado
$12$-90%|||
50282|Regeneración Oscura||||
50283|Volcán Flameante|Causa 900000 de daño cada 3 segundos.|||
50284|Placeholder||||
50285|Abismo Subterráneo||||
50286|Placeholder||||
50287|Fragmento de Alma del Aventurero (grande)||||
50288|Plegaria Devota||||
50289|Placeholder||||
50290|Fragmento de Alma del Aventurero (completo)||||
50291|Montura de Sprite Festival del Sol|Velocidad de Movimiento +80% al cabalgar.|||
50292|Corriente de Calor||||
50293|Placeholder||||
50294|Placeholder||||
50295|Fresco||||
50296|Placeholder||||
50297|Niebla Sombría||||
50298|Placeholder||||
50299|Knock Out|$7$Knock Out.|||
50300|Banana Dorada Mortífera|$7$Daña a las Viscosidades Corrompidas.|||
50301|Limo Desagradable|$7$¡Tienes un poco de viscosidades corrompidas en tu camisa!
$7$¡Qué asco!|||
50302|Knock Out|$7$Recibiste un golpe intenso.|||
50303|Arrojar Banana Dorada||||
50304|Barro hasta las Cejas|$7$Gracias a las Viscosidades Corrompidas, estás cubierto de cieno.
$7$Seguramente no tengas ganas de encontrarte con otra viscosidad en mucho tiempo.
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar el quest "L15. Una Locura de Misión (REP)".|||
50305|Mimo Fugitivo||||
50306|Pánico|$7$El mimo te sorprende.|||
50307|Invocar: <Cofre del Tesoro Terrorífico> Mimo||||
50308|Mimo Enloquecido|$7$El extraño mimo disminuye la evasión
$7$de sus objetivos y les obliga a retroceder.|$7$El extraño mimo disminuye la evasión
$7$de sus objetivos y les obliga a retroceder.|Mimo Enloquecido|
50309|Sorprendido|$7$Un mimo en una caja de madera; ¡qué miedo!
Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar el quest "L15. Una Caja de Sorpresas (REP)".|||
50310|Diversión Ilimitada|Capacidad del Título:
HP Máx. +200
M-ATK +2%
Velocidad de Conjuro +2%|||
50311|Capital en caos||||
50312|Cofre de Tesoros Mágico Imparable|$7$Un cofre del tesoro imparable que obliga aturde a sus objetivos, les obliga a retroceder
$7$y reduce su evasión.|$7$Un cofre del tesoro imparable que aturde a sus objetivos, les obliga a retroceder
$7$y reduce su evasión.|Cofre de Tesoros Mágico Imparable|
50313|Duende con Bananas|$7$Kimmy te pide que te disfraces de duende
$7$para infiltrarte entre las Viscosidades Corrompidas.
$7$¡Escóndete tras ellos y lanza la banana dorada a las viscosidades!|||
50314|Barro por todas partes||||
50315|Limo Desagradable|$7$Rocía limo pegajoso en la indumentaria del objetivo
$7$para provocarles sensación de pegajosidad.|$7$Rocía limo pegajoso en la indumentaria del objetivo
$7$para provocarles sensación de pegajosidad.|Limo Desagradable|
50316|Protección Impía|$7$"Esta criatura no muerta está protegida por una poderosa energía mortal.
$7$Puede que la única forma de destruirla sea desde dentro".|||
50317|Fuerza de Ewan|Inmune a todos los daños.
$7$"Ewan, General de los Espíritus, observa a los rivales aburridos.
$7$Derrota a las critaturas no muertas bajo su poder
$7$para que él acepte tu reto".|||
50318|Placeholder|Daño recibido -90%, inmune a aturdimiento.|||
50319|Armadura de Hueso|$7$"Esta monstruosidad está cubierta de una armadura sólida de hueso.
$7$Puede que solo consigas causarle daño cuando esté afectado
$7$por la fuerza de reacción de Impacto Temerario.|||
50320|Impacto Temerario|$7$"Recibiste un golpe del Esqueleto Gigante,
$7$afectado ahora por la fuerza de reacción".|||
50321|Desequilibrado|Recibe daño equivalente al 1% del HP Máx.
$7$Debido a la fuerza de reacción,
$7$la fuerte armadura de hueso empieza a rajarse.|||
50322|Abrasión|Recibe daño equivalente al 5% del HP Máx.
$7$"El fuego resiste a tu armadura y a tu magia y las llamas te consumen".|||
50323|Llama Letal|Abrasa a los objetivos en los alrededores a cada segundo
y les causa daño equivalente al 5% del HP Máx.
$7$"Las llamas letales torturan a las criaturas vivientes a su alrededor".|||
50324|Placeholder|Teleportar a Jale|||
50325| Fuerza de Muerte|Fuerza de Muerte inflige corrosión letal al objetivo atacado y les causa daño equivalente
al 2% del HP Máx. de la víctima.
Tras su muerte, esta unidad arderá en llamas letales
y revivirá en una forma aún más fuerte pasado un tiempo.
$7$"La muerte es un círculo infinito".||Corrosión Letal|
50326|Corrosión Letal|Velocidad de Movimiento -1%, DEF -1%
Inmune a Aliento de Corrupción y Eco de los Muertos.
$7$"El poder de la muerte corrompirá a los vivos".
$12$Se acumula hasta 75 veces.|||
50327|Aliento de Corrupción|DEF -1%
Inmune a Eco de los Muertos
$7$"El aliento de los muertos consumirá todo".
$12$Se acumula hasta 100 veces.|||
50328|Presencia Corrupta|Inflige continuamente Aliento de Corrupción a los objetivos cercanos.
$7$"El aliento de los muertos consumirá todo".|||
50329|Eco de los Muertos|Causa daño equivalente al 5% del HP Máx. cada 5 segundos.
$7$"Lo único que trae el eco de los muertos es miedo".|||
50330|Plaga Erosiva|Causa daño equivalente al 1% del Máx. HP del Troll No Muerto.
pero garantiza Plaga Frenétic durante 2 minutos.

$7$"El veneno del Cadaver Recolocado que quedó en tu arma
$7$está buscando su próxima víctima".|||
50331|Plaga Frenética|Daño causado +5%, Velocidad de Movimiento +3%
$7$"El veneno del Cadaver Recolocado está consumiendo a esta criatura gigante.
$7$Su cuerpo empieza a colapsar y a volverse más agresivo al mismo tiempo.
$7$¡Ten cuidado!".
$12$Se acumula hasta 100 veces.|||
50332|Frenesí No Muerto|Daño causado +1%, Velocidad de Movimiento +3%
$7$Después de que Ewan, General de los Espíritus, se uniese a la batalla,
$7$los muertos vivientes se volvieron más agresivos.
$12$Se acumula hasta 100 veces.|||
50333|Alma Cosechadora|Una vez finalizado, los objetivos con un HP menor del 40% y afectados por Cuenta Atrás Fatal,
serán aniquilados instatáneamente.
$7$"Ewan, General de los Espíritus, ha marcado sus objetivos
$7$y trajo la fatalidad a los débiles".|||
50334|Tiempo de Cosecha|$7$Ewan, General de los Espíritus, cosecha tu vida sin piedad alguna".|||
50335|Golpe Devastador|Hace retroceder al objetivo y a los enemigos cercanos a él,
y provoca el efecto Colapso durante 5 segundos.|||
50336|Colapso|Velocidad de movimiento -50%
$7$"El poderoso ataque de Ewan hizo
$7$colapsar tu postura de combate".|||
50337|Gancho de Almas|Atrae a todos los jugadores afectados por Aliento Corruptivo hacia el conjurador
y les inflige Cuenta Atrás Fatal durante 20 segundos.|||
50338|Maldición de Abismo|Velocidad de Movimiento -5%
$7$"La fuerza de la muerte absorbe tu vitalidad".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
50339|Cuenta Atrás Fatal|Curación realizada y recibida -2%
$7$"Ewan ha presagiado tu muerte.
$7$Evaluará tu vida cuando conjure Alma Cosechadora.
$12$Se acumula hasta 50 veces.|||
50340|Avatar del Abismo|Ataca al conjurador e inflige Cuenta Atrás Fatal durante 20 segundos
a los atacantes y consume un 10% de su MP.
Abismo Infinito reduce la Velocidad de Movimiento de los jugadores de alrededor en un 5% cada 3 segundos.
El efecto ralentizado dura 5 segundos y se acumula hasta 10 veces.
$7$"El gran Rey Sprite se retuerce en la oscuridad infinita".||Avatar del Abismo|
50341|Poder de los Muertos|El ataque de Ewan inflige 3 acumulaciones de Cuenta Atrás Fatal.
$7$"Cada golpe de Ewan acerca un poco más
$7$a sus enemigos a la muerte".||Poder de los Muertos|
50342|Ayudante Dedicado|$15$HP Máx. +300
$15$MP Máx. +300
$15$EXP recibida +2%|||
50343|Montura de Medusa Ángel Abisal|VEL de Movimiento +80% al montar|||
50344|Bendición de la Madre Tierra|$15$La regeneración de HP y MP aumenta +200 al sentarte. EXP recibida +5%.
$7$"La bendición de Gaia te llena de una fuerza infinita que invade todo tu cuerpo".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "LV15 Curando a la Tierra (REP)" otra vez.|||
50345|Asistente del Consejo de Ancianos|$7$"Coby se siente empoderado con su magia.
$7$Ahora puedes derrotar a la Larva de Demonio Infernal y recuperar el Aliento de Gaia".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50346|Trampa en Preparación|$7$"¡Los guardias de Kaslow están de camino! ¡Ve y prepárate
$7$para activar la trampa!
$12$Cuando este efecto esté activo, puedes recibir el Transmisor Misterioso de <Alborotador> Kimmy.|||
50347|placeholder||||
50348|Menú del Marinero|Recupera un 30% de MP Máx.|||
50349|Menú de Picos Gemelos|Recupera un 30% de HP Máx.|||
50350|Sensación Oceánica|HP +10%, dura 60 min.
$7$"¡No tengo palabras para describir esta sensación!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50351|Minimetralleta|Invoca una Minimetralleta durante 60 minutos.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50352|Flexibilidad|Evasión +5% durante 60 min.
$7$"Así es flexible... Eh, ¡flexible!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50353|Cenizas Óseas del Tercer Hermano||||
50354|Cenizas Óseas del Segundo Hermano||||
50355|Cenizas Óseas del Hermano Mayor||||
50356|Amor Fraternal|DEF +5%
$7$"¡Amo a mis hermanos!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50357|Sensible|"Busca cerca de la entrada, a ver si encuentras algo...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50358|Ladrón Honrado|Ataque Físico y Ataque Mágico +5%.
$7$"El honor existe incluso entre ladrones".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50359|Perla Gigante Oceánica||||
50360|Hasta los Huesos|Velocidad de Ataque y Conjuración -1%.
"Ándate con cuidado o te espera esto...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50361|Batalla de Fuego||||
50362|Secreción de Sapo|Velocidad de Movimiento -1%|||
50363|Transformación Arcoíris|"¡La magia del Arcoíris Cristalino te transformará en un gran sapo!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50364|Arma Electromagnética Superior||||
50365|Veneno Pegajoso|Daño recibido +40%, 25% de posibilidad de fracaso al conjurar un skill, Evasión -20%.|||
50366|Fuerza Arcoíris|Todas las stats +5%
$7$"¡Arcoíris, dame tu fuerza!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50367|¡Despedido!|Daño extra a Asmod +5%.
$7$"¡Despedido! ¡Despedido!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50368|Cañón Electromagnético Superior||||
50369|Electromagnética Superior|3 acumulaciones del efecto Electromagnética Superior activarán la Explosión Electromagnética Superior.|||
50370|Bilibili|Tasa de Ataque Crítico +5%
$7$"Bili... Bilibilibili...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50371|Placeholder||||
50372|Revientahuevos|Malicia +100%, DEF +50%, dura 10 segundos.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50373|Hostilidad Insecticida|DEF +5%
$7$"¡Acabaré con esos insectos!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50374|Vengadores Iracundos||||
50375|Los Villanos Mueren Jóvenes|Velocidad de Ataque y Conjuro +5%.
$7$"¡Hablas demasiado!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50376|Hermanos Flamígeros|666 daño a todos los enemigos cercanos cada 3 segundos.
$7$"Porque eres sangre de mi sangre".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50377|Explosión Electromagnética Superior|Placeholder|||
50378|Placeholder||||
50379|Placeholder||||
50380|Placeholder||||
50381|Placeholder||||
50382|Placeholder||||
50383|Placeholder||||
50384|Revisión de Técnica||||
50385|Placeholder||||
50386|Placeholder|Placeholder|||
50387|Placeholder|Placeholder|||
50388|Placeholder|Placeholder|||
50389|Placeholder||||
50390|Placeholder||||
50391|Placeholder||||
50392|Hormiga Mineral||||
50393|Bestia Glamorosa Mineral||||
50394|Conejo Gomita Mineral||||
50395|Placeholder||||
50396|Especialista en Trampas|Adquiriste la habilitad de capturar criaturas minerales.
$7$"Busca por (320, 334), (400, 407)
$7$ y (477, 366), y captura criaturas minerales".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50397|Cebo||||
50398|Captura||||
50399|Criatura mineral capturada|$7$"Entrega las criaturas minerales a Korey (411, 349)".|||
50400|Robot Temporal|Puede explotar en cualquier momento.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50401|Brazo de Robot|Puedes utilizar este poderoso Brazo de Robot contra esas criaturas gigantes.|||
50402|Espíritu Investigativo|EXP recibida +10%|||
50403|Invoca criaturas minerales|¡Quién sabe lo que esta extraña fragancia puede atraer!|||
50404|Hormiga Mineral|Dura 10 min.|||
50405|Bestia Glamorosa Mineral|Dura 10 min.|||
50406|Conejo Gomita Mineral|Dura 10 min.|||
50407|Robot Ensamblado||||
50408|Robot Completo|VEL de Movimiento +50%
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50409|Robot Incompleto|VEL de Movimiento -90% al cabalgar
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50410|Robot Iracundo|VEL de Movimiento +200%.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
50411|Gran Invento||||
50412|Placeholder||||
50413|Placeholder||||
50414|Completud +1||||
50415|Completud +5||||
50416|Completud +10||||
50417|Placeholder||||
50418|Conexión Estabilizada|$7$"Cody te conectó con el mundo real gracias a su magia,
$7$de modo tal que no te veas devorado por la Grieta Dimensional".|||
50419|Interferencia Dimensional|Evasión +5%
$7$"Te afecta la energía de diferentes dimensiones.
$7$Parece que tendrás que hacer una pausa antes
$7$de poder ayudar nuevamente a Wakeman y Cody".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15 Limpieza de Casa (REP)
$12$de nuevo.|||
50420|Suministros Suficientes|$7$"Wakeman obtuvo suficientes Núcleos de Energía Espacial.
$7$La Grieta Dimensional durará un día entero".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder usar otro Núcleo de Energía Espacial.
$12$Canjéaselo a Wakeman por un Regalo del Mago Brujo Dimensional.|||
50421|Helicóptero Solar|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
50422|Helicóptero Solar de Combate|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Montura de batalla.|||
50423|Aldeano Desarmado||||
50424|Hombre-lobo Hambriento||||
50425|Ataque|VEL de Movimiento 100% al cabalgar|||
50426|Garra Versátil||||
50427|Mordisco||||
50428|Ataque de hombre-lobo|VEL de Movimiento +80% al montar|||
50429|Poder de Derick|La bendición del Rey Sprite te transforma en el guerrero Derick.|||
50430|Poder del Guerrero Sprite|La bendición del Rey Sprite te transforma en el guerrero Sprite.|||
50431|Poder del Mago Sprite|La bendición del Rey Sprite te transforma en el Mago Sprite.|||
50432|Poder del Mago Brujo Sprite|La bendición del Rey Sprite te transforma en el Mago Brujo Sprite.|||
50433|Poder del General Espiritual|La bendición del Rey Sprite te transforma en el General Espiritual.|||
50434|Poder del Señor de las Montañas|La bendición del Rey Sprite te transforma en el Señor de las Montañas.|||
50435|Poder de la Tecnología Sprite|La bendición del Rey Sprite te transforma en el Francotirador de Alta Tecnología.|||
50436|Corte en Alza||||
50437|Corte||||
50438|Trampa|Inmoviliza al hombre-lobo objetivo durante 3 seg.|||
50439|Maldición de Plata|VEL de Movimiento del hombre-lobo -30%|||
50440|Corte Potente||||
50441|Reprimenda||||
50442|Golpe Poderoso||||
50443|Saboreando el Césped|VEL de Movimiento +5%|||
50444|Saboreando las Bayas|VEL de Movimiento +10%|||
50445|Saboreando los Hongos|VEL de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
50446|Saboreando la Adversidad||||
50447|Saboreando la Carne Cruda||||
50448|Venda Simple|HP +3% cada 3 segundos.|||
50449|Venda de Primeros Auxilios|HP +2% cada 1 segundo.|||
50450|Torreta Móvil|La bendición del Rey Sprite te transforma en una Torreta Móvil.|||
50451|Tiro Devastador||||
50452|Poder Total||||
50453|Bloqueo + Bloqueo||||
50454|Hombre-lobo Hambriento|Te transformarás en un hombre-lobo hambriento durante 10 minutos.|||
50455|Torreta Móvil|Te transformarás en una torreta móvil durante 10 minutos.|||
50456|Hombre-lobo Hambriento|El Rey de Sprites te transformó en un hombre-lobo hambriento para que puedas seguir el camino.|||
50457|Aldeano Desarmado|El Rey de Sprites te transformó en un aldeano desarmado para que puedas seguir el camino.|||
50458|Magia del Rey de Sprites||||
50459|Aldeano Desarmado||||
50460|Mano Versátil||||
50461|Comienzo de partida|Acumula Atracón 5 veces antes de que este efecto desaparezca
y habla con Nathaniel. Luego, selecciona "¡Gané! Como más rápido que tú!"
para obtener un Montón de Platos.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
50462|Atracón|Acumula Atracón 5 veces y habla con
Nathaniel, luego selecciona
"¡Gané! ¡Soy más rápido que tú!" para obtener un Montón de Platos.|||
50463|Comensal Competitivo|Tasa Física Crítica +3%, Tasa Mágica Crítica +3%
$12$Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar el quest "L15 Concurso de Comida
$12$(REP)".|||
50464|Invoca al Olmo Sabio Misterioso||||
50465|Invoca al Ganado Misterioso||||
50466|Invoca al Hongo Misterioso||||
50467|Invoca al Dios de la Comida|Tasa Crítica +5%, Posibilidad de recibir Hit Crítico +10%|||
50468|Agua Dulce de Manantial|VEL de Movimiento +10%|||
50469|placeholder|placeholder|||
50470|Núcleo de Fuerza Burbuja|STR +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
50471|Núcleo de Vitalidad Burbuja|VIT +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
50472|Núcleo de Inteligencia Burbuja|INT +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
50473|Núcleo de Voluntad Burbuja|WIL +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
50474|Núcleo de Agilidad Burbuja|AGI +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
50475|Desmontar||||
50476|Listo|Tras comer la comida disecada, sientes tu estómago un poco molesto. Ve a patrullar en (449, 81)
y echa un vistazo...|||
50477|Listo|Tras comer la comida disecada, sientes tu estómago un poco molesto. Ve a patrullar en (340, 307)
y echa un vistazo...|||
50478|Listo|Tras comer la comida disecada, sientes tu estómago un poco molesto. Ve a patrullar en (109, 215)
y echa un vistazo...|||
50479|Trato Injusto|Te transformaron en hombre-lobo por error y más malentendidos se sucedieron. Eso no te hace feliz.
Repórtate con Lindsey (303, 129) ahora...
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"L15 Caza de hombres-lobo (REP)".|||
50480|Invoca a los Cuatro Fantásticos||||
50481|Carne Seca Muy Fragante||||
50482|Aroma a Lobo|Toda la DEF +3% durante 3 horas
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"L15 Caza de hombres-lobo (REP)".|||
50483|Ovejita|Transfórmate en una ovejita durante 10 minutos.|||
50484|Silbato Invocador de Secuaces|Invoca a secuaces para que te apoyen en la batalla.|||
50485|Droga de Ferocidad|Aumenta el daño infligido por Mordisco durante 30 minutos.
$12$No se permiten artículos en el Campo de Batalla Aldea Hombres-Lobo.
$12$Usa los artículos antes de entrar.|||
50486|Agua Fresca|Aumenta en 1 segundo la duración de la Trampa durante 30 minutos.
$12$No se permiten artículos en el Campo de Batalla Aldea Hombres-Lobo.
$12$Usa los artículos antes de entrar.|||
50487|Ración de Emergencia|Aumenta el daño infligido por Corte en Alza y Corte durante 30 minutos.
$12$No se permiten artículos en el Campo de Batalla Aldea Hombres-Lobo.
$12$Usa los artículos antes de entrar.|||
50488|Píldora de Mitigación|Bloquea completamente el siguiente ataque recibido una vez. Dura 30 minutos.
$12$No se permiten artículos en el Campo de Batalla Aldea Hombres-Lobo.
$12$Usa los artículos antes de entrar.|||
50489|Pañuelo Manchado de Sangre|Aumenta en 10 segundos la duración del Ataque de hombre-lobo. Dura 30 minutos.
$12$No se permiten artículos en el Campo de Batalla Aldea Hombres-Lobo.
$12$Usa los artículos antes de entrar.|||
50490|Maestro de Aullido de Lobo||||
50491|Silbato Invocador de Secuaces|Invoca a secuaces para que te apoyen en la batalla.|||
50492|Silbato Invocador de Secuaces|Invoca a secuaces para que te apoyen en la batalla.|||
50493|Silbato Invocador de Secuaces|Invoca a secuaces para que te apoyen en la batalla.|||
50494|Hombre-lobo Hambriento||||
50495|Aldeano Desarmado||||
50496|Placeholder||||
50497|Placeholder||||
50498|Placeholder||||
50499|Montura Tapir|VEL de Movimiento +100% al montar|||
50500|Placeholder||||
50501|Recomendación del Intendente|Puedes hablar con Bacaressa y entrar en el Rancho de la Ira.
$7$"Bajo la recomendación de Bacaressa, aceptaste la responsabilidad de reunir
$7$los suministros para los caballeros".|||
50502|Trabajo Arduo|VIT +2%, WIL +5%
$7$"Bacaressa reconoce tu arduo trabajo
$7$y te pide que descanses".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15 Salva un Caballo, Monta un Ave Sol (REP)"
de nuevo.|||
50503|Tambaleo|$7$"¡Me caigo!".|||
50504|Caída|Te caíste de la montaña y quedaste aturdido.
$7$"¡Ay! ¡Duele!".|||
50505|Placeholder|HP Máx. -10% cada segundo|||
50506|Montura de Ave Sol Punk|VEL de Movimiento +100% al cabalgar.
Puede que el Ave Sol te tire y escape.|||
50507|Dedicación|$7$"Prueba de dedicación a la seguridad de la Bahía Azul.
$7$Necesitamos más Mensajeros de Sprites como tú".|||
50508|Voz Inesperada||||
50509|Golpe de Verdugo Pirata|||Golpe de Verdugo Pirata|
50510|Marca del Halo|Rebota el 10% del daño al atacante.
Inflige la Marca del Halo en los objetivos: HP -5% cada 3 segundos.

$7$"Marca del Halo Puntiagudo"|HP -5% por tic.|Marca del Halo|
50511|Maldición del Augurio Ominoso|Rebota el 10% del daño al atacante.
Marca a los objetivos impactados: MP -5% cada 3 segundos.

$7$"Maldición del Augurio Ominoso"|MP -5% por tic.|Maldición del Augurio Ominoso|
50512|Protección del Dominador|Rebota el 20% del daño al atacante. Inflige la Marca del Dominador
en el conjurador.

$7$"La mejor protección Sinsombra.
$7$No hay nada igual".|||
50513|Marca del Dominador|Al acumularse 50 veces, la Marca del Dominador infligirá
Daño +70% al HP máx.

$7$"Protege la energía Sinsombra al recibir un ataque".|||
50514|Placeholder||||
50515|Rugido Dominante||||
50516|Placeholder||||
50517|Placeholder||||
50518|Bendición del Sprite de Bahía Azul|Los ataques tienen un 5% de posibilidades de causar golpes dobles.|||
50519|Asistencia del Sprite de Bahía Azul|Tus habilidades tienen golpes triples garantizados y
tus ataques drenan 2500 HP adicionales
del objetivo, y te curan en la misma cantidad.
Se vuelve inmune al efecto Marca del Dominador.

$7$"El Sprite de Bahía Azul te presta su fuerza temporalmente". |Asistencia del Sprite de Bahía Azul||
50520|Núcleo de Energía Espacial|Úsalo para incrementar STR, INT y AGI +5 durante 15 minutos.|||
50521|Viento de Furia|Todos tus ataques causan 1000 Daño de Trueno adicional.
Todo el daño infligido +30%.|||
50522|Hongo de Humedal|VEL de Movimiento +1%
$7$"¡Vamos! ¡Adelante!".
$12$Se acumula hasta 30 veces.|||
50523|¡Agua Envenenada!|VEL de Movimiento -100%
$7$"¡Alguien envenenó el agua!".|||
50524|¡Bichos en el Agua!||||
50525|¡Duele!||VEL de Movimiento -1%
$7$"¡No me muerdas!".
$12$Se acumula hasta 10 veces.||
50526|Hongos Grandes y Expandidos|Duración del Dispositivo de Propulsión Poderoso +5 segundos
$7$"¡Mis hongos han crecido tanto!".
$12$"No puedes usar artículos o invocar mascotas".|||
50527|Placeholder||||
50528|Retornar a la Cueva Secreta||||
50529|Aura Dorada|VEL de movimiento +10%. Los ataques normales causan golpes dobles.
$7$"Repletas de un poder misterioso".|||
50530|Placeholder||||
50531|Telepórtate de nuevo a la Guarida del Dragón||||
50534|Fuerza de Fuego|Tus ataques mágicos y físicos causan 200 pts. adicionales de Daño de Fuego.
Dura 10 min.|||
50535|Fuerza de Trueno|Tus ataques mágicos y físicos causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno.
Dura 10 min.|||
50536|Fuerza de Hielo|Tus ataques mágicos y físicos causan 200 pts. adicionales de Daño de Hielo.
Dura 10 min.|||
50537|Fuerza del Caos|Tus ataques mágicos y físicos causan 100 pts. adicionales de Daño de Hielo.
Dura 10 min.|||
50551|||||
50551|||||
50552|Montura Ira del Lobo|La Velocidad de Movimiento aumenta +85% al cabalgar.|||
50553|Montura de Combate Ira del Lobo|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
50554|Conjunto Legado Reencarnado (3 piezas)|Tasa de Drop +18%|||
50555|Conjunto Legado Reencarnado (4 piezas)|EXP de combate +30%|||
50556|Conjunto Legado Reencarnado (5 piezas) Lv1-30|VEL de Movimiento +24%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 10% de
concederte una Barrera de Rejuvenecimiento durante 20 segundos.
Barrera de Rejuvenecimiento: daño recibido en por el siguiente impacto -50%.||Curación|
50557|Conjunto Legado Reencarnado (5 piezas) Lv31-60|VEL de Movimiento +24%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 12% de
concederte una Barrera de Rejuvenecimiento durante 20 segundos.
Barrera de Rejuvenecimiento: daño recibido en por el siguiente impacto -50%.||Curación|
50558|Conjunto Legado Reencarnado (5 Piezas) Lv61-75|VEL de Movimiento +24%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 14% de
concederte una Barrera de Rejuvenecimiento durante 20 segundos.
Barrera de Rejuvenecimiento: daño recibido en por el siguiente impacto -50%.||Curación|
50559|Conjunto Legado Reencarnado (5 Piezas) Lv76-90|VEL de Movimiento +24%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 16% de
concederte una Barrera de Rejuvenecimiento durante 20 segundos.
Barrera de Rejuvenecimiento: daño recibido en por el siguiente impacto -50%.||Curación|
50560|Conjunto Legado Reencarnado (5 Piezas) Lv91-100|VEL de Movimiento +24%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 20% de
concederte una Barrera de Rejuvenecimiento durante 20 segundos.
Barrera de Rejuvenecimiento: daño recibido en por el siguiente impacto -50%.||Curación|
50561|Piedra de Reinicio de Especialidad de Maestro I||||
50562|Piedra de Reinicio de Especialidad de Maestro II||||
50563|Piedra de Reinicio de Especialidad de Maestro III||||
50564|Piedra de Reinicio de Especialidad de Maestro IV||||
50565|Piedra de Reinicio de Especialidad de Maestro V||||
50566|Piedra de Reinicio de Especialidad de Mito I||||
50567|Piedra de Reinicio de Especialidad de Mito II||||
50568|Piedra de Reinicio de Especialidad de Mito III||||
50569|Piedra de Reinicio de Especialidad de Mito IV||||
50570|Piedra de Reinicio de Especialidad de Mito V||||
50571|Piedra de Reinicio de Especialización de Leyenda I||||
50572|Piedra de Reinicio de Especialización de Leyenda II||||
50573|Piedra de Reinicio de Especialización de Leyenda III||||
50574|Piedra de Reinicio de Especialización de Leyenda IV||||
50575|Piedra de Reinicio de Especialización de Leyenda V||||
50576|Piedra de Reinicio de Especialización Extrema I||||
50577|Piedra de Reinicio de Especialización Extrema II||||
50578|Piedra de Reinicio de Especialización Extrema III||||
50579|Piedra de Reinicio de Especialización Extrema IV||||
50580|Piedra de Reinicio de Especialización Extrema V||||
50581|Iniciar Gusto||||
50582|Fuegos de artificio de 2016|Disparar fuegos artificiales|||
50583|Descansa un Poco||||
50584|Iniciar Gusto||||
50585|Iniciar Gusto||||
50586|Descansa un Poco||||
50587|Aumentar Valentía|Aumentar Tasa Crítica Mágica y Física +7,5%
$7$"¡Adelante, camaradas!".|||
50588|Persistencia|Velocidad de Ataque +10%
$7$Las batallas fortalecen a los piratas.|||
50589|Aprender: Confesión Amorosa||||
50590|Emoticono de confesión amorosa.|¡No ocultes tu amor!|||
50591|Truco de Fútbol - Regate|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
50592|Truco de Fútbol - Remate de Cabeza|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
50593|Truco de Fútbol - Posesión|El truco de fútbol más alucinante. Solo los jugadores más avezados
lo dominan.|||
50594|Patada||||
50595|Aprender: Truco de Fútbol - Regate||||
50596|Aprender: Truco de Fútbol - Remate de Cabeza||||
50597|Aprender: Truco de Fútbol - Posesión||||
50598|Roca Agrietada|La roca presenta grietas, así que el Rey de Sprites no te concederá la recompensa.|||
50599|Yggdrasil - Reino Forestal Perdido|Los jugadores del Reino Forestal Perdido podrán cerrar el mapa al recibir este estado.|||
50600|Yggdrasil - Reino Desértico Perdido|Los jugadores del Reino Desértico Perdido podrán cerrar el mapa al recibir este estado.|||
50601|Yggdrasil - Reino de las Praderas Perdido|Los jugadores del Reino de las Praderas Perdido podrán cerrar el mapa al recibir este estado.|||
50602|Bendición Salvaje de Alicia|Todas las stats +17.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor de la Reina del Bosque".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50603|Bendición de las Arenas de Ronto |Todas las stats +17, EXP Obtenida +7%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Duque de las Arenas".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50604|Bendición de los Pastizales de Bodor|Todas las stats +17, EXP Obtenida +7%.
DAÑ +5%, Perforación Mágica y Física +5%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Caballero del Pastizal".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50605|Bendición de las Montañas de Smulca|Todas las stats +7%, EXP Obtenida +7%.
DAÑ +5%, Perforación Mágica y Física +5%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Señor de las Montañas".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50606|Bendición de los Espíritus de Ewan|Todas las stats +7%, EXP Obtenida +10%.
DAÑ +5%, Perforación Mágica y Física +5%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Amo de Almas".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50607|Bendición del Mar del Sur de Bahado|Todas las stats +7%, EXP Obtenida +10%.
DAÑ +7%, Perforación Mágica y Física +7%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Rey del Mar del Sur".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50608|Bendición del Huracán de Quill |Todas las stats +12%, EXP Obtenida +10%.
DAÑ +7%, Perforación Mágica y Física +7%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Príncipe Huracán".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50609|Bendición de la Serenidad de Mosunk|Todas las stats +12%, EXP Obtenida +13%.
DAÑ +7%, Perforación Mágica y Física +7%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Anciano de Serenidad".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50610|Bendición de la Eternidad de Jundo|Todas las stats +12%, EXP Obtenida +13%.
DAÑ +9%, Perforación Mágica y Física +9%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor de la Madre Eterna".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50611|Bendición de Fuego Negro de Siropas |Todas las stats +17%, EXP Obtenida +13%.
DAÑ +9%, Perforación Mágica y Física +9%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Rey del Inframundo".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50612|Bendición Escarchada de Ilania |Todas las stats +17%, EXP Obtenida +17%.
DAÑ +9%, Perforación Mágica y Física +9%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor de la Princesa Escarchada".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50613|Bendición de los Milagros de Ginny|Todas las stats +17%, EXP Obtenida +17%.
DAÑ +17%, Perforación Mágica y Física +17%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y el favor del Manantial Milagroso".
$12$Este efecto se verá reemplazado por bendiciones de reyes Sprite de niveles más altos.|||
50614|Expectativas del Oficial de Reclutamiento del Gremio|EXP +50%.
El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.
$7$"Tú, que recién te uniste al gremio, rebosas de entusiasmo 
$7$y esperanza en el futuro".|||
50615|Danza del Demonio|Bajo la influencia del demonio; Tasa de Hit Crítico recibido +10%.
Defensa Física y Mágica -10%.|Bajo la influencia del demonio; Tasa de Hit Crítico recibido +10%.
Defensa Física y Mágica -10%.|Danza del Demonio|
50616|Réquiem del Espíritu del Viento |El impacto de los corazones surte efecto; Velocidad de Movimiento -50%.|El impacto de los corazones surte efecto; Velocidad de Movimiento -50%.|Réquiem del Espíritu del Viento |
50617|Susurro de Campánula|Repele a los enemigos cercanos y les causa daño.|||
50618|La velocidad del Viento Sagrado se reduce.|Velocidad de Movimiento -90%.|||
50619|Dueto Final|Debido al fuerte impacto, hace que el objetivo quede inconsciente e incapaz de ejecutar ninguna acción.|||
50620|Masayouga de los Pastizales|HP -100 por segundo. Se acumula hasta 5 veces.|||
50621|Giro Atrayente|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50622|Vientollano|Daño Recibido -1%, Daño Crítico +2%. Se acumula hasta 10 veces.
Quita Maldad cada vez.|||
50623|Fuego Rápido|Velocidad de Ataque +100%, Tasa de Hit Crítico -50%.|||
50624|Tiro Puntiagudo|Inmovilización por el fuerte tiro; acciones limitadas.|||
50625|Dueto Final|HP -100 por segundo. Se acumula hasta 5 veces.|||
50626|El arco largo protege del daño múltiple y quita el Odio.|Quita el Odio del enemigo. 65% de probabilidades de causar Daño Múltiple.|||
50627|Corazón Decidido|Tus ataques causan daño adicional. DEF y EVA +50%.|||
50628|Golpe de Escudo Gigante|Recibe ataques por parte de un poderoso escudo; daño recibido +10%.|||
50629|Destruye-Escudos|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50630|Herida por Protección del Gran Escudo|Daño Mágico -60%.|||
50631|Escudo Gigante de Eones|40% de probabilidades de reflejar un 10% del DAÑ recibido.|||
50632|Impacto Gravitatorio|Repele a los enemigos y causa daño masivo al objetivo y a su alrededor.|||
50633|Retroceso Espinoso|Movimiento propio tras la Carga Espinosa.|||
50634|Guerra de la Sagrada Lanza|La poderosa Sagrada Lanza causa daño; Velocidad de Movimiento -80%.|||
50635|Carga Espinosa|Repele al objetivo y le quita el Odio.|||
50636|Viento Tormentoso|HP -100 por segundo. Se acumula hasta 5 veces.|||
50637|Perforación Fantasma |Los ataques normales tienen 50% de probabilidad de causar el triple del 75% del daño. 
Los ataques normales tienen 50% de probabilidad de causar el triple del 50% del daño. |||
50638|Tajo de Espada Pesada|Evasión -50, Tasa de Bloqueo -10%, incapaz de recuperarse.|||
50639|Remolino Aturdidor|Causa conmoción y quita Malicia.|||
50640|Escudo Espiritual|Daño recibido -50%.|||
50641|Armadura Desgarrada|Defensa Física -50%. Se acumula hasta 10 veces.|Ataque de Espadachín; Defensa Física -50%.
El efecto se acumula hasta 10 veces.|Armadura Desgarrada|
50642|Fatiga Evasiva|En el santuario del Caballero de los Pastizales; Evasión -10%.|||
50643|Daño Adicional del Alma Maligna|Un ataque repleto de rencor causa graves daños al Altar de los Pastizales.|||
50644|Golpe de Miseria|Velocidad de movimiento -50%|||
50645|Velocidad de movimiento propia por el Alma Maligna.|Velocidad de Movimiento +50%|||
50646|Obligación de Ira|Todo el daño causado -10%. El efecto se acumula hasta 10 veces.|Bajo la influencia del Alma Maligna. Todo el daño causado -10%. 
El efecto se acumula hasta 10 veces.|Obligación de Ira|
50647|Barrera Sagrada|Bajo la influencia del poderoso maná; Evasión -100%.|||
50648|Bodor, Caballero del Pastizal Maligno|Velocidad de movimiento -50%|||
50649|Lanza Divina de Plata|Repele, causa un 50% de tus HP en daño y quita Malicia.|||
50650|Imposible dejar inconsciente.|Imposible dejar inconsciente.|||
50651|Aura de Alma Sacra|El aura sagrada del Alma del Altar de los Pastizales posee una atracción irresistible.|||
50652|Activación del Aura de Alma Sacra|El aura sagrada del Alma del Altar de los Pastizales posee una atracción irresistible.|||
50653|Espectro Glamuroso|Inmovilización, -200 MP durante 2 segundos.|||
50654|Rezo: Poder Divino|Los aliados dentro del radio de alcance recuperan 2500-4000 HP.|||
50655|Corazón de Amor|El polvo venenoso de alas de Sprite causa efecto; daño recibido +10%.
Velocidad de Ataque y Conjuración -10%.|El polvo venenoso de alas de Sprite causa efecto; daño recibido +10%.
Velocidad de Ataque y Conjuración -10%.|Corazón de Amor|
50656|Rompeolas|Inmovilización e incapaz de utilizar las habilidades.|||
50657|Garra del Lobo Sangriento |Daño causado por un Luchador de la Pradera; Velocidad de Movimiento -30%, Evasión -10%.|Daño causado por un Luchador de la Pradera; Velocidad de Movimiento -30%, Evasión -10%.|Garra del Lobo Sangriento |
50658|Voluntad de Hierro|Velocidad de Ataque +40%, Daño de Hit Crítico +20%.
Hit +15%.|||
50659|Ritmo del Viento de Cristal|Sientes una magnética atracción por la Obsidiana.|||
50660|Mareas Iracundas|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50661|Sonido Intimidante|Inmovilización e incapaz de utilizar las habilidades.|||
50662|Tormenta de Arena|Ronto se rodea de capas y capas de arena, cuyo poder 
lo protege de los ataques.|||
50663|Maldición de las Arenas|Daño recibido +100% y Evasión disminuye bruscamente.
$7$"Te encuentras bajo la ancestral Maldición de las Arenas".|||
50664|Golpe Ridiculizante|Un cruel ataque bandido provoca que el objetivo entre en pánico.|Velocidad de Movimiento -1%, -50 HP por cada uso.
$7$"Burlas y mofas resuenan en tus oídos".|Golpe Ridiculizante Bandido|
50665|Contraataque al Ridículo|Un cruel contraataque bandido provoca que el objetivo que ataca entre en pánico.|Velocidad de Movimiento -1%, -50 HP por cada uso.
$7$"Burlas y mofas resuenan en tus oídos".|Contraataque al Ridículo Bandido|
50666|Destrucción del Duende|¡Duende, acepta la justicia del poder de las arenas! |||
50667|Demoler la Enorme Roca|El poder de la Enorme Roca de Polvo se debilita de nuevo ligeramente...|||
50668|Halo de Duende|El Duende busca tesoros y la Enorme Roca de Polvo!|||
50669|¿Quién es el Duende?|¡Tú eres el Duende y debes morir!|||
50670|Halo de Enorme Roca de Polvo|La Enorme Roca de Polvo detesta al Duende. ¡Aléjate, Duende!|||
50671|Escudo de Duende|El misterioso escudo del Duende lo protege del daño 
y mejora sus HP y su tiempo de recuperación.|El Duende, irritado, incrementa bruscamente su velocidad de movimiento.|Devastación de Duende|
50672|Golpe Devastador|Los destructores que se aproximan a la Enorme Roca de Polvo se juegan la vida por destruirla. 
Los destructores causarán el efecto "Golpe Devastador" en su objetivo.|Velocidad de Ataque y Conjuración -40%.
HP disminuye de 1 a 5% con cada acción.
$7$"Los fuertes golpes de los destructores están acabando contigo".|Golpe Devastador|
50673|Gran Ataque del Duende|Velocidad de Movimiento +50%
$7$"¿Lo ves? ¡La Enorme Roca! ¡Apresúrate!".|||
50674|Gran Encantamiento del Duende|Daño recibido -50%.
$7$"¡Los Duendes son los más poderosos!".|||
50675|Hechicería del Duende|Daño causado -50%.
$7$"La hechicería del Duende te vuelve incapaz de atacar". |||
50676|Técnicas de Encantamiento de los Duendes|No se puede llevar acabo ninguna acción: al ser atacado, el estado se invalidará.
$7$"¡Magia de Duendes, entra en los sueños!".|||
50677|Cubierta Arenosa|Todas las habilidades -20%.
$7$"Nadie es capaz de luchar con todas sus fuerzas mientras las arenas cubren el cielo".|||
50678|Respuesta Lenta|Tu evasión disminuye de forma constante cuando te amenaza el Rey de Sprites.
Este efecto puede acumularse un máximo de 99 veces.|||
50679|Evasión Cansada|El Rey de Sprites te amenazará cada vez que evadas ataques con éxito,
por lo que disminuirá tu evasión.|||
50680|Vórtice Succionador|No se puede realizar ninguna acción hasta el fin de la tormenta.
$7$"¡Nadie puede competir contra el poder de la Tormenta de Arena!".|||
50681|Vórtice Arenoso|La Tormenta de Arena está emitiendo una intensa fuerza gravitatoria.|||
50682|Golpe de Roca de Polvo|Disminuye la velocidad del objetivo al atacar.|Velocidad de Ataque, Movimiento y Conjuración -8%.
$7$"Resulta difícil caminar con arena por todas partes...".|Ataduras Arenosas |
50683|Poder de las Arenas|Disminuye todo el daño recibido y lo hace rebotar. Resistencia al desvanecimiento.
$7$"La energía originada por las arenas otorga a Ronto un poder descomunal".|||
50684|Escudo de Arena|El poder de las arenas concentrado en un escudo capaz de evitar 10 veces el 80% del daño.|||
50685|Cuerpo cubierto de arena|Ronto se rodea de capas y capas de arena, cuyo poder 
contraataca a aquellos que intentan atacarlo.|No se puede llevar acabo ninguna acción: al ser atacado, el estado se invalidará.
$7$"Su cuerpo está cubierto de capas y capas de arena".|Golpe de Arena|
50686|Tormenta de Arena|Ataque Físico y Ataque Mágico +30%.
$7$"El poder de la tormenta te eleva por los aires".|||
50687|Encantación de Arena|Daño +50%; envía olas de arena hacia los atacantes.
$7$"El Poder de las Arenas hará trizas al enemigo!".|HP -1% por segundo; velocidad de movimiento -5%. 
$7$"¡Nadie es capaz de soportar el Poder de las Arenas!".|Olas de Arena|
50688|Invocar Hongo Venenoso||||
50689|Lanzar Veneno del Bosque||||
50690|Invocar Gigante del Bosque||||
50691|Invocar Hongo Venenoso del Bosque||||
50692|Técnica de Invocación de Hongo Venenoso|Alicia invoca Hongos Venenosos de forma constante...|||
50693|Aura del Veneno del Bosque|Alicia está esparciendo Veneno del Bosque en el Reino Encantado...|||
50694|Técnica de Invocación del Gigante del Bosque|Alicia sigue invocando al Gigante del Bosque...|||
50695|Invocar Hongo Venenoso|Alicia sigue invocando Hongos Letales...|||
50696|Torsión Natural|La Fuerza Natural de Alicia fluye dentro de tu cuerpo.|||
50697|Invocar Hongo Venenoso||||
50698|Auto-Explosión Venenosa||||
50699|Auto-Explosión Venenosa||||
50700|Auto-Explosión Venenosa|¡Cuidado! El Hongo Venenoso expulsará veneno letal en 5 segundos.|El veneno te desgasta; Velocidad de Movimiento -80%.|Espumarajo Venenoso|
50701|Envenenamiento Crónico|Inhalaste el veneno que esparció Alicia.
Pierdes 5-7% HP con cada acción.|||
50702|Espinas de la Naturaleza||||
50703|Espinas de la Naturaleza|Los objetivos cercanos pierden 15-20% HP cada segundo.
$7$"El poder de las espinas rodea al gigante".|||
50704|Veneno Letal||||
50705|Veneno Letal|El Veneno Letal se está expandiendo.
Los objetivos con los que entre en contacto sufrirán un daño mortal.|||
50706|Núcleo Transformador - Recarga||||
50707|Escudo Nuclear|Daño Recibido -100%.|||
50708|Trueno Mecánico||||
50709|Meteoro Mecánico||||
50710|Recargar|Obtienes de inmediato un Núcleo de Recarga|||
50711|Combo Núcleo ||||
50712|Escudo Nuclear 1|El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 40%.|||
50713|Escudo Nuclear 2|El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 45%.|||
50714|Escudo del Trueno 1|El escudo, hecho con la fuerza del trueno, es capaz de soportar completamente 
el daño en una ocasión. Además, durante la duración del escudo, disminuye el propio
daño por Malicia un 70%. |||
50715|Escudo del Trueno 2|El escudo, hecho con la fuerza del trueno, es capaz de soportar completamente 
el daño en una ocasión. Además, durante la duración del escudo, disminuye el propio
daño por Malicia un 80%.|||
50716|Escudo Trueno 1||||
50717|Escudo Trueno 2||||
50718|Iniciar Tajo Núcleo Definitivo|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, el Tajo Núcleo Definitivo
se transformará en Corte Palpitante Definitivo.|||
50719|Tajo Núcleo Definitivo 1||||
50720|Tajo Núcleo Definitivo 2||||
50721|Corte Palpitante Definitivo 1||||
50722|Corte Palpitante Definitivo 2||||
50723|Puñalada Relámpago Lista|El tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago y Puñalada Definitiva Núcleo Glacial se redujo a 0.|||
50724|Sabroso Bocadillo de la Suerte|Todas las stats +10. Tasa de CRIT +1%.
Duración: 10 minutos.|||
50725|Iniciar Carga Nuclear Definitiva|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, la Carga Nuclear Definitiva
se transforma en Explosión Nuclear Definitiva.|||
50726|Carga Nuclear|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50727|Explosión Nuclear|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50728|Iniciar Barrera Nuclear Definitiva|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, la Barrera Nuclear Definitiva
se transforma en Campo A.T. Definitivo.|||
50729|Barrera Nuclear 1|El escudo nuclear, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 50%.|||
50730|Barrera Nuclear 2|El escudo nuclear, elaborado con energía nuclear, reduce
tu próximo daño recibido en un 55%.|||
50731|Campo A.T. 1|Escudo de Defensa Absoluta que puede reducir el daño de los próximos 3
ataques un 30%. Además, durante la duración del escudo, aumenta la propia 
Defensa Física y Mágica un 20%.|||
50732|Campo A.T. 2|Escudo de Defensa Absoluta que puede reducir el daño de los próximos 3
ataques un 35%. Además, durante la duración del escudo, aumenta la propia 
Defensa Física y Mágica un 20%.|||
50733|Núcleo Transformador - Recarga|Daño causado +3%|||
50734|Núcleo Transformador - Recarga|Daño causado +6%|||
50735|Núcleo Transformador - Recarga|Daño causado +9%|||
50736|Núcleo Transformador - Recarga|Daño causado +15%|||
50737|Núcleo Transformador - Recarga||||
50738|Núcleo Transformador - Recarga||||
50739|Núcleo Transformador - Recarga||||
50740|Núcleo Transformador - Recarga||||
50741|Núcleo Transformador - Recarga||||
50742|Núcleo Transformador - Recarga||||
50743|Núcleo Transformador - Recarga||||
50744|Núcleo Transformador - Recarga||||
50745|Núcleo Transformador - Recarga||||
50746|Recargar|Recupera 200 MP|Defensa Física y Mágica -8%||
50747|Recargar|Recupera 250 MP|DEF Física y Mágica -11 %||
50748|Recargar|Recupera 300 MP|DEF Física y Mágica -14%||
50749|Recargar|Recupera 350 MP|DEF Física y Mágica -17%||
50750|Recargar|Recupera 400 MP|Defensa Física y Mágica -20%||
50751|Recargar|Recupera 450 MP|Defensa Física y Mágica -23%||
50752|Bombardeo Corrosivo||||
50753|Hoja de Maná |Hit -3%. Se acumula hasta 5 veces.|||
50754|Tormenta de Cometas||||
50755|Meteoro en Descenso|Todo el DAÑ recibido -90 %, Ratio de Impacto Crítico Físico y Mágico +50 %|||
50756|Meteoro en Descenso||||
50757|Iniciar Bomba Nuclear Definitiva|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, la Bomba Nuclear Definitiva
se transforma en Cometa Nuclear Definitivo.|||
50758|Bomba Nuclear Definitiva||||
50759|Bomba Nuclear Definitiva||||
50760|Bomba Cometa Nuclear|Ataque a Distancia +1%. Se acumula hasta 10 veces.|||
50761|Bomba Cometa Nuclear||||
50762|Congelación|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.
Todo el daño recibido descargará el efecto.|||
50763|Iniciar Puñalada Definitiva Núcleo Glacial|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, la Puñalada Definitiva Núcleo Glacial
se transforma en Cero Absoluto Definitivo.|||
50764|Puñalada Núcleo Glacial||||
50765|Corte Láser Nuclear|Burlas al Objetivo|||
50766|Cero Absoluto ||||
50767|Iniciar Hoja Antimagia Definitiva|¡Iniciar movimiento definitivo! Durante el tiempo de uso, la Hoja Antimagia Definitiva
se transforma en el Tajo Antimagia Celestial Definitivo.|||
50768|Hoja Antimagia|Hit -40%. Se acumula hasta 5 veces.|||
50769|Tajo Antimagia Celestial|Defensa Mágica -4%. Se acumula hasta 5 veces.|||
50770|Pulsación Láser|Infiltración en todos los grupos furtivos.|||
50771|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 1|Recuperación extra: 5% de HP y 10% de MP.|||
50772|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 2|Recuperación extra: 6% de HP y 12% de MP.|||
50773|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 3|Recuperación extra: 7% de HP y 14% de MP.|||
50774|Mejora de Carga Tormenta 1|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50775|Mejora de Carga Tormenta 2|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50776|Mejora de Carga Tormenta 3|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50777|Mejora de Carga Tormenta 4|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50778|Mejora de Carga Tormenta 5|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50779|Mejora de Carga Agrietadora 1|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50780|Mejora de Carga Agrietadora 2|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50781|Mejora de Carga Agrietadora 3|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50782|Mejora de Carga Agrietadora 4|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50783|Mejora de Carga Agrietadora 5|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50784|Electroarmadura|Incrementa la Defensa Física y Mágica
pero solo soporta el daño en 3 ocasiones como máximo.|||
50785|Interferencia Mecánica|Velocidad de Ataque y Conjuro -10%.
Este estado se puede acumular hasta 10 veces.|||
50786|Misiles de Ronildo||||
50787|Sigilo Óptico |Sigilo|||
50788|Interferencia de Malicia||||
50789|Interferencia de Fase|Velocidad de Movimiento -15%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
50790|Sigilo Óptico ||||
50791|Interferencia Óptica||||
50792|Interferencia de Malicia||||
50793|Interferencia de Fase||||
50794|Dominio de la Gravedad Mecánica|Daño Recibido -5%.
Defensa Física +5%, Defensa Mágica +5%.|||
50795|Carga Tormenta|La fuerza de la tormenta fluye dentro de tu cuerpo.
Aumenta el Daño Físico en un 5% y la Velocidad de Ataque en un 4%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
50796|Carga Tormenta|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50797|Carga Agrietadora|La energía de la Tierra fluye dentro de tu cuerpo.
Daño Recibido -3%.
Malicia enemiga causada por daño +20%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
50798|Carga Agrietadora|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50799|Bomba de Agujero Negro|Velocidad de Ataque -10%.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%.|||
50800|Escudo Sombrío 1|El escudo de energía, hecho de poder tenebroso, aumentará 
la defensa física y el daño mágico un 10% y reflejará un 50% del daño al recibir ataques.
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50801|Escudo Sombrío 2|El escudo de energía, hecho de poder tenebroso, aumentará 
la defensa física y el daño mágico un 15% y reflejará un 50% del daño al recibir ataques.
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50802|Escudo Sombrío 3|El escudo de energía, hecho de poder tenebroso, aumentará 
la defensa física y el daño mágico un 25% y reflejará un 50% del daño al recibir ataques.
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50803|NMR - Aura Sombría 1|20% de probabilidad de crear un escudo oscuro que te proteja al recibir ataques. El escudo hará que el efecto
Duración: 10 seg. El escudo tenebroso aumentará la defensa física y mágica 
en un 10% y reflejará un 50% del daño recibido hacia los enemigos.|||
50804|NMR - Aura Sombría 2|20% de probabilidad de crear un escudo oscuro que te proteja al recibir ataques. El escudo hará que el efecto
Duración: 10 seg. El escudo tenebroso aumentará la defensa física y mágica 
en un 15% y reflejará un 50% del daño recibido hacia los enemigos.|||
50805|NMR - Aura Sombría 3|20% de probabilidad de crear un escudo oscuro que te proteja al recibir ataques. El escudo hará que el efecto
Duración 10 seg. El escudo tenebroso aumentará la defensa física y mágica 
en un 20% y reflejará un 50% del daño recibido hacia los enemigos.|||
50806|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 1|Defensa Física y Mágica +20%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Agujero Negro.|||
50807|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 2|Defensa Física y Mágica +24%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Agujero Negro.|||
50808|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 3|Defensa Física y Mágica +27%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Agujero Negro.|||
50809|Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro 4|Defensa Física y Mágica +30%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Agujero Negro.|||
50810|Súper Corte Gravitacional - Carga Pesada|Ataque -50%.|||
50811|Súper Corte Gravitacional - Carga Pesada|Ataque -10%.|||
50812|Súper Corte Gravitacional - Carga Pesada|Ataque -15%.|||
50813|Súper Corte Gravitacional - Carga Pesada|Ataque -20%.|||
50814|Súper Corte Gravitacional ||||
50815|Súper Corte Gravitacional ||||
50816|Inmovilización|Incapaz de moverse.|||
50817|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón||||
50818|Rendimiento Superior - Ataque Neutrón||||
50819|Impacto del Vacío ||||
50820|Nova Negra||||
50821|Nova Negra|Atrae a los objetivos hacia el conjurador.|||
50822|Ataque Sin Fin||||
50823|Ataque Sin Fin|Durante su período de actividad, lanza automáticamente el Ataque Poderoso a todos los enemigos situado en un radio de 15 metros,
causándoles daño y dejándolos en coma durante 1,5 segundos
cuando reciben el golpe.
¡Atención! Excepto el estado Asalto, no pueden utilizarse las skills durante este período.|||
50824|Ataque Poderoso|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
50825|Crisis Central|Daño Inflingido +0.9%
Se acumula hasta 20 veces.|||
50826|Furia Nuclear 2|Daño Inflingido +1.2%
Se acumula hasta 20 veces.|||
50827|Furia Nuclear 3|Daño Inflingido +1.5%
Se acumula hasta 20 veces.|||
50828|Furia Nuclear - Explosión 1|Perforación física +5%.|||
50829|Furia Nuclear - Explosión 2|Perforación física +6%.|||
50830|Furia Nuclear - Explosión 3|Perforación física +7%.|||
50831|Crisis Central 1|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 1 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 1 aumentará tu Daño Realizado un 0.9%.
El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20, 
el usuario obtendrá un bono de un 5% de Perforación física.|||
50832|Crisis Central 2|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 2 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 2 aumentará tu Daño Realizado un 1.2%.
El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20, 
el usuario obtendrá un bono de un 6% de Perforación física.|||
50833|Crisis Central 3|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 3 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 3 aumentará tu Daño Realizado un 1.5%.
El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20, 
el usuario obtendrá un bono de un 7% de Perforación física.|||
50834|Furia Mecánica 1|Daño Recibido -1%.
Se acumula hasta 20 veces.|||
50835|Furia Mecánica 2|Daño Recibido -1,5%.
Se acumula hasta 20 veces.|||
50836|Furia Mecánica 3|Daño Recibido -2%.
Se acumula hasta 20 veces.|||
50837|Furia Nuclear - Explosión 1|Defensa Física y Mágica +10%.|||
50838|Furia Nuclear - Explosión 2|Defensa Física y Mágica +12%.|||
50839|Furia Nuclear - Explosión 3|Defensa Física y Mágica +15%.|||
50840|Furia Mecánica 1|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 1 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce tu Daño Recibido en un
1%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +10%.|||
50841|Furia Mecánica 2|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 2 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce tu Daño Recibido en un
1,5%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +12%.|||
50842|Furia Mecánica 3|Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 3 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce tu Daño Recibido en un
2%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +15%.|||
50843|Núcleo Transformador - Vida|HP +15%.|||
50844|Núcleo Transformador - Vida|HP +20%.|||
50845|Núcleo Transformador - Vida|HP +25%.|||
50846|Núcleo Transformador - Vida|HP +30%.|||
50847|Núcleo Transformador - Vida||||
50848|Núcleo Transformador - Vida||||
50849|Núcleo Transformador - Vida||||
50850|Núcleo Transformador - Vida||||
50851|Núcleo Transformador - Vida||||
50852|Núcleo Transformador - Vida||||
50853|Núcleo Transformador - Vida||||
50854|Núcleo Transformador - Vida||||
50855|Núcleo Transformador - Vida||||
50856|Dominio de Interferencia Electromagnética|Por cada ataque, hay un 5% de posibilidades de ocasionar una Interferencia Electromagnética al 
objetivo.|||
50857|Bomba de Humo Médico 1|HP +10% por cada uso.|||
50858|Primeros Auxilios de Supernúcleo 2|HP +12% por cada uso.|||
50859|Primeros Auxilios de Supernúcleo 3|HP +15% por cada uso.|||
50860|Carga Precipitada|La energía de alta frecuencia fluye dentro de tu cuerpo.
Daño Físico +5% y Velocidad de Movimiento +3%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
50861|Carga Precipitada|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50862|Carga Transfinita|La energía definitiva fluye dentro de tu cuerpo.
Daño de ataque estándar +5%, Daño Mágico +5% y Tasa de Hit Crítico +3%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
50863|Carga Transfinita|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50864|Bomba Meteorito ||||
50865|Escudo Llameante 1|El escudo de energía, hecho del poder del fuego, aumentará
el ataque en un 6%. 
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50866|Escudo Llameante 2|El escudo de energía, hecho del poder del fuego, aumentará
el ataque en un 8%. 
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50867|Escudo Llameante 3|El escudo de energía, hecho del poder del fuego, aumentará
el ataque en un 10%. 
Cualquier daño recibido invalida el efecto.|||
50868|NMR - Aura de Llama 1|20% de posibilidades de crear un escudo llameante que te proteja en cada ataque.
Duración: 10 seg. Bajo el escudo llameante, todos los ataques
aumentan en un 6%.|||
50869|NMR - Aura de Llama 2|20% de posibilidades de crear un escudo llameante que te proteja en cada ataque.
Duración: 10 seg. Bajo el escudo llameante, todos los ataques
aumentan en un 8%.|||
50870|NMR - Aura de Llama 3|20% de posibilidades de crear un escudo llameante que te proteja en cada ataque.
Duración: 10 seg. Bajo el escudo llameante, todos los ataques
aumentan en un 10%.|||
50871|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1|Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +20%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.|||
50872|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2|Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +23%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.|||
50873|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3|Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +26%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.|||
50874|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4|Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +30%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.|||
50875|Bomba Ardiente|-200 HP por segundo.|||
50876|Bomba Ardiente|-250 HP por segundo.|||
50877|Bomba Ardiente|-300 HP por segundo.|||
50878|Bomba Ardiente|-350 HP por segundo.|||
50879|Bomba Ardiente||||
50880|Bomba Ardiente||||
50881|Tajo Ardiente - Silencioso|Estatus Mágico
No se pueden usar skills mágicas. |||
50882|Tajo Ardiente||||
50883|Tajo Ardiente||||
50884|Ráfaga|EVA +10.
Se acumula hasta 15 veces.|||
50885|Ráfaga Flamígera||||
50886|Rendimiento Superior - Recalentamiento|Velocidad de Movimiento -80%.|||
50887|Escudo del Dragón|Reflejará un 50% del daño recibido hacia los enemigos.|||
50888|Cañón del Dragón||||
50889|Invoca a Ronildo Armado 1||||
50890|Invoca a Ronildo Armado 2||||
50891|Invoca a Ronildo Armado 3||||
50892|Invoca a Ronildo Armado 4||||
50893|Invoca a Ronildo Armado 5||||
50894|Invoca a Ronildo Armado 6||||
50895|Invoca a Ronildo Armado 7||||
50896|Invoca a Ronildo Sigiloso||||
50897|Teleporte de Fase|Durante el período activo, la skill Teleporte de Fase a
se transformará en Teleporte de Fase ß.|||
50898|Teleporte de Fase a |Teleporte de Tótem|||
50899|Teleporte de Fase ß|Teleporte de Mascota|||
50900|Mejora de Carga Precipitada 1|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50901|Mejora de Carga Precipitada 2|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50902|Mejora de Carga Precipitada 3|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50903|Mejora de Carga Precipitada 4|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50904|Mejora de Carga Precipitada 5|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50905|Mejora de Carga Transfinita 1|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50906|Mejora de Carga Transfinita 2|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50907|Mejora de Carga Transfinita 3|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50908|Mejora de Carga Transfinita 4|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50909|Mejora de Carga Transfinita 5|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
50910|Mejora de Carga Tormenta 1|Duración de Carga Tormenta +1 seg.|||
50911|Mejora de Carga Tormenta 2|Duración de Carga Tormenta +2 seg.|||
50912|Mejora de Carga Tormenta 3|Duración de Carga Tormenta +3 seg.|||
50913|Mejora de Carga Tormenta 4|Duración de Carga Tormenta +4 seg.|||
50914|Mejora de Carga Tormenta 5|Duración de Carga Tormenta +5 seg.|||
50915|Mejora de Carga Agrietadora 1|Duración de Carga Agrietadora +1 seg.|||
50916|Mejora de Carga Agrietadora 2|Duración de Carga Agrietadora +2 seg.|||
50917|Mejora de Carga Agrietadora 3|Duración de Carga Agrietadora +3 seg.|||
50918|Mejora de Carga Agrietadora 4|Duración de Carga Agrietadora +4 seg.|||
50919|Mejora de Carga Agrietadora 5|Duración de Carga Agrietadora +5 seg.|||
50920|Mejora de Bomba de Agujero Negro 1|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +2%.|||
50921|Mejora de Bomba de Agujero Negro 2|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +4%.|||
50922|Mejora de Bomba de Agujero Negro 3|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +6%.|||
50923|Mejora de Bomba de Agujero Negro 4|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +9%.|||
50924|Mejora de Bomba de Agujero Negro 5|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +12%|||
50925|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +0,6 seg.|||
50926|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +1,2 seg.|||
50927|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +1,8 seg.|||
50928|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +2,4 seg.|||
50929|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +3 seg.|||
50930|Mejora de Bomba de Humo Médico 1|Duración de Bomba de Humo Médico +1 seg.|||
50931|Mejora de Bomba de Humo Médico 2|Duración de Bomba de Humo Médico +2 seg.|||
50932|Mejora de Bomba de Humo Médico 3|Duración de Bomba de Humo Médico +3 seg.|||
50933|Mejora de Bomba de Humo Médico 4|Duración de Bomba de Humo Médico +4 seg.|||
50934|Mejora de Bomba de Humo Médico 5|Duración de Bomba de Humo Médico +5 seg.|||
50935|Mejora de Carga Precipitada 1|Duración de Carga Precipitada +1 seg.|||
50936|Mejora de Carga Precipitada 2|Duración de Carga Precipitada +2 seg.|||
50937|Mejora de Carga Precipitada 3|Duración de Carga Precipitada +3 seg.|||
50938|Mejora de Carga Precipitada 4|Duración de Carga Precipitada +4 seg.|||
50939|Mejora de Carga Precipitada 5|Duración de Carga Precipitada +5 seg.|||
50940|Mejora de Carga Transfinita 1|Duración de Carga Transfinita +1 seg.|||
50941|Mejora de Carga Transfinita 2|Duración de Carga Transfinita +2 seg.|||
50942|Mejora de Carga Transfinita 3|Duración de Carga Transfinita +3 seg.|||
50943|Mejora de Carga Transfinita 4|Duración de Carga Transfinita +4 seg.|||
50944|Mejora de Carga Transfinita 5|Duración de Carga Transfinita +5 seg.|||
50945|Mejora de Bomba Meteorito 1|Daño causado por Bomba de Meteorito +2%.|||
50946|Mejora de Bomba Meteorito 2|Daño causado por Bomba de Meteorito +4%.|||
50947|Mejora de Bomba Meteorito 3|Daño causado por Bomba de Meteorito +6%.|||
50948|Mejora de Bomba Meteorito 4|Daño causado por Bomba de Meteorito +9%.|||
50949|Mejora de Bomba Meteorito 5|Daño causado por Bomba de Meteorito +12%|||
50950|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +0,6 seg.|||
50951|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +1,2 seg.|||
50952|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +1,8 seg.|||
50953|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +2,4 seg.|||
50954|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 5|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +3 seg.|||
50955|Mejora de Carga Tormenta 1|Duración de Carga Tormenta +1 seg.|||
50956|Mejora de Carga Tormenta 2|Duración de Carga Tormenta +2 seg.|||
50957|Mejora de Carga Tormenta 3|Duración de Carga Tormenta +3 seg.|||
50958|Mejora de Carga Tormenta 4|Duración de Carga Tormenta +4 seg.|||
50959|Mejora de Carga Tormenta 5|Duración de Carga Tormenta +5 seg.|||
50960|Mejora de Carga Agrietadora 1|Duración de Carga Agrietadora +1 seg.|||
50961|Mejora de Carga Agrietadora 2|Duración de Carga Agrietadora +2 seg.|||
50962|Mejora de Carga Agrietadora 3|Duración de Carga Agrietadora +3 seg.|||
50963|Mejora de Carga Agrietadora 4|Duración de Carga Agrietadora +4 seg.|||
50964|Mejora de Carga Agrietadora 5|Duración de Carga Agrietadora +5 seg.|||
50965|Mejora de Bomba de Agujero Negro 1|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +2%.|||
50966|Mejora de Bomba de Agujero Negro 2|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +4%.|||
50967|Mejora de Bomba de Agujero Negro 3|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +6%.|||
50968|Mejora de Bomba de Agujero Negro 4|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +9%.|||
50969|Mejora de Bomba de Agujero Negro 5|Daño causado por Bomba de Agujero Negro +12%|||
50970|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +0,6 seg.|||
50971|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +1,2 seg.|||
50972|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +1,8 seg.|||
50973|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +2,4 seg.|||
50974|Mejora de Núcleo de Agujero Negro 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro +3 seg.|||
50975|Mejora de Bomba de Humo Médico 1|Duración de Bomba de Humo Médico +1 seg.|||
50976|Mejora de Bomba de Humo Médico 2|Duración de Bomba de Humo Médico +2 seg.|||
50977|Mejora de Bomba de Humo Médico 3|Duración de Bomba de Humo Médico +3 seg.|||
50978|Mejora de Bomba de Humo Médico 4|Duración de Bomba de Humo Médico +4 seg.|||
50979|Mejora de Bomba de Humo Médico 5|Duración de Bomba de Humo Médico +5 seg.|||
50980|Mejora de Carga Precipitada 1|Duración de Carga Precipitada +1 seg.|||
50981|Mejora de Carga Precipitada 2|Duración de Carga Precipitada +2 seg.|||
50982|Mejora de Carga Precipitada 3|Duración de Carga Precipitada +3 seg.|||
50983|Mejora de Carga Precipitada 4|Duración de Carga Precipitada +4 seg.|||
50984|Mejora de Carga Precipitada 5|Duración de Carga Precipitada +5 seg.|||
50985|Mejora de Carga Transfinita 1|Duración de Carga Transfinita +1 seg.|||
50986|Mejora de Carga Transfinita 2|Duración de Carga Transfinita +2 seg.|||
50987|Mejora de Carga Transfinita 3|Duración de Carga Transfinita +3 seg.|||
50988|Mejora de Carga Transfinita 4|Duración de Carga Transfinita +4 seg.|||
50989|Mejora de Carga Transfinita 5|Duración de Carga Transfinita +5 seg.|||
50990|Mejora de Bomba Meteorito 1|Daño causado por Bomba de Meteorito +2%|||
50991|Mejora de Bomba Meteorito 2|Daño causado por Bomba de Meteorito +4%|||
50992|Mejora de Bomba Meteorito 3|Daño causado por Bomba de Meteorito +6%|||
50993|Mejora de Bomba Meteorito 4|Daño causado por Bomba de Meteorito +9%.|||
50994|Mejora de Bomba Meteorito 5|Daño causado por Bomba de Meteorito +12%|||
50995|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +0,6 seg.|||
50996|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +1,2 seg.|||
50997|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +1,8 seg.|||
50998|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +2,4 seg.|||
50999|Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 5|Duración de Rendimiento Superior - Núcleo Fundido +3 seg.|||
51000|Jale CPU|Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +1%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +1%.|||
51001|Jale CPU 2|Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +2%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +2%.|||
51002|Jale CPU 3|Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +3%
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +3%|||
51003|Jale CPU 4|Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +4%
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +4%|||
51004|Jale CPU 5|Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +5%
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +5%|||
51005|Recarga Mecánica|Transforma toda tu energía mecánica en 5 Núcleos de Recarga.|||
51006|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51007|Procesador de Combate Multinuclear|el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,5 seg. |||
51008|Procesador de Combate Multinuclear|Los ataques críticos que conjuraste reducen el tiempo
de reutilización de tus skills en 0,5 seg.|||
51009|Carga Rápida|La energía de los núcleos fluye en tu interior.
Daño de ataque estándar +5%. Se acumula hasta 5 veces.|||
51010|Carga Rápida|Consigue un núcleo de recarga y gana efectos adicionales.|||
51011|Armas Gemelas Mecánicas|Skill pasiva|||
51012|Interferencia Electromagnética|Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.|||
51013|Salto Relámpago|Teleporta 10 metros hacia atrás.|||
51014|Preparación||||
51015|Inmovilización Relámpago|Estatus Mágico
Incapaz de moverse.|||
51016|Puñalada Relámpago||||
51017|Perforación de Armadura Fisible|Defensa Física y Mágica -5%|||
51018|Perforación de Armadura Fisible|Defensa Física y Mágica -10%|||
51019|Perforación de Armadura Fisible|Defensa Física y Mágica -10%|||
51020|Perforación de Armadura Fisible|Defensa Física y Mágica -20%|||
51021|Bomba Fisible||||
51022|Impacto Nuclear||||
51023|Impacto Nuclear||||
51024|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 80 MP.|DEF Física y Mágica -2 %||
51025|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 120 MP.|DEF Física y Mágica -4 %||
51026|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 160 MP.|DEF Física y Mágica -6 %||
51027|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 200 MP|Defensa Física y Mágica -8%||
51028|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 240 MP.|Defensa Física y Mágica -10%||
51029|Bomba Nuclear Corrosiva - Recarga|Recupera 280 MP.|DEF Física y Mágica -12%||
51030|Bomba Nuclear Corrosiva||||
51031|Bomba Nuclear Corrosiva||||
51032|Bomba Nuclear Corrosiva||||
51033|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 1|Velocidad de Ataque +20%
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51034|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 2|Velocidad de Ataque +23%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51035|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 3|Velocidad de Ataque +26%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51036|Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 4|Velocidad de Ataque +30%
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51037|Bomba Glacial 1|Velocidad de Movimiento -20%|||
51038|Bomba Glacial 2|Velocidad de Movimiento -30%|||
51039|Bomba Glacial 3|Velocidad de Movimiento -40%|||
51040|Bomba Glacial 4|Velocidad de movimiento -50%|||
51041|Rendimiento Superior - Bomba Glacial||||
51042|Bomba de Escarcha 1|Velocidad de Ataque y Conjuro -10%.|||
51043|Bomba de Escarcha 2|Velocidad de Ataque y Conjuración -15%.|||
51044|Bomba de Escarcha 3|Velocidad de Ataque y Conjuración -20%.|||
51045|Bomba de Escarcha 4|Velocidad de Ataque y Conjuración -25%.|||
51046|Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha||||
51047|Rendimiento Superior - Recalentamiento|¡Atención! El recalentamiento te impide realizar ataques o usar skills.|||
51048|Bomba Ártica|Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
51049|Rendimiento Superior - Cancelar|Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.|||
51050|Escudo Congelado|Un escudo congelado que bloquea completamente el próximo ataque
físico.|||
51051|NMR - Aura Glacial 1|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de crear un Escudo Congelado.
Duración: 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.|||
51052|NMR - Aura Glacial 2|Tus ataques tienen un 22% de posibilidades de crear un Escudo Congelado.
Duración: 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.|||
51053|NMR - Aura Glacial 3|Tus ataques tienen un 24% de posibilidades de crear un Escudo Congelado.
Duración: 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.|||
51054|NMR - Aura Glacial 4|Tus ataques tienen un 26% de posibilidades de crear un Escudo Congelado.
Duración: 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.|||
51055|Preparación|Ataque Físico y Ataque Mágico +10%.
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills.|||
51056|Tajo Corrosivo|Restaura 120 HP.|||
51057|Tajo Corrosivo|Restaura 180 HP.|||
51058|Tajo Corrosivo|Restaura 240 HP.|||
51059|Tajo Corrosivo|Restaura 300 HP.|||
51060|Tajo Corrosivo|Restaura 360 HP.|||
51061|Tajo Corrosivo|Restaura 420 HP.|||
51062|Tajo Corrosivo||||
51063|Tajo Corrosivo||||
51064|Tajo Corrosivo||||
51065|Tajo Núcleo - Recarga|Obtienes de inmediato un Núcleo de Recarga|||
51066|Tajo Núcleo 1||||
51067|Tajo Núcleo 2||||
51068|Tajo Núcleo 3||||
51069|Tajo Núcleo 4||||
51070|Tajo Núcleo 5||||
51071|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1|ATK +10%, Velocidad de Movimiento +15%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51072|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2|ATK +13%, Velocidad de Movimiento +17%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51073|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 3|ATK +16%, Velocidad de Movimiento +19%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51074|Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 4|ATK +20%, Velocidad de Movimiento +20%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.|||
51075|Corte de Raiden - Impulso Dorsal|Tasa de Hit -15%.|||
51076|Corte de Raiden - Impulso Dorsal|Tasa de Hit -20%.|||
51077|Corte de Raiden - Impulso Dorsal|Tasa de Hit -25%.|||
51078|Corte de Raiden - Impulso Dorsal|Golpe de ataque estándar -30%|||
51079|Tajo de Rayo Reverso||||
51080|Corte de Raiden - Impulso Dorsal|Teleporta 8 metros hacia atrás.|||
51081|Tajo de Rayo Reverso||||
51082|Impacto Nuclear|Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
51083|Maltrecho por el Trueno |Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción.|||
51084|Maltrecho por el Trueno ||||
51085|Maltrecho por el Trueno ||||
51086|Rendimiento Superior - Recalentamiento|¡Atención! El recalentamiento reduce tu ATK en un 20%.|||
51087|Rendimiento Superior - Corte Atronador|Velocidad de Movimiento -80%.|||
51088|Escudo Relámpago 1|El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|||
51089|Escudo Relámpago 2|El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 12%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|||
51090|Escudo Relámpago 3|El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 14%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|||
51091|Escudo Relámpago 4|El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 15%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.|||
51092|NMR - Aura Relámpago 1|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de crear un Escudo Relámpago.
Duración: 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 10%.|||
51093|NMR - Aura Relámpago 2|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de crear un Escudo Relámpago.
Duración: 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 12%.|||
51094|NMR - Aura Relámpago 3|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de crear un Escudo Relámpago.
Duración: 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 14%.|||
51095|NMR - Aura Relámpago 4|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades de crear un Escudo Relámpago.
Duración: 10 seg. El Escudo Relámpago aumenta la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del portador en un 15%.|||
51096|Tentación falsa|VEL de Movimiento -100%
Imposible moverse debido a la Tentación Falsa|||
51097|Reunir Oro||||
51098|Golpe sónico||||
51099|Carga acelerada|VEL de Movimiento +30%
"Notas un aumento de Velocidad".|||
51100|Resonancia acelerada|Velocidad de movimiento +100%, se acumula hasta 2 veces.
"Notas un gran aumento de Velocidad".|||
51101|Mejora de Puñalada Relámpago 1|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,1 seg.|||
51102|Mejora de Puñalada Relámpago 2|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,2 seg.|||
51103|Mejora de Puñalada Relámpago 3|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,3 seg.|||
51104|Mejora de Puñalada Relámpago 4|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,4 seg.|||
51105|Mejora de Puñalada Relámpago 5|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,5 seg.|||
51106|Mejora de Bomba Nuclear 1|Daño provocado por Bomba Nuclear +50|||
51107|Mejora de Bomba Nuclear 2|Daño provocado por Bomba Nuclear +100|||
51108|Mejora de Bomba Nuclear 3|Daño provocado por Bomba Nuclear +150|||
51109|Mejora de Bomba Nuclear 4|Daño provocado por Bomba Nuclear +200|||
51110|Mejora de Bomba Nuclear 5|Daño provocado por Bomba Nuclear +250|||
51111|Mejora de Bomba Fisible 1|Aumenta un 5% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51112|Mejora de Bomba Fisible 2|Aumenta un 10% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51113|Mejora de Bomba Fisible 3|Aumenta un 15% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51114|Mejora de Bomba Fisible 4|Aumenta un 20% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51115|Mejora de Bomba Fisible 5|Aumenta un 25% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51116|Mejora de Carga Rápida 1|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 1%.|||
51117|Mejora de Carga Rápida 2|La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 2%.|||
51118|Mejora de Carga Rápida 3|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 3%.|||
51119|Mejora de Carga Rápida 4|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 4%.|||
51120|Mejora de Carga Rápida 5|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 5%.|||
51121|Mejora de Fisión Nuclear 1|La Fisión Nuclear tiene un 5% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51122|Mejora de Fisión Nuclear 2|La Fisión Nuclear tiene un 10% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51123|Mejora de Fisión Nuclear 3|La Fisión Nuclear tiene un 15% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51124|Mejora de Fisión Nuclear 4|La Fisión Nuclear tiene un 20% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51125|Mejora de Fisión Nuclear 5|La Fisión Nuclear tiene un 25% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51126|Mejora de Impacto Nuclear 1|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,1 seg.|||
51127|Mejora de Impacto Nuclear 2|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,2 seg.|||
51128|Mejora de Impacto Nuclear 3|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,3 seg.|||
51129|Mejora de Impacto Nuclear 4|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,4 seg.|||
51130|Mejora de Impacto Nuclear 5|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,5 seg.|||
51131|Mejora de Balas Perdidas 1|Las Balas Perdidas tienen un 2% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51132|Mejora de Balas Perdidas 2|Las Balas Perdidas tienen un 4% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51133|Mejora de Balas Perdidas 3|Las Balas Perdidas tienen un 6% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51134|Mejora de Balas Perdidas 4|Las Balas Perdidas tienen un 8% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51135|Mejora de Balas Perdidas 5|Las Balas Perdidas tienen un 10% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51136|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 1|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +2%|||
51137|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 2|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +4%|||
51138|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 3|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +6%|||
51139|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 4|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +9%|||
51140|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 5|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +12%|||
51141|Mejora de Núcleo Glacial 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +0.6 seg.|||
51142|Mejora de Núcleo Glacial 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +1.2 seg.|||
51143|Mejora de Núcleo Glacial 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +1.8 seg.|||
51144|Mejora de Núcleo Glacial 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +2.4 seg.|||
51145|Mejora de Núcleo Glacial 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +3 seg.|||
51146|Mejora de Tajo Corrosivo 1|Daño causado por Tajo Corrosivo +2%|||
51147|Mejora de Tajo Corrosivo 2|Daño causado por Tajo Corrosivo +4%|||
51148|Mejora de Tajo Corrosivo 3|Daño causado por Tajo Corrosivo +6%|||
51149|Mejora de Tajo Corrosivo 4|Daño causado por Tajo Corrosivo +9%|||
51150|Mejora de Tajo Corrosivo 5|Daño causado por Tajo Corrosivo +12%|||
51151|Mejora de Tajo Núcleo 1|Daño causado por Tajo Núcleo +2%|||
51152|Mejora de Tajo Núcleo 2|Daño causado por Tajo Núcleo+4%|||
51153|Mejora de Tajo Núcleo 3|Daño causado por Tajo Núcleo +6%|||
51154|Mejora de Tajo Núcleo 4|Daño causado por Tajo Núcleo +9%|||
51155|Mejora de Tajo Núcleo 5|Daño causado por Tajo Núcleo +12%|||
51156|Mejora de Núcleo de Relámpagos 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +0.6 seg.|||
51157|Mejora de Núcleo de Relámpagos 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +1.2 seg.|||
51158|Mejora de Núcleo de Relámpagos 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +1.8 seg.|||
51159|Mejora de Núcleo de Relámpagos 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +2.4 seg.|||
51160|Mejora de Núcleo de Relámpagos 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +3 seg.|||
51161|Mejora de Preparación 1|Duración de Preparación +1 seg.|||
51162|Mejora de Preparación 2|Duración de Preparación +2 seg.|||
51163|Mejora de Preparación 3|Duración de Preparación +3 seg.|||
51164|Mejora de Preparación 4|Duración de Preparación +4 seg.|||
51165|Mejora de Preparación 5|Duración de Preparación +5 seg.|||
51166|Mejora de Puñalada Relámpago 1|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,1 seg.|||
51167|Mejora de Puñalada Relámpago 2|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,2 seg.|||
51168|Mejora de Puñalada Relámpago 3|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,3 seg.|||
51169|Mejora de Puñalada Relámpago 4|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,4 seg.|||
51170|Mejora de Puñalada Relámpago 5|Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,5 seg.|||
51171|Mejora de Bomba Nuclear 1|Daño provocado por Bomba Nuclear +50|||
51172|Mejora de Bomba Nuclear 2|Daño provocado por Bomba Nuclear +100|||
51173|Mejora de Bomba Nuclear 3|Daño provocado por Bomba Nuclear +150|||
51174|Mejora de Bomba Nuclear 4|Daño provocado por Bomba Nuclear +200|||
51175|Mejora de Bomba Nuclear 5|Daño provocado por Bomba Nuclear +250|||
51176|Mejora de Bomba Fisible 1|Aumenta un 5% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51177|Mejora de Bomba Fisible 2|Aumenta un 10% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51178|Mejora de Bomba Fisible 3|Aumenta un 15% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51179|Mejora de Bomba Fisible 4|Aumenta un 20% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51180|Mejora de Bomba Fisible 5|Aumenta un 25% las posibilidades de que la Bomba Fisible reduzca
la DEF y la DEF M del enemigo en un 5%.|||
51181|Mejora de Carga Rápida 1|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 1%.|||
51182|Mejora de Carga Rápida 2|La Carga Rápida aumenta el daño de tu ataque normal en un 2%.|||
51183|Mejora de Carga Rápida 3|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 3%.|||
51184|Mejora de Carga Rápida 4|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 4%.|||
51185|Mejora de Carga Rápida 5|La Carga Rápida aumenta el Daño de tu ataque normal en un 5%.|||
51186|Mejora de Fisión Nuclear 1|La Fisión Nuclear tiene un 5% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51187|Mejora de Fisión Nuclear 2|La Fisión Nuclear tiene un 10% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51188|Mejora de Fisión Nuclear 3|La Fisión Nuclear tiene un 15% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51189|Mejora de Fisión Nuclear 4|La Fisión Nuclear tiene un 20% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51190|Mejora de Fisión Nuclear 5|La Fisión Nuclear tiene un 25% de posibilidades de eliminar
un efecto negativo adicional|||
51191|Mejora de Impacto Nuclear 1|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,1 seg.|||
51192|Mejora de Impacto Nuclear 2|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,2 seg.|||
51193|Mejora de Impacto Nuclear 3|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,3 seg.|||
51194|Mejora de Impacto Nuclear 4|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,4 seg.|||
51195|Mejora de Impacto Nuclear 5|Aumenta el efecto aturdidor del Impacto Nuclear
Duración: 0,5 seg.|||
51196|Mejora de Balas Perdidas 1|Las Balas Perdidas tienen un 2% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51197|Mejora de Balas Perdidas 2|Las Balas Perdidas tienen un 4% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51198|Mejora de Balas Perdidas 3|Las Balas Perdidas tienen un 6% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51199|Mejora de Balas Perdidas 4|Las Balas Perdidas tienen un 8% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51200|Mejora de Balas Perdidas 5|Las Balas Perdidas tienen un 10% de posibilidades de generar
un Núcleo de Recarga|||
51201|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 1|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +2%|||
51202|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 2|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +4%|||
51203|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 3|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +6%|||
51204|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 4|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +9%|||
51205|Mejora de Bomba Corrosiva Nuclear 5|Daño causado por Bomba Corrosiva Nuclear +12%|||
51206|Mejora de Núcleo Glacial 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +0.6 seg.|||
51207|Mejora de Núcleo Glacial 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +1.2 seg.|||
51208|Mejora de Núcleo Glacial 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +1.8 seg.|||
51209|Mejora de Núcleo Glacial 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +2.4 seg.|||
51210|Mejora de Núcleo Glacial 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial +3 seg.|||
51211|Mejora de Tajo Corrosivo 1|Daño causado por Tajo Corrosivo +2%|||
51212|Mejora de Tajo Corrosivo 2|Daño causado por Tajo Corrosivo +4%|||
51213|Mejora de Tajo Corrosivo 3|Daño causado por Tajo Corrosivo +6%|||
51214|Mejora de Tajo Corrosivo 4|Daño causado por Tajo Corrosivo +9%|||
51215|Mejora de Tajo Corrosivo 5|Daño causado por Tajo Corrosivo +12%|||
51216|Mejora de Tajo Núcleo 1|Daño causado por Tajo Núcleo +2%|||
51217|Mejora de Tajo Núcleo 2|Daño causado por Tajo Núcleo+4%|||
51218|Mejora de Tajo Núcleo 3|Daño causado por Tajo Núcleo +6%|||
51219|Mejora de Tajo Núcleo 4|Daño causado por Tajo Núcleo +9%|||
51220|Mejora de Tajo Núcleo 5|Daño causado por Tajo Núcleo +12%|||
51221|Mejora de Núcleo de Relámpagos 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +0.6 seg.|||
51222|Mejora de Núcleo de Relámpagos 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +1.2 seg.|||
51223|Mejora de Núcleo de Relámpagos 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +1.8 seg.|||
51224|Mejora de Núcleo de Relámpagos 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +2.4 seg.|||
51225|Mejora de Núcleo de Relámpagos 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos +3 seg.|||
51226|Mejora de Preparación 1|Duración de Preparación +1 seg.|||
51227|Mejora de Preparación 2|Duración de Preparación +2 seg.|||
51228|Mejora de Preparación 3|Duración de Preparación +3 seg.|||
51229|Mejora de Preparación 4|Duración de Preparación +4 seg.|||
51230|Mejora de Preparación 5|Duración de Preparación +5 seg.|||
51231|Puñalada Relámpago||||
51232|Puñalada Relámpago||||
51233|Puñalada Relámpago||||
51234|Puñalada Relámpago||||
51235|Puñalada Relámpago||||
51236|Perforación de Armadura Fisible - Mejora|Defensa Mágica y Física extra -5%.|||
51237|Perforación de Armadura Fisible - Mejora||||
51238|Perforación de Armadura Fisible - Mejora||||
51239|Perforación de Armadura Fisible - Mejora||||
51240|Perforación de Armadura Fisible - Mejora||||
51241|Perforación de Armadura Fisible - Mejora||||
51242|Carga Rápida - Mejora |Daño de ataque estándar +1%.|||
51243|Carga Rápida - Mejora |Daño de ataque estándar +2%.|||
51244|Carga Rápida - Mejora |Daño de ataque estándar +3%.|||
51245|Carga Rápida - Mejora |Daño de ataque estándar +4%.|||
51246|Carga Rápida - Mejora |Daño de ataque estándar +5%.|||
51247|Carga Rápida|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
51248|Carga Rápida|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
51249|Carga Rápida|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
51250|Carga Rápida|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
51251|Carga Rápida|Consigue un Núcleo de Recarga y gana efectos adicionales.|||
51252|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51253|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51254|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51255|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51256|Fisión Nuclear|Elimina un estado negativo al azar.|||
51257|Impacto Nuclear||||
51258|Impacto Nuclear||||
51259|Impacto Nuclear||||
51260|Impacto Nuclear||||
51261|Impacto Nuclear||||
51262|Impacto Nuclear||||
51263|Impacto Nuclear||||
51264|Impacto Nuclear||||
51265|Impacto Nuclear||||
51266|Impacto Nuclear||||
51267|Balas Perdidas - Mejora||||
51268|Balas Perdidas - Mejora||||
51269|Balas Perdidas - Mejora||||
51270|Balas Perdidas - Mejora||||
51271|Balas Perdidas - Mejora||||
51272|Balas Perdidas - Mejora||||
51273|Tiempo de Reutilización de Regeneración Crítica||||
51274|Tiempo de Reutilización de Regeneración Crítica||||
51275|Tiempo de Reutilización de Regeneración Crítica||||
51276|Interferencia de Movimiento|Repulsión|||
51277|Interferencia de Movimiento 1||||
51278|Interferencia de Movimiento 2||||
51279|Interferencia de Movimiento 3||||
51280|Interferencia de Evasión|EVA -30%.|||
51281|Interferencia de Evasión 2|EVA -40%.|||
51282|Interferencia de Evasión 3|EVA -50%.|||
51283|Interferencia Mágica 1|Defensa Mágica -20% y Reducción de Penetración Mágica -10%|||
51284|Interferencia Mágica 2|Defensa Mágica -25% y Reducción de Penetración Mágica -20%.|||
51285|Interferencia Mágica 3|Defensa Mágica -30% y Reducción de Penetración Mágica -30%.|||
51286|Perforación Crítica 1|Penetración Físico +5%.
Penetración Mágica +5%.|||
51287|Perforación Crítica 2|Penetración Físico +6%.
Penetración Mágica +6%.|||
51288|Perforación Crítica 3|Penetración Físico +7%.
Penetración Mágica +7%.|||
51289|Recuperación Crítica 1|Recupera 0,8% HP y 1,2% MP.|||
51290|Recuperación Crítica 2|Recupera 1% HP y 1,4% MP.|||
51291|Recuperación Crítica 3|Recupera 1,2% HP y 1,6% MP.|||
51292|Recarga Crítica|Obtienes de inmediato un Núcleo de Recarga|||
51293|Pergamino Definitivo - Posesión del Dios del Fuego 2|Obtienes "Posesión del Dios del Fuego 2" máxima tras su uso.|||
51294|Pergamino Definitivo - Posesión del Dios del Fuego 3|Obtienes "Posesión del Dios del Fuego 3" máxima tras su uso.|||
51295|Pergamino Definitivo - Fuerza Exorcista 2|Obtienes "Fuerza Exorcista 2" máxima tras su uso.|||
51296|Pergamino Definitivo - Fuerza Exorcista 3|Obtienes "Fuerza Exorcista 3" máxima tras su uso.|||
51297|Pergamino Definitivo - Atraviesa Armaduras 1|Obtienes "Atraviesa Armaduras 1" máxima tras su uso.|||
51298|Pergamino Definitivo - Atraviesa Armaduras 2|Obtienes "Atraviesa Armaduras 2" máxima tras su uso.|||
51299|Pergamino Definitivo - Contraataque Veloz 1|Obtienes "Contraataque Veloz 1" máximo tras su uso.|||
51300|Pergamino Definitivo - Luz Divina 2|Obtienes "Luz Divina 2" máxima tras su uso.|||
51301|Pergamino Definitivo - Luz Divina 3|Obtienes "Luz Divina 3" máxima tras su uso.|||
51302|Pergamino Definitivo - Castigo Sagrado 2|Obtienes "Castigo Sagrado 2" máximo tras su uso.|||
51303|Pergamino Definitivo - Castigo Sagrado 3|Obtienes "Castigo Sagrado 3" máximo tras su uso.|||
51304|Pergamino Definitivo - Baluarte del Rey 1|Obtienes "Baluarte del Rey 1" máximo tras su uso.|||
51305|Pergamino Definitivo - Baluarte del Rey 2|Obtienes "Baluarte del Rey 2" máximo tras su uso.|||
51306|Pergamino Definitivo - Castillo Acorazado 1|Obtienes "Castillo Acorazado 1" máximo tras su uso.|||
51307|Pergamino Definitivo - Ataque Relámpago 2|Obtienes "Ataque Relámpago 2" máximo tras su uso.|||
51308|Pergamino Definitivo - Ataque Relámpago 3|Obtienes "Ataque Relámpago 3" máximo tras su uso.|||
51309|Pergamino Definitivo - Tiro Artero 2|Obtienes "Tiro Artero 2" máximo tras su uso.|||
51310|Pergamino Definitivo - Tiro Artero 3|Obtienes "Tiro Artero 3" máximo tras su uso.|||
51311|Pergamino Definitivo - Fiebre de Victoria 1|Obtienes "Fiebre de Victoria 1" máxima tras su uso.|||
51312|Pergamino Definitivo - Fiebre de Victoria 2|Obtienes "Fiebre de Victoria 2" máxima tras su uso.|||
51313|Pergamino Definitivo - Contraataque Repentino 1|Obtienes "Contraataque Repentino 1" máximo tras su uso.|||
51314|Pergamino Definitivo - Sombra 2|Obtienes "Sombra 2" máxima tras su uso.|||
51315|Pergamino Definitivo - Sombra 3|Obtienes "Sombra 3" máxima tras su uso.|||
51316|Pergamino Definitivo - Sed de Sangre 2|Obtienes "Sed de Sangre 2" máxima tras su uso.|||
51317|Pergamino Definitivo - Sed de Sangre 3|Obtienes "Sed de Sangre 3" máxima tras su uso.|||
51318|Pergamino Definitivo - Astucia Demoníaca 1|Obtienes "Astucia Demoníaca 1" máxima tras su uso.|||
51319|Pergamino Definitivo - Astucia Demoníaca 2|Obtienes "Astucia Demoníaca 2" máxima tras su uso.|||
51320|Pergamino Definitivo - Engaño 1|Obtienes "Engaño 1" máximo tras su uso.|||
51321|Pergamino Definitivo - Corazón de Escarcha 2|Obtienes "Corazón de Escarcha 2" máximo tras su uso.|||
51322|Pergamino Definitivo - Corazón de Escarcha 3|Obtienes "Corazón de Escarcha 3" máximo tras su uso.|||
51323|Pergamino Definitivo - Tejido de Fuego 2|Obtienes "Tejido de Fuego 2" máximo tras su uso.|||
51324|Pergamino Definitivo - Tejido de Fuego 3|Obtienes "Tejido de Fuego 3" máximo tras su uso.|||
51325|Pergamino Definitivo - Invocación de Tormenta 1|Obtienes "Invocación de Tormenta 1" máxima tras su uso.|||
51326|Pergamino Definitivo - Invocación de Tormenta 2|Obtienes "Invocación de Tormenta 2" máxima tras su uso.|||
51327|Pergamino Definitivo - Anillo Terrestre 1|Obtienes "Anillo Terrestre 1" máximo tras su uso.|||
51328|Pergamino Definitivo - Hechizo Sombra 2|Obtienes "Hechizo Sombra 2" máximo tras su uso.|||
51329|Pergamino Definitivo - Hechizo Sombra 3|Obtienes "Hechizo Sombra 3" máximo tras su uso.|||
51330|Pergamino Definitivo - Corazón Necrófago 2|Obtienes "Corazón Necrófago 2" máximo tras su uso.|||
51331|Pergamino Definitivo - Corazón Necrófago 3|Obtienes "Corazón Necrófago 3" máximo tras su uso.|||
51332|Pergamino Definitivo - Marca de la Muerte 1|Obtienes "Marca de la Muerte 1" máxima tras su uso.|||
51333|Pergamino Definitivo - Marca de la Muerte 2|Obtienes "Marca de la Muerte 2" máxima tras su uso.|||
51334|Pergamino Definitivo - Retorno de la Aparición 1|Obtienes "Retorno de la Aparición" máximo tras su uso.|||
51335|Pergamino Definitivo - Oráculo Sagrado 2|Obtienes "Oráculo Sagrado 2" máximo tras su uso.|||
51336|Pergamino Definitivo - Oráculo Sagrado 3|Obtienes "Oráculo Sagrado 3" máximo tras su uso.|||
51337|Pergamino Definitivo - Combo de Luz 2|Obtienes "Combo de Luz 2" máximo tras su uso.|||
51338|Pergamino Definitivo - Combo de Luz 3|Obtienes "Combo de Luz 3" máximo tras su uso.|||
51339|Pergamino Definitivo - Amnistía Divina 1|Obtienes "Amnistía Divina 1" máxima tras su uso.|||
51340|Pergamino Definitivo - Amnistía Divina 2|Obtienes "Amnistía Divina 2" máxima tras su uso.|||
51341|Pergamino Definitivo - Veredicto Final 1|Obtienes "Veredicto Final" máximo tras su uso.|||
51342|Pergamino Definitivo - Naturaleza Sagrada 2|Obtienes "Naturaleza Sagrada 2" máxima tras su uso.|||
51343|Pergamino Definitivo - Naturaleza Sagrada 3|Obtienes "Naturaleza Sagrada 3" máxima tras su uso.|||
51344|Pergamino Definitivo - Actitud Burlona 2|Obtienes "Actitud Burlona 2" máxima tras su uso.|||
51345|Pergamino Definitivo - Actitud Burlona 3|Obtienes "Actitud Burlona 3" máxima tras su uso.|||
51346|Pergamino Definitivo - Río Abajo 1|Obtienes "Río Abajo 1" máximo tras su uso.|||
51347|Pergamino Definitivo - Río Abajo 2|Obtienes "Río Abajo 2" máximo tras su uso.|||
51348|Pergamino Definitivo - Instinto Básico 1|Obtienes "Instinto Básico 1" máximo tras su uso.|||
51349|Pergamino Definitivo - Sobrecarga 2|Obtienes "Sobrecarga 2" máxima tras su uso.|||
51350|Pergamino Definitivo - Sobrecarga 3|Obtienes "Sobrecarga 3" máxima tras su uso.|||
51351|Pergamino Definitivo - Plasma Pulsado 2|Obtienes "Plasma Pulsado 2" máximo tras su uso.|||
51352|Pergamino Definitivo - Plasma Pulsado 3|Obtienes "Plasma Pulsado 3" máximo tras su uso.|||
51353|Pergamino Definitivo - Equipo de Repuesto 1|Obtienes "Equipo de Repuesto 1" máximo tras su uso.|||
51354|Pergamino Definitivo - Equipo de Repuesto 2|Obtienes "Equipo de Repuesto 2" máximo tras su uso.|||
51355|Pergamino Definitivo - Escudo Principal 1|Obtienes "Escudo Principal 1" máximo tras su uso.|||
51356|Pergamino Definitivo - Ira 2|Obtienes "Ira 2" máxima tras su uso.|||
51357|Pergamino Definitivo - Ira 3|Obtienes "Ira 3" máxima tras su uso.|||
51358|Pergamino Definitivo - Inyección de Llama 2|Obtienes "Inyección de Llama 2" máxima tras su uso.|||
51359|Pergamino Definitivo - Inyección de Llama 3|Obtienes "Inyección de Llama 3" máxima tras su uso.|||
51360|Pergamino Definitivo - Bombardeo Sangriento 1|Obtienes "Bombardeo Sangriento 1" máximo tras su uso.|||
51361|Pergamino Definitivo - Bombardeo Sangriento 2|Obtienes "Bombardeo Sangriento 2" máximo tras su uso.|||
51362|Pergamino Definitivo - Escudo Magnético 1|Obtienes "Escudo Magnético 1" máximo tras su uso.|||

51363|Stamina|Cada mejora de nivel reduce el daño crítico en un 4%.

$7$"¿Sorprendido? ¿Y qué? Nada puede detener mi paso."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51364|Respondedor|Cada mejora de nivel aumenta el daño de ataque estándar en un 1.5%.

$7$"No importa cuán capaz seas, no hay nada que puedas hacer con
$7$esa velocidad."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51365|Rompe Debilidades|Cada mejora de nivel aumenta el daño crítico en un 3%

$7$"¡He encontrado tu debilidad, y
$7$¡la explotaré!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51366|Baño de Sangre|Cada mejora de nivel del ataque estándar absorbe el 1% del daño para curar el HP del usuario.

$7$"Beber la sangre de los enemigos me mantiene
$7$en marcha."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51367|Luz Inmensa|Cada mejora de nivel aumenta el MP máximo en un 1%

$7$"El honor de ser un rey me hace el más fuerte y
$7$me otorga un poder inimaginable."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51368|Mente Clara|Cada mejora de nivel Mejora el daño de armas +3%.

$7$"Con mi santa oración, aplastaré todo mal
$7$y traeré paz al mundo!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51369|Escudo|Cada mejora de nivel aumenta la defensa física en un 1.5%

$7$"Mientras tengas un corazón piadoso, nada
$7$te puede dañar."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51370|Intrépido|Cada mejora de nivel disminuye el daño crítico recibido en un 4.5% e incrementa el Hit cuerpo a cuerpo +10%.

$7$"Mantén la cabeza en alto y enfrenta cada
$7$obstáculo de frente!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51371|Tiro Certero|Cada mejora de nivel aumenta la tasa de críticos de Arma de Fuego y Arco en un 2%

$7$"Controla tu respiración, concéntrate y mantén tus objetivos en la mira
$7$Todo lo que se necesita es un disparo."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51372|Capacidad Vital|Cada mejora de nivel convierte 0.2% del MP máximo en puntos AGI.

$7$"Todo lo que necesitas es la fuerza para seguir adelante
$7$en el largo viaje de la vida."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51373|Mejora de Munición|Cada mejora de nivel
aumenta el HIT +15% por Nivel.

$7$"Necesitas la herramienta adecuada para el trabajo adecuado. Nuestra herramienta es la munición.
$7$¡Después de que terminemos, nuestro enemigo nunca sabrá qué lo golpeó!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51374|Entrenamiento|Cada mejora de nivel aumenta un 1.5% la tasa de EVA.

$7$"Solo aquellos que sigan entrenando pueden destacarse entre
$7$numerosos competidores."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51375|Arte de Cuchillos Optimizado|Cada mejora de nivel aumenta la Tasa de Hit +20%

$7$"El dominio del cuchillo es una forma de arte.
$7$¡Flota como una hoja en el viento
$7$y vence a tus enemigos con técnica superior!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51376|Golpe de Fuerza|Cada mejora de nivel aumenta el daño del ataque estándar de la espada de una mano en un 1.5%.

$7$"Cualquier defensa es inútil
$7$ante la fuerza bruta."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51377|Cultivo Mental|Cada mejora de nivel aumenta el MP máximo en un 1%

$7$"Como asesino, los planes bien establecidos y la precaución
$7$son la clave del éxito."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51378|Poder de las Sombras|Cada mejora de nivel aumenta la EVA +2%

$7$"En la sombra está la muerte.
$7$Ilumina a tus enemigos."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51379|Oración Mantra|Cada mejora de nivel aumenta el daño mágico en un 2%

$7$"El poder sagrado no solo puede resucitar a los aliados,
$7$también puede juzgar a los malvados."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51380|Fe de Luz|Cada mejora de nivel aumenta el MP máximo en un 1%

$7$"Mientras mantengas firme tu fe,
$7$el poder sagrado fluirá a través de ti."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51381|Voluntad Sólida|Cada mejora de nivel aumenta la WIL en 12

$7$"A pesar de la tentación interminable,
$7$me mantendré fiel a mi fe."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51382|Profecía de Dios|Cada mejora de nivel aumenta la Evasión en un 1.5%

$7$"Un odio hacia la luz expone
$7$una corrupción del alma."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51383|Garra del Lobo Malvado |Cada mejora de nivel aumenta el daño físico en un 2%

$7$"El lobo salvaje penetrará tus defensas y rasgará
$7$tus entrañas con sus garras afiladas como navajas."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51384|Orgulloso Grito de Halcón |Cada mejora de nivel aumenta el daño crítico mágico en un 1.5%

$7$"El grito de batalla celestial del halcón es un
$7$presagio de la perdición para sus enemigos."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51385|Pranayama de la Naturaleza|Cada mejora de nivel aumenta el MP máximo en un 1%

$7$"Respirar el aire puro de la naturaleza purifica el.
$7$alma y solidifica la voluntad."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51386|Furia de Simio|Cada mejora de nivel reduce el daño crítico recibido en 5%.

$7$"La furia primigenia de las bestias de la jungla es
$7$un aterrador espectáculo de contemplar."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51387|Estallido de Energía|Cada mejora de nivel reduce el Daño Crítico Físico Recibido en un 3%

$7$"Con una utilización adecuada, incluso la energía más débil
$7$puede infligir un enorme daño."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51388|Entrenamiento Mental|Cada mejora de nivel incrementa el daño de habilidades mágicas +50 puntos.

$7$"Solo una voluntad fuerte puede satisfacer mi infinito
$7$deseo de magia."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51389|Inscripciones Definitivas |Cada mejora de nivel aumenta la VIT en 6 y la INT en 3

$7$"La inteligencia y la habilidad pueden convertirme en
$7$una máquina de guerra endurecida en la batalla."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51390|Grabado de Bastón|Cada mejora de nivel del bastón equipado aumenta el ataque mágico en 1%

$7$"Si crees que el bastón en mi mano es solo para mostrar,
$7$¡entonces estás COMPLETAMENTE equivocado!"
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51391|Sangre del Demonio|Cada mejora de nivel aumenta la VIT en 9

$7$"Domar el poder de la oscuridad ennegrece la sangre
$7$y aumenta tu fuerza."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51392|Maldición de las Sombras|Cada mejora de nivel aumenta la curación dada a mascotas +20%

$7$"Para los corruptos, las maldiciones son alimento
$7$para el alma."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51393|Disipación de Energía|Cada mejora de nivel disminuye la posibilidad de recibir ataques críticos mágicos en un 3%

$7$"¿Luz? El poder de la oscuridad aniquilará todo.
$7$Haz la elección inteligente."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51394|Disolución de Niebla Negra|Cada mejora de nivel disminuye el daño crítico físico recibido en un 2% cuando se equipa con bastón

$7$"Los bastones no son solo herramientas para lanzar magia, sino también la mejor defensa
$7$contra ataques imprudentes."
$12$Requiere 8 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 11 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización definitiva requiere 15 puntos de especialización para cada nivel|||
51395|Posesión del Dios del Fuego 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Fuego
   y aumentan la tasa de Hit 3% durante 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.|Posesión del Dios del Fuego|
51396|Posesión del Dios del Fuego 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
|Capacidad: Añade 400 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales
   y aumenta la tasa de Hit 6% durante 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.|Posesión del Dios del Fuego|
51397|Posesión del Dios del Fuego 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Añade 600 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales
   y aumenta la tasa de Hit 10% durante 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.|Posesión del Dios del Fuego|
51398|Fuerza Exorcista 1|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
Reduce el Daño Mágico del objetivo en un 1,5% durante 2 seg.||Fuerza Exorcista |
51399|Fuerza Exorcista 2|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 20 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
Reduce el Daño Mágico del objetivo en un 3% durante 2 seg.||Fuerza Exorcista |
51400|Fuerza Exorcista 3|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
Reduce el Daño Mágico del objetivo en un 5% durante 2 seg.||Fuerza Exorcista |
51401|Atraviesa Armaduras 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Defensa del objetivo -10% durante 10 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Armadura debilitada|
51402|Atraviesa Armaduras 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Defensa del objetivo -20% durante 10 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Armadura debilitada|
51403|Contraataque Veloz 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Velocidad de Ataque +100% durante 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Contraataque Veloz|
51404|Luz Divina 1|#5#
20% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Los ataques normales causan 600 pts. adicionales de Daño de Luz. Duración: 5 seg.
   Evasión +5%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Luz Divina|
51405|Luz Divina 2|#5#
20% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Evasión +10%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Luz Divina|
51406|Luz Divina 3|#5#
20% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Suma 1000 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Evasión +15%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Luz Divina|
51407|Castigo Sagrado 1|#5#
Daño +10%, Malicia +10%||Castigo Sagrado|
51408|Castigo Sagrado 2|#5#
Daño +20%, Malicia +20%||Castigo Sagrado|
51409|Castigo Sagrado 3|#5#
Daño +30%, Malicia +35%||Castigo Sagrado|
51410|Baluarte del Rey 1|#5#
Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo 
Daño recibido -7% extra al bloquear con éxito.||Baluarte del Rey|
51411|Baluarte del Rey 2|#5#
Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo 
Daño recibido -15% extra al bloquear con éxito.||Baluarte del Rey|
51412|Castillo Acorazado 1|#5#
Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un Escudo de MP que reduce el 20% de DAÑ recibido.
El Escudo de MP puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.||Castillo Acorazado|
51413|Ataque Relámpago 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno. Duración: 5 seg.
   Tasa de CRIT +3%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ataque Relámpago |
51414|Ataque Relámpago 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Suma 400 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Tasa de CRIT +6%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ataque Relámpago |
51415|Ataque Relámpago 3|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
   Tasa de CRIT +10%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ataque Relámpago |
51416|Tiro Artero 1|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 3% durante 2 seg.||Tiro Artero|
51417|Tiro Artero 2|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 20 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 6% durante 2 seg.||Tiro Artero|
51418|Tiro Artero 3|#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP. 
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 10% durante 2 seg.||Tiro Artero|
51419|Fiebre de Victoria ||Velocidad de Ataque +5%. Duración: 5 seg.|Fiebre de Victoria |
51420|Fiebre de Victoria 1|#5#
40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.|Capacidad: Velocidad de Ataque +5% durante 5 seg.|Fiebre de Victoria |
51421|Fiebre de Victoria ||Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.|Fiebre de Victoria |
51422|Fiebre de Victoria 2|#5#
40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.|Capacidad: Velocidad de Ataque +10% durante 5 seg.|Fiebre de Victoria |
51423|Contraataque Repentino 1|#5#
15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.||Contraataque Repentino|
51424|Sombra 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 5 seg.
   Daño Crítico Físico +10%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sombra|
51425|Sombra 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
   Daño Crítico Físico +15%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sombra|
51426|Sombra 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
   Daño Crítico Físico +20%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sombra|
51427|Sed de Sangre|#5#
Absorbe un 1.5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -10%.||Sed de Sangre|
51428|Sed de Sangre 2|#5#
Absorbe un 3% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -20%.||Sed de Sangre|
51429|Sed de Sangre 3|#5#
Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -30%.||Sed de Sangre|
51430|Astucia Demoníaca 1|#5#
5% de posibilidades de activar capacidades:|Skill: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Duración: 1.5 seg. Solo se aplica a los jugadores.
$7$Reutilización interna: 20 seg.|Astucia Demoníaca|
51431|Astucia Demoníaca 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Skill: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Duración: 1.5 seg. Solo se aplica a los jugadores.
$7$Reutilización interna: 10 seg.|Astucia Demoníaca|
51432|Engaño 1||Daño Físico Recibido por el objetivo +2%.
Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Engaño|
51433|Engaño 1|#5#
30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.|||
51434|Corazón de Escarcha 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Hielo. Duración: 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +3%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Corazón de Escarcha|
51435|Corazón de Escarcha 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +6%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Corazón de Escarcha|
51436|Corazón de Escarcha 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
   Tasa de Hit Mágico +10%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Corazón de Escarcha|
51437|Tejido de Fuego 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Recupera 200 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 5%.
   Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Tejido de Fuego|
51438|Tejido de Fuego 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Recupera 500 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 10%.
   Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Tejido de Fuego|
51439|Tejido de Fuego 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Recupera 800 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 15%.
   Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Tejido de Fuego|
51440|Invocación de Tormenta Apresurada|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Malicia causada por daño -15% durante 6 seg.||Invocación de Tormenta Apresurada|
51441|Invocación de Tormenta 1|#5#
60% de posibilidades de activar capacidades con Ataques Críticos Mágicos.|Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
   Malicia causada por daño -15% durante 6 seg.|Invocación de Tormenta|
51442|Invocación de Tormenta Apresurada|Velocidad de Conjuro +15%
Malicia por Daño del enemigo -30% Dura 6 segundos.||Invocación de Tormenta Apresurada|
51443|Invocación de Tormenta 2|#5#
60% de posibilidades de activar capacidades con Ataques Críticos Mágicos.|Capacidad: Velocidad de Conjuro +15%
   Malicia por Daño del enemigo -30% Dura 6 segundos.|Invocación de Tormenta|
51444|Estallido de Anillo Terrestre|INT +20% durante 5 segundos.||Estallido de Anillo Terrestre|
51445|Escudo de Anillo Terrestre|Con Escudo de Anillo Terrestre, daño recibido -50%
El escudo puede absorber 750 de Daño en total durante 10 segundos.||Escudo de Anillo Terrestre|
51446|Hechizo Sombra 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Dura 8 segundos.
   Velocidad de Conjuro +3%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Hechizo Sombra|
51447|Hechizo Sombra 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
   Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Hechizo Sombra|
51448|Hechizo Sombra 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
   Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Hechizo Sombra|
51449|Maldición Necrófaga||Hit +3%.|Descomposición Necrófaga|
51450|Corazón Necrófago 1|#5#
15% de posibilidades de reducir la Malicia actual al atacar y de reducir la Tasa de Hit del objetivo en un 3%.
Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.||Corazón Necrófago|
51451|Maldición Necrófaga||Hit -6%.|Descomposición Necrófaga|
51452|Corazón Necrófago 2|#5#
20% de posibilidades de reducir la Malicia actual al atacar y de reducir la Tasa de Hit del objetivo en un 6%.
Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.||Corazón Necrófago|
51453|Maldición Necrófaga||Hit -10%.|Descomposición Necrófaga|
51454|Corazón Necrófago 3|#5#
25% de posibilidades de reducir la Malicia actual al atacar y de reducir la Tasa de Hit del objetivo en un 10%.
Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.||Corazón Necrófago|
51455|Marca de la Muerte 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 10 pts.
   Daño Mágico recibido -5%.
   Duración: 6 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Marca de la Muerte|
51456|Marca de la Muerte 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 25 pts.
   Daño Mágico recibido -10%.
   Duración: 6 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Marca de la Muerte|
51457|Retorno de la Aparición 1|#5#
20% de posibilidades de eliminar un efecto negativo y de recuperar 1000 HP al atacar. 
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.||Retorno de la Aparición|
51458|Oráculo Sagrado 1|#5#
Recupera 15 MP al atacar.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%.||Oráculo Sagrado |
51459|Oráculo Sagrado 2|#5#
Recupera 25 MP al atacar.
Tiempo de Aplicación de Conjuro +10%||Oráculo Sagrado |
51460|Oráculo Sagrado 3|#5#
Recupera 40 MP al atacar.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%.||Oráculo Sagrado |
51461|Combo de Luz 1|#5#
Tus skills tienen un 10% de posibilidades de causar un ataque doble.
y un 2% de posibilidades de causar ataque triple||Combo de Luz |
51462|Combo de Luz 2|#5#
15% de probabilidades de causar Daño Doble.
5% de probabilidad de causar Daño Triple.||Combo de Luz |
51463|Combo de Luz 3|#5#
20% de probabilidades de causar Daño Doble.
8% de probabilidades de causar Daño Triple.||Combo de Luz |
51464|Amnistía Divina 1|#5#
Malicia causada -10%.
25% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Malicia -200
   Recupera 500 HP y MP
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Amnistía Divina|
51465|Amnistía Divina 2|#5#
Malicia causada -20%.
25% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Malicia -500
   Recupera 1000 HP y MP
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Amnistía Divina|
51466|Veredicto Final 1|#5#
5% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: El objetivo queda incapaz de atacar y usar habilidades.
   Velocidad de Movimiento del objetivo -75% durante 2.5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Veredicto Final|
51467|Naturaleza Sagrada 1|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Los ataques normales causan 100 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 100 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Naturaleza Sagrada|
51468|Naturaleza Sagrada 2|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Los ataques normales causan 300 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 150 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Naturaleza Sagrada|
51469|Naturaleza Sagrada 3|#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:|Capacidad: Los ataques normales causan 500 pts. adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
   Recupera 200 MP cada 3 seg. Duración: 9 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Naturaleza Sagrada|
51470|Actitud Burlona 1|#5#
 Malicia +20%.
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Daño recibido -5%
   Malicia enemiga causada por daño +100% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Actitud Burlona|
51471|Actitud Burlona 2|#5#
Malicia +30%.
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Daño Recibido -10%
   Malicia enemiga causada por daño +300% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Actitud Burlona|
51472|Actitud Burlona 3|#5#
Malicia +40%.
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Daño Recibido -15%
   Malicia enemiga causada por daño +500% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Actitud Burlona|
51473|Río Abajo||Hit -5%; no es posible usar artículos. |Río Abajo|
51474|Río Abajo 1|#5#
Malicia causada -10%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.|Capacidad: Reduce el Hit del objetivo en un 5%
   y le impide utilizar artículos. Duración: 2 seg.|Río Abajo|
51475|Río Abajo||Hit -10%; no es posible usar artículos. |Río Abajo|
51476|Río Abajo 2|#5#
Malicia causada -20%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.|Capacidad: Reduce el Hit del objetivo en un 10%
   y le impide utilizar artículos. Duración: 2 seg.|Río Abajo|
51477|Instinto Básico 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Drena 20% HP de Daño parauso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.
   Tus skills tienen un 75% de posibilidades de causar un ataque doble.
$7$Tiempo de Reutilización: 15 seg.|Instinto Básico|
51478|Sobrecarga 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Trueno,
   aumentando la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3%. Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sobrecarga|
51479|Sobrecarga 2|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Capacidad: Añade 500 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   aumentando la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 6%. Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sobrecarga|
51480|Sobrecarga 3|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:|Capacidad: Añade 750 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   aumentando la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 10%. Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Sobrecarga|
51481|Plasma Pulsado 1|#5#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Absorbe un 1% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.||Sangre Hirviente |
51482|Plasma Pulsado 2|#5#
Malicia causada por daño +20%.
Drena 3% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.||Sangre Hirviente |
51483|Plasma Pulsado 3|#5#
Malicia causada por daño +30%
Drena 5% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.||Sangre Hirviente |
51484|Equipo de Repuesto 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Recupera 150 HP y 100 MP cada 2 seg.
   Duración: 10 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Equipo de Repuesto|
51485|Equipo de Repuesto 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Recupera 300 HP y 250 MP cada 2 seg.
   Duración: 10 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Equipo de Repuesto|
51486|Aplastamiento de Escudo||Daño Recibido -5% durante 10 seg.|Aplastamiento de Escudo|
51487|Escudo Principal 1|#5#
10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar.
El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Escudo Principal dura 5 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.
$12$Si Escudo Principal se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.|El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Escudo Principal dura 5 segundos.
Si Escudo Principal se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.|Escudo Principal|
51488|Ira 1|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno,
   tasa de CRIT +3% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ira |
51489|Ira 2|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Añade 400 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   tasa de CRIT +6% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ira |
51490|Ira 3|#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Añade 600 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
   tasa de CRIT +10% Duración: 5 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 20 seg.|Ira |
51491|Inyección de Llama 1||Daño recibido +2%, Velocidad de Ataque a Distancia -5%.
Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51492|Inyección de Llama 1|#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.|Aumenta el Daño Recibido por el blanco en un 2%,
   reduciendo su Velocidad de Ataque a Distancia en un 5%.
   Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51493|Inyección de Llama 2||Daño recibido +5%, Velocidad de Ataque a Distancia -10%.
Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51494|Inyección de Llama 2|#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.|Capacidad: Aumenta el Daño Recibido por el blanco en un 5%,
   reduciendo su Velocidad de Ataque a Distancia en un 10%.
   Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51495|Inyección de Llama 3||Daño recibido +8%, Velocidad de Ataque a Distancia -15%.
Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51496|Inyección de Llama 3|#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.|Capacidad: Aumenta el Daño Recibido por el blanco en un 8%,
   reduciendo su Velocidad de Ataque a Distancia en un 15%.
   Duración: 6 seg.|Inyección de Llama|
51497|Bombardeo Sangriento 1|#5#
Malicia causada por daño -10%.
Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.||Bombardeo Sangriento |
51498|Bombardeo Sangriento 2|#5#
Malicia causada por daño -25%.
Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.||Bombardeo Sangriento |
51499|Escudo Magnético 1|#5#
15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Capacidad: Inmoviliza al objetivo y reduce un 10% de Daño
   Duración: 3 seg.
$7$Tiempo de Reutilización: 10 seg.|Escudo Magnético |
51500|Corte del Rey Taro|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +60, Tasa de Ataque Crítico Físico +10%
     Daño Crítico Físico +15%|||
51501|Corte del Rey Taro|Bono Conjunto 4 Piezas: Los ataques tienen 15% de probabilidad de causar Daño Triple.
     Obtienes el efecto "Luz de la Familia Real" al atacar.
Luz de la Familia Real: Tasa de Ataque Crítico Físico +3% durante 6 segundos
     Se acumula hasta 5 veces.|$15$Ataque Físico +3% durante 6 seg.
$15$Se acumula hasta 5 veces.|Luz de la Familia Real|
51502|Corte del Rey Taro|Bono Conjunto 5 Piezas: AGI +35, STR +40
     15% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Prestigio de la Familia Real" al atacar.
Prestigio Real: Tasa de Hit Cuerpo a Cuerpo +50%, +4000 de Daño de Luz Divina en ATQ-F.
     El efecto dura 6 seg.|$15$Tasa de Hit Cuerpo a Cuerpo +50%
$15$Añade 4000 de DAÑ de Luz Divina al Ataque físico durante 6 segundos.|Prestigio de la Familia Real|
51503|Rueda de la Fortuna Taro|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +60, Velocidad de Conjuración +15%|||
51504|Rueda de la Fortuna Taro|Bono Conjunto 4 Piezas: Los ataques tienen 15% de probabilidad de causar Daño Triple al usar skill.
     Ataque Mágico +15%|||
51505|Rueda de la Fortuna Taro|Bono Conjunto 5 Piezas: INT +75
     12% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Revés del Destino" al atacar.
Revés del Destino: Tasa de Ataque Crítico +25%
     Daño Crítico Mágico +65% durante 6 seg.|$15$Tasa de Hit Crítico Mágico +25%.
$15$Daño Crítico Mágico +65% durante 6 seg.|Revés del Destino|
51506|Muerte Taro|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +70, VEL de Movimiento +12%
     DEF +20%|||
51507|Muerte Taro|Bono Conjunto 4 Piezas: Malicia +20%
     Activa la habilidad del equipo "Código Mortal" al recibir un ataque.
Código Mortal: Daño Recibido -1% durante 10 seg.
     Este efecto puede acumularse un máximo de 15 veces.|$15$Daño Recibido -1% durante 10 seg.
$15$Se acumula 15 veces.|Código Mortal|
51508|Muerte Taro|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -15%, WIL +55
     8% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Hoz Mortal" al atacar.
Hoz Mortal: Malicia +2000 al atacar
     +1500 de Daño de Tinieblas en ATQ-F durante 7 segundos.|$15$Malicia causada por daño +2000 puntos al atacar.
$15$Añade 1500 de DAÑ de Oscuridad al Ataque físico durante 7 segundos.|Hoz Mortal|
51509|Maza del Manantial Milagroso de Ginny|Resistencia a la Oscuridad y a la Luz Sagrada +35%|||
51510|Espada Poder de Gea de Ronto|Resistencias al Trueno, al Relámpago y al Fuego +35%|||
51511|Artillería Vendaval Ingenuo de Quill|Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35%|||
51512|Nubes Rosadas del Anochecer|$15$10% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
$15$EVA +3% al ser equipado.|||
51513|Cocodrilo Diente de Hierro|$15$10% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.|||
51514|Susurros del Maestro Transgresor|$15$Malicia causada por daño -10%.
$15$Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.|||
51515|Maldición Abrasadora|$15$15% de probabilidad de realizar ataques dobles. 
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Inflige al enemigo el estado Enfermizo con Quemar 2 durante 20 seg.
$15$-50 HP por segundo, Daño Físico Recibido +25%.|Quemar 2|
51516|Juicio de Vulcano|$15$Tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$+25% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Inflige al enemigo el estado Enfermizo con Quemar 2 durante 20 seg.
$15$-50 HP por segundo, Daño Físico Recibido +25%.|Quemar 2|
51517|Héroe del Ultramundo|$15$15% de probabilidad de realizar ataques dobles. 
$15$Evasión +5%|||
51518|Espada de Trascendencia|$15$Tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$Velocidad de Ataque +10% al ser equipado.|||
51519|Avatar de Dimensión Alterna|$15$+25% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
$15$Velocidad de Ataque +15% al ser equipado.|||
51520|Mano del Atrapasueños|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico +20% y EVA +5% durante 10 segundos.|Mano del Atrapasueños|
51521|Farol del Caminante Soñador|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico +25% y EVA +10% durante 10 segundos.|Farol del Caminante Soñador|
51522|Cantor de Pesadilla|$15$Absorbe un 15% del daño causado por ataques estándar para regenerar tus HP.
$15$Coste de skill -55 MP.
|||
51523|Canción de Pesadilla de las Sombras|$15$Absorbe un 15% del daño causado por ataques estándar para regenerar tus HP.
$15$Coste de skill -55 MP.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento -20% durante 6 seg.|Canción de Pesadilla de las Sombras|
51524|Canino de Bestia Salvaje|$15$5% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Hit Crítico Físico +40%.
$15$Velocidad de Ataque +20% durante 8 seg.|Canino de Bestia Salvaje|
51525|Canino de Dragón Salvaje|$15$5% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Hit Crítico Físico +40%.
$15$|Canino de Dragón Salvaje|
51526|Garras Afiladas de Búho Brutal|$15$STR +50 
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de movimiento del objetivo -50%.
$15$EVA del objetivo -30% durante 8 seg.|Garras Afiladas de Búho Brutal|
51527|Garras Afiladas de Búho Tiránico|$15$STR +50 
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de movimiento del objetivo -50%.
$15$EVA del objetivo -30% durante 8 seg.|Garras Afiladas de Búho Tiránico|
51528|Maza de la Sabiduría de Mosunk|$15$25% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Probabilidad de interrupción del conjuro del objetivo +10%.
$15$Daño al objetivo por ataques estándar -100.
$15$Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Maza de la Sabiduría de Mosunk|
51529|Pátina de Recuerdos de Mosunk|$15$Los ataques normales tienen 25% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Probabilidad de interrupción del conjuro del objetivo +10%.
$15$ Daño al objetivo por ataques estándar -150.
$15$ Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Pátina de Recuerdos de Mosunk|
51530|Daga de Guerra del Espectador|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Absorbe un 10% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
$15$Tasa de Hit Crítico con armas de una mano +25% durante 8 seg.|Daga de Guerra del Espectador|
51531|Oyente del Susurro del Viento|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Absorbe un 10% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
$15$Tasa de Hit Crítico con armas de una mano +25% durante 8 seg.|Oyente del Susurro del Viento|
51532|Canto de la Ventisca|$15$Malicia causada por daño -30%.
$15$15% de probabilidad de obtener el estado Hielo Lacerante al atacar.|Hielo Lacerante: Tasa Física Crítica +20%
$15$Daño de Hielo +500 por ataques normales.
$15$Duración: 8 seg.|Hielo Lacerante|
51533|Diosa Rugiente de la Ventisca|$15$Malicia causada por daño -30%.
$15$20% de probabilidad de obtener el estado Temporal de Nieve al atacar.|$15$Temporal de Nieve: Tasa de Hit Crítico Físico +30%.
$15$Daño de Hielo +750 por ataques normales.
$15$Duración: 8 seg.|Temporal de Nieve|
51534|Cuerno del Dragón Ardiente|$15$Los ataques normales tienen 25% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$15% de probabilidad de obtener el estado Bombardeo Repentino al atacar.|$15$Bombardeo Repentino: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +25%
$15$Defensa Física +10% durante 8 seg. |Bombardeo Repentino|
51535|Colmillo Airado del Dragón Flamígero|$15$Los ataques normales tienen 20% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$15% de probabilidad de obtener el estado Bombardeo del Purgatorio al atacar.|$15$Bombardeo del Purgatorio: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +35%.
$15$Defensa Física +15% durante 8 seg. |Bombardeo del Purgatorio|
51536|Cuervos Ululantes del Ocaso|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ocasiona al enemigo "Inmovilizar 2" durante 3 seg.
$15$Incapaz de moverse durante el período de validez.|Inmovilizar 2|
51537|Mandíbula de Tiburón Férreo|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico Físico +15% durante 10 seg.|Mandíbula de Tiburón Férreo|
51538|Lámpara del Transbordador|$15$+15% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
$15$Malicia causada por daño +20%.|||
51539|Martillo de Demonios Abrasador|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$15$Tus ataques normales tienen un 5% de probabilidades de causar Daño Doble.|$15$Capacidad: Velocidad de Ataque +20% durante 12 seg.|Alabarda de Demonios Abrasadora|
51540|Llamas Endemoniadas Corruptas|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$15$+10% de probabilidad de realizar ataques dobles al realizar ataques normales.|$15$Capacidad: Velocidad de Ataque +35% durante 12 seg.|Llamas Endemoniadas Corruptas|
51541|Explorador del Caos|$15$Tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$Evasión +15%|||
51542|Espada Dimensional de la Destrucción|$15$+15% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ataque Físico y Velocidad de Movimiento +10%.
$15$Duración: 10 seg.|Espada Dimensional de la Destrucción|
51543|Polímeros Dimensionales de Energía|$15$+15% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ataque Físico y Velocidad de Movimiento +10%.
$15$Duración: 10 seg.|Polímeros Dimensionales de Energía|
51544|Milagros Antinaturales|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad:  AGI +200, Daño de Hit Crítico +50%.
$15$Duración: 20 seg.|Milagros Antinaturales|
51545|Prueba del Arquitecto del Mundo|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad:  AGI +200, Daño de Hit Crítico +50%.
$15$Duración: 20 seg.|Prueba del Arquitecto del Mundo|
51546|Desastre de Desilusión|$15$Absorbe un 10% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.||Desastre de Desilusión|
51547|Devorador de Ensueños|$15$Absorbe un 15% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.||Devorador de Ensueños|
51548|Espada Pesada Fuegonegro de Siropa|$15$20% de posibilidades de reflejar un 35% del daño recibido al atacar.||Espada Pesada Fuegonegro de Siropa|
51549|Llama Demoníaca Furiosa de Siropa|$15$30% de posibilidades de reflejar un 35% del daño recibido al atacar.
$15$Evasión +15%||Llama Demoníaca Furiosa de Siropa|
51550|Alas Férreas del Pinzón Emplumado|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.
$15$Tus ataques tienen un 20% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -50%, VEL de ATK a distancia -40%
$15$ El efecto dura 6 seg.|Alas Férreas del Pinzón Emplumado|
51551|Señor de Fénix Ala de Fuego|$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.
$15$+15% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -50%, Velocidad de Ataque a Distancia -40%.
$15$El efecto dura 6 seg.|Señor de Fénix Ala de Fuego|
51552|Roedor de Oleada Demoníaca|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.
$15$Al atacar, 10% de posibilidades de causar "Sello Extremo" |$15$Habilidad del arma: Skills bloquedas Imposibilitado de utilizar skills físicas y mágicas
$15$por 2 segundos.|Sello Extremo|
51553|Mano Mezquina|$15$VEL ATK cuerpo a cuerpo con armas mecánicas de dos manos +10%.
$15$Al atacar, 15% de posibilidades de causar "Sello Extremo" |$15$Habilidad del arma: Skills bloquedas Imposibilitado de utilizar skills físicas y mágicas
$15$por 2 segundos.|Sello Extremo|
51554|Filo Pesado del Guardián|$15$Los ataques normales tienen +15% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad: STR +200, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%.
$15$Defensa Física -20%, Hit -15% durante 6 seg.|Filo Pesado del Guardián|
51555|Divulgador de la Voz de Dios|$15$Los ataques normales tienen +25% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar. |$15$Capacidad: STR +300, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%.
$15$Defensa Física -20%, Hit -15% durante 6 seg.|Divulgador de la Voz de Dios|
51556|Polvo de Odio|$15$Los ataques normales tienen 30% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$20% de probabilidad de obtener el estado Arena Imponente al atacar.|$15$Arena Imponente: Tasa de Hit Crítico con armas mecánicas a dos manos +20%, EVA +15%.
$15$Duración: 8 seg.|Arena Imponente|
51557|Ira Amarilla|$15$Los ataques normales tienen 25% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$25% de probabilidad de obtener el estado Golpe de Arena al atacar.|$15$Golpe de Arena: Tasa de Hit Crítico con armas mecánicas a dos manos +25%, EVA +20%.
$15$Duración: 8 seg.|Golpe de Arena|
51558|Diente Gigante del Oso Polar Septentrional|$15$Malicia causada por daño +20%.
$15$Daño Físico +15%.
$15$25% de probabilidad de obtener el estado Diente Opuesto del Oso Polar al atacar.|$15$Diente Opuesto del Oso Polar: Refleja un 20% del ataque recibido, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%.
$15$Duración: 6 seg.|Diente Opuesto del Oso Polar|
51559|Garras de Caza del Tigre Helado|$15$Malicia causada por daño +30%
$15$Daño Físico +20%.
$15$35% de probabilidad de obtener el estado Ojos de Caza del Tigre al atacar.|$15$Ojos de Caza del Tigre: Refleja un 30% del ataque recibido, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%.
$15$Duración: 6 seg.|Ojos de Caza del Tigre|
51560|Arma Airada del Lobo Polvoriento|$15$Evasión +5%
$15$Velocidad de Ataque a Distancia +10%.|||
51561|Acechador Sombrío|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de Movimiento del objetivo -30% durante 6 seg.|Acechador Sombrío|
51562|Serpiente de Fuego Histérica|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque.|$15$Capacidad: Daño Recibido -25%
$15$Daño procedente de ataques normales de cañón +20% durante 8 seg.
|Serpiente de Fuego Histérica|
51563|Dragón Ardiente Gigante Deforestador|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque.|$15$Capacidad: Daño Recibido -30%.
$15$Daño procedente de ataques normales de cañón +25% durante 8 seg.
|Dragón Ardiente Gigante Deforestador|
51564|Aparición Exterminadora|$15$Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.
$15$Evasión +10%|||
51565|Pánico Mortal|$15$Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.
$15$Evasión +5%
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Velocidad de ataque con cañón +20%. Duración: 8 seg.|Pánico Mortal|
51566|Buscadores de Dulces Sueños|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico de Cañón +40%, Velocidad de Ataque de Cañón +30%.
$15$Defensa Física -30% durante 12 seg. |Buscadores de Dulces Sueños|
51567|Palabras de Tejedores de Sueños|$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico de Cañón +50%, Velocidad de Ataque de Cañón +30%.
$15$Defensa Física -30% durante 12 seg. |Palabras de Tejedores de Sueños|
51568|Bomba Inactiva Diabólica|$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ataque a Distancia +20%, Hit +10%.
$15$Duración: 20 seg.|Bomba Inactiva Diabólica|
51569|Fuego Desollador del Pecado|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ataque a Distancia +30%, Hit +10%. 
$15$Duración: 20 seg.|Fuego Desollador del Pecado|
51570|Pico del Grifo Gigantesco|$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Ataque a Distancia +10%, Velocidad de Ataque a Distancia +10%.
$15$Duración: 8 seg.|Pico del Grifo Gigantesco|
51571|Diablo de los Cielos|$15$Malicia causada por daño -10%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: STR +50, Hit +20%.
$15$Duración: 8 seg.|Diablo de los Cielos|
51572|Réquiem de Demonio Sombrío|$15$Malicia causada por daño -10%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: STR +80, Hit +20%.
$15$Duración: 8 seg.|Réquiem de Demonio Sombrío|
51573|Diente del Rey Dragón|$15$Absorbe un 10% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
$15$10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
|$15$Capacidad: INT +50.
$15$Capacidad: Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +40% durante 5 seg.|Diente del Rey Dragón|
51574|Furia Abrasadora del Tiranosaurio|$15$Absorbe un 15% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP.
$15$30% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
|$15$Capacidad: INT +50.
$15$Capacidad: Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +40% durante 5 seg.|Furia Abrasadora del Tiranosaurio|
51575|Artillería Milagrosa de Ginny|$15$Evasión +15%
$15$25% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico con Cañón Pesado +50% durante 6 seg.|Artillería Milagrosa de Ginny|
51576|Rezos Susurrados de Ginny|$15$Evasión +15%
$15$20% de probabilidad de causar Daño Triple.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Tasa de Hit Crítico con Cañón Pesado +50% durante 6 seg.|Rezos Susurrados de Ginny|
51577|Cañón Pesado Mágico de Bombardeo|$15$Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +10%.
$15$+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Defensa del objetivo -20%.
$15$-40 HP por segundo durante 8 seg.|Cañón Pesado Mágico de Bombardeo|
51578|Soldado Pionero Tirano|$15$Velocidad de Ataque de Cañón Pesado +20%.
$15$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Capacidad: Defensa del objetivo -25%.
$15$-80 HP por segundo durante 8 seg.|Soldado Pionero Tirano|
51579|Marea Furiosa de los Difuntos|$15$Perforación Mágica y Física +10%
$15$Daño de Ataque de Cañón Pesado +20%.
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad "Bombardeo de Marea Furiosa" al atacar.|$15$Bombardeo de Marea Furiosa: Velocidad de Movimiento y Conjuro del objetivo -4%.
$15$Duración: 6 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Bombardeo de Marea Furiosa|
51580|Rencor de los Ahogados|$15$Perforación Mágica y Física +15%
$15$Daño de Ataque de Cañón Pesado +30%.
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad "Maldiciones Aparecidas" al atacar.|$15$Maldiciones Aparecidas: Velocidad de Movimiento y Conjuro del objetivo -5%.
$15$Duración: 6 seg. Se acumula hasta 6 veces.|Maldiciones Aparecidas|
51581|Rugidos del Lobo de la Aurora|$15$HIT +15%
$15$Los ataques normales tienen 35% de probabilidades de causar Daño Doble.
$15$15% de posibilidades de activar la capacidad "Rugido del Lobo Rey" al atacar.|$15$Rugido del Lobo Rey: ATK a distancia +5%
$15$Duración: 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|Rugido del Lobo Rey|
51582|Rugidos del Tigre del Trueno Sombrío|$15$Ataque normal tiene 30% de posibilidades de infligir daño triple.
$15$Los ataques tienen 15% de posibilidades de activar la capacidad Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío.|$15$Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío: daño de ATK a distancia +6%.
$15$ Duración: 10 seg. Se acumula, como máximo, hasta 6 veces.|Trueno Estruendoso del Tigre Sombrío|
51583|Agente Mecánico Fortalecido|HP Máx. +10% por 5 minutos|||
51584|Pólvora de Bombardeo|Ataque físico +30% por 10 segundos.|||
51585|Armadura de Acero|Daño Físico sostenido -10% por 10 segundos.|||
51586|Pólvora de Bombardeo Condensada|Ataque físico +45% por 10 segundos.|||
51587|Armadura de Acero de Doble Capa|Daño Físico sostenido -15% por 10 segundos.|||
51588|Agente Mecánico Fortalecido Avanzado|HP Máx. +15% por 5 minutos|||
51589|Bala de Brujería|Bono Conjunto 3 Piezas: Daño de Puñalada Relámpago +30%
 Daño de Bombardeo de Núcleo +20%|||
51590|Bala de Brujería|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%
     Daño Crítico Físico Recibido -35%|||
51591|Bala de Brujería|Bono Conjunto 5 Piezas: STR +50
     Tus ataques tienen un 30% de probabilidades de causar Daño Doble.
   |||
51592|Faro en la Noche|Bono Conjunto 3 Piezas: Daño de Puñalada Relámpago +20%
 Daño de Bombardeo de Núcleo +30%|||
51593|Faro en la Noche|Bono Conjunto 4 Piezas: AGI +50
     20% de posibilidades de activar las capacidades al atacar.
  Capacidad: Defensa Física +60%. Duración: 8 seg.|||
51594|Faro en la Noche|Bono Conjunto 5 Piezas: Tus ataques físicos tienen un 50% de probabilidades de causar +800 pts. de Daño de Luz.|||
51595|Luminoveloz|Bono Conjunto 3 Piezas: VEL de Movimiento +5%.
 ATK con 30% de probabilidad de daño doble|||
51596|Luminoveloz |Bono Conjunto 4 Piezas: 30% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: DEF del objetivo -20% durante 10 seg.|DEF -20% durante 10 seg.|Luminoveloz |
51597|Luminoveloz |Bono Conjunto 5 Piezas: 20% de posibilidades de reflejar un 50% del daño físico recibido.|||
51598|Cadenas Fatales|Bono Conjunto 3 Piezas: Daño de Tajo Corrosivo +20%|||
51599|Cadenas Fatales|Bono Conjunto 4 Piezas: VIT +50|||
51600|Cadenas Fatales|Bono Conjunto 5 Piezas: 30% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: WIL y VIT del objetivo -10% durante 10 seg.|Capacidad: WIL y VIT del objetivo -10% durante 10 seg.|Cadenas Fatales|
51601|Llanto de los Dioses|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Físico +7%
     Evasión del personaje +5%|||
51602|Llanto de los Dioses|Bono Conjunto 4 Piezas: AGI +30
     Tus ataques tienen un 35% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51603|Llanto de los Dioses|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Tajo Núcleo +35%.
 VEL de ataque +15&|||
51604|Llanto del Monstruo|Bono Conjunto 3 Piezas: HP +15%.
 VEL de Movimiento +10%.|||
51605|Llanto del Monstruo|Bono Conjunto 4 Piezas: 30% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
  Habilidad: Velocidad de Ataque +40%, Defensa Física +18%
     El efecto dura 6 seg.|Velocidad de Ataque +40%, Defensa Física +18%
El efecto dura 6 seg.|Llanto del Monstruo|
51606|Llanto del Monstruo|Bono Conjunto 5 Piezas: VIT +40
          30% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Adquiere un Núcleo de Recarga. Daño recibido -3%.
     Duración: 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|DAÑ recibido -3%. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 10 seg.|Llanto del Monstruo|
51607|Travesía Nocturna|Bono Conjunto 3 Piezas: ATK con 20% de probabilidad de daño doble.
 VEL de Movimiento +5%.|||
51608|Travesía Nocturna|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de ataque +10%
     Daño de Bomba Fisible +20%|||
51609|Travesía Nocturna|Bono Conjunto 5 Piezas: 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
  Habilidad: Adquiere un Escudo Principal capaz de resistir 3 veces.
     Absorbe un 30% del daño de cada ataque durante 4 seg.|||
51610|Guía en la Oscuridad|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +25
     20% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
  Capacidad: Tasa Física Crítica  +10%
     Duración: 7 seg.|||
51611|Guía en la Oscuridad|Bono Conjunto 4 Piezas: INT +30
     Daño de Bomba Nuclear +20%|||
51612|Guía en la Oscuridad|Bono Conjunto 5 Piezas: 15% de probabilidades de activar la de equipo "Mareo" al recibir un ataque.
Habilidad de Equipo: El objetivo no puede de ejecutar ninguna acción durante 3 segundos.
     Tiempo de reutilización: 1 min.|Habilidad de Equipo: Incapaz de ejecutar ninguna acción durante 3 segundos.|Aturdido|
51613|Espíritu Crepuscular|Bono Conjunto 3 Piezas: 40% de probabilidades de causar 900 Daño de Tinieblas al atacar.|||
51614|Meditador del Crepúsculo|Bono Conjunto 4 Piezas: AGI +20%
 DAÑ CRIT +20%|||
51615|Espíritu Crepuscular|Bono Conjunto 4 Piezas: 30% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
  Capacidad: Velocidad de Ataque +40%. Tasa de Ataque Crítico +20%
     El efecto dura 6 seg.|Velocidad de Ataque +40%, Hit Crítico Físico +20%
El efecto dura 6 seg.|Espíritu Crepuscular|
51616|Meditador Castigo de los Dioses|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +40.
 ATK normal con 25% de probabilidad de daño doble.|||
51617|Fantasma Herético|Bono Conjunto 4 Piezas: 20% de posibilidades de reflejar un 30% del daño físico recibido.|||
51618|Meditador Castigo de los Dioses|Bono Conjunto 5 Piezas: 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
  Habilidad: Adquiere un Escudo de Energía MP capaz de resistir 2 veces.
     Absorbe un 50% del daño durante 4 seg.|Un Escudo de MP capaz de resistir 2 ataques.
Absorbe un 50% del daño durante 4 seg.|Meditador Castigo de los Dioses|
51619|Excelencia|Bono Conjunto 3 Piezas: 30% de probabilidades de causar 1100 Daño de Tinieblas|||
51620|Excelencia|Bono Conjunto 4 Piezas: 10% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: Velocidad de Ataque +40%, Hit Crítico Físico +20%
     Duración: 4 seg.|Velocidad de Ataque +40%, Hit Crítico Físico +20%
Duración: 5 seg.|Excelencia|
51621|Excelencia|Bono Conjunto 5 Piezas: Al atacar, 15% de posibilidades de causar "Silencio Absoluto"
Habilidad de Equipo: El enemigo no puede conjurar hechizos durante 2 segundos.|Habilidad de Equipo: Imposibilidad de usar skills mágicas durante 2 seg.|Silencio Absoluto|
51622|Excelencia Deicida|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +40%.
 Cuando te atacan, hay 30% de posibilidades de reflejar 50% de daño mágico.|||
51623|Brujo Supremo|Bono Conjunto 4 Piezas: 30% de posibilidades de causar efectos al atacar
  Capacidad: El enemigo queda incapacitado para conjurar efectos positivos o skills de recuperación.
     El efecto dura 6 seg.|Imposibilidad de usar o ser usada con bonos o recuperar skills durante 6 seg.|Brujo Supremo|
51624|Excelencia Deicida|Bono Conjunto 5 Piezas: AGI +40 al ser equipado.
 30% de probabilidad de activar capacidades al atacar
 Capacidad: Obtén un Núcleo de Recarga, VEL de ataque con cañón +3%
durante 10 seg. Se acumula hasta 5 veces|VEL de ataque de Cañón +3%.|Excelencia Deicida|
51625|Guardián de Élite|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +2|||
51626|Resonancia|"Estás en estado Resonancia: acércate a tus amigos para aumentar la velocidad".|||
51627|Guardián de Élite|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +10%|||
51628|Inteligencia|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +4|||
51629|Inteligencia|Bono Conjunto 4 Piezas: HP +10%|||
51630|Inteligencia|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +20%|||
51631|Gladiador Belicoso|Bono Conjunto 3 Piezas: Defensa Física +15%|||
51632|Gladiador Belicoso|Bono Conjunto 4 Piezas: VIT +5
     Velocidad de Movimiento +5%|||
51633|Gladiador Belicoso|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +25%|||
51634|Hoz Depredadora|Bono Conjunto 3 Piezas: Evasión +10%|||
51635|Hoz Depredadora|Bono Conjunto 4 Piezas: STR + 7
     Velocidad de Ataque +10%|||
51636|Hoz Depredadora|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +20%
     Los ataques normales tienen 15% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51637|Sangre Ardiente|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +10
     HP +5%|||
51638|Sangre Ardiente|Bono Conjunto 4 Piezas: Malicia causada por daño +40%|||
51639|Sangre Ardiente|Bono Conjunto 5 Piezas: Los ataques normales tienen 20% de probabilidad de causar Daño Triple.|||
51640|Baño de Sangre|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +5
     Ataque cuerpo a cuerpo +10%|||
51641|Baño de Sangre|Bono Conjunto 4 Piezas: Daño de Hit Crítico Físico +50%
     Evasión +5%|||
51642|Baño de Sangre|Bono Conjunto 5 Piezas: VIT +10
     Daño de Tajo Relámpago +40%|||
51643|Danza del Espíritu|Set de Bono de 3 Piezas: Defensa física +10%
     Defensa mágica del personaje +10%|||
51644|Danza del Espíritu|Bono Conjunto 4 Piezas: WIL +21
     Daño de Ataque Crítico Físico +25%|||
51645|Danza del Espíritu|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +35%
     Evasión +5%|||
51646|Combate Demoníaco|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +12
     Ataque físico +10%|||
51647|Combate Demoníaco|Bono Conjunto 4 Piezas: Tasa de Hit Crítico Físico +10%.
     Hit +20%|||
51648|Combate Demoníaco|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +45%
     MP +15%|||
51649|Llama Azul|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +20
     VIT +20|||
51650|Llama Azul|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque +20%
     Hit +10%|||
51651|Llama Azul|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Físico +30%
     10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
  Capacidad: Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 0,5 seg.|Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 0,5 seg.|Llama Azul|
51652|Arma Zona Congelada|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +25, VIT +30|||
51653|Arma Zona Congelada|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque +30%
     Hit +20%|||
51654|Arma Zona Congelada|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Físico +40%
     10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
  Capacidad: Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 1 seg.|Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 1 seg.|Arma Zona Congelada|
51655|Pecado sin Castigo |Bono Conjunto 3 Piezas: Malicia causada por daño +15%
     Evasión +15%|||
51656|Pecado sin Castigo |Bono Conjunto 4 Piezas: Daño de Ataque Crítico Físico +25%
     Hit +10%|||
51657|Pecado sin Castigo |Bono Conjunto 5 Piezas: 50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
  Capacidad: Daño Recibido -40% durante 5 seg.
     Periodo de Reutilización: 1 min.|Daño Recibido -40% durante 5 seg.|Pecado sin Castigo |
51658|Huracán del Valle|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +25, DEF +15%|||
51659|Huracán del Valle|Bono Conjunto 4 Piezas: HP +10%
     Malicia causada por daño +25%
     Tus ataques tienen un 10% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51660|Huracán del Valle|Bono Conjunto 5 Piezas: Hit +20%
     Daño de Impacto Nuclear +40%|||
51661|Niebla Glacial|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +30, DEF +20%|||
51662|Niebla Glacial|Bono Conjunto 4 Piezas: HP +20%
     Malicia causada por daño +30%|||
51663|Niebla Glacial|Bono Conjunto 5 Piezas: Hit +20%
     Daño de Impacto Nuclear +40%
     Tienes 20% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
  Capacidad: envenena al enemigo, -300 HP por segundo. 
     Duración: 10 seg.|-300 HP por segundo durante 10 seg.|Envenenamiento|
51664|Guardia Imperial|Bono Conjunto 3 Piezas: HP +20%
     Defensa física +30%|||
51665|Guardia Imperial|Bono Conjunto 4 Piezas: STR +40
     Daño de Hit Crítico Físico +35%|||
51666|Guardia Imperial|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque +20%
     20% de posibilidades de activar las capacidades del equipamiento al atacar.
Capacidad: Al utilizar ataques normales, absorbe un 50% del daño causado para regenerar tus HP.
   El efecto dura 5 seg. y se puede activar cada 45 seg.|Al utilizar ataques normales, absorbe un 50% del daño causado para regenerar tus HP.
El efecto dura 5 seg. y se puede activar cada 45 seg.|Guardia Imperial|
51667|Gran Guerrero|Bono Conjunto 3 Piezas: Defensa +20%
     Tasa de Hit Crítico recibido -10%|||
51668|Gran Guerrero|Bono Conjunto 4 Piezas: VIT +50, Todas las Resistencias +10
     15% de posibilidades de activar Terremoto Catastrófico al recibir ataques.
Terremoto Catastrófico: Reduce la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 20%
     durante 8 seg.|Reduce la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 20% durante 8 seg.|Terremoto Catastrófico|
51669|Gran Guerrero|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +30%
     Daño Recibido -10%
     15% de probabilidad de obtener el estado Ciclo de la Vida al atacar.
Ciclo de la Vida: Recupera un 1% de HP y MP por segundo durante 5 seg.
     Periodo de Reutilización: 45 seg.|Recupera un 1% de HP y MP por segundo durante 5 seg.|Ciclo de la Vida|
51670|General del Núcleo Terrestre|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +70, Daño +15%|||
51671|General del Núcleo Terrestre|Bono Conjunto 4 Piezas: VIT +100, Todas las Resistencias +15
     20% de probabilidad de aturdir a los atacantes
Habilidad de Equipo: Impide que el enemigo realice acción alguna durante 1,5 seg.|Habilidad de Equipo: Incapaz de ejecutar ninguna acción durante 1.5 segundos.|Aturdido|
51672|General del Núcleo Terrestre|Bono Conjunto 5 Piezas: Malicia causada por daño +40%, VIT +60
     Daño Recibido -15%
     20% de probabilidad de obtener el estado "Guardián del Centro de la Tierra" al recibir ataques.
Guardián del Centro de la Tierra: Adquiere un Escudo de MP capaz de resistir 5 veces.
     Absorbe un 75% del daño durante 5 seg.|Adquiere un Escudo de MP capaz de resistir 5 veces.
Absorbe un 75% del daño durante 5 seg.|Guardián del Centro de la Tierra|
51673|Asalto a la Fortaleza|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Físico +10%|||
51674|Asalto a la Fortaleza|Bono Conjunto 3 Piezas:  Los ataques normales tienen 15% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51675|Asalto a la Fortaleza|Bono Conjunto 5 Piezas: AGI +7, Hit +15%|||
51676|Merodeador|Bono Conjunto 3 Piezas: Ataque físico +10%|||
51677|Merodeador|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Movimiento +5%
     Velocidad de Ataque +10%|||
51678|Merodeador|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Bomba Nuclear +40%|||
51679|Perneras de Gloria|Set de Bono de 3 Piezas: AGI +5, Defensa Física +10%|||
51680|Perneras de Gloria|Bono Conjunto 4 Piezas: Daño de Bomba Fisible +30%|||
51681|Perneras de Gloria|Aumenta en 10 segundos la duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial.|||
51682|Espía Nocturno|Bono Conjunto 3 Piezas: Tus ataques tienen un 20% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51683|Espía Nocturno|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de ataque de largo alcance+20%
     Evasión +10%|||
51684|Espía Nocturno|Bono Conjunto 5 Piezas: AGI +15
     Daño de Balas Perdidas +60%|||
51685|Fractura|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +15
     Hit +20%|||
51686|Fractura|Bono Conjunto 4 Piezas: Daño por Hit Crítico Físico +30%
     Velocidad de Ataque +15%|||
51687|Fractura|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +20%
     MP utilizados para activar skills -60%|||
51688|Caballería Celeste|Bono Conjunto 3 Piezas: Daño Crítico Físico +20%, Hit +15%|||
51689|Caballería Celeste|Bono Conjunto 4 Piezas: Los ataques tienen 20% de probabilidad de causar Daño Triple.|||
51690|Caballería Celeste|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Físico recibido -10% INT +30|||
51691|Bombardeo Flamígero|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +25
     Ataque a Distancia +20%|||
51692|Bombardeo Flamígero|Bono Conjunto 4 Piezas: 50% de posibilidades de activar las capacidades al activar ataques críticos o evadir.
  Capacidad: Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 0,5 seg.|||
51693|Bombardeo Flamígero|Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Hit Crítico Físico +20%
     Daño de Hit Crítico Físico +35%|||
51694|Bestia Brillante|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +30
     MP +20%|||
51695|Bestia Brillante|Bono Conjunto 4 Piezas: 75% de posibilidades de activar las capacidades al activar ataques críticos o evadir.
  Capacidad: Reduce el tiempo de reutilización de todas las skills en 0,5 seg.|||
51696|Bestia Brillante|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Ataque +20%
     Daño de Bomba Nuclear Corrosiva +30%|||
51697|Estandarte del Trueno|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +35, Evasión +10%|||
51698|Estandarte del Trueno|Bono Conjunto 4 Piezas: Velocidad de Movimiento  +10%
     Velocidad de Ataque +20%|||
51699|Estandarte del Trueno|Bono Conjunto 5 Piezas: Tienes 20% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
  Capacidad: Evasión +50%, Velocidad de Movimiento +15%
     El efecto dura 5 seg. y se puede activar cada 30 seg. |Capacidad: Evasión +50%, Velocidad de Movimiento +15%
Duración: 5 seg.|Estandarte del Trueno|
51700|Corona de las Arenas|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +40, Velocidad de Ataque a Distancia +10%|||
51701|Corona de las Arenas|Bono Conjunto 4 Piezas: Absorbe un 10% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
     Tus ataques tienen un 15% de probabilidades de causar Daño Doble.|||
51702|Corona de las Arenas|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Balas Perdidas +45%
     Hit +10%|||
51703|Adiós de las Arenas|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +45, Velocidad de Ataque a Distancia +15%|||
51704|Adiós de las Arenas|Bono Conjunto 4 Piezas: Absorbe un 15% del daño que causan tus ataques normales para regenerar tus HP.
     Los ataques tienen 15% de probabilidad de causar Daño Triple.
|||
51705|Adiós de las Arenas|Bono Conjunto 5 Piezas: Hit +15%, Velocidad de Movimiento +10%
     Daño de Balas Perdidas +60%|||
51706|Defensor Fantasmagórico|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +30
     Ataque Mágico +10%
     Daño de Hit Crítico +15%|||
51707|Defensor Fantasmagórico|Bono Conjunto 4 Piezas: Aumenta en 5 segundos la duración del Rendimiento Superior.
     Velocidad de Ataque a Distancia +15%|||
51708|Defensor Fantasmagórico|Bono Conjunto 5 Piezas: INT +40, VIT +30
     +15% de posibilidades de causar ataques triples al atacar de forma estándar
     Al atacar, 10% de posibilidades de causar "Sello Extremo"
Habilidad de Equipo: Interrumpe las skills del objetivo y le impide de utilizar skills físicas y mágicas.
     durante 2 segundos.|Habilidad de Equipo: Imposibilitado de utilizar skills físicas y mágicas
       por 2 segundos.|Sello Extremo|
51709|Comando Astral|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +60, Daño Físico Crítico +15%
     Daño Físico y Mágico +10%|||
51710|Comando Astral|Bono Conjunto 4 Piezas: INT +50, Velocidad de Ataque a Distancia +20%
     Tasa de Hit Crítico Físico +20%.|||
51711|Comando Astral|Bono Conjunto 5 Piezas: EVA +15%, Malicia causada por daño -20%
     15% de posibilidades de activar la capacidad Bendición Luz de Estrella al atacar.
Bendición Luz de Estrella: Ataque Mágico +20% durante 4 seg.|Ataque Mágico y Físico +20% durante 4 seg.|Bendición Luz de Estrella|
51712|Lobo Luchador de la Luna|Bono Conjunto 3 Piezas: AGI +80, Evasión +10%
     Daño de Ataque Crítico Físico +25%
     Daño Físico y Mágico +15%|||
51713|Lobo Luchador de la Luna|Bono Conjunto 4 Piezas: VEL de ATK a distancia +20%
     Tasa de Hit Crítico Físico +20%
     10% Probabilidad de Daño de Ataque Triple
     15% de posibilidades de activar la capacidad Guía de Luna Creciente al atacar.
Guía de Luna Creciente: Reduce la defensa física del objetivo en 10% durante 4 seg.|Defensa Física -10% durante 4 seg.|Guía de Luna Creciente|
51714|Lobo Luchador de la Luna|Bono Conjunto 5 Piezas: EVA +15%, Malicia causada por daño -30%
     20% de posibilidades de activar la capacidad Golpe de Lobo Lunar al atacar.
Golpe de Lobo Lunar: Ataque Mágico y Físico +30% durante 6 seg.|Ataque Mágico y Físico +30% durante 6 seg.|Golpe de Lobo Lunar|
51715|Interferencia de Precisión 1|Tasa de Hit -100%. Se acumula 5 veces.|||
51716|Interferencia de Precisión 2|Tasa de Hit -125%. Se acumula 5 veces.|||
51717|Interferencia de Precisión 3|Tasa de Hit -150%. Se acumula 5 veces.|||
51718|Interferencia de Defensa 1|Defensa Física y Reducción de Perforación Física -3%. Se acumula 5 veces.|||
51719|Interferencia de Defensa 2|Defensa Física y Reducción de Perforación Física -4%. Se acumula 5 veces.|||
51720|Interferencia de Defensa 3|Defensa Física y Reducción de Perforación Física -5%. Se acumula 5 veces.|||
51721|Interferencia de Fisión|Elimina un estado negativo al azar.|||
51722|Interferencia de Fisión 1||||
51723|Interferencia de Fisión 2||||
51724|Interferencia de Fisión 3||||
51725|Tiro de Caparazón Perforante 1|Daño Físico +7%.|||
51726|Tiro de Caparazón Perforante 2|Daño Físico +8%.|||
51727|Tiro de Caparazón Perforante 3|Daño Físico +9%.|||
51728|Muro Férreo|Resiste por completo un ataque. |||
51729|Equipo de Cazafantasmas|Transformación en Espíritu Gigante
$7$"Tras transformarte en un aterrador Espíritu Gigante,
$7$empiezas a notar el olor de los monos fantasma...
$7$Acaba con esos falsos fantasmas y puede que averigües más cosas".
$12$Este Efecto de Transición desaparece después.|||
51730|Señor Fantasmal Sombrío|Defensa Física y Mágica -3%
Curación realizada y recibida +5%
$7$"Notas que tu cuerpo se integra lentamente con los muertos vivientes.
$7$Será mejor que no pases tanto tiempo cerca de ellos".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv15. Equipo Cazafantasmas (REP)" de nuevo.|||
51731|Sed de Batalla Mecánica|Velocidad de Ataque y Conjuración +30%.|||
51732|Puñalada Relámpago Lista|El tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago se redujo a 0.|||
51733| Samurái Curtido|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +5, VIT +5
     Tasa de Hit Crítico recibido -15%|||
51734| Samurái Curtido|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las resistencias +10%, Evasión +10%|||
51735| Samurái Curtido|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico Recibido -20%, HP +5%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 5 seg.|||
51736|Asesino Maníaco|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +8, VIT +7
     Tasa de Hit Crítico recibido -20%|||
51737|Asesino Maníaco|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +15%, EVA +15%|||
51738|Asesino Maníaco|Bono Conjunto 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -30%, HP +7%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad:  Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 5 seg.|||
51739| Vesania|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +12, VIT +10
     Tasa de Hit Crítico recibido -25%|||
51740| Vesania|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +30%, EVA +20%|||
51741| Vesania|Bono Conjunto 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -40%, HP +10%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 5 seg.|||
51742|Combate Sangriento |Bono Conjunto 3 Piezas: STR +16, VIT +12
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
51743|Combate Sangriento |Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las resistencias +40%, Evasión +20%
     Daño Recibido -10%|||
51744|Combate Sangriento |Bono 5 piezas: Daño Crítico Físico Recibido -50%, HP +20%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: Velocidad de Ataque y de Conjuro +30%. Duración: 5 seg.|||
51745|Espadachín Fiero|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -15%, AGI +10|||
51746|Espadachín Fiero|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +10%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +5%|||
51747|Espadachín Fiero|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Hit Crítico Físico +50%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
51748|Acechador Oscuro Despiadado|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -20%, AGI +15|||
51749|Acechador Oscuro Despiadado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +15%
     Hit Crítico Físico y Hit +8%.|||
51750|Acechador Oscuro Despiadado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +60%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
51751|Carnicero Sombrío|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -25%, AGI +22|||
51752|Carnicero Sombrío|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +30%
     Tasa de Ataque Crítico Físico y Hit +12%|||
51753|Carnicero Sombrío|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +70%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
51754|Danza del Viento Otoñal|Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Ataque Crítico Recibido -30% AGI +28|||
51755|Danza del Viento Otoñal|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +40%
     Tasa de Ataque Crítico Físico y Hit +20%|||
51756|Danza del Viento Otoñal|Set de Bono de 5 Piezas: Daño Crítico Físico +75%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Capacidad: reducir a 0 el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago. |||
51757| Un Millón de Voltios ||||
51758|Cien Mil Voltios ||||
51759|Cien Mil Voltios ||||
51760|Juramento Central de Divinidad||||
51761|Preparación (Granzort)|Reinicia el tiempo de reutilización de todas las skills de inmediato.|||
51762|100%!|Invoca 4 Cañones Oscilantes y ataca a los enemigos.|||
51763|Anillo Terrestre 1|#5#
Con Escudo de Anillo Terrestre, daño recibido -50%
El escudo puede absorber 750 de Daño en total durante 10 segundos.
$7$Tiempo de reutilización: 20 seg.
$12$Si Escudo de Anillo Terrestre no se rompe en 10 segundos, activa habilidades.
Habilidad: INT +20% durante 5 segundos.||Anillo Terrestre|
51764|Disparo Autopropulsado|Efecto adicional:
Velocidad de Ataque +20%

"¡Nadie sobrevive a mis disparos!".|||
51765|Guerrero Mecánico|Efecto adicional:
Velocidad de Movimiento +8%, Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%

$7$"¡Una poderosa energía cinética impulsa mi cuerpo!".|||
51766|Regulador|Efecto adicional:
Evasión +8, Velocidad de Ataque +5%

$7$"¡Poseo una súper capacidad de reconocimiento espacial!".|||
51767|Defensor|Efecto adicional:
Hit +10%, Daño Crítico +10%

$7$"Es mi obligación proteger la paz en el mundo".|||
51768|Armadura Vendaval|Efecto adicional:
 Ataque a Distancia +3%, Tasa Crítica +5%

$7$"¡El poder que me permite competir con el viento!".|||
51769|Armadura Frenética|Efecto adicional:
Hit +5%, Tasa Crítica +5%

$7$"¡Nada se resiste a los tajos de mi arma!".|||
51770|Estrella del Tiro|Efecto adicional:
Velocidad de Ataque +15%, Hit +10%

$7$"¡Mis enemigos huirán cual estrellas fugaces!".|||
51771|Soldado Luchador|Efecto adicional:
Evasión +5%, Consumo de MP -15

$7$"El sueño de estos soldados ingenieros es una batalla sin límite".|||
51772|Ingeniero de Primera|Efecto adicional:
Ataque a Distancia +4%, Daño Crítico +15%

$7$"¡Soy el mejor ingeniero!".|||
51773|Peso Pesado|Efecto adicional:
Defensa Física  +8%, Defensa Mágica  +8%

$7$"Esta armadura, más gruesa y resistente, me hace invencible".|||
51774|Soldado Avanzado|Efecto adicional:
Velocidad de Movimiento +8%, Tasa de Ataque Crítico +3%

$7$"Ni siquiera los gigantes están a la altura de mis golpes".|||
51775|Arma Gigante |Efecto adicional:
Tasa de Hit Crítico +3%, Consumo de MP -15

$7$"Mis capacidades de combate continuo son como las de un fantasma".|||
51776|Estrella Brillante|Efecto adicional:
Velocidad de Ataque +12%, Tasa de Ataque Crítico +8%

$7$"¡Me congratula ver a mis enemigos caer!".|||
51777|Granzort|Efecto adicional:
La skill Preparación aumenta el Ataque Mágico y Físico
en un 30%.

$7$"Se nos acaba el tiempo. ¡Saca el arma más grande!".|||
51778|Pistolero Rompedor|Efecto adicional:
Daño Físico +6%.

$7$"Mi toque reduce a cenizas hasta la armadura más resistente".|||
51779|Ingeniero Supremo|Efecto adicional:
Perforación Física +3%, VEL de Ataque +12%

$7$"Noto en mi interior rápidas señales electrónicas".|||
51780|Fortaleza Inexpugnable|Efecto adicional:
HP Máx. +20%, MP Máx. +10%

$7$"¡El Sistema de Defensa Máxima está a punto de iniciarse!".|||
51781|Máquina Movimiento Perpetuo|Efecto adicional:
Cada vez que se activa la skill Procesador de Combate Multinuclear, aumenta
el tiempo de reutilización de todas las skills 1 seg.

$7$"¡Nadie sobrevive a mi violento combo!".|||
51782|Marchas de Alta Velocidad 1|Velocidad de Ataque +3%
Velocidad de Movimiento +3%|||
51783|Marchas de Alta Velocidad 2|Velocidad de Ataque +6%
Velocidad de Movimiento +5%|||
51784|Marchas de Alta Velocidad 3|Velocidad de Ataque +9%
Velocidad de Movimiento +7%|||
51785|Marchas de Alta Velocidad 4|Velocidad de Ataque +12%
Velocidad de Movimiento +9%|||
51786|Marchas de Alta Velocidad 5|Velocidad de Ataque +15%
Velocidad de Movimiento +11%|||
51787|Marchas de Alta Velocidad 6|Velocidad de Ataque +18%
+13% Velocidad al Correr|||
51788|Instrumento de Precisión 1|Hit +10%|||
51789|Instrumento de Precisión 2|Hit +20%|||
51790|Instrumento de Precisión 3|Tasa Hit +30%|||
51791|Instrumento de Precisión 4|Hit +40%|||
51792|Instrumento de Precisión 5|Hit +50%|||
51793|Instrumento de Precisión 6|Hit +60%|||
51794|Dispositivo de Mejora 1|Tasa de Ataque Crítico +3%|||
51795|Dispositivo de Mejora 2|Tasa de Ataque Crítico +5%|||
51796|Dispositivo de Mejora 3|Tasa de Ataque Crítico +7%|||
51797|Dispositivo de Mejora 4|Tasa de Ataque Crítico +9%|||
51798|Dispositivo de Mejora 5|Tasa de Ataque Crítico +11%|||
51799|Dispositivo de Mejora 6|Tasa de Ataque Crítico +13%|||
51800|Especialista de Cañones Pesados 1|Daño con Cañón Pesado +8%
Velocidad de Ataque +5%|||
51801|Especialista de Cañones Pesados 2|Daño con Cañón Pesado +12%
Velocidad de Ataque +7%|||
51802|Especialista de Cañones Pesados 3|Daño con Cañón Pesado +18%
Velocidad de Ataque +9%|||
51803|Especialista de Cañones Pesados 4|Daño con Cañón Pesado +24%
Velocidad de Ataque +11%|||
51804|Especialista de Cañones Pesados 5|Daño con Cañón Pesado +32%
Velocidad de Ataque +13%|||
51805|Especialista de Cañones Pesados 6|Daño con Cañón Pesado +36%
Velocidad de Ataque +15%|||
51806|Especialista de Maquinaria Ligera 1|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +5%
Velocidad de Ataque +10%|||
51807|Especialista de Maquinaria Ligera 2|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +8%
Velocidad de Ataque +12%|||
51808|Especialista de Maquinaria Ligera 3|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +11%
Velocidad de Ataque +14%|||
51809|Especialista de Maquinaria Ligera 4|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +14%
Velocidad de Ataque +16%|||
51810|Especialista de Maquinaria Ligera 5|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +17%
Velocidad de Ataque +18%|||
51811|Especialista de Maquinaria Ligera 6|Daño con Arma Mecánica de 1 Mano +20%
Velocidad de Ataque +20%|||
51812|Especialista de Maquinaria Pesada 1|Dañocon Arma Mecánica de 2 Manos +15%
Daño Crítico +15%|||
51813|Especialista de Maquinaria Pesada 2|Daño con Arma Mecánica de 2 Manos +20%
Daño Crítico +18%|||
51814|Especialista de Maquinaria Pesada 3|Daño con Arma Mecánica de 2 Manos +25%
Daño Crítico +21%|||
51815|Especialista de Maquinaria Pesada 4|Daño con Arma Mecánica de 2 Manos +30%
Daño Crítico +24%|||
51816|Especialista de Maquinaria Pesada 5|Daño con Arma Mecánica de 2 Manos +35%
Daño Crítico +27%|||
51817|Especialista de Maquinaria Pesada 6|Daño con Arma Mecánica de 2 Manos +40%
Daño Crítico +30%|||
51818|Mejora de Explosión 1|Ataque a Largo Alcance +6%|||
51819|Mejora de Explosión 2|Ataque a Largo Alcance +9%|||
51820|Mejora de Explosión 3|Ataque a Largo Alcance +12%|||
51821|Mejora de Explosión 4|Ataque a Largo Alcance +15%|||
51822|Mejora de Explosión 5|Ataque a Largo Alcance +18%|||
51823|Mejora de Explosión 6|Ataque a Largo Alcance +21%|||
51824|Recarga Rápida 1|Daño de Ataque Estándar +9%
Velocidad de Ataque +12%|||
51825|Recarga Rápida 2|Daño de Ataque Estándar +12%
Velocidad de Ataque +15%|||
51826|Recarga Rápida 3|Daño de Ataque Estándar +15%
Velocidad de Ataque +18%|||
51827|Recarga Rápida 4|Daño de Ataque Estándar +18%
Velocidad de Ataque +21%|||
51828|Recarga Rápida 5|Daño de Ataque Estándar +21%
Velocidad de Ataque +24%|||
51829|Recarga Rápida 6|Daño de Ataque Estándar +24%
Velocidad de Ataque +27%|||
51830|Amplificación Elemental 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 2 seg.|||
51831|Amplificación Elemental 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 3 seg.|||
51832|Amplificación Elemental 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 4 seg.|||
51833|Amplificación Elemental 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 5 seg.|||
51834|Amplificación Elemental 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 6 seg.|||
51835|Amplificación Elemental 6|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo Glacial
+ 7 seg.|||
51836|Amplificación de Armas Gemelas 1|Daño de Espadas Gemelas +10%
Tasa de Ataque Crítico +3%|||
51837|Amplificación de Armas Gemelas 2|Daño de Espadas Gemelas +13%
Tasa de Ataque Crítico +4%|||
51838|Amplificación de Armas Gemelas 3|Daño de Espadas Gemelas +16%
Tasa de Ataque Crítico +5%|||
51839|Amplificación de Armas Gemelas 4|Daño de Espadas Gemelas +19%
Tasa de Ataque Crítico +6%|||
51840|Amplificación de Armas Gemelas 5|Daño de Espadas Gemelas +22%
Tasa de Ataque Crítico +7%|||
51841|Amplificación de Armas Gemelas 6|Daño de Espadas Gemelas +25%
Tasa de Ataque Crítico +8%|||
51842|Amplificación de Armadura 1|Tasa de Ataque Crítico Recibido -5%
Daño Crítico Recibido -10%|||
51843|Amplificación de Armadura 2|Tasa de Ataque Crítico Recibido -7%
Daño Crítico Recibido -15%|||
51844|Amplificación de Armadura 3|Tasa de Ataque Crítico Recibido -9%
Daño Crítico Recibido -20%|||
51845|Amplificación de Armadura 4|Tasa de Ataque Crítico Recibido -11%
Daño Crítico Recibido -25%|||
51846|Amplificación de Armadura 5|Tasa de Ataque Crítico Recibido -13%
Daño Crítico Recibido -30%|||
51847|Amplificación de Armadura 6|Tasa de Ataque Crítico Recibido -15%
Daño Crítico Recibido -35%|||
51848|Amplificación Psiónica 1|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 2 seg.|||
51849|Amplificación Psiónica 2|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 3 seg.|||
51850|Amplificación Psiónica 3|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 4 seg.|||
51851|Amplificación Psiónica 4|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 5 seg.|||
51852|Amplificación Psiónica 5|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 6 seg.|||
51853|Amplificación Psiónica 6|Duración del Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos
+ 7 seg.|||
51854|Mejora de Daño 1|Penetración Física +4.5%
Tasa de Ataque Crítico +6%|||
51855|Mejora de Daño 2|Penetración Física +6%
Tasa de Ataque Crítico +7%|||
51856|Mejora de Daño 3|Penetración Física +7.5%
Tasa de Ataque Crítico +8%|||
51857|Mejora de Daño 4|Penetración Física +9%
Tasa de Ataque Crítico +9%|||
51858|Mejora de Daño 5|Penetración Física +12%
Tasa de Ataque Crítico +10%|||
51859|Mejora de Daño 6|Penetración Física +15%
Tasa de Ataque Crítico +11%|||
51860|Proyectil Mágico 1|Incrementa el Ataque Mágico +20%
Daño Mágico Inflingido +10%|||
51861|Proyectil Mágico 2|Incrementa el Ataque Mágico +25%
Daño Mágico Inflingido +14%|||
51862|Proyectil Mágico 3|Incrementa el Ataque Mágico +30%
Daño Mágico Inflingido +18%|||
51863|Proyectil Mágico 4|Incrementa el Ataque Mágico +35%
Daño Mágico Inflingido +22%|||
51864|Proyectil Mágico 5|Incrementa el Ataque Mágico +40%
Daño Mágico Inflingido +26%|||
51865|Proyectil Mágico 6|Incrementa el Ataque Mágico +45%
Daño Mágico Inflingido +30%|||
51866|Carga Veloz 1|Tus ataques tienen un 15% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 0,5 seg.||Carga Veloz 1|
51867|Carga Veloz 2|Tus ataques tienen un 16% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 0,6 seg.||Carga Veloz 2|
51868|Carga Veloz 3|Tus ataques tienen un 17% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 0,7 seg.||Carga Veloz 3|
51869|Carga Veloz 4|Tus ataques tienen un 18% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 0,8 seg.||Carga Veloz 4|
51870|Carga Veloz 5|Tus ataques tienen un 19% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 0,9 seg.||Carga Veloz 5|
51871|Carga Veloz 6|Tus ataques tienen un 20% de posibilidades
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg.||Carga Veloz 6|
51872|Mejora de Perforación de Armadura 1|Perforación Física +6%.|||
51873|Mejora de Perforación de Armadura 2|Perforación Física +9%.|||
51874|Mejora de Perforación de Armadura 3|Perforación Física +12%.|||
51875|Mejora de Perforación de Armadura 4|Perforación Física +15%.|||
51876|Mejora de Perforación de Armadura 5|Perforación Física +18%.|||
51877|Mejora de Perforación de Armadura 6|Perforación Física +20%.|||
51878|Mejora Mecánica 1|Maldad +30%
Daño Físico recibido -6%|||
51879|Mejora Mecánica 2|Malicia +60%
Daño Físico recibido -9%|||
51880|Mejora Mecánica 3|Malicia +90%
Daño Físico recibido -12%|||
51881|Mejora Mecánica 4|Malicia +120%
Daño Físico recibido -15%|||
51882|Mejora Mecánica 5|Malicia +150%
Daño Físico recibido -18%|||
51883|Mejora Mecánica 6|Malicia +180%
Daño Físico recibido -20%|||
51884|Mejora de Reutilización 1|Al recibir un ataque, 20% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,5 seg. ||Mejora de Reutilización 1|
51885|Mejora de Reutilización 2|Al recibir un ataque, 22% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,6 seg. ||Mejora de Reutilización 2|
51886|Mejora de Reutilización 3|Al recibir un ataque, 24% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,7 seg. ||Mejora de Reutilización 3|
51887|Mejora de Reutilización 4|Al recibir un ataque, 26% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,8 seg. ||Mejora de Reutilización 4|
51888|Mejora de Reutilización 5|Al recibir un ataque, 28% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,9 seg. ||Mejora de Reutilización 5|
51889|Mejora de Reutilización 6|Al recibir un ataque, 30% de posibilidades de que
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg.||Mejora de Reutilización 6|
51890|Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 100%. Se acumula 5 veces.
Dura 8 segundos.|||
51891|Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 125%. Se acumula 5 veces.
Dura 8 segundos.|||
51892|Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 150%. Se acumula 5 veces.
Dura 8 segundos.|||
51893|Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 3% y Anti-Penetración Física en 3%. Se acumula 5 Veces.
Dura 8 segundos.|||
51894|Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 4% y Anti-Penetración Física en 4%. Se acumula 5 Veces.
Dura 8 segundos.|||
51895|Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 5% y Anti-Penetración Física en 5%. Se acumula 5 Veces.
Dura 8 segundos.|||
51896|Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
10% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.|||
51897|Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
12% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.|||
51898|Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
15% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.|||
51899|Talento Antiguo: Perforación Crítica 1|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 7% durante 8 seg.|||
51900|Talento Antiguo: Perforación Crítica 2|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 8% durante 8 seg.|||
51901|Talento Antiguo: Perforación Crítica 3|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 9% durante 8 seg.|||
51902|Talento Antiguo: Defensa Crítica 1|Tus ataques críticos tienen
un 15% de posibilidades de generar un escudo que bloquea el siguiente ataque.|||
51903|Talento Antiguo: Defensa Crítica 2|Tus ataques críticos tienen
un 17% de posibilidades de generar un escudo que bloquea el siguiente ataque.|||
51904|Talento Antiguo: Defensa Crítica 3|Tus ataques críticos tienen
un 20% de posibilidades de generar un escudo que bloquea el siguiente ataque.|||
51905|Talento Antiguo: Regeneración Crítica 1|Cada vez que recibes DAÑ CRIT, restableces 
 3% de HP. Reutilización: 10 seg.|||
51906|Talento Antiguo: Regeneración Crítica 2|Cada vez que recibes DAÑ CRIT, restableces 
 4% de HP. Reutilización: 10 seg.|||
51907|Talento Antiguo: Regeneración Crítica 3|Cada vez que recibes DAÑ CRIT, restableces 
 5% de HP. Reutilización: 10 seg.|||
51908|Talento Antiguo: Modificación de Triturador 1|Reduce el MP Max. en 15%.
Tus skills tienen un 15% de posibilidades de causar un ataque doble.|||
51909|Talento Antiguo: Modificación de Triturador 2|Reduce el MP Max. en +17%.
Tus skills tienen un 20% de posibilidades de causar un ataque doble.|||
51910|Talento Antiguo: Modificación de Triturador 3|Reduce el MP Max. en +20%.
Tus skills tienen un 25% de posibilidades de causar un ataque doble.|||
51911|Talento Antiguo: Modificación Mecánica 1|HP Máx -15%
20% de reflejar 50% del Daño.|||
51912|Talento Antiguo: Modificación Mecánica 2|HP Máx -25%
33% de reflejar 50% del Daño.|||
51913|Talento Antiguo: Modificación Mecánica 3|HP Máx -35%
45% de reflejar 50% del Daño.|||
51914|Talento Antiguo: Modificación de Armadura 1|Reduce tu Daño Inflingido en 20%
Incrementa la Defensa Mágica en 25%|||
51915|Talento Antiguo: Modificación de Armadura 2|Reduce tu Daño Inflingido en 30%
Incrementa la Defensa Mágica en 35%|||
51916|Talento Antiguo: Modificación de Armadura 3|Reduce tu Daño Inflingido en 40%
Incrementa la Defensa Mágica en 45%|||
51917|Talento Antiguo: Furia Eterna 1|Daño Causado por Ataque Poderoso(Ataque Sin Fin)
+15%|||
51918|Talento Antiguo: Furia Eterna 2|Daño Causado por Ataque Poderoso(Ataque Sin Fin)
+25%|||
51919|Talento Antiguo: Furia Eterna 3|Daño Causado por Ataque Poderoso(Ataque Sin Fin)
+35%|||
51920|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 1|Al utilizar la skill Núcleo Transformador - Vida, podrías
recuperar un 5% de HP y un 10% de MP.|||
51921|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 2|Al utilizar la skill Núcleo Transformador - Vida, podrías
recuperar un 6% de HP y un 12% de MP.|||
51922|Talento Antiguo: Regeneración Eterna 3|Al utilizar la skill Núcleo Transformador - Vida, podrías
recuperar un 7% de HP y un 14% de MP.|||
51923|Talento Antiguo: Cortes Interminables 1|Daño de Espadas Gemelas +3%
Tasa de Ataque Crítico Físico +3%|||
51924|Talento Antiguo: Cortes Interminables 2|Daño de Espadas Gemelas +5%
Tasa de Ataque Crítico Físico +4%|||
51925|Talento Antiguo: Cortes Interminables 3|Daño de Espadas Gemelas +7%
Tasa de Ataque Crítico Físico +5%|||
51926|Talento Antiguo: Interferencia de Movimiento 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
15% de posibilidades de repelerlo
a 5 metros.|||
51927|Talento Antiguo: Interferencia de Movimiento 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
17% de posibilidades de repelerlo
a 5 metros.|||
51928|Talento Antiguo: Interferencia de Movimiento 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
20% de posibilidades de repelerlo
a 5 metros.|||
51929|Talento Antiguo: Interferencia de Evasión 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su EVA se reducirá en 30%.
Dura 8 segundos.|||
51930|Talento Antiguo: Interferencia de Evasión 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su EVA se reducirá en 40%.
Dura 8 segundos.|||
51931|Talento Antiguo: Interferencia de Evasión 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su EVA se reducirá en 50%.
Dura 8 segundos.|||
51932|Talento Antiguo: Interferencia Mágica 1|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF-M se reducirá en un 20% y su Reducción de Penetración Mágica en 10%.
Dura 8 segundos.|||
51933|Talento Antiguo: Interferencia Mágica 2|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF-M se reducirá en un 25% y su Reducción de Penetración Mágica en 20%.
Dura 8 segundos.|||
51934|Talento Antiguo: Interferencia Mágica 3|Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF-M se reducirá en un 30% y su Reducción de Penetración Mágica en 30%.
Dura 8 segundos.|||
51935|Talento Antiguo: Perforación Crítica 1|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Penetración Física y Mágica un 5%.
Dura 8 segundos.|||
51936|Talento Antiguo: Perforación Crítica 2|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Penetración Física y Mágica un 6%.
Dura 8 segundos.|||
51937|Talento Antiguo: Perforación Crítica 3|Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Penetración Física y Mágica un 7%.
Dura 8 segundos.|||
51938|Talento Antiguo: Recuperación Crítica 1|Tus ataques críticos Físicos recuperan un 0,8% de tus HP
Tus ataques críticos Mágicos recuperan un 1,2% de tus MP.|||
51939|Talento Antiguo: Recuperación Crítica 2|Tus ataques críticos recuperanun 1% de tus HP
Tus ataques críticos Mágicos recuperan un 1,4% de tus MP.|||
51940|Talento Antiguo: Recuperación Crítica 3|Tus ataques críticos recuperan un 1,2% de tus HP
Tus ataques críticos Mágicos recuperan un 1,6% de tus MP.|||
51941|Talento Antiguo: Recarga Crítica 1|Tus ataques críticos tienen
un 20% de posibilidades de generar un Núcleo de Recarga.|||
51942|Talento Antiguo: Recarga Crítica 2|Tus ataques críticos tienen
un 25% de posibilidades de generar un Núcleo de Recarga.|||
51943|Talento Antiguo: Recarga Crítica 3|Tus ataques críticos tienen
un 30% de posibilidades de generar un Núcleo de Recarga.|||
51944|Talento Antiguo: Modificación de Núcleo 1|Defensa Física y Mágica -20% a cambio de inflingir 20% de Daño Real en todos tus Ataques.|||
51945|Talento Antiguo: Modificación de Núcleo 2|Defensa Física y Mágica -40% a cambio de inflingir 30% de Daño Real en todos tus Ataques.|||
51946|Talento Antiguo: Modificación de Núcleo 3|Defensa Física y Mágica -60% a cambio de inflingir 40% de Daño Real en todos tus Ataques.|||
51947|Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica 1|Reduce tus Tasas Críticas en 30% a cambio de 15% Reducción de daño.|||
51948|Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica 2|Reduce tus Tasas Críticas en 50% a cambio de 30% Reducción de daño.|||
51949|Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica 3|Reduce tus Tasas Críticas en 70% a cambio de 45% Reducción de daño.|||
51950|Talento Antiguo: Modificación de Propulsor 1|Malicia causada por daño -40% y evasión +20%. Pero tu Ataque Físico y Mágico se Reducirá 20%.|||
51951|Talento Antiguo: Modificación de Propulsor 2|Malicia causada por daño -60% y evasión +25%. Pero tu Ataque Físico y Mágico se Reducirá 20%.|||
51952|Talento Antiguo: Modificación de Propulsor 3|Malicia causada por daño -80% y evasión +30%. Pero tu Ataque Físico y Mágico se Reducirá 20%.|||
51953|Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación 1|Defensa Física +3%.
Con cada ataque, se reduce el tiempo de reutilización de 
Teleporte de Fase a y Teleporte de Fase ß en 0,5 segundos.|||
51954|Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación 2|Defensa Física +5%
Con cada ataque, se reduce el tiempo de reutilización de 
Teleporte de Fase a y Teleporte de Fase ß en 0,6 segundos.|||
51955|Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación 3|Defensa Física +7%
Con cada ataque, se reduce el tiempo de reutilización de 
Teleporte de Fase a y Teleporte de Fase ß en 0,7 segundos.|||
51956|Talento Antiguo: Aceleración de Sigilo 1|Velocidad de Movimiento +3%
Duración de la invocación a Ronildo Sigiloso
+6 seg.|||
51957|Talento Antiguo: Aceleración de Sigilo 2|Velocidad de Movimiento +4%
Duración de la invocación a Ronildo Sigiloso
+8 seg.|||
51958|Talento Antiguo: Aceleración de Sigilo 3|Velocidad de Movimiento +5%
Duración de la invocación a Ronildo Sigiloso
+10 seg.|||
51959|Talento Antiguo: Aceleración de Misil 1|Tasa de Ataque Crítico +3%
Duración de la invocación a Ronildo Armado
+3 seg.|||
51960|Talento Antiguo: Aceleración de Misil 2|Tasa de Ataque Crítico +4%
Duración de la invocación a Ronildo Armado
+5 seg.|||
51961|Talento Antiguo: Aceleración de Misil 3|Tasa de Ataque Crítico +5%
Duración de la invocación a Ronildo Armado
+7 seg.|||
51962|Mejora de Impacto|Cada aumento de nivel incrementa STR en un 9 puntos.
 
$7$"¡Que se libere mi adrenalina! Al cruzar los límites de la cordura,
$7$aprendí a utilizar la locura para obtener fuerza bruta sin límites".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51963|Corrección de Mira|Cada aumento de nivel incrementa el Hit en un 25%.
 
$7$"Una operación precisa evitará que se cometan errores innecesarios 
$7$y es esencial para derrotar a los enemigos".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51964|Rendimiento Superior - Sacudida|Cada aumento de nivel incrementa el daño físico en 2%.
 
$7$"¡Con este arsenal de potencia nuclear de carga rápida, 
$7$sacudiré a mis enemigos hasta derribarlos!".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51965|Experto en Armas Mecánicas|Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Mecánicas en un 2,5%.
 
$7$"Las máquinas son una extensión de mis extremidades.
$7$¡Causaré estragos con mis habilidades!".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51966|Energía de Neutrones|Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 10 pts.
 
$7$"Gracias al aprovechamiento de energía, 
$7$no tengo miedo a las guerras largas". 
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51967|Estudio de la Mecánica|Cada aumento de nivel
Incrementa la reducción de penetración física en 1.5% y Mágica en 1%.
 
$7$"El estudio profundo del funcionamiento del cuerpo es esencial para la supervivencia. 
$7$Ayuda a ser más certero, a detectar las debilidades del objetivo y a evitar daños".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51968|Aceleración de Marchas|Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK Cuerpo a Cuerpo en un 2%.
 
$7$"Cuando el enemigo muestra su punto débil, lo ataco sin piedad.
$7$Si no tiene puntos débiles, al instante hago que los tenga.
$7$No es mi costumbre dejar supervivientes".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51969|Transferencia de Movimiento|Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en un 1%.
 
$7$"La energía cinética del núcleo energético suministra al cuerpo una potencia magnífica al acelerar.
$7$¡Seré el primero de todos, galopando por las tierras salvajes!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51970|Cuchilla de Fase|Cada aumento de nivel incrementa el Perforación Física en un 2%.
 
$7$"No existe la defensa perfecta.
$7$¡Derrotaré a todo enemigo que encuentre!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51971|Experto en Armas Gemelas Mecánicas|Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Gemelas Mecánicas en un 1.5%.
 
$7$"Cuando quieras ganar tiempo, lo esencial es lanzar un golpe doble para frenar a tu enemigo; 
$7$¡estarán demasiado ocupados para preocuparse por ti!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51972|Corazón de Acero|Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un 2%.

$7$"Ejercitar mi cuerpo es mi compromiso y mi objetivo.
$7$A partir de ahora, no sentiré temor cuando se aproxime el enemigo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51973|Armadura de Núcleo|Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Física en un 1,5%.

$7$"El núcleo me dota de una armadura incomparable.
$7$Tengo plena confianza en su capacidad defensiva".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51974|Voluntad de Asalto|Cada aumento de nivel disminuye el daño recibido en un 2%.

$7$"Mi férrea voluntad me ayuda a soportar el dolor.
$7$Ningún daño normal me detendrá".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51975|Escudo de Neutrones|Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Físicos en un 3%.

$7$"Los ataques maliciosos suelen ser inesperados. 
$7$Dejaré las cosas en manos de la mecánica cuando esté demasiado ocupado".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51976|Investigación de Mecánica|Cada aumento de nivel incrementa STR en 5 puntos y VIT en 4 puntos.

$7$"Estudiando datos y apuntes sobre mecánica 
$7$descubriré más ventajas en este campo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51977|Mejora de Armas Mecánicas|Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Mecánicas a dos manos en un 2,5%.

$7$"Mejoraré mis armas mecánicas y completaré mi estructura mecánica
$7$para volverme más poderoso con cada ataque".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51978|Transferencia de Neutrones|Cada aumento de nivel
aumenta tu VIT en un 3% de tu STR.

$7$"La fuerza que habita en el corazón se transforma en roca dura y firme;
$7$¡una fortaleza de acero!".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
51979|Amplificación de Fase|Cada aumento de nivel
aumentando la tasa de HIT en 20 puntos.

$7$"Veloz como el viento, dinámico como el trueno, 
$7$¡supera todos los obstáculos y conviértete en la furia del abismo!".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
51980|Camuflaje Óptico|Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%.

$7$"El poder de la ciencia de Jale lo oculta todo en la penumbra. 
$7$Todo parece diferente al caminar entre el mundo verdadero y el irreal".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
51981|Potencia Nuclear|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Físico en un 2%.

$7$"La fisura del núcleo golpea al enemigo con fuerza
$7$y los derriba".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
51982|Mejora de Reacción|Cada aumento de nivel incrementa AGI en 9 pts.
 
$7$"Mi amplia experiencia práctica me permite llevar a cabo un ataque sorpresa 
$7$y acabar con esos astutos enemigos que se acercan en todas direcciones".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51983|Entrenamiento de Francotirador|Cada aumento de nivel incrementa el Hit a Larga Distancia en un 35%.
 
$7$"¡Apunta bien con la mira! No dejes pasar ningún sospechoso,
$7$y será mejor que no te acerques a mi punto de mira".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51984|Sacudida de Alta Frecuencia|Cada aumento de nivel incrementa el ataque a largo alcance +1.5%.
 
$7$"Cuando no puedo controlar mi rabia, 
$7$en lugar de suprimirla, ¡dejo que fluya!".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51985|Experto en Cañones Pesados|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Físico y Mágico en un 1.5%.
 
$7$"Mi fuerza no solo sirve para transportar artillería pesada,
$7$sino que también es capaz de calibrar la dirección del disparo y golpear de forma descomunal al enemigo".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51986|Energía de Neutrones|Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 10 pts.
 
$7$"Gracias al aprovechamiento de energía, 
$7$no tengo miedo a las guerras largas". 
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51987|Estudio de la Mecánica|Cada aumento de nivel reduce la posibilidad de recibir
golpes críticos en 2%.
 
$7$"El estudio profundo del funcionamiento del cuerpo es esencial para la supervivencia. 
$7$Ayuda a ser más certero, a detectar las debilidades del objetivo y a evitar daños".
$12$Cada nivel requiere 2 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 5 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 9 puntos de especialización.|||
51988|Recarga Rápida|Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de básico a distancia en un 2%.
 
$7$"¡No hay prisa! Lo comprenderé todo en un santiamén".
$7$Tómate tu tiempo de camino al infierno".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51989|Transferencia Nuclear|Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en un 1,2%.
 
$7$"Lo más importante en el campo de batalla es moverse con rapidez.
$7$No correré peligro alguno si soy tan veloz como el viento".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51990|Desplazamiento de Fase|Cada aumento de nivel incrementa el Perforación Física y Mágica en un 2%.
 
$7$"Ninguna defensa es perfecta, sobre todo si ataco con precisión. 
$7$¡Derrotaré a todo enemigo que encuentre!".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51991|Interferencia Magnética|Cada aumento de nivel incrementa la Evasión en 2%.
 
$7$"La resonancia magnética nuclear puede hacer perder el conocimiento, así que debemos usarla con cuidado, 
$7$pero es de lo más conveniente como arma contra el enemigo".
$12$Cada nivel requiere 4 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 7 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 11 puntos de especialización.|||
51992|Corazón Centro de Fuego|Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un 2%.

$7$"El ardiente fuego nuclear se transformará en energía pura, 
$7$que me ayudará a alargar esta guerra".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51993|Armadura Centro de Fuego|Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Mágica en un 1,5%.

$7$"El núcleo de las armas mecánicas es sagrado e intocable.
$7$El fuego del núcleo repelerá a esos molestos hechizos mágicos".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51994|Resolución Especial|Cada aumento de nivel incrementa el Daño causado en un 2%.

$7$"Debes ver cada batalla como si fuera la última, 
$7$y así sacar de tu interior la voluntad de seguir viviendo. 
$7$Esto te proporcionará una fuerza sin igual en el combate".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51995|Escudo de Plasma|Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.

$7$"No soporto que la magia interfiera con los elementos mecánicos;
$7$será mejor que evite todo contacto".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51996|Investigación de Munición|Cada aumento de nivel incrementa AGI en 5 puntos y WIL en 4 puntos.

$7$"Si observo con atención cada bala, realizo simulaciones de trayectoria y me sumerjo en el mundo de la munición, 
$7$comprenderé todo lo relacionado con ese campo".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51997|Mejora de Cañones Pesados|Cada aumento de nivel incrementa el daño de ataque estándar a largo alcance +2%.

$7$"Cuando la justicia no sea capaz de acabar con el mal, 
$7$¡yo me encargaré de que la violencia se ocupe de ello!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
51998|Transferencia de Plasma|Cada aumento de nivel
aumenta tu WIL en un 3% de tu AGI.

$7$"Siente el deseo y el estímulo de tu alma
$7$y conviértelos en acciones".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
51999|Aceleración de Fase|Cada aumento de nivel
incrementa la Velocidad de Ataque de Cañón Pesado en un 3% de la Tasa de Hit Crítico.

$7$"Manipula el tiempo, transfórmalo en ráfagas eternas de artillería pesada  
$7$y destruye todo a tu paso en un abrir y cerrar de ojos".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
52000|Rastreo Óptico|Cada aumento de nivel incrementa Hit en un 20%.

$7$"Con la ayuda de la ciencia, utilizaremos la visibilidad
$7$para atrapar a los enemigos y acabar con ellos".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
52001|Recursos Nucleares|Cada aumento de nivel incrementa el Daño de Cañón Pesado +2%.

$7$"¡Amplifica el temor de los enemigos y azótalos con ataques más y más potentes
$7$hasta derrotarlos!".
$12$Cada nivel requiere 8 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 11 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 15 puntos de especialización.|||
52002|Destino de Meh|Hace que los monstruos de nivel 10 o menor te ignoren|||
52003|Canto de los Sprites||||
52004|Escudo Golpeador 1|No puede llevar a cabo cualquier acción|||
52005|Oleada de Ira 1|Lesiones causadas por ataque regular pueden aumentar 22 puntos; Malicia +100%|||
52006|Golpe Debilitador 1|Lesiones causadas por ataque estándar -40 puntos|||
52007|El mundo da vueltas|PVP sigue activo durante el tiempo límite|||
52008|Bono de experiencia del canal PVP|Aumento de EXP al matar monstruos +40%|||
52009|Emblema activo PVP|Puedes participar en PVP. Puedes tomar iniciativa y atacar a cualquier Mensajero de Sprites.  Igualmente, te pueden atacar a ti.|||
52010|Conteo regresivo inactivo PVP|Estas pensando desactivar el Emblema PVP de tu cuerpo, pero llevará mucho tiempo hacerlo. Saldrás del estatus PVP en 5 minutos.|||
52011|Reflejos Relámpago 1|Evasión +30%|||
52012|Tiro Impactante 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52013|Reúne Skill Oro|"El poder de Mena te da la fuerza para destruir a los Monstruos Moneda cuando estás cerca de ellos".|||
52014|Oración Curativa 1||||
52015|Oración de Recuperación 1||||
52016|Verdad de Vigilancia 1|Daño físico recibido se reduce 6% mientras el efecto está activo.|||
52017|Destello Glorioso 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52018|Contener||||
52019|Grilletes Mágicos 1|Inmovilidad|||
52020|Cuchilla Desafilada 1|Daño de Ataque estándar -30 puntos|||
52021|Fatiga de Ojos Ardientes|Recibirás esto luego de obtener el "Certificado Ojos Ardientes". Retira el estatus "Ojos Ardientes".|||
52022|Desmontar||||
52023|Lealtad|Recupera un 1% de HP máx. por segundo.|||
52024|Mejor Compañero|Daño Crítico Físico y Crítico +30%|||
52025|Tiro Colmillo Doble 1||||
52026|Tiro Corta-Armadura 1|Defensa -20%|||
52027|Limpia Veneno 1||||
52028|Bendición de Restauración 1|HP +36 puntos por cada acción|||
52029|Escudo Mágico 1|Daño de Ataque Mágico -100 puntos|||
52030|Prisión de Cuchillas Danzantes 1|Inmovilidad, se pierde 40-60 HP por cada acción|||
52031|Granada de Luz Divina 1||||
52032|Borde de la Rectitud 1|Cuando se acopla a un arma, +50% probabilidad de añadir +150 puntos de Daño de Luz al Hit Físico
Produce violencia con 15% de daños.|||
52033|Golpe Rompe-Armadura 1|Defensa -30%|||
52034|Aura Curativa 1|HP +64 puntos por cada acción|||
52035|Luz Curativa 1||||
52036|Destruye-Escudos Poderosos 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52037|Cura de la Plaga||||
52038|Anillo de Vendaval||||
52039|Escudo de Espinas 1|60% probabilidad de reflejar un 60% de los daños causados por un Ataque Físico o mágico al agresor|||
52040|Bandera de Enfrentamiento 1|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -60 puntos
Daño Recibido -14%|||
52041|Aumentar Valentía||||
52042|Defensa Perfecta 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 40%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Perfecta 1|
52043|Sanguinario 1|Daño de Ataque estándar +16%, violencia del daño -30%|||
52044|Embestida Torera 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52045|Defensa feroz|Velocidad de Ataque y Conjuro -10%
$7$"Los piratas utilizan trucos para entorpecer la batalla de verdad".|||
52046|Ola Terreno Punzante 1||||
52047|Jefe violento|Tiene un 25% de posibilidades de reducir los HP máximos del objetivo y
un 2% del MP máx. al recibir un ataque.
$7$"¡Si me atacas, te lo devolveré!".|$15$HP máx y MP máx. -2%
$7$"El daño interno causado por el contraataque del jefe es difícil de curar".|Contraataque del Jefe Violento|
52048|Interrupción de Exploradores|Curación recibida -35%
$7$La curación se interrumpió, imposible curar adecuadamente.|||
52049|Golpe Aplastante 1|Probabilidad de recibir un golpe -20% en ataque|||
52050|Grito de Guerra 1|Hit de ataque estándar -30%|||
52051|Rugido Terrible de Guerra 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducido por un 50%|||
52052|Danza de Caos 1|Probabilidad de Ataque Doble +24%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52053|Guardia de Patrulla|-35% de curación de los enemigos en un radio de 10 metros
$7$"Te veo... ¡ni se te ocurra pararte ni por un segundo!".|||
52054|Furia de Batalla 1|Daño +25%, velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +40%, daño propio +15% al llevar al cabo un ataque estándar|||
52055|Corte profundo|100% de posibilidades de causar 3x de daño con cada ataque.
$7$"¡Alimenta mi cuchilla con tu sangre!".|||
52056|Control de Monstruo 1|Hace que los monstruos de nivel 42 o menor ataquen a monstruos en sus alrededores|||
52057|Esquivo de Comadreja 1||||
52058|Reflejos de Mangosta 1|Evasión +60%, daño de ataque estándar -25%|||
52059|Pérdida de MP|-4% de MP máx. por cada acción
$7$El arma venenosa de provoca una pérdida de MP|||
52060|Matón Baño de Sangre|25% de posibilidades de recuperar un 20% de HP máx. cuando te atacan.
$7$"¡Sigamos luchando!".||Baño de Sangre|
52061|Persistencia||||
52062|Apoyo en el combate|Recupera un 10% de HP máx.|||
52063|Tiro Vuelo de Golondrina 1||||
52064|Atraviesa Pieles 1|Defensa -30%|||
52065|Llamado de lo Salvaje 1|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú y desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
52066|Recordatorio de Helmsman|Tasa de hit crítico recibida -50%
$7$El recordatorio de Helmsman conmina a los piratas a ir con cuidado.|||
52067|Recordatorio de Helmsman|||Recordatorio de Helmsman|
52068|Golpe Demonio Sombra 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52069|Helmsman maligno|Al recibir un hit crítico, 25% de posibilidades de recudir
el hit crítico recibido por los camaradas en un radio de 20 metros en un 50%.
$7$La inteligencia de Helmsman ayuda a los piratas a luchar más eficientemente.|||
52070|Demonio Veloz 1|Evasión y velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, hit +10%|||
52071|Espina Sombra Borrosa 1||||
52072|Golpe fuerte del saqueador|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$Un pirata te da un golpe fortísimo que te provoca un mareo.|||
52073|Enfriamiento del saqueador||||
52074|Golpe del saqueador||||
52075|Comandante malvado|50% de posibilidades de confundir a los enemigos durante 5 segundos durante el hit crítico.
$7$Los piratas son difíciles de derrotar||Difícil de derrotar|
52076|Impacto muscular|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$Los músculos de Lacoste te provocan un mareo|||
52077|Sombra Deslizo 1|Acción sigilosa avanzada casi imperceptible|||
52078|Golpe de Gracia 1||||
52079|Lucha contra el hambre|Todo el DAÑ +10%
$7$"Cuanta más hambre tengo, más me enfurezco".|||
52080|Purificador de Cuerpo 1||||
52081|Mata Maldiciones 1||||
52082|Toque Curativo 1||||
52083|Imposición de Manos 1||||
52084|Oración de Recuperación 1|HP +62 por cada acción|||
52085|Barrera Curativa 1||||
52086|Verdad Luz Sacra 1|170 puntos de Daño de Luz extra y probabilidad de golpe +30% al atacar|||
52087|Censura de Culpables 1|velocidad de ataque-40%|||
52088|Comida rápida|Los hits críticos recibidos tienen un 20% de posibilidades de DAÑ +10%|||
52089|Comida para los luchadores|Velocidad de Ataque +20%
$7$"¡Lacoste tiene el estómago lleno y está repleto de energía!".|||
52090|Fuerza Persistente 1|Ataque físico +10%|||
52091|Armadura de Esperanza 1|Defensa mágica +10%|||
52092|Tranquilidad 1|Excepto cuando se usen artículos, no se puede llevar a cabo otra acción; no te atacarán monstruos de nivel 42 o menor dentro del plazo de tiempo vigente|||
52093|Shock muscular||||
52094|Shock muscular|Imposible moverse, atacar o usar objetos, DAÑ recibido
+20%, curación recibida -50%
$7$Recibir un golpe de los músculos de Lacoste duele...|||
52095|Palabra Defensora 1|Daños de ataque estándar +45 puntos, magia de unidad- 30 puntos por daño y Daño Mágico -15%|||
52096|Barrera Divina 1|Daño Físico recibido -10%|||
52097|Manantial de Vida 1|HP Máx. +12%|||
52098|Barrera Divina 1|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -50 puntos|||
52099|Bendición Rosa 1|10% probabilidad de reflejar 30% de daños causados de Ataque Físico o mágico al atacante|||
52100|Bajo el Control de la Tierra|Inmovilidad|||
52101|Aliento de la Naturaleza 1||||
52102|Espíritu Curativo 1|HP +256 puntos por acción|||
52103|Danza de Títeres 1|Convierte a monstruos de nivel 42  y menor en títeres de madera; atacarán a otros monstruos en la zona|||
52104|Cocina oscura|Recupera un 1% de HP máx. cada 5 segundos
$7$"¡La cocina de Lacoste es la mejor!".|||
52105|Torbellino de Arena 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52106|Riqueza de la Naturaleza 1|HP +320 puntos por acción|||
52107|Hedor de ingeniero|-20 MP por segundo
$7$El olor a aceite de Palmira te debilita.|||
52108|Forma de Gran Águila 1|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52109|Hoja en el Viento 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%|||
52110|Manos sangrientas|8% de posibilidades de infligir Hemorragia severa a los enemigos tras el ataque.
$7$"Sangre... ¡Quiero ver tu sangre!".|-1% de HP máx. por segundo, curación recibida -50%
$7$"Palmira me atravesó... Duele...|Hemorragia Severa|
52111|Aliento de ingeniero|Provoca que los enemigos de los alrededores pierdan 20 MP por segundo.
$7$El olor a aceite de Palmira te debilita.|||
52112|Vientos Tropicales 1|Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
52113|Forma del Lobo Sombra 1|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52114|Depredador Silencioso 1|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
52115|Emboscada Veloz 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52116|Control forzado|Imposible atacar o utilizar skills u objetos, reducción de HP máx.
en un 10% cada segundo.
$7$"Palmira te obliga a ser su secuaz".|||
52117|Golpe de Gracia 1||||
52118|Forma de Simio Gigante 1|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52119|Ira del Simio Gigante 1|Daño de Ataque estándar +16%, Malicia +100%|||
52120|Grito de Guerra 1|Hit de ataque estándar-60%|||
52121|Golpes Llorosos|-50% de daño físico y mágico recibido.
$7$Un golpe fuerte provoca la pérdida de control sobre las armas.|||
52122|Furia de Batalla 1|Ataque +20%, velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% al atacar|||
52123|Manantial de Maná 1|Siéntate para restaurar automáticamente +40 MP cada vez|||
52124|Bendición de la Naturaleza 1|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño de Ataque Mágico -80 puntos|||
52125|Teleporte 1||||
52126|Fundidor de Voluntad de Fren 1|Reduce defensa contra el mal en 30%|||
52127|Regreso Seguro 1||||
52128|Temblor de la Sala de Máquinas|Velocidad de movimiento -80%, daño físico recibido +25%
$7$Los temblores de Palmira provocan pérdida de equilibrio.|||
52129|Ráfaga de hielo|Ataque físico y mágico -80%
$7$Pierde energía después de recibir un ataque de Gastón|||
52130|Ataque de Gastón|Ataque físico y mágico de los camaradas en un radio de 15 m -80%|||
52131|Ventisca infernal|$15$Puede que recibas daño adicional si te atacan con Hielo.
$7$ La Ventisca infernal te rodea, solo es cuestión de tiempo que
$7$Gastón lance su ataque.|||
52132|Golpe Tórrido 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52133|Apretón de Hielo 1|Inmovilidad|||
52134|Explosión de hielo||||
52135|Golpe de Explosión de hielo||||
52136|Descansa un Poco|Invencible, imposible moverse, atacar o utilizar objetos, recupera
un 1% de HP máx. por segundo.
$7$"Deja que descanse un poco. ¡Ja, ja, ja!".|||
52137|Armadura Electrizante 1|Resistencia a Trueno +10 puntos, y probabilidad de 5% de reducción en Velocidad de Movimiento del atacante y velocidad de ataque cuando se sufre daño|Velocidad de Movimiento -25%, velocidad de ataque-25%|Armadura Electrizante 1|
52138|Velo Flamante 1|Resistencia a Quemadura +10 puntos. Con cada ataque al enemigo hay 5% de probabilidad de que el blanco quede en estatus de Quemadura 3|Estado Enfermizo
cada efecto reduce el valor de vida por 80-90 puntos; daño físico recibido +25%|Quemar 3|
52139|Campo Glacial 1|Resistencia a Hielo +10 puntos y probabilidad de un 5% de causar que el agresor caiga en Estado Congelado 3 por cada ataque al enemigo|Estado Enfermizo
HP Máx. -14%, MP Máx. -14%|Congelar 3|
52140|Descansa un Poco||||
52141|Daño -25%||||
52142|Miasma pegajoso|Velocidad de movimiento -50%
$7$El miasma de Brandis provoca dificultad de movimiento.|||
52143|Memoria Instantánea 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%|||
52144|Oleada Astral 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +50%|||
52145|Fuerza prestada|Al ser atacado, 50% de posibilidades de reducir la Velocidad de Ataque y de
Conjuro del atacante en un 10%
$7$El aura infernal de Gastón provoca que la batalla se endurezca.|Velocidad de Ataque y Conjuro -10%
$7$El aura infernal de Gastón provoca que la batalla se endurezca.|Fuerza prestada|
52146|Combate Fortaleza de Hierro|30% de posibilidades de absorber un 100% de HP del daño causado durante el ataque.|||
52147|Invocar al Sabueso Infernal 1|Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: haz clic derecho para desplegar gráfico de estatus de skills|||
52148|Invocar al Liche 1|Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52149|Invocar al Gólem 1|Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52150|Combate Fortaleza de Hierro||||
52151|Extraer Vida 1|HP del blanco -114 puntos por cada acción, de los cuales el 50%  se agregan a tu cuenta|||
52152|Combate Fortaleza de Hierro||||
52153|Sangre de las Tinieblas 1||||
52154|Exhausto 1 (borrar)|Ataque disminuye en 30%, defensa por 30%, cada aplicación cuesta hasta 40 HP.|||
52155|Ruina Mental 1|M-ATK -30%, Defensa Mágica -30%, MP -40 cada 2 segundos.|||
52156|Forma Fantasma 1|Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +10%, odio creado dentro del plazo fijado -50%.|||
52157|Golpe de monstruo marino|-2% de MP máx. por segundo
$7$El ataque de Brandis provoca pérdida de energía.|||
52158|Apoyo de Luz Sagrada|Tasa de Hit de Objetivo -2%|||
52159|Orden de Asesinato||||
52160|Diezmo del Maestro 1||||
52161|Hedor pútrido|Imposible utilizar skill
$15$¡Destruye el aura infernal para deshacerte de este hedor pútrido!
$7$El hedor pútrido te está impidiendo utilizar tus skills.|||
52162|Frenesí Sangriento1|Daño +20%, velocidad de ataque +35% cuando sea ataque estándar|||
52163|Llamado del Abismo 1|Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52164|Bomba de Sangre Sacrificio 1||||
52165|Toque de Plaga 1|10% probabilidad de causar caída del atacante en estado de Plaga 3 cuando sufra daños|Estado Enfermizo
Pierde 60 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
52166|Obsequio de Oscuridad 1|Resistencia a Tinieblas +10 puntos, habilidad de absorber máximo de 4% de daño sufrido por cada ataque al enemigo.|||
52167|Putridez de Purgatorio||||
52168|Putridez de Purgatorio||||
52169|Oleada de Ira 2|Daño causado por cada ataque regular puede aumentar 34 puntos; Malicia enemiga +100%|||
52170|Golpe Debilitador 2|Daño de Ataque estándar -50 puntos|||
52171|Golpe de Monstruo Infernal||||
52172|Poder de Purgatorio|Daño físico y mágico +10%
$15$¡Posibilidad de bloquear la mayor parte del daño de Brandis!
$7$¡Absorbe el aura de Brandis para contraatacar!|||
52173|Daño -15%||||
52174|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
52175|Reflejos Relámpago 2|Evasión +30%|||
52176|Tiro Impactante 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52177|Fragmentos de Alma de Estrella|Recupera +30% de HP y MP|||
52178|Oración Curativa 2||||
52179|Oración de Resurrección 2||||
52180|Verdad de Vigilancia 2|Daño Físico recibido -9% mientras el efecto esté activo.|||
52181|Destello Glorioso 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52182|Luz de Estrellas Eterna|$15$EXP obtenida +5%, VEL de Movimiento +3%
$7$"Que la luz de las estrellas te ilumine siempre".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15. Tesoro Alma de Estrella (REP)" de nuevo.|||
52183|Grilletes Mágicos 2|Incapaz de moverse.|||
52184|Cuchilla Desafilada 2|Daño de Ataque estándar -40 puntos|||
52185|Amor Prohibido|Ataque Físico +2%
M-ATK +2%|||
52186|Libro de Amor Mágico de Jasón||||
52187|Cristal de Amor Misterioso|Úsalo para confesar tu amor, pero ten en cuenta que puede fallar.|||
52188|Escudo Golpeador 2|No puede ejecutar ninguna acción|||
52189|Tiro Colmillo Doble 2||||
52190|Tiro Corta-Armadura 2|Defensa -20%|||
52191|Limpia Veneno 2||||
52192|Bendición de Restauración 2|HP +43 puntos por cada acción|||
52193|Escudo Mágico 2|Daño de Ataque Mágico -150 puntos|||
52194|Prisión de Cuchillas Danzantes 2|Inmovilidad, quita 60-80 HP por cada acción|||
52195|Granada de Luz Divina 2||||
52196|Borde de la Rectitud 2|Daño de Luz durante el ataque +170 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daño.|||
52197|Golpe Rompe-Armadura 2|Defensa -30%|||
52198|Aura Curativa  2|HP +72 puntos por cada acción|||
52199|Luz Curativa 2||||
52200|Destruye-Escudos Poderosos  2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52201|Cristal de Amor Misterioso (éxito)||||
52202|Escudo de Espinas 2|60% probabilidad de reflejar un 80% de daño físico o mágico al atacante|||
52203|Bandera de Enfrentamiento 2|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -80 puntos
Daño Recibido -16%|||
52204|Set de Biblioteca de Juegos|WIL +5, HP Máx. +400% durante 10 minutos.|||
52205|Defensa Perfecta 2|Probabilidad de Bloqueo con Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 45%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Perfecta 2|
52206|Sanguinario 2|Daño de Ataque estándar +18%, Malicia de daño infligido -30%|||
52207|Embestida Torera 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52208|Cristal de Amor Misterioso (derrota)|Úsalo para confesar tu amor, pero ten en cuenta que puede fallar.|||
52209|Ola Terreno Punzante 2||||
52210|Rescate del Artillero|$35$Defensa Física +8%, HP Máx. +5%, EVA +3%
|||
52211|Las Enseñanzas Entrañables de Werther|$35$Regenera +250 MP sentado. VEL de Ataque +5%
$35$durante el combate. Dura 15 minutos.|||
52212|Golpe Aplastante 2|Probabilidad de recibir un golpe -20% al atacar|||
52213|Grito de Guerra 2|Golpe estándar de ataque -30%|||
52214|Rugido Terrible de Guerra 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un 50%|||
52215|Danza de Caos 2|Probabilidad de Ataque Doble +26%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52216|Montura Constelación Boreal Deslumbrante|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
52217|Furia de Batalla 2|Daño +30%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, daño propio +15% al lanzar un ataque estándar|||
52218|Montura de Combate León de Hierro|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
52219|Control de Monstruo 2|Monstruos de nivel 52 o menor atacan a otros en las cercanías|||
52220|Esquivo de Comadreja 2||||
52221|Reflejos de Mangosta 2|Evasión +65%, daño de ataque estándar -25%|||
52222|Equipo de Rescate de Élite|$35$VEL de Movimiento +5%, VEL de Ataque +5%, dura 1 hora.|||
52223|Amor y Esfuerzo|$35$Reduce 50 MP por segundo durante 20 segs.|||
52224|Atracción sin Límites|$35$Reduce 20 a 30 puntos HP por segundo de jugadores situados en radio de 20 metros. ATQ Físico +20%. Dura 20 segundos.|||
52225|Las enseñanzas entrañables|$35$No puedes atacar o usar habilidades y artículos. Resistencia a tinieblas -50
$35$%|||
52226|Tiro Vuelo de Golondrina 2||||
52227|Atraviesa Pieles 2|Defensa -30%|||
52228|Llamado de lo Salvaje 2|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
52229|Marcador de Velocidad 1|100% de posibilidades de activar las capacidades al atacar:|Con cada uso, -150 HP del enemigo|Marcador de Velocidad|
52230|Marcador de Velocidad 2|VEL de Ataque +6%, VEL de Conjuro +6%||¿Son fuegos artificiales?|
52231|Golpe Demonio Sombra 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52232|Escondido 1|HP Máx. +10%||¿Son fuegos artificiales?|
52233|Demonio Veloz 2|Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +28%, hit +10%|||
52234|Espina Sombra Borrosa 2||||
52235|Aliento Turbulento|$35$Tasa Hit y EVA -5%
$7$"La magia caótica ha enfurecido a las criaturas cristalinas".|||
52236|Guardabosques de la Dimensión Alterna|Ataque Físico +5%, Ataque Mágico +5%
Los ataques normales tienen +3% de posibilidades de causar hits dobles.|||
52237|Escondido 2|65% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:|Un Escudo de MP capaz de resistir un golpe.
Absorbe un 30% del daño de cada ataque durante 4 seg.|Escondido|
52238|Familia Condenada|Recupera 40 HP y 5 MP por segundo al ser atacado.
Dura 5 segs, y puede acumularse hasta 3 veces|||
52239|Extranjero 2|60% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:|Velocidad de Ataque +12% durante 6 seg. Efecto se cancela con el movimiento|Extranjero|
52240|Sombra Deslizo 2|Acción sigilosa avanzada casi imperceptible|||
52241|Golpe de Gracia 2||||
52242|Familia Condenada 1|50% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:|Recupera 40 HP y 5 MP por segundo al ser atacado.
Dura 5 segs, y puede acumularse hasta 3 veces. Efecto se cancela con el movimiento|Familia Condenada|
52243|Purificador de Cuerpo 2||||
52244|Mata Maldiciones 2||||
52245|Toque Curativo 2||||
52246|Imposición de Manos 2||||
52247|Oración de Recuperación 2|HP +72 puntos por cada acción|||
52248|Barrera Curativa 2||||
52249|Verdad Luz Sacra 2|190 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar|||
52250|Censura de Culpables 2|velocidad de ataque-40%|||
52251|Familia Condenada 2|Velocidad de Ataque +10%, VEL de Conjuro +10%||¿Son fuegos artificiales?|
52252|Campana del Tiempo Luminosa 1|Malicia -40%
Costo de MP -15||¿Son fuegos artificiales?|
52253|Fuerza Persistente 2|Ataque físico +12%|||
52254|Armadura de Esperanza 2|Defensa mágica +12%|||
52255|Tranquilidad 2|No se puede llevar a cabo otra acción a menos que sea el uso de artículos; no sufrirás ataque por monstruos de nivel 52 o menor durante el plazo de tiempo vigente|||
52256|Campana del Tiempo Luminosa 2|60% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:|Capacidad: Elimina automáticamente un status negativo.|Campana del Tiempo Luminosa|
52257|Recuerdo de la Bestia Divina 1|50% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:|Recupera 60 HP y 5 MP por segundo al ser atacado.
Dura 5 seg., y puede acumularse hasta 5 veces|Recuerdo de la Bestia Divina|
52258|Palabra Defensora 2|Daño de Ataque estándar +68 puntos, magia de unidad -35 puntos por cada daño y Daño Mágico -15%|||
52259|Barrera Divina 2|Daño Físico recibido -15%|||
52260|Manantial de Vida 2|HP Máximo +15%|||
52261|Barrera Divina 2|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño por enfrentar Ataque Físico -60 puntos|||
52262|Bendición Rosa 2|15% probabilidad de reflejar un 30% de daño físico o mágico al atacante|||
52263|Bajo el Control de la Tierra 2|Incapaz de moverse.|||
52264|Aliento de la Naturaleza 2||||
52265|Espíritu Curativo  2|HP +288 puntos por cada acción|||
52266|Danza de Títeres 2|Convierte a monstruos de nivel 52 o menor en títeres; atacarán a otros monstruos en la zona|||
52267|Cura 30% del Jefe||||
52268|Torbellino de Arena 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52269|Riqueza de la Naturaleza 2|HP +368 puntos por cada acción|||
52270|Piedra Transportadora Dimensional||||
52271|Forma de Gran Águila 2|Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52272|Hoja en el Viento 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%|||
52273|Recuerdo de la Bestia Divina|Recupera 60 HP y 5 MP por segundo al ser atacado.
Dura 5 seg., y puede acumularse hasta 5 veces|||
52274|Recuerdo de la Bestia Divina 2|10% de posibilidades de activar capacidades.|VEL de Ataque y VEL de Conjuro +2% al atacar.
Dura 5 seg., y puede acumularse hasta 10 veces|Recuerdo de la Bestia Divina|
52275|Vientos Tropicales 2|Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
52276|Forma del Lobo Sombra 2|Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52277|Depredador Silencioso 2|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
52278|Emboscada Veloz 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52279|Sellador de Grieta del Tiempo||||
52280|Golpe de Gracia 2||||
52281|Forma de Simio Gigante 2|Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52282|Ira del Simio Gigante 2|Daño de Ataque estándar +18%, Malicia +100%|||
52283|Grito de Guerra 2|Golpe de ataque estándar -60%|||
52284|Montura Caballo Dorado Noble|VEL de Movimiento +40% al cabalgar.|||
52285|Furia de Batalla 2|Daño +25%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% al llevar a cabo ataque estándar|||
52286|Manantial de Maná 2|Siéntate para restaurar automáticamente +48 MP por vez|||
52287|Bendición de la Naturaleza 2|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño de Ataque Mágico -100 puntos|||
52288|Teleporte 2||||
52289|Fundidor de Voluntad de Fren 2|Disminuye la defensa contra el mal 5%|||
52290|Regreso Seguro 2||||
52291|Recuerdo de la Bestia Divina|VEL de Ataque y VEL de Conjuro +2% al atacar.
Dura 5 seg., y puede acumularse hasta 10 veces|||
52292|Escudo Fragmentador|Capacidad: EVA +10% por 5 seg.||Escudo Fragmentador|
52293|Amigo Extranjero|Toda la DEF +10% durante 3 seg.|||
52294|Extranjero 1|HP Máx. +5%, MP Máx. +5%
DEF de todos los aliados cercanos +5%
Dura 3 segundos.|||
52295|Golpe Tórrido 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52296|Apretón de Hielo 2|Inmovilidad|||
52297|¿Son fuegos artificiales?||||
52298|¿Son fuegos artificiales?||||
52299|Centinela Calabaza Oscura|Evasión del personaje +5%
HP Máx. +3%|||
52300|Armadura Electrizante 2|Resistencia a Trueno +10 puntos, probabilidad de un 6% de causar reducción en movimiento y velocidad de ataque del atacante cuando sufras daños|Velocidad de Movimiento -25%, velocidad de ataque-25%|Armadura Electrizante 2|
52301|Velo Flamante 2|Resistencia a Fuego +10 puntos y con cada ataque al enemigo hay 6% de probabilidad de que el blanco siga en Estado de Quemadura 3|Estado Enfermizo
cada efecto reduce el valor de vida por 80-90 puntos; lesiones físicas aumentan por un 25%|Quemar 3|
52302|Campo Glacial 2|Resistencia a Hielo +10 puntos, probabilidad de un 6% de causar que el atacante caiga en Estado Congelado 3 por cada ataque enemigo|Estado Enfermizo
HP Máximo -14%, maná máximo -14%|Congelar 3|
52303|Popolina|$35$Tasa de Drop +5%
$7$"Este es uno de los hechizos mágicos de Betty. Si bien es magia oscura,
$7$a menudo da buena suerte".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. Ven a Jugar (REP).|||
52304|Montura Taza del País de las Maravillas|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
52305|Montura de Combate Corcel en Llamas|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52306|Memoria Instantánea 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +40%|||
52307|Oleada Astral 2|Tasa de Daños causados por Hit Crítico Mágico + 60%|||
52308|Invocar al Sabueso Infernal 2|Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52309|Invocar al Liche 2|Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52310|Invocar al Gólem 2|Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52311|Siente La Brisa|$7$"Después de verter la pócima en Florecer de las Tinieblas,
$7$sientes de repente que el aire cambia de dirección".
$12$Con este estado, puedes hablar con Florecer de las Tinieblas
$12$y elegir Arrancar Suavemente los Pétalos Mágicos.|||
52312|Extraer Vida 2|HP del blanco -129 puntos por cada acción, 50% de los cuales se agregan a tu cuenta|||
52313|Misteriosa Magia Negra|$7$"Betty te ayuda con la magia de transformación. Y cuando has sido transformado,
$7$tienes la extraña sensación de que es Halloween".
$12$Con este efecto, podrás hablar con la profeta anciana Marla
$12$(295, 275), con Libby, la muchacha del jardín de rosas (197, 174) y
$12$con el experto en fortificaciones Povin (382, 113). Elige
$12$Truco o Trato.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otro sitio o campo de batalla.|||
52314|Sangre de las Tinieblas 2||||
52315|Agotar 2|ATK -30%, DEF -30%, HP -60 por acción.|||
52316|Ruina Mental 2|M-ATK -30%, Defensa Mágica -30%, MP -60 cada 2 segundos.|||
52317|Forma Fantasma 2|Evasión +80%, carrera +15%, odio producido dentro del plazo de tiempo -50%.|||
52318|Halloween Jubiloso|$35$VEL de Ataque +5%, VEL de Conjuro +5%
$7$"Betty agradece que hayas jugado con él.
$7$Ha sido el mejor Halloween de su vida".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. Ven a Jugar (REP)
$12$o Lv15. ¡Truco o Trato! (REP).|||
52319|Pócima Rana Tenebrosa|Úsalo para aumentar Ataques Mágico y Físico +5% durante 15 min.|||
52320|Diezmo del Maestro  2||||
52321|Determinado cuando la Fase 2 ha sido completada||||
52322|Frenesí Sangriento 2|Daño +25%, velocidad de ataque +35% cuando llevas a cabo un ataque estándar|||
52323|Llamado del Abismo 2|Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52324|Bomba de Sangre Sacrificio 2||||
52325|Toque de Plaga 2|12% de probabilidad de lograr que el atacante caiga en estado de Plaga 3 cuando se sufren daños|Estado Enfermizo
Pierde 60 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
52326|Obsequio de Oscuridad 2|Resistencia a Tinieblas +10 puntos, uno puede absorber un 6% máximo de los daños sufridos por cada ataque estándar contra el enemigo.|||
52327|Castigo Desmesurado|$35$VEL de Ataque +20. Absorbe 30% de HP del daño causado a tu favor.|||
52328|Castigo Desmesurado|$35$Werther transforma tu daño en HP para él.|||
52329|Oleada de Ira 3|Daño causado por cada ataque regular puede aumentar por 46 puntos; Malicia enemiga +100%|||
52330|Golpe Debilitador 3|Daño de Ataque estándar -60 puntos|||
52331|Escape a la muerte|$35$ATK + 30%. Activa estado inmune al miedo durante 5 seg.||$35$Estado inmune al miedo, dura 5 seg.|
52332|Arrogancia Encarnada|$35$Tasa Hit y EVA -5%, pueden acumularse hasta 5 veces|||
52333|Escape a la Muerte: Tres Reyes|$35$DAÑ de ATK +30%. Activa estado inmune al miedo durante 5 seg.||$35$Estado inmune al miedo, dura 5 seg.|
52334|Ataque Aéreo de Perseguidor|$35$El perseguidor te pisa los talones|||
52335|Reflejos Relámpago 3|Evasión +30%|||
52336|Tiro Impactante 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52337|Ataques después de determinar al líder||||
52338|Oración Curativa 3||||
52339|Oración de Recuperación 3||||
52340|Verdad de Vigilancia 3|Daños físicos reducidos -12% mientras el efecto esté activo|||
52341|Destello Glorioso 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52342|Ataques después de determinar al monstruo líder||||
52343|Grilletes Mágicos 3|Incapaz de moverse.|||
52344|Cuchilla Desafilada 3|Daño de Ataque estándar -50 puntos|||
52345|Ataques después de determinar al monstruo líder||||
52346|Ataques después de determinar al monstruo líder||||
52347|Ataques después de determinar al monstruo líder||||
52348|Escudo Golpeador 3|No puede llevar a cabo ninguna acción|||
52349|Tiro Colmillo Doble 3||||
52350|Tiro Corta-Armadura 3|Defensa -20%|||
52351|Limpia Veneno 3||||
52352|Bendición de Restauración 3|HP +50 puntos por cada acción|||
52353|Escudo Mágico 3|Daño de Ataque Mágico -200 puntos|||
52354|Prisión de Cuchillas Danzantes 3|Inmovilidad; quita 80-100 HP por cada acción|||
52355|Granada de Luz Divina 3||||
52356|Borde de la Rectitud 3|Daño de Luz durante el ataque +190 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daños|||
52357|Golpe Rompe-Armadura 3|Defensa -30%|||
52358|Aura Curativa  3|HP +80 puntos por cada acción|||
52359|Luz Curativa 3||||
52360|Destruye-Escudos Poderosos  3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52361|El Jefe Habla||||
52362|Escudo de Espinas 3|60% de probabilidad de reflejar un 100% de daño físico y mágico al que lo causa.|||
52363|Bandera de Enfrentamiento 3|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -100 puntos
Daño Recibido -18%|||
52364|Oso Gran-Garra Tonto|$7$"Ve a buscar los regalos con los oso gran-garra.
$7$Quizás los tengan los pingüinos cerca de Kaslow (87, 306)".
$12$Mientras el efecto esté activo, no podrás usar el artículo.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otro sitio o campo de batalla.|||
52365|Defensa Perfecta 3|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 55%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Perfecta 3|
52366|Sanguinario 3|Daño de Ataque estándar +20%, Malicia de daño infligido -30%.|||
52367|Embestida Torera 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52368|Magia de Viento Residual|$7$"Cuando Betty ejecuta su magia sientes que el espíritu del viento baila".
$12$Con este efecto podrás hablar con la profeta anciana Marla
$12$(295, 275) y elige Truco o Trato
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52369|Ola Terreno Punzante 3||||
52370|Participación de GM en Tirada de Dados|Los personajes con derechos de GM mayores que uno deben tener este efecto para sumarse
Unirse a Tirada de Dados|||
52371|Magia de Fuego Residual|$7$"Cuando Betty ejecuta su magia sientes que el espíritu del fuego crepita".
$12$Con este efecto podrás hablar con Libby, la muchacha del jardín de rosas
$12$(197, 174) y elige Truco o Trato
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52372|Golpe Aplastante 3|Probabilidad de recibir un golpe al atacar -20%|||
52373|Grito de Guerra 3|Golpe de ataque estándar -30%|||
52374|Rugido Terrible de Guerra 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un 50%|||
52375|Danza de Caos 3|Probabilidad de Ataque Doble +28%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52376|¡Soy igual que tú!|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Tras examinar las misteriosas pistas, Akir
$7$decide revelar quién es el que está detrás de todas las bromas!".
$12$Debes tener este estado para aceptar el quest: "Lv.15 Akir frunce el ceño
$12$(REP)".
|||
52377|Furia de Batalla 3|Daño +35%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%,  daño propio +15% cuando se lleva a cabo un ataque estándar|||
52378|Magia de Hielo Residual|$7$"Cuando Betty ejecuta su magia sientes que el espíritu del hielo se agita".
$12$Con este efecto podrás hablar con el experto en fortificaciones Povin
$12$(382, 113) y elige Truco o Trato
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52379|Control de Monstruo 3|Hace que los monstruos de nivel 62 o menor ataquen a otras bestias vecinas|||
52380|Esquivo de Comadreja 3||||
52381|Reflejos de Mangosta 3|Evasión +70%, daño de ataque estándar -25%|||
52382|Garra de Oso Enorme|$7$"Al parecer, los Perversos Pingüinos Gordos solo devolverán los regalos
$7$si son castigados".|||
52383|Montura de Lobo Llama Mística|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
52384|Montura de Combate Lobo Llama Mística|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52385|Recupera los regalos|$7$"¡Los Perversos Pingüinos Gordos devolvieron los regalos! Después de recuperar los regalos,
$7$Informa a Papa Noel".
$12$Se acumula hasta 5 veces.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52386|Tiro Vuelo de Golondrina 3||||
52387|Atraviesa Pieles 3|Defensa -30%|||
52388|Llamado de lo Salvaje 3|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú y desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
52389|Pequeñas Criaturas Perversas|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Estos pingüinos son pequeñas criaturas perversas!".
$12$Debes tener este estado para aceptar el quest L15. Regala Amor en Navidad
$12$(REP)".
|||
52390|Trineo de Papa Noel|$7$"Monta el trineo de Papa Noel hasta Kaslow
$7$(87, 306), Ilya (282, 247) y Jale (175, 233)
$7$para decorar los Pinos Níveos Navideños".
$12$Mientras el efecto esté activo, no podrás usar el artículo.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otro campo de batalla.|||
52391|Golpe Demonio Sombra 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52392|Montura de Pareja Columpio Vampírico|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52393|Demonio Veloz 3|Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +31%, hit +10%|||
52394|Espina Sombra Borrosa 3||||
52395|¡Esto está cada vez más alegre!|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Vaya! Espero que el bardo haga circular las noticias sobre
$7$el evento navideño".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar los quests
$12$"Lv15. El Misterio de los Regalos Perdidos (REP) y L15. Regala Amor en Navidad (REP)."|||
52396|Olaf Alborotado|$7$"Olaf parece saber que tú los llevaras a casa. ¡Es evidente que
$7$están felices!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
52397|¡Qué día tan tranquilo!|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Qué día tan tranquilo! ¡Gracias al Mensajero de Sprites
$7$!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest L15. Misterioso Calcetín de Navidad (REP).
|||
52398|Enorme Pingüino Navideño||||
52399|Que Olaf te acompañe.||||
52400|Sombra Deslizo 3|Acción sigilosa avanzada, casi imperceptible|||
52401|Golpe de Gracia 3||||
52402|Montura Azulejo Dichoso|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52403|Purificador de Cuerpo 3||||
52404|Mata Maldiciones 3||||
52405|Toque Curativo 3||||
52406|Imposición de Manos 3||||
52407|Oración de Recuperación 3|HP +84 puntos por cada acción|||
52408|Barrera Curativa 3||||
52409|Verdad Luz Sacra 3|210 puntos extra por Daño de Luz y probabilidad de golpe +30%  al atacar|||
52410|Censura de Culpables 3|velocidad de ataque-40%|||
52411|Los pingüinos son muy charlatanes.||||
52412|Los pingüinos son muy charlatanes.||||
52413|Fuerza Persistente 3|Ataque físico +14%|||
52414|Armadura de Esperanza 3|Defensa mágica +14%|||
52415|Tranquilidad 3|No se puede llevar a cabo otra acción, excepto cuando se usen artículos; no te atacarán monstruos de nivel 62 o menor dentro del plazo de tiempo vigente|||
52416|Baila para mí.|$7$"El Pequeño Pat dice que tal vez
$7$deje de gastarles bromas a los aldeanos si bailas para él."
$12$?Este efecto desaparecerá si viajas a otra ubicación.|||
52417|¡Cric, cric!||||
52418|Palabra Defensora 3|Ataque regular aumenta 90 puntos, reduce Daño Mágico por unidad 40 puntos cada vez y reduce Daño Mágico en 15%.|||
52419|Manantial de Vida 3|HP Máx. +18%|||
52420|Barrera Divina 3|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -70 puntos|||
52421|Bendición Rosa 3|20% probabilidad de reflejar 30% de daño físico o mágico al atacante|||
52422|Bajo el Control de la Tierra 3|Incapaz de moverse.|||
52423|Aliento de la Naturaleza 3||||
52424|Espíritu Curativo  3|HP +320 puntos por cada acción|||
52425|Danza de Títeres 3|Convierte a monstruos de nivel 62 y menor en títeres de madera; atacarán a otros monstruos en la zona|||
52426|¡Cric, cric!||||
52427|Torbellino de Arena 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52428|Riqueza de la Naturaleza 3|HP +420 puntos por cada acción|||
52429|Aliento de rana|VEL de Movimiento -5%. Se acumula hasta 5 veces.
$7$"El aliento de Lehama reduce tus movimientos"|||
52430|Forma de Gran Águila 3|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52431|Hoja en el Viento 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%|||
52432|Extirpar de Raíz||||
52433|Pala de recolección|Puedes usar la skill "Extirpar de Raíz"
en (831, 391)
para dañar a <Aroma Embriagador> Flor del Buen Olor.|||
52434|Vientos Tropicales 3|Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté en vigencia|||
52435|Forma del Lobo Sombra 3|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52436|Depredador Silencioso 3|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
52437|Emboscada Veloz 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52438|Protección garantizada|$7$"Este es un escudo especialmente creado para el octavo aniversario".
EXP +1%, Tasa de Drop +1%, durante una hora.
$12$Este estado se puede acumular hasta 8 veces.|||
52439|Golpe de Gracia 3||||
52440|Forma de Simio Gigante 3|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52441|Ira del Simio Gigante 3|Daño de Ataque estándar +20%, Malicia +100%|||
52442|Grito de Guerra 3|Golpe de ataque estándar -60%|||
52443|Llámame el "Rey de la fiesta"||||
52444|Furia de Batalla 3|Daño +30%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% al atacar|||
52445|Manantial de Maná 3|Siéntate para restaurar automáticamente +56 MP por vez|||
52446|Bendición de la Naturaleza 3|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño de Ataque Mágico -120 puntos|||
52447|Teleporte 3||||
52448|Fundidor de Voluntad de Fren 3|Defensa contra el mal disminuye un 40%|||
52449|Regreso Seguro 3||||
52450|A la caza de la rana||||
52451|Mazo de rana|Puedes usar la skill "A la caza de la rana" en (807, 177)
para dañar a <Príncipe Rana> Lehama.|||
52452|Vade Retro||||
52453|Cañón demoníaco|Puedes usar la skill "Vade Retro"
en (735, 253), (726, 196), (756, 153) para dañar a <Legión de monstruos acuáticos del Príncipe Rana> Pez Demonio Colérico
y <Legión de monstruos acuáticos del Príncipe Rana> Rana Rabiosa.
|||
52454|Golpe Tórrido 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52455|Apretón de Hielo 3|Inmovilidad|||
52456|Explosión de fuegos artificiales|$7$"El aniversario es la ocasión perfecta para festejar con fuegos artificiales desde un lugar alto".
Ataque Físico +3%, Ataque Mágico +3%,
dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"Niv. 15: Lanzamiento de fuegos artificiales (REP)".|||
52457|Sello de aniversario|$7$"El aniversario es la ocasión perfecta para coleccionar sellos y simplemente ¡divertirse!"
Hit +3% Dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"Niv. 15: ¡Corre, camarada! (REP)".|||
52458|Juegos de aniversario|$7$"¡El aniversario es perfecto para disfrutar de diferente juegos y aceptar retos!"
$12$Evasión +3%. Dura 3 horas.
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"Niv. 15: ¡Desafía a los valientes! (REP)".|||
52459|Armadura Electrizante 3|Resistencia a Trueno +10 puntos, 7% de probabilidad de reducir Velocidad de Movimiento del atacante y velocidad de ataque cuando se sufre daño|Velocidad de Movimiento -25%, velocidad de ataque- 25%|Armadura Electrizante 3|
52460|Velo Flamante 3|Resistencia a Fuego +10 puntos, 7% de probabilidad de que el blanco quede en Estado de Quemadura 4|Estado Enfermizo
se pierde entre 110-120 hp por cada acción, daños físicos sostenidos +25%|Quemar 4|
52461|Campo Glacial 3|Resistencia a Hielo +10 puntos y probabilidad de un 7% de hacer que el atacante caiga en Estado Congelado 4 por cada ataque enemigo|Estado Enfermizo
HP Máx. -16%, MP Máx. -16%|Congelar 4|
52462|¡Menudas vistas!|$7$"¡No me puedo creer que Aarón me haya mandado a un sitio tan alto! Aunque me da un poco de miedo,
$7$es perfecto para los fuegos artificiales. $7$Cuando terminen los fuegos artificiales,
apresúrate y encuentra el Orbe de Transmisión de Energía (182, 149)
$7$para teletransportarte de vuelta".|||
52463|Recolección rápida|$7$"¡Comienzan las actividades!
$7$Tienes tiempo limitado para encontrar el cartel gigantesco de Llanuras Kaslow (819, 700), Bosque Luz de Luna (256, 100)
$7$y Montaña Mina de Vapor (197, 502)".|||
52464|¡No tengo miedo!|$7$"¡Ese fantasma de pega no va a lograr intimidarme!" Dirígete a Montaña Mina de Vapor (288, 522)
$7$para derrotar a <Intento de Asustador> Conejo Gomita Llorón
$7$y a <Intento de Asustador> Conejo Gomita Místico
$7$y demuéstraselo a Dave".|||
52465|Memoria Instantánea 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro +50%|||
52466|Oleada Astral 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +70%|||
52467|Invocar al Sabueso Infernal 3|Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52468|Invocar al Liche 3|Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52469|Invocar al Gólem 3|Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52470|¡El baile no tiene secretos para mí!|$7$"¡Los bailes sugerentes no son nada para alguien como tú!".
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
52471|Extraer Vida 3|HP del blanco -145 puntos por cada acción, de los cuales un 50%  se agregan a tu cuenta|||
52472|¡Lanzamiento de fuegos artificiales!||||
52473|Sangre de las Tinieblas 3||||
52474|Agotar 3|ATK -30%, DEF -30%, HP -80 por acción.|||
52475|Ruina Mental 3|M-ATK -30%, Defensa Mágica -30%, MP -80 cada vez que el objetivo queda aturdido.|||
52476|Forma Fantasma 3|Evasión +80%, carrera +20%, odio creado dentro del plazo de tiempo -50%.|||
52477|Acuerdo con el Maestro Bromista|$7$"El Pequeño Pat te ha prometido que dejará de gastar bromas a los aldeanos,
$7$¡al menos por ahora!".|||
52478|¡Nos han pillado!|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡En Pascua se gastan bromas a todo el mundo!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15
$12$Mensaje secreto del Maestro Travieso (REP)" y "Niv.15. Akir frunce el ceño Nº 1 (REP)
$12$" de nuevo.|||
52479|Diezmo del Maestro  3||||
52480|Preparativos|$7$"Parece que hay un monumento de piedra extraño en (289, 106).
$7$Investiga qué es y comienza el reto.
$7$¡Juguemos!".

$12$Con este estado no puedes atacar ni usar skills.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52481|Frenesí Sangriento 3|Daño +35%, velocidad de ataque +35% al llevar a cabo ataque estándar|||
52482|Llamado del Abismo 3|Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52483|Bomba de Sangre Sacrificio 3||||
52484|Toque de Plaga 3|14% probabilidad hacer que el atacante caiga en estado de Plaga 4 cuando experimente daño|Estado Enfermizo
Pierde 80 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
52485|Obsequio de Oscuridad 3|Resistencia a Tinieblas +10 puntos, habilidad de absorber por ti mismo 8% de daños sufridos por cada ataque estándar al enemigo|||
52486|Oleada de Ira 4|Daño causado por cada ataque regular puede aumentar por 58 puntos; valor de violencia aumenta por un 100%|||
52487|Golpe Debilitador 4|Daño de Ataque estándar -70 puntos|||
52488|Ecos anfibios|Evasión -5%, Resistencia a Naturaleza -10%
$7$"Los cantos de los monstruos rana
$7$hacen que te retumben los oídos".|||
52489|Beso de Rana|$35$Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$"El beso de Lehama te transformará de forma temporal en una rana".|||
52490|Aliento de rana|Al atacar, el <Príncipe Rana> Lehama recibirá el estado "Aliento de rana".|||
52491|La venganza del Príncipe Rana|Defensa Física y Mágica -5%
$7$"Los monstruos están dispuestos a atacar para vengar a su príncipe.
$7$Ve a Aldea Aura Ficticia (264, 114) y encuentra a Arisel$7$
para conseguir el arma definitiva y acabar con el ejército de monstruos".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52492|Tiro Impactante 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52493|Poder de monstruos acuáticos|$7$"Los monstruos acuáticos están que trinan porque has herido a su príncipe.
$7$Deberás usar armas especiales para eliminarlos".|||
52494|Oración Curativa 4||||
52495|Destello Glorioso 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52496|Perfume especial de señora||||
52497|Cuchilla Desafilada 4|daño de ataque estándar -60 puntos|||
52498|Libro de cuentos del Príncipe Rana|Una vez lo utilices, puedes invocar al Príncipe Rana. Dura 30 minutos.|||
52499|Beso de Príncipe|La skill exclusiva del Príncipe Rana aumenta tu VEL de Movimiento en un 2%, durante 20 metros y
HP +250.
Dura 1 minuto.|||
52500|La resurrección del monstruo||||
52501|Tiro Colmillo Doble 4||||
52502|Limpia Veneno 4||||
52503|Bendición de Restauración 4|HP +57 puntos por cada acción|||
52504|Escudo Mágico 4|Daño de Ataque Mágico -250 puntos|||
52505|Prisión de Cuchillas Danzantes 4|Inmovilidad, quita 100-120 HP por cada acción|||
52506|Granada de Luz Divina 4||||
52507|Borde de la Rectitud 4|Daño de Luz durante el ataque +210 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daños.|||
52508|Golpe Rompe-Armadura 4|Defensa -30%|||
52509|Aura Curativa  4|HP +88 puntos por cada acción|||
52510|Luz Curativa 4||||
52511|Destruye-Escudos Poderosos  4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52512|Después de todo, la rana no puede ser un príncipe.|CRIT -2%
$7$"Aunque Lehama es muy cariñoso, no es más que un horrible monstruo$7$
que jamás se convertirá en el príncipe que Winslet ansía encontrar".
|||
52513|Bandera de Enfrentamiento 4|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -130 puntos
Daño Recibido -20%|||
52514|Título: Cuando vuelve el alba||||
52515|Defensa Perfecta 4|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 55%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Perfecta 4|
52516|Sanguinario 4|Daño de Ataque estándar +22%, Malicia de daño infligido -30%|||
52517|Embestida Torera 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52518|Maestro Bromista||||
52519|Ola Terreno Punzante 4||||
52520|Rosa, Helicóptero|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52521|Rosa, Helicóptero de Combate|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52522|Golpe Aplastante 4|Probabilidad de recibir un golpe -20% al atacar|||
52523|Grito de Guerra 4|Golpe de ataque estándar -30%|||
52524|Rugido Terrible de Guerra 4|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un 50%|||
52525|Danza de Caos 4|Probabilidad de Ataque Doble +30%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52526|Año Nuevo rojo|$35$VEL de movimiento +5%, tasa de Drop +3%.
$7$"¡Vamos a enviar sobres rojos de Año Nuevo!"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"Niv. 15: ¡Sobres rojos por Año Nuevo!"|||
52527|Buena suerte en el sorteo|$35$Defensa Física y Mágica +3%
$7$"Cada año nuevo se realiza una lotería de la suerte. No sé que me tocará esta vez,
$7$¡me pueden los nervios!"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"Niv. 15: Que dios reparta suerte"|||
52528|Esquivo de Comadreja 4||||
52529|Reflejos de Mangosta 4|Evasión +75%, daño de ataque estándar -25%|||
52530|Deseo de buen auspicio|$7$"¡Obtuve 'Muy buena suerte'!
$7$No te puedo ayudar pero puedo compartir mi alegría contigo".|||
52531|Preparativos para mejorar la suerte|$7$"Si quieres mejorar tu suerte este año, derrota a 5 Conejos Gomita de Año Nuevo
$7$y consigue el "Amuleto de la Suerte" del Conejo Gomita Bendito.
$7$¡Así este año será un imán para la buena suerte!"|||
52532|Bendición plena|$7$"¡Me siento afortunado y lleno de energía!"|||
52533|Buena suerte constante||||
52534|Tiro Vuelo de Golondrina 4||||
52535|Atraviesa Pieles 4|Defensa -30%|||
52536|Llamado de lo Salvaje 4|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52537|Silla de Desayuno y Merienda|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
52538|Tarjeta de Buen Chico con Pingüino|Tasa de Drop +5% durante 10 minutos|||
52539|Golpe Demonio Sombra 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52540|Buff: Escena de jugador||||
52541|Demonio Veloz 4|Evadir y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, hit +10%|||
52542|Espina Sombra Borrosa 4||||
52543|Núcleo de Andrómeda de Fuerza|STR +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
52544|Núcleo de Andrómeda de Vitalidad|VIT +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
52545|Núcleo de Andrómeda de Inteligencia|INT +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
52546|Núcleo de Andrómeda de Voluntad|WIL +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
52547|Núcleo de Andrómeda de Agilidad|AGI +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
52548|Golpe de Gracia 4||||
52549|Petardo Mariposa Roja Festivo||||
52550|Purificador de Cuerpo 4||||
52551|Mata Maldiciones 4||||
52552|Toque Curativo 4||||
52553|Imposición de Manos 4||||
52554|Oración de Recuperación 4|HP +96 puntos por cada acción|||
52555|Barrera Curativa 4||||
52556|Verdad Luz Sacra 4|230 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar|||
52557|Censura de Culpables 4|velocidad de ataque-40%|||
52558|Fuegos Artificiales|Disparar fuegos artificiales|||
52559|Fuerza Persistente 4|Ataque físico +16%|||
52560|Armadura de Esperanza 4|Defensa mágica +16%|||
52561|Furia del Rey Conejo Astuto.|$7$"Dolf, <el Rey Conejo Astuto>, quiere que le ayudes a derrotar a los Conejos Hábiles
$7$y que consigas Huevos de Bromas. Ve a las Llanuras Kaslow y derrota a los Conejos Rebeldes
$7$para poder atraer a los Conejos Hábiles (375, 375)".|||
52562|Poderes mágicos del huevo arcoíris|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"Un huevo arcoíris cargado con la esencia de la primavera. ¡Otorga una bendición primaveral
$7$inesperada!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 "Dame todos los huevos arcoíris
$12$¡Ja, ja, ja! (REP)".|||
52563|Palabra Defensora 4|Daño de Ataque estándar +112 puntos, unidad mágica -45 puntos por cada daño y Daño Mágico -15%|||
52564|Manantial de Vida 4|HP Máx. +21%|||
52565|Barrera Divina 4|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño por Ataque Físico -80 puntos|||
52566|Bendición Rosa 4|25% de probabilidad de reflejar 30% de los daños sufridos por Ataque Físico o mágico al atacante|||
52567|Aliento de la Naturaleza 4||||
52568|Espíritu Curativo  4|HP +352 puntos por cada acción|||
52569|Truco del huevo de broma|$35$VEL de Movimiento -10%, Tasa de Drop -5%, se acumula hasta 3 veces.
$7$"El Conejo Hábil te provoca y desaparece sin dejar rastro.
$7$Parece que su poder maligno te ha corrompido".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52570|Torbellino de Arena 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52571|Riqueza de la Naturaleza 4|HP +472 puntos por cada acción|||
52572|Abrazo del Rey Conejo Astuto|$35$Tasa de Drop +5%
$7$Dolf, el <Rey Conejo Astuto> (132, 288), te ha dado un abrazo
$7$para darte las gracias por tu ayuda".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15
$12$"Dame todos los huevos arcoíris. ¡Ja, ja ,ja! (REP)" y"Lv.15
$12$El Rey Conejo Astuto no puede ser restablecido (REP)" otra vez.|||
52573|Forma de Gran Águila 4|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
52574|Hoja en el Viento 4|Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%|||
52575|El favorito del Rey Conejo Astuto||||
52576|Silla Huevo de Pascua Premium|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
52577|Vientos Tropicales 4|Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
52578|Emboscada Veloz 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52579|Montura Caballo de Guerra de General de Fuego|Velocidad de Carrera aumenta +100% al montarla|||
52580|Golpe de Gracia 4||||
52581|Ira del Simio Gigante 4|Daño de Ataque estándar+22%, Malicia +100%|||
52582|Montura de Unicornio Rosa|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52583|Manantial de Maná 4|Siéntate para restaurar automáticamente +64 MP por vez|||
52584|Bendición de la Naturaleza 4|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño de Ataque Mágico -150 puntos|||
52585|Fundidor de Voluntad de Fren 4|Defensa contra el mal disminuye 45%|||
52586|Pergamino de Despertar||||
52587|Oración de Rey de Sprites|Uso de despertar:
Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito al despertar.
Despertar solo de +1 a +50.

Colócalo en la ranura para tréboles de la interfaz|||
52588|Oración de Rey de Sprites (3 estrellas)|Uso de despertar:
Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito al despertar.
Despertar solo de +21 a +30.

Colócalo en la ranura para tréboles de la interfaz|||
52589|Oración de Rey de Sprites (4 estrellas)|Uso de despertar:
Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito al despertar.
Despertar solo de +31 a +40.

Colócalo en la ranura para tréboles de la interfaz|||
52590|Golpe Tórrido 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52591|Apretón de Hielo 4|Inmovilidad|||
52592|Las experiencias vitales precisan tiempo|$7$"¡Los maestros han acumulado sabiduría, pero
$7$aun así siguen los métodos de los jóvenes!".
$36$VEL de Movimiento +2%
$12$Debes tener el estado: "Las experiencias vitales precisan tiempo" para aceptar el quest:
$12$"Lv.15 ¿Los amigos pueden ser amantes? (REP)".|||
52593|Amigonemigos|$7$"¡Dos amigos se han enamorado de la misma persona! Para evitar que queden resentimientos,
$7$deben enfrentarse en una competición justa".
$36$VEL de Movimiento +2%
$12$Debes tener este estado para aceptar el quest: "Amigonemigos"
$12$"Lv.15 Los hermanos deben luchar limpiamente (REP)".|||
52594|El amor de la juventud es el más hermoso|$7$"Puede que a Cathy le guste otro,
$7$pero todavía no está casada. ¡Todavía tienes una oportunidad!".
$36$VEL de Movimiento +2%
$12$El estado: "El primer amor es el más hermoso" dura 3 horas. Debes esperar a que
$12$este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 ¡Escúchame!
$12$(REP)" de nuevo.|||
52595|Armadura Electrizante 4|Resistencia a Trueno +10 puntos, probabilidad de 8% de reducir el movimiento y la velocidad de ataque del atacante cuanto se sufra daño|Velocidad de Movimiento -25%, velocidad de ataque-25%|Armadura Electrizante 4|
52596|Velo Flamante 4|Resistencia a Fuego +10 puntos y 8% de probabilidad de que el blanco quede en Estado de Quemadura 5|Estado Enfermizo
140-150 hp se resta por cada acción, daño físico experimentado +25%|Quemar 5|
52597|Campo Glacial 4|Resistencia a Hielo +10 puntos y probabilidad de un 8% que lograr que el atacante caiga en Estado Congelado 5 en cada ataque enemigo|Estado Enfermizo
HP Máximo -18%, maná máximo -18%|Congelar 5|
52598|¡Vamos allá! ¡Nos espera una aventura en el Reino Encantado!|$7$¡Te sientes muy feliz de que Shaggu te haya invitado a acompañarle
$7$a una aventura por el Reino Encantado!".
$12$Debes tener este estado para hablar con Shaggu <Entrenador de Sprites> en Kaslow
$12$(383, 219) y teleportarte a la instancia.
$12$Este estado expirará cuando obtengas el objeto: "Tarjeta Odevera" y finalices la fase:
$12$"Captura al Hada de los Sueños" y te teleportes de vuelta a Kaslow.
|||
52599|Maestro del Hada de los Sueños|$35$Hit +2%
$7$"¡Ayuda a Shaggu a encontrar al Hada de los Sueños y podrás convertirte
$7$en Maestro de las Hadas!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 Captura al Hada de los Sueños
$12$(REP)" de nuevo. El estado no se puede cancelar. La muertes
$12$se guardarán.
|||
52600|Tarjeta de Hada de los Sueños|¡Cuando te hagas con Odevera, podrás
hacer que luche a tu lado! Dura 30 minutos.|||
52601|Invoca al Conejo Gomita||||
52602|Extraer Vida 4|HP del blanco -158 puntos por cada acción, de lo cual un 50% se agregan a tu cuenta|||
52603|Silla de Trenzas e Inocencia|Restaura 150 HP automáticamente cuando se usa|||
52604|Sangre de las Tinieblas 4||||
52605|Forma Fantasma 4|Evasión+80%, carrera+25%, odio producido dentro del plazo de tiempo-50%.|||
52606|Montura Zorro de Medianoche de Pareja|VEL de Movimiento +75% al cabalgar.|||
52607|Diezmo del Maestro  4||||
52608|El Sprite más adorable|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Las alitas de este Sprite hacen que sea el más adorable de todos!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 Sprite
$12$Nocturno (REP)" de nuevo. El estado no se puede cancelar. Las muertes se guardarán.
|||
52609|Llamado del Abismo 4|Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52610|Bomba de Sangre Sacrificio 4||||
52611|Toque de Plaga 4|16% de probabilidad de hacer que el atacante caiga en estado de Plaga 5 cuando experimente daño|Estado Enfermizo
Pierde 100 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 5|
52612|Obsequio de Oscuridad 4|Resistencia a Tinieblas +10 puntos, habilidad de absorber como máximo 10% de daño del enemigo por cada ataque contra el enemigo|||
52613|Golpe Debilitador 5|Daño de Ataque estándar -80 puntos|||
52614|La sangre más caliente de tierra santa|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡La Alpaca Ágil se ha vuelto loca! ¡Ve a echarle un vistazo!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 Danza de la Sangre
$12$Divina (REP)" de nuevo. El estado no se puede cancelar. Las muertes se guardarán.
|||
52615|Cielos claros|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"¡Me siento muy feliz de correr con el Conejito Salto Valiente!"
$7$"¡Yupi!
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest: "Lv.15 Manantial cristalino pequeño
$12$(REP)" de nuevo. El estado no se puede cancelar. Las muertes se guardarán.
|||
52616|Pirotecnia cegadora|$7$"Vaya, ¡jamás hubiera pensado que los fuegos artificiales de Reywan serían tan brillantes!. Emiten un resplandor
$7$cegador".|||
52617|Tiro Impactante 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52618|Montura de Combate Otto el Mastín Infernal|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52619|Oración Curativa 5||||
52620|Destello Glorioso 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52621|Montura de Mapache Chillón|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52622|Cuchilla Desafilada 5|Daño de Ataque estándar -70 puntos|||
52623|Montura Helado de Sprite|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52624|Montura de Batalla Radiante Zorro Nueve Colas|VEL de Movimiento +100% al montar|||
52625|Limpia Veneno 5||||
52626|Granada de Luz Divina 5||||
52627|Borde de la Rectitud 5|Al atacar, daño de luz divina +230 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daño|||
52628|Aura Curativa  5|HP +96 puntos por cada acción|||
52629|Luz Curativa 5||||
52630|Bailar desata la pasión|$7$"Rompe tus cadenas. ¡Deja que el baile
$7$te llene de pasión!".|||
52631|Sanguinario 5|Daño de Ataque estándar +24%, violencia de todo el daño -30%|||
52632|Embestida Torera 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52633|Baile de Deese|$7$"Al ver este baile, te invade la nostalgia".|||
52634|Ola Terreno Punzante 5||||
52635|Baile cuadrangular|$7$"¡Este baile es muy popular entre las parejas jóvenes.
$7$¡Los que no conocen el baile cuadrangular están muy anticuados!".|||
52636|Golpe Aplastante 5|Probabilidad de recibir un golpe -20% al atacar|||
52637|Break dance|$7$"¡Convierte este baile único en tu baile personal! ¡Comienza a bailar para
$7$llevarte a la chicas de calle!".|||
52638|Conejito Salto Valiente|$7$"¡Este versátil pequeñín fue un regalo de Perske! ¡Llévalo a (349, 474)
$7$y consigue algunos Tubérculos Jugosos!".|||
52639|Leyenda de leyendas||||
52640|Espectáculo de fuegos artificiales y globos de fiesta|$7$"¡Menuda fiesta! ¡Hay globos y fuegos artificiales! ¡Qué pasada!".|||
52641|Espectáculo de fuegos artificiales y globos de fiesta|$7$"¡Menuda fiesta! ¡Hay globos y fuegos artificiales! ¡Qué pasada!".|||
52642|Tiro Vuelo de Golondrina 5||||
52643|Atraviesa Pieles 5|Defensa -30%|||
52644|Llamado de lo Salvaje 5|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
52645|¡Vamos, baila con ganas!||||
52646|Golpe Demonio Sombra 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52647|Globos de Fiesta Legendarios||||
52648|Espina Sombra Borrosa 5||||
52649|Núcleo Lunar Místico de Fuerza|STR +12% durante 60 min.|||
52650|Núcleo Lunar Místico de Vitalidad|VIT +10% durante 60 min.|||
52651|Núcleo Lunar Místico de Inteligencia|INT +12% durante 60 min.|||
52652|Núcleo Lunar Místico de Voluntad|WIL +10% durante 60 min.|||
52653|Núcleo Lunar Místico de Agilidad|AGI +12% durante 60 min.|||
52654|Golpe de Gracia 5||||
52655|Trono de Muñeco Juguetón|Restaura 150 HP automáticamente cuando se usa|||
52656|Purificador de Cuerpo 5||||
52657|Toque Curativo 5||||
52658|Imposición de Manos 5||||
52659|Oración de Recuperación 5|HP +109 puntos por cada acción|||
52660|Barrera Curativa 5||||
52661|Verdad Luz Sacra 5|250 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30%  al atacar|||
52662|Censura de Culpables 5|velocidad de ataque-40%|||
52663|Montura de Combate Reno Alegre|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
52664|Fuerza Persistente 5|Ataque físico +18%|||
52665|Armadura de Esperanza 5|Defensa mágica +18%|||
52666|Montura Trineo de Doge|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52667|Técnica antiadicción||||
52668|Palabra Defensora 5|Daño de Ataque estándar +135 puntos, unidad mágica -50 puntos por cada daño y Daño Mágico -15%|||
52669|Bendición Rosa 5|Un 30%  de probabilidad de reflejar un 30% de los daños sufridos por Ataque Físico o mágico al atacante|||
52670|Aliento de la Naturaleza 5||||
52671|Espíritu Curativo  5|HP +384 puntos por cada acción|||
52672|Campanas sublimes - 2||||
52673|Torbellino de Arena 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52674|Buff: Activa la Piedra de hielo||||
52675|Buff: Activa la Piedra de trueno||||
52676|Cálmate, Pavito|$7$"¡Usa maíz especial para pacificar a los pavos desbandados
$7$!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
52677|Vientos Tropicales 5|Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté activo|||
52678|Emboscada Veloz 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52679|Libro de Refranes del Chef|Defensa Física +2%, Defensa Mágica +2%. Duración: 15 min.|||
52680|Golpe de Gracia 5||||
52681|No cuentes los pollitos antes de nacer||||
52682|Fundidor de Voluntad de Fren 5|Defensa contra el mal disminuye 50%|||
52683|Susurrador de Pavos|$7$"Es imposible entender el lenguaje de los pavos,
$7$y sin embargo de pronto puedo entenderlos.
$7$¿Estoy soñando?".
VEL de Movimiento +3%. Duración: 3 horas
$12$Con este efecto puedes aceptar el quest Lv15. Todas las Cosas Tienen Alma (REP)
$12$de la Chef Sublime Apni en Kaslow (151, 216)
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. Pollos Merodeadores (REP)|||
52684|Compasión de Apni|$7$"Apni es una chef bondadosa.
$7$Merece el apelativo de Chef Sublime.
Curación +3%. Duración: 3 horas
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. Pollos Merodeadores (REP) o Lv15. Todas las Cosas Tienen Alma (REP)".|||
52685|Furia de Apni|$7$Apni está furiosa. Ayúdala a regañar a Ansel, su pinche,
$7$quien está en Kaslow (193, 330), y dile que
$7$devuelva el huevo flamígero que le robó al pájaro flamígero".|||
52686|Caos de los Pavos|$7$"Kaslow va a ser invadida por los pavos. Corre a ver a Apni
$7$y busca maíz especial para pacificarlos. Luego pregúntale al
$7$al rey Pájaro Loco Flamígero en Llanuras Kaslow
$7$qué es lo que ocurrió allí".

$12$Con este estado, puedes hablar con Apni y elige
$12$Estoy Listo Para Calmar a esos Pavos, 
$12$para recibir el estado Cálmate, Pavito.|||
52687|Golpe Tórrido 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52688|Apretón de Hielo 5|Inmovilidad|||
52689|Desactivar Odio de Pavos|$7$"Esos pavos furiosos parecen percibir tu sinceridad
$7$y se desbandan en silencio".
Este estado se puede acumular hasta 5 veces.|||
52690|Pavos Encantados|$7$"Los pavos abatidos parecen percibir tu bondad
$7$y se desbandan en silencio".
Este estado se puede acumular hasta 5 veces.|||
52691|Transferir Desactivar Odio de Pavos||||
52692|Transferir Pavos Encantados||||
52693|Lo que es bueno para el pavo...||||
52694|Corazoncito de Pavo||||
52695|Extraer Vida 5|HP del blanco -173 puntos por cada acción, de los cuales un 50% se agregan a tu cuenta|||
52696|Sangre de las Tinieblas 5||||
52697|Sonidos victoriosos|$35$Al sentarte, HP +250.
$35$En combate DAÑ +5%. Dura 15 minutos.|||
52698|Diezmo del Maestro  5||||
52699|Campanas sublimes|$35$VEL de Movimiento y VEL de ataque +5%,
$35$recuperación de +100% HP cada 3 segundos. Dura 1 hora.|||
52700|Llamado del Abismo 5|Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52701|Bomba de Sangre Sacrificio 5||||
52702|Victoria al amanecer|$35$Evasión +8%, VEL de Movimiento +3%, MP Máx. +5%.
|||
52703|Cadenas Sombrías|$35$Puede conjurarse cada 60 segundos. Velocidad de Ataque -25% en un radio de 20 metros.
$35$Dura 20 segundos.|||
52704|Golpe Oscuro|$35$Inmoviliza al objetivo$35$
HP -500. Duración: 5 s.|||
52705|Tiro Impactante 6|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52706|Técnica sangrienta|$35$Mientras esté activo, VEL de Ataque +20%.
$35$Recupera 1050 puntos de HP. Duración: 20 seg.|||
52707|Oración Curativa 6||||
52708|Destello Glorioso 6|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52709|Técnica espinosa|$35$Mientras esté activo, Evasión y VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo
$35$VEL de Ataque +31%. Tasa de Hit +10%. Obtén un Escudo de MP
$35$con 5 acumulaciones Escudo de MP repele 30% del daño recibido al romperse
$35$durante 10 segundos.|||
52710|Cuchilla Desafilada 6|Daño de Ataque estándar -80 puntos|||
52711|Técnica antiadicción|$35$Puede conjurarse cada 10 segundos. Cada vez que esto ocurra, HP -250.
$35$MP -30 en un radio de 10 metros.$35$
Duración: 20 seg.|||
52712|Sombra dañina|$35$Cada ataque tiene una probabilidad del 50% de ocasionar daño físico,
$35$reduciendo 100~120 HP por segundo.
$35$DAÑ físico +25%. Duración: 20 seg.|||
52713|Limpia Veneno 6||||
52714|Granada de Luz Divina 6||||
52715|Borde de la Rectitud 6|Daño de Luz +250 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daño.|||
52716|Aura Curativa  6|HP +105 puntos por cada acción|||
52717|Luz Curativa 6||||
52718|BUFF: Activa la Piedra de fuego||||
52719|Sanguinario 6|Daños de ataque estándar +26%, violencia por todos los daños -30%|||
52720|A contracorriente||||
52721|Ola Terreno Punzante 6||||
52722|A contracorriente||||
52723|Golpe Aplastante 6|Probabilidad de recibir un golpe -20% al atacar|||
52724|A contracorriente||||
52725|El amor es un milagro||||
52726|El escudo se rompe un 50% después de un ataque||||
52727|Tiro Vuelo de Golondrina 6||||
52728|Atraviesa Pieles 6|Defensa -30%|||
52729|Llamado de lo Salvaje 6|Contrato que detiene a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
52730|Para uso del jefe: Daño -60%|$35$HP -500 puntos. Duración: 5 s.|||
52731|Golpe Demonio Sombra 6|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52732|Doncella Perezosa|$7$"Mara es un poco... perezosa..." Ve a Kaslow y encuentra a la
$7$<Doncella Perezosa> Mara: (219, 281),
$7$para contarle el consejo del maestro".|||
52733|¿Eres arrogante?|$7$"Aunque su expresión parezca triste, Lino
$7$no puede esconder la emoción de recibir el chocolate.
$7$¿Sería un malentendido debido al orgullo?|||
52734|¡El maestro no es quién solía ser!|$35$Ataque Físico y M-ATK +3%
$7$"Parece que el Gurú Fazil le está mandando indirectas a alguien".
$12$Una vez consigas este estado, puedes ir a Kaslow y buscar al <Especialista en Seducción>
$12$Gurú Fazil: (189, 267) para aceptar el quest: "Lv. 15: Padawan Orgulloso
$12$(REP)".|||
52735|Golpe de Gracia 6||||
52736|Nunca lo admitiré|$7$"Parece que Lino está indeciso.
$7$Es obvio que tiene algo para Mara. ¡Consigue que lo admita, rápido!
Se acumula hasta 10 veces y dura 10 minutos.|||
52737|Purificador de Cuerpo 6||||
52738|Toque Curativo 6||||
52739|Imposición de Manos 6||||
52740|Oración de Recuperación 6|HP +122 puntos por cada acción|||
52741|Barrera Curativa 6||||
52742|Verdad Luz Sacra 6|270 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar|||
52743|¡Oh, qué tierno!|$7$"Lino es demasiado vergonzoso como para confesarle a Mara sus sentimientos.
$7$¡Ve a buscar al Gurú Fazil y pídele ayuda!"|||
52744|¡El maestro es un Dios!|$35$Hit +3%
$7$"¡El Gurú Fazil es de otro mundo! Ve
$7$a Kaslow: (153, 217) e informa a Lino sobre el consejo del maestro
$7$".
$12$Con este estado, puedes ir a Kaslow: (153
$12$, 217) y encuentra al <Padawan Orgulloso> Lino para aceptar el quest "Lv. 15: ¡Tenemos que ser valientes!
$12$(REP)".|||
52745|¡No desistas, chiquitín!|$35$VEL de Movimiento +3%
$7$"Espero que Lino pueda superar sus miedos y se atreva a
$7$hablar con Mara"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15:
$12$El dilema de la Doncella Perezosa (REP), "Lv. 15: La inocencia de un Padawan Orgulloso (REP)"
$12$, "Lv. 15: ¡Tenemos que ser valientes! (REP)".|||
52746|Palabra Defensora 6|Ataque regular aumenta +156 puntos, reduce Daño Mágico por unidad 55 puntos cada vez y
reduce Daño Mágico en 15%.|||
52747|Aliento de la Naturaleza 6||||
52748|Espíritu Curativo 6|HP +424 puntos por cada acción|||
52749|Código de Amor del Gurú Fazil|Después de usarlo, consigues +3% de efectos curativos durante los siguientes 15 minutos.|||
52750|Torbellino de Arena 6|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52751|Liquidación de Mayk||||
52752|¿Quieres preparar helado de copos de nieve?|$35$Tasa Hit +2%
$7$"Tras ver los fragantes cubos helados de leche de cierva, crees adivinar
$7$qué tipo de postre está preparando Esmeek". 
$12$Debes tener este estado para aceptar la misión "Lv. 15: Misterio del hielo afilado (REP
$12$).|||
52753|¡Los frijoles de Halconcillo son maravillosos!|$35$MP Máx. +100.
$7$"No esperaba que estos frijoles crecieran 
$7$ hasta llegar al cielo". 
$12$Debes tener este estado para aceptar la misión "Lv. 15: Alma de Hielo Afilado (REP
$12$).|||
52754|Vientos Tropicales 6|VEL de Movimiento +15%|||
52755|Emboscada Veloz 6|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52756|Juicio de Pirotecnia cegadora||||
52757|Golpe de Gracia 6||||
52758|¡Apesta! 1|Defensa Física y Mágica -1% Se puede acumular un máximo de 2 veces|||
52759|¡Apesta! 2|Defensa Física -2%, Defensa Mágica -1% Se puede acumular un máximo de 2 veces|||
52760|¡Apesta! 3|Defensa Física y Mágica -2% Se puede acumular un máximo de 2 veces|||
52761|¡Apesta! 4|Defensa Física -3%, Defensa Mágica -2% Se puede acumular un máximo de 2 veces|||
52762|¡Apesta! 5|Defensa Física y Mágica -3% Se puede acumular un máximo de 2 veces|||
52763|Golpe Tórrido 6|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52764|Buff: Revelación de Detector||||
52765|Detecta un metal misterioso...|$7$"¡Piii! ¡Piii! ¡Piii! Energía poderosa detectada.
$7$Busca materiales sospechosos en las inmediaciones".|||
52766|Buff: Campo de Invisibilidad|Sigilo|||
52767|Nacimiento de un Gran Invento|$35$Evasión +2%
$7$"Un inventor talentoso ha creado un dispositivo de invisibilidad".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15:
$12$Problemas en el Día del Padre (REP)".|||
52768|¡No me puedes ver!|$7$"Mientras eres invisible, solo podrán descubrirte si haces ruido
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá si atacas o te atacan.
$12$Habla con Smater para recuperar el estado.|||
52769|Sangre de las Tinieblas 6||||
52770|Motocicleta del Vengador Sprite|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52771|Llamado del Abismo 6|Contrato que ata al Llamado del Abismo:
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
52772|Bomba de Sangre Sacrificio 6||||
52773|Granada de Luz Divina 7||||
52774|Borde de la Rectitud 7|Al atacar, Daño de Luz +270 puntos, Hit +50% y
crea 15% de daño por Malicia en cada ataque.|||
52775|Aura Curativa 7|HP +113 puntos por cada acción|||
52776|Luz Curativa 7||||
52777|Entrega el Tubérculo Jugoso||||
52778|¡Es un cono de helado!|$35$VEL de movimiento +2%.
$7$"El helado en cono es mejor que el de copos de hielo. Hace rechinar los dientes de los sprites 
$7$ pero ellos alaban su sabor". 
$12$Debes tener este estado para aceptar la misión "Lv. 15: Curación del hielo afilado (REP
$12$).|||
52779|Ola Terreno Punzante 7||||
52780|Invocador Monstruo||||
52781|Golpe Aplastante 7|Tasa de Hit Crítico -20%|||
52782|Montura de Combate León Celestial|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52783|Tiro Vuelo de Golondrina 7||||
52784|Atraviesa Pieles 7|Defensa -30%|||
52785|Montura de Combate Alpaca Santificada Radiante|VEL de Movimiento +100% al montar|||
52786|Golpe Demonio Sombra 7|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52787|Oración de Rey de Sprites (5 estrellas)|Uso de despertar:
Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito al despertar.
Despertar solo de +41 a +50.

Colócalo en la ranura para tréboles de la interfaz|||
52788|Oración de Rey de Sprites (2 estrellas)|Uso de despertar:
Artículo poderoso que asegura el 100% de éxito al despertar.
Despertar solo de +1 a +20.

Colócalo en la ranura para tréboles de la interfaz|||
52789|Golpe de Gracia 7||||
52790|Montura de Pollito Repostero|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52791|Imposición de Manos 7||||
52792|Verdad Luz Sacra 7|Al atacar, Daño de Luz +290 puntos y Hit +30%.
Inmunidad a mareo y aturdimiento.
Si el conjurador usa equipo anti-Mareo este efecto será cancelado.|||
52793|Montura Nómade de Playa|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52794|Buff: Invisible||||
52795|Aliento de la Naturaleza 7||||
52796|Espíritu Curativo 7|HP +448 puntos por cada acción|||
52797|Poción DEF de Perforación|Perforación -1% por 2 minutos. Se acumula hasta 5 veces.|||
52798|Poción DEF de Perforación Grande|Perforación -5% por 5 minutos.|||
52799|Poción DEF de Perforación Esencial|Perforación -10% por 15 minutos.|||
52800|Vientos Tropicales 7|VEL de Movimiento +15%|||
52801|Emboscada Veloz 7|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52802|Montura de Combate Unicornio Fantástico Hielo Blanco|VEL de Movimiento +100% al montar|||
52803|Golpe de Gracia 7||||
52804|¡No me puedes ver!|$7$"Mientras eres invisible, solo podrán descubrirte si haces ruido
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá si atacas o te atacan.
$12$Habla con Smater para recuperar el estado.|||
52805|Lv. 15: ¡Sentimientos verdaderos! ¡Gran aventura! Buff de invisibilidad|Usar Buff de invisibilidad|||
52806|Escucha la conversación de Farrell|$7$"Ve al Bosque Luz de Luna (740, 139) y escucha
$7$la conversación entre Farrell y sus amigos.|||
52807|Escucha la conversación de Deddy|$7$"Ve al Bosque Luz de Luna (717, 187) y escucha
$7$la conversación entre Deddy y sus amigos.|||
52808|Golpe Tórrido 7|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52809|Verdaderos sentimientos de Farrell|$7$"Así que así es como se siente en verdad Farrell. No hagas ruido.
$7$¡Date prisa y cuéntaselo a Smater!".|||
52810|Verdaderos sentimientos de Deddy|$7$"Así que así es como se siente en verdad Deddy. No hagas ruido.
$7$¡Date prisa y cuéntaselo a Smater!".|||
52811|¡Te descubrieron! ¡Corre!|VEL de Movimiento +100% durante 10 seg.
$7$"Te descubrieron. Date prisa y vete de ahí".
|||
52812|Escucha a Papá|$35$VEL de Movimiento +1%
$7$"Escuché lo que piensa Papá".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15:
$12$¡Sentimientos verdaderos! ¡Aventura Increíble! (REP)".|||
52813|Sangre de las Tinieblas 7||||
52814|Granada de Luz Divina 8||||
52815|Borde de la Rectitud 8|Al atacar, Daño de Luz +290 puntos, Hit +50% y
produce 15% de daño por Malicia en cada ataque.|||
52816|Aura Curativa 8|HP +122 puntos por cada acción|||
52817|Luz Curativa 8||||
52818|No hay tiempo para explicaciones. ¡Vamos!|$7$"Bebe la Poción de Chiquitolina de Moxon y ve a la mina para buscar al 
$7$ bromista Munio". 

$12$Necesitas este estado para hablar con el científico de Jale, Moxon (120
$12$, 127) y telepórtate al dungeon. 
$12$El estado desaparecerá tras completar Mina Desierta y teleportarte de regreso a 
$12$ Jale.|||
52819|Némesis Alborotador|$35$Evasión +2%.
$7$"Ayuda a Moxon a buscar al bromista Munio y haz que aprenda 
$7$ que sus bromas tienen consecuencias terribles". 

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Bromista Munio
$12$(REP)|||
52820|Robot de Metal Divino|El cristal tecnológico de Jale puede invocar al Robot de Metal Divino 
 durante 30 min.|||
52821|Caja de Desprecio completa||||
52822|Tiro Vuelo de Golondrina 8||||
52823|Título: Hacia el camino legendario||||
52824|Golpe Demonio Sombra 8|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52825|Skill suicida: Caja de Desprecio completa||||
52826|Buff: Caja de Desprecio completa||||
52827|Golpe de Gracia 8||||
52828|Montura de Combate Ardilla Hoja Roja De Otoño|VEL de Movimiento +100% al montar|||
52829|Imposición de Manos 8||||
52830|Aliento de la Naturaleza 8||||
52831|Espíritu Curativo 8|HP +488 puntos por cada acción|||
52832|¡Un exterminador de sangre caliente!|$35$VEL de Movimiento +2%, HP Máx. +500% 
$7$"Un exterminador de sangre caliente. ¡Gracias por todo lo que hiciste por 
 Safael!". 
$12$Mientras tengas este estado no puedes canjear artículos con el Sprite de pruebas Sashi.|||
52833|Sr. Misión Posible||||
52834|Piedra de Invocación de la Bestia Llamanegra||||
52835|Vientos Tropicales 8|VEL de Movimiento +15%|||
52836|La pesadilla del ataque|$7$Cada noche, Derlace sueña que está en (968, 543), rodeado por seguidores de Carso.
$7$Tienes curiosidad por saber qué tipo de sitio es
$7$|||
52837|Ataque del Comando de Dulce||||
52838|Miedo de ser Rodeado|$7$De repente te ves rodeado por los seguidores de Carso. Es algo realmente aterrador.|||
52839|Busca las huellas de los paganos|$7$Usas el detector y te fijas si hay alguna reacción de energía|||
52840|Golpe Tórrido 8|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
52841|Montura de Combate Lobo de Plata|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52842|Montura Vía Láctea|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52843|Sangre de las Tinieblas 8||||
52844|Mata Maldiciones 5||||
52845|Mata Maldiciones 6||||
52846|Choque Mental 1||||
52847|Choque Mental 2||||
52848|Choque Mental 3||||
52849|Choque Mental 4||||
52850|Choque Mental 5||||
52851|Choque Mental 6||||
52852|Ala Luz Veloz 1|Dentro del plazo de tiempo, VEL de Movimiento +30%, Evasión +10%|||
52853|Golpe Sacro 1|Daño Físico -920
a un solo objetivo. El conjurador recupera +230 HP.|||
52854|Granada de Luz Divina 9||||
52855|Golpe Rompe-Armadura 5|Defensa -30%|||
52856|Luz Curativa 9||||
52857|Montura Real Conejo Orejas Caídas Violeta|VEL de Movimiento +80% al montar|||
52858|Bandera de Enfrentamiento 5|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -160 puntos. Daño Recibido -22%|||
52859|Defensa Perfecta 5|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +27%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube en 55%|||
52860|Borde de la Rectitud 9|Al atacar, Daño de Luz +310 puntos, Hit +50% y
crea 15% de daño por Malicia.|||
52861|Aura Curativa 9|HP +393 puntos por cada acción|||
52862|Escudo de Espinas 4|75% probabilidad de reflejar 100% del daño físico y mágico a quien lo causa.|||
52863|Deseo Santo 2||||
52864|Golpe Sacro 2|Daño Físico -920
a un solo objetivo. El conjurador recupera +230 HP.|||
52865|Granada de Luz Divina 1|No se puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
52866|Aura Sanadora 1||||
52867|Escudo Agresor 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.|||
52868|Deseo Santo 3||||
52869|Ala Luz Veloz 2|Dentro del plazo de tiempo, VEL de Movimiento +35%, Evasión +15%|||
52870|Cuchilla Sacra 1|
Al atacar, Daño de Luz +330 puntos, Hit +20% y produce Malicia con un 65% de daño.|||
52871|Ataque Rompe-Armadura 1|Defensa mágica y física -30%|||
52872|Sanación Veloz 1|HP +520 puntos por cada acción|||
52873|Golpe Sacro 3|Daño Físico -920
a un solo objetivo. El conjurador recupera +230 HP.|||
52874|Granada de Luz Sagrada 2|No se puede llevar a cabo ninguna acción. El efecto se cancela al ser atacado o recibir daño|||
52875|Aura Sanadora 2||||
52876|Deseo Santo 4||||
52877|Grito de Batalla Final 1|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -190 puntos. Daño Recibido -24%|||
52878|Respuesta de Cathy|$7$"¡Cathy ha aceptado la oferta de Hawk de convertirse en su amiga por correspondencia!
$7$¡Eso son muy buenas noticias!"|||
52879|Defensa Absoluta 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%|||
52880|Enlaza Almas|Al aplicarlo puedes ir al lado de tu compañero. No te puedes teleportar
a ciertas instancias, campos de batalla, u otros sitios específicos|||
52881|Fuerza del Corazón|Golpe de cada compañero +25% mientras el skill esté activo|||
52882|Corazón Acelerado|VEL de Movimiento de ambos compañeros +15% mientras el skill esté activo|||
52883|Amor Feroz 1|Poder y agilidad de ambos compañeros +15 mientras el skill esté activo|||
52884|Amor Maduro 1|INT y WIL de ambos compañeros +15.|||
52885|Amor Leal 1|VIT de ambos compañeros +6.|||
52886|Amor Feroz 2|Poder y agilidad de ambos compañeros +25 mientras el skill esté activo|||
52887|Amor Maduro 2|INT y WIL de ambos compañeros +25.|||
52888|Amor Leal 2|VIT de ambos compañeros +10.|||
52889|Amor Feroz 3|Poder y agilidad de ambos compañeros +40 mientras el skill esté activo|||
52890|Amor Maduro 3|INT y WIL de ambos compañeros +40.|||
52891|Amor Leal 3|VIT de ambos compañeros +16.|||
52892|Pastel de Luna de Cristal|HP Máx. +600, MP Máx. +200 en 10 min después de usarlo|||
52893|Invoca al Conejo de Luna|Puede invocar un Conejo Gomita de Luna de nivel 70; dura 5 min.|||
52894|Invoca al Conejo de Jade|Puede invocar un Conejo Gomita de Jade de nivel 70; dura 5 min.|||
52895|Pastel Delicioso||||
52896|Filete de res||||
52897|Carne fresca||||
52898|Armadura Robot Cósmico edición especial|Después de usarlo, puedes transformarte en un robot cósmico blindado durante 30 minutos.|||
52899|¡Por la Paz del Universo!|$7$"¡Este partido es muy emocionante! Con este robot y
$7$un servidor, podemos conseguir que la paz reine sobre el universo"
$36$VEL de Movimiento +2%
$12$Si tienes este estado no puedes aceptar el quest: "Lv. 15: Jugadores al juego (REP)
$12$"
$12$Debes tener este estado para aceptar el quest: "Lv. 15: ¿Enamorado de la doncella?
$12$(REP)".|||
52900|Amargo primer amor|$7$"¡Hawk está eufórico! ¿Será amor de verdad
$7$?"
$36$Hit +2%
$12$Si tienes este estado no puedes aceptar el quest: "Niv.15 Jugadores al juego
$12$(REP)", y "Lv. 15 ¿Enamorado de la doncella?
$12$(REP)".|||
52901|Experto en Defensa|Skill Pasivo del Luchador|||
52902|Tirador|Skill Pasivo del Cazador|||
52903|Resistencia Mágica|Skill Pasivo del Acólito|||
52904|Diestro en Magia|Skill Pasivo del Hechicero|||
52905|Battle Stamina|Pasiva del Guerrero: Tasa de Críticos Recibidos -5%.|||
52906|Lucha de Arma Doble|Skill Pasivo del Arquero-dos armas simples pueden ser equipadas|||
52907|Medical Knowledge|Habilidad Pasiva del Sacerdote: Obtén 10% de curación recibida y dada.|||
52908|Magic Sharpshooter|Habilidad Pasiva del Mago: Penetración Mágica +5%.|||
52909|Recuperación 1|160 HP recuperados cada 2 segundos|||
52910|Golpe Vigoroso 1|15% HP Máximo para ti mismo|||
52911|Embestida Torera 6|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52912|Ola Terreno Punzante 8||||
52913|Silla Refresco Rosa Feliz|Restaura 150 HP automáticamente cuando se usa|||
52914|Grito de Guerra 5|Golpe de ataque estándar -30%|||
52915|Montura de Combate Descapotable|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52916|Montura de Combate Dragón de Fuego|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
52917|Es difícil hacerse con la victoria|$7$"El robot rival parece muy fuerte. ¡Por poco perdemos,
$7$¡menuda jugada!"|||
52918|Golpe Aplastante 8|Probabilidad de ataque crítico reducido por un 25% al atacar|||
52919|Rugido Terrible de Guerra 5|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un 50%|||
52920|Danza de Caos 5|Probabilidad de Ataque Doble +32%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52921|Recuperación 2|180 HP recuperados cada 2 segundos|||
52922|Demencia Sanguinaria 1|Daño de Ataque estándar +28%, violencia de daño -30%|||
52923|Ola Terreno Punzante 1|Disminuye -20% MP Máx. por un tiempo limitado.|||
52924|Orden Misión de Dungeon 13|Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%
Hit -8%|||
52925|Pirata Maligno|Capacidad del Título:
Probabilidad de convertirte en un Conejo Gomita Pirata
*El efecto será anulado si usas otros skills transformadores de apariencia.|||
52926|Golpe Vigoroso 2|20% de HP Máximo para ti mismo|||
52927|Embestida Torera 7|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|Reduce la Defensa del Objetivo en 35%|Quita Armadura|
52928|Conquistador de la Guardia Pretoriana|Capacidad del Título:
Probabilidad de convertirte en un Pirata
*El efecto será anulado si usas otros skills transformadores de apariencia.|||
52929|Golpe Aniquilador 9|Probabilidad de ataque crítico reducido por un 25% al atacar|||
52930|Recuperación 3|200 HP recuperados cada 2 segundos|||
52931|Ola Terreno Punzante 2|Disminuye -20% MP Máx. por un tiempo limitado.|||
52932|Pirata Bueno|Capacidad del Título:
Probabilidad de convertirte en una Pirata.
*El efecto será anulado si usas otros skills transformadores de apariencia.|||
52933|Alma de Caballero de la Muerte|Capacidad del Título:
STR +20
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
Defensa Física +3%|||
52934|Rugido de Guerra 1|Golpe de ataque estándar -30%|||
52935|Gemido del Alma 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un 50%|||
52936|Danza Lunática 1|Probabilidad de Ataque Doble +34%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
52937|Alma del Templario|Capacidad del Título:
HP Máx. +3%
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
Defensa Física +3%|||
52938|Ánimo Asesino 1|Durante un ataque regular, cuando el daño aumenta por un 38%, y la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumenta por un 40%,  las lesiones propias aumentarán por un 15%.|||
52939|Capa de Palacio de Conejo Gomita|Restaura automáticamente 56 a 59 MP con cada uso|||
52940|Capa de Sabio Gomita|Auto-restablece 99 a 103 HP con cada uso|||
52941|Control de Monstruo 4|Hace que los monstruos de nivel 72 o menor ataquen a otros monstruos cercanos|||
52942|Reflejos de Mangosta 5|Evasión +75%, daño de ataque estándar -27%|||
52943|Capa Divina de Conejo Gomita|Restaura automáticamente 61 a 64 MP con cada uso|||
52944|Atraviesa Pieles 8|Defensa -30%|||
52945|Capa Valiente de Conejo Gomita|Restaura automáticamente 109 a 113 HP con cada uso|||
52946|Esquivo de Comadreja 5||||
52947|Antigua Capa Mística de Conejo Gomita|Restaura automáticamente 109 a 113 HP con cada uso
Restaura automáticamente 61 a 64 MP con cada uso|||
52948|Tiro Vuelo de Golondrina 9||||
52949|Campana Invocadora del Conejo Gomita del Cerezo Verde|Invoca 1 Conejo Gomita del Cerezo del nivel 90 durante 2 minutos.|||
52950|Campana Invocadora del Conejo Gomita Rey|Invoca 1 Conejo Gomita Rey del nivel 100 durante 2 minutos.|||
52951|Conejo Gomita del Cerezo Verde Disfrazado|¡Transforma la apariencia del usuario en un adorable Conejo Gomita de Cerezo Verde!|||
52952|Ataque Perforador 1|Defensa -30%|||
52953|Rey Conejo Gomita Disfrazado|Transforma la apariencia del usuario en un Rey Conejo Gomita|||
52954|Miembro Vitalicio Conejo Gomita||||
52955|Tiro de Metralleta 1||||
52956|Aprobación del Capitán Porrista|$7$"Te has ganado la aprobación del Capitán Porrista del Club de Fans del Conejo Gomita.
$7$Ve al Bosque de la Plaga (468, 687) y busca al Director Ejecutivo Club de Fans del Conejo Gomita".
$7$|||
52957|Gran Sigilo 1|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
52958|Reflejos Rápidos 1|Evasión +75%, daño de ataque estándar -29%|||
52959|¡Felicidades!|$7$"Tienes la aprobación del líder del Club de Fans del Conejo Gomita.
$7$Dirígete a Puerto Onda (265, 999)
$7$y encuentra al líder del Club de Fans del Conejo Gomita".|||
52960|Ataque Perforador 2|Defensa -30%|||
52961|Invoca Ilusión del Conejo Gomita||||
52962|Batalla Veloz 1|Todo Ataque Físico recupera 35MP|cada efecto recupera 35 MP|Batalla Veloz 1|
52963|Pantorrilla 1|Reduce la carrera, ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro en 50%|||
52964|Golpe Demonio Sombra 9|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52965|Demonio Veloz 5|Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, golpe+15%|||
52966|Espina Sombra Borrosa 6||||
52967|Alma del Francotirador|Capacidad del Título:
Tasa de Drop de Tesoro +3%
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
ATQ-F +2%|||
52968|Alma del Acechador Oscuro|Capacidad del Título:
Evasión +2%
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
ATQ-F +2%|||
52969|Golpe de Gracia 9||||
52970|Alma del Archimago|Capacidad del Título:
MP Máx. +5%
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
ATQ-M +2%|||
52971|Alma del Demonólogo|Capacidad del Título:
Daño de Tinieblas +80 en ATQ-M.
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
Ataque Mágico +2%|||
52972|Dimensionalista|Capacidad del Título:
DAÑ de ATQ-F recibido -50
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
ATQ-M +2%|||
52973|Sombra Deslizo 4|Acción sigilosa avanzada casi imperceptible|||
52974|Batalla Veloz 2|Todo Ataque Físico recupera 40 MP|cada efecto recupera 40 MP|Batalla Veloz 2|
52975|Emboscada Mortal 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52976|Alma del Místico|Capacidad del Título:
Daño de ATQ-M recibido -80
+500 HP
VEL de Movimiento +5%
ATQ-M +2%|||
52977|Título: Pionero de Isla Condenada|HP Máx. +10%
MP Máx. -15%
Capacidad del título: Pionero
Cuando HP es inferior a 20%, el
ataque sostenido tiene 35%de posibilidad de reducir MP a 0 y restaurar todo el HP. 
Reutilización: 3600 seg.|||
52978|Golpe Letal 1||||
52979|Pantorrilla 2|Reduce la carrera, atacar, y la Velocidad de Aplicación de Conjuro por un 50%|||
52980|Juicio del Portavoz de Corazón de León Flamante||||
52981|Sombra de Espina 1||||
52982|Juicio del Dominador de Kaslow Flamante||||
52983|Juicio del Ayudante de Kuma||||
52984|Batalla Veloz 3|Todo Ataque Físico recupera 45 MP|cada efecto recupera  45 MP|Batalla Veloz 3|
52985|Juicio del Interceptor de Dimensión Distorsión||||
52986|Emboscada Mortal 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
52987|Reacción Veloz 1|Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38%, hit +15%|||
52988|Juicio del Alma de Megatron||||
52989|Juicio del Alma de Galvatron||||
52990|Golpe Letal 2||||
52991|Capa Demoníaca de Sprite Tenebroso|Auto-Restaura 39-43 HP con cada acción 
Restaura 24-26 MP con cada acción|||
52992|Capa Infernal de Sprite Tenebroso|Auto-Restaura 49-53 HP con cada acción 
Restaura 30-32 MP con cada acción|||
52993|Hamburguesa Brillante|Resistencia a Luz Divina +15 mientras el efecto esté activo|||
52994|Soda Vudú|Resistencia a Tinieblas +15 en un tiempo limitado|||
52995|Gelatina Natural|Resistencia a Naturaleza +15 en un tiempo limitado|||
52996|Ensalada de Rayos|Resistencia a Trueno +15 en un tiempo limitado|||
52997|Brocheta de Lava|Resistencia a Fuego +15 en un tiempo limitado|||
52998|Bizcocho Congelante|Resistencia a Hielo +15 en un tiempo limitado|||
52999|Máscara Disfraz de Conejo Gomita con Flor|Disfrázate como un Conejo Gomita con Flor|||
53000|Máscara Disfraz de Conejo Gomita Hongo Mágico|Disfrázate como un Conejo Gomita Hongo Mágico|||
53001|Pócima|400-500 HP serán recuperados después de su uso|||
53002|Pócima Media|775-925 HP serán recuperados después de su uso|||
53003|Pócima Alta|1325-1575 HP serán recuperados después de su uso|||
53004|Pócima Súper|2050-2450 HP serán recuperados después de su uso|||
53005|Pócima Máxima|2950-3550 HP serán recuperados después de su uso|||
53006|Éter|250-350 MP serán recuperados después de su uso|||
53007|Éter Mediano|635-765 MP serán recuperados después de su uso|||
53008|Éter Alto|1205-1395 MP serán recuperados después de su uso|||
53009|Súper Éter|1960-2240 MP serán recuperados después de su uso|||
53010|Éter Maravilla|2900-3300 MP serán recuperados después de su uso|||
53011|Sonny||||
53012|Gehaz||||
53013|Salas||||
53014|Waltawa||||
53015|Sadro||||
53016|Hongo Dulce||||
53017|Blakmoor||||
53018|Llamar al Kong Ostentoso||||
53019|Brydian||||
53020|Madre Gusano de Arena||||
53021|Reina de Gusanos Shivarana||||
53022|Duquesa||||
53023|Akilaya||||
53024|Domelina||||
53025|Guardián Antiguo Olvidado||||
53026|Catherine||||
53027|Myski Triste||||
53028|Pescador Incendiario||||
53029|Afica||||
53030|O'Mallow||||
53031|GOBERT-01||||
53032|Burroquia||||
53033|Eatmore||||
53034|Kattegi||||
53035|Marduk||||
53036|Robot de Combate||||
53037|Usula||||
53038|Hamo||||
53039|Gurna Avaricia||||
53040|Avila||||
53041|MM-98T||||
53042|Porra Transformado||||
53043|Alez||||
53044|Dunn||||
53045|Asterheiz||||
53046|Flor Antigua Malvada||||
53047|Demonio Infernal||||
53048|Hembra Alacrán Roca Amarilla||||
53049|Parados||||
53050|Ave Sol Amarillo Silvestre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53051|Montura Ave Sol Amarillo|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53052|Montura Caballero Ave Sol Amarillo|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53053|Montura Real Ave Sol Amarillo|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53054|Ave Sol Blanco Silvestre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53055|Montura Ave Sol Blanco|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53056|Montura Caballero Ave Sol Blanco|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53057|Montura Real Ave Sol Blanco|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53058|Ave Sol Naranja Silvestre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53059|Montura Ave Sol Naranja|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53060|Montura Caballero Ave Sol Naranja|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53061|Montura Real Ave Sol Naranja|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53062|Ave Sol Negro Silvestre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53063|Montura Ave Sol Negro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53064|Montura Ave Sol Cabalero Negro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53065|Montura Real Ave Sol Negro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53066|Lobo Salvaje Libre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53067|Montura Lobo Salvaje|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53068|Montura Veloz Lobo Salvaje|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53069|Montura Mágica Lobo Salvaje|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53070|Lobo Azul Libre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53071|Montura Lobo Azul|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53072|Montura Veloz Lobo Azul|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53073|Montura Mágica Lobo Azul|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53074|Lobo Blanco Libre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53075|Montura Lobo Blanco|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53076|Montura Veloz Lobo Perla|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53077|Montura Mística Lobo Diamante|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53078|Lobo Negro Libre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53079|Montura Lobo Negro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53080|Montura Veloz Lobo Obsidiana|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53081|Montura Mística Lobo Ónix|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53082|Mecano Básico Azul Oscuro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53083|Armadura Mecano Azul Oscuro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53084|Armadura Mecano Precisa Azul Oscuro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53085|Armadura Mecano Superaleación Azul Oscuro|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53086|Mecano Básico de Cobre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53087|Armadura Mecano de Cobre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53088|Armadura Mecano Precisión Cobre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53089|Armadura Mecano Superaleación de Cobre|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% al montar|||
53090|Mecano Básico Plateado|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53091|Armadura Mecano Brillosa Plateada|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53092|Armadura Mecano Precisa Tipo-SX|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53093|Armadura Mecano Superaleación Tipo-SZ|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53094|Mecano Básico Dorado|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 30% al montar|||
53095|Armadura Mecano Brillosa Dorada|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
53096|Armadura Mecano Precisa Tipo-GX|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
53097|Armadura Mecano Superaleación Tipo-GZ|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
53098|Guardián Corazón de León||||
53099|Esqueleto Berserker||||
53100|Especialista en Espadas 1|Daño con espada +6% 
Hit +3%|||
53101|Especialista en Tiros 1|Daño de Largo Alcance +6%|||
53102|Francotirador Experto 1|Tasa de Hit Crítico  +3%|||
53103|Especialista en Hachas 1|Daño con hacha +6% 
Hit crítico +1%|||
53104|Especialista en Martillos 1|Daño con martillo +6% 
5% probabilidad de hacer que el enemigo caiga bajo el efecto Aturdido por 2 segundos, al atacar|$15$Habilidad: hace que el enemigo caiga en estatus "Aturdido"
$15$No se pueden cumplir órdenes mientras este estatus esté activo|Aturdir|
53105|Explosión Magia Encadenada 1|Tasa de Hit Crítico Mágico +1% 
Aplicación de Conjuro tiene 9% probabilidad de hacer daño doble.|||
53106|Especialista en Protección Mágica 1|Daño causado por magia -10%|||
53107|Especialista en Báculos 1|Al equiparse con el báculo, Ataque Mágico +7% 
Daño de Hit Crítico Mágico+10%|||
53108|Vitalidad Resistente 1|HP Máximo +5% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico -5%|||
53109|Especialista en Armas Livianas 1|Tasa Crítica con Arma Simple +4% 
Velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +15%|||
53110|Especialista en Armas Pesadas 1|Daño de Arma de Dos Manos +8%|||
53111|Respuesta Reflejo 1|Evasión +6%
Daño causado -6%|||
53112|Ataque Golpe Mortal 1|Daño Hit Crítico +15%|||
53113|Destructor1|Ataque Físico +3%|||
53114|Energía Abundante 1|MP máximo +8% 
Probabilidad de Hit Crítico Mágico -5%|||
53115|Especialista en Asalto Mágico 1|Daño Mágico +10%|||
53116|Canalizar Magia 1|Penetración Física y Mágica +5%.|||
53117|Especialista en Escudos 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +3% 
Probabilidad de Interrupción de Aplicación de Conjuro -20%|||
53118|Tendón de Bronce, Hueso Férreo 1|Daño Físico sostenido -8%|||
53119|Postura Pie Ligero 1|Daño de Hit Crítico sotenido-10% 
Evasión +5%|||
53120|Doble Filo 1|Dos armas simples que pueden ser equipadas
Daño con arma doble +20%|||
53121|Premonición 1|Probabilidad de recibir un Hit Crítico físico -8% 
Daño de Hit Crítico Físico sostenido -15%|||
53122|Golpe Sigiloso 1|Tasa de HIT +50%|||
53123|Arco Extracción Veloz 1|Velocidad de ataque de largo alcance +12%
5% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
53124|Imagen Demoníaca 1|Aumenta Tasa de Evasión de Demonio Veloz y de Reacción Veloz +6%|||
53125|Puntería 1|Hit +100%|||
53126|Toque Santo 1|Efecto de Imposición de Manos y de Imposición de Manos Mejorada 1 +11%|||
53127|Furia Sacra 1|Tasa de Hit +100%|||
53128|Guerrero de Bosque 1|Tasa de Acertar +100%
+10% de Daño cuando se equipan martillos|||
53129|Brujo Curandero 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Curaciones incrementan +8%.|||
53130|Protección del Báculo 1|Al ser equipado con el báculo, daño físico sostenido -8%, 
Evasión +2%|||
53131|Amplificador Arcano 1|Daño de Hit Crítico Físico +10%
Tasa de Hit Crítico Mágico +1%|||
53132|Hechicería Enfocada 1|Probabilidad de interrumpir encantamiento -15% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -10%|||
53133|Magia Negra 1|Hit+50%
Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +10%|||
53134|Defensa Poderosa 1|Daño de Bloqueo de Escudo +10% 
Defensa Absoluta y Defensa Perfecta, tiempo sostenido +6 segundos|||
53135|Determinación 1|Daño causado por Ataque Físico -14% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%|||
53136|Aura de Odio 1|Malicia enemiga causada por daño +15% y daño de ataque básico +3%|||
53137|Golpe Destructor 1|Penetración Física +3%|||
53138|Ataque Maníaco 1|Tasa de Hit +100 Puntos
+20% Daño con Armas a Dos Manos.|||
53139|Cuchilla Mortal 1|Tasa de Hit Crítico de Espada Simple +30% 
Tasa de Hit Crítico+1%|||
53140|Atacar 1|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +15% 
Daño de Espadas Gemelas +5%|||
53141|Instinto del Negador 1|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -6% 
Evasión +2%|||
53142|Precisión 1|Perforación Física +6%|||
53143|Arte de Defensa 1|Reduce el daño Infringido en 70%
Reducción del daño +20% y Aumenta las Defensas en 15%|||
53144|Barrera Bendita 1|Daño de Bloqueo de Escudo +10% 
Daño Físico sostenido -5%|||
53145|Resistencia Arcana 1|Daño de Hit Crítico Mágico sostenido -20% 
Probabilidad de sostener daño de Hit Crítico Mágico -8%|||
53146|Golpe Cabeza de Martillo 1|Daño de martillo a dos manos +25%|||
53147|Gran Águila Élite 1|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +12%.|||
53148|Lobo Sombra Élite 1|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +10%.|||
53149|Simio Gigante Élite 1|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +16%.|||
53150|Elemento Fuego 1|Daño de Flecha de Fuego y de Explosión de Bomba Incendiaria +12%|||
53151|Elemento Relámpago 1|Daño de Flecha Relámpago Encadenado +10% 
|||
53152|Elemento Hielo 1|Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +11%|||
53153|Puerta del Purgatorio 1|Habilidad para invocar al Sabueso Infernal o al Chacal Anubis con un nivel de skill +1 
Duración de +15 seg. del Llamado del Abismo y del Gran Demonio Infernal.
(Aplica a niveles de skill del 1 al 70)|||
53154|Viento de Liche 1|Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +1, Velocidad de Movimiento +5%|||
53155|Protector Tinieblas 1|Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill +1
Violencia del enemigo -7%|||
53156|Bombardeo||||
53157|Efecto Recuperación|Siéntate para restaurar automáticamente +10 HP por tic durante el período activo|||
53158|Efecto de Poder|Ataque de largo y corto alcance +30 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53159|Efecto Protección Naturaleza|Resistencia a Naturaleza +10 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53160|Efecto Meditación|Siéntate para restaurar automáticamente +5 MP por tic mientras el efecto esté activo.|||
53161|Efecto Inteligencia|MP Máx. +150 mientras el efecto esté activo.|||
53162|Efecto Protección de Hielo|Resistencia a Hielo +10 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53163|Efecto Muro Férreo|Defensa +150 mientras el efecto esté activo.|||
53164|Efecto del Gigante|HP Máx. +200 mientras el efecto esté activo.|||
53165|Efecto Protección de Fuego|Resistencia a Fuego +10 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53166|Efecto Montaña de Hierro|Defensa +400 mientras el efecto esté activo.|||
53167|Efecto Titán|HP Máx. +400 mientras el efecto esté activo.|||
53168|Efecto Protección Esencia de Fuego|Resistencia a Fuego +20 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53169|Efecto Meditación en Enfoque|Siéntate para restaurar automáticamente +72 MP mientras el efecto esté activo.|||
53170|Efecto Inteligencia en Enfoque|MP máximo +300 mientras el efecto esté activo.|||
53171|Efecto Protección Esencia de Hielo|Resistencia a Hielo +20 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53172|Efecto Recuperación en Enfoque|Siéntate para restaurar automáticamente +25 HP por tic durante el plazo de tiempo activado|||
53173|Efecto de Poder Potente|Ataque de largo alcance y corto alcance +75 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53174|Efecto Protección Esencia de Naturaleza|Resistencia a Naturaleza +20 puntos mientras el efecto esté activo.|||
53175|Flauta de Tibo||||
53176|Flauta de Atila||||
53177|Flauta de Morris||||
53178|Campanas de Alamir||||
53179|Campanas de Zilo||||
53180|Campanas de Fanguito||||
53181|Tambor de Kogoma||||
53182|Tambor de Antonio||||
53183|Tambor de Dortitón||||
53184|Flauta de Seoli||||
53185|Flauta de Eniad||||
53186|Flauta de Amatur||||
53187|Campana de Tashira||||
53188|Campana de Nanaro||||
53189|Campana de Madaya||||
53190|Tambor de Vilife||||
53191|Tambor de Davicimi||||
53192|Tambor de Wilfor||||
53193|Cuerno de Tarlata||||
53194|Cuerno de Memud||||
53195|Cuerno de Baimel||||
53196|Cuerno de Boropere||||
53197|Cuerno de Sión||||
53198|Tambor de Ishki||||
53199|Tambor de Padono||||
53200|Tambor de Kutas||||
53201|Tambor de Orlín||||
53202|Tambor de Bronte||||
53203|Arpa de Pinedoro||||
53204|Arpa de Bodominu||||
53205|Arpa de Boroso||||
53206|Arpa de Togoda||||
53207|Arpa de Everlito||||
53208|Gaita de Emata||||
53209|Gaita de Inca||||
53210|Gaita de Mekato||||
53211|Trompeta de Tersi||||
53212|Trompeta de Okén||||
53213|Trompeta de Najoán||||
53214|Gaita de Efer||||
53215|Gaita de Kusankala||||
53216|Trompeta de Jopi||||
53217|Trompeta de Estralino||||
53218|Órgano de Bordonu||||
53219|Órgano de Alexane||||
53220|Órgano de Pouski||||
53221|Guitarra Eléctrica de Ofi||||
53222|Guitarra Eléctrica de Kluma||||
53223|Guitarra Eléctrica de Kimo||||
53224|Flauta de Anás||||
53225|Campana de Ambi||||
53226|Tambor de Jelsid||||
53227|Cuerno de Vanocu||||
53228|Tambor de Yuri||||
53229|Arpa de Elsa||||
53230|Flauta de Calite||||
53231|Campanas de Elidar||||
53232|Tambor de Nopas||||
53233|Cuerno de Trucapi||||
53234|Tambor de Chiodona||||
53235|Arpa de Nairafer||||
53236|Gaita de Elfabadi||||
53237|Trompeta de Haros||||
53238|Órgano de Alicia||||
53239|Guitara Eléctrica de Queison||||
53240|Galletita de Miel Mágica|Recupera la vitalidad del Sprite por 80-120 |||
53241|Dona Mágica|Recupera la vitalidad del Sprite por 200 |||
53242|Buñuelo Sprite|Recupera 100% de la vitalidad del Sprite|||
53243|Refresco Mágico|Levanta el ánimo del Sprite por 1 nivel|||
53244|Paleta de Sprite|Levanta el ánimo del Sprite por 2 niveles|||
53245|Helado de Sprite|Levanta el ánimo del Sprite al nivel máximo|||
53246|Disfraz Soldado Duende|Cambio de aspecto: a Duende Soldado|||
53247|Disfraz Soldado Chamán|Cambio de aspecto: a Duende Chamán|||
53248|Disfraz Tirano Duende|Cambio de aspecto: a Duende Héroe|||
53249|Disfraz Conejo Gomita Amarillo|Cambio de aspecto: a Conejo Gomita Amarillo|||
53250|Disfraz Conejo Gomita Verde|Cambio de aspecto: a Conejo Gomita Verde|||
53251|Disfraz Conejo Gomita Rosa|Cambio de aspecto: a Conejo Gomita Rosa|||
53252|Disfraz Conejo Gomita Azul|Cambio de aspecto: a Conejo Gomita Azul|||
53253|Disfraz Bandido Gordo|Cambio de aspecto: a Bandido Gordo|||
53254|Disfraz Ratero Flaco|Cambio de aspecto: a Ratero Flaco|||
53255|Disfraz Trento|Cambio de aspecto: a Trento|||
53256|Disfraz Guerrero Hombre-Pez|Cambio de aspecto: a Guerrero Pescador|||
53257|Disfraz Esqueleto|Cambio de aspecto: a Esqueleto|||
53258|Disfraz de Bárbaro|Cambio de aspecto: a Bárbaro|||
53259|Disfraz Olla|Cambio de aspecto: a Olla|||
53260|Disfraz Cofre de Tesoros|Cambio de aspecto: a Cofre de Tesoros|||
53261|Entrenamiento de Ahorro|75% probabilidad de ahorrar en 2 materiales durante entrenamiento|||
53262|Recolección Eficiente|75% probabilidad de conseguir 1 EXP extra durante recolección|||
53263|Recolección Eficiente|50% probabilidad de conseguir 1 EXP extra durante recolección|||
53264|Entrenamiento de Ahorro|75% probabilidad de ahorrar en 2 materiales durante entrenamiento|||
53265|Recolección Eficiente|75% probabilidad de conseguir 1 EXP extra durante recolección|||
53266|Entrenamiento de Ahorro|50% probabilidad de ahorrar en 2 materiales durante entrenamiento|||
53267|Entrenamiento de Ahorro|75% probabilidad de ahorrar en 4 materiales durante entrenamiento|||
53268|Entrenamiento de Ahorro|75% probabilidad de ahorrar en 4 materiales durante entrenamiento|||
53269|Recolección Eficiente|50% probabilidad de conseguir 2 EXP extra durante recolección|||
53270|Recolección Eficiente|75% probabilidad de conseguir 2 EXP extra durante recolección|||
53271|Recolección Eficiente|50% probabilidad de conseguir 1 EXP extra durante recolección|||
53272|Mérito de Minería|Leve aumento en la cantidad de minerales recolectados durante un plazo de tiempo|||
53273|Grandeza de Minería|Aumento considerable en la cantidad de minerales recolectados durante un plazo de tiempo|||
53274|Mérito de Forrajear|Leve aumento en la cantidad de plantas recolectadas durante un plazo de tiempo|||
53275|Grandeza de Forrajear|Aumento considerable en la cantidad de minerales recolectados durante un plazo de tiempo|||
53276|Mérito de Caza|Leve aumento en la cantidad de presas recolectadas durante un plazo de tiempo|||
53277|Grandeza de Caza|Aumento considerable en la cantidad de presas recolectadas durante un plazo de tiempo|||
53278|Curación 1|Si HP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 200 HP en cada acción|||
53279|Curación 2|Si HP del personaje es < 70%, hay 9% de probabilidad de recuperar 200 HP en cada acción|||
53280|Curación 3|Si HP del personaje es < 70%, hay 12% de probabilidad de recuperar 300 HP en cada acción|||
53281|Canto de Vida 1|Si HP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 400 HP en cada acción|||
53282|Canto de Vida 2|Si HP del personaje es < 70%, hay 9% de probabilidad de recuperar 400 HP en cada acción|||
53283|Canto de Vida 3|Si HP del personaje es < 70%, hay 12% de probabilidad de recuperar 500 HP en cada acción|||
53284|Súper Canto de Vida 1|Si HP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 600 HP en cada acción|||
53285|Súper Canto de Vida 2|Si HP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 600 HP en cada acción|||
53286|Súper Canto de Vida 3|Si HP del personaje es < 70%, hay 12% de probabilidad de recuperar 700 HP en cada acción|||
53287|Ánimo 1|Ataque físico del personaje +2%|||
53288|Ánimo 2|Ataque físico del personaje +4%|||
53289|Ánimo 3|Ataque físico del personaje +6%|||
53290|Canto Espíritu Luchador 1|Ataque físico del personaje +7%|||
53291|Canto Espíritu Luchador 2|Ataque físico del personaje +8%|||
53292|Canto Espíritu Luchador 3|Ataque físico del personaje  +9%|||
53293|Súper Canto Espíritu Luchador 1|Ataque físico del personaje  +10%|||
53294|Súper Canto Espíritu Luchador 2|Ataque físico del personaje  +11%|||
53295|Súper Canto Espíritu Luchador 3|Ataque físico del personaje  +12%|||
53296|Inspiración 1|Ataque Mágico del personaje +2%|||
53297|Inspiración 2|Ataque Mágico del personaje +4%|||
53298|Inspiración 3|Ataque Mágico del personaje +6%|||
53299|Bendición Mágica 1|Ataque Mágico del personaje +7%|||
53300|Bendición Mágica 2|Ataque Mágico del personaje +8%|||
53301|Bendición Mágica 3|Ataque Mágico del personaje +9%|||
53302|Súper Bendición Mágica 1|Ataque Mágico del personaje +10%|||
53303|Súper Bendición Mágica 2|Ataque Mágico del personaje +11%|||
53304|Súper Bendición Mágica 3|Ataque Mágico del personaje +12%|||
53305|Protección 1|Defensa física del personaje +2%|||
53306|Protección 2|Defensa física del personaje +4%|||
53307|Protección 3|Defensa física del personaje +6%|||
53308|Canto de Acero 1|Defensa física del personaje +7%|||
53309|Canto de Acero 2|Defensa física del personaje +8%|||
53310|Canto de Acero 3|Defensa física del personaje +9%|||
53311|Súper Canto de Acero 1|Defensa física del personaje +10%|||
53312|Súper Canto de Acero 2|Defensa física del personaje +11%|||
53313|Súper Canto de Acero 3|Defensa física del personaje +12%|||
53314|Escudo Mágico 1|Defensa mágica del personaje +2%|||
53315|Escudo Mágico 2|Defensa mágica del personaje +4%|||
53316|Escudo Mágico 3|Defensa mágica del personaje +6%|||
53317|Protección Bendita 1|Defensa mágica del personaje +7%|||
53318|Protección Bendita 2|Defensa mágica del personaje +8%|||
53319|Protección Bendita 3|Defensa mágica del personaje +9%|||
53320|Súper Protección Bendita 1|Defensa mágica del personaje +10%|||
53321|Súper Protección Bendita 2|Defensa mágica del personaje +11%|||
53322|Súper Protección Bendita 3|Defensa mágica del personaje +12%|||
53323|Evasión 1|Evasión del personaje +2%|||
53324|Evasión 2|Evasión del personaje +3%|||
53325|Evasión 3|Evasión del personaje +4%|||
53326|Sombra Voladora 1|Evasión del personaje +5%|||
53327|Sombra Voladora 2|Evasión del personaje +6%|||
53328|Sombra Voladora 3|Evasión del personaje +7%|||
53329|Súper Sombra Voladora 1|Evasión del personaje +8%|||
53330|Súper Sombra Voladora 2|Evasión del personaje +9%|||
53331|Súper Sombra Voladora 3|Evasión del personaje +10%|||
53332|Canto de Milagros 1|Si MP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 300 MP en cada acción|||
53333|Canto de Milagros 2|Si MP del personaje es < 70%, hay 9% de probabilidad de recuperar 300 MP en cada acción|||
53334|Canto de Milagros 3|Si MP del personaje es < 70%, hay 12% de probabilidad de recuperar 400 MP en cada acción|||
53335|Súper Canto de Milagros 1|Si MP del personaje es < 70%, hay 6% de probabilidad de recuperar 500 MP en cada acción|||
53336|Súper Canto de Milagros 2|Si MP del personaje es < 70%, hay 9% de probabilidad de recuperar 500 MP en cada acción|||
53337|Súper Canto de Milagros 3|Si MP del personaje es < 70%, hay 12% de probabilidad de recuperar 600 MP en cada acción|||
53338|Descanso Bendito 1|HP regenera +30 puntos por tic mientras estás sentado|||
53339|Descanso Bendito 2|HP regenera +40 puntos por tic mientras estás sentado|||
53340|Descanso Bendito 3|HP regenera +50 puntos por tic mientras estás sentado|||
53341|Súper Descanso Bendito 1|HP regenera +60 puntos por tic mientras estás sentado|||
53342|Súper Descanso Bendito 2|HP regenera +70 puntos por tic mientras estás sentado|||
53343|Súper Descanso Bendito 3|HP regenera +80 puntos por tic mientras estás sentado|||
53344|Meditación Bendita 1|MP regenera +30 puntos por tic mientras estás sentado|||
53345|Meditación Bendita 2|MP regenera +40 puntos por tic mientras estás sentado|||
53346|Meditación Bendita 3|MP regenera +50 puntos por tic mientras estás sentado|||
53347|Súper Meditación Bendita 1|MP regenera +60 puntos por tic mientras estás sentado|||
53348|Súper Meditación Bendita 2|MP regenera +70 puntos por tic mientras estás sentado|||
53349|Súper Meditación Bendita 3|MP regenera +80 puntos por tic mientras estás sentado|||
53350|Furia 1|Daño de Hit Crítico Físico +3%|||
53351|Furia 2|Daño de Hit Crítico Físico +6%|||
53352|Furia 3|Daño de Hit Crítico Físico +9%|||
53353|Súper Furia 1|Daño de Hit Crítico Físico +12%|||
53354|Súper Furia 2|Daño de Hit Crítico Físico +15%|||
53355|Súper Furia 3|Daño de Hit Crítico Físico +18%|||
53356|Artes Majin 1|Daño de Hit Crítico Mágico +3%|||
53357|Artes Majin 2|Daño de Hit Crítico Mágico +6%|||
53358|Artes Majin 3|Daño de Hit Crítico Mágico +9%|||
53359|Súper Artes Majin 1|Daño de Hit Crítico Mágico +12%|||
53360|Súper Artes Majin 2|Daño de Hit Crítico Mágico +15%|||
53361|Súper Artes Majin 3|Daño de Hit Crítico Mágico +18%|||
53362|Barrera Luz 1|Resistencia a Luz Divina +6 puntos|||
53363|Barrera Luz 2|Resistencia a Luz Divina +9 puntos|||
53364|Barrera Luz 3|Resistencia a Luz Divina +12 puntos|||
53365|Súper Barrera Luz 1|Resistencia a Luz Divina +15 puntos|||
53366|Súper Barrera Luz 2|Resistencia a Luz Divina +18 puntos|||
53367|Súper Barrera Luz 3|Resistencia a Luz Divina +21 puntos|||
53368|Barrera Oscuridad 1|Resistencia a Tinieblas +6 puntos|||
53369|Barrera Oscuridad 2|Resistencia a Tinieblas +9 puntos|||
53370|Barrera Oscuridad 3|Resistencia a Tinieblas +12 puntos|||
53371|Súper Barrera Oscuridad 1|Resistencia a Tinieblas +15 puntos|||
53372|Súper Barrera Oscuridad 2|Resistencia a Tinieblas +18 puntos|||
53373|Súper Barrera Oscuridad 3|Resistencia a Tinieblas +21 puntos|||
53374|Barrera Natural 1|Resistencia a Naturaleza +6 puntos|||
53375|Barrera Natural 2|Resistencia a Naturaleza +9 puntos|||
53376|Barrera Natural 3|Resistencia a Naturaleza +12 puntos|||
53377|Súper Barrera Natural 1|Resistencia a Naturaleza +15 puntos|||
53378|Súper Barrera Natural 2|Resistencia a Naturaleza +18 puntos|||
53379|Súper Barrera Natural 3|Resistencia a Naturaleza +21 puntos|||
53380|Barrera Relámpago 1|Resistencia a Trueno +6 puntos|||
53381|Barrera Relámpago 2|Resistencia a Trueno +9 puntos|||
53382|Barrera Relámpago 3|Resistencia a Trueno +12 puntos|||
53383|Súper Barrera Relámpago 1|Resistencia a Trueno +15 puntos|||
53384|Súper Barrera Relámpago 2|Resistencia a Trueno +18 puntos|||
53385|Súper Barrera Relámpago 3|Resistencia a Trueno +21 puntos|||
53386|Barrera Fuego 1|Resistencia a Fuego +6 puntos|||
53387|Barrera Fuego 2|Resistencia a Fuego +9 puntos|||
53388|Barrera Fuego 3|Resistencia a Fuego +12 puntos|||
53389|Súper Barrera Fuego 1|Resistencia a Fuego +15 puntos|||
53390|Súper Barrera Fuego 2|Resistencia a Fuego +18 puntos|||
53391|Súper Barrera Fuego 3|Resistencia a Fuego +21 puntos|||
53392|Barrera Hielo 1|Resistencia a Hielo +6 puntos|||
53393|Barrera Hielo 2|Resistencia a Hielo +9 puntos|||
53394|Barrera Hielo 3|Resistencia a Hielo +12 puntos|||
53395|Súper Barrera Hielo 1|Resistencia a Hielo +15 puntos|||
53396|Súper Barrera Hielo 2|Resistencia a Hielo +18 puntos|||
53397|Súper Barrera Hielo 3|Resistencia a Hielo +21 puntos|||
53398|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 8 segundos|||
53399|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 60 segundos|||
53400|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 5 segundos|||
53401|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +12%|||
53402|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 3 segundos|||
53403|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +4%|||
53404|Genio Trabajador|Nivel de Minería +3|||
53405|Genio Trabajador|Nivel de Desarmado +2|||
53406|Genio Trabajador|Nivel de Forraje +4|||
53407|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +8%|||
53408|Genio Trabajador|Nivel de Forraje +3|||
53409|Genio Trabajador|Nivel de Minería +4|||
53410|Genio Trabajador|Nivel de Caza +3|||
53411|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 3 segundos|||
53412|Genio Trabajador|Nivel de desarmado +3|||
53413|Genio Trabajador|Nivel de desarmado +4|||
53414|Genio Trabajador|Nivel de caza +4|||
53415|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +4%|||
53416|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +6%|||
53417|Genio Trabajador|Nivel de Minería +2|||
53418|Genio Trabajador|Nivel de forraje +2|||
53419|Genio Trabajador|Nivel de caza +2|||
53420|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de ropa de guerrero +2|||
53421|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de espada +2|||
53422|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de ropa de sacerdote +2|||
53423|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de ropa de mago +2|||
53424|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de escudo +2|||
53425|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de báculo +2|||
53426|Inspiración para Elaborar Equipo|Nivel de elaboración de reliquia +2|||
53427|Genio Trabajador|Nivel de minería, forraje, caza y desarmado +1|||
53428|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de hacha +2|||
53429|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de martillo +2|||
53430|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de arma de fuego +2|||
53431|Inspiración para Elaborar Armas|Nivel de elaboración de arco y flecha +2|||
53432|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de Equipo de Arquero +2|||
53433|Libros - Minería|Puede adquirir skill de Minería de nivel 4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53434|Libros - Forrajear|Puede adquirir skill de Forrajear Lv4. 
Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53435|Libros - Cazar|Puede adquirir skill de Cacería Lv4. Solo para Sprites Guardianes.

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53436|Libros - Desmontaje de Artículo|Puede adquirir skill de desmontaje de artículo de Lv10. Solo para Sprites Guardianes.

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53437|Libros - Elaboración de Espada|Puede adquirir skill de elaboración de espada Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53438|Libros - Elaboración de Hacha|Puede adquirir skill de elaboración de hachas Lv4. Solo para Sprites Guardianes.

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53439|Libros - Elaboración de Martillo|Puede adquirir skill de elaboración de martillos Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53440|Libros - Elaboración de Arco y Flecha |Puede adquirir skill de elaboración de arco y flecha Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53441|Libros - Elaboración de Arma de Fuego|Puede adquirir skill de elaboración de armas de fuego Lv4. Solo para Sprites Guardianes.

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53442|Libros - Elaboración de Báculo|Puede adquirir skill de elaboración de báculos Lv4. Solo para Sprites Guardianes.

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53443|Libros - Elaboración de Escudo|Puede adquirir skill de elaboración de escudos Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53444|Libros - Elaboración de Reliquia|Puede adquirir skill de elaboración de reliquias Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53445|Libros - Elaboración Ropa de Guerrero|Puede adquirir skill de elaboración de ropa de guerrero Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53446|Libros - Elaboración Ropa de Arquero|Puede adquirir skill de elaboración de ropa de arquero Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53447|Libros - Elaboración Ropa de Mago|Puede adquirir skill de elaboración de ropa de mago Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53448|Libros - Elaboración Ropa de Sacerdote|Puede adquirir skill de elaboración de ropa de sacerdote Lv4. Solo para Sprites Guardianes. 

(Los Sprites Guardianes pueden aprender un máximo de 4 skills a la vez. La Cápsula Pérdida de Skill de Sprite debe usarse antes de aprender nuevos skills.)|||
53449|Cápsula Pérdida de Skill de Sprite|Permite que un Sprite olvide un skill|||
53450|Cápsula de Energía de Sprite|Reduce el tiempo en cada recolección del Sprite 30 segundos; el efecto dura 1 hora.|||
53451|Cápsula Nutriente de Sprite|El Sprite recolectará 2 materias primas adicionales; el efecto dura 1 hora.|||
53452|Cápsula Precisa de Sprite|Aumenta la Tasa de Éxito de elaboración de equipos de Sprite al 100% (solo hasta nivel 10); el efecto dura 1 hora.|||
53453|Cápsula Velocidad de Sprite|El Sprite recibirá 5 EXP extra por cada tarea; el efecto dura 1 hora.|||
53454|Cápsula Eficiencia de Sprite|Se reducen 3 materiales al total de materiales necesarios para el Entrenamiento del Sprite; el efecto dura 1 hora.|||
53455|Cápsula Fuerza de Sprite|Reduce 1 minuto de tiempo de cada periodo de Entrenamiento del Sprite; el efecto dura 1 hora.|||
53456|Piedra Invocadora Conejo Gomita Amarillo|Se puede invocar 1 Conejo Gomita Amarillo del nivel 20 después de su uso, duración 2 minutos.|||
53457|Piedra Invocadora Conejo Gomita Verde|Se puede invocar 1 Conejo Gomita Verde del nivel 30 después de su uso, duración 2 minutos.|||
53458|Piedra Invocadora Conejo Gomita Rosa|Se puede invocar 1 Conejo Gomita Rosa del nivel 40 después de su uso, duración 2 minutos.|||
53459|Piedra Invocadora Conejo Gomita Azul|Se puede invocar 1 Conejo Gomita Azul del nivel 50 después de su uso, duración 2 minutos.|||
53460|Capa Maná Conejo Gomita 1|Auto-Restaura18-20 MP en cada acción|||
53461|Capa de Vida Conejo Gomita 1|Auto-Restaura 30-34 MP en cada acción|||
53462|Capa Maná Conejo Gomita 2|Auto-Restaura 23-25 MP en cada acción|||
53463|Capa de Vida Conejo Gomita 2|Auto-Restaura 39-43 MP en cada acción|||
53464|Capa Maná Conejo Gomita 3|Auto-Restaura 29-31 MP en cada acción|||
53465|Capa de Vida Conejo Gomita 3|Auto-Restaura 49-53 MP en cada acción|||
53466|Capa Maná Conejo Gomita 4|Auto-Restaura 35-37 MP en cada acción|||
53467|Capa de Vida Conejo Gomita 4|Auto-Restaura 59-63 MP en cada acción|||
53468|Especialista en Espadas 2|Daño con espada +8% 
Hit +6%|||
53469|Especialista en Tiros 2|Daño de Largo Alcance +8%|||
53470|Francotirador Experto 2|Tasa de Hit Crítico +6%|||
53471|Especialista en Hachas 2|Daño con hacha +8% 
Hit crítico +2%|||
53472|Especialista en Martillos 2|Daño con martillo +8% 
5% probabilidad de hacer que el enemigo caiga bajo el efecto Aturdido por 2.5 segundos al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga en estatus de "Aturdir" 
$15$No se puede cumplir órdenes mientras el estatus esté activo.|Aturdir|
53473|Explosión Magia Encadenada 2|Tasa de Hit Crítico Mágico +2% 
Aplicación de Conjuro tiene 12% probabilidad de hacer daño doble.|||
53474|Especialista en Protección Mágica 2|Daño causado por magia -12%|||
53475|Especialista en Báculos 2|Ataque Mágico, al ser equipado con báculo +9% 
Daño de Hit Crítico Mágico+14%|||
53476|Vitalidad Resistente 2|HP Máx. +6% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico -7%|||
53477|Especialista en Armas Livianas 2|Tasa Crítica con Arma Simple +6% 
Velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +20%|||
53478|Especialista en Armas Pesadas 2|Daño de Arma de Dos Manos +14%|||
53479|Respuesta Reflejo 2|Evasión +9%, daño sufrido-8%|||
53480|Ataque Golpe Mortal 2|Daño de Hit Crítico +20%|||
53481|Destructor 2|Ataque Físico +5%|||
53482|Energía Abundante 2|MP máximo +9% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -8%|||
53483|Especialista en Ataque Mágico 2|Daño Mágico +12%|||
53484|Canalizar Magia 2|Penetración Física y Mágica +7.5%|||
53485|Especialista en Escudos 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +6% 
Probabilidad de Interrupción de Aplicación de Conjuro -25%|||
53486|Tendón de Bronce,  Hueso Férreo 2|Daños físicos sostenidos -13%|||
53487|Postura Pie Ligero 2|Daño de Hit Crítico sostenido-15% 
Evasión +8%|||
53488|Doble Filo 2|Se pueden equipar dos armas simples  
Daño por arma doble +25%|||
53489|Premonición 2|Probabilidad de recibir Hit Crítico físico -13%, Daño de Hit Crítico Físico sostenido -25%|||
53490|Golpe Sigiloso2|Tasa de Hit +100%|||
53491|Arco Extracción Veloz 2|Velocidad de ataque de largo alcance +16%
7% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
53492|Imagen Demoníaca 2|Aumento de Tasa de Evasión de Demonio Veloz y de Reacción Veloz +9%|||
53493|Puntería 2|Hit +200%|||
53494|Toque Santo 2|Efecto de Imposición de Manos y de Imposición de Manos Mejorada 1 +13%|||
53495|Furia Sacra 2|Tasa de Hit +200%|||
53496|Guerrero de Bosque 2|Tasa de Acertar +200%
+15% de Daño cuando se equipan martillo.|||

53497|Brujo Curandero 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +12%
Incrementa las curaciones en 12%.|||
53498|Protección del Báculo 2|Al equiparse con un báculo, los daños físicos sostenidos-12%, 
Evasión +4%|||
53499|Amplificador Arcano 2|Daño de Hit Crítico Mágico+13%
Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
53500|Hechicería Enfocada 2|Probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -25% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -15%|||
53501|Magia Negra 2|Hit+70%
Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +12%|||
53502|Defensa Poderosa 2|Daño de Bloqueo de Escudo +12% 
Tiempo sostenido de Defensa Perfecta y de Defensa Absoluta +8 segundos|||
53503|Determinación 2|Daño causado por Ataque Mágico-18% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -30%|||
53504|Aura de Odio 2|Malicia enemiga causada por daño +30% y daño por ataques básicos +6%|||
53505|Golpe Destructor 2|Penetración Física +6%|||
53506|Ataque Maníaco 2|Tasa de Hit +200 Puntos.
+40% Daño con Armas a Dos Manos.|||
53507|Cuchilla Mortal 2|Daño de Hit Crítico de Espada Simple +40% 
Tasa de Hit Crítico +2%|||
53508|Atacar 2|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +20% 
Daño de Espadas Gemelas +7%|||
53509|Instinto del Negador 2|Probabilidad de recibir Hit Crítico Mágico -12% 
Evasión +5%|||
53510|Precisión 2|Perforación Física +8%|||
53511|Arte de Defensa 2|Reduce el daño Infringido en 70%
Reducción del daño +25% y Aumenta las Defensas en 20%|||
53512|Barrera Bendita 2|Daño de Bloqueo de Escudo +13% 
Daño Físico sostenido-7%|||
53513|Resistencia Arcana 2|Daño de Hit Crítico Mágico recibido -22% 
Probabilidad de sostener un Hit Crítico Mágico -10%|||
53514|Golpe Cabeza de Martillo 2|Daño de martillo a dos manos +50%|||
53515|Gran Águila Élite 2|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +14%.|||
53516|Lobo Sombra Élite 2|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +12%.|||
53517|Simio Gigante Élite 2|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +18%.|||
53518|Elemento Fuego 2|Daño de Flecha de Fuego y de Explosión de Bomba Incendiaria +15%|||
53519|Elemento Relámpago 2|Daño causado por Flecha Relámpago Encadenado 12%|||
53520|Elemento Hielo 2|Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +14%|||
53521|Puerta del Purgatorio 2|Habilidad de invocar al Sabueso Infernal o al Chacal Anubis con un nivel de skill +2 
Duración de +25 seg. del Llamado del Abismo y del Gran Demonio Infernal. 
(Aplica a niveles de skill del 1 al 70)|||
53522|Viento de Liche 2|Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +2, Velocidad de Movimiento +7%|||
53523|Protector Tinieblas 2|Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill +2
Violencia del enemigo -10%|||
53524|Especialista en Espadas 3|Daño con espada+10% 
Hit +9%|||
53525|Especialista en Tiros 3|Daño de Largo Alcance +10%|||
53526|Francotirador Experto 3|Tasa de Hit Crítico +9%|||
53527|Especialista en Hachas 3|Daño con hacha +10% 
Hit crítico +3%|||
53528|Especialista en Martillos 3|Daño causado por martillo+10% 
5% probabilidad de hacer que el enemigo caiga bajo el efecto Aturdido por 3 segundos al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga en estatus "Aturdido" 
$15$No se puede cumplir órdenes mientras el estatus esté activo.|Aturdir|
53529|Explosión Magia Encadenada 3|Tasa de Hit Crítico Mágico +3% 
Aplicación de Conjuro tiene 15% probabilidad de hacer daño doble.|||
53530|Especialista en Protección Mágica 3|Daño causado por magia -14%|||
53531|Especialista en Báculos 3|Al equiparse con báculo, Ataque Mágico +11% 
Daño de Hit Crítico Mágico+18%|||
53532|Vitalidad Resistente 3|HP Máx. +7% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico -9%|||
53533|Especialista en Armas Livianas 3|Tasa Crítica con Arma Simple +8% 
Velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +25%|||
53534|Especialista en Armas Pesadas 3|Daño de Arma de Dos Manos +20%|||
53535|Respuesta Reflejo 3|Evasión +12% 
Daño sufrido -10%|||
53536|Ataque Golpe Mortal 3|Daño de Hit Crítico +25%|||
53537|Destructor 3|Ataque Físico +7%|||
53538|Energía Abundante 3|MP máximo +10% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -11%|||
53539|Especialista en Asalto Mágico 3|Daño Mágico +15%|||
53540|Canalizar Magia 3|Penetración Física y Mágica +10%|||
53541|Especialista en Escudos 3|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +9% 
Probabilidad de Interrupción de Aplicación de Conjuro -30%|||
53542|Tendón de Bronce,  Hueso Férreo 3|Daño Físico sostenido -18%|||
53543|Postura Pie Ligero 3|Daño de Hit Crítico sostenido -20% 
Evasión +11%|||
53544|Doble Filo 3|Se puede equipar dos armas simples  
Daño con arma doble +30%|||
53545|Premonición 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico físico-18% 
Daño de Hit Crítico Físico recibido -35%|||
53546|Golpe Sigiloso 3|Tasa de Hit +150%|||
53547|Arco Extracción Veloz 3|Velocidad de ataque de largo alcance+20%
9% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
53548|Imagen Demoníaca 3|Aumenta Tasa de Evasión Demonio Veloz y de Reacción Veloz +12%|||
53549|Puntería 3|Hit +350%|||
53550|Toque Santo 3|Efecto de Imposición de Manos y de Imposición de Manos Mejorada 1 +15%|||
53551|Furia Sacra 3|Tasa de Hit +300%|||
53552|Guerrero del Bosque 3|Tasa de Acertar +300%
+20% de Daño cuando se equipan martillo.|||
53553|Brujo Curandero 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro +14%
Incrementa las curaciones en 16%.|||
53554|Protección del Báculo 3|Al estar equipado con báculo, daño físico sostenido -18% 
Evasión +6%|||
53555|Amplificador Arcano 3|Daño de Hit Crítico Mágico+16%
Tasa de Hit Crítico Mágico +3%|||
53556|Hechicería Enfocada 3|Probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -35% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%|||
53557|Magia Negra 3|Hit +90%
Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +15%|||
53558|Defensa Poderosa 3|Daño de Bloqueo de Escudo +14% 
Defensa Perfecta y Defensa Absoluta sostenida +10 segundos.|||
53559|Determinación 3|Daño sufrido por ataques mágicos -22% 
40% reducción en tiempo de aplicación|||
53560|Aura de Odio 3|Malicia enemiga causada por daño +45% y Daño por Ataque Básico +9%|||
53561|Golpe Destructor 3|Penetración Física +9%|||
53562|Ataque Maníaco 3|Tasa de Hit +300 Puntos
+60% Daño con Armas a Dos Manos.|||
53563|Cuchilla Mortal 3|Daño de Hit Crítico de Espada Simple +50% 
Tasa de Hit Crítico +3%|||
53564|Atacar 3|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +25% 
Daño de Espadas Gemelas +9%|||
53565|Instinto del Negador 3|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -18% 
Evasión +8%|||
53566|Precisión 3|Perforación Física +10%|||
53567|Arte de Defensa 3|Reduce el daño Infringido en 80%
Reducción del daño +35% y Aumenta las Defensas en 25%|||
53568|Barrera Bendita 3|Daño de Bloqueo de Escudo +16% 
Daño Físico sostenido -9%|||
53569|Resistencia Arcana 3|Daño de Hit Crítico Mágico sostenido -26% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -12%|||
53570|Golpe Cabeza de Martillo 3|Daño de martillo a dos manos +75%|||
53571|Gran Águila Élite 3|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +16%.|||
53572|Lobo Sombra Élite 3|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +14%.|||
53573|Simio Gigante Élite 3|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +20%.|||
53574|Elemento Fuego 3|Daño de Flecha de Fuego y de Explosión de Bomba Incendiaria +18%|||
53575|Elemento Relámpago 3|Daño causado por Flecha Relámpago Encadenado +14%|||
53576|Elemento Hielo 3|Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +17%|||
53577|Puerta del Purgatorio 3|Habilidad de invocar al Sabueso Infernal o al Chacal Anubis con un nivel de skill +3 
Duración de +35 seg. del Llamado del Abismo y del Gran Demonio Infernal. 
(Aplica a niveles de skill del 1 al 70)|||
53578|Viento de Liche 3|Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +3, Velocidad de Movimiento +9%|||
53579|Protector Tinieblas 3|Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill +3
Violencia del enemigo -13%|||
53580|Genio Trabajador|Minería, forraje y caza de nivel +1|||
53581|Mensajero Corrupto||||
53582|Mensajero Corrupto||||
53583|Mensajero Corrupto||||
53584|Mensajero Corrupto||||
53585|Mensajero Corrupto||||
53586|Mensajero Corrupto||||
53587|Mensajero Corrupto||||
53588|Mensajero Corrupto||||
53589|Mensajero Corrupto||||
53590|Mensajero Corrupto||||
53591|Mensajero Corrupto||||
53592|Mensajero Corrupto||||
53593|Mensajero Corrupto||||
53594|Mensajero Corrupto||||
53595|Mensajero Corrupto||||
53596|Mensajero Corrupto||||
53597|Mensajero Corrupto||||
53598|Mensajero Corrupto||||
53599|Mensajero Corrupto||||
53600|Mensajero Corrupto||||
53601|Mensajero Corrupto||||
53602|Mensajero Corrupto||||
53603|Mensajero Corrupto||||
53604|Mensajero Corrupto||||
53605|Mensajero Corrupto||||
53606|Mensajero Corrupto||||
53607|Mensajero Corrupto||||
53608|Mensajero Corrupto||||
53609|Mensajero Corrupto||||
53610|Mensajero Corrupto||||
53611|Mensajero Corrupto||||
53612|Bendición de Gaia Lv. 1|Resucitar en el último Cristal de Preservación de Almas.  La Experiencia será reducida por un 6%; durabilidad del equipo no disminuirá|||
53613|Bendición de Gaia Lv. 2|Podrás resucitar en tu ubicación original.  La Experiencia será reducida por un 5%; durabilidad del equipo no disminuirá|||
53614|Bendición de Gaia Lv. 3|Podrás resucitar en tu ubicación original con un 50% de tus HP y MP. La Experiencia será reducida por un 3%; durabilidad del equipo no disminuirá|||
53615|Bendición de Gaia Lv. 4|Podrás resucitar en tu ubicación original con todos tus HP y MP. No se perderá experiencia y la durabilidad del equipo no disminuirá|||
53616|Pócima Fuerza|STR +30 durante 15 min.|||
53617|Pócima Gran Fuerza|STR +30 por 30 minutos|||
53618|Pócima Agilidad|AGI +30 durante 15 min.|||
53619|Pócima Gran Agilidad|AGI +30 por 30 minutos|||
53620|Pócima Voluntad|WIL +30 por 15 minutos|||
53621|Pócima Gran Voluntad|WIL +30 por 30 minutos|||
53622|Pócima Inteligencia|INT +30 durante 15 min.|||
53623|Pócima Gran Inteligencia|INT +30 por 30 minutos|||
53624|Pócima Vitalidad|VIT +15 durante 30 min.|||
53625|Pócima Gran Vitalidad|VIT +30 durante 30 min.|||
53626|Elixir|Restaura 250-350 HP y MP por cada uso.|||
53627|Elixir Medio|Restaura 635-765 HP y MP por cada uso.|||
53628|Elixir Alto|Restaura 1205-1395 HP y MP por cada uso.|||
53629|Elixir Súper|Restaura 1960-2240 HP y MP por cada uso.|||
53630|Elixir Maravilla|Restaura 2900-3300 HP y MP por cada uso.|||
53631|Aparato Removedor Emblema de Sprite|Puedes extraer cualquier Emblema de Sprites de cualquier ranura |||
53632|Orbe Invoca-Alma|Transporta usuario a Piedra del Alma, no puede usarse en combate o Campos de Batalla|||
53633|Montura Dragón Volador Az. de Batalla|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53634|Montura Rey Dragón Celeste Az. Oscuro|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
53635|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de guerrero nivel +3|||
53636|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de espada nivel +3|||
53637|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de sacerdote nivel +3|||
53638|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de ropa de mago nivel +3|||
53639|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de escudo nivel +3|||
53640|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de báculo nivel +3|||
53641|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de reliquia nivel +3|||
53642|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de hacha nivel +3|||
53643|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de martillo nivel +3|||
53644|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de armas de fuego nivel +3|||
53645|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de arco y flecha nivel +3|||
53646|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de arquero nivel +3|||
53647|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de guerrero nivel +4|||
53648|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de espada nivel +4|||
53649|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de sacerdote nivel +4|||
53650|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de ropa de mago nivel +4|||
53651|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de escudo nivel +4|||
53652|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de báculo nivel +4|||
53653|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de reliquia nivel +4|||
53654|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de hacha nivel +4|||
53655|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de martillo nivel +4|||
53656|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de armas de fuego nivel +4|||
53657|Inspiración para Elaborar Armas|Elaboración de arco y flecha nivel +4|||
53658|Inspiración para Elaborar Equipo|Elaboración de equipo de arquero nivel +4|||
53659|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Reduce el Daño Cuerpo a Cuerpo recibido en -8%
Producción: 75% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
53660|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño a larga Distancia +7%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53661|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Dano mágico recebido -10%
Produção: 45% de chance de obter material bruto adicional quando minerar|||
53662|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador -5%
Producción: 30% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +3|||
53663|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador +12%
Producción: 45% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe +5|||
53664|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa M-Crit recibida -20%
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo 
Juego: Daño de Contraataque +7|||
53665|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate:+10% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 75% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Contraataque +8|||
53666|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño M-ATK +7%
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Daño de Golpe +7|||
53667|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo +7%
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Golpe +5|||
53668|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Mágico Recibido -10%
Producción: 75% probabilidad de conseguir madera adicional de forraje|||
53669|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidad de Movimiento del Enemigo -15%
Producción: 60% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53670|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: 100% de probabilidad de reflejar  un 35% de daño recibido
Producción: 45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Defensa contra un Contraataque +5|||
53671|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidad de Ataque +15%
Producción: 75% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Defensa contra Golpe +8|||
53672|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador -10%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|||
53673|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DAÑ de cuerpo a cuerpo +7%
Producción: 75% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la caza|||
53674|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Hit +8%
Producción: 30% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe +3|||
53675|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador -10%
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +5|||
53676|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa Crítica del Enemigo -10% 
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo 
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7|||
53677|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: 100% de probabilidad de reflejar  un 35% de daño recibido
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53678|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: al ser atacado 15% probabilidad de que el blanco quede bajo el efecto de Parálisis
Producción:  75% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
53679|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Físico recibido -10%
Producción: 45% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Contraataque +5|||
53680|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: al ser atacado, 10% probabilidad de que el blanco quede bajo el efecto de Parálisis
Producción:  30% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
53681|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: al ser atacado, 15% probabilidad de que el blanco quede bajo el estado Petrificado
Producción:  60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
53682|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño M-ATK +7%
Producción: 45% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe +5|||
53683|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador +12%
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Daño de Contraataque +7|||
53684|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Evasión +10%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Golpe +7|||
53685|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Hit +15% 
Producción: 60% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|||
53686|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Toda Resistencia del Enemigo  -30% 
Producción: 75% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
53687|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Producción: 30% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +3|||
53688|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidade de Movimento +8%
Produção: 75% de chance de obter material bruto adicional quando minerar|||
53689|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Físico recibido -10%
Producción: 75% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Daño de Contraataque +8|||
53690|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Físico y Mágico +5% 
Producción: 45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Daño de Golpe +5
Juego: Defensa contra un Contraataque +5|||
53691|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: M-DEF del Enemigo -30%
Producción: 60% de probabilidades de conseguir materiales adicionales de forraje. Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7.|||
53692|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Evasión del Enemigo -8% 
Producción: 60% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53693|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DEF del Enemigo -30%
Producción: 75% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Golpe +8|||
53694|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Recibido -5%
Producción: Tiempo de Rastreo -10 seg
Juego: Defensa contra un Contraataque +3|||
53695|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Físico y Mágico +5% 
Producción: Tiempo de Rastreo -60 seg
Juego: Daño de Golpe +7|||
53696|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Velocidad de Movimiento +5%
Producción: Tiempo de Rastreo -10 seg
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +3|||
53697|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 10% de probabilidad de confundir a los atacantes
Producción: Tiempo de Rastreo -10 seg
Juego: Daño de Contraataque +3|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%||
53698|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Hit +15%
Producción: Tiempo de Rastreo: -20 seg.|||
53699|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: +10% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
53700|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Velocidad de Movimiento +8%
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +8|||
53701|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: al ser atacado, 15% probabilidad de que el blanco sufra efecto de Parálisis
Producción:  tiempo de recolección reducido 45 segundos|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
53702|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Hit +15% 
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53703|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de paralizar a los atacantes
Producción: Tiempo de Rastreo -20 seg
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +5|Estado Mágico
Inmovilidad||
53704|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Velocidade de Movimento +8%
Produção: Tempo de recolhimento -20 s|||
53705|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: +5% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: Tiempo de Rastreo -10 seg
Juego: Daño de Golpe +3|||
53706|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de Ralentizar ataques
Producción: Tiempo de Rastreo: -20 seg.|Envenenado
Velocidad de movimiento -60%, Velocidad de Ataque -60%||
53707|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de confundir a los atacantes
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Daño de Contraataque +7|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%||
53708|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo +7%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53709|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Toda Resistencias +15%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7|||
53710|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño a larga Distancia +7%
Producción: Tiempo de Rastreo -20 seg
Juego: Daño de Contraataque +5|||
53711|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño a larga Distancia +7%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|||
53712|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Velocidad de Ataque +15%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53713|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Mágico Recibido -10%
Producción: Tiempo de Rastreo: -45 seg.|||
53714|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Físico recibido -10%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Daño de Golpe +7|||
53715|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidad de reflejar  un 35% de daño recibido
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Daño de Golpe +8|||
53716|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Evasión +10%
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
53717|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño M-ATK +7%
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Daño de Contraataque +8|||
53718|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador -10%
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Daño de Contraataque +8|||
53719|Buen Gusto Local|STR +3 durante 15 min.|||
53720|Buen Gusto Local|VIT +3 durante 15 min.|||
53721|Buen Gusto Local|INT +3 durante 15 min.|||
53722|Buen Gusto Local|WIL +3 por 15 minutos|||
53723|Buen Gusto Local|AGI +3 durante 15 min.|||
53724|Estómago Satisfecho|STR +5 durante 15 min.|||
53725|Estómago Satisfecho|VIT +5 durante 15 min.|||
53726|Estómago Satisfecho|INT +5 durante 15 min.|||
53727|Estómago Satisfecho|WIL +5 por 15 minutos|||
53728|Estómago Satisfecho|AGI +5 durante 15 min.|||
53729|¡Gyah! ¡Qué lleno!|STR +7 durante 15 min.|||
53730|¡Gyah! ¡Qué lleno!|VIT +7 durante 15 min.|||
53731|¡Gyah! ¡Qué lleno!|INT +7 durante 15 min.|||
53732|¡Gyah! ¡Qué lleno!|WIL +7 por 15 minutos|||
53733|¡Gyah! ¡Qué lleno!|AGI +7 durante 15 min.|||
53734|Sabor Inolvidable|STR +9 durante 15 min.|||
53735|Sabor Inolvidable|VIT +9 durante 15 min.|||
53736|Sabor Inolvidable|INT +9 durante 15 min.|||
53737|Sabor Inolvidable|WIL +9 por 15 minutos|||
53738|Sabor Inolvidable|AGI +9 durante 15 min.|||
53739|Súper Delicioso|STR +12 durante 15 min.|||
53740|Súper Delicioso|VIT +12 durante 15 min.|||
53741|Súper Delicioso|INT +12 durante 15 min.|||
53742|Súper Delicioso|WIL +12 por 15 minutos|||
53743|Súper Delicioso|AGI +12 durante 15 min.|||
53744|Sabor Fabuloso|STR +14 durante 15 min.|||
53745|Sabor Fabuloso|VIT +14 durante 15 min.|||
53746|Sabor Fabuloso|INT +14 durante 15 min.|||
53747|Sabor Fabuloso|WIL +14 por 15 minutos|||
53748|Sabor Fabuloso|AGI +14 durante 15 min.|||
53749|Delicia Deliciosa|STR +16 durante 15 min.|||
53750|Delicia Deliciosa|VIT +16 durante 15 min.|||
53751|Delicia Deliciosa|INT +16 durante 15 min.|||
53752|Delicia Deliciosa|WIL +16 por 15 minutos|||
53753|Delicia Deliciosa|AGI +16 durante 15 min.|||
53754|Comida Magnífica|STR +18 durante 15 min.|||
53755|Comida Magnífica|VIT +18 durante 15 min.|||
53756|Comida Magnífica|INT +18 durante 15 min.|||
53757|Comida Magnífica|WIL +18 por 15 minutos|||
53758|Comida Magnífica|AGI +18 durante 15 min.|||
53759|Impulsor de Comienzo|Aumenta EXP ganado en 25% por 30 minutos
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
53760|Impulsor de Comienzo Súper|Aumenta EXP ganado en 50% por 30 minutos
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
53761|Impulsor de Comienzo Ultra|Aumenta EXP ganado por un 75% por 30 minutos
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
53762|Amuleto de la Suerte|Aumenta la tasa de Drop en 25% durante 1 hora.
Se puede combinar con otros amuletos de suerte.|||
53763|Gran Amuleto de la Suerte|Aumenta la tasa de Drop en 50% durante 1 hora.
Se puede combinar con otros amuletos de suerte.|||
53764|Mazo Reparador Simple|$6$Con este Mazo puede hacer pequeños reparos en su arma o armadura.
 
$8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima.
 
$7$DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110).
 
$7$DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano. 
 
$7$"Use para reparar una pieza del equipo".|||
53765|Gran Mazo Reparador de Herrero|$6$Con este Mazo puede hacer grandes reparos en su arma o armadura. Este Mazo repara su artículo 100%, además de restaurar la durabilidad máxima.
 
$8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima.
 
$7$DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110)
 
$7$DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano.
 
$7$”Use para reparar una pieza del equipo.”|||
53766|Mazo Reparador del Artesano|$6$Con este Mazo puede hacer grandes reparos en su arma o armadura. Este Mazo repara su artículo 100%.
 
$8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima
 
$7$DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110)
 
$7$DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano.
 
$7$”Use para reparar una pieza del equipo.”|||
53767|Cincel de Acero del Artesano|$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.30. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas.
 
Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.30 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
 
|||
53768|Cincel de Plata del Artesano|$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.45. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas.
 
Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.45 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
|||
53769|Cincel de Oro del Artesano|$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.60. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas.
 
Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.60 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
 
|||
53770|Cincel de Cristal del Artesano|$5$Cincel para abrir ranuras en cualquier arma o armadura. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas.
 
$7$Posibilidad  100% de crear un slot en cualquier arma o armadura, entretanto el número de ranuras no pueden pasar del máximo permitido.
 

|||
53771|Portal Banco|Abridor remoto UI|||
53772|Portal Correo|Podrás tener acceso a tu buzón de correo desde cualquier sitio|||
53773|Portal Fortificación|Abre la tienda de fortificación desde cualquier sitio|||
53774|Portal Alquimia|Abre la tienda de alquimia desde cualquier sitio|||
53775|Previsión de Lucha|Aumenta EXP en 25% por 30 minutos|||
53776|Impulsor de Batalla|STR +10, ataque +8%, golpe de corto alcance +2%
Dura 15 minutos|||
53777|Gran Impulsor de Batalla|STR +20, ataque +16%, golpe de corto alcance +4%
Dura 15 minutos, limitado al nivel 20 o mayor|||
53778|Impulsor Francotirador|AGI +10, ataque de largo alcance +8%, Evasión y golpe de largo alcance +2%
Dura 15 minutos|||
53779|Impulsor Gran Francotirador|AGI +20, ataque de largo alcance +16%, Evasión y golpe de largo alcance +4%
Dura 15 minutos, limitado al nivel 20 o mayor|||
53780|Impulsor Rescate|WIL +10, MP Máx. +8%, Malicia de curación y ataque -10%
Dura 15 minutos|||
53781|Impulsor Gran Rescate|WIL +20, MP Máx. +16%, Malicia por recuperación y ataque -20%
Dura 15 minutos, limitado al nivel 20 o mayor|||
53782|Impulsor Aplica-Hechizo|INT +10, Ataque Mágico +8%, probabilidad de Hit Crítico Mágico +5%
Dura 15 minutos|||
53783|Gran Impulsor Aplica-Hechizo|INT +20, Ataque Mágico +16%, probabilidad de Hit Crítico Mágico +10%
Dura 15 minutos, limitado al nivel 20 o mayor|||
53784|Impulsor Defensa|VIT +10, daño sufrido -8%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo +10%
Dura 15 min.|||
53785|Impulsor Gran Defensa|VIT +20, daño sufrido -16%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo +10%
Dura 15 min. Lv. 20 o superior.|||
53786|Trébol de Fortificación|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +1 a +15.

Fallo en equipo +9 y menor hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Fallo en equipo superior a +9 hará que el equipo desaparezca.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
53787|Trébol de Fortificación de Suerte|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +1 a +15.

Fallo en equipo +9 y menor hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Fallo en equipo superior a +9 hará que el equipo desaparezca.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
53788|Trébol Alquimia|Aumenta la probabilidad de éxito en la alquimia.|||
53789|Trébol Alquimia de la Suerte|Aumenta la probabilidad de éxito en la alquimia. En el menú de alquimia, colócalo en la ranura para trébol, justo debajo dela ranura del pergamino plano de alquimia|||
53790|Portal Tienda|Podrás comprar en la Tienda General en cualquier momento|||
53791|Barril de Pólvora de Amor|Reduce ligeramente el tiempo de recolección y aumenta ligeramente la tasa de éxito de recolección|||
53792|Bendición de Kaslow 1|AGI y VIT +3 durante 10 min.|||
53793|Bendición de Ilya 1|INT y WIL +3 por 10 minutos|||
53794|Bendición de Jale 1|STR y VIT +3 durante 10 min.|||
53795|Bendición de Kaslow 2|AGI y VIT +5 durante 10 min.|||
53796|Bendición de Ilya 2|INT y WIL +5 por 10 minutos|||
53797|Bendición de Jale 2|STR y VIT +5 durante 10 min.|||
53798|Disfraz Muñeco de Nieve|Cambia de aspecto al de un muñeco de nieve|||
53799|Bola de Nieve||||
53800|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa de Hit Crítico Mágico del Blanco -10%
Producción: +30% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo|||
53801|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +4%|||
53802|Guardia Élite|VIT +2|||
53803|Guardia Élite|Daño de Golpe Rompecielos +50%|||
53804|Oficial de Táctica|STR +4|||
53805|Oficial de Táctica|Malicia enemiga causada por daño +20%|||
53806|Oficial de Táctica|probabilidad de ataque doble+15%|||
53807|Guerrero Pesado|probabilidad de ataque doble+10%|||
53808|Guerrero Pesado|STR +7|||
53809|Guerrero Pesado|50% probabilidad de reflejar 100% de daños físicos|||
53810|Caballero Fortaleza|Destruye-Escudos Poderosos, daño +50%|||
53811|Caballero Fortaleza|VIT +7|||
53812|Caballero Fortaleza|Bloqueo de escudo +10%, Malicia enemiga causada por daño +25%|||
53813|Destrucción de Acero|STR +8, VIT +3|||
53814|Destrucción de Acero|Tasa de Hit Crítico +10%|||
53815|Destrucción de Acero|Danza de Caos, duración +10 segundos.|||
53816|Destructor|Probabilidad de ataque doble +15%|||
53817|Destructor|Borde de la Rectitud, duración +15 segundos|||
53818|Destructor|Con cada ataque, Malicia +35% y VIT +11|||
53819|Marqués Tenebroso|Probabilidad de Ataque Triple +10%|||
53820|Batuta Eléctrica|Batuta Eléctrica|||
53821|Martillo de Sanciones|Martillo de Sanciones|||
53822|Resentimiento Arremetedor|Resentimiento Arremetedor|||
53823|Dulce Tristeza-Vete-Ya|Dulce Tristeza-Vete-Ya|||
53824|Flor de Suerte|Flor de Suerte|||
53825|Bendición del Rey Sprite|Bendición del Rey Sprite|||
53826|Estrellitas de Bengala|Estrellitas de Bengala|||
53827|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Hit del Enemigo -8%
Producción: 75% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe +8|||
53828|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de paralizar a los atacantes
Producción: 60% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Contraataque +7|Estado Mágico 
Inmovilidad||
53829|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Toda Resistencias +15%
Producción: 60% de probabilidad de obtener 1 material crudo adicionales cuando estés recolectando minerales
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53830|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de confundir a los atacantes
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7|Estado Mágico
velocidad de ataque reducida por un 40%||
53831|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de paralizar a los atacantes
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|Estado Mágico
Inmovilidad||
53832|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: al ser atacado, 15% probabilidad de que el blanco quede bajo el estado Petrificado
Producción:  tiempo de recolección reducido 30 segundos|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
53833|Invocación Cría Dragón Veloz|Puedes invocar a una Cría de Dragón Veloz del nivel 25, dura 2 minutos|||
53834|Invocación Bebé Kong|Puedes invocar a un Bebé Kong del nivel 25, dura 2 minutos|||
53835|Invocación Cría Ave Sol|Puedes invocar a una Cría de Ave Sol del nivel 33, dura 2 minutos|||
53836|Invocación Olmo Sabio Joven|Puedes invocar a un Olmo Sabio Joven del nivel 33, dura 2 minutos|||
53837|Invocación Soldado Pétreo Bebé|Puedes llamar a un Soldado de Piedra Bebé del nivel 42, dura 2 minutos|||
53838|Invocación Cría de Yak|Puedes llamar a una Cría de Yak del nivel 42, dura 2 minutos|||
53839|Invocación Hombrecillo-Pez|Puedes llamar a un Hombrecillo-Pez del nivel 49, dura 2 minutos|||
53840|Invocación Osezno|Puedes llamar a un Osezno del nivel 49, dura 2 minutos|||
53841|Invocación Espíritu del Viento Arrebatador|Puedes llamar a un Espíritu de Viento Tórrido del nivel 56, dura 2 minutos|||
53842|Invocación Lobezno Hueso-Blanco|Puedes llamar a un Lobezno Hueso-Blanco del nivel 56, dura 2 minutos|||
53843|Montura Oso Tribal|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53844|Montura Oso Tribal Valiente|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53845|Montura Alquiler Conejo Gomita Amarillo|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53846|Montura Divertida Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53847|Gema Corazón de Gaia|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 25% durante 3 días. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.|||
53848|Gema Alma de Gaia|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 35% durante 3 días. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.|||
53849|Leche Impura|Te convierte en un portador de la enfermedad de las vacas locas. Existe la probabilidad de que al atacar puedas infectar al blanco con la enfermedad.||Virus VacaLoca 1|
53850|Leche Sucia|Te convierte en un portador de la enfermedad de las vacas locas. Existe la probabilidad de que al atacar puedas infectar al blanco con la enfermad||Virus VacaLoca 2|
53851|Leche Desagradable|Te convierte en un portador de la enfermedad de las vacas locas. Existe la probabilidad de que al atacar puedas infectar al blanco con la enfermedad.||Virus VacaLoca 3|
53852|Cañón Mariposa Azul|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53853|Cañón Mariposa Roja|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53854|Cañón Mariposa Amarilla|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53855|Fuegos Artificiales Azules|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53856|Fuegos Artificiales Rojos|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53857|Fuegos Artificiales Amarillos|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53858|Fuegos Artificiales Año Nuevo|Fuegos Artificiales Relumbrantes|||
53859|Montura Noble de Panda|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53860|Montura Noble Jefe Panda|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53861|Capa Corrupta de Sprite Tenebroso|Auto-Recupera 20-22 HP con cada acción
Auto-Recupera 12-14 MP con cada acción|||
53862|Capa Malvada de Sprite Tenebroso|Auto-Recupera 25-27 HP con cada acción
Auto-Recupera 15-17 MP con cada acción|||
53863|Capa de Espíritu de Sprite Tenebroso|Auto-Recupera 30-32 HP con cada acción
Auto-Recupera 18-20 MP con cada acción|||
53864|Flauta Corrupta de Fiestín||||
53865|Campana Corrupta de Tesire||||
53866|Tambor Corrupto de Panón||||
53867|Trompa Corrupta de Lilian||||
53868|Tambor Corrupto de Clamorito||||
53869|Arpa Corrupta de Miel||||
53870|Gaita Corrupta de Ishti||||
53871|Trompeta Corrupta de Faltino||||
53872|Pócima Luz|Resistencia a Luz Divina +10 mientras el efecto esté activo.|||
53873|Licor Maldito|Resistencia a Tinieblas +10 mientras el efecto esté activo.|||
53874|Jugo Natural|Resistencia a Naturaleza +10 mientras el efecto esté activo.|||
53875|Budín Relámpago|Resistencia a Trueno +10 mientras el efecto esté activo.|||
53876|Chocolate Caliente|Resistencia a Fuego +10 mientras el efecto esté activo.|||
53877|Pastel Helado|Resistencia a Hielo+10 mientras el efecto esté activo.|||
53878|Gema Corazón de Gaia (1 Solo Día)|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 25% durante 1 día. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.|||
53879|Gema Divina de Gaia|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 50% durante 7 días. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.|||
53880|Montura Noble Yak Montañés Blanco|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53881|Montura Yak Blanco del Anciano|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53882|Montura Noble Unicornio Blanco|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53883|Montura Legendaria Unicornio Blanco|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53884|Montura Yak Salvaje|Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar|||
53885|Montura Yak Montañés|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53886|Montura Yak del Profeta|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar|||
53887|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: ATK a Larga Distancia del Enemigo -8%
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje|||
53888|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa Crítica Recibida -20%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería|||
53889|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: M-ATK del Enemigo-8%
Producción: 75% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo|||
53890|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Velocidad de Ataque del enemigo -15%
Producción: 75% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando|||
53891|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Tasa Crítica Recibida -20%
Producción: Tiempo de Rastreo -45 segundos|||
53892|Recolección Apresurada|Tiempo de recolección reducido 8 segundos|||
53893|Recolección Cuidadosa|Posibilidad de recolectar materiales +8%|||
53894|Entrenamiento de Ahorro|50% de probabilidad de ahorrar 4 artículos durante recolección|||
53895|Chocolate|INT y WIL +10 durante 15 min.|||
53896|Chocolate Blanco|VIT +5 durante 15 min.|||
53897|Chocolate de Avellanas|STR y AGI +10 durante 15 min.|||
53898|Chocolate Gourmet|HP Máx. y MP +5% por 15 minutos|||
53899|Chocolate Mágico Sprite|Sprite de Vitalidad +30, nivel de estado de humor +1|||
53900|Fuegos Artificiales Luz de Estrella|Vistosa Pirotecnia|||
53901|Fuegos Artificiales de Amantes|Vistosa Pirotecnia|||
53902|Fuegos Artificiales de Sueños|Vistosa Pirotecnia|||
53903|Medicina Saludable|HP Máx. +10% por 5 minutos|||
53904|Polvo de Ataque|Ataque físico +30% por 10 segundos.|||
53905|Velo Protector|Daño Físico sostenido -10% por 10 segundos.|||
53906|Polvo de Ataque Concentrado|Ataque físico +45% por 10 segundos.|||
53907|Velo Protector Doble|Daño Físico sostenido -15% por 10 segundos.|||
53908|Medicina Muy Saludable|HP Máx. +15% por 5 minutos|||
53909|Insignia de la Vista|Hit +15% por 30 segundos.|||
53910|Resorte Elusivo|Evasión +10% por 30 segundos.|||
53911|Explosivos Escondidos|Probabilidad de Hit Crítico físico +10% por 30 segundos.|||
53912|Insignia Poderosa de la Vista|Hit +30% por 30 segundos.|||
53913|Resorte Elusivo de Alto Grado|Evasión +20% por 30 segundos.|||
53914|Explosivos Escondidos de Alto Grado|Probabilidad de Hit Crítico físico +20% por 30 segundos.|||
53915|Formación del Miliciano|Velocidad de Aplicación de Conjuro -15% por 10 segundos.|||
53916|Ataque Mágico Runa|Ataque Mágico +30% por 10 segundos.|||
53917|Resplandor Mágico Protector|Daño Mágico sostenido -10% por 10 segundos.|||
53918|Gran Ataque Mágico Runa|Ataque Mágico +45% por 10 segundos.|||
53919|Resplandor Mágico Protector de Alto Grado|Daño Mágico sostenido -15% por 10 segundos.|||
53920|Formación Rápida del Miliciano|30% reducción tiempo de aplicación 10 segundos.|||
53921|Broche Resistente|Todo tipo de resistencia +10 por 5 minutos|||
53922|Encantación Explosiva|Probabilidad de Hit Crítico Mágico+10% por 30 segundos.|||
53923|Medicina Mágica para el Dolor|Daño de Hit Crítico Mágico+30% por 30 segundos.|||
53924|Broche Poderoso Resistente|Todo tipo de resistencia +15 por 5 minutos|||
53925|Encantación Explosiva Poderosa|Probabilidad de Hit Crítico Mágico +20 por 30 segundos.|||
53926|Medicina Mágica de Alto Grado para el Dolor|Daño de Hit Crítico Mágico +45% por 30 segundos.|||
53927|Caballo de Guerra Marrón|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar|||
53928|Caballo de Guerra Blindado|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53929|Caballo Demoníaco|Velocidad de Movimiento +65% al cabalgar|||
53930|Caballo Demoníaco Supremo|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53931|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Malicia Recibida +12% 
Producción: Tiempo de Rastreo -30 segundos|||
53932|Fruta Campo de Batalla-Ojo Preciso|Hit +20% por 30 segundos.|||
53933|Fruta Campo de Batalla-Corredor Rápido|Velocidad de Movimiento +20% por 30 segundos.|||
53934|Hongo Campo de Batalla-Canto Veloz|Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% por 30 segundos.|||
53935|Hongo Campo de Batalla-Bendición Protectora|Probabilidad de recibir un Hit Crítico -20% por 30 segundos.|||
53936|Hongo Campo de Batalla-Golpe Tórrido|Todo daño de ataque +10% por 30 segundos.|||
53937|Hongo Campo de Batalla-Explosión Perforadora|Probabilidad de Hit Crítico +25% por 30 segundos.|||
53938|Fruta MVP-Ojo Preciso|Hit +25% por 30 segundos.|||
53939|Fruta MVP-Corredor Rápido|Velocidad de Movimiento +25% por 30 segundos.|||
53940|Hongo MVP-Canto Veloz|Velocidad de Conjuro -25% durante 30 segundos.|||
53941|Hongo MVP-Bendición Protectora|Probabilidad de recibir un Hit Crítico -25% por 30 segundos.|||
53942|Hongo MVP-Golpe Tórrido|Todo daño de ataque +15% por 30 segundos.|||
53943|Fruta MVP-Explosión Perforadora|Probabilidad de Hit Crítico +30% por 30 segundos.|||
53944|Gema Corazón Bendición de Gaia|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 50% durante 12 horas. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.

$7$Cuando te desconectes del juego, el tiempo del efecto de esta gema pausará hasta que vuelvas a conectarte al juego.|||
53945|Gema Divina de Gaia (1 solo día)|Aumenta EXP y la tasa de Drop de Artículos por 50% durante 1 día. Efecto no desaparece al morir.
Efecto se puede apilar con otros amuletos impulsores de EXP, pero no con otras Gemas Gaia.|||
53946|Invocación Lujuria, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar mini Lujuria, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53947|Invocación Gula, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar  mini Gula, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53948|Invocación Envidia, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar mini Envidia, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53949|Invocación Pereza, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar mini Pereza, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53950|Invocación Ira, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar mini Ira, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53951|Invocación Soberbia, Emisario del Juicio Final|Puedes invocar mini Soberbia, Emisario del Juicio Final, durante 1 hora|||
53952|Piedra de Comprensión Especial|Otorga +1 Punto Especialidad|||
78995|Piedra de Súper Comprensión Especial|Otorga +100 Puntos de Especialidad.|||
53953|Montura Torbellino Ave Sol Dorado|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53954|Montura Torbellino Ave Sol Blanco|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53955|Montura Torbellino Ave Sol Puesta del Sol|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53956|Montura Torbellino Ave Sol Medianoche|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53957|Montura Veloz Lobo Salvaje|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53958|Montura Veloz Lobo Azul|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53959|Montura Diamante Lobo Veloz|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53960|Montura Ónix Lobo Veloz|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53961|Mecano Azul Intenso Infinium|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53962|Mecano de Cobre Infinium|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53963|Mecano Neo Infinium SI-Z|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53964|Mecano Neo Infinium GO-Z|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
53965|Montura Tribal Gran Oso Caudillo|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53966|Montura de Conejo Gomita Súper Fantástica|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53967|Montura del Noble Emperador Panda|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53968|Montura del Yak de la Nieva del Gran Sabio|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53969|Montura de Unicornio Estelar Bendito|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53970|Caballo de Guerra del Conquistador|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
53971|Corcel Rompe-Almas|Aumenta +85% velocidad de carrera al cabalgar|||
53972|Inscripción Fortificada del Maestro 4|Fortificar 
100% de posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipo de +1 a +15.
Uso al despertar:

100% de posibilidad para despertar artículo con éxito.
Solamente para equipo de +1 a +15.

Colocar el artículo en la ranura de tréboles de la interfaz de despertar.|||
53973|Trébol Alquimia Sacra|Aumenta la probabilidad de éxito en fortificación en 100%. En el menú de alquimia, colócalo en la ranura para el trébol, justo debajo de la ranura para el pergamino de planos de alquimia.|||
53974|Mazo Reparador del Herrero|Restaura durabilidad máxima de un artículo del equipo en 50%|||
53975|Bendición del Rey Sprite Lv. 1|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 30 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
53976|Bendición del Rey Sprite Lv. 2|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 45 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
53977|Bendición del Rey Sprite Lv. 3|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 60 o inferior) que tu Sprite intente fabricar
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
53978|Extractor de Piedra de Resonancia|Habilitado para extraer permanentemente del equipo la Piedra de Resonancia; al ser extraída, la piedra desaparecerá.|||
53979|Montura Dragón Ardiente del Mensajero de Sprite|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53980|Montura de Dragón Celeste del Mensajero de Sprite|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
53981|Montura del Oso Negro Noble|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
53982|Montura del Oso de Batalla Negro Noble|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
53983|Encanto EXP OTP|EXP aumenta 25% por 30 minutos. Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
53984|Flauta de Sotoro||||
53985|Tambor de Jibo||||
53986|Cuerno de Abián||||
53987|Gaita de Nita||||
53988|Acordeón de Liro||||
53989|Guitarra de Áureos||||
53990|Arpa de Porpoter||||
53991|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: +11% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 75% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Golpe +7|||
53992|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador +13%
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53993|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Cuerpo a Cuerpo +8%
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Golpe +7|||
53994|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Hit del Enemigo -9%
Producción: 75% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe +7|||
53995|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño a larga Distancia +8%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53996|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: ATK a Larga Distancia del Enemigo -9%
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7|||
53997|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Evasión +11%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +7|||
53998|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador -11%
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +7|||
53999|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Físico recibido -11%
Producción: 45% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Contraataque +7|||
54000|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa Crítica del Enemigo -11% 
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo 
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|||
54001|Petrificar 1|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54002|Petrificar 2|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54003|Petrificar 3|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54004|Petrificar 4|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54005|Petrificar 5|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54006|Petrificar 6|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54007|Dolor 1|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54008|Dolor 2|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54009|Dolor 3|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54010|Dolor 4|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54011|Dolor 5|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54012|Dolor 6|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
54013|Veneno 1|Estado Envenenado
HP -50 puntos por cada acción|||
54014|Veneno 2|Estado Envenenado
HP -100 puntos por cada acción|||
54015|Veneno 3|Estado Envenenado
HP -150 puntos por cada acción|||
54016|Veneno 4|Estado Envenenado
HP -200 puntos por cada acción|||
54017|Veneno 5|Estado Envenenado
HP -250 puntos por cada acción|||
54018|Veneno 6|Estado Envenenado
HP -300 puntos por cada acción|||
54019|Debilitar 1|Estado Envenenado
HP -40 puntos por cada acción|||
54020|Debilitar 2|Estado Envenenado
HP -80 puntos por cada acción|||
54021|Debilitar 3|Estado Envenenado
MP -120 puntos por cada acción|||
54022|Debilitar 4|Estado Envenenado
MP -160 puntos por cada acción|||
54023|Debilitar 5|Estado Envenenado
MP -200 puntos por cada acción|||
54024|Debilitar 6|Estado Envenenado
MP -240 puntos por cada acción|||
54025|Congelar 1|Estado Enfermizo
HP Máx. -10%, MP Máx. -10%|||
54026|Congelar 2|Estado Enfermizo
HP Máx. -12%, MP Máx. -12%|||
54027|Congelar 3|Estado Enfermizo
HP Máx. -14%, MP Máx. -14%|||
54028|Congelar 4|Estado Enfermizo
HP Máx. -16%, MP Máx. -16%|||
54029|Congelar 5|Estado Enfermizo
HP Máx. -18%, MP Máx. -18%|||
54030|Congelar 6|Estado Enfermizo
HP Máx.-20%, MP Máx. -20%|||
54031|Quemar 1|Estado Enfermizo
20-30 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido +25%|||
54032|Quemar 2|Estado Enfermizo
50-60 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido +25%|||
54033|Quemar 3|Estado Enfermizo
cada efecto reduce valor de vida por unos 80-90 puntos; daño físico aumenta por un 25%|||
54034|Quemar 4|Estado Enfermizo
110-120 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido +25%|||
54035|Quemar 5|Estado Enfermizo
140-150 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido +25%|||
54036|Quemar 6|Estado Enfermizo
170-180 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido +25%|||
54037|Parálisis 1|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54038|Parálisis 2|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54039|Parálisis 3|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54040|Parálisis 4|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54041|Parálisis 5|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54042|Parálisis 6|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%|||
54043|Plaga 1|Estado Enfermizo
Pierde 20 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54044|Plaga 2|Estado Enfermizo
Pierde 40 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54045|Plaga 3|Estado Enfermizo
Pierde 60 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54046|Plaga 4|Estado Enfermizo
Pierde 80 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54047|Plaga 5|Estado Enfermizo
Pierde 100 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54048|Plaga 6|Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
54049|Ceguera 1|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 20 o menor|||
54050|Ceguera 2|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 30 o menor|||
54051|Ceguera 3|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 40 o menor|||
54052|Ceguera 4|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 50 o menor|||
54053|Ceguera 5|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 60 o menor|||
54054|Ceguera 6|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor|||
83415|Ceguera 7|Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 100 o menor|||
54055|Dormir 1|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54056|Dormir 2|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54057|Dormir 3|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54058|Dormir 4|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54059|Dormir 5|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54060|Dormir 6|Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado|||
54061|Inmovilizar 1|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54062|Inmovilizar 2|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54063|Inmovilizar 3|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54064|Inmovilizar 4|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54065|Inmovilizar 5|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54066|Inmovilizar 6|Estado Mágico
Inmovilidad|||
54067|Infortunio 1|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54068|Infortunio 2|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54069|Infortunio 3|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54070|Infortunio 4|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54071|Infortunio 5|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54072|Infortunio 6|Estado Mágico
Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|||
54073|Silencio 1|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54074|Silencio 2|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54075|Silencio 3|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54076|Silencio 4|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54077|Silencio 5|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54078|Silencio 6|Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos|||
54079|Exhausto 1|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54080|Exhausto 2|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54081|Exhausto 3|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54082|Exhausto 4|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54083|Exhausto 5|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54084|Exhausto 6|Estado Mágico
Incapaz de usar skills físicos|||
54085|Confusión 1|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54086|Confusión 2|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54087|Confusión 3|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54088|Confusión 4|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54089|Confusión 5|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54090|Confusión 6|Estado Mágico
velocidad de ataque-40%|||
54091|Exhausto 1|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -20 puntos por cada acción|||
54092|Exhausto 2|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -40 puntos por cada acción|||
54093|Exhausto 3|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -60 puntos por cada acción|||
54094|Exhausto 4|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -80 puntos por cada acción|||
54095|Exhausto 5|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -100 puntos por cada acción|||
54096|Exhausto 6|Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -120 puntos por cada acción|||
54097|Desorientar 1|Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -20 puntos por cada acción|||
54098|Desorientar 2|Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -40 puntos por cada acción|||
54099|Desorientar 3|Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -60 puntos por cada acción|||
54100|Desorientar 4|Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -80 puntos por cada acción|||
54101|Desorientar 5|Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -100 puntos por cada acción|||
54102|Desorientar 6|Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, MP -120 puntos por cada acción|||
54103|Mareo|No es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño|||
54104|Aturdir|No se puede realizar ninguna acción|||
54105|Fascinación 1|permite que los monstruos de nivel 42 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54106|Fascinación 2|permite que los monstruos de nivel 52 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54107|Fascinación 3|permite que los monstruos de nivel 62 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54108|Fascinación 4|permite que los monstruos de nivel 72 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54109|Fascinación 5|permite que los monstruos de nivel 82 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54110|Fascinación 6|permite que los monstruos de nivel 92 o menor ataquen a otros monstruos en la zona|||
54111|Temor 1|permite que los monstruos de nivel 42 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54112|Temor 2|permite que los monstruos de nivel 52 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54113|Temor 3|permite que los monstruos de nivel 62 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54114|Temor 4|permite que los monstruos de nivel 72 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54115|Temor 5|permite que los monstruos de nivel 82 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54116|Temor 6|permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará|||
54117|Depredador Silencioso 1|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54118|Depredador Silencioso 2|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54119|Depredador Silencioso 3|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54120|Depredador Silencioso 4|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54121|Monstruo Chupa Sangre||||
54122|reduce daños causados al monstruo||||
54123|Ataque de Petrificación 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 1"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 1|
54124|Ataque de Petrificación 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 2"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 2|
54125|Ataque de Petrificación 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 3"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 3|
54126|Ataque de Petrificación 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 4"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 4|
54127|Ataque de Petrificación 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 5"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 5|
54128|Ataque de Petrificación 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Petrificado 6"|Envenenado 
VEL de Movimiento y VEL de ataque -50%|Petrificar 6|
54129|Ataque Doloroso 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 1"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 1|
54130|Ataque Doloroso 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 2"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 2|
54131|Ataque Doloroso 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 3"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 3|
54132|Ataque Doloroso 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 4"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 4|
54133|Ataque Doloroso 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 5"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 5|
54134|Ataque Doloroso 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Dolor 6"|Estado Envenenado
VEL de Conjuro -100%|Dolor 6|
54135|Ataque Venenoso 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 1"|Envenenado 
HP -30 por tic.|Veneno 1|
54136|Ataque Venenoso 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 2"|Envenenado 
HP -60 por tic.|Veneno 2|
54137|Ataque Venenoso 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 3"|Envenenado 
HP -90 por tic.|Veneno 3|
54138|Ataque Venenoso 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 4"|Envenenado 
HP -120 por tic.|Veneno 4|
54139|Ataque Venenoso 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 5"|Estado Envenenado
HP -150 por tic.|Veneno 5|
54140|Ataque Venenoso 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Envenenamiento 6"|Envenenado 
HP -200 por tic.|Veneno 6|
54141|Ataque Debilitante 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 1"|Envenenado 
MP -20 por tic.|Debilitar 1|
54142|Ataque Debilitante 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 2"|Estado Envenenado
HP -40 por tic.|Debilitar 2|
54143|Ataque Debilitante 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 3"|Envenenado 
MP -60 por tic.|Debilitar 3|
54144|Ataque Debilitante 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 4"|Estado Envenenado
HP -80 por tic.|Debilitar 4|
54145|Ataque Debilitante 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 5"|Envenenado 
MP -100 por tic.|Debilitar 5|
54146|Ataque Debilitante 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Debilitar 6"|Envenenado 
HP -150 por tic.|Debilitar 6|
54147|Ataque de Congelación 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 1"|Estado Enfermizo
HP Máx. -10%, MP Máx. -10%|Congelar 1|
54148|Ataque de Congelación 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 2"|Estado Enfermizo
HP Máx. -12%, MP Máx. -12%|Congelar 2|
54149|Ataque de Congelación 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 3"|Estado Enfermizo
HP Máx. -14%, MP Máx. -14%|Congelar 3|
54150|Ataque de Congelación 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 4"|Estado Enfermizo
HP Máx. -16%, MP Máx. -16%|Congelar 4|
54151|Ataque de Congelación 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 5"|Estado Enfermizo
HP Máx. -18%, MP Máx. -18%|Congelar 5|
54152|Ataque de Congelación 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Congelar 6"|Estado Enfermizo
Máx. HP -20%, máx. MP -20%|Congelar 6|
54153|Ataque Incendiario 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 1"|Estado Enfermizo
Pérdida de 1 a 20 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 1|
54154|Ataque Incendiario 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 2"|Estado Enfermizo
Pérdida de 20 a 50 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 2|
54155|Ataque Incendiario 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 3"|Estado Enfermizo
Pérdida de 50 a 80 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 3|
54156|Ataque Incendiario 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 4"|Estado Enfermizo
Pérdida de 80 a 110 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 4|
54157|Ataque Incendiario 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 5"|Estado Enfermizo
Pérdida de 110 a 140 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 5|
54158|Ataque Incendiario 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Quemar 6"|Herida 
140-170 puntos de HP serán descontados por cada acción. Daño Físico sostenido aumenta +25%|Quemar 6|
54159|Ataque de Parálisis 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 1"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 1|
54160|Ataque de Parálisis 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 2"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 2|
54161|Ataque de Parálisis 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 3"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 3|
54162|Ataque de Parálisis 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 4"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 4|
54163|Ataque de Parálisis 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 5"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 5|
54164|Ataque de Parálisis 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Parálisis 6"|Estado Enfermizo
VEL de Movimiento -50%, VEL de ataque-50%|Parálisis 6|
54165|Ataque de Plaga 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 1"|Estado Enfermizo
Pierde 20 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 1|
54166|Ataque de Plaga 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 2"|Estado Enfermizo
Pierde 40 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 2|
54167|Ataque de Plaga 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 3"|Estado Enfermizo
Pierde 60 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
54168|Ataque de Plaga 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 4"|Estado Enfermizo
Pierde 80 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
54169|Ataque de Plaga 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 5"|Estado Enfermizo
Pierde 100 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 5|
54170|Ataque de Plaga 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Plaga 6"|Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
54171|Ataque Cegador 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 1"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 1|
54172|Ataque Cegador 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 2"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 2|
54173|Ataque Cegador 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 3"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 3|
54174|Ataque Cegador 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 4"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 4|
54175|Ataque Cegador 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 5"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 5|
54176|Ataque Cegador 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Ceguera 6"|Estado Enfermizo
Tasa de Hit -50%|Ceguera 6|
54177|Ataque de Desgracia 1|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 1"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 1|
54178|Ataque de Desgracia 2|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 2"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 2|
54179|Ataque de Desgracia 3|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 3"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 3|
54180|Ataque de Desgracia 4|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 4"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 4|
54181|Ataque de Desgracia 5|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 5"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 5|
54182|Ataque de Desgracia 6|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
"Infortunio 6"|Estado Mágico
Tasa de fallo de conjuro +60%|Infortunio 6|
54183|Maldición|Por error tocas el interruptor del cofre del tesoro: serás maldecido y te convertirás en un mensajero corrupto, no podrás saltar ni usar ninguno de tus skills. 
Al quedar maldecido HP Máx. +100%, fuerza de ataque +50%|||
54184|Maldición|Por error tocas el interruptor del cofre del tesoro: serás maldecido y te convertirás en un mensajero corrupto, no podrás saltar ni usar ninguno de tus skills.
Al quedar maldecido HP Máx. +100%, fuerza de ataque +50%|||
54185|Sello|No se puede aplicar skills mágicos o físicos: Skill descontinuado|||
54186|Restauración de Maná de Monstruos 1|para Rey Monstruo de nivel 22-40. MP<30%, 25% recuperación de 400-600 MP|||
54187|Restauración de Maná de Monstruos 2|por Rey Monstruo de nivel 41-60. MP<30%, 25%, recuperación de 700-900 MP|||
54188|Restauración de Maná de Monstruos 3|para Jefe Monstruo de nivel 61~100.MP<30%, 25% recuperación de 1000-1500 MP|||
54189|Difícil 1|HP Máx. +8%|||
54190|Difícil 2|HP Máx. +10%|||
54191|Difícil 3|HP Máx. +14%|||
54192|Difícil 4|HP Máx. +18%|||
54193|Difícil 5|HP Máx. +22%|||
54194|Difícil 6|HP Máx. +26%|||
54195|Meditación 1|MP Máx. +8%|||
54196|Meditación 2|MP Máx. +10%|||
54197|Meditación 3|MP Máx. +14%|||
54198|Meditación 4|MP Máx. +18%|||
54199|Meditación 5|MP Máx. +22%|||
54200|Meditación 6|MP Máx. +26%|||
54201|Sombra Borrosa 1|Evasión +10%|||
54202|Sombra Borrosa 2|Evasión +12%|||
54203|Sombra Borrosa 3|Evasión +14%|||
54204|Sombra Borrosa 4|Evasión +16%|||
54205|Sombra Borrosa 5|Evasión +18%|||
54206|Sombra Borrosa 6|Evasión +20%|||
54207|Muro Férreo 1|Daño Físico sostenido -5%|||
54208|Muro Férreo 2|Daño Físico sostenido -8%|||
54209|Muro Férreo 3|Daño Físico sostenido -12%|||
54210|Muro Férreo 4|Daño Físico sostenido -18%|||
54211|Muro Férreo 5|Daño Físico sostenido -22%|||
54212|Muro Férreo 6|Daño Físico sostenido -26%|||
54213|Escudo Mágico 1|Daño Mágico sostenido -5%|||
54214|Escudo Mágico 2|Daño Mágico sostenido -8%|||
54215|Escudo Mágico 3|Daño Mágico sostenido -12%|||
54216|Escudo Mágico 4|Daño Mágico sostenido -18%|||
54217|Escudo Mágico 5|Daño Mágico sostenido -22%|||
54218|Escudo Mágico 6|Daño Mágico sostenido -26%|||
54219|Ira Furiosa 1|Daño Físico +5% al atacar|||
54220|Ira Furiosa 2|Daño Físico +8% al atacar|||
54221|Ira Furiosa 3|Daño Físico +12% al atacar|||
54222|Ira Furiosa 4|Daño Físico +15% al atacar|||
54223|Ira Furiosa 5|Daño Físico +18% al atacar|||
54224|Ira Furiosa 6|Daño Físico +20% al atacar|||
54225|Poder Astral 1|Daño Mágico +5% al atacar|||
54226|Poder Astral 2|Daño Mágico +8% al atacar|||
54227|Poder Astral 3|Daño Mágico +12% al atacar|||
54228|Poder Astral 4|Daño Mágico +15% al atacar|||
54229|Poder Astral 5|Daño Mágico +18% al atacar|||
54230|Poder Astral 6|Daño Mágico +20% al atacar|||
54231|Transferencia de Malicia||||
54232|Maldición de la Llave del Dungeon|100% probabilidad de hacer que el atacante caiga en estado de Maldición al sostener daño|No se puede usar ningún skill durante el plazo de tiempo
Evasión y defensa -90%, Velocidad de Movimiento -50%|Maldición de Dungeon|
54233|Knock Out|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54234|Contra Ataque|10% probabilidad de reflejar un 50% de daño sostenido por Ataque Físico o mágico al atacante|probabilidad de reflejar el daño físico y mágico al atacante|Regreso del Rey|
54235|Golpear|10% probabilidad de ataque doble por ataque estándar|probabilidad de causar doble ataque ordinario|Ataque Continuo del Rey|
54236|Hielo Cambia Monstruo||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de hielo.|Efecto Hielo|
54237|Llama Cambia Monstruo||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de fuego.|Efecto Fuego|
54238|Monstruo Cambia Hielo||Puede transformar ataques normales en potentes ataques tenebrosos.|Efecto Oscuridad|
54239|Monstruo Cambia Luz Divina||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de luz divina.|Efecto Luz Divina|
54240|Monstruo Cambia Relámpago||Puede transformar ataques normales en potentes ataques relámpago.|Efecto Relámpago|
54241|Monstruo Cambia Naturaleza||Puede transformar ataques normales en poderosos ataques naturales.|Efecto Natural|
54242|Parálisis 5 Transferido por Siervo||Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque-50%|Parálisis 5|
54243|Concentración|100%  probabilidad de ser interrumpido mientras aplicas el encanto|||
54244|Huevo de Dragón de Alta Calidad|La yema obtenida al romper el huevo otorga poderes mágicos instantáneos. No en vano se trata del huevo del Legendario Dragón Volador.|dentro del plazo de tiempo, velocidad de carrera +25%, Hit Crítico Mágico y físico  +40%, probabilidad de hit +75%|Poder del Huevo del Dragón Volador|
54245|Monstruo Golpeado Transfiere Parálisis 5||Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque-50%|Parálisis 5|
54246|Monstruo Golpeado Transfiere Quemadura 5||Estado Enfermizo
Pérdida de 110 a 140 HP por tic, Daño Físico recibido +25%|Quemar 5|
54247|Monstruo Golpeado Transfiere Dolor 5||Envenenado 
Velocidad de Conjuro -100%|Dolor 5|
54248|Monstruo Golpeado Transfiere Plaga 5||Estado Enfermizo
HP -100 por tic, no se pueden usar skills de curación.|Plaga 5|
54249|Barrera de Zarzas|100% probabilidad de reflejar un 30% del daño sostenido del Ataque Físico o mágico al atacante|||
54250|Neblina de Guerra|Estado Enfermizo
Tasa de Hit disminuye  50%|||
54251|Demonio de Polvo|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54252|Ataque Triple|Tres ataques continuos, probabilidad 100%, daño 100/90/80|||
54253|Fuerza Bruta|Ataque cuerpo a cuerpo aumenta por un 100%|||
54254|Ataque Géiser de Toroso||||
54255|Gambito de la Reina|Libera al azar cualquier elemento negativo|||
54256|Decreto de la Reina|Daño causado por cada ataque regular puede aumentar por unos 22 puntos; Malicia +100%|||
54257|Shock de Yanna|Reduce 500 MP|||
54258|Desborde de Agua Sacra|Retirada forzada|||
54259|Barrera Mágica|Daño de Ataque Mágico -100%|||
54260|Transformación Súper-Duende|¡El alma del Duende se ha liberado dentro del cuerpo!
HP -60%, carrera +100%|||
54261|<Bombardero Sangriento> 
Romano||||
54262|<Encarnación del Mal> 
Vassago||||
54263|Devorador Demoníaco||||
54264|Dragoncito Somnoliento||||
54265|Mamá Dragón Depresiva||||
54266|Papá Dragón Irritable||||
54267|Mapa del Tesoro - Meseta Belcar||||
54268|Mapa del Tesoro - Cordillera Roja||||
54269|Mapa del Tesoro - Bosque Antiguo||||
54270|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54271|Mapa del Tesoro - Bosque de Sprites||||
54272|Mapa del Tesoro - Bosque Antiguo||||
54273|Mapa del Tesoro - Pantano Negro||||
54274|Mapa del Tesoro - Bosque de Sprites||||
54275|Mapa del Tesoro - Meseta Belcar||||
54276|Mapa del Tesoro - Pantano Negro||||
54277|Mapa del Tesoro - Bosque de la Plaga||||
54278|Mapa del Tesoro - Meseta Belcar||||
54279|Mapa del Tesoro - Pantano Negro||||
54280|Mapa del Tesoro - Bosque de la Plaga||||
54281|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54282|Mapa del Tesoro - Península Arrecife Hueso||||
54283|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54284|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54285|Mapa del Tesoro - Península Arrecife Hueso||||
54286|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54287|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54288|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54289|Mapa del Tesoro - Desierto Tórrido||||
54290|Mapa del Tesoro - Península Arrecife Hueso||||
54291|Mapa del Tesoro - Bosque de Sprites||||
54292|Mapa del Tesoro - Desierto Tórrido||||
54293|Mapa del Tesoro - Bosque de la Plaga||||
54294|Mapa del Tesoro - Bosque Antiguo||||
54295|Mapa del Tesoro - Tierra de los Suspiros||||
54296|Mapa del Tesoro - Tierra de los Suspiros||||
54297|Mapa del Tesoro - Cordillera Roja||||
54298|Mapa del Tesoro - Tierra de los Suspiros||||
54299|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54300|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54301|Mapa del Tesoro - Desierto Tórrido||||
54302|Mapa del Tesoro - Isla Angoya||||
54303|Mapa del Tesoro - Humedal Brumoso||||
54304|Mapa del Tesoro - Desierto Tórrido||||
54305|Mapa del Tesoro - Meseta Belcar||||
54306|Mapa del Tesoro - Humedal Brumoso||||
54307|Mapa del Tesoro - Tierra de los Suspiros||||
54308|Mapa del Tesoro - Pantano Negro||||
54309|Mapa del Tesoro - Humedal Brumoso||||
54310|Mapa del Tesoro - Tierra de los Suspiros||||
54311|Mapa del Tesoro - Montañas Perdidas||||
54312|Mapa del Tesoro - Península Arrecife Hueso||||
54313|Mapa del Tesoro - Montañas Perdidas||||
54314|Mapa del Tesoro - Bosque de la Plaga||||
54315|Mapa del Tesoro - Montañas Perdidas||||
54316|Mapa del Tesoro - Meseta Belcar||||
54317|Mapa del Tesoro - Arboleda Gaia||||
54318|Mapa del Tesoro - Pradera Isla Prisma||||
54319|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54320|Mapa del Tesoro - Montañas Perdidas||||
54321|Mapa del Tesoro - Pradera Isla Prisma||||
54322|Mapa del Tesoro - Isla del Sur||||
54323|Mapa del Tesoro - Montañas Perdidas||||
54324|Mapa del Tesoro - Pradera Isla Prisma||||
54325|Mapa del Tesoro - Cordillera Roja||||
54326|Mapa del Tesoro - Cordillera Blakatoa||||
54327|Mapa del Tesoro - Montaña Dos Leones||||
54328|Mapa del Tesoro - Bosque de Sprites||||
54329|Mapa del Tesoro - Cordillera Blakatoa||||
54330|Mapa del Tesoro - Montaña Dos Leones||||
54331|Mapa del Tesoro - Península Arrecife Hueso||||
54332|Mapa del Tesoro - Arboleda Gaia||||
54333|Mapa del Tesoro - Montaña Dos Leones||||
54334|Mapa del Tesoro - Bosque de la Plaga||||
54335|Mapa del Tesoro - Arboleda Gaia||||
54336|Cincel de Platino del Artesano|Puede hacer una ranura en un arma de nivel 75 o menor
Probabilidad de fallar y reducción de resistencia máxima|||
54337|Soy buen chico|EXP +10% por 10 minutos
Efecto se combina con otros encantos de aumento de EXP|||
54338|Soy un chico malo|Un poder maligno te rodea, reduciendo tu ataque, Ataque Mágico, defensa, y Defensa Mágica, en 100% por 10 minutos. Tampoco puedes dar instrucciones a tu Sprite. ¡Siente el poder de la justicia !|||
54339|Siervo Transfiere Parálisis 4||Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-50%|Parálisis 4|
54340|Monstruo Cambia Hielo||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de hielo.|Efecto Hielo|
54341|Monstruo Cambia Fuego||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de fuego.|Efecto Fuego|
54342|Monstruo Cambia Tinieblas||Puede transformar ataques normales en potentes ataques tenebrosos.|Efecto Oscuridad|
54343|Monstruo Cambia Luz Divina||Puede transformar ataques normales en potentes ataques de luz divina.|Efecto Luz Divina|
54344|Monstruo Cambia Relámpago||Puede transformar ataques normales en potentes ataques relámpago.|Efecto relámpago|
54345|Monstruo Cambia Naturaleza||Puede transformar ataques normales en poderosos ataques naturales.|Efectos Naturales|
54346|El Fin de Safael|En modo de destrucción, todo ataque aumenta en 100%
Probabilidad de Hit Crítico +50%, Tasa de Hit+100%
Daño causado -50%|||
54347|La Fuente del Veneno del Mal|Al ser atacado, lanza una maldición sobre atacante, de la que no se librará, y todo daño sostenido +50%|El veneno más letal de Paineroris; todo el daño aumentará en un 50%. No se puede curar.|Veneno del Mal|
54348|Naturaleza del Demonio|$15$20% probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: automáticamente elimina 5 estados negativos y aburridos al azar|Efecto Escudos Indestructibles de los Dioses|
54349|Monstruo Produce Vórtice||||
54350|Pez Demonio Comehombres||||
54351|Pesadillas Crueles en el Lago||||
54352|huele bien, la fortuna se acerca|por 30 minutos, velocidad de carrera +10%, tasa de descenso +10%, probabilidad de hit +10%|||
54353|<Lobo Malvado Lunático>
Dakota||||
54354|<Asesino Chupa Huesos>
Carlo||||
54355|<Bailarín de Vapor>
Beet||||
54356|<Ira del Emisario del Día de Juicio>
Kukukofis||||
54357|<El Señor de Todos los Males>
Carmen||||
54358|<Cadáver de Demonio>
La||||
54359|<Héroe Caído>
Caniles||||
54360|Hongo Fragante de Propiedad||||
54361|Fango Mata-Petisos||||
54362|Césped Temporal||||
54363|Flor Cortante de Combate||||
54364|Olmo Sabio Profesional||||
54365|Mágica Manía Seca Legendaria||||
54366|Máscara de Lobo de Nieve del Caudillo|Máscara de Lobo de Nieve del Caudillo|||
54367|Máscara de Lobo Gris del Caudillo|Máscara de Lobo Gris del Caudillo|||
54368|Máscara de Caballero|Máscara de Caballero|||
54369|Máscara de Zombie|Máscara de Zombie|||
54370|Máscara de Cadáver Descompuesto|Máscara de Cadáver Descompuesto|||
54371|Botella de Recarga de Amor|Haz que el tiempo de recolección sea más veloz. Tendrás posibilidad de obtener artículo adicional cuando recolectes.|||
54372|Mensajero Corrupto||||
54373|Bendición||||
54374|Semilla de Abundancia Lv. 4||||
54375|Máscara de Caballero Duende|Máscara de Caballero Duende|||
54376|Disfraz de Conejo Gomita Mandarina|Disfraz de Conejo Gomita Mandarina|||
54377|Gaita Vociferante de Kadoni||||
54378|Violín Dinámico de Ivan||||
54379|Viola de Gentileza de Bova||||
54380|Corno de Grandeza de Raum||||
54381|Violín de Rapidez de Vinochi||||
54382|Cello de Discreción de Cenia||||
54383|Harpa de Niebla de Lusika||||
54384|Violín de Vibración de Uta||||
54385|Bajo Doble de Escalofrío de Keese||||
54386|Campana de Plata de Serenidad de Kokoro||||
54387|Violín Sagaz de Casio||||
54388|Viola de Resonancia de Lach||||
54389|Violín Melodioso de Zalus||||
54390|Bajo Doble de Firmeza de Hal||||
54391|Violín Tenebroso de Benikoff||||
54392|Bajo Doble Corrupto de Kiya||||
54393|Violín Corrupto de Anubis||||
54394|Pócima Esencia de Vida|Restaura 4025-4875 HP luego de usar|||
54395|Pócima Deseo de Vida|Restaura 5275-6425 HP luego de usar|||
54396|Pócima Mítica|Restaura 6700-8200 HP luego de usar|||
54397|Esencia de Éter|Restaura 4025-4575 MP luego de usar|||
54398|Pócima Deseo de Energía|Restaura 5335-6065 MP luego de usar|||
54399|Convergencia de Éter|Restaura 6830-7770 MP luego de usar|||
54400|Locutor de Transmisión||||
54401|Depredador Silencioso 1|Habilidad de Camuflaje. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54402|Depredador Silencioso 2|Habilidad de Camuflaje. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54403|Depredador Silencioso 3|Habilidad de Camuflaje. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54404|Depredador Silencioso 4|Habilidad de Camuflaje. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54405|Depredador Silencioso 5|Habilidad de Camuflaje. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54406|Depredador Silencioso 2|Activa Talento Depredador Silencioso 2 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54407|Depredador Silencioso 3|Activa Talento Depredador Silencioso 2 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo de 2 o más niveles más altos al tuyo.|||
54408|Depredador Silencioso 4|Activa Talento Depredador Silencioso 2 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo de 2 o más niveles más altos al tuyo.|||
54409|Depredador Silencioso 1|Activa Talento Depredador Silencioso 3 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54410|Depredador Silencioso 2|Activa Talento Depredador Silencioso 3 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
54411|Depredador Silencioso 3|Activa Talento Depredador Silencioso 3 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo de 2 o más niveles más altos al tuyo.|||
54412|Depredador Silencioso 4|Activa Talento Depredador Silencioso 3 
Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad súper mínima de ser detectado por un monstruo de 2 o más niveles más altos al tuyo.|||
54413|Forma de Gran Águila 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1
Extra +2% Velocidad de Movimiento y +1% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54414|Forma de Gran Águila 2|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1
Extra +2% Velocidad de Movimiento y +1% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54415|Forma de Gran Águila 3|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1
Extra +2% Velocidad de Movimiento y +1% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54416|Forma de Gran Águila 4|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1
Extra +2% Velocidad de Movimiento y +1% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54417|Forma de Gran Águila 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2
Extra +4% Velocidad de Movimiento y +2% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54418|Forma de Gran Águila 2|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2
Extra +4% Velocidad de Movimiento y +2% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54419|Forma de Gran Águila 3|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2
Extra +4% Velocidad de Movimiento y +2% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54420|Forma de Gran Águila 4|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2
Extra +4% Velocidad de Movimiento y +2% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54421|Forma de Gran Águila 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 3
Extra +6% Velocidad de Movimiento y +3% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54422|Forma del Gran Águila 2|Activa Talento Élite Gran Águila 3
Con Forma de Gran Águila, +6% VEL de Movimiento y M-CRIT +3%.
Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54423|Forma de Gran Águila 3|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 3
Extra +6% Velocidad de Movimiento y +3% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54424|Forma de Gran Águila 4|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 3
Extra +6% Velocidad de Movimiento y +3% Hit Crítico Mágico en Forma de Gran Águila
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54425|Forma del Lobo Sombra 1|Activa el Talento de Lobo Sombra 1
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +2% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54426|Forma del Lobo Sombra 2|Activa el Talento de Lobo Sombra 1
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +2% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54427|Forma del Lobo Sombra 3|Activa el Talento de Lobo Sombra 1
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +2% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54428|Forma del Lobo Sombra 1|Activa el Talento de Lobo Sombra 2
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +4% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54429|Forma del Lobo Sombra 2|Activa el Talento de Lobo Sombra 2
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +4% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54430|Forma del Lobo Sombra 3|Activa el Talento de Lobo Sombra 2
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +4% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54431|Forma del Lobo Sombra 1|Activa el Talento de Lobo Sombra 3
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +6% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54432|Forma del Lobo Sombra 2|Activa el Talento de Lobo Sombra 3
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +6% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54433|Forma del Lobo Sombra 3|Activa el Talento de Lobo Sombra 3
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +6% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54434|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +120, Ataque Físico+30
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54435|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +120, Ataque Físico+30
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54436|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +120, Ataque Físico+30
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54437|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +240, Ataque Físico+60
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54438|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +240, Ataque Físico+60
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54439|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +240, Ataque Físico+60
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54440|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3 
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +520, Ataque Físico+120
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54441|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3 
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +520, Ataque Físico+120
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54442|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3 
al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máximo +520, Ataque Físico+120
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54443|Invocar al Sabueso Infernal 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 1
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54444|Invocar al Sabueso Infernal 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 1
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54445|Invocar al Sabueso Infernal 3|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 1
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54446|Invocar al Sabueso Infernal 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 2
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54447|Invocar al Sabueso Infernal 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 2
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54448|Invocar al Sabueso Infernal 3|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 2
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54449|Invocar al Sabueso Infernal 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 3
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54450|Invocar al Sabueso Infernal 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 3
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54451|Invocar al Sabueso Infernal 3|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 3
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54452|Invocar al Liche 1|Activa el Talento del Gran Esqueleto 1
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +1
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54453|Invocar al Liche 2|Activa el Talento del Gran Esqueleto 1
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +1
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54454|Invocar al Liche 3|Activa el Talento del Gran Esqueleto 1
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +1
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54455|Invocar al Liche 1|Activa el Talento del Gran Esqueleto 2
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +2
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54456|Invocar al Liche 2|Activa el Talento del Gran Esqueleto 2
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +2
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54457|Invocar al Liche 3|Activa el Talento del Gran Esqueleto 2
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +2
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54458|Invocar al Liche 1|Activa el Talento del Gran Esqueleto 3
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +3
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54459|Invocar al Liche 2|Activa el Talento del Gran Esqueleto 3
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +3
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54460|Invocar al Liche 3|Activa el Talento del Gran Esqueleto 3
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +3
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54461|Invocar al Gólem 1|Activa el Talento de Gran Zombie 1
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel +1 skill
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54462|Invocar al Gólem 2|Activa el Talento de Gran Zombie 1
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +1 skill
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54463|Invocar al Gólem 3|Activa el Talento de Gran Zombie 1
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +1 skill
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54464|Invocar al Gólem 1|Activa el Talento de Gran Zombie 2
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +2 skill
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54465|Invocar al Gólem 2|Activa el Talento de Gran Zombie 2
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +2 skill
 haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54466|Invocar al Gólem 3|Activa el Talento de Gran Zombie 2
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +2 skill
haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54467|Invocar al Gólem 1|Activa el Talento de Gran Zombie 3
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +3 skill
haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54468|Invocar al Gólem 2|Activa el Talento de Gran Zombie 3
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +3 skill
haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54469|Invocar al Gólem 3|Activa el Talento de Gran Zombie 3
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con nivel +3 skill
haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills|||
54470|Especialista en Espadas 4|+11% Daño de Espada, Hit +12%|||
54471|Especialista en Tiros 4|+13% Daño R-ATK|||
54472|Francotirador Experto 4|Tasa de Hit Crítico +11%|||
54473|Especialista en Hachas 4|+11% Daño de Hacha, Hit Crítico +4%|||
54474|Especialista en Martillos 4|+12% Daño de Martillo
Tienes un 6% de probabilidad de paralizar al blanco por 3 seg cuando ataques|$15$Habilidad: Paralizar al enemigo
$15$No se puede hacer nada en un tiempo limitado.|Aturdir|
54475|Explosión Mágica Encadenada 4|Tasa de Hit Crítico Mágico +4% 
Aplicación de Conjuro tiene 17% probabilidad de hacer daño doble.|||
54476|Especialista en Protección Mágica 4|Daño Mágico Recibido -16%|||
54477|Especialista en Báculos 4|+13% Ataque Mágico cuando se equipa un Báculo
Daño de Hit Crítico Mágico +20%|||
54478|Vitalidad Resistente 4|HP Máx. +8%, -10% Probabilidad de recibir un Hit Crítico|||
54479|Especialista en Armas Livianas 4|Tasa Crítica de Arma Simple +9%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo+27%|||
54480|Especialista en Armas Pesadas 4|+24% Daño de Arma de Dos Manos|||
54481|Respuesta Reflejo 4|+13% Evasión, -12% Daño Recibido|||
54482|Ataque Golpe Mortal 4|+30% Daño de Hit Crítico|||
54483|Destructor 4|Ataque Físico +9%|||
54484|Energía Abundante 4|+11%MP Máx., -13% Probabilidad de obtener un Hit Crítico Mágico|||
54485|Especialista en Asalto Mágico 4|+17% Daño Mágico|||
54486|Canalizar Magia 4|Penetración Física y Mágica +12.5%|||
54487|Especialista en Escudos 4|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +11%
Probabilidad de Interrupción de Aplicación de Conjuro -35%|||
54488|Tendón de Bronce, Hueso Férreo 4|Daño Físico Recibido -18% 
+5% Defensa|||
54489|Postura Pie Ligero 4|-30% Daño de Hit Crítico Recibido, +12% Evasión|||
54490|Doble Filo 4|Puede equipar dos Armas Simples y aumentar el daño por 35%|||
54491|Premonición 4|-23% Probabilidad de recibir Hit Crítico Físico
-45% Daño de Hit Crítico Físico Recibido|||
54492|Golpe Sigiloso 4|Tasa de Hit +600%|||
54493|Arco Extracción Veloz 4|Velocidad de Ataque a Largo Alcance +22%
11% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
54494|Imagen Demoníaca 4|Aumenta Tasa de Evasión de Demonio Veloz y de Reacción Veloz +13%|||
54495|Puntería 4|Hit+450%|||
54496|Toque Santo 4|Efecto de Imposición de Manos Mejorada 2 +20%|||
54497|Furia Sacra 4|Tasa de Hit +400%|||
54498|Guerrero de Bosque 4|Tasa de Acertar +400%
+25% de Daño cuando se equipan martillo.|||
54499|Brujo Curandero 4|Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%
Incrementa las curaciones en 20%.|||
54500|Protección del Báculo 4|Daño Físico Recibido -20% cuando se equipa un Báculo
Evasión +8%|||
54501|Amplificador Arcano 4|Daño de Hit Crítico Mágico +18%
Tasa de Hit Crítico Mágico + 4%|||
54502|Hechicería Enfocada 4|Probabilidad de que te interrumpan mientras conjuras -45%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +22%|||
54503|Magia Negra 4|Hit +120%
Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +18%|||
54504|Defensa Poderosa 4|Daño de Bloqueo de Escudo +15%
Duración de Defensa Perfecta y Defensa Absoluta +15 seg|||
54505|Determinación 4|Daño Mágico Recibido -23%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +50%|||
54506|Aura de Odio 4|Malicia causada por daño +55% y Daño por ataque básico +12%.|||
54507|Golpe Destructor 4|Penetración Física +12%|||
54508|Ataque Maníaco 4|Tasa de Hit +400 Puntos
+80% Daño con Armas a Dos Manos.|||
54509|Cuchilla Mortal 4|Daño de Hit Crítico de Espada Simple +55%
Tasa de Hit Crítico +4%|||
54510|Atacar 4|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +25% 
Daño de Espadas Gemelas +12%|||
54511|Instinto del Negador 4|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -24%
Evasión +10%|||
54512|Precisión 4|Penetración Física +12%
Daño Físico +3%|||
54513|Arte de Defensa 4|Reduce el daño Infringido en 80%
Reducción del daño +40% y Aumenta las Defensas en 30%.|||
54514|Barrera Bendita 4|Daño de Bloqueo de Escudo +18%
Daño Físico Recibido -11%|||
54515|Resistencia Arcana 4|Daño de Hit Crítico Mágico -30%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -14%|||
54516|Golpe Cabeza de Martillo 4|Daño de martillo a dos manos +100%|||
54517|Gran Águila Élite 4|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +18%.|||
54518|Lobo Sombra Élite 4|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +16%.|||
54519|Simio Gigante Élite 4|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +22%.|||
54520|Elemento Fuego 4|Daño de Flecha de Fuego y Explosión de Bomba Incendiaria +21%|||
54521|Elemento Relámpago 4|Daño de Espada Láser y Flecha Relámpago Encadenado +16%|||
54522|Elemento Hielo 4|Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +20%|||
54523|Puerta del Purgatorio 4|Habilidad de invocar al Sabueso Infernal o al Chacal Anubis con un nivel de skill +4 
Duración de +40 seg. del Llamado del Abismo y del Gran Demonio Infernal. 
(Aplica a niveles de skill del 70 y a niveles más altos)|||
54524|Viento de Liche 4|Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +4, Velocidad de Movimiento +11%|||
54525|Protector Tinieblas 4|Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill +4
Malicia causada por el jugador -15%|||
54526|Demonio Veloz 1|Evasión +38%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo+ 25%
Hit +10%|||
54527|Demonio Veloz 2|Evasión +41%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +28%
Hit +10%|||
54528|Demonio Veloz 3|Evasión +44%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +31%
Hit +10%|||
54529|Demonio Veloz 4|Evasión +47%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +34%
Hit +10%|||
54530|Demonio Veloz 5|Evasión +49%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +36%
Hit +15%|||
54531|Reacción Veloz 1|Evasión +53%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38%
Hit +20%|||
54532|Imposición de Manos 1||||
54533|Imposición de Manos 2||||
54534|Imposición de Manos 3||||
54535|Imposición de Manos 4||||
54536|Imposición de Manos 5||||
54537|Imposición de Manos 6||||
54538|Imposición de Manos 7||||
54539|Imposición de Manos 8||||
54540|Imposición de Manos 9||||
54541|Imposición de Manos Mejorada 1||||
54542|Imposición de Manos Mejorada 2||||
54543|Imposición de Manos Mejorada 3||||
54544|Imposición de Manos Mejorada 3||||
54545|Imposición de Manos Mejorada 3||||
54546|Imposición de Manos Mejorada 3||||
54547|Forma de Gran Águila 1|Activa el Talento de Gran Águila Élite 4
En Forma de Gran Águila, +8% Velocidad de Movimiento Adicional y +4% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54548|Forma de Gran Águila 2|Activa el Talento de Gran Águila Élite 4
En Forma de Gran Águila, +8% Velocidad de Movimiento Adicional y +4% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54549|Forma de Gran Águila 3|Activa el Talento de Gran Águila Élite 4
En Forma de Gran Águila, +8% Velocidad de Movimiento Adicional y +4% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54550|Forma de Gran Águila 4|Activa el Talento de Gran Águila Élite 4
En Forma de Gran Águila, +8% Velocidad de Movimiento Adicional y +4% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54551|Forma de Gran Águila 5|Activa el Talento de Gran Águila Élite 1
En Forma de Gran Águila, +2% Velocidad de Movimiento Adicional y +1% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54552|Forma de Gran Águila 5|Activa el Talento de Gran Águila Élite 2
En Forma de Gran Águila, +4% Velocidad de Movimiento Adicional y +2% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54553|Forma de Gran Águila 5|Activa el Talento de Gran Águila Élite 3
En Forma de Gran Águila, +6% Velocidad de Movimiento Adicional y +3% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54554|Forma de Gran Águila 5|Activa el Talento de Gran Águila Élite 4
En Forma de Gran Águila, +8% Velocidad de Movimiento Adicional y +4% Poder Crítico Mágico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54555|Forma del Lobo Sombra 1|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 4
En Forma del Lobo Sombra, +8% Hit y Poder Crítico Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54556|Forma del Lobo Sombra 2|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 4
En Forma del Lobo Sombra, +8% Hit y Poder Crítico Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54557|Forma del Lobo Sombra 3|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 4
En Forma del Lobo Sombra, +8% Hit y Poder Crítico Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54558|Forma del Lobo Sombra 4|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 4
En Forma del Lobo Sombra, +8% Hit y Poder Crítico Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54559|Forma de Simio Gigante 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4
En Forma de Simio Gigante, +1200 HP Máx. y 180 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54560|Forma de Simio Gigante 2|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4
En Forma de Simio Gigante, +1200 HP Máx. y 180 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54561|Forma de Simio Gigante 3|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4
En Forma de Simio Gigante, +1200 HP Máx. y 180 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54562|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1
En Forma de Simio Gigante, +120 HP Máx. y 30 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54563|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2
En Forma de Simio Gigante, +240 HP Máx. y 60 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54564|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3
En Forma de Simio Gigante, +520 HP Máx. y 120 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54565|Forma de Simio Gigante 4|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4
En Forma de Simio Gigante, +1200 HP Máx. y 180 Daño Físico Adicional
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54566|Invocar al Sabueso Infernal 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 4
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54567|Invocar al Sabueso Infernal 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 4
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54568|Invocar al Sabueso Infernal 3|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 4
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54569|Invocar a Chacal Anubis 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 1
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54570|Invocar a Chacal Anubis 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 2
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54571|Invocar a Chacal Anubis 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 3
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54572|Invocar a Chacal Anubis 1|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 4
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54573|Invocar al Liche 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 4
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +4  
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54574|Invocar al Liche 2|Activar el Talento de Gran Esqueleto 4
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54575|Invocar al Liche 3|Activar el Talento de Gran Esqueleto 4
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54576|Invocar al Mago Infernal 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 1
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54577|Invocar al Mago Infernal 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 2
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54578|Invocar al Mago Infernal 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 3
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54579|Invocar al Mago Infernal 1|Activar el Talento de Gran Esqueleto 4
Habilidad de invocar al Mago Liche o al Mago Infernal con un nivel de skill +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54580|Invocar al Gólem 1|Activar el Talento de Gran Zombie 4
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54581|Invocar al Gólem 2|Activar el Talento de Gran Zombie 4
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54582|Invocar al Gólem 3|Activar el Talento de Gran Zombie 4
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54583|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activar el Talento de Gran Zombie 1
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +1
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54584|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activar el Talento de Gran Zombie 2
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +2
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54585|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activar el Talento de Gran Zombie 3
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +3
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54586|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activar el Talento de Gran Zombie 4
Habilidad de invocar al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal con un nivel de skill  +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
54587|Asalto|Causa Daño extra a "TigroRobot"|||
54588|Asalto Monzón|Causa Daño extra a "TigroRobot"|||
54589|Asalto Feroz|Causa Daño extra a "TigroRobot"|||
54590|Destrucción Monzón|Causa Daño extra a "TigroRobot"|||
54591|Misil Sísmico|Causa Daño extra a "Gran Q"|||
54592|Rayo Mortal|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
54593|Misil Sísmico Gigante|Causa Daño extra a "Gran Q"|||
54594|Rayo Mortal Expandido|Causa Daño extra a "Gran Q"|||
54595|Navidades Afortunadas|$15$EXP obtenida +10%, Velocidad de Movimiento +3%
$7$"¡Feliz Navidad!".
$7$Es un símbolo de la felicidad y la buena suerte".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Es la época (REP)"
de nuevo.|||
54596|Celebración Navideña|$15$Velocidad de Movimiento +50%, no se pueden usar artículos.
$7$"Viaja en el reno de Navidad a la Zona Militar (402, 211),
$7$Ante el Senado (283, 264) y Academia de Magia
$7$(206, 220) de Ilya y lanza fuegos artificales".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
54597|Lanzar Fuegos Artificiales|Disparar fuegos artificiales|||
54598|Placeholder||||
54599|Placeholder||||
54600|Placeholder||||
54601|Placeholder||||
54602|Pingüino Noche Nevada|Uso: convoca Pingüino Noche Nevada durante 1 hora.|||
54603|Guardián de la Noche Nevada|Velocidad de Movimiento +5%
HP Máx. +300
MP Máx. +300|||
54604|Niebla del Caos|30% de probabilidad de aturdir a los enemigos circundantes cada 10 segundos|||
54605|Erosión del Caos|Posibilidad de reducir el daño causado por el objetivo en un 5%.|Todo el daño causado -5%. Se acumula hasta 20 veces.|Erosión del Caos|
54606|Aliento Demoniaco del Caos|Posibilidad de reducir la curación del objetivo en un 5%.|Curación recibida -5%. Se acumula hasta 20 veces.|Aliento Demoniaco del Caos|
54607|Armadura Demoniaca del Caos|Daño Físico recibido -50%|||
54608|Defesa Demoniaca del Caos|Daño por Magia recibido -50%|||
54609|Niebla del Caos|30% de probabilidad de aturdir a los enemigos circundantes durante 10 segundos|||
54610|Niebla del Caos|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
54611|Falla Física|Inmune al Daño Físico|||
54612|Abismo Mágico|Inmune al Daño Mágico|||
54613|Terremoto del Caos|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
54614|Golpe del Caos|Lanza hacia atrás a los objetivos.|||
54615|Orden Prohibida|Imposibilitados de usar habilidades físicas|||
54616|Voto de Silencio|No se pueden usar skills mágicas.|||
54617|Contaminación Caótica|Curación recibida -90%|||
54618|Tsunami Abisal|Incapaz de utilizar las habilidades.|||
54619|Inmune al Tsunami Abisal|Inmune al Tsunami Abisal|||
54620|Rechazo al Tsunami Abisal|Rechazo al Tsunami Abisal|||
54621|Piedra Runa de Resiliencia del Caos|$35$HP Máx. +10%
$35$30% de probabilidad de restaurar 50 HP por segundo durante 30 segundos al ser atacado.|Recupera +50 HP por segundo|Piedra Runa de Resiliencia del Caos|
54622|Piedra Runa de Meditación del Caos|$35$MP Máx. +10%
30% de probabilidad de restaurar +10 HP por segundo durante 30 segundos al ser atacado.|Recupera 10 MP por segundo.|Piedra Runa de Meditación del Caos|
54623|Piedra Runa de Curación del Caos|$35$Regeneración de HP y MP +500 al sentarte
$35$Curación recibida +10%|||
54624|Piedra Runa de Defensa Física del Caos|$35$Defensa Física +12% al equipar
$35$20% probabilidad de reflejar 10% del Daño Físico recibido de vuelta al atacante|||
54625|Piedra Runa de Defensa Mágica del Caos|$35$Defensa Mágica +12% al equipar
$35$20% de probabilidad de reflejar un 10% del DAÑ mágico recibido|||
54626|Piedra Runa de Severidad del Caos|$35$Probabilidad de Ataque Crítico Físico -8%
$35$Daño Físico -50 puntos.|||
54627|Piedra Runa de Estabilidad del Caos|$35$Daño de Hit Crítico -12%
$35$Curación recibida +5%|||
54628|Piedra Runa de Divinidad del Caos|$35$Tasa de Hit Crítico Mágico -8%
$35$Daño de M-ATK -150 puntos|||
54629|Piedra Runa Antigua del Caos|$35$Daño de Hit Crítico -12%
$35$Curación recibida +5%|||
54630|Piedra Runa de Levedad del Caos|$35$VEL de Movimiento +8%
$35$Costo de conjuro -66 MP|||
54631|Piedra Runa de Remolino del Caos|$35$Evasión +9%
-10% de posibilidades de interrupción al conjurar|||
54632|Piedra Despiadada del Caos|Úsalo para aumentar M-ATK y Físico +3% y Físico Crítico +3% durante 15 minutos.|||
54633|Piedra Impactante del Caos|VEL de Conjuro +5, Velocidad de Ataque +8% durante 15 minutos.|||
54634|Piedra Baluarte del Caos|Tras usar, Defensa y Defensa Mágica +8%, Crítico recibido -5% durante 15 minutos.|||
54635|Piedra Levedad del Caos|VEL de Movimiento +5% durante 15 minutos|||
54636|Conquistador del Dominio del Caos|Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +3%
M-ATK +3%
VEL de Movimiento +5%|||
54637|Aumentar Valentía||||
54638|Souvenir de la Congregación Maligna||||
54639|Burla del Conejo Gomita|$15$VEL de Movimiento -90%
$7$"Sonido de risotadas del Conejo Gomita".|||
54640|Bendición Misteriosa|$15$VEL de Movimiento +10%, se acumula hasta 10 veces.
$7$"Una ráfaga de energía mítica se reúne...
$7$Será que recibes una bendición".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
54641|Huevo de Pascua |$15$EXP +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%
$7$"Buscar huevos te resulta agotador".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Huevos de Pascua
a Mogollón (REP)"|||
54642|Coleccionista de Huevos de Pascua|Tasa de Drop +5%
Defensa Física +3%
Defensa Mágica +3%|||
54643|Atrapando Huevos de Pascua|$7$"Acepta la solicitud de Ilya. Apresúrate
$7$y busca a la <Criatura Rara de Pascua> Conejo Gomita Feliz 
$7$con el disfraz misterioso en Ilya".|||
54644|Invoca al Conejo Gomita|$7$"Acepta la solicitud de Ilya. Apresúrate
$7$y busca a la <Criatura Rara de Pascua> Conejo Gomita Feliz
$7$con el disfraz misterioso en Ilya".|||
54645|Buff de artículo - Efecto de Compresión||||
54646|Hongos Herbáceos Perdidos|$7$"Parece que alguien anduvo recolectando hongos cerca".|||
54647|Piel de Piedra 1|Valor de Defensa +30%|||
54648|Rastro Extraño|$7$"Parece que hay unas huellas extrañas, ¿serán de un hada?".|||
54649|Efecto recibido|$7$¡Rayos! ¡Está surtiendo efecto!|||
54650|Huellas de un Hada|$7$Parece la prueba de que un hada está haciendo pociones...
$7$¡Date prisa y ubica al hada!
Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Pócima Maravillosa (REP).
Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Pócima Maravillosa (REP).|||
54651|Buff de artículo - Vista de Dios||||
54652|Hada en Tierra|HP Máx. +100
$7$Al fin ves el rostro del hada. Es surreal.
Mientras dure este estado, el jugador no podrá recibir la tarea Pócima Maravillosa (REP).
L15. Hada Legendaria (REP)|||
54653|Título - Hada en Tierra||||
54654|Buff de artículo - Invocar a Yokonopo||||
54655|Efecto de Compresión|$7$"La poción especial de Merlín retarda el efecto del narcótico.
$7$De prisa, sigue el aroma
$7$y encuentra el origen de la droga antes que haga efecto.
$7$Ve al Bosque Luz de Luna (306, 317), (349, 259), (262,
$7$233) y busca algunas pistas.
*El narcótico hará efecto en 10 minutos. Cuando lo haga,
tendrás que volver a aceptar este quest.|||
54656|Vista de Dios|$7$Merlín amplificó el campo de visión en este mapa.
$7$Permite ver a través del bloqueo mágico, de modo que el conjurador no pueda ocultarse.
$7$Sigue el mapa hasta el Bosque Luz de Luna (242, 217), parece que allí
$7$se oculta el hada.|||
54657|Huellas de Recolección de Agua|$7$"Estas huellas... no parecen de animal".|||
54658|Día de los Nombres|Velocidad de Ataque +5%
Velocidad de Ataque a Distancia +5%|||
54659|Terror|$7$"Cuando recogía los tentáculos de las vides malignas,
$7$seguían moviéndose... casi me muero de miedo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15.
$12$Calor de Fuegos Artificiales (REP)|||
54660|Sueño de la Dama Bendita 1|adicionalmente cada efecto recuperará HP|||
54661|Golpe de Cadena||||
54662|Somnolencia|$7$"El antídoto es difícil de tragar... Es probable que derrames un poco,
$7$pero las toxinas son suaves".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15.
Chispas de Fuegos Artificiales (REP)|||
54663|Dolor Muscular|$7$"Si llevar tantos minerales a cuestas..."
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$L15. Humo de Fuegos Artificiales (REP)|||
54664|Pócima Repugnante|$35$VEL de Movimiento +5%
$7$"El antídoto de Leelitz apesta, tanto que quieres vomitar".
$12$Con este estado, puedes ir a completar la tarea 
$12$con el Artificero Leelitz.|||
54665|Boleto de Fortuna Oscuro de Manatsu|Experiencia aumenta +10% durante 30 minutos después de usarla.|||
54666|Boleto de Fortuna Próspero de Manatsu|La Tasa de Drop de Tesoro aumenta +15% durante 30 minutos después de usar.|||
54667|Boleto de Fortuna Exitoso de Manatsu|Velocidad de Ataque +5%, Velocidad de Ataque a Distancia +5%, Velocidad de Conjuro +5% durante 30 minutos después de usarlo.|||
54668|Café Premium de Bahía Azul|Usar para aumentar la vitalidad del Sprite en 100.|||
54669|Agua Mineral del Monte Eternidad|Usar para aumentar el humor del Sprite 1 nivel y la vitalidad en 20.|||
54670|Té de Colina Caparazón|Aumenta el humor del Sprite un nivel.|||
54671|Gran Vitamina F|MP Máx. aumentan +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
54672|Vitamina M Cascarrabias|HP máx. +10%, MP máx. +10%|||
54673|Vitamina P Adorable|HP máxima aumenta +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
54674|Placeholder||||
54675|Viva el Rey 1||||
54676|Demonio Veloz 1|Evasión+31%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, Hit +10%|||
54677|Demonio Veloz 2|Evasión+34%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +28%, Hit +10%|||
54678|Demonio Veloz 3|Evasión+37%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +31%, Hit +10%|||
54679|Demonio Veloz 4|Evasión+40%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, Hit +10%|||
54680|Demonio Veloz 5|Evasión+42%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, Hit +15%|||
54681|Reacción Veloz 1|Evasión+44%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +38%, Hit +15%|||
54682|Demonio Veloz 1|Evasión+34%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, Hit +10%|||
54683|Demonio Veloz 2|Evasión+37%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +28%, Hit +10%|||
54684|Demonio Veloz 3|Evasión+40%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +31%, Hit +10%|||
54685|Demonio Veloz 4|Evasión+43%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, Hit +10%|||
54686|Demonio Veloz 5|Evasión+45%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, Hit +15%|||
54687|Reacción Veloz 1|Evasión+47%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +38%, Hit +15%|||
54688|Demonio Veloz 1|Evasión+37%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, Hit +10%|||
54689|Demonio Veloz 2|Evasión+40%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo+28%, Hit +10%|||
54690|Demonio Veloz 3|Evasión+43%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +31%, Hit +10%|||
54691|Demonio Veloz 4|Evasión+46%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, Hit +10%|||
54692|Demonio Veloz 5|Evasión+48%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, Hit +15%|||
54693|Reacción Veloz 1|Evasión+50%, proximidad de velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +38%, Hit +15%|||
54694|Imposición de Manos 1||||
54695|Imposición de Manos 2||||
54696|Imposición de Manos 3||||
54697|Imposición de Manos 4||||
54698|Imposición de Manos 5||||
54699|Imposición de Manos 6||||
54700|Imposición de Manos 7||||
54701|Imposición de Manos 8||||
54702|Imposición de Manos 9||||
54703|Imposición de Manos Mejorada 1||||
54704|Imposición de Manos Mejorada 2||||
54705|Imposición de Manos 1||||
54706|Imposición de Manos 2||||
54707|Imposición de Manos 3||||
54708|Imposición de Manos 4||||
54709|Imposición de Manos 5||||
54710|Imposición de Manos 6||||
54711|Imposición de Manos 7||||
54712|Imposición de Manos 8||||
54713|Imposición de Manos 9||||
54714|Imposición de Manos Mejorada 1||||
54715|Imposición de Manos Mejorada 2||||
54716|Imposición de Manos 1||||
54717|Imposición de Manos 2||||
54718|Imposición de Manos 3||||
54719|Imposición de Manos 4||||
54720|Imposición de Manos 5||||
54721|Imposición de Manos 6||||
54722|Imposición de Manos 7||||
54723|Imposición de Manos 8||||
54724|Imposición de Manos 9||||
54725|Imposición de Manos Mejorada 1||||
54726|Imposición de Manos Mejorada 2||||
54727|Golpe Demonio Sombra 1|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54728|Golpe Demonio Sombra 2|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54729|Golpe Demonio Sombra 3|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54730|Golpe Demonio Sombra 4|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54731|Golpe Demonio Sombra 5|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54732|Golpe Demonio Sombra 6|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54733|Golpe Demonio Sombra 7|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54734|Golpe Demonio Sombra 8|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54735|Golpe Demonio Sombra 9|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54736|Golpe Demonio Sombra 10|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54737|Golpe Demonio Sombra 11|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
54738|Toque Curativo 1||||
54739|Toque Curativo 2||||
54740|Toque Curativo 3||||
54741|Toque Curativo 4||||
54742|Toque Curativo 5||||
54743|Toque Curativo 6||||
54744|Toque Curativo 7||||
54745|Toque Curativo Mejorado 1||||
54746|Barrera Curativa 1||||
54747|Barrera Curativa 2||||
54748|Barrera Curativa 3||||
54749|Barrera Curativa 4||||
54750|Barrera Curativa 5||||
54751|Barrera Curativa 6||||
54752|Barrera Curativa 7||||
54753|Forma del Lobo Sombra 4|activa Lobo Sombra elite 1 con talento otorgado por Dios
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +2% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54754|Forma del Lobo Sombra 4|activa Lobo Sombra elite 2 con talento otorgado por Dios
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +4% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54755|Forma del Lobo Sombra 4|activa Lobo Sombra elite 3 con talento otorgado por Dios
bajo la Forma del Lobo Sombra, Hit Crítico físico y Hit +6% 
haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
54756|Mapa del Tesoro Bosque Luz de Luna||||
54757|Mapa del Tesoro Bosque Antiguo||||
54758|Mapa del Tesoro Bosque de la Plaga||||
54759|Mapa del Tesoro Tierra de los Suspiros||||
54760|Mapa del Tesoro Humedal Brumoso||||
54761|Mapa del Tesoro Arboleda Gaia||||
54762|Mapa del Tesoro Desierto Tórrido||||
54763|Mapa del Tesoro Cordillera Blakatoa||||
54764|Mapa del Tesoro Cordillera Blakatoa||||
54765|Mapa del Tesoro Pradera Isla Prisma||||
54766|Mapa del Tesoro Montaña Dos Leones||||
54767|Mapa del Tesoro Montaña Dos Leones||||
54768| Mapa del Tesoro Meseta Belcar||||
54769|Mapa del Tesoro Humedal Brumoso||||
54770|Mapa del Tesoro Desierto Tórrido||||
54771|Mapa del Tesoro Montañas Perdidas||||
54772|Mapa del Tesoro Cordillera Blakatoa||||
54773|Mapa del Tesoro Pradera Isla Prisma||||
54774|Mapa del Tesoro Pradera Isla Prisma||||
54775|Mapa del Tesoro Montaña Dos Leones||||
54776|Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
54777|Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
54778|Mapa del Tesoro Monte Eternidad||||
54779|Mapa del Tesoro Monte Eternidad||||
54780|Cocina Extraña del Norte|AGI +12 y WIL +10 por 15 min|||
54781|Cocina Extraña del Norte|WIL +14 e INT +8 por 15 min|||
54782|Cocina Extraña del Norte|STR +10 y AGI +12 por 15 min|||
54783|Cocina Extraña del Norte|INT +18 y VIT +4 durante 15 min.|||
54784|Cocina Extraña del Norte|VIT +16 y STR +6 durante 15 min.|||
54785|Pócima de Protección Física|Por un tiempo limitado, el Daño Recibido de Skill Físico -2%|||
54786|Tónico de Maná de Protección|Por un tiempo limitado, el Daño Recibido de Skill Mágico -2%|||
54787|Medicina Sagrada de Defensa|Resistencia a Luz Divina +10 mientras el efecto esté activo|||
54788|Pócima de Protección Concentrada|Por un tiempo limitado, el Daño Recibido de Skill Físico -4%|||
54789|Tónico de Maná de Protección Concentrada|Por un tiempo limitado, el Daño Recibido de Skill Mágico -4%|||
54790|Esencia de Medicina Sagrada de Defensa|Resistencia a Luz Divina +20 mientras el efecto esté activo|||
54791|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv1|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 30 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
54792|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv2|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 45 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
54793|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv3|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 60 o inferior) que tu Sprite intente fabricar
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
54794|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv4|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 75 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
54795|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Físico y Mágico +5% 
Producción: 75% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo 
Juego: Daño de Golpe +8|||
54796|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidad de reflejar  un 35% de daño recibido
Producción: Tiempo de Rastreo -45 seg
Juego: Defensa contra Golpe +8|||
54797|Montura Fuerte de Oso Polar|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar|||
54798|Montura Oso Polar Campeón Fuerte|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
54799|Montura Pegaso Antiguo|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54800|Montura Cebra del Pastizal|Velocidad de Movimiento +80% al montarla|||
54801|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Mágico Recibido -11%
Producción: 45% de posibilidades de conseguir minerales adicionales en la minería|||
54802|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Toda Resistencias +16%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 seg
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
54803|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño M-ATK +8%
Producción: 45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Daño de Contraataque +8|||
54804|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: M-DEF del Enemigo -31%
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
54805|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: 100% de probabilidad de reflejar  un 36% de daño recibido
Producción: 45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
54806|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DEF del Enemigo -31%
Producción: 75% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +8|||
54807|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: +12% de Bloqueo al estar equipado con un Escudo
Producción: 75% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Golpe +8|||
54808|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Malicia causada por el jugador +14%
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Defensa contra Golpe +8|||
54809|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo +9%
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Golpe +8|||
54810|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Hit del Enemigo -10%
Producción: 75% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe +8|||
54811|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño a larga Distancia +9%
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
54812|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: ATK a Larga Distancia del Enemigo -10%
Producción: Tienes un 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +8|||
54813|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Incrementa el Daño Realizado +8%.
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
54814|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate:Evasión del Enemigo -30% y Reduce el Ataque Físico y Mágico en 10%. 
Producción: 45% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +8|||
54815|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Físico recibido -12%
Producción: 45% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Contraataque +8|||
54816|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Tasa Crítica del Enemigo -12% 
Producción: 60% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo 
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
54817|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Mágico recibido -12%
Producción: Tiempo de Rastreo: -45 seg.|||
54818|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Toda Resistencias +17%
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
54819|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Reduce el daño Mágico recibido en 15%.
Producción: 45% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Aumenta Daño por Golpe Rápido +8|||
54820|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: M-DEF del Enemigo -40% e Incrementa el daño mágico recibido en 10%.
Producción: 60% probabilidad de conseguir materiales adicionales de forraje
Juego: Defensa contra un Contraataque +8|||
54821|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Reduce el daño Físico recibido en 15%.
Producción: 45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo
Juego: Daño de Contraataque +8|||
54822|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: DEF del Enemigo -40% e Incrementa el daño físico recibido en 10%.
Producción: 75% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Defensa contra Golpe Rápido +8|||
54823|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: 15% de probabilidad de confundir a los atacantes
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Daño de Contraataque +7|Estado Mágico
velocidad de ataque -40%||
54824|Máscara Amarilla con Puntos de Lagartija|Cambio de aspecto: a Lagarto Lunares Amarillos|||
54825|Máscara Verde con Puntos de Lagartija|Cambio de aspecto: a Lagarto Lunares Verdes|||
54826|¡Sabor Increíble de la Isla!|AGI +20 durante 15 min.|||
54827|¡Sabor Increíble de la Isla!|INT +20 durante 15 min.|||
54828|¡Sabor Increíble de la Isla!|WIL +20 por 15 minutos|||
54829|¡Sabor Increíble de la Isla!|VIT +20 durante 15 min.|||
54830|Efecto Defensa Mágica|Defensa Mágica +300 mientras el efecto esté activo.|||
54831|Efecto Ataque Mágico|Ataque Mágico +400 mientras el efecto esté activo.|||
54832|Efecto Protección Relámpago|Resistencia a Trueno +10 puntos dentro del plazo de tiempo.|||
54833|Efecto Mega Defensa Mágica|Defensa Mágica +800 mientras el efecto esté activo.|||
54834|Disfraz Pirata Nocturno|Cambio de aspecto: a Pirata Nocturno.  Si cambias de forma o comienzas a pelear, el efecto se eliminará.|||
54835|Bendición||||
54836|Bendición||||
54837|Bendición||||
54838|Bendición||||
54839|Bendición||||
54840|Huevo de Pascua Mágico|Resurrección al momento. 
No se disminuye tu EXP, la durabilidad del equipo no será reducido por 10%|||
54841|Disfraz Huevo Emocionante|cambio de aspecto: a huevo sin color|||
54842|Disfraz de Otro Mundo Dragón Joven|cambio de aspecto: a Cría Dragón de Otro Mundo|||
54843|Disfraz de Otro Mundo Mamá Dragón|cambio de aspecto: a Mamá Dragón de otro mundo|||
54844|Disfraz de Otro Mundo Dragón Volador|cambio de aspecto: a Dragón Volador de otro mundo|||
54845|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Ataque a Larga Distancia +7% 
Producción: +45% de probabilidad de obtener materiales crudos adicionales cuando estés restaurando equipo|||
54846|Estuche Cambio de Imagen||||
54847|Montura Dragón Negro del Mensajero|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
54848|Montura Dragón de las Tinieblas del Mensajero|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54849|Montura Dragón Dorado del Mensajero|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
54850|Montura Dragón Volador Dorado del Mensajero|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54851|Montura Dragón Verde del Mensajero|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
54852|Montura Dragón Esmeralda del Mensajero de Sprite|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54853|Montura Dragón Blanco|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar|||
54854|Montura Héroe Dragón Blanco|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54855|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: +15% de probabilidad de confundir a los atacantes
Producción: 60% probabilidad de obtener minerales adicionales en la minería
Juego: Defensa contra un Contraataque +7|Estado Mágico
velocidad de ataque -40%||
54856|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Cuerpo a Cuerpo +7%
Producción: 75% de probabilidad de obtener productos de animales cuando estés cazando
Juego: Daño de Golpe +7|||
54857|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: al ser atacado, 15% probabilidad de que el blanco quede bajo el estado Petrificado
Producción:  tiempo de recolección reducido 30 segundos.|Estado Envenenado
Velocidad de Movimiento -60%, velocidad de ataque-60%||
54858|Piedra Invocadora Hongo Mágico de Conejo Gomita|Después de su uso se puede invocar 1 Conejo Gomita Hongo Mágico de nivel 60, dura 2 minutos|||
54859|Piedra Invocadora de Conejo Gomita Floreciente|Después de su uso se puede invocar 1 Conejo Gomita Floreciente de nivel 70, dura 2 minutos|||
54860|Mantón del Santo Conejo Gomita|Auto-Recupera 41-43 MP con cada acción|||
54861|Capa del Dios de Guerra Conejo Gomita|Auto-Recupera 69-73 HP con cada acción|||
54862|Mantón Celeste Conejo Gomita|Auto-Recupera 46-48 MP con cada acción|||
54863|Capa del Rey Conejo Gomita|Auto-Recupera 79-83 HP con cada acción|||
54864|Fijar la Cerradura de Objeto||||
54865|Abrir la Cerradura de Objeto||||
54866|Portal de la Subasta|Puedes visitar el subastador cuando quieras|||
54867|Disfraz Guerrero Hombre-Pez|cambio de aspecto: a Hombre-Pez Guerrero|||
54868|Disfraz Oráculo Hombre-Pez|cambio de aspecto: a Oráculo Hombre-Pez|||
54869|Disfraz Espíritu de Culebra|cambio de aspecto: a Espíritu Serpiente|||
54870|Maldición del Despiadado|¡Le has roto el corazón a otro Mensajero de Sprites y eso provocó esta maldición!  No puedes ser pareja de otro Mensajero de Sprites en las próximas 24 horas.|||
54871|Conexión Amistad|Lucha al lado de tu pareja y vence a tus enemigos con el poder de la amistad.
EXP +10% extra|||
54872|Montura de Lagartija Bicéfala Feroz Tenebrosa|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54873|Montura Lagartija Armada Bicéfala Tenebrosa Feroz|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54874|Montura Armadura Lagartija Bicéfala|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54875|Montura Caudillo Lagartija Bicéfala|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54876|Trébol de Fortificación de Suerte|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa en 25%
Solamente para equipos de +1 a +15.

Fallo en equipo +9 y menor hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Fallo en equipo superior a +9 hará que el equipo desaparezca.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
54877|Montura Héroe Ave Sol Valeroso|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54878|Montura Héroe Lobo Llama Sacra|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54879|Montura Héroe de Hierro Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54880|Armadura Mecano Héroe Aleación Máxima|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54881|Montura Unicornio Fantástico Hielo Blanco|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar|||
54882|Montura Héroe Ave Sol|Velocidad de Movimiento +65% al cabalgar|||
54883|Montura Héroe Lobo|Velocidad de Movimiento +65% al cabalgar|||
54884|Montura Héroe Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +65% al cabalgar|||
54885|Armadura Mecano Héroe Aleación|Velocidad de Movimiento +65% al cabalgar|||
54886|Montura Unicornio Fantástico|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54887|Trébol de Fortificación (Versión japonesa)|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +1 a +15.

Fallo en equipo +9 y menor hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Fallo en equipo superior a +9 hará que el equipo desaparezca.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
54888|PVP-Emblema Activo|Puedes participar en PVP. Puedes tomar iniciativa y atacar a cualquier Mensajero de Sprites.  Igualmente, te pueden atacar a ti.|||
54889|PVP-Recuento Inactivo|Estas pensando desactivar el Emblema PVP de tu cuerpo, pero llevará mucho tiempo hacerlo. Saldrás del estatus PVP en 5 minutos.|||
54890|Maldición Paliza del Bravucón|Has acosado a un Mensajero de Sprite mucho más débil que tú. La lucha no puede considerarse justa, por eso ahora recibirás justo castigo. No podrás usar ningún skill durante 30 minutos, la Velocidad de Movimiento se reducirá en 50%  y toda resistencia mágica y de defensa en -90%|||
54891|Premio Matanza PVP|Haz derrotado a los otros Mensajeros de Sprite y tendrás un 5% adicional de EXP y tasa de Drop durante un tiempo limitado.|||
54892|Fuegos Artificiales del Evento Arroz|Fuegos Artificiales Llamativos|||
54893|Castigo por Retirada de Sprite|El Sprite se ha retirado de la batalla en la Arena Sprite y no puede unirse a otra batalla por un tiempo limitado. El Sprite podrá luchar contra otros Sprites una vez su humor vuelva a la normalidad.|||
54894|Piedra Teleportadora a Kaslow|Usa la Piedra Teleportadora para teleportarte a la Ciudad Kaslow|||
54895|Piedra Teleportadora a Ilya|Usa la Piedra Teleportadora para teleportarte a Ilya|||
54896|Piedra Teleportadora a Jale|Usa la Piedra Teleportadora para teleportarte a Jale|||
54897|Toque Curativo Mejorado 2||||
54898|Gran Barrera Curativa 2||||
54899|Bendición del Rey Sprite Lv. 4|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 75 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
54900|Cristal Crítico||||
54901|Manjar Raro del Norte|INT +20 y VIT +10 durante 15 min.|||
54902|Manjar Raro del Norte|VIT +18 y STR +12 durante 15 min.|||
54903|Dragón Venenoso||||
54904|Rey Demonio Vani||||
54905|Bestia Divina||||
54906|Aielo||||
54907|Mensajero Corrupto||||
54908|Mensajero Corrupto||||
54909|Rey León||||
54910|Camisa de Demonio|Disfrázate como un Demonio|||
54911|Toque Curativo Mejorado 3||||
54912|Toque Curativo Mejorado 4||||
54913|Prueba|Prueba|||
54914|Prueba|Prueba|||
54915|Prueba|Prueba|||
54916|Hombre de Nieve|No puedes usar skills o artículos mientras estás bajo transformación|||
54920|Manantial Sangre Fría|Oportunidad de activar Ataque Triple|||
54921|Posesión de Espíritu Maligno|Libera cualquier elemento negativo al azar|||
54922|Golpe de Espíritu Maligno|atrapado por un espíritu maligno en forma inhumana.|||
54923|Disparo de Semillas||||
54924|Disparo de Semillas|$7$"Las vides encantadas dispararán sus semillas al recibir un impacto".|$7$"Pareciera devolver el golpe cada vez que recibe uno...
$7$me pregunto qué pasará si la sigo golpeando".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Disparo de Semillas|
54925|Crecimiento Sin Fin|$7$"Las vides encantadas pueden crecer al infinito.
$7$Tendrás que darles más de 100 golpes para derrotarlas".|$7$"Las vides encantadas recibieron un ataque. ¡No te detengas!"|Crecimiento Sin Fin|
54926|Buff - Demora||||
54927|Crecimiento Sin Fin||||
54928|Semilla Parásito|VEL de Movimiento +1%, se acumula hasta 50 veces durante 10 minutos.
$12$Ataque Fallido|||
54929|Vides Enredadas|Imposible moverse o utilizar skills.|||
54930|Vid Parásito|El crecimiento infinito de las vides enloquecidas te enreda. Se acumula
hasta 10 veces e impide que te muevas y uses skills.
$12$Este efecto se cancela con el movimiento.|||
54931|Vid Parásito|Inflige Vid Parásito a los enemigos cercanos|||
54932|Pinchazo de Espina|Obtén este estado tras golpear a las vides de crecimiento sin fin.
Pinchazo de Espina|Las espinas de la vid de crecimiento sin fin te pinchan. Se acumula
hasta 50 veces, HP -30%.|Pinchazo de Espina|
54933|Pinchazo de Espina|HP disminuye -30%|||
54934|Vides Invasoras |VEL de Movimiento -5%, se acumula hasta 5 veces.
$7$"¡Nadie está a salvo de las vides encantadas!"
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
54935|Fuerza Vital Inestable|Restablece 1000 HP por minuto
$7$"Una fuerza vital inestable mora en ti".|||
54936|Jardinero|Posibilidad de derrotar Plantas con ataque físico +10%
Daño Especial contra Mecanos por Ataque Físico +100
Posibilidad de derrotar Plantas con M-ATK +10%
Daño Especial contra Mecanos por M-ATK +100|||
54937|Buff - Demora||||
54938|Las Habichuelas de Jack - Semilla|El camino de vida de las vides encantadas de crecimiento sin fin.|||
54939|Las Habichuelas de Jack - Brote|El camino de vida de las vides encantadas de crecimiento sin fin.|||
54940|Las Habichuelas de Jack - Madurez|El camino de vida de las vides encantadas de crecimiento sin fin.|||
54941|Mensaje de Investigación||||
54942|Mensaje de Investigación|$7$"Pregúntale a los niños en (254, 325) para saber
$7$cuántos bolsillos rojos habrá este año".|||
54943|Mensaje de Investigación|$7$"Pregúntale a los niños en (295, 240) para saber
$7$cuántos bolsillos rojos habrá este año".|||
54944|Mensaje de Investigación|$7$"Pregúntale a los niños en (101, 335) para saber
$7$cuántos bolsillos rojos habrá este año".|||
54945|Resultado de la Investigación|$7$"Recibes la respuesta del niño. Regresa a (149, 305).
$7$Repórtate con Stingmu".|||
54946|Investigador de Bolsillos Rojos|Tasa de Drop +5% durante 3 horas.
$7$"El censo de Bolsillos Rojos comienza contigo y conmigo".|||
54947|Cápsulas||||
54948|Atmósfera de Festival de Primavera|$7$"Las cápsulas trajeron una atmósfera de festival de primavera que colma todo el lugar. Vuelve a (149, 305) y repórtate con Stingmu".|||
54949| Estallando de Alegría |EXP recibida +5% durante 3 horas
$7$"El nuevo año empieza pronto".|||
54950|Suerte en el Año del Mono|Tasa de Drop +5% durante 3 horas.
¡El Año del Mono! ¡Pero qué monada!|||
54951|Transferencia A: Habichuelas Mágicas de Jack||||
54952|Transferencia B: Habichuelas Mágicas de Jack||||
54953|Transferencia C: Habichuelas Mágicas de Jack||||
54954|Núcleo de Alma Energía Débil|Durante 60 minutos, Fuerza +4%, VIT +4%, INT +4%,
WIL +2%, AGI +4%|||
54955|Esencia de Fragmento de Alma|Durante 60 minutos, Fuerza +6%, VIT +4%, INT +6%,
WIL +4%, AGI +6%|||
54956|Emperador Destructor Reforzado|HP máx. +28%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: AGI y STR del objetivo -165 durante 15 segundos|Efecto Emperador Destructor|
54957|Defensa Infinita Reforzada|Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%, VIT +25, STR +14|||
54958|Defensa Infinita Reforzada|Resistencia a Tinieblas +77%, HP Máx. +71%, Bloqueo de Escudo +22%|||
54959|Defensa Infinita Reforzada|Inmunidad a mareo y aturdimiento
33% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: VEL de Movimiento del Objetivo -55% durante 8 segundos|Efecto Defensa Infinita|
54960|Rey del Cielo Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Tasa de Hit Crítico Mágico -33%; AGI +29, VIT +11|||
54961|Rey del Cielo Reforzado|Resistencia a Naturaleza +77%, Hit y Hit Crítico +28%|||
54962|Rey del Cielo Reforzado|Tiempo de Duración de Reflejos Rápidos +18 segundos, HP Máx. +22%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: INT y STR del objetivo -138 durante 15 segundos|Efecto Rey del Cielo|
54963|Guerrero de la Ilusión Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%, STR +28, AGI +12|||
54964|Guerrero de la Ilusión Reforzado|Resistencia a Luz Divina +77%, Daño de Espadas Gemelas +22%, Hit +17%|||
54965|Guerrero de la Ilusión Reforzado|Daño Crítico Físico Recibido +55%, HP +17%
40% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.|Habilidad: Evasión +33% durante 15 segundos|Efecto Guerrero Soñador|
54966|Secta Legendaria Reforzada|VIT +40, VEL de Conjuro +22%
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Secta Legendaria|
54967|Secta Legendaria Reforzada|Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +17%|||
54968|Secta Legendaria Reforzada|Inmunidad a Mareo y Aturdimiento, Bloqueo de Escudo +12%
50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez. |VEL de Conjuro -55% durante 8 segundos|Efecto Secta Legendaria|
54969|Mensaje Bestial Reforzado|INT +19 VIT +21
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -100% por 17 segundos|Efecto Mensaje Bestial|
54970|Mensaje Bestial Reforzado|Tasa de hit crítico recibido -33%
30% de posibilidades de causar ataques triples.|||
54971|Mensaje Bestial Reforzado|EVA +33%, Hit +22%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: INT del objetivo -187 durante 15 segundos|Efecto Mensaje Bestial|
54972|Anciano Luminoso Reforzado|INT +40
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Anciano Luminoso|
54973|Anciano Luminoso Reforzado|Tasa de Crítico recibido -33%, EVA +28%, HIT +22%|||
54974|Anciano Luminoso Reforzado|VEL de Conjuro +33%, Daño Físico recibido -22% 
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del Objetivo -220 durante 15 segundos|Efecto Anciano Luminoso|
54975|Creador Infernal Reforzado|INT +20 VIT +20
85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Creador Infernal|
54976|Creador Infernal Reforzado|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -33%, VEL de Movimiento +17%, Hit +28%|||
54977|Creador Infernal Reforzado|88% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido sobre el atacante.
     M-ATK +19%, HP +22%|||
54978|Carnicería Alocada Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +22, VIT +18
     Tasa de hit crítico recibido -33%|||
54979|Carnicería Alocada Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%, Evasión +22%
     Daño Recibido -17%|||
54980|Todos los Atributos de Sprite +999|Intimidad +999
VIT +999
Estado de Humor+999|||
54981|Acorta Tiempo de Colecta|tiempo de recolección reducido 9999 segundos|||
54982|probabilidad de éxito en recolección 100%|probabilidad de recolección exitosa +100%|||
54983|Tiempo de Producción|tiempo de retiro -9999 segundos|||
54984|probabilidad de éxito en producción 100%|Tasa de Éxito de Producción aumenta 100%|||
54985|Niveles de Colección|nivel de minería +99
nivel de forraje +99
nivel de caza +99
nivel de desmontaje +99|||
54986|Niveles de Elaborar Armas|nivel de elaboración de espada+99
nivel de elaboración de hacha+99
nivel de elaboración de martillo+99
nivel de elaboración de arco y flecha +99
nivel de elaboración de armas de fuego+99
nivel de elaboración de báculo +99|||
54987|Niveles de Elaborar Armadura|nivel de elaboración de escudo+99
nivel de elaboración de reliquia +99
nivel de elaboración de equipo de guerrero +99
nivel de elaboración de equipo de arquero +99
nivel de elaboración de equipo de mago +99
nivel de elaboración de equipo de sacerdote +99|||
54988|Éxito en Elaboración+100%|Aumenta la tasa de éxito de alquimia a un 100%. En el menú de alquimia, colócalo en la ranura para trébol, justo debajo de la ranura para el plano pergamino de alquimia.|||
54989|Éxito en Fortificación+100%|Aumenta la tasa de éxito de fortificación en100%. En el menú de fortificación, colócalo en la ranura de trébol, justo debajo de la ranura para pergamino de fortificación.|||
54990|Tiempo de Cultivo|Tiempo de -9999 segundos|||
54991|Montura de Globo Aerostático de Sprite|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
54992|Montura de Zorro Inmortal|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
54993|Montura Flor de Cerezo de Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
54994|Montura de Pingüino Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar|||
54995|Montura de Pingüino Conejo Gomita de Lujo|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
54996|Montura Tigre Blanco de Lujo|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
54997|Montura Cebra del Pastizal|Aumenta la VEL de Movimiento en 45% al montar|||
54998|No puede entrar en campo de batalla|Espera que pase el búfer temporal antes de entrar al campo de batalla.|||
54999|Invencible||||
55000|Débil||||
55001|Habilidad de Fruta Sagrada|Durante 1 minuto después de usarla, Resistencia a Luz Divina aumenta por 20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: darle "Confusión" al enemigo
$15$Velocidad de Ataque -40%|Habilidad de Fruta Sagrada|
55002|Habilidad de Fruta Tenebrosa|Durante 1 minuto después de usarla, Resistencia a Tinieblas aumenta por 20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: darle "Mala Fortuna" al enemigo
$15$Probabilidad de interrupción del conjuro +60%|Habilidad de Fruta Tenebrosa|
55003|Habilidad de Fruta de Trueno|Durante 1 minuto después de usarla, Resistencia a Trueno +20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: "Petrificar" al enemigo
$15$Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Habilidad de Fruta de Trueno|
55004|Habilidad de Fruta de Fuego|Durante 1 minuto después de usarla, Resistencia a Fuego aumenta por 20, tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: darle "Dolor" al enemigo
$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|Habilidad de Fruta de Fuego|
55005|Habilidad de Fruta Helada|Durante 1 minuto después de usarla, Resistencia a Hielo aumenta por 20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: "Paralizar" al enemigo.
$15$Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque -40%|Habilidad de Fruta Helada|
55006|Habilidad de Fruta Natural|Durante 1 minuto después de usarla, la Resistencia a Naturaleza aumenta por 20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: "Cegar" al enemigo
$15$Hit -50%|Habilidad de Fruta Natural|
55007|Habilidad de Fruta Compuesta|Durante 1 minuto después de usarla, todas las resistencias aumentan por 20 y tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Habilidad: hacer que el enemigo "Dormir"
$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción; el estatus será cancelado una vez seas atacado.|Habilidad de Fruta Compuesta|
55008|Habilidad de Fruta Bestial|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Bestias no te atacarán al verte.|||
55009|Habilidad de Fruta de Hierbas|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Planta no te atacarán al verte.|||
55010|Habilidad de Fruta Humanoide|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Humanoides no te atacarán al verte.|||
55011|Habilidad de Fruta Elemental|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Elementales no te atacarán al verte.|||
55012|Habilidad de Fruta Mecánica|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Mecánicos no te atacarán al verte.|||
55013|Habilidad de Fruta Inmortal|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Muertos-Vivientes no te atacarán al verte.|||
55014|Habilidad Fruta del Demonio|Durante 1 minuto después de usarla, los Monstruos Demonios no te atacarán al verte.|||
55015|Habilidad Fruta de la Clase Compuesta|Durante 1 minuto después de usarla, ningún tipo de Monstruo te atacará al verte.|||
55016|Habilidad Fruta Cueva de la Pradera|Cómete esto para teleportarte a la entrada de la Cueva de la Pradera.|||
55017|Habilidad Fruta Mina Condenada|Cómete esto para teleportarte a la entrada de la Mina Condenada.|||
55018|Habilidad Fruta Templo Desierto|Cómete esto para teleportarte a la entrada del Templo Desierto.|||
55019|Habilidad Fruta Vieja Isla Siwa|Cómete esto para teleportarte a la entrada de La Vieja Isla Siwa.|||
55020|Habilidad Fruta Cueva Eco|Cómete esto para teleportarte a la entrada de la Cueva Eco.|||
55021|Habilidad Fruta Caverna del Rugido|Cómete esto para teleportarte a la entrada de la Caverna del Rugido.|||
55022|Habilidad Fruta Tumba del Rey Divino|Cómete esto para teleportarte a la entrada de Tumba del Rey Divino.|||
55023|Habilidad Fruta Ciudad Antigua de Vid|Cómete esto para teleportarte a la entrada de la Ciudad Antigua de Vid.|||
55024|Habilidad Fruta Fortaleza Mecánica|Cómete esto para teleportarte a la entrada de Fortaleza Mecánica.|||
55025|Habilidad Fruta Amigable|Durante 30 seg después de usarla, la Malicia causada por cada ataque -50%.|||
55026|Habilidad Fruta de Malicia|Durante 30 seg después de usarla, la Malicia causada por cada ataque +50%.|||
55027|Habilidad Fruta Aumenta-Vida|Durante 1 minuto después de usarla, HP Máx. +10%.|||
55028|Habilidad Fruta Aumenta-Maná|Durante 1 minuto después de usarla, MP Máx. +10%.|||
55029|Habilidad Fruta Regenerativa|Durante 1 minuto después de usarla, tienes 25% probabilidad de restaurar 150 HP cuando recibes un ataque normal.||Habilidad Fruta Regenerativa|
55030|Habilidad Fruta Consume-Maná|Durante 1 minuto después de usarla, tienes 25% probabilidad de transferir 50 MP del enemigo a ti mismo cuando recibes un ataque normal.||Habilidad Fruta Consume-Maná|
55031|Habilidad Fruta Reflexiva|Durante 1 minuto después de usarla, tienes 25% probabilidad de reflejar 100% del daño al recibir un Ataque Físico.|||
55032|Habilidad Fruta Reflexiva Mágica|Durante 1 minuto después de usarla, tienes 25% probabilidad de reflejar 100% de daño al recibir un Ataque Mágico.|||
55033|Habilidad Fruta Golpeadora|Durante 1 min después de usarla, aumenta Hit por 20%.|||
55034|Habilidad Fruta Berserker|Durante 30 seg después de usarla, te conviertes berserk y tu daño de ataque +35%, Velocidad de Ataque +40%, pero Daño Recibido +15%.|||
55035|Habilidad Fruta Escudo del Vengador|Durante 30 seg después de usarla, tienes 25% probabilidad de reflejar 100% del daño recibido al que te ataca.|||
55036|Habilidad Fruta Silvestre|Durante 30 seg después de usarla, Evasión +20% y Daño de Ataque Normal -10%.|||
55037|Habilidad Fruta Ceremonial|Durante 1 minuto después de usarla, absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.|||
55038|Habilidad de Fruta Sigilosa|Otorga la habilidad de Camuflaje, poro disminuye la Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad mínima de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto. No puede usarse durante el combate.|||
55039|Habilidad Fruta Arcana|Durante 30 seg después de usarla, Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%.|||
55040|Habilidad Fruta Combate Sombrío|Después de usarla, te conviertes sigiloso y tu movimiento se mantiene igual.
Se puede usar en combate.|||
55041|Habilidad Fruta Mágica Sanadora|Después de usarla, remueve tus estatus negativos de magia bajo el nivel 6.|||
55042|Habilidad Fruta Cura-Veneno|Después de usarla, remueve tus estatus negativos de veneno bajo el nivel 6.|||
55043|Habilidad Fruta Cura-Dolencias|Después de usarla, remueve tus estatus negativos de Estado Enfermizo bajo el nivel 6.|||
55044|Habilidad Fruta Vitalidad de Sprite|Después de usarla, restaura 100 HP de Sprite.|||
55045|Habilidad Fruta de Vida|Restaura todos tus HP después de usarla.|||
55046|Habilidad Fruta Humor de Sprite|Después de usarla, aumenta el humor del Sprite por 1 nivel.|||
55047|Habilidad Fruta Maná|Restaura todos tus MP después de usarla.|||
55048|Habilidad Fruta Velocidad|Por 3 min después de usarla, Velocidad de Movimiento +10%.|||
55049|Habilidad Fruta Intimidad Sprite|Después de usarla, restaura 100 de Intimidad de Sprite. |||
55050|Habilidad Fruta Resurrección|Te resucita donde te moriste sin pérdida de durabilidad.|||
55051|Habilidad Fruta Gran Experiencia|Por 30 min después de usarla, experiencia de matar a un monstruo aumenta por 5%. Coexiste con otros amuletos de la suerte.|||
55052|Habilidad Fruta Buena Fortuna|Por 30 min después de usarla, Tasa de Drop aumenta por 5%. Coexiste con otros amuletos de la suerte.|||
55053|Habilidad Fruta Desactivación|Después de usarla, remueve uno de tus estatus negativos al azar.|||
55054|Habilidad Elixir No.1|Te resucita donde te moriste y completamente restaura HP y MP sin pérdida de durabilidad.|||
55055|Habilidad Elixir No.2|Completamente restaura tus HP y MP después de usarlo.|||
55056|Habilidad Elixir No.3|Después de usarlo, remueve todos los estatus negativos que tengas.|||
55057|Habilidad Elixir No.4|Completamente restaura el humor y la vitalidad del Sprite después de usarlo.|||
55058|Habilidad Elixir No.5|Te teleporta 10m inmediatamente después de usarlo.|||
55059|Habilidad Elixir No.6|Te hace brincar hacia atrás para evadir ataques después de usarlo.|||
55060|Habilidad Elixir No.7|Durante 1 minuto después de usarlo, tienes 10% de probabilidad de activar la habilidad de la fruta cuando recibes daño.|$15$Skill: Inflige al enemigo una Detención de Curación,
$15$impidiendo que reciba curación. Solo se aplica a los jugadores.|Habilidad Elixir No.7|
55061|Habilidad Elixir No.8|Durante 30 seg después de usarlo, Daño Recibido disminuye por 25%.|||
55062|Habilidad Elixir No.9|Después de usarlo, reduce un poco el tiempo de cosecha del Sprite y aumenta un poco la experiencia de cultivo.|||
55063|Canción de la Diosa Luna 1|Cuando el HP del personaje esté <70%, tendrás 6% probabilidad de recuperar +800 HP.|||
55064|Canción de la Diosa Luna 2|Cuando los HP del personaje estén <70%, da 9% probabilidad de recuperar +800 HP.|||
55065|Canción de la Diosa Luna 3|Cuando tu HP<70%, tienes 12% probabilidad de restaurar 900 HP.|||
55066|Canción del Dios de la Guerra 1|Ataque Normal +12%, Hit+3%|||
55067|Canción del Dios de la Guerra 2|Ataque Normal +12%, Hit+4%|||
55068|Canción del Dios de la Guerra 3|Ataque Normal +12%, Hit+5%|||
55069|Vals de Pixie 1|Ataque Mágico +12%, Hit +3%|||
55070|Vals de Pixie 2|Ataque Mágico +12%, Hit +4%|||
55071|Vals de Pixie 3|Ataque Mágico +12%, Hit+5%|||
55072|Rapsodia de Titán 1|Defensa +12%, Bloqueo de Escudo +1%|||
55073|Rapsodia de Titán 2|Defensa +12%, Bloqueo de Escudo +2%|||
55074|Rapsodia de Titán 3|Defensa +12%, Bloqueo de Escudo +3%|||
55075|Concierto Barrera de Luz 1|Defensa Mágica +12%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%|||
55076|Concierto Barrera de Luz 2|Defensa Mágica +12%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +4%|||
55077|Concierto Barrera de Luz 3|Defensa Mágica +12%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
55078|Melodía Caminante de Viento 1|Evasión +10, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%|||
55079|Melodía Caminante de Viento 2|Evasión +10, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%|||
55080|Melodía Caminante de Viento 3|Evasión +10, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%|||
55081|Sinfonía Milagrosa 1|Cuando tu MP<70%, tienes un 6% de probabilidad de restaurar 700 MP.|||
55082|Sinfonía Milagrosa 2|Cuando tu MP<70%, tienes un 9% de probabilidad de restaurar 700 MP.|||
55083|Sinfonía Milagrosa 3|Cuando tu MP<70%, tienes un 12% de probabilidad de restaurar 800 MP.|||
55084|Serenidad Divina 1|HP se regenera mientras estés sentado +90 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55085|Serenidad Divina 2|HP se regenera mientras estés sentado +100 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55086|Serenidad Divina 3|HP se regenera mientras estés sentado +110 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55087|Suspiro de Meditador 1|MP se regenera mientras estés sentado +90 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55088|Suspiro de Meditador 2|MP se regenera mientras estés sentado +100 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55089|Suspiro de Meditador 3|MP se regenera mientras estés sentado +110 puntos por 'tick' o unidad de tiempo.|||
55090|Rugido de Furia 1|Hit Crítico Físico hace que tu Daño de Hit Crítico +18% y tasa de Hit Crítico +1%|||
55091|Rugido de Furia 2|Hit Crítico Físico hace que tu Daño de Hit Crítico +18% y tasa de Hit Crítico +2%|||
55092|Rugido de Furia 3|Hit Crítico Físico hace que tu Daño de Hit Crítico +18% y tasa de Hit Crítico +3%.|||
55093|Sonata Demoníaca 1|Hit Crítico Mágico hace que tu Daño de Hit Crítico Mágico +18% y tasa de Hit Crítico Mágico +1%.|||
55094|Sonata Demoníaca 2|Hit Crítico Mágico hace que tu Daño de Hit Crítico Mágico +18% y tasa de Hit Crítico Mágico +2%.|||
55095|Sonata Demoníaca 3|Hit Crítico Mágico hace que tu Daño de Hit Crítico Mágico +18% y tasa de Hit Crítico Mágico +3%.|||
55096|Sello Hexagrama 1|Resistencia a Luz Divina +21 y VIT +5|||
55097|Sello Hexagrama 2|Resistencia a Luz Divina +21 y VIT +10|||
55098|Sello Hexagrama 3|Resistencia a Luz Divina +21 y VIT +15|||
55099|Rey del Inframundo 1|Resistencia a Tinieblas +21, STR +10|||
55100|Rey del Inframundo 2|Resistencia a Tinieblas +21, STR +20|||
55101|Rey del Inframundo 3|Resistencia a Tinieblas +21, STR +30|||
55102|Brisa Primaveral 1|Resistencia a Naturaleza +21, AGI +10|||
55103|Brisa Primaveral 2|Resistencia a Naturaleza +21, AGI +20|||
55104|Brisa Primaveral 3|Resistencia a Naturaleza +21, AGI +30|||
55105|Tambor del Dios del Trueno 1|Resistencia a Trueno +21, WIL +7|||
55106|Tambor del Dios del Trueno 2|Resistencia a Trueno +21, WIL +14|||
55107|Tambor del Dios del Trueno 3|Resistencia a Trueno +21, WIL +21|||
55108|Obertura Dios del Fuego 1|Resistencia a Fuego +21, Velocidad de Movimiento +3%|||
55109|Obertura Dios del Fuego 2|Resistencia a Fuego +21, Velocidad de Movimiento +4%|||
55110|Obertura Dios del Fuego 3|Resistencia a Fuego +21, Velocidad de Movimiento +5%|||
55111|Furious Force|Cada mejora de nivel aumenta la probabilidad de inflingir un daño doble en 4% que hace el 4% del daño realizado.


$7$"En el calor de la batalla, no hay tal cosa como la cordura.
$7$Domina el instinto asesino que hay dentro de ti.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55112|Lethal Critical Hit|Cada mejora de nivel otorga +2% de daño físico en ataques básicos.

$7$"Nunca muestres misericordia a tus enemigos.
$7$Solo complica las cosas al final."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55113|Axe Grinder|Cada mejora de nivel otorga +1.2% de Penetración Física

$7$"Cuando me uno con mi hacha,
$7$ni siquiera la defensa más avanzada puede resistir mi furia fría."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55114|Exacting Punishment|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Reducción de Daño

$7$"El calor de la batalla es todo lo que conozco.
$7$Los gritos de los muertos y moribundos son música para mis oídos.
$7$A través de su dolor, me siento más vivo."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55115|Blade's Flow|Cada mejora de nivel aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en 3%

$7$"¿Crees que tienes lo necesario para derrotarme?
$7$No te preocupes, me aseguraré de que tu muerte
$7$sea corta y dulce."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55116|Burning Tattoo|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de HP Máximo

$7$"Mi alma afligida ha soportado las implacables llamas del infierno.
$7$Los fuegos mortales no pueden esperar dañarme ahora."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55121|Chink in the Armor|Cada mejora de nivel aumenta el HIT Cuerpo a cuerpo en 20%

$7$"Castigo la debilidad del enemigo sin piedad.
$7$Si mi enemigo no tiene debilidad, creo una.
$7$Nada podrá escapar."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55122|Heart of the Wilderness|Cada mejora de nivel aumenta la AGI por 9

$7$"El llamado de la naturaleza late dentro de mí
$7$como un tambor lento y constante."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55123|Steadfast Will|Cada mejora de nivel reduce la posibilidad de recibir hit críticos en 2%.

$7$"El conflicto interminable ha endurecido
$7$mis defensas. No temo nada,
$7$y nada puede detenerme de alcanzar mi objetivo.
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55124|Lightning Slasher|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de daño normal de Doble Empuñadura

$7$"¡El ataque es la mejor defensa!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55131|Iron Fury|Cada mejora de nivel otorga +2% de Defensa

$7$"Mi único propósito en la vida es perfeccionar mis habilidades.
$7$No temo a ninguna arma."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55132|Luminous Shroud|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa Mágica

$7$"He bañado mi piel en la sangre de demonios.
$7$Tu magia no puede hacerme daño."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55133|Blood Mirage|Cada mejora de nivel otorga +2% de Daño Físico en skills.

$7$"Siembro el miedo en los corazones de mis enemigos
$7$mientras intentan desesperadamente evitar la derrota segura.
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55134|Front Guard Stance|Cada mejora de nivel otorga +1% de Bloqueo y reducción de daño +1%

$7$"No solo soy un maestro del ataque,
$7$también lidero la vanguardia en la batalla,
$7$usando mi escudo resistente para defender a todos los que me rodean.
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55135|Mental Fortitude|Cada mejora de nivel aumenta el MP Máximo en +1%

$7$"He llevado la antigua sabiduría 'conócete a ti mismo' a un extremo.
$7$Mi conciencia elevada me ha hecho
$7$imparable."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55136|All-Out Assault|Cada mejora de nivel otorga +3% de Daño de Arma de Dos Manos

$7$"Nada puede resistir la furia de mi espada.
$7$Huye mientras puedas, ¡tonto!
$7$Puedes correr, pero no puedes esconderte."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55137|Verifica las muertes de Bestia Glamorosa de Hielo||||
55138|Pirotecnia del Festival|Pirotecnia Festiva de Nieve|||
55139|Pirotecnia del Festival|Pirotecnia Festiva Alegre|||
55140|Pirotecnia del Festival|Pirotecnia Festiva de Locura|||
55141|Canción de la Naturaleza 1||||
55142|Espectáculo de pirotecnia del Asistente de Conejo Gomita|Espectáculo de pirotecnia explosiva del Asistente de Conejo Gomita|||
55143|Espectáculo de pirotecnia del Asistente de Conejo Gomita|Espectáculo de pirotecnia explosiva del Asistente de Conejo Gomita|||
55144|Espectáculo de pirotecnia del Asistente de Conejo Gomita|Espectáculo de pirotecnia de ensueños del Asistente de Conejo Gomita|||
55145|Canción de la Naturaleza 2||||
55146|Carnicería Alocada Reforzada|Bono 5 piezas de set: Daño Crítico Físico Recibido -55%, HP +22%
     60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +33%. Duración: 5 segundos.|||
55147|Danza del Viento Invernal Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -33%, AGI +39|||
55148|Danza del Viento Invernal Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +50%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +28%|||
55149|Danza del Viento Invernal Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +80%
     44% de probabilidad de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos
  Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
55150|Transferencia: Muerde del Conejo Gomita||||
55151|¿Cómo puedes soportar esto?||||
55152|Transferencia: Perdón por los Pastelitos||||
55153|Transferencia: Invocación de Conejo Gomita||||
55154|¿Cómo pudiste?|$7$"Al ver la cara de pánico del Conejo Gomita te hace sentir
$7$algo de culpa".
$12$Acumula 5 veces este estado para acceder al quest L15. Pastelitos
$12$en Peligro (REP)|||
55155|Ayuda en Lío con Pastelitos|$7$"Los Conejos Gomitas dejaron de estar en frenesí. Ilya
$7$está a salvo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Ayuda en Lío con Pastelitos
$12$(REP)".|||
55156|Pastelitos en Peligro|$7$"Los Conejos Gomitas dejaron de estar en frenesí. Ilya
$7$está a salvo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Ayuda en Lío con Pastelitos
$12$(REP)".|||
55157|Pastelito Delicioso|$7$"Los Conejos Gomitas ya no son un peligro. Ilya
$7$está a salvo".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Pastelito Delicioso
$12$(REP)".|||
55158|Kaiser Desaparecido|MP Máx. +500
Daño Crítico Mágico +3%
Daño Crítico Físico +3%
Evasión del personaje +5%|||
55159|¿De verdad te comerás eso?|$7$"María se veía como que tenía ansias de algo, mira al Conejo Gomita y...
$7$No, eso no podía ser".
$12$Mientras tengas este estado podrás acceder al quest "L15. Pastelitos
$12$Deliciosos (REP)".|||
55160|Obsesión de Pastelito Gomita|$7$El Conejo Gomita es víctima de un hechizo. Llévaselo a
$7$María en Ilya (295, 275)".|||
55161|Hechizo de Pastelito Hechizante||||
55162|Pastelito Hechizante|$35$Inflige "Pastelito Hechizante" al Conejo Gomita-Pastel Frenético
$35$y obtén el estado "Obsesión de Pastelito Gomita.
$7$En nombre de María, hechiza a más Conejos Gomitas".|||
55163|Conejo Gomita Invencible y Muerto||||
55164|¡CORRE!|$7$"Los humanos dan miedo. ¡Corre!"|||
55165|¡Vamos, Pastelitos! ¡Vamos! ¡Vamos!|$7$"Los humanos dan miedo. ¡Corre!"|||
55166|Pastelito Expulsado|$35$Inflige "¡Vamos, Pastelitos! ¡Vamos! ¡Vamos!" al Conejo Gomita-Pastel Frenético
$35$y obtén el estado "¿Cómo pudiste?"
$7$En nombre de Augusque, hechiza a más Conejos Gomitas".|||
55167|Perdón por los Pastelitos|$7$"Al ver las caras felices de los Conejos Gomita-Pastel, mi humor
$7$ahora está mucho mejor".
$12$Mientras tengas este estado podrás reportar el quest "L15. Ayuda en Lío
$12$con Pastelitos (REP)".|||
55168|Quitaenojo Pastelero|$7$"El Conejo Gomita-Pastel Frenético ya no tiene nada de enojo".|||
55169|Pastelito Reconfortado|$35$Inflige "Quitaenojo Pastelero" al Conejo Gomita-Pastel Frenético
$35$ y obtén el Perdón por los Pastelitos.
$7$ En nombre de Libby, reconforta a más Conejos Gomitas".|||
55170|Montura Real Conejo Orejas Caídas|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
55171|<Científico Loco>
Conejoloco Malo Werther||||
55172|¡Vámonos a casa!|$7$"Conejoloco Werther al fin volvió a la normalidad".
$12$Solo con este estado puedes reportarte con el Gurú de la Fruta Timos.
$12$
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55173|Hierba para Conejos|$35$Invoca a Conejoloco Werther. 
$35$+100 MP al sentarse.|||
55174|Bloque de Fuego Caótico||||
55175|Invoca a Conejo Gomita Sakura|$7$El adorable Conejo Gomita Sakura se quedará contigo.|||
55176|Investiga las muertes de la Bestia de Lava||||
55177|Rey Bestia de Lava|$7$"¡Toma a tus soldados y conquista el mundo!"|||
55178|Rey Bestia Glamorosa de Hielo|$7$"¡Toma a tus soldados y conquista el mundo!"|||
55179|Báculo de Fuego y Agua||||
55180|Báculo de Fuego y Agua|$35$Te conviertes aleatoriamente en la Bestia de Lava Gigante o la Bestia Glamorosa Gigante
$35$e invocas a la Bestia de Lava o la Bestia Glamorosa de Hielo|||
55181|Doliente de Hielo y Fuego|$35$Resistencia a Fuego +50
$35$Resistencia a Hielo +50
$35$5% de probabilidad de conseguir "Doliente de Hielo y Fuego", 1000 de daño de Hielo o Fuego +5% adicional|||
55182|Equilibrio de Hielo y Fuego|$35$VEL de Movimiento +10%, cada ataque recibido tiene una probabilidad del 10% de
$35$infligir daño de Fuego +250 o Daño de Hielo +250. Reutilización: 20 segundos.

$7$"Eres el Mensajeros de Sprites que ha conseguido el equilibrio del hielo y el fuego".|||
55183|Fuego de Demonio Infernal|$35$Probabilidad de Tasa Crítica +20%, Daño Crítico
$35$+10%|||
55184|Fuego de la Victoria|VEL de Movimiento +5%, 50% probabilidad de infligir
$35$"Fuego de Demonio Infernal" al objetivo durante 5 segundos. Reutilización:
$35$15 segundos|||
55185|Frío Gélido|$35$VEL de Movimiento -15%, MP -200 cada segundo|||
55186|Triunfo Gélido|VEL de Movimiento +5%, 50% probabilidad de infligir
$35$"Frío Gélido" al objetivo durante 5 segundos. Reutilización:
$35$15 segundos|||
55187|Golpe de Fuego Infernal|$35$Defensa Física -25%|||
55188|Autoridad de la Bestia Fruta Magmática|$35$Imposible atacar o utilizar skills o artículos, reducción de Resistencia a Fuego
$35$en un 50%|||
55189|Aliento Ardiente|VEL de Movimiento -10%, Resistencia a Fuego -25%
$7$"¡La Bestia de Lava Gigante merodea por ahí! El Fuego Elemental
$7$se aviva".|||
55190|Golpe Glacial|Defensa Física -25%|||
55191|Autoridad de la Bestia Fruta|$35$Imposible atacar o utilizar skills o artículos, reducción de Resistencia a Hielo 
$35$en un 50%|||
55192|Restauración Frutal|$35$Restaura 9500-10500 HP|||
55193|Fruta Glacial Crujiente||||
55194|Aliento Gélido|$35$Resistencia al hielo -50%, VEL de movimiento -10%
$7$"¡La gigantesca Bestia Glamorosa de Hielo ha llegado! Su presencia sacude a todos los elementos de aire,
$7$sin pausa"|||
55195|Montura Sueño de Géminis|VEL de Movimiento +80% al montar|||
55196|Muertes múltiples de la Bestia de Lava||||
55197|Muerte de Bestias de Hielo y no Lava||||
55198|Muertes de Bestias de Hielo +1||||
55199|Muertes múltiples de Bestia Glamorosa de Hielo||||
55200|Muerte de Bestias de Hielo y no Hielo ||||
55201|Muertes de Bestias de Lava +1||||
55202|Restauración Frutal|$35$Restaura 9500-10500 HP|||
55203|Fuego Crujiente||||
55204|Báculo de Hielo y Fuego||||
55205|Buff de artículo - Transferir Semilla Helada||||
55206|Buff de artículo - Transferir Semilla Ardiente||||
55207|GT Estela Apasionada|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
55208|Fuerza de Páginas Perdidas|$35$STR +5 durante 15 minutos|||
55209|Sabiduría de Páginas Perdidas|$35$INT +5 durante 15 minutos|||
55210|Agilidad de Páginas Perdidas|$35$AGI +5 durante 15 minutos|||

55211|Vampire Killer|Cada mejora de nivel otorga +2% Reducción de PEN Físico y  +1.5% Reducción de PEN Mágica.

$7$"¡Regresa al infierno del que viniste!
$7$El mundo mortal no es lugar para los muertos.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55212|Shield Master|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Tasa de Bloqueo

$7$"Cuando me uno con mi escudo,
$7$incluso el más pequeño broquel parecerá una
$7$bastión insuperable a los ojos de mis enemigos."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55213|Strength Training|Cada mejora de nivel aumenta la penetración Física +1%

$7$"Mis defensas endurecidas en batalla y
$7$entrenamiento sin fin son lo que me mantiene
$7$vivo en el campo de batalla."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55214|Lightfoot Step|Cada mejora de nivel otorga +1.1% de Velocidad de Movimiento

$7$"La fuerza de mi convicción elimina toda duda.
$7$Mi camino es seguro."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55215|Know Your Enemy|Cada mejora de nivel aumenta +1.5% de DAÑO Infligido.

$7$"Mi glorioso grito de batalla es el preludio de la victoria.
$7$Su rugido sonoro hace tambalearse el paso del enemigo."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55216|Belief in the Light|Cada mejora de nivel otorga +2% de Reducción de Daño.

$7$"Mi creencia me da la fuerza para resistir
$7$y superar todos los obstáculos."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||

55217|Strangers Go Away!|$7$"¡Wow, Anais es realmente observadora!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de enfrentarte a "L15.
$12$Hudson Is In Big Trouble (REP)"|||

55218|Anxiety|$7$"¿Tienes noticias sobre Anais? Hudson
$7$está esperando ansiosamente cualquier información. ¡Date prisa y lleva al Padre Ansioso Hudson a
$7$Anais en (102,353)!"|||

55219|Can You Keep A Secret?|$35$Tasa de Caída de Botín +5%
$7$"¡Si la mamá de Anais se entera de que la perdí, estaré muerto!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de enfrentarte a "L15.
$12$Obstinate Little Child (REP)|||

55220|Oh! Little Frankie|$7$"Siguiendo las indicaciones del Padre Tranquilo Frankie, encontraste a Little Frankie.
$7$Date prisa y llévalo al Padre Tranquilo Frankie en (225,254)
$7$!"|||

55221|Code of the Warrior|Cada mejora de nivel otorga +3% de HP Máximo

$7$"El honor de ser un caballero fortalece mi corazón
$7$y llena mi cuerpo de energía ilimitada."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55222|Warrior of Wrath|Cada mejora de nivel aumenta la Malicia en +15%

$7$"Lucharé hasta mi último aliento para proteger lo que es mío.
$7$¡Si amenazas lo que aprecio, pagarás por ello
$7$con tu vida!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55223|Power Infusion|Cada mejora de nivel aumenta la probabilidad en 4% de reflejar 10% del daño físico entrante.
$12$La probabilidad y el daño por nivel se acumula.

$7$"¡Oh santo! ¡Concédeme la fuerza para superar!
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55224|Sprite's Protection|Cada mejora de nivel reduce el daño recibido en 2%

$7$"Los espíritus están de MI lado ahora.
$7"¡La resistencia es inútil!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||

55231|Leadership|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Reducción de Tasa de Crítica Recibida.

$7$"Sígueme y te mostraré
$7$el verdadero significado de la victoria. Deja que mi espada
$7$sea tu maestra."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55232|Divine Protection|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa Mágica

$7$"¡Estoy protegido por la luz!
$7$Tu magia profana es inútil
$7$contra mí!"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55233|No Mercy|Cada mejora de nivel aumenta la defensa física en 2%

$7$"¿Te atreves a enfrentarme, blasfemo?!
$7$¡Te juzgaré en nombre de la luz!
$7$No habrá piedad."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55234|Swift Mind|Cada mejora de nivel otorga -4.5% de Velocidad de Lanzamiento

$7$"Estoy respaldado por el poder de la rectitud absoluta.
$7$Nada detendrá mi mano. Tu juicio está cerca.
$7$¿Estás preparado para encontrarte con tu creador?"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55235|Lucid Movement|Cada mejora de nivel otorga +20% de Tasa de Acertar en Combate Cuerpo a Cuerpo.

$7$"Me convertiré en la luz de la rectitud en un mundo de oscuridad.
$7$No me harás daño."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||

55236|Judgment Strike|Cada mejora de nivel otorga +1.2% de Daño de Arma de Dos Manos

$7$"Encarnación del mal, ¿por qué huyes de la luz?
$7$¿Temes mi santo juicio? Tu cobardía
$7$solo hace que tu castigo sea más severo.
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55237|Cieno Pequeño Frankie|$7$"El pequeño Frankie se sacude el cieno
$7$y te lo pega a ti". Se acumula hasta 3 veces.
Llévalo con el Padre Tranquilo Frankie (225, 254) para terminar el quest.|||
55238|Calma|$35$EXP de monstruos +5%
$7$"Según Frankie, el mejor modo de lidiar con un niño embravecido
$7$es la calma".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$L15. Papá Frankie (REP)|||
55239|Migraña de Papá|MP Máx. +500
HP Máx. +500
Evasión del personaje +5%|||
55240|¿Dónde estás Pequeño Frankie?|$7$Ve a las Llanuras Kaslow (267, 328) o (241, 351) o
$7$(192, 350) para ver si el Pequeño Frankie está escondido tras unos barriles.
$7$Luego, llévalo con el Padre Tranquilo
$7$Frankie".|||
55241|Devuélvele a Hudson|$7$Ve a Kaslow (230, 252) a hablar con el Padre Angustiado
$7$Hudson. Luego ve a (102, 353)
$7$y encuentra a Anais".|||
55242|Tabla de Snowboard|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
55243|Montura de Combate Zorro Negro (pareja)|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
55244|Ayudante de Conejo de Luna|$35$VEL de Movimiento +5%
$7$"Ayudante profesional de Conejo de Luna. ¡Ningún problema de un conejo es demasiado grave!".
$7$
$12$Con este estado, no puedes aceptar el quest Lv15. Semiconejo Furioso (REP)
|||
55245|Descansa un Poco|$35$Tasa de Hit Crítico recibido -5%
$7$"¡Apresúrate! ¡Sigues remoloneando!".
$12$Con este estado, no puedes aceptar el quest Lv15. Tres Flojos Conejos de Luna
$12$(REP)".
|||
55246|Falsificación|$7$"No puedo creer que la cápsula invocó a una mascota
$7$idéntica a un Conejo de Luna. ¡Es casi perfecta!".
$12$Con este efecto puedes reportar el quest al Conejo de Luna Otoñal
$12$Conejo Pardo en Bosque Luz de Luna (395, 350)
|||
55247|Invoca al Conejo Pardo||||
55248|Invoca al Conejo Blanco||||
55249|Invoca al Conejito||||
55250|Cápsula de Conejo de Luna Disfrazado||||
55251|Amigo del Conejo de Luna Otoñal|Curación recibida +5%
Recupera 15-20 HP automáticamente cada 5 seg.|||
55252|Pastel Lunar Delicioso|$35$Restaura HP +5% y MP +5%|||
55253|Búsqueda de Conejos Flojos|$7$"No sé dónde se han metido esos conejos flojos, pero Semiconejo dice
$7$que los han visto cerca
$7$del Bosque Luz de Luna (137, 472), (350, 241), (723, 209)".|||
55254|Empujando al Conejo Gomita Kung Fu||||
55255|Burbujas de Ponche|$7$"El Conejo Gomita Kung Fu ha bebido mucho y está muy entusiasmado". |||
55256|¿Quieres Seguir Huyendo?|$7$"Para impedir que el Conejo Gomita Kung Fu siga huyendo,
$7$arrójalo al Barril de Vino Estival (209, 225)".|||
55257|Deliciosa Sensación|$7$"Al abrir el Barril de Vino Estival, bastará que percibas
$7$su potente aroma para marearte".
$12$El quest debe ser informado a Perske después de acumularse 3 vez|||
55258|Buff 1 de ubicación de Juzga si debes aparecer en la foto||||
55259|Buff 2 de ubicación de Juzga si debes aparecer en la foto||||
55260|Buff 3 de ubicación de Juzga si debes aparecer en la foto||||
55261|Charla de monstruo||||
55262|Buff de acción de diálogo Hazte una foto con Antibelleza||||
55263|Aplastanoches||||
55264|Saboteador de Experimentos|$35$Tasa de CRIT y DAÑ CRIT +5%
$7$ "Aunque lo completes, no podrás enfrentarte a mí".|||
55265|Destructor de la Voluntad Maligna|$35$Los ataques normales tienen un 5% de probabilidad de causar 500 de Daño Sagrado 
$7$"¡El mal nunca vencerá a la luz!".|||
55266|Señor de las Tinieblas|$35$Los ataques normales tienen un 100% de probabilidad de infligir 2000 de daño de tinieblas adicional 
$7$"La oscuridad emana de todo el cuerpo".|||
55267|Obstáculo Mágico|$35$Tasa de fallo de skill +5%. Se acumula hasta 5 veces|||
55268|Niebla Erosiva|$35$Cuando el objetivo está dentro de un radio de 10 metros, su VEL de ataque se reduce un 30% 
$7$"Todo aquel que respire la niebla erosiva acabará perdiendo el control de su cuerpo 
$7$y se moverá más lentamente1.|||
55269|Activa el Evento Voluntad Maligna||||
55270|Activa el Evento Voluntad Maligna||||
55271|Activa el Evento Voluntad Maligna||||
55272|Atracción de Cristal Mágico|$35$Restaura un 10% del HP Máx.|||
55273|Neblina Negra|$35$Reduce un -5% los HP máx. por segundo. No se pueden usar skills.|||
55274|Fuerza Mágica|$35$VEL de movimiento -80%, Tasa de Hit Crítico -30% 
$35$MP máximos -3% por segundo|||
55275|Estallido de Cristal Mágico|$35$VEL de ataque +80%, Tasa de Hit Crítico +50% 
$35$Daño Crítico Físico +50% 
$35$Los ataques normales infligen 4000 de daño adicional|||
55276|Piedra Invocadora de Ave Sol Cristalina Formada|Una piedra que puede invocar un Ave Sol Cristalina Formada. Dura 30 minutos.|||
55277|Voluntad Maligna|$35$Probabilidad del 50% de invocar monstruos al recibir ataques 
$35$Habitante Forestal Furioso, Seguidores de Carso 
$35$Cristalizados 
$7$"La Voluntad Maligna del Capullo Cristalino atraerá al Experimento para protegerlo".|||
55278|Voluntad Maligna|$35$Probabilidad del 50% de invocar monstruos al recibir ataques 
$35$Habitante Forestal Furioso, Seguidores de Carso 
$35$Cristalizados 
$7$"La Voluntad Maligna del Capullo Cristalino atraerá al Experimento para protegerlo".|||
55279|Voluntad Maligna|$35$Probabilidad del 50% de invocar monstruos al recibir ataques 
$35$Habitante Forestal Furioso, Seguidores de Carso 
$35$Cristalizados 
$7$"La Voluntad Maligna del Capullo Cristalino atraerá al Experimento para protegerlo".|||
55280|¡Hay que evitar la crisis!|$7$"Rydde te explica la seriedad de la situación. ¡Rápido, ve 
$7$a la base de investigación con él y desbloquea la configuración de Gámbito, la Supercomputadora 
$7$!". 
$12$Debes tener este estado para ir a Jale y hablar con Rydde, el Inventor Novato$12$(123, 125) y teleportarte al dungeon.
 
$12$El estado desaparecerá tras la misión "Lv. 15: Devastación de la Legión Mecano 
$12$(REP)".|||
55281|Recata al sensei inmediatamente|$35$VEL de movimiento +2% 
$7$"Ayuda a Rydde a resolver la enorme crisis causada por la Legión Mecano". 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Devastación de la Legión Mecano 
$12$(REP)" de nuevo. Este estado no se puede retirar y permanecerá incluso en caso de muerte.

|||
55282|Cañón Ultravanguardia|Un poderoso cañón de combate inteligente que puedes invocar si necesitas ayuda en el 
combate. Dura 30 minutos.|||
55283|¡Fuera de control!||||
55284|A Quien Amo|$35$VEL de Movimiento +1%
$7$"Al fin Anthorra tiene la valentía de expresar lo que siente por Zindel
$7$". 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: A Quien Amo 
$12$ (REP) una vez más Este estado no se puede retirar y permanecerá incluso en caso de muerte.
|||
55285|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Arboleda Gaia||||
55286|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Arboleda Gaia||||
55287|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Arboleda Gaia||||
55288|Dimensión Alterna: Tesoro de Bosque Luz de Luna||||
55289|Dimensión Alterna: Tesoro de Bosque Luz de Luna||||
55290|Dimensión Alterna: Tesoro de Bosque Luz de Luna||||
55291|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Bosque Antiguo||||
55292|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Bosque Antiguo||||
55293|Dimensión Alterna: Mapa del Tesoro de Bosque Antiguo||||
55294|Trono Nube de Conejo Lunar|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en él|||
55295|¡Maldición del Hombre-Lobo!|$35$Tasa de Hit +2% 
$7$"Mi sangre hierve cuando hay luna llena... ¡Auuuuuh! 
$7$" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15: Maldición del Hombre-Lobo (REP)".|||
55296|Descansando...|$35$Curación y curación recibida +5% 
$7$"No habría que interrumpir los momentos felices". 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15: El sabor de la felicidad (REP)".|||
55297|Ahuyenta al malvado Hombre-Lobo|$7$"Equipa tu Escudo Pastel Lunar y ve a las proximidades de las Llanuras Kaslow (876, 538) 
$7$para ahuyentar a los repulsivos Hombres-Lobo que merodean por la zona".|||
55298|Buff Revelador del Escudo Pastel Lunar||||
55299|El irresistible aroma de los pasteles lunares|$7$"El Escudo Pastel Lunar emite una poderosa fragancia 
$7$que resulta simplemente irresistible".|||
55300|En busca de la ubicación del Capitán Hombre-Lobo|$7$El Capitán Hombre-Lobo Tullido no está lejos. ¡Sigue el olor de la sangre 
$7$y ve tras él en las Llanuras Kaslow (761, 277) 
$7$!|||
55301|Recuerdos felices de hielo y fuego|$7$"Wolfkin recuerda el pastel lunar que había comido cuando era niño. Era frío y especiado, 
$7$como comer helado en un manantial de aguas termales. Tal vez Voq, el Maestro en Pasteles Lunares 
$7$que vive en las Llanuras Kaslow (452, 322) sepa cómo 
$7$prepararlos". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55302|Recuerdos felices de doble especiado|$7$"Wolfkin recuerda el pastel lunar que había comido cuando era niño. Era sedante y especiado, 
$7$y al probarlo parece que flotas. Tal vez Voq, el Maestro en Pasteles Lunares 
$7$que vive en las Llanuras Kaslow (452, 322) sepa cómo prepararlos". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55303|Judge whether Happy Memories Buff exist_Claim Food Ingredient 1||||
55304|Tradición del maestro en pasteles||||
55305|Invisible Buff_Werewolf||||
55306|Invisible Buff_Werewolf Captain||||
55307|¡Este es el sabor de la felicidad!|$7$"Wolfkin ha recuperado el sabor asociado a sus felices recuerdos. 
$7$Es hora de que cumpla su promesa. ¡Habla con él cuanto antes para 
$7$cumplir la misión!".|||
55308|Judge whether Happy Memories Buff exist_Claim Food Ingredient 2||||
55309|Buff de Escondite del Capitán Hombre-Lobo||||
55310|Cast Invisible Buff on Werewolf and Werewolf Captain_Invisible Monster 1||||

55311|Rush|Cada mejora de nivel otorga +1.3% de Velocidad de Movimiento

$7$"Floto como una hoja en el viento.
$7$Nada puede alcanzarme ahora.
$7$Prepárate para quedarte atrás en el polvo.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55312|Beast Master|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Penetración Física.

$7$"He dominado la comprensión de la naturaleza.
$7$Ya no estoy sujeto a sus leyes.
$7$No hay límites para mi poder.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55313|Breath of Wind|Cada mejora de nivel aumenta AGI en 9

$7$"La voz del viento susurra en mi oído,
$7$diciéndome que me convierta en uno con el aire mismo.
$7$Nadie puede tocarme. No estoy en ninguna parte, y estoy en todas partes."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55314|Eagle-Eyed Shooter|Cada mejora de nivel aumenta en 25% el Acertar a distancia.

$7$"Tu muerte está predestinada. Mi pistola está cargada,
$7$y mi flecha está lista. Tu muerte puede ser rápida,
$7$pero no será indolora."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55315|Polaris Soul|Cada mejora de nivel otorga +1% de HP Máximo.

$7$"Mi fuerza de voluntad es tan sólida como el hielo ártico.
$7$¡Ríndete mientras aún puedas!
$7$¡Nada puede detenerme ahora!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55316|Arrow Master|Cada mejora de nivel otorga
+1.5% de Velocidad de Ataque a distancia.

$7$"Mi flecha está lista. Para mí, señala el camino
$7$hacia la victoria. Para ti, señala un fin
$7$a tu existencia sin valor.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55317|Use on Island of Lost Dreams Monsters|Disminuir Daño|||
55318|Cast Invisible Buff on Werewolf and Werewolf Captain_Invisible Monster 2||||
55319|Sweet Couple Tea Time Set|Restaura +150 HP y MP al sentarse|||
55320|Magic Galaxy Libra Mount|Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
55321|Walker of the Woods|Cada mejora de nivel aumenta la Evadir en 2%

$7$"Este es mi dominio.
$7$Estos son mis aliados leales.
$7$No tienes oportunidad."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55322|Professional Gunman|Cada mejora de nivel otorga +2% de Daño Crítico Físico.

$7$"El ensordecedor disparo de mi arma
$7$es un presagio de destrucción."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55323|Master Sniper|Cada mejora de nivel aumenta el Daño de Armas de Fuego y Arco en 3%

$7$"Una vez que te tengo en mi mira, la muerte es segura.
$7$No puede haber otra opción."
$12$Cada nivel requiere 4 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel de superexperto requiere 7 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel máximo requiere 11 Puntos de Especialización|||
55324|Breathtaking Assassin|Cada mejora de nivel otorga 50 puntos de daño físico en ataques
estándar de largo alcance y habilidades.

$7$"Soy el terror que acecha en la noche.
$7$Nunca me verás venir.
$7$¡Pongámonos peligrosos!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55325|Scorpion Repelling Scent|$7"Parece ser un aroma que repele escorpiones, pero no huele tan mal como pensabas.|||
55326|Magic Crystal Detonation|$7$Detonó con éxito el Cristal Explosivo en la base de los Hombres Bestia.|||
55327|Rainbow Candy Jar Chair|Restaura +150 HP y MP al sentarse|||
55328|Exclusive Rainbow Candy Jar Chair|Restaura 150 HP al sentarse en él

$15$La EXP del Personaje aumentará con el tiempo y la EXP ganada aumentará a medida que tu
$15$nivel aumente.
$15$Cuando el Personaje esté en su Nivel Máximo, aún podrá seguir usando el
$15$Trono, pero no podrá entrar en Meditación.|||
55329|Legendary Rainbow Candy Jar Chair|Restaura 150 HP al sentarse en él

$15$La EXP del Personaje aumentará continuamente con el tiempo y la EXP ganada aumentará a medida que tu
$15$nivel aumente.
$15$Cuando el Personaje esté en su Nivel Máximo, aún podrá seguir usando el
$15$Trono, pero no podrá entrar en Meditación.

$15$"¡La EXP Ganada será mayor que con los Tronos avanzados!"|||
55330|Where is The Assistant?|$7$"Rápido, ve a Llanuras de Kaslow (994, 550) para buscar al Asistente Perdido de
$7$Maestro Tse, Ayudante Ryan."|||
55331|Physical Robustness|Cada mejora de nivel aumenta +1.5% de M-DEF.

$7$"Persigo implacablemente a mi presa.
$7$Siempre sucumben al final.
$7$Pueden correr, pero no pueden esconderse."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55332|Natural Strength|Cada mejora de nivel otorga +1% de DEF.

$7$"He sobrevivido a los vientos del desierto.
$7$He desafiado las profundidades de la jungla.
$7$Puedo resistir cualquier cosa que mis enemigos me envíen."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55333|Magic Tattoo|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Reducción Mágica.

$7$"Estos símbolos antiguos no solo representan nuestra rica historia
$7$sino también nuestra sabiduría ancestral.
$7$La oscuridad no tiene oportunidad."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55334|Lock and Load|Cada mejora de nivel aumenta Todo el Daño +1%

$7$"Contengo la respiración, agarro mi arco y tenso la cuerda del arco.
$7$No hay escapatoria para ti ahora, pero no te preocupes:
$7$ pronto encontrarás alivio."
$12$Cada nivel requiere 6 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel de superexperto requiere 9 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel máximo requiere 13 Puntos de Especialización|||
55335|CQC|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Tasa Anti CRÍTICO Físico y Mágico.

$7$"Siempre mantente al tanto de tu entorno.
$7$Tan pronto como bajes la guardia, yo ataco,
$7$terminando tu vida con mis espadas gemelas.
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55336|Ballistics Research|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Daño a Distancia

$7$"Te tengo en mi mira.
$7$Un solo disparo será suficiente.
$7$¿Por qué debería desperdiciar más munición en escoria como tú?"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55337|Supercalabaza Honrada||||
55338|Piedra del Alma de Calabaza|Al usarla, las resistencias aumentan un 3% durante 15 minutos.|||
55339|Renacimiento Sagrado de Supercalabaza|$35$DEF física y mágica +3% 
$7$"¡Supercalabaza ha regresado para 
$7$defender el amor, el valor y la esperanza!". 
$12$¡Ve a Ilya con este estado y habla con el Duque Calabaza, el Mensajero Supercalabaza, (268, 32) 
$12$para aceptar la misión "Lv. 15: ¡Firma el contrato! 
$12$(REP)"!|||
55340|Mensajero Desconfiado|$35$DEF física y mágica +3%
$7$"El Duque Calabaza es realmente sospechoso, así que has decidido tratarle 
$7$con rudeza, aunque tienes la impresión de este asunto no tendrá una solución fácil
$7$..."
$12$Cuando tengas este estado, ve a Ilya y habla con el Duque Calabaza, el Mensajero Supercalabaza 
$12$(268, 32), y acepta la misión "¿Crees que puedes escapar 
$12$? ".|||
55341|¡Despierta, Supercalabaza!|$7$"¡Uaaaaah! ¡Sientes que tu cuerpo se está llenando con los poderes de 
$7$Supercalabaza!". 
Se acumula hasta 5 veces.|||
55342|¡Alabada sea la calabaza! ¡Gloria a la calabaza!||||
55343|Ritual del despertar|
$7$"Para despertar los poderes de Supercalabaza,$7$debes ir a (282, 247) para rezar a la Calabaza Gigante". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55344|Una misión complicada|$7$"No puedes escapar para siempre. Tras el despertar de la Supercalabaza de primera generación
$7$, te has dado cuenta de que convertirte en la Supercalabaza es tu 
$7$destino. Reúnete con el Duque Calabaza (268, 32) cuanto antes 
$7$y háblale de tu despertar".|||
55345|Pide perdón a la calabaza||||
55346|Quiero seguirte|$35$VEL de movimiento -30% 
$7$"¡Has caído presa de la Obsesión de Supercalabaza de primera generación y no puedes 
$7$librarte de ella! Rápido, ve a (282, 247) y pide perdón a la
$7$Calabaza Gigante por faltarle al respeto a Supercalabaza!". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55347|Puño Férreo de Campeón Calabaza||||
55348|Ola de esperanza de calabaza||||
55349|"¡Transformación en Supercalabaza!"|$7$"¡Mientras tengas esta cabeza de calabaza, nunca verás qué se oculta tras mi 
$7$Supercalabaza! ¡Nunca sabrás quién soy en realidad!".|||
55350|El despertar del héroe|$35$VEL de ataque y de conjuro +3% 
$7$"Los héroes aprecian a los héroes, y las calabazas, a las calabazas. Este soy yo, 
$7$Supercalabaza". 
$12$ ¡Ve a Ilya con este estado y habla con el Duque Calabaza, 
$12$el Mensajero Supercalabaza, (268, 32) para aceptar la misión "Lv. 15: ¡Adelante, Supercalabaza! (REP) 
$12$".|||
55351|La justicia prevalecerá|$35$Todas las habilidades +1% 
$7$"La victoria siempre está del lado de los justos". 
$12$Antes de que el estado expire, habla con Madorca, la Aprendiz de Mensajero Mágico (189, 267) 
$12$para recibir un artículo de misión. 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar de nuevo la misión "Lv. 15: ¡Adelante, Supercalabaza! 
$12$ ".|||
55352|Eco del poder de la calabaza|$7$"Percibes el eco de la Calabaza Gigante. ¡Reza 
$7$ante ella cuando antes para recibir los poderes de su despertar! 
$12$Si obtienes este estado podrás usar la skill "Gracias Calabaza, alaben a la Calabaza
$12$". Se ha obtenido el estado "¡Despierta, Supercalabaza!".|||
55353|Eco del poder de la calabaza|$7$"¡La Calabaza Gigante emite poder constantemente!".|||
55354|Drenaje Mágico|Todo el daño -10%|||
55355|Protección Mágica|Tiene un 60% de probabilidades de causar daño doble al atacar
Tiene un 50% de probabilidades de aumentar un 100% del daño crítico al recibir daño.|Daño Crítico +100%|Protección contra críticos|
55356|Confusión|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|||
55357|Placeholder||||
55358|División||||
55359|Regeneración de células|Recupera 5% de HP máx. por segundo.|||
55360|Maldición Innombrable|Los ataques normales tienen un 40% de posibilidades de silenciar al objetivo.|Incapaz de usar skills.|Silencioso|
55361|Aceleración Gelatinosa|VEL de ataque +50%|||
55362|Explosión||||
55363|Golpazo de Cuerpo Entero||||
55364|Integración|Daño de Ataques Normales +5%, Daño Recibido -5%
VEL de ataque +5%|||
55365|Eliminación de Protección|Los ataques normales que alcanzan a Olmo Enorme tienen una probabilidad del 100% de infligir 
un 2% del HP máximo como daño.||Eliminación de Protección|
55366|Vid Torcida|Incapaz de moverse, -10% de MP máximos|||
55367|Protección del Árbol Sagrado|Daño Recibido -95%

$12$Inflige daño 
$12$a Olmo Enorme con el estado "Eliminación de Protección"|||
55368|Desequilibrado|VEL de movimiento -40%, Evasión -30%|||
55369|Reino Boscoso Expansivo|VEL de ataque +80%, Evasión +40%|||
55370|Activa el evento Reino Boscoso Expansivo||||
55371|Derrota a jugadores en Reino Boscoso Expansivo||||
55372|Bendiciones Boscosas Expansivas|Recupera el 10% de HP Máx. cada 5 segundos.|||
55373|Activa el evento Bendiciones Boscosas Expansivas||||
55374|Derrota a jugadores en Bendiciones Boscosas Expansivas||||
55375|Pinchos Rocaígneos|70% de posibilidades de reflejar un 100% del daño recibido al atacar|||
55376|Pinchos Rocaígneos|Los ataques normales tienen un 70% de probabilidad de infligir 2000 de daño de naturaleza|||
55377|Golpeado|Incapaz de llevar a cabo ninguna acción.|||
55378|Furioso|VEL de ataque +40%|||
55379|Defensa de Piedra Enorme|Obtienes 50 Escudos de MP que resisten el 100% durante 15 segundos.
Si el escudo se rompe mientras la skill está activa, obtendrás el estado "Furioso".|||
55380|Regeneración de Piedra|Recupera un 1% del HP máx. por segundo 
Daño Recibido -20%.|||
55381|Latigazo de MP|Los ataques normales tienen un 60% de probabilidad de reducir un 5% los MP máximos del objetivo.||Absorción mágica|
55382|Vides Espinosas|Elimina un 1% de los HP máximos por segundo.|||
55383|Espinas Mágicas|MP máximos -10%
Tasa de Fallo de Skill +70%|||
55384|Pétalos Mágicos|Tasa de Hit Crítico +70%
Los ataques normales tienes un 60% de probabilidad de infligir 1000 de daño de naturaleza|||
55385|Madre Eterna||||
55386|Gente Esmirriada|Todo el daño -40%, Resistencia a la Naturaleza -80%
Daño Recibido +10%|||
55387|Protección contra Velocidad|VEL de ataque +50%|||
55388|Protección contra Críticos|Tasa de Hit Crítico +50%.|||
55389|Protección del Árbol Sagrado|Al recibir una Tasa de Hit Crítico, existe un 60% de probabilidad de obtener el estado "Protección contra Velocidad" 
durante 15 segundos.
Al recibir un Crítico Mágico existe un 60% de probabilidad de obtener el estado "Protección contra Críticos"
durante 15 segundos.|||
55390|<Poder de la Naturaleza>|Los ataques normales tienen un 80% de probabilidad de infligir 4000 de daño de naturaleza
Probabilidad del 80% de infligir 4000 de daño de luz adicional.|||
55391|Control de Vida|Incapaz de usar skills de curación. |||
55392|Activa el evento Control de Vida||||
55393|Juicio de Control de Vida||||
55394|Carga|Daño Crítico -20%|||
55395|Bendiciones de la Naturaleza|VEL de ataque +80%
Recupera un 1% de los HP máximos cada 5 segundos|||
55396|Activa el evento Llamado de la Naturaleza||||
55397|Juicio de Llamado de la Naturaleza||||
55398|Castigo Justo|Incapaz de usar skills de buff y +70% a Tasa de Hit Crítico|||
55399|Activa el evento Castigo de la Tierra||||
55400|Juicio de Castigo de la Tierra||||
55401|Castigo Justo||||
55402|Explosión||||
55403|Misión: Haz la mejor foto||||
55404|Ingredientes robados por el pavo|$7$"Ayuda a Ryan a derrotar a Kipopo,
$7$el Pavo Ahumado en las Llanuras Kaslow (292, 512) y recupera los ingredientes".|||
55405|¡Unas vacaciones increíbles!|$7$"Recupera la comida 
$7$y ve a Kaslow para contarle al Maestro Tse todo lo que ha pasado con Kipopo, el Pavo (135, 
$7$285)".|||
55406|La mejor idea para Acción de Gracias|$35$HP máximos +2% 
$7$"¿Es Acción de Gracias únicamente para algunas personas?" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión
$12$"Lv. 15: Asistente Perdido (REP)".|||
55407|Los cuidados y consejos del Maestro Tse|$7$El Maestro Tse quiere que vayas a las Llanuras Kaslow para cuidar de Ryan (994, 
$7$550) y hablarle del incidente del pavo".|||
55408|Ryan se siente mal|$7$"Ryan siente mucho lo que ha ocurrido con el pavo y los ingredientes. Espera que 
$7$puedas ir a las Llanuras Kaslow (243, 580) y atraer a Kipopo, el Pavo Triste, con comida gourmet
$7$ para pedirle disculpas.|||
55409|Arruyo Feliz|$7$"Kipopo, el Pavo Triste ha aceptado la disculpa de Ryan y también 
$7$se alegró mucho de recibir la invitación del Maestro Tse. Rápido, díselo al 
$7$Maestro Tse".|||
55410|Una Acción de Gracias perfecta|$35$HP máximos +2% 
$7$"¿Es Acción de Gracias únicamente para algunas personas?" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Apreciación de 
$12$Acción de Gracias (REP)".|||
55411|Rapid Flash|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Velocidad de Movimiento

$7$"No te molestes en intentar seguirme.
$7$Nunca me encontrarás, y solo
$7$te sentirás como un tonto al final.
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55412|Sharp as the Wolf|Cada mejora de nivel aumenta el Acertar cuerpo a cuerpo en 30%

$7$"El tiempo es muy precioso. Valora
$7$tus últimos diez segundos... si puedes durar tanto!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55413|Mighty Striker|Cada mejora de nivel otorga daño inflingido por ataques básicos +1%.

$7$"Puedo ver cada una de tus debilidades.
$7$Tengo cien formas de matarte.
$7$Uno, dos, tres, al escondite inglés..."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55414|Specter Dodge|Cada mejora de nivel aumenta la Evadir en 2%

$7$"¡Adelante! ¡Hora de probar tu propia medicina!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55415|Tuning|Cada mejora de nivel otorga 1.6% de PEN Físico.

$7$"¡Patético! Podría vencerte con una mano atada detrás de mi espalda."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55416|Low Profile|Cada mejora de nivel reduce la probabilidad de recibir hit críticos en 2%

$7$"¡Ey, métete con alguien de tu tamaño!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55417|Exclusive Sweet Couple Tea Time Set|Restaura 150 HP al sentarse en él

$15$La EXP del Personaje aumentará con el tiempo y la EXP ganada aumentará a medida que tu
$15$nivel aumente.
$15$Cuando el Personaje esté en su Nivel Máximo, aún podrá seguir usando el
$15$Trono, pero no podrá entrar en Meditación.|||
55418|Legendary Sweet Couple Tea Time Set|Restaura 150 HP al sentarse en él

$15$La EXP del Personaje aumentará continuamente con el tiempo y la EXP ganada aumentará a medida que tu
$15$nivel aumente.
$15$Cuando el Personaje esté en su Nivel Máximo, aún podrá seguir usando el
$15$Trono, pero no podrá entrar en Meditación.

$15$"¡La EXP Ganada será mayor que con los Tronos avanzados!"|||
55419|Reputation Meditation Gem Trial|$15$Aumenta lentamente la Reputación de la Familia Real de Kaslow con el tiempo.
$15$Obtiene hasta 50,000 Puntos de Reputación.

$15$Bonus disponible durante el Festival de la Pluma.|||
55420|Sprite Skills Meditation Gem Trial|$15$El Hada designada ganará experiencia en Recolección de Minerales
$15$con el tiempo.|||
55421|Heart of the Fighter|Cada mejora de nivel aumenta AGI +6 y STR +5

$7$"Por respeto, te permitiré
$7$morir una muerte de guerrero."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55422|Butcher of Demons|Cada mejora de nivel otorga
+1.5% de Daño de Habilidades Físicas.

$7$"Píerdete en la oscuridad.
$7$¡Abraza el mal y conviértete en su maestro!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55423|Kendo Master|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Daño de Ataque con Espada normal

$7$"Cuando sostengo mi espada me convierto en la muerte personificada.
$7$¡Teme! Yo mato, por lo tanto, existo."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55424|Sword of Specters|Cada mejora de nivel aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en 1%

$7$"Nadie en este mundo ha presenciado nunca mi increíble poder...
$7$¡Eso se debe a que todos los testigos están ahora muertos!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55425|Welcoming Angel||||
55426|Grand Fantasia Veteran||||
55427|Yggdrasil Veteran||||
55428|Yggdrasil Veteran||||
55429|Amazing Dish||||
55430|Dark Band Kitten Couple's Mount|Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
55431|Iron Man Training|Cada mejora de nivel aumenta HP +1% y VIT +3

$7$"El entrenamiento intenso es la clave de la victoria.
$7$Pronto, seré tan poderoso como un dios!"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55432|Survivor's Will|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Defensa

$7$"¿De verdad crees que la honestidad tiene cabida
$7$en este mundo de todos contra todos?"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55433|Silhouette Guard|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Defensa Mágica

$7$"Mi dominio de lo arcano ha hecho
$7$que tu magia sea inútil!"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55434|Protecting Weakness|Cada mejora de nivel aumenta la Reducción de Daño Mágico en 1%

$7$"¡No! ¡No en la cara! ¡Por favor! ¡Cualquier cosa menos en la cara!"
$12$Cada nivel requiere 6 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel de superexperto requiere 9 Puntos de Especialización
$12$Cada nivel máximo requiere 13 Puntos de Especialización|||
55435|Kidney Attack|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Daño Crítico

$7$"¡Esa es la trampa más antigua del libro!
$7$¿Qué, crees que nací ayer?"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55436|Finishing Blow|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Daño de Ataque Dual normal

$7$"Con dos espadas, puedo decapitar
$7$el doble de tontos!"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55437|Prisión Oscura|HP Máx. -1%, VEL de Movimiento -10%|||
55438|Prisión Oscura|Inflige Prisión Oscura a los enemigos en un radio de 50 metros cada 5 segundos.|||
55439|Quemar|Tasa de Hit Crítico y Daño Crítico -50%|||
55440|Furioso|VEL de ataque +70%
Los ataques normales tienen un 80% de probabilidad de infligir 2000 de daño de fuego adicional|||
55441|Bendición de Hades|Recupera un 1% de los HP máximos cada segundo.|||
55442|Infierno|Defensa y Evasión -50%
VEL de ataque -30%|||
55443|Invoca a Siropas, Rey del Inframundo|Usar para invocar la Oscuridad de Siropas durante 1 hora|||
55444|Piedra Arcoíris de Transformación de Siropas|Transforma al usuario en Siropas.|||
55445|Cupido|MP máximos +12 000
$7$"¡Ponte en la piel de Cupido y ve al club a encontrar la pareja 
$7$perfecta para él o para ella!". 
$12$No puedes utilizar este artículo con este estado.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55446|Asistente de Cupido|$7$"¡Conviértete en ayudante de Cupido y ayúdale a 
$7$que completen el desafío sin problemas!". 
$12$No puedes utilizar este artículo con este estado.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55447|Unión Perfecta||||
55448|Alma Gemela||||
55449|Amor Furioso|$7$"Vuestro amor arde con tanta fuerza que la gente no puede fijar la vista en él".|||
55450|Destello Máximo||||
55451|Golpe del Resentimiento|Al recibir un ataque, hay una probabilidad del 90% de infligir "Resentimiento" a los enemigos. 
$7$"Aquellos que no han conseguido encontrar a una pareja en el club 
$7$están llenos de resentimiento".|$7$"Hay tanto resentimiento en el club que no puedes moverte".|Resentimiento|
55452|Afecto Ardiente|$7$"La obsesión de Lola le impide percibir el dolor de los demás y
$7$le ha dejado sin nada más por lo que luchar". 
$12$*Usa "Destello Máximo" para eliminar este estado.|||
55453|Colisión de Escudo||||
55454|Nuevo Corazón|VEL de ataque +100%
$7$"¿Tendrás otra oportunidad si lo intentas con más ahínco?"?|||
55455|Latido del Corazón|VEL de movimiento +200%
$7$"¿Cuánto tiempo ha pasado desde que pensaste por tu cuenta y escuchaste a 
$7$tu corazón?"|||
55456|Latido Doloroso|-100% MP por segundo
$7$"Solo tú puedes entender el dolor que conlleva mantener una relación".|||
55457|Bum-bum, bum-bum|HP y MP +100. 
$7$"Cuanto más fuerte suena un latido, más cerca está de la superficie".|||
55458|Atraer Aggro||||
55459|Eliminar Aggro||||
55460|El ayudante de Cupido elimina el odio||||
55461|Cupido expande el odio||||
55462|Listo|$7$"Ya estás preparado. ¡Ahora puedes comenzar la misión 
$7$de Cupido!".|||
55463|Bum-bum, bum-bum|$7$"Cuanto más fuerte suena un latido, más cerca está de la superficie".|||
55464|Convicción Profunda||||
55465|Inicio de Evento 306||||
55466|Cupido|MP máximos +12 000
$7$"¡Ponte en la piel de Cupido y ve al club a encontrar la pareja 
$7$perfecta para él o para ella!". 
$12$No puedes utilizar este artículo con este estado.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55467|Asistente de Cupido|$7$"¡Conviértete en ayudante de Cupido y ayúdale a 
$7$que completen el desafío sin problemas!". 
$12$No puedes utilizar este artículo con este estado.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55468|Alma Gemela||||
55469|Destello Máximo||||
55470|Afecto Ardiente|$7$"La obsesión de Lola le impide percibir el dolor de los demás y
$7$le ha dejado sin nada más por lo que luchar". 
$12$*Usa "Destello Máximo" para eliminar este estado.|||
55471|Listo|$7$"Ya estás preparado. ¡Ahora puedes comenzar la misión 
$7$de Cupido!".|||
55472|Ansiedad de Nozzie|$7$"La mirada de Nozzie
$7$refleja emoción e inquietud. ¡Me tengo que apurar! Tengo que llevarla a ver a Aelie en
$7$Kaslow (275,211)!"|||
55473|Diversión de aniversario con amigos|$35$DAÑ Crítico +2%, DAÑ Crítico Mágico +2%
$7$"¿Desde cuándo no hablas con tus viejos amigos? ¡Búscalos
$7$y jueguen Grand Fantasia juntos!" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Amistad irremplazable (REP)"|||
55474|No me dejes así|$7$Parece ser que Mackie y tú no se entienden muy bien. Oye, pero ya tienes algunas misiones
$7$¿cómo se te ocurre irte así como así? Apresúrate
$7$y explícale por qué estás aquí. 
$12$Sólo tienes 5 minutos, tendrás que
$12$abandonar la misión y volver a intentarlo.|||
55475|"No entiendo nada"|$7$Parece que a Mackie no le gusta que el Sabio Babama y tú le ofrezcan
$7$ayuda. ¡Intentalo de nuevo, no te rindas! 
$12$Búscate a Margarita y ve qué hacen
$12$cuando este estado se acumule 5 veces.
|||
55476|Fotografía profesional de aniversario|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo +2%, ATK a distancia +2%, Ataque Mágico +2%
$7$"La verdad es que la fotografía no es mi fuerte." 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Haz la mejor foto (REP)".|||
55477|Dulce magia de Nikko|$35$VEL de movimiento +5%
$7$"Deja que tu corazón sea feliz también, ¡recuerda lo mágico que es sonreir!"
$7$ 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55478|Celebración de sonrisas|$35$Todas las stats +2%
"¿Por qué la llamas una celebración si nadie está contento?" 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: ¡Soy el Embajador de las sonrisas! (REP)".|||
55479|Amistad golosa|$35$Hit +1, Tasa de Evasión +1, Tasa de DEF +1 
$7$"¡Este es un refugio creado específicamente para el noveno aniversario!" 
$12$Este estado se puede acumular hasta 9 veces.|||
55480|Leyenda de la Musa - Noveno aniversario||||
55481|Convicción Profunda||||
55482|Inicio de Evento 306||||
55483|Beso Apasionado del Amante|Tasa de Drop y EXP de monstruos +5%|||
55484|Remedio para un resfriado|$7$"Ayuda a Papá Noel y dirígete Kaslow (246, 330), Ilya
$7$(369, 93) y Jale (243, 142) para encontrar a los mercaderes y ver
$7$si tienen algo para curar un resfriado".|||
55485|Descansa y ponte bien pronto|$35$HP Máx. +500.
$7$"Descansa cuando estés enfermo para que puedas recuperarte cuanto antes".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Lv. 15: Un embajador
$12$del norte con un resfriado de campeonato (REP) de nuevo.|||
55486|Portavoz del Mensajero Navideño|$7$"Me he transformado en el Mensajero de Nochebuena. Debo darme prisa y distribuir los regalos
$7$tal y como indica la lista".
No puedes entrar en combate. VEL de Movimiento +30%|||
55487|Lista de tareas pendientes de Papá Noel||||
55488|Lista indescifrable|$7$"El raído pergamino está lleno de pegamento y suciedad y no eres capaz de leerlo.
$7$Acércate cuanto antes el borde de la fuente (170, 180) y
$7$límpialo cuidadosamente.|||
55489|Lista empapada|$7$"La lista está mojada y debes secarla para poder leer lo que dice.
$7$Rápido, llévala a una hoguera (43, 327) y sécala".|||
55490|Lista de niños buenos|$7$"Una lista con niños buenos que deben recibir regalos". Dice:
$7$Jesusita, en Kaslow (213, 328), Navidoncio, en Ilya
$7$(154, 268) y Dichosa en Jale (117, 184). Llévales los regalos
$7$para que se pongan contentos".|||
55491|Sonrisa de Jesusita|$7$"Jesusita sonríe inocentemente tras recibir el regalo.
$7$Esta debe ser la belleza sagrada de la Navidad".|||
55492|Sonrisa de Navidoncio|$7$"Navidoncio sonríe inocentemente tras recibir el regalo.
$7$Esta debe ser la belleza sagrada de la Navidad".|||
55493|Sonrisa de Dichosa|$7$"Dichosa sonríe inocentemente tras recibir el regalo.
$7$Esta debe ser la belleza sagrada de la Navidad".|||
55494|Una hermosa Navidad|$35$+3 a todos los atributos primarios.
$7$"¡Gracias a las risas y a las caras sonrientes, el ambiente que te rodea es cada vez
$7$más festivo!".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest Lv. 15:
$12$Mensajero Navideño (REP) de nuevo.|||
55495|Anunciador de Nochebuena||||
55496|Silla regalo de Nochebuena|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
55497|Montura de Combate Dragón de las Sombras|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
55498|Amor bendito||||
55499|Puesto A||||
55500|Puesto B||||
55501|Puesto C||||
55502|Silla de Lectura Clásica|Restaura +150 HP y MP cuando te sientas en él.|||
55503|Silla de Lectura Clásica Exclusiva|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
55504|Silla de Lectura Clásica Legendaria|Restaura 150 HP cuando te sientas en ella

$15$La EXP de personaje aumentará con el tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando 
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el 
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
55505|Fuegos Artificiales|Disparar fuegos artificiales|||
55506|Pasión Profunda||||
55507|Montura Paraguas Mágico Conejo Gomita|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
55508|Expreso Polar de Navidad|VEL de Movimiento +75% al cabalgar.|||
55509|Pareja cumpliendo un desafío|$7$"Une fuerzas con tu pareja y conquista el desafío de la Deidad del Amor".
$7$ 

$12$*Tienes que tener el estado para hablar con la <Deidad del Amor> Caritas (135.285)
$12$y telepórtate a la dungeon. 
$12$Sólo puedes aceptar la misión "Lv. 15 Leyendas de pasión (REP)"
$12$o "Lv. 15 Confesión confidente 101 (REP)"
$12$después que se acabe este estado.
|||
55510|Coraje para confesar|$7$"Si quieres dejar la soledad a un lado, tienes que ser valiente y enfrentar este desafío para ganar confianza".
$7$ 
$12$Sólo puedes aceptar la misión "Lv. 15 Leyendas de pasión (REP)"
$12$o "Lv. 15 Confesión confidente 101 (REP)"
$12$después que se acabe este estado.|||
55511|Demon Killer|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Reducción de Daño Físico.

$7$"¡Te juzgo en nombre del cielo!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55512|Kiss of Angels|Cada mejora de nivel otorga +1% DEF y M-DEF cuando se equipa un escudo.

$7$"Que la luz esté contigo siempre."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55513|Martial Cleric Training|Cada mejora de nivel aumenta +2% el Daño Físico y Mágico.

$7$"¡Prometo defender la luz con mi martillo de justicia!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55514|Great Endurance|Cada mejora de nivel aumenta +1% la Reducción de PEN Físico y
+2% la Reducción de PEN Mágico.

$7$"¡Todas las pruebas no son más que una prueba divina!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55515|Holy Word Scripture|Cada mejora de nivel otorga +1% de Ataque Mágico

$7$"Escucharé la voz del cielo.
$7¡Cada palabra es un regalo invaluable del cielo!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55516|Martial Cleric Impact|Cada mejora de nivel otorga +15% de Tasa de Acertar.

$7$"¡Incluso la misericordia celestial no es suficiente para absolverte de tus pecados!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55517|Forged Through Love's Challenges|$7$"Has completado el desafío de Caritas, la Deidad del Amor. Informa a <Deidad del Amor> Caritas en
$7$Kaslow (135,285)
$7$!"|||
55518|One Way to Happiness!|$35$Velocidad de Movimiento +3%, HP Máximo y MP
$35$+520
$7$"Después del desafío de la Deidad del Amor, te sientes más poderoso en
$7$el Campo de Batalla del Amor."
$12$Solo podrás aceptar la "L15. Lección en Pasión (REP)
$12$" o "L15. Confesión Confidente 101 (REP)"
$12$después de que este estado expire.|||
55519|Challenge Together|$7$"Enfrentar un desafío como pareja lo hace mucho más fácil."
$15$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otro lugar|||
55520|Let's start over (Hidden)|"Fallo al activar el evento"|||
55521|Master of Protection|Cada mejora de nivel otorga +1% de Tasa de Bloqueo

$7$"Soy la última línea de defensa contra los ejércitos de la oscuridad."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55522|Magical Cloak|Cada mejora de nivel otorga +2% de Resistencia al Daño Mágico

$7$"Que la bendición de la luz lave el dolor
$7$ahora y para siempre."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55523|Senator's Study|Cada mejora de nivel aumenta la curación dada y recibida en 2%.

$7$"Tengo una sed inextinguible de conocimiento.
$7$Se dice que el conocimiento es poder,
$7$y planeo ser el más poderoso de todos."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55524|Soul Gaze|Cada mejora de nivel aumenta +2% el M-ATK cuando se equipa un bastón.

$7$"He expuesto el mal en tu alma.
$7$Arrodíllate ante mí y acepta tu destino.
$7$El tiempo del juicio está cerca."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55525|Salem Witch Strength Nucleus|STR +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
55526|Salem Witch Vitality Nucleus|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
55527|Salem Witch Intelligence Nucleus|INT +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
55528|Salem Witch Will Nucleus|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
55529|Salem Witch Agility Nucleus|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
55530|Dazzling Purple Sonic Hoverboard|Velocidad de Movimiento +85% al montar.|||
55531|Martial Arts Training|Cada mejora de nivel aumenta el Daño de Ataque Físico Cuerpo a Cuerpo +1.5%

$7$"Sigue el camino de la rectitud,
$7$y el Cielo nos prestará su poder
$7$para vencer a los ejércitos de la oscuridad."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55532|Casting Haste|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Velocidad de Conjuro

$7$"Se dice que la música divina solo puede
$7$ser escuchada por aquellos con un corazón puro.
$7$Yo canto las canciones del cielo."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55533|Redemption|Cada mejora de nivel otorga -5% de Malicia

$7$"El perdón divino siempre está disponible
$7$para aquellos que abandonan la oscuridad.
$7$Libera tu corazón de toda malicia."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55534|Breath of Eternity|Cada mejora de nivel otorga +2% de HP Máximo

$7$"Abrazar la luz sagrada fortalece el cuerpo
$7$y arma el alma."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55535|Defense Specialist|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa

$7$"Conociendo la voluntad del Cielo,
$7$fortalezco mi mente así como
$7$mi cuerpo."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55536|Divine Guidance|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa Mágica

$7$"La música sagrada fortalece mi espíritu
$7$formando una barrera sagrada que
$7$protege contra las fuerzas del mal."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55553|||||
55553|||||
55554|Busca a los bandidos disfrazados|Velocidad de Movimiento +30%
Puedes usar la skill "¡Alto! ¡Contraseña! ¿Quién?" Elimina al falso
Efectos del monstruo "
Conejo Gomita Falso" y "Conejo Gomita Travieso Falso". 
Puedes usar la skill "Batuta Victoriosa" para infligir daño en el monstruo
"Conejo Gomita Falso". 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
55555|Buff del Conejo Gomita Falso||||
55556|¡Alto! ¡Contraseña! ¿Quién?||||
55557|Batuta Victoriosa||||
55558|Conversaciones del Conejo Gomita Falso||||
55559|Buff del Conversaciones del Conejo Gomita Falso Hablando||||
55560|Recupera los Cofres del Tesoro|Velocidad de Movimiento +30%
Puedes usar "¡Ay de aquel que se atreva a moverse!" Daños causados al monstruo
"Robatesoro". 
Puedes usar "Impacto Inmovilizador" contra "Robatesoro"
para reducir su VEL de Movimiento. 
Puedes usar "Desbloqueo Limitado" para abrir el "Cofre del Tesoro Robado".
 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|||
55561|¡Ay de aquel que se atreva a moverse!||||
55562|Impacto Inmovilizador|VEL de movimiento -80%
$7$"¡La corriente eléctrica hace que no sienta mi cuerpo!" 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55563|Desbloqueo Limitado||||
55564|Trae el Cofre del Tesoro Robado||||
55565|Skill suicida: Cofre del Tesoro Robado||||
55566|Buff de Acción: Cofre del Tesoro Robado||||
55567|Buff Recibido: Cofre del Tesoro de Oro||||
55568|Trampa Venenosa|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"¡No entiendo porque estoy tan mareado y mi cuerpo no responde!" 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55569|Suelta los Cofres del Tesoro|STR +1%, INT +1%, VEL de movimiento +1%
$7$"¡Si no lo autorizo, nadie puede llevarse los Cofres del Tesoro!".
|||
55570|Compinche de la Guardia Honorable||||
55571|Insignia de Guardia de Honor|Transfórmate en un Compinche de la Guardia Honorable durante 10 minutos.
. La transformación se acaba al entrar a combate. 
$7$"Usa la Insignia de Guardia de Honor y conviértete en un guapo
$7$Compinche de la Guardia Honorable."|||
55572|Resistencia a la Trampa Venenosa||||
55573|Se Acabó el Amor|$7$VEL de movimiento -30%. Se acumula hasta 5 veces.

$15$Después de cinco veces, fallará.|||
55574|¡Juntos para siempre!||||
55575|El Perdedor de la Pandilla El Amor Apesta|$35$Causa el estado "Se Acabó el Amor" cada segundo
$35$a los objetivos en un rango de 5 metros por 30 minutos.
$7$"¡La Pandilla El Amor Apesta siempre demuestra todo su odio por el amor!"|||
55576|Resplandor Enamorado - MÁX.|$35$Toma 100% del HP del objetivo.
$7$"El resplandador enamorado es silencioso pero mortal."|||
55577|Peleas||||
55578|Promoción de Poción DEF de Perforación Grande|$7$"Después de 10 acumulaciones, no podrás ver al Mercader de Pociones Misteriosas para comprar
$7$Poción DEF de Perforación".|||
55579|¡Mi Capullito de Alelí!|$7$"¡Genial, mira como el dolor desaparece como por acto de magia!"|||
55580|¡Cómo Duele el Amor!|$35$Se acumula 2 veces y causa daño equivalente al 100% de HP a los objetivos.
$7$"¡Haré que tus recuerdos sufran!"|||
55581|¡Juntos para siempre!|$7$"Vale la pena mantener los buenos recuerdos,
$7$no todos tienen que ser olvidados."|||
55582|Peleas|$7$"Todas las parejitas pelean. Usa "¡Cómo Duele el Amor!" para desaparecer
$7$estos recuerdos tristes."|||
55583|Entrega Barra de Chocolate de Materia Prima||||
55584|Entrega Especias de Materia Prima||||
55585|Ganando puntos de amor|$7$"Completaste el desafío de Caritas, la Deidad del Amor. Busca a Caritas, la Deidad del Amor, en
$7$Kaslow (135,285)!"
$7$|||
55586|Juicio de ¡Cómo Duele el Amor!||||
55587|¡El amor lo puede todo! (Objetivo Transferido)||||
55588|¡El amor lo puede todo! (ConfusiónTransferida)||||
55589|¡El amor lo puede todo!|$7$"Los recuerdos siempre contienen la verdad del amor."|||
55590|Cada uno recoge lo que siembra|$35$VEL de movimiento +2%, Evasión +3%
"¡Tu entusiasmo será recompensado!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15 Compartir la comida de Año Nuevo (REP)".|||
55591|La ayuda de un amigo no tiene precio|$35$VEL de Ataque y Tasa de Hit +3%
"Si haces una buena acción hoy, alguien te ayudará
muy pronto!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15 El perro es el mejor amigo del hombre (REP)".|||
55592|Fortuna de Año Nuevo|$35$Tasa de Drop +5%, EXP +5%
"¡Deshazte de lo viejo para hacer sitio a lo nuevo!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15 Propósitos de Año Nuevo (REP)".|||
55593|Un Científico Caricativo|$7$"Iladas decidió dar su comida de Año Nuevo a la hambrienta
$7$Tribu de los Grayd. Ayúdale a repartirla.
$7$¡Espero que disfrutes tus aventuras diarias!".|||
55594|Pídele un Favor a la Cocinera de Año Nuevo|$7$"A Woofy le apetece comer platos especiales de Año Nuevo.
$7$¡Seguro que a la <Cocinera de Año Nuevo> Margaret se le ocurre algo delicioso!
$7$¡Ve a Kaslow (112,307) y encuéntrala!".
$7$|||
55595|La paciencia es el ingrediente secreto|$7$"Si quieres hacer unos pastelitos de rechupete, recuerda que la paciencia es la madre de todas las ciencias".|||
55596|Hablar con Extraños Me Pone Nervioso...|$7$"Aun siendo un héroe, todavía no se hablar idiomas extranjeros...
$7$¡Eso me enloquece!" Mejor ve a Ilya (357, 90)
$7$y busca a Sarari".|||
55597|¡Recuérdalo!|$7$"¿Qué está diciendo? Ay... ¡Qué más da!
$7$Debería poder memorizarlo después de 5 intentos. Ve a Ilya
$7$(225, 149) y recítaselo a Esperanza de Amor".|||
55598|¡Acabo de aprender un idioma!|$7$"Es muy molesto no entender a personas que hablan idiomas extranjeros... Es mejor que
$7$aprenda el idioma y
$7$aumente mis skills".
$12$Con este efecto podrás hablar con <Brujo Exótico> Esperanza de Amor en Ilya (225, 149)
$12$para aceptar la misión "Lv. 15: ¡Báculo mágico! (REP)".
|||
55599|¡No me culpen, chamanes!|$7$"Debo ayudar a Esperanza de Amor a reanimar parejas... ¡Chamanes,
$7$no tengo la culpa!" Ve al Bosque Luz de Luna (658, 170)
$7$y ubica al Miniduende Chamán para usar la skill "¡Quiero secuestrarte!"|||
55600|Secuestro de Miniduende Chamán|$7$"Miniduende Chamán, ven conmigo.
$7$Ve al Bosque Luz de Luna (652, 250) y déjalo que descanse
$7$un poco".|||
55601|Derrota al Gran Duende Chamán|$7$"Miniduende Chamán, te liberaré
$7$cuando derrote a tu líder". Ve a (615, 185) para derrotar
$7$al Gran Duende Chamán y toma su báculo.|||
55602|¡Quiero ver una ceremonia de resurrección|$7$"Me pregunto si esta ceremonia es legítima..."
$12$Con este efecto podrás hablar con <Brujo Exótico> Esperanza de Amor en Ilya (22
$12$5, 149) para aceptar la misión "Lv. 15 Círculo mágico: ¡Resurrección de los muertos!
$12$(REP)".|||
55603|¡Cielos!|$7$"¿Qué es lo que acabo de ver? Con un poco de suerte
$7$se trata de una ilusión. Date prisa y ve a Ilya (225, 149), para buscar a Esperanza de Amor
$7$y encuentra la calma".|||
55604|¡Tengo mucho miedo!|$35$Ataque físico +1% VEL de Conjuro +3%
$7$"Las ceremonias de resurrección dan mucho miedo.
$7$No puedo dejar de temblar".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$¿Existe un hechizo de resurrección? (REP)", "Lv. 15: ¡Báculo mágico!
$12$(REP)", "Lv. 15: Círculo mágico: ¡Resurrección de los muertos! (REP)".
$12$|||
55605|Testigo de ceremonia de resurrección||||
55606|Banquito Amoroso Decorado|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
55607|Banquito Amoroso Decorado de Calidad|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el
$15$trono, pero no podrá meditar.|||
55608|Banquito Amoroso Decorado Legendario|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará cuando
$15$subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el
$15$trono, pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
55609|¡Quiero secuestrarte!||||
55610|Montura de Combate Ala Rota|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
55611|Great Eagle Blessing|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Ataque Mágico

$7$"No tienes oportunidad de escapar.
$7$Nada escapa a mi mirada vigilante."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55612|Shadow Wolf Blessing|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de daño físico.

$7$"¡Escucha mi rugido y tiembla!
$7$Es el presagio de tu perdición."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55613|Giant Ape Blessing|Cada mejora de nivel reduce el daño recibido en 1.5%

$7$"En este mismo momento,
$7$ya no siento dolor.
$7$Disfruto la emoción del combate."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55614|Herbologist|Cada mejora de nivel otorga
Curación dada y recibida +2%.

$7$"Parece que alguien necesita una lección de dolor.
$7$¿Qué tal si te enseño una o dos cosas?"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55615|Power Slam|Cada mejora de nivel aumenta el Ataque +2%

$7$"Usando la fuerza de mi convicción,
$7$dominaré mi poder interno
$7$para pasar juicio sobre los malvados."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55616|Rainbow Aura|Cada mejora de nivel otorga +1% de Reducción de PEN Físico y
+1.5% de Reducción de PEN Mágico.

$7$"Los elementos están bajo mi comando.
$7$La naturaleza no puede hacerme daño."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55617|Ripples Resistance|Permanece sin efecto durante 14 segundos después de que
las duraciones de Mejora de Prisión de Cuchillas Danzantes y Prisión Definitiva de Cuchillas Danzantes terminen.|||
55618|Título - Valor Ilimitado||||
55619|Montura Leopardo Sombra de la Oscuridad|Velocidad de movimiento +75% al montar.
Combate montado posible.|||
55620|Montura Jet Lockheed|Velocidad de movimiento +85% al montar.|||
55621|El Llamado del Chamán|Cada mejora de nivel aumenta INT en 9

$7$"Al fusionarme con la naturaleza,
$7$aprovecho su sabiduría y poder.
$7$Ahora, los secretos del universo son míos para comandar."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55622|Físico Poderoso|Cada mejora de nivel otorga +1% de HP Máximo

$7$"Lo que no te mata te hace más fuerte.
$7$Después de todo lo que me ha pasado, debería ser
$7$el más fuerte de todos."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55623|Mano Supersónica|Cada mejora de nivel aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en 3%
e incrementa el daño de mazas de 2 manos en 3%.	

$7$"Incluso la técnica más básica puede convertirse en un ataque mortal
$7$Todo lo que se necesita es un golpe rápido y certero."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55624|Susurros del Viento|Cada mejora de nivel otorga +2.5% de Velocidad de Conjuro

$7$"Escucho los susurros en el viento,
$7$y mi alma resuena con la naturaleza.
$7$Mi mente está clara. No tengo distracciones."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55625|Arco Colmillo Salvaje|$15$Colmillo Desnudo: 20% de probabilidad de que los ataques estándar infligan triple daño.
$15$ Velocidad de Ataque a Distancia +6%
$15$ Dura 6?segundos y se acumula hasta 5?veces.|||
55626|Arco Colmillo Salvaje||||
55627|Prueba de Rango de Encantamiento de Runestone||||
55628|Prueba de Rango de Encantamiento de Runestone||||
55629|Prueba de Rango de Encantamiento de Runestone||||
55630|Prueba de Rango de Encantamiento de Runestone||||
55631|Felicidad del Dios del Viento|Cada mejora de nivel aumenta la Evasión en 2%

$7$"Los susurros en el viento
$7$me dicen cada movimiento que haces."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55632|Roca de los Milagros|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa

$7$"Mientras canto mi aria arcana,
$7$la tierra misma está a mi disposición,
$7$fortaleciendo mis defensas."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55633|Legado Arcano|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa Mágica

$7$"Yo comando el conocimiento de los antiguos, transmitido de generación en generación.
$7$Aprovechando su poder primordial,
$7$el mal ya no puede hacerme daño."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55634|Previsión|Cada mejora de nivel aumenta el Golpe en 35%

$7$"Las estrellas me dicen todo lo que fue, y todo lo que será.
$7$El futuro ya no es un misterio para mí.
$7$Te aseguro que mi ataque no fallará."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55635|Fuerza de los Ancestros|Cada mejora de nivel otorga +2% de Daño al portar armas dobles.

$7$"Oh espíritus ancestrales más allá del tiempo y el espacio,
$7$aquí y ahora entrego mi cuerpo a ustedes.
$7$¡Liberen su furia eterna!"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55636|Artes Tribales|Cada mejora de nivel otorga +3% de daño crítico físico y mágico respectivamente

$7$"He dominado el conocimiento de los antiguos, olvidado hace mucho por las arenas del tiempo.
$7$Ahora es el momento de contraatacar. Tenemos la fuerza para.
$7$superar cualquier obstáculo."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55637|Montura de Combate Mecadragón|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
55638|Montura mecadragón|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
55639|Torrente de Energía Mágica_Juicio BUFF||||
55640|Asalto Sombrío|$35$Hit, Tasa de Evasión -5% Se acumula hasta 5 veces.
$7$"¡El Ejército Expedicionario corre peligro por culpa de los mutantes!
$7$Derrota a <Capitán Mutante> Mago Zorro Demoníaco de Élite para ayudarlos."
$7$ 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55641|Erosión de Sombra|$35$HP Máx. -5% y STR Máx. -5% cada segundo.
$35$
$7$"Shinobi acabará con tu vida y posición." 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55642|Shinobi Ardiente|$35$VEL de ataque +40%, los ataques tienen 100% de probabilidad de causar
$35$2000 de Daño Oscuro.
$7$"Enfréntate al Poder de Shinobi".|||
55643|Maldición Sombría|$35$Resistencia a Oscuridad -25%, Hit y Evasión -25%
$7$"El poder de Shinobi debilitaron tu voluntad contra la oscuridad." 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55644|Luz de Shinobi Repentina|$35$Causa 100 Daño Sagrado al atacar. VEL de movimiento +10%
$7$"A la hora del crepúsculo, la luz tendrá su revancha contra la oscuridad."|||
55645|La oscuridad antes del amanecer|$35$Recupera 100 HP cada 3 segundos. Resistencia a Oscuridad +5%
$7$"Pronto amanecerá y la esperanza derrotará a la oscuridad.
$7$|||
55646|Piedra de la Suerte del Zorro Demoníaco|$35$CRIT, Hit, Evasión +5% por 15 minutos.|||
55647|Guerrero Insuperable||||
55648|Para uso del jefe: Daño -80%||||
55649|Torrente de Energía Mágica|$35$Recupera 2% HP Máx. cada segundo, Reducción de Daño Mágico y Físico recupera 20%.
$7$"El poder del Cristal Shinobi le da a los mutantes energías
$7$infinitas".|||
55650|Asalto Sombrío|$35$Causa estado "Asalto Sombrío" a los enemigos dentro de un radio de 20 metros.
$7$"Los ataques de los mutantes están afectando al Ejército Expedicionario."|||
55651|Inicia Evento: Invoca al Cristal Mágico||||
55652|Invocar al Cristal Mágico||||
55653|Zombi|$35$Velocidad de Ataque -90%, Velocidad de movimiento -90%, DEF -90% 
$7$"¡Te has convertido en un zombi sin corazón!" 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55654|Zombi 2||||
55655|Zombi|$35$Velocidad de Ataque -90%, Velocidad de movimiento -90%, DEF -90% 
$7$"¡Te has convertido en un zombi sin corazón!" 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55656|Virus Zombi|$35$-5% HP Máx. por segundo e inmoviliza.
$35$Transforma a los aliados cercanos y a ti en zombis después de 5 segundos.
$7$"El virus sólo parará después que todas las criaturas sean zombis."
$7$ 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55657|Invoca Zombi Mutante||||
55658|Miedo a la Muerte: Invoca al zombi||||
55659|Miedo a la Muerte|$35$25% de probabilidad de causar estado negativo "Miedo a la Muerte"
$35$al atacar enemigos.
$7$"Los guerreros también le tienen miedo a la muerte."|$35$Daño recibido +10%. Se acumula hasta 5 veces.
$35$Cuando la Salud está por debajo del 30%,
$35$se invocará un "Zombi Mutante" de los enemigos.
$7$"Los guerreros también le tienen miedo a la muerte." 
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|Miedo a la Muerte|
55660|Núcleo sakura de fuerza|STR +12% durante 60 min.|||
55661|Núcleo sakura de vitalidad|VIT +10% durante 60 min.|||
55662|Núcleo sakura de inteligencia|INT +12% durante 60 min.|||
55663|Núcleo sakura de voluntad|WIL +10% durante 60 min.|||
55664|Núcleo sakura de agilidad|AGI +12% durante 60 min.|||
55665|Promoción de Poción DEF de Perforación Grande|$7$"Después de 5 acumulaciones, no podrás ver al Mercader de Pociones Misteriosas para comprar
$7$Poción DEF de Perforación Grande".|||
55666|Silla de Salón Monárquico|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
55667|Silla de Salón Monárquico de Calidad|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará
$15$cuando subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
55668|Silla de Salón Monárquico Legendaria|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la EXP obtenida aumentará
$15$cuando subas de nivel. 
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar. 

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
55669|Guardián de la Cena de Nochevieja||||
55670|Reutilización: 15 seg.||||
55671|Danza de la Luna Sangrienta|Daño Crítico Físico y Mágico +10% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 15 seg.|||
55672|Danza de la Luna Sangrienta|Daño Crítico Físico y Mágico +10% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 15 seg.|||
55673|Danza de la Luna Sangrienta 1|Existe 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar|Capacidad: Evasión +5%, VEL de movimiento +5% Duración: 5 seg. Reutilización: 15 segundos|Danza de la Luna Sangrienta|
55674|Danza de la Luna Sangrienta 2|10% de posibilidades de activar la habilidad durante crítico.|Capacidad: Daño Crítico Físico y Mágico +10% durante 5 seg. Tiempo de reutilización: 15 seg.||
55675|Sombra Apocalíptica 1|10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.|Habilidad: tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble durante 5 segundos.. Reutilización: 15 segundos|Sombra Apocalíptica|
55676|Sombra Apocalíptica 2|Probabilidad de Interrupción de Conjuro -20%
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.|Capacidad: Convierte 5% de DAÑ para curar tu HP en ataques normales. Dura 5 segundos. Reutilización: 30 segs.|Sombra Apocalíptica|
55677|Poción de resurrección 3 en 1||||
55678|Juicio de Miniduende Chamán||||
55679|¡Listos para la caza!|$7$"Lutero te cuenta sobre una bestia extraña, ve a la Esquina Lúgubre
$7$y cumple el comando del Cazador: Esquina Lúgubre (REP) para cazar al monstruo".
$12$Con este efecto, habla con <Cazador de Bestias Raras> Lutero en Ilya
$12$(318, 98) y teleportarte al Dungeon.
$12$El estado desaparecerá tras completar la misión "Lv. 15: Comando del Cazador: Esquina Lúgubre (REP)"
$12$.|||
55680|Voluntad de Cazador|$35$Todas las habilidades +1%
$7$Ayudaste a Lutero a cazar una bestia que rondaba por la Esquina Lúgubre de Safael,
$7$y cumpliste la voluntad de un cazador.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Comando del Cazador: Esquina Lúgubre (REP)". El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
$12$Aun después de la muerte.

|||
55681|Cuchillo de Caza con Marcas|Un cuchillo corto para cazar bestias extrañas, invoca a una bestia cazada
para que te ayude en el combate. Dura 30 minutos.|||
55682|Caza Concluida|"Cazaste las bestias extrañas raras, corre a Ilya
y habla con <Cazador de Bestias Raras> Lutero (318, 98)".|||
55683|Trono de Resurrección del Conejo Esponjoso|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
55684|Montura Silla Desierto Real|VEL de Movimiento +80% al montar|||
55685|Rescate del Mercader Extranjero|$7$"Ve a la base de los ladrones para rescatar a los miembros caídos".
$12$Necesitas este estado para hablar con <Hija del Líder> Pinky en Jale
$12$(201, 189) y teleportarte al Dungeon.
$12$El estado desaparecerá tras "Lv. 15: Rescata a los Mercaderes. ¡Comienza el combate! (REP)"
$12$.|||
55686|Rescate de los Mercaderes exitoso|$35$VEL de ataque +1%, VEL de Conjuro +1%
$7$"Tras una acción trepidante, rescataste
$7$al líder de los Mercaderes y a sus miembros".
$12$Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo la misión
$12$"Lv. 15: Rescata a los Mercaderes. ¡Comienza el combate! (REP)".|||
55687|Quita el buff de El papá de los problemas (REP)||||
55688|Máscara del Capitán|Transformado en <Líder de los Mercaderes Raros> Despado,
¡la mejor sorpresa para todos!|||
55689|Silla Doble de Cereza para el Té|Al sentarte, restaura 150 de HP.|||
55690|Silla Doble de Cereza para el Té de Calidad|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.|||
55691|Silla Doble de Cereza para el Té Legendaria|Al sentarte, restaura 150 de HP.

$15$Aumenta la EXP de tu personaje poco a poco.
$15$La cantidad de EXP otorgada depende de tu nivel actual
$15$Cuando el personaje alcance el nivel máximo, podrá seguir utilizando el trono
$15$pero no podrá meditar.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
55692|Reciclar Sonrisa||||
55693|¿Tienes caramelos?|$7$"Ve al Bosque Luz de Luna (514, 533) y busca
$7$<Aprendiz de Hechicero disfrazado> Rong Genlin".|||
55694|Inescrutable Mundo de Magia|$7$"¿Es de verdad un Aprendiz de Hechicero? Necesitaré
$7$ver la identificación".|||
55695|La confianza es una virtud|$7$"Veamos... 31 años, masculino, soltero, comida favorita:
$7$piernas de duende... Parece que la identificación de hechicero dice todo eso.
$7$¡Oh!"|||
55696|Salvador de Hechicero|$35$Vitalidad +2%, WIL +2%
$7$"Solo los Mensajeros de Sprite inteligentes y amistosos están dispuestos
$7$a ayudar a este Aprendiz de Hechicero".
$12$El estado "Salvador de Hechicero" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "¿Hermano mayor? ¿Hermana mayor?
$12$El Mago Novato necesita ayuda (REP)".|||
55697|¿Qué clase de calificación de hechicero es esta?|$35$Hit crítico +1%, CRIT Mágico +1%
$7$"Espero no haberte dado muy fuerte...".
$12$Estado: "¿Qué clase de calificación de hechicero es esta?",
$12$duración: 3 horas. Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: ¡No puedo luchar contra un niño! (REP)".|||
55698|Rong Genlin te sigue|$7$"Solo un hechicero entiende la letra de un hechicero. Ve a
$7$Bosque Luz de Luna (556, 510) y derrota al Niño de once años
$7$para obtener la nota en papel mal escrita.
"$7$|||
55699|Admiración Infantil|$7$"¡Eres un héroe para los niños! Entrégaselo a 3 niños y luego
$7$ve con <Aprendiz de Hechicero disfrazado> Rong Genlin (514, 533) y
$7$recibe tu recompensa".
$35$Se acumula hasta 3 veces.|||
55700|¡Alegría para todos!|$7$"Lleva las Piruletas Gigantes de Hechicero a Bosque Luz de Luna (430,
$7$238) y dáselas a <Niño de 10 años> Martín el Llanuras Kaslow (745,
$7$482), <Niño de 10 años> Raúl en Montaña Mina de Vapor (547,
$7$631) <Niño de 10 años> Juampi y deséales un Feliz festival infantil.
$7$Es un símbolo de la felicidad y la buena suerte".|||
55701|Es hora de un festival infantil|$35$Tasa de Drop de Tesoro +5%.
$7$"¡Gracias al Mensajero de Sprites, el festival infantil
$7$terminó de la mejor manera".
$12$El estado "Es hora de un festival infantil" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Comparte la Alegría con el Resto del Mundo (REP)".|||
55702|Silla de Cerezas de Sprite|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
55703|Mensajero de Sprite Heraldo Real||||
55704|Alianza Insecticida|Puedes usar la skill "Extracción Clave" para obtener
Fluido Corporal de Gusanos de Arena de los Gusanos de Arena de Cultivo.
$7$"¿Está bien extraer estos fluidos con las manos?"
$7$
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55705|Manos cubiertas de baba|$7$"Es difícil no ensuciarse las manos cuando matas bichos".|||
55706|Investigador Temporal|Usa la Eliminación Profesional para infligir daño al
Musgo viscoso.
$7$"A medida que los investigadores continúan sus labores, el área experimental de Ella
$7$comienza a limpiarse".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55707|Objetivo monstruo determinado||||
55708|Esta persona no puede salvarse|WIL, Agilidad, Tasa de Evasión +3%
$7$"Sucumbirá al abismo de sus emociones".|||
55709|Matar monstruo||||
55710|Jugo Vegetal Mágico|El objetivo no puede llevar a cabo ninguna acción, el objetivo será ignorado por los monstruos de nivel 18 o menor.|||
55711|Magic Master|Cada mejora de nivel otorga +1% de Ataque Mágico

$7$"Solo un tonto intentaría sondear el contenido de mi alma.
$7$El precio por leer su contenido es tu vida."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55712|Resistencia Elemental|Cada mejora de nivel otorga +1.5% de Penetración Mágica.

$7$"He estudiado los movimientos de los cielos,
$7$ya que conozco su gran poder. Es mejor existir
$7$en armonía con la naturaleza que resistirse."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55713|Capa Arcana|Cada mejora de nivel otorga +2% de Resistencia al Daño Mágico

$7$"El conocimiento de tus propias limitaciones
$7$es el primer paso para dominar el arte de la defensa."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55714|Cazador de Magos|Cada mejora de nivel otorga
+1.5% de Daño Mágico.

$7$"El universo sigue un conjunto de leyes naturales.
$7$Estas leyes deben ser dominadas primero
$7$antes de que puedan ser destruidas."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55715|Esencia del Oficio|Cada mejora de nivel aumenta el MP Máx +1%

$7$"Ofrezco mi sangre en sacrificio para liberarme
$7$de las cadenas del alma."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55716|Tongue Twister|Cada mejora de nivel otorga una probabilidad de -3% de ser interrumpido al lanzar un hechizo

$7$"¡Nada puede detener mis incantaciones profanas!
$7$He tallado un glifo en mi propia lengua.
$7$El abrumador dolor mantiene despiela mi alma."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55717|Obtener Objetos de la Fase Uno||||
55718|Montura de la Pareja de Cisnes del Resplandor Estelar|Velocidad de movimiento +80% al montar.|||
55719|Investigador Elegido|Resistencia a la Naturaleza, Resistencia al Rayo, Velocidad de movimiento +5%|||
55720|Obtener Objetos de la Fase Dos||||
55721|Conocimiento Rúnico|Cada mejora de nivel otorga +3.5% de Velocidad de Conjuro

$7$"Escribo runas complejas con una mano rápida y experimentada.
$7$Para mí, es una obra de arte.
$7$Para ti, es un presagio de perdición."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55722|Estudiante de Magia|Cada mejora de nivel aumenta INT en 9

$7$"La teoría mágica convencional, basada en elementos naturales
$7$o palabras de poder, tiene limitaciones inherentes. Al renunciar
$7$a la convención, tengo un nuevo reino de posibilidades."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55723|Disolución Mágica|Cada mejora de nivel disminuye la posibilidad de recibir ataques críticos mágicos en 3%

$7$"Mi barrera bloquea toda magia.
$7$Tengo un control absoluto.
$7$Nada puede detenerme."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55724|Tirador Mágico|Cada mejora de nivel otorga +5% de Daño Crítico Mágico

$7$"Cada palabra mía fluye con el río del tiempo.
$7$Cada movimiento mío resuena con el universo.
$7$Tu derrota está escrita en las estrellas."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55725|Fantasma Sediento de Sangre||||
55726|A la Deriva Solar|$35$Recibe DMG P-ATK +20%,
$35$recibe DMG M-ATK +20%
$7$"¡Las ilusiones del mundo solar te harán sentir incómodo! Ve y derrota a <Ero's Trusted Aide> Sayaq con tus camaradas!
$12$Este efecto desaparecerá cuando te desplaces a otro lugar|||
55727|Montura de Combate Pingüino Travieso|Velocidad de movimiento +100% al montar.
Combate montado posible.|||
55728|Montura de Pingüino Estelar Travieso|Velocidad de movimiento +85% al montar.|||
55729|Conejo Gelatinoso Me Sigue|$7$Un Conejo Gelatinoso con collar te está siguiendo. Llévalo de vuelta a Morara."|||
55730|Remo de Madera Vieja||||
55731|Existencia Elemental|Cada mejora de nivel aumenta el HP Máx en 2%

$7$"Sintonizarme con el ritmo natural del universo
$7$me infunde aún más poder."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55732|Campo de Vacío|Cada mejora de nivel otorga +1% de Defensa y -1.5% de Malicia

$7$"Con el poder de los elementos
$7$a mi disposición, tus amenazas
$7$no significan nada para mí."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55733|Armadura Arcana|Cada mejora de nivel otorga +2% de Defensa Mágica

$7$"El aire mismo se convierte en mi armadura natural.
$7$Cualquier ataque será barrido por sus
$7$vientos furiosos."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55734|Visión|Cada mejora de nivel aumenta el Golpe en 15%

$7$"Usando mi dominio de los elementos,
$7$nada escapa a mi mirada.
$7$Ya no hay dónde esconderse de mí."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55735|Cambiapieles|Cada mejora de nivel aumenta la Evade en 2%

$7$"Soy uno con los elementos.
$7$Atacarme es inútil.
$7$Nada puede tocarme."
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55736|Escudo Gravitatorio|Cada mejora de nivel otorga +1% de Reducción de Daño Mágico.

$7$"¡Puedo controlar las fuerzas fundamentales del
$7$universo mismo! ¿Cómo esperas dañarme
$7$si apenas puedes levantar tu arma?"
$12$Requiere 6 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 9 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 13 puntos de especialización para cada nivel|||
55737|¡Deja el artículo!|$7$"De repente, un grupo de bandidos sale a quitarte las cosas,
$7$derrota a 3 para obtener el objeto de bromas máximo".
$12$*Se acumula hasta 3 veces.|$7$"De repente, un grupo de bandidos sale a quitarte las cosas,
$7$derrota a 3 para obtener el objeto de bromas máximo".
$12$*Se acumula hasta 3 veces.|¡Esto es mío!|
55738|Al borde del éxito|$35$+500 de HP Máx.
$7$"El objeto de bromas está roto, pero nadie me detendrá,
$7$me convertiré en un bromista profesional. Habla con el <Bromista Profesional> Geddy (300, 30)
$7$para ver cómo arreglarlo".
$12$Con este efecto podrás hablar con <Bromista Profesional> Geddy en Ilya
$12$(300, 30) y acepta la misión "Lv. 15: Con buenas herramientas se trabaja mejor (REP)".
$12$|||
55739|Atrapen a los bromistas|Obtén las skills "Amenazando al Truculento" y "Truculento Engañado".
$7$"Ve a Ilya (280, 150) y atrapa al Bromista Tímido
$7$y el Bromista Avaro para que te entreguen las piezas del artículo
$7$y puedas reparar tu objeto de bromas".|||
55740|¡Bromista, da la cara!|Obtén las skills "Amenazando al Truculento" y "Truculento Engañado".
$7$"Ve a la Zona Militar de Ilya (430, 175) para usar el artículo y atraer
$7$al Bromista Cobarde. Amenázalo y
$7$enséñale una lección".
$12$*Cuando el Bromista Cobarde tenga acumulado 5 veces el estado "Amenaza Gigante"
$12$o "Tentación Gigante", podrá ser
$12$derrotado.|||
55741|Amenaza Gigante|$7$"El bromista recibió una Amenaza Gigante".
$12$*Se acumula hasta 5 veces.|||
55742|Tentación Gigante|$7$"El bromista recibió una Tentación Gigante".
$12$*Se acumula hasta 5 veces.|||
55743|No seas gallina|$35$DEF +2%
$7$"Solo una persona valiente puede derrotar al Bromista Cobarde".
$7$
$12$*El estado "No seas gallina" dura 3 horas.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: ¡Un bromista! (REP)". El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
$12$|||
55744|Hora de bromear|$35$VEL de movimiento +2%
$7$"Todo está preparado. ¡Solo falta el momento justo! Ve con Geddy (300, 30)
$7$para recibir el objeto de bromas máximo y ser testigo de su poder".
$7$
$12$Con este efecto podrás hablar con <Bromista Profesional> Geddy en Ilya
$12$(300, 30) para aceptar la misión "Lv. 15: ¡Comienza la Broma!
$12$(REP)".|||
55745|¿Usar el objeto de bromas máximo?||||
55746|Suerte de principiante|$35$Poder e INT +1%
$7$"*Suspiro* Solo los principiantes sufren bromas, pero supongo que también a veces tienen suerte".
$12$El efecto "Suerte" de principiante dura 3 horas.
$12$Espera a que el efecto desaparezca antes de aceptar de nuevo
$12$"Lv. 15: Busca la mejor herramienta para hacer bromas (REP)", "LV. 15: Con buenas herramientas se trabaja mejor (REP)",
$12$"Lv. 15: ¡Comienza la Broma! (REP)".
$12$El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
55747|Te atraparé||||
55748|Invoca saqueadores de tumbas|||Invoca saqueadores de tumbas|
55749|No tomes tres capas para obtener artículos||||
55750|Ataque Cobarde||||
55751|Barco Banana Burbuja|VEL de Movimiento +80% al montar|||
55752|Skill de amenaza||||
55753|Skill de Tentación||||
55754|Placeholder local||||
55755|Placeholder artículo de bromas||||
55756|Monstruo invocado||||
55757|¡No puedes escapar a mis bromas!|$7$"¡Maldición! ¡Es Geddy! Él fue el responsable de todo.
$7$¡Ve a (300, 30) y dale una buena lección!"|||
55758|Un Conejo Gomita me sigue||||
55759|Calumnias|$35$25% de probabilidad de causar estado negativo "Calumnia" a los enemigos durante los ataques.
$7$"Los guerreros también le tienen miedo a la muerte."|$35$5% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, se acumula hasta 5 veces.
$7$"Las palabras de Sayako quedan haciendo eco en tus oídos,
$7$no puedes prestar atención a las skills..."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|Calumnias|
55760|Deriva Solar|$35$Inflige "Deriva Solar" a los enemigos en un radio de 20 m.
$7$"Las skills de ilusión de Sayako hacen que todos alrededor
$7$queden a la deriva".|||
55761|Posesión Fantasma|$35$VEL de movimiento -30%, VEL de Conjuro -30%,
$35$VEL de ataque -30%
$7$"Sayako invocó a un espíritu para que te poseyera,
$7$un sudor frío recorre tu espalda".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
55762|Rugido Oscuro|$35$VEL de Ataque +50%, 100% de probabilidad de causar
$35$2000 extra de daño de oscuridad con ataques normales.
$7$"El rugido furioso de Sayako aumentó sus habilidades".|||
55763|Fantasma Sanguinario|HP Máx. -1% a los jugadores en un radio de 15 metros cada 5 segundos.
$7$"Un espíritu que solo acude al llamado de Sayako.
$7$Disminuye los HP de sus enemigos".|||
55764|Fin Zodiaco|$35$VEL de Conjuro y de Ataque +5%
$7$"Derrotaste al ayudante de confianza de Aielo,
$7$sientes que nada podrá detenerte".|||
55765|Calumnias rotas||$35$5% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill, se acumula hasta 5 veces.
$7$"Las palabras de Sayako quedan haciendo eco en tus oídos,
$7$no puedes prestar atención a las skills..."
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
|Calumnias|
55766|Armadura Filosa y Espinosa|100% de probabilidad de reflejar un 30% del DAÑ mágico o físico recibido.|||
55767|Magia Cero|100% de probabilidad de reflejar un 30% del DAÑ mágico recibido.|||
55768|Guardián de Sueños|$7$"Lunara necesita que protejas sus sueños. Dirígete a la escena del sueño
$7$y protégelo".
$12$Debes tener este estado para hablar con <Lámpara> Lunara en Kaslow
$12$(160, 305) y teleportarte al Dungeon. El estado desaparecerá tras completar
$12$"Lv. 15: Guardián de los sueños (REP)"
$12$o recibir un ataque.|||
55769|Gratitud de Cazadores|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +3%, Tasa de Hit Crítico Mágico +3%
$7$"Defendiste al Campamento Comadreja contra los ataques de la Brujería del Destino,
$7$sientes que ya nada puede detenerte".|||
55770|Cuerno de Guerra de Smulca|$35$DEF +5%, HP Máx. +2%, dura 15 min.|||
55771|Guardián de la Meseta||||
55772|Esencia Ensueño|Al usarla, las resistencias aumentan un +2% durante 30 minutos.|||
55773|Lámpara|VEL de movimiento +3%
$7$"Aleja a las pesadillas de Lunara y protege sus sueños.
$7$Tú iluminas su camino".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Guardián de los sueños (REP). "El estado no se puede cancelar
$12$ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.|||
55774|14 rondas de fuegos artificiales|$35$VEL de movimiento +2%
$7$"Lanza fuegos artificiales por el aniversario y satisface mi deseo de explotar cosas,
$7$cualquier deseo a su dueño"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Mi método es explosivo (REP). El estado no se puede cancelar.
$12$Este estado no se puede retirar y permanecerá incluso en caso de muerte.
|||
55775|Pescador de Ilya|$35$VEL de movimiento +2%
$7$"Deja tus armas y disfruta de la pesca
$7$en el paisaje maravilloso de Ilya".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$Pescando en Ilya (REP)". El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
$12$
|||
55776|Jugador Atento|$35$VEL de movimiento +2%
$7$"¡Un novato raro! ¡Vamos a darle un pez!"
$7$
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión.
$12$"Lv. 15: Llévame en una misión (REP)". Este estado no puede cancelarse y no se conserva tras morir.
$12$
|||
55777|¡Fiú! ¡Fiú! ¡Fiú!|$7$"¡Una fiesta enorme es el mejor lugar para los fuegos artificiales!"
$35$Se acumula hasta 14 veces.
|||
55778|Aumento de experiencia de aniversario|$7$"¡Celebra el aniversario y explora Safael!"
Boost de EXP recibida +30%. El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.|||
55779|Caña de Pescar de Especial de Ilya||||
55780|Obtener Gran Tesoro|$7$"¡Celebra el 16 aniversario y explora Safael!"
Tasa de Drop de Tesoro +30%. El efecto es acumulable con otros Amuletos de la Suerte.|||
55781|Jugador legendario||||
55782|Dragonson está buscando a esta persona|$7$"Dragonson está buscando a esta persona. Cuando pase, recuerda que vaya
$7$a buscar a Dragonson en Kaslow".|||
55783|Trono Suave Legendario|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
55784|Somos diferentes|$7$Este Conejo Gomita es muy extraño. ¡Es bastante fuerte!|||
55785|No me mates|$7$"¡No me mates! ¡Te lo daré todo!"
$12$*Se acumula hasta 11 veces.|Con cada acumulación, probabilidad de reducir el daño del objetivo en un 10%.
$7$"¡No me mates! ¡Te lo daré todo!"
$12$*Se acumula hasta 11 veces.|No me mates|
55786|Soy un Conejo Gomita|$7$"Soy un Conejo Gomita, me encanta correr por los prados".|$7$"Soy un Conejo Gomita, me encanta correr por los prados".|Soy un Conejo Gomita|
55787|Montura Lobo Férreo Llama Fría|VEL de Movimiento +80% al montar|||
55788|¡Vuelve aquí!||||
55789|Los Conejos Gomita son aterradores|$7$"El Conejo Gomita te cuenta una historia aterradora, sales corriendo
$7$para olvidar".|||
55790|Comida del Conejo Gomita|$7$"El Conejo Gomita te engulló de un bocado".|||
55791|Solo quería acelerar|$7$"El límite de velocidad es ridículo.
$7$Voy a pisar el acelerador".|||
55792|Buscan huevos de Espíritu del Viento|$7$"Ewan quiere registrar el nacimiento del Espíritu del Viento.
$7$Ve al nido del Espíritu del Viento (324, 148) para encontrar un huevo a punto de eclosionar
$7$un Espíritu del Viento".|||
55793|Emisario del Juicio Final ocupado|$7$"Ahora que Cadrina se ha convertido en un parásito del emisario, está más ocupada que nunca
$7$".|||
55794|Mensaje de la muerte|$7$"Un mensaje de un espíritu que se fue demasiado joven, parece ser para
$7$Bucks".|||
55795|Arbustos extraños|$7$"A Gordon le preocupan unos arbustos en la aldea, ve
$7$a investigar para darle tranquilidad".|||
55796|¿Sabes una historia de fantasmas?|$7$Las historias de fantasmas son parte de la vida militar.
$7$Pídele a Kujika que te cuente una historia de fantasmas.|||
55797|¿Has oído hablar de los fantasmas?|$7$"Tras oír a Kujika, ve con Ronaldo
$7$para confirmar su autenticidad".|||
55798|Collar Pequeño||||
55799|Haz de luz huidizo (logro)||Completar Trivia: Cazador de luz||
55800|Cazador de luz|$7$"Ve a las Ruinas Stonehenge para experimentar qué se siente ser un Cazador de luz.
$7$Busca claves".|||
55801|Haz de luz huidizo|$7$"El punto de luz en las Ruinas Stonehenge desaparece cuando estás a punto de tocarlo, y tus deseos de atraparlo se vuelven todavía mayores.
$7$Buscar la luz así..."|||
55802|Protección de Rebaños|$7$"Kina siente orgullo de sus métodos de protección de rebaño.
$7$Ve a ver en (189, 263)."|||
55803|Propaganda Oficial Militar|$7$"No puedo creer que las reglas de Eris sean tan simples. Mientras que
$7$no destruyamos el Cofre de Raciones... Me pregunto
$7$qué tendrá dentro".|||
55804|Deliberadamente|VEL de movimiento -20%
$7$"La curiosidad mató al Mensajero de Sprite. Recibirás tu castigo.
$7$|||
55805|Primera Experiencia en un Barco de Guerra|$7$"Sandham quiere saber qué se siente al navegar en un barco de guerra,
$7$llévalo en uno".|||
55806|Tour en Barco de Guerra|$7$"Lleva a Sandham en el barco de guerra hasta las tierra sagradas.
$7$Sandham no se ve bien. Dile que regrese
$7$y averigua qué le pasa".|||
55807|Piernas temblorosas|Incapaz de moverse.
$7$"¿Vimos un fantasma? La aventura fantasmagórica
$7$te hace temblar las piernas".|||
55808|Catarata de Chismes|$7$"¿Cuántos chismes se sabe Atlanta?"|||
55809|Escondidas y disfraces (logro)||Completa la Trivia: Súper maestro de disfraces||
55810|Escondidas y disfraces|$7$"Flor se disfrazó con ropas extrañas.
$7$Me pregunto qué se pondrá después".|||
55811|Eldritch Whispers|Cada mejora de nivel otorga +1% de Penetración Mágica.

$7$"Este libro es un horror profano. Runas escritas en sangre
$7$en páginas hechas de piel humana. ¿Cómo te gustaría
$7$ser una nueva página en mi libro?"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55812|Transferencia del Odio|Cada mejora de nivel otorga -10% de Malicia generada por el daño

$7$"¿Has disfrutado del dolor infinito que he infligido?
$7"¿Son esas lágrimas de dolor? ¿De alegría? ¿Son ambas?"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55813|Rito del Alma Sangrienta|Cada mejora de nivel otorga +2% de HP Máx

$7$"¡Anhelo la inmortalidad! No me importa
$7$cuantos inocentes deba sacrificar."
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55814|Estallido Espiritual|Cada mejora de nivel otorga +2% de Daño Infligido.

$7$"¡La tortura más cruel no es la mutilación del cuerpo
$7$sino la mutilación del alma!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55815|Destructor de Mecanismos|Cada mejora de nivel otorga
+20% de Tasa de Golpe.

$7$"¿Cómo te gustaría estar inmerso en una piscina de ácido?
$7$¡Tu cuerpo se disolverá hasta los huesos!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55816|Guarda del Mal|Cada mejora de nivel otorga +1% de Reducción de PEN Físico y Mágico.

$7$"¡Tu pureza hace que la gente quiera
$7$ensuciar tu alma!"
$12$Requiere 2 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 5 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 9 puntos de especialización para cada nivel|||
55817|Entrega el Huevo del Espíritu del Viento||||
55818|Usa la Botella de Retención de Energía Vacía||||
55819|Para monstruos||Para esconder al NPC durante la actuación||
55820|Disfraz de Escondite (2)||Para determinar el segundo mensaje||
55821|Corazón de la Bruja|Cada mejora de nivel aumenta los atributos obtenidos por la mascota del invocador en un 10% de los parámetros del propietario.

$7$"Tu sueño de controlarme ha terminado.
$7$Ahora estás bajo mi poder."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55822|Lanzador Rápido|Cada mejora de nivel otorga +3% de Velocidad de Conjuro

$7$"Mientras incantaciones profanas fluyen de mi
$7$lengua, cada sílaba es el preludio
$7$a tu inevitable perdición."
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55823|Costura Corporal|Cada mejora de nivel disminuye la posibilidad de recibir ataques críticos físicos en 3%

$7$"Un muro de cadáveres es la defensa perfecta contra
$7$aquellos que intentarían destruirme. ¿Y tú?
$7"¿Te gustaría ser parte de mi muro?"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55824|Danza de las Luminiscencias|Cada mejora de nivel otorga +2% de Evade

$7$"Un fuego profano está ardiendo, creando una niebla fantasmal
$7$que me oculta de tu mirada. ¿Quieres atraparme?
$7"¡Abandona toda esperanza!"
$12$Requiere 4 puntos de especialización para cada nivel
$12$La superespecialización requiere 7 puntos de especialización para cada nivel
$12$La especialización máxima requiere 11 puntos de especialización para cada nivel|||
55825|Tanque Ligero|Habilidad Adicional:
Evasión +10%, Defensa Mágica +5% 
  
$7$"Levanta tu espada, lucha de forma veloz y fuerte contra el enemigo".|||
55826|Cruzado|Habilidad Adicional:
probabilidad de Hit Crítico+2%, daño causado al recibir un Hit Crítico -50%
  
$7$"Mi cuchilla borrará los pecados nefastos de esta tierra".|||
55827|Maestro del Escudo|Habilidad Adicional:
Probabilidad de Bloqueo de Escudo +18% 
  
$7$"El escudo y no la espada, es la herramienta y símbolo verdadero de un guerrero".|||
55828|Tanque Pesado|Habilidad Adicional:
daño físico sostenido -3%, defensa+7% 
  
$7$"Mi exterior será tan duro como la piedra y el acero".|||
55829|General|Habilidad Adicional:
hit +4%, ataque físico +5% 
  
$7$"Haré todo lo posible para asegurar mi victoria".|||
55830|Herrero|Habilidad Adicional:
Hit Crítico+3%, defensa+7% 
  
$7$"Tener buenos skills es importante, al igual que tener un equipo que no se haga pedazos justo cuando uno lo necesite".|||
55831|Cazarrecompensas|Habilidad Adicional:
temporada de tiempo Aturdido +50% por "soplido Aturdido", ataque +4%
  
$7$"Muerto o vivo, tú vienes conmigo".|||
55832|Caminante del Viento|Habilidad Adicional:
Velocidad de Movimiento +8%, Defensa Mágica +7% 
  
$7$"Mi velocidad deja atrás hasta a los espíritus".|||
55833|Cañonero|Habilidad Adicional:
ataque de largo alcance +5%, hit +5% 
  
$7$"Confia en mí, sé lo que estoy haciendo".|||
55834|Samurái Oni|Efecto adicional:
Hit +6%, Defensa mágica +10%
  
$7$"¡Las almas de mis enemigos serán mi armadura!"|||
55835|Cazador Asesino|Habilidad Adicional:
Período Petrificación +50% para el "Tiro Lento" 
  
$7$"No te escaparás"|||
55836|Aparición|Habilidad Adicional:
"moverse sigilosamente" no reducirá la velocidad de movimiento
  
$7$"Por fin, las acciones malas se pueden hacer aún más rápido"|||
55837|Monje Marcial Sacro|Habilidad Adicional:
Ataque +5%, Defensa Mágica +5%
  
$7$"Soy un farol en la tierra salvaje. Ningún mal escapa de mi vista".|||
55838|Defensor de Luz|Habilidad Adicional:
hit +6%, defensa+8% 
  
$7$"Mi armadura verdadera es la fe, qué poderoso atavío".|||
55839|Discípulo de Luz|Habilidad Adicional:
Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%, Ataque Mágico +6% 
  
$7$"Tengo amigos importantes".|||
55840|Montaña Inamovible|Habilidad Adicional:
Malicia +5%, Defensa Mágica+12% 
  
$7$"Ninguna fuerza puede moverme".|||
55841|Antiguo Espíritu de Lobo|Habilidad Adicional:
Ataque Mágico +9%, hit +10% 
  
$7$"Al caer la noche, podrás ver a los verdaderos cazadores".|||
55842|Anciano Águila en Vuelo|Habilidad Adicional:
Ataque Mágico+8%, hit +5% 
  
$7$"Este bosque guarda muchos secretos antiguos".|||
55843|Maestro de Llamas|Habilidad Adicional:
daño causado por "Golpe Tórrido" +6%, Resistencia a Fuego +10%
  
$7$"¡El enemigo se quemará!".|||
55844|Maestro de Hielo|Habilidad Adicional:
daño causado por "Grilletes de Hielo" +12%, Resistencia a Hielo +10%
  
$7$"¡Quédate congelado!".|||
55845|Maestro Relámpago|Habilidad Adicional:
daño causado por "Red de Relámpagos Eléctricos" +8%, resistencia eléctrica +10%
  
$7$"Me gustan los truenos y relámpagos. ¿Impresionante, no?".|||
55846|Sabio Demoníaco|Habilidad Adicional:
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, resistencia a objetos +5%
  
$7$"Hasta el demonio siente codicia por mi conocimiento y consejo".|||
55847|Titiritero|Habilidad Adicional:
Ataque Mágico+3%, hit +12% 
  
$7$"¡JALA LOS HILOS!".|||
55848|Invocador de Espíritus|Habilidad Adicional:
Tasa de Hit aumenta por un 5%; consumo de energía disminuye por 10 puntos
  
$7$"El poder de forjar almas es adictivo. Son más flexibles que la arcilla y pueden tomar la forma que yo quiera".|||
55849|Guerrero del Viento|Habilidad Adicional:
carrera+8%, Evasión+10% 
  
$7$"Golpearé a mis enemigos con el poder de un huracán"|||
55850|Caballero Golpeador|Habilidad Adicional:
Hit Crítico+2%, daño crítico+20% 
  
$7$"Esas escasas conchas no encontrarán refugio contra mi ira".|||
55851|Capitán Agente de Ley|Habilidad Adicional:
agotamiento de MP -15, Defensa Mágica +8%
  
$7$"Jamás pienses que puedes ganarme. La justicia está a mi favor".|||
55852|Samurái del Viento|Habilidad Adicional:
velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +10%, Hit +15% 
  
$7$"El poder del viento es increíble"|||
55853|Tropas de Masacre|Habilidad Adicional:
daño crítico +15%, ataque +4% 
  
$7$"Tus entrañas, mi gloria".|||
55854|Divisor Campo de Batalla|Habilidad Adicional:
Defensa+8%, Defensa Mágica+8% 
  
$7$"No hay ataque que yo no resista".|||
55855|Samurái|Habilidad Adicional:
Tasa de Hit aumenta un 10%, lo cual reduce el daño causado por el Hit Crítico y el Hit Crítico Mágico por un 30% 
  
$7$"hablando en general, la filosofía del guerrero es aceptar la muerte".|||
55856|Francotirador Estratégico|Habilidad Adicional:
agotamiento de MP -15, Evasión+3%
  
$7$"¿Piensas que ser pistolero solo se trata de trucos? Tienes mucho que aprender".|||
55857|Asesino de Largo Alcance|Habilidad Adicional:
Evasión+3%, Velocidad de Ataque a Larga Distancia+10% 
  
$7$"Acércate, apunta y acierta".|||
55858|Caminante Veloz|Habilidad Adicional:
Evasión+5%, Velocidad de Movimiento +8% 
  
$7$"Nadie puede impedir que yo alcance mis metas".|||
55859|Francotirador Escondido|Habilidad Adicional:
Coste de MP -15, Hit +3%
  
$7$"Encuentra un lugar bonito, siéntate y apunta cuando quieras.  Esa es una estrategia".|||
55860|Destructor|Habilidad Adicional:
Coste de MP -20
  
$7$"Si luchas contra algo que resiste la fuerza bruta, no estás usando suficiente".|||
55861|Defensor de Ley|Habilidad Adicional:
Defensa +12%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo +15% 
  
$7$"Con mi escudo protejo la ley. Con mi martillo, hago que la cumplan".|||
55862|Curandero de Alto Nivel|Habilidad Adicional:
"Toque Curativo" y "Toque Curativo Mejorado" +30%
Probabilidad de Recibir un Hit Crítico Mágico -15%
  
$7$"¡No me daré por vencido! ¡Sé que te puedo sanar!".|||
55863|Obispo|Habilidad Adicional:
Poder Curativo "Barrera Curativa" +20%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +20% 
  
$7$"La luz divina caerá como una tormenta inesperada".|||
55864|Rey de la Selva|Habilidad Adicional:
Defensa Mágica +20% 
  
$7$"La magia no vale nada ante el poder de la naturaleza"|||
55865|Profeta de Hechicería|Habilidad Adicional:
Hit +15%, MP Máx. 5%
  
$7$"Deja que los enemigos sean testigos del poder de los ancianos".|||
55866|Anciano de Rituales|Habilidad Adicional:
reduce ataque Crítico Físico y daño de Hit Crítico Mágico en 40%
  
$7$"Las fiestas se han celebrado desde el comienzo de los tiempos".|||
55867|Archimago|Habilidad Adicional:
Evasión +6%, Hit +15% 
  
$7$"Que mi magia demuestre el verdadero significado del caos a mis enemigos".|||
55868|Observador Maná del Alma|Habilidad Adicional:
Defensa Mágica +6%, carrera +10% 
  
$7$"Las líneas de la magia son como los ríos y yo los navego".|||
55869|Académico Hechicería Avanzada|Habilidad Adicional:
Defensa +6%, toda resistencia +10% 
  
$7$"Mi conocimiento ofrece más protección que el muro más fuerte de un castillo".|||
55870|Astrólogo|Habilidad Adicional:
Malicia -10%, Daño Crítico Mágico+15% 
  
$7$"Las estrellas nos muestran todo".|||
55871|Timonel del Inframundo|Habilidad Adicional:
Carrera +8%, Ataque Mágico +4% 
  
$7$"Cuando llegues, diles que te envío por un descuento".|||
55872|Profeta|Habilidad Adicional:
Evasión+15% 
  
$7$"Yo lo sé, no me preguntes cómo".|||
55873|Mercenario de Combate|Habilidad Adicional:
Evasión+8%, velocidad de ataque Cuerpo a Cuerpo +10% 
  
$7$"Las batallas bien planeadas tienen un ritmo intrínseco, como una polifonía de sangre y valentía".|||
55874|Guerrero de Hacha Liviana|Habilidad Adicional:
Hit Crítico+2%, Hit +5% 
  
$7$"El hacha es un arma romántica, impacta a todos los que se cruzan con ella".|||
55875|Guerrero de Gran Martillo|Habilidad Adicional:
Defensa Mágica +20% 
  
$7$"¡Alto, te derrumbaré!".|||
55876|Guerrero Gran Espada|Habilidad Adicional:
hit +12%, Evasión+5% 
  
$7$"Por esta espada conocerás la verdad".|||
55877|Guerrero Hacha de Guerra|Habilidad Adicional:
daño de Hit Crítico+30% 
  
$7$"El hacha marca el blanco".|||
55878|Discípulo|Habilidad Adicional:
Ataque Mágico+10%, Velocidad de Aplicación de Conjuro+15% 
  
$7$"El camino de la magia no es menos complicado que el del combate".|||
55879|Guerrero Lanza Perforadora|Habilidad Adicional:
el Tasa de Hit aumenta 20%
  
$7$"Averigua las acciones de mi enemigo, encuentra su debilidad y ataca.  Es más fácil de lo que suena".|||
55880|Cañonero|Habilidad Adicional:
ataque de largo alcance+5%, Evasión+3% 
  
$7$"Asi es, te estoy bombardeando. ¿Qué vas a hacer?".|||
55881|Francotirador|Habilidad Adicional:
daño de Hit Crítico+30% 
  
$7$"Puntería pequeña, pierde poco".|||
55882|Discípulo de Muerte|Efecto adicional:
Hit +8%, Ataque físico +5%
  
$7$"En mis manos está la decisión de si vives o mueres."|||
55883|Tirador Táctico|Habilidad Adicional:
Defensa +9%, Defensa Mágica +9% 
  
$7$"Te mueves, golpeas, esquivas y Evasión ¡Es así de fácil!".|||
55884|Scout Veloz|Habilidad Adicional:
Violencia -15%, daño de Hit Crítico+10% 
  
$7$"Mi pasos son livianos y mis golpes verdaderos".|||
55885|Juez Sacro|Habilidad Adicional:
ataque cuerpo a cuerpo +4%, defensa +6% 
  
$7$"En el nombre de Dios, tú eres el culpable".|||
55886|Defensor de Magia|Habilidad Adicional:
Defensa y Defensa Mágica +8% 
  
$7$"Soy mejor en la defensa que en el ataque".|||
55887|Predicador|Habilidad Adicional:
Ataque Mágico+10% 
  
$7$"El uso de la magia es solo una forma de decir 'Hola'".|||
55888|Estudioso de la Palabra Sacra|Habilidad Adicional:
hit +10%, Ataque Mágico+5% 
  
$7$"Estoy completamente al tanto de lo que dice la palabra santa en cuando a este problema".|||
55889|Entrenador de Voluntad|Habilidad Adicional:
MP máximo +5%, defensa+10% 
  
$7$"Yo no nací para esto. Quiero vivir la vida de un guerrero sí, cómo no".|||
55890|Mensajero de Maná|Habilidad Adicional:
Evasión +10%, Defensa Mágica +7% 
  
$7$"Cuando los MP fluyen por mi cuerpo, todo cambia".|||
55891|Maestro del Maná de Almas|Habilidad Adicional:
hit +7%, Ataque Mágico+4% 
  
$7$"Tomo los logros mágicos a otro nivel".|||
55892|Investigador de Magia|Habilidad Adicional:
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%, hit +12% 
  
$7$"El conocimiento antiguo es mucho mejor cuando se usa para el bien".|||
55893|Ahorrador de Energía|Habilidad Adicional:
agotamiento de MP -10, MP máximo +3%
  
$7$"Reduce (los enemigos), vuelve a usar (su energía), recicla (el dolor)"|||
55894|Investigador de Hechizos|Habilidad Adicional:
reduce daño físico por un 7%
  
$7$"El dolor físico debe aliviarse con magia"|||
55895|Académico Espiritual|Habilidad Adicional:
HP Máximo +5%, Defensa Mágica +10%
  
$7$"La mente domina la materia. Si no te importa el dolor, no importa".|||
55896|Mentor Místico|Habilidad Adicional:
Hit Crítico Mágico +3%, Hit +10% 
  
$7$"Ahora me doy cuenta. Todo lo que se pone en mi camino es un problema solo porque lo permito".|||
55897|Baile Redondo de la Reina de Hielo 1|Tu Resistencia a Hielo +21, INT +10|||
55898|Baile Redondo de la Reina de Hielo 2|Tu Resistencia a Hielo +21, INT +20|||
55899|Baile Redondo de la Reina de Hielo 3|Tu Resistencia a Hielo +21, INT+30|||
55900|Corazón de Bruja|Cada aumento de nivel aumenta la Defensa Mágica +2%.
 
$7$"Sería capaz de vender mi alma al demonio a cambio del poder
$7$necesario para enseñarte el verdadero significado
$7$de la muerte".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55901|Escudo Óseo|Cada aumento de nivel aumenta la Defensa en un 1%.
 
$7$"¡Esqueletos! Ha llegado la hora; álcense y sacrifíquense
$7$en mi defensa.
$7$¡Mis órdenes son sagradas!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55902|Barrera de Alma|Cada aumento de nivel aumenta la Reducción Mágica en un 2%.
 
$7$"¡Continúa; no te detengas! Lo único que conseguirás
$7$es dañar a los fantasmas que me rodean.
$7$¡Tu magia no es capaz de penetrar el odio de los muertos!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55903|Ataque Psíquico|Cada aumento de nivel incrementa Hit en un 10%.
 
$7$"Mantente alerta; invadiré tu mente
$7$y te encerraré en un tormento del que no podrás escapar
$7$en cuanto bajes la guardia".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55904|Escudo de Carne|Cada aumento de nivel aumenta la Reducción del Daño Físico en un 1%.
 
$7$"¡Levántense, cadáveres sin nombre, pues les habla el Amo del Inframundo!
$7$¡Obedezcan mi orden y sitúense
$7$para conformar mi defensa absoluta!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55905|Invocación Prohibida|Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Mágico en un 3%.
 
$7$"Demonios del abismo, despierten y
$7$demuestren a estos insensatos por qué hasta los dioses temen su poder.
$7$¡Dense un festín con sus almas!".
$12$Cada nivel requiere 6 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de súper especialización requiere 9 puntos de especialización.
$12$Cada nivel de especialización máxima requiere 13 puntos de especialización.|||
55906|Tributo Diosa Luna 4|Cuando el HP del personaje esté < 70%,
tendrás 12% probabilidad de recobrar 1500 HP|||
55907|Canción del Dios de la Guerra 4|Aumenta el Ataque Normal del personaje en 12% y el Hit en +6%|||
55908|Vals de Pixie 4|Aumenta el Ataque Mágico del personaje en 12% y el Hit en +6%|||
55909|Rapsodia de Titán 4|Aumenta la Defensa del personaje en 12% y el Bloqueo en +4%|||
55910|Concierto Muro Desnudo 4|Aumenta la Defensa Mágica del personaje en 12% y la Velocidad de Aplicación de Conjuro en +6%|||
55911|Melodía Caminante de Viento 4|Evasión +10, Velocidad de Ataque +6%|||
55912|Sinfonía Sendero Sagrado 4|Cuando el HP del personaje esté < 70%, tendrás 12% probabilidad de recobrar 1200 HP.|||
55913|Serenidad Divina 4|Tu HP se regenera al sentarte +200 puntos por cada 'tick'|||
55914|Suspiro de Meditador 4|Tu MP se regenera al sentarte +200 puntos por cada 'tick'|||
55915|Rugido de Furia 4|Daño de Hit Crítico Físico +18% y Posibilidad en +4% durante Ataques Críticos Físicos|||
55916|Sonata Demoníaca 4|Daño de Hit Crítico Mágico +18% y Posibilidad en +4% durante Ataques Críticos Mágicos|||
55917|Sello Hexagrama 4|Resistencia a Luz Divina +21 puntos y VIT en +20|||
55918|Rey del Inframundo 4|Resistencia a Tinieblas +21 puntos y STR en +40|||
55919|Brisa Primaveral 4|Resistencia a Naturaleza +21 puntos y AGI en +40|||
55920|Tambor del Dios del Trueno 4|Resistencia a Trueno +21 puntos y WIL +28|||
55921|Obertura Dios del Fuego 4|Aumenta la Resistencia a Fuego del personaje en 21 puntos y la Velocidad de Movimiento en +6%|||
55922|Vals de la Reina de Hielo 4|Resistencia a Hielo +21, INT +35|||
55923|Maestro Sanador|Habilidad Adicional: 
Daño de Toque Curativo Mejorado +30% 
Probabilidad de Hit Crítico Mágico -15% 
  
$7$"Si se da el caso que ni yo mismo te puedo salvar, entonces descansa en paz...".|||
55924|Lava Espada del Dragón|$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble|$15$Tasa de Falla de Lanzamiento +10%, -100 Defensa; hasta 5 veces acumulable durante 5 segundos.|Lava Espada del Dragón|
55925|Espíritu del Rey Asesino|$15$Al estar equipado: 
$15$~Ataque de Largo Alcance +10%
$15$~Velocidad de Movimiento +10%
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas|$15$Puede absorber 43-115 MP durante ataques regulares por 6 seg.|Espíritu del Rey Asesino|
55926|Diente del Rey Cruel|$15$Al estar equipado: 
$15$~STR +50.
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Tasa Crítica y Daño Cuerpo a Cuerpo +30%
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% durante 10 segundos
|Diente del Rey Cruel|
55927|Hacha del Cielo dos Espadas|$15$Al estar equipado: 
$15$~Velocidad de Movimiento +10%
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque |$15$Skill: -300 HP por segundo; no puedes usar las habilidades físicas,
$15$ni recibir recuperación y curación durante 6 segundos.
$15$La incapacidad de recibir recuperación y curación solo se aplica a los jugadores.|Hacha del Cielo dos Espadas|
55928|Martillo de Cristal Interespacial|$15$Ofrece +10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Absorbe 20% del daño de cada ataque que trata de curar su propio HP
$15$Tasa Crítica y Daños del Martillo +25%
$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% por 10 seg.|Martillo de Cristal Interespacial|
55929|Destrucción Emblema de la Bestia|$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas|$15$Tasa Crítica de Daños del Martillo +50%
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30% durante 6 segundos|Destrucción Emblema de la Bestia|
55930|Destructor Urvogel|$15$Al estar equipado: 
$15$~Recibe Daño de Largo Alcance -20%
$15$~Velocidad de Movimiento +10%
$15$~+20% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Tasa de Golpe del Enemigo -40% por 6 seg.|Destructor Urvogel|
55931|Tirador Divino Magnifico|$15$Al estar equipado: 
$15$~Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%
$15$~Malicia enemiga causada por Daños -20% 
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble
$15$~+15% posibilidad de activar habilidad de armas|$15$STR +100 por 6 seg.|Tirador Divino Magnifico|
55932|Divina Inspiración|$15$Al estar equipado: 
$15$~HP Máx. +10% 
$15$~Velocidad de Movimiento +8%
$15$~Malicia enemiga causada por Daños -20% 
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble durante ataque|||
55933|Súper Alados Ojos Malvados|$15$Al estar equipado: 
$15$~Velocidad de Movimiento +12%
$15$~Velocidad de Aplicación de Conjuro -30%
$15$~+15% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Defensa Física del Enemigo -30%, Defensa Mágica -20% por 10 seg.|Súper Alados Ojos Malvados|
55934|Cólera de la Autoridad|$15$Al estar equipado: 
$15$~posibilidad de Fallar el Lanzamiento -20%
$15$~Malicia enemiga causada por daños -20% 
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$WIL +50 por 6 seg.|Cólera de la Autoridad|
55935|Escudo Ojo de Gato|$15$Al estar equipado: 
$15$~Daño Crítico Físico -20%
$15$~Malicia enemiga causada por daños +20% 
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Daño a Distancia Recibido -30%
$15$Inmune a Retirada Forzada por 6 seg.|Escudo Ojo de Gato|
55936|Libro Prohibido Bosque Azul del Sacerdote|$15$Al estar equipado: 
$15$~Malicia enemiga causada por daños +20% 
$15$~Velocidad de Movimiento +10%
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque|$15$Posibilidad de Ataque Crítico Físico -30% por 10 seg.|Libro Prohibido Bosque Azul del Sacerdote|
55937|Hechizo del Caminante Celeste|$15$Al estar equipado: 
$15$~Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Tasa de Evasión y Golpe +20%
$15$Posibilidad de recibir Golpe Mágico Crítico -15% por 10 seg.|Hechizo del Caminante Celeste|
55938|Libro Luminoso del Santo Ilusionista|$15$Al estar equipado: 
$15$~HP Máx. +10% 
$15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% 
$15$Ataque Mágico +30% por 10 seg.|Libro Luminoso del Santo Ilusionista|
55939|Roca Infernal de Dragonbane|$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble|$15$Tasa de Falla de Lanzamiento +10%
$15$-100 Defensa, hasta 5 veces acumulable durante 5 segundos|Roca Infernal de Dragonbane|
55940|Poder de Sol Imperial|$15$Al estar equipado:
$15$~Ataque de Largo Alcance +10% 
$15$~Velocidad de Movimiento +10% 
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% Posibilidad de causar Daño doble 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Puede absorber 43-115 MP durante ataques regulares por 6 segundos|Poder de Sol Imperial|
55941|Llama de Furia Congeladora|$15$Al estar equipado:
$15$~STR +50 puntos 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Tasa Crítica y Daño Cuerpo a Cuerpo +30% 
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% durante 10 segundos|Llama de Furia Congeladora|
55942|Cuchilla de Cólera Fantasmal|$15$Al estar equipado:
$15$~Velocidad de Movimiento +10% 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque |$15$Skill: -300 HP por segundo; no puedes usar las habilidades físicas,
$15$ni recibir recuperación y curación durante 6 segundos.
$15$La incapacidad de recibir recuperación y curación solo se aplica a los jugadores.|Cuchilla de Cólera Fantasmal|
55943|Insignia de Martillo Cristalino Fantasmático|$15$+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Absorbe 20% del daño de cada ataque para curar su propio HP. 
$15$Tasa Crítica y Daños del Martillo +25%
$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% durante 10 segundos|Insignia de Martillo Cristalino Fantasmático|
55944|Sonido de la Muerte|$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% posibilidad de Ataque Doble
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Daño Crítico del Martillo +50% 
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30% durante 6 segundos|Sonido de la Muerte|
55945|Dios de Fénix Sanguinario|$15$Al estar equipado:
$15$~Recibe Daño de Largo Alcance -20% 
$15$~Velocidad de Movimiento +10% 
$15$~+20% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al ser atacado.|$15$Tasa de Golpe -40% durante 6 segundos|Dios de Fénix Sanguinario|
55946|Ataque Furtivo de Halcón|$15$Al estar equipado:
$15$~Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10% 
$15$~Malicia enemiga causada por Daño -20% 
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~+25% Posibilidad de causar Daño doble 
$15$~+15% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$+100 STR durante 6 segundos|Ataque Furtivo de Halcón|
55947|Herejía Condenadora|$15$Al estar equipado:
$15$~Velocidad de Movimiento +12% 
$15$~Velocidad de Aplicación de Conjuro -30% 
$15$~+15% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Defensa Física -30% y Defensa Mágica -20% durante 10 segundos|Herejía Condenadora|
55948|Guardián de Diamante Brillante|$15$Al estar equipado:
$15$~Daño Crítico Físico -20% 
$15$~Malicia enemiga causada por Daño +20% 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al ser atacado|$15$Recibe Daño de Largo Alcance -30% 
$15$Inmune a Retirada Forzada durante 6 segundos|Guardián de Diamante Brillante|
55949|Libro Prohibido del Sacerdote|$15$Al estar equipado:
$15$~Malicia enemiga causada por Daño +20% 
$15$~Velocidad de Movimiento +10% 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante el ataque|$15$Posibilidad de -30% de Ataque Crítico Físico durante 10 segundos|Libro Prohibido del Sacerdote|
55950|Grillete Espiritual del Ilusionista|$15$Al estar equipado:
$15$~Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al ser atacado|$15$Evasión y Tasa de Hit +20% 
$15$Posibilidades de recibir Hit Crítico Mágico -15% durante 10 segundos|Grillete Espiritual del Ilusionista|
55951|Tomo Sacro Incrustado con Joyas|$15$Al estar equipado:
$15$~HP Máx. +10% 
$15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -20% 
$15$+30% Ataque Mágico durante 10 segundos|Tomo Sacro Incrustado con Joyas|
55952|Eliminación - Fruta Sigilosa|La energía que liberó el cristal eliminó el efecto de la Fruta Sigilosa.|||
55953|Eliminación - Fruta Combate Sombrío|La energía que liberó el cristal eliminó el efecto de la Fruta Combate Sombrío.|||
55954|Totalmente Abierto|Sin Sigilo.
Elimina el efecto de sigilo de la Fruta Campo de Batalla.|||
55955|Encanto Mítico Lv. 6|$15$Reorganiza las habilidades y propiedades de las armas y armaduras de calidad verde y azul con nivel inferior a 95
$15$y les asigna una cantidad de fuerza de acuerdo a su nivel.
$15$También puede seleccionar de manera aleatoria una habilidad adicional para los artículos elaborados por los Sprites de calidad amarilla
$15$y naranja (armas y armaduras).
$15$Las habilidades originales del equipamiento permanecen.

$12$Aviso: Solo surte efecto sobre armas y armaduras de calidad verde y azul conseguidas de los monstruos,
$12$armas y armaduras de calidad amarilla y naranja elaboradas por Sprites
$12$y capas y accesorios de calidad amarilla.
$12$No surte efecto sobre las recompensas de quest.|||
56001|Espada de Aurora|$15$15% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56002|Colmillo Llameante|$15$15% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56003|Rosa Sangrienta|$15$Puede absorber un 5% de daño de ataque normal propinado para restaurar tus propios HP|||
56004|Defensor del Fuerte|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño infligido +15%|||
56005|Cuchilla Escama de Dragón Verde|$15$15% probabilidad de daño causado por ataque doble
$15$30% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado "Veneno 4" por 10 segundos
$15$-200 HP por tic mientras el efecto esté activo.|Veneno 4|
56006|Relámpago Dorado|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad:reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo por un 50%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Iluminación Dorada|
56007|Espada Corazón de León|$15$20% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56008|Espada de Promesas de Bodor|$15$20% probabilidad de daño por Ataque Triple|||
56009|Gran Espada Ojo de Fe|$15$30% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: hit +20%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Ojo de Fe GranEspada|
56010|Gran Espada Destruye-Maldad|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10%|||
56011|Cuchilla Plata Antigua|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional +10% y Velocidad de Movimiento +15%|||
56012|Nebulosa Encendida|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado "Quemar 3"
$15$-80~90 HP por tic, y daño físico sostenido +25% durante 10 segundos.|Quemar 3|
56013|Espada Destructora Dios de Guerra|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo por un 30%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Espada de la Destrucción del Dios Guerrero|
56014|Crepúsculo de Dioses|$15$Al estar equipado, Evasión +5% y ataque de largo alcance10%|||
56015|Cuchilla Realidad Infinita|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10%
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el Estado Aturdido 
$15$No se puede cumplir ningún mando mientras el Efecto Aturdido está activo|Aturdir|
56016|Gran Espada Infinidad de Siropas|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico y daño con espada a dos manos +100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Gran Espada de la Infinidad de Siropas|
56017|Hacha Despiadada|$15$Puede absorber un 3% de daño de ataque normal propinado para restaurar tus propios HP|||
56018|Campeón Peso Pesado|$15$30% probabilidad de reflejar 30% de daños físicos al ser atacado|||
56019|Rey del Campo de Batalla|$25$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hit Crítico de Hacha Simple y tasa de Hit de corta distancia +15%
$15$Dura 15 segundos|Efecto Rey del Campo de batalla|
56020|Hacha Bestia de Jungla|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Velocidad de Movimiento +30%
$15$Dura 25 segundos|Efecto Hacha Bestia de la Jungla|
56021|Hierro Marcador del Golpeador|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el "Hechizo de Sello" 
$15$No se puede usar skills de magia o físicos durante 3 seg.|Hechizo de Sello|
56022|Hacha Reencarnación|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño infligido -20%|||
56023|Colmillo Rey Dragón Apocalíptico|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hit Crítico de Hacha Simple y tasa de Hit de corta distancia +30%
$15$Dura 12 segundos|Efecto Colmillo del Rey Dragón Apocalíptico|
56024|Hacha Justicia de Smulca|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño propinado +20%
$15$20% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56025|Tormenta Púrpura|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el Estado Aturdido 
$15$No se puede cumplir ninguna orden mientras el Efecto Aturdido esté activo.|Aturdir|
56026|Ala de Dragón Dorado|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad:reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo 30%
$15$Dura 8 segundos|Efecto de Ala del Dragón Dorado|
56027|Resurrección del Fénix||||
56028|Hacha Campeón del Rey Maligno|$15$25% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56029|Cuchilla Vacío Desgarrador|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hacha a Dos Manos velocidad de ataque +30%, 
$15$Dura 12 segundos|Efecto Cuchilla Vacío Desgarrador|
56030|Hacha Purgatorio|$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Cada ataque regular absorbe el 50% de Daño infligido
$15$y pasa al conjurador. Tiene una duración de 10 segundos.|Efecto Hacha del Purgatorio|
56031|Emperador Invicto|$15$25% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56032|Hacha Maligna de Ewan|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hacha a Dos Manos Tasa de Hit Crítico y Velocidad de Movimiento +30%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Hacha Maligna Inmortal de Ewan|
56033|Martillo Luz de Luna|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado "Aturdimiento"
$15$No se puede cumplir ningún mando mientras el Efecto Aturdido está activo|Aturdir|
56034|Perseguidor Pesado|$15$Al estar equipado con escudo, probabilidad de bloqueo +10%|||
56035|Veredicto del Juez|$15$Al estar equipado, Velocidad de Aplicación de Conjuro -15%
$15$Al estar equipado con escudo, probabilidad de bloqueo +10%|||
56036|Rugido de Tierra|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño propinado +20%|||
56037|Reliquia del Ángel|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Evasión +40%. Dura 8 segundos|Efecto Artefacto del Ángel Sacro|
56038|Cetro del Arzobispo|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado "Aturdimiento"
$15$No se puede cumplir ningún mando mientras el Efecto Aturdido está activo|Aturdir|
56039|Martillo Eterno de Jundo|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño propinado +20%
$15$1% probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Restaura inmediatamente HP y MP|Efecto Martillo Eterno de Jundo|
56040|Martillo Puño Aplastante|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico con Martillo +100%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Martillo Puño Aplastante|
56041|Asilo|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: reduce daño sostenido en 30%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Asilo|
56042|Rueda Engranaje Gigante|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo por un 50%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Rueda de Engranaje Gigante|
56043|Huracán|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10% 
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo pierda 120 HP por tic
$15$Dura 10 segundos|Efecto Huracán|
56044|Martillo Luz del Templario|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional +10% 
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Ataque Mágico +80%
$15$Dura 12 segundos|Efecto de Martillo de Luz del Templario|
56045|Mazo Megatón|$15$15%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Skill: Inflige al enemigo el estado Plaga 4 durante 10 segundos.
$15$-80 HP por segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
56046|Venganza del Jefe|$15$al ser atacado, 30% probabilidad de reflejar 40% de daños físicos|||
56047|Martillo del Dios del Trueno||||
56048|Martillo Ira de Ronto|$15$30%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado "Quemar 5"
$15$-140~150 HP por tic, y daño físico sostenido +25% por 12 segundos|Quemar 5|
56049|Noble Celeste|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: velocidad de ataque de arco +50%
$15$Dura 12 segundos|Efecto Noble Celeste|
56050|Serpiente Negra|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el efecto del estado mágico "Inmovilizar 2"
$15$El enemigo queda inmóvil durante 3 segundos|Inmovilizar 2|
56051|Arco Ojo del Corazón|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: hit de largo alcance+100% por 10 segundos|Efecto Arco Ojo de Corazón|
56052|Arco Milagro|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Te restaura 625~1250 HP
$15$Velocidad de Movimiento +10% durante 30 segundos.|Efecto Arco Milagro|
56053|Arco del Vigilante|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: velocidad de ataque con arco +50%, hit de largo alcance+20%
$15$Dura 10 seg.|Efecto Arco del Vigilante|
56054|Arco Filo Cortante|$15$al ser atacado, 30% probabilidad de reflejar un 30% del daño sostenido|||
56055|Emblema del Dragón Negro|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit de arco y daño +50%
$15$Dura 12 seg.|Efecto Emblema Dragón Negro|
56056|Mirada de Loki|$15$Habilidad de absorber 52-104 MP durante ataques regulares|||
56057|Arco Sello Bestial de Quill|$15$20% probabilidad de Ataque Triple y un 12% de probabilidad de forzar al enemigo que se retire||Efecto del Arco Sello de Bestias de Quill|
56058|Cañón de Asalto del Caballero||||
56059|Dedo del Asesino|$15$Al estar equipado, Evasión +15%|||
56060|Pistola Dragón Fierabrás||||
56061|Centinela Armado|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño sufrido -25%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Centinela Armado|
56062|Cola del Ciempiés|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño con arma de fuego +30%
$15$Dura 15 segundos|Efecto Cola del Ciempiés|
56063|Ojo del Rey Pirata|$15$al atacar, 18% probabilidad de forzar al enemigo se retire||Efecto del Ojo del Rey Pirata|
56064|Nobleza Divina|$15$30% probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: la Velocidad de Movimiento del enemigo -30%
$15$Dura 6 segundos|Efecto Nobleza Divina|
56065|Pistola Dragón Furioso|$15$Puede absorber un 5% de daño de ataque normal propinado para restaurar tus propios HP|||
56066|Pistola de Bahado|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño con arma de fuego +100%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Pistola Campeón de Bahado|
56067|Mensajero de Maná|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Restaura 395-790 MP|Efecto Mensajero de Maná|
56068|Raíz de Oscuridad|$15$45%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad:reduce la tasa de Hit del enemigo por un50% 
$15$Dura 8 segundos|Efecto Raíz de la Oscuridad|
56069|Báculo Apóstol de Luz|$15$Al estar equipado, Velocidad de Aplicación de Conjuro -30%|||
56070|Luna Noche Eterna|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado mágico "Dormir 2" durante 5 segundos
$15$No se puede cumplir ningún mando, pero el estatus se elimina cuando recibes un golpe|Dormir 2|
56071|Testamento Brujo Hechicero|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño -20%|||
56072|Vara Olvido Eterno|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +50%, 50% reducción en tiempo de aplicación +50%, violencia causada por daño propinado -100% 
$15$Dura 12 segundos|Efecto Vara del Olvido Eterno|
56073|Caballero Caído|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Skill: Inflige al enemigo el estado Plaga 3 durante 10 segundos.
$15$-60 HP por segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
56074|Viento Negro|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: daño causado por magia -100%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Viento Negro|
56075|Puerta Dimensión|$15$20% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56076|Serpiente Páramo|$15$Puede absorber un 25% de daño de ataque normal propinado para restaurar tus propios HP|||
56077|Báculo Ojo Maligno|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +100%, 100% reducción en tiempo de aplicación 
$15$Dura 10 segundos|Efecto Báculo Maldito del Ojo Malvado|
56078|Rostro de Muerte|$15$Habilidad de absorber 300-400 MP durante ataques regulares|||
56079|Báculo Desventurado|$15$30%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Todas acciones recuperan 250 HP
$15$Dura 10 segundos|Efecto Báculo Desventurado|
56080|Báculo Jormundgander|$15$23%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad:reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo por un 50%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Báculo Jormundgander|
56081|Caminante Soñador|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado mágico "Dormir 5" por 6 segundos
$15$No se puede cumplir ninguna orden, pero el estatus se elimina cuando recibes un golpe|Dormir 5|
56082|Vara Infinidad de Mosunk|$15$Al estar equipado, violencia causada por daño -20% 
$15$20% probabilidad de daño por Ataque Triple|||
56083|Luz Cristalina|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional +10% 
$15$100% probabilidad de reflejar 40% de Daño Mágico al ser atacado|||
56084|Rostro Dios de Guerra|$15$Al estar equipado, violencia causada por daño +10%
$15$Refleja 25% de daños físicos al ser atacado|||
56085|Escudo Dragón Pantano Negro|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Skill: Inflige al enemigo el estado Plaga 2 durante 10 segundos.
$15$-40 HP por segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 2|
56086|Defensor Castillo|$15$Al estar equipado, violencia causada por daño +10%
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño sufrido -20%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Defensor del Castillo|
56087|Muro de Suspiros|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional+10% 
$15$15%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo estado mágico "Silencio 3"
$15$no puede usar skills mágicos durante 4 segundos|Silencio 3|
56088|Escudo Hueso de Bestia|$15$Puede absorber un 3% del daño causado para restaurar HP|||
56089|Señor de Crueldad|$15$Al estar equipado, violencia causado por daño+10%
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico físico+100%. Dura 8 segundos|Efecto Señor de la Crueldad|
56090|Escudo Palabra de Dios|$15$30% probabilidad de reflejar 75% de Daño Mágico al ser atacado 
$15$15%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Todas acciones recuperan 250 HP
$15$Dura 10 segundos|Efecto Escudo Palabra de Dios|
56091|Escudo Perdón de Alicia|$15$Al estar equipado, violencia causada por daño+20%
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño sufrido -30% por 8 segundos|Efecto Escudo del Perdón de Alicia|
56092|Escudo Defensor Antiguo|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional +20%
$15$15%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Skill: Inflige al enemigo el estado Plaga 5 durante 10 segundos.
$15$-100 HP por segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 5|
56093|Abrazo del Creador|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: STR +200 y velocidad de ataque corto alcance aumenta al máximo.
$15$Dura 20 segundos|Efecto Abrazo del Creador|
56094|Caballero Brillante|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10%|||
56095|Certificado del Mensajero Fiel|$15$Al estar equipado con un martillo, Hit Crítico +10%|||
56096|Ojo Prohibido|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: daño sufrido por magia-100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Ojo Prohibido|
56097|Sello Guardián de la Orden|$15$12%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Probabilidad de Bloqueo de Escudo +100%
$15$Dura 6 segundos|Efecto de Sello de Guardián de la Orden|
56098|Emblema Reencarnación|$15$Al estar equipado, probabilidad de recibir daño por Hit Crítico físico-20%
$15$Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%|||
56099|Fuerza Distorsionada|$15$Al estar equipado, hit +10%
$15$35%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Restaura 200 MP por cada acción
$15$Dura 10 segundos|Efecto de Fuerza Distorsionada|
56100|Emblema Ojo de Dios|$15$Al estar equipado, violencia causada por daño +10%
$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: golpe de corto alcance+100%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Emblema Ojo de Dios|
56101|Santuario de Luz|$15$Refleja 20% de daños físicos al ser atacado|||
56102|Libro Guarida Caos|$15$al ser atacado, refleja 30% de Daño Mágico|||
56103|Mano del Templario|$15$Al estar equipado con un escudo, bloquea +10%
$15$Al estar equipado con un martillo, daño por martillo +10%|||
56104|Certificado Vida Eterna|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional +5% 
$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Todas acciones recuperan 250 HP
$15$Dura 12 segundos|Efecto Certificado de Vida Eterna|
56105|Libro de lo Interminable|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: 100% reducción en tiempo de aplicación
$15$Dura 10 seg.|Efecto Libro Perdido de lo Interminable|
56106|Marqués Tenebroso|STR +14, Hit Crítico +5%|||
56107|Marqués Tenebroso|Daño de Tajo Navaja Salvaje y de Tornado Devastador +30%|||
56108|Duque Imperial|Escudo de Espinas duración +12 segundos|||
56109|Duque Imperial|VIT +14, HP Máx. +5%|||
56110|Duque Imperial|Cada ataque aumenta violencia por un 45%|||
56111|Frenesí Sangriento|probabilidad de Ataque Triple +12%|||
56112|Frenesí Sangriento|STR +14, daño de Hit Crítico +50%|||
56113|Frenesí Sangriento|Hit +10; +40% de Daño por Ola Terreno Punzante, Ola Terreno Punzante y Ola de Choque Demoniaco|||
56114|Caballero Eclipse|STR +10, Bloqueo de Escudo +10%|||
56115|Caballero Eclipse|VIT +11. La duración de Borde de la Rectitud, Cuchilla Sacra y Filo Intenso de Santo +15 segundos|||
56116|Caballero Eclipse|daño Golpe de Justicia y Golpe de la Verdad +50%|||
56117|Cazador de la Selva|agilidad +2|||
56118|Cazador de la Selva|daño de Golpe Poder +35%|||
56119|Rastrea-Viento|agilidad +4|||
56120|Rastrea-Viento|hit +20%|||
56121|Rastrea-Viento|Daño de Hit Crítico Físico +45%|||
56122|Ballestero Mortal|Daño de Hit Crítico Físico +45%|||
56123|Ballestero Mortal|agilidad +3, hit +10%|||
56124|Ballestero Mortal|daño de ataque de largo alcance+15%|||
56125|Emboscada|Tasa de Ataque Crítico Físico +10%|||
56126|Emboscada|Evasión +20%|||
56127|Emboscada|Daño causado por Espadas Gemelas+15%|||
56128|Zona del Francotirador|Daño de Hit Crítico Físico +50%|||
56129|Zona del Francotirador|daño de Golpe Demonio Sombra +50%|||
56130|Zona del Francotirador|Evasión +15%, STR +11|||
56131|Cañonero|Tasa de Hit Crítico +10%|||
56132|Cañonero|agilidad +5, Evasión +10%|||
56133|Cañonero|daño de Lluvia de Meteorito +40%|||
56134|Ala Celeste|Hit +20%, VIT +4|||
56135|Ala Celeste|Daño Tiro Vuelo de Golondrina y de Tiro de Metralleta +30%|||
56136|Ala Celeste|daño de ataque de largo alcance+15%, agilidad +10|||
56137|Guerrero Sombrío|Tasa de Hit Crítico físico+15%|||
56138|Guerrero Sombrío|Evasión +20%, STR +7|||
56139|Guerrero Sombrío|Daño causado por Espadas Gemelas +20%, agilidad +7|||
56140|Vagabundo Lejano|agilidad +16, hit +10%|||
56141|Vagabundo Lejano|Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +12 segundos|||
56142|Vagabundo Lejano|daño de ataque de largo alcance+10%, daño de Hit Crítico +30%|||
56143|Sol Tenebroso|Daño causado por Espadas Gemelas +10%|||
56144|Sol Tenebroso|Daño de Espina Sombra Borrosa y de Sombra de Espina +30%, STR +12|||
56145|Sol Tenebroso|Evasión +25%, hit +15%|||
56146|Oración del Clérigo|WIL +2|||
56147|Oración del Clérigo|Palabra Defensora duración +10 segundos.|||
56148|Luz de Gracia|VIT +4|||
56149|Luz de Gracia|probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -60%|||
56150|Luz de Gracia|Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
56151|Sol Naciente|Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
56152|Sol Naciente|VIT +5, STR +2|||
56153|Sol Naciente|daño físico y Mágico +15%|||
56154|Espada Verdad del Emperador|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Espada Simple y Velocidad de Movimiento +20% 
$15$Dura 10 segundos|Efecto Espada de la Verdad del Emperador|
56155|Cuchilla Roja Gigante|$15$Al estar equipado, Evasión +12%, ataque de largo alcance +10%|||
56156|Cuchilla Ala Liviana|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: golpe de corto alcance+50%, daño de Hit Crítico +100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Cuchilla Ala Liviana|
56157|Raum Indestructible|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: STR +250, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumenta al máximo
$15$Dura 10 segundos|Efecto Raum Indestructible|
56158|Tubo de Titán|$15$Probabilidad de Interrupción de Skill -60%
$15$30%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Tasa de Hit del enemigo -50%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Tubo del Rey de los Titanes|
56159|Mazo Angelical|$15$Al estar equipado, Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%|||
56160|Ira de la Estrella Caída|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Evasión +30%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Ira de la Estrella Caída|
56161|Cuchilla de Fuego|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico de arma de fuego +30%, violencia causada por daño inflingido-100%
$15$Dura 12 segundos|Efecto Borde del Fuego|
56162|Báculo de Luz Encarcelada|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10%
$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Evasión+50%
$15$Dura 6 segundos|Efecto Báculo de Luz Encarcelada|
56163|Ojo de Iluminación|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: INT +200, 50% reducción en tiempo de aplicación
$15$Dura 15 segundos|Efecto Ojo de Iluminación|
56164|Corona Conquista del León Negro|$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +20%, Velocidad de Movimiento +20% 
$15$Dura 15 segundos|Efecto Corona de Conquista del León Negro|
56165|Escudo de Dioses Indestructible|$15$20%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: automáticamente elimina estado negativo al azar|Efecto Escudo de los Dioses Indestructible|
56166|Sello de Luz Defensor|$15$10%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: automáticamente elimina estado negativo al azar|Efecto Sello de Luz Defensor|
56167|Lágrimas Santas|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: reduce la probabilidad de interrupción de skill 100%
$15$Dura 6 segundos|Efecto Lágrimas Santas|
56168|Ojos de Tiamat|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Ataque Mágico +30%
$15$Dura 15 segundos|Efecto Ojos de Tiamat|
56169|Pluma Colorida|Duración de Espíritu Curativo +10 segundos.|||
56170|Pluma Colorida|VIT +3, INT +4|||
56171|Pluma Colorida|Daño recibido de ataques mágicos y físicos -15%|||
56172|Alma Sacra|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%|||
56173|Alma Sacra|Hoja en el Viento dura+15 segundos|||
56174|Alma Sacra|Evasión +20%|||
56175|Diosa del Alba|probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -60%|||
56176|Diosa del Alba|VIT +9, STR +6|||
56177|Diosa del Alba|Daño de Demolición Martillo Divino +75%|||
56178|Orden Fundadora|VIT +9, INT +12|||
56179|Orden Fundadora|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20%, probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -40%|||
56180|Orden Fundadora|Tasa de Hit Crítico Mágico y físico+20%|||
56181|Caminante Celeste|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20%, INT +7|||
56182|Caminante Celeste|STR +7, Velocidad de Movimiento +10%|||
56183|Caminante Celeste|daño recibido de ataques mágicos y físicos -15%|||
56184|Sacerdote del Pacto|VIT +14, Bloqueo de Escudo +10%|||
56185|Sacerdote del Pacto|daño de Dedo Brillante y de Ataque Estruendoso +30%, hit +10%|||
56186|Sacerdote del Pacto|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -60%|||
56187|Sabio Sol Naciente|Tasa de Hit Crítico Mágico +10%, STR +10|||
56188|Sabio Sol Naciente|Daño de Choque Mental y de Impacto Mental +40%|||
56189|Sabio Sol Naciente|Evasión +20%, HP Máximo +5%|||
56190|Maestro Mago|INT +2|||
56191|Maestro Mago|duración Grilletes Mágicos +8 segundos|||
56192|Iniciado Secreto|INT +4|||
56193|Iniciado Secreto|Evasión +20%|||
56194|Iniciado Secreto|MP máximo +15%|||
56195|Cristal 5 Tonos|MP máximo +15%|||
56196|Cristal 5 Tonos|INT +3, Evasión +10%|||
56197|Cristal 5 Tonos|daño de Hit Crítico Mágico+45%|||
56198|Caos|Forma Fantasma duración +8 segundos|||
56199|Caos|VIT +4, INT +3|||
56200|Caos|Violencia del enemigo causada por daños -25%|||
56201|Fantasmal|INT +11|||
56202|Fantasmal|MP máximo +20%|||
56203|Fantasmal|Daño Sombra de Flecha +35%|||
56204|Viajero Espacial|Evasión +15%|||
56205|Viajero Espacial|VIT +7, INT +4|||
56206|Viajero Espacial|daño de Hit Crítico Mágico+60%|||
56207|Galaxia Infinita|MP máximo +20%|||
56208|Galaxia Infinita|daño de Hit Crítico Mágico+45%, INT +14|||
56209|Galaxia Infinita|Evasión +20%, hit +10%|||
56210|Deuda del Diablo|Daño de Exhausto y de Mega Exhausto Mejorado +30%|||
56211|Deuda del Diablo|VIT +10, Evasión +10%|||
56212|Deuda del Diablo|daño de Bomba de Sangre Sacrificio +30%|||
56213|Elemento Radiante|INT +14, Evasión +10%|||
56214|Elemento Radiante|MP máximo +15%, hit +12%|||
56215|Elemento Radiante|Daño de Tormenta de Magma y de Tormenta Feroz +25%|||
56216|Octavo Círculo|VIT +14, Velocidad de Movimiento +10%|||
56217|Octavo Círculo|Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +30%|||
56218|Octavo Círculo|Tasa de Hit Crítico Mágico +15%, violencia del enemigo causada por daños -15%|||
56219|Rey Majin|probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%, STR +22|||
56220|Rey Majin|Resistencia a Hielo +50%, daño de Tajo Navaja Salvaje +30%|||
56221|Rey Majin|HP Máximo +10%, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Agilidad y Fuerza del blanco -75 durante 15 segundos|Efecto Rey Majin|
56222|Defensa Absoluta|VIT +15, STR +7, probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%|||
56223|Defensa Absoluta|Resistencia a Tinieblas +50%, daño de Esplendor Eterno +40%|||
56224|Defensa Absoluta|HP Máximo +8%, Bloqueo de Escudo +15%, 25% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: reduce la Velocidad de Movimiento del blanco en 50% durante 8 segundos|Efecto Defensa Absoluta|
56225|Héroe Celeste|probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%, AGI +22|||
56226|Héroe Celeste|Resistencia a Naturaleza +50%, hit +12%, Velocidad de Movimiento +6%|||
56227|Héroe Celeste|Reflejos de Mangosta, duración +8 segundos, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: INT y STR del blanco -75 durante 15 segundos|Efecto Héroe Celeste|
56228|Destructor Infernal|Poder +15, AGI+7, probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%|||
56229|Destructor Infernal|Resistencia a Luz Divina +50%, daño de Golpe de Gracia +30%|||
56230|Destructor Infernal|Daño de Hit Crítico Físico +75%, 30% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Evasión +25% durante 15 segundos|Efecto Ardor Infernal|
56231|Soc. Secreta Suprema|VIT +22, 75% de posibilidad de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% durante 15 segundos|Efecto Soc. Secreta Suprema|
56232|Soc. Secreta Suprema|probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%, probabilidad de interrumpir Aplicación de Conjuro -75%|||
56233|Soc. Secreta Suprema|Resistencia a Luz Divina +60%, 35% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro del blanco -50% durante 8 segundos|Efecto Soc. Secreta Suprema|
56234|Heraldo Bestial|INT +10, VIT +12, 75% de posibilidades de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del blanco -100% durante 15 segundos|Efecto Heraldo Bestial|
56235|Heraldo Bestial|probabilidad de recibir un Hit Crítico -30%, daño de Flecha +30%|||
56236|Heraldo Bestial|Evasión +20%, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Inteligencia del blanco -150 durante 15 segundos|Efecto Heraldo Bestial|
56237|Anciano Maná|INT +22, 75% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Hielo del blanco-100% durante 15 segundos|Efecto Anciano Maná|
56238|Anciano Maná|probabilidad de recibir un Hit Crítico -25%, Evasión +15%|||
56239|Anciano Maná|Velocidad de Aplicación de Conjuro -30%, 70% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: STR del blanco -150 durante 15 segundos|Efecto Anciano Maná|
56240|Destructor Agujero-Negro|INT +12, VIT +10, 75% de posibilidades de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del blanco -100% durante 15 segundos||
56241|Destructor Agujero-Negro|probabilidad de recibir un Hit Crítico -25%, Velocidad de Movimiento +10%|||
56242|Destructor Agujero-Negro|daño de Bomba de Sangre Sacrificio +25%, 75% probabilidad de reflejar 50% del daño sufrido al ser golpeado|||
56243|General Majin|probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%, STR +15|||
56244|General Majin|Resistencia a Hielo +30%, daño de Tajo Navaja Salvaje +20%|||
56245|General Majin|HP Máx. +7%, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: AGI y STR del blanco -50 durante 15 segundos|Efecto General Majin|
56246|Defensa Perfecta|VIT +10, STR +5, probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%|||
56247|Defensa Perfecta|Resistencia a Tinieblas +30%, daño Esplendor Eterno +25%|||
56248|Defensa Perfecta|HP Máx. +5%, Bloqueo de Escudo +10%, 25% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: reduce la Velocidad de Movimiento del blanco en 50% durante 8 segundos|Efecto Defensa Perfecta|
56249|Valiente del Cielo|probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%, AGI +15|||
56250|Valiente del Cielo|Resistencia a Naturaleza +30%, hit +6%, Velocidad de Movimiento +6%|||
56251|Valiente del Cielo|Reflejos de Mangosta, duración +6 segundos, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: INT y STR del blanco -50 durante 15 segundos|Efecto Valiente Celeste|
56252|León Azul|STR +10, AGI +5, probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%|||
56253|León Azul|Resistencia a Luz Divina +30%, Daño Golpe de Gracia +20%|||
56254|León Azul|Daño de Hit Crítico Físico +50%, 30%oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Evasión +15% durante 15 segundos|Efecto León Azul|
56255|Secta Antigua|VIT +15, 75% de posibilidades de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Luz Divina -50% durante 15 segundos|Efecto Secta Antigua|
56256|Secta Antigua|probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%, probabilidad de interrupción de conjuro -60%|||
56257|Secta Antigua|Daño Granada de Luz Divina +40%, 35% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro del blanco -30% durante 8 segundos|Efecto Secta Antigua|
56258|Mensajero Pegaso|INT +8, VIT +7, 75% de posibilidades de activar al atacar|Habilidad: reduce la Resistencia a Naturaleza del blanco en 50% durante 15 segundos|Efecto Mensajero Pegaso|
56259|Mensajero Pegaso|probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%, Daño de Flecha +20%|||
56260|Mensajero Pegaso|Evasión +15%, 50% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: INT del blanco -75 durante 15 segundos|Efecto Mensajero Pegaso|
56261|Sabio Maná|INT +15, 75% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Hielo del blanco -50% durante 15 segundos|Efecto Sabio Maná|
56262|Sabio Maná|probabilidad de recibir un Hit Crítico -20%, Evasión +10%|||
56263|Sabio Maná|Velocidad de Aplicación de Conjuro -15%, 70% oportunidad de activar al atacar|Habilidad: Fuerza del blanco -75 durante 15 segundos|Efecto Sabio Maná|
56264|Extraño|INT +7, VIT +8, 75% de posibilidades de activar al atacar|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del blanco -50% durante 15 segundos|Efecto Extraño|
56265|Extraño|probabilidad de recibir un Hit Crítico -25%, Velocidad de Movimiento +5%|||
56266|Extraño|daño de Bomba de Sangre Sacrificio +15%, 50% probabilidad de reflejar 50% del daño sostenido cuando se recibe un golpe|||
56267|Espada de la Eternidad de Bodor|$15$20% probabilidad de daño por Ataque Triple|||
56268|Gran Espada Destrucción de Siropas|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico y daño con Arma a Dos Manos +100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Gran Espada Destrucción de Siropas|
56269|Hacha Guerrera de la Verdad de Smulca|$15$Al estar equipado, violencia causado por daño inflingido+20%
$15$20% probabilidad de daño causado por ataque doble|||
56270|Hacha Inmortal Demoníaca de Ewan|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hacha a Dos Manos Tasa de Hit Crítico y Velocidad de Movimiento +30%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Hacha Inmortal Demoníaca de Ewan|
56271|Martillo Creación Sacra de Jundo|$15$Al estar equipado, malicia por daño infligido +20%
$15$1%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Restaura inmediatamente HP y MP|Efecto Martillo Sacro de Creación de Jundo|
56272|Martillo Rugido Feroz de Ronto|$15$30%probabilidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga en estado de "Quemar 5" por 12 seg.
$15$Por tic, -140~150 HP y daño físico sostenido +25%|Quemar 5|
56273|Arco Bestia Celeste de Quill|$15$20% probabilidad de Ataque Triple y un 12% de probabilidad de forzar al enemigo a que se retire||Efecto Arco de Bestia Celeste de Quill|
56274|Pistola Héroe de Bahado|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño causado por armas de fuego +100% durante 8 segundos|Efecto Pistola Héroe de Bahado|
56275|Vara Misterios de Mosunk|$15$Al estar equipado, malicia por daño infligido +20%
$15$20% probabilidad de daño por Ataque Triple|||
56276|Escudo Perdón Divino de Alicia|$15$Al estar equipado, malicia por daño infligido +20%
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: daño sufrido -30% durante 8 seg.|Efecto Escudo del Perdón Divino de Alicia|
56277|Relámpago Supremo|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Velocidad de Movimiento del enemigo -50% durante 8 segundos|Efecto Relámpago Supremo|
56278|Asesina-Dioses|$15$Al estar equipado, Evasión +5% y Ataque de largo alcance +10%|||
56279|Hacha Sello de Transmigración|$15$Al estar equipado, Malicia causada por daño infligido+20%|||
56280|Hacha Sangre de Prisión|$15$8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.|$15$Cada ataque regular absorbe el 50% de Daño infligido
$15$y pasa al conjurador. Tiene una duración de 10 segundos.|Efecto Hacha Sangre Prisión|
56281|Cetro Fe del Pontífice|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Causa que el enemigo caiga un en estado especial de "Aturdimiento"
$15$No se pueden cumplir órdenes durante el Estado Aturdido|Aturdir|
56282|Martillo del Anciano|$15$Al ser atacado, 30% probabilidad de reflejar 40% de daños físicos|||
56283|Arco Sigiloso Dragón Ng|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Probabilidad y daño de Hit Crítico de arco +50%
$15$Dura 12 seg.|Efecto Arco Sigiloso Dragón Negro|
56284|Arma de Fuego Conteo Sacro|$15$30%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo por 30%
$15$Dura 6 segundos|Efecto de Conteo Sacro|
56285|Ojo Anulador del Cielo|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: probabilidad de Hit Crítico Mágico +100%, con una reducción de 100% en tiempo de aplicación
$15$Dura 10 seg.|Efecto Ojo Anulador del Cielo|
56286|Señor de la Crueldad|$15$Al estar equipado, malicia causada por daño infligido +10%
$15$10% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: probabilidad de propinar un Hit Crítico +100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Señor de la Crueldad|
56287|Mundo Eterno|$15$20% probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: automáticamente elimina estado negativo|Efecto Mundo Eterno|
56288|Ojo de la Verdad|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: INT +200, 50% reducción en tiempo de aplicación
$15$Dura 15 segundos|Efecto Ojo de la Verdad|
56289|Llama Eterna|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico de Arma de Fuego+30%, y malicia causada por daño infligido -100%
$15$Dura 12 seg.|Efecto Llama Eterna|
56290|Ira de Estrellas|$15$20% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Evasión +30%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Ira Polvo de Estrellas|
56291|Flauta Rey de Titanes|$15$Probabilidad de Interrupción de Skill -60%
$15$30%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: Tasa de Hit del Enemigo -50%
$15$Dura 8 segundos|Efecto Tubo del Rey de los Titanes|
56292|Golpeador del Ángel Despiadado|$15$Al estar equipado, Velocidad de Aplicación de Conjuro -20%|||
56293|Cuchilla Aurora Alada|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: golpe de corto alcance+50%, daño de Hit Crítico +100%
$15$Dura 10 segundos|Efecto Cuchilla Aurora Alada|
56294|Raum Infinito|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: STR +250, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumenta al máximo
$15$Dura 10 segundos|Efecto Raum Infinito|
56295|Gran León|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico espada simple y Velocidad de Movimiento +20% 
$15$Dura 10 segundos|Efecto Gran León|
56296|Cuchilla Legión Carmesí|$15$Al estar equipado, Evasión +12% y ataque de largo alcance +10%|||
56297|Sello Orden del Santuario|$15$12% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: probabilidad de Bloqueo de Escudo +100%
$15$Dura 6 segundos|Efecto Sello Orden del Santuario|
56298|Sello de Reencarnación No Recordada|$15$Al estar equipado, probabilidad de recibir un Hit Crítico físico -20%
$15$Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%|||
56299|Singularidad Soberana|$15$+35% de posibilidades de activar una habilidad de arma al recibir un ataque|$15$Restaura +200 MP por cada acción. Dura 10 segundos|Efecto Singularidad Soberana|
56300|Mano del Templario|$15$Al estar equipado con un escudo, bloqueo+10%
$15$Al estar equipado con un martillo, daño de ataque +10%|||
56301|Certificado Maná Infinito|$15$Al estar equipado, toda resistencia adicional+5% 
$15$25% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Restauras 250 HP por cada acción
$15$Dura 12 segundos|Efecto Certificado Maná Infinito|
56302|Libro de Esencia de los Caídos|$15$8% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: 100% reducción en tiempo de aplicación
$15$Dura 10 seg.|Efecto Libro de Esencia de los Caídos|
56303|Libro Escudo Brillante|$15$10%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: automáticamente elimina estado negativo al azar|Efecto Libro Escudo Brillante|
56304|Lágrimas Sangrientas|$15$25%probabilidad de activar arma al ser atacado|$15$Habilidad: reduce la probabilidad de interrupción de skill por un 100%
$15$Dura 6 segundos|Efecto Lágrimas Sangrientas|
56305|Ojo Vidrioso de Dragón|$15$15% oportunidad de activar arma al atacar|$15$Habilidad: Ataque Mágico +30%
$15$Dura 12 segundos|Efecto Ojo Vidrioso de Dragón|
56306|Guerrero Supremo|Hit +20%, DEF +10%|||
56307|Guerrero Supremo|VIT+21, Daño Recibido -10%|||
56308|Guerrero Supremo|Evasión +8%, probabilidad de Ataque Triple +20% cuando ataques|||
56309|Corazón del Rey|Hit +15%, WIL +21|||
56310|Corazón del Rey|Hit Crítico+10%, Daño de Hit Crítico+70%|||
56311|Corazón del Rey|MP para usar un skill -60|||
56312|Deidad Guerrera|MP Máx. +20%, VIT +14|||
56313|Deidad Guerrera|Hit +20%, Velocidad de Ataque +20%|||
56314|Deidad Guerrera|STR+21, Tasa de Hit Crítico +10%|||
56315|Guerrero Celestial|VIT+14, Probabilidad de Bloqueo de Escudo +10%|||
56316|Guerrero Celestial|Cada ataque aumenta Malicia +45% y STR +21.|||
56317|Guerrero Celestial|Inmune a mareo y aturdimiento, MP Máx. +20%|||
56318|Tirador de Sol|Hit +20%, Evasión +10%|||
56319|Tirador de Sol|Ataque de Largo Alcance +15%, AGI +21|||
56320|Tirador de Sol|HP Máx. +20%, Daño de Hit Crítico Físico +45%|||
56321|Diablo Sombrío|Evasión +20%, STR +21|||
56322|Diablo Sombrío|+20% Daño de Espadas Gemelas|||
56323|Diablo Sombrío|Daño Físico Recibido -20%, Hit +15%|||
56324|Disparo Relámpago|Tasa de Hit Crítico +10%, AGI +14|||
56325|Disparo Relámpago|Hit +30%, Velocidad al Velocidad de Movimiento +10%|||
56326|Disparo Relámpago|Costo de MP -60, VIT +21|||
56327|Sombra en Llamas|AGI +7, STR +7, Hit +20%|||
56328|Sombra en Llamas|VIT +21, Evasión +20%|||
56329|Sombra en Llamas|Hit Crítico +10%
Tienes un 5% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando seas atacado|Habilidad: Tener 100% de Evasión por 4 seg|Efecto de Sombra en Llamas|
56330|Cantante de Himno|STR +21, Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%|||
56331|Cantante de Himno|Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%, Hit +15%|||
56332|Cantante de Himno|Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +10%|||
56333|Deseo del Dios Bestia|STR +14, INT +7|||
56334|Deseo del Dios Bestia|Todo Daño Recibido -10% de daño, Evasión +15%|||
56335|Deseo del Dios Bestia|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, HP Máx. +15%|||
56336|Canciones Solemnes|STR +7, INT +7, Defensa Mágica +10%|||
56337|Canciones Solemnes|HP Máx. +20%, Hit +25%|||
56338|Canciones Solemnes|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Tasa de Hit Crítico Mágico +15%|||
56339|Juez de Dioses|VIT +14, M-DEF +10%|||
56340|Juez de Dioses|Hit +20%, STR +21|||
56341|Juez de Dioses|Tienes 20% de probabilidad de Ataque Triple, Evasión +30%|||
56342|Dimensión Alterna|VIT +21, Evasión +15%|||
56343|Dimensión Alterna|Velocidad de Conjuración +10%, Ataque Mágico +10%|||
56344|Dimensión Alterna|Tienes 35% de probabilidad de Ataque Doble, Hit +15%|||
56345|Rey Infernal|Duración de Forma Fantasma y de Forma Espejismo +12|||
56346|Rey Infernal|VIT +14, INT +7, Velocidad de Conjuración +15%|||
56347|Rey Infernal|Malicia causada por daño -40%, Tasa de Hit Crítico Mágico +15%|||
56348|Astro Elemental|Daño Recibido -15%, INT +14|||
56349|Astro Elemental|VIT +14, WIL +7, Hit +20%|||
56350|Astro Elemental|Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +15%|||
56351|Dragón Destructor|Velocidad de Movimiento +15%, Hit +15%|||
56352|Dragón Destructor|INT +14, Daño de Flecha Sombra Chocante +45%|||
56353|Dragón Destructor|VIT +21, Velocidad de Conjuración +25%|||
56354|Reino del Terror|Probabilidad de recibir un Hit Crítico -25%, STR +28|||
56355|Reino del Terror|Resistencia a Hielo +60%, Daño Físico Recibido -15%|||
56356|Reino del Terror|HP Máx. +20%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: AGI y STR del blanco -100 por 15 seg|Efecto Reino del Terror|
56357|Defensa Mejorada|Probabilidad de recibir Hit Crítico -25%, VIT +18, STR +10|||
56358|Defensa Mejorada|Resistencia a Tinieblas +60%, HP Máx. +10%, Bloqueo de Escudo +15%|||
56359|Defensa Mejorada|Inmune a Mareo o Aturdimiento
Tienes un 25% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Reducir la Velocidad al Correr del blanco por 50% durante 8 seg|Efecto Defensa Mejorada|
56360|Emperador Destructor|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, STR +36|||
56361|Emperador Destructor|Resistencia a Hielo +75%, Daño Físico Recibido -20%, MP para usar un skill -70|||
56362|Emperador Destructor|HP Máx. +25%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: AGI y STR del blanco -150 durante 15 seg|Efecto Emperador Destructor|
56363|Defensa Infinita|Probabilidad de recibir Hit Crítico -30%, VIT +23, STR +13|||
56364|Defensa Infinita|Resistencia a Tinieblas +70%, HP Máx. +15%, Bloqueo de Escudo +20%|||
56365|Defensa Infinita|Inmune a Mareo o Aturdimiento.
Tienes un 30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Se reduce la Velocidad al Correr del blanco por 50% durante 8 seg|Efecto Defensa Infinita|
56366|Cielo Valiente|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, AGI +28|||
56367|Cielo Valiente|Resistencia a Naturaleza +60%, Hit y Tasa de Hit Crítico +20%|||
56368|Cielo Valiente|Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +16 seg
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: INT y STR del blanco -100 por 15 seg|Efecto Cielo Valiente|
56369|Guerrero Shura|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, STR +20, AGI +8|||
56370|Guerrero Shura|Resistencia a Luz Divina +60%, Daño de Espadas Gemelas +20%|||
56371|Guerrero Shura|Daño de Hit Crítico Físico +40%, HP +10%
Tienes un 35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando seas atacado|Habilidad: Evasión +30% por 15 seg|Efecto Guerrero Shura|
56372|Rey del Cielo|Probabilidad de recibir Hit Crítico -30%, AGI +26, VIT +10|||
56373|Rey del Cielo|Resistencia a Naturaleza +70%, Hit y Tasa de Hit Crítico +25%|||
56374|Rey del Cielo|Tiempo de Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +16 seg, HP Máx. +20%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: INT y STR del blanco -125 por 15 seg|Efecto Rey del Cielo|
56375|Guerrero Soñador|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, STR +25, AGI +11|||
56376|Guerrero Soñador|Resistencia a Luz Divina +70%, Daño de Espadas Gemelas +20%, Hit +15%|||
56377|Guerrero Soñador|Daño de Hit Crítico Físico +50%, HP +15%
Tienes un 40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando seas atacado|Habilidad: Evasión +30% por 15 seg|Efecto Guerrero Soñador|
56378|Secta de Eones|VIT +28, Velocidad de Conjuración +15%
Tienes 75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% por 15 seg|Efecto de Secta de Eones|
56379|Secta de Eones|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico +10%|||
56380|Secta de Eones|No le aplica a mareo o a paralización.
Tienes un 40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando seas atacado|Habilidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro del blanco -50% por 8 seg|Efecto de Secta de Eones|
56381|Recado de Pegaso|INT +13, VIT +15
Tienes 75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del blanco -100% por 15 seg|Efecto Recado de Pegaso|
56382|Recado de Pegaso|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, tienes un 25% de probabilidad de Ataque Triple cuando ataques|||
56383|Recado de Pegaso|Evasión +25%, Hit +15%
Tienes un 60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: INT del blanco -150 por 15 seg|Efecto Recado de Pegaso|
56384|Secta Legendaria|VIT +36, Velocidad de Conjuración +20%
Tienes un 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% por 15 seg|Efecto Secta Legendaria|
56385|Secta Legendaria|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico+15%|||
56386|Secta Legendaria|Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +10%
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando seas atacado|Habilidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro del blanco -50% por 8 seg|Efecto Secta Legendaria|
56387|Mensaje Bestial|INT +17, VIT +19
Tienes un 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del blanco -100% por 15 seg|Efecto Mensaje Bestial|
56388|Mensaje Bestial|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, tienes 30% de probabilidad de Ataque Triple cuando ataques|||
56389|Mensaje Bestial|Evasión +30%, Hit +20%
Tienes un 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: INT del blanco -170 por 15 seg|Efecto Mensaje Bestial|
56390|Sabio Luminoso|INT +28
Tienes 75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Hielo del blanco -100% por 15 seg|Efecto Sabio Luminoso|
56391|Sabio Luminoso|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, Evasión +25%, Hit +15%|||
56392|Sabio Luminoso|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -15%
Tienes un 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: STR del blanco -175 por 15 seg|Efecto Sabio Luminoso|
56393|Hacedor de Remolinos|INT +15, VIT +13
Tienes 75% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del blanco 100% por 15 seg|Efecto Hacedor de Remolinos|
56394|Hacedor de Remolinos|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, Velocidad al Velocidad de Movimiento +15%, Hit +15%|||
56395|Hacedor de Remolinos|Tienes un 70% probabilidad de reflejar 100% Daño Recibido cuando seas atacado
Ataque Mágico +15%, HP +15%|||
56396|Anciano Luminoso|INT +36
Tienes un 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Hielo del blanco -100% por 15 seg|Efecto Anciano Luminoso|
56397|Anciano Luminoso|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Evasión +25%, Hit +20%|||
56398|Anciano Luminoso|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -20%
Tienes un 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: STR del blanco -200 por 15 seg|Efecto Anciano Luminoso|
56399|Creador Infernal|INT +18, VIT +18
Tienes un 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del blanco 100% por 15 seg|Efecto Creador Infernal|
56400|Creador Infernal|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Velocidad al Velocidad de Movimiento +15%, Hit +25%|||
56401|Creador Infernal|85% de probabilidad de reflejar 100% Daño Recibido cuando seas atacado
Ataque Mágico +17%, HP +20%|||
56402|Imperdonable, Espada del Heredero Caído|$15$Se transfiere 30% del daño de ataque normal para restaurar tu HP
$15$Coste de skill MP -45|||
56403|Espada de Supremacía, Rey de las Tinieblas|$15$Cuando esté equipado, Malicia causada por daño -30%
$15$20% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Inmune a mareo o confusión por 8 seg|Efecto Espada de Supremacía, Rey de las Tinieblas|
56404|Corona Mortal de la Reina Sanguinaria|$15$8% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Transferencia de 25% del daño de Ataque Normal para restaurar tu HP por 10 seg|Efecto Corona Mortal de la Reina Sanguinaria|
56405|Cuchilla Ala Inmortal del Ángel de Acero|$15$Tienes 100% de probabilidad de reflejar 40% de Daño Recibido cuando seas atacado
$15$Velocidad al Velocidad de Movimiento +15%|||
56406|Mazo Simbólico del Rey del Ártico|$15$Velocidad de Conjuración +15%
$15$20% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Hace que el enemigo caiga bajo el estado de "Dormir" por 5 seg. 
No es posible llevar a cabo ninguna acción. Este estatus será removido una vez seas atacado.|Dormir 2|
56407|Martillo de Dominio del Conquistador|$15$Tienes un 25% de probabilidad de Ataque Triple cuando ataques|||
56408|Melodía Gloriosa|$15$Al equiparlo, Evasión +20% 
$15Daño de un Hit Crítico Físico -45%|||
56409|Pistola Franco Tirador, Hijo del Norte|$15$12% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +50% Velocidad de Ataque de armas de fuego y +45% probabilidad de Hit a largo alcance por 20 seg|Efecto Pistola Francotirador, Hijo del Norte|
56410|Báculo Guiador del Entendido|$15$12% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Tasa de Hit +100%; inmune a aturdimiento y mareos por 10 seg.|Efecto Báculo Guiador del Entendido|
56411|Abrazaderas de Centro Brillante|$15$12% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Daño Recibido -50% por 8 seg|Efecto Abrazaderas de Centro Brillante|
56412|Pluma de Cobertura del Fénix|$15$Daño de Hit Crítico Mágico Recibido -40%
$15$10% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Inmovilizar al enemigo. El enemigo no podrá moverse durante 3 seg.|Inmovilizar|
56413|Escudo Irrompible del Fénix Ala Negra|$15$8% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +100% y Tiempo de Conjuración -100% por 10 seg|Efecto Escudo Irrompible del Fénix Ala Negra|
56414|Estatua Deidad Eternal|$15$MP para usar un skill -30
$15$15% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Daño Mágico Recibido -100% durante 6 seg|Efecto Estatua Deidad Eternal|
56415|Tomo de Comprensión Infinita|$15$+10% Velocidad de Movimiento cuando esté equipado
$15$20% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Tasa de Evasión +50% durante 6 seg|Efecto Tomo de Comprensión Infinita|
56416|Mano del Exterminador|$15$MP para usar un skill -55
$15$15% de probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico y Daño de Hit Crítico +30% por 10 seg|Efecto Mano del Exterminador|
56417|Gema Experiencia de Meditación|$15$Puedes obtener experiencia gradualmente con el pasar del tiempo. Con diferentes niveles, la experiencia obtenida será diferente.
$15$Cuando llegues al nivel más alto, el efecto de la piedra será cancelado.|||
56418|Gema de Meditación del Especialista|$15$Puedes obtener experiencia de especialista gradualmente con el pasar del tiempo. Con diferentes niveles, la experiencia obtenida será diferente.
$15$Cuando obtengas todos los especialistas, el efecto de la piedra será cancelado.|||
56419|Piedra de Amistad de la Familia Real de Kaslow|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación de la Familia Real de Kaslow.
$15$Proporciona hasta 50000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56420|Piedra de Amistad del Consejo de Ancianos de Ilya|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación del Consejo de Ancianos de Ilya.
$15$Proporciona hasta 50000 puntos de reputación.
$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56421|Piedra de Amistad de la Corporación de Vapor de Jale|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación de la Corporación de Vapor de Jale.
$15$Proporciona hasta 50000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56422|Piedra de Amistad de Elsalandia|$15$Puedes obtener reputación de Elsalandia gradualmente con el pasar del tiempo. Puedes obtener 50000 puntos de reputación como máximo.|||
56423|Piedra de Amistad del Consejo de Comercio Cuatro Mares|$15$Puedes obtener reputación del Consejo de Comercio Cuatro Mares con el pasar del tiempo. Puedes obtener 50000 puntos de reputación como máximo.|||
56424|Piedra de Amistad de la Editora Quill|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación de la Editorial de Quill.
$15$Proporciona hasta 16000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56425|Piedra de la Amistad de la Asociación Petrahierro|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación de la Asociación Piedra de Hierro.
$15$Proporciona hasta 25000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56426|Piedra de Amistad de la Academia de Magia|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación de la Academia de Magia.
$15$Proporciona hasta 25000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56427|Piedra de Amistad del Comité de Valoración de Tesoros|$15$Con el tiempo, aumenta la reputación del Comité de Evaluación de Tesoros.
$15$Proporciona hasta 25000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
56428|Piedra de Amistad de Sprite Tenebroso|$15$Puedes obtener reputación de Sprite Tenebroso con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56429|Piedra de Gloria de Mensajero de Sprite|$15$Puedes obtener reputación de Mensajero de Sprite con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56430|Piedra de Gloria de Caballero del Pastizal|$15$Puedes obtener reputación del Caballero del Pastizal, Bodor, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56431|Piedra de Gloria de la Reina del Bosque|$15$Puedes obtener reputación de la Reina del Bosque, Alicia, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56432|Piedra de Gloria del Duque de Arenas|$15$Puedes obtener reputación del Duque de Arenas, Ronto, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56433|Piedra de Gloria del Señor Montañés|$15$Puedes obtener reputación del Señor Montañés, Smulca, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56434|Piedra de Gloria del General de Espíritus|$15$Puedes obtener reputación del General de Espíritus, Ewan, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56435|Piedra de Gloria del Rey del Mar Sur|$15$Puedes obtener reputación del Rey del Mar Sur, Bahodo, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56436|Piedra de Gloria del Príncipe de Huracanes|$15$Puedes obtener reputación del Príncipe de Huracanes, Quill, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56437|Piedra de Gloria del Anciano Sereno|$15$Puedes obtener reputación del Anciano Sereno, Mosunk, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56438|Piedra de Gloria de la Madre de la Eternidad|$15$Puedes obtener reputación de la Madre de la Eternidad, Jundo, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56439|Piedra de Gloria del Rey del Inframundo|$15$Puedes obtener reputación del Rey del Inframundo, Siropas, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56440|Piedra de Gloria de la Princesa de la Escarcha|$15$Puedes obtener reputación de la Princesa de Escarcha, Ilania, con el pasar del tiempo. Puedes obtener 16000 puntos de reputación como máximo.|||
56441|Piedra de Prueba de Minería|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en coleccionar minerales.|||
56442|Piedra de Prueba de Forraje|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en Forraje.|||
56443|Piedra de Prueba de Cacería|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en Caza.|||
56444|Piedra de Prueba de Desmontaje|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en Rescate.|||
56445|Piedra de Prueba de Elabora-Espadas|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar espadas.|||
56446|Piedra de Prueba de Elabora-Hachas|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar hachas.|||
56447|Piedra de Prueba de Elabora-Martillos|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar martillos.|||
56448|Piedra de Prueba de Elabora-Arcos|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar arcos.|||
56449|Piedra de Prueba de Elabora-Armas de Fuego|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar armas de fuego.|||
56450|Piedra de Prueba Elabora-Báculos|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar báculos.|||
56451|Piedra de Prueba Elabora-Escudos|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar escudos.|||
56452|Piedra de Prueba Elabora-Reliquias|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar reliquias.|||
56453|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Guerrero|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar atuendos de guerreros.|||
56454|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Arquero|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar atuendos de arqueros.|||
56455|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Mago|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar atuendos de magos.|||
56456|Piedra de Prueba Elabora-Atuendo de Sacerdote|$15$Con el pasar del tiempo, el Sprite ganará experiencia en elaborar atuendos de sacerdotes.|||
56457|Maníaco de Batalla|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, STR +20, VIT +5|||
56458|Maníaco de Batalla|Resistencia a Tinieblas +60%, Daño Recibido -10%|||
56459|Maníaco de Batalla|15% probabilidad Daño de Ataque Triple 
50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: AGI y STR del blanco -100 por 15 seg|Efecto Maníaco de Batalla|
56460|Estrellas Gloriosas|Resistencia a Hielo +60%, VIT +20, WIL +5|||
56461|Estrellas Gloriosas|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, HP Máx. +15%|||
56462|Estrellas Gloriosas|Inmune a Mareo o Aturdimiento.
Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques.     |Habilidad: INT y STR del blanco -100 por 15 seg|Efecto Alas Gloriosas|
56463|Horizonte Lúcido|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, AGI +25|||
56464|Horizonte Lúcido|Resistencia a Luz Divina -60%, R-ATK +15%|||
56465|Horizonte Lúcido|Daño de Hit Crítico Físico +40% 
Tienes 25% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: Velocidad de Movimiento -50% por 8 seg|Efecto Ftirador Crono|
56466|Espejismo de Hendidura|Resistencia a Naturaleza +60%, STR +20, AGI +5|||
56467|Espejismo de Hendidura|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, Evasión +20%|||
56468|Espejismo de Hendidura|Daño de Hit Crítico Físico +100%, Daño causado por Espadas Gemelas +20% 
Tienes 35% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar   |Habilidad: Evasión +30% por 15 seg|Efecto de Espejismo de Hendidura|
56469|Devoción Sagrada|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, VIT +20, INT +5|||
56470|Devoción Sagrada|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20%, Hit +15% 
Tienes 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar                    |Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% por 15 seg|Efecto Devoción Sagrada|
56471|Devoción Sagrada|~ inmune a los mareos y aturdimiento
~+30% posibilidad de activar la capacidad del equipos durante ataque.|Habilidad: Velocidad de Movimiento +15% durante 6 seg|Efecto Devoción Sagrada|
56472|Videncia|VIT +15, WIL +10 
Tienes 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar     |Habilidad: Resistencia a Naturaleza -100% por 15 seg|Efecto Guía Futurística|
56473|Videncia|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%
Daño Recibido -10%, HP Máx. +10%|||
56474|Videncia|Evasión +30%, Hit +25%
Tienes un 60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques.   |Habilidad: AGI -175 del blanco por 10 seg|Efecto Guía Futurística|
56475|Cataclismo|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, INT +25|||
56476|Cataclismo|~Ataque Mágico +10% 
~Tasa Mágica Crítica +10%
~75% de posibilidad de activar la capacidad del equipos durante ataque.|Habilidad: Resistencia a Hielo -100% por 15 seg|Efecto Cataclismo|
56477|Cataclismo|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Daño Físico Recibido -15%
Tienes un 60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques.|Habilidad: STR del blanco -175 por 10 seg |Efecto Cataclismo|
56478|Muerte Eterna|VIT +10, INT +15 
Tienes 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar    |Habilidad: Resistencia a Tinieblas -100% por 15 seg|Efecto Muerte Eterna|
56479|Muerte Eterna|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -25%, Velocidad de Movimiento +15%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
56480|Muerte Eterna|Duración de Forma Fantasma y de Forma Espejismo +10 
Tienes 70% probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado|||
56481|Cuchilla Cercenadora de Acero|$15$8% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques |$15$Habilidad: Le das al enemigo el estatus de "Hechizo del Sello"
$15$No se pueden usar skills físicos o mágicos durante 3 seg|Efecto Cuchilla Cercenadora de Acero|
56482|Colmillo de Tormenta Gigante|$15$12% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado |$15$Habilidad: Evasión +70% durante 6 seg|Efecto Colmillo de Tormenta Gigante|
56483|Hacha de los Antiguos Señores Divinos|$15$Puede absorber 15% del Daño de Ataque normal que le hagas a tu enemigo para sanar tu propio HP 
$15$Defensa +10%||Efecto Hacha de los Antiguos Señores Divinos|
56484|Espada de Locura, Karma Despedazado|$15$15% Probabilidad de Daño de Ataque Triple||Efecto Espada de Locura, Karma Despedazado|
56485|Martillo Shockeante|$15$10% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques |$15$Habilidad: Paralizar al enemigo
$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 3 seg |Efecto Martillo Shockeante|
56486|Ira Real|$15$10% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques |$15$Habilidad: STR +250 por 20 seg|Efecto Ira Real|
56487|Nacido para Matar|$15$Velocidad de Movimiento +10% 
$15$12% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: "Inmovilizar" al enemigo
$15$No se puede mover durante 2 seg |Efecto Nacido para Matar|
56488|Rugido Asesino|$15$15% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Daño de arma de fuego +100% durante 6 seg|Efecto Sanguinario|
56489|Báculo de Adivino|$15$No sufrirás ningún efecto de Dormir 
$15$15% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques |$15$Habilidad: INT +250 por 15 seg|Efecto Báculo de Adivino|
56490|Escudo de Espíritu Inmortal|$15$20% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado |$15$Habilidad: Automáticamente remueve un estatus negativo al azar|Efecto Escudo de Espíritu Inmortal|
56491|Fruta de Protección, Ojo de Águila|Hit +20% por 30 seg después de usarla.|||
56492|Fruta de Protección, Velocidad Sónica|Velocidad de Movimiento +30% por 30 seg. después de usarla.|||
56493|Hongo de Protección, Cántico|Tu Tiempo de Conjuración -20% por 30 seg después de usarla|||
56494|Hongo de Protección, Dicha|Tu probabilidad de recibir un Hit Crítico -20% por 30 seg después de usarla.|||
56495|Hongo de Protección, Instinto Asesino|Todo tu daño de ataque +15% por 30 seg después de usarla.|||
56496|Hongo de Protección, Punto de Ruptura|Todas tus Tasas de Hit Crítico +25% por 30 seg después de usarla.|||
56497|Fruta de Protección, Arte de Defensa|Todos tus índices de Evasión y tus probabilidades de Bloqueo de Escudo +10% por 30 seg después de usarla.|||
56498|Fruta de Protección, Armadura de Hierro|Durante 1 min después de usarla, Daño Físico Recibido -10%.|||
56499|Medicina de Protección, Resistencia Mágica|Durante 1 min después de usarla, Daño Mágico Recibido -10%.|||
56500|Montura Mi Caballito|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56501|Grito de Batalla de Bodor|ataque total +5%
Ataque Mágico total +5%|||
56502|Bendición del Dios Lobo de Bodor|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Tasa de Drop de tesoro +8%|||
56503|Mirada Fija de Bodor|hit del grupo +10%
Evasión del grupo +10%|||
56504|Cámara Salvaje de Alicia|Resistencia a Hielo +50%
Resistencia a Trueno +50%
Resistencia a Luz Divina +50%|||
56505|Aria de Defensa de Alicia|defensa del grupo+6%
Defensa Mágica total +6%|||
56506|Perfección Astral de Alicia|Velocidad de Aplicación de Conjuro +8%
Coste de MP -10|||
56507|Barrera Robusta de Ronto|HP Máx. del jugador+10%
MP Máx. del jugador +10%|||
56508|Aullido Feroz del Mundo de Ronto|6% probabilidad que el enemigo sea noqueado por 2 segundos por todos los skills y todos los ataques normales. 
La resistencia al mareo de todos los equipos y de todos los skills no tendrá efecto alguno en contra de esto.|$15$Habilidad: hace que el enemigo caiga en un estado especial de "Aturdimiento"
$15$no se puede cumplir ninguna orden durante el plazo de tiempo|Aturdir|
56509|Bendición Colérica de Ronto|Tasa de Hit Crítico +5% 
probabilidad de Hit Crítico Mágico +5%|||
56510|Pruebas del Rey Sprite|valor de experiencia al golpear monstruos +5%|||
56511|Fuerza Estremecedora de Smulca|Al atacar, tienes 15% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido y dura 8 segundo|Refleja 100% de daño durante 8 segundos|Fuerza Estremecedora de Smulca|
56512|Fuerza Estremecedora de Smulca|Velocidad de Ataque y de Aplicación de Conjuro +4%.
Consumo de MP de todos los skills -10 pts.
|||
56513|Bendición Pico Gélido de Smulca|Resistencia a Hielo +50%.
Cada ataque tiene 10% de probabilidad de otorgar 1000 de Daño de Hielo adicional.|||
56514|Ewan, General de los Espíritus|Ataque Crítico Físico +15%
Ataque Crítico Mágico +15%|||
56515|Ewan, General de los Espíritus|ACC +8%
EVA +8%|||
56516|Ewan, General de los Espíritus|Resistencia a Tinieblas +50%
Cada ataque tiene 10% de probabilidad de tener 1000 Daño de Tinieblas adicional.|||
56517|Protección Oceánico de Bahado|15% probabilidad de reducir Hit Crítico Físico en -15% durante 8 segundos mientras atacas|Posibilidad de recibir Hit Crítico -15% durante 8 segundos|Protección Oceánico de Bahado|
56518|Reacción Violenta de Tsunami de Bahado|Al atacar, 15% de probabilidad de reflejar 70% del daño recibido durante 6 segundos|Refleja 70% del daño por 6 segundos|Reacción Violenta de Tsunami de Bahado|
56519|Reacción Violenta de Tsunami de Bahado|Resistencia a Trueno y Hielo +25%|||
56520|Quill, Príncipe Huracán|Velocidad de Movimiento +12%|||
56521|Quill, Príncipe Huracán|Ataque Crítico Físico +10%
Ataque Crítico Mágico +10%|||
56522|Quill, Príncipe Huracán|Resistencia a Trueno +50%
Cada ataque tiene 10% de probabilidad de tener +1000 de Daño de Relámpago adicional.|||
56523|Mosunk, Anciano de Serenidad|Tasa de Drop de Artículos +10%|||
56524|Mosunk, Anciano de Serenidad|Daño Físico +5%
Daño Mágico +5%|||
56525|Mosunk, Anciano de Serenidad|Resistencia a Luz Divina +50%
Cada ataque tiene 10% de probabilidad de tener un Daño de Luz adicional de 1000|||
56526|Jundo, Madre Eterna|HP Máx. +12%
MP Máx. +12%|||
56527|Jundo, Madre Eterna|Ataque Crítico Físico +5%
Ataque Crítico Mágico +5%|||
56528|Jundo, Madre Eterna|Todas las Resistencias +20%|||
56529|Siropas, Rey del Infierno|ACC +12%
EVA +12%|||
56530|Protección Llameante de Siropas|15% probabilidad de reducir Hit Crítico Físico en -15% durante 6 seg al atacar|Posibilidad de recibir Hit Crítico -15% por 6 segundos|Protección Llameante de Siropas|
56531|Protección Llameante de Siropas|Resistencia a Fuego +50%
Cada ataque tiene 10% de probabilidad de otorgar 1000 de Daño de Fuego|||
56532|Emblema de Gloria del Guardián|$15$Probabilidad de Ataque Crítico Físico -15%
$15$Probabilidad de Ataque Crítico Mágico -15%|||
56533|Emblema de Sabiduría del Espíritu Sagrado|$15$Probabilidad de Ataque Crítico Físico -15%
$15$Probabilidad de Ataque Crítico Mágico -15%|||
56534|Libro Mágico|$15$Probabilidad de Ataque Crítico Físico -15%
$15$Probabilidad de Ataque Crítico Mágico -15%|||
56535|Guardián Invencible|El guardián del campo de batalla puede reducir el daño|||
56536|Castigo del Guardián|No puedes usar ni skills ni artículos mientras estés transformado|||
56537|Herencia del Alma Antigua|Tasa de Drop +15%|||
56538|Herencia del Alma Antigua|EXP de combate +25%|||
56539|Herencia del Alma Antigua|Velocidad de Movimiento +20%|||
56540|Montura Armadura Helada Lagarto Bicéfalo|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56541|Montura Caballo de Guerra de General de Fuego|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
56542|Inmunidad a mareo y aturdimiento|Inmunidad a mareo y aturdimiento|||
56543|Espada Nocturna del Emperador Destronado|$15$Puede absorber 30% del daño de ataque normal recibido para sanar tu propio HP
$15$Reduce en 45 los MP que se utilizarán al conjurar skills|||
56544|Colmillo de Luz del Rey del Ártico|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%
$15$20% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Hace que el atacante se duerma por 5 seg.
$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos de WIL serán eliminados al ser atacado y dañado.|Dormir 2|
56545|Beso Mortal de la Reina Sanguinaria|$15$8% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Cada ataque regular puede absorber 25% de daño dado para reponer tus HP
$15$Dura 10 seg.|Efecto Beso Mortal de la Reina Sanguinaria|
56546|Cuchilla Noche Eterna de Hegemon|$15$Al estar equipado, la Malicia causada por daño recibido -30%
$15$20% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Inmune a mareo o a paralización durante 8 seg|Efecto Cuchilla Noche Eterna de Hegemon|
56547|Martillo Sol del Conquistador del Reino|$15$25% probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
56548|Cuchilla del Ángel-Demonio de Acero|$15$Cuando seas atacado, 100% probabilidad de reflejar 40% de todo el daño
$15$Velocidad de Movimiento +15%|||
56549|Halo de Viento Jade Brillante|$15$Al estar equipado: 
$15$~Evasión +20
$15$~Daño Crítico Físico Recibido -45%|||
56550|Quemazón del Reino del Norte|$15$12% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +50% Velocidad de Ataque de Arma de Fuego y +45% Probabilidad de Hit de Largo Alcance durante 20 seg|Efecto Quemazón del Reino del Norte|
56551|Ojo Espiritual del Centro de Fuego|$15$No le aplica a mareo o pausa.
$15$12% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Daño Recibido -50% durante 8 seg|Efecto Ojo Espiritual del Centro de Fuego|
56552|Caída del Fénix Ala Negra|$15$8% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico +100% y Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 10 seg|Efecto Caída del Fénix Ala Negra|
56553|Estatua Deidad de Platino|$15$Reduce en 30 los MP que se utilizarán al conjurar
$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: Daño Mágico Recibido -100% durante 6 seg|Efecto Estatua Deidad de Platino|
56554|Libro Infinito-Oráculo|$15$Al estar equipado, Velocidad de Movimiento +10% 
$15$20% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: +50% Probabilidad de Evasión durante 6 seg|Efecto Libro Infinito-Oráculo|
56555|Aniquilador - Cero|$15$Reduce en 55 los MP que se utilizarán al conjurar
$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico Mágico y Daño de Hit Crítico +30% durante 10 seg|Efecto Aniquilador - Zero|
56556|Hijo del Duque Vampiro|$15$Absorbe 5% del daño cuando ataques|||
56557|¡Sorpresa de Halloween!|$15$20% probabilidad de reflejar 5% de daño físico o mágico cuando seas atacado|||
56558|Explosión a la Luz de la Luna|$15$Reduce Daño Mágico y físico en 5% y restaura 20 HP cada 2 seg.|||
56559|Calabaza Mágica|Aumenta 80% Velocidad de Movimiento mientras se monte|||
56560|Calabaza Invencible|El Rey de las Calabazas puede reducir tu daño|||
56561|Truco del Rey Fantasma|Ataque en grupo utilizado por el Rey Calabaza para atacar a los enemigos|||
56562|Espada Sancionadora del Emperador|$15$5% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +100% Tasa de Hit Crítico durante 5 seg.|Espada Sancionadora del Emperador|
56563|Ala de Espada Sacra de Conquistador|$15$5% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +100% Daño de Espada a dos manos durante 5 seg.|Ala de Espada Sacra de Conquistador|
56564|Tajo de Rugido Sangriento|$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +250 STR durante 10 segundos|Tajo de Rugido Sangriento|
56565|Diente de Tierra del Caudillo|$15$Puede absorber 15% del daño recibido para sanarse uno mismo su HP||Diente de Tierra del Caudillo|
56566|Martillo Mágico-Sombra Nívea|$15$8% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
56567|Sonido del Martillo Sacro Génesis|$15$20% probabilidad de reflejar 150% de daño físico cuando seas atacado|||
56568|Ala de Purificador Sacro|$15$15% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +50% Velocidad de Ataque de Largo Alcance durante 8 seg.|Ala de Purificador Sacro|
56569|Arco Mágico-Furia del Rey Dragón|$15$8% probabilidad de Daño de Skill Triple|||
56570|Francotirador Cazador|$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +50 AGI, +50% Velocidad de Ataque durante 6 seg.|Francotirador Cazador|
56571|Prólogo de la Sombra Estéril|$15$Aumenta el poder de alcance del ataque en 10% y Evasión en 10%|||
56572|Águila de Destrucción|$15$Aumenta Ataque Mágico y Defensa Mágica en 8%. No aplica conjuro de Dormir|||
56573|Infierno de Destrucción del Arrasador|$15$Aumenta máx. HP en 20%. No le aplica mareo ni pausa.|||
56574|Resplandor del Rey Sol|$15$5% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: +100% Defensa durante 5 seg|Resplandor del Rey Sol|
56575|Prisión del Atrapa-Sombras|$15$5% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|$15$Habilidad: +100% Daño de Ataque Cercano durante 5 seg.|Prisión del Atrapa-Sombras|
56576|Estigma del Guerrero Poderoso|$15$8% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando ataques|$15$Habilidad: +100 STR, +100 AGI durante 10 seg.|Estigma del Guerrero Poderoso|
56577|Runa Sacra del Rey|$15$Refleja 50% del daño cuando recibas un Ataque Mágico|||
56578|Garra Infernal del Rey de las Tinieblas|$15$+30% de posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.|$15$Habilidad: Refleja 100% todo Ataque Físico recibido durante 5 seg.|Garra Infernal del Rey de las Tinieblas|
56579|Montura Alce Elsalandia Jubilosa|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56580|Dominio del Rey del Mundo|El Rey del Mundo reduce 30% del daño físico y 10% del Daño Mágico, Suerte|||
56581|Cosecharás tu siembra|100% probabilidad de reflejar 150% del daño recibido de Ataque Físico o mágico devuelta a tu oponente|||
56582|Defensa Mágica|Daño de Magia recibido -100% y Daño Físico de alcance recibido -50%|||
56583|Dominio Absoluto|Inconsciente; no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56584|Poder Mágico Fantástico|Invencible a Daño Mágico, pero susceptible a 300% de Daño Físico|||
56585|Cuerpo de Acero|Invencible al Daño Físico, pero susceptible a 300% de Daño Mágico|||
56586|Voluntad Élite|Skill que reduce el daño de monstruos en una instancia|||
56587|Voluntad Élite de Resolución|$15$30% Probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado|||
56588|Orgullo del Rey|Reduce 30% de daño físico y 10% de Daño Mágico del rey de la instancia, Suerte|||
56589|Escama de Walgo|Reduce todo el daño físico para Walgo|||
56590|Escama de Mogma|Reduce todo el Daño Mágico para Mogma|||
56591|Polvo de Espejismo|$15$Tasa de Golpe Físico -60%, Golpe Mágico -40%, Evasión -20%, Defensa Física -30%|$15$Tasa de Golpe Físico -60%, Golpe Mágico -40%, Evasión -20%, Defensa Física -30%||
56592|Parálisis de la Llama Tenebrosa|Inconsciente; no se puede llevar a cabo ninguna acción
Inflige cierta cantidad de HP al jugador|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción
Absorbe cierta cantidad de HP del jugador||
56593|Dolor Petrificante|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -99%. Pierde  HP y MP.|Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -99%. Pierde  HP y MP.||
56594|Parálisis Mágica|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -50%|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -50%||
56595|Furia de Batalla|Daño de Ataque Estándar +60% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +60%, pero el daño recibido +15% y el skill adquirirá daño adicional|Durante un ataque regular, cuando el daño aumenta 20%, y la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumenta 40%, la tasa de Ataque Crítico aumentará 30%, pero el daño a tu propio skill aumentará.||
56596|Bola de Nieve Congelante|Se convierte temporalmente en un Hombre de Nieve. No puede atacar o usar conjuros. Velocidad de Movimiento +15%|||
56597|Bendiciones de Hombrecito de Jengibre|Velocidad de Movimiento +20%|||
56598|Bola de Nieve Prueba|Se convierte temporalmente en un Hombre de Nieve. Velocidad de Movimiento +15%|||
56599|Montura Navideña de Reno|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar|||
56600|Bastón de Caramelo Rojo|Se convierte temporalmente en un lindo Hombre de Nieve. El efecto de la transformación se cancelará durante combate.|||
56601|Bastón de Caramelo Verde|Se convierte temporalmente en un lindo Yak. 
$15$HP Máx. +1000|||
56602|Bastón de Caramelo Amarillo|Se convierte temporalmente en un lindo venado. 
$15$Evasión +50|||
56603|Tarjeta Roja Sanadora|3000-3500 HP serán restaurados al usar esta tarjeta|||
56604|Tarjeta Amarilla de Resurrección|Resurrección al momento. Mantienes 75% HP y MP 
Penalidad de Experiencia 1% y de Durabilidad de Equipo -10%|||
56605|Tarjeta Mágica Verde|1000-1500 MP serán restaurados al usar esta tarjeta|||
56606|Fuego Infernal 1|Estado Enfermizo
-400-700 HP por cada acción, Daño Físico Sostenido +20%|||
56607|Bendición Infinita del Rey Sprite|Tu Sprite conseguirá elaborar a la primera la próxima pieza de equipamiento (cualquier nivel) que intente fabricar.
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
56608|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Batalla: Disminuye la Velocidad de Ataque del enemigo en 15% 
Producción: 75% probabilidad de adquirir materiales extra cuando esté cazando
Juego: Defensa en contra de Golpe veloz + 8 puntos
(Prueba)|||
56609|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Batalla: Probabilidad de recibir -20% de daño crítico
Producción: Tiempo de Recolección -45 seg
Juego: Daño de Golpe Veloz + 8 puntos
(Prueba)|||
56610|Protección de Sprite (Felicidad)|"¡Maestro, maestro! ¡Me da tanto gozo poder ayudarte y luchar junto a ti!".
Experiencia de derrotar a monstruos +5%
El efecto puede coexistir con otros amuletos de experiencia|||
56611|Protección de Sprite (Gozo)|"¡Maestro, maestro! ¡Me da tanto gozo poder ayudarte y luchar junto a ti!".
Experiencia de derrotar a monstruos +2.5%
El efecto puede coexistir con otros amuletos de experiencia|||
56612|100% Ataque Doble Normal|Una trampa de los traviesos Conejos Gomita. Te conviertes invisible temporalmente y serás removido del combate. No podrás atacar o usar skills.|||
56613|Arma Absorbe 25% de Skills (Solo una vez)|Estado Enfermizo
-1000-2000 HP cada vez, Daño Físico Recibido +30%
Velocidad de Movimiento -10%|||
56614|Invoca al Señor del Fuego|Invoca un mini Destello de Ambición durante 1 hora.|||
56615|Invoca al Rey Lagartija Bicéfala|Invoca un mini Krie Brutal durante 1 hora.|||
56616|Invoca a la Cabra Maldita|Invoca un mini Asbela durante 1 hora.|||
56617|Invoca al Lobo Malvado Lunático|Invoca un mini Dakota durante 1 hora.|||
56618|Invoca al Heraldo Hombre-Lobo|Invoca un mini Jasha durante 1 hora.|||
56619|Invoca al Gran Arácnido de Hielo|Invoca un mini Eikei Escarcha durante 1 hora.|||
56620|Invoca al Oso Blanco Salvaje|Invoca un mini Oso Blanco Salvaje durante 1 hora.|||
56621|Invoca al Señor de los Vuelos|Invoca un mini Milia durante 1 hora.|||
56622|Invocar al Olmo Sabio Poseído|Invoca un mini Quecar durante 1 hora.|||
56623|Invoca a la Belleza Abandonada|Invoca un mini Salien durante 1 hora.|||
56624|Invoca al Príncipe de Hadas de Nieve|Invoca un mini Alas Arcoíris durante 1 hora.|||
56625|Invoca a Espíritus Espada Demoníaca|Invoca un mini Absurdist durante 1 hora.|||
56626|Invoca al Siervo de Suspiros|Invoca una mini Lagartija de Piedra <Siervo de Suspiros> durante 1 hora.|||
56627|Monstruo Embotellado - Raptor Sanguinario||||
56628|Invoca al Espíritu Torbellino|Invoca un mini Narciso Huracán durante 1 hora.|||
56629|Invoca al Jefe Dragón Joven|Invoca un mini Cría de Dragón Rugidor durante 1 hora.|||
56630|Invoca a la Reina Tarántula del Desierto|Invoca un mini Viuda del Desierto durante 1 hora.|||
56631|Invoca al Gran Árbol del Pantano Brumoso|Invoca un mini Surbora durante 1 hora.|||
56632|Invoca al Rey Lobo de Cactus|Invoca un mini Lobo Rojo Salvaje durante 1 hora.|||
56633|Invoca al Rey Arboleda Gaia|Invoca un mini Sprite Bosque Cronos durante 1 hora.|||
56634|Invoca a Gran Oso de la Arboleda|Invoca un mini Jefe Oso de Lago Diosa durante 1 hora.|||
56635|Invoca al Terror de Vacaciones|Invoca un mini Wasquito Probóscide Aguda durante 1 hora.|||
56636|Invoca al Espíritu de Agua Eifel|Invoca un mini Eifelina durante 1 hora.|||
56637|Monstruo Embotellado - Dragón del Inframundo||||
56638|Monstruo Embotellado - Destello de Ambición||||
56639|Monstruo Embotellado - Lagartija Bicéfala||||
56640|Monstruo Embotellado - Cabra Maldita||||
56641|Monstruo Embotellado - Lobo Malvado Lunático||||
56642|Monstruo Embotellado - Heraldo Hombre-Lobo||||
56643|Monstruo Embotellado - Araña de Cristal||||
56644|Monstruo Embotellado - Oso Blanco Salvaje||||
56645|Monstruo Embotellado - Señor de los Vuelos||||
56646|Monstruo Embotellado - Olmo Sabio Poseído||||
56647|Monstruo Embotellado - Belleza Asesina||||
56648|Monstruo Embotellado - Príncipe de Hadas de Nieve||||
56649|Monstruo Embotellado - Espíritus Espada Demoníaca||||
56650|Montura Dragón Volador Tejedor de Estrellas|Velocidad de Movimiento 80% al montarlo|||
56651|Montura Dragón Volador Tejedor de Estrellas Galácticas|Velocidad de Movimiento 100% al cabalgar|||
56652|Trufas Mágicas de Chocolate Oscuro|Aumenta el Humor del Sprite por 1 nivel y el Sprite recupera 40-80 de salud.|||
56653|Fuegos Artificiales Fantásticos|¡Los fuegos artificiales siempre animan la fiesta!|||
56654|Piedra Marcadora del Tontito|Coordenada marcada|||
56655|Piedra Regreso-a-Marca|Regresas a la coordenada marcada|||
56656|Bestia Pequeña del Año|Maldición de la Bestia Pequeña del Año|$15$La Maldición de la Bestia del Año no permite que lleves a cabo ninguna acción durante 3 seg.
Necesitas usar la Pócima Transformadora para cancelar este estatus||
56657|Flash Rojo Natural|El estatus de la Bestia Pequeña del Año será cancelado. El flash y el sonido del relámpago rojo debilitarán y le causarán daño a la Bestia del Año.|||
56658|Reto de Pandilla El Amor Apesta|Invocar Espíritu de Pandilla El Amor Apesta|||
56659|Montura Tigre de Suerte|Velocidad de Movimiento 100% al montarlo|||
56660|Flash Rojo Natural|El estatus de la Bestia Pequeña del Año será cancelado. El flash y el sonido del relámpago rojo debilitarán y le causarán daño a la Bestia del Año.|||
56661|Cuero Duro de la Bestia del Año|Cuero Reduce-Daño de la Bestia del Año|||
56662|Temor de la Bestia del Año|Huyendo constantemente. El efecto será cancelado una vez te ataquen.|||
56663|Montura León Guerra de Acero|Velocidad de Movimiento 80% al montarlo|||
56664|Gema Exquisita EXP|$15$Puedes obtener experiencia gradualmente con el pasar del tiempo. Con diferentes niveles, la experiencia obtenida será diferente.
$15$Cuando llegues al nivel más alto, el efecto de la piedra será cancelado.|||
56665|Gema de Meditación Exquisita del Especialista|$15$Puedes obtener experiencia gradualmente con el pasar del tiempo. Con diferentes niveles, la experiencia obtenida será diferente.
$15$Cuando llegues al nivel más alto, el efecto de la piedra será cancelado.|||
56666|Paso Lento|Reduce la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Movimiento|Reduce la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Movimiento|Paso Lento|
56667|Erosión Infernal|Reduce 1000-2000HP con cada acción, y -30% Fuerza de Ataque, -30% Defensa, -30% Tasa de Hit, -30% Evasión durante 10 seg.|Reduce 1000-2000HP con cada acción, y -30% Fuerza de Ataque, -30% Defensa, -30% Tasa de Hit, -30% Evasión durante 10 seg.|Erosión Infernal|
56668|Frontera Brumosa|Paralizado. Defensa y Defensa Mágica disminuye por -30% durante 3 segundos.|Paralizado. Defensa y Defensa Mágica disminuye por -30% durante 3 segundos.|Frontera Brumosa|
56669|Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
56670|Mapa del Tesoro Bosque Antiguo||||
56671|Mapa del Tesoro Ruinas Polares Antiguas||||
56672|Mapa del Tesoro Tierra de los Suspiros||||
56673|Mapa del Tesoro Ruinas Polares Antiguas||||
56674|Mapa del Tesoro Bosque Luz de Luna||||
56675|Mapa del Tesoro Desierto Tórrido||||
56676|Mapa del Tesoro Pradera Isla Prisma||||
56677|Mapa del Tesoro Cordillera Blakatoa||||
56678|Mapa del Tesoro Monte Eternidad||||
56679|Mapa del Tesoro Bosque Copo de Nieve||||
56680|Mapa del Tesoro Bosque Copo de Nieve||||
56681|Mapa del Tesoro Meseta Belcar||||
56682|Mapa del Tesoro Ruinas Polares Antiguas||||
56683|Mapa del Tesoro Pradera Isla Prisma||||
56684|Mapa del Tesoro Monte Eternidad||||
56685|Mapa del Tesoro Cordillera Blakatoa||||
56686|Mapa del Tesoro Frontera del Olvido||||
56687|Mapa del Tesoro Frontera del Olvido||||
56688|Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
56689|Mapa del Tesoro Bosque Luz de Luna||||
56690|Mapa del Tesoro Valle de Caballeros||||
56691|Mapa del Tesoro Ruinas Polares Antiguas||||
56692|Mapa del Tesoro Monte Eternidad||||
56693|Atado en Hielo, El Tirano Invencible|$15$Habilidad: STR +50
$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Reduce MP -3500-5000 y WIL -180 durante 8 seg.|Atado en Hielo, El Tirano Invencible|
56694|Flash Ambush|$15$Disminuye Malicia del enemigo en -20%
$15$12% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Inmoviliza al enemigo. El enemigo es incapaz de moverse y utilizar las habilidades físicas durante 1 seg.|Flash Ambush|
56695|Martillo Fantasma Rodeado - Reformado|$15$Al equiparlo, Velocidad de Aplicación de Conjuro -10%
$15$Al equiparlo, Malicia del enemigo +10%
$15$Al equiparlo, probabilidad que el enemigo interrumpa tus skills -30%
$15$Al equiparlo, Velocidad de Movimiento 10%|||
56696|Devorador Indiferente|$15$Velocidad de Movimiento +10% al equiparlo.
$15$Ataque de Largo Alcance +10% al equiparlo.|||
56697|Flash, Las Alas de Oro|$15$Absorbe 10% de daño de ataque normal dado para curar tu propio HP.
$15$Probabilidad de lanzar uno de los siguientes efectos al atacar: 
$15$Probabilidad de Ataque Doble +20% 
$15$Probabilidad de activar la habilidad de un arma +15% y de invalidar demás efectos.|$15$Habilidad: Inmoviliza al enemigo. El enemigo no podrá moverse o usar skills físicos durante 2 seg.|Flash, Las Alas de Oro|
56698|Trueno de Aviso - Explosión|$15$Tasa de Hit Crítico +5% al equiparlo.
$15$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% al equiparlo.
$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Aturde al enemigo.
$15$Incapaz de actuar por 2 seg.|Trueno de Aviso - Explosión|
56699|Dimensión - Halo de Trascendencia|$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes:
$15$~posibilidad de Ataque Doble +25%
$15$~+30% posibilidad de activar habilidad de armas.|$15$Reduce MP -3000-6000 y WIL -150 durante 8 seg.|Dimensión - Halo de Trascendencia|
56700|Alas de Sabiduría - Águila|$15$Malicia del enemigo 50% al equiparlo.
$15$Velocidad de Movimiento +12% al equiparlo.|||
56701|Verdugo de Criaturas de Sueños - Matar|$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Agilidad +50, Velocidad de Ataque con Arco +50% por 6 seg|Verdugo de Criaturas de Sueños - Matar|
56702|Alfa, El Francotirador Absoluto|$15$Al equiparlo, Malicia del enemigo disminuye por -10%
$15$8% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Habilidad: STR +50 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% durante 5 seg.|Alfa, El Francotirador Absoluto|
56703|Perdición, El Defensor Ala Fría|$15$Al equiparlo, Malicia del enemigo -10%
$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando atacado.|$15$DEF +20% durante 8 seg|Perdición, El Defensor Ala Fría|
56704|Armadura Sacra Luna Plateada|$15$Malicia del enemigo +10% al equiparlo.
$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando atacado.|$15$STR +100, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% por 20 seg|Armadura Sacra Luna Plateada|
56705|Huella Explosiva de Guerreros|$15$Velocidad de Movimiento 5% al equiparlo.
$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Tasa Física Crítica y Daño Crítico Físico por +20% durante 10 seg.|Huella Explosiva de Guerreros|
56706|Libro Dedicado con Aprecio|$15$Velocidad de Ataque +10% al equiparlo.
$15$Cuando estés equipado con un Arma Simple, el daño de tu Arma Simple aumentará +10%|||
56707|Libro Prohibido de Historia Tenebrosa|$15$15% probabilidad de activar la habilidad de arma con cada ataque.|$15$Inmovilizar al Enemigo. El enemigo no puede moverse por 1 seg.
$15$Defensa Física y Defensa Mágica -10%|Libro Prohibido de Historia Tenebrosa|
56708|Órgano de Laifu||||
56709|Trompa de Disciplina de Farius||||
56710|Órgano del Perdón de Adelino||||
56711|Guitarra Eléctrica de Purificación de Wafa||||
56712|Violín Sacro de Vilma||||
56713|Violín del Silencio de Suha||||
56714|Violín de la Aurora de Radifael||||
56715|Violonchelo Corrupto de Mansol||||
56716|Furia Tenebrosa|Tasa de Hit +20%
STR +30|||
56717|Furia Tenebrosa|Tasa de Hit Crítico+10%|||
56718|Furia Tenebrosa|At atacar, 20% Probabilidad de Daño de Ataque Doble 
Daño de Hit Crítico +30%|||
56719|Impacto Divino|Hit +20%
STR +21|||
56720|Impacto Divino|Velocidad de Ataque +20%|||
56721|Impacto Divino|10% Probabilidad de Daño de Ataque Doble|||
56722|Trotamundos|AGI +21
Evasión +10%|||
56723|Trotamundos|MP Máx. +10%
Daño Físico Recibido -10%|||
56724|Trotamundos|Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +8 seg|||
56725|Sexto Sentido Ninja|Tasa de Hit Crítico +10%
STR +21|||
56726|Sexto Sentido Ninja|Daño de Ataque de Espadas Gemelas +20%|||
56727|Sexto Sentido Ninja|Tienes 20% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado|ATK +50; Inmunidad contra mareos durante 5 seg.|Efecto Sexto Sentido Ninja|
56728|Reino Regio|Velocidad de Movimiento +5%
Velocidad de Aplicación de Conjuro -15% de Conjuro|||
56729|Reino Regio|STR +40
INT +21
Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%|||
56730|Reino Regio|Tasa de Hit Crítico +10%
MP Máx. +10%|||
56731|Cuenta Regresiva|Velocidad de Movimiento +5%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
56732|Cuenta Regresiva|STR +40
Velocidad de Ataque +10%|||
56733|Cuenta Regresiva|10% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
56734|Desvío de Maná|INT +21
Velocidad de Movimiento +5%|||
56735|Desvío de Maná|Tasa de Hit -8%, pero tienes 12% probabilidad de emitir daño dos veces cuando estés atacando|||
56736|Desvío de Maná|Daño de Hit Crítico Mágico +20%
Ataque Mágico +5%|||
56737|Cadenas Mortales|INT +21
VIT +14|||
56738|Cadenas Mortales|Evasión+10%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
56739|Cadenas Mortales|Duración de Forma Fantasma y de Forma Espejismo +8 segundos|||
56740|Silla del Glamoroso Caballo Volador Salvaje|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56741|Elixir Curativo|Restaura +4025-4575 HP y MP al usarlo.|||
56742|Cincel de Zafiro del Artesano|Hace un agujero en el arma, de nivel inferior a 80; posibilidad de fracaso y reduce máxima durabilidad.|||
56743|Bendición del Rey Sprite Lv. 5|Tu Sprite conseguirá elaborar a la primera la próxima pieza de equipamiento de Lv. 80 o inferior que intente fabricar.
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.|||
56744|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv. 5|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 80 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.|||
56745|Encanto Lv. 5|$15$Reordena las habilidades y los atributos de los equipos en Nivel 80. Los valores serán redistribuidos de acuerdo con el nivel del artículo.

$12$Advertencia: Solo se pueden utilizar en productos de calidad verdes y azules que cayeron de las pandillas, y no como recompensa de misión.|||
56746|Encanto de Sprite Lv. 5|$15$Reaparece una única habilidad al azar, en un artículo de nivel inferior a 80 hecho a mano por un Sprite. Las otras habilidades originales seguirán siendo la mismas.

$12$Advertencia: Solo se puede utilizar en productos de calidad color naranja hechos por un Sprite.|||
56747|Encanto Legendario Lv. 5|$15$Reordena las habilidades y los atributos de un objeto de calidad azul o verde de nivel inferior a 80. Los valores serán redistribuidos de acuerdo con el nivel del artículo.
$15$Reaparece una única habilidad al azar de un elemento de calidad de color naranja o amarillo hecho por un Sprite. Las otras habilidades seguirán igual

$12$Advertencia: Solo se puede utilizar en productos de calidad de color naranja y amarillo hechos por un Sprite; capas amarillas y baratijas; y artículos de calidad verdes y azules dejados por pandillas, NO son recompensa de misión.|||
56748|Sanación Veloz 2|Sana 574 HP por cada acción.|||
56749|Aura Sanadora 4||||
56750|Escudo Agresor 2|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
56751|Ataque Rompe-Armadura 3|Defensa y Defensa Mágica -30%|||
56752|Granada de Luz Sagrada 4|No se puede realizar ninguna acción. El efecto se cancelará al sufrir ataques o daños.|||
56753|Grito de Batalla Final 2|Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -220 puntos
Daño Recibido -25%|||
56754|Defensa Absoluta 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29% y Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube en 55%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Absoluta 2|
56755|Cuchilla Sacra 3|Daño adicional de Luz +370 puntos
Tasa de Hit aumenta por +65%
Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido|||
56756|Cuchilla Sacra 4|Daño adicional de Luz +370 puntos
Tasa de Hit aumenta por +65%
Malicia del enemigo se basa en 25% del daño producido|||
56757|Recuperación 5|Restaura +480 HP cada 2 segundos|||
56758|Recuperación 6|Restaura +660 HP cada 2 segundos|||
56759|Gemido del Alma 2|Tiempo de Aplicación de Skill disminuye por 50%, Ataque Mágico -10%|||
56760|Rugido de Guerra 2|Tasa de Hit Ataque Normal -30%
Evasión -30%|||
56761|Golpe Aniquilador 3|Tasa de Ataque Crítico disminuye por -30% al atacar.|||
56762|Golpe Aniquilador 4|Tasa de Ataque Crítico disminuye por -30% al atacar.|||
56763|Ánimo Asesino 2|Daño +40%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, Daño propio +15% al llevar al cabo un Ataque Estándar|||
56764|Tajo Espacial 2||||
56765|Danza Lunática 2|Probabilidad de Ataque Doble +36%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar|||
56766|Ola Terreno Punzante 4|MP Máx. -20% por tiempo limitado|||
56767|Golpe Vigoroso 4|Propio HP Máx. +28%|||
56768|Tormenta Tajante 2||||
56769|Gran Ola Sangrienta 2|Daño de Ataque Normal +200
Malicia del enemigo +125%|||
56770|Golpe Reductor 2|Daño de Ataque Normal -200, Evasión -20%|||
56771|Golpe Escudo Masivo 2|No podrás efectuar ninguna acción.|||
56772|Reflejos Rápidos 2|Evasión +75%
Daño de Ataque Normal -30%
Inmune a mareo y a paralización|||
56773|Ataque Perforador 4|Todas las Defensas y Evasión -30%|||
56774|Llamada del Rey Leopardo 3|Contrato que ata a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
56775|Tiro Demoníaco 2|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
56776|Tiro de Metralleta 3||||
56777|Tiro de Metralleta 4||||
56778|Cuchilla del Huracán 3|Retirada forzada|||
56779|Sombra de Espina 3||||
56780|Golpe Letal 4||||
56781|Batalla Veloz 5|Recupera +55 MP por cada Ataque Físico que hagas.|Recupera +55 MP por acción.|Batalla Veloz 5|
56782|Batalla Veloz 6|Recupera +60 MP por cada Ataque Físico que hagas.|Recupera +60 MP por acción.|Batalla Veloz 6|
56783|Reacción Veloz 2|Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +44%, Tasa de Hit +20%|||
56784|Emboscada Mortal 3|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56785|Pantorrilla 4|Reduce la Velocidad de Movimiento, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro por -50%|||
56786|Tiro Rastreador 2|Bala de Pintura que no te permite hacer ningún movimiento sigiloso durante un periodo corto de tiempo.|||
56787|Flecha Tres Tiros 2||||
56788|Golpe Impresionante 2|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56789|Golpe Encadenado 2|Estado Mágico
No se puede mover|||
56790|Tiro Destruye-Armadura 2|Defensa -30%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo -20%|||
56791|Ataque Estruendoso 4||||
56792|Barrera Bendita 2|Daño Físico recibido -21%
Inmune a mareo y a paralización.|||
56793|Manantial Divino 2|HP Máx. +27%|||
56794|Escapada Gloriosa 2|Entra estado invisible; excepto para moverse y usar artículos, no se puede tomar ninguna otra acción; no serás atacado por monstruos en nivel 88 o menor.|||
56795|Bendición de Ataque 3|Ataque aumenta por 25%|||
56796|Bendición de Defensa Mágica 3|Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25%, HP Máx. +7%|||
56797|Proverbios Sacros 3|Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 410 puntos adicionales de Luz.
Inmune a mareo y a paralización.|||
56798|Proverbios Sacros 4|Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 440 puntos adicionales de Luz.
Inmune a mareo y a paralización.|||
56799|Censura de Dios 3|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuros -40%|||
56800|Censura de Dios 4|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuros -40%|||
56801|Imposición de Manos Mejorada 4||||
56802|Toque Curativo Mejorado 3||||
56803|Toque Curativo Mejorado 4||||
56804|Súper Barrera Divina 2|Resistencia a Luz Divina +20
Todo Daño Físico Recibido -110
STR, AGI, e INT +50|||
56805|Sello Iluminado 4|Estado Mágico
No se pueden usar skills|||
56806|Martillo del Juicio 5|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
56807|Martillo del Juicio 6|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
56808|Sanación Natural 3||||
56809|Grito de Guerra Mejorado 2|Tasa de Hit Ataque Normal -60%|||
56810|Forma de Simio Gigante 5|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
56811|Dardo Alas Múltiples 4||||
56812|Aguja Pluma de Ala 5|600 HP drenado cada 2 segundos|||
56813|Aguja Pluma de Ala 6|650 HP drenado cada 2 segundos|||
56814|Tormenta de Arena 4|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56815|Golpe Letal 4||||
56816|Forma de Gran Águila 6|Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
56817|Protección del Espíritu del Lobo 2|Resistencia a Naturaleza +12
Daño de Ataque Mágico Recibido -250
Velocidad de Movimiento +22%|||
56818|Ola Potente Sombría 3|Evasión -50%|||
56819|Manantial Sacro de Maná 2|Restaura 0.6% MP cada 2 segundos.
MP Máx. +31%|||
56820|Gran Espíritu Curativo 3|Sana 672 HP por cada acción.|||
56821|Furia del Simio Gigante 2|Daño de Ataque Estándar +25%
Malicia del enemigo +150%|||
56822|Gran Hoja en el Viento 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +75%|||
56823|Riqueza de la Naturaleza Mejorada 2|Restaura 672 HP por cada acción|||
56824|Ánimo Asesino 2|Daño +37%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% cuando lleves a cabo un ataque ordinario|||
56825|Preocupación Demente 4||||
56826|Impacto Mental 4||||
56827|Ataque Veloz 3|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56828|Ataque Veloz 4|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56829|Puño Enfurecido de la Selva 4|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
56830|Sentencia Brillante Mejorada 2|Tasa de Hit y Evasión -30%|||
56831|Impacto de Espíritu Sacro 2|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56832|Exhausto de Elementos 5|Resistencia a Fuego, Hielo y a los Relámpagos -53%
Daño de Hit Crítico Mágico +35%|||
56833|Exhausto de Elementos 6|Resistencia a Fuego, Hielo y a los Relámpagos -56%
Daño de Hit Crítico Mágico +35%|||
56834|Ataque Ardiente 3|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56835|Ataque Ardiente 4|Inconsciente, no se puede llevar a cabo ninguna acción|||
56836|Flecha Congelada 4|Velocidad y Evasión -40%|||
56837|Toque Abrasador 2|Resistencia a Fuego +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado de Quemadura 6.|Estado Enfermizo
Pierde -170-180 HP por cada acción. Daño Físico Recibido +25%|Quemar 6|
56838|Gran Teleportador 2||||
56839|Flecha Relámpago Encadenado 4||||
56840|Espejo Glacial 2|Resistencia a Hielo +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado Congelado 6.|Estado Enfermizo
HP Máx. y MP Máx. -20%|Congelar 6|
56841|Ataque Ártico 3|No se puede mover. Evasión -30%|||
56842|Ataque Ártico 4|No se puede mover. Evasión -30%|||
56843|Escudo Mágico Relámpago 2|Resistencia a Trueno +16, 11% probabilidad de disminuir la velocidad de movimiento y de ataque del atacante al sostener algún daño.|Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque -25%|Armadura Electrizante 6|
56844|Precisión Astral 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +55%
Tasa de Hit +31%|||
56845|Abrazo de la Musa 4|MP Máx. +24%|||
56846|Fusión Astral 2|Tasa de Hit Crítico +75%
Daño de Hit Crítico Mágico +26%|||
56847|Forma de Espejismo 2|Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +31%, Malicia del enemigo -57%|||
56848|Invocar al Mago Infernal 2|Contrato que ata al Mago Liche y al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
56849|Invocar a Chacal Anubis 2|Contrato que ata al Sabueso Infernal y a Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
56850|Pared Rompe-Huesos 4|63% probabilidad de reflejar 43% del daño recibido de Ataques Mágicos o Físicos de vuelta al atacante.|||
56851|Gran Demonio Infernal 4|Contrato que ata al Gran Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
56852|Toque de Plaga Mejorado 2|Cada vez que recibas ataques que te causen daño, tendrás 22% probabilidad de que el atacante entre en el estado de Plaga 6.|Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
56853|Roba-Vida 3|El blanco perderá 268 HP, y un de estos 50% sanarán al conjurador.|||
56854|Ritual Tenebroso del Diablillo 2|Resistencia a Tinieblas +12
Puede absorber hasta 15% del daño que le hagas a enemigos para restaurar tu propio HP.|||
56855|Sangre Negra del Demonio 4||||
56856|Flecha Sombra Chocante 4||||
56857|Orden de Sacrificio 3||||
56858|Monstruos Alborotados 2|Daño +65%, Velocidad de Ataque +60%, incrementa +500 puntos de hit, +600 EVA y Otorga +50% de Penetración y Reducción de Penetración a la mascota.|||
56859|Cuchilla Destructiva 2|Daño Recibido de Ataque Normal -200|||
56860|Flecha Mágica Erosiva 2||||
56861|Gran Escudo Maná 2|Daño de Ataque Mágico -1050
Daño de Hit Crítico Recibido -100|||
56862|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2|Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 350 y 370 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
56863|Aura Sanadora 4||||
56864|Sangre Negra del Demonio 4||||
56865|Protección de Safael 1|Aumenta EXP ganado en 5% durante 60 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP y puede ser superado por una Protección de Safael más alto.|||
56866|Protección de Safael 2|Aumenta EXP ganado en 10% durante 60 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP y puede ser superado por una Protección de Safael más alto.|||
56867|Protección de Safael 3|Aumenta EXP ganado en 15% durante 90 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56868|Kit de Maquillaje de Sprite||||
56869|Sello de Cacería|Reanimación de células cazadoras del cuerpo.|Reanimación de células cazadoras del cuerpo.||
56870|Prueba Astral|Temor constante|||
56871|Prueba del Dios Devorador|Atrae Magia.|||
56872|Prueba de Pesadilla Divina|Reduce la velocidad de hit, de defensa, y de Velocidad de Aplicación de Conjuro.|||
56873|Forma de Simio Gigante 5|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1 
Al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máx. +120 y Ataque Físico +30. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56874|Forma de Simio Gigante 6|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2 
Al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máx. +240 y Ataque Físico +60. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56875|Forma de Simio Gigante 7|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3 
Al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máx. +520 y Ataque Físico +120. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56876|Forma de Simio Gigante 8|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4 
Al tomar la Forma de Simio Gigante, HP Máx. +1200 y Ataque Físico +180. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56877|Montura Gatito Travieso|VEL de Movimiento +80% al montar|||
56878|Fuegos Artificiales del Bosque|Fuegos Artificiales Espectaculares|||
56879|Fuegos Artificiales Celestiales|Fuegos Artificiales Espectaculares|||
56880|Fuegos Artificiales de Verano|Fuegos Artificiales Espectaculares|||
56881|Forma de Gran Águila 6|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1 
Al tomar la Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +2% y Skill Crítico Mágico +1%. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56882|Forma de Gran Águila 6|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2 
Al tomar la Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +4% y Skill Crítico Mágico +2%. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56883|Forma de Gran Águila 6|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 3 
Al tomar la Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +6% y Skill Crítico Mágico +3%. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56884|Forma de Gran Águila 6|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 4 
Al tomar la Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +8% y Skill Crítico Mágico +4%. Haz clic derecho sobre el ícono del estado del skill para cancelar la transformación.|||
56885|Maldición de Misión Cueva de la Pradera|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56886|Maldición de Misión Mina Condenada|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56887|Maldición de Misión Templo Desierto|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56888|Impulsor de Comienzo|Aumenta EXP ganado en 25% durante 77 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56889|Impulsor de Comienzo Súper|Aumenta EXP ganado en 50% durante 77 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56890|Impulsor de Comienzo Ultra|Aumenta EXP ganado en 75% durante 77 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56891|Maldición de Misión Cueva del Eco|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56892|Maldición de Misión Antigua Isla Siwa|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56893|Maldición de Misión Caverna del Rugido|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56894|Maldición de Misión Tumba del Rey Divino|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56895|Maldición de Misión Ciudad Antigua de Vid|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56896|Maldición de Misión Fortaleza Mecánica|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56897|Maldición de Misión Torre Fénix|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56898|Maldición de Misión Ruinas Llama Negra|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56899|Maldición de Misión Templo Prohibido|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 10 Ordenes de Misión a la vez.||
56900|Restaura-Vida|Restaura el HP del blanco en 9999999 al instante.|||
56901|Restaura-Magia|Restaura el MP del blanco en 9999999 al instante.|||
56902|Resurrección|Resurrección al instante en el lugar donde estés. 
No recibirás reducción en experiencia y la durabilidad de tu equipo no será afectada.|||
56903|Remover BUFF negativo|Al azar remueve cualquier buff negativo|||
56904|Multiplicador de EXP|Aumenta EXP ganado en 10% durante 1 hora. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56905|Multiplicador de Tasa de Drop de Artículos|Tasa de Drop de artículos +10% durante 1 hora 
Se puede combinar con otros amuletos de suerte.|||
56906|Multiplicador de Velocidad de Movimiento|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|||
56907|Mejora HP|HP Máx. +10%|||
56908|Mejora MP|MP Máx. +10%|||
56909|Mejora Ataque|Daño de todo tipo de ataque +10%|||
56910|Mejora Hit Crítico|Tasa de Hit Crítico +10%|||
56911|Mejora Hit|Probabilidad de Hit +10%|||
56912|Mejora Defensa|Defensa +10%|||
56913|Mejora Evasión|Evasión +10%|||
56914|Aturdir|Incapaz de ejecutar ninguna acción debido a Estado Aturdido durante 5 seg.|||
56915|Inmovilización|Causa inmovilidad durante 5 segundos.|||
56916|Sello|Skill descontinuado. No puede aplicar ningún conjuro de skills físicos o mágicos durante 5 seg.|||
56917|Dormir|No se puede llevar a cabo ninguna acción: al ser atacado, el estado será removido durante 5 seg.|||
56918|Maldición de Misión Máxima de Templo Prohibido|El exceso de combate produce agotamiento físico y mental. ¡Solo puedes aceptar hasta un máximo de 5 órdenes de misión!|El exceso de combate produce agotamiento físico y mental. ¡Solo puedes aceptar hasta un máximo de 5 órdenes de misión!||
56919|Arte Legendario de Sellar|Cuando esté sellado, no podrás hacer el desafío nuevamente hasta que haya pasado un cierto periodo de tiempo.|Cuando esté sellado, no podrás hacer el desafío nuevamente hasta que haya pasado un cierto periodo de tiempo.||
56920|Invocando al Dios de Guerra||||
56921|Invocando al Templario||||
56922|Invocando al Francotirador||||
56923|Invocando a Acechador Oscuro||||
56924|Invocando a Profeta||||
56925|Invocando a Místico||||
56926|Invocando a Archimago||||
56927|Invocando a Demonólogo||||
56928|Succión de Almas|Absorbe magia continuamente|||
56929|Regeneración Vita|Habilidad para chupar sangre sin parar.|||
56930|Exhausto|Reduce la habilidad global|||
56931|Riendas del Destino|Reduce la Velocidad de Ataque.|||
56932|Hendidura Clandestina|Provoca ataque con dolor.|||
56933|Armadura Mágica|Defensa Perfecta Impenetrable|||
56934|Llama Indecisa|Causa rebote de la llama de Ataque Mágico.|||
56935|Estruendo Rebelde|Causa rebote del trueno.|||
56936|Viaje Celestial|Causa contraataque Mágico con mareo.|Causa inmovilización y mareo durante un periodo de tiempo.|Asombro Celestial|
56937|Montura Ave Sol de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56938|Montura Lobo de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56939|Montura Mecano de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56940|Montura Ave Sol de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56941|Montura Lobo de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56942|Montura Mecano de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56943|Montura Ave Sol de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56944|Montura Lobo de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56945|Montura Mecano de Diamante|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
56946|Difamación Ocultista|Exhausto acumulado. Se puede canjear por premios|||
56947|Daño de la Cueva del Reino Encantado|El efecto desaparece en 6 horas.|||
56948|Daño del Juicio del Destino|El efecto desaparece en 12 horas.|||
56949|Aceleración del Reino Encantado||Te sientes más veloz.||
56950|Amplificador de Daño Crítico Mágico del Reino Encantado||El amplificador despliega ondas mágicas para afectar al enemigo.||
56951|Aceleración de Conjuros del Reino Encantado||Crees de repente que aplicar encantos mágicos es bien fácil.||
56952|Ataque Acelerado del Reino Encantado||La velocidad de tu ataque mejora y te das cuenta de ello.||
56953|Evasión Mágica del Reino Encantado||Crees que tu habilidad de Evasión del peligro es mejor que antes.||
56954|Defensa Mágica del Reino Encantado||Tu piel se pone más gruesa y tu defensa mejora.||
56955|Golpe en Punto Clave del Reino Encantado||De repente piensas que antes no eras un gran tirador certero como creías que eras.||
56956|Mejora de Ataque Mágico del Reino Encantado||Tu poder mágico es tanto que quema.||
56957|Mejora de Defensa Mágica del Reino Encantado||La mejor forma de dominar magia es no hacerle mucho caso.||
56958|Multiplicador de STR del Reino Encantado||La fuerza corre como un manantial por tu cuerpo.||
56959|Multiplicador de VIT del Reino Encantado||Te sientes más cómodo que antes.||
56960|Multiplicador de INT del Reino Encantado||Te das cuenta de todas las pistas que hay a tu alrededor.||
56961|Multiplicador de WIL del Reino Encantado||Reflexionas y piensas que has sido un cobarde en el pasado.||
56962|Multiplicador de AGI del Reino Encantado||De repente, tu cuerpo se pone tan liviano como una pluma.||
56963|Cuchilla Mágica del Reino Encantado||Tu misión es lastimar al enemigo.||
56964|Maestro Odioso del Reino Encantado||¿Por qué todos me odian? ¿Tan feo soy?||
56965|Sello Mágico del Reino Encantado||¿Qué me pasa? Ay, no recuerdo ninguno de los skills mágicos...||
56966|Sello de Skill del Reino Encantado||¡Que vergüenza! ¿No puedo aplicar ningún skill físico...?||
56967|Transmutación de Hierro a Lodo del Reino Encantado||No me siento muy fuerte hoy...||
56968|Ataque sin Dolor del Reino Encantado||Ya no puedo luchar más, estoy sin fuerzas... ¿Cómo es posible que este siga aquí?||
56969|Impulsor de Comienzo|Aumenta EXP ganado en 25% durante 60 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56970|Impulsor de Comienzo Súper|Aumenta EXP ganado en 50% durante 60 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56971|Impulsor de Comienzo Ultra|Aumenta EXP ganado en 75% durante 60 minutos. 
Se combina con otros encantos de aumento de EXP.|||
56972|Disipa-Desastre||||
56974|Imposición de Manos Mejorada 4||||
56975|Ofensiva de Cupido|Ataca a tus enemigos con el estilo de ataque de Cupido|||
56976|Hostilidad de Gueus|Poseído por la enemistad antigua del "General Megalito"
Gueus
Defesa -25%|||
56977|Hostilidad de Kushan|Poseído por la enemistad antigua del "Sacerdote Guardián " 
Kushan
MP Máxima -25%|||
56978|Hostilidad de la Coraza Fénix|Poseído por la enemistad de centenas de años da Coraza Fénix 
MP Máxima -25%|||
56979|Protección del Príncipe Fénix|Poder restante del Príncipe Fénix en el guardián de las almas lo protege a usted
Todos los daños -25%|||
56980|Supremo - El Señor del Hielo|$15$Habilidad: STR +50 
$15$15% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: MP -3500~5000 del enemigo
$15$Habilidad: WIL del enemigo -180 por 8 segundos|Supremo - El Señor del Hielo|
56981|Vacío Esparcido - Comemundos|$15$Cuando esté equipado, Velocidad de Locomoción +10% 
$15$Equipado para aumentar el Ataque de Largo Alcance en un 10%|||
56982|Lágrima Soberbia - Manchas|$15$Reduce malignidad en un 20% 
$15$12% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: Inmovilizar al enemigo. El enemigo no se puede mover o usar Habilidades físicas por 1 segundo|Lágrima Soberbia - Manchas|
56983|Serafín Dorado - Instante|$15$Pode absorber el 10% del daño normal de ataque hecho para restaurar el suyo propio HP
$15$oportunidad de engatillar uno de los siguientes efectos mientras ataca: 
$15$oportunidad de Ataque doble +20% 
$15$15% oportunidad de activar habilidad del arma y anular los otros efectos|$15$Habilidad: Inmovilizar al enemigo. El enemigo no se puede mover o usar Habilidades físicas por 2 segundos|Serafín Dorado - Instante|
56984|Martillo de ocho Piezas - Reincidente|$15$Cuando esté equipado, el 10% de reducción del tempo de lanzamiento
$15$Cuando esté equipado, Malignidad del enemigo causada por daño de +10% 
$15$Cuando esté equipado, oportunidad de habilidad entorpecida por el enemigo -30% 
$15$Cuando esté equipado, Velocidad de Locomoción +10%|||
56985|El Profeta del Trueno - Iniciativa|$15$Cuando esté equipado, porcentaje del ataque crítico +5% 
$15$Cuando esté equipado, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% 
$15$15% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: "Chocar" al enemigo 
$15$No se puede ejecutar ningún comando por 2 segundos|El Profeta del Trueno - Iniciativa|
56986|Lo Oculto - Sereno|$15$10% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: Habilidad +50 y velocidad de ataque de arco y flecha +50% por 6 segundos|Lo Oculto - Sereno|
56987|Disparador de Élite Absoluto - Evolución|$15$Cuando esté equipado, malignidad del enemigo causada por daño -10% 
$15$8% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: STR +50 y velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% por 5 segundos|Disparador de Élite Absoluto - Evolución|
56988|Mundo Alternativo - Ruptura|$15$oportunidad de engatillar uno de los siguientes efectos mientras ataca: 
$15$oportunidad de Ataque doble +25% 
$15$30% oportunidad de activar habilidad del arma|$15$Habilidad: MP -3000~6000 del enemigo y WIL -150 por 8 segundos|Mundo Alternativo - Ruptura|
56989|Escudo de Acero Santo - Cubierto por el Sol|$15$Cuando esté equipado, malignidad del enemigo causada por daño +10% 
$15$10% oportunidad de activar habilidad del arma mientras atacado|$15$Habilidad: STR +100 y velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% por 20 segundos|Escudo de Acero Santo - Cubierto por el Sol|
56990|Sello Explosivo del Barón|$15$Cuando esté equipado, Velocidad de Locomoción +5% 
$15$15% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: Aumentar el porcentual de ataques físicos críticos y ataques físicos críticos 
$15$daño en 20% por 10 segundos|Sello Explosivo del Barón|
56991|Libro de las Ofrendas de Sacrificio|$15$Cuando esté equipado, Velocidad de Locomoción +10% 
$15$Cuando esté equipado con Arma de una mano sola, Daño de Arma de una mano sola +10%|||
56992|Sello de la Memoria Libro Prohibido|$15$15% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: Inmovilizar al enemigo: El enemigo no se puede mover por 1 segundo 
$15$Habilidad: en ambas defesas física y mágica -10%|Sello de la Memoria Libro Prohibido|
56993|El Pedido del Sombrerero|Sombrerero le agradece por sus esfuerzos
Por favor auxiliar al Sombrerero para recuperar los materiales nuevamente en 24 horas|||
56994|Resistencia a la Fuerza|||Resistencia a la Fuerza|
56995|Poder de las Ruinas|Tiene 75% de reflejar 100% del Daño de Ataque Físico o Mágico de vuelta al atacante.|||
56996|Torta de nieve delicada|Dentro de 5 minutos de uso
Cuando HP del personaje <80%, 
100% de oportunidad de reabastecimiento de 1000 HP con cada acción
Cuando HP del personaje <80%, 
100% de oportunidad de reabastecimiento de 1000 MP con cada acción|||
56997|Rica torta lunar|HP Máximo y MP Máximo + 10% por 5 minutos después de usar|||
56998|Energía Misteriosa||Velocidad de Locomoción +50%|Velocista Poderoso|
56999|Energía Misteriosa||Velocidad de Aplicación de Conjuro +50%|Lanzamiento Acelerado|
57000|Energía Misteriosa||Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +100%|Ataque Acelerado|
57001|Energía Misteriosa||Evasión +100%|Evasión Turbinado|
57002|Energía Misteriosa||Ataque +100%|Ataque Turbinado|
57003|Energía Misteriosa||Físico y oportunidad de Ataque Mágico crítico +100%|Ataque Crítico Turbinado|
57004|Energía Misteriosa||Defesa +100%|Defensa Turbinada|
57005|Energía Misteriosa||Defesa Mágica +100%|Defensa Mágica Turbinada|
57006|Energía Misteriosa||Fortificar Ataque Físico +100%|Fortificación de Ataque Físico|
57007|Energía Misteriosa||Fortificar Ataque Mágico +100%|Fortificación de Ataque Mágico|
57008|Energía Misteriosa||STR +50|Multiplicador de Fuerza|
57009|Energía Misteriosa||VIT +50|Multiplicador de Vitalidad|
57010|Energía Misteriosa||INT +50|Multiplicador de Inteligencia|
57011|Energía Misteriosa||WIL +50|Multiplicador de Voluntad|
57012|Energía Misteriosa||AGI +50|Multiplicador de Agilidad|
57013|Energía Misteriosa||Daño -99% cuando atacado|Escudo Espiritual Sagrado|
57014|Energía Misteriosa||Daño +50% cuando atacado|Maldición de la Rebelión|
57015|Trueno Aniquilador|Quedó inmueble por causa de un ataque poderoso de trueno. HP -80%, MP -80%|||
57016|Maldición Antigua|La maldición sobre todos los que entran al labirinto
HP -1% 
Efecto removido después de matar a un jugador del mismo nivel o de un nivel más alto|||
57017|Impulso Potencial|Seguir ganando EXP y EXP de Especialización 
Pode elegir porcentajes de EXP|||
57018|Maldición del Masacre|Ganancia después de masacrar a un jugador en un nivel por el menos 10 abajo del suyo
Daño al blanco -10% con cada apilamiento
Daño recibido +6% con cada apilamiento|||
57019|Bendición Rival|Ganancia después de derrotar a un jugador del mismo nivel o de un nivel similar
Impulso potencial de velocidad +20% con cada apilamiento
5 apilamientos permitidos|||
57020|Fuente de Vida|Vitalizar y Revigorar
Restaurar HP en 2%
Restaurar MP en 2%|||
57021|Tigre Salvaje Dorado|$15$10% oportunidad de Ataque triple 
$15$recibido daño de ataque en distancia normal -50% 
$15$Daño de machado de de los manos +100%|||
57022|Rugido Divisor Divino|$15$Poder de Ataque cuerpo a cuerpo +50% 
$15$recibido daño de ataque en distancia normal -50% 
$15$10% oportunidad de activar habilidad del arma mientras ataca|$15$Habilidad: para "Inmovilizar" al enemigo. 
$15$El enemigo no se puede mover por 5 segundos|Rugido Divisor Divino|
57023|Alas de la Floresta Eremita|$15$STR +100 
$15$Ataque de larga distancia +10%|||
57024|Disipador de la Sanción|$15$Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +10% 
$15$Evasión +10%|||
57025|Oyente Ilusionista|$15$oportunidad de discontinuidad de habilidad -80% 
$15$30% oportunidad de activar habilidad del arma mientras atacado|$15$Habilidad: Reduce los ataques del enemigo en un 80% y 
$15$Ataques mágicos en un 50% por 10 segundos|Oyente Ilusionista|
57026|Flauta de la Reina Espejo|$15$Daño de Manzana +100% 
$15$30% oportunidad de activar habilidad del arma mientras atacado|$15$Habilidad: Reduce los ataques del enemigo en un 60% y 
$15$Ataques mágicos en un 50% por 8 segundos|Flauta de la Reina Espejo|
57027|El Señor de la Destrucción|$15$HP Máximo +30% 
$15$Daño de Ataque Mágico Crítico +50%|||
57028|Payaso de la Destrucción|$15$HP Máximo +20% 
$15$Daño de Ataque Mágico Crítico +50%|||
57029|Prisa de Fin de Plazo|Uno dos trucos del Editor Jefe, ver nadie pero el fin del Plazo.|||
57030|Fideo om nom nom|Uno dos trucos del Editor Jefe, ¡vivir solamente de fideos!|||
57031|Burbuja de Saliva|Envuelto en saliva, oculto de los ataques.
Incapaz de atacar, pero con continua pérdida de HP.|||
57032|Modo de Transformación|Daño de Ataque +100%, Daño Recibido +50%|||
57033|Modo Todopoderoso|Invulnerable, incapaz de moverse.
50% Posibilidad de Ataque Triple.|||
57034|Repelente de Insectos|Úsalo en el Nido del gusano.
$7$"¡Una fragancia elegante para los humanos, un hedor nauseabundo para los bichos!".|||
57035|Pócima Tranquilizante|Utilizar junto a Gosy (607, 630)|||
57036|Pequeña Sprite Explosiva|Una de las habilidades de una Sprite Explosiva, usada por un mensajero de Sprite para experimentar la magia de ser un Sprite.|||
57037|Explosión Accidental|Una de las habilidades de una Sprite Explosiva, usada para generar la sorprendente rabia mordaz.|||
57038|Antigua Luz Sagrada|Restaura +2013-2438 HP
Restaura +2013-2438 MP|||
57039|Adicto al Trabajo|VIT y AGI -50
$7$"Uno se siente incómodamente caliente y mareado...".|||
57040|Sopa de Pescado|HP -1% cada 10 segundos.|||
57041|Solomillo de Venado Blanco|HP +10-15 y MP +8-10 cada 3 segundos.|||
57042|Filete de Venado|HP +12-18 y MP +10-13 cada 3 segundos.|||
57043|Ciervo Alpino|Transforma el blanco en un Ciervo Alpino debilitado.
HP Máx. y MP disminuyen lentamente, Velocidad de Aplicación de Conjuro disminuye.|||
57044|El pájaro es la palabra|Suimanga alquilado de Fustino
$7$"¡Cuidado con eso, no se doblen las plumas!".|||
57045|Mareado|15$Velocidad de Movimiento -5%
$15$Tasa de Falla de Lanzamiento +20%
$7$"Las onduladas, bravas olas... ida y vuelta, arriba y abajo... puedes comenzar a sofocarte".|||
57046|Resentimiento de Paineroris|$15$HP Máx. -25%
$15$Drenajes -100-200 HP cada 20 seg.
$7$"Hay un nudo extraño en tu barriga...".|||
57047|Románticamente Borracho|$15$INT +2|||
57048|Cocina de Playa|$15$VIT +2|||
57049|Sopa de la Abuela|$15$STR +2, VIT +1|||
57050|Vino Calmante|$15$INT +2, VIT +1|||
57051|31 Buff de Batalla (Berserker)||||
57052|31 Buff de Batalla (Paladín)||||
57053|31 Buff de Batalla (Ranger)||||
57054|31 Buff de Batalla (Asesino)||||
57055|31 Buff de Batalla (Clérigo)||||
57056|31 Buff de Batalla (Sabio)||||
57057|31 Buff de Batalla (Mago Brujo)||||
57058|31 Buff de Batalla (Nigromante)||||
57059|41 Buff de Batalla (Berserker)||||
57060|41 Buff de Batalla (Paladín)||||
57061|41 Buff de Batalla (Ranger)||||
57062|41 Buff de Batalla (Asesino)||||
57063|41 Buff de Batalla (Clérigo)||||
57064|41 Buff de Batalla (Sabio)||||
57065|41 Buff de Batalla (Mago Brujo)||||
57066|41 Buff de Batalla (Nigromante)||||
57067|51 Buff de Batalla (Berserker)||||
57068|51 Buff de Batalla (Paladín)||||
57069|51 Buff de Batalla (Ranger)||||
57070|51 Buff de Batalla (Asesino)||||
57071|51 Buff de Batalla (Clérigo)||||
57072|51 Buff de Batalla (Sabio)||||
57073|51 Buff de Batalla (Mago Brujo)||||
57074|51 Buff de Batalla (Nigromante)||||
57075|61 Buff de Batalla (Berserker, Dios de Guerra)||||
57076|61 Buff de Batalla (Paladín, Templario)||||
57077|61 Buff de Batalla (Ranger, Ftirador)||||
57078|61 Buff de Batalla (Asesino, Acechador Oscuro)||||
57079|61 Buff de Batalla (Clérigo, Profeta)||||
57080|61 Buff de Batalla (Sabio, Místico)||||
57081|61 Buff de Batalla (Mago Brujo, Archimago)||||
57082|61 Buff de Batalla (Nigromante, Demonólogo)||||
57083|71 Buff de Batalla (Dios de Guerra)||||
57084|71 Buff de Batalla (Templario)||||
57085|71 Buff de Batalla (Ftirador)||||
57086|71 Buff de Batalla (Acechador Oscuro)||||
57087|71 Buff de Batalla (Profeta)||||
57088|71 Buff de Batalla (Místico)||||
57089|71 Buff de Batalla (Archimago)||||
57090|71 Buff de Batalla (Demonólogo)||||
57091|81 Buff de Batalla (Dios de Guerra)||||
57092|81 Buff de Batalla (Templario)||||
57093|81 Buff de Batalla (Ftirador)||||
57094|81 Buff de Batalla (Acechador Oscuro)||||
57095|81 Buff de Batalla (Profeta)||||
57096|81 Buff de Batalla (Místico)||||
57097|81 Buff de Batalla (Archimago)||||
57098|81 Buff de Batalla (Demonólogo)||||
57099|Go|$15$Alfabeto Solitario
$15$Instrucciones:
$12$Matar "Conejo Gomita Te Quiere" para obtener "mita".
$12$Matar inocentes te proporcionará castigo.|||
57100|mita|$15$Alfabeto Solitario
$15$Instrucciones:
$12$Matar "Conejo Gomita Cariñoso " para obtener "Conejo".
$12$Matar inocentes te proporcionará castigo.|||
57101|Conejo|$15$Alfabeto Solitario
$15$Instrucciones:
$12$Matar "Conejo Gomita te Ama " para obtener "Ama".
$12$Matar inocentes te proporcionará castigo.|||
57102|Ama|$15$Alfabeto Solitario
$15$Instrucciones:
$12$Matar "Conejo Gomita Amable" para obtener "te".
$12$Matar inocentes te proporcionará castigo.|||
57103|te|$15$Alfabeto Solitario
$15$Instrucciones:
$12$¡Felicitaciones! ¡Puedes teleportarte a la siguiente ronda!|||
57104|Barro|El demonio dentro del monstruo del fango.|||
57105|Convertirse en Maderasabia|$15$Transformación de Sprite:
$15$¡Trata de matar a todos los monstruos de la escena!
$12$Parece que tiene miedo a las picaduras de insectos...|Va a ser sangriento.|Susurrador de Tigre|
57106|Transformación en Tigre Blanco|$15$Transformación de Sprite:
$15$¡Trata de matar a todos los monstruos de la escena!
$12$Parece que tiene miedo al bastón...|Mira estas garras feroces. No hagas caso del manicure.|Picotazo de Pollo|
57107|Transformación en Ave de Seda|$15$Transformación de Sprite:
$15$¡Trata de matar a todos los monstruos de la escena!
$12$Parece que tiene miedo a los tigres...|Cuidado con el ataque del pico mortal!|Come Insectos|
57108|Transformación en Gusanos|$15$Transformación de Sprite:
$15$¡Trata de matar a todos los monstruos de la escena!
$12$Parece que tiene miedo a los picos de aves...|¡Mira! ¡Los gusanos se arrastran por todas partes!|Come Árbol|
57109|Poder Ancestral|Continuamente Restaura +298 - 346 HP y MP.
Los ataques pueden activar uno de los siguientes:
Daño de Ataque +50%
Daño Recibido -50%|Daño de Ataque +50%
Daño Recibido -50%|Poder Explosivo|
57110|Por Fuerza Bruta|Imposibilitado de usar Habilidades|||
57111|Piedra del Corazón Amigable de Safael|$15$Aumenta la reputación con el corazón de Safael , al pasar del tiempo.
$15$Da hasta 9000 puntos de reputación.
|||
57112|Marca de Bote de la Costa Norte|Prueba de haber tomado en un crucero en el lado norte.
$7$"¡Certificado por Gondolero Arde!".|||
57113|Marca de Bote de la Costa Sur|Prueba de haber tomado en un crucero en el lado sur.
$7$"¡Certificado por Gondolero Ari!".|||
57114|Falso Pastel Conejo Gomita|Parece un Pastel Conejo Gomita|||
57115|Piedra de Invocación del Pastel Conejo Gomita|Invoca por 2 minutos un Pastel Conejo Gomita nivel 80.|||
57116|Capa de Dinastía del Conejo de Goma|Auto-restaura +51-53 HP con cada uso.|||
57117|Capa del Conejo de Goma|Auto-restaura +89-93 HP con cada uso.|||
57118|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57119|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57120|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57121|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57122|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57123|Mapa del Tesoro de Valle Gigante||||
57124|Mapa del Tesoro de Meseta Brumosa||||
57125|Mapa del Tesoro de Meseta Brumosa||||
57126|Mapa del Tesoro de Meseta Brumosa||||
57127|Mapa del Banco de Arena Dorada||||
57128|Mapa del Banco de Arena Dorada||||
57129|Mapa del Banco de Arena Dorada||||
57130|Devorador de Energía|Defensa Mágica -10%, Reduce 23-57 MP por cada uso durante 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|||
57131|Onda de Choque Petrificadora|Devuelve al blanco a su lugar inicial, Velocidad de Movimiento -100%|Inmóvil. Defensa +100%|Muro de Hierro|
57132|Devorador de Vida|Defensa Mágica -10%, Reduce 237-461 HP por cada uso durante 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.|||
57133|Golpeador Brutal|Sacrificio de 30% de ataque, por el 100% de Doble Golpe y Velocidad Máxima de Ataque.|||
57134|Ceremonia de las Sombras|Tasa de Falla de Lanzamiento + 80%, duplica Tiempo de Aplicación.|||
57135|Prueba de la muerte|HP -10% por cada uso durante 10 seg|Agotado. No puedes hacer ninguna acción.|Exhausto|
57136|Abriendo los ojos|Úsalo enfrente del Cráter Mágico (757,320). 
$7$"Ahora lo puedes ver...".|||
57137|Vida de Marinero|Cada uso restaura +200-300 MP y +500-600 HP.|||
57138|Ejército Estruendoso|Úsalo en frente del Castigo del Marinero (867.179).
$7$"¡Ondas llegando!".|||
57139|Mensajero Corrupto||||
57140|Mensajero Corrupto||||
57141|Mensajero Corrupto||||
57142|Mensajero Corrupto||||
57143|Bendición||||
57144|Capa de Sprite Oscuro|Cada uso Auto-restaura +59-63 de HP. 
Cada uso Auto-restaura +36-38 de MP.|||
57145|Fuiste Mordido||||
57146|Flauta de Laurel de Ceres||||
57147|Trompeta de Estrella de Iscarave||||
57148|Trompa de Cuña de Tara||||
57149|Trompa Celestial de Aurora||||
57150|Órgano Purificante de Artemila||||
57151|Gaita Trovador de Minerva||||
57152|Gaita Tomo de Ninfa||||
57153|Tambor Caos de Pan||||
57154|Silbato Corrupto de Brutus||||
57155|Trompeta Corrupta de Hermes||||
57156|Órgano Maldito y Corrupto de Heather||||
57157|Tambor Malvado y Corrupto de Afrodita||||
57158|Fruto de la Alquimia|Úsalo en las Ruinas de la Colina de Arena(291.559).|||
57159|Mareado|$15$Movimiento y Velocidad de Ataque -50%
$15$Tasa de Falla de Lanzamiento +30%|||
57160|Especial para Marinero|$15$HP Máx. +5000 
$15$Defensa +1000|||
57161|Bendición de Mensajero del Tiempo|$12$¡Reclámalo de nuevo cuando se acabe!|||
57162|Mojado|$15$¡Parece que fuiste golpeado con un Globo de Agua de la Suerte!|||
57163|Quebrador de Mala Suerte|$15$-1.300 HP por seg durante 10 seg. Se acumula hasta 250 veces.
$12$Golpeado por un Globo de Agua Efímero|||
57164|Pócima de la Suerte Fresca||||
57165|Pócima de la Suerte Súper Fresca|Restaura +800-1000 HP
Restaura +100 a 200 MP
VIT +10 por 20 minutos|||
57166|¡Afortunado al fin!|$15$EXP 15% durante 40 min.
$12$No se pueden apilar.|||
57167|Huevo de Pascua Mágico|$7$Resucita el personaje en el lugar. Sin pérdida de EXP. La durabilidad del equipo disminuye un 10%.|||
57168|Dulce de Pascua|$7$Aumenta porcentaje de drop +5% por 10 minutos.
$7$Se puede utilizar con otros aumentadores de drop.|||
57169|Biscocho Crocante en Cruz|$7$Recupera +500 HP y +150 MP cada dos segundos por 30 segundos.|||
57170|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Mágico Recibido -9%
Producción: 65% de posibilidades de conseguir minerales adicionales en la minería|||
57171|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Daño Mágico Recibido -9%
Producción: Tiempo de Rastreo: -35 seg.|||
57172|¡Afortunado al fin!|$15$EXP +15% durante 40 minutos.
$12$No se puede acumular|||
57173|Recuerdo: Peluche de la Infancia|$15$EXP +100%
$7$"Cuando eras solo un niño, no podías dormir sin tu osito de peluche".|||
57174|Recuerdo: Golosinas de la Infancia|$15$EXP +50%, tasa drop de tesoro +10%
$7$”Los caramelos de plátano y chocolate son los mejores”.|||
57175|Recuerdo: Parque de Atracciones|$15$EXP +30%, tasa drop de tesoro +30%
$7$”El algodón de azúcar sabe mejor cuando se compra en el parque de atracciones”.|||
57176|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
57177|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
57178|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
57179|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
57180|Panecillo Nutritivo Frío|Recupera +111 HP y +130 MP cada 2 segundos durante 30 segundos.|||
57181|Panecillo Nutritivo Regular|Recupera +266 HP y +140 MP cada 2 segundos durante 30 segundos.|||
57182|Sello de Castigo del Marinero|¡Descifrar sellos requiere mucho esfuerzo físico y mental, por tanto, uno puede descifrar, como máximo, 10 profecías selladas!|¡Descifrar sellos requiere mucho esfuerzo físico y mental, por tanto, uno puede descifrar, como máximo, 10 profecías selladas!||
57183|Barrera de Gordura|Defensa de la Gordura del Conejo Gomita|||
57184|Barrera de Gordura|Defensa de la Gordura del Conejo Gomita|||
57185|Barrera de Gordura|Defensa de la Gordura del Conejo Gomita|||
57186|Transformación a Conejo Gomita-Pastel||||
57187|Rompe-Dieta de Conejo Gomita-Pastel|Elimina el buff del Conejo Gomita-Pastel.|||
57188|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Amarillo|Causa daño al Conejo Gomita-Pastel Amarillo.|||
57189|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Rosa|Causa daño al Conejo Gomita-Pastel Rosa.|||
57190|Golpea al Conejo Gomita-Pastel Azul|Causa daño al Conejo Gomita-Pastel Azul|||
57191|Cofre de Conejo Gomita-Pastel Amarillo|Úsalo para invocar a un Conejo Gomita-Pastel Amarillo. Dura 30 minutos.|||
57192|Cofre de Conejo Gomita-Pastel Rosa|Úsalo para invocar a un Conejo Gomita-Pastel Rosa. Dura 30 minutos.|||
57193|Cofre de Conejo Gomita-Pastel Azul|Úsalo para invocar a un Conejo Gomita-Pastel Azul. Dura 30 minutos.|||
57194|Disfraz de Conejo Gomita-Pastel Amarillo|Transforma la apariencia del portador en un Conejo Gomita-Pastel Amarillo.|||
57195|Disfraz de Conejo Gomita-Pastel Rosa|Transforma la apariencia del portador en un Conejo Gomita-Pastel Rosa.|||
57196|Disfraz de Conejo Gomita-Pastel Azul|Transforma la apariencia del portador en un Conejo Gomita-Pastel Azul.|||
57197|Defensa del Conejo Gomita-Pastel|¡Para pasar la barrera de protección del Conejo de Arcilla, tienes que transformarte en uno de ellos!|||
57198|Cultivado Hierba Mágica||||
57199|BUFF Escondido de Membresía de Gremio|Obtenido luego de unirse al Gremio. Debes esperar 7 días hasta que desaparezca y para poder recibir la recompensa diaria de Batalla de Territorio.|||
57200|Función de Invisibilidad de Resurrección en Campo de Combate (Solo Campo de Combate)|Capacidad de encubrimiento. Velocidad de Movimiento +10% 
No puede ser detectado por enemigos|||
57201|Mega Ola Sangrienta 1|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada de Ira" por 2 segundos.|||
57202|Mega Ola Sangrienta 2|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada de Ira" por 4 segundos.|||
57203|Mega Ola Sangrienta 3|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada de Ira" por 6 segundos.|||
57204|Mega Ola Sangrienta 4|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada de Ira" por 8 segundos.|||
57205|Mega Ola Sangrienta 5|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada de Ira" por 10 segundos.|||
57206|Mega Ola Sangrienta Mejorada 1|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 2 segundos.|||
57207|Mega Ola Sangrienta Mejorada 2|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 4 segundos.|||
57208|Mega Ola Sangrienta Mejorada 3|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 6 segundos.|||
57209|Mega Ola Sangrienta Mejorada 4|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 8 segundos.|||
57210|Mega Ola Sangrienta Mejorada 5|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 10 segundos.|||
57211|Mega Golpe Menguante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +25 puntos|||
57212|Mega Golpe Menguante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +50 puntos|||
57213|Mega Golpe Menguante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +100 puntos|||
57214|Mega Golpe Menguante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +150 puntos|||
57215|Mega Golpe Menguante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +225 puntos|||
57216|Mega Golpe Reductor 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +3%.|||
57217|Mega Golpe Reductor 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +5%.|||
57218|Mega Golpe Reductor 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +8%.|||
57219|Mega Golpe Reductor 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|||
57220|Mega Golpe Reductor 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|||
57221|Mega Destruye Escudos 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +25 puntos|||
57222|Mega Destruye Escudos 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +50 puntos|||
57223|Mega Destruye Escudos 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +100 puntos|||
57224|Mega Destruye Escudos 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +150 puntos|||
57225|Mega Destruye Escudos 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +225 puntos|||
57226|Mega Golpe Escudo Masivo 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +3%.|||
57227|Mega Golpe Escudo Masivo 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +5%.|||
57228|Mega Golpe Escudo Masivo 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +8%.|||
57229|Mega Golpe Escudo Masivo 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
57230|Mega Golpe Escudo Masivo 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|||
57231|Mega Tajo Navaja Salvaje 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +3%.|||
57232|Mega Tajo Navaja Salvaje 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +5%.|||
57233|Mega Tajo Navaja Salvaje 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Navaja Salvaje" +8%.|||
57234|Mega Tajo Navaja Salvaje 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 10%.|||
57235|Mega Tajo Navaja Salvaje 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 12%.|||
57236|Mega Tornado Devastador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +3%.|||
57237|Mega Tornado Devastador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +5%.|||
57238|Mega Tornado Devastador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tornado Devastador" y "Pedazo de Súper Tornado" +8%.|||
57239|Mega Tornado Devastador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 10%.|||
57240|Mega Tornado Devastador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 12%.|||
57241|Mega Ama-Sangre 1|Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 1 segundo.|||
57242|Mega Ama-Sangre 2|Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 2 segundos.|||
57243|Mega Ama-Sangre 3|Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 3 segundos.|||
57244|Mega Ama-Sangre 4|Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 4 segundos.|||
57245|Mega Ama-Sangre 5|Aumenta permanentemente la duración de "Sanguinario" por 5 segundos.|||
57246|Mega Demencia Sanguinaria 1|Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 1 segundo.|||
57247|Mega Demencia Sanguinaria 2|Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 2 segundos.|||
57248|Mega Demencia Sanguinaria 3|Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 3 segundos.|||
57249|Mega Demencia Sanguinaria 4|Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 4 segundos.|||
57250|Mega Demencia Sanguinaria 5|Aumenta permanentemente la duración de "Demencia Sanguinaria" y "Sangriento Frenético" por 5 segundos.|||
57251|Mega Danza Caótica 1|Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 1 segundo.|||
57252|Mega Danza Caótica 2|Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 2 segundos.|||
57253|Mega Danza Caótica 3|Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 3 segundos|||
57254|Mega Danza Caótica 4|Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 4 segundos.|||
57255|Mega Danza Caótica 5|Aumenta permanentemente la duración de "Danza de Caos" por 5 segundos|||
57256|Mega Danza Lunática 1|Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 1 segundo.|||
57257|Mega Danza Lunática 2|Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 2 segundos.|||
57258|Mega Danza Lunática 3|Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 3 segundos|||
57259|Mega Danza Lunática 4|Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 4 segundos.|||
57260|Mega Danza Lunática 5|Aumenta permanentemente la duración de "Danza Lunática" y "Danza Frenética" por 5 segundos|||
57261|Mega Terremoto Catastrófico 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +3%.|||
57262|Mega Terremoto Catastrófico 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +5%.|||
57263|Mega Terremoto Catastrófico 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Terremoto Catastrófico" +8%.|||
57264|Mega Terremoto Catastrófico 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 10%.|||
57265|Mega Terremoto Catastrófico 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 12%.|||
57266|Mega Impacto al Centro de la Tierra 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +3%.|||
57267|Mega Impacto al Centro de la Tierra 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +5%.|||
57268|Mega Impacto al Centro de la Tierra 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto al Centro de la Tierra" y "Golpe al Núcleo" +8%.|||
57269|Mega Impacto al Centro de la Tierra 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 10%.|||
57270|Mega Impacto al Centro de la Tierra 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 12%.|||
57271|Mega Ola Poderosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +3%.|||
57272|Mega Ola Poderosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +5%.|||
57273|Mega Ola Poderosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +8%.|||
57274|Mega Ola Poderosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|||
57275|Mega Ola Poderosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|||
57276|Mega Ola Poderosa Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +3%.|||
57277|Mega Ola Poderosa Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +5%.|||
57278|Mega Ola Poderosa Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa Mejorada" y "Ola Poderosa Suprema" +8%.|||
57279|Mega Ola Poderosa Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 10%.|||
57280|Mega Ola Poderosa Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 12%.|||
57281|Mega Navaja Aspirante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchillada Abismal" +3%.|||
57282|Mega Navaja Aspirante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchillada Abismal" +5%.|||
57283|Mega Navaja Aspirante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchillada Abismal" +8%.|||
57284|Mega Navaja Aspirante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchillada Abismal en un 10%.|||
57285|Mega Navaja Aspirante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Abismal en un 12%.|||
57286|Mega Tajo Espacial 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +3%.|||
57287|Mega Tajo Espacial 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +5%.|||
57288|Mega Tajo Espacial 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tajo Espacial" y "Súper Tajo Espacial" +8%.|||
57289|Mega Tajo Espacial 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 10%.|||
57290|Mega Tajo Espacial 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 12%.|||
57291|Mega Golpe Aplastante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +3%.|||
57292|Mega Golpe Aplastante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +5%.|||
57293|Mega Golpe Aplastante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +8%.|||
57294|Mega Golpe Aplastante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 10%.|||
57295|Mega Golpe Aplastante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 12%.|||
57296|Mega Golpe Aniquilador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +3%.|||
57297|Mega Golpe Aniquilador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +5%.|||
57298|Mega Golpe Aniquilador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +8%.|||
57299|Mega Golpe Aniquilador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 10%.|||
57300|Mega Golpe Aniquilador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 12%.|||
57301|Mega Ola Sangrienta 1|Aumenta permanentemente la duración de "Ola Sangrienta" por 2 segundos.|||
57302|Mega Ola Sangrienta 2|Aumenta permanentemente la duración de "Ola Sangrienta" por 4 segundos.|||
57303|Mega Ola Sangrienta 3|Aumenta permanentemente la duración de "Ola Sangrienta" por 6 segundos.|||
57304|Mega Ola Sangrienta 4|Aumenta permanentemente la duración de "Ola Sangrienta" por 8 segundos.|||
57305|Mega Ola Sangrienta 5|Aumenta permanentemente la duración de "Ola Sangrienta" por 10 segundos.|||
57306|Mega Ola Sangrienta Mejorada 1|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 2 segundos.|||
57307|Mega Ola Sangrienta Mejorada 2|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 4 segundos.|||
57308|Mega Ola Sangrienta Mejorada 3|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 6 segundos.|||
57309|Mega Ola Sangrienta Mejorada 4|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 8 segundos.|||
57310|Mega Ola Sangrienta Mejorada 5|Aumenta permanentemente la duración de "Gran Ola Sangrienta" y "Oleada de Ira Máxima" por 10 segundos.|||
57311|Mega Golpe Menguante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +25 puntos|||
57312|Mega Golpe Menguante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +50 puntos|||
57313|Mega Golpe Menguante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +100 puntos|||
57314|Mega Golpe Menguante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +150 puntos|||
57315|Mega Golpe Menguante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Debilitante" +225 puntos|||
57316|Mega Golpe Reductor 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +3%.|||
57317|Mega Golpe Reductor 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +5%.|||
57318|Mega Golpe Reductor 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Reductor" y "Asalto de Conmoción" +8%.|||
57319|Mega Golpe Reductor 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|||
57320|Mega Golpe Reductor 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|||
57321|Mega Destruye-Escudos 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +25 puntos|||
57322|Mega Destruye-Escudos 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +50 puntos|||
57323|Mega Destruye-Escudos 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +100 puntos|||
57324|Mega Destruye-Escudos 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +150 puntos|||
57325|Mega Destruye-Escudos 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Golpeador" +225 puntos|||
57326|Mega Golpe Escudo Masivo 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +3%.|||
57327|Mega Golpe Escudo Masivo 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +5%.|||
57328|Mega Golpe Escudo Masivo 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Escudo Masivo" y "Destruye-Escudos Poderosos" +8%.|||
57329|Mega Golpe Escudo Masivo 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
57330|Mega Golpe Escudo Masivo 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|||
57331|Mega Bandera de Batalla 1|Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 1 segundo.|||
57332|Mega Bandera de Batalla 2|Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 2 segundos.|||
57333|Mega Bandera de Batalla 3|Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 3 segundos|||
57334|Mega Bandera de Batalla 4|Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 4 segundos.|||
57335|Mega Bandera de Batalla 5|Aumenta permanentemente la duración de "Bandera de Enfrentamiento" por 5 segundos|||
57336|Mega Grito de Batalla Final 1|Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 1 segundo.|||
57337|Mega Grito de Batalla Final 2|Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 2 segundos.|||
57338|Mega Grito de Batalla Final 3|Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 3 segundos|||
57339|Mega Grito de Batalla Final 4|Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 4 segundos.|||
57340|Mega Grito de Batalla Final 5|Aumenta permanentemente la duración de "Grito de Batalla Final" por 5 segundos|||
57341|Mega Defensa Perfecta 1|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 1 segundo.|||
57342|Mega Defensa Perfecta 2|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 2 segundos.|||
57343|Mega Defensa Perfecta 3|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 3 segundos|||
57344|Mega Defensa Perfecta 4|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 4 segundos.|||
57345|Mega Defensa Perfecta 5|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Perfecta" por 5 segundos|||
57346|Mega Defensa Absoluta 1|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 1 segundo.|||
57347|Mega Defensa Absoluta 2|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 2 segundos.|||
57348|Mega Defensa Absoluta 3|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 3 segundos|||
57349|Mega Defensa Absoluta 4|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 4 segundos.|||
57350|Mega Defensa Absoluta 5|Aumenta permanentemente la duración de "Defensa Absoluta" y "Defensa Absoluta Real" por 5 segundos|||
57351|Mega Golpe Rompe-Armaduras 1|Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 1 segundo.|||
57352|Mega Golpe Rompe-Armaduras 2|Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 2 segundos.|||
57353|Mega Golpe Rompe-Armaduras 3|Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 3 segundos|||
57354|Mega Golpe Rompe-Armaduras 4|Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 4 segundos.|||
57355|Mega Golpe Rompe-Armaduras 5|Aumenta permanentemente la duración de "Golpe Rompe-Armadura" por 5 segundos|||
57356|Mega Ataque Rompe-Armadura 1|Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 1 segundo.|||
57357|Mega Ataque Rompe-Armadura 2|Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 2 segundos.|||
57358|Mega Ataque Rompe-Armadura 3|Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 3 segundos|||
57359|Mega Ataque Rompe-Armadura 4|Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 4 segundos.|||
57360|Mega Ataque Rompe-Armadura 5|Aumenta permanentemente la duración de "Ataque Rompe-Armadura" y "Flash de Caparazón Perforante" por 5 segundos|||
57361|Mega Destruye-Escudos Poderosos 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +3%.|||
57362|Mega Destruye-Escudos Poderosos 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +5%.|||
57363|Mega Destruye-Escudos Poderosos 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destruye-Escudos Poderosos" +8%.|||
57364|Mega Destruye-Escudos Poderosos 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
57365|Mega Destruye-Escudos Poderosos 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un +12%.|||
57366|Mega Escudo Agresor 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +3%.|||
57367|Mega Escudo Agresor 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +5%.|||
57368|Mega Escudo Agresor 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Escudo Agresor" y "Escudo Golpeador Invencible" +8%.|||
57369|Mega Escudo Agresor 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 10%.|||
57370|Mega Escudo Agresor 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 12%.|||
57371|Mega Filo de Luz 1|Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 1 segundo.|||
57372|Mega Filo de Luz 2|Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 2 segundos.|||
57373|Mega Filo de Luz 3|Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 3 segundos|||
57374|Mega Filo de Luz 4|Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 4 segundos.|||
57375|Mega Filo de Luz 5|Aumenta permanentemente la duración de "Borde de la Rectitud" por 5 segundos|||
57376|Mega Cuchilla Sacra 1|Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 1 segundo.|||
57377|Mega Cuchilla Sacra 2|Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 2 segundos.|||
57378|Mega Cuchilla Sacra 3|Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 3 segundos|||
57379|Mega Cuchilla Sacra 4|Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 4 segundos.|||
57380|Mega Cuchilla Sacra 5|Aumenta permanentemente la duración de "Cuchilla Sacra" y "Filo Intenso de Santo" por 5 segundos|||
57381|Mega Granada Luz Divina 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +3%.|||
57382|Mega Granada Luz Divina 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +5%.|||
57383|Mega Granada Luz Divina 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" por +8%.|||
57384|Mega Granada Luz Divina 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|||
57385|Mega Granada Luz Divina 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|||
57386|Mega Granada Luz Sagrada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +3%.|||
57387|Mega Granada Luz Sagrada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +5%.|||
57388|Mega Granada Luz Sagrada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Sagrada" y "Bala Trazadora Santa" +8%.|||
57389|Mega Granada Luz Sagrada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 10%.|||
57390|Mega Granada Luz Sagrada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 12%.|||
57391|Mega Golpe Sacro 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +3%.|||
57392|Mega Golpe Sacro 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +5%.|||
57393|Mega Golpe Sacro 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Sacro" y "Destrozo Sagrado" +8%.|||
57394|Mega Golpe Sacro 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 10%.|||
57395|Mega Golpe Sacro 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 12%.|||
57396|Mega Golpe Poderoso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +25 puntos|||
57397|Mega Golpe Poderoso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +50 puntos|||
57398|Mega Golpe Poderoso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +100 puntos|||
57399|Mega Golpe Poderoso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +150 puntos|||
57400|Mega Golpe Poderoso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +225 puntos|||
57401|Mega Tiro Rastreador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +3%.|||
57402|Mega Tiro Rastreador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +5%.|||
57403|Mega Tiro Rastreador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +8%.|||
57404|Mega Tiro Rastreador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|||
57405|Mega Tiro Rastreador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|||
57406|Mega Golpe Chocante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +25 puntos|||
57407|Mega Golpe Chocante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +50 puntos|||
57408|Mega Golpe Chocante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +100 puntos|||
57409|Mega Golpe Chocante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +150 puntos|||
57410|Mega Golpe Chocante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +225 puntos|||
57411|Mega Golpe Impresionante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +3%.|||
57412|Mega Golpe Impresionante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +5%.|||
57413|Mega Golpe Impresionante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +8%.|||
57414|Mega Golpe Impresionante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|||
57415|Mega Golpe Impresionante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|||
57416|Mega Golpe Colmillo Doble 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +25 puntos|||
57417|Mega Golpe Colmillo Doble 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +50 puntos|||
57418|Mega Golpe Colmillo Doble 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +100 puntos|||
57419|Mega Golpe Colmillo Doble 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +150 puntos|||
57420|Mega Golpe Colmillo Doble 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +200 puntos|||
57421|Mega Flecha Tres Tiros 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +2%|||
57422|Mega Flecha Tres Tiros 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +4%|||
57423|Mega Flecha Tres Tiros 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +6%|||
57424|Mega Flecha Tres Tiros 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|||
57425|Mega Flecha Tres Tiros 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|||
57426|Mega Reflejos Relámpago 1|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 1 segundo.|||
57427|Mega Reflejos Relámpago 2|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 2 segundos.|||
57428|Mega Reflejos Relámpago 3|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 3 segundos|||
57429|Mega Reflejos Relámpago 4|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 4 segundos.|||
57430|Mega Reflejos Relámpago 5|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 5 segundos|||
57431|Mega Reflejos Trueno 1|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 1 segundo.|||
57432|Mega Reflejos Trueno 2|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 2 segundos.|||
57433|Mega Reflejos Trueno 3|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 3 segundos|||
57434|Mega Reflejos Trueno 4|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 4 segundos.|||
57435|Mega Reflejos Trueno 5|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 5 segundos|||
57436|Mega Tiro Reforzado con Piedra 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +25 puntos|||
57437|Mega Tiro Reforzado con Piedra 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +50 puntos|||
57438|Mega Tiro Reforzado con Piedra 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +100 puntos|||
57439|Mega Tiro Reforzado con Piedra 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +150 puntos|||
57440|Mega Tiro Reforzado con Piedra 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +225 puntos|||
57441|Mega Golpe Encadenado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +3%.|||
57442|Mega Golpe Encadenado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +5%.|||
57443|Mega Golpe Encadenado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +8%.|||
57444|Mega Golpe Encadenado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|||
57445|Mega Golpe Encadenado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|||
57446|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +2%|||
57447|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +4%|||
57448|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Vuelo de Golondrina" +6%|||
57449|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 9%.|||
57450|Mega Tiro Vuelo de Golondrina 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 12%.|||
57451|Mega Tiro de Metralleta 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +2%|||
57452|Mega Tiro de Metralleta 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +4%|||
57453|Mega Tiro de Metralleta 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Metralleta" y "Golpe Poderoso Rápido" +6%|||
57454|Mega Tiro de Metralleta 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 9%.|||
57455|Mega Tiro de Metralleta 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 12%.|||
57456|Mega Tiro Silencioso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +3%.|||
57457|Mega Tiro Silencioso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +5%.|||
57458|Mega Tiro Silencioso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Silenciador" +8%.|||
57459|Mega Tiro Silencioso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 10%.|||
57460|Mega Tiro Silencioso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 12%.|||
57461|Mega Tiro Demoníaco 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +3%.|||
57462|Mega Tiro Demoníaco 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +5%.|||
57463|Mega Tiro Demoníaco 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Demoníaco" y "Tiro Demoníaco Poderoso" +8%.|||
57464|Mega Tiro Demoníaco 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 10%.|||
57465|Mega Tiro Demoníaco 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 12%.|||
57466|Mega Golpe Nocaut 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +3%.|||
57467|Mega Golpe Nocaut 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +5%.|||
57468|Mega Golpe Nocaut 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador" +8%.|||
57469|Mega Golpe Nocaut 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 10%.|||
57470|Mega Golpe Nocaut 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 12%.|||
57471|Mega Golpe Nocaut Mejorado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +3%.|||
57472|Mega Golpe Nocaut Mejorado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +5%.|||
57473|Mega Golpe Nocaut Mejorado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Derribador Mejorado" y "Golpe Sofocador" +8%.|||
57474|Mega Golpe Nocaut Mejorado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 10%.|||
57475|Mega Golpe Nocaut Mejorado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 12%.|||
57476|Mega Perfora-Pieles 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +3%.|||
57477|Mega Perfora-Pieles 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +5%.|||
57478|Mega Perfora-Pieles 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Atraviesa Pieles" +8%.|||
57479|Mega Perfora-Pieles 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 10%.|||
57480|Mega Perfora-Pieles 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 12%.|||
57481|Mega Ataque Perforador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +3%.|||
57482|Mega Ataque Perforador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +5%.|||
57483|Mega Ataque Perforador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Perforador" y "Flecha Corta-Alma" +8%.|||
57484|Mega Ataque Perforador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 10%.|||
57485|Mega Ataque Perforador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 12%.|||
57486|Mega Lluvia de Estrellas 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +3%.|||
57487|Mega Lluvia de Estrellas 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +5%.|||
57488|Mega Lluvia de Estrellas 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Meteoritos" +8%.|||
57489|Mega Lluvia de Estrellas 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 10%.|||
57490|Mega Lluvia de Estrellas 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 12%.|||
57491|Mega Lluvia de Cometas 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +3%.|||
57492|Mega Lluvia de Cometas 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +5%.|||
57493|Mega Lluvia de Cometas 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Lluvia de Cometas" y "Súper Lluvia de Cometas" +8%.|||
57494|Mega Lluvia de Cometas 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 10%.|||
57495|Mega Lluvia de Cometas 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 12%.|||
57496|Mega Golpe Poderoso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +25 puntos|||
57497|Mega Golpe Poderoso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +50 puntos|||
57498|Mega Golpe Poderoso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +100 puntos|||
57499|Mega Golpe Poderoso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +150 puntos|||
57500|Mega Golpe Poderoso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Poderoso" +225 puntos|||
57501|Mega Tiro Rastreador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +3%.|||
57502|Mega Tiro Rastreador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +5%.|||
57503|Mega Tiro Rastreador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Rastreador" y "Rastreo de Golpe Poderoso" +8%.|||
57504|Mega Tiro Rastreador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|||
57505|Mega Tiro Rastreador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|||
57506|Mega Golpe Chocante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +25 puntos|||
57507|Mega Golpe Chocante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +50 puntos|||
57508|Mega Golpe Chocante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +100 puntos|||
57509|Mega Golpe Chocante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +150 puntos|||
57510|Mega Golpe Chocante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Impactante" +225 puntos|||
57511|Mega Golpe Impresionante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +3%.|||
57512|Mega Golpe Impresionante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +5%.|||
57513|Mega Golpe Impresionante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Impresionante" y "Golpe Poderoso Fuerte" +8%.|||
57514|Mega Golpe Impresionante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|||
57515|Mega Golpe Impresionante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|||
57516|Mega Golpe Colmillo Doble 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +25 puntos|||
57517|Mega Golpe Colmillo Doble 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +50 puntos|||
57518|Mega Golpe Colmillo Doble 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +100 puntos|||
57519|Mega Golpe Colmillo Doble 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +150 puntos|||
57520|Mega Golpe Colmillo Doble 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro Colmillo Doble" +200 puntos|||
57521|Mega Flecha Tres Tiros 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +2%|||
57522|Mega Flecha Tres Tiros 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +4%|||
57523|Mega Flecha Tres Tiros 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Tres Tiros" y "Tiro de Ballesta Triple" +6%|||
57524|Mega Flecha Tres Tiros 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|||
57525|Mega Flecha Tres Tiros 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|||
57526|Mega Reflejos Relámpago 1|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 1 segundo.|||
57527|Mega Reflejos Relámpago 2|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 2 segundos.|||
57528|Mega Reflejos Relámpago 3|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 3 segundos|||
57529|Mega Reflejos Relámpago 4|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 4 segundos.|||
57530|Mega Reflejos Relámpago 5|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos Relámpago" por 5 segundos|||
57531|Mega Reflejos Trueno 1|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 1 segundo.|||
57532|Mega Reflejos Trueno 2|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 2 segundos.|||
57533|Mega Reflejos Trueno 3|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 3 segundos|||
57534|Mega Reflejos Trueno 4|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 4 segundos.|||
57535|Mega Reflejos Trueno 5|Aumenta permanentemente la duración de "Reflejos de Truenos" por 5 segundos|||
57536|Mega Tiro Reforzado con Piedra 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +25 puntos|||
57537|Mega Tiro Reforzado con Piedra 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +50 puntos|||
57538|Mega Tiro Reforzado con Piedra 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +100 puntos|||
57539|Mega Tiro Reforzado con Piedra 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +150 puntos|||
57540|Mega Tiro Reforzado con Piedra 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tiro de Empuñadura Pétrea" +225 puntos|||
57541|Mega Golpe Encadenado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +3%.|||
57542|Mega Golpe Encadenado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +5%.|||
57543|Mega Golpe Encadenado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Encadenado" y "Destrozo Encadenado" +8%.|||
57544|Mega Golpe Encadenado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|||
57545|Mega Golpe Encadenado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|||
57546|Mega Golpe Demonio Sombra 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +40 puntos|||
57547|Mega Golpe Demonio Sombra 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +70 puntos|||
57548|Mega Golpe Demonio Sombra 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +110 puntos|||
57549|Mega Golpe Demonio Sombra 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +150 puntos|||
57550|Mega Golpe Demonio Sombra 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Demonio Sombra" +200 puntos|||
57551|Mega Emboscada Mortal 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +60 puntos|||
57552|Mega Emboscada Mortal 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +100 puntos|||
57553|Mega Emboscada Mortal 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +150 puntos|||
57554|Mega Emboscada Mortal 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +220 puntos|||
57555|Mega Emboscada Mortal 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Mortal" y "Asalto de La Muerte" +300 puntos|||
57556|Mega Espina Sombra Borrosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +3%.|||
57557|Mega Espina Sombra Borrosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +5%.|||
57558|Mega Espina Sombra Borrosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Espina Sombra Borrosa" +8%.|||
57559|Mega Espina Sombra Borrosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 10%.|||
57560|Mega Espina Sombra Borrosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 12%.|||
57561|Mega Sombra de Espina 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +3%.|||
57562|Mega Sombra de Espina 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +5%.|||
57563|Mega Sombra de Espina 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Espina" y "Puñalada Sombría" +8%.|||
57564|Mega Sombra de Espina 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 10%.|||
57565|Mega Sombra de Espina 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 12%.|||
57566|Mega Cuchilla Descuartizadora 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +3%.|||
57567|Mega Cuchilla Descuartizadora 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +5%.|||
57568|Mega Cuchilla Descuartizadora 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Limpia Reloj" +8%.|||
57569|Mega Cuchilla Descuartizadora 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 10%.|||
57570|Mega Cuchilla Descuartizadora 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 12%.|||
57571|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +3%.|||
57572|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +5%.|||
57573|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cuchilla Descuartizadora" y "Atravieso Arrasador" +8%.|||
57574|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 10%.|||
57575|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 12%.|||
57576|Mega Beso de La Muerte 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +3%.|||
57577|Mega Beso de La Muerte 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +5%.|||
57578|Mega Beso de La Muerte 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso de la Muerte" +8%.|||
57579|Mega Beso de La Muerte 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 10%.|||
57580|Mega Beso de La Muerte 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 12%.|||
57581|Mega Beso del Asesino 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +3%.|||
57582|Mega Beso del Asesino 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +5%.|||
57583|Mega Beso del Asesino 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" +8%.|||
57584|Mega Beso del Asesino 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 10%.|||
57585|Mega Beso del Asesino 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 12%.|||
57586|Mega Choque Desastroso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +3%.|||
57587|Mega Choque Desastroso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +5%.|||
57588|Mega Choque Desastroso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +8%.|||
57589|Mega Choque Desastroso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 10%.|||
57590|Mega Choque Desastroso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|||
57591|Mega Golpe Letal 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +3%.|||
57592|Mega Golpe Letal 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +5%.|||
57593|Mega Golpe Letal 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +8%.|||
57594|Mega Golpe Letal 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 10%.|||
57595|Mega Golpe Letal 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|||
57596|Mega Llama Gloriosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +25 puntos|||
57597|Mega Llama Gloriosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +50 puntos|||
57598|Mega Llama Gloriosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +100 puntos|||
57599|Mega Llama Gloriosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +150 puntos|||
57600|Mega Llama Gloriosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +225 puntos|||
57601|Mega Impacto de Espíritu Sacro 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +3%.|||
57602|Mega Impacto de Espíritu Sacro 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +5%.|||
57603|Mega Impacto de Espíritu Sacro 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +8%.|||
57604|Mega Impacto de Espíritu Sacro 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|||
57605|Mega Impacto de Espíritu Sacro 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|||
57606|Mega Granada Luz Divina 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +3%.|||
57607|Mega Granada Luz Divina 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +5%.|||
57608|Mega Granada Luz Divina 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Luz Divina" +8%.|||
57609|Mega Granada Luz Divina 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|||
57610|Mega Granada Luz Divina 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|||
57611|Mega Sello Iluminado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +3%.|||
57612|Mega Sello Iluminado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +5%.|||
57613|Mega Sello Iluminado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sello Iluminado" y "Sello Sagrado" +8%.|||
57614|Mega Sello Iluminado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 10%.|||
57615|Mega Sello Iluminado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 12%.|||
57616|Mega Martillo Sacro Devastador 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +3%.|||
57617|Mega Martillo Sacro Devastador 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +5%.|||
57618|Mega Martillo Sacro Devastador 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Demolición Martillo Divino" +8%.|||
57619|Mega Martillo Sacro Devastador 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 10%.|||
57620|Mega Martillo Sacro Devastador 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 12%.|||
57621|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +3%.|||
57622|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +5%.|||
57623|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juicio" +8%.|||
57624|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 10%.|||
57625|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 12%.|||
57626|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 1|Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 1 segundo.|||
57627|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 2|Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 2 segundos.|||
57628|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 3|Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 3 segundos|||
57629|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 4|Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 4 segundos.|||
57630|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina 5|Aumenta permanentemente la duración de "Verdad Luz Sacra" por 5 segundos|||
57631|Mega Proverbios Sacros 1|Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 1 segundo.|||
57632|Mega Proverbios Sacros 2|Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 2 segundos.|||
57633|Mega Proverbios Sacros 3|Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 3 segundos|||
57634|Mega Proverbios Sacros 4|Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 4 segundos.|||
57635|Mega Proverbios Sacros 5|Aumenta permanentemente la duración de "Proverbios Sacros" y "Proverbios Luz Sacra" por 5 segundos|||
57636|Mega Dedo Brillante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +3%.|||
57637|Mega Dedo Brillante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +5%.|||
57638|Mega Dedo Brillante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Dedo Brillante" +8%.|||
57639|Mega Dedo Brillante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 10%.|||
57640|Mega Dedo Brillante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 12%.|||
57641|Mega Ataque Estruendoso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +3%.|||
57642|Mega Ataque Estruendoso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +5%.|||
57643|Mega Ataque Estruendoso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Estruendoso" y "Masa Ardiente Santa" +8%.|||
57644|Mega Ataque Estruendoso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 10%.|||
57645|Mega Ataque Estruendoso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 12%.|||
57646|Mega Censura del Culpable 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +3%.|||
57647|Mega Censura del Culpable 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +5%.|||
57648|Mega Censura del Culpable 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Culpables" +8%.|||
57649|Mega Censura del Culpable 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 10%.|||
57650|Mega Censura del Culpable 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 12%.|||
57651|Mega Censura de Dios 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +3%.|||
57652|Mega Censura de Dios 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +5%.|||
57653|Mega Censura de Dios 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Censura de Dios" y "Furia de Espíritus" +8%.|||
57654|Mega Censura de Dios 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 10%.|||
57655|Mega Censura de Dios 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 12%.|||
57656|Mega Instante Silencioso 1|Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 1 segundo.|||
57657|Mega Instante Silencioso 2|Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 2 segundos.|||
57658|Mega Instante Silencioso 3|Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 3 segundos|||
57659|Mega Instante Silencioso 4|Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 4 segundos.|||
57660|Mega Instante Silencioso 5|Aumenta permanentemente la duración de "Momento de Silencio" por 5 segundos|||
57661|Mega Ley del Silencio 1|Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 1 segundo.|||
57662|Mega Ley del Silencio 2|Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 2 segundos.|||
57663|Mega Ley del Silencio 3|Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 3 segundos|||
57664|Mega Ley del Silencio 4|Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 4 segundos.|||
57665|Mega Ley del Silencio 5|Aumenta permanentemente la duración de "Ola de Silencio" por 5 segundos|||
57666|Mega Palabra Defensora 1|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 2 segundos.|||
57667|Mega Palabra Defensora 2|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 4 segundos.|||
57668|Mega Palabra Defensora 3|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 6 segundos.|||
57669|Mega Palabra Defensora 4|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 8 segundos.|||
57670|Mega Palabra Defensora 5|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora" por 10 segundos.|||
57671|Mega Palabra Defensora Mejorada 1|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 2 segundos.|||
57672|Mega Palabra Defensora Mejorada 2|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 4 segundos.|||
57673|Mega Palabra Defensora Mejorada 3|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 6 segundos.|||
57674|Mega Palabra Defensora Mejorada 4|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 8 segundos.|||
57675|Mega Palabra Defensora Mejorada 5|Aumenta permanentemente la duración de "Palabra Defensora Reforzada" y "Oda Poderosa" por 10 segundos.|||
57676|Mega Barrera Divina 1|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 1 segundo.|||
57677|Mega Barrera Divina 2|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 2 segundos.|||
57678|Mega Barrera Divina 3|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 3 segundos|||
57679|Mega Barrera Divina 4|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 4 segundos.|||
57680|Mega Barrera Divina 5|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Divina" por 5 segundos|||
57681|Mega Barrera Bendita 1|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 1 segundo.|||
57682|Mega Barrera Bendita 2|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 2 segundos.|||
57683|Mega Barrera Bendita 3|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 3 segundos|||
57684|Mega Barrera Bendita 4|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 4 segundos.|||
57685|Mega Barrera Bendita 5|Aumenta permanentemente la duración de "Barrera Bendita" por 5 segundos|||
57686|Mega Martillo del Juicio 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +3%.|||
57687|Mega Martillo del Juicio 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +5%.|||
57688|Mega Martillo del Juicio 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Martillo del Juicio" y "Martillo Juzgador" +8%.|||
57689|Mega Martillo del Juicio 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 10%.|||
57690|Mega Martillo del Juicio 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 12%.|||
57691|Mega Llama Gloriosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +25 puntos|||
57692|Mega Llama Gloriosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +50 puntos|||
57693|Mega Llama Gloriosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +100 puntos|||
57694|Mega Llama Gloriosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +150 puntos|||
57695|Mega Llama Gloriosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Destello Glorioso" +225 puntos|||
57696|Mega Impacto de Espíritu Sacro 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +3%.|||
57697|Mega Impacto de Espíritu Sacro 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +5%.|||
57698|Mega Impacto de Espíritu Sacro 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Impacto de Espíritu Sacro" y "Golpe Espíritu Santo" +8%.|||
57699|Mega Impacto de Espíritu Sacro 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|||
57700|Mega Impacto de Espíritu Sacro 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|||
57701|Mega Serenata Cuchilla Veloz 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +3%.|||
57702|Mega Serenata Cuchilla Veloz 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +5%.|||
57703|Mega Serenata Cuchilla Veloz 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata de Cuchilla Filosa" +8%.|||
57704|Mega Serenata Cuchilla Veloz 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 10%.|||
57705|Mega Serenata Cuchilla Veloz 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 12%.|||
57706|Mega Serenata Cuchilla Veloz 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +3%.|||
57707|Mega Serenata Cuchilla Veloz 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +5%.|||
57708|Mega Serenata Cuchilla Veloz 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Serenata Cuchilla Veloz" y "Cuchilla Veloz Fuerte" +8%.|||
57709|Mega Serenata Cuchilla Veloz 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 10%.|||
57710|Mega Serenata Cuchilla Veloz 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 12%.|||
57711|Mega Torbellino de Arena 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +3%.|||
57712|Mega Torbellino de Arena 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +5%.|||
57713|Mega Torbellino de Arena 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Torbellino de Arena" +8%.|||
57714|Mega Torbellino de Arena 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 10%.|||
57715|Mega Torbellino de Arena 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 12%.|||
57716|Mega Tormenta de Arena 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +3%.|||
57717|Mega Tormenta de Arena 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +5%.|||
57718|Mega Tormenta de Arena 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Arena" y "Tornado de Arena" +8%.|||
57719|Mega Tormenta de Arena 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 10%.|||
57720|Mega Tormenta de Arena 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 12%.|||
57721|Mega Ira de la Naturaleza 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +3%.|||
57722|Mega Ira de la Naturaleza 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +5%.|||
57723|Mega Ira de la Naturaleza 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ira de la Naturaleza" +8%.|||
57724|Mega Ira de la Naturaleza 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 10%.|||
57725|Mega Ira de la Naturaleza 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 12%.|||
57726|Mega Aullido Feroz del Mundo 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +3%.|||
57727|Mega Aullido Feroz del Mundo 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +5%.|||
57728|Mega Aullido Feroz del Mundo 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Aullido Feroz del Mundo" y "Desgarrar Tierra" +8%.|||
57729|Mega Aullido Feroz del Mundo 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 10%.|||
57730|Mega Aullido Feroz del Mundo 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 12%.|||
57731|Mega Dardo Ala de Roc 1|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
57732|Mega Dardo Ala de Roc 2|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
57733|Mega Dardo Ala de Roc 3|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
57734|Mega Dardo Ala de Roc 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 10%.|||
57735|Mega Dardo Ala de Roc 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 12%.|||
57736|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
57737|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Dardo Pluma Temblorosa" y "Flecha Confinada" +5%.|||
57738|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Dardo Pluma Temblorosa" y "Flecha Confinada" +8%.|||
57739|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 10%.|||
57740|Mega Dardo de Pluma Temblorosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 12%.|||
57741|Mega Aguja Pluma de Ala 1|Aumenta permanentemente la duración de "Aguja Pluma de Ala" y "Espina Afilada" por 1 segundo.|||
57742|Mega Aguja Pluma de Ala 2|Aumenta permanentemente la duración de "Aguja Pluma de Ala" y "Espina Afilada" por 2 segundos.|||
57743|Mega Aguja Pluma de Ala 3|Aumenta permanentemente la duración de "Aguja Pluma de Ala" y "Espina Afilada" por 3 segundos|||
57744|Mega Aguja Pluma de Ala 4|Aumenta permanentemente la duración de "Aguja Pluma de Ala" y "Espina Afilada" por 4 segundos.|||
57745|Mega Aguja Pluma de Ala 5|Aumenta permanentemente la duración de Aguja Pluma de Ala y Espina Afilada en 5 segundos.|||
57746|Mega Emboscada Veloz 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Veloz" +40 puntos|||
57747|Mega Emboscada Veloz 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Veloz" +70 puntos|||
57748|Mega Emboscada Veloz 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Veloz" +110 puntos|||
57749|Mega Emboscada Veloz 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Veloz" +150 puntos|||
57750|Mega Emboscada Veloz 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Emboscada Veloz" +200 puntos|||
57751|Mega Ataque Veloz 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +100 puntos.|||
57752|Mega Ataque Veloz 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +150 puntos.|||
57753|Mega Ataque Veloz 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +250 puntos.|||
57754|Mega Ataque Veloz 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +350 puntos.|||
57755|Mega Ataque Veloz 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Veloz" y "Asalto de Lobo Rabioso" +450 puntos.|||
57756|Mega Choque Desastroso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +2%|||
57757|Mega Choque Desastroso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +4%|||
57758|Mega Choque Desastroso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe de Gracia" +6%|||
57759|Mega Choque Desastroso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 9%.|||
57760|Mega Choque Desastroso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|||
57761|Mega Golpe Letal 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +2%|||
57762|Mega Golpe Letal 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +4%|||
57763|Mega Golpe Letal 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" +6%|||
57764|Mega Golpe Letal 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 9%.|||
57765|Mega Golpe Letal 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|||
57766|Mega Ola Poderosa 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +3%.|||
57767|Mega Ola Poderosa 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +5%.|||
57768|Mega Ola Poderosa 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Poderosa" +8%.|||
57769|Mega Ola Poderosa 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|||
57770|Mega Ola Poderosa 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|||
57771|Mega Ola Potente Sombría 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Potente Sombría" +3%.|||
57772|Mega Ola Potente Sombría 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Potente Sombría" +5%.|||
57773|Mega Ola Potente Sombría 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ola Potente Sombría" +8%.|||
57774|Mega Ola Potente Sombría 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 10%.|||
57775|Mega Ola Potente Sombría 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 12%.|||
57776|Mega Furia de Batalla 1|Aumenta permanentemente la duración de "Furia de Batalla" por 1 segundo.|||
57777|Mega Furia de Batalla 2|Aumenta permanentemente la duración de "Furia de Batalla" por 2 segundos.|||
57778|Mega Furia de Batalla 3|Aumenta permanentemente la duración de "Furia de Batalla" por 3 segundos|||
57779|Mega Furia de Batalla 4|Aumenta permanentemente la duración de "Furia de Batalla" por 4 segundos.|||
57780|Mega Furia de Batalla 5|Aumenta permanentemente la duración de "Furia de Batalla" por 5 segundos|||
57781|Ánimo Asesino Expandido 1|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 1 seg.|||
57782|Ánimo Asesino Expandido 2|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 2 seg.|||
57783|Ánimo Asesino Expandido 3|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 3 seg.|||
57784|Ánimo Asesino Expandido 4|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 4 seg.|||
57785|Ánimo Asesino Expandido 5|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 5 seg.|||
57786|Mega Esposas Mágicas 1|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 0.5 segundos|||
57787|Mega Esposas Mágicas 2|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1 segundo.|||
57788|Mega Esposas Mágicas 3|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1.5 segundos|||
57789|Mega Esposas Mágicas 4|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 2 segundos.|||
57790|Mega Esposas Mágicas 5|Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|||
57791|Mega Cañón Estrella Mágica 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +25 puntos|||
57792|Mega Cañón Estrella Mágica 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +50 puntos|||
57793|Mega Cañón Estrella Mágica 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +100 puntos|||
57794|Mega Cañón Estrella Mágica 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +150 puntos|||
57795|Mega Cañón Estrella Mágica 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +225 puntos|||
57796|Mega Cañón Misterioso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +3%.|||
57797|Mega Cañón Misterioso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +5%.|||
57798|Mega Cañón Misterioso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +8%.|||
57799|Mega Cañón Misterioso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|||
57800|Mega Cañón Misterioso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|||
57801|Mega Tormenta de Magma 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Magma" +3%.|||
57802|Mega Tormenta de Magma 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Magma" +5%.|||
57803|Mega Tormenta de Magma 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta de Magma" +8%.|||
57804|Mega Tormenta de Magma 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 10%.|||
57805|Mega Tormenta de Magma 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 12%.|||
57806|Mega Tormenta Feroz 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta Feroz" y "Tormenta Ardiente" +3%.|||
57807|Mega Tormenta Feroz 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta Feroz" y "Tormenta Ardiente" +5%.|||
57808|Mega Tormenta Feroz 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Tormenta Feroz" y "Tormenta Ardiente" +8%.|||
57809|Mega Tormenta Feroz 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 10%.|||
57810|Mega Tormenta Feroz 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 12%.|||
57811|Mega Chorro Astral 1|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada Astral" por 1 segundo.|||
57812|Mega Chorro Astral 2|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada Astral" por 2 segundos.|||
57813|Mega Chorro Astral 3|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada Astral" por 3 segundos|||
57814|Mega Chorro Astral 4|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada Astral" por 4 segundos.|||
57815|Mega Chorro Astral 5|Aumenta permanentemente la duración de "Oleada Astral" por 5 segundos|||
57816|Mega Fusión Astral 1|Aumenta permanentemente la duración de "Fusión Astral" por 1 segundo.|||
57817|Mega Fusión Astral 2|Aumenta permanentemente la duración de "Fusión Astral" por 2 segundos.|||
57818|Mega Fusión Astral 3|Aumenta permanentemente la duración de "Fusión Astral" por 3 segundos|||
57819|Mega Fusión Astral 4|Aumenta permanentemente la duración de "Fusión Astral" por 4 segundos.|||
57820|Mega Fusión Astral 5|Aumenta permanentemente la duración de "Fusión Astral" por 5 segundos|||
57821|Mega Sable Relámpago 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sable Relámpago" +3%.|||
57822|Mega Sable Relámpago 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sable Relámpago" +5%.|||
57823|Mega Sable Relámpago 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sable Relámpago" +8%.|||
57824|Mega Sable Relámpago 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 10%.|||
57825|Mega Sable Relámpago 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 12%.|||
57826|Mega Flecha Relámpago Encadenado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Relámpago Encadenado" y "Cadena de Flecha Relámpago" +3%.|||
57827|Mega Flecha Relámpago Encadenado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Relámpago Encadenado" y "Cadena de Flecha Relámpago" +5%.|||
57828|Mega Flecha Relámpago Encadenado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Relámpago Encadenado" y "Cadena de Flecha Relámpago" +8%.|||
57829|Mega Flecha Relámpago Encadenado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 10%.|||
57830|Mega Flecha Relámpago Encadenado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 12%.|||
57831|Mega Flecha de Hielo 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha de Hielo" +3%.|||
57832|Mega Flecha de Hielo 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha de Hielo" +5%.|||
57833|Mega Flecha de Hielo 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha de Hielo" +8%.|||
57834|Mega Flecha de Hielo 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 10%.|||
57835|Mega Flecha de Hielo 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 12%.|||
57836|Mega Flecha Congelada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Congelada" y "Flecha Gélida" +3%.|||
57837|Mega Flecha Congelada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Congelada" y "Flecha Gélida" +5%.|||
57838|Mega Flecha Congelada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Congelada" y "Flecha Gélida" +8%.|||
57839|Mega Flecha Congelada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 10%.|||
57840|Mega Flecha Congelada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 12%.|||
57841|Mega Golpe Tórrido 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +3%.|||
57842|Mega Golpe Tórrido 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +5%.|||
57843|Mega Golpe Tórrido 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +8%.|||
57844|Mega Golpe Tórrido 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 10%.|||
57845|Mega Golpe Tórrido 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 12%.|||
57846|Mega Ataque Ardiente 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +3%.|||
57847|Mega Ataque Ardiente 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +5%.|||
57848|Mega Ataque Ardiente 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +8%.|||
57849|Mega Ataque Ardiente 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Tórrido en un 10%.|||
57850|Mega Ataque Ardiente 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Tórrido en un 12%.|||
57851|Mega Garra Helada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Apretón de Hielo" +3%.|||
57852|Mega Garra Helada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Apretón de Hielo" +5%.|||
57853|Mega Garra Helada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Apretón de Hielo" +8%.|||
57854|Mega Garra Helada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 10%.|||
57855|Mega Garra Helada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 12%.|||
57856|Mega Ataque Ártico 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +3%.|||
57857|Mega Ataque Ártico 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +5%.|||
57858|Mega Ataque Ártico 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ártico" y "Encarcelamiento Ártico" +8%.|||
57859|Mega Ataque Ártico 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 10%.|||
57860|Mega Ataque Ártico 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 12%.|||
57861|Mega Quemadura Congelante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante" +3%.|||
57862|Mega Quemadura Congelante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante" +5%.|||
57863|Mega Quemadura Congelante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante" +8%.|||
57864|Mega Quemadura Congelante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 10%.|||
57865|Mega Quemadura Congelante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 12%.|||
57866|Mega Quemadura Congelante Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante Mejorada" y "Frio Congelado" +3%.|||
57867|Mega Quemadura Congelante Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante Mejorada" y "Frio Congelado" +5%.|||
57868|Mega Quemadura Congelante Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Quemadura Congelante Mejorada" y "Frio Congelado" +8%.|||
57869|Mega Quemadura Congelante Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 10%.|||
57870|Mega Quemadura Congelante Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 12%.|||
57871|Mega Golpe Celestial 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Celeste" +3%.|||
57872|Mega Golpe Celestial 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Celeste" +5%.|||
57873|Mega Golpe Celestial 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Celeste" +8%.|||
57874|Mega Golpe Celestial 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 10%.|||
57875|Mega Golpe Celestial 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 12%.|||
57876|Mega Ataque Divino 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Divino" y "Estruendo Apocalíptico" +3%.|||
57877|Mega Ataque Divino 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Divino" y "Estruendo Apocalíptico" +5%.|||
57878|Mega Ataque Divino 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Divino" y "Estruendo Apocalíptico" +8%.|||
57879|Mega Ataque Divino 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 10%.|||
57880|Mega Ataque Divino 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 12%.|||
57881|Mega Esposas Mágicas 1|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 0.5 segundos|||
57882|Mega Esposas Mágicas 2|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1 segundo.|||
57883|Mega Esposas Mágicas 3|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 1.5 segundos|||
57884|Mega Esposas Mágicas 4|Aumenta permanentemente la duración de "Grilletes Mágicos" por 2 segundos.|||
57885|Mega Esposas Mágicas 5|Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|||
57886|Mega Cañón Estrella Mágica 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +25 puntos|||
57887|Mega Cañón Estrella Mágica 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +50 puntos|||
57888|Mega Cañón Estrella Mágica 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +100 puntos|||
57889|Mega Cañón Estrella Mágica 4|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +150 puntos|||
57890|Mega Cañón Estrella Mágica 5|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón de la Estrella Mágica" +225 puntos|||
57891|Mega Cañón Misterioso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +3%.|||
57892|Mega Cañón Misterioso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +5%.|||
57893|Mega Cañón Misterioso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Cañón Misterioso" y "Súper Cañón Misterioso" +8%.|||
57894|Mega Cañón Misterioso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|||
57895|Mega Cañón Misterioso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|||
57896|Mega Exhausto 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Exhausto" +3%.|||
57897|Mega Exhausto 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Exhausto" +5%.|||
57898|Mega Exhausto 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Exhausto" +8%.|||
57899|Mega Exhausto 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 10%.|||
57900|Mega Exhausto 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 12%.|||
57901|Mega Exhausto Mejorado 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +3%.|||
57902|Mega Exhausto Mejorado 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +5%.|||
57903|Mega Exhausto Mejorado 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Exhausto Mejorado" y "Maldición Brutal" +8%.|||
57904|Mega Exhausto Mejorado 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 10%.|||
57905|Mega Exhausto Mejorado 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 12%.|||
57906|Mega Sombra de Flecha 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +3%.|||
57907|Mega Sombra de Flecha 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +5%.|||
57908|Mega Sombra de Flecha 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Sombra de Flecha" +8%.|||
57909|Mega Sombra de Flecha 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 10%.|||
57910|Mega Sombra de Flecha 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 12%.|||
57911|Mega Flecha Sombra Chocante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +3%.|||
57912|Mega Flecha Sombra Chocante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +5%.|||
57913|Mega Flecha Sombra Chocante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Flecha Sombra Chocante" y "Flecha Sombra Caótica" +8%.|||
57914|Mega Flecha Sombra Chocante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 10%.|||
57915|Mega Flecha Sombra Chocante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 12%.|||
57916|Mega Ruina Mental 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ruina Mental" +3%.|||
57917|Mega Ruina Mental 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ruina Mental" +5%.|||
57918|Mega Ruina Mental 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ruina Mental" +8%.|||
57919|Mega Ruina Mental 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 10%.|||
57920|Mega Ruina Mental 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 12%.|||
57921|Mega Ruina Mental Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +3%.|||
57922|Mega Ruina Mental Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +5%.|||
57923|Mega Ruina Mental Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Ruina Mental" y "Maldición Sabia" +8%.|||
57924|Mega Ruina Mental Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 10%.|||
57925|Mega Ruina Mental Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 12%.|||
57926|Mega Drena-Vida 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +3%.|||
57927|Mega Drena-Vida 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +5%.|||
57928|Mega Drena-Vida 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Extraer Vida" +8%.|||
57929|Mega Drena-Vida 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 10%.|||
57930|Mega Drena-Vida 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 12%.|||
57931|Mega Roba-Vida 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +3%.|||
57932|Mega Roba-Vida 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +5%.|||
57933|Mega Roba-Vida 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Roba-Vida" y "Consume Vida" +8%.|||
57934|Mega Roba-Vida 4|Aumenta permanentemente el daño causado por Roba-Vida y Consume Vida en un 10%.|||
57935|Mega Roba-Vida 5|Aumenta permanentemente el daño causado por Roba-Vida y Consume Vida en un 12%.|||
57936|Mega Maldita Maldición 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +3%.|||
57937|Mega Maldita Maldición 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +5%.|||
57938|Mega Maldita Maldición 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición" +8%.|||
57939|Mega Maldita Maldición 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57940|Mega Maldita Maldición 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57941|Mega Maldita Maldición Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +3%.|||
57942|Mega Maldita Maldición Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +5%.|||
57943|Mega Maldita Maldición Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Maldita Maldición Mejorada" +8%.|||
57944|Mega Maldita Maldición Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57945|Mega Maldita Maldición Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57946|Mega Peste Sofocante 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +3%.|||
57947|Mega Peste Sofocante 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +5%.|||
57948|Mega Peste Sofocante 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Marca de Pestilencia" +8%.|||
57949|Mega Peste Sofocante 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57950|Mega Peste Sofocante 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57951|Mega Peste Sofocante Mejorada 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +3%.|||
57952|Mega Peste Sofocante Mejorada 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +5%.|||
57953|Mega Peste Sofocante Mejorada 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Mega Peste Sofocante" y "Marca Apestoso" +8%.|||
57954|Mega Peste Sofocante Mejorada 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57955|Mega Peste Sofocante Mejorada 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57956|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +3%.|||
57957|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +5%.|||
57958|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Bomba de Sangre Sacrificio" +8%.|||
57959|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57960|Mega Bomba Sangre de Sacrificios 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57961|Mega Granada de Carne y Hueso 1|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.|||
57962|Mega Granada de Carne y Hueso 2|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.|||
57963|Mega Granada de Carne y Hueso 3|Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.|||
57964|Mega Granada de Carne y Hueso 4|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
57965|Mega Granada de Carne y Hueso 5|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
57966|Mega Pared Rompe-Huesos 1|Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.|||
57967|Mega Pared Rompe-Huesos 2|Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.|||
57968|Mega Pared Rompe-Huesos 3|Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos|||
57969|Mega Pared Rompe-Huesos 4|Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.|||
57970|Mega Pared Rompe-Huesos 5|Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos|||
57971|Área de Estadía Temporera||||
57972|Área de Estadía Temporera||||
57973|Área de Estadía Temporera||||
57974|Área de Estadía Temporera||||
57975|Área de Estadía Temporera||||
57976|Área de Estadía Temporera||||
57977|Área de Estadía Temporera||||
57978|Área de Estadía Temporera||||
57979|Área de Estadía Temporera||||
57980|Área de Estadía Temporera||||
57981|Área de Estadía Temporera||||
57982|Área de Estadía Temporera||||
57983|Área de Estadía Temporera||||
57984|Área de Estadía Temporera||||
57985|Área de Estadía Temporera||||
57986|Área de Estadía Temporera||||
57987|Área de Estadía Temporera||||
57988|Área de Estadía Temporera||||
57989|Área de Estadía Temporera||||
57990|Área de Estadía Temporera||||
57991|Área de Estadía Temporera||||
57992|Área de Estadía Temporera||||
57993|Área de Estadía Temporera||||
57994|Área de Estadía Temporera||||
57995|Área de Estadía Temporera||||
57996|Área de Estadía Temporera||||
57997|Área de Estadía Temporera||||
57998|Área de Estadía Temporera||||
57999|Área de Estadía Temporera||||
58000|Área de Estadía Temporera||||
58001|Piedra del Sabio Fortificada Lv. 1|Tras +9, el equipamiento no desaparecerá si la fortificación falla y aumentará la tasa de éxito.
Sin embargo, el equipo seguirá dañado 
y la reparación puede disminuir su durabilidad máxima. Exclusivo para +1 a +18.
 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
58002|Piedra del Sabio Fortificada Lv. 2|Tras +9, el equipamiento no desaparecerá si la fortificación falla 
y aumentará la tasa de éxito.
El equipamiento todavía podría resultar dañado
y la reparación puede disminuir su durabilidad máxima. Exclusivo para +1 a +18. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
58003|Piedra del Sabio Fortificada Lv. 3|Tras +9, el equipamiento no desaparecerá si la fortificación falla 
y aumentará la tasa de éxito.
El equipamiento todavía podría resultar dañado
y la reparación puede disminuir su durabilidad máxima. Exclusivo para +1 a +18. 

Debes colocarlo en el Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
58004|Inscripción Fortificada del Maestro 1|Fortificar 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +7 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +7.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Uso al despertar: 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +7 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +7.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Coloca el artículo en ranura de tréboles de la interfaz de fortificación|||
58005|Inscripción Fortificada del Maestro 2|Fortificar 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +10 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +10.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Uso al despertar: 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +10 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +10.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Coloca el artículo en ranura de tréboles de la interfaz de fortificación|||
58006|Inscripción Fortificada del Maestro 3|Fortificar 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +13 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +13.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Uso al despertar: 
Coloca el artículo en el campo de tréboles de la Tienda de Fortificación para estar seguro 
 de que equipos +13 e inferiores serán fortificados con éxito. 
Solo para equipos +1 a +13.
Cada fortificación consumirá una inscripción.

Coloca el artículo en ranura de tréboles de la interfaz de fortificación|||
58007|Doble de Cuerpo Vudú|Después de +9, si hay una falla en la fortificación, este doble de cuerpo desaparecerá pero no el equipo. No obstante, el equipo sufrirá daños comoquiera. Al repararlo, habrá probabilidad de disminuir la durabilidad máxima del mismo. 

Debe llevarse al Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación

"Este maniquí tomará mi lugar para no recibir mala fortuna...".|||
58008|Reacción Veloz 2|Evasión +50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38% 
Hit +20%|||
58009|Reacción Veloz 2|Evasión +53%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38% 
Hit +20%|||
58010|Reacción Veloz 2|Evasión +56%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38% 
Hit +20%|||
58011|Reacción Veloz 2|Evasión +57%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +38% 
Hit +20%|||
58012|Invocar a Chacal Anubis 2|Activa el Talento de Gran Sabueso Infernal 4
Nivel de skill para invocar al Sabueso Infernal o a Chacal Anubis +4
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.|||
58013|Beso del Ángel|Perdido en los brazos de un ángel|Perdido en los brazos de un ángel|Beso del Ángel|
58014|Aceite Santo de los Sprites|Puede seleccionar cualquier equipo azul, anaranjado, amarillo o Misc. junto al cuerpo del en la mochila para que se unja después que se use.
Cuando sea saqueado por el PVP, ungir artículos que le fueron perdonados una vez.|||
58015|Aceite Santo Premium de los Sprites|Todos los equipos básicos al lado del cuerpo se ungen después que se usan.
Cuando sea saqueado por el PVP, ungir artículos que le fueron perdonados una vez|||
58016|Aceite Santo Especial de los Sprites|Todos los equipos especiales al lado del cuerpo se ungen después que se usan.
Cuando sea saqueado por el PVP, ungir artículos que le fueron perdonados una vez|||
58017|Aceite Santo Complejo de los Sprites|Todos los equipos básicos y especiales al lado del cuerpo se ungen después que se usan.
Cuando sea saqueado por el PVP, ungir artículos que le fueron perdonados una vez|||
58018|Test de fuerza para PVP||||
58019|Test de fuerza2 para PVP||||
58020|Indulgencia||||
58021|Invocar al Mago Infernal 2|Activar Gran  Esqueleto 4 Talento
Convocar al Mago Lich o Lich Congelado 4 niveles más que lo original
Hacer un clic con el botón izquierdo en este ícono de status para tirar el menú para cancelar la convocación|||
58022|Límite del Aceite Santo de los Sprites|Todos los equipos básicos y especiales al lado del cuerpo se ungen después que se usan.
Cuando sea saqueado por el PVP, ungir artículos que le fueron perdonados por 45 minutos|||
58023|Doble Hoja Ultimate  1|Velocidad de Ataque Doble Hoja +2% para los ataques normales, Daño de Ataque Doble Hoja +2% para los ataques normales.|||
58024|Tanker Ultimate 1|Defensa de Escudo +2%, Defensa Mágica +2%|||
58025|Frenesí  con Espada  1|Daños Físicos de la Espada  +5%, Crítico Físico +5%|||
58026|Frenesí  con Mazo  1|Daños Físicos con Mazo  +5%, Crítico Físico +5%|||
58027|Frenesí  con Hacha  1|Daños Físicos con Hacha +5%, Crítico Físico +5%|||
58028|Frenesí  con Espada a Dos Manos  1|Daño Físico de Espada a dos Manos +5%, Crítico Físico +5%|||
58029|Frenesí con Martillo a Dos Manos|Daño Físico del Martillo a dos manos +5%, Crítico Físico +5%|||
58030|Frenesí con Hacha a Dos Manos  1|Daño Físico del Hacha a dos Manos +5%, Crítico Físico +5%|||
58031|Frenesí con Arcos  1|Daño Físico del Arco +5%, Crítico Físico del Arco +5%|||
58032|Frenesí con Armas de fuego  1|Daño Físico del Arma de fuego +5%, Crítico Físico de Armas de fuego +5%|||
58033|Frenesí Mágico|Ataque Mágico del Bastón +5%, Daños Físicos Recibidos por el Bastón  -5%|||
58034|Guardián de la Luz  1|Resistencia a Luz Divina +22, VIT +20, MP Máx. +5%|||
58035|Guardián de la Noche  1|Resistencia a Tinieblas +22, STR +40, MP Máx. +5%|||
58036|Guardián de la Naturaleza  1|Resistencia a Naturaleza +22, STR +40, MP Máx. +5%|||
58037|Guardián del Trueno  1|Resistencia a Trueno +22, WIL +28, MP Máx. +5%|||
58038|Guardián del Fuego  1|Resistencia a Fuego +22, Velocidad de Movimiento +6%, MP Máx. +5%|||
58039|Guardián del  Hielo  1|Resistencia a Hielo +22, INT +35, MP Máx. +5%|||
58040|Doble Hoja Ultimate  2|Velocidad de Ataque Doble Hoja +3% para los ataques normales, Daño de Ataque Doble Hoja +3% para los ataques normales.|||
58041|Tanker Ultimate  2|Defensa de Escudo +3%, Defensa Mágica +3%|||
58042|Frenesí con Espada 2|Daños Físicos de la Espada  +6%, Crítico Físico +6%|||
58043|Frenesí con Mazo 2|Daños Físicos con Mazo +6%, Crítico Físico +6%|||
58044|Frenesí con Hacha 2|Daños Físicos con Hacha +6%, Crítico Físico +6%|||
58045|Frenesí con Espada a Dos Manos 2|Daño Físico de Espada a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58046|Frenesí con Martillo a Dos Manos 2|Daño Físico del Martillo a dos Manos +6%, Crítico Físico +5%|||
58047|Frenesí con Hacha a Dos Manos 2|Daño Físico del Hacha a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58048|Frenesí con Arcos 2|Daño Físico del Arco +6%, Crítico Físico del Arco +6%|||
58049|Frenesí con Armas de fuego 2|Daño Físico del Arma de fuego +6%, Crítico Físico de Armas de fuego +6%|||
58050|Frenesí Mágico 2|Ataque Mágico del Báculo +6%, Daños Físicos Recibidos por Báculo -6%|||
58051|Guardián de la Luz 2|Resistencia a Luz Divina +23, VIT +20, MP Máx. +6%|||
58052|Guardián de la Noche 2|Resistencia a Tinieblas +23, STR +40, MP Máx. +6%|||
58053|Guardián de la Naturaleza 2|Resistencia a Naturaleza +23, STR +40, MP Máx. +6%|||
58054|Guardián del Trueno 2|Resistencia a Trueno +23, WIL +28, MP Máx. +6%|||
58055|Guardián del Fuego 2|Resistencia a Fuego +23, Velocidad de Movimiento +6%, MP Máx. +6%|||
58056|Guardián del Hielo 2|Resistencia a Hielo +23, INT +35, MP Máx. +6%|||
58057|Doble Hoja Ultimate 3|Velocidad de Ataque Doble Hoja +3%, Daño Normal de Ataque +3%|||
58058|Tanker Ultimate 3|Defensa de Escudo +3%, Defensa Mágica +3%|||
58059|Frenesí con Espada 3|Daños Físicos de la Espada +6%, Crítico Físico +6%|||
58060|Frenesí con Mazo 3|Daños Físicos con Mazo +6%, Crítico Físico +6%|||
58061|Frenesí con Hacha 3|Daños Físicos con Hacha +6%, Crítico Físico +6%|||
58062|Frenesí con Espada a Dos Manos 3|Daño Físico de Espada a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58063|Frenesí con Martillo a Dos Manos 3|Daño Físico del Martillo a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58064|Frenesí con Hacha a Dos Manos 3|Daño Físico del Hacha a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58065|Frenesí con Arcos 3|Daño Físico del Arco +6%, Crítico Físico del Arco +6%|||
58066|Frenesí con Armas de fuego 3|Daño Físico del Arma de fuego +6%, Crítico Físico de Armas de fuego +6%|||
58067|Frenesí Mágico 3|Ataque Mágico del Bastón +6%, Daños Físicos Recibidos por el Bastón -6%|||
58068|Guardián de la Luz 3|Resistencia a Luz Divina +23, VIT +20, MP Máx. +6%|||
58069|Guardián de la Noche 3|Resistencia a Tinieblas +23, STR +40, MP Máx. +6%|||
58070|Guardián de la Naturaleza 3|Resistencia a Naturaleza +23, AGI +40, MP Máx. +6%|||
58071|Guardián del Trueno 3|Resistencia a Trueno +23, WIL +28, MP Máx. +6%|||
58072|Guardián del Fuego 3|Resistencia a Fuego +23, Velocidad de Movimiento +6%, MP Máx. +6%|||
58073|Guardián del Hielo 3|Resistencia a Hielo +23, INT +35, MP Máx. +6%|||
58074|Doble Hoja Ultimate 4|Velocidad de Ataque Doble Hoja +3%,  Daño de Ataque Normal +3%|||
58075|Tanker Ultimate 4|Defensa de Escudo +3%, Defensa Mágica +3%|||
58076|Frenesí con Espada 4|Daños Físicos de la Espada +6%, Crítico Físico +6%|||
58077|Frenesí con Mazo 4|Daños Físicos con Mazo +6%, Crítico Físico +6%|||
58078|Frenesí con Hacha 4|Daños Físicos con Hacha +6%, Hit Crítico Físico +6%|||
58079|Frenesí con Espada a Dos Manos 4|Daño Físico de Espada a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58080|Frenesí con Martillo a Dos Manos 4|Daño Físico del Martillo a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58081|Frenesí con Hacha a Dos Manos 4|Daño Físico del Hacha a dos Manos +6%, Crítico Físico +6%|||
58082|Frenesí con Arcos 4|Daño Físico del Arco +6%, Crítico Físico del Arco +6%|||
58083|Frenesí con Armas de fuego 4|Daño Físico del Arma de fuego +6%, Crítico Físico de Armas de fuego +6%|||
58084|Frenesí Mágico 4|Ataque Mágico del Bastón +6%, Daños Físicos Recibidos por el Bastón -6%|||
58085|Guardián de la Luz 4|Resistencia a Luz Divina +23, VIT +20, MP Máx. +6%|||
58086|Guardián de la Noche 4|Resistencia a Tinieblas +23, STR +40, MP Máx. +6%|||
58087|Guardián de la Naturaleza 4|Resistencia a Naturaleza +23, AGI +40, MP Máx. +6%|||
58088|Guardián del Trueno 4|Resistencia a Trueno +23, WIL +28, MP Máx. +6%|||
58089|Guardián del Fuego 4|Resistencia a Fuego +23, Velocidad de Movimiento +6%, MP Máx. +6%|||
58090|Guardián del Hielo 4|Resistencia a Hielo +23, INT +35, MP Máx. +6%|||
58091|Enciclopedia de Quill|Aumenta la reputación con la Editora Quill. Puedes obtener hasta 10000 puntos de reputación.|||
58092|Misterios de la Petrahierro|Aumenta la reputación con la Asociación Petrahierro. Puedes obtener hasta 20000 puntos de reputación.|||
58093|Guía de la Academia de Magia|Aumenta la reputación con la Asociación Academia de Magia. Puedes obtener hasta 20000 puntos de reputación.|||
58094|Guía del Comité de Valoración de Tesoros|Aumenta la reputación con el Comité de Valoración de Tesoros. Puedes obtener hasta 20000 puntos de reputación.|||
58095|Apoyo a la Editora 1|EXP +10%|||
58096|Apoyo a la Editora 2|EXP +5%|||
58097|Apoyo a la Editora 3|EXP +5%|||
58098|Fan Club Quill 1|EXP +5%, Tasa de Drop de tesoro +5%|||
58099|Fan Club Quill 2|EXP +2%, Tasa de Drop de tesoro +5%|||
58100|Fan Club Quill 3|EXP +2%, Tasa de Drop de tesoro +5%|||
58101|La gratitud de la niña.|EXP +25%|||
58102|Recuperación del Guardia|Guardia de Campo de Batalla restaura automáticamente los HP.|||
58103|Contrato de Conversión Religiosa||||
58104|Grito de Batalla de Bodor|P-ATK grupal +7% 
M-ATK grupal +7%|||
58105|Aria de Defensa de Alicia|P-DEF grupal +8%
M-DEF grupal +8%|||
58106|Bendición Colérica de Ronto|Tasa P-CRIT +7%
Tasa M-CRIT +7%|||
58107|Maldición de Misión Cueva de la Pradera 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58108|Maldición de Misión Mina Condenada 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58109|Maldición de Misión Templo Desierto 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58110|Maldición de Misión Cueva del Eco 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58111|Maldición de Misión Vieja Isla Siwa 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58112|Maldición de Misión Caverna del Rugido 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58113|Maldición de Misión Tumba del Rey Divino 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58114|Maldición de Misión Ciudad Antigua de Vid 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58115|Maldición de Misión Fortaleza Mecánica 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58116|Maldición de Misión Torre Fénix 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58117|Maldición de Misión Ruinas Llama Negra 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58118|Maldición de Misión Templo Prohibido 2|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!|El exceso de combates conduce eventualmente al agotamiento. ¡Solo puedes encargarte de 10 misiones antes de necesitar descanso!||
58119|Maldición de Misión Máxima de Templo Prohibido II|El exceso de combate causa agotamiento. ¡Solo puedes tener 15 misiones abiertas de forma simultánea!|El exceso de combate causa agotamiento. ¡Solo puedes tener 10 misiones abiertas de forma simultánea!||
58120|Prueba de Isla Condenada II|El exceso de combate causa agotamiento.
Puedes ocuparte, como máximo, de hasta 15 misiones.|||
58121|Sello Castigo del Marinero 2|¡Descifrar sellos requiere mucho esfuerzo físico y mental, por tanto, uno puede descifrar, como máximo, 15 profecías selladas!|¡Descifrar sellos requiere mucho esfuerzo físico y mental, por tanto, uno puede descifrar, como máximo, 15 profecías selladas!||
58122|Pedido de Adami|$7$"Busca a Ralakeshia (634, 505) y pregúntale
$7$cuál es el deseo de Adami".|||
58123|Venganza|$7$"Deja que pague por haber engañado a sus pares".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
58124|Momento de Abrir el Paquete||||
58125|Guardia de Pie|$7$"Reemplaza al jinete y pon a un guardia de pie en esta posición por un momento".|||
58126|Placeholder||||
58127|Respuesta Ambigua|$7$"Repórtate con Lean (467, 314) y dile
$7$la respuesta ambigua que recibiste".|||
58128|Es Real|$7$"¿Cuál es el progreso de la luchadora Cora? Confírmalo con Bishop (342,
$7$457) y Candice (377, 489)".|||
58129|Posiblemente Es Cierto|$7$"Según Bishop, el rumor es verdad.
$7$Pregúntaselo a Cora en (339, 479)".|||
58130|Muy Posiblemente Es Cierto|$7$"Según Candice, el rumor es verdad.
$7$Pregúntaselo a Cora en (339, 479)".|||
58131|La Curiosidad Mató al Gato|$7$"Sigue observando la situación del lobo".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
58132|Caída||||
58133|Lobo Capturado|$7$"Capturaste al Lobo del bosque. Llévaselo a Moruo (542, 412)
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58134|¡Lobo Capturado!||||
58135|Disfraz de Sprite|$7$"Disfrázate de Sprite e intenta obtener información útil de Demis (248, 95)
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58136|Subidón||||
58137|Robot de Pippen|$7$"Monta el robot de Pippen y ve a andar por ahí (104, 112)
$7$".|||
58138|Hora de Volver|$7$"Hora de volver a (32, 247)".|||
58139|¡Lobo Capturado!||||
58140|Robot de Pippen|$7$"Monta el robot de Pippen y ve a andar por ahí (104, 112)
$7$".
$12$Este efecto desaparecerá si te atacan los enemigos.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58141|Fuente de Aguas Termales|$7$"Encontraste el manantial.
$7$Repórtate con Arashi (464, 390) y cuéntale las novedades".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58142|Aturdido y Mareado|$7$"No puedes moverte tras salir de la mina".|||
58143|Invoca al Cerdito Ágil||||
58144|Invoca al Conejo Gomita Feliz||||
58145|Placeholder||||
58146|Voluntad de los Muertos|$7$"La voluntad de Shirlee se alberga en ti.
$7$Para ayudarla a completar sus deseos, ve a echar un vistazo a la aldea (687, 744)".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58147|Búsqueda de Mascota||||
58148|Megáfono Maravilloso||||
58149|Detector de Tesoros||||
58150|Desafío de Buceo|$7$"Estás preparado para bucear en lo profundo. Ve a (238, 71)
$7$y comienza tu desafío".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58151|Simple, Joven e Inocente|Aturdimiento.
$7$"Quizá necesito más entrenamiento".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58152|Placeholder|Placeholder|||
58153|Casi Muerto|HP Máx. -80%
$7$"Jadeas sin cesar. ¡Casi mueres allí!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58154|Dispositivo Especial de Captura||||
58155|Draco Brutal Domado|$7$"Capturaste y domaste a un Draco Brutal.
$7$Llévaselo a Rex".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58156|Invidente Robado|HP Máx. -99%
$7$"Lo perdí todo, ya no me queda nada...".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58157|¡Gané!|VEL de Movimiento 100% al cabalgar
$7$"¡Ja, ja, ja! ¡Gané después de todo!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58158|Placeholder|Placeholder|||
58159|Placeholder|Placeholder|||
58160|Placeholder|Placeholder|||
58161|Feromona de la Reina|$7$"Extraña feromona que atrae a las abejas vampiro de los bosques.
$7$Si logras sobrevivir, quizá puedas convertirte
$7$en su reina".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58162|Dispositivo Antipresión para Respirar Bajo el Agua||||
58163|Piernas Débiles|No permite moverse.
$7$"Bucear es divertido, pero quizá no demasiado emocionante".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58164|Miel 100% Natural||||
58165|Nada mal...|$7$"El Papá Oso de Miel parece satisfecho con el sabor de la miel. Intenta
$7$darle de comer un par de veces más".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58166|Placeholder|Placeholder|||
58167|Bendición de los muertos|VEL de Movimiento +1%
$7$"Te retuerces al respirar una bocanada del aire enrarecido.
$7$¿Quién sabe qué pasará si el aire se vuelve más pesado?".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58168|Placeholder|Placeholder|||
58169|Noche Eterna|$7$"Parece que aquí algo extraño está sucediendo en las cercanías (562, 207).
$7$¡Ve y fíjate!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58170|Placeholder|Placeholder|||
58171|Cangreja de la Ciénaga Mutante Capturada|Uso: Libera a la Cangreja de la Ciénaga Mutante.|||
58172|Placeholder|Placeholder|||
58173|Placeholder|Placeholder|||
58174|Cangrejos Felices|$7$"Hiciste muy felices a estos cangrejos. Por una razón desconocida, tú también te sientes muy feliz.
$7$Vamos, crea más parejas de cangrejos".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58175|Placeholder|Placeholder|||
58176|Placeholder|Placeholder|||
58177|Placeholder|Placeholder|||
58178|Placeholder|Placeholder|||
58179|Avatar de Venganza|$7$"La Roca de Quill te transforma temporalmente en un escorpión.
$7$Ve a vengarte".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58180|¡Corten!||||
58181|Pinza por Pinza|$7$"¡Corten! ¡Corten! Usa la pinza para vengarte.
$7$La Roca de Quill. Corta una vez más".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58182|Placeholder|Placeholder|||
58183|Sopa En Mano|No puedes atacar o usar habilidades.
$7$Estás sosteniendo la Sopa de Oxton.
$7$Ve rápido a la fisura del vapor que te mencionó (607, 560)".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58184|Sienta Bien|VIT +5%
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58185|Invoca al Ladrón de Antigüedades||||
58186|Contraataque Repentino|$7$"El contraataque repentino te deja mareado".|||
58187|Disfraz Aterrador|VEL de Ataque -50%
Daña al Borracho Huey
$7$"Un disfraz de esqueleto espeluznante. 
$7$Parece que el otro asistente de Moson está causando problemas en la costa norte.
$7$¡Dale una buena lección!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Disfraz Aterrador|
58188|Justicia Muerta Viviente|Ataca a enemigos Muertos Vivientes y obtendrás el estado "Justicia de Espíritu".
$7$"Un fantasma misterioso pero justo está adosado a ti.
$7$Con suerte, esta ayuda detendrá a los fantasmas que acechan a Colón".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Justicia Muerta Viviente|
58189|Placeholder||||
58190|Justicia de Espíritu|$7$"El fantasma justo se pone contento con lo que haces. Sigue derrotando
$7$Espíritus de Colón para que el fantasma pueda, al fin, descansar en paz.
$12$Se acumula hasta 50 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58191|Tienda de la Patrulla Revisada|$7$"¡Miembros de la Patrulla, todo despejado!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58192|Almacén de la Torre Noroeste Revisado|$7$"¡Almacén de la Torre Noroeste despejado!".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58193|Jardín de Ella Revisado|$7$"¿Ya está revisado el Jardín de Ella?".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58194|Fragantes Flores|$7$"Sostienes las flores fragantes que Alfat te da
$7$y te diriges al Altar Eterno (331, 799)".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58195|Poder de Lin|$7$"Obtienes temporalmente el poder del maestro Lin.
$7$Derrota al Gladiador Espada de Piedra que ronda por la Piedra La Tumba Espada Piedra".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58196|Kameowhameowha||||
58197|Experiencia de Espejismos|$7$"No es nada de asombro ver cosas extrañas en el desierto,
$7$pero 3 veces seguidas quizá sea demasiado...".
$12$Se acumula hasta 3 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58198|Placeholder||||
58199|Placeholder||||
58200|Recitando Poemas|$7$Sigue recitando poemas
$7$y ve hacia la entrada de la torre Fénix Hibisco (256, 1077). No puedes evitar desear
$7$que nadie que conoces te vea haciendo esto".|||
58201|Pinchoso|$7$"¡Pincha y da picazón! Pero te empieza a gustar...".
$12$Se acumula hasta 10 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58202|Placeholder||||
58203|Placeholder||||
58204|Placeholder|Aumenta la reputación del Comité de Valoración de Tesoros a medida que pasa el tiempo.
Hasta 20000.|||
58205|Placeholder|Placeholder|||
58206|Placeholder||||
58207|Quizá Hay Esperanzas|$7$"Tras arrojarle una patada escuchas algo que se mueve en la máquina.
$7$¿Y si la pateas un par de veces más a ver si deja caer cosillas?".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58208|Placeholder|Placeholder|||
58209|Placeholder|Placeholder|||
58210|Placeholder|Placeholder|||
58211|Placeholder||||
58212|Dragón Veloz Salvaje Capturado|$7$"Capturaste al Dragón Veloz Salvaje. Dicen que Isaac
$7$los anda buscando.
$7$Captura 20 y llévaselos".|||
58213|Placeholder||||
58214|Ave Sol Turística|$7$"Se domó un Ave Sol con fines turísticos. En la espalda
$7$lleva una placa metálica que indica algunas atracciones turísticas".
$13$Carretera del Silencio: (393, 274).
$13$Pradera Esmeralda: (546, 181)
$13$Cordillera Boscosa: (641, 235)
$12$Para disfrutar del viaje al máximo, sigue las instrucciones durante tu visita.|||
58215|Carretera del Silencio|$7$"Se dice que quien anda por esta carretera
$7$recibirá las bendiciones de los Sprites del bosque".
$13$Ve a la Pradera Esmeralda (546, 181) a continuación.|||
58216|Pradera Esmeralda|$7$"Pradera sin fin tan amplia como el horizonte".
$13$Ve a la Cordillera Boscosa (541, 235) a continuación.|||
58217|Cordillera Boscosa|$7$"Lugar protegido
$7$por la Madre Tierra".
$13$Completaste el tour. Muchísimas gracias.|||
58218|Placeholder||||
58219|¡Pirata Atrapado!|$7$"Atrapaste un pirata.
$7$Llévalo con Ato (820, 368)".|||
58220|Placeholder||||
58221|Placeholder||||
58222|Placeholder||||
58223|Placeholder||||
58224|¿Dónde Está el Robot Prometido?|$7$"¿Robot? ¿Y crees que te creo? 
$7$Igual... Mejor echo un vistazo. Dicen
$7$que se vio por última vez al robot cerca de (333, 351).|||
58225|Placeholder||||
58226|Caza Silvestre|$7$"Ya comenzó la caza. Debo derrotar 15
$7$cerdos iracundos antes de que se acabe el tiempo. Hay muchos por los alrededores. ¡Ve y cázalos!".|||
58227|Placeholder||||
58228|Ola de Caza|$7$Cazaste a un cerdo iracundo. Vuelve con Toslky cuando hayas cazado 15.
|||
58229|Placeholder||||
58230|Ciclo Interminable|HP Máx. -1%|||
58231|Mascota Perdida|$7$"Ay, preciosura, tu familia está muy preocupada por ti.
$7$Déjame llevarte a casa (506, 411)".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58232|Dexteridad|VEL de Movimiento +1%
$7$"Te sientes ágil y veloz".|||
58233|Buscando las Aguas Termales||||
58234|Fatiga de Exploración||||
58235|Robot Volador|$7$"Casi estoy volando, quizá esta vez funcione".|||
58236|Plantar con Cuidado|$7$"Tienes que tener mucho cuidado al plantar 
$7$estos cultivos".|||
58237|Placeholder|Placeholder|||
58238|Placeholder|Placeholder|||
58239|Placeholder||||
58240|Placeholder||||
58241|La Paciencia tiene Recompensa|$7$"Si quieres capturar un gran pez, debes tener mucha paciencia".
$7$"Es decir, esperar al menos 3 minutos".|||
58242|Montura de Combate Pingüino Amarillo|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras montas.|||
58243|Montura Pingüino Amarillo|La Velocidad de Movimiento aumenta +85% al cabalgar.|||
58244|Exhausto 3||||
58245|Exhausto 2||||
58246|Exhausto 1||||
58247|Derrota a Kalo en el Purgatorio|Derrotar a Kalo en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Kalo Infernal hasta 8 veces.|||
58248|Derrota de Didelos en el Purgatorio|Derrotar a Didelos en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Didelos Infernal hasta 8 veces.|||
58249|Derrota de Rashel en el Purgatorio|Derrotar a Rashel en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Rashel Infernal hasta 8 veces.|||
58250|Derrota de Magnita en el Purgatorio|Derrotar a Magnita en el purgatorio hará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Magnita Infernal hasta 8 veces.|||
58251|Ira del Enjambre|Daño infligido +5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58252|Enjambre Parasítico|Curación recibida -5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58253|Enjambre Tóxico|VEL de Movimiento -2%, P-DEF -2%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58254|Enjambre Tóxico|VEL de movimiento y P-DEF de enemigos cercanos -2%.|||
58255|Fuerza de Corrupción|Tus ataques causan un daño natural adicional de 2500.|||
58256|Golpe Abismal|VEL de Ataque +50%, Tasa de Ataque Crítico +20%.|||
58257|Gusanos|HP y MP -5% por segundo.|||
58258|Festín Sangriento|Los ataques normales roban HP y MP de los objetivos enemigos.|||
58259|Ira de Hierro|VEL de ataque +100%|||
58260|Ira de Hierro|Ataque Crítico +50%.|||
58261|Armadura Infernal|10% de probabilidad de P-DEF -10% con golpes críticos de ataques normales.|P-DEF -10%. Se acumula hasta 10 veces.|Armadura Infernal|
58262|Armadura Infernal|10% de probabilidad de P-DEF -10% con golpes críticos de ataques normales.|||
58263|Escarabajo Sanguinario|Probabilidad de Curación +100% al recibir un ataque.|Curación recibida +100%|Escarabajo Sanguinario|
58264|Armadura Piedra Mágica|Daño recibido -5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58265|Erosión de Purgatorio|VEL de Ataque -50%. VEL de Conjuro -30%.|||
58266|Escudo Piedra Mágica|Fuerzas guardianas prestan protección y bloquean los 3 próximos ataques recibidos.|||
58267|Pinchos Pétreos|Refleja el 10% del daño recibido al ser atacado.|||
58268|Aura Pétrea|Posibilidad de reducir el daño causado por el objetivo en un 5%.|Todo el daño causado -5%. Se acumula hasta 8 veces.|Aura Pétrea|
58269|Estandarte de Mando|Velocidad de Movimiento +5%. Se acumula hasta 20 veces.|||
58270|Escudo de Purgatorio|Fuerzas guardianas prestan protección y bloquean los 10 próximos ataques recibidos.|||
58271|Rugido de Guardián|Incapaz de utilizar las habilidades.|||
58272|Canción de la Decadencia|Pierde 70 MP cada segundo.|||
58273|Canción de la Decadencia|Los enemigos cercanos pierden 70 MP cada segundo.|||
58274|Locura de Didelos|Las habilidades tienen un 40% de probabilidad de causar golpes dobles y 20% de golpes triples.|||
58275|Enjambre Sanguinario|Cura recibida +10%. Se acumula hasta 5 veces.|||
58276|Red de Purgatorio|Aturdimiento.|||
58277|Red del Enjambre|Imposible moverse o utilizar skills.|||
58278|Regeneración Entomológica|Recupera un 1% de HP por segundo.|||
58279|Veneno Contaminante|Posibilidad de reducir la curación del objetivo en un 4%.|Cura recibida -4%. Se acumula hasta 10 veces.|Veneno Contaminante|
58280|Beso de la Reina Araña|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
58281|Festín para Arañas|Incapaz de moverse. HP y MP -2% por segundo.|||
58282|Selección Natural|Provoca daños iguales al 10% de la HP máx. de un enemigo. Si el objetivo está bajo los efectos del Veneno de Araña, Selección Natural provoca un daño adicional de 40% de su HP máx. y reduce la DEF-P y la DEF-M en un 50%.|||
58283|Selección Natural|DEF-P -50%, DEF-M -50%.|||
58284|Corazón de Madre Araña|Curación recibida +5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58285|Corazón de Madre Araña|Curación recibida +5% cada 20 segundos.|||
58286|Veneno Abisal|Posibilidad de reducir la curación del objetivo en un 4%.|Curación recibida -4%. Se acumula hasta 20 veces.|Veneno Abisal|
58287|Veneno de Araña|Tus ataques tienen una probabilidad de infligir Veneno de Araña (drena 1000 HP por segundo durante 30 segundos).|Drena 1000 de HP por segundo.|Veneno de Araña|
58288|Invoca al Gusano Bomba|Invoca al Gusano Bomba|||
58289|Grito de Rashel|Rashel grita pidiendo ayuda. ¡Derrótala cuando antes!
Si quedas atrapado por la explosión del Huevo de Insecto Kamikaze Infernal, recibirás daño y Rashel recuperará el 10% de HP.|||
58290|Placeholder|Placeholder|Placeholder|Placeholder|
58291|Devorador de Purgatorio|Placeholder|Placeholder|Devorador de Purgatorio|
58292|Devorador de Purgatorio|Placeholder|Placeholder|Devorador de Purgatorio|
58293|Placeholder|Placeholder|||
58294|Adalid de Guerra|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
58295|Impacto Abismal|HP -10% por segundo. Desplázate a Fisura de Energía para eliminar este efecto.|||
58296|Tormenta del Réquiem|Daño 90% al HP Máx. del enemigo. Entra al Ojo de la Tormenta para evitar recibir este daño.|||
58297|Restablece toda malicia cada 30 segundos.|Restablece toda malicia cada 30 segundos.|||
58298|Aspiradora Deslumbrante|20% de probabilidad de sufrir de Aturdimiento.|||
58299|Contragolpe Abisal|HP -5%.|||
58300|Restablece toda malicia cada 30 segundos.|Placeholder|||
58301|Aspiradora Deslumbrante|Magnito marea a los enemigos en un radio de 10 metros al frente, con probabilidad de aturdirlos durante 5 segundos.|||
58302|Contragolpe Abismal|Posibilidad de dar un contragolpe: inflige daño igual a un 5% de los HP de atacante a todos los objetivos enemigos cercanos este.|Inflige un daño igual a un 5% del HP Máx. a todos los aliados cercanos.|Contragolpe Abismal|
58303|Poder Abismal|40% de probabilidad de doble golpe con ataques normales y 20% de golpe triple.|||
58304|Poder Total|<Arma de Batalla Infernal> Magnito fue liberado de los dispositivos de captura. ¡Su poder está desatado!
Daño infligido +50%, Daño recibido -50% y HP Máx. +100%.|||
58305|Fisura de Energía|VEL de Movimiento -50%, Tasa de Fallo de Conjuro +50%.
Inmune al Impacto Abismal.|||
58306|Fisura de Energía|Inflige efecto de Fisura de Energía a objetivos enemigos en un radio de 5 metros: VEL de movimiento -50% y +50% de probabilidad de fallo de skills.
Pero también otorga inmunidad a Impacto Abismal.|||
58307|Ira de Hierro|VEL de Ataque del conjurador +100% o la Tasa Crítica +50% (aleatorio).|||
58308|Aspiradora Deslumbrante|placeholder|||
58309|Ojo de la Tormenta|Inmune a Tormenta del Réquiem.|||
58310|Placeholder|Placeholder|||
58311|Placeholder|Placeholder|||
58312|Placeholder|Placeholder|||
58313|Placeholder|Placeholder|||
58314|Invoca al Gusano Bomba|Invoca al Gusano Bomba|||
58315|Ira del Enjambre|Daño infligido +5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58316|Armadura Piedra Mágica|Daño recibido -5%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58317|Estandarte de Mando|Velocidad de Movimiento +5%. Se acumula hasta 20 veces.|||
58318|Enjambre Sanguinario|Cura recibida +10%. Se acumula hasta 5 veces.|||
58319|Placeholder|Placeholder|Placeholder|Placeholder|
58320|A La Deriva|VEL de Movimiento 100%
Duración: 20 seg.|||
58321|Fase Acosadora||||
58322|Fase Acosadora||||
58323|Fase Acosadora||||
58324|Fase Acosadora||||
58325|Fase Acosadora||||
58326|Fase Acosadora||||
58327|Salto Zombi||||
58328|Zombificación|Daño infligido, VEL de movimiento y VEL de ataque +100%
durante 10 segundos.|||
58329|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58330|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58331|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58332|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58333|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58334|Invocación de Sabueso Zombi|Pone a un Sabueso Zombi de tu lado.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.|||
58335|Rencor|DEF-P +1%, DEF-M +1%
HP Máx. +1%, VEL de ataque +1%, VEL de Conjuro +1%
Se acumula hasta 50 veces.|||
58336|Rencor||||
58337|Zombificación Gradual|DEF-P +1%, DEF-M +1%
HP Máx. +1%, VEL de ataque +1%, VEL de Conjuro +1%
Se acumula hasta 50 veces.|||
58338|Zombificación Gradual||||
58339|Placeholder||||
58340|Placeholder||||
58341|Placeholder||||
58342|Placeholder||||
58343|Placeholder||||
58344|Placeholder||||
58345|Placeholder||||
58346|Placeholder||||
58347|Placeholder||||
58348|Placeholder||||
58349|Placeholder||||
58350|Placeholder||||
58351|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58352|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58353|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58354|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58355|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58356|Rencor Acosador|Poseído y mentalmente colapsado.|||
58357|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58358|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58359|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58360|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58361|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58362|Zombi Mutante|Un virus afecta a esta unidad, la cual va perdiendo su forma y transformándose en zombi.|||
58363|Placeholder||||
58364|Placeholder||||
58365|Fuerza del Campo de Batalla Fantasmal|||Fuerza del Campo de Batalla Fantasmal|
58366|Placeholder||||
58367|Placeholder||||
58368|Placeholder||||
58369|Placeholder||||
58370|Placeholder||||
58371|Placeholder||||
58372|Placeholder||||
58373|Placeholder||||
58374|Placeholder||||
58375|Placeholder||||
58376|Placeholder||||
58377|Placeholder||||
58378|Mordisco Acosador||||
58379|Salto Zombi||||
58380|Mordisco Acosador||||
58381|Placeholder||||
58382|Placeholder||||
58383|Congelamiento||DEF-P -5%, DEF-M -5% y VEL de movimiento -5%.
Duración: 30 seg. Se acumula hasta 10 veces.|Congelamiento|
58384|Rugido Imponente|VEL de Movimiento +50%, todo daño infligido +30%.
Dura 30 segundos.|||
58385|Paquete Depredador|VEL de Movimiento +50%, los ataques normales causan golpes triples.
Duración: 20 seg.|||
58386|Ráfaga Devastadora|Tus ataques tienen un 30% de posibilidades de infligir golpes dobles.
$7$"Las garras de Averill son tan temibles como letales".|||
58387|Sangrado Arterial|HP Máx. -2% cada segundo durante 10 segundos.|||
58388|Líder de la Manada|Todo daño causado +20%, VEL de Movimiento +30%
Tus ataques normales tienen un 50% de posibilidades de infligir golpes triples durante 60 segundos.|||
58389|Líder de la Manada||||
58390|Ráfaga Tajante||||
58391|Ira del Lobo|Todo daño infligido +1%, VEL de Movimiento +1%. Se acumula hasta 50 veces.
Duración: 60 seg.|||
58392|Lobo Sanguinario Iracundo|Todo daño causado +70%, VEL de ataque +50%
y VEL de Movimiento +70% durante 60 seg.|||
58393|Asesino de Lobos|Todo daño infligido +1%, los ataques normales tienen un +1% de probabilidad
de infligir golpes triples. Dura 10 minutos.|||
58394|Placeholder||||
58395|Placeholder||||
58396|Placeholder||||
58397|Polvo Venenoso|Inflige "Cubierto de Polvo" sobre cualquier atacante.
$7$"Este extraño polvo se extiende por todo el aire".|Tras acumularse 50 veces, HP Máx. -50%.
$7$"El polvo te cubre".|Cubierto de Polvo|
58398|Explosión de Polvo||||
58399|Esporas Extendidas||||
58400|Esporas Extendidas||||
58401|Pestilencia|HP Máx. y MP Máx. -1% por segundo durante 30 segundos.
$7$"Un hedor pestilente te cubre".|||
58402|Vaporoso|Los objetivos bajo el efecto del hedor
pierden un 5% de HP Máx. y MP Máx. por segundo durante 5 segundos.
$7$"Parece un dumpling cocido al vapor".|||
58403|Asfixia|Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 10 segundos.
$7$"¡Cof, cof, cof! No puedo respirar".|||
58404|Momento Vegetariano|HP Máx. +1%, MP Máx. +1% durante 10 minutos.|||
58405|Placeholder||||
58406|Elijo Morir||||
58407|Placeholder||||
58408|Placeholder||||
58409|Piel Nutrida|Defensa -10% durante 10 minutos. Se acumula hasta 10 veces.|||
58410|Cachetón por Naturaleza|HP +1% por segundo durante 10 segundos.|||
58411|Ira del Conejo|Todo daño de ataque +100% durante 30 segundos.|||
58412|Aire de Condena|Probabilidad de recibir todo tipo de efectos.
$7$"Esto huele a corrupción".|||
58413|Dientes de Conejo Afilados|Convierte un 1% del daño causado por ataques normales en Curación.
$7$"Los dientes de conejo son muy filosos".|||
58414|Mirada Sanguinaria||||
58415|Mirada Sanguinaria||||
58416|No Quiero Verte||||
58417|Apareció el Guardia||||
58418|Tortura Sónica|Causa inmovilidad durante 5 segundos.
$7$"El estridente grito no te deja pensar ni moverte".|||
58419|Corrupción Acumulativa|DEF-M -20%, DEF-P -20%. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 60 segundos.
$7$"La sustancia pegajosa drena tu poder. Intenta no acumular demasiada".|||
58420|Explosión Corrupta||||
58421|Carnicero de Conejos|DEF-P +5%, DEF-M +5% durante 10 minutos.|||
58422|Espíritu de la Plaga|DEF-P -5%, DEF-M -5% y VEL de movimiento -5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 60 segundos.|||
58423|Placeholder||||
58424|Placeholder||||
58425|Mirada Sanguinaria||||
58426|Cubierto de Polvo|Tras acumularse 50 veces, HP Máx. -50%.
$7$"El polvo te cubre".|||
58427|Placeholder||||
58428|Estado de Calidez|Mientas que tengas este estado, no podrás quedar congelado.|||
58429|Placeholder|Placeholder|||
58430|Carnicería y Horror|Bono Conjunto de 2 Piezas: STR +60, VIT +60
     5% de probabilidad de reflejar 50% de Daño Físico al recibir un ataque.|||
58431|Cabeza de Dragón de Ojos Verdes|Bono Conjunto de 2 Piezas: AGI +60, VIT +60
     Los ataques tienen un 5% de probabilidad de causar golpes triples.|||
58432|Creencia Antigua|Bono Conjunto de 2 Piezas: WIL +60, VIT +60
     Curación realizada y recibida +20%|||
58433|Maldición de Esqueleto|Bono Conjunto de 2 Piezas: INT +60, VIT +60
     VEL de Conjuro +20%|||
58434|Dominio de Campeón|Bono Conjunto de 2 Piezas: STR +20, AGI +20, INT +20, VIT +60
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
58435|Piedra Runa Ataque Especial|$35$8% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
58436|Piedra Runa Discurso Especial|$35$VEL de Ataque +4% al equipar.|||
58437|Piedra Runa Francotirador Especial|$35$Ataque a Distancia +4% al equipar.|||
58438|Piedra Runa Poder Especial|$35$Ataque cuerpo a cuerpo +4% al equipar.|||
58439|Piedra Runa Intensificación Especial|$35$Ataque mágico +4% al equipar.|||
58440|Piedra Runa Desprecio Especial|$35$Malicia causada por daño infligido +18% al equipar.|||
58441|Piedra Runa Ignorancia Especial|$35$Amenaza causada por daño infligido -18% al equipar.|||
58442|Piedra Runa Explosión Especial|$35$Daño Crítico Mágico +8%|||
58443|Cuidado de Madelynn|Restablece 1% HP Máx por segundo durante 30 seg.|||
58444|Protección de Madelynn|Evasión +10% durante 10 segundos.|||
58445|Maldición Zombi|Evasión +10% al recibir ataques críticos. Las evasiones exitosas
otorgan la posibilidad de HP +1% por segundo durante 10 segundos.
$7$Símbolo de la vida eterna".|||
58446|Destino Simbólico|DEF-P y DEF-M +30% durante 25 segundos.
$7$"La princesa y el caballero viven y mueren juntos".|||
58447|Destino Simbólico||||
58448|Sinergia Interna|Todo daño de ataque +30%, VEL de ataque +30%.
Duración: 60 segundos.
$7$"Sinergia interna entre la princesa y el caballero".|||
58449|Sinergia Interna||||
58450|Tiempo Alternado||||
58451|Encantamiento de Madelynn|Tasa Crítica, VEL de Ataque y VEL de Conjuro +50% durante 30 segundos.|||
58452|Bendiciones de Madelynn|Evasión +80% durante 30 segundos.|||
58453|Elección del Destino||||
58454|Consciencia de Crawford|Todo daño de ataque +20%, hasta 100%. Duración: 30 segundos.|||
58455|Resolución de Crawford|Toda DEF +20%, hasta +100%. Duración: 30 segundos.|||
58456|Voluntad Inflexible|Todos los daños por ataque +20% al recibir ataques críticos, hasta 
 100% 
$7$"Un verdadero guerrero jamás es vencido".|||
58457|Ataque Defensivo|Todas las DEF +20% al recibir ataques críticos, hasta 
 100% 
$7$"¡Un buen ataque es la mejor defensa!".|||
58458|Mortaja de Oscuridad|Hit -30% durante 50 segundos.
$7$"La noche cayó sobre nosotros".|||
58459|Choque Helado|VEL de Movimiento -30%, VEL de Ataque -30% durante 30 segundos.
$7$"La energía congelada te entumece con mucha rapidez". |||
58460|Aumenta tu VEL de Ataque CRIT||||
58461|Explosión Aulladora|Causa inmovilidad durante 5 segundos.
$7$"Te congelas al instante".|||
58462|Sombra Sancionadora||||
58463|Amor Eterno|Todo daño infligido +1%, VEL de ataque +1% durante 10 minutos.
$7$"Eres testigo del amor entre la princesa y el caballero".|||
58464|Placeholder||||
58465|Piedra Runa Armonía Especial|$35$Tasa de Hit Crítico Mágico +4%|||
58466|Piedra Runa Erupción Especial|$35$Daño Crítico Físico +8%|||
58467|Congelado y Famélico|Todos los ataques -100%, no puedes usar artículos o invocar mascotas.
Otorga las skills "Recolectar" y "Alimentación Vegetal"|||
58468|Recolectar|Conjúralo sobre el Pino Nevado para obtener Agujas de Pino Nevado.|||
58469|Recolectar|Obtén Agujas de Pino Nevado.|||
58470| Alimentación Vegetal|No permite moverse.|||
58471|Maldición del Espíritu Destruido|Destruye al monstruo "Agujas de Pino Nevado"|||
58472|Maldición del Espíritu Destruido|Esta maldición destruirá todos los Pinos Nevados en un radio de 18 metros.|||
58473|Oración de Hambruna|VEL de Movimiento -15%|||
58474|Saliva Babosa|VEL de Movimiento -30%|||
58475|Rugido de Hambruna|Hace retroceder 10 metros|||
58476|Fuente de Hambruna|<Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido no le teme a ningún ataque.
Para derrotarlo, debes usar Alimentación Vegetal hasta que ya no tenga hambre.|||
58477|El Alimento es la Base de Todo|HP Máx. +5%|||
58478| Alimentación Vegetal|Daño 1% al HP Máx. del <Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido y lo inmoviliza durante 3 segundos.|||
58479|Piedra Runa de Control Especial|$35$Tasa de Hit Crítico +4%|||
58480|Piedra Runa de Resistencia Especial|$35$HP Máx. +7%|||
58481|Piedra Runa Espiritual Especial|$35$MP Máx. +7%.|||
58482|Piedra Runa de Renacimiento Especial|$35$Regeneración de HP y MP +525 al sentarse.|||
58483|Tiempo Alternado|Hace retroceder 5 metros|||
58484|Tiempo Detenido|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
58485|Grieta del Tiempo|Recibe daño equivalente al 1% del HP Máx.|||
58486|Tiempo Detenido|No permite moverse.|||
58487|Viajar a través del tiempo|Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo de 50. Recarga al jugador e inflige daño masivo al objetivo.|||
58488|Túnel del Tiempo|VEL de ataque +100%
Evasión +100%
VEL de Movimiento 100% al cabalgar
$7$"La velocidad puede rasgar el tiempo y espacio".|||
58489|Retroalimentación Temporal|Tiene oportunidad de 50% de reflejar el 10% de Daño Físico o Mágico de vuelta al atacante.|||
58490|Intimidación|VEL de movimiento -10%, VEL de Ataque -10%
$7$"Te intimida el rugido imponente del enemigo".
$12$Se acumula hasta 5 veces.|||
58491|Momento del Destino|Pronto te teleportarás a una región desconocida.
$7$"La conexión entre tú y este mundo se debilita".|||
58492|Momento del Destino - Teleportación|Momento del Destino - Teleportación|||
58493|Tormenta Temporal|Hace retroceder 20 metros.|||
58494|Tiempo en Reversa|Recupera un 1% de HP por segundo.
Daño recibido -20%.
$7$"Todas las heridas se revertirán".|||
58495|Portal Temporal|Invoca 10 Rocas Huecas.|||
58496|Inspector del Tiempo|DEF +1%
Los ataques tienen un 1% de probabilidad de causar golpes dobles.
$7$"Eres testigo de la complexidad del flujo del tiempo".|||
58497|Punto de Luz - Tiempo en Reversa|Hace retroceder a todos los enemigos cercanos cada 5 segundos.
$7$"La poderosa energía temporal rodea al extraño punto de luz".|||
58498|Punto de Luz - Detener el Tiempo|Aturde a los enemigos cercanos durante 3 segundos cada 5 segundos.
$7$"La poderosa energía temporal rodea al extraño punto de luz".|||
58499|Punto de Luz - Grieta Temporal|Inflige un daño igual al 1% del HP Máx. por segundo.
$7$"La poderosa energía temporal rodea al extraño punto de luz".|||
58500|Estagnación|VEL de Movimiento -10%
$7$"El poder de Theon retuerce el espacio y el tiempo a su alrededor
$7$y le impide moverse con libertad".|||
58501|Retorcimiento|Daño infligido -20%
$7$"El poder de Theon retuerce el espacio y el tiempo a su alrededor
$7$y le impide moverse con libertad".|||
58502|Fragmento de Tiempo|VEL de movimiento de todos los enemigos a 10 metros del objetivo -10%
VEL de movimiento de todos los enemigos a 20 metros del objetivo -20%
$7$"El poder de Theon retuerce el espacio y el tiempo a su alrededor
$7$y le impide moverse con libertad".|||
58503|Robot Trol I|Úsalo para transformarte en un Trol Robot.
$7$"Pilotea esta arma de élite del reino antiguo y destruye
$7$los planes de los nobles y espíritus espada demoníacos".|||
58504|Frijoles Purificadores|Inflige daño igual al 4-6% del HP Máx. a los Espíritus Espada Demoníaca.|||
58505|Súper Cañón Gélido|Inflige daño igual al 1-2% del HP Máx. a las Espadas Aurora Demoníacas.|||
58506|Bomba Pegajosa|VEL de Movimiento -20%
$7$"El poderoso pegamento se esparce por todo el suelo".|||
58507|Dispositivo de Reparación|Recupera un 5% del HP Máx.|||
58508|Frenético|Daño causado +80%, VEL de Movimiento -30%
$7$"La magia de Dalton aumenta considerablemente la fuerza de los Espíritus Espada Demoníaca,
$7$pero también ralentiza sus movimientos. Intenta evitar la confrontación por ahora".|||
58509|Catalizador Demoníaco|VEL de Ataque +3%
$7$"La magia de Dalton evoca constantemente el poder dentro de los Espíritus Espada Demoníaca.
$7$Una vez despiertos, podrán destrozarlo todo".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
58510|Despertar Demoníaco|VEL de Ataque +60%, Tasa de Ataque Crítico +100%.
$7$"Los monstruos despertados tienen una fuerza imposible de detener".|||
58511|Enredo Sombrío|Daño infligido -100%
$7$"La voluntad funesta de los Espíritus Espada Demoníaca destruyó la fuerza de los Mensajeros de Sprites.
$7$Solo las armas antiguas de Trol pueden herirlos".|||
58512|Sombra de Espíritu|Causa daño equivalente al 1% del HP Máx. cada 5 segundos.
Daño recibido -100%".
$7$"La voluntad funesta de los Espíritus Espada Demoníaca destruyó la fuerza de los Mensajeros de Sprites.
$7$Solo las armas antiguas de Trol pueden herirlos".|||
58513|Espíritu Espada Sanguinario|Tasa de Hit Crítico +10%, Daño Crítico +10%
$7$"El Espíritu Espada Demoníaca sucumbió a la locura".
$12$Se acumula hasta 10 veces.|||
58514|Espada con Sed de Sangre|Aumenta temporalmente la Tasa de Hit Crítico y el Daño Crítico.
$7$"La sangre enloquece aún más a los Espíritus Espada".|||
58515|Invoca Espíritus Espada|Invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca.|||
58516|Devastación|Otorga el estado "Devastación" a los Espíritus Espada Demoníaca.|||
58517|Devastación|VEL de Ataque +30%
$7$"Los ataques son como un tornado que lo destruye todo a su paso".|||
58518|Guerrero Demoniaco|Toda la DEF -50%
$7$"El poder demoníaco colapsó tu defensa".|||
58519|Alma del Apocalipsis|Tasa Crítica +1%
$7$"Estás usando el poder de los Espíritus Espada Demoníaca para tu propio bien".|||
58520|Dispositivo de Reparación|Recupera un 1% de HP por segundo.
$7$"La energía reparadora fluye entre tu piel y tu armadura".|||
58521|Portal Temporal|Invoca 10 Rocas Huecas.|||
58522|Invoca Espíritus Espada Demoníaca|Invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca.|||
58523|Frío Represor|Daño -1%, VEL de ataque -1%, VEL de Conjuro -1%|||
58524|Placeholder|Placeholder|||
58525|Placeholder|Placeholder|||
58526|Placeholder|Placeholder|||
58527|Mitigación de Hibernación|Toda DEF +80%|||
58528|Behemoth Invernal|Inflige Frío Represor a los enemigos en un radio de 50 metros cada 10 segundos.|||
58529|Quiebre Helado|Al acumularse 10 veces, el Frío Represor causa una reducción del 30% de HP Máx. del objetivo.|||
58530|Aliento Cauterizador|Permite resistir la Congelación Incapacitante.|||
58531|Enemigo de la Mañana|Toda DEF +50%, todo daño de ataque +50%.|||
58532|Placeholder|Invoca al Cristal de Hielo|||
58533|Invoca al Cristal de Hielo||||
58534|Congelación Incapacitante|No permite moverse ni atacar. Dura 3 segundos.|||
58535|Aliento de Congelación|Inflige Congelación Incapacitante a los jugadores en un radio de 10 metros.|No permite moverse ni atacar. Dura 3 segundos.||
58536|Flaqueo|Todos los ataques -5%, no puedes usar artículos.|||
58537|Placeholder|Placeholder|||
58538|Placeholder|Placeholder|||
58539|Tambaleo|Hace retroceder 5 metros a jugadores aleatoriamente.|||
58540|Caído|No permite moverse, atacar o usar artículos. Toda DEF -30%. Dura 5 segundos.|||
58541|Experiencia Montaña Nieve|HP Máx. y MP Máx. +1% por segundo durante 10 minutos.|||
58542|Tambaleo|Hace retroceder 5 metros a jugadores aleatoriamente durante 5 segundos.|||
58543|Espina de Dolor|No permite moverse.|||
58544|Espina de Dolor|Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de 5 metros.|||
58545|Enredo|VEL de Ataque -3%, VEL de movimiento -3%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58546|Maldición Debilitadora|Todo ataque -50%, toda DEF -50%.|||
58547|Amnesia Grupal|Tasa de fallo de la skill +50%; la curación sobre ti tiene un 50% de probabilidades de fallar. Los efectos beneficiosos sobre ti tienen un 50% de probabilidades de fallar.
$15$El aumento de las tasas de fallo al recibir bonificaciones y curaciones solo se aplica a los jugadores.|||
58548|Secuela|HP y MP -1% por segundo.|||
58549|Sed de Sangre|HP +10% y VEL de ataque +30%|||
58550|Sed Sanguinaria|Los golpes críticos tienen un 10% de probabilidad de recuperar un 10% de HP
y aumentar la VEL de Ataque en un +30%.|||
58551|Explosión Poderosa|Placeholder|||
58552|Desequilibrado|Hace retroceder 5 metros y perder un 5% de HP.|||
58553|Swirling Vortex|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
58554|Viento Retorcido|HP -1% cada segundo.|||
58555|Viento Retorcido|VEL de Ataque +30%, VEL de Conjuro +30%
Los objetivos en un radio de 10 metros pierden un 1% de HP cada segundo.|||
58556|Hemorragia Severa|HP -1% cada segundo.|||
58557|Último Deseo del Comandante|Todo daño +50, VEL de Ataque +50%
Todos los ataques otorgan golpes triples.|||
58558|Último Deseo del Comandante|Todo daño +50, VEL de Ataque +50%
Todos los ataques otorgan golpes triples.|||
58559|Combatiente Bañado en Sangre|VEL de ataque +1%, los ataques normales tienen un 5% de probabilidad de causar golpes dobles.|||
58560|Baja Moral|Toda VEL de Ataque -5%, VEL de movimiento -10%. Se acumula hasta 5 veces.|||
58561|Ira de Espada Espíritu|Daño infligido +30%|||
58562|Anti-Espada Espíritu|Daño recibido -30%|||
58563|Locura de Espada Espíritu|VEL de Movimiento +30%|||
58564|Ira de Espada Espíritu|Los ataques normales causan golpes triples.|||
58565|Implacabilidad Demoníaca|VEL de Movimiento -20%, MP -0,1% cada segundo.|||
58566|Espiritualización|Evasión +5%, toda DEF +10%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58567|Implacabilidad Demoníaca|Los enemigos en un radio de 50 metros pierden 0,1% de HP por segundo y su velocidad de movimiento disminuye en un 20%.|||
58568|Fantasma Impredecible|Las evasiones otorgan Espiritualización y aumentan la evasión en un 5%, toda DEF +10%. Se acumula hasta 10 veces.|||
58569|Invoca Espíritus Espada|Invoca 10 <Iracundos> Espíritus Espada Demoníaca.|||
58570|Invoca Espíritus Espada Demoníaca|Golpea a los enemigos en un rango de 10 metros, les inflige daño mágico masivo e invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que marchan hacia el centro de la zona.|||
58571|Invoca Espíritus Espada Demoníaca|Invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que marchan al centro de la zona.|||
58572|Canción de Guerra|Golpea a los enemigos en un rango de 20 metros, les inflige daño mágico masivo e invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que marchan hacia el centro de la zona. VEL de movimiento de los Espíritus Espada Demoníaca +50%.|||
58573|Canción de Guerra|Invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que marchan al centro de la zona. VEL de movimiento de los Espíritus Espada Demoníaca +50%.|||
58574|Ráfaga Demoníaca|VEL de Movimiento +50%|||
58575|Espíritu de Guerra|Los ataques tienen 1% de probabilidad de causar hits triples.|||
58576|Explosión Poderosa|Placeholder|||
58577|Invoca Espíritus Espada||||
58578|Muerte del Caballero Trol Antiguo|$7$"Un caballero que protege el Trol Antiguo ha caído. ¡Ten cuidado!
$7$Si más de 5 caballeros caen, su moral
$7$colapsará por completo".
$12$Se acumula hasta 5 veces. Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58579|Hemorragia Severa|HP -70.|||
58580|Piedra Runa de Seguridad Especial|$35$DEF-P +9%|||
58581|Piedra Runa de Estabilidad Especial|$35$DEF-M +9%|||
58582|Piedra Runa de Defensa Especial|$35$Posibilidad de recibir golpes críticos -4%|||
58583|Montura de Combate Doble Escorpión Nocheoscura|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras montas.|||
58584|Ración Especial de Jale|$15$WIL +10, Tasa de Drop +10%
$7$"Raciones de gusto particular preparadas en Jale".|||
58585|Bebida Energizante de Jale|$15$WIL +10, Tasa de Drop +10%
$7$"Bebida de sabor extraño desarrollada en Jale".|||
58586|Máscara de Robot Bizarra|Permite que te disfraces de trol.|||
58587|Camuflaje Espectral|Te vuelves invisible aleatoriamente por un momento.|||
58588|Renacimiento Sin Fin|Invoca zombies más débiles para que ataquen a los enemigos cuando mueren.|||
58589|Placeholder||||
58590|Supercarro GT|La Velocidad de Movimiento aumenta +80% al cabalgar.|||
58591|Sable de Luz Espectral de Ginny|$15$Resistencia a Naturaleza +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Sable de Luz Espectral de Ginny|
58592|Cuchillo Montañés de Ronto|$15$Resistencia a Fuego y Hielo +35%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Cuchillo Montañés de Ronto|
58593|Espada Victoriosa de Bodor|$15$Todas las Resistencias +25%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Espada Victoriosa de Bodor|
58594|Florete Imperial de Mithril de Siropas|$15$Resistencia a Fuego +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Florete Imperial de Mithril de Siropas|
58595|Decapitador Brutal de Smulca|$15$Resistencia a Oscuridad +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Decapitador Brutal de Smulca|
58596|Hacha de Fuego Infernal de Ewan|$15$Daño de Naturaleza adicional +100 pts. durante un ataque|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Hacha de Fuego Infernal de Ewan|
58597|Truenalmádena Celestial de Jundo|$15$Resistencia a Luz Divina +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Truenalmádena Celestial de Jundo|
58598|Rompeacantilados de Ronto|$15$Resistencia a Hielo +40%
$15$Refleja 2% del daño recibido por perforación|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Rompeacantilados de Ronto|
58599|Báculo Purificador de Mosunk|$15$Resistencia a la Oscuridad y a la Luz Sagrada +35%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Báculo Purificador de Mosunk|
58600|Muro de Fuego Eterno de Ilania|$15$Resistencias al Relámpago y al Fuego +35%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Muro de Fuego Eterno de Ilania|
58601|Profecía Divina|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -45%, AGI +60|||
58602|Profecía Divina|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +60%
     Tasa de Hit Crítico Físico y Hit +35%.|||
58603|Profecía Divina|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +85%
                    80% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Restablece el tiempo de reutilización de las habilidades Puñalada Relámpago y Puñalada Núcleo Glacial.
                    20% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: AGI y STR del objetivo -200 durante 15 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -200 durante 15 segundos|Habilidad Profecía Divina|
58604|Acosador Demoníaco|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +40, VIT +30
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%|||
58605|Acosador Demoníaco|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +50%, Evasión +25%
     Daño Recibido -30%|||
58606|Acosador Demoníaco|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Hit Crítico Físico Recibido -65%, HP +25%
                    80% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +35%. Duración: 7 segundos
     20% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: VEL de Movimiento del objetivo -50%. Duración: 8 segundos|Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +35%. Duración: 7 segundos
Habilidad: VEL de Movimiento del objetivo -50%. Duración: 8 segundos
|Habilidad Acosador Demoníaco|
58607|Frenesí Impío|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%, STR +60|||
58608|Frenesí Impío|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia al Hielo +85%, Daño Físico Recibido -30%
                    Daño de Pedazo de Súper Tornado +75%
     35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 12 segundos|Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 12 segundos|Habilidad Frenesí Impío|
58609|Frenesí Impío|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +35%
                    Daño Físico +15%
     50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: AGI y STR del objetivo -200 durante 15 segundos|Habilidad: AGI y STR del objetivo -200 durante 15 segundos|Habilidad Frenesí Impío|
58610|Guardián de la Luz|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%
     VIT +35, STR +25|||
58611|Guardián de la Luz|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Tinieblas +85%, HP Máx. +20%
     Daño de Súper Llama Eterna +75%
     45% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
        Habilidad: VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% durante 15 segundos|Habilidad: VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25% durante 15 segundos|Habilidad Guardián de la Luz|
58612|Guardián de la Luz|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +15%, Bloqueo de Escudo +30%
                    Daño Físico +15%
     Inmunidad a mareo y aturdimiento
     35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: VEL de Movimiento del objetivo -50%. Duración: 8 segundos

* Si se intercambian varios artículos antiaturdimiento,
se desactivará el efecto de inmunidad.
Debes volver a equipar para activar el efecto de inmunidad.|Habilidad: VEL de Movimiento del objetivo -50%. Duración: 8 segundos|Habilidad Guardián de la Luz|
58613|Necroasesino|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +35, AGI +25
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%
     40% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: VEL de Ataque y VEL de Movimiento Cuerpo a Cuerpo +25% durante 15 segundos |Habilidad: VEL de Ataque y VEL de Movimiento Cuerpo a Cuerpo +25% durante 15 segundos |Habilidad Necroasesino|
58614|Necroasesino|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a la Luz Sagrada +85%, Hit y Evasión +25%
     Daño de Golpe Letal +100%
     35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 15 segundos|Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 15 segundos|Habilidad Necroasesino|
58615|Necroasesino|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico Recibido +75%, HP +30%
                    Daño Físico +15%
     45% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
        Habilidad: Evasión +35% durante 15 segundos|Habilidad: Evasión +35% durante 15 segundos|Habilidad Necroasesino|
58616|Cazasombras|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%
     AGI +40, VIT +20|||
58617|Cazasombras|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +85%
     Hit, Evasión y Tasa Crítica +30%|||
58618|Cazasombras|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos Rápidos y Reflejos Relámpago +25 segundos
                    MP Máx. +30%
     Daño Físico +15%
     65% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: INT y STR del objetivo -175 durante 15 segundos|Habilidad: INT y STR del objetivo -175 durante 15 segundos|Habilidad Cazasombras|
58619|Retuercedemonios|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +60
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad Retuercedemonios|
58620|Retuercedemonios|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -35%
     Evasión y Hit +35%|||
58621|Retuercedemonios|Bono Conjunto de 5 Piezas: VEL de Conjuro -40%, Daño Físico Recibido -30%
                    Perforación Mágica +15%
     80% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: STR y WIL del objetivo -225 durante 15 segundos|Habilidad: STR y WIL del objetivo -225 durante 15 segundos|Habilidad Retuercedemonios|
58622|Elementos Caóticos|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +30, VIT +30
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad Elementos Caóticos|
58623|Elementos Caóticos|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -35%
     VEL de Movimiento +25%, Hit y Evasión +35%|||
58624|Elementos Caóticos|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada de Carne y Hueso y Granada de Carne y Hueso Gigante +125%
                    VEL de Aplicación de Conjuro +45%, HP Máx. +40%
     Perforación Mágica +15%
     85% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido sobre el atacante.|||
58625|Inspiración Salvaje|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +35, VIT +35
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -100% por 20 segundos|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -100% por 20 segundos|Habilidad Inspiración Salvaje|
58626|Inspiración Salvaje|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%, WIL +30
     Daño de Flecha Múltiple Afilada +60%
     Los ataques normales tienen un 35% de posibilidades de causar daño triple|||
58627|Inspiración Salvaje|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +40%, Hit +35%
                    Perforación Mágica +15%
     70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
        Habilidad: INT del objetivo -225 y VEL de Movimiento -45% durante 15 segundos|Habilidad: INT del objetivo -225 y VEL de Movimiento -45% durante 15 segundos|Habilidad Inspiración Salvaje|
58628|Salvador Sagrado|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +60%, VEL de Conjuro +30%
     85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
        Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 20 segundos|Habilidad Salvador Sagrado|
58629|Salvador Sagrado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -38%
     Probabilidad de Interrupción de Conjuro -80%
     Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico +25%|||
58630|Salvador Sagrado|Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a mareo y aturdimiento, Bloqueo de Escudo +20%
     Perforación Mágica +15%
                    Daño de Sello Sagrado +100%
     50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
        Habilidad: VEL de Aplicación de Conjuro del objetivo -65% durante 8 segundos|Habilidad: VEL de Aplicación de Conjuro del objetivo -65% durante 8 segundos|Habilidad Salvador Sagrado|
58631|Garantía|Permite entrar al Escondite del Ladrón.
$7$Tras verte rescatado por Lía, participas en la operación para capturar al ladrón Telford".|||
58632|Detective|VEL de movimiento +3%, Tasa de Hit +3%
$7$"Recuperaste los regalos que Telford había robado.
$7$Ahora los niños podrán disfrutar del Día del Padre en paz".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "L15 Muéstrame el camino (REP)"
de nuevo.|||
58633|Observando|No se puede llevar a cabo ninguna acción.
$7$"Te concentras en observar hasta el más mínimo movimiento del Perro Perdido Buru y no puedes
$7$hacer nada más en este momento".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58634|Encanto es Justicia|Cura recibida +5%
Recupera 10-15 MP automáticamente cada 5 segundos.|||
58635|Alma Joven|EXP recibida y Tasa de Drop +5%. Duración: 30 minutos.|||
58636|¡Correcto!|Llegaste al lugar indicado.|||
58637|Cristal Luz de Luna tenue||||
58638|Caña de Pescar Mágica||||
58639|Piedra Runa Estática Especial|$35$Daño crítico físico recibido -9%|||
58640|Piedra Runa de Fortaleza Especial|$35$Posibilidad de recibir golpes críticos mágicos -4%|||
58641|Piedra Runa Paz Especial|$35$Daño crítico mágico recibido -9%|||
58642|Piedra Runa de Relámpago Especial|$35$VEL de Movimiento +5%|||
58643|Piedra Runa de Ingeniería Especial|$35$Evasión +5%|||
58644|Piedra Runa de Ataque Estándar|$35$14% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
58645|Piedra Runa de Discurso Estándar|$35$VEL de Conjuro +10%|||
58646|Piedra Runa de Francotirador Estándar|$35$Ataque a Distancia +10%|||
58647|Piedra Runa de Poder Estándar|$35$Ataque cuerpo a cuerpo +10%|||
58648|Piedra Runa de Intensificación Estándar|$35$M-ATK +10%|||
58649|Piedra Runa de Desprecio Estándar|$35$Malicia causada por daño +24%|||
58650|Piedra Runa de Ignorancia Estándar|$35$Malicia causada por daño infligido -24%|||
58651|Piedra Runa Explosión Estándar|$35$Daño Crítico Mágico +14%|||
58652|Piedra Runa de Armonía Estándar|$35$Tasa Crítica Mágica +10%|||
58653|Piedra Runa de Erupción Estándar|$35$Daño Crítico Físico +14%|||
58654|Piedra Runa de Control Estándar|$35$Tasa Física Crítica +10%|||
58655|Piedra Runa de Resistencia Estándar|$35$HP Máx. +13%|||
58656|Piedra Runa Espiritual Estándar|$35$MP Máx. +13%.|||
58657|Piedra Runa de Renacimiento Estándar|$35$Regeneración de HP y MP +725 al sentarte.|||
58658|Piedra Runa de Seguridad Estándar|$35$DEF-P +15%.|||
58659|Piedra Runa de Estabilidad Estándar|$35$DEF-M +15%|||
58660|Piedra Runa de Defensa Estándar|$35$Posibilidad de recibir Hit Crítico -10%|||
58661|Piedra Runa de Estática Estándar|$35$Daño crítico físico recibido -15%|||
58662|Piedra Runa de Fortaleza Estándar|$35$Posibilidad de recibir golpes críticos mágicos +10%|||
58663|Piedra Runa Paz Estándar|$35$Daño mágico crítico recibido -15%|||
58664|Piedra Runa de Relámpago Estándar|$35$VEL de Movimiento +11%.|||
58665|Piedra Runa de Ingeniería Estándar|$35$Evasión +11%|||
58666|Piedra Runa Ataque Estándar|$35$10% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
58667|Piedra Runa Discurso Antigua|$35$VEL de Conjuro +6%|||
58668|Piedra Runa Francotirador Antigua|$35$Ataque a Distancia +6%|||
58669|Piedra Runa Poder Antigua|$35$Ataque cuerpo a cuerpo +6%|||
58670|Piedra Runa Intensificación Antigua|$35$ATK-M +6%|||
58671|Piedra Runa Desprecio Antigua|$35$Malicia causada por daño infligido +20%|||
58672|Piedra Runa Ignorancia Antigua|$35$Malicia causada por daño infligido -20%|||
58673|Piedra Runa Explosión Antigua|$35$Daño Crítico Mágico +10%|||
58674|Piedra Runa Armonía Antigua|$35$Tasa de Hit Crítico Mágico +6%|||
58675|Piedra Runa Erupción Antigua|$35$Daño Crítico Físico +10%|||
58676|Piedra Runa Control Antigua|$35$Tasa de Hit Crítico +6%|||
58677|Piedra Runa Resistencia Antigua|$35$HP Máx. +9%|||
58678|Piedra Runa Espíritu Antigua|$35$MP Máx. +9%.|||
58679|Piedra Runa Renacimiento Antigua|$35$Regeneración de HP y MP +575 al sentarte.|||
58680|Piedra Runa Seguridad Antigua|$35$DEF-P +11%.|||
58681|Piedra Runa Estabilidad Antigua|$35$DEF-M +11%|||
58682|Piedra Runa Defensa Antigua|$35$Probabilidad de Ataque Crítico Físico -6%|||
58683|Piedra Runa Estática Antigua|$35$Daño crítico físico recibido -11%|||
58684|Piedra Runa Fortaleza Antigua|$35$Probabilidad de recibir golpes mágicos críticos +6%|||
58685|Piedra Runa Paz Antigua|$35$Daño mágico crítico recibido -11%|||
58686|Piedra Runa Relámpago Antigua|$35$VEL de Movimiento +7%|||
58687|Piedra Runa Ingeniería Antigua|$35$Evasión +7%|||
58688|Piedra Runa Ataque Dimensional|$35$18% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.|||
58689|Piedra Runa Discurso Dimensional|$35$VEL de Aplicación de Conjuro +14%|||
58690|Piedra Runa Francotirador Dimensional|$35$Ataque a Distancia +14%|||
58691|Piedra Runa Poder Dimensional|$35$Ataque cuerpo a cuerpo +14%|||
58692|Piedra Runa Intensificación Dimensional|$35$M-ATK +14%|||
58693|Piedra Runa Desprecio Dimensional|$35$Malicia causada por daño infligido +28%|||
58694|Piedra Runa Ignorancia Dimensional|$35$Malicia causada por daño infligido -28%|||
58695|Piedra Runa Explosión Dimensional|$35$Daño del Cristal Mágico +18%|||
58696|Piedra Runa Armonía Dimensional|$35$Tasa Magia Crítica +14%|||
58697|Piedra Runa Erupción Dimensional|$35$Daño de Hit Crítico Físico +18%|||
58698|Piedra Runa Control Dimensional|$35$Tasa Física Crítica +14%|||
58699|Piedra Runa de Resistencia Dimensional|$35$HP Máx. +17%|||
58700|Piedra Runa Espiritual Dimensional|$35$MP Máx. +17%.|||
58701|Piedra Runa de Renacimiento Dimensional|$35$Regeneración de HP y MP +825 al sentarte.|||
58702|Piedra Runa de Seguridad Dimensional|$35$DEF-P +19%.|||
58703|Piedra Runa de Estabilidad Dimensional|$35$DEF-M +19%|||
58704|Piedra Runa de Defensa Dimensional|$35$Posibilidad de recibir Hit Crítico -14%|||
58705|Piedra Runa de Estática Dimensional|$35$Daño crítico físico recibido -19%|||
58706|Piedra Runa de Fortaleza Dimensional|$35$Probabilidad de recibir golpes mágicos críticos +14%|||
58707|Piedra Runa de Paz Dimensional|$35$Daño mágico crítico recibido -19%|||
58708|Piedra Runa de Relámpago Dimensional|$35$VEL de Movimiento +15%.|||
58709|Piedra Runa de Ingeniería Dimensional|$35$Evasión +15%|||
58710|Monarca del Día del Destino|ATQ-M +4%
ATQ a Distancia +8%
Evasión +5%
DEF +4%
VEL de Conjuro +8%
VEL ATQ cuerpo a cuerpo +8%
Hit +9%|||
58711|Título: Ilusión del Día del Destino|ATQ-M +4%
ATQ a Distancia +8%
Evasión +5%
DEF +4%
VEL de Conjuro +8%
VEL ATQ cuerpo a cuerpo +8%
Hit +9%|||
58712|Arco Huracanado de Quill|$15$Resistencia a Trueno +40%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Arco Huracanado de Quill|
58713|Mosquete Merodeador de Bahado|$15$Resistencia a Trueno y Hielo +35%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Mosquete Merodeador de Bahado|
58714|Cañón Antiintrusos de Quill|$15$Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35%|$15$VEL de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 segundos al atacar.
$15$Se acumula hasta 10 veces.|Cañón Antiintrusos de Quill|
58715|Sed de Batalla Mecánica|VEL de Ataque y Conjuro +35%|||
58716|Listo para Empezar|$7$"Trae el Cristal Luz de Luna lleno de MP a Urashima para diseñar un
$7$cebo especial. ¡Está todo listo, vamos a pescar!".
$12$Mientras este efecto esté activo, no podrás aceptar el quest L15 Cebo Especial
$12$(REP)".|||
58717|Núcleo de la Civilización Antigua|STR, VIT, INT, WIL y AGI +30 durante 60 minutos.
|||
58718|Núcleo de Fuerza Vivo|STR +8% durante 5 min.|||
58719|Núcleo de Vitalidad Vivo|VIT +6% durante 5 min.|||
58720|Núcleo de Inteligencia Vivo|INT +8% durante 5 min.|||
58721|Núcleo de Voluntad Vivo|WIL +6% durante 5 min|||
58722|Núcleo de Agilidad Vivo|AGI +8% durante 5 min.|||
58723|Chispeante Núcleo de Fuerza|STR +10% durante 5 min.|||
58724|Chispeante Núcleo de Vitalidad|VIT +8% durante 5 min.|||
58725|Chispeante Núcleo de Inteligencia|INT +10% durante 5 min.|||
58726|Chispeante Núcleo de Voluntad|WIL +8% durante 5 min.|||
58727|Chispeante Núcleo de Agilidad|AGI +10% durante 5 min.|||
58728|Elementos Caóticos|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada de Carne y Hueso y Granada de Carne y Hueso Gigante +125%
                    VEL de Aplicación de Conjuro +45%, HP Máx. +40%
     Perforación Mágica +15%
     85% de probabilidad de reflejar 100% del Daño Recibido sobre el atacante.|||
58729|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas|Velocidad de Ataque y Conjuración +3%
Recupera 10 HP por ataque.||Técnicas Avanzadas de Captura de Almas|
58730|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas|Velocidad de Ataque y Conjuración +3%
Recupera 10 HP por ataque.||Técnicas Avanzadas de Captura de Almas|
58731|Aullido de Lobo Blindado Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%, STR +10|||
58732|Aullido de Lobo Blindado Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +22%
     Daño de Tajo Navaja Salvaje +12%|||
58733|Aullido de Lobo Blindado Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +8%
     50% de probabilidad de AGI y STR del objetivo -34 con cada ataque
     Duración: 15 seg.|Habilidad: AGI y STR del objetivo -34 durante 15 segundos|Habilidad de Aullido de Lobo Blindado Reforzado|
58734|Defensa de Jinete Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +10, STR +4
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%|||
58735|Defensa de Jinete Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Tinieblas +22%
     Destruye-Escudos Poderosos, daño +12%|||
58736|Defensa de Jinete Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +6%, Bloqueo de Escudo +12%
     Tus ataques tienen un 25% de probabilidades de reducir la VEL de movimiento en un 35%
     durante 8 segundos.|Habilidad: VEL de Movimiento del Objetivo -35% durante 8 segundos|Habilidad de Defensa de Jinete Reforzada|
58737|Habilidad de Arquero del Viento Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%, AGI +12|||
58738|Habilidad de Arquero del Viento Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +22%
     Hit y Evasión +6%|||
58739|Habilidad de Arquero del Viento Reforzado|Bono de Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos de Mangosta +7 seg.
     50% de probabilidad de INT y STR del objetivo -34 con cada ataque
     Duración: 15 seg.|Habilidad: INT y STR del objetivo -34 durante 15 segundos|Habilidad de Arquero del Viento Reforzado|
58740|Asesino de la Penumbra Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +10, AGI +7
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%|||
58741|Asesino de la Penumbra Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Luz Divina +22%
     Daño Golpe de Gracia +17%|||
58742|Asesino de la Penumbra Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +55%
     30% de posibilidades de aumentar Evasión en un 12% al recibir ataques.
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Evasión +12% durante 15 segundos|Habilidad de Asesino de la Penumbra Reforzado|
58743|Teología de Guerra Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +12
     75% de probabilidad de reducir 34% de la Resistencia a Luz Divina del objetivo al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -34% durante 15 segundos|Habilidad de Teología de Guerra Reforzada|
58744|Teología de Guerra Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%
     Probabilidad de Interrupción de Conjuro -55%|||
58745|Teología de Guerra Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada Luz Divina +34%
     35% de probabilidad de VEL de Conjuro del objetivo -17% con cada ataque
     Duración: 8 seg.|Habilidad: VEL de Aplicación de Conjuro del objetivo -17% durante 8 segundos|Habilidad de Teología de Guerra Reforzada|
58746|Roma Divina Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +10, VIT +8
     75% de probabilidad de Resistencia a Naturaleza del objetivo -34% con cada ataque
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -34% por 15 segundos|Habilidad de Roma Divina Reforzada|
58747|Roma Divina Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%
     Daño de Dardo de Pluma +17%|||
58748|Roma Divina Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +12%
     50% de probabilidad de INT del objetivo -50 al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: INT del objetivo -50 durante 15 segundos|Habilidad de Roma Divina Reforzada|
58749|Fuente de Energía Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +12
     75% de probabilidad de reducir -34% de Resistencia a Hielo del objetivo al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -34% durante 15 segundos|Habilidad de Fuente de Energía Reforzada|
58750|Fuente de Energía Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%
     Evasión +12%|||
58751|Fuente de Energía Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: VEL de Conjuro -12%
     70% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 50 al atacar.
     Duración: 15 seg.|Habilidad: STR del Objetivo -50 durante 15 segundos|Habilidad de Fuente de Energía Reforzada|
58752|Maldición Sangrienta Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +8, VIT +10
     75% de probabilidad de Resistencia a Tinieblas del objetivo -34% al atacar.
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -34% durante 15 segundos|Habilidad de Maldición Sangrienta Reforzada|
58753|Maldición Sangrienta Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     VEL de Movimiento +4%|||
58754|Maldición Sangrienta Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Bomba de Sangre Sacrificio +12%
     50% de posibilidades de reflejar un 55% del daño recibido al recibir un ataque.|||
58755|Sed de Batalla Mecánica|VEL de Ataque y de Conjuro +32%.|||
58756|Puñalada Relámpago Lista|Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
58757|Samurái Curtido Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +7, VIT +7
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%|||
58758|Samurái Curtido Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +12%, Evasión +12%|||
58759|Samurái Curtido Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Hit Crítico Físico Recibido -22%, HP +6%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +32%. Duración: 5 segundos|||
58760|Espadachín Fiero Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -17%, AGI +12|||
58761|Espadachín Fiero Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +12%
     Tasa de Hit Crítico Físico y Hit +6%.|||
58762|Espadachín Fiero Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +55%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
58763|General Majin Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%, STR +17|||
58764|General Majin Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +34%
     Daño de Tajo Navaja Salvaje +22%|||
58765|General Majin Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +8%
     50% de probabilidad de reducir AGI y STR del objetivo en 55 al atacar.
     Duración: 15 seg.|Habilidad: AGI y STR del objetivo -55 durante 15 segundos|Habilidad de General Majin Reforzado|
58766|Defensa Perfecta Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +12, STR +7
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%|||
58767|Defensa Perfecta Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Tinieblas +34%
     Daño de Esplendor Eterno +27%|||
58768|Defensa Perfecta Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +6%, Bloqueo de Escudo +12%
     25% de probabilidad de reducir la VEL de movimiento del objetivo en un 55% al atacar
     Duración: 8 seg.|Habilidad: VEL de Movimiento del Objetivo -55% durante 8 segundos|Habilidad de Defensa Perfecta Reforzada|
58769|Valiente del Cielo Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%, AGI +17|||
58770|Valiente del Cielo Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +34%
     Hit y Evasión +6%|||
58771|Valiente del Cielo Reforzado|Bono de Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos de Mangosta +7 seg.
     50% de probabilidad de reducir INT y STR del objetivo en 55 al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: INT y STR del objetivo -55 durante 15 segundos|Habilidad de Valiente del Cielo Reforzado|
58772|León Azul Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +12, AGI +7
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%|||
58773|León Azul Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a la Luz Sagrada +34%
     Daño de Golpe de Gracia +22%|||
58774|León Azul Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +55%
     +17% de probabilidad de aumentar Evasión en un 30% al recibir ataques.
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Evasión +17% durante 15 segundos|Habilidad de León Azul Reforzado|
58775|Secta Antigua Reforzada|Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +17
     75% de probabilidad de reducir de la Resistencia a Luz Divina del enemigo en un 55% al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -55% durante 15 segundos|Habilidad de Secta Antigua Reforzada|
58776|Secta Antigua Reforzada|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     Probabilidad de Interrupción de Conjuro -66%|||
58777|Secta Antigua Reforzada|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Granada Luz Divina +44%
     35% de probabilidad de reducir 32% la VEL de Conjuro del objetivo al atacar
     Duración: 8 seg.|Habilidad: VEL de Conjuro del objetivo -32% durante 8 segundos|Habilidad de Secta Antigua Reforzada|
58778|Mensajero Pegaso Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +10, VIT +8
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Naturaleza del objetivo en un 55% al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -55% por 15 segundos|Mensajero Pegaso Reforzado|
58779|Mensajero Pegaso Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     Daño por Dardo de Pluma +22%|||
58780|Mensajero Pegaso Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Evasión +17%
     50% de probabilidad de reducir INT del objetivo en 82 al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: INT del objetivo -82 durante 15 segundos|Mensajero Pegaso Reforzado|
58781|Sabio Maná Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +17
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Hielo del objetivo en un 55% al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -55% durante 15 segundos|Habilidad de Sabio Maná Reforzado|
58782|Sabio Maná Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%
     Evasión +12%|||
58783|Sabio Maná Reforzado|Bono de Conjunto de 5 Piezas: VEL de Conjuro -17%
     70% de probabilidad de reducir STR del objetivo en 82 al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: STR del Objetivo -82 durante 15 segundos|Habilidad de Sabio Maná Reforzado|
58784|Alienígena Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: INT +8, VIT +10
     75% de probabilidad de reducir la Resistencia a Tinieblas del objetivo en un 55% al atacar
     Duración: 15 seg.|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -55% durante 15 segundos|Habilidad de Alienígena Reforzado|
58785|Alienígena Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -27%
     VEL de movimiento +6%|||
58786|Alienígena Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Bomba de Sangre Sacrificio +17%
     50% de posibilidades de reflejar un 55% del daño recibido al recibir un ataque.|||
58787|Asesino Maníaco Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +10, VIT +8
     Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%|||
58788|Asesino Maníaco Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +17%, Evasión +17%|||
58789|Asesino Maníaco Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño de Hit Crítico Físico Recibido -32%, HP +8%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +32%. Duración: 5 segundos|||
58790|Brazales del Cazador Sigiloso Reforzados|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -22%, AGI +17|||
58791|Brazales del Cazador Sigiloso Reforzados|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +17%
     Tasa de Hit Crítico Físico y Hit +9%.|||
58792|Brazales del Cazador Sigiloso Reforzados|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +65%
     30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
58793|Título: Mensajero de Sprites humilde y trabajador||||
58794|Pista de Stingmu|$7$"Ve a (22, 186) y echa un vistazo.
$7$Soy muy optimista sobre esto".
$12$Las palabras de Stingmu resuenan en tus oídos.|||
58795|Pista de Stingmu|$7$"Ve a (118, 192) y echa un vistazo.
$7$Soy muy optimista sobre esto".
$12$Las palabras de Stingmu resuenan en tus oídos.|||
58796|Pista de Stingmu|$7$"Ve a (244, 173) y echa un vistazo.
$7$Soy muy optimista sobre esto".
$12$Las palabras de Stingmu resuenan en tus oídos.|||
58797|Pedido del Chef|$7$ "Decides ayudar al Chef".|||
58798|Sabor Indescriptible|VEL de ataque y movimiento +3%. Duración: 3 segundos.
$7$"El sabor es indescriptible y adictivo".|||
58799|Superpicante|P-ATK and M-ATK +3%. Duración: 3 horas.
$7$"La sensación de quemazón no se calma...".|||
58800|Suave y Tierno|DEF-P y DEF-M +3%. Duración: 3 horas.
$7$"Siempre se mantiene suave y tierno".|||
58801|Catador de Chocolate||||
58802|Desorden Saboril||||
58803|Chocolate Superamargo|$7$"Es muy amargo... ¡Quiero más!".
Recupera al instante un 5% del HP Máx.|||
58804|Chocolate Superpicante|$7$"Es muy picante... ¡Quiero más!".
Recupera un 5% del Máx. HP al instante|||
58805|Chocolate Colorido|$7$"Un trocito, otro trocito... ¡No puedo parar!".
Recupera un 3% de HP Máx. y MP Máx. instantáneamente.|||
58806|Montura de Monarca Amado|Aumenta la VEL de Movimiento en 30% al montar|||
58807|Hamaca para Parejas Adorable|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
58808|Placeholder||||
58809|Placeholder||||
58810|Combatiente Cuerpo a Cuerpo|"Conviértete en un combatiente frontal. Es bueno para absorber el daño y crear oportunidades".|||
58811|Tirador a Media Distancia|"Los tiradores a media distancia son unidades versátiles que pueden implementar toda clase de estrategias".|||
58812|Conjurador a Larga Distancia|"Conjurar magia a la distancia permite infligir gran cantidad de daño para conseguir la victoria".|||
58813|Apoyo de Batalla|"Usa todo tipo de skills de apoyo para ayudar al equipo".|||
58814|Placeholder||||
58815|Placeholder||||
58816|Placeholder||||
58817|Placeholder||||
58818|Placeholder||||
58819|Placeholder||||
58820|Placeholder||||
58821|Despacio|VEL de Movimiento -100%|||
58822|Curación Pasiva||||
58823|Placeholder||||
58824|Placeholder|No puedes atacar o usar artículos. VEL de Movimiento +150%.|||
58825|Placeholder|No puedes atacar o usar artículos. VEL de Movimiento +150%.|||
58826|Placeholder||||
58827|Pose de Conjurador|No permite moverse. Otorga la habilidad Cataclismo.|||
58828|Preparación|Antes de comenzar la batalla, habla con Hugo y aprende sobre cada rol.|||
58829|Jab Cruzado||||
58830|Evasión Máxima|Inmune a todos los daños de skill.|||
58831|Pasos Rápidos|Otorga sigilo, VEL de Movimiento +50%.|||
58832|Asalto Relámpago||||
58833|Asegura y Dispara||||
58834|Disparo Enredador||||
58835|Fuego Rápido||||
58836|Cataclismo||||
58837|Pose de Conjurador||||
58838|Cerrar||||
58839|Desconectar||||
58840|Maldición de Caos|Incapaz de utilizar las habilidades.|||
58841|Maldición de Congelamiento|No permite moverse.|||
58842|Curación||||
58843|Curación||||
58844|Sanador de Zorros||||
58845|Fuego Rápido||||
58846|Bendición del Mar|DEF-P y DEF-M +3%
$7$"Tras una experiencia de pesca tan especial, la fragancia del mar
$7$parece habérsete pegado a la piel".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15 Diversión Pesquera
$12$(REP)".|||
58847|Brisa del Mar del Sur|EXP ganada +2% durante 1 hora, Tasa de Drop +2%
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
58848|Bendición del Mar del Sur|Todas las estadísticas +2%, Velocidad de Movimiento +3%
$7$"Recibe la Bendición del Mar del Sur en el Reino del Mar del Sur Perdido".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58849|Juicio en Yggdrasil - Reino del Mar del Sur Perdido||||
58850|Organizador Superestrella|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1404, ATK a distancia +1080, Ataque Mágico +1080|||
58851|Organizador Experto|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1638, ATK a distancia +1260, Ataque Mágico +1260|||
58852|Organizador Talentoso|Ataque Cuerpo a Cuerpo +1872, ATK a distancia +1440, Ataque Mágico +1440|||
58853|Organizador en Jefe|Ataque Cuerpo a Cuerpo +2106, ATK a distancia +1620, Ataque Mágico +1620|||
58854|Organizador Maestro|Ataque Cuerpo a Cuerpo +2340, ATK a distancia +1800, Ataque Mágico +1800|||
58855|Organizador Maestro Élite|Ataque Cuerpo a Cuerpo +2574, ATK a distancia +1980, Ataque Mágico +1980|||
58856|Banquete de Acción de Gracias|$15$EXP +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%
$7$"El ambiente de todo el mundo disfrutando del banquete juntos
$7$te llena el corazón de alegría y gratitud".
Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15 Pavo Delicioso
(REP)".|||
58857|Soy el Rey Pavo|Posibilidad de transformación en el Rey Pavo de Acción de Gracias.
Imposible combatir. Velocidad de Movimiento -120%.
*El efecto será anulado si usas otros skills transformadores de apariencia.|||
58858|Roba-Maná|MP -1% cada segundo.|||
58859|Roba-Maná|Inflige Roba-Maná en enemigos en un radio de 50 metros cada 3 segundos.|||
58860|Sofocación|HP -1% cada segundo.|||
58861|Huracán Desgarrador|Hace retroceder 60 metros.|||
58862|Huracán Desgarrador|VEL de Movimiento -50%, HP -1% cada segundo.|||
58863|Huracán Desgarrador|VEL de movimiento -50% y HP -1% de enemigos cercanos.
$12$El efecto se cancela cuando recibes daño.|||
58864|Viento de Furia|Todos tus ataques causan 1000 Daño de Trueno adicional.
Todo el daño infligido +30%.|||
58865|Ciclo Interminable|HP Máx. -1%|||
58866|Ciclo Interminable|Inflige Ciclo Interminable en enemigos en un radio de 50 metros cada 5 segundos.|||
58867|Escudo de Memoria|Fuerzas guardianas prestan protección y bloquean los 3 próximos ataques recibidos.|||
58868|Tormenta Psíquica|Incapaz de utilizar las habilidades.|||
58869|Memoria Desgarrada|Tasa de Fallo de Conjuro +80%.|||
58870|Oración de Vida|Recupera un 1% de HP por segundo.|||
58871|Contragolpe de Gaia|Curación realizada y recibida -90%|||
58872|Bucle Eterno|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.
Drena 1000 de HP por segundo.|||
58873|Festín de la Vida||||
58874|Invocar al Fantasma de Quill|Úsalo para invocar al fantasma de Quill durante una hora.|||
58875|Invoca al Fantasma de Mosunk|Úsalo para invocar al fantasma de Mosunk durante una hora.|||
58876|Invoca al Fantasma de Jundo|Úsalo para invocar al fantasma de Jundo durante una hora.|||
58877|Piedra Arcoíris de Transformación de Alicia|Transformación en Alicia.|||
58878|Piedra Arcoíris de Transformación de Bodor|Transformación en Bodor.|||
58879|Piedra Arcoíris de Transformación de Roton|Transformación en Roton.|||
58880|Piedra Arcoíris de Transformación de Ewan|Transformación en Ewan.|||
58881|Piedra Arcoíris de Transformación de Bahado|Transformación en Bahado.|||
58882|Piedra Arcoíris de Transformación de Smulca|Transformación en Smulca.|||
58883|Piedra Arcoíris de Transformación de Quill|Transformación en Quill.|||
58884|Piedra Arcoíris de Transformación de Mosunk|Transformación en Mosunk.|||
58885|Piedra Arcoíris de Transformación de Jundo|Transformación en Jundo.|||
58886|Daño recibido -50%|Todo daño recibido -50%.|||
58887|Camuflaje Arbóreo|Úsalo para transformarte en un Arbusto Mágico.
$7$"Te rodean unas ramas extrañas.
$7$Los Olmos Sabios, que hace siglos están en pie, no saben que eres un Mensajero de Sprites".|||
58888|Premura de Vid|VEL de Movimiento +30%.
$7$"Usa las vides elásticas para aumentar temporalmente la movilidad".|||
58889|Vid Torcida|VEL de Movimiento -1%.
$7$"Atrapado por vides extrañas".|||
58890|Vid Torcida|Los Olmos Sabios de los alrededores pierden VEL de Movimiento.|||
58891|Siguiendo al sospechoso|$7$"Los Olmos Sabios casi detectan tu aroma.
$7$Espera un momento y luego sigue ayudando a la experta en pociones Madeleine". 
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Poder de Árboles Antiguos (REP) otra vez.|||
58892|Luz de Luna Bendita en una Botella|Tras usar, recuperas 15% de HP y MP|||
58893|Bendición de Valentía|ATK y ATK a distancia +2%.
Todas las DEF Y HP +2%.
$7$"El aroma del césped mágico restaura tu coraje". 
$12$El estado puede acumularse hasta 3 veces.|||
58894|Bendición Eclíptica Espiritual|VEL de Movimiento, Tasa de Hit y de Drop +2%.
$7$"El aroma del césped mágico aliviana tus pasos". 
$12$El estado puede acumularse hasta 3 veces.|||
58895|Bendición de Sabiduría|MP, ATK-M y EXP ganada +2%.
$7$"El aroma del césped mágico te libera la mente". 
$12$El estado puede acumularse hasta 3 veces.|||
58896|Disfraz Perfecto|¡Pareces un árbol! 
$7$"Esta pequeña semilla expele un aroma de problemas.
$7$ Un poco de energía mágica la hará crecer rápido".|||
58897|Aliento Natural|No te atacarán los animales.
$7$"¡Pareces ser parte del bosque!". 
Expira cuando atacas o cuando eres atacado.|||
58898|Color Verdadero de Sprites|Daño recibido -10%|||
58899|Hoverboard Sónico|La Velocidad de Movimiento aumenta +85% al cabalgar.|||
58900|Contragolpe Mágico 3|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58901|Contragolpe Mágico 4|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58902|Contragolpe Mágico 5|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58903|Contragolpe Mágico 6|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58904|Contragolpe Mágico 3|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58905|Contragolpe Mágico 4|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58906|Contragolpe Mágico 5|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58907|Contragolpe Mágico 6|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar golpe múltiple cuando tus HP están por debajo del 15%.

Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58908|Contragolpe Mágico 2|Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.||Contragolpe Mágico|
58909|Transformación en Godzilla de Fuego|Te transformarás en un Godzilla de Fuego durante 10 minutos.|||
58910|Transformación en Devorador de Lava|Te transformarás en un Devorador de Lava durante 10 minutos.|||
58911|Transformación en Olmo Sabio|Te transformarás en un Olmo Sabio durante 10 minutos|||
58912|Transformación en Conejo Gomita|Te transformarás en un Conejo Gomita durante 10 minutos.|||
58913|Preparación|$7$"Listo para reportarse con los sirvientes de Sprites".

Sirviente de Serenidad, Awarnach: Kaslow (153, 174)
Sirviente de Eternidad, Eliana: Ilya (287, 270)
Sirviente de Huracán, Winston: Jale (127, 317)|||
58914|Pausa|$7$"Descansa un poco antes de tu próximo entrenamiento".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15 Sugerencia del Rey de Sprites (REP)"
$12$de nuevo.|||
58915|Cristal de Oración|EXP recibida +2% durante 1 hora|||
58916|Aire de Serenidad|INT +10% y EXP recibida +2% durante 3 horas.
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
58917|Aire de Eternidad|AGI +10 y EXP recibida +2% durante 3 horas.
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
58918|Aire de Huracán|STR +10 y EXP recibida +2% durante 3 horas.
$12$Se acumula hasta 3 veces.|||
58919|Prueba del Rey Sprite||||
58920|Bendición de Serenidad|INT +5%, VIT +2%, WIL +2%.
$7$"Otorga la bendición de serenidad en la Prueba del Rey Sprite".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58921|Bendición de Eternidad|AGI +5%, VIT +2%, WIL +2%.
$7$"Otorga la bendición de eternidad en la Prueba del Rey Sprite".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58922|Bendición de Huracán|STR +5%, VIT +2%, WIL +2%.
$7$"Otorga la bendición de huracán en la Prueba del Rey Sprite".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
58923|Eliminar cobertura de algodón||||
58924|Madera de Alta Calidad||||
58925|Cerveza del Rey|STR +1% durante 15 minutos.|||
58926|Cóctel Creativo|AGI +1% durante 15 minutos.|||
58927|Vino Festivo|INT +1% durante 15 minutos.|||
58928|Título: Rey de la Fiesta||||
58929|Globo Aerostático Romántico|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
58930|Antojo de Pastel Lunar|"¡El chef Pollux dice que no hay ingredientes suficientes para preparar los pasteles lunares! Ve a Kaslow y busca
a Eerik (240, 303) y Singh (385, 195)".|||
58931|Dónde corren los Polluelos|"¡Eh, polluelos! Dejen de corretear por todas partes".|||
58932|Atrapé a un polluelo|"¡Este polluelo está tan lleno de energía que me
quedé sin energía de correr detrás de él!".|||
58933|La harina es demasiado pesada|VEL de movimiento -50%
"Tras cargar con harina 3 veces, ve a (297, 165)
y Singh te dará tu recompensa".|||
58934|Descarga Completa|"Completaste tu labor de transporte. Ve a hablar con Singh para ver si
queda más harina que transportar".|||
58935|Entrenamiento de pesas|Velocidad de Movimiento +1%, se acumula hasta 3 veces
"Ligero como una mariposa".|||
58936|Ricas tortas lunares|VEL de Ataque +3%
3% de posibilidades de causar 2x de daño en los ataques normales.
"¡El trabajo duro sienta bien!".|||
58937|Pasteles lunares de sabor especial|Fuerza, agilidad e inteligencia +1% después de su uso.
Dura 2 minutos.|||
58938|Comercio Interno||||
58939|Tónico Sangriento Prohibido|$35$DAÑ físico +30% y ATK normal drena-vida +30% durante 10 seg.
$12$Recibe el Premio Sed de Sangre cuando acabe el tiempo del estado.
|||
58940|Tónico Veloz Prohibido|$35$Velocidad de Ataque +30%, posibilidades adicionales de que el ataque normal provoque hit triple +100%
$35$Dura 10 segundos.
$12$Recibe el estado Premio Veloz cuando acabe el tiempo.
|||
58941|Tónico Fantasmal Prohibido|$35$Reduce el tiempo de enfriamiento de skills en 10 segundos.
$35$Posibilidades adicionales de que el skill cause hits triples +100%
$35$Daño mágico +30%, dura 10 segundos.
$12$Recibe el estado Premio Fantasmal cuando acabe el tiempo.
|||
58942|Tónico Titánico Prohibido|$35$Elimina 5 estados negativos, HP Máx. +30%
$35$Recibe DAÑ -30% durante 10 segundos
$12$Recibe el estado Premio Titánico cuando acabe el tiempo.
|||
58943|Tónico Espíritu Demoníaco Prohibido|$35$Reduce el tiempo de enfriamiento de skills en 10 segundos.
$35$Penetración mágica +30%, Daño Mágico +30%.
$35$Dura 10 segundos.
$12$Recibe el estado Premio del Espíritu Demoníaco cuando acabe el tiempo.
|||
58944|Premio Sed de Sangre|Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%.
Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.|||
58945|Premio de Velocidad|Velocidad de daño -50%, todo el daño recibido +50%.
Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.|||
58946|Premio Fantasmal|Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%.
MP Máx. -50%, velocidad de movimiento -40%.
Dura 60 segundos.|||
58947|Premio Titánico|HP Máx. -50%, todo el daño recibido +50%.
Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.|||
58948|Premio del Espíritu Demoníaco|Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%.
MP Máx. -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.|||
58949|Acumulación de Corriente Eléctrica|Al llegar a la acumulación 10, la corriente eléctrica provoca que los enemigos
pierdan 1000 HP y -50% velocidad de ataque. Dura 3 segundos.|||
58950|Anillo de la Tormenta|$35$Activa el efecto Huida Eléctrica al atacar y provoca que el objetivo pierda
$35$700 HP. Dura 3 segundos y provoca el efecto Acumulación de Corriente Eléctrica.
$35$ Puede acumularse hasta 10 veces: cuando esto sucede,
$35$se activará el efecto Corriente Eléctrica, que provoca que los enemigos pierdan 1000 HP y -50
$35$% de velocidad de ataque. Dura 3 segundos.|Activa el efecto Acumulación de Corriente Eléctrica, dura 3 segundos.|Huida Eléctrica|
58951|Acumulación de Pira|Cuando se acumula 20 veces, el efecto Golpe de Pira provoca que los enemigos
pierdan 3000 HP.|||
58952|Anillo de Pira|$35$Activa el efecto Explosión de Polvo, que provoca que el objetivo pierda 70
$35$0 HP. Además, provoca el efecto Acumulación de Pira. Dura 3 segundos.
$35$Golpe de Pira se puede acumular hasta 20 veces y cuando ello ocurra, hará que
$35$el enemigo pierda 3000 HP.|Puede provocar el efecto Golpe de Pira. Dura 3 segundos.|Explosión de Polvo|
58953|Acumulación de Ventisca|Cuando se acumula 10 veces, el efecto Ventisca provoca que los enemigos pierdan
2000 HP.|||
58954|Anillo de Ventisca|$35$Activa el efecto Frío Gélido y provoca que el objetivo pierda
$35$500 HP, velocidad de movimiento -1%, activa el efecto Acumulación de Ventisca,
$35$dura 3 segundos y se acumula hasta 10 veces.
$35$Cuando se acumula 10 veces, el efecto Ventisca provoca que los enemigos pierdan 2000
$35$HP.|Puede provocar el efecto Acumulación de Ventisca. Dura 3 segundos.|Frío Gélido|
58955|Guadaña Tornado||||
58956|Guadaña Tornado|Al acumularse 10 veces, los enemigos cercanos perderán 1000 HP.|||
58957|Anillo de Vendaval|$35$Activa la Bendición Vendaval al atacar, 10% de posibilidades de provocar
$35$una reducción del tiempo de enfriamiento de tus skills en 1 segundo y activar el efecto Guadaña Tornado.
$35$Dura 3 segundos. El efecto Guadaña Tornado se acumula hasta 10 veces.
$35$Al acumularse 10 veces, los enemigos cercanos perderán 1000 HP.|Puede provocar el efecto Guadaña Tornado. Dura 3 segundos.|Bendición Vendaval|
58958|Asaltante Millón de Bestias||||
58959|Acumulación de Alma|Cuando se acumula 10 veces, el efecto Absorción de Alma provoca que los enemigos pierdan
500 HP, y tú recuperarás 500 HP.|||
58960|Invocar NPC para un Buff||||
58961|Recuperar HP Buff||||
58962|Todo el mundo se está escapando|Los Reyes Trol consiguieron huir del Espíritu Muerto, ¡ayúdalos
a escapar para conseguir un efecto especial!|||
58963|Regreso a salvo|Los Reyes Trol consiguieron huir del Espíritu Muerto, HP de todos +1%.|||
58964|Regreso a salvo||||
58965|Huida triunfante||||
58966|Noble Trol Antiguo|Una bendición a corto plazo para los héroes: podrán ser inmunes a la Muerte causada por la ira demoníaca.|||
58967|BUFF Rey Trol Antiguo||||
58968|Salvación para todos|Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%
$7$"Alma de espíritu muerto salvada".|||
58969|Veneno Letal|Con el estado Restos de Miasma, provocará
+30% de HP máx., -50% de defensa física y mágica.
$7$"Tocar el veneno te hace sentirte más cerca de la muerte".|||
58970|Trauma Sombrío|Con el estado Restos de Miasma, provocará
-80% de velocidad de movimiento.
$7$"El golpe de un espíritu muerto deja a uno temblando".|||
58971|Putrefacción Demoníaca|Con el estado Restos de Miasma, provocará
-5% de HP máx. por segundo.
$7$"Una putrefacción demoníaca que se aprovecha de tu cuerpo y tu mente".|||
58972|Restos de Miasma|$7$"Un miasma terrible que sale del espíritu muerto,
$7$los que estén en su radio de alcance se verán afectados por él".|||
58973|Parálisis|Afectado por parálisis|||
58974|Veneno|Afectado por veneno|||
58975|Aura Paralizadora|Provoca -1% de HP máx. a los enemigos en un radio de 50 metros por segundo.|||
58976|Aura Venenosa|Provoca -1% de HP máx. a los enemigos en un radio de 50 metros por segundo.|||
58977|Hechizo Maldito|Muerte Instantánea|||
58978|Aura de Odio Maligno|Muerte Instantánea a enemigos en un radio de 3 metros.
$7$"Un aura mortal que mata a todos los que están alrededor".|||
58979|Hedor Pútrido|Provoca 30% de daño a los HP máx. por segundo.
Puede repeler este efecto negativo en combinación con el efecto Espíritu de Salvación.
$7$"Un hedor pútrido impregna el aire, podría ser venenoso".|||
58980|Noble Trol Antiguo|Una bendición a corto plazo para los héroes: podrán ser inmunes a la Muerte causada por la ira demoníaca.|||
58981|Hedor Pútrido|Provoca 30% de daño a los HP máx. por segundo.
Puede repeler este efecto negativo en combinación con el efecto Espíritu de Salvación.
$7$"Un hedor pútrido impregna el aire, podría ser venenoso".|||
58982|Espíritu de Salvación|Puede repeler el efecto Hedor Pútrido.
Derrota al Héroe Caído Demoníaco para recibir este efecto.
$7$"Tras la salvación de un espíritu el hedor parece desaparecer".|||
58983|Furia del Héroe Caído Demoníaco|Reduce la defensa mágica y física del objetivo en un 5% con ataques normales.
$7$"Todos los golpes están cargados de ira y dolor".|Defensa Física y Mágica -5%
Este efecto se acumula hasta 10 veces.|Furia del Héroe Caído Demoníaco|
58984|Transferencia - Derrota a un Jefe y llama a un NPC||||
58985|Atasco Electromagnético|-2% de velocidad de movimiento. Dura 30 segundos y se acumula hasta 30 veces.
Cuando se acumula hasta 30 veces, el objetivo recibirá una sacudida.|||
58986|Acumulaciones de Atasco Electromagnético||||
58987|Campo Electromagnético|Provoca el efecto Atasco Electromagnético a los objetivos de los alrededores.|||
58988|Shock Electromagnético||||
58989|Dispositivo de Protección||||
58990|Autodestrucción||||
58991|Autodestrucción||||
58992|Explosión con Carga Eléctrica||||
58993|Explosión con Carga Eléctrica||||
58994|Restos de Carga Positiva|Cuando tienes el efecto Restos de Carga Positiva y estás cerca de camaradas con Restos de Carga Negativa,
provocará una Explosión con Carga Eléctrica y puede infligir daños graves.|||
58995|Restos de Carga Negativa|Cuando tienes el efecto Restos de Carga Positiva y estás cerca de camaradas con Restos de Carga Negativa,
provocará una Explosión con Carga Eléctrica y puede infligir daños graves.|||
58996|Trueno Mecánico|Velocidad de Movimiento +50%, Velocidad de Ataque +50%|||
58997|Endurecimiento Mecánico|Defensa Física y Mágica -2%|||
58998|Lubricante Mecánico|Velocidad de Movimiento +70%|||
58999|Lubricante Mecánico|Si el Escudo de MP, VEL de Ataque del Trol Mecánico +70%
Si el Escudo de MP no está roto, el Trol Mecánico recibirá un Escudo de MP de nuevo.|||
59000|Endurecimiento Mecánico|Defensa física y mágica +2% por cada hit crítico recibido. Dura 30 segundos.
Este efecto se acumula hasta 50 veces.|||
59001|Lubricante Mecánico|Al evadirte, se crea un Escudo de MP que bloquea todos los daños de los siguientes 5 ataques recibidos. Duración: 10 seg.
|||
59002|Flauta|Velocidad de Ataque y Conjuro -70%|||
59003|Último Aliento|-5% de HP con cada uso. Dura 10 segundos.
Imposible moverse y atacar.|||
59004|Parálisis|Imposible moverse y atacar.|||
59005|Choque||||
59006|Autodestrucción DAÑ BUFF||||
59007|F12 El jefe activa la autodestrucción - Buff||||
59008|Experto en Rescates|Penetración física +1%, Penetración Mágica +1%|||
59009|Muerte de Guardián Dalton Buff||||
59010|Superveneno|Un superveneno que te hace inmune a todo daño.
El superveneno puede causar un daño de hasta un 90% de HP máx. al objetivo.||Superveneno|
59011|Bombardero Suicida||||
59012|Bombardero Suicida||||
59013|Trampa de Dalton||||
59014|Fruta del Desastre|Provoca -100% de daño
Daño recibido +100%|||
59015|Planes Profundos y Pensamientos Distantes|Al atacar a Dalton, recibirás el efecto Semilla del Desastre|||
59016|Susurros Astutos|Cuando Dalton te ataque, recibirás el efecto Sugerencia Tentadora.|||
59017|Imposible Resistirse||||
59018|Ira del Guardián||||
59019|Discurso de Dalton|Penetración Física +50%
Tasa Crítica +100%
Daño Crítico +100%|||
59020|Discurso de Dalton||||
59021|Resentimiento Desastroso||||
59022|Trucos Astutos||||
59023|Asesino Oculto||||
59024|Espíritu Desorientado|HP máx. -40%
80% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill.|||
59025|Mente Clara|HP Máx. +5%|||
59026|Dispositivo de Protección||||
59027|Restos Eléctricos||||
59028|El Discurso de Dalton provocó BUFF||||
59029|Asesino Oculto BUFF||||
59030|Semilla del Desastre|Cuando la Semilla del Desastre se acumule 10 veces, se añadirá el efecto Fruta del Desastre.|||
59031|Sugerencia Tentadora|Cuando la Sugerencia Tentadora se acumule 10 veces, se añadirá el efecto Imposible Resistir.|||
59032|Escudo Cíclico||||
59033|Imposible Resistirse|-20% de HP por segundo durante 60 segundos para los camaradas.
Imposible Atacar|||
59034|Autoexplosión||||
59035|Daño -54%|Todo daño recibido -54%|||
59036|Daño -56%|Todo daño recibido -56%.|||
59037|F12 El jefe activa la autodestrucción - Buff||||
59038|Estado de Protección|Inmune a todo daño durante un período corto de tiempo.
Caduca al realizar un ataque o moverse.|||
59039|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
59040|Explosión de Pira|Provoca que los objetivos pierdan 1000 HP|||
59041|Pérdida de Corriente|Pierde 1000 HP y -50% de Velocidad de Ataque.
Dura 3 segundos.|||
59042|Ventisca|Provoca que los objetivos pierdan 2000 HP.|||
59043|Guadaña Tornado|Pierde 1000 HP.|||
59044|Absorción de Alma|Pierde 500 HP.|Velocidad de Ataque -1% durante 3 segundos.|Contacto con Alma|
59045|Anillo de Demonólogo|$35$Activa el efecto Contacto con Alma al atacar. Provoca que el objetivo pierda
$35$500 HP, Velocidad de Ataque -1%, activa Acumulación de Alma,
$35$dura 3 segundos y se acumula hasta 10 veces.
$35$Cuando se acumula 10 veces, el efecto Absorción de Alma provoca que los enemigos pierdan
$35$500 HP, y tú recuperarás 500 HP.|Puede activar el efecto Acumulación de Alma, dura 3 segundos.|Contacto con Alma|
59046|Absorción de Alma|Recupera 500 HP|||
59047|Detonación Gigante|HP máx. -90%
$7$"¡Está a punto de explotar!".|||
59048|Dispositivo de Reconocimiento de Trols|$7$"Resiste todos los efectos negativos".|||
59049|Corriente Pulsada|Velocidad de Movimiento -50%, -20% de HP máx. por segundo.
Dura 3 segundos.|||
59050|Dispositivo de Reparación Automática||||
59051|Dispositivo de Protección Automática||||
59052|Dispositivo de Protección Automática|Repele a los enemigos que te rodean aleatoriamente. Cada 30 segundos, todos los enemigos
se verán afectados por una Corriente Pulsada durante 3 segundos.
Corriente Pulsada: Velocidad de Movimiento -50%, HP máx. -20% por segundo.
$7$"¡Activación del Dispositivo de Protección Automática!".
$12$Con el Dispositivo de Reconocimiento de Trols activo, no
$12$recibirás el efecto del Dispositivo de Protección Automática.|||
59053|Extremidades Hábiles|Velocidad de Ataque +1%, Velocidad de Movimiento +1%
Dura 10 min.|||
59054|Dispositivo de Protección Automática||||
59055|Maldición de Tótem|$7$"¡Emana un aura de perdición!".|Todo el daño -5%, Velocidad de Ataque -5%. Se acumula hasta 10 veces.
Dura 30 segundos.|Maldición de Tótem|
59056|Bendición de Tótem|Todo el DAÑ y VEL de ataque +1% Se acumula hasta 10 veces. 
 Dura 60 segundos.|||
59057|Lazos Familiares|Todo el daño +5%, todo el daño recibido -1%.
Se acumula hasta 5 veces.|||
59058|Amor de Hermanas|Restablece 10.000 HP Máx por seg.
$7$"¡Nada puede derrotar al amor entre hermanas!".|||
59059|Amor de Hermanas||||
59060|Amor de Hermanas||||
59061|Amor de Hermana Mayor||||
59062|Amor de Hermana Menor||||
59063|Amor de Hermana Mayor||||
59064|Amor de Hermana Menor||||
59065|Amor de Hermana Mayor||||
59066|Amor de Hermana Menor||||
59067|Amor Recíproco|Restablece 10.000 HP Máx por seg.
$7$"El lazo que une a dos amantes es invencible".|||
59068|Amor Recíproco||||
59069|Amor Recíproco||||
59070|Amor de Hermana Mayor||||
59071|Amor Masculino||||
59072|Amor de Hermana Mayor||||
59073|Amor Masculino||||
59074|Amor de Hermana Mayor||||
59075|Amor Masculino||||
59076|Anhelos de Doncella|Restablece 5.000 HP Máx por seg.
$7$"Los anhelos de una doncella son los más intensos".|||
59077|Anhelos de Doncella||||
59078|Anhelos de Doncella||||
59079|Amor de Hermana Menor||||
59080|Amor Masculino||||
59081|Amor de Hermana Menor||||
59082|Amor Masculino||||
59083|Amor de Hermana Menor||||
59084|Amor Masculino||||
59085|Bloque Pegajoso||||
59086|Gatillo Pegajoso||||
59087|Examinar HP||||
59088|Magia Pegajosa|Mareo 5 segundos, HP -15% por segundo, Evasión -999
$7$"El Tiempo y el Espacio existen dentro de ti".|||
59089|Dudas Internas|Imposible atacar, dura 10 segundos.
$7$"Tu culpa te impide actuar...".|||
59090|Un Caballero de Verdad|Ataque +5%, Defensa +5%
Dura 10 min.|||
59091|Sangre Noble|Daño recibido -1%, Evasión +1%, se acumula hasta 10 veces.
Dura 15 segundos.|||
59092|Adorable|$7$"Una doncella adorable...".||Dudas Internas|
59093|Sangre Noble|Al recibir ataques CRIT, todo el DAÑ -1% y Evasión +1%.
$7$"La sangre de la realeza es tan noble...".|||
59094|Protección de Crommy|$7$"La Muñeca Crommy está protegiendo a la niña".||Crommy te contiene.|
59095|Crommy te contiene.|$7$"Crommy desvía todos los ataques".|||
59096|La magia de Crommy|Tasa Física Crítica y DAÑ Crítico Físico -15%.
Perforación Física -15% y Evasión -50%
durante 15 seg.|||
59097|La carga de Crommy|Todos los daños +1% Se acumula hasta 10 veces. 
 Dura 30 segundos.|||
59098|Cobertura de Algodón|Todo el daño provocado -1%, se acumula hasta 11 veces.
Cuando se acumula 11 veces, repele aleatoriamente y provoca Resplandor durante 10 segundos.|||
59099|Atadura de Algodón|Imposible moverse debido a la Atadura de Algodón|||
59100|¡Sálvame! ¡Crommy!|HP Máx. -50%, MP Máx. -30%|||
59101|Crommy te contiene.||||
59102|Obtén un Vaso Vacío||||
59103|Cóctel Arrojado||||
59104|Placeholder||||
59105|Placeholder||||
59106|Participar del Oktoberfest|$7$"Ve a Kaslow y encuentra a Cynthia (249, 278)
$7$para participar del evento".|||
59107|Probar Nuevo Cóctel|$7$"Ve a Ilya y encuentra a Kenneth (226, 226)
$7$para probar el nuevo cóctel gratis".|||
59108|Competición de Bebida de Cerveza|$7$¡Ve a Jale y encuentra a Berbeesa (172, 161)
$7$para participar de la competición de bebida de cerveza".|||
59109|Picante|HP Máx. +1%. Se acumula hasta 10 veces.|||
59110|Golpe de Cóctel||||
59111|Irritación|HP Máx. +1%. Se acumula hasta 10 veces.|||
59112|Golpe de Cóctel||||
59113|Aplauso Eléctrico|$7$"¡Todos quedaron estupefactos con tu danza!".|||
59114|Aplauso Eléctrico|$7$"¡Todos quedaron estupefactos con tu danza!".|||
59115|Maestro de Fuegos Artificiales|$7$"Ve a (248, 280), (248, 258),
$7$(227, 281) y (226, 259) para colocar fuegos artificiales".|||
59116|Fuegos Artificiales Maravillosos|$7$"¡Precioso! Tus fuegos artificiales llevaron a la celebración a su clímax".|||
59117|Fuegos Artificiales Resplandecientes|$7$"¡Precioso! Tus fuegos artificiales llevaron a la celebración a su clímax".|||
59118|Fuegos Artificiales Gloriosos|$7$"¡Precioso! Tus fuegos artificiales llevaron a la celebración a su clímax".|||
59119|Fuegos Artificiales Magníficos|$7$"¡Precioso! Tus fuegos artificiales llevaron a la celebración a su clímax".|||
59120|Placeholder||||
59121|Placeholder||||
59122|Placeholder||||
59123|Bailando||||
59124|Placeholder||||
59125|Placeholder||||
59126|Placeholder||||
59127|Maestro de Danzas|$7$"Danza en (238, 269) para mostrarte y ganar algunos aplausos".|||
59128|Picor|EXP de monstruos +1%. Se acumula hasta 10 veces.|||
59129|Golpe de Cóctel||||
59130|Compartir la Bebida|$7$"Las buenas bebidas deben compartirse con todo transeúnte. ¡Toma!".|||
59131|Más Rápido que Berbeesa|$7$"¡Glup, glup, glup, glup!".
$12$Bebe 10 Cervezas en 15 segundos.
|||
59132|Placeholder||||
59133|Botella tras Botella|$7$"Y una botella más... ¡Glup, glup, glup, glup!".|||
59134|Placeholder||||
59135|Teleportar a Montaña Mina de Vapor||||
59136|Teleportar al Bosque Antiguo||||
59137|Teleportar a Llanuras Kaslow||||
59138|Resaca|VEL de Movimiento -5%
$7$"Todos pueden sufrir de resaca, los Mensajeros de Sprites también", Berbeesa de Jale.
$7$"Deberías poder encontrar el Remedio para la Resaca en (172, 161)".
|||
59139|Confusión|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$"¿Que habrá pasado ayer?".
|||
59140|Suerte de Oktoberfest|Tasa de Drop +5%
$7$"¡La Oktoberfest en Kaslow es increíble!".|||
59141|Saboreando la Creatividad|Defensa Física y Mágica -3%
$7$"Los cócteles son para beber, no para arrojárselos a otros".
|||
59142|Me Siento Bien|Posibilidad de recibir golpes críticos -3%
$7$"La resaca no es un problema, siempre que se tenga el remedio adecuado".
|||
59143|Fatiga de Celebración|Regeneración de HP y MP +250 al sentarte
$7$"Necesito descansar, así podemos seguir más tarde".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15 A Emborracharse I"
$12$de nuevo.|||
59144|Placeholder||||
59145|Placeholder||||
59146|Placeholder||||
59147|Placeholder||||
59148|Placeholder||||
59149|Placeholder||||
59150|Placeholder||||
59151|Placeholder||||
59152|Lanzar Fuegos Artificiales||||
59153|Dudas Internas|$7$"Es difícil levantarle la mano...".|||
59154|Crommy te contiene.|Al acumularse hasta 50 veces, 1% de todo el daño de ataque se refleja.|||
59155|Examinar HP||||
59156|Examinar HP||||
59157|Examinar HP||||
59158|Color Verdadero de Sprites|Daño recibido -10%|||
59159|Montura Grimorio Sprite|La Velocidad de Movimiento aumenta +85% al cabalgar.|||
59160|Núcleo Místico de Fuerza|STR +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59161|Núcleo Místico de Vitalidad|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59162|Núcleo Místico de Inteligencia|INT +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59163|Núcleo Místico de Voluntad|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59164|Núcleo Místico de Agilidad|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59165|¡Escóndete ya!|$7$"Ve a buscar un lugar en el que esconderte en Kaslow: (228, 206), (
$7$163, 245) o (164, 355) son buenas opciones".|||
59166|Árbol de la Transformación||||
59167|Activar Mensaje a NPC||||
59168|Sudar como un Pollo|$7$"Estoy sudando como un pollo, es hora de buscar a Klin...".|||
59169|Sprite de la Transformación||||
59170|Trasto de Transformación||||
59171|Veterano del Escondite|VEL de Movimiento +1%
$7$"Gracias al entrenamiento estás mejorando mucho el arte del escondite...".
$12$Mientras esté activo este efecto, puedes ir a ver a Pamela (261, 341) y recibir un quest.
$12$L15. Entrenamiento de Escondite de Pamela (REP)".|||
59172|¡Hora de buscar!|$7$"Busca a Pamela en las Llanuras Kaslow, (873, 734
$7$), (476, 715) o (252, 697) son lugares
$7$sospechosos".|||
59173|Piernas Cansadas de Caminar|$7$"Caminar cansa, busca a Pamela en Kaslow...".|||
59174|Activar Mensaje a NPC||||
59175|Activar Mensaje a NPC||||
59176|Activar Mensaje a NPC 2||||
59177|Activar Mensaje a NPC 2||||
59178|Activar Mensaje a NPC 3||||
59179|Activar Mensaje a NPC 3||||
59180|Buscador Profesional|Tasa de Drop +1%
$7$"Gracias al entrenamiento, estás mejorando mucho el arte de la búsqueda...".
$12$Mientras esté activo este efecto, puedes ir a ver a Banito 256, 264) y recibir el quest
$12$L15. Escondite Profesional (REP)".|||
59181|No Me Ves|$7$"Aparecer de repente tras ser invisible puede asustar a la gente...".|||
59182|Transformación Sorprendente||||
59183|Muestra un Comportamiento Profesional|$7$"Demostraste tu capacidad de Escondite".|||
59184|Deja que lo hagan los profesionales|Velocidad de Movimiento +5%, Tasa de Drop de Tesoro +1%, dura 3 horas.
$7$"Deja que lo hagan los profesionales..".|||
59185|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
59186|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
59187|Poder Furioso|Tasa de Hit Crítico +100%, Velocidad de Ataque +500%,
absorbe 100% de HP del daño causado para ti.
$7$"Siente la ira del Rey Sprite!".|||
59188|Eliminar Aggro||||
59189|¡Los hombres-pez te han congelado!|Imposible moverse o utilizar objetos.|||
59190|Vínculo de Mar Profundo|Imposible atacar o utilizar objetos, Velocidad de Movimiento -30%.
$7$"Eres una minucia al lado del Rey de Sprites".|||
59191|Activar Vínculo de Mar Profundo||||
59192|Vínculo de Mar Profundo para Jugador||||
59193|Precio de la Protección||||
59194|Muro de Agua Rápido|Cuando te atacan, tienes 100% de posibilidades de que tu atacante reciba
el efecto "Temblor de Muro de Agua".|Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro -50%.
$7$"Tras atacar al Rey de Sprites, un temblor de muro de agua te debilita".|Temblor de Muro de Agua|
59195|Muro de Agua Rápido|100% de posibilidades de reverberar un 80% de todo el daño recibido cuando te atacan. 
 Daño y Daño de penetración 
$7$"¡Encógete de miedo, granuja!".|||
59196|Transferencia de Muro de Agua Rápido||||
59197|Activa Muro de Agua||||
59198|Muro de Agua Rápido a jugador||||
59199|Pérdida de Humedad|Reduce todo el daño en un 2%|||
59200|Rey del Mar del Sur|Al atacar, tiene un 5% de posibilidades de provocar que recibas
el efecto Ira del Rey del Mar del Sur.|Al atacar, tiene un 100% de posibilidades de causar daño x3.|Ira del Rey del Mar del Sur|
59201|Mago del Agua|Al atacar, tiene un 100% de posibilidades de provocar que el objetivo reciba
el efecto Pérdida de Humedad.|Reduce todo el daño recibido por los camaradas a 10 metros en un 2% por segundo.|Pérdida de Humedad|
59202|Derecho del Rey del Mar del Sur||||
59203|Guardián del Elemento Agua|Inmune a la transformación del Hombre-Pez
-1% de HP máx. por segundo
$7$"Repele el ataque de Bahado".|||
59204|Aura del Gran Mar|Libera al Guardián del Elemento Agua cada segundo en un rango de 2 metros.
$7$"Un aura de gran elemento agua".|||
59205|Torbellino de Elemento Agua|Al atacar, tiene un 33% de posibilidades de provocar que los objetivos reciban
el efecto Supresión Azul.|Defensa Mágica -5%.|Supresión Azul|
59206|Sabiduría Azul|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$"Aunque derrotes a la Sprite del Mar, puede que siga jugando contigo".|||
59207|Neblina Azul|Recupera 1% de HP máx.
$7$"La Sprite del Mar sigue recuperando los HP del camarada".|||
59208|Ira del Soldado Gigante|Velocidad de Ataque +50%, daño recibido -25%.
$7$"¡La ira del Soldado Gigante quemará a quien se le ponga por delante!".|||
59209|Elige ubicación para el Nuevo Lanzador de Cohetes||||
59210|Ballesta de Hombre-Pez|Puede utilizar el Disparo de Hombre-Pez contra el Comandante e infligir daño.
$7$"Los Arqueros Hombre-Pez se dejaron aquí esta ballesta poderosísima".|||
59211|Aura de Espíritu Mar Profundo||||
59212|Bendición Mar Profundo|Mientras te atacan, tiene 50% de posibilidades de recuperar tus HP en un 3%.
Solo puede utilizarse una vez cada 15 segundos.
$7$"Bendición del mar".||Bendición Mar Profundo|
59213|Fuerza del Soldado Gigante|Al atacar, tiene un 33% de posibilidades de provocar que los objetivos reciban
el efecto Golpe de Soldado Gigante|Defensa Física -5%|Golpe de Soldado Gigante|
59214|Espíritu de Mar Profundo|Provoca -5% de MP máx. a los enemigos en un radio de 5 metros cada 5 segundos.
$7$"Desprende la energía positiva de un Rey de Sprites".|||
59215|Llegada del Gran Señor|Ataque Físico y Mágico -20%
$7$"Arrodíllate ante el poder del Rey del Mar del Sur".|||
59216|Golpes de Martillo Mortales|Al atacar, tiene un 100% de posibilidades de confundir a los objetivos.
$7$"Los golpes confundirán a los enemigos".|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$"El martillo gigante golpeó en un lugar delicado".|Mazazo Potente|
59217|Personalidad de Pirata|Al atacar, tiene un 20% de posibilidades de activar las habilidades Sed de Batalla
y Golpes de Martillo Mortales.
$7$"Los piratas tienen heroísmo, batalla y gloria en sus corazones".|Absorbe un 50% de HP del daño causado para ti.|Sed de Batalla|
59218|Obsesión con la Batalla|Imposible de confundir
25% de posibilidades de aumentar Evasión y Velocidad de Movimiento en un 100% al atacar.
$7$"Honra a Bahado, el Rey del Mar del Sur, con una batalla!".|Evasión y Velocidad de Ataque +100%|Obsesión con la Batalla|
59219|Llega el Jefe|Ataque Físico +100%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +75%
VEL de Movimiento +50%
$7$"La aparición del capitán aumentó la energía de todos los combatientes".|||
59220|Lucha Kamikaze|10% de posibilidades de activar la habilidad Lucha Kamikaze al atacar.
$7$"¡Es una lucha a muerte!".|Reduce el daño recibido en un 50%.
75% de posibilidades de que los ataques estándar causen daño x2.
50% de posibilidades de que los ataques estándar causen daño x3.
$7$"¡Ven a matarme si puedes!".|Kamikaze|
59221|Energía Desatada|Al atacar, tiene un 2% de posibilidades de recuperar todos los HP.
$7$"Los piratas son veloces y eternos".||Energía Desatada|
59222|Táctica de Batalla Pirata|Evasión -40%
$7$"Un escupitajo por aquí, una patada por allá... Menudo fastidio".|||
59223|Combate Flexible|Al atacar, tiene un 20% de posibilidades de aumentar la Evasión en un 75%.
$7$"¡Los piratas son fuertes y flexibles!".|Evasión +75%
$7$"¡Cada vez más flexible!".|Combate Flexible|
59224|Disuasión de Piratas|Defensa Física -30%
$7$"Los skills de la batalla pirata te provocan un miedo irracional".|||
59225|Transferencia de Ballesta de Hombre-Pez||||
59226|Disparo de Hombre-Pez|El Comandante Hombre-Pez recibe un 2% de daño de HP máx.
$7$"Ojo por ojo".|||
59227|Muerte a la Ballesta Hombre-Pez||||
59228|Alma de Guerrero|No puede ser congelada por Hombre-Pez DEF física y 
 DEF-M +1%.
$7$"Aprendiste mucho al derrotar a un Guerrero Hombre-Pez".|||
59229|Contraataque Veloz|Cuando te atacan, tiene un 75% de posibilidades de aumentar la Velocidad de Ataque en un 50%.
$7$"Un contraataque veloz como respuesta a un ataque es una habilidad fundamental".|Velocidad de Ataque +50%
$7$"¡Un contraataque de lo más veloz!".|Contraataque Veloz|
59230|Congelación de Hombres-Pez|Cuando te atacan, hay 75% de posibilidades de congelar al objetivo.
$7$"La sabiduría que nos dejó el Rey de Sprites, es el orgullo de los Hombres-Pez".|Imposible moverse, atacar o usar objetos.
$7$"Congelado por los Hombres-Pez".|Congelación de Hombres-Pez|
59231|Contador Preciso|Cuando te atacan, tiene un 50% de posibilidades de provocar
un 5% de daño de HP máx. a los objetivos
$7$"Una capacidad de contraataque preciso que se desarrolla con mucho entrenamiento".||Contador Preciso|
59232|Ballesta de Hombre-Pez Conseguida||||
59233|Carga de Energía del Gran Mar|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$12$Derrota a los Hombres-Pez con este estado y consigue un skill para atacar al Comandante.
$7$"Un mareo causado por una Carga de Energía del Gran Mar".|||
59234|Ducha de Flechas de Hombre-Pez|Recibe un 5% de daño de HP máx.
$7$"El cielo se cubre de flechas lanzadas por los Hombres-Pez".|||
59235|Montura para Parejas Luna Nueva|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
59236|Un Puñado de Sal|$7$"Un puñado de sal gruesa... ¿De verdad les da miedo esto a los monstruos?".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59237|Psíquico de Alma|Ataque Mágico +3%, Velocidad de Conjuro +3%, dura 3 horas.
$7$"Tus sentidos psíquicos están cada vez más desarrollados".|||
59238|Lanzar Sal||||
59239|Puñado de Dulces|$7$"Un puñado de dulces que les encantarán a los niños".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59240|Llámame Rey de los Niños|Ataque Físico +3%, Velocidad de Ataque +3%, dura 3 horas.
$7$"Los niños te adorarán si les das dulces".|||
59241|Dulces para Ti||||
59242|General Psíquico||||
59243|Murmullos Extraños||||
59244|Identificar A||||
59245|Identificar B||||
59246|Habla Humana||||
59247|Lealtad|Recupera un 1% de HP máx. por segundo.|||
59248|Zorro Inmortal Perdido|"Llévale los Zorros Inmortales al Líder de los Zorros Inmortales,
Yather (184, 722)".|||
59249|La Fuerza de la Protección|Todas las Resistencias +10%
"Defiende a los Zorros Demoníacos con toda tu fuerza
a la vez que defiendes a la naturaleza".|||
59250|Piedra Curativa Sagrada|Recupera 1% de HP por segundo después de su uso.
Dura 20 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 minutos|||
59251|Bendición de la Naturaleza||||
59252|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF1||||
59253|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF2||||
59254|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF3||||
59255|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF4||||
59256|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF5||||
59257|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF6||||
59258|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF7||||
59259|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF8||||
59260|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF9||||
59261|Invocar al Zorro Inmortal Perdido BUFF10||||
59262|Disparo||||
59263|Sabor de Dulce Duende|Te transforma temporalmente en un Duende|||
59264|Escoba Mágica Felissan|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59265|Pergamino Heredado. ¡Cuidado! Quebrador de Mala Suerte||||
59266|Montura de Combate Dientes de Sable Violento|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59267|Montura de Combate Dientes de Sable Glacial|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59268|Montura de Combate Dientes de Sable Floral|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59269|Pergamino Heredado. ¡Estás empapado!||||
59270|Pergamino Heredado. Bola de Nieve Congelante||||
59271|Pergamino Heredado. Bendiciones de Hombrecito de Jengibre||||
59272|Pergamino Heredado. Bendición Navideña||||
59273|Cápsula Duende|Velocidad de Ataque +5%, Velocidad de Movimiento +2% durante 5 minutos.|||
59274|Vaso de Agua Duende|Evasión +5%, Velocidad de Movimiento +2% durante 5 minutos.|||
59275|Libro de Maldiciones Duende||||
59276|Skill Suicida||||
59277|Buff de Movimiento||||
59278|Rompe el Cristal de Cubierta Inferior Castigo del Marinero Infernal||||
59279|Locura|VEL de ataque +100%
$7$¡Gastón utilizó el Poder Infernal para fortalecer a los piratas!|||
59280|Núcleo Melódico de Fuerza|STR +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59281|Núcleo Melódico de Vitalidad|VIT +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59282|Núcleo Melódico de Inteligencia|INT +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59283|Núcleo Melódico de Voluntad|WIL +8% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59284|Núcleo Melódico de Agilidad|AGI +10% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
59285|Poción Regeneradora de Células|Velocidad de Movimiento +5%, HP +2%, Def +2%, dura 10 minutos.|||
59286|Montura Pegaso Arcoíris|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59287|Poder Explosivo|Todo daño de ataque +3000 durante 3 segundos.|||
59288|Acumulación Fortalecida|Al llegar a la acumulación 20, se activará el poder explosivo. Todo 
 daño de ataque +3000 durante 3 segundos.|||
59289|Anillo Enfoque|$35$Al atacar, se activará el efecto de acumulación fortalecida y STR +1% 
$35$ durante 3 seg. 
$35$Se acumula hasta 20 veces. Cuando acumulación fortalecida se acumule 20 veces, se activará el poder explosivo. Todo daño de ataque 
$35$ +3000 durante 3 segundos.|Puede provocar el efecto Acumulación Fortalecida. Dura 3 segundos.|Acumulación Fortalecida|
59290|Creación de Escudo|Obtén un Escudo de MP que puede resistir 5000 de daño durante 3 segundos.|||
59291|Acumulación de Escudo|Al llegar a la acumulación 10, se crea el escudo
y obtienes un Escudo de MP capaz de resistir 5000 de daño durante 3 segundos.|||
59292|Anillo Escudo de Acero|$35$Obtienes el efecto Acumulación de Escudo, VIT +1%
$35$durante 3 segundos, se acumula hasta 10 veces. Al llegar a la acumulación 10,
$35$obtienes Creación de Escudo, un escudo
$35$que resiste 5000 de daño durante 3 segundos.|Puede activar el efecto Acumulación de Escudo, dura 3 segundos.|Acumulación de Escudo|
59293|Velocidad Alucinante|VEL de Ataque +15% durante 3 seg.|||
59294|Acumulación de Velocidad|Al llegar a la acumulación 10, la Velocidad de Ira obtiene 
Velocidad de Ataque +15% durante 3 segundos.|||
59295|Anillo Aceleración|Puede activar el efecto Acumulación de Velocidad, AGI +1%
$35$Dura 3 segundos y se acumula hasta 10 veces. Al llegar a la acumulación 10,
$35$obtiene Velocidad de Ira, Velocidad de Ataque +15%
$35$durante 3 segundos.|Puede activar el efecto Acumulación de Velocidad durante 3 segundos.|Acumulación de Velocidad|
59296|Destrucción de Armadura|Daño Recibido +10% durante 3 seg.|||
59297|Acumulación de Erosión|Al llegar a la acumulación 10, la Destrucción de Armadura obtiene
Daño Recibido +10% durante 3 seg.|||
59298|Anillo Armadura Desgarrada|$35$Obtiene el efecto Acumulación de Erosión, Defensa Física
$35$y Mágica del objetivo -1% durante 3 segundos, se acumula hasta 10 veces.
$35$Al llegar a la acumulación 10, obtiene Destrucción de Armadura, Daño del objetivo +10%
$35$durante 3 segundos.|Puede activar el efecto Acumulación de Erosión, dura 3 segundos.|Acumulación de Erosión|
59299|Prohibición de Conjuro|Tasa de Fallo de Conjuro +20% durante 3 segundos.|||
59300|Acumulación de Fallo|Al llegar a la acumulación 10, la Acumulación de Fallo tiene efecto. 
Tasa de Fallo de Conjuro +20% durante 3 segundos.|||
59301|Anillo Arte Prohibido|$35$Obtiene Acumulación de Fallo, Hit del objetivo -1%
$35$durante 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Al llegar a la acumulación 10,
$35$obtiene Prohibición de Conjuro,
Tasa de Fallo de Conjuro +20% durante 3 segundos.|Obtiene Acumulación de Fallo durante 3 segundos|Acumulación de Fallo|
59302|Frasco Curativo de Cristal Verde||||
59303|Frasco Curativo de Cristal Verde||||
59304|Spray de Aceleración de Cristal Amarillo|VEL de Movimiento +30%. Duración: 10 segundos.
"El espray te da un par de alas".|||
59305|Núcleo Musical de Fuerza|STR aumenta +8 durante 60 minutos|||
59306|Núcleo Musical de Vitalidad|VIT +6% durante 60 min.|||
59307|Núcleo Musical de Inteligencia|INT aumenta +8 durante 60 minutos|||
59308|Núcleo Musical de Voluntad|WIL +6% durante 60 min.|||
59309|Núcleo Musical de Agilidad|AGI aumenta +8 durante 60 minutos|||
59310|Una Bendición de Amor y Coraje|Ataque Físico y Mágico +8%, dura 10 minutos.|||
59311|Esencia de Amor y Esperanza|Defensa Física y Mágica +8%, dura 10 minutos.|||
59312|Cristal de Amor de Mayna|Úsalo para invocar a Khubi, dura 3 minutos.|||
59313|Derrota de Lacoste en el Purgatorio|La derrota de Lacoste en el purgatorio conseguirá que todos te admiren,
Puedes realizar la misión de eliminación de Kalo Infernal hasta 8 veces.|||
59314|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
59315|Listo para Empezar|$7$"Cuando puedas ayudar, ve a hablar con Quint (213, 329)
$7$sobre el tema".|||
59316|Cohete Torpedo Especial n.º 1||||
59317|Fuegos de Artificio Personalizados 1||||
59318|Cohete Artificial Especial n.º 1||||
59319|Lleno de Cenizas||||
59320|Lleno de Cenizas 1||||
59321|Lleno de Cenizas 2||||
59322|Lleno de Cenizas 3||||
59323|Lleno de Cenizas|$7$"Tienes cenizas por todo el cuerpo, ve a hablar con Quint (213, 3
$7$29) para informar de ello".|||
59324|Lleno de Cenizas||||
59325|Lleno de Cenizas||||
59326|Disfruta del Festival|Todas las estadísticas +3%
$7$"Disfruta del festival".
$12$Debes esperar a que caduque este estado antes de aceptar el quest Bolsa de Pruebas de Stigmu.|||
59327|Prepárate para Actuar|$7$"Tu actuación está preparada, ve a ver a Jewel (265, 79)
$7$para hablar del tema".|||
59328|Disfraz de Demonio|$7$"Te disfrazaste de demonio, ve a (235, 50)
$7$para actuar".|||
59329|Complacer a la Audiencia||||
59330|Reconocimiento de la Nobleza|$7$"Los nobles están contentos con tu actuación. Ve a hablar con Jewel (26
$7$5, 79) para informarla de ello".|||
59331|Prepárate para Apoyar|$7$"Tienes habilidades suficientes para apoyar, ve a ver a Nana (98, 170)
$7$para hablar del tema".|||
59332|Bastón de Desempeño No Mágico||||
59333|Bendición Mágica||||
59334|Bastón de Desempeño de Mano|$7$"Mientras blandes el Bastón de Desempeño, ve a (279, 207)
$7$<Grupo de Desfile> para usar la Bendición Mágica.|||
59335|Vehículo Clásico de Época|La Velocidad de Movimiento aumenta +85% al cabalgar.|||
59336|Hora de Complacer||||
59337|Aceptar Juicio|$7$"Todo listo para el juicio".
$12$Debes esperar a que caduque este estado antes de aceptar el quest Bolsa de Pruebas de Stigmu.|||
59338|Bastón de Desempeño No Mágico|$7$"Al bastón ya no le queda magia, ve a ver a Nana (98, 17
$7$0) para informarla de esto".|||
59339|Montura de Combate Dragón del Purgatorio|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59340|Montura de Combate de Acero Dorado|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras montas.|||
59341|Trineo Navideño de Cristal de Hielo|Velocidad de Carrera aumenta +75% al montar.|||
59342|Regalos de las Estrellas|EXP conseguida +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%, Velocidad de Movimiento +4%.|||
59343|Regalos de las Estrellas|EXP conseguida +15%, Tasa de Drop de Artículos +15%, Velocidad de Movimiento +7%.|||
59344|Regalos de las Estrellas|EXP conseguida +20%, Tasa de Drop de Artículos +20%, Velocidad de Movimiento +10%.|||
59345|Todas las estadísticas +10%|El equipamiento puede aumentar todos los elementos en un 10%.|||
59346|Bloquea todo el día||||
59347|Montura de Combate Oso Polar (Solo Eventos)|Velocidad de Movimiento +40% al montar
Puedes luchar mientras montas.|||
59348|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59349|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59350|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59351|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59352|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59353|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59354|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59355|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59356|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59357|Montura Navidades Afortunadas|Velocidad de Carrera +120% al montarla
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59358|Jarra Vacía||||
59359|Tónico Especial de Banito|$15$Velocidad de Movimiento -50%
$7$"Tras beber el Tónico Especial de Banito, te cubres con
$7$un disfraz perfecto para pasar desapercibido sin necesidad de magia.
$7$Ve a Kaslow y busca a Klin (201, 260), Pamela (262
$7$, 342) y Hal (276, 206) para gastarles bromas
$7$y conseguir pruebas".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59360|Poción Especial de Banito|Me pregunto qué disfraz saldrá de aquí...|||
59361|Poción Especial de Banito|Incapaz de moverse.
Algo va mal con la poción...|||
59362|Poción Especial de Banito|Velocidad de movimiento -50%
Disfraz de caja...|||
59363|Poción Especial de Banito|VEL de Movimiento -20%
Disfraz de caja...|||
59364|Montura de combate Dragón de Amatista|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59365|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
59366|Técnicas Avanzadas de Captura de Almas||||
59367|Lleno de Cenizas|"Tienes cenizas por todo el cuerpo".
$12$Si combinas este efecto con Lleno de Carbón y Olor a Azufre, puede
$12$que consigas el quest L15. Fuego de Cañón de Prueba 1 (REP)".|||
59368|Lleno de Carbón|"Tienes carbón por todo el cuerpo".
$12$Si combinas este efecto con Lleno de Cenizas y Olor a Azufre, puede
$12$que consigas el quest L15. Fuego de Cañón de Prueba 1 (REP)".|||
59369|Olor a Azufre|"Desprendes olor a azufre por todas partes".
$12$Si combinas este efecto con Lleno de Cenizas y Lleno de Carbón, puede
$12$que consigas el quest L15. Fuego de Cañón de Prueba 1 (REP)".|||
59370|Probador de Cañón|"Banito te nombra Probador de Cañón".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Fuego de Cañón de Prueba 1
$12$(REP)".|||
59371|Experiencia Inolvidable|"Qué emoción...".
HP +3%, Velocidad de Movimiento +3%.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Fuego de Cañón de Prueba 1
$12$(REP) y L15. Fuego de Cañón de Prueba 2 (REP)|||
59372|Sin Ganas|"No eres capaz de rechazar la petición de Banito...".|||
59373|Vuela hasta el cielo||||
59374|Carne de Cañón|"¡Ahora eres Carne de Cañón!".|||
59375|Regresa al punto original.||||
59376|Sentimiento Indescriptible|"La velocidad de vuelo te mareó...".
$12$Mientras tengas este estado podrás acceder al quest L15. Fuego de Cañón
$12$de Prueba 2 (REP)".|||
59377|Miasma de Mar Profundo|Velocidad de Movimiento de los enemigos en un radio de 30 metros -50%
$7$El miasma de Brandis provoca dificultad de movimiento.|||
59378|Aliento Turbio|El ataque normal tiene un 40% de posibilidades de provocar que la Velocidad de Movimiento propia aumente en un 100%.
$7$¡Provoca que tus propios ataques tengan más ritmo!|VEL de ataque +100%
$7$¡Provoca que tus propios ataques tengan más ritmo!|Aliento Turbio|
59379|Aura de Purgatorio|Cuando te atacan, tiene un 30% de posibilidades de provocar que los atacantes no puedan atacar
o usar skills.
$7$El aura infernal de Brandis te provoca rigidez.|No puedes atacar o usar skills.
$7$El aura infernal de Brandis te provoca rigidez.|Aura de Purgatorio|
59380|Autocura Infernal|Cuando te atacan, tiene un 10% de posibilidades de recuperar un 2% de HP máx.
$7$Aura de Purgatorio... ¡cúrame!||Autocura Infernal|
59381|Poder Total|<Monstruo del Mar Profundo> Brandis recibió Poder Infernal y está totalmente recargado.
Daño infligido +50%, Daño recibido -50% y HP Máx. +100%.|||
59382|Derrota de Palmira en el Purgatorio|La derrota de Palmira en el purgatorio provocará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Didelos Infernal hasta 8 veces.|||
59383|Derrota de Gastón en el Purgatorio|La derrota de Gastón en el purgatorio provocará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Rashel Infernal hasta 8 veces.|||
59384|Derrota de Brandis en el Purgatorio|La derrota de Brandis en el purgatorio provocará que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Magnita Infernal hasta 8 veces.|||
59385|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
59386|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
59387|Por el Precipicio|Por el Precipicio|||
59388|Apoyo en el combate||||
59389|Impotencia||||
59390|Manos Adoloridas|"Romper cangrejos te hace doler las manos".
$12$Se acumula hasta 100 veces y obtiene el efecto "Impotencia".
$12$No podrás usar más Restos de Cangrejos Demoníacos hoy.|||
59391|Transferencia de Persistencia||||
59392|Transferencia de Apoyo de Combate||||
59393|Impotencia|"Romper cangrejos me hace doler las manos".
$12$No podrás usar más Restos de Cangrejos Demoníacos hoy.|||
59394|Manga del Detective Conan|Regeneración de HP y MP +100 al sentarte durante 10 minutos|||
59395|Noche en la Tumba|$7$Completaste el quest del Gran Jefe Horton 
$7$y experimentaste vivir en una tumba.
$12$Cuando el estado se acumula 3 veces, no podrás aceptar el quest Misterio de la Tumba
$12$(REP).|||
59396|Maldición de la Tumba|Incapaz de utilizar las habilidades.
$7$"Un paso dentro de la tumba y la maldición ya está presente. Debo encontrar la solución
$7$al interior de la tumba".|||
59397|Sin Tocar Trampas|$7$"Vaya, solo Dios sabe qué habré activado".
*Asegúrate de que tienes los estados "Sin Tocar Trampas" y "Todo va Bien".
Habla de nuevo con Weysop
y se quitarán.|||
59398|Todo va Bien|$7$"Por suerte, sobreviví a la primera ola".
*Asegúrate de que tienes los estados "Sin Tocar Trampas" y "Todo va Bien".
Habla de nuevo con Weysop
y se quitarán.|||
59399|Buff de artículo - Llave Corazón||||
59400|Bendición Eclíptica||||
59401|Energía de Alma del Guerrero Eclíptico|$7$"¿Guardas Rayos de sol dentro?"
$12$Tras acumular 6 veces y con el estado "Oscuridad Eterna"
$12$podrás invocar a un Guerrero Eclíptico en la parte más profunda de la tumba.|||
59402|Buff de artículo - Volver a Montaña Mina de Vapor||||
59403|Buff de artículo - Regresar al punto de origen||||
59404|Atracción Poderosa|Atrae a los enemigos hacia la máquina|||
59405|No se pudo activar porque Ashew murió||||
59406|Movimiento Dimensional||||
59407|Cañón de Pulso Electromagnético||||
59408|Ola de Pulso Electromagnético||||
59409|Trabajar Separados|$7$Dile a Ashew (197, 322) que ya puedes ayudarlo.|||
59410|Imparable|$7$Dale este paquete a May (531, 630) dentro de la Montaña Mina de Vapor.
$7$"¡Nadie puede detenerte! ¡Nadie!".|||
59411|Entrega de Amor|$15$VEL de Movimiento +5%, HP y MP
$15$+200
$7$"No tiene nada de malo ser cartero de tanto en tanto, y menos en nombre del amor".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. 
Atraviesa las Barreras en Nombre del Amor (REP)|||
59412|Tecnología de Jale|$7$"Para no deshonrar el nombre del ingeniero de Jale, 
$7$usas el poder de la tecnología y sigues adelante".|||
59413|Trabajar Juntos|$7$"Ve con Asher".|||
59414|Cableado Eléctrico|Probabilidad de infligir Parálisis Eléctrica|VEL de Movimiento -5%
$7$"Demasiada electricidad dificulta el movimiento".|Parálisis Eléctrica|
59415|Pies Torpes|$15$Incapaz de moverse.
$7$"Con este poder, pararse no será tan sencillo".|||
59416|Emboscada|$15$Incapaz de moverse o utilizar skills.
$7$"La emboscada te dio un susto".|||
59417|Chocolate Romántico|5% de probabilidad de daño doble por skills|||
59418|Título - Fugitivo del amor||||
59419|Meteoro Fantástico de Sprite|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59420|Arco Gigante del Cazador||||
59421|Cuchillo Ninja||||
59422|Disparo de Arco Gigante||||
59423|Disparo Tóxico|Causa un gran daño por segundo durante 10 segundos|||
59424|Niebla Tóxica|Causa un gran daño por segundo durante 10 segundos|||
59425|Cerdicida||||
59426|-0.01|||Bump|
59427|Sin Filo|VEL de Movimiento -1%, se acumula hasta 10 veces.|VEL de Movimiento -1%, se acumula hasta 10 veces.|Sin Filo|
59428|Resplandor|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|No se puede llevar a cabo ninguna acción.|Resplandor|
59429|Rey Cerdo||||
59430|Disfraz de Jabalí Salvaje|Te conviertes aleatoriamente en jabalíes de distintos tamaños
durante 10 minutos.|||
59431|Debilitación|¡Los soldados espectrales están debilitados! ¡Ataca ahora!|||
59432|Buff de transformación - Juicio||||
59433|Efecto de Buff de transformación - Juicio||||
59434|Bruma Negra||||
59435|Curación Lumínica||||
59436|Aliento Oscuro|$7$La oscuridad rodea a los espíritus, que renacerán
$7$hasta tanto su Señor Espectral no sea derrotado.
$7$Es el único modo.
$13$Elimina a todos los Soldados Alma Tétrica para debilitar al Señor Espectral
$13$de forma drástica|||
59437|Autoridad Demoníaca|El poder arcano del Señor de los Muertos, solo la fuerza del sol
puede soportarlo.
*Al ser atacado, el objetivo obtiene el estado "Oscuridad Eterna".|||
59438|Espada del Juicio|Derrota el mal. Larga vida al sol.|||
59439| "Un paquete que te otorgará esperanza infinita".|$7$"Date prisa y abre esta lotería Sprite.
$7$¿Serás el próximo ganador?"|||
59440|¡Ríete en sueños!|$7$"¡Ja, ja, ja! Es genial que hayas ganado".
$12$Con este estado, puedes ir con el Mensajero de Sprites Sin Suerte
(178, 190) y aceptar el quest "L15. Simplemente, no Tengo Suerte (REP)".
$12$Misión|||
59441|No es mi día...|$7$"No ganar me hace sentir mal..."
$12$Con este estado, puedes ir con el Mensajero de Sprites Afortunado Ace en Ilya
 (408, 185) para aceptar el quest "L15. Compartir es Vivir (REP)".|||
59442|Esto es el destino|$7$"El Señor tiene un plan absoluto. Debería mantener mis pies
$7$sobre la tierra".
HP +5% durante 3 horas
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$L15. Año Nuevo con Suerte (REP)
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$L15. Simplemente, no Tengo Suerte (REP)|||
59443|Bendición Golpe de Suerte|$7$Sientes la bendición de Ace.
$7$Esperemos que ganes la próxima vez.
Tasa de Drop de Tesoro +2% durante 3 horas
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$L15. Año Nuevo con Suerte (REP)
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest "Compartir es Vivir
$12$(REP)".|||
59444|Monedas de Chocolate|Tasa de Drop de Tesoro +2%|||
59445|Amuleto de la Suerte Lotería|Tasa de drop +5% durante 10 minutos.|||
59446|Montura Nube Doble Voltereta|Aumenta la VEL de Movimiento en 30% al montar|||
59447|Aspirante a Rey de Loterías||||
59448|Lanzar Fuegos Artificiales||||
59449|Lobo Férreo Llama Fría|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59450|Salve al Rey de la Lotería|$7$"No puedo creer que gané, siento que podría
$7$convertirme en el Rey de la Lotería".
Tasa de Drop de Tesoro +2% durante 3 horas|||
59451|Montura Nube Doble Voltereta|Velocidad de Movimiento +100% al cabalgar.|||
59452|Núcleo Galáctico de Fuerza|STR +12% durante 60 min.|||
59453|Núcleo Galáctico de Vitalidad|VIT +10% durante 60 min.|||
59454|Núcleo Galáctico de Inteligencia|INT +12% durante 60 min.|||
59455|Núcleo Galáctico de Voluntad|WIL +10% durante 60 min.|||
59456|Núcleo Galáctico de Agilidad|AGI +12% durante 60 min.|||
59457|Artículo|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59458|Obtener Juicio|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59459|Remover Juicio|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59460|Sprite Veloz|Velocidad de minería +40%|||
59461|Dragón Bocanada Ígnea|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59462|Bomba Silenciosa||||
59463|Invocar Cofre Misterioso||||
59464|Invocar Cofre Misterioso||||
59465|Invocar Cofre Misterioso||||
59466|Invocar Cofre Misterioso||||
59467|Invocar Cofre Misterioso||||
59468|Invocar Cofre Misterioso||||
59469|Invocar Cofre Misterioso||||
59470|Invocar Cofre Misterioso||||
59471|Invocar Cofre Misterioso||||
59472|Invocar Cofre Misterioso||||
59473|Invocar Cofre Misterioso||||
59474|Invocar Jefe||||
59475|Invocar Jefe||||
59476|Invocar Jefe||||
59477|Invocar Jefe||||
59478|Invocar Jefe||||
59479|Invocar Jefe||||
59480|Invocar Jefe||||
59481|Invocar Jefe||||
59482|Invocar Jefe||||
59483|Invocar Jefe||||
59484|Invocar Jefe||||
59485|Invocar Jefe||||
59486|Invocar Jefe||||
59487|Invocar Jefe||||
59488|Invocar Jefe||||
59489|Invocar Jefe||||
59490|Invocar Jefe||||
59491|Invocar Jefe||||
59492|Invocar Jefe||||
59493|Invocar Jefe||||
59494|Invocar Jefe||||
59495|Invocar Jefe||||
59496|Invocar Jefe||||
59497|Invocar Jefe||||
59498|Invocar Jefe||||
59499|Invocar Jefe||||
59500|Invocar Jefe||||
59501|Invocar Jefe||||
59502|Invocar Jefe||||
59503|Invocar Jefe||||
59504|Invocar Jefe||||
59505|Invocar Jefe||||
59506|Invocar Jefe||||
59507|Invocar Retraso||||
59508|Invocar Retraso||||
59509|Invocar Retraso||||
59510|Invocar Retraso||||
59511|Invocar Retraso||||
59512|Invocar Retraso||||
59513|Invocar Retraso||||
59514|Invocar Retraso||||
59515|Invocar Retraso||||
59516|Invocar Retraso||||
59517|Invocar Retraso||||
59518|Gema Espiritual de Eidenberg||||
59519|Gema Espiritual de Systan||||
59520|Gema Espiritual de Xerxes||||
59521|Gema Espiritual de Jermano||||
59522|Gema Espiritual de Nazrudin||||
59523|Gema Espiritual de Sopolon||||
59524|Gema Espiritual de Mu War||||
59525|Gema Espiritual de Aschenbrand||||
59526|Gema Espiritual de Ulgioth||||
59527|Gema Espiritual Celta||||
59528|Gema Espiritual Sexto Cielo||||
59529|Gema Espiritual de Barobaro||||
59530|Gema Espiritual de Absurdist||||
59531|Gema Espiritual de Scroby||||
59532|Gema Espiritual de Somor||||
59533|Gema Espiritual de Aka||||
59534|Gema Espiritual Exterminador del Pantano||||
59535|Gema Espiritual de Kazka||||
59536|Gema Espiritual de Agarma||||
59537|Gema Espiritual de Xi Bu Gui||||
59538|Gema Espiritual del Gólem Brote de Oro||||
59539|Gema Espiritual de Sadro||||
59540|Gema Espiritual de Daihalazan||||
59541|Gema Espiritual de Mutación Extraña||||
59542|Gema Espiritual de Ladinos||||
59543|Gema Espiritual de Rosita Cortés||||
59544|Gema Espiritual de Ox||||
59545|Gema Espiritual de Bismera||||
59546|Gema Espiritual de Kutil||||
59547|Gema Espiritual de Giblon||||
59548|Gema Espiritual de Insecto Real Belcart||||
59549|Gema Espiritual de Hongo Arcoíris||||
59550|Gema Espiritual de Jiklan||||
59551|¡No es buena idea abrir esto en secreto!|"Abrir otras cajas te hace sentir culpa".
$12$Obtienes el estado "Culpa" tras abrir 10 veces
$12$y no puedes volver a abrir más Cofres Tesoro Fangoso hoy.|||
59552|Culpa||||
59553|Culpa|"Oh, por fortuna hasta ahora ningún cofre era de Oberlin.
Debería detenerme".
$12$No puedes volver a abrir más Cofres Tesoro Fangoso hoy.|||
59554|Guardián Oveja Dorada|VEL de Movimiento +30%, reducción drástica del daño recibido
Duración: 60 seg.|||
59555|Mutación|Reducción drástica del daño recibido, aumento del daño por skills.
Duración: 60 seg.|||
59556|Soldado Suicida|La bendición del Rey Sprite te transforma en un Soldado Suicida.|||
59557|Auto-Explosión||||
59558|Auto-Explosión||||
59559|Inicio del Festín Sangriento|VEL de Movimiento +100%, aumento del daño por skills
Dura 10 min.
$7$"Acepta esta recompensa por tus esfuerzos".|||
59560|Para Aldeanos|VEL de Movimiento +30% durante 10 minutos.
$7$"Toma las bendiciones de Smulca por el trabajo en conjunto".|||
59561|Rayo de Oro||||
59562|Rayo de Calidad||||
59563|Mejor Compañero|Daño Crítico Físico y Tasa Física Crítica +30%|||
59564|Piedra Mágica Misteriosa|Permite la transformación en almas, espíritus o vampiros aleatoriamente por 5 minutos.|||
59565|Explorando Tumbas|Aceptaste la solicitud del Gran Jefe Horton, ¡ve a ver las tumbas!
*Solo con este estado puedes reportarte el Gran Jefe Horton
y optar por ir a las tumbas antiguas.|||
59566|Oscuridad Eterna|El renacer del Señor de los Muertos lo rodea todo con una oscuridad eterna. Solo la fuerza del sol podrá
iluminarlo todo otra vez.
$12$*Asegúrate de tener 6 "Energías de Alma del Guerrero Luminoso"
$12$para invocar al guerrero Eclíptico.|||
59567|Buff: Guerrero Eclíptico||||
59568|Sed de Sangre Extrema|Con los Hombre de Nieve Berserker a 5 metros, obtienes el estado Sed de Sangre Extrema.
Daño causado +20%, Velocidad de Ataque +10%
$7$"¡A MATAR!"|||
59569|Transferencia: Sed de Sangre Extrema||||
59570|Lado a Lado|Con los Hombre de Nieve Berserker a 5 metros, obtienes el estado Lado a Lado.
Daño Recibido -1%, Daño +1%
$7$"Los Hombres de Nieve Antiguos lucharon lado a lado".|||
59571|Lado a Lado|Con los Hombre de Nieve Berserker a 5 metros, obtienes el estado Lado a Lado.
Daño recibido -10%, Daño +10%
$7$"Los Hombres de Nieve Antiguos lucharon lado a lado".|||
59572|Acepta la Naturaleza|HP máx y MP máx. +5% |||
59573|Regreso a la Naturaleza||||
59574|Reparación de Naturaleza|Al acumular 10 veces obtienes el estado Regreso a la Naturaleza.
Recupera 15% de HP máx.
$7$"El poder de la naturaleza cura al árbol antiguo".|||
59575|Envenenamiento Mágico||||
59576|Magia Leve|Al acumular 10 veces obtienes el estado Envenenamiento Mágico.
HP Máx. -50%.|||
59577|Ciclo de la Vida|Los ataques tienen un 1% de probabilidad de conseguir el estado Reparación de Naturaleza.
$7$"La habilidad de autocuración de Yggdrasil Copo de Nieve preocupa al pueblo Trol".|||
59578|Magia Robusta|Al ser atacado, 100% de probabilidad de infligir Magia Leve al atacante
$7$"El destino fatal encontrará a aquellos que contaminen el antiguo árbol mágico".|Tras acumularse 50 veces, HP Máx. -50%.|Magia Leve|
59579|Drenaje de MP del Árbol Gigante|-1% de MP máx. por segundo
$7$"Yggdrasil Copo de Nieve sigue drenando la energía de las criaturas circundantes".|||
59580|Drenaje de HP del Árbol Gigante|+1% de HP máx. por segundo
$7$"Yggdrasil Copo de Nieve sigue drenando la salud de las criaturas circundantes".|||
59581|Energía Liberada|-1% de MP máx. por segundo
$7$"La muerte del Conejo Gomita emite poderes
$7$curativos"|||
59582|Cuerpo Gomita|Tus ataques pueden infligir un efecto resbaladizo
$7$"El fluido corporal de Conejo Gomita dificulta que sostengas las armas".|Hit -3%
$7$"Los fluidos corporales del Conejo Gomita dificultan el ataque".|Resbaladizo|
59583|Salud Liberada|Recupera un 1% de HP por segundo.
$7$"La muerte de las Lombrices Níveas emite un poder que recupera tu
$7$salud".|||
59584|Seda Nauseabunda|Tus ataques pueden infligir el efecto Seda de Atar.
$7$"La seda de la lombriz nívea mutada deja todo pegajoso".|VEL de Ataque -3%
$7$"Las cuerdas de seda de los gusanos de nieve mutados hacen que todo sea muy pegajoso".|Seda de Atar|
59585|Pergamino de Bendición Sagrada|Tasa de Hit Crítico +10%, Daño Crítico +10%
Perforación Física +30%, EVA +10% durante 20 segundos.|||
59586|Pergamino de Oración Sagrada|Recupera un 0,1% del HP Máx.|||
59587|Pergamino de Defensa Sagrada|Daño Crítico Físico -30%
Daño Crítico Mágico -30%
Dura 15 segundos.|||
59588|Pergamino de Defensa Absoluta|Reducción drástica del daño recibido, eres casi invencible.|||
59589|Spray de Aceleración de Cristal Amarillo||||
59590|Bomba de Cristal Rojo||||
59591|Bomba de Cristal Rojo||||
59592|Frasco de Energía de Cristal Azul||||
59593|Frasco de Energía de Cristal Azul||||
59594|Spray de Invisibilidad de Cristal Negro||||
59595|Superviviente Extremo |Defensa Física y Mágica -3%|||
59596|Granizo|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$"El granizo cae y los toma a todos por sorpresa".|||
59597|Golpe del Rey||||
59598|Golpe del Rey|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$"El golpe hace retroceder al templario".|||
59599|Martillo de Shaga||||
59600|Rugido de Shaga|Defensa Física -30%
$7$"El rugido del Rey Hombre de Nieve es insoportable".|||
59601|Golpe de Hombre de Nieve||||
59602|Imparable|VEL de Movimiento +30%, DEF +50%.
$7$"El Rey Hombre de Nieve los inspiró a todos".|||
59603|Orden de Transferencia del Señor||||
59604|Orden de Transferencia del Señor||||
59605|Renacimiento Máximo||||
59606|Excavación Profunda|Tras acumularse 50 veces, HP Máx. +50%.
$7$"¡Vamos! ¡Atácame si puedes!"|||
59607|Renacimiento Máximo|Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Excavación Profunda.
$7$"El Rey Hombre de Nieve aprendió esto por su experiencia".|||
59608|Corteza de los Mil Años|10% probabilidad de reflejar 10% de daño al atacante
$7$"Una corteza dura que hace rebotar los ataques".|||
59609|Sed de Sangre Extrema para jugadores||||
59610|Sed de Sangre Extrema para monstruos||||
59611|Rugido Extremo|Velocidad de Ataque Físico +50%, Velocidad +50%
$7$"El rugido del Hombre de Nieve aumenta su propio poder".|||
59612|Poder Berserker|Al atacar, 50% de probabilidad de confundir a los objetivos durante 3 segundos.
$7$"El golpe del Berserker es muy pesado, ¡cuidado que no te aturda!"|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$"Un golpe en la cabeza te puede dejar en coma".|Vibración del Hombre de Nieve|
59613|Transferencia Lado a Lado|Si hay otro hombre de nieve antiguo en 1,5 metros, obtendrán el estado Lado a Lado.
Daño Recibido -1%, Daño +1%
$7$"Los Hombres de Nieve Antiguos luchan lado a lado".|||
59614|Lado a Lado para jugadores||||
59615|Lado a Lado para monstruos||||
59616|Congelación Extrema|VEL de Movimiento -1%, Velocidad de Ataque -1%
$7$"El clima helado adormece a todo el mundo".|||
59617|Pisadas Sed de Sangre|Golpes dobles y VEL de Movimiento +1% durante 40 segundos al atacar.
$7$"Cada paso se llevará un pedazo de ti".|||
59618|Orden de Comando Bárbara||||
59619|Cuchillada Desgarradora|VEL de Movimiento -30%, -3% de HP máx. por segundo
dura 10 segundos.
$7$"El golpe de Alkegan destrozó tu herida".|||
59620|Colisión de Bárbaros|Afecta a todos objetivos en 9 metros. Les inflige Cuchillada Desgarradora.
|||
59621|Corazón de Hielo|En estado "Dolor Cortante", HP Máx. -30%|||
59622|Corazón de Hielo|Inflige Daño Físico a 9 metros a la redonda, si tienen el estado "Cuchillada Desgarradora",
pierden 30% de HP Máx. al instante|||
59623|Golpe de Odio|Con los HP menos de 20%, inflige muerte instantánea.|||
59624|Golpe de Odio|Inflige Daño Físico a objetivos en 9 metros a la redonda,
si sus HP están por debajo de 20%, inflige muerte instantánea.|||
59625|Inmoviliza durante 5 segundos.||||
59626|Guerrero Bárbaro|Ataque Físico +3%, Velocidad de Ataque +3% durante 10 minutos
$7$"Les ganaste a lucha a estos bárbaros. Safes se interesa por alguien:
$7$¡Tú!"|||
59627|Trampa Bárbaro||||
59628|Trampa Bárbaro|||Trampa Bárbaro|
59629|Aliento Letal de Bárbaro Gigante||||
59630|Aliento Letal de Bárbaro Gigante|$7$"El Aliento Letal de Bárbaro Gigante
$7$te matará al instante si te mueves muy rápido".|||
59631|Confianza|Toda la DEF +20%, EVA +10%
$7$"Los bárbaros trabajan juntos, y Alkegan se ve muy confiado".|||
59632|Revolución Bárbara|Velocidad de Ataque +80% durante 10 segundos.|||
59633|Escudo Bárbaro|Dentro de los 10 segundos, si el escudo no se rompió, recibes otro estado:
"Escudo Bárbaro". Si el Escudo de MP se rompe recibes el estado
"Revolución Bárbara".|||
59634|Escudo Bárbaro|Dentro de los 10 segundos, si el escudo no se rompió, recibes otro estado:
"Escudo Bárbaro". Si el Escudo de MP se rompe recibes el estado
"Revolución Bárbara".|||
59635|Transferencia: Juicio de la Mayoría||||
59636|Piedra Runa de Sello de los Reyes Antiguos|$35$10% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$El enemigo no podrá usar skills ni recibir buffs ni curaciones durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.||Piedra Runa de Sello de los Reyes Antiguos|
59637|Piedra Runa de Jaula de los Reyes Antiguos|$35$10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, inmoviliza al objetivo durante 2 segundos.
$35$Incapaz de moverse o utilizar skills.||Piedra Runa de Jaula de los Reyes Antiguos|
59638|Piedra Runa Estancada de los Reyes Antiguos|$35$ 15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -50%
$35$Duración: 15 seg.||Piedra Runa Estancada de los Reyes Antiguos|
59639|Piedra Runa Perforación de los Reyes Antiguos|$35$15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, 
$35$causando que la Defensa y la Defensa Mágica del oponente disminuyan en un 2.5%, Reducción de Penetración del Enemigo en un 1.0%,
$35$acumulándose hasta 5 veces durante 6 segundos.||Piedra Runa Perforación de los Reyes Antiguos|
59640|Piedra Runa de Transformación de los Reyes Antiguos|$35$ 10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, el atacante obtiene un estado de transformación aleatorio durante 5 segundos.
$35$Dura 5 segundos.||Piedra Runa de Transformación de los Reyes Antiguos|
59641|Piedra Runa de Hechizo de los Reyes Antiguos|$35$+15% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. INT +200.
$35$VEL de Conjuro -50% durante 10 segundos||Piedra Runa de Hechizo de los Reyes Antiguos|
59642|Piedra Runa Explosión de los Reyes Antiguos|$35$+15% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. STR +200.
$35$Velocidad de Ataque +50% durante 10 segundos.||Piedra Runa Explosión de los Reyes Antiguos|
59643|Piedra Runa de Precisión de los Reyes Antiguos|$35$15 % de activar capacidad de arma al atacar,Tasa de golpe físico y mágico +450% y
$35$Daño crítico +100% durante 10 seg.||Piedra Runa de Precisión de los Reyes Antiguos|
59644|Piedra Runa de Sello de los Templarios|$35$15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
$35$El enemigo no podrá usar skills ni recibir buffs ni curaciones durante 5 segundos.
$35$Curación recibida +10%
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.||Piedra Runa de Sello de los Templarios|
59645|Piedra Runa de Jaula de los Templarios|$35$+15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar. Inmoviliza al enemigo durante 2 segundos.
$35$Incapaz de moverse o utilizar skills.
$35$Daño físico recibido -100.||Piedra Runa de Jaula de los Templarios|
59646|Piedra Runa Estancada de los Templarios|$35$20% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -50%.
$35$Duración: 15 seg.
$35$Máx. Curación +10%||Piedra Runa Estancada de los Templarios|
59647|Piedra Runa Perforación de los Templarios|$35$20% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, 
$35$causando que la Defensa y la Defensa Mágica del oponente disminuyan en un 1.5%, Reducción de Penetración del Enemigo en un 2.5%,
$35$acumulándose hasta 5 veces durante 6 segundos.
$35$20% de probabilidades de reflejar un 10% del Daño recibido||Piedra Runa Perforación de los Templarios|
59648|Piedra Runa de Transformación de los Templarios|$35$ 15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, el atacante obtiene un estado de transformación aleatorio 
durante 5 segundos.
$35$20% de probabilidades de reflejar un 15% del Daño mágico recibido.||Piedra Runa de Transformación de los Templarios|
59649|Piedra Runa de Hechizo de los Templarios|$35$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. INT +200
$35$VEL de Conjuro -50% durante 10 segundos.
$35$-15% de posibilidades de interrupción al conjurar||Piedra Runa de Hechizo de los Templarios|
59650|Piedra Runa Explosión de los Templarios|$35$20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. STR +200.
$35$Velocidad de Ataque -50% durante 10 segundos.
$35$Daño de M-ATK -200.||Piedra Runa Explosión de los Templarios|
59651|Piedra Runa de Precisión de los Templarios|$35$20 % de activar capacidad de arma al atacar, Tasa de golpe físico y mágico +450% y
$35$ Daño crítico +100% durante 10 seg.
$35$Costo de skill -10 MP||Piedra Runa de Precisión de los Templarios|
59652|Piedra Runa Oxidada de los Templarios|$35$Perforación Física +10%
$35$Daño de M-ATK -200.|||
59653|Piedra Runa de Disolución de los Templarios|$35$Perforación Mágica +10%
$35$y 30% de probabilidad de recuperar 15 MP cada segundo durante 30 segundos al recibir ataques.||Piedra Runa de Disolución de los Templarios|
59654|Piedra Runa de Enredo de los Templarios|$35$Penetración -20%.
$35$30% de probabilidad de restaurar +100 HP por segundo durante 30 segundos al ser atacado.||Piedra Runa de Enredo de los Templarios|
59655|Cuerpo de Veterano - Curación||||
59656|Cuerpo de Veterano - Escudo||||
59657|Cuerpo de Veterano|Recupera HP +0,1%.|||
59658|Cuerpo de Veterano|2000000 de Escudo de MP. Absorbe un 100% del daño.|||
59659|Soledad|Todo daño recibido -1%. Se acumula hasta 30 veces.|||
59660|Abundancia de los Fuertes||||
59661|Instinto de Combate|Velocidad de Ataque +50%, posibilidades adicionales de que el ataque normal provoque hits triples +100%|||
59662|Cuerpo de Veterano|Posibilidad de recuperar un 0,1% de HP al recibir Hit Crítico Físico
Posibilidad de obtener un Escudo de MP que absorbe 2000000 de daño al recibir ataques Crítico Mágico
Tiempo de reutilización: 30 segs.|||
59663|Abundancia de los Fuertes|Todo objetivo enemigo dentro de los 9 metros consigue
el estado de Soledad durante 5 segundos.|||
59664|Instinto de Combate|Velocidad de Ataque +50%, posibilidades adicionales de que el ataque normal provoque hits triples +100%
20 segundos.|||
59665|Coerción de los Fuertes|Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.|||
59666|Contrato Dimensional|Hace retroceder 10 metros|||
59667|Contrato Dimensional|HP -1% cada segundo.
El estado se dispersa y hace retroceder a enemigos en 10 metros.|||
59668|Herida Interna|MP -1% cada segundo. No puedes usar artículos y skills.|||
59669|Puño Antimaterial|Defensa -50% e impide el movimiento.|||
59670|Vigor de León|Daño causado +30%|||
59671|Crueldad del Lobo|Daño Crítico +30%, Tasa +30%, Velocidad de Ataque +30%|||
59672|Rigidez de Tortuga|DEF +30%, +1% de HP cada 10 segundos.|||
59673|Agilidad de Águila|EVA +30%, VEL de Movimiento +30%|||
59674|Palabras de Vigor de León||||
59675|Palabras de Crueldad del Lobo||||
59676|Palabras de Rigidez de Tortuga||||
59677|Palabras de Agilidad de Águila||||
59678|Gran Poder|Velocidad de Ataque y VEL de Movimiento +3%. |||
59679|Inicio de Aloomy||||
59680|Fin Templario||||
59681|Buff: Cuerpo de Veterano||||
59682|Oscuridad Completa||||
59683|Masacre Celestial||||
59684|Spray de Invisibilidad de Cristal Negro||||
59685|Arte de Foca Sprite|Tasa de Fallo de Conjuro +1%, se acumula hasta 99 veces.
Duración: 2 horas.
$7$"¡Este es el castigo! ¡Así pagarás por responder mal!"|||
59686|Arte de Defensa Sprite|DEF-M -1%, DEF-P -1%. Se acumula hasta 99 veces.
Duración: 2 horas.
$7$"¡Este es el castigo! ¡Así pagarás por responder mal!"|||
59687|Arte de Retraso Sprite|Velocidad de Ataque -3%, EVA -3%. Se puede acumular hasta 99 veces.
Duración: 2 horas.
$7$"¡Este es el castigo! ¡Así pagarás por responder mal!"|||
59688|Chat 1||||
59689|Chat 2||||
59690|Lealtad||||
59691|Mejor Compañero||||
59692|Color Verdadero de Sprites||||
59693|Lealtad|En una radio de 9 metros de Safes, +1% de HP máx. por segundo.
$7$"Esta es mi lealtad".|||
59694|Mejor Compañero|En una radio de 9 metros de Safes, Crítico Físico y Daño +30%.
$7$"Soy el mejor compañero".|||
59695|Color Verdadero de Sprites|En una radio de 9 metros de Safes, Daño recibido -10%.
$7$"Este es el color verdadero de los Sprites".|||
59696|Pergamino de Bendición Sagrada|Tasa de Crítico Físico +10%, Daño Crítico Físico +10%
Perforación Física +30%, EVA +10% durante 10 segundos.|||
59697|Pergamino de Bendición Sagrada||||
59698|Pergamino de Oración Sagrada|Recupera un 0,1% del HP Máx.|||
59699|Pergamino de Oración Sagrada||||
59700|Pergamino de Defensa Sagrada|Daño Crítico Físico -30%
Daño Crítico Mágico -30%
Dura 15 segundos.|||
59701|Pergamino de Defensa Sagrada||||
59702|Arte de Defensa Absoluta|Reducción drástica del daño recibido, eres casi invencible.|||
59703|Arte de Defensa Absoluta||||
59704|Caballero Legendario|Ataque Normal y skills +20%, golpes triples. Se acumula hasta 5 veces.
Dura 30 segundos.|||
59705|Talento Oculto|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +10%, Velocidad de Ataque +10%
Se acumula hasta 5 veces durante 30 segundos.|||
59706|Rendirse, Jamás|Defensa Física y Mágica -10%, Tasa Crítica -10%
Se acumula hasta 5 veces durante 30 segundos.|||
59707|Caballero Legendario|Con Evasión exitosa, ataque normal y por skills +20%, golpes triples.
Se acumula hasta 5 veces durante 30 segundos.
$7$"El Templario legendario frente a ti".|||
59708|Talento Oculto|Cuando el Crítico Físico y Mágico se activan,
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +10%, Velocidad de Ataque +10%
Se acumula hasta 5 veces durante 30 segundos.
$7$"No es que no me haya ganado mi reputación".|||
59709|Rendirse, Jamás|Cuando recibes un Hit Crítico Físico y Mágico,
Defensa Física y Mágica +10%, Tasa Crítica recibida +10%
Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.
$7$"El Templario jamás se rendirá".|||
59710|Rugido del Templario|Aturdimiento durante 5 segundos.
$7$"El rugido del Templario impide el movimiento".|||
59711|Mirada Deslumbrante|Hit -20% durante 3 segundos
$7$"El brillo de la espada te impide abrir los ojos".|||
59712|Aura Cortante Circundante|-5% del HP Máx. durante 3 segundos.
$7$"No puedes escapar el aura de mi espada".|||
59713|Golpe Devastante||||
59714|Enemigo Templario|Con todo ataque, Defensa Física y Mágica +8%, dura 10 minutos.|||
59715|Bendición de Nia|Úsalo para recibir +5% en la tasa de Drop de Tesoros y +5% experiencia durante 30 minutos.|||
59716|Montura Alas Sacras Día(s)|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59717|Ficha de Desenlace Dañada||||
59718|Furia|Todo daño +50% durante 15 segundos.|||
59719|Encantado|Velocidad de Ataque +50% durante 15 segundos.|||
59720|Sin Miedo|Al recibir un Hit Crítico Físico, otorga el estado "Furia".
Al recibir un Hit Crítico Mágico, otorga el estado "Encantado".|||
59721|Corte de Látigo|Al acumular 5 veces otorga el estado "Dolor Insoportable.
$7$"Los ataques de los bárbaros te harán sentir un dolor insoportable,
$7$como si tuvieras graves heridas internas".|||
59722|Dolor Insoportable|VEL de Movimiento -80%. Duración: 10 seg.
$7$"Auuuuch".|||
59723|Ataque Estratégico|Provoca daños físicos gravísimos a un objetivo único. Los enemigos obtienen "Corte de Látigo".|||
59724|Juicio de la Mayoría para jugadores||||
59725|Juicio de la Mayoría para monstruos||||
59726|Órdenes Bárbaras|Todos los bárbaros de élite obtienen Pisadas Sed de Sangre.|||
59727|Opresión de la Mayoría|Todo bárbaro de élite que se encuentre cerca del Antiguo Líder de los Bárbaros Alkegan
le permitirán ganar
el estado Confianza.
$7$"Te superan en número".|||
59728|Características de Bárbaros|La Evasión exitosa otorga un escudo que resiste 10000 de daño
durante 10 segundos.
$7$"Las características bárbaras son invencibles".|||
59729|Ubicación Especulativa|$7$"Según tu corazonada, Avog debería estar 
$7$en Ilya (224, 258).|||
59730|Atrayendo a Avog|$7$"El aroma a comida de perro atrajo a Avog
$7$para que salga y se ponga junto a ti".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
59731|Sabiduría Irremplazable|INT +5%
"¿Acaso existe algo que remplace la sabiduría de los Mensajeros de Sprites?"|||
59732|Fuerza Irremplazable|STR +5%
$7$"¿Acaso existe algo que supere la fuerza de los Mensajeros de Sprites?"|||
59733|Ubicación Especulativa|$7$"Según tu corazonada, Avog debería estar
$7$en (217, 247)".|||
59734|Ubicación Especulativa|$7$"Según tu corazonada, Avog debería estar
$7$en (133, 122)".|||
59735|Ubicación Especulativa||||
59736|Atrayendo a Avog||||
59737|Ubicación encontrada||||
59738|Ubicación encontrada||||
59739|Ubicación encontrada||||
59740|Invocar Biocriatura||||
59741|Irremplazable||||
59742|Título Edición EU - Marzo - 2||||
59743|Portador de Penas|Capacidad del Título:
HP +10%
Drenaje de HP +5%
Velocidad de Ataque +8%|||
59744|Título Edición EU - Abril - 2||||
59745|Jônin de Isla Sakura|Capacidad del Título:
Evasión +5%
Velocidad de Movimiento +5%
Los ataques tienen un 1% de posibilidades de reducir
la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 5 seg.
El objetivo está envenenado durante 12 segundos y recibe daño equivalente al 2,5% de sus HP durante 3 segundos.|||
59746|Título Edición EU - Mayo - 4||||
59747|Título Edición EU - Mayo - 3||||
59748|Título Edición EU - Mayo - 2||||
59749|Señor de la Guerra|Capacidad del Título:
Defensa +7%
Defensa mágica del personaje +7%
Cuando los HP se encuentra por debajo del 15%, Defensa +100%, Defensa Mágica +100%
Velocidad de Movimiento +20% Duración: 10 seg.
Tiempo de Reutilización: 30 min.|||
59750|Ultraocupado|$7$Para satisfacer las necesidades del Ídolo Universal Rinka
$7$tienes que hacer los recados".

$12$Mientas que el efecto esté activo, no podrás aceptar de nuevo el quest "L15. Demandas de Rinka
$12$(REP)".|||
59751|Pistola de Agua Infinita|$7$"El agua jamás se acaba. Date prisa
$7$y disfruta del Festival del Agua con Rinka".|||
59752|Festival de Agua|$7$"Participación en el Festival del Agua con Rinka".
$7$“

$12$Tras tener este estado, puedes ir a Ilya
$12$a concluir el quest de celebración con Rinka en (308, 107)
(REP)".|||
59753|¡A celebrar!|$35$EXP +10%, Tasa de Drop de Artículos +10%
$7$"Aunque estés empapado, es la primera vez
$7$que celebras con una celebridad, ¿no te emociona?"

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "L15. Demandas de Rinka
$12$(REP)".|||
59754|Transferencia: Placeholder||||
59755|Disparo de Agua para jugadores||||
59756|Disparo Certero||||
59757|Empapado|$7$"El duende parece tener una pistola de agua y necesita 
$7$que lo golpeen con un "Superglobo de Agua" en el medio de su cara para que entre en pánico".|||
59758|Artículo arrojado al monstruo||||
59759|Globo de Agua Llano||||
59760|Celébralo con un Ídolo||||
59761|Globo de Agua Bendito|$35$"Después de usarla, aumenta el humor del Sprite por 1 nivel".|||
59762|Bebida Fresca|VEL de Conjuro y Ataque +3%|||
59763|Globo de Agua de Rinka|VEL de Conjuro +10%, Tasa de Drop +10%|||
59764|Flagelo Sombrío|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
59765|Repulsión al Fuego||||
59766|Armadura Espinosa|Perforación Física +10%. Se acumula hasta 5 veces.|||
59767|Perforación Física adicional.||||
59768|Ataque Erosivo|Penetración Física -10%, se acumula hasta 5 veces.|||
59769|Debilitación|Defensa Física -1% durante 10 segundos, se acumula hasta 10 veces.|||
59770|Aliento Debilitado|Defensa Física del enemigo -1% durante 10 segundos, se acumula hasta 10 veces.|||
59771|Dureza|DEF-P y DEF-M +50% durante 20 segundos.|||
59772|Resplandor|Imposible moverse, atacar o utilizar artículos durante 5 segundos.|||
59773|Piernas Adoloridas|VEL de Movimiento -99% durante 3 segundos.|||
59774|Acumulación de Ira|Ataque Físico +5% durante 5 segundos y se acumula hasta 10 veces.|||
59775|Voluntad Inflexible||||
59776|Drenaje de MP|MP -1% cada segundo|||
59777|Drenaje de MP|MP de enemigos circundantes -1% cada segundo|||
59778|Resplandor|Imposible moverse, atacar o utilizar objetos.
$7$Un pirata te da un golpe fortísimo que te provoca un mareo.|||
59779|Destruir cosas||||
59780|absorber||||
59781|absorber||||
59782|absorber||||
59783|Sangrado Arterial||||
59784|Gancho Mágico|VEL de Movimiento -99%, Curación -99% durante 5 segundos.|||
59785|Musculación|Perforación +1% durante 10 segundos. Se acumula hasta 30 veces.|||
59786|Musculación|Perforación -1% por cada hit crítico recibido, duración 10 segundos.
Se acumula hasta 30 veces.|||
59787|absorber|Absorbe 1% de HP por cada ataque normal.|||
59788|absorber|MP -50 por ataque|||
59789|Cortar|HP -1% por segundo, curación -50% 
Dura 20 segundos.|||
59790|Golpe Estratégico|VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50% durante 10 segundos|||
59791|Destrucción de Manos|Hit -50%, Evasión -50% durante 10 segundos|||
59792|AGI|Recibe daño -30% durante 10 segundos|||
59793|AGI|Recibe daño -30% durante 10 segundos|||
59794|Diente por Diente|Refleja el 10% del daño recibido al ser atacado.|||
59795|Alta Moral|Velocidad de Ataque +50% durante 30 segundos.|||
59796|Mandamiento de los Piratas||||
59797|Gula Mandarina|Recupera 10000 HP por segundo durante 30 segundos.|||
59798|Disuasión|Incapaz de usar skills durante 10 seg.|||
59799|Resplandor|Imposible moverse, atacar o utilizar artículos durante 10 segundos.|||
59800|Pérdida de MP|-10% HP por segundo durante 9 segundos.|||
59801|Drenaje de MP||||
59802|Restaura HP||||
59803|Infierno|Toda Defensa -50%, Perforación -50% durante 10 segundos.|||
59804|Túnel del Tiempo||||
59805|Amnesia||||
59806|Túnel del Tiempo|HP de enemigos dentro los 5 metros -1000 por segundo|||
59807|Campo de Fuerza Espacial|Tus skills tienen un 40% de posibilidades de causar un ataque doble.
20% de probabilidad de causar daño triple al atacar|||
59808|Derrota de Alfa DC|La derrota de Alfa DC en el purgatorio provocará
que todos te admiren.
Puedes realizar la misión de eliminación de Alfa DC hasta 8 veces.|||
59809|Derrota de Poderoso Arsenio|Derrotar a Poderoso Arsenio en el purgatorio
hará que todos te admiren. Puedes realizar la misión de eliminación
de Poderoso Arsenio hasta 8 veces.|||
59810|Derrota de Arsenio Infernal|Derrotar al Arsenio Infernal en el purgatorio
hará que todos te admiren. Puedes realizar la misión de eliminación
de Arsenio Infernal hasta 8 veces.|||
59811|Derrota de Santucho|Derrotar a Santucho en el
purgatorio hará que todos te admiren. Puedes realizar la misión de eliminación
de Santucho hasta 8 veces.|||
59812|Herida de Sangre|-100 HP del objetivo cada segundo.|||
59813|Golpeapiratas|80% de probabilidad de causar Daño Doble con ataque estándar, 40% de Daño Triple.|||
59814|Aliento de Autoridad|HP de enemigos en un radio de 5 metros -100 por segundo.|||
59815|Mitad de Orbe|Tasa de Hit -50% en un radio de 5 metros.
Tasa de Fallo de Conjuro +50%.
Remueve Drenaje de MP|||
59816|Lágrimas de Safael|HP máx. +20%, MP máx. +20%|||
59817|Lágrimas de Safael Intermedias|HP máx. +25%, MP máx. +25%|||
59818|Efecto de Lágrimas de Safael|HP máx. +30%, MP máx. +30%|||
59819|Héroe de Reino de los Conejos Gomita|$35$Tasa de Drop +2%
$7$"Para que salves al Reino de los Conejos Gomitas, el Rey de Conejos Gomitas 
$7$te otorgó el título de héroe".

$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$"L15. Hombre Sospechoso (REP)".|||
59820|Gelatina del Rey Conejo Gomita Ilimitada|$35$HP Máx. +400, MP Máx. +400 durante 30 
$35$minutos.|||
59821|Mix de Frutas del Reino Gomita|Defensa Física y Mágica -5%|||
59822|Estilo del Reino Gomita  |Velocidad de Ataque +5%|||
59823|Montura Nube Voltereta|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
59824|Montura Interestelar Sprite Real|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59825|Báculo Madera||||
59826|Banana Sintética||||
59827|Golpe de Báculo Madera||||
59828|Golpe de Martillo de Madera|Causa un gran daño por segundo durante 10 segundos|||
59829|Ataque Banana|Causa un gran daño por segundo durante 10 segundos|||
59830|Resbaladizo|VEL de Movimiento +50%|||
59831|-0.01|||Ape Fist|
59832|Gelatina de la Reina Conejo Gomita Ilimitada|$35$HP Máx. +100, MP Máx. +400 durante
$35$30 minutos.|||
59833|Montura Muñeco de Ballena|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
59834|El Simio me Conoce||||
59835|Disfraz de Simio|Transformación en simio
dura 10 min.|||
59836|Artículo obtenido|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59837|Juicio obtenido|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59838|Juicio removido|Transfórmate en un jabalí durante 10 minutos.|||
59839|Rey Majin Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%; STR +25|||
59840|Rey Majin Reforzado|Resistencia a Hielo +55%
Daño de Tajo Navaja Salvaje +33%|||
59841|Rey Majin Reforzado|HP máx. +11%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: AGI y STR del objetivo -82 durante 15 segundos|Efecto Rey Majin|
59842|Defensa Absoluta Reforzada|VIT +17, STR +8
Tasa de hit crítico recibido -30%|||
59843|Defensa Absoluta Reforzada|Resistencia a Oscuridad +55%
Daño de Esplendor Eterno +44%|||
59844|Defensa Absoluta Reforzada|HP Máx. +9%, Defensa de Escudo +17%
25% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: VEL de Movimiento del Objetivo -55% durante 8 segundos|Efecto Defensa Absoluta|
59845|Héroe Celeste Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%; AGI +25|||
59846|Héroe Celeste Reforzado|Resistencia a Naturaleza +55%
Hit y Evasión +13%|||
59847|Héroe Celeste Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos de Mangosta +10 seg.
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: INT y STR del objetivo -82 durante 15 segundos|Efecto Héroe Celeste|
59848|Destructor Infernal Reforzado|STR +15, AGI +7 
Tasa de hit crítico recibido -30%|||
59849|Destructor Infernal Reforzado|Resistencia a Luz Divina -55%
Daño de Golpe de Gracia +22%|||
59850|Destructor Infernal Reforzado|Daño Crítico Físico +82%
Ataca con un 30% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Evasión +28% durante 15 segundos|Efecto Ardor Infernal|
59851|Soc. Secreta Suprema Reforzada|VIT +25
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Soc. Secreta Suprema|
59852|Soc. Secreta Suprema Reforzada|Tasa de hit crítico recibido -33%
Probabilidad de Interrupción de Conjuro -82%|||
59853|Soc. Secreta Suprema Reforzada|Daño de Granada de Luz Divina +66%
35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: VEL de Conjuro del objetivo -55% durante 8 segundos|Efecto Soc. Secreta Suprema|
59854|Heraldo Bestial Reforzado|INT +13 VIT +13
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -100% por 17 segundos|Efecto Heraldo Bestial|
59855|Heraldo Bestial Reforzado|Tasa de hit crítico recibido -33%
Daño por Dardo de Pluma +33%|||
59856|Heraldo Bestial Reforzado|Evasión +22%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: INT del objetivo -165 durante 15 segundos|Efecto Heraldo Bestial|
59857|Anciano Maná Reforzado|INT +24
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Anciano Maná|
59858|Anciano Maná Reforzado|Tasa de Hit Crítico recibido -28%
Evasión +17%|||
59859|Anciano Maná Reforzado|Velocidad de Conjuro -33%
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del Objetivo -165 durante 15 segundos|Efecto Anciano Maná|
59860|Destructor Agujero-Negro Reforzado|INT +13 VIT +11
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 17 segundos||
59861|Destructor Agujero-Negro Reforzado|Tasa de Hit crítico recibido -28%
Velocidad de Ataque +12%|||
59862|Destructor Agujero-Negro Reforzado|Daño de Bomba de Sangre Sacrificio +28%
50% de posibilidades de reflejar un 82% del daño recibido al recibir un ataque.|||
59863|Vesania Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +13, VIT +11
     Tasa de Hit Crítico recibido -28%|||
59864|Vesania Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +33%, Evasión +22%|||
59865|Vesania Reforzado|Bono 5 piezas de set: Daño Crítico Físico Recibido -44%, HP +11%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +32%. Duración: 5 segundos|||
59866|Carnicero Sombrío Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -28%, AGI +25|||
59867|Carnicero Sombrío Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +33%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +15%|||
59868|Carnicero Sombrío Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +75%
     33% de probabilidad de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos
  Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
59869|Reino del Terror Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -28%; STR +31|||
59870|Reino del Terror Reforzado|Resistencia al Hielo +66%, Daño Físico Recibido -17%|||
59871|Reino del Terror Reforzado|HP Máx. +22%
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: AGI y STR del Blanco -110 durante 15 segundos|Efecto Reino del Terror|
59872|Defensa Mejorada Reforzada|Probabilidad de recibir Hit Crítico -28%, VIT +20, STR +11|||
59873|Defensa Mejorada Reforzada|Resistencia a Tinieblas +66%, HP Máx. +12%, Bloqueo de Escudo +17%|||
59874|Defensa Mejorada Reforzada|Inmunidad a mareo y aturdimiento
25% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: VEL de Movimiento del Objetivo -55% durante 8 segundos|Efecto Defensa Mejorada|
59875|As del Cielo Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -28%; AGI +31|||
59876|As del Cielo Reforzado|Resistencia a Naturaleza +66%, Hit y Hit Crítico +22%|||
59877|As del Cielo Reforzado|Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +18 seg.
50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: INT y STR del Blanco -110 durante 15 segundos|Efecto Cielo Valiente|
59878|Guerrero Shura Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -28%, STR +22, AGI +9|||
59879|Guerrero Shura Reforzado|Resistencia a Luz Divina +66%, Daño de Espadas Gemelas +22%|||
59880|Guerrero Shura Reforzado|Daño Crítico Físico Recibido +44%, HP +11%
35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Habilidad: Evasión +33% durante 15 segundos|Efecto Guerrero Shura|
59881|Secta Eones Reforzada|VIT +31, VEL de Conjuro +17%
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Luz Divina del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto de Secta de Eones|
59882|Secta Eones Reforzada|Probabilidad de recibir Hit Crítico -28%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +11%%|||
59883|Secta Eones Reforzada|Inmunidad a Mareo y Aturdimiento
40% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
$15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez. |VEL de Conjuro -50% por 8 seg|Efecto de Secta de Eones|
59884|Sagrado Mensajero Pegaso Reforzado|INT +14 VIT +17
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Naturaleza del objetivo -100% por 17 segundos|Efecto Mensajero Pegaso|
59885|Sagrado Mensajero Pegaso Reforzado|Tasa de Hit Crítico recibido -28%
28% de posibilidades de causar ataques triples|||
59886|Sagrado Mensajero Pegaso Reforzado|Evasión +28%, Hit +17%
60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.|Sagrado Mensajero Pegaso Reforzado|Efecto Mensajero Pegaso|
59887|Sabio Luminoso Reforzado|INT +31
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Hielo del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Sabio Luminoso|
59888|Sabio Luminoso Reforzado|Tasa de Crítico recibido -28%, EVA +28%, Hit +17%|||
59889|Sabio Luminoso Reforzado|VEL de Conjuro +33%, Daño Físico Recibido -17% 
70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Habilidad: STR del objetivo -193 durante 15 segundos|Efecto Sabio Luminoso|
59890|Hacedor de Remolino Reforzado|INT +17 VIT +14
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Habilidad: Resistencia a Tinieblas del objetivo -100% durante 17 segundos|Efecto Hacedor de Remolinos|
59891|Hacedor de Remolino Reforzado|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -28%, VEL de Movimiento +17%, Hit +17%|||
59892|Hacedor de Remolino Reforzado|77% de probabilidad de reflejar el Daño recibido sobre el atacante
     M-ATK +17%, HP +17%|||
59893|Combate Sangriento Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: STR +18, VIT +13
     Tasa de hit crítico recibido -33%|||
59894|Combate Sangriento Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%, Evasión +22%
     Daño Recibido -11%|||
59895|Combate Sangriento Reforzado|Bono 5 piezas de set: Daño Crítico Físico Recibido -55%, HP +22%
     50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
  Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +32%. Duración: 5 segundos|||
59896|Viento Otoñal Reforzado|Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -33%, AGI +31|||
59897|Viento Otoñal Reforzado|Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%
     Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +22%|||
59898|Viento Otoñal Reforzado|Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +80%
     33% de probabilidad de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos
  Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.|||
59899|Emperador Destructor Reforzado|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%; STR +40|||
59900|Emperador Destructor Reforzado|Resistencia al Hielo +83%, Daño Físico Recibido -22%
          HP por conjurar skills -77|||
59901|Doble Ataque de Skill 100% (Se debe retener la cantidad en esta área)|100% probabilidad de poder atacar con un segundo skill que tenga 50% de daño|||
59902|100% Ataque Doble Normal|100% probabilidad de poder llevar a cabo un segundo ataque normal que tenga 50% del daño del ataque inicial|||
59903|Arma absorbe 25% de los skills (Solo una vez)|Arma 25% skills absorben 10% HP (una vez)|||
59904|Arma absorbe 25% del ataque normal (recibido)|El 25% de los ataques absorberá un 10% de HP (continúa)|El 25% de los ataques absorberá un 10% de HP (continúa)|absorber|
59905|100%Maestro de Bestias|Cuando se ataca físicamente, existe 100% de oportunidad de propinar unos 500 puntos de daño adicionales a los monstruos (prueba)|||
59906|arma01% monstruo sangriento recuperante (una vez)|arma01% monstruo sangriento recuperante (una vez)|||
59907|100% Daño de Luz|skills Mágicos o Físicos que aplican encantos ganan +500 puntos de daño|||
59908|Defensa Total +50|Defensa Total +50|||
59909|Defensa Total -50|Defensa Total -50|||
59910|efectos especiales de comida|comida maravillosa con resistencia para pruebas|||
59911|aumento en daños causados por skills|daño causado por skills Físicos de Guerrero 50007/50008/50050 +130 puntos
daño causado por skills Físicos de Mago 50018/50022/50030 +130 puntos|||
59912|daño causado por skills +%|daño causado por skills Físicos de Guerrero 50007/50008/50050 +20% 
daño causado por skills Físicos de Mago 50018/50022/50030 +20%|||
59913|aumento en tiempo de skill culminante|Clérigo obtiene skills 50084/50096/50097 tiempo del búfer +5 seg|||
59914|100% daño adicional|Cada ataque Físico adicional incluye:
luz divina 100/tenebrosidad 200/naturaleza 300 
relámpago 400/fuego500/hielo600|||
59915|2063 prueba de órdenes|51998/51999 daño+1000 puntos|||
59916|2064 prueba de órdenes|51998/51999 daño +50%|||
59917|Prueba de Rebote|rebote 20% daño causado por ataques Físicos o Mágicos|||
59918|daños adicionales|daño aumenta un 20% al sufrir ataques de corto alcance/largo alcance/Físicos/ y Mágicos|||
59919|no se puede aplicar ventaja o recuperar skills|no se puede aplicar ventaja o recuperar skills|||
59920|Amenaza Inminente - Para Uso de Monstruo||||
59921|Mejora de Salud (Para Prueba)|Aumenta la Salud Máxima|||
59922|Transformación: Voraz Ladona|Prueba de Transformación: Emisario Pesadilla|||
59923|Transformación: Temblor Distoya|Prueba de Transformación: Emisario Pesadilla|||
59924|Transformación: Avaro Blud|Prueba de Transformación: Emisario Pesadilla|||
59925|Reduce Salud de Jefe en 90%|Remueve 90% de Salud|||
59926|Enfoque: Bloqueo|Prueba de Bloqueo|||
59927|Enfoque: Debilidad Crítica|Prueba de Hit Crítico Recibido|||
59928|Enfoque: Hit Crítico|Prueba de Hit Crítico|||
59929|BUFF Adicional Pasivo|BUFF Adicional Pasivo|||
59930|Poderoso|Mejora en Habilidad|||
59931|Reduce Defensa (Enemigo)|Defensa -50%|||
59932|Virus|Reduce Velocidad de Movimiento|||
59933|Prueba de Infección|Infecta a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 15m de ti|||
59934|Descarga de Cohete Mágico|Magia Triple|||
59935|Coraje de Amor||Destruye esas bestias y veras que van a sangrar en forma de corazón.|Coraje de Amor|
59936|Maldición del Coraje de Amor|Impedido de  ayudar a Annie o a Ash hasta que la maldición acabe.|||
59937|Llamado al Comandante OvejaNegra (1)|Enviar al Comandante OvejaNegra al Valle del RayoBrillante (106, 295)|||
59938|Maldición de la Promesa Romántica|Impedido de  ayudar a Annie o a Ash hasta que la maldición acabe.|||
59939|Tramposos de la Brigada Cursi||A la Audacia de Amor no le gusta demasiado el queso. A Nadie le gusta.|Tramposos de la Brigada Cursi|
59940|Invocador del  Comandante OvejaNegra|Eres el guerrero que convocó el Comandante OvejaNegra, ¡eres tú quien debe derrotarlo!|||
59941|Protegiendo Ovejas|Aumenta el ataque y muestra quien eres.|¡Salva al cordero! ¡Salva el mundo!|Protegiendo Ovejas|
59942|Matando Falsas Ovejas|Mata a los miembros de la Fraternidad OvejaNegra, que se disfrazan de ovejas.|||
59943|Protegiendo Carneros|Aumenta el ataque y muestra sus verdaderos colores.|¡Salva al cordero! ¡Salva el mundo!|Protegiendo Carneros|
59944|Matando Falsos Carneros|Mata a los miembros de la Fraternidad OvejaNegra, que se disfrazan de Carneros.|||
59945|Cristal RayoBrillante||Velocidad de Movimiento  +25%|Cristal RayoBrillante|
59946|Cristal RayoBrillante||Hit Crítico Físico y Mágico +50%|Cristal RayoBrillante|
59947|Cristal RayoBrillante||EXP +10%|Cristal RayoBrillante|
59948|Cristal RayoBrillante||VIT +25|Cristal RayoBrillante|
59949|Cristal RayoBrillante||STR +25|Cristal RayoBrillante|
59950|Cristal RayoBrillante||WIL +25|Cristal RayoBrillante|
59951|Cristal RayoBrillante||INT +25|Cristal RayoBrillante|
59952|Cristal RayoBrillante||AGI +25|Cristal RayoBrillante|
59953|Cristal RayoBrillante||Velocidad de Aplicación de Conjuro +50%|Cristal RayoBrillante|
59954|Cristal RayoBrillante||Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +50%|Cristal RayoBrillante|
59955|Cristal RayoBrillante||Evasión +50%|Cristal RayoBrillante|
59956|Cristal RayoBrillante||Tasa de Aciertos +50%|Cristal RayoBrillante|
59957|Cristal RayoBrillante||Defensa +50%|Cristal RayoBrillante|
59958|Cristal RayoBrillante||Defensa Mágica +50%|Cristal RayoBrillante|
59959|Cristal RayoBrillante||Ataque Físico +50%|Cristal RayoBrillante|
59960|Cristal RayoBrillante||Ataque Mágico +50%|Cristal RayoBrillante|
59961|Lagrimas de Cordero Inocente||¿Fuiste tú quien hizo llorar al lindo corderito? ¡Pagarás por ello!|Lagrimas de Cordero Inocente|
59962|Ave del Valle del Amor||||
59963|Patito del Valle del Amor||||
59964|Tortuga Vegetal del Valle del Amor||||
59965|Llamado al Comandante OvejaNegra  (2)|Enviar al Comandante OvejaNegra al Valle del RayoBrillante  (107, 285).|||
59966|Magia Maligna Terrible|La magia Traicionera utilizada por el Comandante OvejaNegra para reducir el ataque en -10%.|||
59967|Guerrero que convocó al Comandante OvejaNegra|¡Eres el guerrero que convocó el Comandante OvejaNegra, eres tú quien debe derrotarlo!|||
59968|Efecto del Laberinto Postre|$15$La Magia será bloqueada una vez que entres al laberinto Postre.
$15$Todas las habilidades serán desactivadas y el ataque queda en 0.|||
59969|Tarjeta de llamadas de Sprite Trabajador||||
59970|Reacción Alérgica||$7$Reacción Alérgica
$15$La piel de Guchiguchi es conocida como un alérgeno.|Reacción Alérgica|
59971|Transformación Sprite|15$Transformación en Sprite, ágil pero débil.
$15$HP Máx. y Defensa -50%, Evasión +50%|||
59972|Hábito de Ave huevo||$7$Hábito de Ave Huevo 
$15$El Ave huevo es conocido por su personalidad atrevida.|Hábito de Ave huevo|
59973|Déjame Protegerte|$15$Drena continuamente una pequeña cantidad de HP.
$15$Habla con el pequeño Carbelle por el antídoto.||Déjame Protegerte|
59974|Deja al Amor Caer Sobre ti|$15$Reduce todas las habilidades y la Velocidad de Movimiento.||Deja al Amor Caer Sobre ti|
59975|Autodestrucción||$15$Causa daños a costa de sacrificarse uno mismo.|Autodestrucción|
59976|Jarra de Explosivo Casero||||
59977|Símbolo de Venganza||Hit Crítico +10%; Se puede acumular hasta 10 veces.||
59978|Impacto Inmenso||||
59979|Armadura Fogosa|Causa Daño de 1000 puntos a los atacantes.|Causa Daño de 1000 puntos a los enemigos 1000 al darles golpe. Daño Recibido +25%.|Demonic Fuego|
59980|Herida Mortal|-1000 HP con cada ataque.|-1000 HP con cada ataque.|Herida Abrupta|
59981|Parásito Natural|Habilidad de invocar una Araña Agresora Parásita al atacar mientras esta activado el efecto.||Parásito|
59982|Rebeldía de Olmo Sabio||Se  transformó en un Demonio Olmo Marchito debido la maldición del Olmo Sabio. Velocidad de Movimiento -50% durante 1 minuto||
59983|Incubación Acelerada|Habilidad de invocar una Araña Escarlata Parásita que enriquece la sangre del jefe al atacar mientras esta activado.||Parásito|
59984|Capa Infernal del Sprite Tenebroso|Restaura automáticamente 69 a 73 HP con cada acción 
Restaura automáticamente 42 a 44 HP con cada acción|||
59985|Secuaz del Monstruo del Año|Conviértete en un esbirro del Monstruo del Año|$15$Te convierte en el esbirro del Monstruo del Año.||
59986|Contrataque Sutil|10% de posibilidad de reflejar 10% del daño sostenido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante|Pequeña posibilidad de rebotar Daño Físico y Mágico sobre el atacante|Contrataque Sutil|
59987|Núcleo de Fuerza Océano Profundo Fantástico|STR+10% y Velocidad de Movimiento +15% durante 60 min.|||
59988|Núcleo de Vitalidad Océano Profundo Fantástico|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +15% durante 60 min.|||
59989|Nucleo de Inteligencia Océano Profundo Fantástico|INT +10% y Velocidad de Movimiento +15% durante 60 min.|||
59990|Núcleo de Vitalidad Océano Profundo Fantástico|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +15% durante 60 min.|||
59991|Núcleo de Agilidad Océano Profundo Fantástico|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +15% durante 60 min.|||
59999|Fin de las Bonificaciones Transferibles|Bono 50000-59999 es transferible.
Bono 60000-65000 no es transferible.|||
60000|Imposición de Manos 9||||
60001|Imposición de Manos Mejorada 1||||
60002|Imposición de Manos Mejorada 2||||
60003|Censura de Culpables 6|velocidad de ataque-40%|||
60004|Censura de Dios 1|velocidad de ataque-40%|||
60005|Fuerza Persistente 6|Ataque Físico +20%|||
60006|Bendición de Ataque 1|Ataque Físico +22%|||
60007|Armadura de Esperanza 6|Defensa Mágica +20%|||
60008|Bendición de Defensa Mágica 1|Defensa Física +7%, Defensa Mágica +22%, HP Máx. +5%|||
60009|Tranquilidad 4|no se puede cumplir otra acción, excepto usar artículos; no serás atacado por monstruo de nivel 72 o menor durante el plazo fijado|||
60010|Barrera Divina 3|Daño Físico recibido -18%|||
60011|Barrera Bendita 1|Daño Físico recibido -20%|||
60012|Toque Curativo 7||||
60013|Toque Curativo Mejorado 1||||
60014|Verdad Luz Sacra 8|320 puntos extra de daño leve y probabilidad de hit +30% al atacar|||
60015|Proverbios Sacros 1|350 puntos extra de daño leve y probabilidad de hit +30% al atacar|||
60016|Manantial de Vida 5|HP Máximo +23%|||
60017|Manantial Divino 1|HP Máximo +25%|||
60018|Barrera Divina 5|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico  -90 puntos|||
60019|Súper Barrera Divina 1|Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño causado por todo Ataque Físico -100 puntos|||
60020|Oración de Recuperación 7|HP +135 puntos por cada acción|||
60021|Palabra Defensora 7|ataque estándar aumenta lesiones/daño por 186 puntos, reduce Daño Mágico por unidad 60 puntos cada vez, y reduce Daño Mágico 15%.|||
60022|Mata Maldiciones||||
60023|Barrera Curativa 7||||
60024|Martillo del Juicio 1|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60025|Martillo del Juicio 2|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60026|Martillo del Juicio 3|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60027|Gracia de Pureza||||
60028|Danza de Títeres 4|transforma a monstruos de nivel 72 o menor en títeres de madera; ellos atacarán a otros monstruos en la zona|||
60029|Torbellino de Arena 7|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60030|Tormenta de Arena 1|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60031|Tormenta de Arena 2|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60032|Golpe de Gracia 8||||
60033|Golpe Letal 1||||
60034|Golpe Letal 2||||
60035|Ira del Simio Gigante 5|daño de ataque estándar+23%, violencia+100%|||
60036|Furia del Simio Gigante 1|Daño de Ataque Estándar +24%, Malicia+150%|||
60037|Grito de Guerra 4|Hit de ataque estándar-60%|||
60038|Grito de Guerra Mejorado 1|Hit de ataque estándar-60%|||
60039|Choque Mental 7||||
60040|Impacto Mental 1||||
60041|Impacto Mental 2||||
60042|Aliento de la Naturaleza 9||||
60043|Sanación Natural 1||||
60044|Espíritu Curativo  9|HP +525 puntos por cada acción|||
60045|Gran Espíritu Curativo 1|HP +600 puntos por cada acción|||
60046|Riqueza de la Naturaleza 5|HP +524 puntos por cada acción|||
60047|Riqueza de la Naturaleza Mejorada 1|HP +580 puntos por cada acción|||
60048|Forma del Lobo Sombra 4|haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
60049|Emboscada Veloz 8|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60050|Ataque Veloz 1|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60051|Manantial de Maná 5|siéntate para restaurar automáticamente +72 MP por vez|||
60052|Bendición de la Naturaleza 5|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño causado por Ataque Mágico -180 puntos|||
60053|Protección del Espíritu del Lobo 1|Resistencia a Naturaleza +10 puntos, daño causado por Ataque Mágico -210 puntos|||
60054|Bendición Rosa Cristalina 1|60% probabilidad de reflejar 35% del daño recibido de un Ataque Físico o Mágico al atacante|||
60055|Vientos Tropicales Reforzados 1|Velocidad de Movimiento +15% , mientras el skill esté activo|||
60056|Gran Sigilo 1|Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.|||
60057|Forma de Simio Gigante 4|haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
60058|Forma de Gran Águila 5|haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.|||
60059|Gran Hoja en el Viento 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%|||
60060|Puño Enfurecido de la Selva 1|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60061|Puño Enfurecido de la Selva 2|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60062|Aguja Pluma de Ala 1|400 HP drenado cada 2 segundos|||
60063|Aguja Pluma de Ala 2|450 HP drenado cada 2 segundos|||
60064|Aguja Pluma de Ala 3|500 HP drenado cada 2 segundos|||
60065|Veloz como el Anochecer|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%|||
60066|Apretón de Hielo 6|inmovilidad|||
60067|Ataque Ártico 1|inmovilidad|||
60068|Golpe Tórrido 9|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60069|Ataque Ardiente 1|Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción|||
60070|Armadura Electrizante 5|Resistencia a Trueno +12 puntos, y 9% probabilidad de causar lentitud en los movimientos de atacante y su velocidad de ataque al sostener daños|Velocidad de Movimiento -25%, velocidad de ataque-25%|Armadura Electrizante 5|
60071|Velo Flamante 5|resistencia al fuego +12 puntos y con cada ataque al enemigo existe la posibilidad de un 9%  de que el blanco quedara en estado de "Quemar 6"|Estado Enfermizo
170-180 HP perdidos por cada acción, daño físico sostenido + 25%|Quemar 6|
60072|Campo Glacial 5|Resistencia a Hielo +12 puntos y una probabilidad de un 9% de hacer que el atacante caiga bajo el estado de "Congelar 6" por cada ataque enemigo|Estado Enfermizo
HP Máximo -20%, maná máximo -20%|Congelar 6|
60073|Gran Teleportador 1||||
60074|Bloque Mágico 1|Disminuye la defensa contra el mal 53%|||
60075|Precisión Astral 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +55%|||
60076|Fusión Astral 1|Tasa de Tiro de Magia Explosiva 75%|||
60077|Abrazo de la Musa 1|MP máximo +10%|||
60078|Abrazo de la Musa 2|MP máximo +15%|||
60079|Exhausto de Elementos 1|Resistencia a Fuego, hielo, relámpago -35%|||
60080|Exhausto de Elementos 2|Resistencia a Fuego, hielo, relámpago -40%|||
60081|Exhausto de Elementos 3|Resistencia a Fuego, hielo, relámpago -4%|||
60082|Extraer Vida 6|HP del blanco -190 puntos por cada acción, de los cuales 50% se añaden a ti mismo|||
60083|Roba-Vida 1|cada efecto le quita valor a la vida del blanco en una cantidad de 206 puntos, y te enriquece un 50%|||
60084|Sangre de las Tinieblas 9||||
60085|Sangre Negra del Demonio 1||||
60086|Sangre Negra del Demonio 2||||
60087|Diezmo del Maestro  6||||
60088|Orden de Sacrificio 1||||
60089|Llamado del Abismo 7|Contrato que ata al Llamado del Abismo:  Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60090|Gran Demonio Infernal 1|Contrato que ata al Gran Demonio Infernal:  Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60091|Gran Demonio Infernal 2|Contrato que ata al Gran Demonio Infernal:  Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60092|Forma Fantasma 5|Evasión +80%, carrera +27%, odio creado dentro del plazo de tiempo -53%.|||
60093|Toque de Plaga 5|cada vez que suceda un daño existe una probabilidad de un 18% de que el atacante quede bajo el estado de "Plaga 6"|Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60094|Obsequio de Oscuridad 5|Resistencia a Tinieblas+12 puntos, habilidad de absorber un máximo 12% del daño enemigo por ti mismo por cada ataque estándar al enemigo|||
60095|Ritual Tenebroso del Diablillo 1|Resistencia a Tinieblas+12 puntos, habilidad de absorber un máximo 14% del daño enemigo por ti mismo por cada ataque estándar al enemigo|||
60096|Bomba de Sangre Sacrificio 7|Estás chorreando sangre. No podrás entrar en Modo Oculto hasta que estés limpio.|||
60097|Come Almas 1|450 HP drenado cada 2 segundos|||
60098|Come Almas 2|500 HP drenado cada 2 segundos|||
60099|Come Almas 3|500 HP drenado cada 2 segundos|||
60100|Pared Rompe-Huesos 1|30% probabilidad de reflejar 50% del daño sostenido por Ataque Físico o mágico al atacante|||
60101|Pared Rompe-Huesos 2|35% probabilidad de reflejar 55% del daño sostenido por Ataque Físico o mágico al atacante|||
60102|Monstruos Alborotados 1|daño aumenta durante ataque regular en 38%, velocidad de ataque aumentará un 38%.|||
60103|Ánimo Asesino 1|daño+32%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo+25% al llevar a cabo un ataque estándar|||
60104|Llamado de lo Salvaje 7|contrato que detiene a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60105|Llamada del Rey Leopardo 1|contrato que detiene a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60106|Llama: Apagada|Causa 1000-1500 de daño cada segundo, durante 5 segundos.||Llama: Apagada|
60107|Transferencia de Malicia||||
60108|Tajo Espacial 1||||
60109|Granada de Luz Sagrada 3|No es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño.|||
60110|Aura Sanadora 3||||
60111|Cuchilla Sacra 2|350 puntos extras de Daño de Luz, probabilidad de hit +65% y crea 20% Malicia causada por daño.|||
60112|Ataque Rompe-Armadura 2|DEF y M-DEF -30%|||
60113|Escudo de Venganza 1|90% de probabilidad de reflejar 110% de Daño sostenido de Ataque Físico o mágico de vuelta al agresor.|||
60114|Ala Luz Veloz 3|En tiempo, Velocidad al Velocidad de Movimiento +40%, Esquivar +20%.|||
60115|Demencia Sanguinaria 2|Daño de Ataque estándar ATK +30%, Malicia de todo DMG -35% y 4% HP de ataque estándar.|||
60116|Carga Reforzada 2|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|Reduce la defensa del objetivo en -35%.|Rompe-huesos|
60117|Ola Terreno Punzante 3|MP Máx.-20% en un tiempo limitado|||
60118|Golpe Aniquilador 2|Tasa de Hit Crítico -30% cuando ataques|||
60119|Recuperación 4|340 HP restaurados por cada 2 seg|||
60120|Golpe Vigoroso 3|25% de HP máx. propio|||
60121|Explosión Corta-Vena 1|Estado Mágico 
No se puede mover|||
60122|Cuchilla del Huracán 1|Retirada forzada|||
60123|Tiro Demoníaco 1|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
60124|Explosión Corta-Vena 2|Estado Mágico 
No se puede mover|||
60125|Monstruo Alto Control 1|Causa que bestias de nivel 82 o menor ataquen a otros monstruos bestias que estén en sus alrededores.|||
60126|Esquivar Comadreja Hábil 1||||
60127|Cuchilla del Huracán 2|Retirada forzada|||
60128|Tiro de Metralleta 2||||
60129|Ataque Perforador 3|Toda Defensa y Esquivar -30%|||
60130|Llamada del Rey Leopardo 2|Para restringir el contrato de Pantera Sombra, haz clic derecho en el ícono de técnicas y skills para subir el menú para terminar la invocación.|||
60131|Emboscada Mortal 3|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción|||
60132|Golpe Letal 3||||
60133|Sombra de Espina 2||||
60134|Deslice de Gran Sombra 1|Acción avanzada sigilosa que casi no se puede detectar|||
60135|Batalla Veloz 4|Cada Ataque Físico recobra 50 MP de uno mismo.|cada efecto recobra 50 MP|Batalla Veloz 4|
60136|Pantorrilla 3|Reduce Velocidad de Correr, de Ataques y de Conjuraciones por 50%|||
60137|Ataque Estruendoso 1||||
60138|Ataque Estruendoso 2||||
60139|Imposición de Manos Mejorada 3||||
60140|Oración de Resurrección 2|HP +308 puntos por cada acción|||
60141|Gran Barrera Curativa 2||||
60142|Palabra Defensora Reforzada 2|Daño de Ataque estándar ATK+217 puntos, unidades de Daño de Magia -65 puntos de cada daño y Daño de Magia -20%.|||
60143|Censura de Dios 2|Velocidad de Ataque y de Conjuración -40%|||
60144|Bendición de Ataque 2|ATK Físico +24%|||
60145|Bendición de Defensa Mágica 2|Defensa Física +9%, Defensa Mágica +24%, HP Máx. +6%|||
60146|Escapada Gloriosa 1|Entra estado invisible; excepto para moverse y usar artículos, no se puede tomar ninguna otra acción; no serás atacado por monstruos en nivel 82 o menor.|||
60147|Ataque Estruendoso 3||||
60148|Proverbios Sacros 2|380 puntos extras de Daño de Luz y probabilidad de hit +40% cuando ataques y no estarás mareado o Inconsciente.|||
60149|Toque Curativo Mejorado 2||||
60150|Martillo del Juicio 4|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60151|Dardo Alas Múltiples 1||||
60152|Preocupación Demente 1||||
60153|Ola Potente Sombría 1|Evasión -50%|||
60154|Dardo Alas Múltiples 2||||
60155|Preocupación Demente 2||||
60156|Dardo Alas Múltiples 3||||
60157|Sanación Natural 2||||
60158|Gran Espíritu Curativo 2|HP +616 puntos por cada acción|||
60159|Danza de Títeres 5|Transforma monstruos de nivel 82 o menor en títeres de madera; ellos atacarán a otros monstruos en el área.|||
60160|Vientos Tropicales Reforzados 2|Correr y Evasión +25% mientras el skill esté activo|||
60161|Manantial Sacro de Maná 1|Restaura 0.3% MP cada 2 segundos.
MP Máx. +30%|||
60162|Preocupación Demente 3||||
60163|Golpe Letal 3||||
60164|Bendición Rosa Cristalina 2|70% probabilidad de reflejar 35% del daño recibido de ataque Mágico o Físico de vuelta al atacante|||
60165|Ataque Veloz 2|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60166|Tormenta de Arena 3|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60167|Impacto Mental 3||||
60168|Ola Potente Sombría 2|Evasión -50%|||
60169|Puño Enfurecido de la Selva 3|Aturdido, Incapaz de ejecutar ninguna acción|||
60170|Aguja Pluma de Ala 4|500 HP drenado por cada 2 seg|||
60171|Flecha Relámpago Encadenado 1||||
60172|Flecha Congelada 1|Correr y Evasión -40%|||
60173|Flecha Relámpago Encadenado 2||||
60174|Flecha Congelada 2|Correr y Evasión -40%|||
60175|Flecha Relámpago Encadenado 3||||
60176|Flecha Congelada 3|Correr y Evasión -40%|||
60177|Ataque Ardiente 2|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60178|Ataque Ártico 2|No se puede mover y Evasión -30%|||
60179|Escudo Mágico Relámpago 1|Resistencia a Trueno +14 puntos y 10% de probabilidad de causar que la velocidad del ataque y movimiento del agresor disminuyan cuando sufra daños.|Velocidad de Movimiento -25%, Velocidad de Ataque-25%|Armadura Electrizante 6|
60180|Toque Abrasador 1|Resistencia a Fuego +14. 
10% probabilidad de hacer que el blanco entre en Estado de Quemadura 6.|Estado Enfermizo
HP -170 a -180 puntos, Daño Físico Sostenido +25% por cada acción|Quemar 6|
60181|Espejo Glacial 1|Resistencia a Hielo +14 puntos y 10% de probabilidad de causar que el agresor caiga en Estado Congelado 6 cuando sufra daños.|Estado Enfermizo
HP Máx. -20% y MP Máx.-20%|Congelar 6|
60182|Bloque Mágico 2|M-DEF -55%, MP Máx. -30%|||
60183|Abrazo de la Musa 3|MP Máx. +20%|||
60184|Exhausto de Elementos 4|Resistencia a Fuego, al Hielo y al Trueno -50% 
Daño de Hit Crítico Mágico +35%|||
60185|Flecha Sombra Chocante 1||||
60186|Flecha Sombra Chocante 2||||
60187|Invocar a Chacal Anubis 1|Contrato que ata al Sabueso Infernal o de Chacal Anubis: Haz clic derecho en este ícono para que salga el menú para cancelar la invocación.|||
60188|Flecha Sombra Chocante 3||||
60189|Sangre Negra del Demonio 3||||
60190|Mega Granada de Carne y Hueso 2|El cuerpo está manchado con sangre y no puede estar en Sigilo en poco tiempo.|||
60191|Roba-Vida 2|Cada efecto disminuye el valor de vida del blanco por 232 puntos y aumenta 50% la de uno mismo.|||
60192|Forma de Espejismo 1|Evadir+80%, Correr+29%, Malicia creada dentro del tiempo -55%.|||
60193|Orden de Sacrificio 2||||
60194|Toque de Plaga Mejorado 1|Cada vez que seas herido, existe un 20% de probabilidad de que el agresor caiga en un estado de Plaga 6.|Estado Enfermizo
Pierde 120 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60195|Invocar al Mago Infernal 1|Contrato que ata al Mago Liche y al Mago Infernal: Haz clic derecho en este ícono para que salga el menú para cancelar la invocación.|||
60196|Invocar al Verdugo Infernal 1|Contrato que ata al Cadáver de Gólem y del Verdugo Infernal: Haz clic derecho en este ícono para que salga el menú para cancelar la invocación.|||
60197|Gran Demonio Infernal 3|Contrato que ata al Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.|||
60198|Come Almas 4|650 HP drenado cada 2 seg|||
60199|Pared Rompe-Huesos 3|60% probabilidad de reflejar 40% de Daño sostenido de Ataque Físico o Mágico nuevamente hacia el agresor.|||
60200|Gran Ola Sangrienta 1|Daño de Ataque estándar ATK+150 puntos, Malicia +125%|||
60201|Golpe Reductor 1|Daño de Ataque estándar ATK-200 puntos, Evasión -20%|||
60202|Golpe Escudo Masivo 1|No es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60203|Tiro Rastreador 1|Bala de Pintura que no te permite hacer ningún movimiento sigiloso durante un periodo corto de tiempo.|||
60204|Flecha Tres Tiros 1||||
60205|Golpe Impresionante 1|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60206|Golpe Encadenado 1|Estado Mágico 
No se puede mover|||
60207|Tiro Destruye-Armadura 1|Defensa -30%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo -20%|||
60208|Reflejos de Truenos 1|Evadir +30%, Velocidad de Movimiento +15%|||
60209|Sentencia Brillante Mejorada 1|Hit y Evasión -30%|||
60210|Impacto de Espíritu Sacro 1|Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.|||
60211|Cuchilla Destructiva 1|Daño de Ataque estándar -180 puntos|||
60212|Flecha Mágica Erosiva 1||||
60213|Gran Escudo Maná 1|Daño de Ataque Mágico -650 puntos 
Varios DMG de Hits Críticos recibidos -100%|||
60214|Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1|Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 300 y 320 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
60215|Posible Libertad|Ataque Mágico +20%, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan considerablemente|||
60216|Escapó Sin Dejar Rastro|Correr+100%|||
60217|Sello Iluminado 1|Estado Mágico 
Es imposible usar cualquier skill|||
60218|Sello Iluminado 2|Estado Mágico 
Es imposible usar cualquier skill|||
60219|Sello Iluminado 3|Estado Mágico 
Es imposible usar cualquier skill|||
60220|Dardo Pluma Temblorosa 1|Estado Mágico 
No se puede mover|||
60221|Dardo Pluma Temblorosa 2|Estado Mágico 
No se puede mover|||
60222|Tormenta Tajante 1||||
60223|El Cielo en la Tierra|Daño Físico recibido -100% y recibe regeneración de HP de 1000 puntos + 2%~4% del HP máximo cada 3 segundos mientras dure el efecto.|||
60224|Golpe Sobrenatural|Daño causado será absorbido 100% a su propio HP.|||
60225|Lluvia de Flechas|No se puede mover|||
60226|Manto Fantasmal|Acción sigilosa avanzada que esconde tu cuerpo, disminuye SPD por 15% y es casi imposible detectar la acción sigilosa avanzada.|||
60227|Barrera de Dios|Mientras el skill esté activo DEF y M-DEF +10%|||
60228|Agitación Espiritual|Mientras el skill esté activo ATK y Ataque Mágico +10%|||
60229|Barrera de Gravedad|Daño sostenido -50%; no será sujeto a Hit Crítico Mágico o Físico mientras el skill esté activo.|Reduce el Daño Recibido en 50% y no recibirás Hit Críticos Físicos o Mágicos al ser atacado.|Barrera Gravitacional|
92333|Barrera de Gravedad|Daño sostenido -50%; no será sujeto a Hit Crítico Mágico o Físico mientras el skill esté activo.|Reduce el Daño Recibido en 50% y no recibirás Hit Críticos Físicos o Mágicos al ser atacado.|Barrera Gravitacional|
92334|Barrera de Gravedad|Daño sostenido -50%; no será sujeto a Hit Crítico Mágico o Físico mientras el skill esté activo.|Reduce el Daño Recibido en 50% y no recibirás Hit Críticos Físicos o Mágicos al ser atacado.|Barrera Gravitacional|
60230|Golpe Tenebroso|No es posible llevar a cabo ninguna acción|||
60231|Talento Antiguo - Evasión Mágica 1|Al ser atacado por Tasa de Hit Crítico Mágico -5%
Velocidad de Movimiento +5%|||
60232|Talento Antiguo - Destrucción Mortal 1|Probabilidad de Ataque Crítico Físico +5%
Hit +100|||
60233|Talento Antiguo - Impacto Brutal 1|Penetración +6%|||
60234|Talento Antiguo - Dominio Helado 1|Resistencia a Hielo +20
Daño de Magia recibido -4%|||
60235|Talento Antiguo - Creador de Odio 1|Malicia Enemiga causada por Daño +100%
Velocidad de Ataque +8%|||
60236|Talento Antiguo - Furia Poderosa 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +3%
Reparte 500 puntos de daño elemental de luz en tus ataques.|||
60237|Talento Antiguo - Verdad Fundamental 1|Daño crítico de Golpe de la Verdad, Asalto de Verdad y Verdad Relativa +25%.|||
60238|Talento Antiguo - Cadena Tenebrosa 1|Resistencia a Tinieblas +20
Ataque con 15% probabilidad de daño doble|||
60239|Talento Antiguo - Batalla Brillante 1|Resistencia a Luz Divina +20
Daño de Ataque Físico +7%|||
60240|Talento Antiguo - Guardián Defensor 1|Daño Físico evitado por Escudo Bloqueador +2% 
VIT +10|||
60241|Talento Antiguo - Santidad Sublime 1|Resistencia a Tinieblas +20 
Efecto de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +20%|||
60242|Talento Antiguo - Luz de Gloria 1|Daño de Granada de Luz Sagrada +20%|||
60243|Talento Antiguo - Postura de Relámpago 1|HP Máximo +10%.|||
60244|Talento Antiguo - Bloqueo Poderoso 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -5%
Daño por Hit Crítico Físico -15%|||
60245|Talento Antiguo - Bloquea-Conjuros 1|Daño Crítico Mágico recibido -12%|||
60246|Talento Antiguo - Reino de Llamas 1|Reparte 500 puntos de daño elemental de fuego en tus ataques.|||
60247|Talento Antiguo - Experto en Escudos 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%
Al ser atacado por Hit Crítico Físico -10%|||
60248|Talento Antiguo - Barrera Mágica 1|Daño de Magia recibido -8%|||
60249|Talento Antiguo - Entrenamiento Muscular 1|Incrementa la reducción de penetración en 5%.|||
60250|Talento Antiguo - Entrenamiento Corporal 1|Reduce el Daño Recibido en 4%.|||
60251|Talento Antiguo - Combate Absoluto 1|El daño infringido incrementa en 5%.|||
60252|Talento Antiguo - Filo Bamboleante 1|Danza Lunática duración +3 seg|||
60253|Talento Antiguo - Cadena de Furia 1|+2% de probabilidad de causar daño doble al atacar 
Daño por Ola Terreno Punzante  y Ola de Choque Demoniaco +20%|||
60254|Talento Antiguo - Trae-Juicio Mortal 1|STR +10 
Daño de Tajo Espacial +25%|||
60255|Talento Antiguo - Genio de Combate 1|Daño de Arco y rifle +15%|||
60256|Talento Antiguo - Trae-Destrucción 1|Absorbe como vida 5% ~ 10% del infringido por Habilidades.|||
60257|Talento Antiguo - Élite Batalla Rápida 1|Velocidad de Ataque de Largo Alcance +14% 
Hit +150|||
60258|Talento Antiguo - Resiste-Malicia 1|Daño de Magia recibido -6%|||
60259|Talento Antiguo - Sombra Fantasmal 1|Velocidad de Movimiento +5%
Evasión +6|||
60260|Talento Antiguo - Maneja Malicia 1|Malicia Enemiga causada por Daño -180%|||
60261|Talento Antiguo - Reacción Máxima 1|AGI +5%|||
60262|Talento Antiguo - Resistencia Integral 1|HP Max +6%|||
60263|Talento Antiguo - Paliza Mortal 1|Daño de Ataque Crítico Físico +25%|||
60264|Talento Antiguo - Explosión Trascendental 1|Duración de Reflejos Rápidos +1 seg|||
60265|Talento Antiguo - Golpe al Lado Débil 1|Daño de Mega Golpe Nocaut +15%|||
60266|Talento Antiguo - Cadena Triple 1|2% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
60267|Talento Antiguo - Experto Espadas Gemelas 1|Daño de Espadas Gemelas +10%
STR +5|||
60268|Talento Antiguo - Combate Físico 1|VIT +10
Hit +100|||
60269|Talento Antiguo - Cuerpo Sublime 1|Máx. HP +4%
Máx. MP +10%|||
60270|Talento Antiguo - Protección de Sombra 1|Malicia Enemiga causada por Daño -10%
Evasión +15|||
60271|Talento Antiguo - Asesino Experto 1|Daño Crítico Físico +20%
STR +15|||
60272|Talento Antiguo - Evasor Letal 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -5%
Al ser atacado por Tasa de Hit Crítico Mágico -5%|||
60273|Talento Antiguo - Rompe-Espejismos 1|Velocidad de Movimiento +5%
Reducción de Daño en 5%|||
60274|Talento Antiguo - Reflejando Daños 1|Al recibir Ataque Físico, tienes un 50% de probabilidad de reflejar el 100% del daño
VIT +15|||
60275|Talento Antiguo - Cadena Brutal 1|Ataque con 5% probabilidad de daño doble
STR +40|||
60276|Talento Antiguo - Nocaut Veloz 1|Evasión +5 
Daño de Dulce Soñador Mejorado +20%|||
60277|Talento Antiguo - Máquina Asesina 1|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +5% 
Hit Crítico Físico +4%|||
60278|Talento Antiguo - Artes Sombrías 1|Daño de Sombra de Espina +20%|||
60279|Talento Antiguo - Conjuro Preciso 1|Probabilidad de Ataque Crítico Mágico +5%
Hit +15|||
60280|Talento Antiguo - Bendición de Vida 1|HP Máx. +4%
VIT +20|||
60281|Talento Antiguo - Conjuro Rápido 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|||
60282|Talento Antiguo - Barrera Protectora 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -7%
Al ser atacado por Tasa de Hit Crítico Mágico -3%|||
60283|Talento Antiguo - Bloqueo Bendito 1|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%
Daño de Bloqueo de Escudo +10%|||
60284|Talento Antiguo - Sana-Heridas 1|Tienes la probabilidad de recibir 5% de recuperación al azar de 800 HP con cada ataque recibido
Defensa Física +5%||Sana-Heridas 1|
60285|Talento Antiguo - Doble Destrucción 1|Ataque con 20% probabilidad de daño doble|||
60286|Talento Antiguo - Intención Ofensiva 1|STR +35
VIT +5|||
60287|Talento Antiguo - Corazón Mágico 1|Máx. HP +5%
Defensa Mágica +5%|||
60288|Talento Antiguo - Poder Divino 1|Daño de Ataque Físico +5% 
WIL +15|||
60289|Talento Antiguo - Energía Sagrada 1|Tienes la probabilidad de recibir 5% de recuperación al azar de 600 MP con cada ataque recibido
Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%||Energía Sagrada 1|
60290|Talento Antiguo - Explosión Divina 1|Daño de Martillo del Juicio +10% 
Daño de Censura de Dios +10%|||
60291|Talento Antiguo - Experto en Báculos 1|Aumenta el Ataque Mágico en 15% cuando se equipa con un báculo|||
60292|Talento Antiguo - Ataque Preciso 1|Ataque con 8% probabilidad de daño doble
Hit +150|||
60293|Talento Antiguo - Alma Luchadora 1|Reducción de Daño Recibido +8%|||
60294|Talento Antiguo - Protección Mental 1|Defensa Mágica +8%
Tienes la probabilidad de recibir 5% de recuperación al azar de 500 HP con cada ataque recibido||Protección Mental 1|
60295|Talento Antiguo - A Toda Máquina 1|Velocidad de Ataque +5%
Daño Crítico Físico +20%|||
60296|Talento Antiguo - Posición Defensiva 1|Defensa Física +10%
Malicia Enemiga causada por Daño +20%|||
60297|Talento Antiguo - Trae-Tormenta 1|Daño de Tormenta de Arena +20%
AGI +20|||
60298|Talento Antiguo - Llamado a Batallar 1|Máx. HP +7%
STR +15|||
60299|Talento Antiguo - Evasión Salvaje 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -9%
Al ser atacado por Tasa de Hit Crítico Mágico -7%|||
60300|Talento Antiguo - Frenesí del Halcón 1|Daño de Dardo Pluma Temblorosa +20%|||
60301|Talento Antiguo - Lobo Sanguinario 1|Daño de Preocupación Demente +15%|||
60302|Talento Antiguo - Simio Todopoderoso 1|Daño de Ola Potente Sombría +20%|||
60303|Talento Antiguo - Cuerpo de Acero 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -5%
Defensa Física +10%|||
60304|Talento Antiguo - Magia Despiadada 1|Daño Crítico Mágico +15%
Hit +15|||
60305|Talento Antiguo - Amplificador Astral 1|Daño de Ataque Mágico +10%|||
60306|Talento Antiguo - Sabiduría Secreta 1|INT +6%|||
60307|Talento Antiguo - Cálculos Mágicos 1|Costos de Conjuro -35 MP
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|||
60308|Talento Antiguo - Vigor Ilimitado 1|Máx. HP +15%|||
60309|Talento Antiguo - Manto Brillante 1|Malicia Enemiga causada por Daño -150%
Evasión +10|||
60310|Talento Antiguo - Impulsor Mágico 1|Máx. MP +15%
INT +10|||
60311|Talento Antiguo - Bendición de la Naturaleza 1|Resistencia a Naturaleza +20
VIT +15|||
60312|Talento Antiguo - Crisis de Poder 1|Duración de Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada +1 seg.|||
60313|Talento Antiguo - Resistencia al Ataque 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -5%
VIT +10|||
60314|Talento Antiguo - Conjuro Enfocado 1|Probabilidad de Interrupción de Skill -10% 
Daño Crítico Mágico sostenido -15%|||
60315|Talento Antiguo - Defensa de Acero 1|Defensa Física +10%
VIT +10|||
60316|Talento Antiguo - Maldición 1|5% Probabilidad de interrumpir el conjuro del blanco durante 5 seg. con cada ataque|Maldición
Imposibilitado de utilizar habilidades Físicas y Mágicas durante 5 seg.|Maldición 1|
60317|Talento Antiguo - Guardián Protector 1|Al ser atacado por Hit Crítico Físico -5%
Daño por Hit Crítico Físico -25%|||
60318|Talento Antiguo - Golpe Chocante 1|5% Probabilidad de K.O. al enemigo durante 2 segundos con cada ataque|Golpe Chocante 
Incapaz de actuar durante 2 seg
|Golpe Chocante 1|
60319|Talento Antiguo - Sombra Viva 1|Resistencia a Tinieblas +10
Evasión +8%|||
60320|Talento Antiguo - Escudo Fantasmal 1|Daño Físico recibido -8%|||
60321|Talento Antiguo - Contrato con el Infierno 1|Máx. MP +5%
INT +20|||
60322|Talento Antiguo - Manto Artificial 1|Resistencia a Naturaleza +20
Evasión +10%|||
60323|Talento Antiguo - Demonio Veloz 1|Malicia Enemiga causada por Daño -15%
Velocidad de Movimiento +5%|||
60324|Talento Antiguo - Ilusionista 1|Duración  de Forma de Espejismo +1 segundos|||
60325|Talento Antiguo - Orden del Demonio 1|Curación dada a la mascota +40%|||
60326|Talento Antiguo - Comandante Fantasma 1|Duración de Vínculo del Diablo +4 seg|||
60327|Aura Sanadora 1||||
60328|Aura Sanadora 2||||
60329|Aura Sanadora 3||||
60330|Sangre Negra del Demonio 1||||
60331|Sangre Negra del Demonio 2||||
60332|Sangre Negra del Demonio 3||||
60333|Oración de Certeza 1|+10% Reducción de Daño|||
60334|Espada Real Salvación Divina|$15$12% probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar.|$15$Tasa Crítica +100% durante 5 segundos|Espada Real Salvación Divina|
60335|Espada Sacra Voz de Esperanza|$15$12% probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar.|$15$Daño de Espada a dos Manos + 100% durante 5 segundos|Espada Sacra Voz de Esperanza|
60336|Rugido Desgarrador de Odio|$15$10% probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar.|$15$STR +250 por 10 seg|Rugido Desgarrador de Odio|
60337|Ira de la Reina del Mar|$15$Puede absorber 15% del daño hecho a tu enemigo para sanar tu propio HP.||Ira de la Reina del Mar|
60338|Martillo Mágico Invisible|$15$8% Probabilidad de Daño de Ataque Triple|||
60339|Fuerza de Martillo Sacro Transforma-Tierra|$15$20% probabilidad de reflejar 150% de Daño Físico cuando seas atacado|||
60340|Alas de un Hombre Divino|$15$15% probabilidad de activar la habilidad del arma con cada ataque.|$15$Distancia de Velocidad de Ataque +50% durante 8 seg.|Alas de un Hombre Divino|
60341|Epílogo de la Oscuridad sin Fin|$15$Aumenta el poder de Ataque de Largo Alcance por 10% y Evasión por 10%|||
60342|Cielo de Génesis del Arrasador|$15$HP Máx. +20%. Inmune a Mareo y Paralización|||
60343|Luz de la Galaxia|$15$5% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado.|$15$Defensa +100% por 5 seg|Luz de la Galaxia|
60344|Estigmas del Hombre Divino|$15$8% probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar.|$15$STR y AGI +100 por 10 seg.|Estigmas del Hombre Divino|
60345|Runa Bendita del Dios-Rey|$15$Refleja 50% del daño al ser atacado por magia|||
60346|Garra de Purgatorio del Señor Tenebroso|$15$30% probabilidad de activar la habilidad del arma cuando seas atacado.|$15$Reflejar de vuelta el 100% del Daño Físico Recibido durante 5 segundos.|Garra de Purgatorio del Señor Tenebroso|
60347|Miembro VIP Plata|Miembro VIP de Plata Exclusivo|||
60348|Miembro VIP Oro|Honorable Miembro VIP de Oro|||
60349|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 1-7 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60350|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 2-8 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60351|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 3-9 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60352|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 4-10 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60353|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 5-11 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60354|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 6-12 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60355|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 7-13 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60356|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 8-14 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60357|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 9-15 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60358|Ataque Normal Drena-MP|$13$Tu ataque normal drenará 10-16 MP del enemigo para restaurar tu MP.|||
60359|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -3 MP|||
60360|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -4 MP|||
60361|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -5 MP|||
60362|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -6 MP|||
60363|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -7 MP|||
60364|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -8 MP|||
60365|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -9 MP|||
60366|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -10 MP|||
60367|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -11 MP|||
60368|Reducción Costo de MP|$13$Costo de Aplicación de Conjuro -12 MP|||
60369|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 1|
60370|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 2|
60371|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 3|
60372|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 4|
60373|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 5|
60374|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 6|
60375|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 6|
60376|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 6|
60377|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 6|
60378|Ataque: Petrificar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Petrificar al blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Petrificar 6|
60379|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 1|
60380|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 2|
60381|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 3|
60382|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 4|
60383|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 5|
60384|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 6|
60385|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 6|
60386|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 6|
60387|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 6|
60388|Ataque: Dolor|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado de Dolor.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 5 seg.|Dolor 6|
60389|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 50 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 1|
60390|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 100 HP por cada tic durante 5 seg.|Veneno 2|
60391|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 150 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 3|
60392|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 200 HP por cada tic durante 5 seg.|Veneno 4|
60393|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 250 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 5|
60394|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 300 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 6|
60395|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 300 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 6|
60396|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 300 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 6|
60397|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 300 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 6|
60398|Ataque: Veneno|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de hacer que el blanco entre en estado Envenenado.|$15$Pierde 300 HP por cada 'tick' durante 5 seg.|Veneno 6|
60399|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 40 puntos durante 5 seg.|Debilitar 1|
60400|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 80 puntos durante 5 seg.|Debilitar 2|
60401|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 5 seg.|Debilitar 3|
60402|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 160 puntos durante 5 seg.|Debilitar 4|
60403|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 200 puntos durante 5 seg.|Debilitar 5|
60404|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 240 puntos durante 5 seg.|Debilitar 6|
60405|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 240 puntos durante 5 seg.|Debilitar 6|
60406|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 240 puntos durante 5 seg.|Debilitar 6|
60407|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 240 puntos durante 5 seg.|Debilitar 6|
60408|Ataque: Debilitar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Debilitar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el MP por 240 puntos durante 5 seg.|Debilitar 6|
60409|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 10%, el MP Máx. disminuye por 10% durante 5 seg.|Congelar 1|
60410|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 12%, el MP Máx. disminuye por 12% durante 5 seg.|Congelar 2|
60411|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 14%, el MP Máx. disminuye por 14% durante 5 seg.|Congelar 3|
60412|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 16%, el MP Máx. disminuye por 16% durante 5 seg.|Congelar 4|
60413|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 18%, el MP Máx. disminuye por 18% durante 5 seg.|Congelar 5|
60414|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 20%, el MP Máx. disminuye por 20% durante 5 seg.|Congelar 6|
60415|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 20%, el MP Máx. disminuye por 20% durante 5 seg.|Congelar 6|
60416|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 20%, el MP Máx. disminuye por 20% durante 5 seg.|Congelar 6|
60417|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 20%, el MP Máx. disminuye por 20% durante 5 seg.|Congelar 6|
60418|Ataque: Congelar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Congelar al blanco.|$15$El HP Máx. del blanco disminuye por 20%, el MP Máx. disminuye por 20% durante 5 seg.|Congelar 6|
60419|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por 20-30 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 1|
60420|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por 50-60 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 2|
60421|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por80-90 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 3|
60422|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por110-120 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 4|
60423|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por140-150 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 5|
60424|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por170-180 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 6|
60425|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por170-180 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 6|
60426|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por170-180 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 6|
60427|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por170-180 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 6|
60428|Ataque: Quemar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Quemar al blanco.|$15$Cada 'tick' reduce el HP por170-180 puntos, Daño Físico dado al blanco aumenta en 25% durante 5 seg.|Quemar 6|
60429|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 1|
60430|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 2|
60431|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 3|
60432|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 4|
60433|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 5|
60434|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 6|
60435|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 6|
60436|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 6|
60437|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 6|
60438|Ataque: Paralizar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de Paralizar el blanco.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg.|Parálisis 6|
60439|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde -20 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 1|
60440|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 40 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 2|
60441|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 60 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
60442|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 80 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
60443|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 100 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 5|
60444|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60445|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60446|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60447|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60448|Ataque: Plaga|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Plaga.|$15$Pierde 120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60449|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 1|
60450|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 2|
60451|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 3|
60452|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 4|
60453|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 5|
60454|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 6|
60455|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 6|
60456|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 6|
60457|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 6|
60458|Ataque: Inmovilizar|$15$Tu ataque tiene 3% de posibilidad de Inmovilizar a tu blanco.|$15$El blanco no podrá moverse durante 5 seg.|Inmovilizar 6|
60459|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 1|
60460|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 2|
60461|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 3|
60462|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 4|
60463|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 5|
60464|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 6|
60465|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 6|
60466|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 6|
60467|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 6|
60468|Ataque: Infortunio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 5 seg.|Infortunio 6|
60469|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 1|
60470|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 2|
60471|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 3|
60472|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 4|
60473|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 5|
60474|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 6|
60475|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 6|
60476|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 6|
60477|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 6|
60478|Ataque: Silencio|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Silencio.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 5 seg|Silencio 6|
60479|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 1|
60480|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 2|
60481|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 3|
60482|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 4|
60483|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 5|
60484|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 6|
60485|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 6|
60486|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 6|
60487|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 6|
60488|Ataque: Exhausto|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de dejar a tu blanco Exhausto.|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 5 seg|Exhausto 6|
60489|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 1|
60490|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 2|
60491|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 3|
60492|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 4|
60493|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 5|
60494|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 6|
60495|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 6|
60496|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 6|
60497|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 6|
60498|Ataque: Confusión|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad de causar que el blanco caiga en estado de Confusión.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 5 seg|Confusión 6|
60499|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 20 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 1|
60500|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 40 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 2|
60501|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 60 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 3|
60502|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 80 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 4|
60503|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 100 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 5|
60504|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 120 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 6|
60505|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, pérdida de 120 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 6|
60506|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 120 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 6|
60507|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 120 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 6|
60508|Ataque: Desorientar|$15$Tu ataque tiene 3% probabilidad que el blanco caiga en Estado Desorientado|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye 30%, pérdida de 120 MP con cada tic durante 5 seg.|Desorientar 6|
60509|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 1|
60510|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 2|
60511|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 3|
60512|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 4|
60513|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 5|
60514|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 6|
60515|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 6|
60516|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 6|
60517|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 6|
60518|Defensa: Petrificar|$15$Probabilidad del 5% de Petrificar a quien te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Petrificar 6|
60519|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 1|
60520|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 2|
60521|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 3|
60522|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 4|
60523|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 5|
60524|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 6|
60525|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 6|
60526|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 6|
60527|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 6|
60528|Defensa: Dolor|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dolor a tu atacante.|$15$Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% durante 4 seg.|Dolor 6|
60529|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 50 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 1|
60530|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 100 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 2|
60531|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 150 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 3|
60532|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pierde 200 HP por cada tic durante 4 seg.|Veneno 4|
60533|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 250 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 5|
60534|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 300 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 6|
60535|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 300 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 6|
60536|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 300 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 6|
60537|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 300 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 6|
60538|Defensa: Veneno|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Envenenado a tu atacante.|$15$Pérdida de 300 HP con cada tic durante 4 seg.|Veneno 6|
60539|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 40 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 1|
60540|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 80 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 2|
60541|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 120 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 3|
60542|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 160 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 4|
60543|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 200 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 5|
60544|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 240 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 6|
60545|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 240 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 6|
60546|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 240 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 6|
60547|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 240 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 6|
60548|Defensa: Debilitar|$15$Probabilidad del 5% de Debilitar a los que te ataquen.|$15$Pérdida de 240 MP con cada tic durante 4 seg.|Debilitar 6|
60549|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. del blanco disminuye un 10%, MP Máx. disminuye un 10% durante 4 seg.|Congelar 1|
60550|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 12%, MP Máx. disminuye un 12% durante 4 seg.|Congelar 2|
60551|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 14%, MP Máx. disminuye un 14% durante 4 seg.|Congelar 3|
60552|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 16%, MP Máx. disminuye un 16% durante 4 seg.|Congelar 4|
60553|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 18%, MP Máx. disminuye un 18% durante 4 seg.|Congelar 5|
60554|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 20%, MP Máx. disminuye un 20% durante 4 seg.|Congelar 6|
60555|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 20%, MP Máx. disminuye un 20% durante 4 seg.|Congelar 6|
60556|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 20%, MP Máx. disminuye un 20% durante 4 seg.|Congelar 6|
60557|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 20%, MP Máx. disminuye un 20% durante 4 seg.|Congelar 6|
60558|Defensa: Congelar|$15$Probabilidad del 5% de Congelar al que te ataque.|$15$HP Máx. disminuye un 20%, MP Máx. disminuye un 20% durante 4 seg.|Congelar 6|
60559|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 20-30 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 1|
60560|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 50-60 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 2|
60561|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 80-90 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 3|
60562|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 110-120 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 4|
60563|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 140-150 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 5|
60564|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 170-180 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 6|
60565|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 170-180 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 6|
60566|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 170-180 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 6|
60567|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 170-180 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 6|
60568|Defensa: Quemar|$15$Probabilidad del 5% de Quemar al que te ataque.|$15$Pérdida de 170-180 HP por cada tic, Daño Físico dado al blanco aumenta por 25% durante 4 seg.|Quemar 6|
60569|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 1|
60570|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 2|
60571|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 3|
60572|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 4|
60573|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 5|
60574|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 6|
60575|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 6|
60576|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 6|
60577|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 6|
60578|Defensa: Paralizar|$15$Probabilidad del 5% de de Paralizar al que te ataque.|$15$Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg.|Parálisis 6|
60579|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -20 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 1|
60580|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -40 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 2|
60581|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -60 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 3|
60582|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -80 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 4|
60583|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -100 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 5|
60584|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60585|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60586|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60587|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60588|Defensa: Plaga|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Plaga a tu atacante.|$15$Pierde -120 HP por segundo; no puede usar skills de curación durante 4 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 6|
60589|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir1|
60590|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 2|
60591|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 3|
60592|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 4|
60593|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 5|
60594|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 6|
60595|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 6|
60596|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 6|
60597|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 6|
60598|Defensa: Dormir|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Dormir a tu atacante.|$15$No es posible llevar a cabo ninguna acción durante 4 seg. El estatus será interrumpido si recibes un ataque.|Dormir 6|
60599|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 1|
60600|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 2|
60601|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 3|
60602|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 4|
60603|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 5|
60604|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 6|
60605|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 6|
60606|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 6|
60607|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 6|
60608|Defensa: Inmovilizar|$15$Probabilidad del 5% de Inmovilizar al atacante.|$15$El blanco no podrá moverse durante 4 seg.|Inmovilizar 6|
60609|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 1|
60610|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 2|
60611|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 3|
60612|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 4|
60613|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 5|
60614|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 6|
60615|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 6|
60616|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 6|
60617|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 6|
60618|Defensa: Infortunio|$15$Tienes 5% probabilidad de que el blanco caiga en estado de Infortunio.|$15$El blanco tiene un 60% probabilidad de fallar al aplicar un conjuro durante 4 seg.|Infortunio 6|
60619|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 1|
60620|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 2|
60621|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 3|
60622|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 4|
60623|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 5|
60624|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 6|
60625|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 6|
60626|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 6|
60627|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 6|
60628|Defensa: Silencio|$15$Tienes un 5% de probabilidad de infligir el estado Silencio a tu atacante.|$15$No se pueden usar skills de magia durante 4 seg|Silencio 6|
60629|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 1|
60630|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 2|
60631|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 3|
60632|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 4|
60633|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 5|
60634|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 6|
60635|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 6|
60636|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 6|
60637|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 6|
60638|Defensa: Exhausta|$15$Tienes 5% probabilidad de que el atacante caiga en estado Exhausto|$15$El blanco no podrá usar skills físicos durante 4 seg|Exhausto 6|
60639|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 1|
60640|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 2|
60641|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 3|
60642|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 4|
60643|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 5|
60644|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 6|
60645|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 6|
60646|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 6|
60647|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Confusión 6|
60648|Defensa: Confusión|$15$Probabilidad del 5% de Confundir al que te ataque.|$15$Velocidad de Ataque -40% durante 4 seg|Desorientar 1|
60649|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 20 puntos durante 4 seg|Desorientar 2|
60650|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 40 puntos durante 4 seg|Desorientar 3|
60651|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 60 puntos durante 4 seg|Desorientar 4|
60652|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 80 puntos durante 4 seg|Desorientar 5|
60653|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 100 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60654|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60655|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60656|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60657|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60658|Defensa: Desorientar|$15$Probabilidad del 5% de Desorientar al atacante.|$15$M-ATK, Defensa en contra de la maldad disminuye30%, Cada 'tick' reduce el MP por 120 puntos durante 4 seg|Desorientar 6|
60659|Tasa de Hit Crítico Físico +|$13$Aumenta el Tasa de Hit Crítico Físico por 2% adicional|||
60660|Daño Crítico Físico|$13$Aumenta el Daño Crítico Físico +8% adicional.|||
60661|Tasa de Hit Crítico Mágico +|$13$Tasa de Hit Crítico Mágico +2%|||
60662|Daño Crítico Mágico|$13$Aumenta el Daño de Hit Crítico Mágico por +8% adicional|||
60663|Reduce todos los Daños|$13$Reduce todos los Daños por 1% adicional|||
60664|Reducción Probabilidad de Hit Crítico|$13$Reduce probabilidad de recibir Hits Críticos por 3% adicional|||
60665|Reducción Daño Ataque Crítico|$13$Reduce la probabilidad de recibir todos los Hits Críticos por -10% adicional|||
60666|Ataque Normal Drena-Vida|$13$Cada Ataque Normal drena 3% del daño de tu salud.|||
60667|Aumento de Malicia|$13$Aumenta Malicia del enemigo por +2% adicional|||
60668|Reducción de Malicia|$13$Disminuye Malicia del enemigo por -2% adicional|||
60669|Aumenta Velocidad de Movimiento|$13$Aumenta la Velocidad de Movimiento por +2% adicional|||
60670|Reflejo|$13$Refleja 10% del daño recibido al ser atacado.|||
60671|Reducción en Aplicación de Conjuro|$13$Reducción de Velocidad de Aplicación de Conjuro -3%|||
60672|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +|$13$Aumenta Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo por +4% adicional|||
60673|Velocidad de Ataque de Largo Alcance +|$13$Aumenta la Velocidad de Ataque de Largo Alcance por +5% adicional|||
60674|Resistencia a Luz Divina +|$13$Aumenta +3% adicional a la Resistencia a Luz|||
60675|Resistencia a Tinieblas +|$13$Aumenta +3% adicional la Resistencia a Tinieblas|||
60676|Resistencia a Naturaleza +|$13$Aumenta +3% adicional la Resistencia a Naturaleza|||
60677|Resistencia a Trueno +|$13$Aumenta +3% adicional la Resistencia a Trueno|||
60678|Resistencia a Fuego +|$13$Aumenta +3% adicional la Resistencia a Fuego|||
60679|Resistencia a Hielo +|$13$Aumenta +3% adicional la Resistencia a Hielo|||
60680|Aumento de Experiencia|$13$Experiencia al matar monstruos +3%|||
60681|Tasa de Drop de Artículos +|Tasa de Drop de Artículo +5%|||
60682|Encanto Lv1|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura de nivel 30 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de colores verde y azul que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60683|Encanto Lv2|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura de nivel 45 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de colores verde y azul que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60684|Encanto Lv3|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura de nivel 60 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de colores verde y azul que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60685|Encanto Lv4|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura de nivel 75 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de colores verde y azul que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60686|Encanto de Sprite Lv1|$15$Selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de nivel 30 o de un nivel menor elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales.

$12$Aviso: Solo se pueden usar con equipo y con armas de color anaranjado que hayan sido elaborados por un Sprite.|||
60687|Encanto de Sprite Lv2|$15$Selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de nivel 45 o de un nivel menor elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales.

$12$Aviso: Solo se pueden usar con equipo y con armas de color anaranjado que hayan sido elaborados por un Sprite.|||
60688|Encanto de Sprite Lv3|$15$Selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de nivel 60 o de un nivel menor elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales.

$12$Aviso: Solo se pueden usar con equipo y con armas de color anaranjado que hayan sido elaborados por un Sprite.|||
60689|Encanto de Sprite Lv4|$15$Selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de nivel 75 o de un nivel menor elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales.

$12$Aviso: Solo se pueden usar con equipo y con armas de color anaranjado que hayan sido elaborados por un Sprite.|||
60690|Encanto Legendario Lv1|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura azul o verde de nivel 30 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 
$15$O selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de color naranja o amarillo elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de calidad colores anaranjado y amarillo elaborados por un Sprite, con capas y amuletos amarillos, o con artículos verdes o azules que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60691|Encanto Legendario Lv2|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura azul o verde de nivel 45 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 
$15$O selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de color naranja o amarillo elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de calidad colores anaranjado y amarillo elaborados por un Sprite, con capas y amuletos amarillos, o con artículos verdes o azules que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60692|Encanto Legendario Lv3|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura azul o verde de nivel 60 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 
$15$O selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de color naranja o amarillo elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de calidad colores anaranjado y amarillo elaborados por un Sprite, con capas y amuletos amarillos, o con artículos verdes o azules que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60693|Encanto Legendario Lv4|$15$Redistribuye las habilidades y los atributos de un arma o una armadura azul o verde de nivel 75 o de un nivel menor. Los valores serán distribuidos dependiendo del nivel del artículo. 
$15$O selecciona nuevamente al azar una habilidad de un arma o de una armadura de color naranja o amarillo elaborada por un Sprite. Las habilidades originales permanecen iguales. 

$12$Aviso: Solo puede usarse con artículos y armas de calidad colores anaranjado y amarillo elaborados por un Sprite, con capas y amuletos amarillos, o con artículos verdes o azules que hayan sido obtenido de enemigos (drop), pero no con recompensas de quests.|||
60694|Disfraz de Conejo Gomita Cereza|¡Disfrázate como el Conejo Gomita Sakura!|||
60695|Disfraz Olmo Sabio Sakura|¡Disfrázate como el Olmo Sabio Sakura!|||
60696|Talento Antiguo - Evasión Mágica 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -5% 
Velocidad de Movimiento +6%|||
60697|Talento Antiguo - Destrucción Mortal 2|Tasa de Hit Crítico Físico +6%
Hit +200%|||
60698|Talento Antiguo - Impacto Brutal 2|Penetración +9%|||
60699|Talento Antiguo - Dominio Helado 2|Resistencia a Hielo +20
Daño Mágico sostenido -4%|||
60700|Talento Antiguo - Creador del Odio 2|Daño a la Malicia del enemigo +200%
Velocidad de Ataque +8%|||
60701|Talento Antiguo - Furia Poderosa 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +3%
Reparte 750 puntos de daño elemental de luz en tus ataques.
|||
60702|Talento Antiguo - Verdad Fundamental 2|Daño crítico de Golpe de la Verdad, Asalto de Verdad y Verdad Relativa +30%.|||
60703|Talento Antiguo - Cadena Tenebrosa 2|Resistencia a Tinieblas +20
18% Probabilidad de Daño de Ataque Doble|||
60704|Talento Antiguo - Batalla Brillante 2|Resistencia a Luz Divina +20
Daño de Ataque Físico +9%|||
60705|Talento Antiguo - Guardián Defensor 2|Daño de Bloqueo de Escudo +4%
VIT +15|||
60706|Talento Antiguo - Santidad Sublime 2|Resistencia a Tinieblas +20 
Efecto curativo de Aura Sanadora y Aura Sanadora Sacra +25%|||
60707|Talento Antiguo - Luz de Gloria 2|Daño de Granada Luz Sagrada +25%|||
60708|Talento Antiguo - Postura de Relámpago 2|HP Máximo +12%.|||
60709|Talento Antiguo - Bloqueo Poderoso 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -6%
Daño recibido de Hits Críticos Físicos -15%|||
60710|Talento Antiguo - Bloquea-Conjuros 2|Daño de Hit Crítico Mágico Recibido -15%|||
60711|Talento Antiguo - Reino de Llamas 2|Reparte 750 puntos de daño elemental de fuego en tus ataques.|||
60712|Talento Antiguo - Experto en Escudos 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -12%|||
60713|Talento Antiguo - Barrera Mágica 2|Daño Mágico Recibido -10%|||
60714|Talento Antiguo - Entrenamiento Muscular 2|Incrementa la reducción de penetración en 7%.|||
60715|Talento Antiguo - Entrenamiento Corporal 2|Reduce el Daño Recibido en 6%.|||
60716|Talento Antiguo - Combate Absoluto 2|El daño infringido incrementa en 7%.|||
60717|Talento Antiguo - Filo Bamboleante 2|Duración de la Danza Lunática +6 seg.|||
60718|Talento Antiguo - Cadena de Impacto 2|Daño de Ola Terreno Punzante y Ola de Choque Demoniaco +20%
+5% de probabilidad de causar daño doble al atacar|||
60719|Talento Antiguo - Trae-Juicio Mortal 2|Daño de Tajo Espacial +25%
STR +10|||
60720|Talento Antiguo - Genio de Combate 2|Daño de rifle y arco +20%|||
60721|Talento Antiguo - Destructor Experto 2|Absorbe como vida 6% ~ 10% del infringido por habilidades.|||
60722|Talento Antiguo - Élite Batalla Rápida 2|Velocidad de Ataque de Largo Alcance +14%
Hit +200%|||
60723|Talento Antiguo - Resiste Malicia 2|Daño Mágico Recibido -7%|||
60724|Talento Antiguo - Sombra Fantasmal 2|Evasión +8
Velocidad de Movimiento +5%|||
60725|Talento Antiguo - Maneja Malicia 2|Daño a la Malicia del enemigo -200%|||
60726|Talento Antiguo - Reacción Máxima 2|AGI +7%|||
60727|Talento Antiguo - Resistencia Integra 2|HP Max +8%|||
60728|Talento Antiguo - Paliza Mortal 2|Daño de Hit Crítico Físico +28%|||
60729|Talento Antiguo - Explosión Trascendental 2|Duración de Reflejos Rápidos +2.5 seg.|||
60730|Talento Antiguo - Golpe Bajo 2|Daño de Mega Golpe Nocaut +25%|||
60731|Talento Antiguo - Cadena Triple 2|10% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al usar skills|||
60732|Talento Antiguo - Experto en Espadas Gemelas 2|Daño de Espadas Gemelas +12%
STR +10|||
60733|Talento Antiguo - Combate Físico 2|VIT +15
Hit +200%|||
60734|Talento Antiguo - Cuerpo Sublime 2|HP Máx. +5%
MP Máx. +10%|||
60735|Talento Antiguo - Sombra Protectora 2|Daño a la Malicia del enemigo -10%
Evasión +18|||
60736|Talento Antiguo - Asesino Experto 2|Daño de Hit Crítico Físico +20%
STR +20|||
60737|Talento Antiguo - Evasor Letal 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -6%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -6%|||
60738|Talento Antiguo - Rompe-Espejismos 2|Velocidad de Movimiento +5%
Reducción de Daño en 7%|||
60739|Talento Antiguo - Reflejo de Daños 2|50% probabilidad de reflejar 100% del daño de Ataques Físicos
VIT +20|||
60740|Talento Antiguo - Cadena Brutal 2|7% Probabilidad de Daño de Ataque Doble
STR +40|||
60741|Talento Antiguo - Nocaut Veloz 2|Evasión +8% 
Dulce Soñador mejorado y daño de Golpe Poderoso Nocaut +20%|||
60742|Talento Antiguo - Máquina Asesina 2|Velocidad de Ataque de Espadas Gemelas +10%
Tasa de Hit Crítico Físico +5%|||
60743|Talento Antiguo - Artes Sombrías 2|Daño de Sombra de Espina +29%|||
60744|Talento Antiguo - Conjuros Precisos 2|Tasa de Hit Crítico Mágico +6%
Hit +15%|||
60745|Talento Antiguo - Bendición de Vida 2|HP Máx. +4%
VIT +25|||
60746|Talento Antiguo - Conjuración Veloz 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro -11%|||
60747|Talento Antiguo - Barrera Protectora 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -7%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -5%|||
60748|Talento Antiguo - Bloqueo Bendito 2|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +7%
Daño de Bloqueo de Escudo +10%|||
60749|Talento Antiguo - Sana-Heridas 2|5% probabilidad de recobrar +1000 HP al ser atacado
Defensa Física +5%||Sana-Heridas 2|
60750|Talento Antiguo - Doble Destrucción 2|23% Probabilidad de Daño de Ataque Doble|||
60751|Talento Antiguo - Intención Ofensiva 2|STR +40
VIT +5|||
60752|Talento Antiguo - Corazón Mágico 2|HP Máx. +5%
Defensa Mágica +7%|||
60753|Talento Antiguo - Poder Divino 2|Daño de Ataque Físico +17%
WIL +15|||
60754|Talento Antiguo - Energía Sagrada 2|5% probabilidad de recuperar 800 MP cuando seas atacado
Reducción de Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%|||
60755|Talento Antiguo - Explosión Divina 2|Daño Martillo del Juicio +13%
Daño Censura de Dios +13%|||
60756|Talento Antiguo - Experto en Báculos 2|Al equiparlo con un báculo, aumenta el Ataque Mágico por 16%.|||
60757|Talento Antiguo - Ataque Preciso 2|9% Probabilidad de Daño de Ataque Doble
Hit +200%|||
60758|Talento Antiguo - Alma Luchadora 2|Daño Recibido -12%|||
60759|Talento Antiguo - Barrera Mental 2|Defensa Mágica +8%
5% posibilidad de recuperar al azar 700 HP al ser atacado||Barrera Mental 2|
60760|Talento Antiguo - Ataque Completo 2|Velocidad de Ataque +8%
Daño de Hit Crítico Físico +20%|||
60761|Talento Antiguo - Postura Defensiva 2|Defensa Física +10%
Daño a la Malicia del enemigo +23%|||
60762|Talento Antiguo - Trae-Tormenta 2|Daño de Tormenta de Arena +20%
AGI +25|||
60763|Talento Antiguo - Llamado a Batalla 2|HP Máx. +7%
STR +20|||
60764|Talento Antiguo - Evasión Salvaje 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -9%
Probabilidad de recibir un Hit Crítico Mágico -9%|||
60765|Talento Antiguo - Frenesí del Águila 2|Daño de Dardo Pluma Temblorosa +22%|||
60766|Talento Antiguo - Lobo Sanguinario 2|Daño de Preocupación Demente +22%|||
60767|Talento Antiguo - Simio Todopoderoso 2|Daño de Ola Potente Sombría +22%|||
60768|Talento Antiguo - Cuerpo de Acero 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -6%
Defensa Física +10%|||
60769|Talento Antiguo - Ataque Mágico 2|Daño de Hit Crítico Mágico +16%
Hit +15%|||
60770|Talento Antiguo - Amplificador Astral 2|Daño de Ataque Mágico +11%|||
60771|Talento Antiguo - Sabiduría Secreta 2|INT +9%|||
60772|Talento Antiguo - Cálculos Mágicos 2|Costo de Conjuro de Skills disminuye por -40 MP
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|||
60773|Talento Antiguo - Vigor Ilimitado 2|HP Máx. +17%|||
60774|Talento Antiguo - Manto Brillante 2|Daño a la Malicia del enemigo -170%
Evasión +10%|||
60775|Talento Antiguo - Impulsor Mágico 2|MP Máx. +15%
INT +15|||
60776|Talento Antiguo - Bendición de la Naturaleza 2|Resistencia a Naturaleza +20
VIT +20|||
60777|Talento Antiguo - Crisis de Poder 2|Prisión Reforzada de Cuchillas Danzantes con duración +2,5 segundos|||
60778|Talento Antiguo - Resistencia a Ataque 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -5%
VIT +15|||
60779|Talento Antiguo - Conjuro Enfocado 2|Probabilidad de Interrupción de Skill -20%
Daño de Hit Crítico Mágico Recibido -28%|||
60780|Talento Antiguo - Defensa de Acero 2|Defensa Física +10%
VIT +15|||
60781|Talento Antiguo - Maldición 2|5% Probabilidad de interrumpir el conjuro del blanco durante 6 seg. con cada ataque|Maldición
Imposibilitado de utilizar habilidades Físicas y Mágicas durante 6 seg.|Maldición 2|
60782|Talento Antiguo - Guardián Protector 2|Probabilidad de recibir un Hit Crítico Físico -6%
Daño de Hit Crítico Físico Recibido -25%|||
60783|Talento Antiguo - Golpe Chocante 2|6% Probabilidad de K.O. al enemigo durante 2 segundos con cada ataque|Golpe Chocante
Imposibilitado de actuar.|Golpe Chocante 2|
60784|Talento Antiguo - Sombra Viva 2|Resistencia a Tinieblas +10
Evasión +10%|||
60785|Talento Antiguo - Escudo Fantasmal 2|Daño Físico Recibido -9%|||
60786|Talento Antiguo - Contrato con el Infierno 2|MP Máx. +6%
INT +20|||
60787|Talento Antiguo - Manto Artificial 2|Resistencia a Naturaleza +20
Evasión +12%|||
60788|Talento Antiguo - Demonio Veloz 2|Daño a la Malicia del enemigo -18%
Velocidad de Movimiento +5%|||
60789|Talento Antiguo - Ilusionista 2|Duración de Forma de Espejismo +5 seg.|||
60790|Talento Antiguo - Orden del Demonio 2|Curación dada a la mascota +50%|||
60791|Talento Antiguo - Comandante Fantasma 2|Duración de Vínculo del Diablo +9 seg.|||
60792|Pesadilla Inigualable|La pesadilla reduce el daño de monstruo|||
60793|Oveja Tierna|Ataque en grupo usado por la Oveja Gigante para hacerle daño al enemigo|||
60794|Granada de Luz Sagrada   5|Imposibilitado de actuar; efecto eliminado si es atacado o dañado.|||
60795|Cuchilla Sacra  5|Aumenta en +410 Daño de Luz al ataque, Aumenta la Tasa de Hit + 65% y malicia causada por daño +25%.|||
60796|Sanación Veloz  3|HP +628 por uso.|||
60797|Aura Sanadora  5||||
60798|Excéntrica Sed de Sangre  3|Aumenta el daño de ataques normales +32%, disminuye Malicia causada por todos los daños -35%; absorbe 5% del daño de ataque normal cuando atacado.|||
60799|Ola Terreno Punzante  5|MP Máx. -25% por tiempo limitado.|||
60800|Tajo Espacial 3||||
60801|Golpe Aniquilador   5|Tasa Crítica -30%.|||
60802|Gemido del Alma  3|Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%, M-ATK -10%|||
60803|Ánimo Asesino  3|Aumenta el daño de ataque normal +42% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, pero también aumenta el Daño Recibido +15%.|||
60804|Recuperación  7|Restaura +840 HP cada 2 seg.|||
60805|Golpe Vigoroso 5|Gana 32% de HP Máx.|||
60806|Tiro Demoníaco 3|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
60807|Explosión Corta-Vena 3|Estado Mágico:
Imposibilitado de moverse.|||
60808|Tiro de Metralleta 5||||
60809|Ataque Perforador  5|Defensa y Evasión -30%.|||
60810|Llamado del  Rey Leopardo  4|Encadena como aliado a una Pantera de las Sombras a tu lado; oprime el botón derecho en el icono, para ver el menú de llamado.|||
60811|Emboscada Asesina  5|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60812|Golpe Letal 5||||
60813|Batalla Veloz  7|Todo Ataque Físico se recupera +65 MP.|Recuperación +65 MP por acción.|Batalla Veloz  7|
60814|Herido  5|Velocidad de Movimiento, de Ataque y de Lanzamiento reducidos en  - 50%.|||
60815|Sello Iluminado 5|Estado Mágico:
Imposibilitado de usar habilidades
|||
60816|Enmiendo Mejorado 5||||
60817|Imposición de Manos Mejorada 5||||
60818|Oración de Recuperación 3|HP +340 cada uso.|||
60819|Gran Barrera de Sanación 3||||
60820|Proverbios Sagrados 5|Daño de Luz +470, Tasa de Golpe + 40%;
Inmuniza el objetivo de mareos y aturdimiento.|||
60821|Censura Sagrada 5|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%|||
60822|Escape Glorioso 3|Deja invisible al objetivo; El objetivo solo se puede mover y usar objetos. Será Ignorado por los monstruos en nivel 94 y menores.|||
60823|Golpe del Firmamento de Fuego 5||||
60824|Palabra de la Verdad de los Guardianes 3|Aumenta el Daño Normal de Ataque +217; disminuye cada golpe de Daño Mágico Recibido  -70 y Daño Mágico General -21.|||
60825|Martillo del Juicio 7|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60826|Bendición de la Rosa de Cristal 3|Tiene oportunidad de 74% de  reflejar el 35% de Daño Físico o Mágico de vuelta al atacante.|||
60827|Tormenta del  Desierto 5|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60828|Dardo Alas Múltiples 5||||
60829|Dardo Cadenas de Pluma 3 |Estado Mágico:
Imposibilitado de moverse.|||
60830|Viento Tropical Mejorado 3|Evasión y Velocidad de Movimiento +25%|||
60831|Golpe Veloz 5|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60832|Preocupación Excéntrica 5||||
60833|Golpe Letal 5||||
60834|Furia del Simio Gigante 3|Daño de Ataques normales +26%, 150%,  Malicia +150%|||
60835|Onda de Poder Sombrío 4|Evasión -50%|||
60836|Manantial Sacro de Maná 3|Restaura 0.9% MP cada 2 segundos.
MP Máx. +32%|||
60837|Impacto Mental 5||||
60838|Puño de Jungla 5|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60839|Aguja Alas de Pluma 7|HP -700 drenado cada 2 seg.|||
60840|Bloque Mágico 3|Defensa Mágica  -57%, MP Máx. -35%|||
60841|Flecha Relámpago Encadenado 5||||
60842|Rayo Congelante 5|Evasión y Velocidad de Movimiento  -40%|||
60843|Golpe de Calor 5|Aturdido; incapaz de actuar.|||
60844|Empuñadura Ártica 5|Imposibilitado de moverse; Evasión -30%.|||
60845|Exhausto de Elementos 7|Resistencia a Fuego, Hielo y Rayos  -59%
Daño Mágico Crítico Recibido +35%|||
60846|Rayo de Choque Tenebroso 5||||
60847|Sabiduría de Sangre Negra 5||||
60848|Demonio de Supra Infierno 5|Encadena como aliado a un Demonio del Infierno a tu lado; oprime el botón derecho en el icono, para ver el menú de llamado.|||
60849|Granada Cadáver 3|Estás chorreando sangre. No podrás entrar en Modo Oculto hasta que estés limpio.|||
60850|Ritual Tenebroso del Diablillo 3|Aumenta la Resistencia a Tinieblas +12; absorbe hasta 16% de
 Daño de Ataque Normal Recibido como curativo.|||
60851|Muro Rompehuesos 5|Tiene un 66% de probabilidad de reflejar el 46% de daño recibido contra el atacante.|||
60852|Aura Sanadora 5||||
60853|Enmiendo Mejorado 5||||
60854|Imposición de Manos Mejorada 5||||
60855|Gran Barrera de Sanación 3||||
60856|Sabiduría de Sangre Negra 5||||
60857|Frenesí del Tiburón|Malicia -10%, STR +21|||
60858|Frenesí del Tiburón|Daño Recibido -10%, VIT +21|||
60859|Frenesí del Tiburón|Tiene una probabilidad del 20% de Ataque Doble y aumenta Defensa  +10.|||
60860|Cresta Rayo Solar|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +5%, Hit +20%, VIT +21.|||
60861|Cresta Rayo Solar|Cada Ataque aumenta +20% de Malicia y Velocidad de Movimiento +5%.|||
60862|Cresta Rayo Solar|Tiene una probabilidad del  50% de activar la habilidad de armas al atacar.|Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 4 segundos.|Cresta Rayo Solar|
60863|Remolino|AGI +21, Golpe +20%|||
60864|Remolino|Daño Físico con espadas a dos manos +20%|||
60865|Remolino|Ataque de Largo Alcance +10%, Daño Crítico Físico +30%|||
60866|Águila Sigilosa|VIT +21, AGI +21|||
60867|Águila Sigilosa|Velocidad de Movimiento  +10%, Evasión +20%|||
60868|Águila Sigilosa|Tiene una probabilidad del  20% de activar la habilidad de armas al atacar.|Evasión de +50%, inmune al Mareo durante 5 segundos|Águila Sigilosa|
60869|Ala Estelar|Bloqueo de Escudo +10%, Malicia -30%|||
60870|Ala Estelar|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, HP Máx. +5%|||
60871|Ala Estelar|Tiene una probabilidad del  50% de activar la habilidad de armas al atacar.|Velocidad de Movimiento +15%,  inmune al Mareo durante 5 segundos|Ala Estelar|
60872|Defensa Nirvana|VIT +14, INT +40|||
60873|Defensa Nirvana|Evasión +20%, HP Máx. +10%|||
60874|Defensa Nirvana|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20%, Tasa Magia Crítica +10%|||
60875|Quintaesencia|HP Máx. +10%, VIT +21|||
60876|Quintaesencia|Daño Crítico Recibido -10%|||
60877|Quintaesencia|Malicia causada por el daño al -30%, Tasa de Magia Crítica +10%|||
60878|Emisario Nocturno|INT +21, Golpe +10%|||
60879|Emisario Nocturno|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, Ataque Mágico +5%|||
60880|Emisario Nocturno|Malicia causada por daño  -40%, Tasa de Magia Crítica +10%|||
60881|Atracción Distante I|Arrastra el carácter-objetivo hacia el lanzador, mientras que toma cuenta del  daño.|||
60891|Amor Prodigo 1|Crítico Físico de los Amantes +1%|||
60892|Amor Salvaje 1|Velocidad de Ataque de  Los amantes  +1%|||
60893|Amor Prohibido 1|Magia Crítica de Los amantes +1%|||
60894|Amor Prodigo 2|Crítico Físico de Los Amantes +2%|||
60895|Amor Salvaje 2|Velocidad de Ataque de  Los amantes  +2%|||
60896|Amor Prohibido 2|Magia Crítica de Los Amantes  +2%|||
60897|Amor Prodigo 3|Crítico Físico de Cada Amante +3%|||
60898|Amor Salvaje 3|Velocidad de Ataque de  los Amantes + 3%|||
60899|Amor Prohibido 3|Magia Crítica de Los Amantes  +3%|||
60900|Poder Paladino|Velocidad de Ataque  +6%, Golpe +10%, STR +40, DEF -15%|||
60901|Choque de Odio|Velocidad  -75%, Imposibilitado de utilizar habilidades físicas.|||
60902|Tiro de Curva Rápida|Propietario del alma del Cazador Máxima. Velocidad de Ataque de Arco +30%; Tasa de Golpe 250 puntos.|||
60903|Golpe Garra de Oso|Golpear a un enemigo mientras el efecto está activo, ignora los efectos de mareos o aturdimiento.|Inmune al Mareo o Aturdimiento mientras esta activo. Evasión +3%, STR +10|Pastilla de Cafeína|
60904|Luz de Guerrero|Velocidad de Movimiento  -10%, Velocidad de Ataque -10%|||
60905|Escudo de Demonio|Aumenta la Velocidad de Movimiento y Evasión a los miembros del equipo.
Se pueden apilar hasta 5 veces.|||
60906|Bloqueo de Malicia|Malicia cae drásticamente; disminuye la probabilidad de Crítico Físico Recibido  -20%.|||
60907|Descenso del Espíritu Celestial|Después que una mascota muere, Defensa  +10%,  Evasión  +4% y el HP Máx. +1000.|||
60908|Ataque Desgastador MP|$13$Ataques normales acaban 11-17 MP para curar HP.|||
60909|Ataque Desgastador MP|$13$Ataques normales acaban 12-18 MP para curar HP.|||
60910|Reducción de Costos Mana|$13$MP Costo -13|||
60911|Reducción de Costos Mana|$13$MP Costo -14|||
60912|Firmeza Profunda|HP Máx. +5%|||
60913|Meditación Profunda|MP Máx. +5%|||
60914|Concentración Profunda|Evasión + 5%|||
60915|Muro de Hierro Profundo|Daño Físico Recibido -5%|||
60916|Escudo Mágico Profundo|Daño Mágico Recibido -5%|||
60917|Furia Profunda|Daño Físico +5% durante ataque.|||
60918|Poder Astral Profundo|Daño Mágico  +5% durante ataque.|||
60919|Verdadera - Firmeza Profunda|HP Máx. +15%|||
60920|Verdadera - Meditación Profunda|MP Máx. +15%|||
60921|Verdadera - Concentración Profunda|Evasión +15%|||
60922|Verdadero - Muro de Hierro Profundo|Daño Físico Recibido  -15%|||
60923|Verdadero – Escudo Profundo|Daño Mágico Recibido  -15%|||
60924|Verdadera – Furia Profunda|Daño Físico  +15% durante ataque.|||
60925|Verdadero - Poder Profundo|Daño Mágico +15% durante ataque.|||
60926|Súper - Firmeza Profunda|HP Máx. +25%|||
60927|Súper - Meditación Profunda|MP Máx. +25%|||
60928|Ultimate - Concentración Profunda|Evasión + 25%|||
60929|Súper - Muro de Hierro Profundo|Daño Físico Recibido  -25%|||
60930|Súper - Escudo Profundo|Daño Mágico Recibido  -25%|||
60931|Ultimate - Furia Profunda|Daño Físico +25% durante ataque.|||
60932|Súper - Poder Profundo|Daño Mágico  +25% durante ataque.|||
60933|Marqués Destructor|Aumenta el daño del Golpe Aplastante, Ola Terreno Punzante, Onda de Choque de Guerrero Demoniaco y Golpe Aniquilador +25%.|||
60934|Marqués Destructor|Defensa Física +12%, Ataques Físicos tienen una probabilidad del 50% de adición de Daño de la Naturaleza +800.|||
60935|Marqués Destructor|Crítico Físico Recibido -35%, Velocidad de Movimiento  +5%|||
60936|Marqués Aniquilador|Aumenta el daño de la Terremoto Catastrófico, Onda de Poder, Impacto al Centro de la Tierra, y la Ola de Poder Mejorada en +30%.|||
60937|Marqués Aniquilador|VIT +22, tiene una probabilidad del 20% de reducir la Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo -35% durante 6 segundos cuando es atacado.|Velocidad de Aplicación de Conjuro -35%|Efecto de Marqués Aniquilador|
60938|Marqués Aniquilador|Tiene probabilidad del 50% de reducir el AGI y VIT del Blanco en -75 por 15 segundos con cada ataque.|AGI y VIT -75|Efecto de Marqués Aniquilador|
60939|Guardián Imperial|Destruye-Escudos Poderosos y Daño de Escudo Agresor +25%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%|||
60940|Guardián Imperial|STR +18,  Ataque Físico +10%, Malicia por cada ataque +10%|||
60941|Guardián Imperial|AGI +10, Crítico Físico Recibido  -30%|||
60942|Inquisidor Imperial|Velocidad de Movimiento  +10%; Granada de Luz Sagrada y el Daño de Granada de luz Sacra +25%|||
60943|Inquisidor Imperial|AGI +22, Crítico Físico  +22%|||
60944|Inquisidor Imperial|Bono Conjunto 3 Piezas: Hit Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%               
                    Al atacar, 45% de posibilidades de causar "Debilidad Absoluta"
Habilidad de Equipo: Le impide al objetivo utilizar artículos durante 10 seg.|Habilidad de Equipo: No se pueden usar artículos.|Debilidad Absoluta|
60945|Ala Escarchada|STR +20; cada ataque tiene una probabilidad del 50% al añadir 700 Daño de Hielo.|||
60946|Ala Escarchada|Defensa Mágica +10%, Disparo Golondrina Fugaz y Daños Tiro de Metralleta +25%|||
60947|Ala Escarchada|Cada ataque tiene un 30% de posibilidades de prevenir al blanco y evitar que use las habilidades de restauración durante 6 segundos.|Imposibilitado de utilizar habilidades de recuperación.|Efecto de Ala Escarchada|
60948|Ala del Pecador|VIT +22; Cada ataque tiene un 23% de posibilidades de prevenir al blanco y evitar que use las skills de restauración durante 11 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|No puede usar skills de recuperación.
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|Efecto de Ala del Pecador|
60949|Ala del Pecador|Daños Físicos Críticos +25%, Daño Ráfaga de Cuchillas y Daño de Cuchilla del Huracán + 40%|||
60950|Ala del Pecador|Defensa Mágica +10%; cada objetivo tiene un 35% de posibilidades de aumentar la tasa de fracaso del Blanco, para bonificaciones  y restaurar habilidades +70% durante 9 segundos.|Bonus y tasa de falla de habilidad de recuperación   +70%|Efecto de Ala del Pecador|
60951|Élite Sombrío|Cada ataque tiene una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +25% durante 6 segundos.|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +25%|Efecto de Élite Sombrío|
60952|Élite Sombrío|Daño del Golpe Demonio Sombra y de la Emboscada Asesina +25%|||
60953|Élite Sombrío|Daños Mágico Críticos Recibidos -35%, +700 de Daño de Tinieblas cuando se ataca|||
60954|Élite Venenoso|Cada ataque tiene una probabilidad del 35% de aumentar la Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +30% durante 8 segundos.|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30%|Efecto de Élite Venenoso|
60955|Élite Venenoso|VIT +12, Daño Beso de La Muerte y del Beso de Azrael +25%|||
60956|Élite Venenoso|Resistencia a Luz Divina +40%, 40% de probabilidad de reflejar el 70% de Daño Mágico de vuelta al atacante|||
60957|Fe Fanática|Defensa Mágica  +15%, Resistencia a Fuego +60%|||
60958|Fe Fanática|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Daños Mágicos Críticos +15%|||
60959|Fe Fanática|INT +15; cada ataque tiene una probabilidad del 22% para subir el costo del Blanco MP +550 durante 12 segundos.|Habilidad consume 550 mas MP.|Efecto de Fe Fanática|
60960|Convicción Fanática|Costo MP -25,  Resistencia a Trueno +60%|||
60961|Convicción Fanática|Ataque Mágico +23%, Tasa Mágica Crítica +10%|||
60962|Convicción Fanática|VIT +12; cada ataque tiene un 30% de posibilidades de aumentar la Tasa de Falla de Lanzamiento del Blanco en + 60% durante 6 segundos.|Tasa de Falla de Habilidades Mágicas +50%|Efecto de Convicción Fanática|
60963|Caminante Libre|Tiene una oportunidad del 12% de Doble Daño con los ataques de habilidad.|||
60964|Caminante Libre|AGI +14; Daño de Emboscada Rápida y  Golpe Rápido +25%|||
60965|Caminante Libre|Cada ataque tiene una probabilidad del 15% para reducir la tasa de Magia Crítica del Blanco en -60% por 9 segundos.|Tasa Magia Crítica  -60%|Efecto de Caminante Libre|
60966|Caminante Pacífico|Cada ataque puede desencadenar uno de los siguientes efectos: 30% de probabilidad de causar +900 de Daño de la Naturaleza, 30% de probabilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del Blanco -10% durante 7 segundos.|Velocidad de Movimiento  -10%|Efecto de Caminante Pacífico|
60967|Caminante Pacífico|WIL +10, Serenata Cuchilla Veloz y Alcance de la Serenata de la Cuchilla Veloz +30%|||
60968|Caminante Pacífico|STR +10, cada ataque tiene una probabilidad de reducción en 18% el Ataque Mágico del Blanco en -60% y la Tasa Mágica Crítica en -15% durante 9 segundos.|Ataque Mágico  -60%, Tasa Mágica Crítica  -15%|Efecto de Caminante Pacífico|
60969|Alma de Trueno|Ataque Mágico  +30%|||
60970|Alma de Trueno|Daños de Sable Relámpago y Flecha Relámpago Encadenado +40%|||
60971|Alma de Trueno|Cada ataque tiene una probabilidad del 30% para reducir la VIT -120 del Blanco por 9 segundos.|VIT -120|Efecto de Alma de Trueno|
60972|Alma Polar|Daño del Cristal Mágico +18%|||
60973|Alma Polar|Daño de la Flecha de Hielo y el Trueno Congelante +25%|||
60974|Alma Polar|Daños Físicos de Habilidades Recibidos|||
60975|Mensajero Maldito|Velocidad de Aplicación de Conjuro -10%|||
60976|Mensajero Maldito|INT +10, daño  de Ruina Mental y Tortura de Alma +40%|||
60977|Mensajero Maldito|Cada ataque tiene una probabilidad de 15% de impulsar la Defensa Física +20% durante 12 segundos.|Defensa Física +20%|Efecto de Mensajero Maldito|
60978|Mensajero Espiritista|Velocidad de Movimiento  +5%|||
60979|Mensajero Espiritista|VIT +8, daño de Maldita Maldición y del Espiral de Miseria +25%|||
60980|Mensajero Espiritista|Cada ataque tiene una probabilidad del 15% de reducir la Defensa Física del Blanco en -20% durante 10 segundos.|Defensa Física -20%|Efecto de Mensajero Espiritista|
60981|Gladiador Aniquilante|Crítico Físico recibido -35%, Defensa Física +15%|||
60982|Gladiador Aniquilante|AGI +18, Daño Golpe Aniquilador  +30%|||
60983|Gladiador Aniquilante|Tiene un 45% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del Blanco en  -30% durante 8 segundos cuando es atacado.|Velocidad de Movimiento  -30%|Efecto de Gladiador Aniquilante|
60984|Gladiador Decidido|HP Máx. +10%|||
60985|Gladiador Decidido|Velocidad de Movimiento  +5%, Daño de Impacto al Centro de la Tierra +25%|||
60986|Gladiador Decidido|VIT +20, 30% de probabilidad de reflejar el 35% de Daño Físico de vuelta al atacante|||
60987|Jinete del Muro Férreo|Resistencia a Luz Divina +60%, STR +21, Tasa Física Crítica  +5%|||
60988|Jinete del Muro Férreo|Distancia del Daño de Ataque Físico -70%, Daño de Escudo Agresor +30%|||
60989|Jinete del Muro Férreo|Velocidad de Movimiento  +15%, 30% posibilidad de que el triple de daño con los ataques estándar|||
60990|Jinete Relámpago|Resistencia a Trueno +60%, AGI +21, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +10%|||
60991|Jinete Relámpago|Daño de Ataque Rompe-Armadura +35%; tiene una probabilidad del 27% de Velocidad de Movimiento  +40% durante 6 segundos cuando es atacado.|Velocidad de Movimiento +40%|Efecto de Jinete Relámpago|
60992|Jinete Relámpago|Tasa Física Crítica+ 22%, 32% de probabilidad de recibir Daños Físicos de Habilidades Recibidas   -75% durante 8 segundos cuando es atacado|Daños Físicos Recibidos -75%|Efecto de Jinete Relámpago|
60993|Tiro de Sobrevivencia|Tiene una probabilidad del 20% para aumentar la Tasa Física Crítica +10% durante 7 segundos cuando es atacado.|Tasa Física Crítica  +10%|Efecto de Tiro de Sobrevivencia|
60994|Tiro de Sobrevivencia|Daño Tiro de Metralleta +20%, STR +20|||
60995|Tiro de Sobrevivencia|Defensa Física  +18%; cada ataque tiene una probabilidad del 40% para subir el costo del Blanco MP +900 durante 13 segundos.|Habilidades consumen 900 mas MP.|Efecto de Tiro de Sobrevivencia|
60996|Tiro Mortal|Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de añadir +800 de Daño de Tinieblas.|||
60997|Tiro Mortal|VIT +18, Daño de Cuchilla del Huracán +40%|||
60998|Tiro Mortal|Defensa Mágica  +30%; ataques normales tienen una probabilidad del 32% de absorber el 25% de HP.|Ataque absorbe 25% HP.|Efecto de Tiro Mortal|
60999|Castigador Sombrío|Tiene una probabilidad de 25% de restaurar +700 HP cada segundo durante 7 segundos al ser atacado.|Recupera +700 HP por segundo|Efecto del Castigador Sombrío|
61000|Castigador Sombrío|Daño Sexto Profundo +35%, STR +20|||
61001|Castigador Sombrío|Cada ataque tiene una probabilidad del 20% de reducir la Defensa Física del Blanco en -25% durante 7 segundos.|Defensa Física -25%|Efecto del Castigador Sombrío|
61002|Sombra Diabólica|Hay 33% de probabilidades de reflejar el 50% del Daño Físico Recibido de vuelta al atacante.|||
61003|Sombra Diabólica|AGI +20, Daño Sombra de Espina +20%|||
61004|Sombra Diabólica|Velocidad de Ataque de la Espada Gemela   +18%; cada ataque tiene una probabilidad del 20% que aumentar la Tasa Física Crítica +20% durante 8 segundos.|Tasa Física Crítica +20%|Efecto de Sombra Diabólica|
61005|Fe Inquebrantable|Cada ataque normal absorbe 400-800 MP del enemigo.|||
61006|Fe Inquebrantable|WIL +20, Daño Mágico del Sello Iluminado +40%|||
61007|Fe Inquebrantable|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%; Cada ataque tiene una probabilidad del 35% de  reducir Ataque Mágico y Velocidad de Aplicación de Conjuro del Blanco en -40% por 10 segundos.|Ataque Mágico y Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%|Efecto de Fe Inquebrantable|
61008|Estigma Imparcial|Defensa Mágica +40%, HP Máx. +10%|||
61009|Estigma Imparcial|VIT +15, Daño Aplastador del  Alto Martillo Sagrado +40%|||
61010|Estigma Imparcial|Velocidad de Aplicación de Conjuro  +30%; Cada ataque tiene la probabilidad de 30% de  reducir la Defensa Mágica y Tasa Crítica  Mágica del Blanco en -45% por 8 segundos.|Defensa Mágica y Tasa Crítica  Mágica  -45%|Efecto de Estigma Imparcial|
61011|Ciclo de Vida|Evasión +20%,  Ataque Mágico Recibidos   -20%|||
61012|Ciclo de Vida|WIL +23; tiene una probabilidad del 20% de conversión de 20-30% de ataques estándar recibidos en curación durante 10 segundos.|Cada ataque absorbe  20-30% del daño para restaurar HP.|Efecto de Ciclo de Vida|
61013|Ciclo de Vida|Cada ataque tiene una probabilidad del 45% de la reducción INT -170 del Blanco por 12 segundos.|INT -170|Efecto de Ciclo de Vida|
61014|Torbellino Imparable|Golpe Cuerpo a Cuerpo  +22%,  Mágico Crítico Recibido -18%|||
61015|Torbellino Imparable|VIT +20; 18% de probabilidad de aumentar la Defensa Física +20% y Defensa Mágica  +40% durante 7 segundos cuando es atacado.|Defensa Física  +20%, Defensa Mágica  +40%|Efecto Círculo de Tormenta|
61016|Torbellino Imparable|Cada ataque tiene una probabilidad del 45% de reducir la Voluntad del Blanco en -100 y el VIT -70  durante 12 segundos.|WIL -100, VIT -70|Efecto Círculo de Tormenta|
61017|Rayo Reverso|Cada ataque de habilidad tiene un 15% de probabilidad de daño triple.|||
61018|Rayo Reverso|VIT +18, Daño de Flecha Relámpago Encadenado  +40%|||
61019|Rayo Reverso|Refleja 40% Daño Físico ; tiene una probabilidad del 60% de reducir la Defensa Mágica del Blanco en - 45% durante 12 segundos.|Defensa Mágica -45%|Efecto del Rayo Reverso|
61020|Rayo Gélido|Cada ataque tiene una probabilidad del 50% de reducir la Velocidad de Movimiento del Blanco en -25% durante 5 segundos.|Velocidad de Movimiento -25%|Efecto del Rayo Gélido|
61021|Rayo Gélido|INT +20, Daño del Rayo Congelante   +35%|||
61022|Rayo Gélido|VIT +5; tiene una probabilidad del 35% de reducir el daño de Ataque de habilidad física durante 7 segundos cuando es atacado.|Daño Físico Recibido  -60%|Efecto del Rayo Gélido|
61023|Hades Afligido|Ataque Mágico +9%|||
61024|Hades Afligido|VIT +20, Daño de Ruina Mental  +40%|||
61025|Hades Afligido|Cada ataque tiene un 40% de probabilidad de paralizar el enemigo durante 6 segundos.|Imposibilitado de moverse|Efecto de Hades Afligido|
61026|Hades Temible|Tasa Física Crítica  -13%|||
61027|Hades Temible|INT +22, Daño de Maldita Maldición  +35%|||
61028|Hades Temible|Bono Conjunto 5 Piezas: Al atacar, 42% de posibilidades de causar "Fatiga Extrema"
Habilidad de Equipo: Impide a los enemigos usar skills físicos durante 2 segundos.|Habilidad de Equipo: Imposibilidad de usar skills físicos durante 2 segundos|Fatiga Extrema|
61029|Golpe de Ares|VIT +28; cada ataque tiene una probabilidad del 50% para añadir Daño de la Naturaleza +1100.|||
61030|Golpe de Ares|Daño de Impacto al Centro de la Tierra +30%, Daño de Alcance Recibido -25%|||
61031|Golpe de Ares|Tiene una probabilidad del 30% para aumentar la velocidad de movimiento +30% y defensa física +18%  durante 6 segundos cuando es atacado.|velocidad de movimiento +30%, defensa física +18%|Efecto del Golpe de Ares|
61032|Violencia de Ares|AGI +30; cada ataque tiene un 50% de probabilidad de añadir 1.100 daño de hielo.|||
61033|Violencia de Ares|Bono Conjunto 4 Piezas: daño de "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +30%
                    Al atacar, 20% de posibilidades de causar "Fatiga Extrema"
Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills físicos durante 6 segundos.|Habilidad de Equipo: Imposibilidad de usar skills físicos durante 6 segundos|Fatiga Extrema|
61034|Violencia de Ares|HP Máx. +15%; tiene una probabilidad del 25% para reflejar el 70% de daño Físico de vuelta  al atacante.|||
61035|Golpe Destructor|Tasa de Hit Crítico Físico  +8%.|||
61036|Golpe Destructor|AGI +21, Daño de Ataque Rompe-Armadura  +30%|||
61037|Golpe Destructor|Velocidad de Aplicación de Conjuro -25%; tiene la probabilidad del 18% de reducir la tasa crítica física -40% del Blanco  durante 7 segundos cuando es atacado.|tasa crítica física -40%|Efecto de Golpe Destructor|
61038|Golpe del Rey|Velocidad de Movimiento  +10%|||
61039|Golpe del Rey|STR +21, Daño de Golpe Sagrado    +30%|||
61040|Golpe del Rey|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +10%; cada ataque tiene una probabilidad del 60% de reducir la Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en  -40% durante 6 segundos.|Velocidad de Aplicación de Conjuro  -40%|Efecto de Golpe del Rey|
61041|Arma Mortal|Daño de Espada a una mano +22%, Resistencia a Naturaleza  +70%|||
61042|Arma Mortal|Daños de Tiro Demoníaco +60%; tiene una probabilidad del 42% para reflejar el 60% de Daño Mágico de vuelta  al atacante.|||
61043|Arma Mortal|WIL +25, Tasa Física Crítica de Armas de Fuego +28%|||
61044|Puntería Silenciosa|Defensa Mágica +30%, Resistencia a Luz Divina +70%|||
61045|Puntería Silenciosa|Duración Ataque Perforador +4 seg; ataques estándar tienen una posibilidad de 26% de Daño Doble.|||
61046|Puntería Silenciosa|STR +25; HP Máx. +15%; tiene una probabilidad del 40% de hacer que el objetivo no pueda utilizar o aceptar bonos o recuperar skills. Dura 9 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|No puede recibir bonificaciones ni usar skills de recuperación.
$15$La incapacidad de recibir bonificaciones ni curaciones solo se aplica a los jugadores.|Efecto de Puntería Silenciosa|
61047|Asesino de Magia Negra|Cada ataque tiene un 15% de probabilidad de añadir 1.000 Daño de Relámpago.|||
61048|Asesino de Magia Negra|VIT +18, Daño Sombra de Espina +20%|||
61049|Asesino de Magia Negra|Cada ataque tiene una probabilidad del 45% de reducir la Voluntad del Blanco en -100 y VIT en -50 durante 9 segundos.|WIL -100, VIT -50|Efecto de Asesino de Magia Negra|
61050|Asesino de Capa Negra|Tiene un 18% de posibilidades de restaurar +380 HP cada dos segundos durante 20 segundos cuando es atacado.|Recupera +380 HP cada dos segundos|Efecto de Asesino de Capa Negra|
61051|Asesino de Capa Negra|AGI +21, Daño Sexto Profundo +35%|||
61052|Asesino de Capa Negra|Cada ataque tiene una probabilidad del 33% de paralizar a los enemigos durante 6 segundos.|Imposibilitado de moverse|Efecto de Asesino de Capa Negra|
61053|Juez Divino|Cada Ataque Físico tiene una probabilidad del 36% al añadir +1.000 de Daño de Luz.|||
61054|Juez Divino|HP Máx. +13%, Daño Aplastador del  Alto Martillo Sagrado +35%|||
61055|Juez Divino|INT +31; tiene una probabilidad del 25% para reflejar el 50% de Daño Mágico de vuelta  al atacante.|||
61056|Égida Santa|Tiene 28% de posibilidades de aumentar la Tasa de Fallo de Lanzamiento del enemigo en +65% durante 6 segundos.|Tasa de Fallo de Lanzamiento Mágico +65%|Efecto de Égida Santa|
61057|Égida Santa|Daño del Sello Iluminado +30%, Reducción de Habilidad de Tiempo de Aplicación  -20%.|||
61058|Égida Santa|WIL +26; Daño Crítico Mágico  -45%|||
61059|Buscador de Gaia|WIL +30; Daño Crítico Mágico +20%|||
61060|Buscador de Gaia|Cuando HP se encuentra abajo de 35%, restaura +200-350 HP cada 3 segundos.|||
61061|Buscador de Gaia|Cada ataque tiene una probabilidad del 25% de reducir la Velocidad de Movimiento del Blanco -40% durante 7 segundos.|Velocidad de Movimiento -40%|Efecto del Buscador de Gaia|
61062|Perseguidor de Vientos|VIT +28, Defensa Mágica  +20%|||
61063|Perseguidor de Vientos|Ataque Cuerpo a Cuerpo  +15%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo  +5%|||
61064|Perseguidor de Vientos|Cada ataque tiene una probabilidad del 15% de reducir la Defensa Mágica del Blanco en -30% durante 6 segundos.|Defensa Mágica -30%|Efecto del Perseguidor de Vientos|
61065|Guardián Mágico|Ataques Mágicos tienen una probabilidad del 20% al añadir +1.100 de Daño de la Naturaleza.|||
61066|Guardián Mágico|Daño de Bomba Explosiva +40%|||
61067|Guardián Mágico|Defensa Física  +20%, HP Máx. +15%, WIL +20|||
61068|Control Mágico|Ataques Mágicos tienen una probabilidad del 20% al añadir 1.100 de Daño de Fuego.|||
61069|Control Mágico|Daño Mágico de Flecha Relámpago Encadenado +30%; cada ataque tiene una probabilidad del 17% de restaurar +500-800 HP cada dos segundos durante 10 segundos.|Recuperación de 500-800 HP cada 2 seg.|Efecto del Control Mágico|
61070|Control Mágico|VIT +18; tiene una probabilidad del 32% de reducción de la Tasa Física Crítica del Blanco en -30% y Velocidad de Ataque en -20%  durante 7 segundos cuando es atacado.|Tasa Física Crítica -30%, Velocidad de Ataque  -20%|Efecto del Control Mágico|
61071|Vacío Infernal|Velocidad de Movimiento  +10%; cada ataque tiene una probabilidad del 50% para reducir la velocidad de movimiento del Blanco -50% durante 6 segundos.|velocidad de movimiento -50%|Efecto del Vacío Infernal|
61072|Vacío Infernal|Daño de Ruina Mental +40%, WIL +18|||
61073|Vacío Infernal|VIT +16; cada ataque tiene una probabilidad del 30% para aumentar el Daño Crítico Mágico +50% durante 8 segundos.|Daño Crítico Mágico +50%|Efecto del Vacío Infernal|
61074|Materia Oscura|HP Máx. +15%; cada ataque tiene una probabilidad del 50% para reducir el Daño Cuerpo a Cuerpo del Blanco en  -30% durante 5 segundos.|Daño Ataque Cuerpo a Cuerpo -30%|Efecto de Materia Oscura|
61075|Materia Oscura|Daño por Exhausto +25%, WIL +18|||
61076|Materia Oscura|INT +24; cada ataque tiene la probabilidad del 30% de Daño Cuerpo a Cuerpo  -30%.|||
61077|Evento de Skill de GM|Convierte al que está siendo atacado en un simpático e inofensivo Conejo Gomita|||
61078|Evento de Skill de GM 201110|Convierte al que esta siendo atacado en una linda e inocente ovejita.|||
61079|Cincel de Diamante del Artesano|Posibilidad de crear una ranura en un arma o una armadura abajo del Lv.90 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.|||
61080|Bendición del Rey Sprite Lv. 6|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 90 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
Tras esto, el efecto desaparecerá. Duración: hasta 30 min.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
61081|Dicha de Producción del Jefe Sprite Lv. 6|La próxima pieza de equipamiento (Lv. 90 o inferior) que tu Sprite intente fabricar,
tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no.
$12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma|||
61082|Encanto Lv. 6|$15$Reordena las habilidades y los atributos de los equipos de nivel inferior a 90. Los valores serán redistribuidos de acuerdo con el nivel del artículo.

$12$Advertencia: Solo se pueden utilizar en productos de calidad verdes y azules que cayeron de las pandillas, y no como recompensa de misión.|||
61083|Encanto de Sprite Lv. 6|$15$Reaparece una  única habilidad al azar, en un artículo de nivel inferior a 90 hecho a mano por un Sprite. Las  otras habilidades originales seguirán siendo la mismas.

$12$Advertencia: Solo se puede utilizar en productos de calidad color naranja  hechos por un Sprite.|||
61084|Encanto Legendario Lv. 6|$15$Reordena las habilidades y los atributos de un objeto de calidad azul o verde de nivel inferior a 90. Los valores serán redistribuidos de acuerdo con el nivel del artículo.
$15$Reaparece una  única habilidad al azar de un elemento de calidad de color naranja o amarillo hecho por un Sprite. Las otras habilidades seguirán igual

$12$Advertencia: Solo se puede utilizar en productos de calidad de color naranja y amarillo hechos por un Sprite; capas amarillas y baratijas; y artículos de calidad verdes y azules dejados por pandillas, NO son recompensa de misión.|||
62201|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62202|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62203|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62204|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62205|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62206|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62207|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62208|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62209|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62210|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62211|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62212|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62213|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62214|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62215|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62216|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62217|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62218|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62219|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|||
62220|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|||
62221|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62222|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62223|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62224|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62225|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62226|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62227|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62228|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62229|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
62230|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|||
62231|Mega Tajo Navaja Salvaje|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62232|Mega Tajo Navaja Salvaje|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62233|Mega Tajo Navaja Salvaje|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62234|Mega Tajo Navaja Salvaje|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 10%.|||
62235|Mega Tajo Navaja Salvaje|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Navaja Salvaje en un 12%.|||
62236|Mega Tornado Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62237|Mega Tornado Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62238|Mega Tornado Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62239|Mega Tornado Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 10%.|||
62240|Mega Tornado Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tornado Devastador en un 12%.|||
62241|Mega Ama-Sangre|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62242|Mega Ama-Sangre|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62243|Mega Ama-Sangre|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62244|Mega Ama-Sangre|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62245|Mega Ama-Sangre|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62246|Mega Demencia Sanguinaria|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62247|Mega Demencia Sanguinaria|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62248|Mega Demencia Sanguinaria|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62249|Mega Demencia Sanguinaria|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62250|Mega Demencia Sanguinaria|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62251|Mega Danza Caótica|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62252|Mega Danza Caótica|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62253|Mega Danza Caótica|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62254|Mega Danza Caótica|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62255|Mega Danza Caótica|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62256|Mega Danza Lunática|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62257|Mega Danza Lunática|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62258|Mega Danza Lunática|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62259|Mega Danza Lunática|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62260|Mega Danza Lunática|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62261|Mega Terremoto Catastrófico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62262|Mega Terremoto Catastrófico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62263|Mega Terremoto Catastrófico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62264|Mega Terremoto Catastrófico|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 10%.|||
62265|Mega Terremoto Catastrófico|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Terremoto Catastrófico en un 12%.|||
62266|Mega Impacto al Centro de la Tierra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62267|Mega Impacto al Centro de la Tierra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62268|Mega Impacto al Centro de la Tierra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62269|Mega Impacto al Centro de la Tierra|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 10%.|||
62270|Mega Impacto al Centro de la Tierra|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto al Centro de la Tierra y Golpe al Núcleo Sublime en un 12%.|||
62271|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62272|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62273|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62274|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|||
62275|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|||
62276|Mega Ola Poderosa Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62277|Mega Ola Poderosa Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62278|Mega Ola Poderosa Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62279|Mega Ola Poderosa Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 10%.|||
62280|Mega Ola Poderosa Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa Mejorada y Ola Poderosa Suprema en un 12%.|||
62281|Mega Navaja Aspirante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62282|Mega Navaja Aspirante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62283|Mega Navaja Aspirante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62284|Mega Navaja Aspirante|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchillada Abismal en un 10%.|||
62285|Mega Navaja Aspirante|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Abismal en un 12%.|||
62286|Mega Tajo Espacial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62287|Mega Tajo Espacial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62288|Mega Tajo Espacial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62289|Mega Tajo Espacial|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 10%.|||
62290|Mega Tajo Espacial|Aumenta permanentemente el daño causado por Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial en un 12%.|||
62291|Mega Golpe Aplastante|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +3%.|||
62292|Mega Golpe Aplastante|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +5%.|||
62293|Mega Golpe Aplastante|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Aplastante" +8%.|||
62294|Mega Golpe Aplastante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 10%.|||
62295|Mega Golpe Aplastante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aplastante en un 12%.|||
62296|Mega Golpe Aniquilador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62297|Mega Golpe Aniquilador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62298|Mega Golpe Aniquilador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62299|Mega Golpe Aniquilador|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 10%.|||
62300|Mega Golpe Aniquilador|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Aniquilador y Golpe Pulverizador en un 12%.|||
62301|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62302|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62303|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62304|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62305|Mega Ola Sangrienta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62306|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62307|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62308|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62309|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62310|Mega Ola Sangrienta Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62311|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62312|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62313|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62314|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62315|Mega Golpe Menguante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62316|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62317|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62318|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62319|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 10%.|||
62320|Mega Golpe Reductor|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Reductor y Asalto de Conmoción en un 12%.|||
62321|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62322|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62323|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62324|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62325|Mega Destruye-Escudos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62326|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62327|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62328|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62329|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
62330|Mega Golpe Escudo Masivo|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Escudo Masivo y Destruye-Escudos Poderosos en un 12%.|||
62331|Mega Bandera de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62332|Mega Bandera de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62333|Mega Bandera de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62334|Mega Bandera de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62335|Mega Bandera de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62336|Mega Grito de Batalla Final|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62337|Mega Grito de Batalla Final|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62338|Mega Grito de Batalla Final|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62339|Mega Grito de Batalla Final|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62340|Mega Grito de Batalla Final|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62341|Mega Defensa Perfecta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62342|Mega Defensa Perfecta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62343|Mega Defensa Perfecta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62344|Mega Defensa Perfecta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62345|Mega Defensa Perfecta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62346|Mega Defensa Absoluta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62347|Mega Defensa Absoluta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62348|Mega Defensa Absoluta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62349|Mega Defensa Absoluta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62350|Mega Defensa Absoluta|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62351|Mega Golpe Rompe-Armaduras|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62352|Mega Golpe Rompe-Armaduras|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62353|Mega Golpe Rompe-Armaduras|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62354|Mega Golpe Rompe-Armaduras|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62355|Mega Golpe Rompe-Armaduras|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62356|Mega Ataque Rompe-Armadura|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62357|Mega Ataque Rompe-Armadura|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62358|Mega Ataque Rompe-Armadura|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62359|Mega Ataque Rompe-Armadura|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62360|Mega Ataque Rompe-Armadura|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62361|Mega Destruye-Escudos Poderosos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62362|Mega Destruye-Escudos Poderosos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62363|Mega Destruye-Escudos Poderosos|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62364|Mega Destruye-Escudos Poderosos|Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un 10%.|||
62365|Mega Destruye-Escudos Poderosos|Aumenta permanentemente el daño causado por Destruye-Escudos Poderosos en un +12%.|||
62366|Mega Escudo Agresor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62367|Mega Escudo Agresor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62368|Mega Escudo Agresor|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62369|Mega Escudo Agresor|Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 10%.|||
62370|Mega Escudo Agresor|Aumenta permanentemente el daño causado por Escudo Agresor y Escudo Golpeador Invencible en un 12%.|||
62371|Mega Filo de Luz|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62372|Mega Filo de Luz|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62373|Mega Filo de Luz|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62374|Mega Filo de Luz|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62375|Mega Filo de Luz|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62376|Mega Cuchilla Sacra|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62377|Mega Cuchilla Sacra|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62378|Mega Cuchilla Sacra|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62379|Mega Cuchilla Sacra|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62380|Mega Cuchilla Sacra|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62381|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62382|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62383|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62384|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|||
62385|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|||
62386|Mega Granada Luz Sagrada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62387|Mega Granada Luz Sagrada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62388|Mega Granada Luz Sagrada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62389|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 10%.|||
62390|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Sagrada y Bala Trazadora Santa en un 12%.|||
62391|Mega Golpe Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62392|Mega Golpe Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62393|Mega Golpe Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62394|Mega Golpe Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 10%.|||
62395|Mega Golpe Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Sacro y Destrozo Sagrado en un 12%.|||
62396|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62397|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62398|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62399|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62400|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62401|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62402|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62403|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62404|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|||
62405|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|||
62406|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62407|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62408|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62409|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62410|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62411|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62412|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62413|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62414|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|||
62415|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|||
62416|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62417|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62418|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62419|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62420|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +200 puntos.|||
62421|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62422|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62423|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62424|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|||
62425|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|||
62426|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62427|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62428|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62429|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62430|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62431|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62432|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62433|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62434|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62435|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62436|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62437|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62438|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62439|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62440|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62441|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62442|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62443|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62444|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|||
62445|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|||
62446|Mega Tiro Vuelo de Golondrina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62447|Mega Tiro Vuelo de Golondrina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62448|Mega Tiro Vuelo de Golondrina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62449|Mega Tiro Vuelo de Golondrina|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 9%.|||
62450|Mega Tiro Vuelo de Golondrina|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Vuelo de Golondrina en un 12%.|||
62451|Mega Tiro de Metralleta|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62452|Mega Tiro de Metralleta|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62453|Mega Tiro de Metralleta|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62454|Mega Tiro de Metralleta|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 9%.|||
62455|Mega Tiro de Metralleta|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro de Metralleta y Golpe Poderoso Rápido en un 12%.|||
62456|Mega Tiro Silencioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62457|Mega Tiro Silencioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62458|Mega Tiro Silencioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62459|Mega Tiro Silencioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 10%.|||
62460|Mega Tiro Silencioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Silenciador en un 12%.|||
62461|Mega Tiro Demoníaco|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62462|Mega Tiro Demoníaco|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62463|Mega Tiro Demoníaco|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62464|Mega Tiro Demoníaco|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 10%.|||
62465|Mega Tiro Demoníaco|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Demoníaco y Tiro Demoníaco Poderoso en un 12%.|||
62466|Mega Golpe Nocaut|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62467|Mega Golpe Nocaut|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62468|Mega Golpe Nocaut|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62469|Mega Golpe Nocaut|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 10%.|||
62470|Mega Golpe Nocaut|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador en un 12%.|||
62471|Mega Golpe Nocaut Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62472|Mega Golpe Nocaut Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62473|Mega Golpe Nocaut Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62474|Mega Golpe Nocaut Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 10%.|||
62475|Mega Golpe Nocaut Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Derribador Mejorado y Golpe Sofocador en un 12%.|||
62476|Mega Perfora-Pieles|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62477|Mega Perfora-Pieles|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62478|Mega Perfora-Pieles|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62479|Mega Perfora-Pieles|Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 10%.|||
62480|Mega Perfora-Pieles|Aumenta permanentemente el daño causado por Atraviesa Pieles en un 12%.|||
62481|Mega Ataque Perforador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62482|Mega Ataque Perforador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62483|Mega Ataque Perforador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62484|Mega Ataque Perforador|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 10%.|||
62485|Mega Ataque Perforador|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Perforador y Flecha Corta-Alma en un 12%.|||
62486|Mega Lluvia de Estrellas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62487|Mega Lluvia de Estrellas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62488|Mega Lluvia de Estrellas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62489|Mega Lluvia de Estrellas|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 10%.|||
62490|Mega Lluvia de Estrellas|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Meteoritos en un 12%.|||
62491|Mega Lluvia de Cometas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62492|Mega Lluvia de Cometas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62493|Mega Lluvia de Cometas|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62494|Mega Lluvia de Cometas|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 10%.|||
62495|Mega Lluvia de Cometas|Aumenta permanentemente el daño causado por Lluvia de Cometas y Súper Lluvia de Cometas en un 12%.|||
62496|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62497|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62498|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62499|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62500|Mega Golpe Poderoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62501|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62502|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62503|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62504|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 10%.|||
62505|Mega Tiro Rastreador|Aumenta permanentemente el daño causado por Tiro Rastreador y Rastreo de Golpe Poderoso en un 12%.|||
62506|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62507|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62508|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62509|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62510|Mega Golpe Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62511|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62512|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62513|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62514|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 10%.|||
62515|Mega Golpe Impresionante|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Impresionante y Golpe Poderoso Fuerte en un 12%.|||
62516|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62517|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62518|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62519|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62520|Mega Golpe Colmillo Doble|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +200 puntos.|||
62521|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62522|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62523|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62524|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 9%.|||
62525|Mega Flecha Tres Tiros|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Tres Tiros y Tiro de Ballesta Triple en un 12%.|||
62526|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62527|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62528|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62529|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62530|Mega Reflejos Relámpago|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62531|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62532|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62533|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62534|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62535|Mega Reflejos Trueno|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62536|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62537|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62538|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62539|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62540|Mega Tiro Reforzado con Piedra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62541|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62542|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62543|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62544|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 10%.|||
62545|Mega Golpe Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Encadenado y Destrozo Encadenado en un 12%.|||
62546|Mega Golpe Demonio Sombra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +40 puntos.|||
62547|Mega Golpe Demonio Sombra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +70 puntos.|||
62548|Mega Golpe Demonio Sombra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +110 puntos.|||
62549|Mega Golpe Demonio Sombra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62550|Mega Golpe Demonio Sombra|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +200 puntos.|||
62551|Mega Emboscada Mortal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +60 puntos.|||
62552|Mega Emboscada Mortal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62553|Mega Emboscada Mortal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62554|Mega Emboscada Mortal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +220 puntos.|||
62555|Mega Emboscada Mortal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +300 puntos.|||
62556|Mega Espina Sombra Borrosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62557|Mega Espina Sombra Borrosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62558|Mega Espina Sombra Borrosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62559|Mega Espina Sombra Borrosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 10%.|||
62560|Mega Espina Sombra Borrosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Espina Sombra Borrosa en un 12%.|||
62561|Mega Sombra de Espina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62562|Mega Sombra de Espina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62563|Mega Sombra de Espina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62564|Mega Sombra de Espina|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 10%.|||
62565|Mega Sombra de Espina|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Espina y Puñalada Sombría en un 12%.|||
62566|Mega Cuchilla Descuartizadora|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62567|Mega Cuchilla Descuartizadora|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62568|Mega Cuchilla Descuartizadora|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62569|Mega Cuchilla Descuartizadora|Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 10%.|||
62570|Mega Cuchilla Descuartizadora|Aumenta permanentemente el daño causado por Limpia Reloj en un 12%.|||
62571|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62572|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62573|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62574|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 10%.|||
62575|Mega Cuchilla Descuartizadora Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Cuchilla Descuartizadora y Atravieso Arrasador en un 12%.|||
62576|Mega Beso de La Muerte|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62577|Mega Beso de La Muerte|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62578|Mega Beso de La Muerte|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62579|Mega Beso de La Muerte|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 10%.|||
62580|Mega Beso de La Muerte|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso de la Muerte en un 12%.|||
62581|Mega Beso del Asesino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62582|Mega Beso del Asesino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62583|Mega Beso del Asesino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62584|Mega Beso del Asesino|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 10%.|||
62585|Mega Beso del Asesino|Aumenta permanentemente el daño causado por Beso del Asesino y Manotazo Tóxico en un 12%.|||
62586|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62587|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62588|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62589|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 10%.|||
62590|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|||
62591|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62592|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62593|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62594|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 10%.|||
62595|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|||
62596|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62597|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62598|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62599|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62600|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62601|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62602|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62603|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62604|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|||
62605|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|||
62606|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62607|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62608|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62609|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 10%.|||
62610|Mega Granada Luz Divina|Aumenta permanentemente el daño causado por Granada de Luz Divina en un 12%.|||
62611|Mega Sello Iluminado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62612|Mega Sello Iluminado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62613|Mega Sello Iluminado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62614|Mega Sello Iluminado|Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 10%.|||
62615|Mega Sello Iluminado|Aumenta permanentemente el daño causado por Sello Iluminado y Sello Sagrado en un 12%.|||
62616|Mega Martillo Sacro Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62617|Mega Martillo Sacro Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62618|Mega Martillo Sacro Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62619|Mega Martillo Sacro Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 10%.|||
62620|Mega Martillo Sacro Devastador|Aumenta permanentemente el daño causado por Demolición Martillo Divino en un 12%.|||
62621|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62622|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62623|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62624|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 10%.|||
62625|Mega Martillo Sacro Devastador Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo Sacro Devastador Mejorado y Martillo de Juicio en un 12%.|||
62626|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62627|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62628|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62629|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62630|Mega Palabra Verdadera de Luz Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62631|Mega Proverbios Sacros|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62632|Mega Proverbios Sacros|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62633|Mega Proverbios Sacros|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62634|Mega Proverbios Sacros|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62635|Mega Proverbios Sacros|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62636|Mega Dedo Brillante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62637|Mega Dedo Brillante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62638|Mega Dedo Brillante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62639|Mega Dedo Brillante|Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 10%.|||
62640|Mega Dedo Brillante|Aumenta permanentemente el daño causado por Dedo Brillante en un 12%.|||
62641|Mega Ataque Estruendoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62642|Mega Ataque Estruendoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62643|Mega Ataque Estruendoso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62644|Mega Ataque Estruendoso|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 10%.|||
62645|Mega Ataque Estruendoso|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Estruendoso y Masa Ardiente Santa en un 12%.|||
62646|Mega Censura del Culpable|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62647|Mega Censura del Culpable|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62648|Mega Censura del Culpable|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62649|Mega Censura del Culpable|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 10%.|||
62650|Mega Censura del Culpable|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Culpables en un 12%.|||
62651|Mega Censura de Dios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62652|Mega Censura de Dios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62653|Mega Censura de Dios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62654|Mega Censura de Dios|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 10%.|||
62655|Mega Censura de Dios|Aumenta permanentemente el daño causado por Censura de Dios y Furia de Espíritus en un 12%.|||
62656|Mega Instante Silencioso|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62657|Mega Instante Silencioso|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62658|Mega Instante Silencioso|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62659|Mega Instante Silencioso|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62660|Mega Instante Silencioso|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62661|Mega Ley del Silencio|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62662|Mega Ley del Silencio|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62663|Mega Ley del Silencio|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62664|Mega Ley del Silencio|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62665|Mega Ley del Silencio|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62666|Mega Palabra Defensora|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62667|Mega Palabra Defensora|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62668|Mega Palabra Defensora|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62669|Mega Palabra Defensora|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62670|Mega Palabra Defensora|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62671|Mega Palabra Defensora Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62672|Mega Palabra Defensora Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62673|Mega Palabra Defensora Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 6 segundos.|||
62674|Mega Palabra Defensora Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 8 segundos.|||
62675|Mega Palabra Defensora Mejorada|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 10 segundos.|||
62676|Mega Barrera Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62677|Mega Barrera Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62678|Mega Barrera Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62679|Mega Barrera Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62680|Mega Barrera Divina|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62681|Mega Barrera Bendita|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62682|Mega Barrera Bendita|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62683|Mega Barrera Bendita|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62684|Mega Barrera Bendita|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62685|Mega Barrera Bendita|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62686|Mega Martillo del Juicio|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62687|Mega Martillo del Juicio|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62688|Mega Martillo del Juicio|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62689|Mega Martillo del Juicio|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 10%.|||
62690|Mega Martillo del Juicio|Aumenta permanentemente el daño causado por Martillo del Juicio y Martillo Juzgador en un 12%.|||
62691|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62692|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62693|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62694|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62695|Mega Llama Gloriosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62696|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62697|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62698|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62699|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 10%.|||
62700|Mega Impacto de Espíritu Sacro|Aumenta permanentemente el daño causado por Impacto de Espíritu Sacro y Golpe Espíritu Santo en un 12%.|||
62701|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62702|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62703|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62704|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 10%.|||
62705|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata de Cuchilla Filosa en un 12%.|||
62706|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz en +3%.|||
62707|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62708|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62709|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 10%.|||
62710|Mega Serenata Cuchilla Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por Serenata Cuchilla Veloz y Cuchilla Veloz Fuerte en un 12%.|||
62711|Mega Torbellino de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62712|Mega Torbellino de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62713|Mega Torbellino de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62714|Mega Torbellino de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 10%.|||
62715|Mega Torbellino de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por Torbellino de Arena en un 12%.|||
62716|Mega Tormenta de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62717|Mega Tormenta de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62718|Mega Tormenta de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62719|Mega Tormenta de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 10%.|||
62720|Mega Tormenta de Arena|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Arena y Tornado de Arena en un 12%.|||
62721|Mega Ira de la Naturaleza|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62722|Mega Ira de la Naturaleza|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62723|Mega Ira de la Naturaleza|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62724|Mega Ira de la Naturaleza|Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 10%.|||
62725|Mega Ira de la Naturaleza|Aumenta permanentemente el daño causado por Ira de la Naturaleza en un 12%.|||
62726|Mega Aullido Feroz del Mundo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62727|Mega Aullido Feroz del Mundo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62728|Mega Aullido Feroz del Mundo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62729|Mega Aullido Feroz del Mundo|Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 10%.|||
62730|Mega Aullido Feroz del Mundo|Aumenta permanentemente el daño causado por Aullido Feroz del Mundo y Desgarrar Tierra en un 12%.|||
62731|Mega Dardo Ala de Roc|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62732|Mega Dardo Ala de Roc|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62733|Mega Dardo Ala de Roc|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62734|Mega Dardo Ala de Roc|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 10%.|||
62735|Mega Dardo Ala de Roc|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Ala de Roc en un 12%.|||
62736|Mega Dardo de Pluma Temblorosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62737|Mega Dardo de Pluma Temblorosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62738|Mega Dardo de Pluma Temblorosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62739|Mega Dardo de Pluma Temblorosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 10%.|||
62740|Mega Dardo de Pluma Temblorosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada en un 12%.|||
62741|Mega Aguja Pluma de Ala|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62742|Mega Aguja Pluma de Ala|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62743|Mega Aguja Pluma de Ala|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62744|Mega Aguja Pluma de Ala|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62745|Mega Aguja Pluma de Ala|Aumenta permanentemente la duración de Aguja Pluma de Ala y Espina Afilada en 5 segundos.|||
62746|Mega Emboscada Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +40 puntos.|||
62747|Mega Emboscada Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +70 puntos.|||
62748|Mega Emboscada Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +110 puntos.|||
62749|Mega Emboscada Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62750|Mega Emboscada Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +200 puntos.|||
62751|Mega Ataque Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62752|Mega Ataque Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62753|Mega Ataque Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +250 puntos.|||
62754|Mega Ataque Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +350 puntos.|||
62755|Mega Ataque Veloz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +450 puntos.|||
62756|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62757|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62758|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62759|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 9%.|||
62760|Mega Choque Desastroso|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe de Gracia en un 12%.|||
62761|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +2%|||
62762|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +4%|||
62763|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +6%|||
62764|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 9%.|||
62765|Mega Golpe Letal|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Letal y Súper Golpe Letal en un 12%.|||
62766|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62767|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62768|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62769|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 10%.|||
62770|Mega Ola Poderosa|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Poderosa en un 12%.|||
62771|Mega Ola Potente Sombría|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62772|Mega Ola Potente Sombría|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62773|Mega Ola Potente Sombría|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62774|Mega Ola Potente Sombría|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 10%.|||
62775|Mega Ola Potente Sombría|Aumenta permanentemente el daño causado por Ola Potente Sombría en un 12%.|||
62776|Mega Furia de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62777|Mega Furia de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62778|Mega Furia de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62779|Mega Furia de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62780|Mega Furia de Batalla|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62781|Ánimo Asesino Expandido|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 1 seg.|||
62782|Ánimo Asesino Expandido|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 2 seg.|||
62783|Ánimo Asesino Expandido|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 3 seg.|||
62784|Ánimo Asesino Expandido|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 4 seg.|||
62785|Ánimo Asesino Expandido|Aumenta permanentemente la duración de Ánimo Asesino en 5 seg.|||
62786|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 0.5 segundos|||
62787|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62788|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1.5 segundos|||
62789|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62790|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|||
62791|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62792|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62793|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62794|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62795|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62796|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62797|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62798|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62799|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|||
62800|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|||
62801|Mega Tormenta de Magma|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62802|Mega Tormenta de Magma|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62803|Mega Tormenta de Magma|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62804|Mega Tormenta de Magma|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 10%.|||
62805|Mega Tormenta de Magma|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta de Magma en un 12%.|||
62806|Mega Tormenta Feroz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62807|Mega Tormenta Feroz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62808|Mega Tormenta Feroz|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62809|Mega Tormenta Feroz|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 10%.|||
62810|Mega Tormenta Feroz|Aumenta permanentemente el daño causado por Tormenta Feroz y Tormenta Ardiente en un 12%.|||
62811|Mega Chorro Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62812|Mega Chorro Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62813|Mega Chorro Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62814|Mega Chorro Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62815|Mega Chorro Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62816|Mega Fusión Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62817|Mega Fusión Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62818|Mega Fusión Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62819|Mega Fusión Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62820|Mega Fusión Astral|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62821|Mega Sable Relámpago|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62822|Mega Sable Relámpago|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62823|Mega Sable Relámpago|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62824|Mega Sable Relámpago|Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 10%.|||
62825|Mega Sable Relámpago|Aumenta permanentemente el daño causado por Sable Relámpago en un 12%.|||
62826|Mega Flecha Relámpago Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62827|Mega Flecha Relámpago Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62828|Mega Flecha Relámpago Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62829|Mega Flecha Relámpago Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 10%.|||
62830|Mega Flecha Relámpago Encadenado|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Relámpago Encadenado y Cadena de Flecha Relámpago en un 12%.|||
62831|Mega Flecha de Hielo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62832|Mega Flecha de Hielo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62833|Mega Flecha de Hielo|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62834|Mega Flecha de Hielo|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 10%.|||
62835|Mega Flecha de Hielo|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha de Hielo en un 12%.|||
62836|Mega Flecha Congelada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62837|Mega Flecha Congelada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62838|Mega Flecha Congelada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62839|Mega Flecha Congelada|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 10%.|||
62840|Mega Flecha Congelada|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Congelada y Flecha Gélida en un 12%.|||
62841|Mega Golpe Tórrido|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +3%.|||
62842|Mega Golpe Tórrido|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +5%.|||
62843|Mega Golpe Tórrido|Aumenta permanentemente el daño causado por "Golpe Tórrido" +8%.|||
62844|Mega Golpe Tórrido|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 10%.|||
62845|Mega Golpe Tórrido|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Tórrido en un 12%.|||
62846|Mega Ataque Ardiente|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +3%.|||
62847|Mega Ataque Ardiente|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +5%.|||
62848|Mega Ataque Ardiente|Aumenta permanentemente el daño causado por "Ataque Ardiente" y "Golpe Calcinante" +8%.|||
62849|Mega Ataque Ardiente|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Calcinante en un 10%.|||
62850|Mega Ataque Ardiente|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ardiente y Golpe Calcinante en un 12%.|||
62851|Mega Garra Helada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62852|Mega Garra Helada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62853|Mega Garra Helada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62854|Mega Garra Helada|Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 10%.|||
62855|Mega Garra Helada|Aumenta permanentemente el daño causado por Apretón de Hielo en un 12%.|||
62856|Mega Ataque Ártico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62857|Mega Ataque Ártico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62858|Mega Ataque Ártico|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62859|Mega Ataque Ártico|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 10%.|||
62860|Mega Ataque Ártico|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Ártico y Encarcelamiento Ártico en un 12%.|||
62861|Mega Quemadura Congelante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62862|Mega Quemadura Congelante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62863|Mega Quemadura Congelante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62864|Mega Quemadura Congelante|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 10%.|||
62865|Mega Quemadura Congelante|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante en un 12%.|||
62866|Mega Quemadura Congelante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62867|Mega Quemadura Congelante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62868|Mega Quemadura Congelante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62869|Mega Quemadura Congelante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 10%.|||
62870|Mega Quemadura Congelante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Quemadura Congelante Mejorada y Frío Congelado en un 12%.|||
62871|Mega Golpe Celestial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62872|Mega Golpe Celestial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62873|Mega Golpe Celestial|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62874|Mega Golpe Celestial|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 10%.|||
62875|Mega Golpe Celestial|Aumenta permanentemente el daño causado por Golpe Celeste en un 12%.|||
62876|Mega Ataque Divino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62877|Mega Ataque Divino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62878|Mega Ataque Divino|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62879|Mega Ataque Divino|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 10%.|||
62880|Mega Ataque Divino|Aumenta permanentemente el daño causado por Ataque Divino y Estruendo Apocalíptico en un 12%.|||
62881|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 0.5 segundos|||
62882|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62883|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1.5 segundos|||
62884|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62885|Mega Esposas Mágicas|Aumenta permanentemente la duración de Grilletes Mágicos en 2,5 seg.|||
62886|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +25 puntos.|||
62887|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +50 puntos.|||
62888|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +100 puntos.|||
62889|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +150 puntos.|||
62890|Mega Cañón Estrella Mágica|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +225 puntos.|||
62891|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62892|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62893|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62894|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 10%.|||
62895|Mega Cañón Misterioso|Aumenta permanentemente el daño causado por Cañón Misterioso y Súper Cañón Misterioso en un 12%.|||
62896|Mega Exhausto|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62897|Mega Exhausto|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62898|Mega Exhausto|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62899|Mega Exhausto|Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 10%.|||
62900|Mega Exhausto|Aumenta permanentemente el daño causado por Exhausto en un 12%.|||
62901|Mega Exhausto Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62902|Mega Exhausto Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62903|Mega Exhausto Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62904|Mega Exhausto Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 10%.|||
62905|Mega Exhausto Mejorado|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Exhausto Mejorado y Maldición Brutal en un 12%.|||
62906|Mega Sombra de Flecha|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62907|Mega Sombra de Flecha|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62908|Mega Sombra de Flecha|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62909|Mega Sombra de Flecha|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 10%.|||
62910|Mega Sombra de Flecha|Aumenta permanentemente el daño causado por Sombra de Flecha en un 12%.|||
62911|Mega Flecha Sombra Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62912|Mega Flecha Sombra Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62913|Mega Flecha Sombra Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62914|Mega Flecha Sombra Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 10%.|||
62915|Mega Flecha Sombra Chocante|Aumenta permanentemente el daño causado por Flecha Sombra Chocante y Flecha Sombra Caótica en un 12%.|||
62916|Mega Ruina Mental|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62917|Mega Ruina Mental|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62918|Mega Ruina Mental|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62919|Mega Ruina Mental|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 10%.|||
62920|Mega Ruina Mental|Aumenta permanentemente el daño causado por Ruina Mental en un 12%.|||
62921|Mega Ruina Mental Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62922|Mega Ruina Mental Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62923|Mega Ruina Mental Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62924|Mega Ruina Mental Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 10%.|||
62925|Mega Ruina Mental Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por Mega Ruina Mental y Maldición Sabia en un 12%.|||
62926|Mega Drena-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62927|Mega Drena-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62928|Mega Drena-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62929|Mega Drena-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 10%.|||
62930|Mega Drena-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por Extraer Vida en un 12%.|||
62931|Mega Roba-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62932|Mega Roba-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62933|Mega Roba-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62934|Mega Roba-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62935|Mega Roba-Vida|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62936|Mega Maldita Maldición|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62937|Mega Maldita Maldición|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62938|Mega Maldita Maldición|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62939|Mega Maldita Maldición|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62940|Mega Maldita Maldición|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62941|Mega Maldita Maldición Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62942|Mega Maldita Maldición Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62943|Mega Maldita Maldición Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62944|Mega Maldita Maldición Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62945|Mega Maldita Maldición Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62946|Mega Peste Sofocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62947|Mega Peste Sofocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62948|Mega Peste Sofocante|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62949|Mega Peste Sofocante|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62950|Mega Peste Sofocante|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62951|Mega Peste Sofocante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62952|Mega Peste Sofocante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62953|Mega Peste Sofocante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62954|Mega Peste Sofocante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62955|Mega Peste Sofocante Mejorada|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62956|Mega Bomba Sangre de Sacrificios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62957|Mega Bomba Sangre de Sacrificios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62958|Mega Bomba Sangre de Sacrificios|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62959|Mega Bomba Sangre de Sacrificios|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62960|Mega Bomba Sangre de Sacrificios|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62961|Mega Granada de Carne y Hueso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +3%.|||
62962|Mega Granada de Carne y Hueso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +5%.|||
62963|Mega Granada de Carne y Hueso|Aumenta permanentemente el daño causado por este skill por +8%.|||
62964|Mega Granada de Carne y Hueso|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.|||
62965|Mega Granada de Carne y Hueso|Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.|||
62966|Mega Pared Rompe-Huesos|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 1 segundo.|||
62967|Mega Pared Rompe-Huesos|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 2 segundos.|||
62968|Mega Pared Rompe-Huesos|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 3 segundos|||
62969|Mega Pared Rompe-Huesos|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 4 segundos.|||
62970|Mega Pared Rompe-Huesos|Aumenta permanentemente la duración de este skill por 5 segundos|||
62971|Cincel de Ébano Viejo|$5$Cincel para abrir ranuras de disfraz. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el disfraz que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan GEMAS PRISMÁTICAS  y no las piedras de resonancia.
 
$7$Pueden perforarse ranuras en cualquier equipo de disfraz, pero el el límite de la ranura no puede ser excedido,  hay probabilidad alta de fracaso.
 
|||
62972|Cincel de Ébano Misterioso|$5$Cincel para abrir ranuras de disfraz. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el disfraz que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan GEMAS PRISMÁTICAS  y no las piedras de resonancia.
 
$7$Pueden perforarse ranuras en cualquier equipo de disfraz, pero el el límite de la ranura no puede ser excedido,  hay probabilidad mayor de fracaso.
 
|||
62973|Cincel de Bronce Misterioso|$5$Cincel para abrir ranuras de disfraz. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el disfraz que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan GEMAS PRISMÁTICAS  y no las piedras de resonancia.
 
$7$Pueden perforarse ranuras en cualquier equipo de disfraz, pero el el límite de la ranura no puede ser excedido,  hay probabilidad de fracaso.
 
|||
62974|Cincel de Estaño de Plata Misterioso|$5$Cincel para abrir ranuras de disfraz. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el disfraz que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan GEMAS PRISMÁTICAS  y no las piedras de resonancia.
 
$7$Pueden perforarse ranuras en cualquier equipo de disfraz, pero el el límite de la ranura no puede ser excedido,  hay probabilidad menor de fracaso.
 
|||
62975|Cincel de Oro Misterioso|$5$Cincel para abrir ranuras de disfraz. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el disfraz que desea.
 
$8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan GEMAS PRISMÁTICAS  y no las piedras de resonancia.
 
$7$Artículos poderoso con 100% de suceso cuando perforado.
 
$7$Pueden perforarse ranuras en cualquier equipo de disfraz, pero el el límite de la ranura no puede ser excedido.
|||
62976|Enciclopedia de Skills para Principiantes||||
62977|Bono de Cibercafé A|Al derrotar monstruos, EXP +10%|||
62978|Protección del Rey Sprite|Al derrotar monstruos, EXP +15%, Tasa de Drop de artículos +10%|||
62979|Bono Exclusivo del Enlace Social|Al derrotar monstruos, EXP +20%, Tasa de Drop de artículos +15% 
Regresa al punto de resurrección de alma establecido; mantienes 15% HP y MP.
Reducción de EXP 5% y durabilidad de equipo -5%|||
62980|Bono de Cibercafé D|Al derrotar monstruos, EXP +25%, Tasa de Drop de artículos +20% 
Regresa al punto de resurrección de alma establecido; mantienes 25% HP y MP 
Reducción de EXP 3%, pero no hay reducción en la durabilidad de equipo|||
62981|Bono de Cibercafé E|Al derrotar monstruos, EXP +25%, Tasa de Drop de artículos +20% 
Revives en el mismo sitio donde moriste; mantienes 50% HP y MP 
No reducción de EXP ni de durabilidad de equipo|||
62982|Montura de Griffin Invencible|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo|||
62983|Brownie Mágico|Al usarlo, puedes mejorar el ánimo de tu Sprite por un nivel y restaurar la resistencia del Sprite de 70 a 130.|||
62984|Montura de Oveja Valiosa|Velocidad de Locomoción +80% mientras está cabalgando|||
62985|Montaña del Sapo Santo y Veloz|Velocidad de Locomoción +80% mientras está cabalgando|||
62986|Pirata disfrazado|Disfrazar como Pirata|||
62987|Guardián de la Santa Naciente|La Santa Naciente en el hábitat de la Bestia Sellada concede invencibilidad temporal|||
62988|Veneno de la Flor Demoníaca|5000 HP reducido para cada acción|||
62989|Sello de la Bestia Sangrienta|Con la bendición del sello de la bestia gloriosa, será posible bloquear la propagación del veneno.|||
62990|El poder oculto de las ruinas|El Poder Oculto de las Ruinas reduce todos los daños recibidos en un 25%|||
62991|El poder de la acción furtiva|Usar el poder del Kraft para esconder y activar el mecanismo del pilar central|||
62993|Daño por el poder de las ruinas|Bajo influencia del poder de las ruinas lleva 20 horas para que se remueva|||
62994|Bendición de la Resurrección|Protección de invisibilidad y Evasión +999 por 10 segundos|||
62995|Baha la Montaña Juguetona|Velocidad de Locomoción +80% mientras está cabalgando|||
62996|La Lechuza Sabia|$15$Velocidad de Locomoción en +2% cuando atacado, 
$15$ambos daños de ataque crítico físico y mágico +2%|||
62997|El Trento Viejo y Salvaje|$15$Velocidad de Locomoción en +2%, Velocidad de Ataque
$15$+3%|||
62998|Fuerza y Habilidad del Halloween|$15$Fuerza y Habilidad + 10 por 5 minutos|||
62999|Sabiduría y Vitalidad del Halloween|$15$INT +10, VIT +5 durante 5 minutos|||
63000|Pirulito de Calabaza|$15$Restaura una vitalidad de los Sprites en 200 y 
$15$aumenta o temperamento de los Sprites en 1 nivel|||
63001|Probar la Montaña del Combate|Velocidad de Locomoción +80% cuando cabalgando|||
63002|Modificación de Pesadilla Inigualable|Pesadilla reduce daño de monstruo|||
63003|Resentimiento entre Oveja Negra y Oveja Blanca|Ataque en grupo usado por el monstruo jefe gigante para atacar a enemigos|||
63004|Montura de la Ardilla Chupeta|Velocidad de Movimiento +80%|||
63005|Caramelo Dulce de Queso|$15$Boosts EXP aumenta la ganancia en un 20% durante 30 minutos.|||
63006|Golosina de Soda de Pera|$15$Aumenta la Tasa de Reducción de Botín al derrotar a monstruos +50% durante 30 minutos.|||
63007|Caramelo de Salto de Fresa|$15$Aumenta la Tasa de Éxito de recolección Sprite +8% durante 30 minutos.|||
63008|Dulces de Chile Estropeado|$15$Aumenta la Velocidad de Movimiento +8% por 10 minutos.|||
63009|Golosina de Almeja y Crema Dental|$15$Acelera el tiempo de recolección de Sprite de 10 segundos durante 30 minutos.|||
63010|Caramelos Pañal de Anís|$15$Actualiza el Estado de Ánimo Sprite en un nivel y restaura aguante Sprite al 100%.|||
63011|Caramelo Rey Sprite|$15$Resurrección en el Acto.
$15$EXP pena de -5%, no hay pena de duración|||
63012|Te sientes caliente|Te sientes caliente, pierdes HP para aumentar la velocidad por 6 segundos|||
63013|Llama Caliente|VIT +10 y AGI +5|||
63014|Transformación del Fósforo|Convertirse en un muñeco de nieve lindo, no se puede usar en combate|||
63015|Buena Acción Diaria|Has enviado un regalo a la niña hoy|||
63016|Ultimate Energía Roja|$15$Misteriosa Energía Roja Máxima HP Máx. aumenta permanentemente 
$15$ +24|||
63017|Energía Índica Máxima|$15$Misteriosa Energía Índica Máxima MP Máx. +10. 
$15$ Efecto permanente.|||
63018|Energía Amarilla Definitiva|$15$Energía Amarilla Extrema Misteriosa. Aumenta permanentemente el ataque máx. cuerpo a cuerpo en 
$15$ +13 y el ataque máx. a distancia en +10.|||
63019|Energía Violeta Extrema|$15$Energía Violeta Extrema Misteriosa. Aumenta permanentemente ATK-M Máx. 
$15$ +10.|||
63020|Energía Verde Definitiva|$15$Energía Esmeralda Extrema Misteriosa. Aumenta permanentemente defensa física máx. 
$15$ +6.|||
63021|Energía Durazno Definitiva|$15$Energía Durazno Extrema Misteriosa. Aumenta permanentemente defensa mágica Máx. 
$15$ +5.|||
63022|Plumas MP de STR|$15$Los MP de STR misteriosos pueden aumentar STR de forma permanente a un Máx.
$15$de 1 punto.|||
63023|Plumas MP de VIT|$15$Los MP de VIT misteriosos pueden aumentar VIT de forma permanente a un Máx.
$15$de 1 punto.|||
63024|Plumas MP de INT|$15$Los MP de INT misteriosos pueden incrementar INT de forma permanente a un Máx.
$15$de 1 punto.|||
63025|Plumas MP de WIL|$15$Los MP de WIL misteriosos pueden aumentar WIL de forma permanente a un Máx.
$15$de 1 punto.|||
63026|Plumas MP de AGI|$15$Los MP de AGI misteriosos pueden aumentar AGI de forma permanente a un Máx.
$15$de 1 punto.|||
63027|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63028|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63029|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63030|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63031|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63032|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63033|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63034|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63035|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63036|Incremento HP|Aumenta Energía Roja Extrema HP Máx. aumenta permanentemente 
 +24|||
63037|Incremento HP|Aumenta Energía Índica Definitiva. MP Máx. +10. 
 Efecto permanente.|||
63038|Aumenta Ataque Físico.|Aumenta Energía Amarilla Definitiva. Aumenta permanentemente el ataque máx. cuerpo a cuerpo en 
 +13 y el ataque máx. a distancia en +10.|||
63039|Aumenta ATK-M.|Aumenta Energía Violeta Extrema Aumenta permanentemente ATK-M Máx. 
 +10.|||
63040|Aumenta Defensa Física|Aumenta la Energía Esmeralda Definitiva. Aumenta permanentemente defensa física máx. 
 +6.|||
63041|Aumenta Defensa Mágica|Aumenta Energía Durazno Extrema. Aumenta permanentemente defensa mágica Máx. 
 +5.|||
63042|Mejora de Fuerza|Aumentar los MP STR puede aumentar permanentemente la STR Máx. en 1
punto.|||
63043|Mejora de Vitalidad|Aumentar los MP VIT puede aumentar permanentemente la VIT Máx. en 1
punto.|||
63044|Mejora de Inteligencia|Aumentar los MP INT puede aumentar permanentemente la INT Máx. en 1
punto.|||
63045|Mejora de Voluntad|Aumentar los MP WIL puede aumentar permanentemente la WIL Máx. en 1
punto.|||
63046|Mejora de Agilidad|Aumenta los MP AGI puede aumentar permanentemente la AGI Máx. en 1
punto.|||
63047|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63048|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63049|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63050|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63051|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63052|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63053|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63054|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63055|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63056|Ranura de Cristal de Expansión|Vita-Fill Pill|||
63060|Montura de Pegaso de los Pastizales|VEL de Movimiento +80% al montar|||
63061|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Batalla: El daño a distancia y cuerpo a cuerpo +4%
Producción: Tiempo de Recolección Sprite  -30 segundos
Juego: Golpe + 5
|||
63062|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Batalla: Defensa +2%
Producción: Tiempo de Recolección Sprite  -30 segundos
Juego: Ataque Rápido +5|||
63063|Tarjeta de Membresía Bronce|$15$-7% Pena EXP después de su uso.
$15$EXP de monstruos +3%
$15$Resucitar en el puntos de récord de alma con 25% de HP y MP.
$15$No hay pena  de durabilidad.

$7$No debe ser compartido con el sistema de Bonos de tarjeta de red.|||
63064|Tarjeta de Membresía Plata|$15$-5% Pena EXP después de su uso.
$15$EXP de monstruos +5%, la Tasa de Reducción del  Botín +5%
$15$Resucitar en el puntos de récord de alma con 25% de HP y MP.
$15$No hay pena  de durabilidad.

$7$No debe ser compartido con el sistema de Bonos de tarjeta de red.|||
63065|Tarjeta de Membresía Oro|$15$-3% Pena EXP después de su uso.
$15$EXP de monstruos +18%, Tasa de Reducción del Botín +8%
$15$Resucitar en el punto de récord de alma con 25% de HP y MP.
$15$No hay pena de durabilidad.

$7$No debe ser compartido con el sistema de Bonos de tarjeta de red.|||
63066|Tarjeta de Socio VIP|15$-1% Pena EXP después de su uso.
$15$EXP de monstruos +20%, Tasa de Reducción del Botín +20%
$15$Resucitar en el punto de récord de alma con 25% de HP y MP.
$15$No hay pena de durabilidad.

$7$No debe ser compartido con el sistema de Bonos de tarjeta de red.|||
63067|Montura del Sawadi Sagrado|Velocidad de Movimiento +80%|||
63068|2011 Fuegos Artificiales|¡Dispara algunos fuegos artificiales!|||
63069|Moneda de Oro del Año del Conejo|Transforma la apariencia externa del usuario en un Lingote Conejo Gomita.|||
63070|Espina de Pez Todos los Años|Mejora el estado de ánimo del Sprite.|||
63071|Torta de Año Nuevo Humeante|Aumenta la EXP de monstruos +16% durante 18 minutos.|||
63072|Fuegos Artificiales de Mariposas|Dispara fuegos artificiales y restaura una pequeña cantidad de HP durante 8 segundos.|||
63073|Fuegos Artificiales Fuera de Control|Dispara fuegos artificiales y restaura una pequeña cantidad de MP durante 8 segundos.|||
63074|Golosina de La Suerte del Año Nuevo|STR +6, WIL +6|||
63075|Golosina de La Suerte del Año Nuevo|INT +6, AGI +6|||
63076|Sorteo de Dinero de la Suerte|Aunque drene de forma continua tus HP, el Monstruo del Año Nuevo está impresionado por tu coraje. ¡Trata de obtener dinero de la suerte de Ruby!|||
63077|Deslumbrante Conejo|Convertirse en un Conejo Gomita con Velocidad de movimiento aumentada.|||
63078|Suerte en el Año del Conejo|Dispara fuegos artificiales. Los enemigos miran los fuegos artificiales en temor y son incapaces de moverse.|||
63079|Fantasma Feliz|Ya tienes algo de dinero de la suerte; cobrar de nuevo en un rato.|||
63080|Montura de Miel del Conejo Gomita|Velocidad de Movimiento +80%|||
63081|Alcance de Miseria|Golpe -10% 
Defensa -10%|||
63082|Drenar Vida|Continua Perdida de HP; No puede usar habilidades.|||
63083|Montura de Combate LoboRabioso|VEL de movimiento +75% al cabalgar.
Puedes luchar mientras montas.|||
63084|Ruborizado|STR y AGI +5 por 5 minutos.|||
63085|Gracias Amigo|HP Máx. y MP +5% por 10 minutos.|||
63086|Perfectamente Feliz|¡Eres feliz! El Efecto desaparece en 100 minutos.|||
63087|Mente Nublada||||
63088|Galleta de Chocolate Crocante|Obleas crujientes con relleno cremoso, garantizadas para mejorar el humor de un Sprite.|||
63089|Chocolate de Caramelo Crocante|¡Dulce y refrescante caramelo de chocolate para aumentar la fuerza de un Sprite!|||
63090|Neutraliza  Aturdimiento  5000|Defensa +60%
Ataque cuerpo a cuerpo +50%
Se puede inyectar con la energía.|||
63091|Ruborizado|INT y WIL +5 por 5 minutos.|||
63092|Montura de Yak para Dulce Pareja|Velocidad de Movimiento  +75%|||
63093|Efecto Pachulí|Invoca al azar estados negativos.|||
63094|Efecto Amor Verdadero|Cancela todos los estados negativos causados por el efecto de pachulí.|||
63095|Disfraz de Postre-Bestia algodón de azúcar|Transforma la apariencia externa del usuario en un adorable  -Postre-Bestia algodón de azúcar-  que lleva un sombrero de dulces deliciosos.|||
63096|Corazón Completo||||
63097|Sello de Fuerza|Aumento de Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico. Dura 30 minutos.|||
63098|Misterioso poder del Valle RayoBrillante|El misterioso poder del Valle RayoBrillante te está afectando.
Restaura HP +10%.|||
63099|Misterioso poder del Valle RayoBrillante|El misterioso poder del Valle RayoBrillante te está afectando.
Restaura MP +10%.
|||
63100|Misterioso poder del Valle RayoBrillante|El misterioso poder del Valle RayoBrillante te está afectando.
Disminuye  HP -10%.|||
63101|Neutralizador de Veneno 5000|Defensa +60%
Ataque cuerpo a cuerpo +50%
También se puede utilizar como un antídoto.|||
63102|Anestésico de Cazador|Sedado:
Incapaz de moverse o atacar.|||
63103|Retire la Inyección de Anestésico|Elimina el estado de Parálisis;
restaura una pequeña cantidad de HP.|||
63104|Veneno de Cazador|Envenenado:
Continuo Drenaje de HP, Velocidad de Movimiento reducida -25%|||
63105|Retire Inyección Venenosa|Elimina el estado envenenado;
restaura una pequeña cantidad de HP.|||
63106|Despacio|Velocidad de Movimiento -50%|||
63107|Matadragones Jale|Causa 1200 puntos de daño a un área objetivo de 20m.
Aturdido por 3 segundos.|||
63108|Destruye Defensa|Ataque -30% 
Defensa -30%|||
63109|Ciber Enfermedad|Tu cuerpo no puede resistir el funcionamiento esta armadura durante mucho tiempo.|||
63110|Gran Piedra de Amistad: Asoc. Petrahierro|$15$Con el tiempo aumenta lentamente la reputación de Asociación Petrahierro.
$15$Proporciona hasta 40000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
63111|Gran Piedra de Amistad: Academia Magia Profunda|$15$Con el tiempo aumenta lentamente la reputación de Academia de Magia. 
$15$Proporciona hasta 40000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
63112|Gran Piedra de Amistad: Comité Eval. Tesoros|$15$Con el tiempo aumenta lentamente la reputación de Comité de Valoración de Tesoros. 
$15$Proporciona hasta 40000 puntos de reputación.

$15$Bono disponible durante el Festival de Quill.|||
63113|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: VEL de Conjuro +13%
Producción: 35% de posibilidades de conseguir materiales adicionales cuando desarmas.|||
63114|Inscripción Fortificada del Maestro 4|¡Esta inscripción garantiza que la fortificación hasta +15 tenga éxito!

Si no se logra la fortificación, la durabilidad del equipo se reducirá a 0.
Se recomienda utilizarla solo hasta la fortificación +15.

Necesitas una inscripción para cada fortificación.

Debes llevarla al Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación.|||
63115|Montura Noble de Panda|Velocidad de Movimiento +40% al montar|||
63116|Montura del Oso de Batalla Negro Noble|Velocidad de Movimiento +40% al montar|||
63117|Montura de Unicornio Estelar Bendito|Velocidad de Movimiento +40% al montar|||
63118|Montura Dragón Ardiente del Mensajero de Sprite|Velocidad de Movimiento +40% al montar|||
63119|Transformación de Niña|Demuéstrales a tus enemigos lo doloroso que puede ser pelear como "una niña".|||
63120|Tobillo Lastimado|Levemente reduce HP y la Velocidad de Movimiento -70%.|||
63121|EXP+ BUFF|EXP +5% durante 1 hora|||
63122|BUFF Límite de Fuegos Artificiales|No puede recolectar ningún fuego artificial pro 12 horas|||
63123|Balanceo Poderoso|Aturdir.|||
63124|Desafiante Rugido Bélico|Hit -30% y +50% de Malicia de daño causado cada vez.|||
63125|Encarnación de la Magia Maligna|Transforma al usuario en un demonio vil, aumentando el Daño de Ataque a +80%.|||
63126|Lamento de Duelo|Disminuye -10% Ataque Mágico, -10% Defensa Mágica, y -250 MP por cada uso. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
63127|Descuartizador|HP -500 por segundo, durante 5 segundos, incapaz de usar skills de curación.
$15$La incapacidad de recibir bonificaciones ni curaciones solo se aplica a los jugadores.|||
63128|Enseñanzas Vitales|Absorbe 500 HP de un enemigo cada 2 segundos, del cual 100% cura al conjurador.|||
63129|Marca de Muerte|Aumenta Tasa de Hit Crítico recibido +100%.|||
63130|Mirada Torva|Rango de Velocidad de Ataque Físico y Ataque Mágico -100%, Hit -60%|||
63131|Limpieza de Locura|Le elimina al jugador todos los buffs positivos.|||
63132|Rumia Furibunda|Daños Cuerpo a Cuerpo estándar +30%, Velocidad de Ataque +100% 
Tasa de Hit Crítico Físico +50% durante 5 segundos|||
63133|Cumplimiento del Deber|Defensa +150%, Tasa de Hit Crítico recibido -100%|||
63134|Lamento Acosador|Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%|||
63135|Lamento de Duelo|Disminuye -10% Ataque Mágico, -10% Defensa Mágica, y -250  MP por cada uso. Se puede acumular hasta 5 veces.|||
63136|Aliento de Piedra|Incapaz de atacar o moverse.|||
63137|Corona de Espinas|Incapaz de moverse o atacar. 
Se activa una vez cada 2 segundos y reduce hasta 500 de HP cada vez.|||
63138|Semilla Mortal|Daño Recibido +20%; Se puede acumular hasta 5 veces.|||
63139|Destrucción Precisa|Defensa -20% durante 10 segundos|||
63140|Destrozos de Guerra|Malicia -9999 puntos|||
63141|Cuerpo Inmortal|Defensa +50% durante 6 segundos
Se activa una vez cada 2 segundos y restaura hasta 500 de HP cada vez.|||
63142|Reventón Enloquecido|Ataque estándar y Daño Físico de Skill +30%. 
Tasa de Hit Crítico +25%, Daño de Hit Crítico +50%.|||
63143|Mordedura Infectada|Velocidad de Ataque -50%, HP -500 puntos por cada uso|||
63145|Aplicación de Conjuro Imparable||||
63146|Dormir 3|Estado Mágico 
No puede ejecutar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado.|||
63147|Fuego Infernal de Fénix|Estado Enfermizo 
110-120 HP deducido por cada acción, Daño Físico sostenido +25%|||
63148|Infortunio 4|Estado Mágico 
Aumenta Tasa de falla de Aplicación +60%.|||
63149|Ira de Almudena|Estado Enfermizo 
1000-2000 HP deducido por cada acción, Daño Físico recibido +30% 
Velocidad de Movimiento -10%|||
63150|Parálisis Mágica|Estado Enfermizo 
Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque-50%|Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -70%||
63151|Invocar a Lagartorión del Valle|Habilidad de invocar un Lagartorión durante 1 hora.|||
63152|Invocar a Florinda Infernal del Valle|Habilidad de invocar una Florinda Infernal durante 1 hora.|||
63153|Invocar Comadreja Cuello Blanco de Meseta|Habilidad de invocar una Comadreja Cuello Blanco de la Meseta durante 1 hora.|||
63154|Invoca a Bestia del Oasis|Habilidad de invocar la Bestia del Oasis durante 1 hora.|||
63155|Congelar 4|Estado Enfermizo 
Estado Enfermizo; HP Máx. -18%, MP Máx. -18%|||
63156|Impacto del Monstruo del Mar Profundo|Te ha sedado el rugido del Monstruo del Mar Profundo. 
Incapaz de moverse o atacar. También reduce la Defensa y la Evasión.|||
63157|Restaura-HP +5%|Restaura-HP +5%|||
63158|Combustión de Energía|Reduce -1000 MP y -20% Defensa Mágica por cada uso. Se puede acumular hasta 5 veces durante 10 segundos.|||
63159|Rugido Aterrador|Tasa de falla de Aplicación +60%|||
63160|Golpes Iracundos|Tiene 100% de Posibilidad de causar Daño doble con la presencia del Rugido del Monstruo Marino buff.  -9999 puntos de Malicia.|||
63161|Ira de los Reyes del Océano|Defensa Física y Mágica +100%
Ataque Crítico Físico +35%; recupera +3% HP.|||
63162|Rugido del Monstruo Marino|Velocidad de Ataque -20%
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
63163|Hielo Flotante|El objetivo esta congelado en el hielo y es incapaz de realizar ninguna acción. 
Cada uso drena HP -1500-2000. Dura 6 segundos.|||
63164|Golpe de Espíritu|Aturdido, no puede ejecutar ninguna acción.|||
63165|Expansión del Mal|Tu cuerpo crece, y aumenta el Daño de Ataque estándar +25% y recupera 10% HP.|||
63166|Interferencia Mental|Tasa de falla de Aplicación +50%, -200 MP por cada uso, Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
63167|Alma Desgarrada|Conjurador drena 800 HP.|||
63168|Veneno del Rey Escorpión|Ataque -30%, Defensa -30%, HP -100 cada uso
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
63169|Tenaza Destroza-Armaduras|Defensa -50%|||
63170|Cuchilla Polvorienta|Daños Cuerpo a Cuerpo estándar, Ataque de Largo Alcance Regular, y Daño Físico de Skill -100%|||
63171|Personaje Desbloqueado||||
63172|Triple Golpe||||
63173|Metamorfosis del Vacío|Transforma al objetivo en un demonio en la Torre Fénix. +100% Daño de Ataque.|||
63174|Danza Evasiva Simple|Evasión +100%|||
63175|Mirada Amenazante|El objetivo esta inmóvil ; Disminuye -9999 puntos de Malicia.|||
63176|Los seguidores de Jefe no pueden estar inconscientes||||
63177|Fisura Terrenal|Aturdir y Malicia +9999 puntos.|||
63178|Chispa Escondida|La Chispa se le activara al objetivo. A menos que se remueva, Fuego Infernal de Fénix causará Daño masivo.|||
63179|Renacer de las Cenizas|Recupera +5% de HP.|||
63180|Diente por Diente|Tiene un 100% de posibilidad de reflejar todos los Daños.|||
63181|Acumulación Tóxica|Estado Envenenado
Cada uso drena -50 HP.|||
63182|Maldición de Abismo|Disminuye -1500 HP cada segundo durante 10 segundos.|||
63183|Ardor Intenso|Cuando el buff de la Armadura Fogosa esta presente causa Daño masivo.|||
63184|Beso de Walgo|Defensa -30%|||
63185|Ataque Sorpresa de Vulcano|Inmovilizar; Malicia -9999 puntos|||
63186|Beso de Mogma|Velocidad de Ataque -30%|||
63187|Quemadura de Piscis|Malicia -9999|||
63188|Arma Sin Filo|Ataque de Cuerpo a Cuerpo Estándar y Daño Largo Alcance -100% Daño Físico de Skill -50%|||
63189|Recuperación de Insecto|Recupera el HP de todos los monstruos ubicados dentro de un rango.|||
63190|Golpe Carne Molida|Defensa -20% durante 10 segundos.|||
63191|Al Carbón|Reduce Malicia a 1 y aturde al objetivo por 3 segundos cuando está presente el buff de Golpe Carne Molida.|||
63192|Experto en Rescates|Defensa -20%|||
63193|Ataque de Interferencia|Tasa de falla de Aplicación Mágica y Física +60%|||
63194|Luz Cegadora|Incapaz de atacar, aplicar conjuro o utilizar artículos durante 3 segundos.|||
63195|Voluntad de Piratas|Recupera +5% HP y aumenta +30% Daño de Ataque estándar.|||
63196|Exterminación Brutal|Reduce -80% MP y -9999 Malicia cuando esta presente el buff del Rugido Aterrador.|||
63197|Perforación de Armadura Acumulada|Defensa -2%; Se puede acumular hasta 40 veces.|||
63198|Ataque Lento Acumulado|Velocidad de Ataque -5%; Se puede acumular hasta 40 veces.|||
63199|Reducción de Malicia en Grados|Malicia -1% por cada uso; Se puede acumular hasta 100 veces.|||
63200|Interrupción de Skill de Seguidor||||
63201|Montura de Bestia QQ|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
63202|Fuegos Artificiales de Gomita Rosa|¡Fuegos Artificiales Relumbrantes!|||
63203|Disfraz de Conejo Gomita Anaranjado|Transforma la apariencia del Blanco en un Disfraz de Conejo Gomita Anaranjado.|||
63204|Montura Radiante de Zorro Nueve Colas|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
63205|Ira de Shura|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -32%; STR +38|||
63206|Ira de Shura|Resistencia a Hielo +80%, Daño Físico recibido -20% 
Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP. 25% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado|Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 12 segundos||
63207|Ira de Shura|HP Máx. +27% 
Tiene un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|AGI y STR -150 durante 15 segundos|Efecto de Ira de Shura|
63208|Escudo Celestial|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; VIT+25, STR+15|||
63209|Escudo Celestial|Resistencia a Tinieblas +75%, HP Máx+17%, Bloqueo de Escudo +20% 
Tienes un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado|Habilidad: Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15% durante 15 segundos||
63210|Escudo Celestial|Inmune a Mareo y Aturdimiento.
Has a 32% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado. 
$15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.|Velocidad de Movimiento -50% durante 8 segundos|Efecto de Escudo Celestial|
63211|Guerrero del Viento|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; AGI +28, VIT +12|||
63212|Guerrero del Viento|Resistencia a Naturaleza +75%, Hit y Tasa de Hit Crítico +27%|||
63213|Guerrero del Viento|Duración de Reflejos Rápidos +16 seg., HP Máx. +22%. Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP 
Ataca con un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo|INT y STR -125 durante 15 segundos|Efecto de Guerrero del Viento|
63214|Esclavo Fantasmal|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, STR +27, AGI +13   
Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo|Habilidad: Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento Cuerpo a Cuerpo +20% durante 15 segundos ||
63215|Esclavo Fantasmal|Resistencia a Luz Divina +75%, Daño de Espadas Gemelas +22%, Hit +17%  
Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo|Habilidad: Tasa de Hit Crítico Físico +100% durante 15 segundos||
63216|Esclavo Fantasmal|Daño Crítico Físico +50%, HP +17% 
Tiene un 40% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Evasión+30% durante 15 segundos|Efecto de Esclavo Fantasmal|
63217|Zen Trascendental|VIT +38, Velocidad de Aplicación de Conjuro +22%
Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Resistencia a Luz Divina -100% durante 15 segundos|Efecto de Zen Trascendental|
63218|Zen Trascendental|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico +17%   |||
63219|Zen Trascendental|Inmune contra Mareo y Aturdir, Bloqueo de Escudo +12%   
Tiene un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado 
$15$Solamente 1 efecto del equipo que contiene contra-Aturdir, y otros efectos se activarán al azar|Velocidad de Aplicación de Conjuro -50% durante 8 segundos|Efecto de Zen Trascendental|
63220|Comandante Bestial|INT+20, VIT +20 
Otorga 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar|Resistencia a Naturaleza -100% durante 15 segundos|Efecto de Comandante Bestial|
63221|Comandante Bestial|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, WIL +10  
Ataca con 30% de posibilidad de Ataque triple|||
63222|Comandante Bestial|Evasión +32%, Hit +22% 
Tiene un 70% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Habilidad: INT del Blanco -170 y Velocidad de Movimiento -30% durante 15 segundos|Efecto de Comandante Bestial|
63223|Sabio Infernal|INT +38 
Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto de Sabio Infernal|
63224|Sabio Infernal|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Evasión +27%, Hit +22%|||
63225|Sabio Infernal|Velocidad de Aplicación de Conjuro +32%, Daño Físico recibido -22%  
Ataca con un 70% probabilidad de activar la habilidad del equipo|STR -200 durante 15 segundos|Efecto de Sabio Infernal|
63226|Aullido de Pesadilla|INT+20, VIT +20 
Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efecto de Aullido de Pesadilla|
63227|Aullido de Pesadilla|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; Velocidad de Movimiento +17%, Hit +27%|||
63228|Aullido de Pesadilla|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30% 
85% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido cuando seas atacado 
Ataque Mágico +20%, HP Máx. +22%  |||
63229|Locura Sanguinaria|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; STR +22, VIT +7|||
63230|Locura Sanguinaria|Resistencia a Tinieblas +65%, Daño Recibido -12%|||
63231|Locura Sanguinaria|Tienes la posibilidad de un 17% de ocasionar Daño de Ataque triple.
Tiene un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Habilidad: AGI y STR del Blanco -110 durante 15 segundos|Efecto de Locura Sanguinaria|
63232|Ala Radiante|Resistencia a Hielo +65%, VIT +22, WIL +7|||
63233|Ala Radiante|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; HP Máx. +17%|||
63234|Ala Radiante|Inmune a Mareo y Aturdimiento.
Tiene un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
$15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.|Habilidad: INT y STR del Blanco -110 durante 15 segundos|Efecto de Ala Radiante|
63235|Guardia Estelar|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; AGI +27|||
63236|Guardia Estelar|Resistencia a Luz Divina -65%, Ataque de Largo Alcance +17%|||
63237|Guardia Estelar|Daño Crítico Físico +40% 
Tiene un 27% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Habilidad: Velocidad de Movimiento del Blanco -50% durante 10 segundos|Efecto del Ojo de Ftirador|
63238|Barranco Abismal|Resistencia a Naturaleza +65%, STR +22, AGI +7|||
63239|Barranco Abismal|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; Evasión +22%|||
63240|Barranco Abismal|Daño Crítico Físico +100%, Daño causado con Espadas Gemelas +22% 
Tiene un 37% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.   |Habilidad: Evasión+40% durante 15 segundos|Efecto de Barranco Abismal|
63241|Gracia Sacra|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; VIT +22, INT +7|||
63242|Gracia Sacra|Velocidad de Aplicación de Conjuro +22%, Ataque Mágico +17% 
Tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.                    |Resistencia a Luz Divina -100% durante 15 segundos|Efecto de Gracia Sacra|
63243|Gracia Sacra|Inmune a Mareo o Aturdimiento 
Ataque con 30% de posibilidad de activar capacidad del equipamiento.
$15$Solo se activarán 1 efecto de equipamiento anti-Aturdir y otros efectos aleatorios.|Capacidad: VEL de Movimiento +20% durante 17 seg|Efecto de Gracia Sacra|
63244|Estrella del Norte|VIT+17, WIL +12 
Tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.     |Resistencia a Naturaleza -100% durante 15 segundos|Efecto de Estrella del Norte|
63245|Estrella del Norte|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27% ; 
Daño Recibido -12%, HP Máx. +12%|||
63246|Estrella del Norte|Evasión+32%, Hit +27% 
Tiene un 60% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.   |Habilidad: AGI del Blanco -185 durante 15 segundos|Efecto de Estrella del Norte|
63247|Cambio Temporal|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; INT +27.|||
63248|Cambio Temporal|Ataque Mágico +12%, Tasa de Hit Crítico Mágico +12% 
Tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efecto de Cambio Temporal|
63249|Cambio Temporal|Velocidad de Aplicación de Conjuro +32%, Daño Físico recibido  -17% 
Tiene un 60% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.|Habilidad: STR del Blanco -185 durante 15 segundos |Efecto de Cambio Temporal|
63250|Pérdida del Alba|VIT +12, INT +17 
Tiene un 75% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.    |Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efecto de Pérdida del Alba|
63251|Pérdida del Alba|Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -27%; 
Velocidad de Movimiento +17%, Velocidad de Ataque +17%|||
63252|Pérdida del Alba|Duración de Forma Fantasma y de Forma Espejismo +12 
Tiene un 70% de posibilidad de reflejar 100% Daño Recibido.|||
63253|Montura Noble Especial de Pegasus Dorado|Velocidad de Movimiento +45% cuando montando|||
63254|Anillo Grabado de Puño Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +2% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Puño Marcialista|
63255|Anillo Grabado de Temblor Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +4% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Temblor Marcialista|
63256|Anillo Grabado de Ola Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +6% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Ola Marcialista|
63257|Anillo Grabado de Descontento Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +8% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Descontento Marcialista|
63258|Anillo Grabado de Tiranía Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +10% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Tiranía Marcialista|
63259|Anillo Grabado de Venganza Marcialista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Ataque Crítico Físico +10%, Daño Físico +4% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Venganza Marcialista|
63260|Anillo Grabado de Protección Meditativa|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +2% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Protección Meditativa|
63261|Anillo Grabado de Aislamiento Meditativo|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +4% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Aislamiento Meditativo|
63262|Anillo Grabado de Condenación Meditativa|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +6% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Condenación Meditativa|
63263|Anillo Grabado de Dominación Meditativa|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +8% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Dominación Meditativa|
63264|Anillo Grabado de Compasión Meditativa|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +10% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Compasión Meditativa|
63265|Anillo Grabado de Apatía Meditativa|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Tasa de Hit Crítico Mágico +10%, Daño Mágico +4% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Apatía Meditativa|
63266|Anillo Grabado de Fuerza Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +2% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Fuerza Elitista|
63267|Anillo Grabado de Crueldad Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +4% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Crueldad Elitista|
63268|Anillo Grabado de Desafío Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +6% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Desafío Elitista|
63269|Anillo Grabado de Autoridad Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +8% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Autoridad Elitista|
63270|Anillo Grabado de Juicio Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +8%, Hit y Evasión +5% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Juicio Elitista|
63271|Anillo Grabado de Destrucción Elitista|$15$Tiene un +15% de posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque.|Daño Físico y Mágico +8%, Hit y Evasión +10% durante 8 segundos|Anillo Grabado de Destrucción Elitista|
63272|Motivación de Ilania|Velocidad de Ataque +6%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%
Costo -10 de MP por todos los skills|||
63273|Escudo Congelado de Ilania|Defensa de Grupo +6%
Defensa Mágica de Grupo +6%|||
63274|Armadura Congelada de Ilania|Resistencia a Hielo +50% 
Tienes un 10% de probabilidad de emitir Daño de Hielo +1000 adicional al atacar.|||
63275|Cuerno de Guerra de Bodor|HP Máx. +8%
MP Máx. +8%|||
63276|Armadura Templaria de Bodor|Resistencia a Luz y a la Naturaleza +25%
Tienes un 10% de probabilidad de emitir +500 Daño de Luz adicional al atacar.
Tienes un 10% de probabilidad de emitir +500 Daño de Luz adicional al atacar.|||
63277|Sensacional Tormenta Arenera de Ronto|Velocidad de Movimiento +8%|||
63278|Polvo Terrenal de Ronto|Resistencia a Tinieblas y a la Naturaleza +25%
Tienes un 10% de probabilidad de emitir +500 Daño de Tinieblas adicional al atacar.
Tienes un 10% de probabilidad de emitir +500 Daño de la Naturaleza adicional al atacar.|||
63279|Bendición Secreta de Alicia|Tasa de Drop de Artículos +7%|||
63280|Barrera Natural de Alicia|Resistencia a Naturaleza +50%
Tienes un 10% de probabilidad de emitir +1000 Daño de la Naturaleza adicional al atacar.|||
63281|Montura Especial Europea Noble Unicornio Blanco|Velocidad de movimiento +35% al montar|||
63282|Golpe de Obstáculo|Velocidad de ataque -20%
Periodo de activación +20%|||
63283|Ondas de choque|Retroceso|||
63284|Robot Gigante||||
63285|Robot Mega-Gigante||||
63286|Gran Q||||
63287|Mega Q||||
63288|Ohmron||||
63289|Ohmron Z||||
63290|TigroRobot||||
63291|Mega TigroRobot||||
63292|Grilletes de Resentimiento||||
63293|Sello de Protección|Resistente a los ataques normales|||
63294|Constructo Terrenal||||
63295|Carnívoro Aprisionado||||
63296|Carnero Fétido||||
63297|Bomba Asesina|Causa Daño extra a 'Ohmron.'|||
63298|Bomba Destroza-Torres|Causa Daño masivo a  'Torre Guardiana.'|||
63299|Reparaciones Altamente Efectivas|Restaura una gran cantidad de HP a las unidades mecanizadas.|||
63300|Reparaciones Rápidas|Restaura una gran cantidad de HP a las unidades mecanizadas del grupo.|||
63301|Golpe Explosivo|Causa Daño extra a 'Ohmron'.|||
63302|Bomba Asesina Perfora-Armaduras|Causa Daño extra a 'Ohmron'.|||
63303|Bomba Destroza-Torres Expandida|Causa Daño masivo a la 'Torre Guardiana'.|||
63304|Asalto|Causa Daño extra a 'TigroRobot.'|||
63305|Asalto Monzón|Causa Daño extra a 'TigroRobot.'|||
63306|Mejora de Potencia de Disparo|Inflige Daño incrementado con Asalto y Asalto Monzón.|||
63307|Asalto Feroz|Causa Daño extra a 'TigroRobot.'|||
63308|Destrucción Monzón|Causa Daño extra a 'TigroRobot.'|||
63309|Gas Corrosivo|Causa Daño extra a 'TigroRobot.' Daño extra sobre criaturas en Dimensión del Sello durante 5 segundos.|||
63310|Elevada Potencia de Disparo Mejorada|Inflige Daño incrementado con Asalto Feroz y Destrucción Monzón|||
63311|Misil Sísmico|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
63312|Rayo Mortal|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
63313|Potencia de Disparo Mejorada|Inflige Daño incrementado con Misil Sísmico y Rayo Mortal|||
63314|Presencia Dominante|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
63315|Misil Sísmico Gigante|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
63316|Rayo Mortal Expandido|Causa Daño extra a 'Gran Q.'|||
63317|Elevada Potencia de Disparo Mejorada|Inflige Daño incrementado con Misil Sísmico Gigante y Rayo Mortal Expandido|||
63318|Reparaciones Altamente Efectivas|Restaura una gran cantidad de HP a todas las unidades mecanizadas.|||
63319|Reparaciones Rápidas|Restaura una gran cantidad de HP a todas las unidades mecanizadas del grupo.|||
63320|Ataque Enfocado|Causa Daño extra a 'Robot Gigante'.|||
63321|Bomba Poderosa|Causa Daño extra a 'Robot Gigante'.|||
63322|Ataque Letal|Causa Daño extra a 'Robot Gigante'.|||
63323|Bomba de Fragmentación|Causa Daño extra a 'Robot Gigante'.|||
63324|Tiro del Juicio|Causa Daño extra a 'Robot Gigante'.|||
63325|Presencia Intimidante|Ataque interrumpido durante 2 segundos. No tiene efecto sobre unidades mecanizadas.|||
63326|Título: Conquistador 10mo Aniversario X-Leyend|Tasa Drop de Tesoro aumenta +5% 
Aumento de EXP al matar monstruos +5%|||
63327| Cerveza Pura de Perske|Úsalo para aumentar Ataques Mágico y Físico +5% durante 15 min.|||
63328|Serenata de Ponche|$35$VEL de Movimiento +2%
$7$"Estás muy contento después de beber la cerveza y sientes deseos de cantar".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. El Peligro es Buen Negocio (REP), Lv15. ¡Prepárate Para el Éxito! (REP)
$12$|||
63329|Cristal Mágico Oscuro||||
63330|Locura del Cristal Mágica|$35$Daño y VEL de Ataque +5 al llevar a cabo ataque estándar|||
63331|Montura del Lobo Loto Rojo|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
63332|Núcleo de Fuerza Protección Divina|STR +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
63333|Núcleo de Vitalidad Protección Divina|VIT +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
63334|Núcleo de Inteligencia Protección Divina|INT +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
63335|Núcleo de Voluntad Protección Divina|WIL +8% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
63336|Núcleo de Agilidad Protección Divina|AGI +10% y Velocidad de Movimiento +10% durante 60 min.|||
63337|Chicos Molestosos|$7$"Los jóvenes son tan inteligentes ahora que da miedo".
$7$
$12$Con este estado, puedes visitar al ayudante Hawk en Jale (205, 328)
$12$para aceptar el quest Lv15. ¡Dulce Corrupción! (REP)".|||
63338|Tío Gehe|$7$"Si bien le llevaste su diario, a Hawk no le gusta
$7$nada que lo llames tío".
$12$Con este estado, puedes visitar al ayudante Hawk en Jale (205, 328)
$12$para aceptar el quest Lv15. Sueño de un Pequeño Guerrero (REP)".|||
63339|Delicias de Hawk Gehe|$7$"Si bien estos pícaros molestan a Hawk,
$7$y siguen llamándolo tío, él
$7$siempre se alegra de poder jugar con alguien".
Tasa Hit +3%, dura 3 horas
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar el quest
$12$Lv15. Cerca del Colapso de Hawk (REP), Lv15. ¡Dulce Corrupción! (REP)"
$12$, Lv15. Sueño de un Pequeño Guerrero|||
63340|Robotón|$7$Invoca al robotón de Hawk y envíalo con
$7$José en Jale (237, 169)".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63341|Robotón de Hawk Gehe|Úsalo para invocar al robotón construido por Hawk Gehe. Dura 30 minutos
$35$ Tasa Hit +1%|||
63342|Vianda Clásica FamilyMart|925-1175 HP serán recuperados después de su uso|||
63343|Vianda de Asado de Cerdo|745-925 MP serán recuperados después de su uso|||
63344|Poder del Cristal|$15$STR, AGI e INT +1%
$7$"Rompe el cristal para usar su poder".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63345|Aceleración del Tiempo|$15$VEL de Movimiento y VEL de Ataque +100%
$7$"En su carrera hacia el final del tiempo,
$7$todas las cosas están acelerándose".|||
63346|Final del Tiempo|$15$Incapaz de moverse, atacar o usar habilidades.
$7$Afectado por los poderes del espacio y el tiempo, no te puedes mover".|||
63347|Regreso al Pasado|$15$1% de recuperar 5% de HP Máx. cuando te atacan.
$15$HP, Enfriamiento: 15 segundos.
$7$"Múltiples congelaciones del tiempo enemigo parecen haberte otorgado
$7$la capacidad de manipular el tiempo".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.||Regreso al Pasado|
63348|Barranco Abismal|$15$VEL de Ataque y Conjuro -2%
$15$Daño causado +1%
$7$"Después de romper los Fragmentos de Energía cerca de Andari,
$7$sientes el efecto en tu propio cuerpo".
Se acumula hasta 25 veces.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63349|Barranco Abismal|$15$VEL de Ataque y Conjuro -2%
$15$Daño causado +1%
$7$"Después de romper los Fragmentos de Energía cerca de Andari,
$7$sientes el efecto en tu propio cuerpo".
Se acumula hasta 25 veces.
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63350|Convergencia Espaciotemporal|$15$Existe 100% de posibilidad de daño doble.
$7$"Usa las fases superpuestas del espacio y el tiempo para derrotar al enemigo".|||
63351|Convergencia Dimensional|$15$Hay un 70% de posibilidad de obtener convergencia espaciotemporal al recibir un hit crítico.
$15$Convergencia Espaciotemporal: 100% de posibilidad de activar daño doble.
$7$"Bajo el efecto de una energía extraña, tu existencia en esta dimensión
$7$empieza a desestabilizarse".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63352|Obtener Logro||||
63353|Determina acumulaciones en Barranco Abismal||||
63354|Espacio-tiempo Viscoso|$15$Derrótalo para recibir Barranco Abismal. Dura 15 min.
$7$"La ilimitada energía de Andari se desborda y agrega cauces".|||
63355|Juicio del Inquisidor del Barco Desesperación||||
63356|Restricciones de nivel|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor Leonardo se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63357|Restricciones de nivel|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor Leonardo se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63358|Restricciones de nivel|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor Leonardo se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63359|Mapa del Tesoro: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna||||
63360|Mapa del Tesoro: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna||||
63361|Mapa del Tesoro: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna||||
63362|Mapa del Tesoro: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna||||
63363|Mapa del Tesoro: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna||||
63364|Mapa del Tesoro: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna||||
63365|Mapa del Tesoro: Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna||||
63366|Mapa del Tesoro: Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna||||
63367|Mapa del Tesoro: Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna||||
63368|Cómo usar el Cristal Mágico: Daño -99%||||
63369|Para uso del jefe: Daño -30%||||
63370|Crisálida Bestial|$35$Resistencia a Tinieblas -20%, puede acumularse hasta 5 veces|||
63371|Romper el Cristal Mágico para completar||||
63372|Romper el Cristal Mágico||||
63373|Erosión de Cristal Mágico|$35$-1% de HP Máx. por segundo.|||
63374|Buff de transferencia de Cristal Mágico Oscuro||||
63375|Impacto Corrosivo|$35$No puedes atacar o usar habilidades y artículos. Resistencia a tinieblas -50
$35$%|||
63376|Locura del Cristal Mágica|$35$Todo daño de ataque +30%, VEL de ataque +25%.|||
63377|Magia Turbulenta|$35$Tasa Hit y EVA -5%, pueden acumularse hasta 5 veces|||
63378|Venciendo el Caos|$35$Velocidad de Movimiento +10%|||
63379|Expulsando el Caos|$35$Cada ataque normal absorbe 5% de HP.|||
63380|Tras los diamantes|$7$"¡Acepta la quest de Gorka, corre hasta la Montaña Mina de Vapor y encuentra
$7$diamantes grandes y brillantes!".|||
63381|Birch está contenta, pero no seré yo quien lo diga|$15$+5% al Ataque Físico y M-ATK.
$7$"Aunque he recibido unos hermosos diamantes, no permitiré que un robot sea mi pareja.
$7$¡No podría funcionar!".
$12$Espera a que el efecto desaparezca antes de aceptar de nuevo la quest "L15 Desayuno con diamantes
$12$(REP)".|||
63382|Mensaje de activación||||
63383|Aria del Manitas|$15$Daño Recibido -5%
$7$"Todo en nombre del amor, pero por ahora el honor de ser considerado un buen chico
$7$le sigue correspondiendo a Gorka."
$12$Espera a que el efecto desaparezca antes de aceptar de nuevo la quest "L15. Mientras seas$12$feliz (REP)"
|||
63384|El Amor es una Magia||||
63385|Consuela a Gorka|$7$"No puedo creer que Birch usara un altavoz para rechazar a Gorka.
$7$Es realmente terrible... ve a consolar a ese pobre robot".
$12$Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.|||
63386|Título: El regreso del héroe||||
63387|Montura Interestelar Sprite Oscuro|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montar.|||
63388|Cristal Misterioso Espacio-Tiempo|$35$Durante 60 minutos, STR, VIT, INT, WIL y AGI aumentan en
$35$25
Al sentarse, HP y MP
$35$+200.|||
63389|Título: El resurgir del héroe||||
63390|Ya has recibido la Valiosa Recompensa del Mercader Misterioso de Valentín, Semilla-Negra|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor de San Valentín se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63391|Ya has recibido la Recompensa del Valioso Vendedor Leonardo|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor Leonardo se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63392|Ya has recibido la Recompensa del Valioso Vendedor Zayith|Este inofensivo buff permite que el Valioso Vendedor Zayith se entere que ya has recibido la recompensa.|||
63393|Conquistador Honorable|No hay reducción de experiencia ni de durabilidad de equipo cuando mueres en este mapa.|||
63394|Incrementando Potencial|Incrementa el Daño de todos los ataques en +5%. Puede acumularse hasta 10 veces.|||
63395|Fuegos Artificiales del Enamorado del Día de San Valentín|Fuegos Artificiales del Día Chino de los Enamorados|||
63396|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Sudeste|¡Felicidades por obtener la recompensa de territorio de hoy!|||
63397|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Sur|No hay reducción de experiencia ni de durabilidad de equipo cuando mueres en este mapa.|||
63398|Ya has recibido la Recompensa del Campo de Combate del Suroeste|No hay reducción de experiencia ni de durabilidad de equipo cuando mueres en este mapa.|||
63399|¡Qué simpático que eres!|No puedes recolectar Caramelo de Algodón cuando está activo el estatus Seamos Amigos|||
63400|Los Piratas Odian a los Fantasmas Avarientos|No podrás recibir ninguna recompensa durante cierto tiempo después de recoger la recompensa.|||
63401|Amuleto Anhelo Amoroso|MP Máx. +5% y Velocidad de Movimiento +5% durante 20 minutos|||
63402|Amuleto Anhelo Académico|INT +5 y WIL +5 durante 20 minutos|||
63403|Amuleto Anhelo de Fortuna|Tasa Drop de Tesoro +10% durante 20 minutos|||
63404|Amuleto Anhelo de Salud|STR +5 y AGI +5 durante 20 minutos|||
63405|Lujosa Montura Unicornio de Pareja|Velocidad de Movimiento +75% al montar|||
63406|Montura del Conejo Rosa-Sprite|Aumenta la Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
63407|Montura Especial de Pegaso Antiguo (Europa)|Velocidad de Movimiento +35% al montar|||
63408|Misión Normal 1|STR +1|||
63409|Misión Normal 2|Defensa +1%|||
63410|Misión Normal 3|AGI +1|||
63411|Misión Normal 4|Hit a Larga Distancia +1%|||
63412|Misión Normal 5|WIL+1|||
63413|Misión Normal 6|Evasión +1%|||
63414|Misión Normal 7|INT +1|||
63415|Misión Normal 8|Daño Hit Crítico Mágico +1%|||
63416|Misión Normal 9|STR +3  
Tasa de Hit Crítico Físico -2%|||
63417|Misión Normal 10|STR +3 
Defensa -2%|||
63418|Misión Normal 11|AGI +3 
Hit a Larga Distancia -2%|||
63419|Misión Normal 12|AGI +3 
Ataque Crítico -2%|||
63420|Misión Normal 13|WIL+3 
Defensa Mágica -2%|||
63421|Misión Normal 14|WIL+3 
Evasión -2%|||
63422|Misión Normal 15|INT +3 
Tasa de Hit Crítico Mágico -2%|||
63423|Misión Normal 16|INT +3 
Defensa -2%|||
63424|Misión Normal 17|STR +5  
Tasa de Hit Crítico Físico -3%|||
63425|Misión Normal 18|STR +5 
Defensa -3%|||
63426|Misión Normal 19|AGI +5 
Hit a Larga Distancia -3%|||
63427|Misión Normal 20|AGI +5 
Ataque Crítico -3%|||
63428|Misión Normal 21|WIL+5 
Defensa Mágica -3%|||
63429|Misión Normal 22|WIL+5 
Evasión -3%|||
63430|Misión Normal 23|INT +5 
Tasa de Hit Crítico Mágico -3%|||
63431|Misión Normal 24|INT +5 
Defensa -3%|||
63432|Orden Misión de Instancia 1|Ataque Mágico +5% 
Defensa -3%|||
63433|Orden Misión de Instancia 2|Evasión +5% 
Hit -3%|||
63434|Orden Misión de Instancia 3|Defensa +5% 
Evasión -3%|||
63435|Orden Misión de Instancia 4|Tasa Drop de Tesoro +10% 
Velocidad de Movimiento -5%|||
63436|Orden Misión de Instancia 5|Evasión +7% 
Defensa -5%|||
63437|Orden Misión de Instancia 6|Ataque Crítico +10% 
Defensa -10%|||
63438|Orden Misión de Instancia 7|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% 
HP Máx. -10%|||
63439|Orden Misión de Instancia 8|Daño Crítico Físico +10% 
Evasión -10%|||
63440|Orden Misión de Instancia 9|Hit +10% 
MP -8%|||
63441|Orden Misión de Instancia 10|Malicia +10% 
HP Máx. -8%|||
63442|Orden Misión de Instancia 11|Velocidad de Ataque Corta Distancia +10% 
Velocidad de Ataque Larga Distancia +3% 
HP Máx. -10%|||
63443|Orden Misión de Instancia 12|Ataque Larga Distancia +10% 
Defensa -8%|||
63444|Orden Misión de Instancia 13||||
63445|Misión PVP 1|HP +100 
MP +100|||
63446|Misión PVP 2|MP +200|||
63447|Misión PVP 3|HP +200|||
63448|Misión PVP 4|MP +300|||
63449|Misión PVP 5|HP +300|||
63450|Misión de Personaje 1|STR, INT, WIL y AGI +1|||
63451|Misión de Personaje 2|STR, INT, WIL y AGI +2|||
63452|Voluntad del León Negro|Posibilidad de derrotar Demonios con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Demonios por ataque físico|||
63453|Voluntad del Demonio Pétreo|Posibilidad de derrotar Elementales con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Elementales por ataque físico|||
63454|Voluntad de la Bestia Dragón|Posibilidad de derrotar No Muertos con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra No Muertos por ataque físico|||
63455|Voluntad del Guerrero Victorioso|Posibilidad de derrotar Plantas con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Plantas por ataque físico|||
63456|Voluntad de Dragón Negro|Posibilidad de derrotar Bestias con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Bestias por ataque físico|||
63457|Voluntad del Dragón Llameante|Posibilidad de derrotar Demonios con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Demonios por Ataque Mágico|||
63458|Voluntad del Demonio Baboso|Posibilidad de derrotar Elementales con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Elementales por Ataque Mágico|||
63459|Voluntad del Dios Maligno|Posibilidad de derrotar Humanoides con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Humanoides por ataque físico|||
63460|Voluntad del Mono Férreo|Posibilidad de derrotar Mecanos con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Mecanos por ataque físico|||
63461|Voluntad del Cangrejo Gigante|Posibilidad de derrotar Bestias con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Bestias por Ataque Mágico|||
63462|Voluntad de la Espada Fantasmal|Posibilidad de derrotar Mecanos con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Mecanos por Ataque Mágico|||
63463|Voluntad de Sameil|Posibilidad de derrotar No Muertos con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra No Muertos por Ataque Mágico|||
63464|Voluntad de la Reina Florida|Posibilidad de derrotar Plantas con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Plantas por Ataque Mágico|||
63465|Voluntad de la Mantis Marina|Posibilidad de derrotar Humanoides con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Humanoides por Ataque Mágico|||
63466|Voluntad del Elefante Gigante|Posibilidad de derrotar Bestias con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Bestias por ataque físico 

Posibilidad de derrotar No Muertos con ataque físico +2% 
+20 pts de daño Especial contra No Muertos por ataque físico|||
63467|Voluntad de la Tortuga Enorme|Posibilidad de derrotar Demonios con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Demonios por Ataque Mágico 

Posibilidad de derrotar Humanoides con Ataque Mágico +2% 
+20 pts de daño Especial contra Humanoides por Ataque Mágico|||
63468|Misión de Gremio 17|Posibilidad de derrotar Elementales con Ataque Físico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra Elementales por Ataque Físico 

Posibilidad de derrotar Plantas con Ataque Físico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra Plantas por Ataque Físico|||
63469|Misión de Gremio 18|Posibilidad de derrotar Demonios con Ataque Mágico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra Demonios por Ataque Mágico 

Posibilidad de derrotar Mecánicos con Ataque Mágico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra Mecánicos por Ataque Mágico|||
63470|Misión de Gremio 19|Posibilidad de derrotar Humanoides con Ataque Físico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra Humanoides por Ataque Físico 

Posibilidad de derrotar No-Muertos con Ataque Físico +2% 
+20 puntos Daño Especial contra No-Muertos por Ataque Físico|||
63471|Misión de Reputación 1|Posibilidad de Bloqueo de Escudo +5% 
HP Máx. -2%|||
63472|Misión de Reputación 2|Ataque con 2% Daño de Arco 
Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos Daño de Naturaleza 
HP Máx. -5%|||
63473|Misión de Reputación 3|Ataque con 2% Daño de Arma de Fuego 
HP Máx. -2%|||
63474|Misión de Reputación 4|Ataque con 2% Daño Hacha de 2 Manos 
HP Máx. -2%|||
63475|Misión de Reputación 5|Ataque con 2% Daño de Hacha 
Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos Daño de Tinieblas 
HP Máx. -5%|||
63476|Misión de Reputación 6|Ataque con 2% Daño de Maza 
HP Máx. -2%|||
63477|Misión de Reputación 7|Ataque con 2% Daño de Espada 
Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos, Daño de Trueno 
HP Máx. -5%|||
63478|Misión de Reputación 8|Ataque con 2% de Báculo mágico 
HP Máx. -2%|||
63479|Misión de Reputación 9|Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos, Daño de Luz 
HP Máx. -3%|||
63480|Misión de Reputación 10|Ataque con 2% de Daño, Maza de 2 Manos 
Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos, Daño de Fuego 
HP Máx. -5%|||
63481|Misión de Reputación 11|Ataque con 2% de Daño, Espada de 2 Manos 
Ataque con 5% de posibilidad 
Ataque Físico y Mágico con 50 puntos, Daño de Hielo 
HP Máx. -5%|||
63482|Misión de Montura 1|Velocidad de Movimiento +5% 
HP Máx. -45%|||
63483|Misión de Montura 2 (Sin usar)|Velocidad de Movimiento +2% 
HP Máx. -2000 
MP Máx. -2000|||
63484|Misión Especial 1|Posibilidad de convertirse en uno de los 12 Discípulos 
No puede entrar en combate. Velocidad de Movimiento -120%|||
63485|Misión Especial 2|Conviértete en Monstruo Jefe Lv. 99 (M176) de Combate Royal 
No puede entrar en combate. Velocidad de Movimiento -120%|||
63486|Libro de Quest 1|INT +1|||
63487|Libro de Quest 2|WIL+1|||
63488|Misión Reputación 12|Ataque con 2% de Daño de todas las armas 
HP Máx. 5%|||
63489|Guardián de Remordimiento|Título de Skill: 
Velocidad de Movimiento +5%
Velocidad de Ataque +3%|||
63490|La Buena Conciencia No es Rentable|Transformado y +10% Daño de Ataque durante 1 hora.|||
63491|Bastante Humano|HP Máx. y MP Máx. +5% durante 12 horas.|||
63492|Una Vez al Día|Límite de 24 horas. Debes esperar a que el Buff desaparezca para entregar un quest a Alfonso.|||
63493|Suerte de Novato|EXP +2% y Tasa Drop de Tesoro +5%, dura 30 minutos|||
63494|Cada Perro Tiene Su Día|EXP +5% y Tasa Drop de Tesoro +5%, dura 30 minutos|||
63495|Siéntete a Gusto Cada Día|Evasión +30% y Tasa Drop de Tesoro +5%, dura 30 minutos.|||
63496|Alma de Woldkin|Invocar el Alma de Woldkin|||
63497|Gran Barco Pirata para Dos|Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
63498|Montura del Pony Maldito|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
63499|Canción de los Orígenes 1|Todas las resistencias se incrementan +6 mientras dure el efecto.|||
63500|Canción de Valentía 1|El ataque se incrementa +6% mientras dure el efecto.|||
63501|Canción de Pabellón 1|Defensa Mágica se incrementa +6% mientras dure el efecto.|||
63502|Canción de Explanadas 1|Defensa se incrementa +6% mientras dure el efecto.|||
63503|Canción de Espíritu 1|Ataque Mágico se incrementa +6% mientras dure el efecto.|||
63504|Canción de Debilidad 1|Ataques Físico y Mágico -6% mientras dure el efecto.|||
63505|Canción de Parálisis 1|Defensas Física y Mágica -6% mientras dure el efecto.|||
63506|Canción de Envejecimiento 1|Todas las resistencias -6% mientras dure el efecto.|||
63507|Nube Tóxica|Hit -6% mientras dure el efecto.|||
63508|Investigación|Recíbelo al tener una Investigación exitosa. No puedes aceptar otro quest hasta que termine el límite de tiempo|||
63509|Expulsa al Conejo Jade|El Conejo Jade fue exitosamente expulsado. No puedes aceptar otro quest hasta que termine el límite de tiempo|||
63510|Pastel de Luna Fragante|HP Máx. y MP Máx. +5% durante 20 minutos|||
63511|Toronja de la Suerte|Tasa de Drop de tesoro +10% durante 20 minutos|||
63512|"Perdido por el Mundo" 
Conejo de Jade Tonto|Invoca a un Conejo Jade de Medio Otoño|||
63513|Montura Lobo de Combate|Aumenta la Velocidad de Movimiento al +40% al montar. Puede entrar en batalla.|||
63514|Montura Lobo Feroz de Combate|Aumenta la Velocidad de Movimiento al +60% al montar. Puede entrar en batalla.|||
63515|Sin Vértigo||||
63516|Sin Grillete||||
63517|Sin Disminuir||||
63518|Todos los Efectos de GM Despejados||||
63519|Armadura Guía Mágica||||
63520|Armadura Demoniaca||||
63521|Trébol de Fortificación (Solamente JPN +1~+9)|Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa 
Los fallos hacen que la durabilidad del equipo se reinicie de cero. Solamente para artículos de +1 a +9. 

Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
63522|Trébol de Fortificación de Suerte 9|Este trébol ofrece mucha suerte en la fortificación, con una alta probabilidad de éxito. ¡Úsalo y comprueba tu suerte!

Si no se logra la fortificación, la durabilidad del equipo se reducirá a 0 (antes de +9).
El artículo será destruido si la fortificación del artículo +9 falla.

Se recomienda utilizarla solo hasta la fortificación +9.

Debes llevarlo al Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación.|||
63523|Trébol de Fortificación Legendario (Solamente JPN +1~+9)|Usar para lograr 100% de éxito al fortificar 
Solamente para artículos de +1 a +9. 

Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
63524|Trébol de Fortificación de Suerte 9|Este trébol ofrece mucha suerte en la fortificación, con una alta probabilidad de éxito. ¡Úsalo y comprueba tu suerte!

Si no se logra la fortificación, la durabilidad del equipo se reducirá a 0 (antes de +9).
El artículo será destruido si la fortificación del artículo +9 falla.

Se recomienda utilizarla solo hasta la fortificación +9.

Debes llevarlo al Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación.|||
63525|Trébol de Fortificación (Solamente JPN +1~+9)||||
63526|Trébol de Fortificación de Suerte 9|Este trébol ofrece mucha suerte en la fortificación, con una alta probabilidad de éxito. ¡Úsalo y comprueba tu suerte!

Si no se logra la fortificación, la durabilidad del equipo se reducirá a 0 (antes de +9).
El artículo será destruido si la fortificación del artículo +9 falla.

Se recomienda utilizarla solo hasta la fortificación +9.

Debes llevarlo al Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación.|||
63527|Trébol de Fortificación Legendario (Solamente JPN +1~+15)|Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa 
Los fallos hacen que la durabilidad del equipo se reinicie de cero. Solamente para artículos de +1 a +15. 

Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
63528|Cinco Golpes (Separado)|Inflige daño 5 veces (30%)|||
63529|Cinco Golpes (Unido)|Inflige daño 5 veces (30%)|||
63530|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63531|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63532|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63533|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63534|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63535|Fuego de Dragón Inverso|Se convierte en un monstruo extremadamente peligroso e inmune a Mareo.|||
63536|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -28%.|||
63537|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -27%.|||
63538|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -26%.|||
63539|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -25%.|||
63540|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -24%.|||
63541|Poder del Fuego de Dragón|El efecto Fuego de Dragón incrementa notablemente las capacidades que pueden alterar el curso del combate. 
Velocidad de Movimiento -23%.|||
63542|Aliento de Dragón Volador|Aterrado por dragón 
Inmovilidad|||
63543|Barrera de Dragón Volador|Resistencia a Fuego +50, todo Daño Físico sostenido -200 puntos y Velocidad de Movimiento +6%. 
"Habilidad Mágica de Dragón".|||
63544|Cristal de Ataque 3 (No Utilizado)||||
63545|Cristal de Ataque 4 (No Utilizado)||||
63546|Cristal de Ataque 5 (No Utilizado)||||
63547|Cristal de Ataque 6 (No Utilizado)||||
63548|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63549|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63550|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63551|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63552|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63553|Impacto de Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63554|Sucesor de Fuego|Capacidad del Título: 
Posibilidad de transformarte en un monstruo
No puede participar en combate
Velocidad de Movimiento -100%|||
63555|Canción de los Orígenes II|Todas las Resistencias +15 mientras dure el efecto.|||
63556|Canción de Valentía II|El ataque se incrementa +15% mientras dure el efecto.|||
63557|Canción de Pabellón II|Defensa Mágica +15% mientras dure el efecto.|||
63558|Canción de Explanadas II|Defensa +15% mientras dure el efecto.|||
63559|Canción de Espíritu II|Ataque Mágico +15% mientras dure el efecto.|||
63560|Canción de Debilidad II|Ataque Físico y Mágico -15% mientras dure el efecto.|||
63561|Canción de Parálisis II|Defensa Física y Mágica -15% mientras dure el efecto.|||
63562|Canción de Envejecimiento II|Todas las Resistencias -15% mientras dure el efecto.|||
63563|Golpe Triple|Daños Doble y Triple generados por el skill infligen 30% de daño.|||
63564|Golpe Triple Mejorado|Daños Doble y Triple generados por el skill infligen 30% de daño; Velocidad de Movimiento -50% y Velocidad de Ataque -40%.|||
63565|Onda Terrestre Mejorada|Daños Doble y Triple generados por el skill infligen 30% de daño. No puede ejecutar ninguna acción.|||
63566|Rayo de Mago|Daños Doble y Triple generados por el skill infligen 30% de daño. 
Inmovilidad|||
63567|Golpe Triple Mejorado|Daños Doble y Triple generados por el skill infligen 30% de daño. 
Además, derrota al objetivo.|||
63568|Canción de los Orígenes III|Todas las Resistencias +30 mientras dure el efecto.|||
63569|Canción de Valentía III|El ataque se incrementa +30% mientras dure el efecto.|||
63570|Canción de Pabellón III|Defensa Mágica +30% mientras dure el efecto.|||
63571|Canción de Explanadas III|Defensa +30% mientras dure el efecto.|||
63572|Canción de Espíritu III|Ataque Mágico +30% mientras dure el efecto.|||
63573|Canción de Debilidad III|Ataque Físico y Mágico -30% mientras dure el efecto.|||
63574|Canción de Parálisis III|Defensa Física y Mágica -30% mientras dure el efecto.|||
63575|Canción de Envejecimiento III|Todas las Resistencias -30% mientras dure el efecto.|||
63576|Canción de Terror|A los Conejos Gomita les encanta seguir a la gente por todas partes. ¿Pero cómo podría uno hacerles daño?|||
63577|Canción de Diablura|A las pacifistas Ovejas les gusta comer hierba y deambular sin rumbo.|||
63578|Canción del Vacío|Los nimios golpecitos de los Sprites no hacen daño a nadie.|||
63579|Canción de Pena|El destino de un hombre de nieve es pasarse la vida mirando al cielo.|||
63580|Canción del Pantano|El grosor del caparazón pone a prueba tu paciencia.|||
63581|Canción de Terror II|A los Conejos Gomita les encanta seguir a la gente por todas partes. ¿Pero cómo podría uno hacerles daño?|||
63582|Canción de Diablura II|A las pacifistas Ovejas les gusta comer hierba y deambular sin rumbo.|||
63583|Canción del Vacío II|Los nimios golpecitos de los Sprites no hacen daño a nadie.|||
63584|Canción de Pena  II|El destino de un hombre de nieve es pasarse la vida mirando al cielo.|||
63585|Canción del Pantano II|El grosor del caparazón pone a prueba tu paciencia.|||
63586|Canción de Miasma|-250~500 HP por cada acción|||
63587|Canción Desesperada|-250~500 MP por cada acción|||
63588|Canción de Desastre|60% de fracaso al aplicar un skill|||
63589|Canción de Miasma II|-1~3% HP por cada acción|||
63590|Canción Desesperada II|-1~3% MP por cada acción|||
63591|Canción de Desastre II|80% de fracaso al aplicar un skill|||
63592|Canción de Vientos|Velocidad de Movimiento +6%|||
63593|Canción de Esgrima|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +6%|||
63594|Canción de Ballesta|Velocidad de Ataque a Larga Distancia +6%|||
63595|Canción de Trabalenguas|Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%|||
63596|Canción del Amanecer|Restaura 250 HP por cada acción|||
63597|Canción de Agua Manantial|Restaura 250 MP por cada acción|||
63598|Canción de Poesía|Hay -6% de posibilidad de ataque crítico|||
63599|Canción de Concentración|+6% de posibilidad de ataque crítico|||
63600|Canción de Bloqueo|Posibilidad de recibir Hit Crítico -6%|||
63601|Canción de Tenacidad|Daño Físico sostenido -6%|||
63602|Canción de Fortaleza|Daño mágico recibido -6%|||
63603|Canción de Frugalidad|Costo de aplicación -66 MP|||
63604|Canción de Determinación|Inmune a Mareo y Aturdimiento.|||
63605|Canción de Luz|+200 puntos Daño de Luz al atacar|||
63606|Canción de Tinieblas|+200 Daño de Tinieblas al atacar|||
63607|Canción de los Orígenes IV|Todas las Resistencias +30 y restaura 1000 HP mientras dure el efecto.|||
63608|Canción de Valentía IV|Ataque +30% y STR +20 mientras dure el efecto.|||
63609|Canción de Pabellón IV|Defensa Mágica +30% y WIL +20 mientras dure el efecto.|||
63610|Canción de Explanadas IV|Defensa +30 y VIT +20 mientras dure el efecto.|||
63611|Canción de Espíritu IV|Ataque Mágico +30% e INT +20 mientras dure el efecto.|||
63612|Canción de Debilidad IV|Ataque Físico y Ataque Mágico -30% incluyendo Inmovilidad mientras dure el efecto.|||
63613|Canción de Parálisis IV|Defensa Física y Mágica -30% así como también reduce Hit mientras dure el efecto.|||
63614|Canción de Envejecimiento IV|Todas las Resistencias -30% y no puede activar skills mientras dure el efecto.|||
63615|Dragón Ultrajante|Puede caer en estado de Silencio al luchar contra dragones.|Callado por la incontenible intimación que causa el poder abrumador del dragón.||
63616|Montura de Quimera Gatuna|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 80% al montar|||
63617|Celebración de Festival|Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%, Velocidad de Ataque +15% y Velocidad de Movimiento +10%.|||
63618|Festival Mágico|EXP +15% y HP Máx. +10% mientras dure el efecto.|||
63619|Atracción de Festival Mágico|Como la cantidad de bebidas está limitada, deberás esperar 3 horas para recibir otra bebida solo-para-festival.|||
63620|Monstruo de Batalla de Sprite||||
63621|Truco o Trato|$15$Puedes aceptar otro quest "¡Truco o Trato!" cuando el estatus del quest caduque. 
$12$Periodo límite es 12 horas|||
63622|Recolección de Semillas|$15$Puedes recibir tu recompensa del NPC Quail nuevamente luego de que el estatus caduque. 
$12$Periodo límite es 2 horas|||
63623|Guerrero Calabaza|Conviértete en un Monstruo Calabaza durante 1 hora.|||
63624|Bomba Calabaza Dorada|$15$-1300 HP por segundo como máximo. Dura 10 segundos se acumula hasta 250 veces.|||
63625|Bomba Calabaza Dorada|$15$-600 HP por segundo como máximo. Dura 10 segundos se acumula hasta 250 veces.|||
63626|Roba Vida Experto 1|-200 HP del Blanco por cada acción y agrega 80% a la propia salud.|||
63627|Roba Vida Experto 2|-400 HP del Blanco por cada acción y agrega 80% a la propia salud.|||
63628|Roba Vida Experto 3|-800 HP del Blanco por cada acción y agrega 80% a la propia salud.|||
63629|Golpe Rompe-Armadura Experto 1|Defensa -35%|||
63630|Golpe Rompe-Armadura Experto 2|Defensa -45%|||
63631|Golpe Rompe-Armadura Experto 3|Defensa -55%|||
63632|Cuchilla Desafilada Experta 1|Daño de Ataques estándar -200 puntos|||
63633|Cuchilla Desafilada Experta 2|Daño de Ataques estándar -400 puntos|||
63634|Cuchilla Desafilada Experta 3|Daño de Ataques estándar -600 puntos|||
63635|Dulce de Halloween Rojo|HP Máx. y MP Máx. +10% durante 20 minutos|||
63636|Dulce de Halloween Naranja|Tasa de Drop de tesoro +20% durante 20 minutos|||
63637|Dulce de Halloween Amarillo|EXP +20% durante 20 minutos|||
63638|Dulce de Halloween Morado|HP Máx. +5% y Velocidad de Ataque +10% durante 20 minutos|||
63639|Dulce de Halloween Azul|Tasa de Drop de tesoro +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 20 minutos|||
63640|Dulce de Halloween Blanco|EXP +10% y Velocidad de Movimiento +5% durante 20 minutos|||
63641|Lleno de Felicidad|Dura 3 horas. Los jugadores pueden obtener el quest "Rodear a los Pavos Salvajes" nuevamente luego de que el buff desaparezca.|||
63642|Sano de Estornudos|Agregado luego de recibir Cupón de Piel. No puedes aceptar otro quest hasta que termine el límite de tiempo.|||
63643|Jugo Fresco|HP Máx. +10%, MP Máx. +10%; dura 20 minutos.|||
63644|Pastel de Frambuesa|Velocidad de ATK +10, Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%; dura 20 minutos.|||
63645|Galleta Casera|Recupera 200 Vitalidad de Sprite, e incrementa el ánimo del Sprite en 1 nivel.|||
63646|Pavo Delicioso|P-DMG +10%, M-DMG +10%, regenera 100 HP cada 2 segundos.; dura 20 minutos.|||
63647|Ensalada de Papas|EXP +15% por matar monstruos; dura 20 minutos.|||
63648|Maíz Cremoso|Tasa de Drop +10%, Velocidad de Movimiento +5%; dura 20 minutos.|||
63649|Montura de Zorro Robótico|Aumenta la Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
63650|Tambor Profundo de Eón||||
63651|Violín de Vals de Selina||||
63652|Guitarra Llameante de O’Dale||||
63653|Arpa de onda de Ulises||||
63654|Harpa de Venus de Tyron||||
63655|Campana Pura de Chenobia||||
63656|Mandolina Tenebrosa de Cora||||
63657|Tambor Alma Oscura de Taliaferro||||
63658|Campana Oscura de Matilda||||
63659|Montura de León Hierro de Guerra Invencible|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
63660|Montura de León Hierro de Guerra|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
63661|Montura de Unicornio Estrella Sacra|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
63662|Montura de Unicornio Estrella Sacra|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
63663|Montura de Pegaso Antiguo|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 45% al montar|||
63664|Montura de Pegaso Volador|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 60% al montar|||
63665|Montura de Lobo Glacial Polar|Velocidad de movimiento +60% al montar.|||
63666|<Alto Valor Económico> Gólem de Oro|Invocar <Alto Valor Económico> Gólem de Oro|||
63667|<Maldición Cruel> Rey del Agua Aullador|Invocar <Maldición Cruel> Rey del Agua Aullador|||
63668|<Pesadilla de Agua Termal> Gigante Mutante|Invocar <Pesadilla de Agua Termal> Gigante Mutante|||
63669|<Brillos de Lujo> Bestia de Oro|Invocar <Brillos de Lujo> Bestia de Oro|||
63670|<Súper Agudo> Punta de Piedra|Invocar <Súper Agudo> Punta de Piedra|||
63671|Agente de Guardián de Kaslow|Invocar Agente de Guardián de Kaslow|||
63672|<Dama Pirata Cruel> Rosita Cortés|Invocar <Dama Pirata Cruel> Rosita Cortés|||
63673|TigreGuerra Voraz|Todo tipo de tasas de Hit Crítico -29%, STR +24, VIT +9|||
63674|TigreGuerra Voraz|Resistencia a Tinieblas +70%, Daño recibido -14%|||
63675|TigreGuerra Voraz|19% de posibilidad de Daño Triple durante ataque estándar 
Ataque con 50% de posibilidad de activar capacidad de equipo|Habilidad: AGI y STR del blanco -120 durante 15 segundos|Efecto de Locura Sanguinaria|
63676|Rinoceronte Sacro|Resistencia a Hielo +70%, VIT +24, WIL +9|||
63677|Rinoceronte Sacro|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29% y HP Máx. +19%|||
63678|Rinoceronte Sacro|Inmune a Mareo y Aturdimiento. 
Ataque con 50% de posibilidad de activar capacidad del equipo 
$15$Solo 1 efecto del equipo con anti-Aturdir y otros efectos serán activado al azar|Habilidad: INT y STR del Blanco -120 durante 15 segundos|Efectos de Alas Ala Radiantes|
63679|Pájaro en Alza|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29% y AGI +29|||
63680|Pájaro en Alza|Resistencia a Luz Divina -70%, Ataque de Larga Distancia +19%|||
63681|Pájaro en Alza|Daño de Hit Crítico Físico +40% 
Ataque con 29% de posibilidad de activar capacidad del equipo|Habilidad: Velocidad de Movimiento del Blanco -50% durante 12 segundos|Efecto del Ojo de Ftirador|
63682|Sabueso de Fantasma|Resistencia a Naturaleza +70%, STR +24, AGI +9|||
63683|Sabueso de Fantasma|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29% y Evasión +24%|||
63684|Sabueso de Fantasma|Daño Crítico Físico +100%, Daño de ataque de Espadas Gemelas +24% 
39% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado   |Habilidad: Evasión +45% durante 15 segundos|Efectos de Barranco Abismal|
63685|Sagrado Corazón del Loto|Todo tipo de tasas de Hit Crítico -29%, VIT +24, INT +9|||
63686|Sagrado Corazón del Loto|Velocidad de Aplicación de Conjuro +24%, Hit +19% 
Ataque con 75% de posibilidad de activar capacidad del equipo                    |Habilidad: Resistencia a Luz Divina -100% durante 15 segundos|Efectos de Gracia Sacra|
63687|Sagrado Corazón del Loto|Inmune a Mareo y Aturdimiento 
Ataque con 30% de posibilidad de activar capacidad del equipo 
$15$Solo 1 efecto del equipo con anti-Aturdir y otros efectos serán activado al azar|Habilidad: Velocidad de Movimiento +25% durante 15 segundos|Efectos de Gracia Sacra|
63688|Selva Divina|VIT+19, WIL +14 
Ataque con 75% de posibilidad de activar capacidad del equipo     |Habilidad: Resistencia a Naturaleza -100% durante 15 segundos|Efectos de Estrella del Norte|
63689|Selva Divina|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29% 
Daño recibido -14%, HP Máx. +14%|||
63690|Selva Divina|Evasión +34%, Hit +29% 
Ataque con 60% de posibilidad de activar capacidad del equipo   |Habilidad: AGI del Blanco -185 durante 15 segundos|Efectos de Estrella del Norte|
63691|Pendiente Amatista|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29%, INT +29|||
63692|Pendiente Amatista|Ataque Mágico +14%, Tasa de Hit Crítico Mágico +14% 
Ataque con 75% de posibilidad de activar capacidad del equipo|Habilidad: Aumenta la Resistencia a Hielo -100% durante 15 segundos|Efectos de Cambio Temporal|
63693|Pendiente Amatista|Velocidad de Aplicación de Conjuro +34%, Daño Físico recibido -19% 
Ataque con 60% de posibilidad de activar capacidad del equipo|Habilidad: STR del Blanco -195 durante 15 segundos |Efectos de Cambio Temporal|
63694|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|VIT +14, INT +19 
Ataque con 75% de posibilidad de activar capacidad del equipo    |Habilidad: Resistencia a Tinieblas -100% durante 15 segundos|Efectos de Pérdida del Alba|
63695|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|Probabilidad de recibir cualquier tipo de Hit Crítico -29%, Velocidad de Movimiento +19%, Velocidad de Ataque +19%|||
63696|Espíritu Oscuro de HuesoDragón|Duración de Forma Fantasma, Forma Espejismo y Forma de Espectro +14 segundos 
70% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido al ser atacado|||
63697|Gozo de Corredor|¡Disfruta la emoción de la velocidad! Velocidad de Movimiento aumenta +50% 
Ataque No Exitoso|||
63698|Poder del Fuego Negro|Terrible Poder del Fuego Negro otorga +150 de Daño de Tinieblas con cada ataque|||
63699|Altibajos Románticos|Altibajos Románticos en lleno: +10 para todos los atributos|||
63700|Sexy, Travieso, Tranquilo|Por ser un chico malo: ¡-10 en todos los atributos!|||
63701|Mirada Malévola|Mirada malévola para Ataque Físico y Ataque Mágico +2%.|||
63702|Montura Férrea de Zorra Mecano|Aumenta la Velocidad de Movimiento +80% al montar.|||
63703|Agua Ordinaria|Aumenta la humedad de los cultivos en un 20%|||
63704|Agua Potente|Aumenta la humedad de los cultivos en un 100%|||
63705|Fertilizante de Estímulo LV 1|Aumenta la Velocidad de Crecimiento en 25%|||
63706|Fertilizante de Estímulo LV 2|Aumenta la Velocidad de Crecimiento en 50%|||
63707|Fertilizante de Estímulo LV 3|Aumenta la Velocidad de Crecimiento en 75%|||
63708|Fertilizante Avanzado LV 1||||
63709|Fertilizante de Apoyo LV 1||||
63710|Fertilizante de Apoyo LV 2||||
63711|Fertilizante Acelerado  LV 1||||
63712|Fertilizante Acelerado  LV 2||||
63713|Fertilizante Acelerado  LV 3||||
63714|Expedición del Reino Encantado|Explorar la Caverna del Recinto Perdido te entusiasma. 
EXP +25% durante 10 min.|||
63715|Montura Acorazado de Diente de Sable|Aumenta la Velocidad de Movimiento en 75% y puede pelear al montar|||
63716|Ondas Ilusionarías|¡Salta entre las dimensiones y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!|||
63717|Ráfaga de Corriente de Jet|El golpe parece extraer el alma de tu cuerpo, reduciendo enormemente todos los atributos.|||
63718|Epidemia Fétida|Una terrible enfermedad incurable que atormenta el cuerpo con dolor.|||
63719|Pantano Tóxico|Veneno letal que llena el corazón con temor de morir.|||
63720|Buff: Juicio del Monarca del Día del Destino||||
63721|Bendición de Linsao|EXP por derrotar monstruos +10% dentro de 3 horas 
Se acumula junto a otros hechizos que incrementan EXP|||
63722|Bendición de Amorcita|STR y AGI +2 durante 2 horas|||
63723|Mapa del Tesoro de Aldea Aura Ficticia||||
63724|Mapa del Tesoro de Aldea Aura Ficticia||||
63725|Mapa del Tesoro de Aldea Aura Ficticia||||
63726|Mapa de Tesoro: Sendero Llamafría||||
63727|Mapa de Tesoro: Sendero Llamafría||||
63728|Mapa de Tesoro: Sendero Llamafría||||
63729|Mapa de Tesoro: Península Patrimonial||||
63730|Mapa de Tesoro: Península Patrimonial||||
63731|Mapa de Tesoro: Península Patrimonial||||
63732|Asistente de Guardián de Kaslow|Capacidad del Título: 
STR +7 
Velocidad de Ataque -4%|||
63733|Compañero de Celestia|Capacidad del Título: 
INT +7 
Velocidad de Movimiento -4%|||
63734|Destructor de Evidencia|Capacidad del Título: 
AGI +7 
Hit -4%|||
63735|Ojalá Tuviese Mi GPS|Capacidad del Título: 
INT +3 
Velocidad de Movimiento +2%|||
63736|Discípulo de Carso|Capacidad del Título: 
STR +3 
Velocidad de Movimiento +2%|||
63737|No Preguntes, Es Terrible|Capacidad del Título: 
STR +2 
INT +2 
Velocidad de Movimiento +1%|||
63738|Experto Espectral|Capacidad del Título: 
INT +3 
2% de posibilidad de derribar Demonios con Ataques Mágicos 
+20 daño contra Demonios con Ataques Mágicos|||
63739|Entomólogo|Capacidad del Título: 
Resistencia a Naturaleza +2% 
2% de posibilidad de derribar Bestias con ataques físicos 
+15 daño contra Bestias con ataques físicos|||
63740|Perseguidor|Capacidad del Título: 
STR +3 
Velocidad de Movimiento +2% 
1% de posibilidad de derribar Humanoides con ataques físicos 
+10 daño contra Humanoides con ataques físicos|||
63741|Entusiasta de las Aguas Termales|Capacidad del Título: 
Posibilidad de convertirte en un Conejo Gomita de Aguas Termales 
No puede participar en combate
Velocidad de Movimiento -120%|||
63742|Turista Ignorante|Capacidad del Título: 
Ataque Físico -50% 
Defensa +2% 
Velocidad de Movimiento +10%|||
63743|Súper Repartidor|Capacidad del Título: 
INT +10 
Defensa -50% 
Velocidad de Movimiento +10%|||
63744|Ve Por Ti Mismo|Capacidad del Título: 
Evasión +7%|||
63745|Juicio del Pirata Maligno||||
63746|Juicio del Conquistador de la Guardia Pretoriana||||
63747|Juicio del Pirata Bueno||||
63748|Persona Que Conoce la Verdad|Capacidad del Título: 
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +12% 
Velocidad de Ataque de Larga Distancia +5%|||
63749|Verdadero Pirata Hueso-Negro|Capacidad del Título: 
STR +4 
INT +4 
Velocidad de Movimiento +5% 
Tasa Drop de Tesoro +5%|||
63750|Veneno 7|Estado Envenenado 
-350 HP por cada acción
$15$Se acumula 5 veces máximo.|||
63751|Dolor 7|Estado Envenenado 
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%|||
63752|Petrificar 7|Estado Envenenado 
Velocidad de Movimiento-50%, Velocidad de Ataque-40%|||
63753|Parálisis 7|Estado Enfermizo 
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia -40%|||
63754|Exhausto 7|Estado Mágico 
Incapaz de usar Skills Físicos|||
63755|Quemar 7|Estado Enfermizo 
-200~210 HP por cada acción, Daño Físico sostenido +25%|||
63756|Congelar 7|Estado Enfermizo 
HP Máx. -22%, MP Máx. -22%|||
63757|Dormir 7|Estado Mágico 
No puede ejecutar ninguna acción; el estado será cancelado al ser atacado|||
63758|Exhausto 7|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -170 HP por cada acción|||
63759|Desorientar 7|Estado Mágico 
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción|||
63760|Plaga 7|Estado Enfermizo
Pierde 140 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
$15$Se acumula 5 Veces Máximo.|||
63761|Oleada de Ira Máxima 1|Daño del ataque estándar +250 puntos y Malicia +125% mientras dure el efecto.|||
63762|Asalto de Conmoción 1|Daño del ataque estándar -300 puntos, Evasión -20%|||
63763|Corte de Tormenta 1||||
63764|Destruye-Escudos Poderosos 1|No es posible llevar a cabo ninguna acción|||
63765|Bala Trazadora Santa 1|No es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño|||
63766|Bala Trazadora Santa 2|No es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño|||
63767|Filo Intenso de Santo 1|430 Daño ligero al ataque, Hit +500% y genera Malicia igual a 30% del daño.|||
63768|Flash de Caparazón Perforante 1|Defensa y Defensa Mágica -32%|||
63769|Aura Sanadora Sacra 1||||
63770|Aura Sanadora Sacra 2||||
63771|Escudo Golpeador Invencible 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63772|Escudo Vengativo 1|90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido contra el atacante mientras dure el efecto.|||
63773|Defensa Absoluta Real 1|Posibilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%|Velocidad de Movimiento -50%|Defensa Absoluta Real 1|
63774|Sangriento Frenético  1|Daño del ataque estándar +38%, Malicia por todos los daños -35%, y absorbe 6% HP de ataque estándar.|||
63775|Ola de Choque Demoniaco 1|MP Máx. -25%.|||
63776|Ola de Choque Demoniaco 2|MP Máx. -30%.|||
63777|Súper Tajo Espacial 1||||
63778|Golpe Pulverizador 1|Tasa de Hit Crítico -30% al atacar|||
63779|Rugido de Gran Batalla 1|Hit de Ataque Estándar-30%, Evasión -30%|||
63780|Gemido del Alma Salvaje 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro de skills -50%, Ataque Mágico -10%|||
63781|Voluntad Cruel 1|Daño del ataque estándar +44%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40% y heridas recibidas +15%|||
63782|Danza Frenética 1|Ataque estándar con 38% de posibilidad de Daño Doble y Hit +25%|||
63783|Recuperación 8|1020 HP restaurados cada 2 segundos|||
63784|Destrozo Encadenado 1|Estado Mágico 
Inmovilidad|||
63785|Rastreo de Golpe Poderoso 1|El golpe de una Bola de Pintura no permite realizar movimientos con sigilo durante un corto periodo de tiempo.|||
63786|Golpe Poderoso Fuerte 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63787|Tiro de Ballesta Triple 1||||
63788|Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1|Defensa -30%, posibilidad de Bloqueo de Escudo -20%|||
63789|Monstruo Alto Control 2|Hace que todas las Bestias de nivel inferior a Lv82 ataquen a los monstruos cercanos|||
63790|Reflejo de Rayo 1|Evasión +75%; daño recibido por ataque estándar -33% e inmuniza Mareo o Aturdido.|||
63791|Súper Cuchilla del Huracán 1|Retirada forzada|||
63792|Tiro Demoníaco Poderoso 1|Estado Mágico
No puedes lanzar skills mágicas ni curarte.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|||
63793|Golpe Poderoso de Pantorrilla 1|Estado Mágico 
Inmovilidad|||
63794|Golpe Poderoso Rápido 1||||
63795|Flecha Corta-Alma 1|Toda Defensa -50% y Evasión -30%|||
63796|Flecha Corta-Alma 2|Toda Defensa -50% y Evasión -30%|||
63797|Llamada del Rey Leopardo 5|Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63798|Llamada del Rey Leopardo 6|Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63799|Asalto de La Muerte 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63800|Asalto de La Muerte 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63801|Puñalada Sombría 1||||
63802|Golpe Letal 1||||
63803|Golpe Letal 2||||
63804|Golpe de Temblor 1|Reduce movimiento, ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro en 50%|||
63805|Juicio Sagrado 1|Hit y Evasión -30%|||
63806|Golpe Espíritu Santo 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63807|Sello Sagrado 1|Estado Mágico 
No se pueden usar skills|||
63808|Sello Sagrado 2|Estado Mágico 
No se pueden usar skills|||
63809|Deseo Santo 1||||
63810|Rezo Sanador 1||||
63811|Rezo Sanador 2||||
63812|Salvación 1|Extra 460 HP por cada acción|||
63813|Súper Barrera Curativa 1||||
63814|Proverbios Luz Sacra 1|Aumenta el Daño de Luz +700 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. 
Inmuniza contra Mareo y Aturdir. 
Si el conjurador usa equipo anti-Mareo este efecto será cancelado.|||
63815|Furia de Espíritus 1|Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%|||
63816|Proverbios de Ataque 1|Ataque +26%|||
63817|Proverbios de Defensa 1|Defensa Física +11%, Defensa Mágica +26, HP Máx. +8%|||
63818|Forma Vendita 1|Pasa a estado invisible. No se podrán realizar otras acciones, excepto moverse y utilizar artículo. No te atacarán monstruos de nivel inferior a 94 mientras esté activo.|||
63819|Masa Ardiente Santa 1||||
63820|Masa Ardiente Santa 2||||
63821|Bendición de Vida 1|HP Máx +29%|||
63822|Dominio de Ángel 1|Resistencia a Luz Divina +30; todo el Daño Físico recibido -130, STR, AGI e INT +60|||
63823|Martillo de Juzgador 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63824|Proverbios de Potencial 1|Reducción de Daño +12%|||
63825|Espinas de Cristal 1|77% de posibilidad de reflejar 38% del daño recibido contra el atacante|||
63826|Bendición Natural 1||||
63827|Toque de Vitalidad 1|Extra 728 HP por cada acción|||
63828|Danza de Títeres 6|Transforma monstruos de nivel inferior a Lv. 92 en marionetas de madera que atacan a monstruos cercanos|||
63829|Tornado de Arena 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63830|Tornado de Arena 2|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63831|Gracia de Naturaleza 1|Extra 764 HP por cada acción|||
63832|Flecha Múltiple Afilada 1||||
63833|Flecha Múltiple Afilada 2||||
63834|Flecha Confinada 1|Estado Mágico 
Inmovilidad|||
63835|Protección Espíritu de Águila 1|Correr y Evasión +25% mientras dura el efecto|||
63836|Asalto de Lobo Rabioso 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63837|Lágrima Salvaje 1||||
63838|Lágrima Salvaje 2||||
63839|Golpe Letal 1||||
63840|Golpe Letal 2||||
63841|Rugido de Gorila Gigante 1|Hit de ataque estándar -63%|||
63842|Instintos Salvajes 1|Daño de ataque estándar +42%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%|||
63843|Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 1|Resistencia a Naturaleza +12, Daño de Ataque Mágico sostenido -290, Velocidad de Movimiento +24%|||
63844|Golpe de Gorila 1||||
63845|Golpe de Gorila 2||||
63846|Puñetazo de Jungla 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63847|Espina Afilada 1|Reduce -750 HP cada 2 segundos|||
63848|Forma de Halcón 1|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
63849|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
63850|Forma de Gorila Salvaje 1|Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación|||
63851|Súper Flecha Mágica Erosiva 1||||
63852|Cuchilla de Destrucción 1|Daño de Ataques estándar -220 puntos|||
63853|Súper Escudo Mágico 1|Ataque Mágico Daño recibido -1450 puntos y el daño de todos los Hits Críticos -100%|||
63854|Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1|Hace que el objetivo no sea capaz de moverse y deduce entre 400 y 420 puntos de HP por cada acción. No se puede curar
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.|||
63855|Bloqueo Mágico 1|Defensa Mágica -57%, MP Máx. -40%|||
63856|Cadena de Flecha Relámpago 1||||
63857|Cadena de Flecha Relámpago 2||||
63858|Flecha Gélida 1|Velocidad de Movimiento y Evasión -40%|||
63859|Flecha Gélida 2|Velocidad de Movimiento y Evasión -40%|||
63860|Golpe Calcinante 1|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
63861|Encarcelamiento Ártico 1|Inmovilidad y Evasión -30%|||
63862|Escudo Mágico de Rayo 1|Resistencia a Trueno +18 puntos, 12% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento del atacante, cuando está herido.|Velocidad de Movimiento -25%, Velocidad de Ataque -25%|Armadura Electrizante 7|
63863|Abrazo Calcinante 1|Resistencia a Fuego +18 puntos, y al atacar al enemigo existe un 12% de posibilidad de hacer que el objetivo entre en estatus Quemadura 7|Estado Enfermizo 
-200~210 HP por cada acción, Daño Físico sostenido +25%|Quemar 7|
63864|Guardia Ártico 1|Resistencia a Hielo +18 puntos y 12% de posibilidad de hacer que el atacante ingrese en estado Congelar 7 al ser atacado.|Estado Enfermizo 
HP Máx. -22%, MP Máx. -22%|Congelar 7|
63865|Precisión de Elemento 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +55%, Hit +31%|||
63866|Erosión de Elemento 1|Resistencia a Fuego, Hielo y Relámpago -64%, Daño Crítico Mágico +35%|||
63867|Flecha Sombra Caótica 1||||
63868|Flecha Sombra Caótica 2||||
63869|Consume Vida 1|Reduce 304 HP del Blanco por cada acción y agrega 50% a la propia salud.|||
63870|Sangre Espesa Infernal 1||||
63871|Sangre Espesa Infernal 2||||
63872|Forma de Espectro 1|Evasión+80%, Velocidad de Movimiento +33% y Malicia -59% dentro del periodo efectivo.|||
63873|Orden de Sacrificio 4||||
63874|Demonio Frenético 1|Daño del ataque estándar +46%, Velocidad de Ataque +46%|||
63875|Demonio Infernal 1|Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63876|Demonio Infernal 2|Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63877|Granada de Carne y Hueso Gigante 1|El cuerpo está manchado de sangre y no se puede usar sigilo durante un corto periodo de tiempo.|||
63878|Plaga Contagiosa 1|26% de posibilidad de generar estado Plaga 7 sobre el atacante cuando está herido|Estado Enfermizo
Pierde 140 HP cada segundo; no puede recibir curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.|Plaga 7|
63879|Reino Tenebroso del Diablillo 1|Resistencia a Tinieblas +12 puntos, capaz de absorber un máximo de 17% del daño de ataque estándar del enemigo sobre sí mismo|||
63880|Devorador de Almas 1|-750 HP cada 2 segundos|||
63881|Pared de Cadáver 1|67% de posibilidad de reflejar 54% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante|||
63882|Oda Poderosa 1|Daño de ataque estándar +340 puntos, Daño Mágico recibido -75 puntos por cada hit y Daño Mágico integral recibido -22%.|||
63883|Detective Sprite|Capacidad del Título: 
AGI +3 
Velocidad de Ataque +2%|||
63884|Delicioso Pastel de Chocolate|Ataque Mágico +3%, MP Máx. +13% 
Dura 20 minutos|||
63885|Vino Jarabe de Arce|STR +13, Hit +3% 
Dura 20 minutos|||
63886|Vela de color cálido|HP de Sprite +133|||
63887|Camuflaje de Sprite Mañoso|Disfrazarse como un Sprite Mañoso|||
63888|Camuflaje de Sprite Intolerante|Disfrazarse como un Sprite Intolerante|||
63889|3er Aniversario Gracias|Disfrazarse como un Sprite Gigante 
No puede entrar en combate. Velocidad de Movimiento -120%|||
63890|¡Feliz Navidad!|$15$Prueba de estar bendecido por la "Velita de los Deseos"; dura 1 hora. 
$12$Se acumula hasta 10 veces|||
63891|Cálida Bendición Navideña|$15$Podrá recibir una recompensa de Santa Claus nuevamente cuando el estatus caduque; límite de 3 horas|||
63892|Alma Invencible 1|STR +50, VIT +30, Defensa Física +6%.|||
63893|Alma Invencible 2|STR +55, VIT +35, Defensa Física +8%|||
63894|Alma Invencible 3|STR +60, VIT +40, Defensa Física +10%|||
63895|Alma Ágil 1|AGI +50, VIT +30, Ataque Físico +3%|||
63896|Alma Ágil 2|AGI +55, VIT +35, Ataque Físico +4%|||
63897|Alma Ágil 3|AGI +60, VIT +40, Ataque Físico +5%|||
63898|Alma Pura 1|INT +50, WIL +14, VIT +14, Ataque Mágico +6%|||
63899|Alma Pura 2|INT +55, WIL +17, VIT +17, Ataque Mágico +8%|||
63900|Alma Pura 3|INT +60, WIL +20, VIT +20, Ataque Mágico +10%|||
63901|Alma Mágica 1|INT +30, VIT +14, WIL +14, Ataque Mágico +3%|||
63902|Alma Mágica 2|INT +35, WIL +17, VIT +17, Ataque Mágico +4%|||
63903|Alma Mágica 3|INT +40, WIL +20, VIT +20, Ataque Mágico +5%|||
63904|Escudo Celestial 1|STR +30, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%|||
63905|Escudo Celestial 2|STR +35, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +13%|||
63906|Escudo Celestial 3|STR +40, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +16%|||
63907|Escudo Celestial 4|STR +45, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%|||
63908|Escudo Celestial 5|STR +50, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +22%|||
63909|Escudo Celestial 1||||
63910|Escudo Celestial 2||||
63911|Escudo Celestial 3||||
63912|Escudo Celestial 4||||
63913|Escudo Celestial 5||||
63914|Protección de Luz Divina 1|+160 Daño Sagrado sobre todos los ataques, Daño Físico sostenido -40|||
63915|Protección de Luz Divina 2|+170 Daño Sagrado sobre todos los ataques, Daño Físico sostenido -50|||
63916|Protección de Luz Divina 3|+180 Daño Sagrado sobre todos los ataques, Daño Físico sostenido -60|||
63917|Protección de Luz Divina 4|+190 Daño Sagrado sobre todos los ataques, Daño Físico sostenido -70|||
63918|Protección de Luz Divina 5|+200 Daño Sagrado sobre todos los ataques, Daño Físico sostenido -80|||
63919|Luz Guía 1|Velocidad de Movimiento -40%, Daño recibido +16%.|||
63920|Luz Guía 2|Velocidad de Movimiento -45%, Daño recibido +18%.|||
63921|Luz Guía 3|Velocidad de Movimiento -50%, Daño recibido +20%.|||
63922|Contra Ataque Sagrado 1|Se cura a sí mismo con 210 HP al ser atacados dentro del periodo efectivo 
50% de posibilidad de reflejar 60% de todo el daño recibido contra el atacante.|||
63923|Contra Ataque Sagrado 2|Se cura a sí mismo con 240 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
53% de posibilidad de reflejar 63% del daño de todos los ataques recibidos contra el atacante.|||
63924|Contra Ataque Sagrado 3|Se cura a sí mismo con 270 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
56% de posibilidad de reflejar 66% del daño de todos los ataques recibidos contra el atacante.|||
63925|Contra Ataque Sagrado 4|Se cura a sí mismo con 300 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
59% de posibilidad de reflejar 69% del daño de todos los ataques recibidos contra el atacante.|||
63926|Contra Ataque Sagrado 5|Se cura a sí mismo con 330 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
62% de posibilidad de reflejar 72% de todo el daño recibido contra el atacante.|||
63927|Contra Ataque Sagrado 6|Se cura a sí mismo con 360 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
65% de posibilidad de reflejar 75% del daño de todos los ataques recibidos contra el atacante.|||
63928|Contra Ataque Sagrado 7|Se cura a sí mismo con 390 HP al ser atacado, mientras el efecto dura 
68% de posibilidad de reflejar 78% del daño de todos los ataques recibidos contra el atacante.|||
63929|Skill de Energía Sagrada 1|Ataque Físico y Ataque Mágico +6%, el efecto se acumula hasta 5 veces|||
63930|Skill de Energía Sagrada 2|Ataque Físico y Ataque Mágico +7%, el efecto se acumula hasta 5 veces|||
63931|Skill de Energía Sagrada 3|Ataque Físico y Ataque Mágico +8%, el efecto se acumula hasta 5 veces|||
63932|Energía Sagrada Enfocada 1|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63933|Energía Sagrada Enfocada 2|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63934|Energía Sagrada Enfocada 3|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
63935|Impacto Divino Máximo 1|-500 HP por cada acción; Hit -20%.|||
63936|Impacto Divino Máximo 2|-550 HP por cada acción; Hit -23%.|||
63937|Barrera Radiante 1|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -8%, se acumula hasta 4 veces.|||
63938|Barrera Radiante 2|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -10%, se acumula hasta 4 veces.|||
63939|Barrera Radiante 3|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -12%, se acumula hasta 4 veces.|||
63940|Barrera Radiante 4|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -14%, se acumula hasta 4 veces.|||
63941|Imperio de Luz Divina 1|Defensa Física y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%|||
63942|Imperio de Luz Divina 2|Defensa Física y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +17%|||
63943|Imperio de Luz Divina 3|Defensa Física y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%|||
63944|Imperio de Luz Divina 4|Defensa Física y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +21%|||
63945|Persistencia 1|40% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar.|||
63946|Persistencia 2|43% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar.|||
63947|Persistencia 3|46% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar.|||
63948|Persistencia 4|49% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar.|||
63949|Persistencia 5|52% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar.|||
63950|Persistencia 1||||
63951|Persistencia 2||||
63952|Persistencia 3||||
63953|Persistencia 4||||
63954|Persistencia 5||||
63955|Intento Asesino 1|Inconsciente|||
63956|Intento Asesino 2|Inconsciente|||
63957|Intento Asesino 3|Inconsciente|||
63958|Intento Asesino 4|Inconsciente|||
63959|Intento Asesino 5|Inconsciente|||
63960|Intento Asesino 6|Inconsciente|||
63961|Golpe Sangriento 1|-500 HP por cada acción y +300 puntos daño adicional al ser atacados.|+300 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 1|
63962|Golpe Sangriento 2|-540 HP por cada acción y +400 puntos daño adicional al ser atacados.|+400 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 2|
63963|Golpe Sangriento 3|-580 HP por cada acción y +500 puntos daño adicional al ser atacados.|+500 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 3|
63964|Golpe Sangriento 4|-620 HP por cada acción y +600 puntos daño adicional al ser atacados.|+600 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 4|
63965|Golpe Sangriento 5|-660 HP por cada acción y +700 puntos daño adicional al ser atacados.|+700 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 5|
63966|Golpe Sangriento 6|-700 HP por cada acción y +800 puntos daño adicional al ser atacados.|+800 daño adicional al ser atacados.|Golpe Sangriento 6|
63967|Fanatismo 1|+200 Daño de Ataque Estándar 
40% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +13%.|||
63968|Fanatismo 2|+240 Daño de Ataque Estándar 
43% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +15%.|||
63969|Fanatismo 3|+280 Daño de Ataque Estándar 
46% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +17%.|||
63970|Fanatismo 4|+320 Daño de Ataque Estándar 
49% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +19%.|||
63971|Fanatismo 5|+360 Daño de Ataque Estándar 
52% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +21%.|||
63972|Indomable 1|Si el HP del personaje es inferior a 20% dentro del periodo efectivo 
100% posibilidad de restaurar 4000 HP con cada acción|||
63973|Indomable 2|Si el HP del personaje es inferior a 20% dentro del periodo efectivo 
100% posibilidad de restaurar 5000 HP con cada acción|||
63974|Tajo Saltante 1|Defensa Física -20%|||
63975|Tajo Saltante 2|Defensa Física -22%|||
63976|Tajo Saltante 3|Defensa Física -24%|||
63977|Tajo Saltante 4|Defensa Física -26%|||
63978|Tajo Saltante 5|Defensa Física -28%|||
63979|Tajo Saltante 6|Defensa Física -30%|||
63980|Arraso Sangriento Máximo 1|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, Ataque Físico +20%|||
63981|Arraso Sangriento Máximo 2|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +43%, Ataque Físico +25%|||
63982|Burla 1|STR +30, Defensa Física +15%|||
63983|Burla 2|STR +36, Defensa Física +17%|||
63984|Burla 3|STR +42, Defensa Física +19%|||
63985|Burla 4|STR +48, Defensa Física +21%|||
63986|Reto 1||||
63987|Reto 2||||
63988|Reto 3||||
63989|Reto 4||||
63990|Evasión Instintiva  1|AGI +25, Velocidad de Movimiento +6%|||
63991|Evasión Instintiva  2|AGI +30, Velocidad de Movimiento +8%|||
63992|Evasión Instintiva  3|AGI +35, Velocidad de Movimiento +10%|||
63993|Evasión Instintiva  4|AGI +40, Velocidad de Movimiento +12%|||
63994|Evasión Instintiva  5|AGI +45, Velocidad de Movimiento +14%|||
63995|Evasión Instintiva  1||||
63996|Evasión Instintiva  2||||
63997|Evasión Instintiva  3||||
63998|Evasión Instintiva  4||||
63999|Evasión Instintiva  5||||
64000|Voleo Salvaje 1||||
64001|Voleo Salvaje 2||||
64002|Voleo Salvaje 3||||
64003|Voleo Salvaje 4||||
64004|Voleo Salvaje 5||||
64005|Voleo Salvaje 6||||
64006|Tiro de Víbora 1|-400 HP por cada acción y Velocidad de Movimiento -10%; se acumula hasta 3 veces.|||
64007|Tiro de Víbora 2|-430 HP por cada acción y Velocidad de Movimiento -12%; se acumula hasta 3 veces.|||
64008|Tiro de Víbora 3|-460 HP por cada acción y Velocidad de Movimiento -14%; se acumula hasta 3 veces.|||
64009|Tiro al Alma 1|-800 HP por cada acción.|||
64010|Tiro al Alma 2|-1000 HP por cada acción.|||
64011|Tiro al Alma 3|-1200 HP por cada acción.|||
64012|Tiro al Alma 4|-1400 HP por cada acción.|||
64013|Tiro al Alma 5|-1600 HP por cada acción.|||
64014|Olfateador del Tesoro 1|EVA +5%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +10%, 75% de oportunidad de inglingir 300 daño naturaleza en habilidades.|||
64015|Olfateador del Tesoro 2|EVA +7%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +15%, 75% de oportunidad de inglingir 600 daño naturaleza en habilidades.|||
64016|Olfateador del Tesoro 3|EVA +10%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +20%, 75% de oportunidad de inglingir 900 daño naturaleza en habilidades.|||
64017|Tiro Perforador Máximo 1||||
64018|Tiro Perforador Máximo 2||||
64019|Tiro Perforador Máximo 3||||
64020|Tiro de Caparazón Perforante 1|Ataque Físico +5% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +10%|||
64021|Tiro de Caparazón Perforante 2|Ataque Físico +7% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +12%|||
64022|Tiro de Caparazón Perforante 3|Ataque Físico +9% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +14%|||
64023|Tiro de Caparazón Perforante 4|Ataque Físico +11% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +16%|||
64024|Tiro de Caparazón Perforante 5|Ataque Físico +13% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +18%|||
64025|Tiro de Caparazón Perforante 1|Defensa Física -50%.|||
64026|Tiro de Caparazón Perforante 2|Defensa Física -50%.|||
64027|Tiro de Caparazón Perforante 3|Defensa Física -50%.|||
64028|Tiro de Caparazón Perforante 4|Defensa Física -50%.|||
64029|Tiro de Caparazón Perforante 5|Defensa Física -50%.|||
64030|Callosidad 1|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%, Daño de todos los Ataques +200 puntos.|||
64031|Callosidad 2|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +5%, Daño de todos los Ataques +240 puntos.|||
64032|Callosidad 3|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +7%, Daño de todos los Ataques +280 puntos.|||
64033|Callosidad 4|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +9%, Daño de todos los Ataques +320 puntos.|||
64034|Callosidad 5|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +11%, Daño de todos los Ataques +360 puntos.|||
64035|Callosidad 1||||
64036|Callosidad 2||||
64037|Callosidad 3||||
64038|Callosidad 4||||
64039|Callosidad 5||||
64040|Sexto Sentido 1|Velocidad de Ataque +8%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +5%.|||
64041|Sexto Sentido 2|Velocidad de Ataque +10%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +7%|||
64042|Sexto Sentido 3|Velocidad de Ataque +12%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +9%|||
64043|Sexto Sentido 4|Velocidad de Ataque +14%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +11%|||
64044|Sexto Sentido 5|Velocidad de Ataque +16%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +13%|||
64045|Sexto Sentido 6|Velocidad de Ataque +18%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +15%|||
64046|Asalto de Sombra 1||||
64047|Asalto de Sombra 2||||
64048|Corrosión Tóxica 1|-400 HP por cada acción; se acumula hasta 5 veces.|||
64049|Corrosión Tóxica 2|-440 HP por cada acción; se acumula hasta 5 veces.|||
64050|Corrosión Tóxica 3|-480 HP por cada acción; se acumula hasta 5 veces.|||
64051|Corrosión Tóxica 4|-520 HP por cada acción; se acumula hasta 5 veces.|||
64052|Corrosión Tóxica 5|-560 HP por cada acción; se acumula hasta 5 veces.|||
64053|Máquina de Asalto 1|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64054|Máquina de Asalto 2|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64055|Máquina de Asalto 3|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64056|Máquina de Asalto 4|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64057|Máquina de Asalto 5|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64058|Daga Envenenada 1||||
64059|Daga Envenenada 2||||
64060|Daga Envenenada 3||||
64061|Daga Envenenada 4||||
64062|Daga Envenenada 5||||
64063|Daga Envenenada 6||||
64064|Daga Envenenada 7||||
64065|Asalto Tóxico 1|-1000~1200 HP por cada acción.|||
64066|Asalto Tóxico 2|-1200~1400 HP por cada acción.|||
64067|Asalto Tóxico 3|-1400~1600 HP por cada acción.|||
64068|Tóxico 1|Defensa Física -6% y +5% daño adicional al ser atacados. Se acumula hasta 4 veces.|||
64069|Tóxico 2|Defensa Física -6% y +7% daño adicional al ser atacados. Se acumula hasta 4 veces.|||
64070|Tóxico 3|Defensa Física -6% y +9% daño adicional al ser atacados. Se acumula hasta 4 veces.|||
64071|Difusión Toxica Suprema 1|+300 puntos de daño natural a cada Ataque Físico.|||
64072|Difusión Toxica Suprema 2|400 puntos de daño natural a cada Ataque Físico.|||
64073|Difusión Toxica Suprema 3|500 puntos de daño natural a cada Ataque Físico.|||
64074|Persecución Divina 1|Ataque Físico +5% y Ataque Mágico +5%.|||
64075|Persecución Divina 2|Ataque Físico +7% y Ataque Mágico +7%.|||
64076|Persecución Divina 3|Ataque Físico +9% y Ataque Mágico +9%.|||
64077|Persecución Divina 4|Ataque Físico +11% y Ataque Mágico +11%.|||
64078|Persecución Divina 5|Ataque Físico +13% y Ataque Mágico +13%.|||
64079|Persecución Divina 1||||
64080|Persecución Divina 2||||
64081|Persecución Divina 3||||
64082|Persecución Divina 4||||
64083|Persecución Divina 5||||
64084|Rescate 1|Ataque Físico y Mágico +10% y restaura 700 HP y 80 MP cada 2 segundos.|||
64085|Rescate 2|Ataque Físico y Mágico +14% y restaura 750 HP y 90 MP cada 2 segundos.|||
64086|Rescate 3|Ataque Físico y Mágico +18% y restaura 800 HP y 100 MP cada 2 segundos.|||
64087|Rescate 4|Ataque Físico y Mágico +22% y restaura 850 HP y 110 MP cada 2 segundos.|||
64088|Beso de Ángel 1|-500 HP cada 2 segundos mientras el atacante restaura 400 HP|||
64089|Beso de Ángel 2|-550 HP cada 2 segundos mientras el atacante restaura 450 HP|||
64090|Beso de Ángel 3|-600 HP cada 2 segundos mientras el atacante restaura 500 HP|||
64091|Beso de Ángel 4|Reduce 650 HP cada 2 segundos mientras el atacante restaura 550 HP|||
64092|Guardián Leal 1|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +8%.|||
64093|Guardián Leal 2|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%.|||
64094|Guardián Leal 3|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +12%.|||
64095|Guardián Leal 4|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +14%.|||
64096|Guardián Leal 5|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +16%.|||
64097|Guardián Leal 6|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +18%.|||
64098|Guardián Leal 7|Aplicación ininterrumpida y Velocidad de Aplicación de Conjuro +20%.|||
64099|Proverbios de Asalto 1|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +5%, +180 Daño Sagrado sobre todos los ataques.|||
64100|Proverbios de Asalto 2|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +8%, +210 Daño Sagrado sobre todos los ataques.|||
64101|Proverbios de Asalto 3|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +11%, +240 Daño Sagrado sobre todos los ataques.|||
64102|Proverbios de Asalto 4|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +14%, +270 Daño Sagrado sobre todos los ataques.|||
64103|Proverbios de Asalto 5|Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +17%, +300 Daño Sagrado sobre todos los ataques.|||
64104|Luz Explosiva 1|Daño recibido +15%.|||
64105|Luz Explosiva 2|Daño recibido +17%.|||
64106|Luz Explosiva 3|Daño recibido +19%.|||
64107|Luz Explosiva 4|Daño recibido +21% contra objetivo enemigo.|||
64108|Máxima Barrera de Luz Divina 1|Defensa Física y Mágica +60%, Evasión +18%|||
64109|Máxima Barrera de Luz Divina 2|Defensa Física y Mágica +65%, Evasión +20%|||
64110|Máxima Barrera de Luz Divina 3|Defensa Física y Mágica +70%, Evasión +22%|||
64111|Sanción 1|Velocidad de Aplicación de Conjuro +7%, Ataque Mágico +7%|||
64112|Sanción 2|Velocidad de Aplicación de Conjuro +8%, Ataque Mágico +8%|||
64113|Sanción 3|Velocidad de Aplicación de Conjuro +9%, Ataque Mágico +9%|||
64114|Sanción 4|Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, Ataque Mágico +10%|||
64115|Sanción 5|Velocidad de Aplicación de Conjuro +11%, Ataque Mágico +11%|||
64116|Sanción 1||||
64117|Sanción 2||||
64118|Sanción 3||||
64119|Sanción 4||||
64120|Sanción 5||||
64121|Guardián de Gorila 1|HP Máx. +15%, Defensa Física y Mágica +15%.|||
64122|Guardián de Gorila 2|HP Máx. +19%, Defensa Física y Mágica +18%.|||
64123|Guardián de Gorila 3|HP Máx. +23%, Defensa Física y Mágica +21%.|||
64124|Guardián de Gorila 4|HP Máx. +27%, Defensa Física y Mágica +24%.|||
64125|Canal Claro 1|Todas las capacidades +40 puntos.|||
64126|Canal Claro 2|Todas las capacidades +48 puntos.|||
64127|Canal Claro 3|Todas las capacidades +56 puntos.|||
64128|Canal Claro 4|Todas las capacidades +64 puntos.|||
64129|Canal Claro 5|Todas las capacidades +72 puntos.|||
64130| Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 1|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 1|||
64131|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 2|Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 2|||
64132|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 1|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64133|Máxima Invocación de Árbol de la Vida 2|Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación|||
64134|Flecha Letal 1|-300 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -15%.|||
64135|Flecha Letal 2|-350 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -20%.|||
64136|Flecha Letal 3|-400 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -20%.|||
64137|Flecha Letal 4|-450 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -20%.|||
64138|Flecha Letal 5|-500 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -20%.|||
64139|Flecha Letal 6|-550 HP por cada acción; Defensa Física y Mágica -20%.|||
64140|Flecha Debilitante 1|Defensa Mágica -4%, Ataque Físico y Mágico -8%, se acumula hasta 4 veces.|||
64141|Flecha Debilitante 2|Defensa Mágica -4%, Ataque Físico y Mágico -8%, se acumula hasta 4 veces.|||
64142|Flecha Debilitante 3|Defensa Mágica -4%, Ataque Físico y Mágico -8%, se acumula hasta 4 veces.|||
64143|Flecha Debilitante 4|Defensa Mágica -5%, Ataque Físico y Mágico -9%, se acumula hasta 4 veces.|||
64144|Flecha Debilitante 5|Defensa Mágica -5%, Ataque Físico y Mágico -9%, se acumula hasta 4 veces.|||
64145|Flecha Debilitante 6|Defensa Mágica -5%, Ataque Físico y Mágico -9%, se acumula hasta 4 veces.|||
64146|Flecha Debilitante 1|Ataque Mágico +8%.|||
64147|Flecha Debilitante 2|Ataque Mágico +9%.|||
64148|Flecha Debilitante 3|Ataque Mágico +10%.|||
64149|Flecha Debilitante 4|Ataque Mágico +11%.|||
64150|Flecha Debilitante 5|Ataque Mágico +12%.|||
64151|Flecha Debilitante 6|Ataque Mágico +13%.|||
64152|Desgarro Cruel 1|-400 HP por cada acción; se acumula hasta 3 veces.|||
64153|Desgarro Cruel 2|-450 HP por cada acción; se acumula hasta 3 veces.|||
64154|Desgarro Cruel 3|-500 HP por cada acción; se acumula hasta 3 veces.|||
64155|Desgarro Veloz 1|Ataque estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble|||
64156|Desgarro Veloz 2|Ataque estándar con 42% de posibilidad de Daño Doble|||
64157|Desgarro Veloz 3|Ataque estándar con 44% de posibilidad de Daño Doble|||
64158|Desgarro Veloz 1||||
64159|Desgarro Veloz 2||||
64160|Desgarro Veloz 3||||
64161|Destrozo Pulverizador 1|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%|||
64162|Destrozo Pulverizador 2|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -45%|||
64163|Destrozo Pulverizador 3|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%|||
64164|Destrozo Pulverizador 4|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -55%|||
64165|Corazón de Elemento 1|Defensa Física +10%, 20% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados.|||
64166|Corazón de Elemento 2|Defensa Física +12%, 22% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados.|||
64167|Corazón de Elemento 3|Defensa Física +14%, 24% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados.|||
64168|Corazón de Elemento 4|Defensa Física +16%, 26% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados.|||
64169|Corazón de Elemento 5|Defensa Física +18%, 28% de posibilidad de reflejar 50% del daño al ser atacados.|||
64170|Corazón de Elemento 1||||
64171|Corazón de Elemento 2||||
64172|Corazón de Elemento 3||||
64173|Corazón de Elemento 4||||
64174|Corazón de Elemento 5||||
64175|Banquete de Elemento 1|Ataque Físico -20%, Velocidad de Movimiento -40%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -40%.|||
64176|Banquete de Elemento 2|Ataque Físico -22%, Velocidad de Movimiento -42%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -42%.|||
64177|Banquete de Elemento 3|Ataque Físico -24%, Velocidad de Movimiento -44%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -44%.|||
64178|Banquete de Elemento 4|Ataque Físico -26%, Velocidad de Movimiento -46%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -46%.|||
64179|Banquete de Elemento 5|Ataque Físico -28%, Velocidad de Movimiento -48%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -48%.|||
64180|Banquete de Elemento 6|Ataque Físico -30%, Velocidad de Movimiento -50%; Resistencias de Fuego, Hielo y Relámpago -50%.|||
64181|Guardián de Elemento 1|Defensa Física +15%; 50% posibilidad de reducir Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos en 30% al ser atacados.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -30%.|Erosión|
64182|Guardián de Elemento 2|Defensa Física +17%; 50% posibilidad de reducir Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos en 34% al ser atacados.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -34%.|Erosión|
64183|Guardián de Elemento 3|Defensa Física +19%, 50% posibilidad de reducir Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos en 38% al ser atacados.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -38%.|Erosión|
64184|Guardián de Elemento 4|Defensa Física +21%, 50% posibilidad de reducir Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos en 42% al ser atacados.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -42%.|Erosión|
64185|Guardián de Elemento 5|Defensa Física +23%, 50% posibilidad de reducir Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos en 46% al ser atacados.|Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento -46%.|Erosión|
64186|Erosión Arcana 1|-500 HP por cada acción y Hit -8%, se acumula hasta 3 veces.|||
64187|Erosión Arcana 2|-540 HP por cada acción y Hit -9%, se acumula hasta 3 veces.|||
64188|Erosión Arcana 3|-580 HP por cada acción y Hit -10%, se acumula hasta 3 veces.|||
64189|Erosión Arcana 4|-620 HP por cada acción y Hit -11%, se acumula hasta 3 veces.|||
64190|Erosión Arcana 5|-660 HP por cada acción y Hit -12%, se acumula hasta 3 veces.|||
64191|Erosión Arcana 6|-700 HP por cada acción y Hit -13%, se acumula hasta 3 veces.|||
64192|Erosión Arcana 7|-740 HP por cada acción y Hit -14%, se acumula hasta 3 veces.|||
64193|Abrazo de Elemento 1|Daños de Trueno, Fuego y Hielo +300 cada uno sobre todos los Ataques Físicos y Mágicos|||
64194|Abrazo de Elemento 2|Daños de Trueno, Fuego y Hielo +400 cada uno sobre todos los Ataques Físicos y Mágicos|||
64195|Show Mágico 1|Ataque Mágico +8%, Velocidad de Aplicación de Conjuro +4% 
Coste de -50 MP al usar el skill.|||
64196|Show Mágico 2|Ataque Mágico +10%, Velocidad de Conjuro +5% 
Coste de -60 MP al usar el skill.|||
64197|Show Mágico 3|Ataque Mágico +12%, Velocidad de Conjuro +6% 
Coste de -70 MP al usar el skill.|||
64198|Estimulo Elemental Máximo 1|+400 Daños de Trueno, Fuego y Hielo respectivamente sobre Ataque Mágico.|||
64199|Estimulo Elemental Máximo 2|450 Daños de Trueno, Fuego y Hielo respectivamente sobre Ataque Mágico.|||
64200|Estimulo Elemental Máximo 3|500 Daños de Trueno, Fuego y Hielo respectivamente sobre Ataque Mágico.|||
64201|Estimulo Elemental Máximo 1|Defensa Mágica -10%, Resistencias de Trueno, Fuego y Aire -30%.|||
64202|Estimulo Elemental Máximo 2|Defensa Mágica -10%, Resistencias de Trueno, Fuego y Aire -30%.|||
64203|Estimulo Elemental Máximo 3|Defensa Mágica -10%, Resistencias de Trueno, Fuego y Aire -30%.|||
64204|Golpe de Demonio 1|+550 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64205|Golpe de Demonio 2|+600 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64206|Golpe de Demonio 3|+650 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64207|Golpe de Demonio 4|+700 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64208|Golpe de Demonio 5|+750 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64209|Golpe de Demonio 1||||
64210|Golpe de Demonio 2||||
64211|Golpe de Demonio 3||||
64212|Golpe de Demonio 4||||
64213|Golpe de Demonio 5||||
64214|Disipado Mágico 1|20% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%.|||
64215|Disipado Mágico 2|20% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Aplicación de Conjuro -45%.|||
64216|Disipado Mágico 3|20% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%.|||
64217|Banquete de Espectro 1|-500 HP por cada acción y Hit -6%, se acumula hasta 3 veces.|||
64218|Banquete de Espectro 2|-540 HP por cada acción y Hit -7%, se acumula hasta 3 veces.|||
64219|Banquete de Espectro 3|-580 HP por cada acción y Hit -8%, se acumula hasta 3 veces.|||
64220|Banquete de Espectro 4|-620 HP por cada acción y Hit -9%, se acumula hasta 3 veces.|||
64221|Banquete de Espectro 5|-660 HP por cada acción y Hit -10%, se acumula hasta 3 veces.|||
64222|Banquete de Espectro 6|-700 HP por cada acción y Hit -11%, se acumula hasta 3 veces.|||
64223|Banquete de Espectro 7|-740 HP por cada acción y Hit -12%, se acumula hasta 3 veces.|||
64224|Lanza Oscura 5|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -100 HP por cada acción|||
64225|Lanza Oscura 5|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -100 HP por cada acción|||
64226|Lanza Oscura 6|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -120 HP por cada acción|||
64227|Lanza Oscura 6|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -120 HP por cada acción|||
64228|Lanza Oscura 7|Estado Mágico 
Ataque -30%, Defensa -30%, -170 HP por cada acción|||
64229|Abrazo de Espectro 1|Defensa Física +20%, 40% de posibilidad de impedir que el enemigo active skills físicos al ser atacado.|Incapaz de usar Skills Físicos|Exhausto 4|
64230|Abrazo de Espectro 2|Defensa Física +20%, 45% de posibilidad de impedir que el enemigo active skills físicos al ser atacado.|Incapaz de usar Skills Físicos|Exhausto 5|
64231|Abrazo de Espectro 3|Defensa Física +20%, 50% de posibilidad de impedir que el enemigo active skills físicos al ser atacado.|Incapaz de usar Skills Físicos|Exhausto 6|
64232|Abrazo de Espectro 4|Defensa Física +20%, 55% de posibilidad de impedir que el enemigo active skills físicos al ser atacado.|Incapaz de usar Skills Físicos|Exhausto 7|
64233|Drenaje de Alma Máximo 1|Ataque Mágico +15%.|||
64234|Drenaje de Alma Máximo 2|Ataque Mágico +20%.|||
64235|Infectar 1|Defensa Mágica -5% y Resistencia a Tinieblas -15%, se acumula hasta 4 veces.|||
64236|Infectar 2|Defensa Mágica -5% y Resistencia a Tinieblas -15%, se acumula hasta 4 veces.|||
64237|Infectar 3|Defensa Mágica -5% y Resistencia a Tinieblas -15%, se acumula hasta 4 veces.|||
64238|Infectar 4|Defensa Mágica -6% y Resistencia a Tinieblas -17%, se acumula hasta 4 veces.|||
64239|Infectar 5|Defensa Mágica -6% y Resistencia a Tinieblas -17%, se acumula hasta 4 veces.|||
64240|Aliento de Espectro 1|+400 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64241|Aliento de Espectro 2|+450 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64242|Aliento de Espectro 3|+500 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64243|Aliento de Espectro 4|550 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64244|Aliento de Espectro 5|600 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico.|||
64245|Para la Mejora de Clase de Archimago||||
64246|Para la Mejora de Clase de Demonología||||
64247|Noción del Tiempo||||
64248|Juicio del Alma de Caballero de la Muerte||||
64249|Juicio del Alma del Templario||||
64250|Juicio del Alma del Francotirador||||
64251|Juicio del Alma del Acechador Oscuro||||
64252|Juicio del Alma del Archimago||||
64253|Juicio Alma del Demonólogo||||
64254|Juicio del Dimensionalista||||
64255|Juicio del Alma del Místico||||
64256|Torpedo||||
64257|Choque Eléctrico||||
64258|Mina||||
64259|Magnetizar|Magnetizar activará Torpedos y neutralizará los detonadores de Minas.|||
64260|Alto Espíritu de Combate|Esta será una gran batalla contra los Arsenio expertos en combate.|||
64261|Desventaja||||
64262|Honor Pirata|¡El señor de alta mar ha sido visto una vez más!|||
64263|Ventaja||||
64264|Espíritu Salvaje|Esta será una gran batalla contra los Arsenio expertos en combate.|||
64265|Mostrar Debilidad||||
64266|Misteriosa Magia del Tiempo||||
64267|Ventaja||||
64268|Lealtad de Sirviente||||
64269|Aceptación de Lupa|¡Luego de hablar con Lupa y ganarte su confianza, serás capaz de entender sus nociones de justicia! (Ahora puedes atravesar la puerta frontal)|||
64270|Entrega|Conviértete, temporalmente, en un pirata, bajo las órdenes de Arsenio. Ser atacado por Arsenio restaurará su vida. El efecto dura 10 segundos.|||
64271|Milagro Radiante||||
64272|Voluntad de Hierro|Pese al tormento y el sufrimiento, la férrea voluntad del Furioso Arsenio lo convierte en una fuerza de la cual hay que cuidarse. 
* El Cristal puede reducir temporalmente parte de su salvajismo.|||
64273|Cristal Misterioso|El poder misterioso del Cristal Rojo reduce el ataque del furioso Arsenio.|||
64274|Cristal Misterioso|El poder misterioso del Cristal Amarillo reduce la defensa del furioso Arsenio.|||
64275|Cristal Misterioso|El poder misterioso del Cristal Verde reduce la tasa de evasión del furioso Arsenio.|||
64276|Barrera Radiante|El aura radiante de los tres nobles Sprites protege a Arsenio contra la mayoría de los daños.|||
64277|Bloqueo de Barrera Radiante|El poder misterioso del Cristal Blanco anulará temporalmente la Barrera Radiante creada por los tres Sprites.|||
64278|Mecanismo Universal|Alfa DC ya ha recibido un estímulo a todas sus resistencias|||
64279|Mecanismo Universal|Alfa DC ya ha recibido un estímulo a todas sus resistencias|||
64280|Repulsión||||
64281|Atracción||||
64282|Escudo de Energía|Alfa DC es ahora inmune a daño de Relámpago.|||
64283|Tomo: Escudo Celestial ||||
64284|Tomo: Energía Sagrada Enfocada||||
64285|Tomo: Persistencia||||
64286|Tomo: Golpe Sangriento||||
64287|Tomo: Evasión Instintiva||||
64288|Tomo: Mástil Partidor||||
64289|Tomo: Callosidad||||
64290|Tomo: Máquina de Asalto||||
64291|Tomo: Persecución Sagrada||||
64292|Tomo: Rescate||||
64293|Tomo: Sanción||||
64294|Tomo: Guardián de Gorila||||
64295|Tomo: Corazón Elemental||||
64296|Tomo: Erosión Arcana||||
64297|Tomo: Golpe de Demonio||||
64298|Tomo: Banquete de Espectro||||
64299|Impacto Divino Máximo del Rey Sprite||||
64300|Arraso Sangriento Máximo del Rey Sprite||||
64301|Disparo Perforante Supremo del Rey Sprite||||
64302|Difusión Toxica Suprema del Rey Sprite||||
64303|Máxima Barrera de Luz Divina del Rey Sprite||||
64304|Árbol de la Vida Supremo del Rey Sprite||||
64305|Estímulo Elemental Supremo del Rey Sprite||||
64306|Drenaje de Alma Máximo del Rey Sprite||||
64307|Flash de Caparazón Perforante 1||||
64308|Escudo Golpeador Invencible Sublime 1||||
64309|Escudo Vengativo Sublime 1||||
64310|Defensa Absoluta Real Sublime 1||||
64311|Sangriento Frenético Sublime 1||||
64312|Golpe al Núcleo Sublime 1||||
64313|Gemido del Alma Salvaje Sublime 1||||
64314|Danza Frenética Sublime 1||||
64315|Reflejo de Rayo Sublime 1||||
64316|Golpe Poderoso de Pantorrilla Sublime 1||||
64317|Golpe Poderoso Rápido Sublime 1||||
64318|Destrozo Enfocado Sublime 1||||
64319|Puñalada Sombría Sublime 1||||
64320|Atravieso Arrasador Sublime 1||||
64321|Nervio Tóxico Sublime 1||||
64322|Golpe de Temblor Sublime 1||||
64323|Salvación Sublime 1||||
64324|Proverbios Luz Sacra Sublime 1||||
64325|Oda Poderosa Sublime 1||||
64326|Dominio de Ángel Sublime 1||||
64327|Espinas de Cristal Sublimes 1||||
64328|Flecha Confinada Sublime 1||||
64329|Asalto de Lobo Rabioso Sublime 1||||
64330|Rugido de Gorila Gigante Sublime 1||||
64331|Súper Espiral Relampagueante Sublime 1||||
64332|Encarcelamiento Ártico Sublime 1||||
64333|Tormenta Ardiente Sublime 1||||
64334|Erosión de Elemento Sublime 1||||
64335|Demonio Frenético Sublime 1||||
64336|Plaga Contagiosa Sublime 1||||
64337|Devorador de Alma Sublime 1||||
64338|Pared de Cadáver Sublime 1||||
64339|Guerrero Flameante|Defensa +20% 
STR +30|||
64340|Guerrero Flameante|VIT +10, Tasa de Hit Crítico +10%|||
64341|Guerrero Flameante|Ataca con un 20% de posibilidad de Daño doble 
Daño Hit Crítico +40%|||
64342|Choque Espiritual|Hit +25% 
VIT +20|||
64343|Choque Espiritual|Velocidad de Ataque +20% 
Bloqueo de Escudo +10%|||
64344|Choque Espiritual|Ataca con un 10% de posibilidad de Daño doble|||
64345|Cazador Honorable|AGI +21 
Evasión +20%|||
64346|Cazador Honorable|HP Máximo +10% 
Daño Físico Sostenido -10%|||
64347|Cazador Honorable|Ataque Larga Distancia +10% 
Duración de Reflejos de Mangosta, Reflejos Rápidos y Reflejos Relámpago: +8 segundos|||
64348|Sentido Cruel|Tasa de Hit Crítico +15% 
STR +21|||
64349|Sentido Cruel|+20% Daño de ataque normal causado por Espadas Gemelas 
Evasión +20%|||
64350|Sentido Cruel|20% de posibilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado 
$15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.|Capacidad: STR +60 e inmune a Aturdimiento durante 8 seg.|Efecto de Sentidos de Ninja|
64351|Guardia Elegante|Evasión +10% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
64352|Guardia Elegante|STR +45 
INT +25 
Ataque Corta Distancia +20%|||
64353|Guardia Elegante|HP Máximo +10% 
Daño de Hit Crítico Físico +45%|||
64354|Triunfo en la Adversidad|Evasión +20% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
64355|Triunfo en la Adversidad|Hit +30% 
Velocidad de Ataque +15%|||
64356|Triunfo en la Adversidad|Ataca con un 15% de posibilidad de Daño triple|||
64357|Desviación Mágica|INT +25 
VIT +15|||
64358|Desviación Mágica|Canjea 8% Hit por 15% de posibilidad de Daño doble al atacar|||
64359|Desviación Mágica|Daño de Hit Crítico Mágico +20% 
Ataque Mágico +8%|||
64360|Escape|INT +25 
VIT +15|||
64361|Escape|Tasa de Hit Crítico Mágico +10% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%|||
64362|Escape|Duración de Forma Fantasma, Forma Espejismo y Forma Espectro: +10 segundos|||
64363|Montura de Tigre Loto Supremo|Velocidad de carrera +75% al montar y puedes pelear mientras estás montado|||
64364|Fuego Fanático|STR +25 
Golpe (Hit) +20%|||
64365|Fuego Fanático|Todo el daño recibido -15% 
Daño Hit Crítico +30%|||
64366|Fuego Fanático|VIT +25 
Tasa de Hit Crítico Físico +15%|||
64367|Alas Divinas|VIT +25 
Defensa +10%|||
64368|Alas Divinas|STR +21 
'+40% Malicia con cada ataque|||
64369|Alas Divinas|Velocidad de Ataque +20% 
Ataca con un 20% de posibilidad de Daño doble|||
64370|Golpe Lunar|AGI +25 
Defensa +10%|||
64371|Golpe Lunar|Daño Físico Sostenido -10%|||
64372|Golpe Lunar|Ataque Larga Distancia +14% 
Costo Activación -60 MP|||
64373|Sombra Velada|STR +25 
Evasión +21%|||
64374|Sombra Velada|Tasa de Hit Crítico +15% 
Daño Cuchilla Dual +25%|||
64375|Sombra Velada|20% de posibilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado 
$15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.|Defensa +50 e inmune a Aturdimiento durante 5 segundos|Sombra Velada|
64376|Mensajero Casto|INT +14 
-40% Malicia|||
64377|Mensajero Casto|+20% HP Máximo 
Defensa Mágica +15%|||
64378|Mensajero Casto|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20% 
50% de posibilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado 
$15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.|Defensa +20% e inmune a Aturdimiento durante 5 segundos|Mensajero Casto|
64379|Murmullos Oraculares|+20% HP Máximo 
Hit +30%|||
64380|Murmullos Oraculares|INT +28 
STR +21|||
64381|Murmullos Oraculares|Daño de Hit Crítico Mágico +30% 
Ataca con un 30% de posibilidad de Daño doble|||
64382|Nebulosa Brillante|INT +25 
VIT +25|||
64383|Nebulosa Brillante|Velocidad de Aplicación de Conjuro +20% 
Defensa +10%|||
64384|Nebulosa Brillante|Ataque Mágico +10% 
Tasa de Hit Crítico Mágico +15%|||
64385|Conjurador Sombrío|INT +25 
Daño Sostenido -15%|||
64386|Conjurador Sombrío|Velocidad de Carrera +15%
Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%|||
64387|Conjurador Sombrío|VIT +21 
Daño de Hit Crítico Mágico +20%|||
64388|Montura Súper de Zorro Azul|Velocidad de Movimiento +80% al montar|||
64389|Espada Divina - Ala Dorada|$15$Evasión +85
$15$$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Daño de Arma Simple +25% y Velocidad de Ataque +10% por 8 segundos.|Espada Divina - Ala Dorada|
64390|Señor Mecano - Súper Corte de Acero|$15$Velocidad de Ataque de Largo Alcance +10%
$15$+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: -25% Defensa y Golpe (Hit) del enemigo, durante 8 segundos.|Señor Mecano - Súper Corte de Acero|
64391|Veneno Martirizante - Condenación|$15$Tasa de Hit Crítico con Hachas de Una Mano +10% 
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: AGI +80 y Daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% durante 6 segundos.|Veneno Martirizante - Condenación|
64392|Hacha Plateada - Seis Alas|$15$+25% Posibilidad de Ataque Doble
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar. |$15$Habilidad: +20% Defensa y Velocidad de Ataque durante 8 segundos.|Hacha Plateada - Seis Alas|
64393|Martillo Mágico Antiguo - Dios Bestia|$15$+10% Velocidad de Aplicación de Conjuro
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Tasa de Hit Crítico y Daño con Hachas de Una Mano +30% durante 6 segundos.|Martillo Mágico Antiguo - Dios Bestia|
64394|Esculturas de Dragón - Golpe Divino|$15$+10% Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Reduce Golpe (Hit) y Evasión del Enemigo -25% durante 6 segundos.|Esculturas de Dragón - Golpe Divino|
64395|Ala Sacra - Perforadora|$15$-20% Daño de Largo Alcance Recibido
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Daño de Largo Alcance recibido por el enemigo Aumenta +25% durante 6 segundos.|Ala Sacra - Perforadora|
64396|Fantasía - Destructor|$15$+10% Daño Cuerpo a Cuerpo
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Tasa de Golpe (Hit) Crítico y Daño Crítico con Armas de Fuego +25% durante 8 segundos.|Fantasía - Destructor|
64397|Alma Divina - Fuente de Espada|$15$+8% Ataque Mágico
$15$+10% Daño de Golpe (Hit) Crítico Mágico
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.|$15$Habilidad: Tasa de Golpe (Hit) Mágico Crítico +20% durante 6 seg|Alma Divina - Fuente de Espada|
64398|Alma Divina - Cicatriz de Espíritu|$15$+8% Defensa Mágica 
$15$+8% Velocidad de Aplicación de Conjuro
$15$20% Posibilidad de activar Habilidades de Armas al atacar.||Alma Divina - Cicatriz de Espíritu|
64399|Sanción Absoluta - Atena|$15$Defensa Mágica +10% 
$15$-20% Malicia Enemiga
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Arma al ser atacado.|$15$Habilidad: Todo Daño Recibido -30% durante 6 segundos.|Sanción Absoluta - Atena|
64400|Dominio Absoluto - Linne|$15$Defensa +10% 
$15$+20% Malicia Enemiga
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Arma al ser atacado.|$15$Habilidad: Probabilidad de Bloqueo con Escudo +15% durante 6 seg.|Dominio Absoluto - Linne|
64401|Piedra Sacra Explosiva|$15$Tasa de Daño Físico Crítico +10% 
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Arma al atacar.|$15$Habilidad: Defensa Enemiga -20% durante 8 segundos.|Piedra Sacra Explosiva|
64402|Tabla Sacra Dañada|$15$-20% Reducción de Tiempo de Aplicación
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Arma al ser atacado.|$15$Habilidad: +50 INT y WIL, Golpe (Hit) +25%, durante 8 segundos.|Tabla Sacra Dañada|
64403|Cántico de Cosmos Fantásticos|$15$+5% HP Máx.
$15$+5% MP Máx.
$15$10% Posibilidad de activar Habilidades de Arma al atacar.|$15$Habilidad: Defensa Mágica del Enemigo -25% y Velocidad de Ataque del Enemigo -15% durante 8 segundos.|Cántico de Cosmos Fantásticos|
64404|Invoca Belleza Gomita Anabel|Utilízalo para invocar a la pequeña Belleza Gomita Anabel durante 1 hora|||
64405|Invoca Jefe Bestia Espinosa|Utilízalo para invocar al pequeño Jefe Bestia Espinosa durante 1 hora|||
64406|Invoca Katalia, La Bandida|Utilízalo para invocar a la pequeña Katalia, La Bandida durante 1 hora|||
64407|Invoca Jefe Gomita Llama Infernal|Utilízalo para invocar al pequeño Jefe Gomita Llama Infernal durante 1 hora|||
64408|Invoca Rey Gomita Glacial|Utilízalo para invocar a pequeño Rey Gomita Glacial durante 1 hora|||
64409|Invoca Aguaoscura|Utilízalo para invocar al pequeño Aguaoscura durante 1 hora|||
64410|Invoca Retoño Maldito|Utilízalo para invocar al pequeño Retoño Maldito durante 1 hora|||
64411|Invocar Cerrojo Piedradura|Utilízalo para invocar al pequeño Cerrojo Piedradura durante 1 hora|||
64412|Gema de Meditación Experiencia Legendaria|$15$La experiencia del personaje seguirá aumentado con el tiempo. La cantidad de experiencia acumulada depende del nivel. 
$15$Si el personaje ya se halla en el nivel más alto, la gema no tendrá ningún efecto. 

$15$"¡Esto es mucho más eficiente que la fantástica Gema de Meditación de Experiencia!".|||
64413|Piedra Impulsa Colección de Materiales|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de minería en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64414|Piedra Impulsa Forraje|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de forraje en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64415|Piedra Impulsa Caza|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de cacería en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64416|Piedra Impulsa Reciclaje|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de desmontaje en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64417|Piedra Impulsa Elaboración de Espada|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de espadas en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64418|Piedra Impulsa Elaboración de Hacha|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de hachas en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64419|Piedra Impulsa Elaboración de Martillo|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de martillos en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64420|Piedra Impulsa Elaboración de Arco|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de arcos en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64421|Piedra Impulsa Elaboración de Armas de Fuego|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de armas de fuego en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64422|Piedra Impulsa Elaboración de Báculo|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de báculos en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64423|Piedra Impulsa Elaboración de Escudo|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de escudos en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64424|Piedra Impulsa Elaboración de Reliquia|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de reliquias en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64425|Piedra Impulsa Elaboración de Ropa de Guerrero|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de ropa de guerrero en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64426|Piedra Impulsa Elaboración de Ropa de Arquero|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de ropa de arquero en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64427|Piedra Impulsa Elaboración de Ropa de Mago|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de ropa de mago en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64428|Piedra Impulsa Elaboración de Ropa de Sacerdote|$15$El Sprite seleccionado obtendrá experiencia de elaboración de ropa de sacerdote en poco tiempo a un paso muy acelerado.|||
64429|Caída de Relámpago|$15$Estado de Destrucción. La Defensa es notablemente reducida y la Norma de Destrucción activará el destino destructor.|||
64430|Caída de Llama|$15$Estado de Destrucción. -2% HP y MP cada 2 segundos; la Norma de Destrucción activará el destino destructor.|||
64431|Caída de Escarcha|$15$Estado de Destrucción. No te puedes mover ni ejecutar ninguna acción. La Norma de Destrucción activará el destino de pulverización.|||
64432|Título: Juicio Quimérico del Día del Destino||||
64433|Normas de Destrucción|$15$El Sprite seleccionado ganará experiencia en fabricación de indumentaria de sacerdote a una velocidad asombrosa mientras el efecto dure.|||
64434|Fuegos Artificiales 2012|Disparar fuegos artificiales|||
64435|Pionero|El combate en Isla Condenada desbarató la conspiración del Emisario del Juicio Final y dio la posibilidad de cambiar el destino hasta cierto punto. 
*El efecto "Pionero de Isla Condenada" se está desactivando.|||
64436|Pionero de Isla Condenada II||||
64437|Restauración de Aguas Termales|Restaura 350 HP y 200 MP cada segundo|||
64438|Prueba de Isla Condenada|El exceso de combate causa agotamiento.
Puedes ocuparte, como máximo, de hasta 15 misiones.|||
64439|Aura Sanadora 1||||
64440|Aura Sanadora 2||||
64441|Aura Sanadora 3||||
64442|Aura Sanadora 4||||
64443|Aura Sanadora 5||||
64444|Aura Sanadora Sacra 1||||
64445|Aura Sanadora Sacra 2||||
64446|Sangre Negra del Demonio 1||||
64447|Sangre Negra del Demonio 2||||
64448|Sangre Negra del Demonio 3||||
64449|Sangre Negra del Demonio 4||||
64450|Sangre Negra del Demonio 5||||
64451|Sangre Espesa Infernal 1||||
64452|Sangre Espesa Infernal 2||||
64453|Título: Pionero de Isla Condenada||||
64454|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 1 
En Forma de Gorila Salvaje, HP Máx. +120 y Ataque Físico +30. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64455|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 2 
En Forma de Gorila Salvaje, HP Máx. +240 y Ataque Físico +60. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64456|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 3 
En Forma de Gorila Salvaje, HP Máx. +520 y Ataque Físico +120. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64457|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa el Talento de Simio Gigante Élite 4 
En Forma de Gorila Salvaje, HP Máx. +1200 y Ataque Físico +180. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64458|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 1 
En Forma de Lobo Rabioso Sombrío, Hit +2% y Ataque Físico Crítico +2%. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64459|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 2 
En Forma de Lobo Rabioso Sombrío, Hit +4% y Ataque Físico Crítico +4%. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64460|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 3 
En Forma de Lobo Rabioso Sombrío, Hit +6% y Ataque Físico Crítico +6%. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64461|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa el Talento de Lobo Sombra Élite 4 
En Forma de Lobo Rabioso Sombrío, Hit +8% y Ataque Físico Crítico +8%. 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64462|Forma de Halcón 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 1 
En Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +2% y Ataque Hit Crítico Mágico +1% 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64463|Forma de Halcón 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 2 
En Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +4% y Ataque Hit Crítico Mágico +2% 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64464|Forma de Halcón 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 3 
En Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +6% y Ataque Hit Crítico Mágico +3% 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64465|Forma de Halcón 1|Activa el Talento de Águila Voladora Élite 4 
En Forma de Gran Águila, Velocidad de Movimiento +8% y Ataque Hit Crítico Mágico +4% 
Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Quitar Transformación|||
64466|Rezo Sanador 1||||
64467|Rezo Sanador 2||||
64468|Súper Pastel de Arroz|HP Máximo +8%, MP Máximo +8% y Velocidad de Movimiento +5% durante 15 min.|||
64469|Pastel de Arroz de Sprite|Usar para restaurar 150 Sprite HP y Ánimo de Sprite nivel +1|||
64470|Plato Abundante de Pez|EXP Combate Monstruos +15%, Dura 15 min.|||
64471|Invoca Don Dinero, el Panda Fortuna|Utilízalo para invocar a Don Dinero, el Panda Fortuna durante 1 hora|||
64472|Trébol de Fortificación 16|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos +16.

Cualquier fallo hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64473|Trébol de Fortificación de Suerte 17|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +16 a +17.

Si falla, la durabilidad del equipo vuelve a cero.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64474|Trébol de Fortificación de Suerte 18|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +16 a +18.
Si falla, la durabilidad del equipo vuelve a cero.

Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64475|Trébol de Fortificación de Suerte Avanzada 16|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos +16.

Cualquier fallo hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64476|Trébol de Fortificación de Suerte Avanzada 17|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +16 a +17.

Cualquier fallo hará que la durabilidad del equipo vuelva a cero.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64477|Trébol de Fortificación de Suerte Avanzada 18|Fortificar 
Incrementa la posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipos de +16 a +18.

Si falla, la durabilidad del equipo vuelve a cero.
Colocar el artículo en la Campo de Tréboles de la Tienda de Fortificación|||
64478|Inscripción Fortificada del Maestro 5|Fortificar 
100% de posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipo +16.

Uso al despertar:
100% de posibilidad para despertar artículo con éxito.
Solamente para equipo +16.

Colocar el artículo en la ranura de tréboles de la interfaz de despertar.|||
64479|Inscripción Fortificada del Maestro 6|Fortificar 
100% de posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipo de +16 a +17.

Uso al despertar:
100% de posibilidad para despertar artículo con éxito.
Solamente para equipo de +16 a +17.

Colocar el artículo en la ranura de tréboles de la interfaz de despertar.|||
64480|Inscripción Fortificada del Maestro 7|Fortificar 
100% de posibilidad de fortificación exitosa
Solamente para equipo de +16 a +18.

Uso al despertar:
100% de posibilidad para despertar artículo con éxito.
Solamente para equipo de +16 a +18.

Colocar el artículo en la ranura de tréboles de la interfaz de despertar.|||
64481|Inversión Dragón de Fuego|Conviértete en un monstruo extremadamente poderoso, inmune a Aturdimiento.|||
64482|Poder de Dragón de Fuego|El Efecto Dragón de Fuego Reverso intensifica notablemente las capacidades y podría cambiar el curso del combate. 
Velocidad de Carrera -29%.|||
64483|Impacto Dragón Volador|Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción|||
64484|Bendición del Viento|Velocidad de Carrera +35% al montar|||
64485|Oración del Viento|Velocidad de Carrera +45% al montar|||
64486|Oración del Viento Sagrada|Velocidad de Carrera +50% al montar|||
64487|Tanque de Mascotas de Monstruos del Demonólogo||||
64488|Drenaje de Alma Máximo 1||||
64489|Drenaje de Alma Máximo 2||||
64490|Voluntad de Contaminado Profundo|+1% de posibilidad de derrotar Plantas con Ataque Físico 
'+10 pts Daño Especial contra Plantas por Ataque Físico 
'+1% de posibilidad de derrotar Plantas con Ataque Mágico 
'+10 pts Daño Especial contra Plantas por Ataque Mágico|||
64491|Voluntad de Rugido Retumbante|+1.5% de posibilidad de derrotar Bestia con Ataque Físico 
'+15 pts Daño Especial contra Bestia por Ataque Físico 
'+1.5% de posibilidad de derrotar Bestia con Ataque Mágico 
'+15 pts Daño Especial contra Bestia por Ataque Mágico|||
64492|Aullido de Lobo Blindado|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15%, STR +8%|||
64493|Aullido de Lobo Blindado|Resistencia a Hielo +20% 
+10% Daño por Tajo Navaja Salvaje|||
64494|Aullido de Lobo Blindado|HP Máximo +7% 
Ataca con un 50% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: AGI y STR de Enemigo -30 durante 15 segundos|Efecto Aullido de Lobo Blindado|
64495|Defensa de Jinete|VIT +8, STR +3 
Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
64496|Defensa de Jinete|Resistencia a Tinieblas +20% 
+10% Daño por Destruye-Escudos Poderosos|||
64497|Defensa de Jinete|HP Máximo +5%, Bloqueo de Escudo +10% 
Ataca con un 25% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: Velocidad de Carrera de Enemigo -30% durante 8 segundos|Efecto Defensa de Jinete|
64498|Arquero del Viento|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15%, AGI +10|||
64499|Arquero del Viento|Resistencia a Naturaleza +20% 
Hit y Evasión +5%|||
64500|Arquero del Viento|Duración Reflejos de Mangosta: +6 segundos 
Ataca con un 50% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: INT y STR del Enemigo -30 durante 15 segundos|Efecto del Arquero Viento|
64501|Asesino de la Penumbra|STR +8, AGI +5 
Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15%|||
64502|Asesino de la Penumbra|Resistencia a Luz Divina +20% 
+15% Daño por Golpe de Gracia|||
64503|Asesino de la Penumbra|Daño de Hit Crítico Físico +50% 
30% de posibilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado|Capacidad: Evasión +10% durante 15 segundos|Efecto de Asesino de la Penumbra|
64504|Teología de Guerra|VIT +10 
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: Resistencia a Luz Divina de Enemigo -30% durante 15 segundos|Efecto Teología de Guerra|
64505|Teología de Guerra|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15% 
Posibilidad de Activar Interrupción -50%|||
64506|Teología de Guerra|+30% de Daño por Granada Luz Divina 
35% de posibilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado|Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro de Enemigo -15% durante 8 segundos|Efecto Teología de Guerra|
64507|Roma Divina|INT +8, VIT +7 
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: Resistencia Naturaleza Enemiga -30% durante 15 segundos|Efecto Roma Divina|
64508|Roma Divina|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15% 
+15% Daño por Daño de Flecha|||
64509|Roma Divina|Evasión +10% 
Ataca con un 50% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: INT enemiga -45 durante 15 seg.|Efecto Roma Divina|
64510|Fuente de Energía|INT +10 
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: Resistencia a Hielo de Enemigo -30% durante 15 segundos|Efecto de Fuente de Energía|
64511|Fuente de Energía|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -15% 
Evasión +10%|||
64512|Fuente de Energía|Velocidad de Aplicación de Conjuro -10% 
Ataca con un 70% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: STR de Enemigo -45 durante 15 segundos|Efecto de Fuente de Energía|
64513|Maldición Sangrienta|INT +7, VIT +8 
Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo|Capacidad: Resistencia Tinieblas Enemiga -30% durante 15 segundos|Efecto Maldición Sangrienta|
64514|Maldición Sangrienta|Posibilidad de recibir un Hit Crítico -20% 
Velocidad de Carrera +3%|||
64515|Maldición Sangrienta|+10% Daño de Bomba de Sangre Sacrificio 
50% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido al ser atacado|||
64516|BUFF Escondido Isla de la Profecía|Concedido luego de Isla de la Profecía. Debes esperar 24 horas para pedir otra profecía.|||
64517|Emoción de la Velocidad|Concedido luego de montar un Ave Sol Veloz. No puedes aceptar el quest Carrera de Pájaros nuevamente hasta que concluya el límite de tiempo.|||
64518|Montura Noble de Dragón Blanco para 2|Aumenta la Velocidad de Movimiento +75% al montar.|||
64519|Montura de Dragón Fortuna de Guerra|Velocidad de Carrera +75% al montar 
También puede participar en combate|||
64520|Aura Sanadora Sacra 1||||
64521|Aura Sanadora Sacra 2||||
64522|Deseo Santo  1||||
64523|Sangre Espesa Infernal 1||||
64524|Sangre Espesa Infernal 2||||
64525|BUFF Escondido: Suministros de Reparación de la Isla|Lo recibirás luego de obtener suministros de reparación de la isla. Debes esperar 24 horas para volverlo a obtener.|||
64526|BUFF Escondido: Suministros de Pesca de la Isla|Lo recibirás luego de obtener suministros de pesca de la isla. Debes esperar 24 horas para volverlo a obtener.|||
64527|Súper Barrera Curativa 1||||
64528|Arzobispo|Capacidad Adicional: 
Sanación hecha por "Gran Barrera Sanadora" y "Súper Barrera Sanadora" +20% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro +30% 
 
$7$"La gracia divina lavará todos los dolores de la gente".|||
64529|Anhelo de Princesa LunaEscarcha|El poder misterioso de la Princesa LunaEscarcha va a desintegrar el poder de vida al ser atacado por la Ranura de Tiempo, y no puedes atacar cuando está activada. ¡Atento, por favor!".||Anhelo de Princesa LunaEscarcha|
64530|El Héroe Polar te extraña|El poder misterioso del héroe Polar va a crear daños inmensos vida al atacar 200 Ranuras de Tiempo, y los skills no podrán ser usados cuando sean activados. ¡Atento, por favor!||El Héroe Polar te extraña|
64531|Lleno de Felicidad|Solo cuando el estatus expire, podrás aceptar el quest "L20. Gran Preparación de Boda (REP)" o "L20. Por la Paz de la Boda (REP)".|||
64532|Carruaje de Enamorados (2 Personas)|Velocidad de Movimiento +90% al correr|||
64533|Piedra de Desenlace Tenebrosa Lv. 1||||
64534|Piedra de Desenlace Tenebrosa Lv. 2||||
64535|Piedra de Desenlace Tenebrosa Lv. 3||||
64536|Cristal de Desenlace Áspero||||
64537|Piedra de Desenlace Brillante Lv. 1||||
64538|Piedra de Desenlace Brillante Lv. 2||||
64539|Piedra de Desenlace Brillante Lv. 3||||
64540|Piedra de Desenlace Legendaria||||
64541|Cristal de Desenlace Multicolor||||
64542|Cristal de Desenlace Legendario||||
64543|Ficha de Desenlace Dañada||||
64544|Ficha de Desenlace Majestuoso||||
64545|Ficha de Desenlace Legendaria||||
64546|Declaración Final - Fallecimiento Total|Estado de Declaración de Muerte Cuando termine el estatus, el personaje morirá inmediatamente. 
Velocidad de Movimiento -50%|||
64547|Vestido Infernal de Demonio Flamante|Invoca llamas enormes del purgatorio para que te rodeen. 

20% de reflejar 25% de todo el Daño Mágico o Físico recibido de nuevo hacia el atacante. 
Al atacar, 10% de probabilidad de Triple Ataque.|||
64548|Vestido Extremo de Demonio Flamante|Invoca llamas enormes del purgatorio para que te rodeen. 

45% de reflejar 50% de todo el Daño Mágico o Físico recibido de nuevo hacia el atacante. 
Al atacar, 30% de probabilidad de Triple Ataque 
Defensa +20%, Ataque +50%|||
64549|Poder Llama Demoniaca|Úsalo para transformarte en una gran bola de fuego. No se puede interrumpir.|Transforma un ataque estándar a un ataque de llamas del purgatorio.|Poder Llama Demoniaca|
64550|Fruta Fuerza Descomunal|Aumenta HP Máx. y MP Máx. en +30%||Fruta Fuerza Descomunal|
64551|Fruta de Contrataque|Al enfrentarte a Ataque Mágico y Físico, aumenta 30% la probabilidad de reflejar 80% de todo el daño||Fruta de Contrataque|
64552|Fruta Sangrienta|Durante un ataque estándar, aumenta 30% la probabilidad de restaurar HP en 500 pts |Restaura +500 pts de HP |Fruta Sangrienta|
64553|Fruta Devora-Demonios|Durante un ataque estándar, aumenta 30% la probabilidad de restaurar HP en 300 pts |Restaura +300 pts de HP |Fruta Devora-Demonios|
64554|Hongo de Ataque de Corto Alcance|Se reducirá el Daño de Ataque de Corto Alcance del atacante en 30% 
Dura 30 segundos.|Daño de Ataque de Corto Alcance -30%|Hongo de Ataque de Corto Alcance|
64555|Hongo de Ataque de Largo Alcance|Se reducirá el Daño de Ataque de Largo Alcance del atacante en 30% 
Dura 30 segundos.|Daño de Ataque de Largo Alcance -30%|Hongo de Ataque de Largo Alcance|
64556|Hongo de Ataque Mágico|Se reducirá el Daño de Ataque Mágico del atacante en 30% 
Dura 30 segundos.|Daño de Ataque Mágico -30%|Hongo de Ataque Mágico|
64557|Hongo de Defensa Física|Se reducirá la Defensa Física del atacante en 30% 
Dura 10 segundos.|Defensa Física -30%|Hongo de Defensa Física|
64558|Hongo de Defensa Mágica|Se reducirá la Defensa Mágica del atacante en 30% 
Dura 10 segundos.|Defensa Mágica -30%|Hongo de Defensa Mágica|
64559|Hongo de Evasión|Se reducirá la evasión del atacante en 30% 
Dura 30 segundos.|Evasión -30%|Hongo de Evasión|
64560|Hongo de Golpe|Se reducirá los golpes del atacante en 30% 
Dura 30 segundos.|Hit -30%|Hongo de Golpe|
64561|Fruta Inmutable|Mareo no te afecta durante 30 segundos||Fruta Inmutable|
64562|Fruta de Artillería|Ataque de Corto Alcance y Daño Físico +40%, Tasa de Hit Crítico Físico +30pts, Daño de Hit Crítico Físico +30%  
Defensa -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta de Artillería|
64563|Fruta de Pared Férrea|Defensa Física +40%, Defensa Mágica +30% 
Daño de Ataque -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta de Pared Férrea|
64564|Fruta de Evasión|Evasión +40% 
Ataque de Corto Alcance y de Largo Alcance -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta de Evasión|
64565|Fruta de Hit Crítico|Hit Crítico Mágico y Físico +40% 
Evasión -15%
Dura 30 segundos.||Fruta de Hit Crítico|
64566|Fruta de Himno|Velocidad de Aplicación de Conjuro +30% 
Tasa de Hit Crítico Físico -15pts, Daño de Hit Crítico Físico -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta de Himno|
64567|Fruta de Ataque Látigo|Velocidad de Ataque +30% 
Tasa de Hit Crítico Físico -15pts, Daño de Hit Crítico Físico -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta de Ataque Látigo|
64568|Fruta Pesada Mágica|Poder de Ataque Mágico +40%, Tasa de Hit Crítico Mágico +30 pts, Daño de Ataque Mágico +30%
Defensa -15% 
Dura 30 segundos.||Fruta Pesada Mágica|
64569|Carruaje de Calabaza Contenta (2 Personas)|Velocidad de Movimiento +75% al usarlo.|||
64570|Cacto Flor Roja||||
64571|Cacto Conejo||||
64572|Montura de Conejo Gomita de Baloncesto|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo.|||
64573|Hechizo Escondido de Artículos de Estatua de Isla|Después de obtener un artículo de adivinación del futuro de la isla, deberás esperar 24 horas para obtener otro.|||
64574|Habilidad de Fruta de Torre Fénix|Cómetela para que puedas teleportarte a la entrada de la Instancia de la Torre Fénix|||
64575|Habilidad de Fruta de Ruinas Llama Negra|Cómetela para que puedas teleportarte a la entrada de la Instancia de las Ruinas Llama Negra|||
64576|Habilidad de Fruta de Templo Prohibido|Cómetela para que puedas teleportarte a la entrada de la Instancia del Templo Prohibido|||
64577|Habilidad de Fruta de Castigo del Marinero|Cómetela para que puedas teleportarte al NPC que se encuentra en la entrada de la Cubierta Inferior del Castigo del Marinero|||
64578|Hechizo Escondido de Artículos de Estatua de Isla|Después de obtener un artículo de estatua de la isla, deberás esperar 24 horas para obtener otro.|||
64579|Mazo Reparador del Trabajador|Recupera la resistencia de los edificios de la isla.|||
64580|Mazo Reparador del Maestro|Recupera la resistencia de los edificios de la isla.|||
64581|Martillo Madera de Diseñador|Recupera la resistencia de los edificios de la isla.|||
64582|Martillo Madera del Arquitecto|Recupera la resistencia de los edificios de la isla.|||
64583|Bote de Pintura del Aprendiz|Baja probabilidad de pintar la estatua|||
64584|Bote de Pintura del Pintor|Probabilidades normales de pintar la estatua|||
64585|Pintura del Artista|Alta probabilidad de pintar la estatua|||
64586|Pintura del Maestro|Garantiza el color de la estatua|||
64587|Habilidad de Fruta de Isla Condenada|Cómetelo para teleportarte al NPC a la entrada de la Isla Condenada|||
64588|Montura de Conejo Gomita de Cristal |Velocidad de Movimiento +80% al montarlo.|||
64589|Bendición XYLISH|Permite resucitar en el mismo lugar y completamente restaura el HP y MP sin reducir la experiencia o puntos de durabilidad de equipo.|||
64590|Amuleto de Experiencia XYLISH|Aumenta EXP recibido en 25% durante 30 minutos. El efecto puede coexistir con otros amuletos de experiencia|||
64591|Novato Ruidoso|¡Si sigues caminando tan lentamente, iré yo solo!|||
64592|Bebé de Suerte|Aumenta EXP recibido de lucha contra monstruos en 5% durante 5 minutos. El efecto puede coexistir con otros amuletos de experiencia|||
64593|Transformación Fantasmal|Úsalo para transformarte en un gran monstruo tenebroso. ¡Vamos a hacerle una broma a alguien!|||
64594|¡Comienza la Broma!|Obtenido después de preparar los artículos para la broma. No puedes aceptar otro quest Fully Prepared dentro del límite de tiempo.|||
64595|El Arte de las Bromas|Obtenido después de hacerle la broma a los residentes de Ilya. No puedes aceptar la Broma Tenebrosa de Dulzura nuevamente hasta que termine el límite de tiempo.|||
64596|Marca de Cambio de Nombre de la Isla|Récord de uso del evento de Cambio Gratis del Nombre de Isla Te otorga el derecho de cambiar el nombre de la isla una vez al día.|||
64597|Voluntad de Diana|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +5% 
Ataque Mágico aumenta +5% 
Hit aumenta +5% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico aumentan +5% 
Defensas Física y Mágica aumentan +5% 
Evasión aumenta +5% 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% 
Se acumula hasta 4 veces|||
64598|Estímulo de Naka|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +5% 
Ataque Mágico aumenta +5% 
Hit aumenta +5% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico aumentan +5% 
Defensas Física y Mágica aumentan +5% 
Evasión aumenta +5% 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% 
Se acumula hasta 4 veces|||
64599|Rey de Duelos|Ataques de Corta y Larga Distancias +5% 
Ataque Mágico +5% 
Hit +5% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico +5% 
Defensa Física y Mágica -5% 
Evadir +5% 
Velocidad de Movimiento +10%|||
64600|Maestro de Duelo|Hit +4% 
Hits Crítico Físico y Crítico Mágico +4% 
Defensa Física y Mágica -4% 
Evadir +4% 
Velocidad de Movimiento +8%|||
64601|Experto de Duelo|Hit +3% 
Defensa Física y Mágica -3% 
Evadir +3% 
Velocidad de Movimiento +6%|||
64602|Duelista Famoso|Defensa Física y Mágica -2% 
Velocidad de Movimiento +4%|||
64603|Ira de Shura|Todas las resistencias +25% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Evasión del Objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Ira de Shura|
64604|Escudo Celestial|Resistencias a las Tinieblas, a la Naturaleza, al Fuego y al Hielo +30% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Defensa Física del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Escudo Celestial|
64605|Guerrero del Viento|Resistencias a la Naturaleza, al Fuego y al Relámpago +35% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Velocidad de Ataque de Largo Alcance del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Guerrero del Viento|
64606|Esclavo Fantasmal|Resistencias a la Naturaleza y al Relámpago +40% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Ataque Mágico del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Esclavo Fantasmal|
64607|Zen Trascendental|Daño de Luz Sagrada +100 pts durante el ataque 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Velocidad de Ataque de Corto Alcance del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Zen Trascendental|
64608|Comandante Bestial|Resistencia a la Naturaleza y a la Luz Sagrada +40% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Ataque de Largo Alcance del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Comandante Bestial|
64609|Sabio Infernal|Resistencia a Tinieblas y a la Luz Sagrada +40% 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Golpe del Objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Sabio Infernal|
64610|Aullido de Pesadilla|Daño a las Tinieblas +100pts durante el ataque 
Al atacar, +10% de probabilidad de que un Rey Sprite aumente tus skills|Skill: Defensa Mágica del objetivo disminuye -30% durante 6 segundos|Aullido de Pesadilla|
64611|Espada Escarchada de Bodor|Resistencia a Naturaleza +40%|||
64612|Hacha Vicioso de Smulca|Resistencia a Fuego y al Hielo +35%|||
64613|Martillo Demente de Jundo|Todas las Resistencias +25%|||
64614|Cuchilla Destripadora de Siropas|Resistencia a Fuego +40%|||
64615|Hacha del Inframundo de Ewan|Resistencia a Tinieblas +40%|||
64616|Martillo Cercenador de Ronto|Daño de Naturaleza +100pts durante un ataque|||
64617|Vara de Voluntad Antigua de Mosunk|Resistencia a Luz Divina +40%|||
64618|Arco de Destrucción de Quill|Resistencia a Trueno +40%|||
64619|Pistola Maldita de Bahado|Resistencias al Relámpago y al Hielo +35%|||
64620|Escudo Divino de Ilania|Resistencia a Hielo +40%|||
64621|Caña de Pescar Vieja|Se permite pescar dentro del Pescadería|||
64622|Caña de Pescar Pez Salvaje|Se permite pescar dentro del Pescadería|||
64623|Caña de Pescar Determinada|Se permite pescar dentro del Pescadería|||
64624|Caña de Pescar Intrépida|Se permite pescar dentro del Pescadería|||
64625|Alimento Ligero|Aumenta la saciedad del pez en 10%.|||
64626|Alimento Saludable|Aumenta la saciedad del pez en 50%.|||
64627|Alimento Superior|Aumenta la saciedad del pez en 100%.|||
64628|Alimento Especial|Aumenta la saciedad del pez en 100%.|||
64629|Clarificador de Agua Experimental|Aumenta la tasa de crecimiento de los peces en un 10%.|||
64630|Filtro de Agua Estándar|Aumenta la tasa de crecimiento de los peces en un 20%.|||
64631|Filtro de Agua Fuerte|Aumenta la tasa de crecimiento de los peces en un 30%.|||
64632|Reactivo Evolucionado LV1|Úsalo para disminuir la tasa de crecimiento de los peces en 30%.|||
64633|Reactivo Evolucionado LV2|Úsalo para aumentar la tasa de crecimiento de los peces para que lleguen a la próxima etapa.|||
64634|Equipo de Alimentación Automática (Experimental)|Mantiene el estado de los peces en el nivel "Común".
|||
64635|Equipo de Alimentación Automática (Avanzado)|Mantiene el estado de los peces en el nivel "Bueno".|||
64636|Montura Clásica de Unicornio|Velocidad de Movimiento +45% al cabalgar.|||
64637|Montura de Unicornio Mítico|Velocidad de Movimiento +85% al cabalgar.|||
64638|Montura Unicornio Génesis|Velocidad de Movimiento +95% al cabalgar.|||
64639|Dulce del Dragoncillo|Aumenta el humor del Sprite un nivel.|||
64640|Galleta de Dragoncillo|Después de usarlo, obtendrás HP +10%, MP +10% y EVA +5%. Dura 10 minutos|||
64641|Pastel de Huevo del Dragoncillo|Al usarlo, EXP +15% de lucha contra monstruos. Dura 15 minutos|||
64642|Comando de Dulce|Úsalo para transformarte en el Capitán del Conejo Gomita Comando durante 5 minutos.|||
64643|Dulce Suave Asustado|El estado de Mareo es el resultado de comer caramelos sumamente dulces.|||
64644|Pan de Jengibre de Pirata|Úsalo para transformarte en un Conejo Gomita Pirata durante 5 minutos.|||
64645|Chocolate Sorpresa|Ahogado por un chocolate amargo, en estado de Silencio|||
64646|Montura de Conejo Rosa de Sprite|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
64647|Marioneta Adorable de Osito|Velocidad de Movimiento +80% al montarlo.|||
64648|Martillo Destructivo Demolición de Equipo (Experimental)|Puede reducir la resistencia de los edificios de la isla.|||
64649|Título - Certificado de Reconocimiento|HP Máx. +6% 
MP Máx. +3%|||
64650|Montura Unicornio|Velocidad de Movimiento +30% al cabalgar.|||
64651|Montura de Unicornio Legendaria|Velocidad de Movimiento +60% al cabalgar.|||
64652|Dulce Suave Asustado|¡Dulce picante! Buscas agua con desesperación. Velocidad de Movimiento +50%|||
64653|Chocolate Sorpresa|El sabor amargo aumenta tu Velocidad de Ataque en 100%|||
64654|Título - Dios Demoniaco de Beta Cerrada|Tasa de Drop de Artículos +5% 
Aumento de EXP al matar monstruos +5%|||
64655|Dulce Suave Asustado|¡Dulce picante! Desesperadamente estás buscando agua. Velocidad de Movimiento +50%|||
64656|Chocolate Sorpresa|El sabor amargo aumenta tu Velocidad de Ataque en 100%|||
64657|Suerte Temporal|Suerte Temporal dada por el Sr. Empapado|||
64658|Buena Suerte|Buena Suerte recibida después de ayudar a Torpe el Desafortunado, EXP +1%.|||
64659|Buena Suerte Continua|Tasa de Drop de Tesoro +5% Solo se puede aceptar otro quest cuando desaparezca este estatus "L15. Cómo Arrojar Globos de Agua: Ultra Secreto (REP)|||
64660|Buena Suerte Mojada|Durante 30 minutos, la Tasa de Drop de Tesoro y la Velocidad de Movimiento aumenta +10%.|||
64661|Skills de Evasión de Globos de Agua|Durante 15 minutos, la Tasa Evasión aumenta +10% y la Velocidad de Movimiento aumenta +10%.|||
64662|Skills de Asesino de Globos de Agua|Durante 15 minutos, la Velocidad de Ataque aumenta +4% y el Ataque aumenta +8%.|||
64663|Gran Descubrimiento de Globos de Agua|Experiencia aumenta +10% durante 30 minutos después de usarla.|||
64664|Pícaro Mala Suerte||Los Pícaros Mala Suerte te han traído su mala suerte.|Pícaro Mala Suerte|
64665|Libro de Skills de Principiante||||
64666|Montura Mecánica de Dragón Blanco de 3 Personas|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar.|||
64667|Montura Mecánica de Dragón Luchador Rojo (2 Personas)|Velocidad de Movimiento +75% al cabalgar. Puedes luchar mientras cabalgas.|||
64668|Menú de Skills de Apoyo de Doble Combate|Menú de Skills de Apoyo de Doble Combate|||
64669|Cuerno del Día de Partida de Aruka||||
64670|Pícaro Mala Suerte 
Asa Bruto||||
64671|Fruta Visión de Fama|Hit aumenta +15% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Evasión disminuye -15%|Fruta Visión de Fama|
64672|Fruta Velocidad de Fama|Velocidad de carrera aumenta +25% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Velocidad de Movimiento -15%|Fruta Velocidad de Fama|
64673|Fruta Fuerza de Voluntad de Fama|Tiempo de conjuro disminuye -20% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Tiempo de conjuro aumenta +15%.|Fruta Fuerza de Voluntad de Fama|
64674|Fruta Ingenio de Fama|Posibilidad de recibir hit crítico disminuye -15% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Daño de Hit Crítico disminuye -15%|Fruta Ingenio de Fama|
64675|Fruta de Exterminador de Fama|EL daño de todos los ataques aumenta +10% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Defensa Física y Mágica disminuye -10%|Fruta de Exterminador de Fama|
64676|Fruta Letal de Fama|Todas las tasas de hit crítico aumentan +20% durante 30 segundos después del uso. 
Inflige el siguiente estatus sobre el objetivo durante el ataque:|Daño de Ataque del Objetivo disminuye -6%|Fruta Letal de Fama|
64677|Fruta Supervivencia de Fama|Toda Evasión y Bloqueo de Escudo aumentan +8% durante 30 segundos después del uso. 
HP Máx. +10%|||
64678|Fruta Tenaz de Fama|Defensa Física aumenta +15%  durante 1 minuto después del uso. 
Existe un 50% de posibilidad de reflejar 10% del daño sostenido por ataque físico o mágico contra el atacante.|||
64679|Fruta Fama Constante|Defensa Mágica aumenta +15%  durante 1 minuto después del uso. 
Existe un 50% de posibilidad de reflejar 10% del daño sostenido por ataque mágico contra el atacante.|||
64680|Alma Invencible|Ataques de Corta y Larga Distancias aumentan +30%|||
64681|Alma Invencible|Ataque Mágico aumenta +30%|||
64682|Alma Explosiva|Tasas de Hit Crítico Mágico y Físico aumentan +30%, y los Daños de Hits Crítico Mágico y Físico aumentan +20%|||
64683|Cristal de Salud|Restaura toda la salud|||
64684|Cristal de Maná|Restaura todo el maná|||
64685|Flor Expreso|No puedes volver a tomar el quest Muchacha Florista hasta que expire el estatus.|||
64686|Comer y Energizar|¡Un chorro de energía surge en tu interior! Daño de skill de ataque aumenta +10% durante 15 minutos.|||
64687|Fibra Saludable|¡Añadir un poco de fibra acelera ciertos movimientos! Velocidad de Movimiento aumenta +10% durante 30 minutos|||
64688|Poder de Amor|Daño de ataque normal disminuye -10% durante 30 min. mientras usas este artículo|||
64689|Montura Alpaca Santificada Radiante|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montarla|||
64690|Pastelito Casero|Úsala para restablecer 1025 a 1275 HP|||
64691|Galletas Caseras de Mamá|Úsala para restablecer 845 a 1025 HP|||
64692|Buena Suerte Misteriosa|Experiencia aumenta +20% durante 15 minutos después de usarla|||
64693|Montura Kitsu Increíble de Sprite|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montarla|||
64694|Montura Conejo Gomita Pirata Salobre|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montarla|||
64695|Pensamiento Revuelto|Lo recibirás luego de aceptar el quest "Desafío Sprite". Debes contar con este estatus para responder la pregunta de Fase 1 del zoólogo Profesor Ye.|||
64696|Erudito Sprite|Lo recibirás luego de aceptar la Fase 1 del quest "Desafío Sprite". Debes contar con este estatus para responder la pregunta de Fase 2 del geógrafo Maestro Chang.|||
64697|Experto en Sprites|Lo recibirás luego de aceptar la Fase 2 del quest "Desafío Sprite". Debes contar con este estatus para responder la pregunta de Fase 3 del ingeniero Billiam Gytes.|||
64698|Maestro Sprite|Has completado todas las fases del quest "Desafío Sprite". ¡Busca al Enviado Sprite Ishtar para recibir tu premio!|||
64699|Respuesta Incorrecta|Respuesta incorrecta. Por favor, abandona el quest y vuelve a intentarlo.|||
64700|Fatiga Cerebral|Lo recibirás luego de completar el quest "Desafío Sprite". No podrás volver a tomar el quest mientras dure el efecto. 
$15$Tasa Drop de Tesoro aumenta +10%|||
64701|Ojos Ardientes|La magia de Kotaro Demente te permite identificar al verdadero Kitsune.|||
64702|Fatiga de Ojos|No podrás volver a tomar el quest mientras dure el efecto. 
$15$Experiencia aumenta +10%|||
64703|Recolector de Lana|Lo recibirás luego de aceptar el quest "Desafío Santuario". Te permite recolectar lana de Ovejas Cachemira y comprar una pócima especial del Aprendiz de Mago Patox.|||
64704|Pies Cansados|No podrás volver a tomar el quest mientras dure el efecto. 
$15$Velocidad de Ataque aumenta +10%|||
64705|Ejército de Un Solo Hombre|Lo recibirás luego de aceptar el quest "Desafío Cielo Brillante". ¡Empieza a desafiar a las bestias guardianas ahora mismo!|||
64706|Manos Cansadas|No podrás volver a tomar el quest mientras dure el efecto. 
$Velocidad de Carrera aumenta +10%|||
64707|Talismán de Zoólogo|Experiencia aumenta +10% durante 30 minutos después de usarla.|||
64708|Talismán de Geógrafo|La Tasa Drop de Tesoros aumenta +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64709|Talismán de Ingeniero|Velocidad de Ataque aumenta +5% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64710|Ataque Ninja de Kitsune|Ataque y Hit aumentan +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64711|Ataque Mágico de Kitsune|Ataque Mágico y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64712|Defensa de Kitsune|Defensa y Evasión aumentan +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64713|Pan de Resistencia de Santuario|HP máxima aumenta +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64714|Golosina de Energía de Santuario|MP Máx. aumentan +10% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64715|Píldora Mejora-Santuario|En 30 minutos, mientras sea efectivo el estatus no-combatiente, restablece 200 puntos extra de HP y MP al conjurador, mientras está sentado.|||
64716|Dulce Fortalecedor Cielo Brillante|Fortaleza aumenta +20% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64717|Fruta Astuta Cielo Brillante|Intuición aumenta +20% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64718|Fruta Ágil Cielo Brillante|Agilidad aumenta +20% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64719|Maestro del Tesoro|La Tasa Drop de Tesoros aumenta +20% durante 30 minutos después de usarlo.|||
64720|Especialista en Espadas 5|Daño de Espada aumenta +12% 
HIT +15%|||
64721|Especialista en Tiros 5|Daño de Arco y Arma de Fuego aumenta +16%|||
64722|Francotirador Experto 5|Tasa Crítica aumenta +13%|||
64723|Especialista en Hachas 5|Daño de Hacha aumenta +12%, y Hit Crítico aumenta +5%|||
64724|Especialista en Martillos 5|Daño de Martillo aumenta +14% y existe 7% de posibilidad de Aturdir al enemigo durante 3 segundos.|$15$Aturde al enemigo.
$15$No es posible actuar mientras estás Aturdido.|Aturdido|
64725|Explosión Magia Encadenada 5|Tasa Crítica Mágica aumenta +5%, y existe 19% de posibilidad de causar daño doble cuando se conjura|||
64726|Especialista en Protección Mágica 5|Daño Mágico disminuye -18%|||
64727|Especialista en Báculos 5|Ataque Mágico aumenta +15% cuando está equipado con Magia de Báculo. Daño Crítico aumenta +22%|||
64728|Vitalidad Resistente 5|HP Máximo +9% 
Probabilidad de recibir un Hit Crítico -11%|||
64729|Especialista en Armas Livianas 5|Tasa Crítica de Arma de Una Mano aumenta +10% y Velocidad de Ataque aumenta +29%|||
64730|Especialista en Armas Pesadas 5|Daño de Arma de Dos Manos aumenta +28%|||
64731|Respuesta Reflejo 5|Evasión aumenta +14% y el Daño disminuye -14%|||
64732|Ataque Golpe Mortal 5|Daño Hit Crítico +35%|||
64733|Destructor 5|Ataque Físico +12%|||
64734|Energía Abundante 5|MP máximo +12% 
Probabilidad de Hit Crítico Mágico -15%|||
64735|Especialista en Asalto Mágico 5|Daño Mágico aumenta +19%|||
64736|Canalizar Magia 5|Penetración Física y Mágica +14%|||
64737|Especialista en Escudos 5|Probabilidad de Bloqueo de Escudo +3% 
Probabilidad de Interrupción de Aplicación de Conjuro -40%|||
64738|Tendón de Bronce, Hueso Férreo 5|Daño Físico Recibido disminuye -18%|||
64739|Postura Pie Ligero 5|Daño de Hit Crítico recibido disminuye -40% y Evadir aumenta +13%|||
64740|Doble Filo 5|Habilita al objetivo para equipar Armas de Una Mano. Daña de Arma Dual aumenta +40%|||
64741|Premonición 5|Tasa Crítica Recibida disminuye -28%, y Daño Crítico Recibido disminuye -55%|||
64742|Golpe Sigiloso 5|Tasa de golpe +750|||
64743|Arco Extracción Veloz 5|Velocidad Ataque Larga Distancia aumenta +22%
13% Oportunidad de Infligir un Daño Secundario.|||
64744|Imagen Demoníaca 5|Tasa Evasión Demonio Especial aumenta +24%|||
64745|Puntería 5|Hit aumenta +600%|||
64746|Toque Santo 5|Efecto de Imposición de Manos y de Imposición de Manos Mejorada 2 +25%|||
64747|Furia Sacra 5|Tasa de Golpe +500%|||
64748|Guerrero de Bosque 5|Tasa de Acertar +500%
+30% de Daño cuando se equipan martillo.|||
64749|Brujo Curandero 5|Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +16%
Incrementa las curaciones en 24%.|||
64750|Protección del Báculo 5|Daño Físico Recibido disminuye -22% cuando está equipado con báculo, y Evasión aumenta +10%|||
64751|Amplificador Arcano 5|Daño Crítico Mágico aumenta +20%, y Tasa Crítica Mágica aumenta +5%|||
64752|Hechicería Enfocada 5|Tasa de Fallo de Conjuro disminuye -55% y Velocidad de Aplicación de Conjuro disminuye -24%|||
64753|Magia Negra 5|Hit +150%
Daño de Sombra de Flecha y Flecha Sombra Chocante +21%|||
64754|Defensa Poderosa 5|Daño de Golpe de Escudo aumenta +16%, y Defensa Total, Defensa Absoluta y Defensa Absoluta Auténtica tienen duración adicional de 20 segundos|||
64755|Determinación 5|Daño Mágico Recibido disminuye -24% 
Velocidad de Aplicación de Conjuro aumenta +60%|||
64756|Aura de Odio 5|Malicia Enemiga causada por daño aumenta +65% y Daño por ataque básico +15%.|||
64757|Golpe Destructor 5|Penetración Física +14%|||
64758|Ataque Maníaco 5|Tasa de HIT +500 Puntos.
+100% Daño con Armas a Dos Manos|||
64759|Cuchilla Mortal 5|Daño Crítico de Espada Simple aumenta +60%, y Tasa de Hit Crítico aumenta +5%|||
64760|Atacar 5|Velocidad de Ataque de Arma Dual aumenta +25%, y daño de Arma Dual aumenta +15%|||
64761|Instinto del Negador 5|Tasa Crítica Mágica Recibida disminuye -30% 
Evasión aumenta +12%|||
64762|Precisión 5|Penetración Física +14%
Daño Físico +6%|||
64763|Arte de Defensa 5|Reduce el daño Infringido en 90%
Reducción del daño +50% y Aumenta las Defensas en 35%.|||
64764|Barrera Bendita 5|Daño Golpe de Escudo aumenta +20% cuando está equipado con escudo
Daño Físico Recibido disminuye -13%|||
64765|Resistencia Arcana 5|Daño Crítico Mágico Recibido disminuye -34% 
Tasa Crítica Mágica Recibida disminuye -16%|||
64766|Golpe Cabeza de Martillo 5|Daño de martillo a dos manos +125%|||
64767|Gran Águila Élite 5|Daño de Habilidad: Dardo Ala Roc, Dardo Pluma Temblorosa y Flecha Confinada +20%.|||
64768|Lobo Sombra Élite 5|Daño de Habilidad: Golpe de Gracia, Golpe Letal y Súper Golpe Letal +18%.|||
64769|Simio Gigante Élite 5|Daño de Habilidad: Grito de Guerra, Grito de Guerra Mejorado y Rugido de Gorila Gigante +24%.|||
64770|Elemento Fuego 5|Daño de Bomba Explosiva Flecha de Fuego y Bomba Explosiva de Fuego aumenta +24%|||
64771|Elemento Relámpago 5|Daños de Sable Relámpago y Flecha Relámpago Encadenado +18%|||
64772|Elemento Hielo 5|Daño de Flecha de Hielo, Flecha Congelante y Flecha Congelación Rápida aumenta +23|||
64773|Puerta del Purgatorio 1|Nivel de skill de invocación de Sabueso Infernal o Chacal Anubis aumenta +5
Llamada del Abismo y Demonio Infernal tienen duración adicional de +45 segundos 
(Aplicable sobre skills de Lv1 a Lv71)|||
64774|Viento de Liche 1|Nivel de skill de invocación de Mago Liche o Liche Congelado aumenta +5
Velocidad de Movimiento aumenta +13%|||
64775|Protector Tinieblas 1|Nivel de skill de invocación de Cadáver de Gólem y Verdugo Infernal aumenta +5
Malicia causada por el jugador disminuye -17%|||
64776|Demonio Veloz 1|Evasión aumenta +39%, Velocidad de Ataque Larga Distancia aumenta +25%, y Tasa de Hit Crítico aumenta +10%|||
64777|Demonio Veloz 2|Evasión aumenta +42%, Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +28% 
Tasa de Hit crítico aumenta +10%|||
64778|Demonio Veloz 3|Evasión aumenta +45%, Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +31% 
Tasa de Hit crítico aumenta +10%|||
64779|Demonio Veloz 4|Evasión aumenta +48%, Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +34% 
Tasa de Hit crítico aumenta +10%|||
64780|Demonio Veloz 5|Evasión aumenta +50%, Velocidad de Ataque Larga Distancia aumenta +36%, y Tasa de Hit Crítico aumenta +15%|||
64781|Reacción Veloz 1|Evasión aumenta +54%, Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +40% 
Tasa de Hit Crítico aumenta +20%|||
64782|Reacción Veloz 2|Evasión aumenta +58%, Velocidad de Ataque Corta Distancia aumenta +44% 
Tasa de Hit Crítico aumenta +20%|||
64783|Imposición de Manos Mejorada 2||||
64784|Imposición de Manos Mejorada 3||||
64785|Imposición de Manos Mejorada 4||||
64786|Imposición de Manos Mejorada 5||||
64787|Rezo Sanador 1||||
64788|Rezo Sanador 2||||
64789|Forma de Gran Águila 1|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64790|Forma de Gran Águila 2|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64791|Forma de Gran Águila 3|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64792|Forma de Gran Águila 4|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64793|Forma de Gran Águila 5|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64794|Forma de Gran Águila 6|Activa Talento Élite Gran Águila 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en Forma de Gran Águila. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64795|Forma de Halcón 1|Activa Talento Élite Gran Halcón 5 
Velocidad de Movimiento aumenta +10% y Hit Crítico Mágico aumenta +5% mientras estás en forma Gran Halcón. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64796|Forma del Lobo Sombra 1|Activa el Talento Lobo Sombra Élite 5 
Hit Aumenta +10%, y Hit Crítico Físico aumenta +10%, cuando estás en Forma Lobo Sombra.
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64797|Forma del Lobo Sombra 2|Activa el Talento Lobo Sombra Élite 5 
Hit Aumenta +10%, y Hit Crítico Físico aumenta +10%, cuando estás en Forma Lobo Sombra. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64798|Forma del Lobo Sombra 3|Activa el Talento Lobo Sombra Élite 5 
Hit Aumenta +10%, y Hit Crítico Físico aumenta +10%, cuando estás en Forma Lobo Sombra. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64799|Forma del Lobo Sombra 4|Activa el Talento Lobo Sombra Élite 5 
Hit Aumenta +10%, y Hit Crítico Físico aumenta +10%, cuando estás en Forma Lobo Sombra. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64800|Forma de Lobo Rabioso Sombrío 1|Activa el Talento Lobo Sombra Élite 5 
Hit Aumenta +10%, y Hit Crítico Físico aumenta +10%, cuando estás en Forma Lobo Sombra. 
Haz clic derecho en el icono de estatus de skill para ver el menú de Retirar Transformación.|||
64801|Castigo de Quill 1|¿Es esto un castigo del cielo? 
HP Máx. -100 y MP Máx. -100. 1% de Tasa de Fracaso al activar un skill.|||
64802|Calor Febril de Isla 1|¡Aachuuú! ¡El clima tropical me está haciendo estornudar!
Disminuye la Defensa Física y Mágica en -10. 1% de posibilidad de ser empujado por un estornudo.||Calor Febril de Isla|
64803|Sprite Recolector de Deudas 1|Mi suerte ha sido realmente muy mala últimamente... 
La Tasa Drop de Tesoros se reduce -1%. Aumento de EXP al matar monstruos +1%.|||
64804|Atracción Extraña 1|Los monstruos te observan atentamente... 
La Malicia causada por todos los daños se incrementa +1%. Existe 3% de posibilidad de reducir la Defensa Física y Mágica del objetivo -1%.|Ataques Mágicos y Físicos se reducen -1%.|Anhelante|
64805|Día Ordinario 1|¡Simplemente, otro Día Ordinario! 
Cada uso restaura de 1 a 100 HP y de 1 a 50 MP.|||
64806|Suerte de Duende 1|¡Buena Suerte!
La Tasa Drop de Tesoros se incrementa +1%. Existe 1% de posibilidad de que el Sprite recolecte materiales extra durante la recolección.|||
64807|Nueva Estrella de Safael 1|DEF-P y DEF-M +1%.
|||
64808|Protección de Phoebios 1|Las Defensas Física y Mágica se incrementan +100. Durante el ataque, existe 3% de posibilidad de emitir un destello que reducirá la Tasa Hit del objetivo en 2%.|Tasa Hit se reduce -2%|Protección Luz Divina|
64809|Susurros del Rey Sprite 1|Hoy me siento con energía 
HP Máximo +100, MP Máximo +100 
Velocidad de Movimiento +1%, Evasión +1%.|||
64810|Castigo de Quill 2|¿Es esto un castigo del cielo!? 
HP Máximo se reduce -110, y MP Máximo se reduce -110. 1% de Tasa de Fracaso al activar un skill.|||
64811|Calor Febril de Isla 2|¡Aaachuuú! ¡El clima tropical me está haciendo estornudar!
Disminuye la Defensa Física y Mágica en -12. 1% de posibilidad de ser empujado por un estornudo.||Calor Febril de Isla|
64812|Sprite Recolector de Deudas 2|Mi suerte ha sido realmente muy mala últimamente... 
La Tasa Drop de Tesoros se reduce -2%. Aumento de EXP al matar monstruos +1%.|||
64813|Atracción Extraña 2|Los monstruos te observan atentamente... 
La Malicia causada por todos los daños se incrementa +1%. Existe 3% de posibilidad de reducir la Defensa Física y Mágica del objetivo -2%.|Ataques Mágicos y Físicos se reducen -2%.|Anhelante|
64814|Día Ordinario 2|¡Simplemente, otro Día Ordinario! 
Cada uso restaura de 1 a 110 HP y de 1 a 50 MP.|||
64815|Suerte de Duende 2|¡Buena Suerte!
La Tasa Drop de Tesoros se incrementa +2%. Existe 1% de posibilidad de que el Sprite recolecte materiales extra durante la recolección.|||
64816|Nueva Estrella de Safael 2|DEF-P +2%, DEF-M +1%.|||
64817|Protección de Phoebios 2|¡Que la Luz Divina te acompañe! 
Las Defensas Física y Mágica se incrementan +130. Durante el ataque, existe 3% de posibilidad de emitir un destello que reducirá la Tasa Hit del objetivo en 2%.|Tasa Hit se reduce -2%|Protección Luz Divina|
64818|Susurros del Rey Sprite 2|Hoy me siento con energía 
HP Máximo +130, MP Máximo +130 
Velocidad de Movimiento +1%, Evasión +1%.|||
64819|Castigo de Quill 3|¿Es esto un castigo del cielo? 
HP Máx. -120,  y MP Máx. -120. 1% de Tasa de Fracaso al activar un skill.|||
64820|Calor Febril de Isla 3|¡Aaaachuuú! ¡El clima tropical me está haciendo estornudar!
Disminuye la Defensa Física y Mágica en -14. 1% de posibilidad de ser empujado por un estornudo.||Calor Febril de Isla|
64821|Sprite Recolector de Deudas 3|Mi suerte ha sido realmente muy mala últimamente... 
La Tasa Drop de Tesoros se reduce -2%. Aumento de EXP al matar monstruos +2%.|||
64822|Atracción Extraña 3|Los monstruos te observan atentamente... 
La Malicia causada por todos los daños se incrementa +2%. Existe 3% de posibilidad de reducir la Defensa Física y Mágica del objetivo -2%.|Ataques Mágicos y Físicos se reducen -2%.|Anhelante|
64823|Día Ordinario 3|¡Simplemente, otro Día Ordinario! 
Cada uso restaura de 1 a 110 HP y de 1 a 56 MP.|||
64824|Suerte de Duende 3|¡Buena Suerte!
La Tasa Drop de Tesoros se incrementa +2%. Existe 2% de posibilidad de que el Sprite recolecte materiales extra durante la recolección.|||
64825|Nueva Estrella de Safael 3|DEF-P y DEF-M +2%.|||
64826|Protección de Phoebios 3|¡Que la Luz Divina te acompañe! 
Las Defensas Física y Mágica se incrementan +160. Durante el ataque, existe 3% de posibilidad de emitir un destello que reducirá la Tasa Hit del objetivo en 2%.|Tasa Hit se reduce -2%|Protección Luz Divina|
64827|Susurros del Rey Sprite 3|Hoy me siento con energía 
HP Máximo +130, MP Máximo +130 
Velocidad de Movimiento +2%, Evasión +2%.|||
64828|Castigo de Quill 4|¿Es esto un castigo del cielo!? 
HP Máximo se reduce -130, y MP Máximo se reduce -130. 1% de Tasa de Fracaso al activar un skill.|||
64829|Calor Febril de Isla 4|¡Aaachuuú! ¡El clima tropical me está haciendo estornudar!
Disminuye la Defensa Física y Mágica en -16. 1% de posibilidad de ser empujado por un estornudo.||Calor Febril de Isla|
64830|Sprite Recolector de Deudas 4|Mi suerte ha sido realmente muy mala últimamente... 
La Tasa Drop de Tesoros se reduce -3%. Aumento de EXP al matar monstruos +2%.|||
64831|Atracción Extraña 4|Los monstruos te observan atentamente... 
La Malicia causada por todos los daños se incrementa +2%. Existe 3% de posibilidad de reducir la Defensa Física y Mágica del objetivo -3%.|Ataques Mágicos y Físicos se reducen -2%.|Anhelante|
64832|Día Ordinario 4|¡Simplemente, otro Día Ordinario! 
Cada uso restaura de 1 a 120 HP y de 1 a 56 MP.|||
64833|Suerte de Duende 4|¡Buena Suerte!
La Tasa Drop de Tesoros se incrementa +3%. Existe 2% de posibilidad de que el Sprite recolecte materiales extra durante la recolección.|||
64834|Nueva Estrella de Safael 4|DEF-P +3%, DEF-M +2%.|||
64835|Protección de Phoebios 4|¡Que la Luz Divina te acompañe! 
Las Defensas Física y Mágica se incrementan +190. Durante el ataque, existe 3% de posibilidad de emitir un destello que reducirá la Tasa Hit del objetivo en 2%.|Tasa Hit se reduce -2%|Protección Luz Divina|
64836|Susurros del Rey Sprite 4|Hoy me siento con energía 
HP Máximo +160, MP Máximo +160 
Velocidad de Movimiento +2%, Evasión +2%.|||
64837|Castigo de Quill 5|¿Es esto un castigo del cielo? 
HP Máx. -140 y MP Máx. -140. 1% de Tasa de Fracaso al activar un skill.|||
64838|Calor Febril de Isla 5|¡Aaachuuú! ¡El clima tropical me está haciendo estornudar!
Disminuye la Defensa Física y Mágica en -18. 1% de posibilidad de ser empujado por un estornudo.||Calor Febril de Isla|
64839|Sprite Recolector de Deudas 5|Mi suerte ha sido realmente muy mala últimamente... 
La Tasa Drop de Tesoros se reduce -3%. Aumento de EXP al matar monstruos +3%.|||
64840|Atracción Extraña 5|Los monstruos te observan atentamente... 
La Malicia causada por todos los daños se incrementa +3%. Existe 3% de posibilidad de reducir la Defensa Física y Mágica del objetivo -3%.|Ataques Mágicos y Físicos se reducen -3%.|Anhelante|
64841|Día Ordinario 5|¡Simplemente, otro Día Ordinario! 
Cada uso restaura de 1 a 120 HP y de 1 a 60 MP.|||
64842|Suerte de Duende 5|¡Buena Suerte!
La Tasa Drop de Tesoros +3%. Existe 3% de posibilidad de que el Sprite recolecte materiales extra durante la recolección.|||
64843|Nueva Estrella de Safael 5|DEF-P y DEF-M +3%.|||
64844|Protección de Phoebios 5|¡Que la Luz Divina te acompañe! 
Las Defensas Física y Mágica se incrementan +210. Durante el ataque, existe 3% de posibilidad de emitir un destello que reducirá la Tasa Hit del objetivo en 2%.|Tasa Hit se reduce -2%|Protección Luz Divina|
64845|Susurros del Rey Sprite 5|Hoy me siento con energía 
HP Máximo +160, MP Máximo +160 
Velocidad de Movimiento +3%, Evasión +3%.|||
64846|Pesadilla del Día del Destino 1|Tasa de Drop de Tesoro -3%. Experiencia al matar monstruos
+3%.|||
64847|Arma Arrogante 1|Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 
10% de posibilidad de causar estatus Exhausto 1 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 
10% de posibilidad de causar estado de Silencio 1 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico|||
64848|Isla Maleficio 1|Jugarreta tribal. 
¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Física en 3% y su Defensa Mágica en 1%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.|||
64849|Costo del Entusiasmo 1|¡Vuela hasta el cielo! 
Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 50 HP y MP. Dura 6 segundos.|Velocidad de Movimiento se incrementa +50%, pero HP y MP se reducen de 1 a 50 puntos cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|¡Qué emocionante!|
64850|Sprite Ermitaño 1|Calma interior 
Aumento de EXP al matar monstruos +3%
50% de posibilidad de que el Sprite reciba 5 EXP durante la meditación 
10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.|||
64851|Fotosíntesis 1|Siempre hace bien ver la luz del sol. 
Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1 a 30 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.|Puede absorber 1-30 MP durante ataque estándar.|¡Estoy caminando sobre un rayo de sol!|
64852|Mensajero de Sprite Modelo 1|Defensa Mágica y Física +3%. Aumento de puntos de experiencia por 
EXP +3%|||
64853|Voluntad de Phoebios 1|¡Esta skill es poderosísima!
Defensa Mágica y Física +210 pts. 2% de posibilidades 
de atrapar el alma del objetivo en un objeto,  
inmovilizándolo.|Su alma queda sellada y no puede moverse.
Daño causado por el objetivo -3%|Skill Secreto Tribal|
64854|Bendición del Rey Sprite 1|Gracias por el poder 
Todas las capacidades +10, Ataque Mágico y Físico +3% 
Defensa Mágica y Física +3%, Velocidad de Movimiento +5%.|||
64855|Pesadilla del Día del Destino 2|Tasa de Drop de Tesoro -3%. Experiencia al matar monstruos
+4%.|||
64856|Arma Arrogante 2|Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 
11% de posibilidad de causar estatus Exhausto 1 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 
11% de posibilidad de causar estado de Silencio 1 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico|||
64857|Isla Maleficio 2|Jugarreta tribal. 
¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Física en 2% y su Defensa Mágica en 1%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.|||
64858|Costo del Entusiasmo 2|¡Vuela hasta el cielo! 
Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 52 MP y HP. Dura 6 segundos.|Velocidad de Movimiento se incrementa +52%, pero HP y MP se reduce de -1 a -50 puntos cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|¡Qué emocionante!|
64859|Sprite Ermitaño 2|Calma interior 
Aumento de EXP al matar monstruos +3% 
50% de posibilidad de que el Sprite reciba 6 EXP durante la meditación 
10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.|||
64860|Fotosíntesis 2|Siempre hace bien ver la luz del sol.
Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-35 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.|Puede absorber 1 a 35 MP durante ataques estándar|¡Estoy caminando sobre un rayo de sol!|
64861|Mensajero de Sprite Modelo 2|Defensa Mágica y Física +4%. Aumento de puntos de experiencia por 
EXP +4%|||
64862|Voluntad de Phoebios 2|¡Esta skill es poderosísima!
Defensa Mágica y Física +220 pts. 2% de posibilidades 
de atrapar el alma del objetivo en un objeto,  
lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 4%.|Su alma queda sellada y no puede moverse.
Daño causado por el objetivo -4%|Skill Secreto Tribal|
64863|Bendición del Rey Sprite 2|Gracias por el poder 
Todas las capacidades +10, Ataque Mágico y Físico +4% 
Defensa Mágica y Física +4%, Velocidad de Movimiento +5%.|||
64864|Pesadilla del Día del Destino 3|Tasa de Drop de Tesoro -4%. Experiencia al matar monstruos
+4%.|||
64865|Arma Arrogante 3|Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 
12% de posibilidad de causar estatus Exhausto 2 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 
12% de posibilidad de causar estado de Silencio 2 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico|||
64866|Isla Maleficio 3|Jugarreta tribal. 
¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Mágica y Física en 2%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.|||
64867|Costo del Entusiasmo 3|¡Vuela hasta el cielo! 
Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 54 MP y HP. Dura 6 segundos.|Velocidad de Movimiento se incrementa +54% pero HP y MP se reduce de -1 a -50 puntos cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|¡Qué emocionante!|
64868|Sprite Ermitaño 3|Calma interior 
Aumento de EXP al matar monstruos +4% 
50% de posibilidad de que el Sprite reciba 7 EXP durante la meditación 
10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.|||
64869|Fotosíntesis 3|Siempre hace bien ver la luz del sol. 
Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-40 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.|Puede absorber 1 a 40 MP durante ataque estándar.|¡Estoy caminando sobre un rayo de sol!|
64870|Mensajero de Sprite Modelo 3|Defensa Mágica y Física +4%. Aumento de puntos de experiencia por 
EXP +4%|||
64871|Voluntad de Phoebios 3|¡Esta skill es poderosísima!
Defensa Mágica y Física +230 pts. 3% de posibilidades 
de atrapar el alma del objetivo en un objeto,  
lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 4%.|Su alma queda sellada y no puede moverse.
Daño causado por el objetivo -4%|Skill Secreto Tribal|
64872|Bendición del Rey Sprite 3|Gracias por el poder 
Todas las capacidades +15, Ataque Mágico y Físico +4% 
Defensa Mágica y Física +4%, Velocidad de Movimiento +5%.|||
64873|Pesadilla del Día del Destino 4|Tasa de Drop de Tesoro -4%. Experiencia al matar monstruos
+5%.|||
64874|Arma Arrogante 4|Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 
13% de posibilidad de causar estatus Exhausto 2 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico
13% de posibilidad de causar estado de Silencio 2 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico|||
64875|Isla Maleficio 4|Jugarreta tribal. 
¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Física en 3% y su Defensa Mágica en 2%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.|||
64876|Costo del Entusiasmo 4|¡Vuela hasta el cielo! 
Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 56 MP y HP. Dura 6 segundos.|Velocidad de Movimiento se incrementa +50%, pero HP y MP se reducen -1 a -56 puntos cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|¡Qué emocionante!|
64877|Sprite Ermitaño 4|Calma interior 
Aumento de EXP al matar monstruos +4% 
50% de posibilidad de que el Sprite reciba 8 EXP durante la meditación 
10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.|||
64878|Fotosíntesis 4|Siempre hace bien ver la luz del sol.
Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-45 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.|Puede absorber 1 a 45 MP durante ataque estándar.|¡Estoy caminando sobre un rayo de sol!|
64879|Mensajero de Sprite Modelo 4|Defensa Mágica y Física +5%. Aumento de puntos de experiencia por 
EXP +5%|||
64880|Voluntad de Phoebios 4|¡Esta skill es poderosísima!
Defensa Mágica y Física +240 pts. 3% de posibilidades 
de atrapar el alma del objetivo en un objeto,  
lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 5%.|Su alma queda sellada y no puede moverse.
Daño causado por el objetivo -5%.|Skill Secreto Tribal|
64881|Bendición del Rey Sprite 4|Gracias por el poder 
Todas las capacidades +15, Ataque Mágico y Físico +5% 
Defensa Mágica y Física +5%, Velocidad de Movimiento +5%.|||
64882|Pesadilla del Día del Destino 5|Tasa de Drop de Tesoro -5%. Experiencia al matar monstruos
+5%.|||
64883|Arma Arrogante 5|Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 
14% de posibilidad de causar estatus Exhausto 3 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 
14% de posibilidad de causar estado de Silencio 3 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico|||
64884|Isla Maleficio 5|Jugarreta tribal. 
¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Mágica y Física en 3%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.|||
64885|Costo del Entusiasmo 5|¡Vuela hasta el cielo! 
Durante el ataque, existe +2% de posibilidad de incrementar Velocidad de Movimiento en 50%, pero HP y MP caen de 1 a 58 cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|Velocidad de Movimiento se incrementa +58%, pero HP y MP se reducen -1 a -50 puntos cada 2 segundos. Dura 6 segundos.|¡Qué emocionante!|
64886|Sprite Ermitaño 5|Calma interior 
Aumento de EXP al matar monstruos +5%
50% de posibilidad de que el Sprite reciba 9 EXP durante la meditación 
10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.|||
64887|Fotosíntesis 5|Siempre hace bien ver la luz del sol. 
Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-50 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.|Puede absorber 1-50 MP durante ataque estándar.|¡Estoy caminando sobre un rayo de sol!|
64888|Mensajero de Sprite Modelo 5|Defensa Mágica y Física +3%. Aumento de puntos de experiencia por 
EXP +3%|||
64889|Voluntad de Phoebios 5|¡Esta skill es poderosísima!
Defensa Mágica y Física +250 pts. 4% de posibilidades 
de atrapar el alma del objetivo en un objeto, 
lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 5%.|Su alma queda sellada y no puede moverse.
Daño causado por el objetivo -5%.|Skill Secreto Tribal|
64890|Bendición del Rey Sprite 5|¡Gran poder!
Todas las capacidades +20, Ataque Mágico y Físico +5% Defensa Mágica y Física +5%, Velocidad de Movimiento +5%.
Defensa Física +2%, Defensa Mágica +2%, Velocidad de Movimiento +5.|||
64891|¡Date Prisa, Tengo Hambre!|Concedido por aceptar el quest "Pastelito Legendario". El estatus representa el anhelo del pequeño Dragón Lee probar el delicioso pastelito.
No puedes volver a aceptar el quest hasta 4 horas después de haber recibido este estatus.|||
64892|Eructo de Pequeño Dragón|Concedido por haberle dado el "Delicioso Pastelito" al pequeño Dragón Lee. No puedes volver a aceptar el quest hasta que el estatus caduca.|||
64893|Salsa Picante Dulce|Una salsa dulce y picante, perfecta para pastelitos. ¡Su delicioso sabor te hará la boca agua! Tampoco está mal como acompañamiento de unas papas fritas. ¡Y con crema agria!
Velocidad de Movimiento +10% durante 30 minutos.|||
64894|Dragón Negro Energético|¡Haz que la sangre y el metabolismo se activen! Restaura 1960-2240 HP y MP por cada uso.|||
64895|Dragón Negro Refrescante|¡Despeja tu mente! EXP +15% durante 30 min.
El efecto es acumulable a otros amuletos de EXP.|||
64896|Dragón Negro Estirado|¡Estira músculos y tendones! Hits Crítico Mágico y Físico +15% durante 30 min.|||
64897|Pesadilla: Avalancha|El suelo comienza a temblar. Mantenerse en pie requiere una gran concentración...
Daño causado -30%|||
64898|BUFF Escondido: Recursos Mineros de la Isla|Concedido tras obtener el artículo de pesca de la isla. Debes esperar 24 horas para volverlo a recibir.|||
64899|Excavador 3|Mueve al Sprite de Minería a la siguiente ranura.|||
64900|Excavador 4|Mueve al Sprite de Minería al siguiente nivel.|||
64901|Asesino de Peces 4000|Mata de hambre a los peces en un abrir y cerrar de ojo.|||
64902|Montura Conejo Gomita de Miel|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar|||
64903|Enjambre Chupasangre|Causa -700 de daño sobre el objetivo cada 3 segundos. 
El conjurador recupera 700HP cada 3 segundos.|||
64904|Corrupción de Hongos|Pierdes 1200 a 1500 HP con cada tick. Ataque Físico y Mágico -20%|||
64905|Sello Telaraña|No puedes activar skills físicos y mágicos.|||
64906|Escupitajo Venenoso|STR, VIT, INT, WIL y AGI -60 
|||
64907|Auto-Explosión|Auto-Explosión|||
64908|Garra Venenosa|-1200  -1500 HP con cada marca.|||
64909|Ira Concentrada |Estimula tu propia Malicia.|Aumenta Malicia|Odio Focalizado|
64910|Fragmentar Campo|Defensa Mágica Propia -10% durante 5 segundos||Campo: Fragmentar (Canjeable)|
64911|Separar Espacio|Reduce tu propia Defensa Mágica y Física en 10% a cambio de incrementar Velocidad de Ataque Corta Distancia +30% Solo dura 5 segundos||Espacio: Separar (Canjeable)|
64912|Canalizar Relámpago|Causa -1500 de daño natural al atacar. AL usar en cualquier momento Velocidad de Movimiento -20% durante 3 segundos.||Relámpago Canal (Canjeable)|
64913|Guiar Radiación|Gana 1500 de daño de oro al atacar. Al activar este evento reduce el Movimiento y el Ataque de Larga Distancia en 20% durante 3 segundos.||Radiación: Guía (Canjeable)|
64914|Saltar Arcoíris|La velocidad de Movimiento del conjurador se reduce en -45% durante 5 segundos||Arcoíris Saltar (Canjeable)|
64915|Cortar Alma|$15$La posibilidad de Ataque Doble es de 20% 
$15$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Daño tenebroso aumenta +1000 al atacar, pero la Defensa y la Defensa Mágica del conjurador disminuyen -10% Dura 5 segundos|Cortar Alma|
64916|Extinguir Llama|$15$Ataque de Larga Distancia aumenta +10% al ser equipado 
$15$Velocidad de Movimiento aumenta +10% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Inflige 1000 de daño por segundo al ser activado. Adicionalmente, reduce la Defensa del objetivo en -15%, pero el objetivo recibe daño de Fuego +300 para ataques, mientras dura el efecto. Dura 5 segundos|Extinguir Llama|
64917|Pulso de Sangre|$15$Hit Crítico Físico aumenta +12% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$ Absorbe 35% de daño de ataque normal recibido para curar HP del usuario. Además, reduce la Defensa Mágica en -10% Dura 5 segundos|Pulso de Sangre|
64918|Disipar Zodiaco|$15$La posibilidad de Ataque Doble es de 25% 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar |$15$Capacidad: El ataque aumenta +35%, y la Velocidad Cuerpo a Cuerpo aumenta +35%, pero la Defensa y Hit del conjurador disminuyen en -15%|Disipar Zodiaco|
64919|Fragmentar Campo|$15$La posibilidad de interrupción del skill disminuye -20% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Inflige 1000 de daño por segundo al ser activado. Adicionalmente, reduce la Defensa del objetivo en -15%, pero el objetivo recibe daño de Fuego +300 para ataques, mientras dura el efecto. Dura 5 segundos|Fragmentar Campo|
64920|Separar Espacio|$15$Velocidad de Conjuro aumenta +15% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Reduce la Defensa del conjurador en -45%, pero también reduce la Defensa y la Defensa Mágica del conjurador en -15% Dura 5 segundos|Separar Espacio|
64921|Canalizar Relámpago|$15$Ataque de Larga Distancia aumenta +12% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Daño de naturaleza aumenta +1500 al atacar Velocidad de Movimiento del objetivo se reduce en -50% durante 3 segundos Además reduce la propia Velocidad de Ataque del conjurador en -25% al ser activado Dura 5 segundos|Canalizar Relámpago|
64922|Guiar Radiación|$15$Ataque de Corta Distancia aumenta +12% al ser equipado 
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: Daño Sagrado aumenta +1500 al atacar Reduce Hit del objetivo en -30% Además, reduce la Velocidad de Carrera y la Velocidad Cuerpo a Cuerpo propias del conjurador en -20% al ser activado.|Guiar Radiación|
64923|Parpadeo de Arcoíris|$15$Ataque Mágico aumenta +10% al ser equipado
$15$Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: La propia Velocidad de Movimiento del Conjurador disminuye -45%, y la Defensa Mágica del objetivo disminuye -35% Dura 5 segundos|Parpadeo de Arcoíris|
64924|Saltar Arcoíris|$15$Velocidad de Conjuro aumenta +15% al ser equipado 
$15$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar|$15$Capacidad: La propia Velocidad de Movimiento del Conjurador disminuye -45%, y la Defensa Mágica del objetivo disminuye -35% Dura 5 segundos|Saltar Arcoíris|
64925|Daño Negación|$15$Defensa mágica del personaje +12%
$15$Malicia causada por daño -20%.
$15$Al atacar, 10% de posibilidades de causar "Sello Extremo"|$15$Habilidad del arma: Skills bloquedas Imposibilitado de utilizar skills físicas y mágicas
$15$por 3 segundos.|Sello Extremo|
64926|Defensa de Avalancha|$15$Defensa Física aumenta +12%
$15$Maldad aumenta +20% al ser equipada
$15$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado|$15$Capacidad: Refleja 35% de daño de ataque físico recibido contra el atacante.|Defensa de Avalancha|
64927|Aislar Runa|$15$La posibilidad de recibir un hit Crítico Físico disminuye -10% 
$15$La posibilidad de recibir un hit Crítico Mágico disminuye -10% 
$15$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado|$15$Capacidad: Las propias Evasión y Defensa Mágica del conjurador aumentan +25%|Aislar Runa|
64928|Parpadeo de Aura|$15$HP Máx. + 7% al ser equipado 
$15$Energía máx. aumenta +7% al ser equipado 
$15$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado|$15$Capacidad: Reduce Hit Físico Crítico y Hit Crítico Mágico del objetivo en -30%|Parpadeo de Aura|
64929|Gran Barco Pirata para Dos|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar|||
64930|Explosión Huevo de Bicho|-1500  -1800 HP con cada marca.|||
64931|Consumir Odio|Limpia toda la Malicia de los monstruos circundantes.|||
64932|Magia: Ondulación|$15$Tiempo de Conjuro disminuye -20% al ser equipado
$15$Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado|$15$Capacidad: Velocidad de Carrera del conjurador aumenta +35%, y Evasión aumenta 30% durante 6 segundos|Magia: Ondulación|
64933|Montura Radiante Zorro Nueve Colas|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar|||
64934|Forma de Simio Gigante 1|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. aumenta +1880 y Energía Máxima aumenta +240 en Forma de Simio Gigante. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64935|Forma de Simio Gigante 2|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. aumenta +1880 y Energía Máxima aumenta +240 en Forma de Simio Gigante. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64936|Forma de Simio Gigante 3|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. aumenta +1880 y Energía Máxima aumenta +240 en Forma de Simio Gigante. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64937|Forma de Simio Gigante 4|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. aumenta +1880 y Energía Máxima aumenta +240 en Forma de Simio Gigante. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64938|Forma de Simio Gigante 5|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. +1880, y Energía máx. +240 en Forma de Simio Gigante y Forma de Simio Gigante Salvaje. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64939|Forma de Gorila Salvaje 1|Activa Talento Simio Gigante Élite 5 
HP Máx. +1880, y Energía máx. +240 en Forma de Simio Gigante Salvaje. 
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para ver el menú de Transformación.|||
64940|Invoca a Chacal Anubis 2|Activa el Talento Sabueso Infernal 5 
Con este pergamino se podrá invocar al Sabueso Infernal o al Chacal Anubis (+5 Lv.). 
Haz clic derecho sobre este ícono de estatus para abrir el menú si deseas cancelar la invocación.|||
64941|Invocar al Liche 1|Activa Talento Alto Esqueleto 5
Invoca Mago Liche o Liche Congelado cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64942|Invocar al Liche 2|Activa Talento Alto Esqueleto 5
Invoca Mago Liche o Liche Congelado cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64943|Invocar al Liche 3|Activa Talento Alto Esqueleto 5 
Invoca Mago Liche o Liche Congelado cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64944|Invocar al Mago Infernal 1|Activa Talento Alto Esqueleto 5 
Invoca Mago Liche o Liche Congelado cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64945|Invocar al Mago Infernal 2|Activa Talento Alto Esqueleto 5 
Invoca Mago Liche o Liche Congelado cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64946|Invocar al Gólem 1|Activa Talento Alto Gólem 1 
Invoca Cadáver de Gólem o Carnicero Infernal cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64947|Invocar al Gólem 2|Activa Talento Alto Gólem 1
Invoca Cadáver de Gólem o Carnicero Infernal cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64948|Invocar al Gólem 3|Activa Talento Alto Gólem 1
Invoca Cadáver de Gólem o Carnicero Infernal cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64949|Invocar al Verdugo Infernal 1|Activa Talento Alto Gólem 1 
Invoca Cadáver de Gólem o Carnicero Infernal cuatro niveles más altos que el original. 
Haz clic derecho sobre este icono de estatus para abrir el menú, si deseas cancelar la invocación.|||
64950|Guardián del Bosque|Invocar Guardián del Bosque|||
64951|Guardián de la Arena|Invocar Guardián de la Arena|||
64952|Guardián de la Cima|Invocar Guardián de la Cima|||
64953|Aliento Amistoso|Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan +5% Se acumula hasta 5 veces|||
64954|Inspiración Amistosa|Ataque y Ataque Mágico aumentan +5% Se acumula hasta 5 veces.|||
64955|Apoyo Amistoso|Defensa y Defensa Mágica aumentan +5% Se acumula hasta 5 veces.|||
64956|Asistencia Amistosa|Cura 20% de HP del jugador del frente.|||
64957|Destrucción en Cadena|¡Tus pies están siendo atacado! ¡Serás Desacelerado un 50%!|||
64958|Destrucción en Cadena|Reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo en 50%|||
64959|Raciones Nutritivas|Mantén el estado del Sprite de Minería en el nivel "Bueno".|||
64960|Montura Sprite Demonio Travieso|Velocidad de Carrera aumenta +80% al montarla|||
64961|Divisor de Oscuridad|Aumenta el rango de visión de la mina en 1 ranura.|||
64962|Divisor de Oscuridad 2|Aumenta el rango de visión de la mina en todo el nivel.|||
64963|Excavador|Mueve al Sprite de Minería a la siguiente ranura.|||
64964|Excavador 2|Mueve al Sprite de Minería al siguiente nivel.|||
64965|Bomba Entrante|Úsalo para incrementar el campo visual en 1 y retirar trampas y cofres de tesoro.|||
64966|Sprite Veloz|Velocidad de minería aumenta +10%|||
64967|Sprite Veloz 2|Velocidad de Minería aumenta +25%|||
64968|Sprite Veloz 3|Velocidad de Minería aumenta +50%|||
64969|Adicto a Postres 1|HP de Sprite de Minería aumenta +10%|||
64970|Adicto a Postres 2|HP de Sprite de Minería aumenta +25%|||
64971|Adicto a Postres 3|HP de Sprite de Minería aumenta +50%|||
64972|Adicto a Postres 4|HP de Sprite de Minería aumenta +100|||
64973|Montura de Bestia QQ|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar|||
64974|Montura Unicornio Fantástico Congelado|Velocidad de Carrera +100% al cabalgar|||
64975|Núcleo de Fuerza|Fuerza aumenta +4% durante 60 min|||
64976|Núcleo de Vitalidad|VIT +2% durante 60 min|||
64977|Núcleo de Inteligencia|Inteligencia aumenta +4% durante 60 min|||
64978|Núcleo de Voluntad|WIL aumenta +2% durante 60 min|||
64979|Núcleo de Agilidad|Agilidad aumenta +4% durante 60 min|||
64980|Núcleo de Fuerza Brillante|Fuerza aumenta +6% durante 60 min|||
64981|Núcleo de Vitalidad Brillante|VIT +4% durante 60 min|||
64982|Núcleo de Inteligencia Brillante|Inteligencia aumenta +6% durante 60 min|||
64983|Núcleo de Voluntad Brillante|WIL aumenta +4% durante 60 min|||
64984|Núcleo de Agilidad Brillante|Agilidad aumenta +6% durante 60 min|||
64985|Invocar a Caballero de la Muerte||||
64986|Invocar a Caballero Sagrado||||
64987|Invocar a Ballestero Mortal||||
64988|Invocar a Ninja Fantasmal||||
64989|Invocar a Santo||||
64990|Invocar a Chamán||||
64991|Invocar a Avatar||||
64992|Invocar a Amo de Almas||||
64993|Deuda Pesada||||
64994|Pesadilla: Drenaje de Alma|Infecta al atacante con una maldición no retirable al ser atacado 
Daño causado a todos los atacantes +3%|Estás increíblemente debilitado y no puedes controlar tu cuerpo.
Todo el daño recibido aumenta +3% 
No puede ser disipado de ninguna manera. 
El estatus se acumula hasta 20 veces.|Pesadilla: Drenaje de Alma|
64995|Pesadilla: Fin de Safael|No puedes despertar del dolor inimaginable de esta pesadilla.
HP disminuye -3% con cada ataque.|||
64996|Pesadilla: Abismo Sin Fondo|Estás atrapado en una pesadilla inescapable.|||
64997|Pesadilla: Golpe Aplastante|Sientes como si cada miembro de tu cuerpo se te estuviese cayendo.
Defensa Mágica y Física disminuye -40%|||
64998|Pesadilla: Delifantasioso|¿Cómo puede oler tan mal un eructo? El hedor, que recuerda el aroma de la carne podrida y la basura descompuesta, puede tirarte al suelo.
Existe un 70% de posibilidad de interrumpir el skill. Velocidad de Movimiento disminuye -80%|||
64999|Pesadilla: Cansancio Extremo|Sientes como si hubieses envejecido décadas en un instante. 
HP Máx. -20%, y Energía máx. -20%|||
65000|El número de cuadro BUFF se expandió a 1400 millones, pero el límite de bloqueo del programa es de 200.000.|ID 50000~59999 can be transferred
ID 60000~65000 cannot be transferred |||
65001|Fuerza Máxima|$15$La Energía de Fuerza Misteriosa aumenta permanentemente STR Máx.
$15$en 3 puntos.|||
65002|Vitalidad Máxima|$15$La Energía de Vitalidad Misteriosa aumenta permanentemente VIT Máx.
$15$en 3 puntos.|||
65003|Inteligencia Máxima|$15$Energía de Inteligencia Misteriosa. Aumenta permanentemente INT Máx.
$15$en 3 puntos.|||
65004|Voluntad Máxima|$15$La Energía de Voluntad Misteriosa aumenta permanentemente WIL Máx.
$15$en 3 puntos.|||
65005|Agilidad Máxima|$15$La Energía de Agilidad Misteriosa aumenta permanentemente AGI Máx.
$15$en 3 puntos.|||
65006|Fuerza Máxima Avanzada|$15$La Energía de Fuerza Misteriosa aumenta permanentemente STR Máx.
$15$en 6 puntos.|||
65007|Vitalidad Máxima Avanzada|$15$La Energía de Vitalidad Misteriosa aumenta permanentemente VIT Máx.
$15$en 6 puntos.|||
65008|Inteligencia Máxima Avanzada|$15$Energía de Inteligencia Misteriosa. Aumenta permanentemente INT Máx.
$15$en 6 puntos.|||
65009|Voluntad Máxima Avanzada|$15$La Energía de Voluntad Misteriosa aumenta permanentemente WIL Máx.
$15$en 6 puntos.|||
65010|Agilidad Máxima Avanzada|$15$La Energía de Voluntad Misteriosa aumenta permanentemente AGI Máx.
$15$en 6 puntos.|||
65011|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65012|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65013|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65014|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65015|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65016|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65017|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65018|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65019|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65020|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65021|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65022|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65023|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65024|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65025|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65026|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65027|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65028|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65029|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65030|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65031|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65032|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65033|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65034|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65035|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65036|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65037|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65038|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65039|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65040|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65041|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65042|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65043|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65044|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65045|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65046|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65047|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65048|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65049|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65050|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65051|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65052|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65053|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65054|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65055|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65056|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65057|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65058|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65059|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65060|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65061|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65062|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65063|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65064|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65065|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65066|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65067|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65068|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65069|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65070|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65071|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65072|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65073|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65074|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65075|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65076|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65077|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65078|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65079|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65080|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65081|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65082|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65083|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65084|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65085|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65086|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65087|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65088|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65089|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65090|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65091|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65092|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65093|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65094|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65095|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65096|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65097|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65098|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65099|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65100|Píldora Carga-Vida|Píldora Carga-Vida|||
65101|Estímulo de Fuerza Máxima|Aumenta MP de Fuerza. Aumenta permanentemente STR Máx. en 3
puntos|||
65102|Estímulo de Vitalidad Máxima|Aumenta MP de Vitalidad. Aumenta permanentemente VIT Máx. en 3
puntos|||
65103|Estímulo de Inteligencia Máxima|Aumenta MP de Inteligencia. Aumenta permanentemente INT Máx. en 3
puntos|||
65104|Estímulo de Voluntad Máxima|Aumenta MP de WIL. Aumenta permanentemente WIL Máx. en 3
puntos|||
65105|Estímulo de Agilidad Máxima|Aumenta MP de Agilidad. Aumenta permanentemente AGI Máx. en 3
puntos|||
65106|Estímulo de Fuerza Máxima Avanzada|Aumenta MP de Fuerza. Aumenta permanentemente STR Máx. en 6
puntos|||
65107|Estímulo de Vitalidad Máxima Avanzada|Aumenta MP de Vitalidad. Aumenta permanentemente VIT Máx. en 6
puntos|||
65108|Estímulo de Inteligencia Máxima Avanzada|Aumenta MP de Inteligencia. Aumenta permanentemente INT Máx. en 6
puntos|||
65109|Estímulo de Voluntad Máxima Avanzada|Aumenta MP de WIL. Aumenta permanentemente WIL Máx. en 6
puntos|||
65110|Estímulo de Agilidad Máxima Avanzada|Aumenta MP de Agilidad. Aumenta permanentemente AGI Máx. en 6
puntos|||
65111|¡Has encontrado una madriguera de conejo!|$7$Has encontrado una madriguera de conejo. Siguiendo esta lógica, el territorio del Conejo Gomita Rebotador (546, 294)
$7$podría ser un buen lugar para comprobarlo. ¡Ve a echar un vistazo!|||
65112|¡Has encontrado dos madrigueras de conejo!|$7$Has encontrado otra madriguera de conejo. Si no se te ocurren otros buenos lugares para consultar,
$7$ve a pedir más información al Comerciante Errante.|||
65113|Escalada de Árboles|$7$Marcus dice que el árbol detrás de su casa (242, 415) es escalable. ¡Ve a probarlo!
$7$|||
65114|Telepórtate al árbol||||
65115|Animación de teletransporte de escalada||||
65116|Paisaje Lejano|$7$El guardia mira con nostalgia el paisaje lejano que rodea al árbol gigante (547, 556). ¡Ve y echa un vistazo!"
$7$|||
65117|La realidad que rodea al Árbol Gigante|$7$De hecho, la situación real no parece tan buena como el guardia se imaginaba. Vuelve y habla con él.
$7$|||
65118|Invoca al Barrenador de Árboles||||
65119|Indagando en los secretos de los astilleros|$7$Visita los Astilleros de Ali (274, 206), (275, 257), (254, 247) y (254, 214)
$7$para ver bien la estructura de los barcos.|||
65120|Esbozo de la Estructura de un Barco I||||
65121|Esbozo de la Estructura de un Barco II||||
65122|Esbozo de la Estructura de un Barco III||||
65123|Esbozo de la Estructura de un Barco IV||||
65124|Cachorro de Jabalí Atraído|$7$Los cachorros son adorables... ¿verdad?|||
65125|¡Un monstruo muy limpio!|$7$¡Bueno, no lo suficientemente limpio! 
$7$¡Este lugar debe estar impecable! ¡Deshazte de más hongos!
$7$¡La Guardia de Ilya estará encantada de que alguien limpie esos hongos
$7$que han crecido en las escaleras!|||
65126|Profundizar en los detalles|$7$¿Una buena forma de ganar dinero? Deberías pedir más detalles a esa tripulación.
$7$|||
65127|¿Buen negocio?|$7$Eso de el "buen camino" no suena tan bien después de todo. 
$7$Vuelve para confirmar los detalles.|||
65128|Foto Antigua con Notas||||
65129|Vapor Abrasador|$7$Se dice que hay una grieta de vapor (585, 589) en la Montaña Mina de Vapor
$7$con una temperatura tan alta que quema a quien se acerca.|||
65130|¡Quema! ¡Quema!||||
65131|Baño de fitoncidas|$7$Un baño en ricas fitoncidas.|||
65132|Fitoncidas||||
65133|Entrega la carta a Ewan||||
65134|Entrega la carta a Aldy||||
65135|Último Mensaje||||
65136|Chamán 1||||
65137|Flor Milagrosa|$7$"Una rara flor que crece en las profundidades de Origen de la Plaga.
$7$Nadie la ha sacado de allí nunca."|||
65138|Obtención de Restos||||
65139|Añoranza de las Grandes Ciudades|$7$A las aldeanas les gustaría saber qué lugar es mejor para vivir: la gran ciudad o su aldea.
$7$|||
65140|El Glamour de la Gran Ciudad|$7$Ella prefiere las grandes ciudades.|||
65141|En el Campo se vive mejor|$7$A Miranda le gusta más este lugar.|||
65142|Chamán 2||||
65143|La Aspiración de Cheryl|$7$Encuentra a <Primer Oficial del Mar Muerto> Fritz y pregúntale si está interesado en cooperar con Cheryl.
$7$Es posible que tengas que recurrir a la fuerza, pero no te preocupes.|||
65144|Después de la Pelea|$7$Vuelve y dile a Cheryl que Fritz no está interesado en cooperar con ella.|||
65145|Enamorarse en el Trabajo|$7$¿Un romance en la oficina puede ser beneficioso para el rendimiento laboral? 
$7$Ve y descubre la opinión del compañero (989, 527).|||
65146|Elegir entre el amor y el éxito|$7$En general, ambas opciones tienen sus ventajas y sus inconvenientes, todo depende de la elección personal y del carácter de cada uno.
$7$ Ve a decírselo.|||
65147|¡Sin amor!|$7$Este niño insiste en que solo volverá a casa si alguien viene a recogerlo.
$7$Ve a decírselo a quien lo trajo a él y a sus hermanos a la Ciudad Coco Rojo.|||
65148|Logro Obtenido por Fitoncidas||||
65149|Escondidas 1||||
65150|Escondidas 2||||
65151|Escondidas 1||||
65152|Escondidas 2||||
65153|Chamán 3||||
65154|Chamán 4||||
65155|Chamán 5||||
65156|Mi Tipo|$7$"Sayla mira a Merrill bajo la cascada con amor.
$7$Él es exactamente su tipo."|||
65157|Carne Fresca|$7$"Merrill mira a Sayla por encima de la cascada con una mirada hambrienta,
$7$porque ella le parece carne."|||
65158|Disfraz de Oso|$7$"¡Ponte este disfraz de oso y ve junto a los osos (333, 412)
$7$a jugar con ellos!"
|||
65159|Hermano Oso|$7$"La mayoría de los osos creen que eres uno de ellos.
$7$¡Ve y comparte tu alegría con Bernard!"|||
65160|Componente de Alta Tecnología|$7$"Geisel saca un Componente de Alta Tecnología y te explica lo que es."
$7$|||
65161|Hechizo Mágico|$7$"Geisel saca un Hechizo Mágico y te explica lo que es."
$7$|||
65162|Entrenamiento en Apnea|$7$"Después de recibir un entrenamiento en apnea por parte de Auston, ve a la playa (245, 543)
$7$y comprueba si puedes aguantar la respiración mucho tiempo debajo del agua."|||
65163|Aguantar la respiración bajo el agua|$7$"¡Gárgaras, gárgaras, gárgaras!"|||
65164|Fuerte Curiosidad|$7$"¿De verdad quieres saber el secreto que sabe Totoko?"|||
65165|Una Mano Amiga|$7$"Lilia se siente mal después de comer un poco de sopa de hongos verdes.
$7$Ve a buscar al Dueño de la Tienda General Rayona (812, 1150) para conseguir el antídoto."
$7$|||
65166|Omnipotente|$7$"Moson te dijo que las máquinas pueden hacer cualquier cosa. 
$7$Ve a buscar a su Ayudante Hess (629, 168),
$7$y comprueba si lo que dijo Moson es cierto."|||
65167|Habla en Voz Baja|$7$"¡Heidi se está escondiendo aquí y quiere que hables en voz muy baja!"
$7$|||
65168|¡Mentiroso!|$7$"Mentiste a Randall sobre la entrada de bichos en la fortaleza."|||
65169|Buscatesoros|$7$"Ve al lugar (324, 323) del que te habló Mesiccan, y trae el tesoro."
$7$|||
65170|Con la mente fría|$7$"Quédate junto a la cascada y escucha sus sonidos para alejar el calor del desierto."
$7$|||
65171|Sin Cebo|$7$"Aunque Hwasha tiene una caña de pescar, no tiene cebo.
$7$ Simplemente lleva su caña de pescar al estanque (863, 673) e intenta pescar así.
$7$|||
65172|Transformación en Animal|$7$"Transfórmate en un animal, ve a la parte más ruidosa de Pico-Rojo de las Montañas (517, 179)
$7$y diles que no griten más."|||
65173|Caliente de Verdad|$7$"Junto a la lava, Sihato siente calor, aunque no lo demuestre.
$7$Busca al Tendero Cota (922, 528)
$7$y cómprale alguna bebida refrescante."|||
65174|Mareado|$7$"Ross también se siente un poco mareado. 
$7$Busca a la Tendera Moss (146, 266) y cómprale un medicamento contra el mareo."|||
65175|Antojo de Carne|$7$"Chardika echa mucho de menos la carne. Busca al Mercader Puerto Ballena Azul
$7$Smater (163, 220) y trae algo de carne para él."|||
65176|Un poco triste|$7$"Dudley parece un poco triste."|||
65177|Muy triste|$7$"Dudley parece muy triste."|||
65178|Paraíso Abrasador|$7$"El Lago del Cráter es realmente hermoso, pero hace demasiado calor!"
$7$|||
65179|Mareo|$7$"Después de beber el té azul elaborado por Caman, empiezas a marearte.
$7$ Elizabeth (598, 464) puede ayudarte".

$12$VEL de Movimiento -10%|||
65180|Consulta|$7$"Sugieres encontrar una nueva fuente de energía. 
$7$Ve a y pregúntale a Satian (866, 758) si tiene alguna idea."|||
65181|Da resultados al detector de fuerza del viento||||
65182|El orgullo del aventurero extraordinario|$7$"El orgullo de Joson le impide aceptar tu petición,
$7$pero no puede apartar los ojos de la caja de oro que tienes en las manos."|||
65183|Habilidad Arcana del Rey Infernal|$7$"Has adquirido la Habilidad Arcana del Rey Infernal. Pruébalo en el Maniquí de Prueba
$7$para ver su potencia."|||
65184|Explosión Mágica||||
65185|El mundo explota|$7$"Cuando el mundo explota, sales volando por los aires
$7$y eres incapaz de controlar tu cuerpo adormecido por la explosión por el momento."|||
65186|Da una botella de vidrio llena de lava||||
65187|Cuerpo en Llamas|$7$"Después de beberte la lava, sientes como si un volcán entrara en erupción dentro de tu cuerpo
$7$y sientes un dolor insoportable".

$12$Causa 10 de daño por segundo|||
65188|Invoca el Espíritu Antiguo de Gagith||||
65189|Poder del Rey del Océano|$7$"Has obtenido el Poder del Rey del Mar a través de la Reliquia Sagrada. 
$7$Busca a Bath (272, 882) y averigua si la leyenda es cierta."|||
65190|Da la Espada Celestial||||
65191|Ilusión Fatal|$7$"Después de oler los pétalos recogidos por Dargon,
$7$empiezas a ver todo tipo de ilusiones ópticas. 
$7$Busca un cubo con agua fría y échatela encima para que se te pase el efecto."

$12$VEL de Movimiento -10%|||
65192|Otorga el logro "La Vida es Preciosa"||||
65193|Desconcertante|$7$"La extraña sonrisa y el comportamiento de Paloma son bastante desconcertantes."
$7$|||
65194|Método Secreto de Entrenamiento|$7$"Myra te ha enseñado el método de entrenamiento secreto de Angélica.
$7$Ve a (963, 688) y pruébalo."|||
65195|Entrenando Duro|$7$"Has llegado al lugar donde Angélica entrenó.
$7$¡Prueba el método de entrenamiento secreto que te enseñó Myra!"|||
65196|Mente en Armonía|$7$"Fundiéndose gradualmente con la naturaleza,
$7$tu mente está más en armonía. ¿Qué conocimientos obtendrás si sigues así?"
$7$|||
65197|Otorga el logro "Sensación de Armonía"||||
65198|La Aprobación de Chiki|$7$"Chiki también piensa que Grand Fantasia es un juego divertido."
$7$|||
65199|Aprobación de Manu|$7$"Manu también piensa que Grand Fantasia es un juego divertido."
$7$|||
65200|Los Nervios de Zamora|$7$"Tus preguntas han hecho que Zamora se sienta culpable y muy nervioso."|||
65201|¡Quiero la Olla!|$7$"Ahora que has aprendido el método de Lito, querrás tomar inmediatamente la olla caliente
$7$para calentar tu cuerpo. Quizá Macario (346, 608)
$7$sepa dónde encontrarla."|||
65202|Corazón de Ninja|$7$"Durante el entrenamiento para derrotar al Maniquí de Entrenamiento, gradualmente llegas a entender el Corazón de Ninja.
$7$ Es hora de convertirse en un verdadero ninja."|||
65203|Transfórmate en un Clon||||
65204|Té Feliz|$7$"¡Disfruta del Té de Calidad Superior de Kalnis con Garnica!"|||
65205|Entrando en Calor|$7$"Entras en calor después de beber un poco de té,
$7$pensando que te encantaría tomar más."|||
65206|Otorga el logro "Jóvenes"||||
65207|Sospechas|$7$"Sigues sospechando de lo que dijo Crabye.
$7$Busca a Vincenzo (387, 213), Gisela (388, 219),
$7$y Armstrong (388, 215) para confirmar las palabras de Crabye."|||
65208|Vincenzo Sorprendido|$7$"Vincenzo se sorprende al darse cuenta de que nunca se ha fijado en Crabye."
$7$|||
65209|Armstrong Sorprendido|$7$"Armstrong se sorprende al darse cuenta de que nunca se ha fijado en Crabye."
$7$|||
65210|Gisela Sorprendida|$7$"Gisela se sorprende al darse cuenta de que nunca se ha fijado en Crabye."
$7$|||
65211|Utiliza el Cañón Armstrong||||
65212|Batalla Legendaria|¡Una batalla legendaria comienza! Ten cuidado y no te pongas en medio.
Mejor ve a un lugar seguro (392, 450).|||
65213|Mayor que la Leyenda|¡Tan rápido que nadie puede tocarme! Ni siquiera Shannon puede vencerme.
Date prisa y vuelve con Shannon (128, 575).|||
65214|Caña Mágica|Esta caña de pescar parece muy bonita. 
¡Lánzala y a ver si podemos pescar algo bueno!|||
65215|Esperando el artículo recibido "Esperando a que piquen"||||
65216|Esperando a que piquen|¿Qué puedo pescar esta vez? ¡Espera y verás!|||
65217|Skill de Escudo Poderoso|Una poderosa skill transmitida por Jideli. 
Se dice que es capaz de soportar llamas abrasadoras.
Pruébalo en (471, 505).
*No podrás moverte libremente durante un rato después de entrar en el lugar.|||
65218|Logro obtenido "No muy caliente"||||
65219|No muy caliente|Hmm... Esta llama abrasadora solo se siente tibia.
Esta poderosa skill es realmente maravillosa... Espera y verás.|||
65220|La sospecha de Frank|¿Pueden estos soldados escuchar lo que dijo Frank o no?
¡Pregúntales!|||
65221|¡Caíste!|Mis sospechas son correctas. Algunos soldados realmente no podían oír a Frank,
pero fingían estar ocupados. Ve a contárselo a Frank.|||
65222|Hablar es mejor que cantar|Las palabras de Jenny son bastante difíciles de creer
y hay que encontrar una manera de confirmarlas. Pregúntale a Ilan (716, 236)
si tiene alguna idea.|||
65223|Estado del Cofre Bestia Mímico||||
65224|Tonterías sin sentido|Andy Hanks lo niega, pero la forma en que lo dijo suena extraña,
casi como si no lo dijera en serio. 
Habla con él de nuevo.|||
65225|Freaking Out_Transformation Turn||||
65226|Memoria Eterna|Lulu confía en que su marido no la olvidará.
Habla rápido con Sharp (410, 455).|||
65227|Logro obtenido "Somnolencia"||||
65228|Somnolencia|Hmm... Este libro parece tener poderes mágicos. Cuanto más leo, más sueño tengo.
Uh... Oh, no... Mi conciencia...|||
65229|BUFF del artículo Caer dormido||||
65230|Ejército Organizado|Este ejército es muy disciplinado. 
Uniformes pulcros y ojos amables, se puede ver claramente
que son disciplinados y buenos militares. 
Camina con ellos durante un rato.|||
65231|Ejército en Marcha|No te acerques al ejército en marcha.|||
65232|Grabaciones||||
65233|Lv. 60: Restos de la memoria III||||
65234|Logro obtenido "Pie izquierdo y pie derecho"||||
65235|Chatarra inútil|Saemón se ha quejado de que las máquinas que le rodean son todas chatarra inútil.
¿Es cierto? ¡Ve a comprobarlo a (263, 601), (268, 573),
(302, 552)!|||
65236|Chatarra Núm. 1|El robot todavía tiene un olor a chamusquina... está sobrecalentado...
|||
65237|Chatarra Núm. 2|¡Uy, el aceite se derrama! ¡Esta cosa pierde aceite!|||
65238|Chatarra Núm. 3|Este robot no hace nada, aunque sigue teniendo poder.|||
65239|Burlarse de Ledicia|Te estás burlando de Ledicia con mala intención,
sin preocuparte por si acaba llorando.|||
65240|Los Berridos de Ledicia|¡Oh, no! Te has pasado. Ledicia está llorando como una loca.
Ve a pedirle disculpas a su padre, Avery (896, 601).|||
65241|Mochila Planeadora|Esta mochila que alguien te dio a la fuerza tiene un paracaídas.
¡Ve a (452, 517) y salta!|||
65242|Preparación para el salto|Está bastante alto... Respira hondo y prepárate para saltar|||
65243|Logro obtenido "Saltar es la clave"||||
65244|En busca de la cura|Thorkin lleva mucho tiempo preocupado por su miedo a las alturas. Pregúntale a Elly (413, 821)
si tiene alguna solución|||
65245|Notas para Copiar||||
65246|¿No tiene miedo?|¿Hmm? ¿Cómo es que no tiene miedo? ¡Sigue asustándolo!|||
65247|¿Asustado?|¡Esto hará que tiemble como un flan! ¡Intenta asustarlo de nuevo!|||
65248|El Acuerdo de Tomak|$7$"Tomak ha aceptado dejarte ver el poder de la Habilidad Arcana del Rey Infernal.
$7$Ve a preguntarle a Angeline (265, 124) al respecto."|||
65249|Chamán 6||||
65250|Chamán 7||||
65251|Chamán 8||||
65252|Chamán 1||||
65253|Chamán 2||||
65254|Chamán 3||||
65255|Saco de arena obtenido||||
65256|Hongos Verdes||||
65257|Cebo Delicioso||||
65258|Caña de Pescar Rota||||
65259|Sopa de Pescado Divina||||
65260|Té con 20% de azúcar||||
65261|Mirada Asesina|$7$"Sting te está mirando."
|||
65262|Otorga "Mareo"||||
65263|Otorga "El mundo explota"||||
65264|Otorga "Cuerpo en Llamas"||||
65265|Otorga "Poder del Rey del Mar"||||
65266|Chamán 4||||
65267|Chamán 5||||
65268|Chamán 6||||
65269|Chamán 7||||
65270|Chamán 8||||
65271|Telepórtate a la ubicación original||||
65272|Lv. 60: Grabación del futuro I||||
65273|Inmóvil como un Conejo|HP -3% y estado de aturdimiento. Incapaz de moverse,
atacar, usar skills y artículos durante 3 seg.|||
65274|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 20 acum. del BUFF Juicio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 20 acum. del BUFF Juicio|||
65275|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 15 acum. del BUFF Juicio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 15 acum. del BUFF Juicio|||
65276|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 10 acum. del BUFF Juicio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 10 acum. del BUFF Juicio|||
65277|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. del BUFF Juicio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. del BUFF Juicio|||
65278|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. del BUFF Juicio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. del BUFF Juicio|||
65279|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 20 acum. del BUFF 65274|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 20 acum. del BUFF 65274|||
65280|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. del BUFF 65274|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. del BUFF 65274|||
65281|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. de los BUFF 65274 y 65276|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 1 acum. de los BUFF 65274 y 65276|||
65282|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. de los BUFF 65274-65278|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. de los BUFF 65274-65278|||
65283|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. de los BUFF 65274-65276|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - 5 acum. de los BUFF 65274-65276|||
65284|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65285|Caza y captura|Sorprendido en el Acto|||
65286|Caza y captura|$7$"¡Acércate un poco más!"
$15$Si te acercas demasiado, serás "Capturado".|||
65287|Capturado|$7$"Te han capturado. Espera a que tus amigos te rescaten".
$15$Si se acaba el tiempo antes de que te rescaten, quedarás eliminado.|||
65288|Salir|$7$"Estás fuera."
$15$Ve a ver lo que están haciendo tus compañeros sin rescatar.|||
65289|Luz Sacra Roja|$7$"La consola emana una Luz Sacra Roja".
$15$Usa la skill correspondiente para repararla.|||
65290|Luz Sacra Azul|$7$"La consola emana una Luz Sacra Azul".
$15$Usa la skill correspondiente para repararla.|||
65291|Luz Sacra Amarilla|$7$"La consola emana una Luz Sacra Amarilla".
$15$Usa la skill correspondiente para repararla.|||
65292|Investigación de Luz Sacra Roja||||
65293|Investigación de Luz Sacra Azul||||
65294|Investigación de Luz Sacra Amarilla||||
65295|Sigilo|$7$"Camina sigilosamente."
$15$Entra en el modo Sigilo. Fuera de combate. Expira al atacar.|||
65296|Rescate||||
65297|Esperando el Amanecer|Has adquirido las siguientes skills: "Investigación de Luz Sacra Roja", "Investigación de Luz Sacra Azul", "Investigación de Luz Sacra Amarilla"
"Sigilo", "Rescate"
$12$No puedes atacar ni usar artículos.
$7$"¡Abre la máquina antigua y dale la bienvenida al Amanecer!"|||
65298|Ira Furiosa|$15$VEL de Movimiento +50%|||
65299|Escapada Segura|$7$"Escapa sin un rasguño y espera a los demás"
$15$Al fin has salido del Amanecer|||
65300|Rescatado||||
65301|Determinación de Rescate||||
65302|Monstruo Inicial||||
65303|Monstruo Inicial||||
65304|Monstruo Inicial||||
65305|Caza y captura|Sorprendido en el Acto|||
65306|Capturado|Sorprendido en el Acto|||
65307|Guardar||||
65308|Salir||||
65309|Flecha Meteórica||||
65310|Atrapa el Viento||||
65311|Persecución de Cien Millas||||
65312|Calamidad Inevitable||||
65313|Guerrero Armado||||
65314|Guerrero Acorazado||||
65315|Joystick Brutal||||
65316|Robot de Defensa||||
65317|Anillo de Luz Sagrada Curativa||||
65318|Anillo de Luz Sagrada Guardiana||||
65319|Luz Sagrada Guardiana||||
65320|Autosacrificio|Autosacrificio
$7$"He hecho... todo lo que he podido."|||
65321|Mancha|Todo el DAÑ recibido +2 puntos.
$7$"Roto... Armadura..."|||
65322|Sentencia del equipo del jugador||||
65323|"Ronda terminada"|Fin del turno después de los ataques.
$7$"Solo puede usarse una vez por ronda".|Acción completada.
$7$"Esperando a la siguiente ronda"||
65324|Sentencia del Equipo Monstruo||||
65325|Smulca Fantasmal|Los Ataques de Smulca Fantasmal tienen un 80% de probabilidades de atacar de nuevo.
$7$"¡La suerte del combo es fuerte!"|Acción completada.
$7$"Esperando a la siguiente ronda"||
65326|Aumentar|DAÑ +1 punto
$7$"¡La mejor forma de vencer es ganar!"|||
65327|Electrodos Positivos|Skills adquiridas: "Explosión Electropositiva", "Golpe Eléctrico Positivo",
"Descarga Eléctrica Positiva", "Electrodos Estabilizadores".
$12$No se pueden realizar ataques normales ni utilizar artículos.|||
65328|Electrodos Negativos|Skills adquiridas: "Explosión Electronegativa", "Impacto Eléctrico",
"Descarga Eléctrica Negativa", "Electrodos Estabilizadores".
$12$No se pueden realizar ataques normales ni utilizar artículos.|||
65329|Achievement_Once Only_Variable Accumulation||||
65330|Achievement_Don't Touch Me_Variable Accumulation||||
65331|Golpe Eléctrico Positivo||||
65332|Carga Positiva|Bajo el efecto de Mareo, incapaz de moverse o atacar. Duración: 2 seg.|||
65333|Electrodos Estabilizadores|Mientas que tengas este estado, no podrá afectarte Inmóvil como un Conejo.|||
65334|Achievement_Specter Dodge_Variable Accumulation&Immobile as a rabbit||||
65335|Desaceleración de Electrodos|VEL de Movimiento -3%, se acumula hasta 30 veces.|||
65336|Impacto Eléctrico||||
65337|Descarga Eléctrica Negativa|Bajo el efecto de Mareo, incapaz de moverse o atacar. Duración: 2 seg.|||
65338|Impulsor de Conejos Electropositivos||||
65339|Invocador de Conejos Electropositivos||||
65340|Conejo Electropositivo|Si te encuentras a 3 metros de un jugador con el estado "Electrodos Positivos",
le hará retroceder y reducirá sus HP.|||
65341|Conejo Electropositivo|Si te encuentras a 6 metros de un jugador con el estado "Electrodos Negativos",
atraerá al jugador hacia el invocador y reducirá sus HP Máx.|||
65342|Impulsor de Conejos Electronegativos||||
65343|Invocador de Conejos Electronegativos||||
65344|Conejo Electronegativo|Si te encuentras a 3 metros de un jugador con el estado "Electrodos Negativos",
le hará retroceder y reducirá sus HP.|||
65345|Conejo Electronegativo|Si te encuentras a 6 metros de un jugador con el estado "Electrodos Positivos",
atraerá al jugador hacia el invocador y reducirá sus HP Máx.|||
65346|Conejo Electrodo||||
65347|Conejo Electropositivo Inmóvil|Afectado por Conejo Electropositivo Inmóvil|||
65348|Conejo Electropositivo Inmóvil|Tras un cierto periodo de tiempo, todos los objetivos en el campo de batalla con "Electrodos Negativos"
se acercarán al conjurador, sus HP disminuirán y quedarán aturdidos.
Además, todos los jugadores en el campo recibirán el estado "Desaceleración de Electrodos".
Si tienes el estado "Electrodos Estabilizadores", no te afectará.|||
65349|Conejo Electronegativo Inmóvil|Afectado por Conejo Electronegativo Inmóvil|||
65350|Conejo Electronegativo Inmóvil|Tras un cierto periodo de tiempo, todos los objetivos en el campo de batalla con "Electrodos Negativos"
se acercarán al conjurador, sus HP disminuirán y quedarán aturdidos.
Además, todos los jugadores en el campo recibirán el estado "Desaceleración de Electrodos".
Si tienes el estado "Electrodos Estabilizadores", no te afectará.|||
65351|Eliminación de Electrodos||||
65352|Descarga de Electrodos Positivos|Aturdido.
Incapaz de moverse, atacar, utilizar skills ni objetos. Duración: 3 seg.|||
65353|Descarga Negativa|Aturdido.
Incapaz de moverse, atacar, utilizar skills ni objetos. Duración: 3 seg.|||
65354|Integración Positiva y Negativa|VEL de Movimiento -50% durante 5 seg.|||
65355|Conejo Eléctrico||||
65356|Conejo Eléctrico|Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene este estado
y obtiene el estado "Electrocución", infligirá un DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.|||
65357|Dejar Hacer|VEL de Movimiento -10% Se acumula hasta 9 veces.|||
65358|Campesino|DEF-P y DEF-M -5%. Se acumula hasta 5 veces.|||
65359|Ser un Emperador|Inflige a los enemigos en un radio de 5 metros el estado "Campesino" cada 3 segundos.|||
65360|Colisión|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
65361|Infección Vírica|HP -0.1% por seg.|||
65362|Propagadores|Inflige a los enemigos en un radio de 5 metros el estado "Infección Vírica" cada 2 segundos.|||
65363|Temblor|VEL de Movimiento -50% durante 15 seg.|||
65364|Infección Acelerada|VEL de Movimiento +50% para aliados cercanos. Se acumula hasta 5 veces.|||
65365|Poder del Reino Pequeño|DEF +1%. Se acumula hasta 20 veces.|||
65366|Campos Pequeños de la Montaña|Inflige el estado "Poder del Reino Pequeño" cada 5 segundos.|||
65367|Pequeño Golpe Sísmico|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.|||
65368|Autoridad del Pequeño Rey|Elimina 3 efectos negativos de ti mismo y de los aliados cercanos.|||
65369|Fuerte Atracción del Martillo|Causa DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.|||
65370|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 80|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65371|Poder del Reino Diminuto|DEF +0.5%. Se acumula hasta 20 veces.|||
65372|Área Diminuta de la Montaña|Inflige el estado "Poder del Reino Diminuto" cada 5 segundos.|||
65373|Golpe Sísmico Diminuto|Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 0,5 seg.|||
65374|Autoridad del Rey Diminuto|Elimina 2 efectos negativos de ti mismo y de los aliados cercanos.|||
65375|Fuerte Atracción del Martillo Diminuto|Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.|||
65376|El Poder de los Campos|DEF +2%. Se acumula hasta 20 veces.|||
65377|Campos de las Montañas|Inflige el estado "El Poder de los Campos" cada 5 segundos.|||
65378|Golpe Sísmico|Inflige DAÑ Físico masivo al objetivo, le hace retroceder y lo aturde durante 2 seg.|||
65379|Autoridad del Rey|Elimina 4 efectos negativos de ti mismo y de los aliados cercanos.|||
65380|Atracción del Martillo|Inflige DAÑ Físico masivo al objetivo y lo acerca.|||
65381|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 80|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65382|Vitrina de Armas Tipo A|Skills adquiridas: "Artillería Pesada", "Robots Pesados" y
"Maníaco del Combate", "Cañón Nuclear".
$12$Incapaz de realizar ataques normales o utilizar artículos.|||
65383|Artillería Pesada||||
65384|Robots Pesados||||
65385|Berserker||||
65386|Cañón Nuclear||||
65387|Vitrina de Armas Tipo B|Skills adquiridas: "Estandarte de Aceleración", "Estandarte Médico",
"Mina Táctica" y "Súper Bomba de Vitalidad".
$12$No se pueden realizar ataques normales ni utilizar artículos.|||
65388|Estandarte de Aceleración||||
65389|Estandarte Médico||||
65390|Mina Táctica||||
65391|Súper Bomba de Vitalidad||||
65392|Vitrina de Armas Tipo C|Skills adquiridas: "Cazador de Precisión", "Pantera de Precisión", "Tirador" y
"Halcón de Precisión".
$12$Incapaz de realizar ataques normales o utilizar artículos.|||
65393|Cazador de Precisión||||
65394|Pantera de Precisión||||
65395|Tirador de Precisión||||
65396|Halcón de Precisión||||
65397|Vitrina de Armas Tipo D|Skills adquiridas: "Mina de Pantano Tóxico", "Mina Explosiva", "Mina Doble" y
"Mina Explosiva Nuclear".
$12$No se pueden realizar ataques o usar artículos normales.|||
65398|Mina de Pantano Tóxico||||
65399|Mina Explosiva||||
65400|Mina Doble||||
65401|Mina Nuclear||||
65402|Suicidio||||
65407|Vitrina de Armas Tipo E|Skills adquiridas: "Barricada Defensiva", "Máquina de Auto-Explosión", "Máquina Perturbadora",
y "Maestro de las Trampas".
$12$No se pueden realizar ataques normales ni utilizar artículos.|||
65408|Barricada||||
65409|Máquina de Auto-Explosión||||
65410|Máquina Perturbadora||||
65411|Maestro de las Trampas||||
65412|DMG||||
65413|Efecto Berserker_7001||||
65414|Efecto Cañón Nuclear_7001||||
65415|VEL de Ataque +20%||||
65416|Efecto Estandarte de Aceleración_7001||||
65417|Restaura-Vida||||
65418|Efecto Estandarte Médico_7001||||
65419|Efecto Lento de Mina Táctica||||
65420|Efecto Lento de Mina Táctica||||
65421|Juicio de Pisar la Mina Táctica_7001||||
65422|Súper Bomba de Vitalidad|VEL de Ataque +50% durante 10 seg.|||
65423|Comenzar el evento de Salida||||
65424|Mina de Pantano Tóxico||||
65425|Efecto de Pérdida de HP: Mina de Pantano Tóxico||||
65426|Juicio de Pisar la Mina de Pantano Tóxico_7001||||
65427|Efecto de reducción de HP de Mina Explosiva||||
65428|Juicio de Pisar la Mina Explosiva_7001||||
65429|Efecto de reducción de HP de Mina Doble||||
65430|Juicio de Pisar la Mina Doble_7001||||
65431|Efecto Ralentización de Mina Doble de Reencarnación||||
65432|Efecto: Desaceleración de HP de la Mina Doble de Reencarnación||||
65433|Juicio de Pisar la Mina Doble de Reencarnación_7001||||
65434|Mina Nuclear||||
65435|Efecto de Mina Explosiva Nuclear||||
65436|Juicio de Pisar la Mina Explosiva Nuclear_7001||||
65437|Montura Panda Pequeño Alocado|VEL de movimiento +80% al montar|||
65438|Montura de Pollito de Jardín de Infancia|VEL de movimiento +80% al montar|||
65439|Montura de Deportivo Vanguardista|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65440|Montura de Combate Cine RV|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
65441|Montura Cine RV|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65442|Montura de Combate Dragón Citrino|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
65443|Montura Dragón Citrino|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65444|Montura de Tacón Rojo de la Reina|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65445|Montura para 3 de Festival de Rock|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65446|Trono de Batalla Exclusivo del Rey Negro|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65447|Trono de Batalla Legendario del Rey Negro|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65448|Trono de Batalla Exclusivo del Rey Blanco|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65449|Trono de Batalla Legendario del Rey Blanco|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65450|Barricada de Desaceleración||||
65451|Barricada_7001||||
65452|Efecto: Máquina de Auto-Explosión||||
65453|Buff de Juicio de Máquina de Auto-Explosión||||
65454|Interferencia||||
65455|Máquina Perturbadora_7001||||
65456|Juicio Amistoso||||
65457|Golpe doble de JEFE||||
65458|Efecto: DAÑ de rango de JEFE||||
65459|Efecto Golpe Triple de JEFE||||
65460|Efecto de Restauración de HP de JEFE||||
65461|Vitrina de Armas ya Vinculadas_Juicio||||
65462|Cristal de HP_Esbirro||||
65463|Fase de Preparación|Actualmente está en la fase de preparación. Sigue las instrucciones para prepararte y
comenzar la prueba.
$7$Este efecto desaparecerá automáticamente cuando comience la prueba.
$12$Imposible atacar, usar skills o utilizar objetos.|||
65464|Vitrina de Armas Tipo A Vinculada|Has conseguido vincular la Vitrina de Armas. Obtendrás este artículo automáticamente cuando la prueba esté abierta.
Debes tener la habilidad correspondiente.|||
65465|Vitrina de Armas Tipo B Vinculada|Has conseguido vincular la Vitrina de Armas. Obtendrás este artículo automáticamente cuando la prueba esté abierta.
Debes tener la habilidad correspondiente.|||
65466|Vitrina de Armas Tipo C Vinculada|Has conseguido vincular la Vitrina de Armas. Obtendrás este artículo automáticamente cuando la prueba esté abierta.
Debes tener la habilidad correspondiente.|||
65467|Vitrina de Armas Tipo D Vinculada|Has conseguido vincular la Vitrina de Armas. Obtendrás este artículo automáticamente cuando la prueba esté abierta.
Debes tener la habilidad correspondiente.|||
65468|ID Disponible|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65469|Vitrina de Armas Tipo E Vinculada|Has conseguido vincular la Vitrina de Armas. Obtendrás este artículo automáticamente cuando la prueba esté abierta.
Debes tener la habilidad correspondiente.|||
65470|Otorga logro: Intacto||||
65471|Otorga logro: Miles de tropas||||
65472|Otorga logro: Corte Rápido||||
65473|Otorga logro: No Queda Nada||||
65474|Otorga logro: Prueba del Cristal del Señor de las Montañas||||
65475|Cristal de PS_Monstruo Jefe||||
65476|ID Disponible|VEL de Movimiento +80% al montar|||
65482|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 80-1|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65483|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 80-1|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65484|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 90|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65485|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 90|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65486|Electrocución||||
65487|Electrocución|Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene este estado
y obtiene el estado "Conejo Eléctrico", infligirá un DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.|||
65488|Electrodos Positivos Activados||||
65489|Electrodos Negativos Activados||||
65490|Seleccionar Electrodos Positivos||||
65491|Seleccionar Electrodos Negativos||||
65492|Comprueba si existe la Fuente Eléctrica||||
65500|Joystick Brutal||||
65501|Defender||||
65502|Luz Sagrada Guardiana||||
65503|Autosacrificio||||
65504|Es sólo una salida.|Lucha con STR
$7$"¡El DAÑ periódico es importante o la vida es importante!"|||
65505|Solo un Invocador|¡Usaré mi sabiduría para luchar contra esto!
$7$"¡El daño periódico y la leche son importantes!"|||
65506|Solo un Sacerdote|Lucha con WIL
$7$"¡No hay más leche para ti!"|||
65507|Legión monstruosa||||
65508|Mensajeros de Sprites||||
65509|Smulca Fantasmal||||
65510|Malicia Monstruosa en Expansión||||
65511|Defender||||
65512|Disipación Robótica||||
65513|Smulca Fantasmal|Tus ataques tienen un 20% de probabilidades de cancelar la Ronda.
$7$"Doble Acto de Smulca"|Acción completada.
$7$"Esperando a la siguiente ronda"||
65514|Desprecia a todos los enemigos en un radio de 5 metros.||||
65515|Doble de Cuerpo del Mensajero de Sprites||||
65516|Mensajeros de Sprites|Mensajero de Sprites sabio y valiente
$7$"Segundo de nadie"|||
65517|Separación de Nacimiento||||
65518|Separación de Nacimiento||||
65519|Esquiva Espectro I|Esta unidad tiene 0 de DEF Física y 0 de DEF Mágica.
Reducción 0% y recupera un 3% de HP Máx. por seg.
$7$"Tú... ¿quieres derrotarme?"|||
65520|Esquiva Espectro II|Esta unidad tiene 10000 de DEF Física y 10000 de DEF Mágica.
DAÑ recibido -50%, Reducción de Penetración Física y Mágica +50% y recupera un 3% de HP Máx. por seg.
$7$"Tú... ¿quieres derrotarme?"|||
65521|Esquiva Espectro III|Esta unidad tiene 12000 de DEF Física y 12000 de DEF Mágica.
DAÑ recibido -100%, Reducción de Penetración Física y Mágica +100% y recupera un 3% de HP Máx. por seg.
$7$"Tú... ¿quieres derrotarme?"|||
65522|Juicio de Logro||$7$"Se dice que cuando derrotes al Maniquí de Prueba Lv. 120,
$7$¿qué pasará?"|Maniquí de Prueba|
65523|Logro de Estaca de Madera||||
65524|Derrota||||
65525|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 90-1|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65526|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 90-1|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65527|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 100|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65528|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 100|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65529|Espíritu Santo Diminuto de la Montaña - Lv. 100-1|Invocar 5 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65530|Espíritu Santo Pequeño de la Montaña - Lv. 100-1|Invocar 2 <Espíritus Dobles Diminutos del Santuario de las montañas> Smulca.|||
65531|Otorga logro: De una vez por todas||||
65532|Otorga logro: No me toques||||
65533|Logro: Esquiva Espectro||||
65534|Otorga Logro: Exterminador de Conejos||||
65535|Otorga Logro: Velocidad de la Electricidad||||
65536|Golpe Mortal|Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar
DAÑ adicional.||Golpe Mortal|
65537|Torbellino Furioso 1|VEL de Movimiento -30%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 100 y 200 HP y MP por segundo.|||
65538|Torbellino Furioso 2|VEL de Movimiento -40%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 150 y 300 HP y MP por segundo.|||
65539|Torbellino Furioso 3|VEL de Movimiento -50%; imposible utilizar skills.
Pierde 300 HP y MP por segundo.|||
65540|Torbellino Furioso 4|VEL de Movimiento -60%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 450 y 900 HP y MP por segundo.|||
65541|Golpe de Escudo 1|VEL de Movimiento -30%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 100 y 200 HP y MP por segundo.|||
65542|Golpe de Escudo 2|VEL de Movimiento -40%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 150 y 300 HP y MP por segundo.|||
65543|Golpe de Escudo 3|VEL de Movimiento -50%; imposible utilizar skills.
Pierde 300 HP y MP por segundo.|||
65544|Golpe de Escudo 4|VEL de Movimiento -60%; imposible utilizar skills.
Pierde entre 450 y 900 HP y MP por segundo.|||
65545|Montura de Combate Cochecito de Postres|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
65546|Montura Cochecito de Postres|VEL de movimiento +80% al montar|||
65547|Salir del Santuario Lv. 80|Salir del Santuario Lv. 80|||
65548|Salir del Santuario Lv. 90|Salir del Santuario Lv. 90|||
65549|Salir del Santuario Lv. 100|Salir del Santuario Lv. 100|||
65550|Logros|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65551|Logro de defensa|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65552|Autosacrificio|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65553|Cerrar Evento Dinámico 451|Cerrar Evento Dinámico 451|||
65554|Cerrar Evento Dinámico 454|Cerrar Evento Dinámico 454|||
65555|Cerrar Evento Dinámico 457|Cerrar Evento Dinámico 457|||
65556|Cerrar Evento Dinámico 450|Cerrar Evento Dinámico 450|||
65557|Cerrar Evento Dinámico 453|Cerrar Evento Dinámico 453|||
65558|Cerrar Evento Dinámico 456|Cerrar Evento Dinámico 456|||
65559|Fin|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65560|Entrenamiento completado|Prueba de eliminación de acumulaciones de buff - elimina el BUFF 65278 variable 6 en blanco|||
65561|Consulta al Maestro|$7$"Date prisa y ayuda a Fabius a ser valiente.
$7$Al <Maestro Bromista> Sterling (253, 299)
$7$se le da genial enseñar cómo tratar a la gente".|||
65562|Libro Pegajoso|$7$"Has adquirido las skills "Paño Duro" y "Paño Suave"
$7$para limpiar todo el Manual del Bromista,
$7$parece que quedará reluciente si lo limpias ocho veces."|||
65563|Paño Duro||||
65564|Paño Suave||||
65565|No parece pegajoso.|$7$"Limpiaste el Manual del Bromista y todo el pegamento
$7$aplicado por el Maestro."|||
65566|Bromista Valiente|$7$"El Manual del Bromista le da a Fabius el coraje necesario para gastar bromas".
$7$"Broma Valiente" dura 3 horas. Cuando desaparezca este estado,
$7$podrás aceptar la misión "Lv. 15: Preparación Mental (REP)"
$7$otra vez. No se puede eliminar después de morir.|||
65567|Instrucciones del Maestro|$7$"El Maestro del Manual del Bromista escribió que si quieres hacer una broma, debes visitarlo primero
$7$en (253, 299) para obtener las herramientas de bromas. "|||
65568|Consíguelo tú mismo|$7$"Consigue la skill "Abrir Caja de Artículos" y úsala para abrir
$7$la "Caja de Artículos Completa"".|||
65569|Abrir Caja de Artículos||||
65570|Paleta de la Honestidad|$7$Recibirás este mensaje: "¡El <Maestro Bromista> Sterling
$7$es tan guapo!" al recibir este artículo.|||
65571|Pastel de Judías de la Culpa|$7$Recibirás este mensaje: "¡Todo es culpa mía!"|||
65572|Mantequilla Vieja|$7$Al abrir un saco en la caja, accidentalmente, aprietas el Endurecedor Muscular
$7$y te salpica en la cara...|||
65573|Endurecedor Muscular|$7$Al abrir un saco en la caja, accidentalmente, aprietas el Endurecedor Muscular
$7$y te salpica en la cara...|||
65574|Víctima de Bromas|$7$"Fabius usó las Herramientas de Bromas Profesionales para gastarte una broma.
$7$Te convertiste en un Pescador el Día de los Inocentes".|||
65575|Yo soy la víctima de la broma|$7$"Miras hacia atrás cuidadosamente y te das cuenta de que
$7$parece que la broma te la han gastado a ti."
$7$"Yo soy la víctima de la broma". El estado dura 3 horas. Cuando desaparezca este estado,
$7$podrás aceptar la misión "Lv. 15: Preparación Mental (REP)" y
$7$"Lv. 15: Caja de Broma (REP)" no podrá eliminarse
$7$después de morir.|||
65576|Limpiar el Manual del Bromista||||
65577|Manual del Bromista Estropeado||||
65578|Título: Maestro de los Trucos|Título: Maestro de los Trucos|||
65579|San Valentín Blanco Exclusivo|$7$"Úsalo para recibir el título "San Valentín Blanco Exclusivo".|||
65580|San Valentín Blanco Exclusivo|Título: Maestro de los Trucos|||
65581|BUFF: Curación de Cofre Entero|Recupera 100% de HP cada 3 segundos.|||
65582|Comprobar el número de acumulaciones del BUFF para los artículos|Comprobar el número de acumulaciones del BUFF para los artículos|||
65583|Permiso de Entrada Restringido|"Se te ha concedido el permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Restricción."|||
65584|Identidad Restringida|"¡Has conseguido superar la Prueba de Espejismo - Restricción!"|||
65585|Restaura 20% de HP||||
65586|Restaura 25% de HP||||
65587|Emblema de Marioneta|80% de probabilidades de obtener el estado "Petrificar" del objetivo con cada ataque.|Perforación Mágica y Física -10% Reducción de Perforación Mágica y Física -10%,
VEL de Movimiento -5%, Velocidad de Ataque -5%,
VEL de Conjuro -5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 seg.|Petrificar|
65588|Nuevo Cuerpo|ATK -30%, recupera 10 estados negativos tuyos,
DEF +100%, Reducción de DAÑ +100%, dura 25 segundos.|||
65589|Reparación de Marioneta|Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido -100% durante 30 segundos.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recuperará un 20% de los propios HP. Cuando acabe el tiempo,
el escudo seguirá activo. Obtienes el estado "Nuevo Cuerpo" y tus ataques -30%,
elimina 10 estados negativos, DEF +100% y DAÑ-100%
durante 25 segundos.|||
65590|Ruptura Antigua||||
65591|Sacudidor de Almas|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%,
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, ATK -50%. Duración: 7 seg.|||
65592|Danza de Marionetas|Inflige el estado "Aturdido", imposible moverse, atacar, usar skills ni artículos
durante 3 segundos.|||
65593|Marioneta|Transformado en marioneta, no puedes atacar ni usar skills. VEL de Movimiento -100%
Evasión -80% durante 10 seg.|||
65594|Titiritero||||
65595|Llamas Ancestrales|80% de probabilidades de infligir el estado "Quemante" al objetivo con cada ataque.|Perforación Mágica y Física -10% Reducción de Perforación Mágica y Física -10%,
VEL de Movimiento -5%, DAÑ recibido +5%,
Todas las stats -5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 seg.|Quemado|
65596|Nirvana|DAÑ recibido +50% Elimina 10 estados negativos,
ATK +200% durante 25 seg.|||
65597|Nirvana de Espíritu de Fuego|Consigue un escudo que resiste el 100% del DAÑ 30 veces durante 30 segundos.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Nirvana".
DAÑ recibido +50%. Elimina 10 estados negativos,
ATK +200% durante 25 seg. Si el Escudo permanece activo al final del periodo activo,
restaura un 20% de HP.|||
65598|Antiguo||||
65599|Llama Extrema|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%,
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, DEF -50%. Duración: 7 seg.|||
65600|Llamas Abrasadoras||||
65601|Corazón en Llamas|VEL de Movimiento -100% DAÑ recibido +100%,
MP Máx. al usar skills +3000 durante 10 seg.|||
65602|Llama de Furia de la Ira||||
65603|Campo de Coacción|80% de probabilidades de infligir el estado "Coacción" al objetivo con cada ataque.|Perforación Mágica y Física -10% Reducción de Perforación Mágica y Física -10%,
HP y MP Máx. -5%, Hit-5%,
Evasión -8%. Se acumula hasta 10 veces.
Dura 10 segundos.|Coacción|
65604|Linaje Antiguo|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -50%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -50%,
elimina 10 estados negativos. Rebota un 50%
del daño recibido. Duración: 20 seg.|||
65605|Despertar del Linaje|Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido -100% durante 30 segundos.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recuperarás un 20% de HP. Cuando acabe el tiempo,
el escudo seguirá activo. Obtendrás el estado "Linaje Antiguo",
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -50%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -50%,
Refleja un 50% del DAÑ recibido. Duración: 20 seg. Elimina 10 estados negativos.|||
65606|Ruptura Antigua||||
65607|Traumatismo|VEL de Movimiento -100%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, VEL de Conjuro -100%
Duración: 7 seg.|||
65608|Masacre de Enemigos|Inflige el estado "Aturdido", imposible moverse, atacar, usar skills ni artículos
durante 3 segundos.|||
65609|Pérdida del Centro de Gravedad|ATK -100%, Tasa de Fallo de Conjuro +80%, Velocidad de Ataque -100%
durante 10 segundos.|||
65610|Gran Perturbación||||
65611|Perturbación del Sonido Demoníaco|80% de probabilidades de infligir el estado "Sonido Demoníaco" al objetivo con cada ataque.|Perforación Mágica y Física -10% Reducción de Perforación Mágica y Física -10%,
VEL de Movimiento -5%, ATK -5%, DEF -5%,
se acumula hasta 10 veces. Dura 10 seg.|Sonido Demoníaco|
65612|Renacimiento del Dios Demoníaco|DEF -50%, elimina 10 estados negativos y ATK +100%,
100% de probabilidades de causar daño triple durante 15 segundos.|||
65613|Liberación Mágica|Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido en un 100% durante 30 segundos.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Renacimiento del Dios Demoníaco".
DEF del enemigo -50%, elimina 10 estados negativos, ATK +100%
DAÑ de skill +100%. Causa DAÑ triple durante 15 seg. Cuando acabe el tiempo,
el escudo seguirá activo. Recuperarás 25% de tus HP.|||
65614|Inundación||||
65615|Cuerpo Corrosivo|VEL de Movimiento -100%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, Todas las stats -60%
Duración: 7 seg.|||
65616|Corrosión Mágica||||
65617|Dolor Mental y Físico|DAÑ recibido +100%, Evasión -80%, HP Máx. -8% por segundo.
Imposible recibir curación o ganar buff durante 10 segundos.|||
65618|Golpe de Espíritu Demoníaco|Inflige el estado "Aturdido", imposible moverse, atacar, usar skills ni artículos
durante 5 segundos.|||
65619|Restricción Antisísmica|Al recibir un ataque, tienes un 50% de probabilidades de hacer retroceder al enemigo en direcciones aleatorias. ||Restricción Antisísmica|
65620|Restricción Fuerte|ATK +50%, DEF +50%|||
65621|Guardia de la Barrera|Consigue un escudo que bloquea 15 veces un 100% del DAÑ.|||
65622|Restricción de Búsqueda|80% de probabilidades de duplicar el DAÑ.|||
65623|Cuerdas de Marioneta||||
65624|Rugido Extraño||||
65625|Carga de Terremoto|Inflige el estado "Aturdido", imposible moverse, atacar, usar skills ni artículos
durante 2 segundos.|||
65626|Golpe Aniquilador||||
65627|Látigo de alma||||
65628|Ataque Demoníaco|Inflige el estado "Aturdido", imposible moverse, atacar, usar skills ni artículos
durante 2 segundos.|||
65629|Juicio de Restricción||||
65630|Retribución Limitante|HP Máx. -10%, todas las stats -10%, ATK -10%,
DEF -10%, Hit -10%, Evasión -10%, CRÍT -20%,
se acumula hasta 5 veces y dura 1 hora.|||
65631|Protegido|Estás siendo protegido por un lugar protector.|||
65632|Punto de Protección||||
65633|Protege el punto de los golpes||||
65642|Sin Miedo||||
65643|Complicado|$15$El consumo de energía al usar MP aumenta
$15$con el estado Enfermizo, el cual se puede eliminar.
$7$"¡La Luz Divina lo cubrirá todo!"|||
65644|Maldición de Sangre|$15$HP -5% por segundo; incapaz de moverte;
$15$debes absorber 2 pts. de curación antes de romperla.
$7$"Leche... bebe un sorbo".|||
65645|Persecución|$15$DAÑ +20%|||
65646|Cadena de Alma|$15$Recibe DAÑ equivalente al 60% de HP.|||
65647|Cadena de Alma||||
65648|Cadena de Alma|$15$Cuando la cadena desaparece, inflige un DAÑ equivalente al 60% de HP
$15$a los aliados en un radio de 8 metros.
$7$"¿Por qué no te marchas?".|||
65649|Furioso|$15$Tus ataques reducen el los HP Máx. del objetivo -3% y su Evasión -5%. Se acumula hasta 30 veces.
$7$"¡Canjéalo cuando esté lleno!".|$15$HP Máx. -3%, Evasión -5%, se acumula hasta 30 veces.
$7$"¡Cambia de tanque!" ¡Consigue un tanque!"|Furioso|
65650|Ven aquí||||
65651|Maná|$15$Consume MP para bloquear el DAÑ
$15$y se puede disipar.
$7$"Es una lástima cambiar de 1 por 10, ¿verdad?"|||
65652|Retorno del Robot||||
65653|Armadura Desgarrada|$15$DAÑ +50%|||
65654|Mortal|$15$Tasa de Fallo de Conjuro +50%
$15$y se puede eliminar
$7$"La maldición me persigue"|||
65655|Shock|$15$Tus ataques reducen los MP Máx. del objetivo -3% y su Evasión -5%. Se acumula hasta 30 veces.
$7$"¿Cómo te va tu magia?"|$15$MP Máx. -3%, Evasión -5%, se acumula hasta 30 veces.
$7$"¿MP? ¿No he regresado mucho? ¿Qué pasa?"|Shock|
65656|Intimidación|$15$Tus ataques reducen el los HP Máx. del objetivo -3% y su Evasión -5%. Se acumula hasta 20 veces.
$7$"¡Canjéalo cuando esté lleno!"|$15$Todas las stats -3%, Evasión -5%, se acumula hasta 20 veces.
$7$"¡Canjéalo cuando esté lleno!"|Intimidación|
65657|Espinas||||
65658|Espinas|$15$La salud seguirá disminuyendo y no podrás moverte cuando te acerques.
$15$Afectado por el Rompe-Espadas
$7$"Es difícil tener éxito y es peligroso".|||
65659|Cuchilla Perforadora|$15$Daño -20%
$7$"Más fuerte y más débil"|||
65660|Ninja Saltarín|$15$Conviértete en un Ninja Saltarín, no se pueden usar skills y
$15$HP -15% por segundo.
$7$"Leche... Leche"|||
65661|Cuchilla Floral Voladora|$15$Refleja un 100% del DAÑ recibido.
$7$"Golpéame con fuerza. ¡Tendrás que esforzarte más!"|||
65662|Ocho Dagas Perforadoras||||
65663|Poder Astral|$15$Resiste todo el DAÑ Mágico y se reduce al ser atacado.
$15$Evasión del objetivo +5%. El objetivo se convertirá en Masa Terrestre cuando el efecto termine.
$7$"El mundo es más poderoso que la tierra".|$15$Evasión -5%, se acumula hasta 20 veces.
$7$"¡No puedo moverme!"|Castigo Poderoso|
65664|Geocidio|$15$Resiste todo el DAÑ Físico y caerá al ser atacado.
$15$Evasión del objetivo +5%. Cuando el efecto acabe, se convertirá en Poderoso
$7$"El mundo es más poderoso que la tierra".|$15$Evasión -5%, se acumula hasta 20 veces.
$7$"¡No puedo moverme!"|Castigo Poderoso|
65665|Sin Miedo||||
65666|Campeón Audaz|$15$Inmune a todo el DAÑ recibido.
$7$"Resplandeciente y vigoroso".|||
65667|Demonio Carmesí||||
65668|Restauración de Grilletes Demoníacos||||
65669|Demonio Carmesí||||
65670|Llama Fantasmal||||
65671|Ninja||||
65672|Caza Sombría|$15$DAÑ recibido +50%|||
65673|Infortunio|$15$Tasa de Fallo de Conjuro +50%
$7$"La mala suerte viene, todo depende del destino".|||
65674|Poder de Guardián|$15$DAÑ recibido -20%
$7$"La Energía Divina protegerá la Plaza".|||
65675|Seres Devoradores de Sangre||||
65676|Sanciones de Cacería|$15$DAÑ +30%, DAÑ recibido -30%
$7$"Sanción de Caza Imparable"|||
65677|Infortunio|$15$Inflige Infortunio a los enemigos en un radio de 10 metros por segundo.
$7$"La mala suerte viene, todo depende del destino".|||
65678|Poder de Guardián|$15$DAÑ recibido -20% para los aliados en un radio de 20 metros.
$7$"La Energía Divina protegerá la Plaza".|||
65679|Seres Devoradores de Sangre|$15$Inflige DAÑ equivalente al 2% de HP Máx. cada segundo en un radio de 10 metros.
$7$"La sangre devora a todas las criaturas. Por favor, mantente a salvo".|||
65680|Azotador de Novatos|$15$Resiste todo el DAÑ
$7$"Invencible".|||
65681|Coraje|$15$Cuando se acumula 15 veces, inflige gran DAÑ a los enemigos en un radio de 15 metros
$15$y les inflige el estado "Campeón Audaz".
$7$"Resplandeciente y vigoroso".|||
65682|Sin Miedo||||
65683|Prisión Espada Demoníaca|$15$La espada te aprisiona, no puedes moverte.
$7$"Espada Demoníaca Muramasa"|||
65684|Cuchilla Heroica|$15$Cuando se acumule 30 veces, conseguirás al Campeón Audaz
$7$"Resplandeciente y vigoroso".|||
65685|Tanque Acorazado|$15$Los alrededores están bien y reciben el estado Perfora-Armadura.|||
65686|Retorno del Robot||||
65687|Espada Demoníaca Muramasa|$15$Se está acumulando una gran cantidad de MP. Una vez que se acabe el tiempo, los enemigos en un radio de 30 metros recibirán
$15$un DAÑ masivo.
$7$"Demonio Acorazado, Espada Demoníaca Muramasa"|||
65688|Espada Demoníaca Muramasa|$15$Se está acumulando una gran cantidad de MP. Una vez que se acabe el tiempo, los enemigos en un radio de 30 metros recibirán
$15$un DAÑ masivo.
$7$"Demonio Acorazado, Espada Demoníaca Muramasa"|||
65689|Corte de Espada||||
65690|Pecado Prohibido|$15$Cuando se acumule 10 veces, serás castigado por el Pecado Prohibido.
$15$Muévete o ataca para eliminar
$7$el estado "Pecado Prohibido".|||
65691|Pecado Prohibido|$15$Gana Lv. 1: Pecado Prohibido cada 3 segundos
$15$sin moverse ni atacar.
$7$"Pecado Prohibido"|||
65692|Pecado Prohibido||||
65693|Muerte Prohibida||||
65694|Efecto de Herida de Cuerpo Completo|VIT, AGI, y VEL de Movimiento -10%|||
65695|Herida de Cuerpo Completo||||
65696|Efecto Desorientación Extrema|INT, WIL, DEF-M y Perforación Mágica -10%|||
65697|Desorientación Extrema||||
65698|Efecto Veneno Mutante|STR, ATQ-F y ATQ-M -10%|||
65699|Veneno Mutante||||
65700|Cadena Mortal|VEL de Movimiento y Evasión -80% Cuando este estado desaparezca,
será transferido a otros jugadores en un radio de 20 metros hasta que todos los jugadores lo hayan recibido.
|||
65701|Proliferación de Cadena Mortal||||
65702|Proliferación de Cadena Mortal||||
65703|Propagación de Cadena Mortal|"Cadena Mortal" no te afecta temporalmente.|||
65704|Anestésico Gancho de Alma|Tus ataques tienen un 20% de probabilidades de infligir el estado "Medicina Negra" al objetivo.
Evasión -50%, Velocidad de Ataque -80%, VEL de Conjuro -80% durante 15 seg.|Evasión -50%, Velocidad de Ataque -80%, Velocidad de Conjuro -80%.|Medicina Negra|
65705|Escalpelo de la Muerte|Con cada ataque, si el objetivo tiene "Herida de Cuerpo Completo",
"Desorientación Extrema" y "Veneno Mutante", le quitará directamente al objetivo
HP y MP -80% y VEL de Movimiento -100% durante 3 segundos.||Escalpelo de la Muerte|
65706|Escalpelo de la Muerte||||
65707|Escalpelo de la Muerte||||
65708|Cirugía Mortal|HP Máx. y MP Máx. -80%, VEL de Movimiento -100%|||
65709|Quemadura de Primer Grado|HP Máx. -20%|||
65710|Quemadura de Segundo Grado|DEF Mágica y Perforación Mágica -20%|||
65711|Quemadura de Tercer Grado|Evasión -80%|||
65712|Hacha Encendida|Todos los ATK del Demonio de Lava matarán directamente a los objetivos con HP inferior a 20%.
Cada objetivo infligirá DAÑ al Demonio de Lava, Perforación Física y Perforación Mágica +20%
Se acumula hasta 100 veces.||Hacha Encendida|
65713|Llegada del Dios del Fuego_1079||||
65714|Llegada del Dios del Fuego|El Demonio de Lava entra en su frenesí final, Velocidad de Ataque +100%.
Además, causa el efecto Hacha Encendida en tus dos hachas.|||
65715|Hacha de los Muertos|DAÑ, Perforación Física y Mágica +20% Se acumula hasta 100 veces.|||
65716|Quemado por las Llamas||||
65717|Efecto: Llama de llegada del Dios del Fuego||||
65718|Casco de Llamas|80% de probabilidad de infligir el estado "Oscuridad Eterna" sobre el objetivo.
ATQ-F, ATQ-M, Perforación Física y No-PEN -15% durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.|ATQ-F, ATQ-M, Perforación Física y No-PEN -15%.|Oscuridad Eterna|
65719|Hacha de Combate Fundida|Al atacar, si el objetivo tiene los estados "Quemadura de Primer Grado", "Quemadura de Segundo Grado" y "Quemadura de Tercer Grado",
infligirá el estado "Quemadura de Cuarto Grado" en el objetivo, VEL de Movimiento -80%, Evasión -100%. Duración: 5 seg.|||
65720|Segunda Quemadura de Hacha de Combate Fundida||||
65721|Tercera Quemadura de Hacha de Combate Fundida||||
65722|Quemadura de Cuarto Grado|VEL de Movimiento -80%, Evasión -100%|||
65723|Invocar Carámbano_1079||||
65724|Congelamiento Gradual|Tu cuerpo se está congelando poco a poco. Cuando este estado se acumule 5 veces,
tu personaje quedará helado y no podrá llevar a cabo ninguna acción.|||
65725|Barrera de Carámbanos|Cada acción otorga el estado "Congelamiento Gradual" a los jugadores circundantes.
Cuando el estado "Congelación Gradual" se acumula 5 veces, el objetivo queda congelado.
$13$Esta unidad puede soportar 10 ataques a una tasa fija|||
65726|Prisión Gélida|No puedes llevar a cabo ninguna acción. Estás congelado.
Cualquier ataque que recibas te matará directamente.
$13$Además, esta Prisión Gélida desaparecerá después de absorber 10.000 puntos de curación.|||
65727|Manos y Pies Congelados|VEL de Movimiento, Evasión y DEF Mágica -50%|||
65728|Armadura Gélida desaparece cada seg.||||
65729|Armadura Gélida|Elimina 4 estados negativos al azar y la probabilidad de que el enemigo reciba Tasa de Hit Crítico Mágico -80%.
Además, eliminará 1 estado negativo al azar por seg.|||
65730|Potente Veneno Gélido|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -80%, VEL de Movimiento -80%, Evasión -80%|||
65731|Efecto Aura Glacial|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -10%, Perforación Mágica y Física -10%, DAÑ causado -10%.
Se acumula hasta 10 veces.|||
65732|Aura Glacial|Cada acción otorga al enemigo el estado "Aura Glacial" en un radio de 15 metros.
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -10%, Perforación Mágica y Física -10%, DAÑ causado -10%.|||
65733|Corte de Luz Divina|Ataque Cuerpo a Cuerpo y R-ATK -100%
y, al conjurar Skills Físicas, probabilidad de derrota +100%.|||
65734|Oscuridad Absoluta|Evasión -80%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%|||
65735|Pesadilla del Alba|Elimina 10 estados negativos
Velocidad de Ataque y VEL de Movimiento +30%|||
65736|Capa de Sombras|Esta capa puede aguantar 200 pts. de DAÑ.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, la unidad recibirá el estado "Asura" permanente.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, se activará el escudo "Niebla Sombría".|||
65737|Niebla Sombría|Esta niebla mágica resiste 50$13$pts. de DAÑ Mágico.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, esta unidad obtendrá el estado "Dios Acechador Nocturno" permanente.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, se eliminarán los estados "Dios Acechador Nocturno" y "Asura".|||
65738|Intimidación de Asura|Evasión -80%|||
65739|Asura|DAÑ infligido +100% y cada ataque provoca 3 combos de ataques.
Cada acción reduce la Evasión de todos los objetivos enemigos en un radio de 15 metros en un 90%.|||
65740|1921 a Asura Permanente||||
65741|La Niebla Sombría se ha roto. Derrota al Dios Acechador Nocturno y a Asura.||||
65742|Opresión de Dios Acechador Nocturno|DEF Mágica y Física -90%|||
65743|Dios Acechador Nocturno|Tasa CRÍT y DAÑ CRÍT +100%
Y cada acción reduce la DEF Mágica y Fïsica del enemigo en un radio de 15 metros en un 90%.|||
65744|1921 Para Dios Acechador Nocturno Permanente||||
65745|Protección de las Sombras|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +15% Se acumula hasta 5 veces.|||
65746|Sombra|Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico Recibida +15%|||
65747|Descomposición de Armas|VEL de Ataque Cuerpo a Cuerpo y de R-ATK -50%|||
65748|Quemante|Incapaz de usar skills.|||
65749|Explosión de Espíritu de Fuego|VEL de Ataque +50%. 100% de probabilidad de causar Daño Triple.|||
65750|Corte de Hielo|Aturdido|||
65751|Glacial|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y R-ATK y Evasión -50%|||
65752|Aturdido|Aturdido|||
65753|Poderoso|Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y R-ATK y Evasión -50%|||
65754|Te he encerrado en secreto.|¡Cuidado! ¡Te encerraron!
Cuando alcances las 30 acumulaciones, verás al Nigromante.|||
65755|Perezoso|Comienza el trabajo duro. Si no te mueves o atacas,
quedarás bloqueado cuando te escondas en la esquina para observar a la Persona Misteriosa.
Si este personaje te bloquea 30 veces, serás invocado a su lado para recibir una corrección de actitud.
Además, si demasiadas personas son invocadas por perezosas,
los terribles Espíritus Malvados bajo tierra serán provocados y se aparecerán para darle al Mensajero de Sprites un castigo cruel.|||
65756|Telepórtate a la sala del jefe oculto||||
65757|Efecto de Restauración de Sangre de Cadena Mortal||||
65758|¡Muévete!|Parece que un Mensajero de Sprites perezoso ha sido castigado salvajemente.
La Persona Misteriosa está furiosa y decide intensificar la prueba.

Escalofríos recorren tu espalda, sientes que unos ojos grandes te miran, así que tu VEL de Movimiento
y Evasión -20%. Se acumula hasta 5 veces.|||
65759|Herida de Cuerpo Completo|Estado Enfermizo 7
VIT, AGI y VEL de Movimiento -10% por cada acción. Puede usarse hasta 9 veces.|||
65760|Desorientación Extrema|Estado Mágico 7
INT, WIL, Defensa mágica y física -10% por cada acción. Puede usarse hasta 9 veces.|||
65761|Veneno Mutante|Estado Envenenado 7
STR, ATQ-F y ATQ-M -10% por cada acción. Puede usarse hasta 9 veces.|||
65762|Efecto Muerte en Cadena|VEL de Movimiento y Evasión -80% Cuando este estado desaparezca,
será transferido a otros jugadores en un radio de 20 metros hasta que todos los jugadores lo hayan recibido.
|||
65763|Inicio de Evento Llegada del Dios del Fuego||||
65764|Evento Golpe Final del Dios del Fuego_1079||||
65765|Evento Golpe Final del Dios del Fuego||||
65766|Invocar Carámbano||||
65767|Admisión Trabajadora|Estás calificado para acceder a la "Prueba de Espejismo - Diligencia".
Habla con el NPC de Kaslow para entrar al Dungeon|||
65768|Aprobación Diligente|Felicidades por haber superado la "Prueba de Espejismo - Diligencia".
Espero que la Persona Misteriosa no te haya presionado demasiado.|||
65769|Combustión Flamígera|VEL de Movimiento y HP Máx. -20%|||
65770|Monstruo de Fuego Obstáculo en el Camino_7001||||
65771|Me da Pereza|Incluso si lo das 30 veces, te mantienes indiferente,
te opones firmemente a la diligencia y decides vaguear,
para que la Persona Misteriosa decida castigarte personalmente.|||
65772|con la Capa de Sombras y otorga dos estados adicionales.||||
65773|Niebla Mágica de Asura||||
65774|Capa de Asura||||
65775|Perezoso|Comienza el trabajo duro. Si no te mueves o atacas,
quedarás bloqueado cuando te escondas en la esquina para observar a la Persona Misteriosa.
Si este personaje te bloquea 30 veces, serás invocado a su lado para recibir una corrección de actitud.
Además, si demasiadas personas son invocadas por perezosas,
los terribles Espíritus Malvados bajo tierra serán provocados y se aparecerán para darle al Mensajero de Sprites un castigo cruel.|||
65776|Núcleo Prominente de Fuerza|STR +12% durante 60 min.|||
65777|Núcleo Prominente de Vitalidad|VIT +10% durante 60 min.|||
65778|Núcleo Prominente de Inteligencia|INT +12% durante 60 min.|||
65779|Núcleo Prominente de Voluntad|WIL +10% durante 60 min.|||
65780|Núcleo Prominente de Agilidad|AGI +12% durante 60 min.|||
65781|Núcleo Fugaz de Fuerza|STR +12% y VEL de movimiento +5% durante 60 min.|||
65782|Núcleo Fugaz de Vitalidad|VIT +10 % y VEL de movimiento +5 % durante 60 min.|||
65783|Núcleo Fugaz de Inteligencia|INT +12 % y VEL de movimiento +5 % durante 60 min.|||
65784|Núcleo Fugaz de Voluntad|WIL +10 % y VEL de movimiento +5 % durante 60 min.|||
65785|Núcleo Fugaz de Agilidad|AGI +12 % y VEL de movimiento +5 % durante 60 min.|||
65794|Resurrección|Daño Inflingido +1%|||
65795|Te aguantas|Al recibir DAÑ Crítico Mágico o Físico, 10% de probabilidades de obtener
"Resurrección".|||
65796|Tenaz|Al recibir un ataque, obtienes el estado "Determinación".|Todo el DAÑ recibido -1%. Se acumula hasta 100 veces. Dura 1 segundo.
|Perseverancia|
65797|Garra Destructiva|Aturdimiento durante 1 seg.|||
65798|Repeler|Elimina 5 estados negativos.|||
65799|Contrataque de DAÑ|Contrataque de DAÑ (Icono oculto)|||
65800|Aura de violencia|Evasión -60%, Tasa de Hit Crítico y Mágico -80%|||
65801|Tranquilo|VEL de Ataque +100%, Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +100%.|||
65802|Hartazgo|Bloquea 100% de DAÑ de ATQ recibido 30 veces. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa,
VEL de Ataque +100% y
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +100%. |||
65803|Hartazgo|Bloquea 100% de DAÑ de ATQ recibido 30 veces. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa,
VEL de Ataque +100% y
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +100%. |||
65804|Ferocidad|VEL de Ataque +30%, Perforación Mágica y Física +30%|||
65805|Inflexible|Todo DAÑ recibido -60%.|||
65806|Indomable|Refleja 80% de DAÑ al ser atacado|||
65807|Restablecer Ferocidad|Si tu Tasa de Hit Crítico tiene éxito, 10% de probabilidades de obtener el estado "Ferocidad".|||
65808|Inflexible e indomable|Al recibir DAÑ Crítico Físico, 10% de probabilidad de obtener el estado "Inflexible".
Todo el DAÑ -60%, durante el Ataque Crítico Mágico, tienes un 10% de probabilidades de obtener
el estado "Inflexible", que refleja un 80% del DAÑ recibido contra el atacante.|||
65809|Intimidación|VEL de Ataque -80%, DAÑ recibido +50%.|||
65810|Agarre de Armadura|Inflige 100% de Daño Adicional al enemigo.|||
65811|Ataque Forzado|Ataque Forzado|||
65812|Ira Furiosa|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +80%. Elimina 2 efectos negativos.|||
65813|Temerario|Temerario|||
65814|Equipo Roto|DEF-P, DEF-M y Evasión -80%.|||
65815|Equipo Roto|Equipo Roto|||
65816|Arma Dañada|Ataque Físico y Mágico -80%, Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
Daño Crítico Mágico y Físico -80%.|||
65817|Arma Dañada|Arma Dañada|||
65818|Escudo Dañado|Bloquea el 100% del DAÑ recibido de 10 ataques. Si el Escudo se rompe dentro del periodo activo,
se activará automáticamente el estado
"Equipo Roto", Defensa Mágica y Física y Evasión -80%. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo,
otorga a los jugadores circundantes el estado "Arma Dañada", Ataque Físico y Mágico -80%,
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico y Mágico -80%.|||
65819|Poder de la Esperanza|DAÑ Mágico y Físico +20%, VEL de Ataque +20%.|||
65820|Juicio de Poder de la Esperanza|Poder de la Esperanza|||
65821|Escudo Guardián|Escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces.|||
65822|Juicio de Fuerza de Guardián|Fuerza de Guardián|||
65823|La esperanza del Guardián|Si hay esbirros cerca,
recibirás el estado "Poder de la Esperanza", Daño de Ataque Mágico y Físico +20%,
VEL de Ataque +20%.|||
65824|Fuerza de Guardián|Si hay esbirros cerca,
recibirás el estado "Escudo del Guardián", un Escudo que resiste un 100% del DAÑ 10 veces.|||
65825|Impacto Sísmico|Impacto Sísmico|||
65826|Impacto Sísmico|Aturdimiento y Evasión -60%|||
65827|Ataque Continuo|Probabilidad de Ataque Doble +100%, probabilidad de Ataque Triple +50%.
VEL de Movimiento +50%.|||
65828|Ataque Rápido|DAÑ +50%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50%
VEL de Ataque +50%|||
65829|Reencarnación|Regenera un 1% de HP por segundo y refleja un 75% del DAÑ causado a los jugadores.|||
65830|Escudo de Reencarnación|Resiste 10 escudos con un 50% de DAÑ.|||
65831|Posesión|Posesión|||
65832|Posesión|Posesión|||
65833|Posesión|Posesión|||
65834|Espíritu Destructor|Al ser atacado, otorga el estado "Posesión" al atacante.|Cuando se acumule 20 veces, los jugadores dentro del radio reciben un 5% del HP Máx.|Posesión|
65835|Aparición Fantasmal|Aturdimiento durante 5 seg.|||
65836|Cansado de Defensa|DEF Física y Mágica -50%, Evasión -50%|||
65837|Amo de Almas Despiadado|Amo de Almas Despiadado|||
65838|Perecer|Perecer|||
65839|Cuchilla Rota|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -80%,
Ataque Físico y Mágico -80%.|||
65840|Cuchilla Rota|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -80%,
Ataque Físico y Mágico -80%.|||
65841|Cuchilla Rota|Escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo,
los jugadores circundantes reciben el estado "Destrucción",
que inflige un DAÑ equivalente al 50% de su HP Máx. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo, reducirá
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico -80%, Ataque Físico y Mágico -80% de los jugadores cercanos a ti.
|||
65842|Cuerno de Contraataque|DAÑ de Ataque +20%, se acumula hasta 5 veces.|||
65843|Valiente|DEF Física y Mágica +25%, VEL de Movimiento +25%.|||
65844|Daño|DAÑ Físico y Mágico -100%
Daño Físico y Mágico recibido +100%.|||
65845|Lazo del Demonólogo|Lazo del Demonólogo|||
65846|Sin Miedo|Tus golpes críticos te otorgan el estado "Coraje". Aumenta tu DAÑ Mágico y Físico
y DEF +25%, VEL de Movimiento +25% Se acumula hasta 4 veces.|||
65847|Contraataque|Las evasiones exitosas te otorgan el estado "Contraataque".
Todo el DAÑ de ATQ +20%. Se acumula hasta 5 veces.|||
65848|Lazo del Demonólogo|Inflige "Erosión" al atacante.|Cuando el estado "Erosión" se acumula hasta 5 veces, inflige DAÑ adicional.
Ataque Mágico y Físico -100%, DAÑ Físico y Mágico +100%
durante 10 segundos.|Erosión|
65849|Perseverancia|Al atacar, tiene un 50% de probabilidades de obtener el estado "Ataque Único".
Los ataques normales tienen un 50% de probabilidades de causar un 50% de Daño Adicional a los enemigos.
Dura 10 seg.|Los ataques normales tienen un 50% de probabilidades de causar +50% de Daño Adicional
a los enemigos.|Ataque Único|
65850|Miedo|Impide que los enemigos dentro del radio se curen o usen buffs.|||
65851|Imitar|Imitar|||
65852|Imitar|Imitar|||
65853|Imitar|Imitar|||
65854|Imitar|VEL de Ataque +100%, Imitación de <Guardián de Prueba> Valdemiro,
Ataque Físico y Mágico +100%, Evasión +100%,
elimina 5 estados negativos de monstruos dentro del radio.|||
65855|¡Alzaos, Espíritus!|Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico +50%, Evasión +50%,
Usa MP para desviar el daño|||
65856|Actúa sin preocuparte por tu seguridad|ACC -50%, Evasión -50%,
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -50%.|||
65857|Llama Abrasadora|VEL de Ataque -80%, DAÑ recibido +80%.|||
65858|Regeneración Arcana|Aturdimiento durante 1 seg.|||
65859|Destrucción|HP -5% por segundo.
Cuando el efecto está activo, todos los jugadores atacan
Puedes evitar que el estado "Destrucción" se vuelva a activar.|||
65860|Acumulación Destructiva|Los jugadores que no ataquen en menos de 30 segundos
recibirán el estado "Destrucción", HP -5% por segundo durante 20 segundos.
El estado dura un periodo de tiempo.
Tus ataques te impiden volver a tener el estado "Cataclismo".|||
65861|Permiso Quebrantado|"Se te ha concedido el permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Desesperación."|||
65862|Admisión Resquebrajada|"Se te ha concedido el permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Desesperación."|||
65863|Trampa Dañada|Si recibes la Trampa Dañada, HP -1% cada 2 segundos.|||
65864|Trampa Disuasoria|Si te golpea la Trampa Disuasoria, quedarás aturdido durante 2 segundos.|||
65865|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65866|Furia Monstruosa al Límite|Esta es la Furia de los Monstruos Marginados. VEL de Movimiento +30%,
VEL de Ataque +30%, Perforación Mágica y Física +60%|||
65867|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65868|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65869|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65870|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65871|Aparición de Monstruo|Aparición de Monstruo|||
65872|Arsenal de Ataques||||
65873|Ataque Rápido||||
65874|Escudo de Reencarnación|Resiste 10 escudos con un 50% de DAÑ.|||
65875|Perecer|Escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo,
los jugadores circundantes reciben el estado "Destrucción",
que inflige un DAÑ equivalente al 50% de su HP Máx. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo, reducirá
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico -80%, Ataque Físico y Mágico -80% de los jugadores cercanos a ti.
|||
65876|Escudo de Destrucción|Escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo,
los jugadores circundantes reciben el estado "Destrucción",
que inflige un DAÑ equivalente al 50% de su HP Máx. Si el Escudo no se rompe dentro del periodo activo, reducirá
Tasa de Hit Crítico Físico y Mágico -80%,
DAÑ Crítico Físico -80%, Ataque Físico y Mágico -80% de los jugadores cercanos a ti.
|||
65877|Destrucción||||
65878|Destrucción||||
65879|No Me Golpees|$7$"¿No puedes deshacerte de todo el material aunque te golpee?"

$12$No puedes matar sin el estado "Desafío a uno mismo".
$12$Herramientas de Bromas|||
65880|Asistente del Isther|$7$¡Ayuda a Isther a recolectar los pigmentos!
$7$Conseguirás el "Pigmento Rojo" tras hablar con el
$7$"Dueño de la Tienda General Gergere (248, 327)".
$7$El "Pigmento Amarillo" se obtiene al derrotar a las Aves Sol Pastizal
$7$en las Llanuras Kaslow.
$7$El "Pigmento Azul" se obtiene en los muelles de Kaslow (310, 192).
$7$Asegúrate de que tienes suficiente espacio en el inventario.
|||
65881|Obtuviste Pigmento Azul||||
65882|Manos llenas de pintura|$7$La colección de pigmentos me cubre las manos, pero aún así me siento muy feliz.
$7$EXP obtenida +3% mientras dure el efecto.
$12$Con este estado, en Kaslow podrás aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$Huevos de Pascua Escondidos (REP)".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Colección de Colorantes (REP)"
$12$|||
65883|Preparativos de Pascua|$7$¡Usa tus skills para ayudar a Isther a esconder los Huevos de Pascua en Kaslow!
$7$¡Reúne 5 huevos de Pascua e informa a Isther sobre la misión!|||
65884|¡Esconde los Huevos de Pascua!||||
65885|¿El Huevo de Pascua está bien escondido?|$7$¡Escóndelos bien!
$7$Cada vez que ocultes un Huevo de Pascua, recibirás una acumulación de este estado. Se acumula hasta 5 veces.
$7$Puedes volver a la misión.|||
65886|Bendición de Transferencia de Huevos de Pascua||||
65887|Bendición Huevo de Pascua|$7$¡Encuentra los Huevos de Pascua para recibir la Bendición!
HP, VEL de Movimiento y de Ataque +1%. Se acumula hasta 5 veces.|||
65888|¡Feliz Pascua!|$7$Esconde los Huevos de Pascua y busca los Huevos de Pascua. Esperemos que el año que viene esté lleno de
$7$sorpresas y alegría.
$7$Mientras dure este estado, la tasa de drops +5%.
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Huevos de Pascua Escondidos
$12$(REP)".|||
65889|Protector de la Infancia||||
65890|Entrada Bloqueada|"Se te ha concedido el permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Prohibición."|||
65891|Aprobación Prohibida|"¡Has conseguido superar la Prueba de Espejismo - Prohibición!"|||
65892|Núcleo de Fuerza de la Prueba|STR +8% durante 60 min.|||
65893|Núcleo de Vitalidad de la Prueba|VIT +6% durante 60 min.|||
65894|Núcleo de Inteligencia de la Prueba|INT +8% durante 60 min.|||
65895|Núcleo de Voluntad de la Prueba|WIL +6% durante 60 min.|||
65896|Núcleo de Agilidad de la Prueba|AGI +8% durante 60 min.|||
65897|Cielo y Tierra||||
65898|Montura de Batalla de Miyamoto|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
65899|Montura de Miyamoto|VEL de Movimiento +80% al montar|||
65900|Debe usarse Monstruo Jefe. Evita Fallo de Conjuro + Hit||||
65901|El monstruo jefe bloqueado será interrumpido + Fallo de Conjuro.||||
65902|Torsión Natural|$15$La Fuerza Natural de Alicia fluye dentro de tu cuerpo.|||
65903|Hongo entrante||||
65904|Auto-Explosión Venenosa||||
65905|Auto-Explosión Venenosa||||
65906|Auto-Explosión Venenosa|$15$¡Cuidado! El Hongo Venenoso expulsará veneno letal en 10 segundos.|$15$El veneno te desgasta; VEL de Movimiento -80%.|Espumarajo Venenoso|
65907|Tirón de Hongo|Ven aquí|||
65908|Envenenamiento Crónico|$15$Inhalaste el veneno que esparció Alicia.
$15$Pierdes 7-10% HP con cada acción.|||
65909|Espinas de la Naturaleza||||
65910|Espinas de la Naturaleza|$15$Los objetivos cercanos pierden entre un 20 y un 25% de HP cada segundo.
$7$"El poder de las espinas rodea al gigante".|||
65911|Veneno Letal||||
65912|Veneno Letal|$15$El Veneno Letal se está expandiendo.
 $15$Los objetivos en contacto recibirán Herida Letal.|||
65913|Semilla Parásito|$15$Recibe daño masivo.|||
65914|Semilla Parásito||||
65915|Semilla Parásito|$15$Tras su desaparición, la Semilla Parásito causa gran daño
$15$a los aliados en un radio de 8 metros.
 $7$"Por favor, aléjate de la multitud cuanto antes"|||
65916|Semilla Espinosa|$15$Recibe daño masivo.|||
65917|Semilla Espinosa||||
65918|Semilla Espinosa|$15$Tras su desaparición, la Semilla Espinosa causa gran daño
$15$a los aliados en un radio de 8 metros.
 $7$"Por favor, aléjate de la multitud cuanto antes"|||
65919|Semilla Acechante|$15$Tras su desaparición, la Semilla Acechante se transforma en una Semilla Espinosa.
 $15$El estado se puede eliminar tocando la Fruta Natural.
|||
65920|Cancelar control||||
65921|Vida Eterna|$15$Resiste todo el daño y restaura HP continuamente.
$7$"¡Concédeme la vida eterna!"|||
65922|Escudo Espinoso|$15$Cuando te atacan, puedes obtener un Escudo Espinoso,|$15$que refleja un 20% del daño recibido.|Escudo Espinoso|
65923|Enredo Espinoso|$15$Al ser atacado, tienes la probabilidad de infligir Enredo Espinoso al atacante,|$15$inmovilizarlos
$15$y dispersarlos.|Enredo Espinoso|
65924|Auto-Explosión de Árbol 80%||||
65925|Bloque Curativo|$15$No se puede recibir el efecto de curación porcentual.|||
65926|Esperando Curación|$15$El Árbol Sagrado Ancestral necesita curarse hasta que los HP vuelvan a la normalidad.
$15$Impide que el Árbol Sagrado Ancestral entre en el estado Muerte.|||
65927|Bloque Curativo||||
65928|Esperando Curación||||
65929|Bloque Curativo|$15$No se puede recibir el efecto de curación porcentual.
|||
65930|Yggdrasil - Reino Forestal Perdido|Los jugadores del Reino Forestal Perdido podrán cerrar el mapa al recibir este estado.|||
65931|Test de Cheats Activo 1||||
65932|Test de Cheats Activo 2||||
65933|Fruta Natural||||
65934|Fruta Natural||||
65935|Fuerza de la Vida||||
65936|Fuerza de la Vida||||
65937|El jugador activó un evento de jefe||||
65938|Activar Test 200||||
65939|300||||
65940|400||||
65941|500||||
65942|Aliento de Fuerza Vital||||
65943|Aliento de Fuerza Vital||||
65944|Jugador de siguiente nivel de árbol||||
65945|Aumento gigantesco de HP (test)||||
65946|Reducción de DAÑ: 95%||||
65947|Semilla Espinosa|$15$Tras su desaparición, la Semilla Espinosa causa gran daño
$15$a los aliados en un radio de 8 metros.
 $7$"Por favor, aléjate de la multitud cuanto antes"|||
65948|Semilla Espinosa|$15$Tras su desaparición, la Semilla Espinosa causa gran daño
$15$a los aliados en un radio de 8 metros.
 $7$"Por favor, aléjate de la multitud cuanto antes"|||
65956|Has adquirido: Maestro de la Prueba de Espejismo||||
65957|Has adquirido: Veterano de la Prueba de Espejismo||||
65958|Has adquirido: Amateur de la Prueba de Espejismo||||
65959|Maestro de la Prueba de Espejismo||||
65960|Veterano de la Prueba de Espejismo||||
65961|Amateur de la Prueba de Espejismo||||
65962|Todo empezó con una idea|$7$"Abre el Cuaderno con Ideas para Videojuegos que te dio Andi
$7$y busca ideas que te inspiren".
$7$"Cuando tengas un buen plan,
$7$busca a Dragón Sakura en Ilya (266, 123) o a Dani en Jale
$7$(169, 327) para hablar sobre el tema si es necesario".|||
65963|¡Haz un plan de producción!|$7$"¿Ya te has decidido? 
$7$Ve a Kaslow y háblale a Andi (130, 298) sobre esto".|||
65964|¡Dame una idea interesante!|$7$"¡Todo empieza con una idea!"
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
 $12$¿Quieres que el juego sea popular? (REP).
|||
65965|Dale al lápiz|$7$"¡Dibuja tus propios efectos especiales!"
$7$"Dragón Sakura (266, 123) prefiere los estilos de arte hermosos, cuanto más complicados, mejor.
$7$"¡Cuando acabes tu obra, enséñaselo a Dragón Sakura!"|||
65966|Has adquirido: Buff aleatorio||||
65967|¿Qué te parece esto?|$7$"Parece que necesita un retoque".
$7$"¿Puedes dibujar otro?"|||
65968|¿Qué te parece esto?|$7$"Parece que necesita un retoque".
$7$"¿Puedes dibujar otro?"|||
65969|¿Qué te parece esto?|$7$"¡Es perfecto! ¡Date prisa! 
$7$¡Muéstraselo a Dragón Sakura (266, 123)!"|||
65970|¡Cuantas más mejor!|$7$"Esta es solo una de las innumerables ideas que podríamos tener.
 $7$Hay muchas más esperando que las pensemos".|||
65971|¡Qué diseño tan interesante!|$7$"Dibuja algo más".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$¡Escucha mi historia romántica! (REP)".
|||
65972|Versión de prueba de depuración de imagen holográfica|$7$"Los Conejos Gomita deberían tener pasteles en la cabeza
$7$en lugar de flores. Reemplaza las flores con pasteles.
$7$¡Pero no al revés!"
$7$"Informa a Dani (169, 327) cuando acabes".|||
65973|¡Buen trabajo!|$7$"¡Eso es! ¡Sigue así!"
$7$"Corrige a cinco Conejos Gomita
$7$y ve a informar a Dani (169, 327)".|||
65974|Efecto Especial: Fuegos Artificiales||||
65975|¡No, no, no! ¡Estás cometiendo un error!|$7$"¡Falso! Falso. Falso. ¡Deberías encargarte de los Conejos Gomita
$7$con flores en la cabeza!"|||
65976|¡Te dije que era un error!|$7$"¡Imagínate que tú fueras un Conejo Gomita!"
$12$No puedes atacar o usar habilidades.
$12$VEL de Movimiento +100%|||
65977|La salud es la base|$7$"Es importante tener una buena salud para poder disfrutar de los videojuegos".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15:
$12$¡Deja el código fuente en paz! (REP)".
|||
65978|Joven Promesa de los Videojuegos||||
65979|Montura Relámpago Descapotable|VEL de Movimiento +80% al montar|||
65980|Montura Mecánica Voladora de Sprite|VEL de Movimiento +75% al montar|||
65981|Perforación Física|$13$Perforación Física +2%|||
65982|Perforación Física|$13$Perforación Física +2.5%|||
65983|Perforación Física|$13$Perforación Física +3%|||
65984|Perforación Mágica|$13$Perforación Mágica +2%|||
65985|Perforación Mágica|$13$Perforación Mágica +2.5%|||
65986|Perforación Mágica|$13$Perforación Mágica +3%|||
65987|RES a Perforación Física|$13$Reducción de Perforación Física +3%|||
65988|RES a Perforación Física|$13$Reducción de Perforación Física +3.5%|||
65989|RES a Perforación Física|$13$Reducción de Perforación Física +4%|||
65990|RES a Perforación Mágica|$13$Reducción de Perforación Mágica +3%|||
65991|RES a Perforación Mágica|$13$Reducción de Perforación Mágica +3.5%|||
65992|RES a Perforación Mágica|$13$Reducción de Perforación Mágica +4%|||
65993|RES total|$13$Todas las Resistencias +1%|||
65994|RES total|$13$Todas las Resistencias +2%|||
65995|RES total|$13$Todas las Resistencias +3%|||
65996|Interminable|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "Interminable" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Físico +25%.||
65997|Interminable|$15$Al atacar, tienes un 16% de probabilidades de ganar "Interminable" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Físico +30%.||
65998|Interminable|$15$Al atacar, tienes un 18% de probabilidades de ganar "Interminable" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Físico +35%.||
65999|Abismal|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "Abismal" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Mágico +25%.||
66000|Abismal|$15$Al atacar, tienes un 16% de probabilidades de ganar "Abismal" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Mágico +30%.||
66001|Abismal|$15$Al atacar, tienes un 18% de probabilidades de ganar "Abismal" durante 6 seg.|$15$y aumenta el Daño Crítico Mágico +35%.||
66002|RES a Tasa de Hit Crítico|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Tasa de Hit Crítico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Físico Recibido en un 35%.||
66003|RES a Tasa de Hit Crítico|$15$Al atacar, tienes un 16% de probabilidades de ganar "RES a Tasa de Hit Crítico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Físico Recibido en un 40%.||
66004|RES a Tasa de Hit Crítico|$15$Al atacar, tienes un 18% de probabilidades de ganar "RES a Tasa de Hit Crítico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Físico Recibido en un 45%.||
66005|RES a Crítico Mágico|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Crítico Mágico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Mágico recibido en 35%.||
66006|RES a Crítico Mágico|$15$Al atacar, tienes un 16% de probabilidades de ganar "RES a Crítico Mágico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Mágico recibido en 40%.||
66007|RES a Crítico Mágico|$15$Al atacar, tienes un 18% de probabilidades de ganar "RES a Crítico Mágico" durante 6 seg.|$15$y reduce el Daño Crítico Mágico recibido en 45%.||
66008|Rapaz|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "Rapaz" durante 6 seg.|$15$y aumentar el Ataque Normal Drena-Vida +12%.||
66009|Rapaz|$15$Al atacar, tienes un 16% de probabilidades de ganar "Rapaz" durante 6 seg.|$15$y aumentar el Ataque Normal Drena-Vida +14%.||
66010|Rapaz|$15$Al atacar, tienes un 18% de probabilidades de ganar "Rapaz" durante 6 seg.|$15$y aumentar el Ataque Normal Drena-Vida +16%.||
66011|RES a Silencio|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Silencio" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Silencio".||
66012|RES a Silencio|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Silencio" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Silencio".||
66013|RES a Silencio|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Silencio" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Silencio".||
66014|RES a Petrificación|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Petrificación" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Petrificar".||
66015|RES a Petrificación|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Petrificación" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Petrificar".||
66016|RES a Petrificación|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Petrificación" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Petrificar".||
66017|RES a Congelación|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Congelación" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Congelar".||
66018|RES a Congelación|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Congelación" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Congelar".||
66019|RES a Congelación|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Congelación" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Congelar".||
66020|RES a Dolor|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Dolor" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dolor".||
66021|RES a Dolor|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Dolor" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dolor".||
66022|RES a Dolor|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Dolor" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dolor".||
66023|RES a Veneno|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Veneno" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Veneno".||
66024|RES a Veneno|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Veneno" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Veneno".||
66025|RES a Veneno|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Veneno" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Veneno".||
66026|RES a Plaga|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Plaga" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Plaga".||
66027|RES a Plaga|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Plaga" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Plaga".||
66028|RES a Plaga|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Plaga" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Plaga".||
66029|RES a Quemar|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Quemar" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Quemar".||
66030|RES a Quemar|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Quemar" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Quemar".||
66031|RES a Quemar|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Quemar" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Quemar".||
66032|RES a Infortunio|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Infortunio" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Infortunio".||
66033|RES a Infortunio|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Infortunio" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Infortunio".||
66034|RES a Infortunio|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Infortunio" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Infortunio".||
66035|RES a Inmovilización|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Inmovilización" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Inmovilizar".||
66036|RES a Inmovilización|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Inmovilización" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Inmovilizar".||
66037|RES a Inmovilización|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Inmovilización" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Inmovilizar".||
66038|RES a Dormir|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Dormir" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dormir".||
66039|RES a Dormir|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Dormir" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dormir".||
66040|RES a Dormir|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Dormir" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Dormir".||
66041|RES a Debilitar|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Debilitar" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Debilitar".||
66042|RES a Debilitar|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Debilitar" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Debilitar".||
66043|RES a Debilitar|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Debilitar" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Debilitar".||
66044|RES a Desorientar|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Desorientar" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Desorientar".||
66045|RES a Desorientar|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Desorientar" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Desorientar".||
66046|RES a Desorientar|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Desorientar" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Desorientar".||
66047|RES a Exhausto|$15$Al atacar, tienes un 10% de probabilidades de ganar "RES a Exhausto" durante 4 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Exhausto".||
66048|RES a Exhausto|$15$Al atacar, tienes un 12% de probabilidades de ganar "RES a Exhausto" durante 5 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Exhausto".||
66049|RES a Exhausto|$15$Al atacar, tienes un 14% de probabilidades de ganar "RES a Exhausto" durante 6 seg.|$15$Durante ese tiempo tendrás resistencia a "Exhausto".||
66050|Protección|Dentro del periodo efectivo, el daño recibido se puede reducir un 100% y se pueden bloquear hasta 30 ataques.
 Cuando ya no quede ningún bloqueo, el escudo será destruido
y todos los enemigos en un radio de 100 metros morirán.

$12$Cuando tengas el debuff "Espina de Tierra", no podrás recibir ningún daño.
$35$"¡Mecanismo de autoprotección activado!"|||
66051|Autoprotección|$15$Cada 30 segundos, recibe una acumulación del estado Protección que dura 5 segundos.
$15$Mientras la Protección esté activa, se pueden bloquear hasta 30 ataques.
$7$"Bip... Bip... ¡Mecanismo de autoprotección activado!"|||
66052|Explosión Protectora|HP disminuye -100%|||
66053|Explosión Protectora|Todos los enemigos en un radio de 100 metros recibirán "Explosión Protectora".|||
66054|Espina de Tierra|HP -3% durante 0,3 seg.|||
66055|Espina de Tierra|$15$Cuando te acerques a ella, tus HP y VEL de Movimiento se reducirán continuamente,
$15$pero te volverás inmune a Explosión Mecánica.
$7$"¡Ven a verme si quieres sobrevivir!"|||
66056|Explosión Mecánica||||
66057|Láser Perforador|Daño Recibido +20%. Se puede acumular hasta 5 veces.

$15$Se puede disipar
$35$"¡Esto se derrumba!"|||
66058|Luz Confinada|HP -5% cada segundo. Incapaz de moverse. Si la curación se recibe dentro del periodo efectivo,
se absorberá un 100% de la curación. Puede absorber 10000 en total. Si el efecto Escudo expira,
recibe "Descanso".

$7$Descanso: HP +10%
$35$"Cúrame... Cúrame..."|||
66059|Descansando|HP aumenta +10%|||
66060|Ofensiva y Defensiva|Adquisición de bucle infinito|||
66061|Postura Ofensiva|Daño de Ataque +10%, Daño Recibido +3% Se acumula
hasta 10 veces. 
Al ser atacado, tienes un 50% de probabilidades de recibir "En un ataque". Cuando termine este estado, recibirás "Postura Defensiva".

$7$En un ataque: Todo daño de ataque +10%,
$7$dura 10 segundos.
$7$Postura Defensiva: Al atacar, 50% de probabilidades de infligir al objetivo
$7$"Atasco Electromagnético", que dura 30 seg.
$35$"Postura Defensiva, conserva tu posición".|Daño de todo tipo de ataque +10%|En un ataque|
66062|Postura Defensiva|Daño de Ataque -10%, Daño Recibido -3%. 
Al atacar, 50% de probabilidades de infligir al objetivo "Atasco Electromagnético". 
Cuando termine este estado, recibirás "Postura Ofensiva".

$7$Atasco Electromagnético: Aturdimiento
$7$Dura 10 segundos.
$7$Postura Ofensiva: Al atacar, 50% de probabilidades de infligir al objetivo
$7$"Atasco Electromagnético", que dura 30 seg.
$35$"Postura Defensiva, conserva tu posición".|Aturdimiento|Atasco Electromagnético|
66063|Detonación|HP -32% y -8000.|||
66064|Detonación Magnética|Cuando termine este estado, recibirás "Detonación".

$7$Detonación: HP -32% y -8000.|||
66065|Detonación Magnética|Cada 10 metros, otorga "Detonación" a todos los aliados en un radio de 8 metros.

$7$Detonación: HP -32% y -8000.|||
66066|Cohesión|$15$Acumula una gran cantidad de energía. Cuando acabe el tiempo,
$15$inflige daño masivo a los enemigos en un radio de 30 metros.
$7$"Succión, Cohesión".|||
66067|Cohesión|Inflige "Pulso Electromagnético".

$7$Pulso Electromagnético: Imposible atacar; HP +15% durante 5 segundos.|||
66068|Succión||||
66069|Pulso Electromagnético|Imposible atacar, HP +15%.

$35$"Una corriente eléctrica que te aturde".|||
66070|Restauración Electromagnética|Recupera HP +15%.|||
66071|Compulsión|Al atacar, 3% de probabilidades de infligir "Coacción" al objetivo.
 
$7$Opresión: Aturdimiento durante 10 segundos.
$35$"Esta corriente eléctrica me entumece todo el cuerpo".|Aturdimiento|Coacción|
66072|Impugnar|Al atacar, 3% de probabilidades de infligir "Opresión" al objetivo.
 
$7$Opresión: Aturdimiento durante 10 segundos.
$35$"Esta corriente eléctrica me entumece todo el cuerpo".|Aturdimiento|Opresión|
66073|Láser Feliz|$15$Recibe daño masivo de un láser|||
66074|Láser Feliz|$15$Descarga un láser poderoso que inflige daño masivo
$15$a los enemigos alcanzados.
$7$"Láser Feliz"|||
66075|Marca Mecánica|Cuando Marca Mecánica se acumula 15 veces, muere al instante.|||
66076|Marca Explosiva|$15$La marca explota y causa DAÑ equivalente al 200% de los HP.|||
66077|Mordisco con Retroceso|$15$Retroceso|||
66078|Retorno del Ingeniero||||
66079|Retorno del Ingeniero||||
66080|Equipo X|$15$El Equipo Z se generará cuando el Equipo X funcione con el Equipo Y.
$7$"Equipo X"|||
66081|Fuerza del Equipamiento X|$15$Otorga el Equipo X a los aliados en un radio de 15 metros de forma continua.
$15$El Equipo Z se generará cuando el Equipo X funcione con el Equipo Y.
$7$"Marca Mecánica, Marca Explosiva."|||
66082|Equipo Y|$15$El Equipo Z se generará cuando el Equipo X funcione con el Equipo Y.
$7$"Equipo Y"|||
66083|Fuerza del Equipamiento Y|$15$Otorga el Equipo Y a los aliados en un radio de 15 metros de forma continua.
$15$El Equipo Z se generará cuando el Equipo X funcione con el Equipo Y.
$7$"Marca Mecánica, Marca Explosiva."|||
66084|Equipo Z|$15$Combinación del Equipo X y Equipo Y. 
$15$Aumenta un 100% el daño infligido y reduce el daño recibido al 10%.
$7$"Equipo Z Definitivo"|||
66085|Aumenta/Reduce el DAÑ de Monstruos|$35$VEL de Movimiento +300%|||
66086|No afectado por 2055||||
66087|Piedra Sagrada|$15$Has derrotado a todos los jefes de la Prueba de Espejismo - Láser. Ve a buscar al
$15$<Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Láser y obtén tus recompensas!
$7$"Prueba de Espejismo - Láser"|||
66088|Piedra Sagrada|Has derrotado a todos los jefes de la Prueba de Espejismo - Robot. ¡Ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo>
Guardián Robot y obtén tus recompensas!
 
$35$"Prueba de Espejismo - Robot"|||
66089|Bendición de Prueba Láser|$15$Este orbe conmemora los días en los que luchamos juntos.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$Los efectos de estado extra han desaparecido".|||
66090|Bendición de Prueba Robot|$15$Este orbe conmemora los días en los que luchamos juntos.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$Los efectos de estado extra han desaparecido".|||
66091|Prueba de Haber Derrotado a Artes|$15$Prueba de haber derrotado a Artes. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Láser
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66092|Prueba de Haber Derrotado a Carten|$15$Prueba de haber derrotado a Carten. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Láser
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66093|Prueba de Haber Derrotado a Shuchita|$15$Prueba de haber derrotado a Shuchita. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Láser
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66094|Rayo Frío|$15$Afectado por el ataque de la Torreta Láser e incapaz de moverse.
$7$"Hace tanto frío... ¡Qué frío!"|||
66095|Láser Perforador|$15$Herida por Espada Láser, daño recibido +10%, se acumula hasta 20 veces.
$7$"Duele... Duele..."|||
66096|Recarga Mecánica|Dentro del periodo efectivo, el daño recibido se puede reducir un 100%. Bloquea hasta 99999 ataques.
 
$12$Los afectados por el buff del equipo X y el equipo Y, quedarán inmunes a todo daño.
$35$"Recarga mecánica..."|||
66097|Disipación de Piedra Relámpago||||
66098|Prueba de Novato I|$35$Ataque Cuerpo a Cuerpo y de Largo Alcance +15000
$35$Ataque Mágico +15000, HP +50000
$35$Defensa Física y Mágica +15000
$7$"¡Vamos! ¡Desafía la prueba misteriosa!
$7$"Todos los efectos desaparecerán cuando viajes a otra ubicación".|||
66099|Prueba de Novato II|$35$Aumenta considerablemente el daño infligido y la reducción del daño
$35$Aumenta considerablemente la Perforación y la Resistencia a la Perforación.
$7$"¡Vamos! ¡Desafía la prueba misteriosa!
$7$"Todos los efectos desaparecerán cuando viajes a otra ubicación".|||
66100|Escudo Mecánico|Daño de Ataque y toda la defensa +400%, Daño Recibido -10%.
|||
66101|Infortunio|$15$Tasa de Fallo de Skill +40%
$7$"El mal se alzará y todos serán juzgados".|||
66102|Poder de Guardián|$15$Daño recibido -20%
$7$"El poder del guardián os protegerá a todos".|||
66103|Seres Devoradores de Sangre||||
66104|Infortunio|$15$Inflige Infortunio a los enemigos en un radio de 10 metros por segundo.
$7$"El mal se alzará, y todos serán juzgados".|||
66105|Poder de Guardián|$15$Los aliados en un radio de 20 metros reciben -20% de daño.
$7$"El poder del guardián os protegerá a todos".|||
66106|Seres Devoradores de Sangre|$15$Inflige DAÑ periódico equivalente al 2% de los HP a los enemigos en un radio de 10 metros por segundo.
$7$"La sangre devora a todos los seres. Por favor, mantente a salvo".|||
66107|Protección Láser|$15$Daño +100%, Daño recibido -30%
$7$"El Láser de la Prueba no muestra temor".|||
66108|Control de Jefe|$15$2055 y 2067 son inválidos, aumenta el Hit y el conjuro no puede ser interrumpido.|||
66109|Inmunidad al Control de Jefe||||
66110|Prueba de haber derrotado a Artes|$15$Prueba de haber derrotado a Artes. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Láser.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66111|Prueba de haber derrotado a Carten|$15$Prueba de haber derrotado a Carten. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Láser.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66112|Prueba de haber derrotado a Shuchita|$15$Prueba de haber derrotado a Shuchita. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Láser.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Láser. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66113|Permiso de Entrada - Láser|$15$"Obtuviste un permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Láser".|||
66114|Permiso de Entrada - Robot|$15$"Obtuviste un permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Robot".|||
66115|Test de misiones completado||||
66116|Test de misiones completado||||
66117|De Postura Ofensiva a Postura Defensiva||||
66118|De Postura Defensiva a Postura Ofensiva||||
66119|Cancelación de certificado de participación en la prueba láser||||
66120|Síntesis de prueba de BUFF||||
66121|Cancelación de certificado de participación en la prueba robot||||
66122|Mundo de Guerra|HP -3%.|||
66123|Pérdida de HP -3%||||
66124|Cerrar Mundo de Guerra|Todos los enemigos en un radio de 15 metros -3% HP cada segundo.
 Una vez terminado el efecto, inflige "Crueldad Bélica".

$7$Crueldad Bélica: 
$7$HP de todos los enemigos en un radio de 30 metros -3%.|||
66125|Mundo de Guerra Distante|Todos los enemigos en un radio de 15 metros -3% HP cada segundo. 
Inflige "Crueldad Bélica" a los objetivos, que dura 30 seg.

$7$Crueldad Bélica: 
$7$HP de todos los enemigos en un radio de 30 metros -3%.|||
66126|Mundo de Guerra||||
66127|Doble de Cuerpo Mecánico||||
66128|HP -10% por cada golpe.||||
66129|Doble de Cuerpo Mecánico|Todo daño de ataque de <Rey Espejismo> Máquina de Guerra +100%. Dentro del periodo efectivo,
el daño recibido se puede reducir un 100%. Bloquea hasta 9999 ataques.|||
66130|Doble de Cuerpo Mecánico|Cuando el Doble de Cuerpo Mecánico esté en el campo, el <Rey Espejismo> Máquina de Guerra
será inmune a todo daño, daño +100%.|||
66131|Asalto Cruel||||
66132|Máquina Furiosa|VEL de ataque +50%, VEL de Movimiento +50%|||
66133|Destrozos de Guerra||||
66134|Destrozos de Guerra|HP -50%, queda Aturdido.|||
66135|Estudio de Física Mecánica|Cuando acabe este estado, recibirás "Estudio de Magia Mecánica". Al ser atacado,
inflige "Física Mecánica" sobre el objetivo.

$7$Física Mecánica: Imposibilitados de usar habilidades físicas 
$7$El efecto dura 5 segundos.|Incapaz de usar Skills Físicos|Física Mecánica|
66136|Estudio de Magia Mecánica|Cuando termine este estado, recibirás "Física Mecánica". 
Al ser atacado, inflige "Química Mecánica" sobre el objetivo.

$7$Estudio de Magia Mecánica: No se pueden usar skills mágicas. 
$7$El efecto dura 5 segundos.|No se pueden usar skills mágicas.|Magia Mecánica|
66137|Núcleo Explosivo||||
66138|Núcleo Explosivo||||
66139|Reino Robot||||
66140|Bombardeo Robot||||
66141|Torreta Mecánica|Desaparecerá tras recibir 5 golpes. Ataca a un enemigo aleatorio por segundo
y causa 2500 de Daño Mágico cada vez.|||
66142|Cuerpo Estático|VEL de ataque +100%, VEL de Movimiento +100%|||
66143|Rendimiento Superior Máximo|Al conjurar una skill de ataque, existe 100% de probabilidades de causar un ataque doble que causa 35% de daño,
50% de probabilidades de causar un ataque triple que causa 35% de daño
y 50% de probabilidades de causar un ataque triple que causa 35% de daño.|||
66144|Núcleo Explosivo||||
66145|Núcleo Explosivo||||
66146|Núcleo Explosivo||||
66147|Núcleo Explosivo||||
66148|Núcleo Explosivo||||
66149|Núcleo Explosivo||||
66150|Recupera 10% de HP||||
66151|Armadura Definitiva|Daño de Ataque +50%, Daño Recibido -50%.|||
66152|Escudo de Armadura|Dentro del periodo efectivo, el daño recibido se puede reducir un 100%. Bloquea hasta 15 ataques.
 Cuando ya no quede ningún bloqueo, el escudo será destruido. Si se destruye el escudo,
se activa el estado "Escudo de Guerra". Cuando el efecto del escudo caduque,
otorga el estado "Armadura de Batalla Extrema".

$7$Escudo de Guerra: HP aumenta +10%
$7$Armadura Definitiva: Daño de Ataque +50%, Daño Recibido -50%.
$7$Dura 5 seg.
|||
66153|Guardián Armado|Al ser atacado, recibes un Escudo de Armadura que dura 5 segundos.

$7$Escudo de Armadura: Dentro del periodo efectivo, el daño recibido se puede reducir un 100%
$7$y se pueden bloquear hasta 15 ataques. Cuando ya no quede ningún bloqueo,
$7$el escudo será destruido. Si el escudo es destruido,
$7$recibe"Escudo de Guerra". Si el efecto del Escudo ha terminado,
$7$recibe "Armadura Definitiva".
 $7$Escudo de Guerra: HP aumenta +10%
$7$Armadura Definitiva: Daño de Ataque +50%, Daño Recibido -50%.
$7$Dura 5 seg.|||
66154|Roca Sangrienta||||
66155|Roca Sangrienta||||
66156|Roca Sangrienta||||
66157|Roca Sangrienta|Atrae a los enemigos en un radio de 7 metros hacia el conjurador cada 2 segundos. Desaparece después de recibir 10 ataques.|||
66158|Roca Sangrienta|Inflige DAÑ equivalente al 10% de HP Máx. a los enemigos en un radio de 3 metros cada segundo.
Desaparece después de recibir 10 ataques.|||
66159|Columna de Piedra||||
66160|Restos|VEL de Conjuro -100%, Coste MP: +100%.|||
66161|Rey Sanguinario|Al conjurar skills de ataque y ataques normales, recuperas 100% de tus HP. 
Cuando se conjuran skills físicas y ataques normales, absorbe 300 MP del objetivo.|||
66162|Mirada Abismal|Incapaz de moverse. HP -15% cada segundo.|||
66163|Componente de Desaceleración|VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%. Dura 10 segundos.|||
66164|Componente de Desastre|Tasa de fallo de skill +30%, consumo de MP de skill +50%
Duración: 10 seg.|||
66165|Componente Reflectante|Refleja un 20% de todo el daño recibido. |||
66166|Componente de Asalto|Daño causado +40%, daño recibido -40%|||
66167|Componente de Desaceleración|Cada 2 segundos, VEL de Ataque y VEL de Conjuro de los enemigos en un radio de 30 metros -50%.
Dura 10 segundos.|||
66168|Componente de Desastre|Cada 2 segundos, la Tasa de fallo de skill de los enemigos en un radio de 30 metros +30%,
su coste de MP +50%, dura 10 segundos.|||
66169|Carga Incendiaria||||
66170|Recupera 20% de HP||||
66171|Reparación Mecánica|Recupera un 20% de HP Máx. y aumenta la VEL de Ataque en un 30%.
Duración: 10 seg.|||
66172|Spray Repetitivo||||
66173|Cañón Salva|Aturdimiento.
Incapaz de moverse, atacar, utilizar skills ni objetos durante 2 seg.|||
66174|Amistad de Lacey|$35$Tasa de Hit Crítico Físico +2%, Tasa de Hit Crítico Mágico +2%
$7$"Tras ayudar a garantizar la seguridad del lugar del evento,
$7$te has ganado la amistad de Lacey".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$Guardia de Seguridad de San Valentín (REP)" de nuevo.|||
66175|Gratitud de Lacey|$35$Daño Crítico Físico +5%, Daño Crítico Mágico +5%
$7$"Tras ayudar en la preparación del evento,
$7$te has ganado la gratitud de Lacey".
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: 
$12$Preparativos para San Valentín (REP)" de nuevo.|||
66176|Buen Chico||||
66177|Sombrilla de Almas Gemelas|Restaura +50 HP y MP cuando te sientas en ella|||
66178|Permiso de Entrada - Robot|"Obtuviste un permiso para acceder a la Prueba de Espejismo - Robot".|||
66179|Crueldad Bélica|HP -3%.|||
66180|Prueba de Haber Derrotado a Máquina de Guerra|$15$Prueba de haber derrotado a la Máquina de Guerra. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Robot
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66181|Prueba de Haber Derrotado a Muñeco Mágico Robótico|$15$Prueba de haber derrotado al Muñeco Mágico Robótico. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Robot
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66182|Prueba de Haber Derrotado a Carnicero Acorazado|$15$Prueba de haber derrotado al Carnicero Acorazado. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ve a buscar al <Apóstol de la Prueba de Espejismo> Guardián Robot
$15$para conseguir una recompensa exclusiva.
$7$"Recompensa exclusiva de la Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$Solo se puede reclamar durante el Juicio para todo el mundo".|||
66183|Mundo de Guerra Distante||||
66184|Doble de Cuerpo Mecánico||||
66185|Bombardeo Robot||||
66186|Roca Sangrienta||||
66188|Prueba de haber derrotado a la Máquina de Guerra|$15$Prueba de haber derrotado a la Máquina de Guerra. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Robot.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66189|Prueba de haber derrotado al Muñeco Mágico Robótico|$15$Prueba de haber derrotado al Muñeco Mágico Robótico. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Robot.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66190|Prueba de haber derrotado al Carnicero Acorazado|$15$Prueba de haber derrotado al Carnicero Acorazado. Cuando hayas obtenido la prueba especificada,
$15$ podrás completar la misión Lv. 91: Prueba de Espejismo - Robot.
$7$"Recompensa del evento Prueba de Espejismo - Robot. 
$7$¡Atrévete a superar tus límites!"|||
66191|Bloquear Núcleo Explosivo||||
66192|Regreso a la tranquilidad|$15$Recupera 20% de HP|||
66193|Reino Robot: Daño Mágico no válido||||
66194|Reino Robot: Daño Físico no válido||||
66195|Cerrar Mundo de Guerra||||
66196|Mundo de Guerra Distante||||
66197|Hielo Extremo|$15$Daño recibido +15%. Se acumula hasta 20 veces.
$7$Se puede eliminar.|||
66198|Ataque Feroz|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Ataque Feroz".
 $7$Al activarlo, otorga el estado "Coexistir".|||
66199|Muro Férreo|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Muro Férreo".
 $7$Al activarlo, otorga el estado "Coexistir".|||
66200|Espejito Espejito|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Espejito Espejito".
 $7$Al activarlo, otorga el estado "Coexistir".|||
66201|Reino Divino|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Reino Divino".
 $7$Al activarlo, otorga el estado "Coexistir".|||
66202|Paz|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Paz".
 $7$Al activarlo, otorga el estado "Coexistir".|||
66203|Ataque Feroz|$15$Daño +100%||Ataque Feroz|
66204|Muro Férreo|$15$Daño Físico Recibido -95%.||Muro Férreo|
66205|Espejito Espejito|$15$Refleja el daño físico recibido.||Espejito Espejito|
66206|Reino Divino|$15$Daño Mágico Recibido -95%.||Reino Divino|
66207|Paz|$15$Recupera HP al recibir Daño Crítico Mágico.||Paz|
66208|Coexistir|$15$No puedes recibir DAÑ.
 $7$Cuando un Guardián consigue este estado, atacar al Guardián de nuevo activa el mecanismo.
 $7$Si se activan todos los mecanismos de los guardianes, el mecanismo se puede eliminar.|||
66209|Ataque Feroz||||
66210|Muro Férreo||||
66211|Espejito Espejito||||
66212|Reino Divino||||
66213|Paz||||
66214|Muro Férreo||||
66215|Ataque|$15$Daño +50%|||
66216|Canto ferviente|$15$VEL de Ataque y VEL de Conjuro +20%|||
66217|Bendición Misteriosa|$15$Afectado por Bendición Misteriosa. Sustituye a una skill.
 $7$Se puede eliminar manualmente.|||
66218|Bendición de la Princesa Troll Antigua|$15$Al infligir daño, existe la posibilidad de infligir "Combustión Caótica" sobre el objetivo.|$15$Tasa de Éxito de Conjuro -100%.
$7$Se puede eliminar.|Combustión Caótica|
66219|Dispersión de Maná|$15$No puedes usar artículos ni skills. -10% de Maná por segundo.
$7$Se puede eliminar.|||
66220|Escarcha|$15$Si acumulas 3 veces el estado "Escarcha", quedarás Congelado durante 30 segundos.
 $15$Eliminado después de moverse.|||
66221|Caída de Hielo|$15$Consigue 1 acumulación de Escarcha por segundo.
 $15$Eliminado después de moverse.|||
66222|Caída de Hielo|$15$Comprueba si se acumula 3 veces.|||
66223|Congelar|$15$Te afecta "Escarcha" varias veces y quedas congelado.|||
66224|Rayo Lacerante|$15$Causa daño letal cuando se acumula 30 veces.|||
66225|Trueno Residual|$15$Provoca daños menores a los aliados en un radio de 8 metros por cada 0,5 seg.
$15$Consigue 1 acumulación de Rayo Lacerante durante 2 seg.|||
66226|Rayo Fulminante||||
66227|Bendición del Caballero Troll Antiguo|$15$Al infligir daño, existe la posibilidad de infligir "Maná Paralizante" sobre el objetivo.|$15$Tiempo de Conjuro +200%
$7$Se puede eliminar.|Maná Paralizante|
66228|Quemar|$15$Reduce HP de manera continua.|||
66229|Quemar|$15$Reduce HP de manera continua.|||
66230|Comprueba si estás congelado.|$15$Comprueba si estás congelado.|||
66231|Canción de Hielo y Fuego|$15$Quinto Cielo de Hielo y Fuego|||
66232|Escudo Eterno|$15$El escudo bloquea el Daño Físico 30 veces.
 $15$Refleja un 400% del Daño Mágico recibido mientras el escudo está activo.|||
66233|Escudo Guardián|$15$El escudo bloquea el Daño Mágico 20 veces.
 $15$Refleja un 400% del Daño Físico recibido mientras el escudo está activo.|||
66234|Ataque Feroz|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Ataque Feroz".|||
66235|Muro Férreo|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Muro Férreo".|||
66236|Espejito Espejito|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Espejito Espejito".|||
66237|Reino Divino|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Reino Divino".|||
66238|Paz|$15$Cuando tus HP están por debajo del 20%, todos los aliados obtienen "Paz".|||
66239|Muro Férreo|$15$Daño Físico Recibido -95%.|||
66240|Reino Divino||||
66241|Ataque Feroz||||
66242|Muro Férreo||||
66243|Espejito Espejito||||
66244|Reino Divino||||
66245|Paz||||
66246|Rendimiento de Pistolero||||
66247|Rendimiento de Pistolero||||
66248|Ciclo Pacífico||||
66249|Escudo de Caballero||||
66250|Protección de Núcleo|$15$El escudo bloquea el Daño 30 veces.
Cuando se acumula más de 30 veces, inflige daño letal a los jugadores cercanos.|||
66251|Explosión Protectora|$15$Provoca daños mortales letales.|||
66252|Explosión Protectora||||
66253|Protección Electromagnética|$15$Al recibir daño, tienes la oportunidad de conseguir 1 acumulación de Protección Electromagnética.|$15$Al acumularse 50 veces, obtienes "Protección de Núcleo" durante 5 segundos.|Protección Electromagnética|
66254|Interferencia Electromagnética|$15$Al causar daño,
30% de probabilidades de infligir 1 acumulación de Interferencia Electromagnética al objetivo durante 10 segundos.|$15$DAÑ -5%, VEL de Conjuro +10%. Se acumula hasta 30 veces.|Interferencia Electromagnética|
66255|Herida Perforadora|$15$Imposible usar skills o atacar. VEL de Movimiento restringida.
 $7$Se elimina tras curar 5000 HP.|||
66256|Tormenta del Desierto|$15$Daño causado -10% y daño recibido +10%.
 $15$Muere cuando se acumula 30 veces.|||
66257|Corte de Tormenta||||
66258|Corona de las Arenas|$15$Recibe el daño de la Corona de las Arenas.|||
66259|Corona de las Arenas|$15$Provoca daños menores a los enemigos en un radio de 5 metros por 0,3 seg.
 $15$Inflige Tormenta del Desierto durante 5 segundos.|||
66260|Cañón de Convicción Universal||||
66261|Convicción||||
66262|Convicción Contagiosa||||
66263|Resolución||||
66264|Resolución Contagiosa||||
66265|Pasión|$15$Daño +100%|||
66266|Valentía|$15$Daño Recibido -50%|||
66267|Coraje|$15$Regenera un 1% de HP cada 2 segundos.|||
66268|La reina aparece cuando los HP del rey están por debajo del límite.||||
66269|Alma Inmortal|$15$Inmune a todo daño.|||
66270|Alma Inmortal||||
66271|Hemorragia Severa|$15$Produce mareo por ataques interminables. Desaparecerá al acumularse 45 veces.
$7$Se puede eliminar.|||
66272|Arma Electromagnética Superior Científica||||
66273|Arma Electromagnética Superior Científica||||
66274|Ataque Sin Fin||||
66275|Ataque Sin Fin|$15$Durante su período de actividad, inicia automáticamente "Corte Instantáneo" a todos los enemigos en un radio de 15 metros
$15$Provoca daño de ataque normal.
 $15$Aturde al objetivo durante 1,5 seg.|||
66276|Ataque Sin Fin|$15$"Ataque Sin Fin" durante 6 segundos se lanzará cada 30 segundos.|||
66277|Interferencia Electromagnética|$15$Al causar daño,
$15$10% de probabilidades de infligir 1 acumulación de Interferencia Electromagnética al objetivo durante 10 segundos.|$15$DAÑ -5%, VEL de Conjuro +10%. Se acumula hasta 30 veces.|Interferencia Electromagnética|
66278|Alma Inmortal|$15$Cuando tus HP están por debajo del 10%, obtienes "Alma Inmortal".|||
66279|Nova Negra||||
66280|Agujero Negro Devorador|$15$Afectado por "Nova Negra". Confundido y sigue perdiendo una gran cantidad de HP.
$7$Se puede eliminar.|||
66281|Onda de Choque Eléctrica|$15$No puede verse afectado por efectos curativos.|||
66282|Campo Oscilante|$15$Inflige "Onda de Choque Eléctrica" a los enemigos en un radio de 25 metros.|||
66283|Explosión de Carga||||
66284|Polvo de Arena Invasivo||||
66285|Polvo de Arena Invasivo||||
66286|Uso de Optimus: Reducción de DAÑ|$15$Escudo que bloquea un 50% del DAÑ.
|||
66287|Editando obra...|$15$El teatro está siendo reorganizado.
 $7$Por favor, tómate un descanso.|||
66288|40% de HP restantes||||
66289|Comprueba si los HP están al 80%|$15$No puede verse afectado por el porcentaje de curación.|||
66290|Esperando Curación|$15$McCullin resultó herida de gravedad en la batalla. Necesita curación para recuperar HP.
 $15$No puedes dejar que McCullin muera.|||
66291|Curación Debilitada||||
66292|Débil||||
66293|Bloque Curativo|$15$No puede verse afectado por el porcentaje de curación.
|||
66294|Potencial de Tablilla: Fan Leal del Teatro de Cristal||||
66295|¡Alto!||||
66296|¡Alto!||||
66297|BUFF: Jefe de Instancia +65||||
66298|BUFF: Jefe de Instancia +75||||
66299|Venganza Furiosa de McCullin||||
66300|Malicia Contagiosa de McCullin||||
66301|Viendo el Teatro|$15$Absorto en el argumento.
$7$No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
66302|Cancelar||||
66303|Caballero Guardián de la Princesa||||
66304|Caballero Guardián de la Princesa||||
66305|Viendo el argumento|$15$Realizando el argumento|||
66306|Gloria de Caballero||||
66307|Potencial de Tablilla: Fan Leal del Teatro de Cristal|STR +1%
VIT +1%
INT +1%
WIL +1%
AGI +1%|||
66308|Control||||
66309|Gloria de Caballero||||
66310|Caballero Guardián||||
66311|Caballero Guardián||||
66312|Viendo el argumento||||
66313|Oscuridad Eterna||||
66314|Princesa Troll Antigua||||
66315|Caballero Troll Antiguo||||
66316|Cancela la configuración doble del rey en el siguiente nivel||||
66317|Fin del Acto de Habanera I|$15$Un meteoro libre que nadie puede contener.|||
66318|Fin del Acto de Habanera II|$15$Ni siquiera la muerte puede impedir que el corazón de McCullin sea libre.
$15$Josiah soltó al ave voladora y se convirtieron en uno.|||
66319|Fin del Acto de Cepes I|$15$Es algo que aún no se conoce como el pasado del Antiguo Reino Troll.
 $15$Pero pronto lo será.|||
66320|Fin del Acto de Cepes II|$15$Aunque solo quedase uno, el Caballero Troll Antiguo moriría por el reino.
$15$Aunque solo quedase uno, la Familia Real Troll Ancestral lucharía para proteger sus posesiones.|||
66321|Espectáculo Perfecto|$15$Ya has visto el Teatro de Cristal.
 $15$Todas las stats +50
 $15$Experiencia +10%
 $7$"Este estado desaparecerá a medianoche."|||
66322|Rendimiento de Prime||||
66323|Rendimiento de Prime||||
66324|||||
66324|||||
66370|||||
66370|||||
66386|Núcleo de Fuerza de Teatro de Cristal|STR +10 durante 60 min.|||
66387|Núcleo de Vitalidad de Teatro de Cristal|VIT +10 durante 60 min.|||
66388|Núcleo de Inteligencia de Teatro de Cristal|INT +10% durante 60 minutos.|||
66389|Núcleo de Voluntad de Teatro de Cristal|WIL +10 durante 60 min.|||
66390|Núcleo de Agilidad de Teatro de Cristal|AGI +10 durante 60 min.|||
66393|La Princesa y el Caballero|$15$Cuando la princesa y el caballero estén separados por más de 25 metros, no se causará ningún daño.
$7$"Actualmente se encuentran a 25 metros el uno del otro."|||
66394|Caballero Guardián de la Princesa|$15$Cuando la princesa y el caballero estén separados por más de 25 metros, no se causará ningún daño.
$15$"Nadie tocará mis pertenencias."|||
66395|Bendición de la Princesa Troll Antigua|$15$Al infligir daño, existe la posibilidad de infligir "Combustión Caótica" sobre el objetivo.|$15$Tasa de Éxito de Conjuro -100%.
$7$Se puede eliminar.|Combustión Caótica|
66396|Guardián de la Princesa del Caballero|$15$Cuando la princesa y el caballero estén separados por más de 25 metros, no se causará ningún daño.
$15$"Nadie ofenderá a mi princesa."|||
66397|Bendición del Caballero Troll Antiguo|$15$Al infligir daño, existe la posibilidad de infligir "Maná Paralizante" sobre el objetivo.|$15$Tiempo de Conjuro +200%
$7$Se puede eliminar.|Maná Paralizante|
66403|¿Dónde está papá?|$7$"El padre de Junels siempre está muy ocupado. 
$7$Ve al Distrito Comercial Este (387, 130), Senado (283, 264), Academia de Magia (167, 200)
$7$y Distrito Comercial Oeste (206, 135) en Ilya
$7$e intenta localizarlo".|||
66404|La ruina del hombre|$35$VEL de Movimiento +2%
 $7$"Con el paso de los años, la coronilla empieza a quedarse sin pelo.
$7$Es la ruina de la vida de muchos hombres".|||
66405|Lágrimas de hombre|$35$EXP obtenida +5%
 $7$"Al ver el rayo de esperanza en los ojos de Coronilla Incipiente...
$7$Es difícil no emocionarse."|||
66406|No estoy calvo.||||
66407|Efecto Especial: Coronilla brillante||||
66408|Corte Instantáneo|Activar Corte Instantáneo|||
66409|Corte Instantáneo|$15$Durante su período de actividad, inicia automáticamente "Corte Instantáneo" a todos los enemigos en un radio de 40 metros
$15$cada 0,5 segundos.|||
66410|Efecto de Tiro Final|Efectos especiales:|||
66411|Corte exorcista|$15$Daño +50%, recupera 10% de HP.|||
66412|Escudo de Exorcista|$15$Resiste Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+50% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 10% de HP.|||
66413|<Viajero del Tiempo> Derlace|Iniciar evento|||
66414|Corte exorcista|$15$Daño +100%, recupera 15% de HP.|||
66415|Escudo de Exorcista|$15$Resiste Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+100% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 15% de HP.|||
66416|<Nómada Dimensional> Zindel|Iniciar evento|||
66417|Curación Cortante|Recupera 10% de HP|||
66418|Curación Cortante|Recupera HP +15%.|||
66419|Disrupción Temporal|$15$DAÑ recibido y DAÑ CRIT +5%, se acumula hasta 30 veces.
$7$Se puede eliminar.
$7$Cuando el efecto termina o se disipa, el objetivo pierde un 10% de sus HP
$7$y queda Aturdido durante 3 segundos.|||
66420|Flujo Temporal|$15$Aturdido; incapaz de moverse.|||
66421|Flujo Temporal|$15$HP -10%.|||
66422|Disrupción Temporal|$15$DAÑ recibido y DAÑ CRIT +10%, se acumula hasta 30 veces.
$7$Se puede eliminar.
$7$Cuando el efecto termina o se disipa, el objetivo pierde un 15% de sus HP
$7$y queda Aturdido durante 3 segundos.|||
66423|Flujo Temporal|$15$HP -15%.|||
66424|Cuenta atrás de Muerte de Marioneta||||
66425|Regreso al Pasado|$15$Ataque Físico y Ataque Mágico -20%. -3000 HP por cada 2 segundos|||
66426|Carne Debilitada|$15$Imposibilitados de usar habilidades físicas|||
66427|Regreso al Pasado|$15$Ataque Físico y Ataque Mágico -30%. -5000 HP por cada 2 segundos|||
66428|Congelación Temporal|$15$Crea un Muñeco Mágico.|||
66429|Congelación Temporal||||
66430|Paso del Tiempo|$15$Produce mareo por ataques interminables. Desaparecerá al acumularse 45 veces.
$7$Se puede eliminar.|||
66431|Congelación Temporal|$15$-100 HP y aturde al objetivo por cada acumulación de "Congelación Temporal".
$15$El personaje morirá al acumularse 60 veces.|||
66432|Congelación Temporal|$15$Otorga 1 acumulación de Congelación Temporal a los enemigos en un radio de 2 metros por segundo.
$15$Dura 1 segundo.|||
66433|Paso del Tiempo||||
66434|Paso del Tiempo||||
66435|Corte Instantáneo|$15$El Corte Instantáneo se lanzará cada 12 seg.|||
66436|Corte exorcista|$15$Cada 15 segundos, recibe un "Escudo de Exorcista" durante 2 segundos,
$15$durante el cual puede resistir al Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+50% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 10% de HP.|||
66437|Paso del Tiempo|$15$Elimina 2 estados negativos cada 10 seg.|||
66438|Corte Instantáneo|$15$El Corte Instantáneo se lanzará cada 8 segundos|||
66439|Corte exorcista|$15$Cada 12 segundos, recibe un "Escudo de Exorcista" durante 2 segundos,
$15$durante el cual puede resistir al Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+100% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 15% de HP.|||
66440|Paso del Tiempo|$15$Elimina 2 estados negativos cada 10 seg.|||
66441|<Viajero del Tiempo> Derlace|Desactivar 230 variables|||
66442|<Viajero del Tiempo> Derlace|Desactivar 230 variables|||
66443|Batalla Final|$15$Resiste todo el daño. Recupera un 1% de HP cada 2 segundos.
$7$"Este es el poder del Templario".|||
66444|Corte Instantáneo|$15$El Corte Instantáneo se lanzará cada 12 seg.|||
66445|Corte exorcista|$15$Cada 15 segundos, recibe un "Escudo de Exorcista" durante 2 segundos,
$15$durante el cual puede resistir al Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+50% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 10% de HP.|||
66446|Reino del Frenesí del Vacío|$15$Tras entrar en combate, recibes una acumulación de Frenesí del Vacío cada 20 segundos.|$15$Tras entrar en combate, recibes una acumulación de Frenesí del Vacío cada 20 segundos.|Reino del Frenesí del Vacío|
66447|Reino del Frenesí del Vacío||||
66448|Frenesí del Vacío|$15$Ataque Físico y Mágico +5% por cada acumulación, MP del objetivo -300 al ser atacado, se acumula hasta 99 veces.||Frenesí|
66449|Frenesí del Vacío|$15$Recibe una acumulación de Frenesí del Vacío cada 20 segundos.|||
66450|Frenesí del Vacío|$15$Recibe una acumulación de Frenesí del Vacío cada 10 segundos.|||
66451|Aura de Espada Templaria||||
66452|Corte Instantáneo|$15$El Corte Instantáneo se lanzará cada 8 segundos|||
66453|Corte exorcista|$15$Cada 12 segundos, recibe un "Escudo de Exorcista" durante 2 segundos,
$15$durante el cual puede resistir al Daño Mágico una vez. Si resististe con éxito,
$15$+100% de DAÑ durante 15 segundos y recuperas un 15% de HP.|||
66454|Reino del Frenesí del Vacío|$15$Tras entrar en combate, recibes una acumulación de Frenesí del Vacío cada 10 segundos.|$15$Tras entrar en combate, recibes una acumulación de Frenesí del Vacío cada 10 segundos.|Reino del Frenesí del Vacío|
66455|<Nómada Dimensional> Zindel|Desactivar 430 variables|||
66456|Desorden Mágico|$15$Existe un 50% de probabilidad de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -10%
$7$Se puede eliminar.|||
66457|Desorden Mágico|$15$Existe un 100% de probabilidad de fracaso al conjurar una skill, Defensa Mágica -20%
$7$Se puede eliminar.|||
66458|Tajo Devorador|$15$DEF-P y DEF-M -20%. -3000 HP cada 2 seg.|||
66459|Obstrucción Espacial|$15$No se pueden usar skills mágicas.|||
66460|Tajo Devorador|$15$DEF-P y DEF-M -30%. -5000 HP cada 2 seg.|||
66461|Exilio Espacial|$15$HP -5% cada segundo,
$15$incapaz de moverse y debe recibir 20000 de curación para disipar|||
66462|Curación del Exilio Espacial|$15$Recupera 20% de HP|||
66463|Huracán|$15$La VEL de Movimiento es limitada.
$7$Puede ser disipado.|||
66464|Cristal de Maná|$15$Permanece aturdido.|||
66465|Asalto de Cornamenta||||
66466|BUFF: Jefe de Instancia +85|Todo daño de ataque +200%, daño de ataque normal -85%.|||
66467|BUFF: Jefe de Instancia +95|Todo daño de ataque +220%, daño de ataque normal -99%.|||
66468|Escudo del Templario|$15$Resiste daño 20 veces. Si el escudo desaparece antes de que caduque,
$15$el Templario recupera un 20% de HP.|||
66469|El Cielo en la Tierra|$15$Cada 30 segundos, elimina 6 estados negativos y obtiene un Escudo del Templario.|||
66470|Golpe Mortal|$15$Cuando los HP del objetivo están por debajo del 30%, tus ataques causarán daño adicional.||Golpe Mortal|
66471|Curación del Escudo del Templario|$15$Recupera 20% de HP|||
66472|Espada Espiritual|Elegir uno|||
66473|Aura del Poder Astral|$15$Absorbe 8000 Curaciones realizadas. 
$15$Si el escudo no ha sido completamente absorbido, Safes obtendrá una acumulación de Poder Astral.|||
66474|Aura de la Espada Nevada|$15$Coste de MP +10000
$7$Se puede eliminar.|||
66475|Aura de la Espada con Sed de Sangre|$15$Coste de HP +10.000
$7$Se puede eliminar.|||
66476|Poder Astral|$15$Daño +20%|||
66477|Aura de Espada Templaria|Inflige Aura de Espada Templaria al objetivo y te otorga Tiro Final.|||
66478|Tiro Final|$15$Herida Letal|||
66479|Aura de Espada Templaria|$15$Afectado por Aura de Espada, incapaz de atacar|||
66480|Aura de Espada Templaria|$15$Inflige DAÑ por Aura de los Templarios a los aliados cercanos de manera continua.
$15$Cuando termina este estado, se convierte en Espada Rota.|||
66481|Tiro Final|$15$Cuando este estado termine, todos los jugadores circundantes serán asesinados.
$7$Inmune al daño de Tiro Final cuando se vea afectado por "Espada rota".|||
66482|Espada Rota|$7$Inmune al daño de "Tiro Final"|||
66483|Aura de Espada Rota|$15$Inflige "Espada rota" de manera continua a los aliados cercanos.
$7$"Espada rota" es inmune al daño de "Tiro Final".|||
66484|Batalla Final|Generar estandarte|||
66485|Batalla Final|Activar Ubicación + Conceder Invencible|||
66486|Batalla Final|$15$Resiste todo el daño. Recupera un 1% de HP cada 2 segundos.
$7$"Este es el poder del Templario".|||
66487|Paso de Maestro|$15$Al ser atacado, existe la posibilidad de atacar al enemigo con el estado "Todos Juntos".
$15$Dura 15 segundos.
$7$"Bailamos Juntos".|$15$La encantadora figura de Babama te hace bailar como si hubieras perdido la cabeza.
$15$Se puede eliminar.
$7$"¡Que no pare la música!"|Todos Juntos|
66488|Trompazo Violento Aturdidor|$15$Aturdido por Trompazo Violento
$7$"¡Prepárate para el despegue!"|||
66489|Repeler Trompazo Violento|Repulsión|||
66490|Té con Leche y Azúcar|$15$Refleja el 250% del daño recibido al ser atacado.
$7$"Toma un sorbo y continúa".|||
66491|Escenario Omnipresente|$15$Acumula una gran cantidad de energía. Cuando acabe el tiempo,
$15$inflige daño masivo a los enemigos en un radio de 30 metros.
$7$"Succión, Cohesión".|||
66492|Aparición de los Concursantes|$15$Causa daño a los enemigos en un radio de 18 metros y les inflige "Deslumbrante"
$15$Dura 5 segundos. 
$15$Cada blanco te concederá 1 acumulación de Futuro Brillante hasta el final de la batalla.
$7$¡Corre!" ¡Corre!"|||
66493|Aparición de los Concursantes||||
66494|Dominio|$15$La VEL de Movimiento es limitada.
$7$"¡Corre!"|||
66495|Deslumbrante||||
66496|Futuro Brillante|$15$DAÑ y reducción de DAÑ +5% por cada acumulación.
$15$Recupera un 1% de HP. Se acumula hasta 99 veces.|||
66497|Baile de Babama|placeholder|||
66498|Baile de Babama|Activar Ubicación + Conceder Baile|||
66499|Baile de Babama|$15$Baile de Babama
$7$Sigue invencible por mucho tiempo que pase.|||
66500|Pectorales|$15$No se pueden llevar a cabo otras acciones mientras bailas|||
66501|Tríceps|$15$No se pueden llevar a cabo otras acciones mientras bailas|||
66502|Bíceps Anteriores|$15$No se pueden llevar a cabo otras acciones mientras bailas|||
66503|Bíceps Posteriores|$15$No se pueden llevar a cabo otras acciones mientras bailas|||
66504|Baile de Babama|$15$Adquiere skills: "Pectorales", "Tríceps",
$15$"Bíceps Anteriores" y "Bíceps Posteriores".
$7$"Bailemos".
|||
66505|Escenario Omnipresente|Devolver Inmunidad al Control|||
66506|Corte Instantáneo|$15$Incapaz de moverse.|||
66507|Castigo de Babama||||
66508|<Viajero del Tiempo> Derlace||||
66509|<Viajero del Tiempo> Derlace|$15$Inmune a todo daño.|||
66510|<Viajero del Tiempo> Derlace||||
66511|<Viajero del Tiempo> Derlace|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66512|<Viajero del Tiempo> Derlace||||
66513|<Viajero del Tiempo> Derlace|$15$Inmune a todo daño.|||
66514|<Viajero del Tiempo> Derlace||||
66515|<Viajero del Tiempo> Derlace|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66516|Repeler Trompazo Violento||||
66517|Volver a conceder Inmunidad al Control||||
66518|Viendo el Teatro|$15$Absorto en el argumento.
$7$No se puede llevar a cabo ninguna acción.|||
66519|Teatro en Progreso|$15$El argumento está en progreso.
$7$Imposible atacar.|||
66520|Fin de Ciudad Arena: Acto 1|$15$Ella no sabe si la evacuación está yendo bien.
$15$¿Cuántas personas han escapado? ¿Cuántas personas han conseguido marcharse para siempre?|||
66521|Fin de Ciudad Arena: Acto 2|$15$Su pueblo se ha visto obligado a retirarse a la última línea de defensa.
$15$Fue la última noche de la Ciudad Nómada.|||
66522|Fin de Mito Único: Acto 1|$15$Los héroes existen en cualquier mundo.
$15$El protagonista, con el apoyo del mundo, inició su heroico viaje por casualidad.|||
66523|Fin de Mito Único: Acto 2|$15$Pero cada héroe seguirá su propio camino. No hay dos historias iguales.|||
66524|<Viajero del Tiempo> Zindel||||
66525|<Viajero del Tiempo> Zindel|$15$Inmune a todo daño.|||
66526|<Viajero del Tiempo> Zindel||||
66527|<Viajero del Tiempo> Zindel|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66528|<Nómada Dimensional> Zindel||||
66529|<Nómada Dimensional> Zindel|$15$Inmune a todo daño.|||
66530|<Nómada Dimensional> Zindel||||
66531|<Nómada Dimensional> Zindel|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66532|<Viajero del Tiempo> Logro de Derlace|Logros|||
66533|<Nómada Dimensional> Logro de Zindel|Logros|||
66534|<Templario> Safes||||
66535|<Templario> Safes|$15$Inmune a todo daño.|||
66536|<Templario> Safes||||
66537|<Templario> Safes|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66538|Batalla Final||||
66539|Bandera de Enfrentamiento Final|$15$Mientras el estandarte exista, los templarios serán inmunes a todo daño.|||
66540|Eliminar Batalla|Eliminar Invencible|||
66541|Babama Musculado||||
66542|Babama Musculado|$15$Inmune a todo daño.|||
66543|Babama Musculado||||
66544|Babama Musculado|$15$Cuando tus HP estén por debajo del 50%, se activará un evento.|||
66545|<Templario>
Safes|Logros|||
66546|<Muy Cachas>
Babama Musculado|Logros|||
66547|Elogio de Babama|"Excelente. ¡Eso es! ¡Vaya músculos!"
$15$¡Lo estás haciendo muy bien! ¡Buen trabajo!
$7$Esperando a que empiece la siguiente canción.|||
66548|Castigo de Babama|"¡No, no, esta no es la pose que quería!"
$15$Si te equivocas de pose, perderás puntos.
$7$Esperando a que empiece la siguiente canción.|||
66549|Siguiente Canción||||
66550|Es hora de bailar|$15$¡No, no, no! ¡Sigue así!|||
66551|Pausa Breve|$15$Esperando la siguiente canción.|||
66552|Fin de Baile de Babama||||
66553|Eliminar baile||||
66554|Camino por delante|$15$En el Bandera Calavera.
$7$Ve a (234, 726)|||
66555|Camino por delante|$15$Frente a la puerta de Elsalandia
$7$Ve a (266, 545)|||
66556|Camino por delante|$15$Ignora la magnífica Fortaleza Elsalandia
$7$Ve a (356, 583)|||
66557|Camino por delante|$15$Acércate a la torreta grandiosa
 $7$Ve a (214, 214)|||
66558|Camino por delante|$15$En el Bosque Copo de Nieve
$7$Ve a (67, 555)|||
66559|Juicio de Adivinación 1|placeholder|||
66560|Adivinación del Ermitaño|placeholder|||
66561|Revivir|Reiniciar|||
66562|Poder del Profeta|$15$Daño +20%
$7$"Cualquier camino te llevará a convertirte en un héroe y necesitas encontrar tu propio camino".|||
66563|Enviando guion|placeholder|||
66564|Juicio de Adivinación 2||||
66565|Equipo Experimental 65||||
66566|Equipo Experimental 75||||
66567|Equipo Experimental 85||||
66568|Equipo Experimental 95||||
66585|||||
66585|||||
66612|||||
66612|||||
66613|||||
66613|||||
66614|||||
66614|||||
66615|||||
66615|||||
66616|||||
66616|||||
66618|||||
66618|||||
66619|||||
66619|||||
66620|||||
66620|||||
66621|||||
66621|||||
66622|||||
66622|||||
66626|||||
66626|||||
66631|Búsqueda en el Distrito Comercial Este.|$7$"Has buscado al padre de Junels en el Distrito Comercial Este".|||
66632|Búsqueda en el Senado.|$7$"Has buscado al padre de Junels en el Senado".|||
66633|Búsqueda en la Academia de Magia|$7$"Has buscado al padre de Junels en la Academia de Magia."|||
66634|Búsqueda en el Distrito Comercial Oeste.|$7$"Has buscado al padre de Junels en el Distrito Comercial Oeste."|||
66646|||||
66646|||||
66647|||||
66647|||||
66648|||||
66648|||||
66649|||||
66649|||||
66650|||||
66650|||||
66652|||||
66652|||||
66653|||||
66653|||||
66662|||||
66662|||||
66663|Inmoviliza al objetivo general, poder 921||||
66664|Buff Universal de Instancia de Monstruo (controlable)|$15$2067 no es válido, aumenta el Hit y el conjuro no puede ser interrumpido|||
66665|Buff Universal de Instancia de Élite (Inmunidad al Control)|$15$2055 y 2067 son inválidos, aumenta el Hit y el conjuro no puede ser interrumpido.|||
66666|Buff Universal Jefe (Inmunidad al Control)|Inmune al Mareo y a cualquier estado que pueda causar el fallo de conjuro, y el conjuro no puede ser interrumpido.
Tasa Hit cuerpo a cuerpo +9999.|||
66742|||||
66742|||||
66743|||||
66743|||||
66745|||||
66745|||||
66746|||||
66746|||||
66748|||||
66748|||||
66749|||||
66749|||||
66750|||||
66750|||||
66751|||||
66751|||||
66752|||||
66752|||||
66763|||||
66763|||||
66776|||||
66776|||||
66783|||||
66783|||||
66784|||||
66784|||||
66793|||||
66794|||||
66795|||||
66796|||||
66797|||||
66798|||||
66799|||||
66800|||||
66801|||||
66802|||||
66803|||||
66804|||||
66805|||||
66806|||||
66807|||||
66808|||||
66809|||||
66814|||||
66814|||||
66815|||||
66815|||||
66816|||||
66816|||||
66817|||||
66817|||||
66818|||||
66818|||||
66819|||||
66819|||||
66822|||||
66822|||||
66823|||||
66823|||||
66824|||||
66824|||||
66825|||||
66825|||||
66826|||||
66826|||||
66827|||||
66827|||||
66828|||||
66828|||||
66830|||||
66830|||||
66832|||||
66832|||||
66833|||||
66833|||||
66834|||||
66834|||||
66839|||||
66839|||||
66840|||||
66840|||||
66841|||||
66841|||||
66842|||||
66842|||||
66859|||||
66859|||||
66927|||||
66927|||||
66938|||||
66938|||||
66975|||||
66975|||||
67053|||||
67053|||||
67103|||||
67103|||||
67104|||||
67104|||||
67105|||||
67105|||||
67106|||||
67106|||||
67107|||||
67107|||||
67108|||||
67108|||||
67109|||||
67109|||||
67110|||||
67110|||||
67144|||||
67144|||||
67145|||||
67145|||||
67146|||||
67146|||||
67147|||||
67147|||||
67153|||||
67153|||||
67154|||||
67154|||||
67155|||||
67155|||||
67156|||||
67156|||||
67158|||||
67158|||||
67159|||||
67159|||||
67175|||||
67175|||||
67176|||||
67176|||||
67177|||||
67177|||||
67178|||||
67178|||||
67179|||||
67179|||||
67180|||||
67180|||||
67182|||||
67182|||||
67183|||||
67183|||||
67184|||||
67184|||||
67188|||||
67188|||||
67189|||||
67189|||||
67197|||||
67197|||||
67198|||||
67198|||||
67204|||||
67204|||||
67216|||||
67216|||||
67291|||||
67291|||||
67328|||||
67329|||||
67330|||||
67331|||||
67332|||||
67333|||||
67334|||||
67335|||||
67336|||||
67337|||||
67338|||||
67339|||||
67340|||||
67341|||||
67342|Cliente Sigiloso|$7$"Me pongo muy nervioso cada vez que compro estos ingredientes."
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: La Pócima (REP)" de nuevo.
|||
67343|Fingiendo ser Joven|$7$"Cada vez que recuerdo cómo me transformé en un niño y respondí a esas preguntas me muero de vergüenza. No volveré a hacerlo nunca más."
$12$Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar la misión "Lv. 15: Corazón de Niño (REP)" de nuevo.
|||
67344|Mente Inocente||||
67345|Concurso|$7$"Ve a (247, 203) y participa en el concurso. 
Entra en el círculo mágico frente al zafiro si tu respuesta es "verdadero",
o entra en el círculo mágico del rubí si tu respuesta es "falso".|||
67346|Rejuvenecimiento|$7$"De repente, te conviertes en un niño, lo que te hace sentir curioso e incómodo al mismo tiempo".
$12$Mientas que el efecto esté activo, el jugador se transformará en un niño.|||
67347|Envejecimiento Rápido|$7$"De repente, te conviertes en un anciano, lo que te hace sentir curioso e incómodo al mismo tiempo".
$12$Mientas que el efecto esté activo, el jugador se transformará en un anciano.|||
67348|Castigo al Mentiroso|$7$"Santa Claus se dio cuenta de que tu corazón no era joven y mentías sobre ser un niño,
por eso te convierte en una oruga como castigo".
$12$Mientas que el efecto esté activo, el jugador se transformará en oruga.
$12$Este estado se obtiene tras fallar tres preguntas seguidas.|||
67349|Responder "Verdadero"|$7$"Tras pensarlo mucho, tu respuesta a esta pregunta es 'verdadero'".|||
67350|Responder "Falso"|$7$"Tras pensarlo mucho, tu respuesta a esta pregunta es 'falso'".|||
67351|¡Se acabó el tiempo!|Los espíritus malignos invocados no pueden resistir mucho tiempo.|||
67352|Respuesta Correcta|$7$"¡Felicidades! ¡Sigue así!"|||
67353|Respuesta Incorrecta|$7$"¡Respuesta incorrecta! ¡Tendrás que esforzarte más!"|||
67354|Prueba superada|$7$"¡Felicidades! ¡Acertaste 3 preguntas seguidas! 
¡Eres un niño de verdad!"|||
67355|Prueba no superada||||
67356|Fallo en la Fase de Recompensa||||
67357|Verificar misión||||
67358|Juicio de Respuesta Correcta|$7$"¡Felicidades! ¡Sigue así!"|||
67359|Juicio de Respuesta Incorrecta|$7$"¡Respuesta incorrecta! ¡Tendrás que esforzarte más!"|||
67360|Respuesta Correcta|$7$"¡Felicidades! ¡Sigue así!"|||
67361|Respuesta Incorrecta|$7$"¡Respuesta incorrecta! ¡Tendrás que esforzarte más!"|||
67362|||||
67362|||||
67363|Corazón de Niño||||
67364|||||
67364|||||
67365|||||
67365|||||
67366|||||
67366|||||
67367|||||
67367|||||
67368|||||
67368|||||
67446|||||
67446|||||
67450|||||
67450|||||
67451|||||
67451|||||
67452|||||
67452|||||
67453|||||
67453|||||
67454|||||
67454|||||
67455|||||
67455|||||
67456|||||
67456|||||
67457|||||
67457|||||
67458|||||
67458|||||
67459|||||
67459|||||
67460|||||
67460|||||
67461|||||
67461|||||
67462|||||
67462|||||
67463|||||
67463|||||
67464|||||
67464|||||
67465|||||
67465|||||
67466|||||
67466|||||
67467|||||
67467|||||
67468|||||
67468|||||
67469|||||
67469|||||
67470|||||
67470|||||
67471|||||
67471|||||
67472|||||
67472|||||
67473|||||
67473|||||
67474|||||
67474|||||
67475|||||
67475|||||
67476|||||
67476|||||
67477|||||
67477|||||
67478|||||
67478|||||
67479|||||
67479|||||
67480|||||
67480|||||
67481|||||
67481|||||
67482|||||
67482|||||
67483|||||
67483|||||
67484|||||
67484|||||
67485|||||
67485|||||
67486|||||
67486|||||
67487|||||
67487|||||
67488|||||
67488|||||
67489|||||
67489|||||
67490|||||
67490|||||
67491|||||
67491|||||
67492|||||
67492|||||
67493|||||
67493|||||
67494|||||
67494|||||
67495|||||
67495|||||
67496|||||
67496|||||
67497|||||
67497|||||
67498|||||
67498|||||
67499|||||
67499|||||
67500|||||
67500|||||
67501|||||
67501|||||
67502|||||
67502|||||
67503|||||
67503|||||
67504|||||
67504|||||
67505|||||
67505|||||
67506|||||
67506|||||
67507|||||
67507|||||
67508|||||
67508|||||
67509|||||
67509|||||
67510|||||
67510|||||
67511|||||
67511|||||
67512|||||
67512|||||
67513|||||
67513|||||
67514|||||
67514|||||
67515|||||
67515|||||
67516|||||
67516|||||
67517|||||
67517|||||
67518|||||
67518|||||
67519|||||
67519|||||
67520|||||
67520|||||
67521|||||
67521|||||
67522|||||
67522|||||
67523|||||
67523|||||
67524|||||
67524|||||
67525|||||
67525|||||
67526|||||
67526|||||
67527|||||
67527|||||
67528|||||
67528|||||
67529|||||
67529|||||
67530|||||
67530|||||
67531|||||
67531|||||
67532|||||
67532|||||
67533|||||
67533|||||
67534|||||
67534|||||
67535|||||
67535|||||
67536|||||
67536|||||
67537|||||
67537|||||
67538|||||
67538|||||
67539|||||
67539|||||
67540|||||
67540|||||
67541|||||
67541|||||
67542|||||
67542|||||
67543|||||
67543|||||
67544|||||
67544|||||
67545|||||
67545|||||
67546|||||
67546|||||
67547|||||
67547|||||
67548|||||
67548|||||
67549|||||
67549|||||
67550|||||
67550|||||
67551|||||
67551|||||
67552|||||
67552|||||
67553|||||
67553|||||
67554|||||
67554|||||
67555|||||
67555|||||
67556|||||
67556|||||
67557|||||
67557|||||
67558|||||
67558|||||
67559|||||
67559|||||
67560|||||
67560|||||
67561|||||
67561|||||
67562|||||
67562|||||
67563|||||
67563|||||
67564|||||
67564|||||
67565|||||
67565|||||
67566|||||
67566|||||
67567|||||
67567|||||
67568|||||
67568|||||
67569|||||
67569|||||
67570|||||
67570|||||
67571|||||
67571|||||
67572|||||
67572|||||
67573|||||
67573|||||
67574|||||
67574|||||
67575|||||
67575|||||
67576|||||
67576|||||
67577|||||
67577|||||
67578|||||
67578|||||
67579|||||
67579|||||
67580|||||
67580|||||
67581|||||
67581|||||
67582|||||
67582|||||
67583|||||
67583|||||
67584|||||
67584|||||
67585|||||
67585|||||
67586|||||
67586|||||
67587|||||
67587|||||
67588|||||
67588|||||
67589|||||
67589|||||
67590|||||
67590|||||
67591|||||
67591|||||
67592|||||
67592|||||
67593|||||
67593|||||
67594|||||
67594|||||
67595|||||
67595|||||
67596|||||
67596|||||
67597|||||
67597|||||
67598|||||
67598|||||
67599|||||
67599|||||
67600|||||
67600|||||
67601|||||
67601|||||
67602|||||
67602|||||
67603|||||
67603|||||
67604|||||
67604|||||
67605|||||
67605|||||
67606|||||
67606|||||
67607|||||
67607|||||
67608|||||
67608|||||
67609|||||
67609|||||
67610|||||
67610|||||
67611|||||
67611|||||
67612|||||
67612|||||
67613|||||
67613|||||
67614|||||
67614|||||
67615|||||
67615|||||
67616|||||
67616|||||
67617|||||
67617|||||
67618|||||
67618|||||
67619|||||
67619|||||
67620|||||
67620|||||
67621|||||
67621|||||
67622|||||
67622|||||
67623|||||
67623|||||
67624|||||
67624|||||
67625|||||
67625|||||
67626|||||
67626|||||
70001|Montura de Combate Babama Musculoso|VEL de movimiento +75% al cabalgar.|||
70003|Montura de Sofá de Estrellas|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70004|Montura de Combate de Dragón Azul|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
70005|Montura de Dragón Azul|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
70006|Sombrilla Romántica de Perrito Exclusiva|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.
|||
70007|Sombrilla Romántica de Perrito Legendaria|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70008|Montura de Combate de Pergamino Floral|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
70009|Montura de Pergamino Floral|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70010|Montura de Jaula de Loros Romántica|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70011|Montura de Combate Gato Caballeroso|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
70012|Montura de Gato Caballeroso|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
70013|Montura de Sprite de Primeros Auxilios|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70014|Montura de Combate de Vigilante de Tumbas|VEL de Movimiento +100% al montar|||
70015|Montura de Vigilante de Tumbas|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
70016|Núcleo Ilusorio de Fuerza de Safael|STR +12% y VEL de Movimiento +10% durante 60 min.|||
70017|Núcleo Ilusorio de Vitalidad de Safael|VIT +10% por 60 min, VEL de Movimiento +10%|||
70018|Núcleo Ilusorio de Inteligencia de Safael|INT +12% por 60 min, VEL de Movimiento +10%|||
70019|Núcleo Ilusorio de Voluntad de Safael|WIL +10% por 60 min, VEL de Movimiento +10%|||
70020|Núcleo Ilusorio de Agilidad de Safael|AGI +12% por 60 min, VEL de Movimiento +10%|||
70021|Montura de Cetro de la Otra Orilla|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70022|Montura Corona de Hielo|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70023|Montura de Hámster Rodante Navideño|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70024|Trono de Hombrecito de Jengibre Gourmet|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la cantidad
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.
|||
70025|Trono Hombrecito de Jengibre Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje aumentará con el paso del tiempo y la cantidad
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$12$"¡La EXP obtenida aumentará en comparación con tronos avanzados!".|||
70026|Montura de Robot Arrasador de Gatitos|VEL de Movimiento +80% al montar|||
77777|||||
77777|||||
77778|||||
77778|||||


70161|HP Lv. 1|$13$HP Máximo +1%|||
70162|HP Lv. 2|$13$HP Máximo +2%|||
70163|HP Lv. 3|$13$HP Máximo +3%|||
70164|MP Lv. 1|$13$MP Máximo +1%|||
70165|MP Lv. 2|$13$MP Máximo +2%|||
70166|MP Lv. 3|$13$MP Máximo +3%|||
70167|Robo de Vida B Lv. 1|$13$Recupera 2% del Daño por Ataques Básicos|||
70168|Robo de Vida B Lv. 2|$13$Recupera 4% del Daño por Ataques Básicos|||
70169|Robo de Vida B Lv. 3|$13$Recupera 6% del Daño por Ataques Básicos|||
70170|Robo de Vida S Lv. 1|$13$Recupera 1% del Daño por Habilidades|||
70171|Robo de Vida S Lv. 2|$13$Recupera 2% del Daño por Habilidades|||
70172|Robo de Vida S Lv. 3|$13$Recupera 3% del Daño por Habilidades|||
70173|ATK Estándar Lv. 1|$13$Daño Estándar Cuerpo a Cuerpo +2%.|||
70174|ATK Estándar Lv. 2|$13$Daño Estándar Cuerpo a Cuerpo +4%.|||
70175|ATK Estándar Lv. 3|$13$Daño Estándar Cuerpo a Cuerpo +6%.|||
70176|R-ATK Estándar Lv. 1|$13$Daño Estándar a Distancia +2%.|||
70177|R-ATK Estándar Lv. 2|$13$Daño Estándar a Distancia +4%.|||
70178|R-ATK Estándar Lv. 3|$13$Daño Estándar a Distancia +6%.|||
70179|Habilidad Física Lv. 1|$13$Daño de Habilidades Físicas +2%.|||
70180|Habilidad Física Lv. 2|$13$Daño de Habilidades Físicas +4%.|||
70181|Habilidad Física Lv. 3|$13$Daño de Habilidades Físicas +6%.|||
70182|Habilidad Mágica Lv. 1|$13$Daño de Habilidades Mágicas +2%.|||
70183|Habilidad Mágica Lv. 2|$13$Daño de Habilidades Mágicas +4%.|||
70184|Habilidad Mágica Lv. 3|$13$Daño de Habilidades Mágicas +6%.|||
70185|Daño Físico Lv. 1|$13$Daño Físico +100 pts.|||
70186|Daño Físico Lv. 2|$13$Daño Físico +150 pts.|||
70187|Daño Físico Lv. 3|$13$Daño Físico +200 pts.|||
70188|Daño Mágico Lv. 1|$13$Daño Mágico +100 pts.|||
70189|Daño Mágico Lv. 2|$13$Daño Mágico +175 pts.|||
70190|Daño Mágico Lv. 3|$13$Daño Mágico +250 pts.|||
70191|HIT Lv. 1|$13$Tasa de HIT +100 pts.|||
70192|HIT Lv. 2|$13$Tasa de HIT +150 pts.|||
70193|HIT Lv. 3|$13$Tasa de HIT +200 pts.|||
70201|HP Lv. 1|$13$HP Máximo +1%|||
70202|HP Lv. 2|$13$HP Máximo +2%|||
70203|HP Lv. 3|$13$HP Máximo +3%|||
70204|MP Lv. 1|$13$MP Máximo +1%|||
70205|MP Lv. 2|$13$MP Máximo +2%|||
70206|MP Lv. 3|$13$MP Máximo +3%|||
70207|Reducción Estándar C Lv. 1|$13$Daño Recibido Estándar Cuerpo a Cuerpo -2%.|||
70208|Reducción Estándar C Lv. 2|$13$Daño Recibido Estándar Cuerpo a Cuerpo -4%.|||
70209|Reducción Estándar C Lv. 3|$13$Daño Recibido Estándar Cuerpo a Cuerpo -6%.|||
70210|Reducción Estándar D Lv. 1|$13$Daño Recibido Estándar a Distancia -2%.|||
70211|Reducción Estándar D Lv. 2|$13$Daño Recibido Estándar a Distancia -4%.|||
70212|Reducción Estándar D Lv. 3|$13$Daño Recibido Estándar a Distancia -6%.|||
70213|Reducción Habilidad F Lv. 1|$13$Daño Recibido de Habilidades Físicas -2%.|||
70214|Reducción Habilidad F Lv. 2|$13$Daño Recibido de Habilidades Físicas -4%.|||
70215|Reducción Habilidad F Lv. 3|$13$Daño Recibido de Habilidades Físicas -6%.|||
70216|Reducción Habilidad M Lv. 1|$13$Daño Recibido de Habilidades Mágicas -2%.|||
70217|Reducción Habilidad M Lv. 2|$13$Daño Recibido de Habilidades Mágicas -4%.|||
70218|Reducción Habilidad M Lv. 3|$13$Daño Recibido de Habilidades Mágicas -6%.|||
70219|Reducción Daño F Lv. 1|$13$Daño Físico Recibido -100 pts.|||
70220|Reducción Daño F Lv. 2|$13$Daño Físico Recibido -200 pts.|||
70221|Reducción Daño F Lv. 3|$13$Daño Físico Recibido -300 pts.|||
70222|Reducción Daño M Lv. 1|$13$Daño Mágico Recibido -100 pts.|||
70223|Reducción Daño M Lv. 2|$13$Daño Mágico Recibido -200 pts.|||
70224|Reducción Daño M Lv. 3|$13$Daño Mágico Recibido -300 pts.|||
70225|Reflejo Lv. 1|$13$Refleja 3% de Todo Daño.|||
70226|Reflejo Lv. 2|$13$Refleja 6% de Todo Daño.|||
70227|Reflejo Lv. 3|$13$Refleja 9% de Todo Daño.|||
70228|Bendición de Vida Lv. 1|$13$Curaciones Recibidas +2%.|||
70229|Bendición de Vida Lv. 2|$13$Curaciones Recibidas +4%.|||
70230|Bendición de Vida  Lv. 3|$13$Curaciones Recibidas +6%.|||
70231|Oración Lv. 1|$13$Curaciones Brindadas +2%.|||
70232|Oración Lv. 2|$13$Curaciones Brindadas +4%.|||
70233|Oración Lv. 3|$13$Curaciones Brindadas +6%.|||

100001|Sin contacto||||
100002|Sin contacto|Tendrás que empezar de nuevo si lo tocas.|||
100003|Sin Miedo|$7$"¡Sin parar!".
$15$No se puede teletransportar de vuelta a la línea de partida.|||
100004|Hipervelocidad|$7$"Para no correr riesgos".
$15$VEL de Movimiento +100%|||
100005|Teleportar||||
100006|Prueba: Activar Inicio de Evento||||
100007|Sin contacto||||
100008|Juicio de Músicos||||
100009|Prueba - Inscripción en la Primera Fase: 5||||
100010|Error al mover el jugador||||
100011|Olas Sónicas Carmesí|Activar Evento: Juicio|||
100012|Olas Sónicas Rosa|Activar Evento: Juicio|||
100013|Olas Sónicas Azules|Activar Evento: Juicio|||
100014|Ondas Sónicas Verdes|Activar Evento: Juicio|||
100015|Ondas Sónicas Moradas|Activar Evento: Juicio|||
100016|Olas Sónicas Carmesí|Activar Evento: Juicio|||
100017|Olas Sónicas Rosa|Activar Evento: Juicio|||
100018|Olas Sónicas Azules|Activar Evento: Juicio|||
100019|Ondas Sónicas Verdes|Activar Evento: Juicio|||
100020|Ondas Sónicas Moradas|Activar Evento: Juicio|||
100021|Gran Músico Carmesí|Toca el "Conejo Gomita Carmesí" para conseguir 3 puntos.
Perderás 1 punto si tocas a un Conejo Gomita de otro color.
|||
100022|Gran Músico Rosa|Toca el "Conejo Gomita Rosa" para conseguir 3 puntos.
Perderás 1 punto si tocas a un Conejo Gomita de otro color.
|||
100023|Gran Músico Azul|Toca el "Conejo Gomita Azul" para conseguir 3 puntos.
Perderás 1 punto si tocas a un Conejo Gomita de otro color.
|||
100024|Gran Músico Verde|Toca el "Conejo Gomita Verde" para conseguir 3 puntos.
Perderás 1 punto si tocas a un Conejo Gomita de otro color.
|||
100025|Gran Músico Morado|Toca el "Conejo Gomita Morado" para conseguir 3 puntos.
Perderás 1 punto si tocas a un Conejo Gomita de otro color.
|||
100026|Ritmo Perfecto||||
100027|Puntos Deducidos||||
100028|Gran Músico Carmesí 7001||||
100029|Gran Músico Rosa 7001||||
100030|Gran Músico Azul 7001||||
100031|Gran Músico Verde 7001||||
100032|Gran Músico Morado 7001||||
100033|1||||
100034|Teletransporte cuando termine||||
100035|3||||
100036|4||||
100037|Disipación||||
100038|¡Sigue el ritmo!|Adquiriste las skills "Mover a la izquierda" y "Mover a la derecha".
$12$No puedes atacar ni usar artículos.
$7$"Sigue el ritmo...".|||
100039|Mover a la izquierda||||
100040|Mover a la derecha||||
100041|Gran Músico Carmesí 7001||||
100042|Gran Músico Rosa 7001||||
100043|Gran Músico Azul 7001||||
100044|Gran Músico Verde 7001||||
100045|Gran Músico Morado 7001||||
100046|Evade la Onda de Choque Eléctrica para convertirte en músico.|Skills adquiridas: "Sin Miedo", "Hipervelocidad" y
"Teletransporte"
$12$No puedes atacar ni usar artículos.
$7$"No lo toques".|||
100047|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Batalla: DEF del enemigo -30%
Producción: Tiempo de Rastreo -30 segundos.|||
100048|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Batalla: VEL de Movimiento +8%
Producción: 60% de probabilidad de conseguir Materias Primas adicionales al buscar madera.|||
100049|Estrella de Rock||||
100050|Cuerdas Danzantes|(título)|||
100051|Cuerdas Danzantes|$7$"¡Eres una estrella de rock!"

Participa en la Instancia Sprite "Enciclopedista de Sprite",
VEL de Movimiento +30%|||
100052|Vuelve a Kaslow||||
100054|Preparación|Fase de Preparación
$12$Impide atacar o usar skills o artículos.
$7$"Por favor, espera en el lugar, no corras por ahí".|||
100055|Recompensa del Juicio reclamada||||
100056|Otorga al Objetivo el Efecto Negativo 16||||
100057|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 1||||
100058|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 2||||
100059|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 3||||
100060|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 4||||
100061|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 5||||
100062|||||
100063|||||
100064|||||
100065|||||
100066|||||
100067|||||
100068|||||
100069|||||
100070|||||
100071|||||
100072|||||
100073|||||
100074|||||
100075|||||
100076|||||
100077|||||
100078|||||
100079|||||
100080|||||
100081|||||
100082|||||
100083|||||
100084|||||
100085|||||
100086|||||
100087|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 6||||
100088|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 7||||
100089|||||
100090|||||
100091|||||
100092|||||
100093|||||
100094|||||
100095|||||
100096|||||
100097|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 8||||
100098|||||
100099|||||
100100|||||
100101|||||
100102|||||
100103|||||
100104|||||
100105|||||
100106|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 9||||
100107|Se otorga a sí mismo el Efecto Positivo 16 X||||
100108|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 2||||
100109|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 3||||
100110|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 4||||
100111|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 5||||
100112|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 X||||
100113|||||
100114|||||
100115|||||
100116|||||
100117|||||
100118|||||
100119|||||
100120|||||
100121|||||
100122|||||
100123|||||
100124|||||
100125|||||
100126|||||
100127|||||
100128|||||
100129|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 6||||
100130|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 7||||
100131|||||
100132|||||
100133|||||
100134|||||
100135|||||
100136|||||
100137|||||
100138|||||
100139|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 X||||
100140|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 X||||
100141|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 8||||
100142|Se otorga a sí mismo el Efecto Negativo 16 9||||
100143|||||
100144|||||
100145|||||
100146|||||
100147|||||
100148|||||
100149|||||
100150|||||
100151|Snap Throne|Automatically restore 150 HP when you sit down

$15$Allows user to gain experience as time passes.
$15$Different levels will have different EXP.
$15$When the character is at their highest level, they can still continue using it.
$15$Can still use throne, but cannot enter meditation.
|||
100152|2050Command_10Movement Speed||||
100201|Fuerte Desolado de Alicia|Todas las stats +17%, EXP Obtenida +15%.
DAÑ +10%, Perforación Mágica y Física +10%.
$7$"Obtienes el reconocimiento y la protección de la Reina del Bosque".
$12$Este efecto se verá reemplazado por la protección de Rey Sprite de niveles más altos.|||
100216|||||
100216|||||
100217|||||
100217|||||
100218|||||
100218|||||
100219|||||
100219|||||
100220|||||
100220|||||
100221|||||
100221|||||
100222|||||
100222|||||
67663|Otorga logro: En Una Pieza||||
67664|Otorga logro: Fuerza Poderosa||||
67665|Otorga logro: Corte Rápido||||
67666|Otorga logro: Despiadado||||
67667|Otorga logro: Prueba del Cristal del Señor de las Montañas||||
68519|Entrenamiento Temporal|"¡Siente el flujo del tiempo y descubre la verdad sobre el multiverso lentamente!"
$12$*Debes esperar a que este estado expire antes de recibir una bendición de
$12$Erwin en Kaslow (135, 289)
|||
68520|Materiales Temporales Básicos - Contradicción|$35$Ataque Físico +1%, ATQ-M +1%
$35$HP Máx. +3%, EXP recibida +40%
$7$Aprende más sobre la contradicción entre el tiempo y el sentido común. Obtén el estado "Materiales Temporales Básicos - Macro"
$7$después de 1 hora.
|||
68521|Materiales Temporales Básicos - Macro|$35$Ataque Físico +2%, ATQ-M +2%
$35$HP Máx. +4%, EXP recibida +40%
$7$Aprende las macrodimensiones del tiempo. Consigue "Materiales Temporales Básicos - Espacio"
$7$después de 1 hora.
|||
68522|Materiales Temporales Básicos - Espacio|$35$Ataque Físico +3%, ATQ-M +3%
$35$HP Máx. +5%, EXP obtenida +40%
$7$Aprende los efectos del tiempo en el espacio.
|||
68523|EXP de Principiante||||
68524|Determinación básica de contradicción||||
68525|Determinación básicas de macro||||
68526|Materiales Temporales Intermedios - Contradicción|$35$Ataque Físico +2%, ATQ-M +2%
$35$HP Máx. +4%, VEL de Movimiento +5%, EXP recibida +30%
$7$Aprende más sobre la contradicción entre el tiempo y el sentido común. Obtén el estado "Materiales Temporales Intermedios - Macro"
$7$después de 1 hora.
|||
68527|Velocidad de EXP Intermedia||||
68528|Materiales Temporales Intermedios - Macro|$35$Ataque Físico +3%, ATQ-M +3%
$35$HP Máx. +5%, VEL de Movimiento +5%, EXP recibida +30%
$7$Aprende las macrodimensiones del tiempo. Consigue "Materiales Temporales Intermedios - Espacio"
$7$después de 1 hora.
|||
68529|Materiales Temporales Intermedios - Espacio|$35$Ataque Físico +4%, ATQ-M +4%
$35$HP Máx. +6%, VEL de Movimiento +5%, EXP recibida +30%
$7$Comprende la naturaleza espacial del universo.
|||
68530|Juicio de Contradicción Intermedia||||
68531|Juicio de Macro Intermedio||||
68532|Materiales Temporales Avanzados - Contradicción|$35$Ataque Físico +4%, ATQ-M +4%
$35$HP Máx. +5%, VEL de Movimiento +10%, EXP recibida +15%
$35$Tasa de Drop de Artículos +15%
$7$Es el momento de seguir cuestionando lo que creías que sabías. Obtén el estado "Materiales Temporales Avanzados - Macro"
$7$después de 1 hora.|||
68533|Velocidad de Drop de Artículo de EXP Avanzada||||
68534|Materiales Temporales Avanzados - Macro|$35$Ataque Físico +5%, ATQ-M +5%
$35$HP Máx. +6%, VEL de Movimiento +10%, EXP recibida +15%
$35$Tasa de Drop de Artículos +15%
$7$¿Preparado para tener una visión global del universo? Obtén el estado "Materiales Temporales Avanzados - Espacio"
$7$después de 1 hora.
|||
68535|Materiales Temporales Avanzados - Espacio|$35$Ataque Físico +6%, ATQ-M +6%
$35$HP Máx. +7%, VEL de Movimiento +10%, EXP recibida +15%
$35$Tasa de Drop de Artículos +15%
$7$¡Atraviesa esta dimensión! Mensajeros de Sprites
|||
68536|Determinación avanzada de contradicción||||
68537|Determinación avanzada de macro||||
68561|Piedra Runa de Voluntad Cruel|DAÑ +4%, DAÑ CRÍT +8%
DAÑ recibido +5%|||
70027|Montura Cuerda Encadenada de Año Nuevo|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70028|Montura Golpe de Júpiter|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70051|"¡Eh, mira esto!" Montura de Sprite|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70053|Montura de Combate de Carreta de Otaku|VEL de Movimiento +75% al montar.|||
70054|Montura de Carreta de Otaku|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
70055|Montura Lunar de Pareja|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70057|Montura de Pareja de Patito Blanco|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70058|Montura de Combate Cantante Divino Egipcio|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
70059|Montura Cantante Divino Egipcio|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70060|Núcleo de Fuerza Marino de Fantasía|STR +12% y VEL de Movimiento +5% durante 60 min.|||
70061|Núcleo de Vitalidad Marino de Fantasía|VIT +10% y VEL de Movimiento +5% durante 60 min.|||
70062|Núcleo de Inteligencia Marino de Fantasía|INT +12% y VEL de Movimiento +5% durante 60 min.|||
70063|Núcleo de Voluntad Marino de Fantasía|WIL +10% y VEL de Movimiento +5% durante 60 min.|||
70064|Núcleo de Agilidad Marino de Fantasía|AGI +12% y VEL de Movimiento +5% durante 60 min.|||
70065|Trono de Fuente de Aniversario Exclusivo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70066|Trono de Fuente de Aniversario Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70067|Trono de Tablón de Sombras Exclusivo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70068|Trono de Tablón de Sombras Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70069|Trono de Tablón de Sombras Oníricas Exclusivo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70070|Trono de Tablón de Sombras Oníricas Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70071|Fantástico Sombrero Mágico de Sprite|Combate: Daño Físico Recibido -12%
Producción: 45% de posibilidades de conseguir materiales adicionales en la minería|||
70072|Misteriosa Ropa Mágica de Sprite|Combate: Tasa Crítica del Enemigo -12%
Producción: 60% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al rescatar equipo|||
70073|Trono de Caracolas Marinas Exclusivo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70074|Trono de Caracolas Marinas Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70075|Montura de Batalla Caballito de Mar de Sirena|VEL de Movimiento +75% al montar.|||
70076|Montura de Caballito de Mar de Sirena|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70077|Montura de Gato Rollizo Travieso|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70078|Orejas de Conejo|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70080|Trono de Playa en Verano Supremo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70081|Trono de Playa en Verano Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70082|Núcleo de Fuerza del Té|STR +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
70083|Núcleo de Vitalidad del Té|VIT +10% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
70084|Núcleo de Inteligencia del Té|INT +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
70085|Núcleo de Voluntad del Té|WIL +10% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
70086|Núcleo de Agilidad del Té|AGI +12% durante 60 min, VEL de Movimiento +15%|||
70088|Montura de Bote del Amor para Dos|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70089|Modelo G Clásico|VEL de Movimiento +85% al montar.|||
70090|Trono de Puente de las Urracas Supremo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70091|Trono de Puente de las Urracas Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70092|Trono de Té de las Maravillas Supremo|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70093|Trono de Té de las Maravillas Legendario|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70096|Montura de Combate Fantasma Llama Azul|VEL de Movimiento +75% al montar.|||
70097|Montura de Fantasma Llama Azul|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70098|Montura de Combate Oso Diabólico|VEL de Movimiento +75% al montar.|||
70099|Montura de Oso Negro Diabólico|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70100|Trono Aromático Exclusivo de Luna Llena|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$Pero no accederás al estado de meditación.
|||
70101|Trono Aromático Legendario de Luna Llena|Al sentarte, restablece automáticamente 150 HP.

$15$La EXP de personaje crecerá continuamente con el tiempo y
$15$diferirá de acuerdo con el nivel.
$15$Cuando el personaje se encuentre en su nivel más alto, podrá seguir utilizando el trono,
$15$pero no accederás al estado de meditación.

$15$"¡Obtendrás más EXP que con tronos avanzados!"|||
70102|Montura Reloj del Primer Amor|VEL de Movimiento +80% al montar|||
70105|Montura de Combate Guepardo Mecánico|VEL de Movimiento +100% al montar
Se puede utilizar en combate|||
70106|Montura Guepardo Mecánico|VEL de Movimiento +80% al montar|||
82001|||||
82002|Bendición del Invocador - Asesino Abismal|Incrementa de forma Pasiva: Daño de ataques estándar +40%,
Daño de Habilidades +25%, Tasa de Hit +250%, Evasión +300% y Daño Crítico Físico +150%.|||
82003|Bendición del Invocador - Brujo Abismal|Daño +10% Daño de habilidades +35% Hit +220%, Evasión +150%
Daño Crítico Mágico +150%. Todo Daño Mágico +5000 Puntos de Daño|||
82004|Bendición del Invocador - Protector Abismal|Reduce todo daño recibido en 80%, La mascota tiene 50%
de probabilidad de reflejar 125% del daño recibido. La máscota cuenta con 150% de daño adicional pero
reduce su ataque a 50 Puntos. Al ser atacado tiene 10% de Probabilidad de activar: Curación del Abismo|Recuperas 400 puntos + 1% de HP máximo por tick|Curación del Abismo|
82005|Bendición del Invocador - Degollador Abismal|Daño +50%, Daño de Habilidades +15% Tasa de Hit +400%, EVA +50%,Daño Realizado +500 Puntos.
Absorbe como máximo 30% del daño inflingido al enemigo por ataques estándar.|||
82006|Bendición del Invocador - Gigante Maligno Abismal|Reducción de daño +80%, Daño +50%, Tasa de Hit +400 PTS, EVA +50 PTS.|||
82007|Bendición del Invocador - Demonio Infernal del Abismo|Reducción de daño +80%, Daño +60%, Tasa de Hit +1200%, EVA +600%.
Al ser atacado existe 18% probabilidad de activar: Bendición del Rey Demonio|Restaura 1500 + 2% del HP Máx cada tick|Bendición del Rey Demonio|
82008|Ley de la Selva||||
82009|Bendición de Dios||||
82010|Bendición de Dios|Otorga Bloqueo a una muerte restaurando 50% de tu HP y MP.|||
82011|||||
82012|||||
83001|Maldición de Kaslow Ardiente Mutado|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 50 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 50 Ordenes de Misión a la vez.||
83000|Maldición de Órden Torre Fénix Mutada|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 50 Ordenes de Misión a la vez.|Combatir en exceso causa agotamiento físico y mental. Solo puedes aceptar hasta un máximo de 50 Ordenes de Misión a la vez.||
86000|Alma del Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86001|Sangre del Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86002|Ánima del Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86003|Corazón del Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86004|Audacia de Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86005|Carisma de Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86006|Furia de Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86007|Instinto de Novato|Skill Pasivo de Novato|||
86008|Campeón|Skill Pasivo de Novato|||
85501|Alma Antigua de Bombolo||||
85502|Alma Antigua de Espermatocleiton||||
85503|Alma Antigua de Rei||||
85504|Alma Antigua de Logan||||
85505|Alma Antigua de Dorado||||
85506|Alma Antigua de Gigi||||
88000|Sticker Aprendido||||
88001|Sticker Aprendido||||
88002|Sticker Aprendido||||
88003|Sticker Aprendido||||
88004|Sticker Aprendido||||
88005|Sticker Aprendido||||
88006|Sticker Aprendido||||
69001|Piedra Runa Desastre Ancestral|$35$Defensa Física y Mágica +7%.
$35$10% de probabilidades de activar la habilidad ancestral.|$35$El enemigo no podrá usar skills ni curarse durante 5 segundos. CD 15s.|Piedra Runa Desastre Ancestral|
69002|Piedra Runa Estancamiento Ancestral|$35$Velocidad de Conjuro +20%.
$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad ancestral al atacar.|$35$El enemigo quedará Inmóvil y su Daño Inflingido se reducirá en 50% durante 5 segundos. CD 15s.|Piedra Runa Estancamiento Ancestral|
69003|Piedra Runa Deterioro Ancestral|$35$15% Oportunidad de Inflingir Daño Doble.
$35$Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar.|$35$Reduce el Ataque Físico y Mágico del Enemigo en 1.5% dura 6 segundos. Se acumula 20 veces.|Piedra Runa Deterioro Ancestral|
69004|Piedra Runa Maldición Ancestral|$35$Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%.
$35$Existe un 50% de posibilidad de activar la habilidad ancestral al atacar.|$35$Reduce la Tasa de HIT en 75% del objetivo e incrementa su Tasa de Fallo de Conjuro en 2%. Se acumula 10 Veces.|Piedra Runa Maldición Ancestral|
69005|Piedra Runa Armamento Perdido|$35$Existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad ancestral al atacar.|$35$Coloca al Objetivo sobre un Mecadragón el cuál Reducirá su Velocidad de Ataque en 75% y Velocidad de Conjuro en 50% durante 5 segundos. CD 10s|Piedra Runa Armamento Perdido|
69006|Piedra Runa Magica Ancestral|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad ancestral al atacar.|$35$Velocidad de Conjuro +50% y Ataque Mágico +10% durante 10 segundos,|Piedra Runa Magica Ancestral|
69007|Piedra Runa Destrucción Ancestral|$35$Existe un 10% de posibilidad de activar la habilidad ancestral al atacar.|$35$Velocidad de Ataque a Corto y Largo alcance +50%, Ataque Físico +10% durante 10 segundos.|Piedra Runa Destrucción Ancestral|
69008|Piedra Runa Desgaste Ancestral|$35$Añade Daño Elemental Tenebrosidad +400 puntos a tus Ataques.
$35$Si el enemigo tiene menos del 15% de Vida, entonces existe 10% de posibilidad de activar la habilidad ancestral.|$35$Daño recibido del objetivo incrementa en 25% durante 10 segundos. CD 10s.|Piedra Runa Desgaste Ancestral|
91001|Daño Inflingido +7%|Daño Inflingido +7%|||
91002|Daño Inflingido +15%, HP Max +10%|Daño Inflingido +15%, HP Max +10%|||
91003|Daño Mágico +15%, MP Max +15%|Daño Mágico +15%, MP Max +15%|||
91004|Daño Inflingido +5%|Daño Inflingido +5%|||
91005|Daño Recibido -5%, Costo de MP -180 pts|Daño Recibido -5%, Costo de MP -180 pts|||
91006|Daño Recibido -12%|Daño Recibido -12%|||
83310|Deidad Ancestral||||
83311|Transendencia Espiritual||||
83311|Transendencia Corporal||||
91050|Zulfiqar||||
91150|Zulfiqar|$16$20% de Oportunidad de Inmovilizar al Objetivo durante 3.5 segundos. CD: 3s.|$16$Inmoviliza al objetivo 3.5 segundos.|Hielo Eterno|
91250|Herida Maldita|$19$Habilidad: Tasa de HIT -50% y Tasa de Fallo de Conjuro +3%|$19$Habilidad: Tasa de HIT -50% y Tasa de Fallo de Conjuro +3%|Herida Maldita|
91100|Maldición de Zulficar|$35$20% de Oportunidad de Inmovilizar al Objetivo durante 3.5 segundos. CD: 3s.
$19$Al atacar activas el efecto Herida Maldita durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Tasa de HIT -50% y Tasa de Fallo de Conjuro +3%. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Maldición de Zulficar como Efecto Único.|$16$Penetración Física +10%, Todo Daño +350 Puntos, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30%.|Maldición de Zulficar|

91051|Labrys||||
91151|Labrys|$16$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$Impide que el objetivo lance habilidades de Curación o Buff durante 5 segundos. CD: 10s.|$16$Impide que el objetivo lance habilidades de Curación o Buff durante 5 segundos. CD: 10s.|Locura|
91251|Erosión Antigua|$19$Habilidad: Probabilidad de recibir hit críticos +1.5% Todo daño recibido +100 puntos. Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: Probabilidad de recibir hit críticos +1.5% Todo daño recibido +100 puntos. Se acumula 10 Veces.|Erosión Antigua|
91101|Pacto de Labrys|$35$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$Impide que el objetivo lance habilidades de Curación o Buff durante 5 segundos. CD: 10s.
$19$Al atacar activas el efecto Erosión Antigua durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Probabilidad de recibir hit críticos +1.5% Todo daño recibido +100 puntos. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Pacto de Labrys como Efecto Único.|$16$Todo Robo de Vida +20%, 25% de Oportunidad de Daño Doble.|Pacto de Labrys|

91052|Mjolnir||||
91152|Mjolnir|$16$20% de reducir 25% de la Perforación Física y Mágica del Objetivo durante 5 segundos. CD: 10s.|$16$Reduce 25% de la Perforación Física y Mágica del Objetivo durante 5 segundos. CD: 10s.|Penitencia|
91252|Corta Magia|$19$Habilidad: Vel. Movimiento -8% y M-ATK -3%.|$19$Habilidad: Vel. Movimiento -8% y M-ATK -3%.|Corta Magia|
91102|Bendición de Mjolnir|$35$20% de reducir 25% de la Perforación Física y Mágica del Objetivo durante 5 segundos. CD: 10s.
$19$Al atacar activas el efecto Corta Magia durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Vel. Movimiento -8% y M-ATK -3%. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Bendición de Mjolnir como Efecto Único.|$16$Daño Recibido -20%, 35% de oportunidad de Reflejar 100% del Daño Recibido
$16$Curaciones +60%.|Bendición de Mjolnir|


91053|Durandal||||
91153|Durandal|$16$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$Reduce 25% de EVA y Defensa Física del objetivo durante 10 segundos. CD: 30s.|$16$Reduce 25% de EVA y Defensa Física del objetivo durante 10 segundos. CD: 30s.|Amarra-pies|
91253|Mata-Demonios|$19$Habilidad: Daño Físico +5%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Daño Físico +5%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|Mata-Demonios|
91103|Maldición de Durandal|$35$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$Reduce 25% de EVA y Defensa Física del objetivo durante 10 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Mata-Demonios durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Daño Físico +5%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Maldición de Durandal como Efecto Único.|$16$Causa Daño Adicional de Daño Real en 20%.
$16$Daño con Espada a 2 manos +50%|Maldición de Durandal|

91054|Gorehowl||||
91154|Gorehowl|$16$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$-40% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$-40% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|Rompe-Coraza|
91254|Himno de Guerra|$19$Habilidad: Ataque Físico +4%, 6% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Ataque Físico +4%, 6% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|Himno de Guerra|
91104|Cicatriz de Gorehowl|$35$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$-40% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Himno de Guerra durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Ataque Físico +4%, 6% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Cicatriz de Gorehowl como Efecto Único.|$16$Causa Daño Adicional de Daño Real en 15%.
$16$Daño Físico +25%|Cicatriz de Gorehowl|

91055|Sharur||||
91155|Sharur|$16$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$-30% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$-40% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|Pulverizador|
91255|Come-rayos|$19$Habilidad: Perforación Física +2%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Perforación Física +2%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.|Come-rayos|
91105|Corazón de Sharur|$35$15% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$-30% Defensa del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Come-rayos durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Perforación Física +2%, 7% de Oportunidad de Daño Triple. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Corazón de Sharur como Efecto Único.|$16$Daño Físico +20%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%
$16$Ataque Físico +10%|Corazón de Sharur|

91056|Lacrima Coeli||||
91156|Lacrima Coeli|$16$20% de Oportunidad de volverte Inmune al fallo de conjuro y recibe
$16$al lanzar skills 750 puntos de daño Luz, Tinieblas y Hielo durante 5 segundos. CD: 15s.|$16$Inmune al fallo de conjuro y recibe al lanzar skills 750 puntos de daño Luz, Tinieblas y Hielo durante 5 segundos. CD: 15s.|Elocuencia|
91256|Sacrificio Inmundo|$19$Habilidad: MP Max -5% y Reduce 4% de M-DEF. Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: MP Max -5% y Reduce 4% de M-DEF. Se acumula 10 Veces.|Sacrificio Inmundo|
91106|Profecía Ancestral Lacrima|$35$20% de Oportunidad de volverte Inmune al fallo de conjuro y recibe al lanzar skills 750 puntos de daño Luz, Tinieblas y Hielo durante 5 segundos. CD: 15s.
$19$Al atacar activas el efecto Sacrificio Inmundo durante 4 segundos.
$19$Habilidad: MP Max -5% y Reduce 4% de M-DEF. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Profecía Ancestral Lacrima como Efecto Único.|$16$Penetración Mágica +10%, Daño Real de 15% en Habilidades.
$16$25% de probabilidad de Inflingir Daño Triple.|Profecía Ancestral Lacrima|

91057|Aphetoros||||
91157|Aphetoros|$16$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$16$Habilidad: Añade 3000 puntos de daño Naturaleza con habilidades e Incrementa la Evasión en 20% y la Tasa de Hit en 1000 puntos. Duración 5 segundos, CD: 15s.|$16$Añade 3000 puntos de daño Naturaleza con habilidades e Incrementa la Evasión en 20% y la Tasa de Hit en 1000 puntos. Duración 5 segundos, CD: 15s.|Arrebato Veloz|
91257|Deterioro Corporal|$19$Habilidad: Disminuye la Reducción de Perforación Física en 2% y la Reducción de Tasa Crítica Física del Objetivo Afectado en 3%. Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: Disminuye la Reducción de Perforación Física en 2% y la Reducción de Tasa Crítica Física del Objetivo Afectado en 3%. Se acumula 10 Veces.|Deterioro Corporal|
91107|Flecha de Apolo|$35$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$35$Habilidad: Añade 3000 puntos de daño Naturaleza en Daño Físico e Incrementa la Evasión en 20% y la Tasa de Hit en 1000 puntos. Duración 5 segundos, CD: 15s
$19$Al atacar activas el efecto Deterioro Corporal durante 3 segundos.
$19$Habilidad:  Disminuye la Reducción de Perforación Física en 2% y la Reducción de Tasa Crítica Física del Objetivo Afectado en 3%. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Flecha de Apolo como Efecto Único.|$16$Ataque Físico a Largo Alcance +25%, Daño Inflingido con Arco +80%.
$16$25% de probabilidad de inflingir Daño Triple con Habilidades.|Flecha de Apolo|

91058|Brotoloigos||||
91158|Brotoloigos|$16$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$16$Habilidad: Disminuye la Reducción de Penetración del Objetivo en 30% durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$Habilidad: Disminuye la Reducción de Penetración del Objetivo en 30% durante 5 segundos. CD: 30s.|Arrebato Veloz|
91258|Tiro Múltiple Veloz|$19$Habilidad: Incrementa el Daño Realizado +4% y probabilidad de daño doble en 6%. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Incrementa el Daño Realizado +4% y probabilidad de daño doble en 6%. Se acumula 5 Veces.|Potenciador de Tiro|
91108|Puntería de Brotoloigos|$35$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$35$Habilidad: Disminuye la Reducción de Penetración del Objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Tiro Múltiple Veloz durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa el Daño Realizado +4% y probabilidad de daño doble en 6%. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Puntería de Brotoloigos como Efecto Único.|$16$Daño Inflingido con Arma de Fuego +90%, Ataque Físico Corto Alcance +15%.|Puntería de Brotoloigos|

91059|Svalinn||||
91159|Svalinn|$16$15% de probabilidad de activar efecto del equipo al ser atacado:
$16$Habilidad: Disminuye la Velocidad de Ataque del Objetivo en 100% y Reduce la Perforación Física y Mágica del Objetivo en 25% durante 3 segundos.|$16$Habilidad: Disminuye la Velocidad de Ataque del Objetivo en 100%
$16$Reduce la Perforación Física y Mágica del Objetivo en 25% durante 3 segundos.|Rompe-armas|
91259|Héroe de Antaño|$19$Habilidad: Incrementa Reducción de Penetración y Defensas, Físicas y Mágicas en 4%. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Incrementa Reducción de Penetración y Defensas, Físicas y Mágicas en 4%. Se acumula 5 Veces.|Héroe de Antaño|
91109|Protección de Svalinn|$35$15% de probabilidad de activar efecto del equipo al ser atacado:
$35$Habilidad: Disminuye la Velocidad de Ataque del Objetivo en 100% y Reduce la Perforación Física y Mágica del Objetivo en 25% durante 3 segundos.
$19$Al ser atacado activas el efecto Héroe de Antaño durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa Reducción de Penetración y Defensas, Físicas y Mágicas en 4%. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Protección de Svalinn como Efecto Único.|$16$Daño Crítico Recibido -90%, 20% de Reducción de Daño Recibido
Al set atacado 15% de oportunidad de remover un efecto negativo.|Protección de Svalinn|

91060|Espada de Energía Type-1||||
91160|Espada de Energía Type-1|$16$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$16$Habilidad: Disminuye la Defensa Física del Objetivo en 20% durante 5 segundos. CD: 20s.|$16$Habilidad: Disminuye la Defensa Física del Objetivo en 20% durante 5 segundos. CD: 20s.|Punto Débil|
91260|Láser Mejorado|$19$Al atacar activas el efecto Láser Mejorado durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa la Tasa de HIT +50%, EVA +3% e Incrementa el Daño Causado por Balas Perdidas en 12% por acumulación.
$19$Se acumula 10 Veces.|
$19$Habilidad: Incrementa la Tasa de HIT +50%, EVA +3% e Incrementa el Daño Causado por Balas Perdidas en 12% por acumulación.
$19$Se acumula 10 Veces.|Láser Mejorado|
91110|Alta Tecnología|$35$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$35$Habilidad: Disminuye la Defensa Física del Objetivo en 20% durante 5 segundos. CD: 20s.
$19$Al atacar activas el efecto Láser Mejorado durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa la Tasa de HIT +50%, EVA +3% e Incrementa el Daño Causado por Balas Perdidas en 12% por acumulación. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Alta Tecnología como Efecto Único.|$16$15% Oportunidad de Daño Triple y Drena 100~300 Puntos de MP con habilidades.|Alta Tecnología|

91061|Motosierra Roba almas||||
91161|Motosierra Roba almas|$16$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$16$Habilidad: Daño Recibido del Objetivo +20% durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$Habilidad: Daño Recibido del Objetivo +20% durante 5 segundos. CD: 30s.|Arranca pieles|
91261|Frenesí de Sangre|$19$Al atacar activas el efecto Frenesí de Sangre durante 3 segundos. Habilidad: Incrementa el Daño inflingido y la Perforación Física y Mágica en 1%, Aumenta la Vel. de ataque Cuerpo a Cuerpo en 5%.
$19$Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: Incrementa el Daño inflingido y la Perforación Física y Mágica en 1%, Aumenta la Vel. de ataque Cuerpo a Cuerpo en 5%.
$19$Se acumula 10 Veces.|Frenesí de Sangre|
91111|Enloquecimiento Devorador de almas|$35$15% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$35$Habilidad: Daño Recibido del Objetivo +20% durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Frenesí de Sangre durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa el Daño inflingido y la Perforación Física y Mágica en 1%
$19$Aumenta la Vel. de ataque Cuerpo a Cuerpo en 5%. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Enloquecimiento Devorador de almas como Efecto Único.|$16$30% Oportunidad de Daño Triple y Absorbe 10%~25% Del Daño causado con habilidades.|Enloquecimiento Devorador de almas|


91062|BFG 9000||||
91162|BFG 9000|$16$10% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$16$Habilidad: Incrementa el R-ATK en 30% y EVA en 500 puntos durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$Habilidad: Incrementa el R-ATK en 30% y EVA en 500 puntos durante 5 segundos. CD: 30s.|Munición Pesada|
91262|Cañón rotativo|$19$Al atacar activas el efecto Cañón rotativo durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa Todo Daño inflingido en 10 puntos, La velocidad de Ataque a largo alcance en 1%
$19$y reduce el costo de MP de las habilidades en 1 punto. Se acumula 100 Veces.|$19$Habilidad: Incrementa Todo Daño inflingido en 10 puntos, La velocidad de Ataque a largo alcance en 1%
$19$y reduce el costo de MP de las habilidades en 1 punto. Se acumula 100 Veces.|Cañón rotativo|
91112|Especialista en Minigun|$35$10% de probabilidad de activar efecto del arma al atacar:
$35$Habilidad: Incrementa el R-ATK en 30% y EVA en 500 puntos durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Cañón rotativo durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa Todo Daño inflingido en 10 puntos, La velocidad de Ataque a largo alcance en 1% y reduce el costo de MP de las habilidades en 1 punto.
$19$Se acumula 100 Veces.
$16$Adquiere Especialista en Minigun como Efecto Único.|$16$15% Oportunidad de Daño Triple, Penetración Física y Mágica +15%.|Especialista en Minigun|

91063|Muramasa||||
91163|Muramasa|$16$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$-30% Defensa Mágica y -100% Velocidad de Conjuro del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$-30% Defensa Mágica y -100% Velocidad de Conjuro del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|Corte Profundo|
91263|Concentración|$19$Al atacar activas el efecto Concentración durante 3 segundos.
$19$Habilidad:  5% Oportunidad de Daño Triple. Duración de Guardián Devorador +0.5s. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad:  5% Oportunidad de Daño Triple. Duración de Guardián Devorador +0.5s. Se acumula 5 Veces.|Concentración|
91113|Maldición Muramasa|$35$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$-30% Defensa Mágica y -100% Velocidad de Conjuro del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Concentración durante 3 segundos.
$19$Habilidad: 5% Oportunidad de Daño Triple. Duración de Guardián Devorador +0.5s. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Maldición Muramasa como Efecto Único.|$16$Daño con Katana +50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +45%
$16$Daño Mágico +25%|Maldición de Muramasa|

91464|Adelanto Temporal|$50$Reduce el enfriamiento de las habilidades en 0.5s.|||
91364|Control del Tiempo|$50$Cuando efectues un daño Crítico Mágico activas la habilidad "Adelanto Temporal"
$50$Habilidad: Reduce el enfriamiento de las habilidades en 0.3s.|$50$Habilidad: Reduce el enfriamiento de las habilidades en 0.3s.|Adelanto Temporal|
91064|Paradoxum||||
91164|Paradoxum|$16$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$16$Tasa Crítica Mágica Recibida +30% y -80% Velocidad Movimiento del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|$16$Tasa Crítica Mágica Recibida +30% y -80% Velocidad Movimiento del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.|Relentización Temporal|
91264|Predicción|$19$Al atacar activas el efecto Predicción durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Evasión +4% y Tasa de HIT +50%. Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: Evasión +4% y Tasa de HIT +50%. Se acumula 10 Veces.|Predicción|
91114|Infinita Paradoxum|$35$10% de oportunidad de activar el arma al atacar:
$35$Tasa Crítica Mágica Recibida +30% y -80% Velocidad Movimiento del objetivo durante 5 segundos. CD: 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Predicción durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Evasión +4% y Tasa de HIT +50%. Se acumula 10 Veces.
$50$Cuando efectues un daño Crítico Mágico activas la habilidad "Adelanto Temporal"
$50$Habilidad: Reduce el enfriamiento de las habilidades en 0.3s.
$16$Adquiere Infinita Paradoxum como Efecto Único.|$16$Inmunidad al Fallo de Conjuro. Velocidad de Conjuro +40%
$16$Perforación Física y Mágica +15%.|Infinita Paradoxum|

91065|Divini Cordis||||
91165|Divini Cordis|$16$20% de Oportunidad de Reducir el Ataque Físico del Objetivo en 35% al ser atacado durante 5 segundos.|$16$Reduce el Ataque Físico del Objetivo en 35% al ser atacado durante 5 segundos.|Fractura de Valentía|
91265|Exposición Divina|$19$Al atacar activas el efecto Exposición Divina durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Evasión -5% e incrementa el daño recibido +2%. Se acumula 10 Veces.|$19$Habilidad: Evasión -5% e incrementa el daño recibido +2%. Se acumula 10 Veces.|Exposición Divina|
91115|Sangre del Corazón Divino|$35$20% de Oportunidad de Reducir el Ataque Físico del Objetivo en 35% al ser atacado durante 5 segundos.
$19$Al atacar activas el efecto Exposición Divina durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Evasión -5% e incrementa el daño recibido +2%. Se acumula 10 Veces.
$16$Adquiere Sangre del Corazón Divino como Efecto Único.|$16$Tasa de Bloqueo +20%, El daño tras bloquear se reduce en 50%
$16$Al Portar escudo incrementa la defensas en 15%.
$16$Todo Daño Físico Recibido -800 puntos.|Sangre del Corazón Divino|

91066|Semilla del Edén||||
91166|Semilla del Edén|$16$15% de Oportunidad de incrementar el daño con maza simple en 40% y maza doble 120% 5 segundos. CD 5s.|$16$15% de Oportunidad de incrementar el daño con maza simple en 40% y maza doble 120% 5 segundos. CD 5s.|Naturaleza Salvaje|
91266|Protección de Gaia|$19$Al ser atacado activas el efecto Protección de Gaia durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Reduce el daño mágico recibido en 4% e incrementa el ataque mágico en 2%. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Reduce el daño mágico recibido en 4% e incrementa el ataque mágico en 2%. Se acumula 5 Veces.|Gracia del Bosque|
91116|Conocimiento del Edén|$35$15% de Oportunidad de incrementar el daño con maza simple en 40% y maza doble 120% 5 segundos. CD 5s.
$19$Al ser atacado activas el efecto Protección de Gaia durante 3 segundos.
$19$Habilidad: Reduce el daño mágico recibido en 4% e incrementa el ataque mágico en 2%. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Conocimiento del Edén como Efecto Único.|$16$HP Máx +15%, Probabilidad de recibir Hit Críticos -20%
$16$Curaciones inflingidas +60%, Inmunidad al Estado Dormir.|Conocimiento del Edén|


91067|Necromicón||||
91167|Necromicón|$16$15% de Oportunidad de Reducir la Tasa de Hit Crítico del Objetivo en 50% durante 5 segundos. CD 30s.|$16$Reduce la Tasa de Hit Crítico del Objetivo en 50% durante 5 segundos. CD 30s.|Amnesia|
91267|Hechizería Prohibida|$19$Al atacar activas el efecto Hechizería Prohibida durante 4 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa el Daño de Super Flecha Mágica Erosiva en 15% y Aumenta la Defensa Física en 3%. Se acumula 5 Veces.|$19$Habilidad: Incrementa el Daño de Super Flecha Mágica Erosiva en 15% y Aumenta la Defensa Física en 3%. Se acumula 5 Veces.|Hechizería Prohibida|
91117|Magia del Olvido|$35$15% de Oportunidad de Reducir la Tasa de Hit Crítico del Objetivo en 50% durante 5 segundos. CD 30s.
$19$Al atacar activas el efecto Hechizería Prohibida durante 4 segundos.
$19$Habilidad: Incrementa el Daño de Super Flecha Mágica Erosiva en 15% y Aumenta la Defensa Física en 3%. Se acumula 5 Veces.
$16$Adquiere Magia del Olvido como Efecto Único.|$16$MP Máx +15%, Velocidad de Conjuro +40%
$16$35% de oportunidad de Reflejar 100% del Daño Mágico Recibido.|Magia del Olvido|


88883|Exterminador de Insectos|$7$Clark te advierte:"%n% debes mantener el estado
$7$durante la instancia y la batalla a toda costa o deberás repetir todo."|||
88884|Exterminador de Olmos|$7$Clark te advierte:"%n% debes mantener el estado
$7$durante la instancia y la batalla a toda costa o deberás repetir todo."|||
88885|Exterminador de Bestias|$7$Clark te advierte:"%n% debes mantener el estado
$7$durante la instancia y la batalla a toda costa o deberás repetir todo."|||
88886|Promesa de Esperanza|$7$Clark te advierte:"%n% debes mantener el estado
$7$durante la instancia y la batalla a toda costa o deberás repetir todo."|||
88887|Mensajero Sprite Aniquilador de Males|$7$Clark te advierte:"%n% debes mantener el estado
$7$durante la instancia y la batalla a toda costa o deberás repetir todo."|||
88888|Emisario de la Devastación|Inmunidad al mareo y Aturdir, aumenta el daño de ataques estándar, Daño de Habilidades, 
Incrementa la tasa de HIT en 5500 puntos, Evasión 2000 puntos, además, otorga 100% de Probabilidad de Inflingir Daño Triple.|||
88889|Súbdito de la Devastación|Inmunidad al mareo y Aturdir, aumenta el daño de ataques estándar, Daño de Habilidades, 
Incrementa la tasa de HIT en 5500 puntos, Evasión 1000 puntos, además, otorga 100% de Probabilidad de Inflingir Daño Triple.|||
88890|Knock Out|Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción e incrementa el daño recibido +50%.|||
88891|Daño a Jefe Reducido|Daño disminuye -180%|||
88892|Emisario de la Devastación|Inmunidad al mareo y Aturdir, aumenta el daño de ataques estándar, Daño de Habilidades, 
Incrementa la tasa de HIT en 5500 puntos, Evasión 2000 puntos, además, otorga 100% de Probabilidad de Inflingir Daño Triple.|||
77000|Cristal Devastador Flameante|Aumenta todos los parametros en 6%.
Incrementa el daño inflingido y la reducción de daño en 5%.
La velocidad de Movimiento incrementa en 10%.|||


77010|Anillo Bendición de Bodor|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño de Espadas Simple +5% y a dos manos +10% y Tasa Crítica con Espadas +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Bodor|
77011|Anillo Bendición de Smulca|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño de Maza Simple +5 y a dos manos +10% y Tasa Crítica con Maza +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Smulca|
77012|Anillo Bendición de Ewan|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño de Hachas Simple +5 y a dos manos +10% y Tasa Crítica con Hachas +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Ewan|
77013|Anillo Bendición de Quill|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño con Arco +5% y Tasa Crítica con Arco +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Quill|
77014|Anillo Bendición de Bahado|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño con Arma de Fuego +5% y Tasa Crítica con Arma de Fuego +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Bahado|
77015|Anillo Bendición de Ronto|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño de Arma Mecánica simple +5% y a dos manos +10% y Tasa Crítica con Arma Mecánica +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Ronto|
77016|Anillo Bendición de Jundo|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño con Cañón Pesado +5% y Tasa Crítica con Cañón Pesado +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Jundo|
77017|Anillo Bendición de Siropas|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño con Katana +10% y Tasa Crítica con Katana +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Siropas|
77018|Anillo Bendición de Ilania|$35$25% Oportunidad de Daño Triple.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el daño con Llave de Cristal +5% y Tasa Crítica con Llave de Cristal +2%. Se acumula 20 veces.|Bendición de Ilania|

77019|Anillo Bendición de Mosunk|$35$25% Oportunidad de Daño Triple con Habilidades.
$35$Costos de MP -150 pts.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el Ataque Mágico al portar un Bastón +1.5%. Se acumula 10 veces.|Bendición de Mosunk|
77020|Anillo Bendición de Ginny|$35$25% Oportunidad de Daño Triple con Habilidades.
$35$Velocidad de Conjuro +25%.
$35$Al atacar 25% de oportunidad de activar la habilidad del anillo.
|$35$Incrementa el Daño mágico +2% y el Daño Mágico con Habilidades +200 puntos Se acumula 10 veces.|Bendición de Ginny|


77077|Castigo del Ausente|$15$Cuando se acumule 10 veces, serás castigado por el Mapa.
$15$Muévete o ataca para eliminar
$7$el estado "Castigo del Ausente".|||
77078|Castigo del Ausente|$15$Recibe Castigo del Ausente cada 2 segundos al estar
$15$sin moverse ni atacar.
$7$"Castigo del Ausente"|||
77079|Juicio||||
77080|Muerte por Ausencia||||
77090|Superación del Límite|Te permitirá reencarnar con cualquier clase original.|||
77091|Trascendencia de Rey Sprite I|Te convertirás en uno de los siguientes Rey Sprite: Bodor, Alicia o Ronto.
Puede Utilizarse en Combate.
$35$Adquiere un bono de 5% de Reducción de Daño.|||
77092|Trascendencia de Rey Sprite II|Te convertirás en uno de los siguientes Rey Sprite: Smulca, Ewan o Bahado.
Puede Utilizarse en Combate.
$35$Adquiere un incremento de 5% de Daño.|||
77093|Trascendencia de Rey Sprite III|Te convertirás en uno de los siguientes Rey Sprite: Quill o Mosunk.
Puede Utilizarse en Combate.
$35$Absorbe 5% del Daño Inflingido.|||
77094|Trascendencia de Rey Sprite IV|Te convertirás en uno de los siguientes Rey Sprite: Siropas o Jundo.
Puede Utilizarse en Combate.
$35$Adquiere un bono de 5% de Perforación Física y Mágica.|||
77095|Trascendencia de Rey Sprite V|Te convertirás en uno de los siguientes Rey Sprite: Ilania o Ginny.
Puede Utilizarse en Combate.
$35$Adquiere un bono de 5% de Reducción de Perforación Física y Mágica.|||
88551|||||
88552|||||
88553|||||
88556|||||
88557|||||
88558|||||
88561|||||
88562|||||
88563|||||
78999|Voluntad Sensible|Si el HP del Objetivo es menor al 40% Recibirá 10% más de Daño|Habilidad: Si el HP del enemigo es menor al 40% incrementa el Daño Inflingido en 10%|Voluntad Sensible|