6737|Obtuviste información sobre el sistema de defensa máxima|Libro: Registro de Investigación sobre Juez Ciberzord|
6733|Obtuviste información sobre el sistema de defensa avanzada|Libro: Registro de Investigación sobre Rompe Protón|
6730|Obtuviste información sobre el sistema de defensa primaria|Libro: Registro de Investigación sobre Rompe Electrón|
6727|Obtuviste información sobre el sistema de control de acceso a la fortaleza|Libro: Registro de Investigación sobre Ada|
1008|¡Estoy en un Barco!|Completa la Misión Bahía Azul:
La Isla Desierta-Parte 4

Nivel: 5
$7$El Demonio de La Isla de Bahía Azul devoró todos los peces de las cercanías. ¡Para que las gaviotas de la isla sobrevivan, el demonio gigante debe ser derrotado!

$7$Puntos de Fama: 5|
1016|Capitán Kaslow|Completa la Serie de Misiones de Kaslow: 
Ejército de Kaslow - Parte 6

Nivel: 10
$7$La calma de los pastizales ha sido interrumpida y los viajeros sufren constantes emboscadas. ¡Para que la paz vuelva a los pastizales, el archicriminal debe ser derrotado!

$7$Puntos de Fama: 5|
1020|Ranger en Peligro|Completa la Serie de Misiones de las Llanuras Kaslow:
Prueba del Ranger - Parte 4

Nivel 11
$7$El demonio gigante, influenciado por la maligna aura de la Cueva de la Pradera, está sembrando el pánico en la zona. ¡Acaba con él y devuelve la paz a las praderas!
$7$Puntos de Fama: 5|
1036|Usurpador de Ursuva|Completa la Serie de Misiones del Bosque de Sprites: 
La expedición - Parte 6

Nivel: 19
$7$Los soldados Rojo Serrado han construido una fortaleza muy cerca y no traman nada bueno. Seguro que esconden preciosos tesoros... que serán tuyos si derrotas a su comandante.

$7$Puntos de Fama: 5|
1040|Liberación del Alma|Completa la Serie de Misiones del Bosque de Sprites: 
Sprite Cyerfu - Parte 4

Nivel: 21
$7$Fuerzas malignas atormentan a un jefe Sprite y están haciendo que pierda la cabeza. ¡Libera su alma!
$7$Puntos de Fama: 5|
1044|Asesino de Sadro|Completa la Misión del Bosque de Sprites:
La Cacería - Parte 4

Nivel: 16
$7$Cuando descubras una pila de esqueletos malolientes, habrás descubierto también a la bestia. ¡Por el bien del pueblo, mata esa fiera! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1056|Ataque a la Carreta de Comidas|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar: 
Carga Secuestrada - Parte 4

Nivel: 24
$7$Un grupo de bestias emboscó la carreta de comidas. ¡Para prevenir futuros ataques, el cabecilla de las bestias debe ser asesinado!

$7$Puntos de Fama: 5|
1058|Misterio del Meteoro|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar:
Locura Meteórica 2

Nivel: 26
$7$Se dice que la Aldea Kuda sufrió el impacto completamente inesperado de un meteorito. ¡Ve hasta el cráter para entender qué está pasando!

$7$Puntos de Fama: 1|
1060|Haciendo Impacto|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar:
Locura de Meteoro-Parte 4

Nivel: 26
$7$Dicen que un demonio desconocido se esconde en el Cráter del Meteorito. Si realmente existe, debes asesinarlo para eliminar la amenaza que se cierne sobre la Meseta Belcar.

$7$Puntos de Fama: 5|
1065|Creer o Reventar|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar:
La Verdad - Parte 5

Nivel: 25
$7$Los simios, bajo las órdenes de Antaro, han dado muerte a muchos soldados. Elimina al comandante y todo debería estar bien... a menos que hayan evolucionado lo suficiente para nombrar otro líder.

$7$Puntos de Fama: 5|
1066|Plataforma de Lanzamiento Lista|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar: 
El Hombre-Cohete 1

Nivel: 28
$7$Copérnico planea construir un cohete en la plaza para inspeccionar las grietas del cielo. Necesita que inspecciones la zona.

$7$Puntos de Fama: 1|
1071|Hombre-Cohete|Completa la Serie de Misiones de la Meseta Belcar: 
El Hombre-Cohete - Parte 6

Nivel: 28
$7$Se dice que los Gigantes de la Colina protegen ferozmente el secreto fuego sagrado. Dicha fuerza podría enviar el cohete de Copérnico al espacio.

$7$Puntos de Fama: 5|
1077|Réquiem por Queenie|Completa la Misión de la Meseta Belcar:
Contienda por la Sangre

Nivel: 25
$7$En la meseta, una bestia feroz ha asesinado a cientos de inocentes e, incluso, a un unicornio. ¡Un unicornio! Has de acabar con ella.

$7$Puntos de Fama: 5|
1084|Unos Días en Madera Muerta|Completa la Serie de Misiones del Bosque de la Plaga: 
Protege Bern 2

Nivel: 32
$7$El Bosque de Madera Muerta está enfermo: la causa es el veneno de unos gusanos ponzoñosos. ¡Ve allí para averiguar qué está pasando!

$7$Puntos de Fama: 1|
1086|¡Bern, Amigos, Bern!|Completa la Serie de Misiones del Bosque de la Plaga: 
Protege Bern - Parte 4

Nivel: 32
$7$La antigua ciudad de Bern ha sido el blanco de algunas fechorías. Para proteger a su gente, se debe iniciar acciones para eliminar a quienes actúan en contra de la ciudad. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1090|Dale una Mano a Elsalandia|Completa la Serie de Misiones del Bosque de la Plaga: 
Apoyo a Elsalandia - Parte 4

Nivel: 34
$7$El Fuerte de Elsalandia y la Ciudad Antigua de Bern están amenazados por criaturas del Pantano Nido. Para eliminar este peligro, derrota al líder de las criaturas. 
$7$Puntos de Fama: 5|
1095|Muerto de Placer|Completa la Serie de Misiones del Bosque de la Plaga:
Demandas del Jefe-Parte 5

Nivel: 36
$7$El demonio que vive en el Cementerio Última Parada está reviviendo a los muertos. Para que ellos descansen en paz, el demonio debe ser derrotado. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1101|La Ambición del Teniente Charna|Completa la Serie de Misiones del Bosque de la Plaga:
Teniente Charna-Parte 6

Nivel: 38
$7$En el Origen de la Plaga hay un demonio que posee un cristal negro de poderes únicos. ¡Asesina al demonio y obtén ese cristal negro! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1113|Muerte a Domicilio|Completa la Misión del Bosque de la Plaga:
Bravucón Revivido

Nivel: 39
$7$Durante esta terrible plaga muchísimos cadáveres regresaron como muertos vivientes. Quienes eran violentos en vida, ahora tienden a comportarse de manera aún más violenta. Una vez más, la muerte es la única salida.

$7$Puntos de Fama: 5|
1123|El Pacificador|Completa la Serie de Misiones de La Colina Caparazón:
La Ira de Alí-Parte 4

Nivel: 5
$7$La famosa bestia que habita en la Colina Caparazón descansa cerca de los predios del jabalí salvaje. El hijo de Alí está en peligro. Para calmar a Alí, debes matar la bestia y salvar a su hijo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1129|Sonata al Claro de Luna|Completa la Serie de Misiones del Bosque Luz de Luna: 
Aldea Hongo-Parte 4

Nivel: 10
$7$Mientras Cahan analiza la sangre, necesita tu ayuda para patrullar el área como es de rutina. Recorre las ruinas que rodean el Altar Luz de Luna y fíjate si algo sucede. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1131|Todas las Criaturas, Grandes y Pequeñas|Completa la Serie de Misiones del Bosque de Luz de Luna: 
Aldea Hongo-Parte 6

Nivel: 10
$7$Las criaturas en el Bosque Luz de Luna viven bajo la amenaza de un feroz demonio. Si te diriges al Altar Luz de Luna, encontrarás su guarida. ¡Intenta atraerlo y derrotarlo!

$7$Puntos de Fama: 5|
1135|Aplicaciones de la Red|Completa la Serie de Misiones del Bosque Luz de Luna: 
Crisis en el Castillo-Parte 4

Nivel: 11
$7$Recientemente, bajo influencia de un tenebroso poder, las arañas del Bosque Luz de Luna se han multiplicado drásticamente. ¡Para resolver este problema, debes encontrar la araña gigante más influida por el poder tenebroso!

$7$Puntos de Fama: 5|
1151|Cortando Troncos|Completa la Serie de Misiones del Bosque Antiguo: 
Vándalo del Aserradero-Parte 4

Nivel: 19
$7$El campamento de leñadores está arrasando el Bosque Antiguo y desequilibrando el ecosistema. Para derrotarlos, el primer paso es eliminar al líder del campamento.

$7$Puntos de Fama: 5|
1154|¿Escuchamos lo mismo?|Completa la Serie de Misiones del Bosque Antiguo: 
Misterio en la Cueva del Eco-Parte 3

Nivel: 21
$7$Bolai necesita que vayas al Sur y confirmes qué ocurre fuera de la Cueva del Eco. Caso contrario, él romperá el sello y convocará al monstruo durmiente. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1155|Ecos Tenebrosos|Completa la Serie de Misiones del Bosque Antiguo: 
Misterio en la Cueva del Eco-Parte 4

Nivel: 21
$7$Se dice que la Cueva del Eco está sellada por un monstruo. Para que este aparezca, deberás usar alguna clase de energía como médium. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1159|Curando la Peste|Completa la Serie de Misiones del Bosque Antiguo: 
La Tierra Enferma- Parte 2

Nivel: 16
$7$El Bosque Antiguo está apestado. La causa es la reproducción masiva de insectos venenosos. Para salvar al bosque, el insecto gigante responsable por la propagación y reproducción de los insectos debe ser derrotado.

$7$Puntos de Fama: 5|
1165|La Cola del Dragón|Completa la Misión del Bosque Antiguo:
Cascadas Cola de Dragón

Nivel: 17
$7$Yuma necesita que uses agua pura de manantial en la medicina y requiere que vayas hasta el fondo de las Cascadas Cola de Dragón en el Bosque Antiguo para revisar la pureza del agua. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1171|El Equipo de la Fortaleza|Completa la Serie de Misiones del Pantano Negro: 
Crisis en la Fortaleza-Parte 4

Nivel: 24
$7$Un feroz demonio gigante de los pantanos del Norte ataca la fortaleza. Debes resolver este problema para que la fortaleza continúe con su misión de siempre. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1175|El Equipo de la Fortaleza II|Completa la Serie de Misiones del Pantano Negro: 
La Crisis de la Fortaleza-Parte 8

Nivel: 26
$7$"¡El líder de los demonios debe ser derrotado para que el plan de ataque se ejecute sin problemas!" 

$7$Puntos de Fama: 5|
1180|Empantanado Hasta las Orejas|Completa la Serie de Misiones del Pantano Negro: 
Criatura del Pantano-Parte 5

Nivel: 25
$7$La Reina de Larvas Come-Cerebros reside en el espíritu del árbol llorón del pantano. Para erradicar los gusanos, primero debes asesinar a la reina. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1186|El Mejor Proyecto de Ciencia|Completa la Serie de Misiones del Pantano Negro: 
Oz, El Científico Loco-Parte 6

Nivel: 28
$7$El orgulloso científico tiene mucha fe en la máquina que construyó. Para impresionarlo, debes derrotar a esta máquina. 
$7$Puntos de Fama: 5|
1192|Cangrejos al paso|Completa Misión del Pantano Negro: 
Soldado Furioso

Nivel: 25
$7$Durante la patrulla, un soldado herido es atacado por osados cangrejos. ¡Mata a los cangrejos para calmar su furia! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1193|¡BUSCADO!|Completa la Misión del Pantano Negro: 
El Pedido de Lyon

Nivel: 26
$7$Se dice que un científico de nombre Oz vive actualmente cerca del Pantano Sangre Cocodrilo. Como él es un criminal en fuga, Lyon necesita que confirmes la ubicación de Oz. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1201|Defensor DeRodin|Completa la Serie de Misiones De La Península Arrecife Hueso:
Estruendo en el Arrecife-Parte 4

Nivel: 32
$7$Los pescadores de la Aldea DeRodin son atacados constantemente por monstruos del Arrecife Desesperación. Para espantar estos monstruos, debes eliminar a su líder. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1205|Venganza en el Arrecife|Completa la Serie de Misiones De La Península Arrecife Hueso:
Estruendo en el Arrecife -Parte 8

Nivel: 34
$7$Hay un demonio gigante en los alrededores de la Península Arrecife Hueso que siempre está atacando y comiéndose a los que pasan por ahí. Amigo, tienes que, ejem, ¡matarlo! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1210|Roca de Quill|Completa la Serie de Misiones De La Península Arrecife Hueso: 
Roca de Quill-Parte 5

Nivel: 36
$7$El guardián responsable de custodiar el tesoro del pirata posee una piedra mágica. Debes derrotarlo y obtener la piedra mágica. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1217|Añoranza del Mar|Completa la Serie de Misiones De La Península Arrecife Hueso: 
Dama del Cabo-Parte 7

Nivel: 38
$7$Una niña formula un triste deseo. Para cumplir su pedido, ve hacia la Fort. Mar Navaja de Hueso y mata al pirata, quien tiene una relación muy cercana con la niña. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1228|Tiempos Salvajes|Completa la Misión de la Península Arrecife Hueso:
Rey de la Península

Nivel: 39
$7$Una bestia aterradora vive en la Península Arrecife Hueso. Se dice que alguien la quiere capturar para usarla como un arma. Para prevenir esto, debes matar a la bestia antes de que sea capturada.

$7$Puntos de Fama: 5|
1233|¡¡¡¡¡Carretaaaaaaaaaaaa!!!!!!!|Completa la Misión de la Playa Rueda de Hierro:
El Pedido del Capitán

Nivel: 5
$7$Alguien ha detectado al traidor de la Asociación Petrahierro conjuntamente con la carreta de expedición, en el mirador al sur de la Playa Rueda de Hierro. ¡Dirígete hacia allá e intercepta esta carreta de expedición!

$7$Puntos de Fama: 1|
1238|Destronando al Rey Conejo Gomita|Completa la Serie de Misiones de la Playa de Rueda de Hierro:
La Crisis del Faro-Parte 2

Nivel: 5
$7$Un Rey Conejo Gomita llamado O'Mallow aparece cerca del Cobertizo Browney en la Playa de Rueda de Hierro. ¡Derrótalo para terminar con el sufrimiento de la gente! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1246|Jugando con los Instrumentos|Completa la Serie de Misiones de la Mina de Vapor:
El Gigante de Telfir

Nivel: 10
$7$El Pozo de Vapor, en la Montaña Mina de Vapor, tiene instrumentos muy sensitivos que son constantemente dañados por un monstruo gigante. ¡Para proteger este instrumento, el demonio debe ser derrotado! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1250|El Aparatito del Duende|Completa la Misión de la Mina de Vapor: 
Horario Retrasado-Parte 4

Nivel: 11
$7$Hay una máquina de duendes cerca de la Cantera de Stan en la Montaña Mina de Vapor. ¡La máquina oculta debe ser derrotada para asegurar la seguridad de la mina! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1259|Maestro en Reparaciones|Completa la Misión de la Mina de Vapor: 
Operación Chequeo

Nivel: 15
$7$Parece que los generadores de electricidad en la Montaña Mina de Vapor fueron dañados por algunos monstruos. ¡Alguien debe ir a estos lugares e inspeccionar los generadores!

$7$Puntos de Fama: 1|
1266|Rescatando la Granja de Sangil|Completa la Serie de Misiones de la Cordillera Roja 
Las Pestes-Parte 6

Nivel: 19
$7$La Granja de Sangil en la Cordillera Roja se halla bajo la amenaza de insectos. ¡Para erradicar esos enjambres de insectos, el líder debe ser aniquilado primero! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1270|Destruyendo el Campo Karzak|Completa la Serie de Misiones de la Cordillera Roja 
Siniestro Karzak-Parte 4

Nivel: 21
$7$El Campamento de Karzak en la Cordillera Roja está actualmente socavando el templo antiguo. Para prevenir esas operaciones, sus fuerzas deben ser vencidas. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1274|Una Crisis Muy Crítica|Completa la Serie de Misiones de la Cordillera Roja 
Hijo de Jerarca de Aldea-Parte 3

Nivel: 16
$7$El demonio que reside en el templo antiguo en la Cordillera Roja podría poner en peligro la seguridad de la Aldea Sangil. Para consolidar la seguridad de esta aldea, el demonio debe ser derrotado. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1284|Aventuras de Altar|Completa la Serie de Misiones de la Isla de del Sur: 
Ruinas de la Ciudad Oeste-Parte 1

Nivel: 24
$7$Hay un invalorable altar antiguo en las ruinas al oeste de la Isla del Sur. Para conservar este altar, alguien necesita inspeccionarlo.

$7$Puntos de Fama: 1|
1286|Defensores de las Ruinas|Completa la Serie de Misiones de la Isla de del Sur: 
Ruinas de Ciudad Oeste-Parte 3

Nivel: 24
$7$Un feroz monstruo vive en las Ruinas al Oeste de la Isla del Sur. ¡Derrota a este monstruo, así los examinadores no serán atacados! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1290|¡Mucho Dinero!|Completa la Serie de Misiones de la Isla de del Sur: 
El Desdichado Rico-Parte 4

Nivel: 26
$7$El sufrido millonario del puerto pesquero de Tataya en la Isla del Sur ha sido recientemente atacado por pescadores. Derrota al líder de los pescadores para prevenir que otra gente sufra exactamente lo mismo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1295|Un Sprite en Ruinas|Completa la Serie de Misiones de la Isla de del Sur: 
Acechante Oscuridad-Parte 5

Nivel: 25
$7$Al Oeste de la Isla del Sur, entre las ruinas, vive un Sprite maldito y malvado. Para eliminar la maldición, debes derrotar a este esquivo Sprite. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1301|Fritz el Pirata|Completa la Serie de Misiones de la Isla de del Sur: 
El Traidor-Parte 6

Nivel: 28
$7$El Pirata Fritz construyó una fortaleza en la Isla del Sur y los piratas están causando estragos. ¡Los piratas jamás desaparecerán a menos que su líder, Fritz, esté muerto! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1307|El Feroz Keljiad|Completa la Misión de la Isla del Sur:
Cría Feroz

Nivel: 25
$7$Un cocodrilo muy feroz vive en las ruinas al Oeste de la Isla del Sur. Para prevenir que este monstruo se siga reproduciendo, debe ser aniquilado inmediatamente. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1316|Destilando Venganza|Completa la Serie de Misiones de la Isla de Angoya: 
El Coco Rojo-Parte 4

Nivel: 32
$7$La Destilería Boer cerca de la Ciudad Coco Rojo en la Isla Angoya está siendo ocupada por una banda de borrachos gigantes. Si los gigantes no se van pronto, no quedará vino para nadie. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1320|¡Hamo, cómo te odio!|Completa la Serie de Misiones de la Isla de Angoya: 
La Historia de la Estatua-Parte 4

Nivel: 34
$7$Un protector secreto mantiene rigurosa custodia sobre la Estatua de Hamo en la Isla Angoya. Antes de revelar los secretos de la estatua, aquel feroz defensor debe ser derrotado. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1325|¡Tómate el Buque!|Completa la Serie de Misiones de la Isla de Angoya: 
Construyendo Barcos-Parte 5

Nivel: 36
$7$Los barcos construidos por los Astilleros Oldwall en la Isla de Angoya necesitan las brújulas mágicas de los gigantes del Enclave Mazo de Piedra, pero parece que una falta de ellas está causando una demora en la finalización de las naves. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1332|Campeón de la Costa|Completa la Serie de Misiones de la Isla de Angoya: 
Análisis Ecológico del Arrecife-Parte 7

Nivel: 38
$7$El ecosistema autóctono del Arrecife de Coral de la Isla Angoya está siendo amenazado por malvados monstruos. Para restaurar la paz y la belleza natural del arrecife, los monstruos deben ser derrotados. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1343|Soñadores y Confabuladores|Completa la Misión de la Isla Angoya:
La Conspiración de Korondo

Nivel: 39
$7$Valiosos artículos del Colector Korondo, de la Ciudad Coco Rojo en la Isla Angoya, han sido devorados por un demonio completamente desconocido. Para proteger estos artículos, Korondo acaba de ofrecer una recompensa por este demonio. 
$7$Puntos de Fama: 5|
1349|Rompiendo el Sello Mágico|Completa la Serie de Misiones en la Tierra de los Suspiros: 
El Secreto de las Ruinas-Parte 5

Nivel: 41
$7$Para desentrañar los secretos de las Ruinas de los Ancestros en la Tierra de los Suspiros, debes derrotar los Guardianes de las Ruinas creados por las defensas mágicas. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1354|Las Ambiciones de Armstrong|Completa la Serie de Misiones en la Tierra de los Suspiros: 
El Plan de los Rojo Serrado-Parte 5

Nivel: 46
$7$Para prevenir que el Ejército Rojo Serrado invada la Tumba Divina, dirígete al campamento rebelde y derrota al líder.

$7$Puntos de Fama: 5|
1359|Un Gigante Problema en las Ruinas|Completa la Serie de Misiones en la Tierra de los Suspiros: 
¿Barriet el Héroe?-Parte 5

Nivel: 42
$7$Hay un feroz jerarca gigante en el fuerte Lanza de Esqueleto, en la Tierra de los Suspiros. Él constantemente lidera a los gigantes en la destrucción de la antiguas ruinas. Para proteger estas ruinas, el jerarca de los gigantes debe ser derrotado. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1364|Alma Superviviente|Completa la Serie de Misiones en la Tierra de los Suspiros: 
El Dragón Gigante-Parte 5

Nivel: 45
$7$El Dragón Gigante Jasang, que reside en la cueva del dragón debajo de la Tierra de los Suspiros, está siendo controlado por una fuerza maligna. ¡Derrota al dragón y libera el alma de Jasang! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1386|Muerte en Ascenso|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
Una Crisis Oculta-Parte 5

Nivel: 41
$7$Durante expediciones a las Ruinas de Bath en el Desierto Tórrido, el equipo es frecuentemente perturbado por espíritus muertos. Derrota a quien convoca espíritus muertos para evitar que esos desmanes vuelvan a suceder.

$7$Puntos de Fama: 5|
1388|Héroe Cóndor|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
La Figura de Lodo-Parte 2

Nivel: 46
$7$La misteriosa figura de lodo desenterrada en el Desierto Tórrido es la llave a los secretos de las Ruinas de Bath. Pero ahora se halla en manos de los bandidos que ocupan la Fortaleza Cóndor. ¡Debes hacer lo imposible para recuperarla! 

$7$Puntos de Fama: 1|
1391|Del Lodo Venimos, al Lodo Bathmos|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
La Figura de Lodo-Parte 5

Nivel: 46
$7$La figura de lodo excavada en el Desierto Tórrido es la llave a los secretos de las Ruinas de Bath. En este momento, esa figura se halla en las manos de los bandidos en Fortaleza Cóndor. Tienes que hacer lo imposible para recuperarla. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1394|Dentro de las Mandíbulas del León|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
Estatua del León-Parte 3

Nivel: 42
$7$En el noreste del Desierto Tórrido, hay una gigante estatua de un león, llamada Caverna del Rugido. Para entrar a esta Caverna del Rugido, debes obtener permiso del guardián. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1396|Abriendo la Caverna del Rugido|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
León-Estatua-Parte 5

Nivel: 42
$7$En el noreste del Desierto Tórrido, existe una estatua gigante de un león, llamada Caverna del Rugido. Para entrar a la Caverna del Rugido, debes obtener el permiso otorgado por el guardián. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1401|La Necesidad Tiene Cara de Hereje|Completa la Serie de Misiones en el Desierto Tórrido: 
Una Mirada que Quema-Parte 5

Nivel: 45
$7$El campamento de la expedición en el Desierto Tórrido experimenta escasez de alimentos. Si se pudiese cazar una bestia gigante, la escasez puede ser superada. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1423|Crisis del Castillo de Vapor|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
Crisis del Castillo-Parte 5

Nivel: 47
$7$El Castillo de Vapor N.º 2 está ubicado en el Humedal Brumoso y es atacado constantemente por monstruos que viven en los alrededores. Para resolver esta crisis, ¡derrota a los monstruos atacando el castillo! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1427|Viaje a la Juventud|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
La Fuente de la Juventud-Parte 1

Nivel: 50
$7$La legendaria Fuente de la Juventud tiene la capacidad de permitir que uno permanezca joven para siempre. Se dice que se encuentra al noroeste del Humedal Brumoso. ¡Dirígete hacia allí y quizás tropieces con le Fuente de la Juventud! 

$7$Puntos de Fama: 1|
1429|Siempre Joven|Completa la serie de Misiones en el Humedal Brumoso:
Fuente de la Juventud - 3

Nivel Requerido: 50
$7$Hay duendes acampados cerca de la Fuente de la Juventud, en el Humedal Brumoso.
$7$Para que ni ellos ni los humanos se roben el poder de la fuente,
$7$debes derrotar a su jerarca.

$7$Puntos de Fama: 5|
1435|Un Quest Para la Eternidad|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
La Desafortunada Familia-Parte 6

Nivel: 51
$7$Si los viajeros del tiempo en el Humedal Brumoso quieren viajar al pasado, deben dirigirse a las restos del Colón, derrotar al malvado capitán y conseguir la brújula del tiempo.

$7$Puntos de Fama: 5|
1439|Perseguidor de Caravanas|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
Ayuda la Caravana-Parte 3

Nivel: 48
$7$La caravana proveniente de Kaslow sufrió un motín en el Humedal Brumoso y perdió toda la mercancía que llevaba. Para recuperar esa mercancía, los traidores deben ser encontrados. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1443|Un Hueco en las Defensas|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
El Don de Ava-Parte 3

Nivel: 52
$7$Para quebrar las defensas de la Fortaleza Mecánica Hundida y entender sus secretos, primero debes derrotar al guardián de la entrada. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1450|Los Despiadados Vegetales|Completa la Serie de Misiones en el Humedal Brumoso: 
La Semilla Fantástica-Parte 2

Nivel: 48
$7$Trae la Semilla de Plantas Come-Hombres al Castillo de Vapor No.2, en el Humedal Brumoso, y plántala. Trae también la raíz del Plantas Come-Hombres Mutante. Esto tendría que ayudar a resolver el misterio de la hiperactividad del Plantas Come-Hombres. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1460|De Acuerdo a Lo Planeado|Completa la Serie de Misiones en las Montañas Perdidas: 
Un Plan Audaz-Parte 5

Nivel: 47
$7$La cueva desierta en las Montañas Perdidas está siendo ocupada por un poderoso monstruo. ¡La única manera de tomar la cueva es derrotar al monstruo adentro de la misma! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1466|Entre la Cumbre y el Cielo|Completa la Serie de Misiones en las Montañas Perdidas: 
Rey de los Cielos-Parte 6

Nivel: 50
$7$Los aldeanos de Huyi, de las Montañas Perdidas, han vivido atemorizados durante mucho tiempo a causa del espíritu en la cima del Monte Daigo. Si el demonio puede ser derrotado, ¡los aldeanos finalmente van a poder vivir sin ese temor que los venía acosando!

$7$Puntos de Fama: 5|
1472|Los Misterios del Mundo|Completa la Serie de Misiones en las Montañas Perdidas: 
¡Nunca te Rindas!-Parte 6

Nivel: 51
$7$Los Grabados en Piedra Saya, de las Montañas Perdidas, han sido dañados recientemente por un monstruo desconocido. Para proteger el patrimonio cultural de este sitio, debes localizar al monstruo y derrotarlo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1479|El Guardián de la Torre|Completa la Serie de Misiones en las Montañas Perdidas: 
La Torre Fénix-Parte 6

Nivel: 52
$7$Hay una ruina llamada Torre Fénix en las Montañas Perdidas, que desde hace muchísimo tiempo es considerada un área prohibida por los habitantes locales. Si quieres explorar la Torre Fénix, primero debes derrotar al demonio que las guarda. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1487|Un Vínculo de Sangre|Completa la Serie de Misiones en las Montañas Perdidas: 
La Filial de Yafay-Parte 2

Nivel: 48
$7$El hermano de Yafay, un aldeano de Huyi, ha sido asesinado por un feroz demonio. Este demonio puede ser encontrado cerca del Bosque de Cactus, en las Montañas Perdidas. Derrota al demonio para vengar a Yafay. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1497|Cosecha el Torbellino|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
La Orden de Justicia-Parte 3

Nivel: 55
$7$Para reconstruir la espada del Orden de la Justicia, debes buscar y derrotar a Zephyro, el Rey del Espíritu del Viento, en la Arboleda Gaia, ¡para obtener su poder de tornado! 

$7$Puntos de Fama: 5|
1504|Espádame Dunn|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
Para Siempre Dunn-Parte 6

Nivel: 57
$7$El espíritu de la espada está escondido en la Tumba Espada de Piedra de la Arboleda Gaia. Convoca al espíritu del Gran Maestro de la Espada y derrótalo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1511|La Fuerza del Guardián|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
Demoledores de Castillos-Parte 7

Nivel: 54
$7$El Castillo del Defensor en la Arboleda Gaia está sufriendo ataques por parte de las criaturas mutantes en las ruinas. ¡Derrota a su líder en las ruinas para resolver la crisis!  

$7$Puntos de Fama: 5|
1515|¡Qué Aliento!|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
Control de Plaga-Parte 4

Nivel: 56
$7$El soplido del Dragón Cronos podría remover el aura maligna de las Dama de Agua en Necrópolis en la Arboleda Gaia.  

$7$Puntos de Fama: 5|
1518|El Árbol de Gaia|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
Control de Plaga-Parte 7

Nivel: 56
$7$El poder del Árbol de Gaia se está debilitando, bajo el ataque de malvados insectos. Si los insectos no pueden ser derrotados, el resultado será inimaginable. 
$7$Puntos de Fama: 5|
1528|El Árbol Devorador|Completa la Serie de Misiones en la Arboleda Gaia: 
Hongo Temporal 2

Nivel: 55
$7$Los Hongos Temporales han disminuido en cantidad porque Beltodo, el Trento Sabio, se los ha comido casi todos. ¡Si la gula de Beltodo no es aniquilada, los hongos se extinguirán!  

$7$Puntos de Fama: 5|
1538|La Llave Dorada|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
Reino Duende-Parte 5

Nivel: 55
$7$Para hacer la llave dorada, primero debes conseguir el molde. Pero actualmente se halla en poder de un duende, cerca del Altar de Fuego. ¡Derrota al duende para conseguir ese molde!  

$7$Puntos de Fama: 5|
1545|El Rey de Brujería|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
La Crisis del Árbol de Gaia-Parte 7

Nivel: 57
$7$Sutan, el Rey de Ciudad Fuego Negro, está planeando un truco en contra del Árbol de Gaia. Para salvarlo, el Rey de Brujería debe ser derrotado.   

$7$Puntos de Fama: 5|
1552|La Llave del Espíritu de Fuego|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
El Dragón Negro-Parte 7

Nivel: 55
$7$Para obtener una llave llena de energía de los espíritus del fuego, debes invocar a estos espíritus en el Altar de Fuego, en la Cordillera Blakatoa. ¡Y derrotarlos!  

$7$Puntos de Fama: 5|
1556|Un Poder Geotermal|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
Ignición Volcánica-Parte 4

Nivel: 56
$7$En el Cráter Moore, en la Cordillera Blakatoa, vive un temible demonio. Para salvar al Equipo Geotermal de este peligro, debes derrotar al demonio.

$7$Puntos de Fama: 5|
1559|El Hijo del Dragón|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
Ignición Volcánica-Parte 7

Nivel: 56
$7$Torecci, hijo del legendario Dragón Negro Alechi, se pasea cerca del Dragón Negro Colosal, en la Cordillera Blakatoa. Derrota a este maldito dragón para salvar a las regiones cercanas de su peligro y destrucción. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1569|El Duque de Llama Negra|Completa la Serie de Misiones en la Cordillera Blakatoa: 
 Las Garras de Alechi-Parte 2

Nivel: 55
$7$Hay un poderoso gigante de piedra cerca de las Ciénagas de Alechi, en la Cordillera Blakatoa. Este monstruo masivo es uno de los Siervos de Alechi. Derrota este gigante de piedra para debilitar las fuerzas de Alechi.  

$7$Puntos de Fama: 5|
1581|Un Buen Comienzo|Completa la Misión de la Isla Siwa:
Protege la Aldea Siwa

Nivel: 1
La Aldea Siwa es el lugar de nacimiento de muchos Sprites Mensajeros y está amenazada por fuerzas malignas. Para proteger la Aldea Siwa, debes encontrar el origen de ese mal." 

$7$Puntos de Fama: 5|
1629|¡Evolución Sprite!|Completa la Misión Auto-Activada: 
Oportunidad Para Evolucionar

Nivel: 21
$7$Si necesitas prepararte para el Día del Destino, o Día del Juicio Final, dirígete hacia Ilya y busca al mensajero Beyuli para que tu Sprite Guardián evolucione al próximo nivel. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1631|¡Sprite Superpotenciado!|Completa la Misión Auto-Activada:
La Segunda Evolución

Nivel: 51
$7$Si quieres prepararte para el Día del Destino o Juicio Final, dirígete hacia Ilya y busca al mensajero Beyuli para que tu Sprite Guardián evolucione a una forma más avanzada.

$7$Puntos de Fama: 5|
1658|Ave Sol Real Blanca|Completa la Serie de Misiones del Monte de Kaslow: 
Caballero Ave Sol Sacro

Nivel: 60
$7$Si quieres que tu Montura de Ave Sol tenga una armadura fina que haga juego con la tuya cuando crezca, tienes que pasar la prueba y obtener los materiales necesarios para poder pasearte con estilo.

$7$Puntos de Fama: 10|
1662|Ave Sol Real Negra|Completa la Serie de Misiones del Monte de Kaslow: 
Oscuro Caballero Ave Sol

Nivel: 60
$7$Si quieres que tu Montura de Ave Sol tenga una armadura fina que haga juego con la tuya cuando crezca, tienes que pasar la prueba y obtener los materiales necesarios para poder pasearte con estilo.

$7$Puntos de Fama: 10|
1667|El Místico Lobo Diamante|Completa la Misión del Monte Ilya: 
El Sacro Guerrero Lobo 

Nivel: 60
$7$Para recibir la armadura de batalla cuando tu lobo haya alcanzado la madurez, debes pasar algunas pruebas y obtener todos los materiales necesarios.

$7$Puntos de Fama: 10|
1671|El Místico Lobo Ónix|Completa la Misión Ciudad Ilya: 
El Tenebroso Guerrero Lobo

Nivel: 60
$7$Para recibir la armadura de batalla cuando tu lobo haya alcanzado la madurez, debes pasar algunas pruebas y obtener todos los materiales necesarios.

$7$Puntos de Fama: 10|
1676|Mecano Superaleación Tipo-SZ|Completa la Serie de Misiones Jale: 
Armadura de Plata

Nivel: 60
$7$Para desarrollar una nueva generación en aleaciones de plata, una gran cantidad de valiosos componentes deben ser conseguidos, y también la enseñanza de expertos técnicos. Encuentra al distribuidor de monturas Marshall, en Jale, y obtén los artículos mecánicos que él necesita.

$7$Puntos de Fama: 10|
1680|Mecano Superaleación Tipo-GZ|Completa la Misión de la Ciudad de Jale: 
Armadura de Oro

Nivel: 60
$7$Para desarrollar una nueva generación en aleaciones de oro, una gran cantidad de valiosos componentes deben ser conseguidos, al igual que la enseñanza de expertos técnicos. Encuentra al distribuidor de monturas Marshall, en Jale, y obtén los artículos mecánicos que él necesita. 

$7$Puntos de Fama: 10|
1686|Pensando en Schilling|Completa la Serie de Misiones de la Pradera Isla Prisma: 
Crisis de la Aldea Schilling - Parte 5

Nivel: 60
$7$Los monstruos malignos a las afueras de la Aldea Schilling en la Pradera Isla Prisma han causado estragos en los aldeanos. ¡Elimina a esos monstruos errantes!

$7$Puntos de Fama: 5|
1690|¡Exploración del Puerto Ballena Azul!|Completa la Serie de Misiones de la Pradera Isla Prisma: 
Rescate Inmediato - Parte 4

Nivel: 60
$7$Desde que el Puerto Ballena Azul ha sido ocupado por los piratas, no se han escuchado mensajes. Dirígete al Puerto Ballena Azul para ayudar a los guardias del puerto.

$7$Puntos de Fama: 1|
1691|Defensor de la Resistencia|Completa la Serie de Misiones de la Pradera Isla Prisma: 
Rescate Inmediato - Parte 5

Nivel: 60
$7$Las víctimas en el campamento de resistencia en la Pradera Isla Prisma están rodeados de monstruos. Para rescatar estas víctimas, los monstruos deben ser eliminados.

$7$Puntos de Fama: 5|
1696|Vencer Piratas|Completa la Serie de Misiones de la Pradera Isla Prisma:
Contacto Perdido con la Mina - Parte 4

Nivel: 60
$7$El capataz que escapó de la Mina de Cristal, en la Pradera Isla Prisma, sufrió el ataque de una araña cristal grande. ¡Acaba con ella y venga al capataz!

$7$Puntos de Fama: 5|
1702|¡Por las Barbas de Neptuno!|Completa la Serie de Misiones de la Pradera Isla Prisma: 
Plan de los Piratas Nocturnos - Parte 5

Nivel: 60
$7$Al noreste de la Pradera Isla Prisma yace un campamento pirata. Para erradicar la fuerza pirata en el área, el capitán debe ser derrotado.

$7$Puntos de Fama: 5|
1716|Operación: Infiltra a Nombardi|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
Misterio de Pueblo Pequeño - Parte 2

Nivel: 62
$7$El pacífico pueblo al oeste de la Montaña Dos Leones ha sido ocupado por un puñado de duendes enmascarados y los aldeanos han desaparecido. Los aventureros heroicos deben dirigirse allá para resolver los misterios.

$7$Puntos de Fama: 1|
1720|La Montaña Callada|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
Misterio de Pueblo Pequeño - Parte 6

Nivel: 62
$7$Los aldeanos de Nombardi en la Montaña Dos Leones están controlados por duendes. Para resolver los misterios de la aldea, el jefe de los duendes debe ser derrotado.

$7$Puntos de Fama: 5|
1726|Previniendo la Resurrección del Rey Maligno|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
Erupción Volcánica - Parte 6

Nivel: 62
$7$La cima de la Montaña Dos Leones está a punto de hacer erupción debido a la conspiración de un ser maligno. La erupción debe ser prevenida para detener la resurrección del dios maligno.

$7$Puntos de Fama: 5|
1729|Saltando al Hombre Tiburón|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones:
Tesoro Milenario - Parte 3

Nivel: 63
$7$¿Cuál es la relación entre la Aldea Tribal Hombres Tiburón al sur de la Montaña Dos Leones y los Hombres Tiburón que vigilan el tesoro milenario del que habla el pergamino? Esta tribu misteriosa definitivamente debe ser visitada.

$7$Puntos de Fama: 1|
1732|El Sendero a la Tumba está Abierto...|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
Tesoro Milenario - Parte 6

Nivel: 63
$7$Para entrar al cementerio de las bestias demonios en la Montaña Dos Leones, se debe obtener un certificado. Dirígete a la Aldea Tribal Hombres Tiburón y derrota al profeta y a los guardias para obtener el certificado.

$7$Puntos de Fama: 5|
1738|Derrota a la Réplica de la Bestia Demoníaca|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
Hijo de la Profecía - Parte 6

Nivel: 63
$7$En el cementerio vive una réplica de la antigua bestia demonio. Derrota a esta réplica maligna y rescata el alma de una bestia antigua de la maldición.

$7$Puntos de Fama: 5|
1746|La Figura de los Demonios|Completa la Serie de Misiones de la Montaña Dos Leones: 
¿Para qué son los demonios?

Nivel: 64
$7$Las figuras gigantes de fuertes demonios aparecieron después de que hiciera erupción el volcán en la Montaña Dos Leones. Para entender el nacimiento de estas figuras demoníacas, dirígete a la Montaña Dos Leones.

$7$Puntos de Fama: 1|
1771|Exitosa Búsqueda de Sobrevivientes|Completar Quests de Elsalandia: 
Atardecer en Elsalandia-3

Nivel Disponible: 65
$7$El Ranger Wagner considera que alguien pudo escapar de la fortaleza antes de que sucumbiera. Te pide que investigues en cercanías de la entrada de la Bahía Auris.

$7$Puntos de Fama: 1|
1772|Abatido el Asesino Implacable Raspa-Hueso|Completar los Quests de Elsalandia: 
Anochecer en Elsalandia-5

Nivel Disponible: 65
$7$En la ruta entre el Valle de Caballeros y la Bahía Auris acecha un asesino que ataca sin piedad a los caballeros sobrevivientes. ¡Debe ser eliminado!

$7$Puntos de Fama: 5|
1777|Robar Plan de la Alianza|Completar los Quests de Elsalandia: 
Eliminar la Alianza Sangre Negra-4

Nivel Disponible: 65
$7$Esos astutos Hombres-Lobo de Nido Negro son responsables del envío de mensajes y operaciones conjuntas. Sabemos que transportan un mensaje para el comandante. Algo se traen entre manos.

$7$Puntos de Fama: 5|
1779|Derrotar al Comandante Sangre Negra|Completar los Quests de Elsalandia: 
Eliminar la Alianza Sangre Negra-6

Nivel Disponible: 65
$7$El comandante de la Alianza Sangre Negra ha enviado monstruos a saquear y destruir. Eliminar al comandante es la mejor estrategia para acabar con la Alianza Sangre Negra.

$7$Puntos de Fama: 5|
1785|Final de los No Muertos|Completar los Quests de Elsalandia: 
Fuerza de Avanzada. Crisis-6

Nivel Disponible: 65
$7$La Fuerza de Avanzada está en aprietos en el Valle de Caballeros. Además del acoso de los Hombres-Lobos y los hombres de nieve, son atacados por un poderoso monstruo no muerto, quien de alguna manera está relacionado con la Fuerza de Avanzada.

$7$Puntos de Fama: 5|
1789|Completar Pedido del Viejo Boder|Completar los Quests de Elsalandia: 
Pedido del Viejo Boder-4

Nivel Disponible: 65
$7$El viejo Boder se lastimó un pie, esto parece estar relacionado con su socia Dakota, quien se convirtió en demonio. Lo mejor que podemos hacer es liberar su alma.

$7$Puntos de Fama: 5|
1796|Borrar Vergüenza del Caballero|Completar los Quests de Elsalandia: 
Un Caballero Avergonzado-2

Nivel Disponible: 65
$7$Parece que hay algo vergonzoso respecto a las heridas del Caballero Borne. Se dice que él detesta a los monstruos y los ataca incluso sin razón. Creo que esta vez se equivocó de enemigo.

$7$Puntos de Fama: 5|
1810|Danzarín Maligno No Baila Más|Completar los Quests de Elsalandia: 
Nueva Orden de Caballeros de Elsalandia-6

Nivel Disponible: 67
$7$Un caballero de Elsalandia, Roland, está en aprietos. Derrota a los monstruos que lo dejaron indefenso en Monte Eternidad y ayuda a Roland a restaurar su prestigio. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1812|Derrota al Cacique de los Hombres-lobo|Completar los Quest de Elsalandia: 
Nueva Orden de Caballeros de Elsalandia-8

Nivel Disponible: 67
$7$Los Hombres-Lobo de Nido Negro se han destacado como los monstruos más astutos de Elsalandia. Derrota al cacique y ayuda a que Roland reciba apoyo del pueblo.

$7$Puntos de Fama: 5|
1814|Exitosa Investigación de Vientoarena|Completar Quests de Elsalandia: 
Observación Vientoarena-2

Nivel disponible: 65
$7$Vinia necesita que alguien adquiera la composición de los Datos del Análisis de Vientoarena y se la haga llegar. La información puede obtenerse usando Instrumentos de Medición de Vientoarena a la entrada de la guarida de los Hombres-Lobo de Nido Negro. 

$7$Puntos de Fama: 1|
1816|Venganza de Vinia|Completar los Quest de Elsalandia: 
Observación Vientoarena-4

Nivel Disponible: 66
$7$La reina del Observatorio Vientoarena, Vinia, está molesta por la destrucción de la base de datos. El culpable debería ser ejemplarmente castigado.

$7$Puntos de Fama: 5|
1821|Cazar al Monstruo Milenario|Completar Quests de Elsalandia: 
Aldea Manantial -5

Nivel Disponible: 67
$7$El mayor sueño de Ryan, un aldeano de Manantial, es convertirse en Cazador de Demonios. Se rumorea que él acecha al Monstruo Milenario en las cercanías del Lago Descongelado en Monte Eternidad.

$7$Puntos de Fama: 5|
1838|Recupera el Cetro de Elsalandia|Completar Quests de Elsalandia: 
Paradero del Viejo Señor-5

Nivel Disponible: 69
$7$El Cetro del Viejo Señor, que había estado perdido durante muchos años, ahora está, supuestamente, en manos de cierto monstruo en la Frontera del Olvido. Ayuda al explorador Joson a recuperar el cetro. Tal vez él tenga información valiosa para ti.

$7$Puntos de Fama: 5|
1844|Fin de la Maldad|Completar Quests de Elsalandia: 
Templario y Emisario de Juicio Final-6

Nivel Disponible: 69
$7$La Aparición del Emisario del Juicio Final se ha apropiado de la Espada de Safes. Recupera la Espada de Safes y regrésala a la gente que planea la restauración de la fortaleza.

$7$Puntos de Fama: 5|
1849|La Ambición de Brahms|Completar Quests de Elsalandia: 
Espíritus en la Frontera-5

Nivel Disponible: 69
$7$Brahms, el científico, usará la Esencia de la Aparición de la Cuchilla Blanca para robar memorias. Planea usar este poder para materializar sus ambiciones personales.

$7$Puntos de Fama: 5|
1850|Exitosa Investigación en Isla de Todo Mal|Completar Quests de Elsalandia: 
Fuente de Todo Mal -1

Nivel Disponible: 69
$7$El historiador y geógrafo de la frontera, Bol, necesita una persona para medir las coordenadas de la Isla de Todo Mal y adquirir Datos de Observación de la Isla del Demonio usando el Sistema de Posicionamiento Global.

$7$Puntos de Fama: 1|
1854|Ira de la Momia|Completar Quests de Elsalandia: 
Fuente de Todo Mal -5

Nivel Disponible: 69
$7$El volcán en la Frontera del Olvido es acosado todo el tiempo por un aura insalubre. La Hechicera Suya trata de purificar el área, pero unos monstruos poderosos obstruyen su tarea.

$7$Puntos de Fama: 5|
1869|Corona Perdida|Completar Quests de Elsalandia: 
Fuerza del Norte-5

Nivel Disponible: 71
$7$Es irónico que el Señor Singa perdiera la Corona Sagaz en el Bosque Copo de Nieve poco después de haber asumido funciones. Ahora esa Corona está en manos de un monstruo en el Bosque Copo de Nieve.

$7$Puntos de Fama: 5|
1874|La Verdad en el Cristal|Completar Quests de Elsalandia: 
Conspiración Tenebrosa-5

Nivel Disponible: 71
$7$Sut, quien investiga las ruinas, ha usado una reliquia antigua para fabricar un artículo misterioso, que, supuestamente, permite detectar monstruos al acecho en las Ruinas de Incontables Bestias.


$7$Puntos de Fama: 5|
1881|Lamento del Tiempo|Completar Quests de Elsalandia: 
Memorias del Tiempo-5

Nivel Disponible: 71
$7$El Guardián de Maná Telro parece estar muy apenado por el fracaso en la operación de rescate del padre de Fiona. Desea recuperar la fe de Fiona.

$7$Puntos de Fama: 5|
1883|Esfera Absorbe-Energía Exitosa|Completar Quests de Elsalandia: 
Exámenes de Phoebios-2

Nivel Disponible: 72
$7$Phoebios dijo que, para mejorar tu poderío, necesitas añadir sensibilidad a las energías de la naturaleza. Lleva la Esfera Absorbe-Energía hacia Stonehenge de Trols, que supo ser usada para absorber energía tiempo atrás, para absorber energía natural

$7$Puntos de Fama: 1|
1886|Duelo del Héroe|Completar Quests de Elsalandia: 
Las pruebas de Phoebios-5

Nivel Disponible: 72
$7$El camarada de Safes, Phoebios, te asigna una serie de pruebas. Deberás decidir si él te reconocerá como Mensajero de Sprite luego de que purifiques el alma del héroe. 

$7$Puntos de Fama: 5|
1932|Una oportunidad única de evolución|Activa un quest tras completar el anterior: 
Una oportunidad evolutiva única

Nivel Disponible: 71
$7$En preparación para el Día del Destino, tu Sprite debe brindarte asistencia. Es su deber como Mensajero de Sprite. Ve hacia Ilya y busca al Sprite Byola. ¡El te ayudará para que sigas mejorando a tu Sprite!

$7$Puntos de Fama: 5|
1938|¡Altar alterado! ¡Cosa del destino!|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Pesadilla de Dragón - Parte 3

Nivel: 74
$7$Los malignos Emisarios del Juicio Final secuestraron alguna gente en los predios de la Tribu Antigua. ¡Los ofrecerán como sacrificios! Date prisa en llegar al Altar Gakeith, en las Ruinas Polares Antiguas, para salvar a los aldeanos.

$7$Puntos de Fama: 1|
1939|Huyendo de la Pesadilla|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Pesadilla de Dragón - Parte 4

Nivel: 74
$7$Muchos ocultistas han huido a las Ruinas Polares Antiguas. Sus extraños rituales son una gran amenaza para los nativos y el ecosistema. Por eso es que debemos eliminarlos cuanto antes.

$7$Puntos de Fama: 5|
1942|Echando Humo en el Volcán|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Estrategia de Dragón - Parte 2

Nivel: 75
$7$Si los dragones rompen el sello de Volcán Diabólico, la devastación será inconmensurable. Este plan debe ser saboteado de inmediato, colocando cristales de hielo polar en la boca del volcán.

$7$Puntos de Fama: 1|
1946|¡Patitas para que las quiero!|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Estrategia de Dragón - Parte 6

Nivel: 75
$7$El demonio consejero Aielo planea revivir un antiguo dragón para sumir al mundo en el reino de las tinieblas, comenzando por el norte. Es necesario eliminar al dragón antes de que su resurrección sea completada.

$7$Puntos de Fama: 5|
1952|¡Este mundo no te pertenece!|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Desastre en Campo de Guerra - Parte 5

Nivel: 75
$7$Un mal inmenso ha invadido el territorio de las Ruinas Polares Antiguas. Este Señor del Espanto debe ser devuelto al inframundo para purificar las tierras del norte de toda energía maligna y aligerar la vigilancia en la Base Filapei.

$7$Puntos de Fama: 5|
1957|Conejos Gomita Delirantes|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Los Osos Furiosos - Parte 4

Nivel: 74
$7$El Oficial Naya de Base Filapei fue atacado por los conejos gomita, quienes robaron su mochila. Para que podamos recuperar la mochila, el líder de los Gomita debe ser derrotado. La mochila contiene valiosas provisiones.

$7$Puntos de Fama: 5|
1969|¡Sorpresa de Mantarraya!|Completar Serie de Misiones en Ruinas Polares Antiguas:
Cena Lujosa - Parte 3

Nivel: 74
$7$El Chef Regnit de base Filapei considera que la carne del líder de las mantarrayas es la mejor selección para su próximo buffet de mariscos. Pero, claro, como siempre, los mejores ingredientes son muy difíciles de conseguir.

$7$Puntos de Fama: 5|
1977|¡Prioridad Uno!|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Crisis en Puerto Militar - Parte 5

Nivel: 76
$7$El problema más grave que enfrenta Puerto Militar Auris es la enfermedad del general. Dado que él sigue en coma, la prioridad número uno es resucitarlo. Es la única manera de evitar que el mal se disemine, mientras el encargado del puerto se recupera.

$7$Puntos de Fama: 5|
1978|Que llueva para que salgas de tu cueva|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Crisis en Puerto Militar - Parte 6

Nivel: 76
$7$Usa la Tónico de Maná para curar al general herido y acaba con los planes siniestros del Demonio Consejero Aielo.

$7$Puntos de Fama: 5|
1984|Saludo al Rey|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Dragón Demonio - Parte 5

Nivel: 77
$7$Es necesario poseer la cadena del Rey Divino para despertar a la Bestia Divina. El último material esencial para fabricar la cadena debe obtenerse de la estatua del Rey Divino emplazada en la isla, al este.

$7$Puntos de Fama: 1|
1986|Aplaca a la Bestia Salvaje|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Dragón Demonio - Parte 7

Nivel: 77
$7$Toma la cadena del Rey Divino y despierta a la Bestia Divina, en el templo. Ten cuidado. La Bestia Divina atacará a todo invocador no familiar. Deberás calmar su ira.

$7$Puntos de Fama: 5|
1992|Acechando a la Mantis|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Mercader Miserable - Parte 5

Nivel: 76
$7$Las inteligentes mantis metálicas roban a las caravanas de mercaderes. Siempre están al acecho. La mejor manera de acabar con este problema que aqueja al comercio regional es eliminar al líder de la mantis metálicas.

$7$Puntos de Fama: 5|
1997|El Círculo de la Vida|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
El Problema de la Tribu - Parte 5

Nivel: 77
$7$Los Leones del Norte, que viven en Campo Alborada, a menudo asaltan el ganado de la tribu nómada. Usa el sabroso cebo que hizo el cacique para matar al rey de los leones.

$7$Puntos de Fama: 5|
2005|La Tierra Prometida|Completar Serie de Misiones en Bahía Auris:
Entrenamiento Especial - Parte 4

Nivel: 76
$7$Para completar la prueba final, ve hacia Tierra bendita, en el este, combate a los piratas que han invadido el lugar y expulsa al capitán.

$7$Puntos de Fama: 5|
2037|Deja de Molestarnos|Completa el quest de Valle de los Espíritus: La Reina

Nivel requerido: 70
$7$Los insectos en Nido de Gusanos son un gran problema para el ecosistema y los humanos. La vida de los aldeanos volverá a la normalidad cuando la Reina de Insectos sea derrotada.

$7$Puntos de Fama: 5|
2043|Deseo de Dustin|Completa el quest de Valle de los Espíritus:
Guardián del Vino

Nivel requerido: 72
$7$Un viejo guerrero te encargó que enterraras bajo los viñedos una vieja espada manchada de sangre. Es la única manera de hacer realidad su último deseo.

$7$Puntos de Fama: 5|
2059|Paradoja del Ermitaño|Completar el quest de Valle de los Espíritus:
Entrenamiento en Atracciones

Nivel requerido: 76
$7$Hay una famosa cascada en la meseta. Allí se reúnen los ermitaños locales.

$7$Puntos de Fama: 1|
2061|No Mates Al Mensajero|Completa el quest de Valle de los Espíritus:
Canje de Artefactos 2

Nivel requerido: 77
$7$¡Ayuda a Atlanta y Eduardo con sus canjes!

$7$Puntos de Fama: 5|
2068|Casa de Lobos|Completa el quest de Meseta Brumosa:
Los Prisioneros

Nivel requerido: 78
$7$En la meseta quedan antiguos vestigios de la Guerra del Rey Sprite. Erradicar el resentimiento del campo de batalla es la única manera de liberar a los Mensajeros de Sprite que fueron convertidos en lobos.

$7$Puntos de Fama: 5|
2074|Aquí Viene El Sol|Completar el quest Meseta Brumosa:
Mentor de Magia Negra

Nivel requerido: 80
$7$El antiguo Rey fue aprisionado por el actual Rey de los Sprites. ¡Para liberarlo, debes derrotar a Aielo, el Rey Solar!

$7$Puntos de Fama: 5|
2086|Ayudante del Sabio|Completar el quest de Meseta Brumosa:
Sabio del Rey 3

Nivel requerido: 79
$7$¡Dulai, el Sabio de las Montañas, te necesita! ¡Por favor, hazte cargo de la petición del Sabio del Rey!

$7$Puntos de Fama: 5|
2099|Ve Hacia el Oeste, Joven Mensajero de Sprite|Completar el quest del Banco de Arena Dorada:
El Líder Aparece

Nivel requerido: 83
$7$El destino señala el oeste. Allí se vislumbra el futuro de esta tierra. Supera los obstáculos del camino y alguien te indicará en la dirección correcta.

$7$: Puntos de Fama: 5|
2126|Sprite del Hombre Muerto|Completar el quest del Banco de Arena Dorada:
Rey de los Piratas

Nivel requerido: 84
$7$¡Hay piratas en Banco de Arena Dorada! Estos bucaneros molestan a los lugareños. ¡Desafía a los capitanes piratas y enséñales una lección!

$7$Puntos de Fama: 5|
2186|No Más Picaduras|Completar el quest Libro del Valle del Sol:
Paseo por Nido de Gusanos

Nivel requerido: 74
$7$Los cambios del ecosistema han convertido al Nido de Gusanos en una atracción popular. ¿Alguien desea picaduras de insectos?

$7$Puntos de Fama: 1|
2188|Mejor Que Un Souvenir|Libro: Valle del Sol

Nivel requerido: 70
$7$"Una guía indispensable para Valle de los Espíritus. Incluye todos los lugares de interés, las especialidades locales e información sobre ecosistemas únicos".

$7$: Puntos de Fama: 5|
2192|Zen y el Arte del Mantenimiento de Sprites|Libro: Secretos del Espíritu

Nivel requerido: 69
$7$"Con una misteriosa cubierta de cuero duro, este libro registra el poder de los Reyes Sprite y los antiguos rituales del Valle de los Espíritus".

$7$: Puntos de Fama: 5|
2196|Estudios de Poesía Moderna|Libro: Canción de las Montañas

Nivel requerido: 76
$7$"Esta colección en tapa dura de poemas de Donka registra sus pensamientos y ensueños durante un paseo por la Meseta Brumosa".

$7$Puntos de Fama: 5|
2200|Secretos Sangrientos del Palacio|Libro: Día del Destino

Nivel requerido: 78
$7$"El libro describe con gran inteligencia las influencias ocultas en el palacio, las interacciones entre los cortesanos y, en particular, la lucha de una madre".

$7$Puntos de Fama: 5|
2281|Tesoros del Banco de Arena Dorada|Libro: Bahía Iluminada por las Estrellas

Nivel requerido: 82
$7$"Este álbum de recortes es una joya artística, un registro de la cultura del Banco de Arena Dorada, así como del apogeo y la decadencia de la antigua ciudad".

$7$Puntos de Fama: 5|
2285|Certificado de Mantenimiento de Robots|Libros: Manual de Reparación de Robots

Nivel requerido: 81
$7$"Este libro de referencia es pesado, pero contiene las respuestas a la mayoría de las cuestiones relacionadas con los robots".

$7$Puntos de Fama: 5|
2286|Completa "Un Verdadero Juramento"|Completa el quest Capa del Conejo Gomita:
Un Verdadero Juramento

Nivel Requerido: 80
$7$La voluntad inquebrantable del Conejo Gomita vive en ti. Toma este
$7$ recuerdo especial por unirte al Club de Fans del Conejo Gomita.
$7$

$7$Puntos de Fama: 10|
2324|Obtener información sobre el Parásito Natural|Libro: Informe de Investigación sobre Antoraya

Nivel requerido: 15
$7$"Debemos averiguar la verdad sobre estos poderosos monstruos,
$7$así alguien podrá derrotarlos algún día".

$7$Puntos de Fama: 5|
2327|Obtener información sobre el Devastador del Pastizal|Libro: Informe de Investigación sobre Ohmudo

Nivel requerido: 15
$7$"Las criaturas alquímicas son un seres muy poderosos y extremadamente complejos,
$7$por dentro y por fuera".
$7$

$7$Puntos de Fama: 5|
2330|Obtener información sobre el Vigilante Tenebroso|Libro: Informe de Investigación sobre Rubis

Nivel requerido: 15
$7$"Las Llanuras Kaslow son fértiles ¿Por qué hay tantas criaturas
$7$corruptas no muertas?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2334|Obtener información sobre el Lago Mila|Libro: Informe de Investigación sobre Apóstol Golitti

Nivel requerido: 15
$7$"Aunque nadie sabe quién le dio ese nombre,
$7$tiene que significar algo. ¿De quién es apóstol?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2337|Has recibido información sobre el Murciélago Obeso.|Libro: Informe de Investigación sobre Randorak

Nivel requerido: 30
$7$"¿Cómo pudieron sobrevivir esos murciélagos en esa mina abandonada?
Mmm, tengo mucha curiosidad".

$7$Puntos de Fama: 5|
2340|Has recibido información sobre los muertos de Mina Condenada.|Libro: Informe de Investigación sobre Señor Carlos

Nivel requerido: 30
$7$"El Demonólogo de la Mina es el Señor Carlos.
¿Qué ocurrió? ¿Por qué odia tanto a los vivos? "

$7$Puntos de Fama: 5|
2343|Has recibido información sobre el Guardián de la Mina.|Libro: Informe de Investigación sobre GBX989

Nivel requerido: 30
$7$"Hay un robot gigante en la mina. Identificará automáticamente
a su "enemigo" y se lanzará al ataque.
¿Cómo puede distinguir a un aliado del enemigo?".

$7$Puntos de Fama: 5|
2347|Has recibido información sobre el Minotauro Ciborg Violento.|Libro: Informe de Investigación sobre Jenome

Nivel requerido: 30
$7$"Confidencial. Solo pueden leerlo las personas autorizadas."

$7$Puntos de Fama: 5|
2350|Has recibido información sobre el Duende Archimago.|Libro: Informe de Investigación sobre Furuguru

Nivel requerido: 45
$7$"Solo hay una manera de ponerse en contacto con el mundo exterior.
$7$¿Cómo aparecieron de repente los duendes en Isla Siwa?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2353|Has recibido información sobre el Vice-Jerarca de Hombres-Pez.|Libro: Informe de Investigación sobre Vice-Jerarca de Hombres-Pez

Nivel requerido: 45
$7$"Se dice que alguien vio algo enorme detrás de la cascada de la isla.
$7$¿Era una ilusión o hay una criatura enorme?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2356|Has recibido información sobre el Barón Urraca.|Libro: Registro de Investigación sobre Barón Urraca

Nivel Requerido: 45
$7$"Barón Urraca que quedó atrapado en Isla Siwa.
$7$¿De dónde vino?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2359|Obtuviste información sobre el Gusano Tenebroso Raspa-Tierra.|Libro: Investig. sobre Shiva

Nivel requerido: 43
$7$"En esta cueva, que está llena de la esencia de la naturaleza, ¿hay ingredientes deliciosos?"


$7$Puntos de Fama: 5|
2362|Obtuviste información sobre el Demonio de Ecos.|Libro: Investig. sobre Sivalee

Nivel requerido: 43
$7$"Una vez, una aldea pacífica fue destruida por un ser diabólico."

$7$Puntos de Fama: 5|
2365|Obtuviste información sobre el Aplastador de Cueva.|Libro: Investig. sobre Draze

Nivel requerido: 43
$7$"Para poder construir el robot que tienes en mente, debes usar todos los materiales que estén a tu alcance."


$7$Puntos de Fama: 5|
2369|Obtuviste información sobre la Banshee en Duelo.|Libro: Investig. sobre Basse

Nivel requerido: 43
$7$"¿Cómo se verá después de pactar con el diablo?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2411|La Gran Fantasía|Completa la Gran Fantasia:
Final: ¿Principio o Fin? 

Nivel: 55
$7$El Juicio Final se acerca rápidamente como una tormenta y debes entrenarte más allá te tus propios límites. ¡Durante el Día del Destino, la fortuna de Safael estará en tus manos! 

$7$Puntos de Fama: 5|
2416|Pantanos de Locura|Libros-Archivos del Pantano Negro

Nivel: 24
$7$"Este libro nos informa sobre el arquero Skyshade y sus aventuras en el Pantano Negro y cómo el gobierno erróneamente ignora el área".

$7$Puntos de Fama: 5|
2420|Fiebre Nocturna de Sprite|Libros-Cuentos de los Sprites Tenebrosos

Nivel: 27
$7$"Aunque yace sepultado bajo muchísimos libros, te sigue llamando la atención... Sin embargo, después de todo, podría ser simplemente un libro viejo y desbaratado". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2424|Amor Joven|Libros-Conejitos de Miel

Nivel: 10
$7$"Una pequeña aventura de coraje y amor en la Montaña Mina de Vapor. ¿Podrá José proteger a Ledisia y conquistar su corazón recolectando Monedas de Conejos Gomita?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2434|Rey de los Piratas|Libros - Rey de los Piratas

Nivel: 60
$7$"Una colección de leyendas que rodea al rey pirata Arsenio, enemigo del bien y el mal, que revela historias internas de política pirata y secretos de tesoros perdidos".

$7$Puntos de Fama: 5|
2439|La Historia de Dos Leones|Libros - Montaña Dos Leones

Nivel: 62
$7"Una isla extraña llena de leyendas, una antigua profecía... ¿qué otros secretos estarán escondidos aquí?"

$7$Puntos de Fama: 5|
2444|Diario del Depravado|Libros - Diario Incompleto

Nivel: 63
$7$"Un diario simple, lleno de pasajes aburridos al comienzo, hasta que llega un duende y el contenido se pone bueno".

$7$Puntos de Fama: 5|
2450|Historia del Chivo Viejo y el Mar|Libros - El Chivo Viejo y el Mar

Nivel: 65
$7$La obra maestra del realismo mágico, con toques de fábula, escrita por el pastor y escritor Adison, que vendió 400.000 copias a lo largo de Elsalandia. Un libro clásico amado por niños y adultos.

$7$Puntos de Fama: 5|
2454|Vida y milagros del Viejo Ranger Boder|Libros - Ranger Boder: La Autobiografía Oficial

Nivel: 65
$7$Ranger Boder: La Autobiografía Oficial, es el libro favorito de todos los niños de Elsalandia. Los chicos sueñan ser como Boder cuando sean grandes; mientras las niñas sueñan casarse un día con un hombre como Boder.

$7$Puntos de Fama: 5|
2458|Vida y milagros Fundador Aldea Manantial|Libros - El Fundador de Aldea Manantial

Nivel: 66
$7$El General William fue un temerario pionero que mantuvo a raya a los invasores y usó todos los recursos de Monte Eternidad para hacer que Aldea Manantial se convierta en una de las áreas más ricas de todo Elsalandia.

$7$Puntos de Fama: 5|
2461|Mi experiencia en la Aldea Manantial|Libros - En la Aldea de Aguas Termales

Nivel: 68
$7$Cuenta la historia de un caballero retirado, aquejado por muchas heridas, Lalau, quien logra recuperar su fortaleza en las aguas termales y se vuelve más poderoso que antes. Una obra maestra conmovedora.

$7$Puntos de Fama: 5|
2464|Historia de la Bella Abandonada|Libros - La Belleza Abandonada

Nivel: 69
$7$La leyenda de la señora del mar, Psiren, se ha convertido en la historia más popular entre las muchachas de Elsalandia. Todas las jovencitas añoran experimentar una historia romántica como la de Psiren. 

$7$Puntos de Fama: 5|
2468|Vida y milagros del Templario|Libros - Antes de que fuesen Famosos: Edición de Caballeros

Nivel: 70
$7$El Templario Safes es el más valiente, más poderoso y más legendario de todos los héroes de Elsalandia. Este libro te cuenta toda su historia. ¡Todo fan de Safes que se precie de tal debe tenerlo!

$7$Puntos de Fama: 5|
2471|Vida en Aldea de Ermitaño|Libros - Un Día en la Vida de la Aldea de Ermitaño

Nivel: 71
$7$¿Quieres saber cómo es la vida en la Aldea de Ermitaño? ¿Quieres saber cómo trabajan y se divierten sus habitantes? ¿Quieres saber cómo llegar hasta allá? Este libro trae todos las respuestas... ¡y mucho más!

$7$Puntos de Fama: 5|
2475|Conocer las creencias del Hombre de Nieve|Libros - Las Creencias del Yeti

Nivel: 72
$7$¿Qué secretos guarda Yeti? ¿Qué tipo de conexiones mantienen con el Reino de Taring? En este libro se explica todo aquello. No te lo pierdas-

$7$Puntos de Fama: 5|
2484|Jefe, ¡estoy en el caso!|Libros - Caso Misterioso de Angoya 

LV Disponible:36 
$7$"Un extraño caso de asesinato en la Isla de Angoya, en la que se ve envuelta una amistad que resiste hasta lo más cruel que es el tiempo." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2488|¿A quién vas a llamar?|Libros - Detector de Fantasma

LV Disponible:66 
$7$"Este tomo que se encontraba oculto y acumulando polvo durante años, ¡no es para almitas ingenuas! No podrás resistirte a los secretos de este libro, pero mucho cuidado, ¡todavía no has visto nada!". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2494|Una Espada para toda la Vida|Libros - Leyenda de la Espada Sagrada

Nivel: 75
Editorial Quill: 17000
$7$"Rodya el Cerrajero registró el proceso de fabricación de la antigua espada que derrotó a los dragones"

$7$Puntos de Fama: 5|
2498|Pecados de un Imperio Polar|Libros - Notas de la Secretaria del Palacio

Nivel: 75
$7$"Viejas notas que registran con gran detalle todo lo ocurrido en el Palacio Imperial Polar".

$7$Puntos de Fama: 5|
2503|Belleza de la Bahía|Libros-Topografía de la Bahía Azul

Nivel: 5
$7$"Este libro te revelará la belleza de la Bahía Azul y al llevarte al corazón de aquella curiosa cultura podrás conocer las especialidades locales y su único ecosistema."

$7$Puntos de Fama: 5|
2506|¡Este Cocinero es un Demonio!|Libros-Menú Del Día: Comida Isleña

Nivel: 6
$7$"¿Quieres conocer los secretos culinarios de Wolde, el gran chef de la Ciudad de Kaslow? Wolde te llevará personalmente a la Colina Caparazón para elegir los ingredientes más frescos".

$7$Puntos de Fama: 5|
2509|Costero de la Rueda de Hierro|Libros-Viajes en la Rueda de Hierro

Nivel: 5
$7$"El sol y las playas de la costa de Rueda de Hierro siempre atraen viajeros. Este libro está escrito por el veterano viajero Wendall, después de su viaje. Una lectura obligatoria para todo aquél que se atreva a visitar la Playa Rueda de Hierro".

$7$Puntos de Fama: 5|
2512|Vida y Milagros|Libros-Rey Odín

Nivel: 11
$7$"Abre este libro y observa a Odín, antiguo rey de Kaslow. El condujo la Ciudad de Kaslow a la prosperidad. ¡Salta la hoja! Estas páginas te harán revivir la maravillosa vida de este gran rey: desde su juventud hasta el final de sus días".  

$7$Puntos de Fama: 5|
2515|Misterios a la Luz de la Luna|Libros-Secretos a la Luz de la Luna

Nivel: 13
$7$"Bañado por el claro de luna, el Bosque somnoliento acuna tantos misterios como una hermosa dama. Además de la variedad local de hongos, este libro te abrirá los ojos a la belleza del Bosque Luz de Luna."

$7$Puntos de Fama: 5|
2518|Rock & Roll|Libros-Bajo las Rocas

Nivel: 13
$7$"La Montaña Mina de Vapor solía contener infinidad de minerales, pero hoy en día se encuentra en problemas por la escasez de los mismos. El libro de Gavin te invita a involucrarte en los asuntos referidos a la Montaña Mina de Vapor." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2521|Juego Basado en los Sprites|Libros-La Leyenda Sprite 

Nivel: 19
$7$"Se dice que el Bosque de Sprites está protegido por un grupo de cordiales Sprites. Este libro describe los movimientos de los Sprites y la actual condición del Bosque: nos deja una clara imagen de aquel mundo." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2524|Magia: Charlatanerías|Libros-Revista Academia de Magia, No. 32

Nivel: 18
Editorial Quill: 1000
$7$"Este número presenta los diversos estilos de magia y la intervención de la magia medicinal en el Bosque de Sprites. Esta publicación de la Escuela de Magia puede ser disfrutada tanto por los usuarios de magia como por neófitos. No te lo pierdas. reserva tu ejemplar". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2527|¡La Salud Es Lo Primero!|Libros-Guía de Salud

Nivel: 17
$7$"Desde hace mucho tiempo, el Bosque Antiguo es conocido como el botiquín del continente. Quien desee una buena salud no debe perderse esta guía utilísima."

$7$Puntos de Fama: 5|
2530|Querido Diario:|Libros-El Diario Destrozado

Nivel: 20
Editorial Quill: 1000 
$7$"Este desgarrado y ensangrentado diario cuenta las miserias de su dueño. A través del mismo, la tragedia del Bosque Antiguo te será revelada."

$7$Puntos de Fama: 5|
2533|Libro Rojo|Libros-Topografía de la Cordillera Roja

Nivel: 17
$7$"Para enseñar a la gente del continente sobre la Cordillera Roja, el alcalde del pueblo de Singil ha organizado este mapa con la esperanza que la gente aprenda sobre la especial geografía del área de la Cordillera Roja".

$7$Puntos de Fama: 5|
2536|Almanaque de los Granjeros|Libros-Boletín de Agricultura. Edición: 1er Trimestre

Nivel: 20
Editorial Quill: 1000 
$7$"Cordillera Roja es una comunidad agrícola. Para beneficio de los granjeros, el alcalde de Sangil organiza una revista trimestral y pone a su hijo a cargo de la misma para que la termine." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2540|¡Cuando los Animales Atacan!|Libros-Las Guerras de los Animales

Nivel: 25
$7$"Los humanos, ciertamente, no son los únicos en hacer guerra contra su propia especie. También hubo guerras en las Montañas de Belcar, como te contará este poeta itinerante".

$7$Puntos de Fama: 5|
2544|El tamaño importa|Libros-Sombras Gigantes en las Montañas

Nivel: 29
Editorial Quill: 1000 
$7$"Es muy difícil llegar a comprender a las criaturas gigantes que habitan las Montañas de Belcar. Con las concisas explicaciones de este libro serás un experto en las Montañas de Belcar en un abrir y cerrar de ojos. ¡Garantizado!". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2548|Porca Miseria|Libros-Cuentos de los Monstruos Negros

Nivel: 24
$7$"El Pantano Negro está siempre cubierto por un halo de misterio, bajo hechizo de varios monstruos. Los fans del suspenso no se pueden perder la oportunidad de salir a cazar monstruos con Olivia". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2552|¿De Qué Nos Sirve la Ciencia?|Libros-Revista de Ciencia, No 42

Nivel: 29
Editorial Quill: 1000 
$7$"Para este número especial sobre robots, la Revista de Ciencia ha invitado al Dr. Oz, también conocido como 'El Científico Loco del Pantano Negro', a nuestro equipo de editores. "Fans de la Ciencia, ¡esto es para ustedes!".

$7$Puntos de Fama: 5|
2556|¡Los Sospechosos de Siempre!|Libros-Sospechosos en la Isla del Sur

Nivel: 24
$7$"Olivia, la famosa cazadora de recompensas, llega una vez más a la peligrosa Isla del Sur, esta vez en persecución del pirata Neubergham, con todas las destacadas y apasionantes aventuras incluidas en este libro".

$7$Puntos de Fama: 5|
2560|¡Un Romance Épico!|Libros-Lágrimas del Mar

Nivel: 29
Editorial Quill: 1000 
$7$"Este libro describe una dramática historia de amor que se desarrolla en la Isla del Sur, comenzando cuando Elena, una mujer del mar, conoce a Damian, un maestro de las artes marciales...".

$7$Puntos de Fama: 5|
2565|Loco por La Magia|Libros-Brujería de Duendes

Nivel: 33
$7$"Con el propósito de entender al duende mago Kukuryu del Bosque de la Plaga, Eduardo recoge información usando pociones de transformación. Este libro reúne todo su trabajo."

$7$Puntos de Fama: 5|
2570|Recordando a Bern|Libros-Memorias de Bern

Nivel: 36
Editorial Quill: 4000 
$7$"Una plaga destruyó la vieja ciudad de Bern en las arboledas. Este libro te lleva al pasado y al presente de Bern, recordando los mejores tiempos y recreando las glorias anteriores a la plaga." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2575|Ceviche de Pescado|Libros-La Ecología Hombres-Pez del Arrecife

Nivel: 32
$7$"Los Hombres-Pez controlan una parte de la costa de la Península Arrecife Hueso. Este libro describe en detalle sus vidas e incluso su organización y eventos sociales".

$7$Puntos de Fama: 5|
2580|Leven Anclas|Libros-Antiguo Manual Naval

Nivel: 37
Editorial Quill: 4000 
$7$"Esta antigua guía naval acaba de ser recuperada de las aguas. Si quieres saber qué tan duro es el entrenamiento al que están sometidos los guerreros del mar de la Península Arrecife Hueso, busca en el libro cómo funcionan los rangos navales". 

$7$Puntos de Fama: 5|
2585|El Gastrónomo de Angoyan|Libros-Comida Isleña

Nivel: 32
$7$"Otra obra maestra por Wolde, el chef real principal de la Ciudad de Kaslow, que te llevan a ti y a tus papilas gustativas en un viaje a través de los cielos de la Isla Angoya. No leas este libro con el estómago vacío".

$7$Puntos de Fama: 5|
2590|Bajo el Mar|Libros-Los Hombres-Pez de Coral

Nivel: 36
Editorial Quill: 4000 
$7$"La Isla Angoya está habitada por Hombres-Pez de Coral. Este libro te lleva al pasado, detallando los primeros días en la historia de la isla, y cómo los Hombres-Pez construyeron sus hogares".

$7$Puntos de Fama: 5|
2595|Ladrón que Roba a Ladrón|Libros-Los Ladrones También Pueden ser Ricos

Nivel: 44
Editorial Quill: 4000 
$7$"El texto principal para investigadores de reliquias y una Biblia para nuevos cazadores de reliquias. Este libro revela el proceso de entrenamiento en la Tierra de los Suspiros."

$7$Puntos de Fama: 5|
2600|El Caballero Dragón|Libros-El Caballero Dragón

Nivel: 42
Editorial Quill: 4000 
$7$"Una obra maestra de la fantasía, ubicada en la Tierra de los Suspiros, que narra la historia de Bryant y el joven dragón Rob, desde su primer encuentro hasta volverse mejores amigos y más tarde Caballeros Dragón." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2605|El Gran Duende Gladiador|Libros-Viento Ensangrentado

Nivel: 48
Editorial Quill: 4000 
$7$"Una biografía de Karkadann, el luchador más grande en la historia de los Duendes Dienteférreo."

$7$Puntos de Fama: 5|
2610|Amor por Siempre, Sueño Divino|Libros-Amor Infalible

Nivel: 53
Editorial Quill: 9000 
$7$"La más famosa historia de amor del Humedal Brumoso. ¿Después de amar y dejar de amar por siglos, podrá Berd, el vagabundo eterno, amar nuevamente?" 

$7$Puntos de Fama: 5|
2616|El Pilar del Mundo|Libros-El Árbol Sacro de Gaia

Nivel: 55
Editorial Quill: 9000 
$7$"El único estudio académico del Árbol de Gaia, que formula una nueva teoría de la existencia de Gaia. Una lectura imperdible para la gente que quiere saber más sobre la Arboleda Gaia".

$7$Puntos de Fama: 5|
2621|Protección Ante Todo|Libros-Apuntes sobre Defensa de Castillos

Nivel: 54
Editorial Quill: 9000 
$7$"El guardián defensor de un castillo tiene muchas rutinas diarias. Esta libreta describe en detalle los importantes pasos a seguir cuando se desarrollan tareas de guardia en la Arboleda Gaia." 

$7$Puntos de Fama: 5|
2625|Sobrevivir en el Desierto|Libros-Manual de Supervivencia en el Desierto

Nivel: 41
Editorial Quill: 4000 
$7$"Te enseña cómo lidiar con posibles peligros en el Desierto Tórrido, mejorando tus chances de supervivencia; ¿y a quién no le gusta tener más oportunidades de sobrevivir?".

$7$Puntos de Fama: 5|
2631|La Sombra del Desierto|Libros-Sombra Negra en el Desierto

Nivel: 41
Editorial Quill: 4000 
$7$"El mayor reto para Olivia, la cazadora de recompensa: ¡un apasionante duelo contra Lance, el asesino! Este libro relata los 11 días de persecución a través del Desierto Tórrido, llenos de acción y escenas sangrientas. No podrás dejar de leer".

$7$Puntos de Fama: 5|
2635|Experto en Vinos|Libros-Preparación de Vino Medicinal

Nivel: 49
Editorial Quill: 4000 
$7$"Contiene muchas recetas para vino medicinal. Aquellos producidos en la Aldea Huyi, en las Montañas Perdidas, funcionan muy bien y son súper populares con la gente por todos lados. Esta publicación registra en detalle la antiquísima destreza para embotellar propia de los viejitos de la aldea."

$7$Puntos de Fama: 5|
2639|La Prueba del Tigre|Libros-Pruebas en las Montañas

Nivel: 48
Editorial Quill: 4000 
$7$"Diferentes pruebas son requeridas para la ceremonia de iniciación en la Aldea Huyi. Una persona joven de esta aldea tiene que pasar las pruebas naturales para poder ser reconocida como un adulto que puede sobrevivir en las Montañas Perdidas."

$7$Puntos de Fama: 5|
2644|El Alquimista Adepto|Libros-Referencias para Alquimistas

Nivel: 54
Editorial Quill: 9000 
$7$"Una lectura de referencia que contiene información sobre alto nivel de creación alquímica y herramientas. Necesitas herramientas antes de poder hacer cualquier cosa. Para convertirte en alquimista, debes ir a la Cordillera Blakatoa a obtener tu equipo."

$7$Puntos de Fama: 5|
2649|Ardiendo de Fe|Libros-Fe en el Dios del Fuego

Nivel: 54
Editorial Quill: 9000 
$7$"Un libro que describe al Dios del Fuego, que es adorado por los duendes, quienes creen que el mundo está hecho de fuego. El Dios del Fuego es considerado el poder dominante del mundo y el Altar de Llamas en la Cordilla Blakatoa es el centro de la devoción por el fuego. 

$7$Puntos de Fama: 5|
2795|Garrotes Pegotes|Libros-Libro Empapado

Nivel: 3
$7$"El Libro parece viejo, por su tapa de cuero. Este libro abunda en dibujos con técnicas y movimientos de cómo usar el garrote con púas. No se sabe realmente quién es el dueño de este libro."

$7$Puntos de Fama: 5|
2796|Juramento de Disciplina|Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita: 
Jura de Disciplina

Nivel: 20
$7$Para expresar tu deseo de seguir estrictamente todo lo relacionado con los Conejos Gomita, ejecuta esta misión para el Club de Fans de los Conejos Gomita y confirmar tu juramento. 

$7$Puntos de Fama: 5|
2797|Juramento de Obediencia|Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita: 
Jura de Obediencia

Nivel: 30
$7$Para expresar tu incesante obediencia al fondo del corazón del Conejo Gomita, ejecuta esta misión para el Club de Fans de los Conejos Gomita y confirma tu juramento.  

$7$Puntos de Fama: 5|
2798|Juramento de Lealtad|Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita: 
Jura de Lealtad

Nivel: 40
$7$Para expresar tu compromiso por el bien de los Conejos Gomita, ejecuta esta misión para el Club de Fans de los Conejos Gomita... ¡y confirmarás tu juramento. 

$7$Puntos de Fama: 9|
2799|Juramento de Amor|Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita: 
Jura de Amor

Nivel: 50
$7$Para expresar tu verdadero amor por el mundo de los Conejos Gomita, ejecuta esta misión para el Club de Fans de los Conejos Gomita... ¡y confirmarás tu juramento! 

$7$Puntos de Fama: 10|
2800|Logra tu Ideal|Completar Quest de Capa de Conejo Gomita: 
Juramento de Disciplina

Nivel Disponible: 60
$7$Para demostrar que estimas a los Conejos Gomita como el ideal más alto, cuando te unas al Club de Fans de los Conejos Gomita deberás tomar juramento especial.

$7$Puntos de Fama: 10|
2862|¡Asesino de Cientos!|Completa la Misión del Campo de Batalla de Ciudad Kaslow: 
Domina el Campo de Batalla- Parte 2

Nivel: 31
$7$La habilidad puede ser mejorada a través del crecimiento físico y espiritual. Sé humilde, aplicado y calmo durante las batallas, y ¡quizás puedas sobrevivir! 

$7$Puntos de Fama: 9|
2863|¡Asesino de Miles!|Completa la Misión del Campo de Batalla de Ciudad Kaslow: 
Domina el Campo de Batalla- Parte 4

Nivel: 31
$7$Para volverse Caballero Guardián del Cristal, no es suficiente con el bautismo de guerra en un campo de batalla. ¡Para volverte un verdadero experto debes pasar esta prueba! 

$7$Puntos de Fama: 10|
2940|Cumple el Juramento|Completar Quest de Capa de Conejo Gomita: 
Juramento de Disciplina

Nivel Disponible: 70
$7$Para demostrar que protegerás a los Conejos Gomita con todo tu corazón, cuando te unas al Club de Fans de los Conejos Gomita deberás tomar juramento especial.

$7$Puntos de Fama: 10|
2963|Supervivencia en Hielo|Libros - Sobrevivir en el Gélido Norte

Nivel: 74
$7$"Cuando estés atrapado en las gélidas tierras del norte, este libro te enseñará cómo usar el ambiente en tu provecho, para salvar tu vida".

$7$Puntos de Fama: 5|
2967|Manual Infernal|Libro - Enciclopedia de Demonios Gigantes

Nivel: 77
$7$"El libro registra, con todo detalle, vida y costumbres de los demonios gigantes. Excelente material de referencia, tanto para investigación como educación. ¡Infaltable en tu colección!"

$7$Puntos de Fama: 5|
2971|Durmiendo en el Mar|Libro - Leyendas de la Bestia Divina

Nivel: 77
Editorial Quill: 17000
$7$"Un libro que describe las leyendas de la Bestia Divina olvidadas de la Bahía Auris".

$7$Puntos de Fama: 5|
2975|Tierra de Nómadas|Libro - Vida de un nativo tribal errante

Nivel: 77
$7$"Libro que describe la vida de un nómada. Adecuado para quienes añorar con escapar al mundanal ruido de las ciudades".

$7$Puntos de Fama: 5|
3104|Trivia de la Isla Sakura|Libros - Gran Tesoro

Nivel requerido: 66
$7$"Este libro describe el pasado desconocido de Isla Sakura, en episodios donde se mezclan la culpa y el deseo. Parece una confesión".

$7$: Puntos de Fama: 5|
3108|Cuentos del Bosque de la Plaga|Libros - Guía de Viaje del Bosque de la Plaga

Nivel requerido: 33
$7$"Este libro cuenta la historia de Hal, el Nigromante, y el descubrimiento que su tutor, el Sprite Yab, hizo en el Bosque de la Plaga. Algo que cambió por completo la imagen del lugar".

$7$Puntos de Fama: 5|
3250|Juicio de Guardia|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Tierra Rota 1 

Nivel Requerido: 80 
$7$Ataques de monstruos acosan la Guardia. Repórtate con Sabino, después ayúdale al Guardia a alejar a las criaturas bestiales de aquí. Si tienes éxito, posiblemente Zamora puede cambia de actitud. 

$7$Puntos de Fama 5|
3253|Dentro al Desierto|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Hacia Adelante 1 

Nivel Requerido: 81 
$7$Ve al desierto que se encuentra en el este y desde ahí observa al monstruo. Habla con el Viejo Lalo, y pregúntale si al monitorizar esas criaturas extrañas, ha averiguado alguna información útil. 

$7$Puntos de Fama 5|
3255|Señuelo de Oro|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Hacia Adelante 3 

Nivel Requerido: 81 
$7$Ve al desierto, e invoca al legendario Gólem de Oro para recuperar la pepita de oro. Zamora quiere que esto se quede en secreto, pero él explico que una clave relacionada con el Día del Destino puede ser encontrada en la Vivienda de Dorval. 

$7$Puntos de Fama 5|
3258|Estudio e Investigación|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Pensamiento Independiente 3 

Nivel Requerido: 81 
$7$Una violenta neblina violeta se ha extendido atreves de Tierra Usurpada, aumentando la cantidad de espectros que habitan allí. Ayúdale a Nandy a eliminar los espectros y luego pregúntale a Montalván el Demonólogo acerca de la maldición. 

$7$Puntos de Fama 5|
3260|Destructor de Evidencia|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Humano o Monstruo 2 

Nivel Requerido: 81 
$7$Montalván ha concluido que algo aparte de una neblina venenosa le otorga la reproducción de Quimera. Rápido elimina todas las quimeras, luego repórtate con Jin el Espíritu Sabio. 

$7$Puntos de Fama 5|
3261|Ojalá Tuviese Mi GPS|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Humano o Monstruo 3 

Nivel Requerido: 81 
$7$Hay una aventura atrapada en Bosque Zolav. El Rey del Agua cobardemente a maldecido a Perry, encerrándola allí. Mata al Rey del Agua y encuentra a Perry. 

$7$Puntos de Fama 5|
3275|¡Investigación del Núcleo de Espectros - Completa!|Completa el Quest de Aldea Aura Ficticia: 
Estudios de Espectro 

Nivel Requerido: 83 
$7$Montalván quiere que averigües si la Neblina Venenosa tiene algo que ver con la influencia de los espectros. Se dice que la Neblina Venenosa es muy peligrosa, y por los reportes tu sabes que apesta a calcetines sucios, pero debes continuar adelante e investigar.

$7$Puntos de Fama 1|
3278|Persecución de Arsenio|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
El Poder del Dinero 1 

Nivel Requerido: 84 
$7$El Guardia se enfrenta a una fuerte resistencia. Debes trabajar rápidamente para destruir la multitud de Bestias Gomitas si quieres evitar perdidas innecesarias. Cuando termines, explora la ciudad para obtener más información.

$7$Puntos de Fama 5|
3280|Clave de Dama y Día del Destino|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
El Poder del Dinero 3 

Nivel Requerido: 85 
$7$Ayúdale a Heredia y al Sabio Llamanegra exterminar a la problemática Comadreja Llamanegra y a los Asesinos Staccatos que rondan el templo.

$7$Puntos de Fama 5|
3282|Guerra de Césped|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Terrible Verdad 2 

Nivel Requerido: 85 
$7$El alcalde del pueblo esta de acuerdo en dejar a los Guardias pasar, mientras ellos puedan eliminar a los monstruos cerca de las aguas termales. Pregúntale la información a Llamanegra acerca de la Doncella Milagrosa. 

$7$Puntos de Fama 5|
3283|Recién Monstruo Nuevecito|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Terrible Verdad 3 

Nivel Requerido: 85 
$7$El alcalde del pueblo quiere que destruyas al Gigante Mutante. Utiliza las gemas resplandecientes que dejo caer tal mutante para chantajear a Macario, el Sprite Guardián de Agua Termal. Macario te puede revelar una información alarmante.

$7$Puntos de Fama 5|
3289|Voluntad para encontrar la Verdad|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Dos Extremos 3 

Nivel Requerido: 85 
$7$Darsus esta preocupado que los Minería Ilegales se están robando los cristales de hielo de la Mina de Cristales. ¡Tú debes capturar a los Minería Ilegales antes que causen cualquier daño! Ve a preguntarle a Ronaldo en Península Patrimonial acerca del paradero de la Doncella Milagrosa. 

$7$Puntos de Fama 5|
3299|Hacia Isla de Ninja|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Telepórtate a Isla Staccato 

Nivel Requerido: 81 
$7$Finalmente has convencido a Chicharito, el fiel seguidor de Caruso, que te ayude a viajar a Isla Staccato. Sin embargo, parece que Chicharito tiene en mente otros planes... 

$7$Puntos de Fama 5|
3300|Tierra de Pescaderos|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Telepórtate al Puerto del Pescador  

Nivel Requerido: 82 
$7$Goliardo provee una manera de viajar a Isla Staccato; de este modo, él puede mantener bajo control a los anteriores pescaderos inalcanzables. 

$7$Puntos de Fama 5|
3304|¡Búsqueda del Cadáver Congelado – Completa!|Completa el Quest de Sendero Llamafría: 
Misterio del Precipicio de Hielo 

Nivel Requerido: 83 
$7$Un pedazo de hielo increíblemente claro y sólidamente congelado es el cofre de tesoros de la Princesa Escarcha. Mucho secretos se encuentran enterrados en su interior .

$7$Puntos de Fama 1|
3306|Aventura de Península Patrimonial|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Logros Pasados 1 

Nivel Requerido: 86 
$7$La explosión de la populación de los Conejos Gomitas probablemente tiene algo que ver con el reciente cambio de clima. Ayúdale a Ronaldo combatir con la reciente infestación de los Conejos Gomitas, después ve a hablar con Garnica. Considérate advertido, pueda que te parezca asqueroso lo mucho que Garnica adora su vida de holgazán. 

$7$Puntos de Fama 5|
3310|Afilado como una Tachuela|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Púas Mágicas 2 

Nivel Requerido: 86 
$7$Un cazador ávido, Ubaldo, puso el ojo en el Punta de Piedra. No hay ninguna necesidad en dejársela fácil a esas bestias asquerosas. 

$7$Puntos de Fama 5|
3313|Victoria Fingida|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Patas de Palo y Justicia 2 

Nivel Requerido: 86 
$7$Los Piratas no confían en el Guardia, así que hemos perdido cualquier fuente de información. Debes pretender que has derrotado al Guardián Kaslow para ganarte la confianza de los piratas. 

$7$Puntos de Fama 5|
3315|Súper Eliminador|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Patas de Palo y Justicia 4 

Nivel Requerido: 86 
$7$Fergus asegura que es imposible llegar a Isla Condenada. Sin embargo, si puedes ayudarle a acabar con los clones y los robots que rodean el Puerto, puede que cambie de canción. 

$7$Puntos de Fama 5|
3317|Justicia Pirata|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Patas de Palo y Justicia 6 

Nivel Requerido: 86 
$7$Bajo una condición Tango va a ir a Isla Condenada: Primero el exige que derrotes a la Dama Pirata quien ha estado saqueando y pillando la costa de Isla Herencia. Mátala, y habrás creado tu camino hacia Isla Condenada.

$7$Puntos de Fama 5|
3331|¡Bájate de la Montaña!|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Brinca en la Ladera 

Nivel Requerido: 85 
$7$Garnica, el Jefe Mafioso Retirado, revela un atajo hacia la fortaleza. Suena un poco peligroso; sin embargo, no tienes otra opción que intentarlo.

$7$Puntos de Fama 5|
3332|Atajo Riesgoso|Completa la misión de la Península Patrimonial:
Atajo

Nivel requerido: 85
$7$Pólito, el Aprendiz de Cazador revela el atajo hacia Puerta del mar.
$7$Tu estás "relativamente" a salvo mientras uses el teleportador correctamente.
$7$Desafortunadamente, la definición de "relativamente" es subjetiva...

$7$Puntos de Fama: 5|
3336|¡Admirar Torreta Enorme – Completo!|Completa el Quest de Península Patrimonial: 
Torreta Enorme

Nivel Requerido: 88 
$7$El orgullo del Rey de la Ciudadela es su Torreta; desgraciadamente, monstros despiadados lo han invadido y se han apoderado como dueños. 

$7$Puntos de Fama 1|
3378|Aprende acerca la Legenda de la Isla Flotante|Libro: Legenda de la Isla Flotante

Nivel Requerido: 84 
$7$"Este libro ha registrado las leyendas pasadas de generación en generación por los residentes de la Isla Flotante en Aldea Aura Ficticia." 

$7$Puntos de Fama 5|
3382|Aprende acerca Eventos después de la Tragedia del Palacio|Libro: Ambición de Carso

Nivel Requerido: 82 
$7$"Este libro aparentemente contiene la trágica historia representada en el libro anterior. Todos aquellos que han leído el Tomo están fascinados con los desvíos sorprendentes y terribles al explorar el lado oscuro de la naturaleza humana." 

$7$Puntos de Fama 5|
3386|Aprende acerca el Origen del Nombre del Emperador|Libro: Cuentos de Llamanegra

Nivel Requerido: 85 
$7$"El autor explica detalladamente el despertar de Siropas, Rey del Inframundo, así mismo que la historia de la gran guerra. La portada de este tomo parece radiar un ardiente calor, así que no lo recojas cuando lo leas." 

$7$Puntos de Fama 5|
3390|Aprende acerca el Amor Prohibido|Libro: Ilusión Congelada 

Nivel Requerido: 86 
$7$"El final de este romance de cruce de estrellas te hará llorar. Acuérdate de tener un pañuelo a mano." 

$7$Puntos de Fama 5|
3394|Aprende acerca la Historia de Vida del Jefe Mafioso|Libro: Rey de Inframundo 

Nivel Requerido: 88 
$7$"Este libro discute la vida del Jefe Mafiosa Legendario. El hombre hiso la difícil decisión de retirarse en la oscuridad después de subir a la cima de su propio juego. Es realmente fascinante." 

$7$Puntos de Fama 5|
3398|Aprende acerca la Verdad Justificada|Libro: El Verdadero Hueso-Negro

Nivel Requerido: 90 
$7$"Este libro contiene secretos acerca del Rey Pirata quien ha reinado las olas. También hay varios capítulos de los Piratas Hueso-Negro Auténticos que han aterrorizado el mundo. Casi puedes sentir el aroma del océano salado cuando abres este tomo." 

$7$Puntos de Fama 5|
3416|Aprende acerca Amor Eterno|Libro: Flor Milagrosa 

Nivel Requerido: 33 
$7$"Esta memoria patética de un autor sin nombre. En el, se habla de una flor llamada Milagro, un niño y una niña viviendo en mundos diferentes que han hecho una promesa de amarse el uno al otro para siempre."

$7$Puntos de Fama 5|
3605|Susurro del Viento|Completa la Serie de Quests de Bahía Azul: 
Pedido de Ayuda Distante 5 

Nivel Requerido: 66 
$7$Una persona que dice ser de otro mundo comenta que el planeta está en peligro. Échale un vistazo al Cristal de Alma en Bahía Azul si crees que puede que haya un granito de verdad en todo lo loco que dice.

$7$Fama 5|
3614|Crear Caos|Completa la Serie de Quests de Bahía Ensangrentada: 
Línea Costera Sangrienta 4 

Nivel Requerido: 72 
$7$Didi pensaba que tus acciones pusieron a los guardias del puerto en alerta. Ahora, provócalos para que salga el capitán guardián y encontrar una nueva pista. 

$7$Fama 5|
3618|Secreto de la Pereza|Completa la Serie de Quests de Bahía Ensangrentada: 
Contacto Perezoso 4 

Nivel Requerido: 74 
$7$Adami explicó que para verdaderamente comprender algo, es necesario experimentarlo uno mismo. Derrota algunos Soldados Insecto antes de regresar a verlo. 

$7$Fama 5|
3626|Verdad Inconveniente|Completa la Serie de Quests de Bahía Ensangrentada: 
Guerreros Ambientales

Nivel Requerido: 68 
$7$Atalienne siguió murmurando, aún cuando estaba inconsciente, y parecía desesperado en descubrir algún secreto. Mira a tu alrededor, y si de casualidad pasas su huerto de árboles frutales, trata de descubrir su secreto.

$7$Fama 1|
3629|Romance en Tiempo de Guerra|Completa la Serie de Quests de Bahía Ensangrentada: 
Aliado Asombroso 3 

Nivel Requerido: 75 
$7$Los malvados Soldados Insecto Gigante se han unido al equipo de transporte y por eso es imposible llevar a cabo el plan de escape. Hasta tomaron los suministros que Korosy había preparado. ¿Cómo podemos recuperarlos? 

$7$Fama 5|
3632|Una Brisa Extraña|Completa la Serie de Quests de Bosque Lágrimas de Sprite: 
Profundidad de la Niebla 3 

Nivel Requerido: 75 
$7$Adami quiere que hagas contacto con el Capitán Rebelde Oda primero y que le des la Carta de presentación. Sin embargo, no pudiste resistir las ganas de echarle un vistazo rapidito a la carta.

$7$Fama 5|
3639|Amigos para Siempre|Completa la Serie de Quests de Bosque Lágrimas de Sprite: 
Sombra Morada 5

Nivel Requerido: 79 
$7$Cuando Jody se enteró de todo, ella te pidió que recuperaras el Legado de Tincho y se lo entregaras a Caret. Ella esperaba que Caret pudiera comprender y aceptar la situación. 

$7$Fama 5|
3654|Misión Posible|Completa la Serie de Quests de Bosque Lágrimas de Sprite: 
Aventura Infantil 3

Nivel Requerido: 83 
$7$Jadora dijo que quería caminar por el bosque para contemplar la belleza de la naturaleza. Feagle te pidió que uses la oportunidad para llevarla devuelta a su padre. Insistió que se encontraría contigo luego. 

$7$Fama 1|
3659|Apostando en el Equipo Equivocado|Completa la Serie de Quests de Bosque Lágrimas de Sprite: 
Convertir Basura en Tesoro

Nivel Requerido: 83 
$7$Aunque la Nave Mercante de Roberts se hundió, gran cantidad de cargamento fue dejada atrás. Los suministros fueron robados por los Olmo Sabio durante su transporte. Roberts quiere que lo ayudes a recuperar sus objetos. 

$7$Fama 5|
3660|¡No te enojes!|Completa la Serie de Quests de Bosque Lágrimas de Sprite: 
Podar Matas

Nivel Requerido: 83 
$7$Shannon explicó que un Ejército Trento apareció en el bosque. Te pidió que derrotaras a los soldados antes de enfrentarte al enemigo más poderoso, al Centurión Olmo Sabio Furioso, Hierba Negra. 

$7$Fama 5|
3671|Brujo o Embrujado|Completa la Serie de Quests de Páramos de Kaslow: 
Trampa de Guerra 4

Nivel Requerido: 87 
$7$Se rumora que Posolain, el Duque Real, está envuelto en la desaparición del Rey Odín. Es posible que haya tenido problemas con su plan y que al fin decidió asesinar al rey. Rápido, llévale las noticias a Jarl. 

$7$Fama 5|
3687|¿Quién tiene la culpa?|Completa la Serie de Quests de Páramos de Kaslow: 
Cadete Confundido 3

Nivel Requerido: 87 
$7$Popy explicó que todo aquel que reciba la carta también recibirá una maldición. Para levantar el horrible hechizo, la carta tenía que abrirse con cuidado y el malvado demonio que reside dentro de ella tenía que ser eliminado.

$7$Fama 5|
3691|Mejor que Antes|Completa la Serie de Quests de Páramos de Kaslow: 
Vida en Tiempo de Guerra 3

Nivel Requerido: 84 
$7$Yuli, tratando de actuar de forma madura, lloriqueó que fácilmente puede pasar 3 días sin comer dulces. Sabes que a ella se le antojaba algo dulce.

$7$Fama 5|
3700|Monólogo de Astrólogo|Completa la Serie de Quests de Base Rebelde: 
Monólogo de Astrólogo 6

Nivel Requerido: 90 
$7$El "Mensajero Pesadilla" se refiere a la persona que anuncia la profecía del Día del Destino. Favor de ir a la residencia del Duque en Kaslow. Si tienes suerte, tal vez podrás encontrar el libro prohibido.

$7$Fama 5|
3703|Fanático Peculiar|Completa la Serie de Quests de Base Rebelde: 
Canción de Kaslow 3

Nivel Requerido: 90 
$7$Gilkate tuvo la valentía de entrar al campo de batalla, pero nunca imaginó que se encontraría cara a cara frente al <Mago Brujo Oscuro Bestia Humana> Wilmar. No podía sentarse a escribir poesía hasta que se deshiciera de Wilmar.

$7$Fama 5|
3737|¡Mmm, Croquetas de Bacalao!|Libro: Leyenda del Oro

Nivel Requerido: 70 
$7$"Harto de los problemas del mundo, un hombre vino a esta Isla Desierta para vivir una vida aislada y solitaria. Sobrevivió porque usó los regalos que la naturaleza le dio".

$7$Fama 5|
3741|Belleza en Problemas|Libro: Tristeza Sin Fin

Nivel Requerido: 74 
$7$"Una relación amorosa entre especies no fue exitosa y no resultó en un final feliz. La tragedia continua repitiéndose. ¿Cuándo terminará?" 

$7$Fama 5|
3745|Testigo del Destino Estrella|Libro: Cuna de Estrellas

Nivel Requerido: 79 
$7$"Según una leyenda, un niño, nacido de una estrella fugaz, abusó los poderes que tenía. Esto resultó en tragedia. No obstante, el niño se dio cuenta que estaba en malos camino y, desesperado por rectificar todo lo malo que había hecho, estaba dispuesto a dar su vida por salvar a la humanidad".

$7$Fama 5|
3749|Soy el Guerrero|Libro: Dama Indómita

Nivel Requerido: 83 
$7$"Ard, el personaje principal, se hizo amigo de una chica cuando ambos estaban pequeños. Con el pasar del tiempo, la mujer se convertía más y más extraña. Un día, algo pasó que trajo a la luz más información acerca de lo que le ocurría". 

$7$Fama 5|
3753|Alma Ardiente del Caballero|Libro: Leyenda de la Dama Caballero

Nivel Requerido: 86
$7$"Hay una leyenda que cuenta de un caballero mujer que vestía de azul. Ella infiltró la fortaleza del enemigo y solita destruyó sus suministros y causó caos total. Ella derrotó al general del enemigo, lo cual hizo posible que su nombre fuera recordado en la historia de la zona". 

$7$Fama 5|
3757|Acercarse a la Oscuridad|Libro: Ardid de Carso

Nivel Requerido: 90
$7$"Carso, un visitante raro, interrumpió la paz que existía en Safael. Su plan maléfico ha causado desacuerdos entre las razas, lo que ha llevado a batallas innecesarias y caos en la zona". 

$7$Fama 5|
3766|Kaslow Ardiente|Completa la Serie de Quests de Kaslow Ardiente: 
Kaslow Ardiente 5

Nivel Requerido: 90 
$7$Gulis explicó que, por un poder inexplicable, ella ve todo a lo cual te enfrentas. Ella aún tenía algo que decirte y te pidió que pasaras primero por la llanura. 

$7$Fama 5|
3973|Madurez|Completa la quest de Península Penas: 
El Rencor de Kuwa - Persuasión

Nivel Requerido: 83
$7$Habla seriamente con Kuwa sobre las consecuencias de su comportamiento infantil.

$7$Fama 5|
3974|Inmadurez|Completa la quest de Península Penas:
El Rencor de Kuwa - Empatía

Nivel Requerido: 83
$7$Explícale a Kuwa que la tolerancia es la base de las relaciones.

$7$Fama 5|
3977|Amor Sin Palabras|Completa la quest de Península Penas:
Los sentimientos de Ilan 3

Nivel Requerido: 84
$7$Ilan mira con tristeza el pañuelo, sabiendo que debe devolvérselo a su propietaria.

$7$Fama 5|
4015|El Romance de Afrodita y Adonis|Completa la quest de Monte Glacial: 
El Romance de Afrodita 6

Nivel Requerido: 87
$7$Adonis le dio un brazalete a Afrodita como símbolo de su amor. Esperan poder casarse cuando vuelva la paz a la aldea.

$7$Fama 5|
4019|El Romance de Perséfone y Adonis|Completa la quest de Monte Glacial:
El Romance de Perséfone 4

Nivel Requerido: 87
$7$Adonis le dio un brazalete a Perséfone como símbolo de su amor. Esperan poder casarse cuando la paz vuelva a la aldea.

$7$Fama 5|
4022|Héroe de Granton|Completa la quest de Monte Glacial:
Proteger Granton 3

Nivel Requerido: 89
$7$Las Hormigas Gigantes Glaciales están atacando de nuevo la aldea. Para acabar con la amenaza, usa la Pala Pesada para acabar con su líder, la Reina Hormiga Yatta.

$7$Fama 5|
4047|Objetivo: el Líder|Completa la quest de Meseta Ensoñación:
La Ira de los Felissan 7

Nivel Requerido: 95
$7$Los informes muestran que la agresividad de los Felissan se debe al plan del líder de las Bestias Humanas. ¡Destruye al agitador! 

$7$Fama 5|
4059|Prueba de Amor Verdadero|Completa la quest de Meseta Ensoñación:
Lyon, Comandante de Óptima 3

Nivel Requerido: 95
$7$Para proteger a su amor del peligro, Lyon escuchó a escondidas los planes de Alisa y envió a Mensajeros de Sprites para que le allanasen el camino.
$7$Fama 5|
4062|Prueba de Amor Verdadero|Completa la quest de Meseta Ensoñación:
Alisa, Comandante de Óptima 3

Nivel Requerido: 95
$7$Para proteger a su amor del peligro, Alisa escuchó a escondidas los planes de Lyon y envió a Mensajeros de Sprites para que le allanasen el camino.

$7$Fama 5|
4065|El Amor es Ciego|Completa la quest de Meseta Ensoñación:
Los Verdaderos Sentimientos de Cylice 3

Nivel Requerido: 93
$7$Cuando Cylice vio a Lyon buscando desesperadamente a su esposa, se arrepintió de sus acciones.

$7$Fama 5|
4105|Ángel Guardián|Libro: Arrepentimiento Verdadero

Nivel Requerido: 82
$7$"Una historia de amor, sangre y lágrimas. Un viejo veterano busca venganza y trata de proteger a su hija".

$7$Fama 5|
4109|Astucia contra las Bestias Humanas|Libro: La Heroína

Nivel Requerido: 84
$7$"Antes de fundar su dinastía, el Coronel Real Alba participó en la batalla contra las Bestias Humanas más famosa de la Península Penas. El ejército de las Bestias Humanas se desmoronó gracias a su estrategia".

$7$Fama 5|
4113|Palabras sin decir|Libro: Recuerdos de mi Padre

Nivel Requerido: 88
$7$"Este libro, escrito por el hijo de un pescador, relata la tragedia que vivió al perder a su padre repentinamente y para siempre".

$7$Fama 5|
4117|Nacimiento de un Gran Artista|Libro: Artesano Famoso

Nivel Requerido: 89
$7$"La historia de un hombre que quería ser novelista pero descubrió su pasión por el dibujo tras una experiencia cercana a la muerte".

$7$Fama 5|
4121|Femme Fatale|Libro: Alma de Caballero

Nivel Requerido: 92
$7$"Ambientado en la batalla de Ilya, este libro relata la trágica historia del Caballero Llama Blanca, que tuvo que matar a su prometida cuando esta se convirtió en monstruo".

$7$Fama 5|
4125|Batalla Épica|Libro: La Guerra de Ilya

Nivel Requerido: 93
$7$"Fielder el Bardo relata la historia del Caballero Llama Blanca, que transportaba a una Alisa herida en sus brazos antes de desfallecer en un charco de sangre".

$7$Fama 5|
4243|Enterrar el Secreto|Completa la misión Cuenca Vapor:
Oculta el Secreto de Iladas

Nivel Requerido: 91
$7$Tras leer el diario de Iladas, los Mensajeros de Sprites y Rease
$7$decidieron tomar un voto de silencio y dejar que el secreto descanse para siempre entre 
$7$el polvo de Cuenca Vapor.

$7$Puntos de Fama: 5|
4244|Revelar el Secreto|Completa la misión Cuenca Vapor:
Descifra el Secreto de Iladas

Nivel Requerido: 91
$7$Tras leer el diario de Iladas, los Mensajeros de Sprites y Rease
$7$decidieron contarle la verdad a Nicolás y consolidad el poder de los Científicos,
$7$para así enfrentarse a la amenaza que se cierne sobre Jale.

$7$Puntos de Fama: 5|
4250|Conspiración frustrada|Completa la misión Cuenca Vapor:
Soldados Mecánicos Averiados 6

Nivel Requerido: 92
$7$Los Mensajeros de Sprites descubrieron la verdad sobre los Soldados Mecánicos averiados,
$7$impidiendo así que Klaus se viese envuelto en un siniestro complot.

$7$Puntos de Fama: 5|
4254|Ocultar la Verdad sobre el Hermano|Completa la misión Cuenca Vapor:
Ledicia Desconoce la Verdad

Nivel Requerido: 92
$7$Ledicia continúa leyendo las cartas de su hermano felizmente
$7$todas las semanas, pero un día descubrirá la verdad sobre él...
$7$Sin embargo, no será hoy...

$7$Puntos de Fama: 5|
4255|Revelar la Verdad sobre el Hermano|Completa la misión Cuenca Vapor:
Ledicia Descubre la Verdad

Nivel Requerido: 92
$7$Ledicia seca las lágrimas de la carta. 
$7$Puede que Kelin muriera, pero su espíritu permanecerá
$7$junto a ella para siempre.

$7$Puntos de Fama: 5|
4277|Confesión de Siel|Completar la misión Valle Radiante:
El Secreto de los Grayds 3

Nivel Requerido: 97
$7$Debido a sus ansias por obtener reconocimiento, Siel ha perdido el rumbo. Si los demás Grayds
$7$hubiesen sido más tolerantes con él, quizás
$7$Shangri-La sería diferente hoy en día.

$7$Puntos de Fama: 5|
4281|Mis Labios Están Sellados|Completar la misión Valle Radiante:
Desaparición Insólita 4

Nivel Requerido: 94
$7$Parece que la relación entre Zongda, Kuishi y Taolezi nunca
$7$se solucionará. Tal vez sea mejor que las cosas
$7$sigan tal y como están.

$7$Puntos de Fama: 5|
4285|Una Disculpa Sincera|Completar la misión Valle Radiante:
Schneider el Quisquilloso 4

Nivel Requerido: 96
$7$A Schneider le conmovió el esfuerzo que realizó Ivo. Entre los dos, deciden dejar a un lado sus
$7$diferencias y trabajar juntos por la protección de Shangri-La.

$7$Puntos de Fama: 5|
4310|Dar Ejemplo|Completar la misión Puerto Onda:
La Conspiración de Geode 5

Nivel Requerido: 98
$7$Lo que en un principio parecía ser una diferencia de opiniones entre palomas y águilas 
$7$oculta en realidad un asunto más complejo que pone en peligro
$7$la Posada Onda.

$7$Puntos de Fama: 5|
4315|Felicidad a la Vista|Completar la misión Puerto Onda:
Los Sentimientos de Felician 5

Nivel Requerido: 97
$7$El apuesto caballero por quien Felician suspiraba la evitó. 
$7$Tras este golpe de realidad, ahora se percata de que el amor está más cerca de lo que creía.

$7$Puntos de Fama: 5|
4325|Detective|Completar la misión Puerto Onda:
Investigación Espía - Epílogo

Nivel Requerido: 99
$7$Un aro abandonado puede decir mucho.
$7$Una armadura oxidada puede cambiar el rumbo de una guerra.

$7$Puntos de Fama: 5|
4368|Batalla Cruel|Libro - La Batalla por Jale

Nivel Requerido: 91
$7$Aunque los Guerreros de Jale se vieron reducidos a polvo,
$7$su voluntad de lucha sigue viva, recia como el granito. Representan
$7$los firmes esfuerzos de la tecnología por vencer
$7$las amenazas del medio ambiente.

$7$Puntos de Fama: 5|
4372|Biografía de un Científico Genial|Libro - Científico Genial

Nivel Requerido: 92
$7$Aunque tiene el reconocimiento de genio, Iladas
$7$nunca ha estado satisfecho con su éxito. Aún conserva
$7$su ambición: dar a la humanidad aún más avances científicos.

$7$Puntos de Fama: 5|
4376|Historia del Desarrollo de Shangri-La|Libro - El Líder Eterno

Nivel Requerido: 94
$7$Un verdadero líder no precisa de ancestros prominentes o muestras
$7$de violencia para incitar a otros a seguir sus órdenes.

$7$Puntos de Fama: 5|
4380|Demasiado Joven|Libro - Recuerdos Infantiles

Nivel Requerido: 95
$7$Jemima, al contemplar el cuerpo sin vida de Weiqi,
$7$se seca las lágrimas y sonríe. Aunque Weiqi no llegó a vivir hasta ser anciana,
$7$vivió cada día al máximo.

$7$Puntos de Fama: 5|
4384|Fideos para el Alma|Libro - Receta de Fideos para el Alma

Nivel Requerido: 97
$7$Gracias a los ingredientes naturales cuidadosamente seleccionados,
$7$mezclados con ingenio sobre una caldera ardiente,
$7$estos fideos te ablandarán el alma.

$7$Puntos de Fama: 5|
4388|Una Infancia Difícil|Libro - El niño que nunca aprendió a llorar

Nivel Requerido: 98
$7$El castigo más cruel no es infligir dolor
$7$ni hacer llorar a alguien. Es obligarles a sonreír
$7$cuando su mente está invadida por las dudas.

$7$Puntos de Fama: 5|
4499|A la playa|Completa la misión de la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro:
Hacia la Montaña Mina de Vapor 4

Nivel Requerido: 78
$7$Recuperaste el control de la costa para aliviar la presión
$7$que impone el ejército de Carso.

$7$Puntos de Fama: 5|
4524|¡Quietos, Trasgos!|Completa la misión de la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor:
Una Pócima Misteriosa 4

Nivel Requerido: 82
$7$Tras recuperar la mina, descubriste que los Trasgos enviaron los minerales a otra
$7$ubicación. Solo Jessie podrá ayudar a los Mensajeros de Sprites a seguir
$7$a los Trasgos a su escondite secreto.


$7$Puntos de Fama: 5|
4550|El Despertar del Rey de Sprites|Completa la misión de la Dimensión Alterna - Cordillera Roja:
El Despertar del Rey de Sprites 4

Nivel Requerido: 87
$7$Los Mensajeros de Sprites lograron desmembrar al ejército de Carso, despertar
$7$al Rey de Sprites y resolver esta crisis en la Dimensión Alterna... al menos, por ahora.


$7$Puntos de Fama: 5|
4575|Impacto Medioambiental|Libro: Cazador de Demonios

Nivel Requerido: 75
$7$"El Cazador de Demonios Hayden escribió esta historia de su puño y letra
$7$para compartir con el mundo la historia de cómo se convirtió en un avaro.
$7$Mensajeros de Sprites: conocer la historia es la única manera de cambiar el futuro".

$7$Puntos de Fama: 5|
4579|Bondad Natural|Libro: Transformación Deliberada

Nivel Requerido: 77
$7$"Recoge la historia de cómo Dallas se adentró en la Dimensión Alterna.
$7$Las cosas no siempre son lo que
$7$parecen...".

$7$Puntos de Fama: 5|
4583|Curiosidad Estudiantil|Libro: Aventura en la Montaña Mina de Vapor

Nivel Requerido: 80
$7$Nada puede saciar la curiosidad de Jessie. ¡El mundo está
$7$lleno de sorpresas!".

$7$Puntos de Fama: 5|
4587|Memoria Eterna|Libro: La Gran Transformación

Nivel Requerido: 82
$7$Atesoraré nuestras memorias
$7$hasta el día que tú puedas recordar.

$7$Puntos de Fama: 5|
4591|Chef Oscuro|Libro: Recetario Legendario

Nivel Requerido: 83
$7$"Este libro, escrito por un genio de la cocina oscura, hará que tu cocina
$7$no tenga parangón".

$7$Puntos de Fama: 5|
4595|Abejita Industriosa|Libro: La Pereza

Nivel Requerido: 86
$7$"Cuenta los infortunios de un ambicioso y joven
$7$Sprite".
$7$Puntos de Fama: 5|
4787|Destino sobre Ruedas|Completa la misión de reencarnación en las Llanuras Kaslow:
L18 Destino sobre Ruedas V

Nivel Requerido: 10
$7$Una voz misteriosa guio al Mensajero de Sprites renacido a las afueras de Kaslow.
$7$Una rebelión que ni los Reyes Sprite pueden prever.


$7$Puntos de Fama: 5|
4792|Uno de esos Momentos|Completa la misión de reencarnación en el Bosque de Sprites:
L24 Uno de esos Momentos V

Nivel Requerido: 20
$7$Se dice que una chica misteriosa vaga por el tranquilo Bosque de Sprites...
$7$Pero un peligro desconocido acecha bajo la paz aparente.


$7$Puntos de Fama: 5|
4795|Antes de la Tormenta|Completa la misión de reencarnación en la Meseta Belcar:
L30 Antes de la Tormenta III

Nivel Requerido: 26
$7$El Fuerte Belcar se prepara para la inminente invasión del norte...
$7$Pero nadie se está percatando de que se está extendiendo una terrible mutación...


$7$Puntos de Fama: 5|
4800|Inquietud en las Fronteras|Completa la misión de reencarnación en el Bosque de la Plaga:
L38 Inquietud en las Fronteras IV

Nivel Requerido: 32
$7$El jefe Sprite enloquecido desapareció en el bosque.
$7$Los duendes, que llevan tiempo acosando a los residentes,
$7$parecen tener la respuesta a todas las extrañas mutaciones.

$7$Puntos de Fama: 5|
4808|Secreto de la Tranquilidad|Completa la misión de reencarnación en la Tierra de los Suspiros:
L50 Secreto de la Tranquilidad V

Nivel Requerido: 42
$7$Un misterioso cuentacuentos dejó un extraño mensaje que habla de
$7$Mosunk, Anciano de la Serenidad, el que otorga el poder de la magia. 
$7$¿Estará relacionado con el secreto de la Tierra de los Suspiros?


$7$Puntos de Fama: 5|
4814|Una Historia Retorcida|Completa la misión de reencarnación en la Arboleda Gaia:
L56 Una Historia Retorcida IV

Nivel Requerido: 50
$7$El Mensajero de Sprites Jarrow está teniendo dificultades para continuar con su investigación.
$7$Al no ver elección posible, sigue con su camino.
$7$¿Qué le estará esperando? ¿La verdad o una trampa?

$7$Puntos de Fama: 5|
4819|Enemigos de Verdad|Completa el quest de reencarnación en la Montaña Dos Leones:
L65 Enemigos de Verdad V

Nivel Requerido: 60
$7$Con ayuda del ejército del Puerto Ballena Azul,
$7$los Mensajeros de Sprites se dirigieron a las montañas a rescatar a sus amigos. 
$7$¿Qué traerá consigo el reencuentro?
$7$¿Será felicidad? O quizá una amenaza aún mayor...

$7$Puntos de Fama: 5|
4826|Sigue el Milagro|Completa la misión de reencarnación en la Bahía Ensangrentada y en el Bosque Lágrimas de Sprite:
L79 Sigue el Milagro VII

Nivel Requerido: 67
$7$El mundo que conoces cayó bajo el control del Cuentacuentos.
$7$Los Mensajeros de Sprites deben recuperar la confianza de la gente
$7$y detener al mal que se oculta en las profundidades del bosque.


$7$Puntos de Fama: 5|
4832|La otra cara|Completa la misión de reencarnación en la Península Penas y en el Monte Glacial:
L90 La otra Cara VI

Nivel Requerido: 81
$7$El miedo se ha apoderado de la tranquila ciudad.
$7$Todo apunta a alguien que conoces bien.

$7$Puntos de Fama: 5|
4838|Sombra de Safael|Completa la misión de reencarnación en la Meseta Ensoñación:
L95 Sombra de Safael VI

Nivel Requerido: 91
$7$Un antiguo amigo se rindió a la locura.
$7$Puede que no consigas eliminar el odio de este mundo,
$7$¡pero al menos puedes deshacerte del mal que tienes delante!

$7$Puntos de Fama: 5|
5391|Poder de viajar en el tiempo|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
¡Cristales Mágicos por doquier! III

Nivel Requerido: 91
$7$Trabajando en su laboratorio, Noll descubrió que los demonios ya tenían la capacidad de viajar en el tiempo. 
. $7$Al parecer, el agujero gigante en el continuo espacio-tiempo fue creado durante un combate
 $7$reciente.

$7$Puntos de Fama: 5|
5395|Conflicto del Nómada|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Cueva Sagrada de Carso IV

Nivel Requerido: 92
$7$Después de infiltrarse en la fortaleza, descubrieron que todos los seguidores de Carso eran nómadas. Y lo peor es que 
 $7$ellos también tienen la capacidad de controlar el tiempo.

$7$Puntos de Fama: 5|
5401|Cristal mágico con contenido desconocido|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Cristal Dimensional Misterioso IV

Nivel Requerido: 92
$7$Ayudamos a Zindel a ir al territorio noreste a investigar, pero no encontramos ningún cristal 
$7$mágico. Quizás tú puedas ir a preguntarle acerca de su informe sobre los seguidores 
$7$ de Carso.

$7$Puntos de Fama: 5|
5405|Día Glorioso|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Voluntad del Cristal Dimensional IV

Nivel Requerido: 93
$7$El Mensajero de Sprites también se vio involucrado en esto, y todo porque quiso 
$7$ayudar a Zindel y a sus seguidores a restaurar el periodo de esplendor. Quizás así sea como funciona el destino.

$7$Puntos de Fama: 5|
5415|Paranoia|Completa la misión del Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna: 
No confíes en Zindel 2

 Nivel requerido: 95
$7$Nunca imaginé que vería el nombre de Zindel en la lista de traidores. Parece que 
$7$todos nos equivocamos con él. Abrumados, el Mensajero de Sprites
$7$y Anthorra deciden pedirle disculpas a Zindel. 

$7$Puntos de Fama: 5|
5424|No te rindas. Nunca te rindas.|Completa la misión del Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna: 
Rastros del Equipo de Investigación 5

Nivel requerido: 96
$7$Con la ayuda de Zindel, creo que hemos encontrados algunas pistas 
$7$sobre la trayectoria del equipo de investigación. Mientras no nos rindamos, podremos encontrar una manera de salir de esta situación. 
$7$Puntos de Fama: 5|
5427|Recuperando Recuerdos|Completa la misión del Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna: 
 Recuerdos vívidos 3

 Nivel requerido: 97
$7$ Zindel recuperó la memoria con la ayuda 
$7$del Mensajero de Sprites. ¿Pero justo en ese momento una crisis se cierne sobre el campamento?
$7$ 
$7$Puntos de Fama: 5|
5433|El héroe que recuperó los cristales dimensionales|Completa la misión del Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna 
 Persecución religiosa II

 Nivel requerido: 98
$7$ Aunque Zindel está deprimido por su inmersión en el pasado, al final el Mensajero de Sprites eliminó a los asesinos que interferían 
$7$con el poder del cristal dimensional.  Y lo mejor es que ahora estás en la buena senda respecto al equipo de investigación. 

$7$Puntos de Fama: 5|
5441|Lealtad de Chara|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
Hay un desertor en el equipo III

Nivel Requerido: 98
$7$Ayuda a Chara a eliminar al equipo de Theo. Si bien percibes 
$7$la tristeza de Chara, aprecias la ayuda del Mensajero de Sprites.
$7$ Chara siempre muestra disposición de ayudar al Mensajero de Sprites 
$7$en cualquier momento y cualquier tarea.

$7$Puntos de Fama: 5|
5445|Cruel método de producción de cristal mágico|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
El plan de Carso II

Nivel Requerido: 99
$7$Siguiendo las pistas, hemos aprendido a producir cristales mágicos. 
$7$¡Al parecer, el método consiste en usar la propia fuerza vital del fabricante del cristal! ¡Es impresionante!

$7$Puntos de Fama: 5|
5448|Curiosidad Insaciable|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
El plan de Carso V

Nivel Requerido: 99
$7$Al parecer, Noll ha seguido investigando los cristales mágicos. 
$7$¡Y ahora incluso sabe cómo producirlos!

$7$Puntos de Fama: 5|
5453|¡La revolución todavía no ha triunfado!|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
Jefe Supremo Carso III

Nivel Requerido: 100
$7$Al comienzo, yo pensé que ya habíamos derrotado al culto de Carso y sus esbirros. ¡Jamás imaginé 
$7$que en realidad los habíamos ayudado a escapar! Parece que el asunto sigue sin ser resuelto.

$7$Puntos de Fama: 5|
5463|Completa "Juramento Inquebrantable"|Completa el quest Capa del Conejo Gomita:
Juramento Inquebrantable

Nivel Requerido: 90
$7$La voluntad inquebrantable del Conejo Gomita vive en ti. Toma este
$7$ recuerdo especial por unirte al Club de Fans del Conejo Gomita.
$7$

$7$Puntos de Fama: 10|
5464|Completa "Juramento Definitorio"|Completa el quest Capa del Conejo Gomita:
Juramento Definitorio

Nivel Requerido: 100
$7$La voluntad inquebrantable del Conejo Gomita vive en ti. Toma este
$7$ recuerdo especial por unirte al Club de Fans del Conejo Gomita.
$7$

$7$Puntos de Fama: 10|
5469|Completa "Membresía honoraria del Club de Fans Conejos Gomita"|Completa el quest Club de Fans del Conejo Gomita:
Membresía honoraria del Club de Fans del Conejo Gomita

Nivel Requerido: 100
$7$Cumpliste satisfactoriamente con todas las pruebas del presidente honorario del Club de Fans
$7$y ahora la membresía honoraria es toda tuya.
$7$ Ya puedes mirar de tú a tú a los miembros del club.

$7$Puntos de Fama: 10|
5476|La Mente de una Chica Radical|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Ternura militar III

Nivel Requerido: 90
$7$Me pregunto si esa guapa muchacha que conocí cerca del campamento 
$7$está pensando en mí. ¡Eso me hace sonrojar!

$7$Puntos de Fama: 5|
5479|Enamorados de su Propio Aroma|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Sabor amargo III

Nivel Requerido: 91
$7$Al recapitular, lentamente, te das cuenta de que incluso el jabón de Noll tiene 
$7$un olor rancio. Con razón él nunca se ha quitado 
$7$ese olor del cuerpo.

$7$Puntos de Fama: 5|
5482|Dimensión Alterna de Willie|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Glotón de la Dimensión Alterna III

Nivel Requerido: 91
$7$Anthorra es una auténtica amante de la comida. Ha probado platos de todo el mundo, pero su favorita es la cocina de la ciudad. 
$7$Nadie duda de que su gusto 
$7$proviene de una dimensión diferente.

$7$Puntos de Fama: 5|
5485|Dilemas del Joven Zindel|Completar quest Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna:
Diario de Zindel III

Nivel Requerido: 93
$7$Echo tanto de menos a mi padre. Me siento muy solo. 
$7$Lo único que me reconforta es frotar mis cristales mágicos.

$7$Puntos de Fama: 5|
5495|Los Amigos Nunca te Abandonan|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
Informe de investigación de Noll III

Nivel Requerido: 98
$7$Reconfortas a Zindel diciéndole que le ayudarás a terminar las notas de 
$7$Noll. Lo animas a que siga intentando resolver el problema.

$7$Puntos de Fama: 5|
5499|Telaraña de Mentiras|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
Escrituras Sagradas Embusteras II

Nivel Requerido: 100
$7$La escritura dice que Carso dio a los viajeros el poder de controlar el espacio y 
$7$el tiempo, pero Zindel descubrió que él ya poseía esa capacidad 
$7$desde mucho antes. ¡La escritura está llena de mentiras!

$7$Puntos de Fama: 5|
5913|El Fin del Culto de Carso|Completar quest Llanuras Kaslow de la Dimensión Alterna:
El fin de Carso V

Nivel Requerido: 100
$7$Con la ayuda de Zindel y Derlace al fin logras eliminar al 
$7$culto de Carso de una vez por todas. Sus sectarios seguidores ya han vuelto a la normalidad. Han proclamado 
$7$a Zindel como su nuevo líder. ¡Juntos comenzarán una nueva era de verdad y felicidad!

$7$Puntos de Fama: 5|
5919|Los libros de historia flotan en el aire|Completar quest Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna:
Afán incontrolable III

Nivel Requerido: 94
$7$Es posible que Carso sea responsable de la destrucción del Cristal Enorme, 
$7$pero no tenemos ninguna evidencia que lo confirme.

$7$Puntos de Fama: 5|
5922|Si tienes hambre, ven a verme. Aquí tengo todo lo que puedes necesitar.|Completar quest Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna:
Comilón de la Dimensión Alterna III

Nivel Requerido: 95
$7$Zindel comió toda la Carne con Condimento Singular que le dio Anthorra. Ya no debería 
$7$tener más hambre.

$7$Puntos de Fama: 5|
5925|Enorme Explosión Espacio-Temporal|Completar quest Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna:
Nómada sin recuerdos III

Nivel Requerido: 96
$7$Las tres piedras de maná que Noll produjo recrearon la explosión del tiempo
$7$. ¡Con razón es un científico tan reconocido!

$7$Puntos de Fama: 5|
5928|Remordimiento Paralizante|Completar quest Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna:
Es hora de asumir responsabilidades III

Nivel Requerido: 97
$7$Después de que Zindel recuperase sus capacidades reales, se dio cuenta de cuáles eran sus verdaderas responsabilidades. 
$7$

$7$Puntos de Fama: 5|
5953|Espíritu Investigativo Inmejorable|Libro: Reporte Preliminar de la Investigación Cristalina

Nivel Requerido: 91
$7$Noll es un investigador autoproclamado que se especializa en Carso y
$7$está obsesionado por el estudio. No ha terminado de llegar a la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites y
$7$ ya está investigando todo a su alrededor. Aunque es un poco rarito,
$7$ hay que admitir que su espíritu investigador es envidiable.

$7$Puntos de Fama: 5|
5957|Maestro Culinario de Dimensión Alterna|Libro: Libro de Cocina Pagano

Nivel Requerido: 92
$7$Los verdaderos maestros de la cocina
$7$son aquellos que pueden convertir
$7$lo que sea en un platillo exquisito.

$7$Puntos de Fama: 5|
5961|Peligro inminente en la Dimensión Alterna|Libro: Guía para sobrevivir en la Dimensión Alterna

Nivel Requerido: 95
$7$Sólo aquellos valientes con sangre fría son capaces de sobrevivir en la Dimensión Alterna.
$7$. No sólo hay que sobrellevar la falta de comida, sino que además tienes que enfrentar a
$7$las feroces criaturas cristalinas y los fanáticos lunáticos del Culto de Carso
$7$.

$7$Puntos de Fama: 5|
5965|Aventuras Juveniles|Libro: La Dimensión Alterna y sus orígenes

Nivel Requerido: 94
$7$¡Balu, el guerrero perezoso, parte hacia la aventura
$7$junto a Emily, la maga maravillosa, y Jester, el clérigo más elegante!
$7$Este viaje emocionante hacia la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga tiene
$7$como objetivo acabar con los malvados paganos.

$7$Puntos de Fama: 5|
5969|Sacrificio de Amor|Libro: Admiración Inefable

Nivel Requerido: 97
$7$Este pacto de amor va mucho más allá
$7$de la vida o la muerte. Una historia trágica de dos tórtolos que se conocieron
$7$en el momento y lugar equivocados.

$7$Puntos de Fama: 5|
5973|Fe infinita|Libro: Jamás olvidaré

Nivel Requerido: 98
$7$Derlace nunca olvidará a su familia y el amor de la gente
$7$con las que le tocó escapar de tantas persecuciones. 
$7$Estos recuerdos alentaron su decisión de acabar con el Culto de Carso y
$7$así cumplir con el último deseo de su padre, el de vivir felices para siempre junto a su hermano.

$7$Puntos de Fama: 5|
6005|Ataque de Criatura Desconocida|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Bosques Perennes 3

Nivel requerido: 91
$7$Mientras llevaban comida al campamento, los Caballeros Llama Blanca se vieron en una emboscada que le tendieron
$7$criaturas desconocidas. Estas criaturas extrañas hirieron
$7$al escuadrón de caballeros y robaron la comida. Los caballeros escaparon...
$7$Un acto cobarde, pero adecuado. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6011|Aterrador Jefe del Experimento del Cristal Mágico|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Experimento Cristalino Mágico 3

Nivel requerido: 92
$7$El equipo de investigación de Zindel descubrió que un individuo en particular estaba controlando 
$7$todos los experimentos en el laboratorio. Dicho individuo emitía 
$7$toneladas de energía mágica. Es en extremo peligroso 

$7$Puntos de fama: 5|
6018|Los cristales mágicos emiten un aire escalofriante|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Cristal Enorme Curioso 4

Nivel requerido: 93
$7$No sé cuándo, pero el cristal enorme curioso en la Arboleda Secreta 
$7$comenzó a emitir un aura misteriosa. Parece relacionarse 
$7$con el debilitamiento de la puerta. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6023|El Misterio Más Misterioso|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Misteriosa Doncella 3

Nivel requerido: 90
$7$Tilas perdió la memoria. Es por esto que jamás
$7$habla de sí y por eso le resulta tan misterioso a todo el mundo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6026|Los Hombres Dedicados Son Los Más Guapos|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Aprendizaje continuo 3

Nivel requerido: 91
$7$¿Quién no admiraría a Noll y el modo diligente
$7$en que conduce sus negocios? 

$7$Puntos de Fama: 5|
6029|Todos Queremos Un Final Feliz|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Cuaderno Manchado 3

Nivel requerido: 92
$7$El diario personal de alguien que vivió en la Dimensión Alterna - Arboleda Gaia.
$7$Dedicados hasta el fin, parece que estos hombres jamás olvidaron enviar flores a sus mujeres...

$7$Puntos de fama: 5|
6032|Corazón de Damisela|Completa la misión Dimensión Alterna - Arboleda Gaia:
Chicas Golosas 3

Nivel requerido: 93
$7$Nalla, que ama el Néctar Lucidum, quiere compartirlo
$7$con todo el mundo para ayudarlos a que se sientan mejor. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6042|La Investigación Revela la Verdad|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
Criatura Cristalina Mágica Mutada

Nivel requerido: 94
$7$Reunimos un montón de núcleos de cristal de los dragones gigantes frenéticos, pero parecen 
$7$muy similares a los que tenía mi familia. 
$7$La principal diferencia es que estos cristales no pueden consumirse. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6048|Si no Eres mi Amigo, Eres mi Enemigo|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
Mensajero de Sprites de la Dimensión Quebrada, Tritus 2

Nivel requerido: 96
$7$ Una vez fue amigo de Arimo. Sin embargo, terminaron por seguir
$7$caminos distintos en la vida y se convirtieron en enemigos. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6054|Fuerza y Traición|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
Abandono en el Altar - Sombras Oscuras 2

Nivel requerido: 98
$7$Tilas ganó un gran poder de las sombras. Abandonó
$7$a sus camaradas, y se adentró solo en la oscuridad. Sus amigos
$7$evidentemente estaban enojados, pero Tilas sabía que tenía que completar esta misión 
$7$solo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6059|Rey Sprite Inalcanzable|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
Preocupación de Babama 3

Nivel requerido: 95
$7$Barbama te invitó al Bosque Luz de Luna para que la ayudes a invocar al
$7$Rey Sprite. Por desgracia, parece que el altar de invocación sufrió daño en la guerra,
$7$no quedaron rastros del Rey Sprite. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6062|El Secreto de la Doncella Misteriosa|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
El Pasado de Tilas 3

Nivel requerido: 96
$7$Tras obtener Tilas el núcleo de cristal, su expresión cambió de repente.
$7$Pronto recuperó su compostura normal y sin expresión. Te hace preguntar en qué 
$7$estaba pensando. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6068|El tiempo cura todas las heridas|Misión de la Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna: 
El Pasado de Arimo 6

Nivel requerido: 98
$7$El Mensajero de Sprites de la Dimensión Quebrada, Tilas, fue rescatado por Carso una vez. Por eso estaba ayudándolo. 
$7$Por suerte, logró ver la verdad. Ahora,
$7$ayuda a los zorros demonios. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6078|Soy un Exterminador Profesional|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Amenazador Nido de Lombriz 3

Nivel requerido: 97
$7$Al fin, el Rey Alacrán Cristalino Mágico fue derrotado y detuvimos 
$7$la corrupción total de los insectos malignos. La amenaza maligna
$7$se evito temporalmente. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6082|Conspiración del Ejército de las Bestias Humanas|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
 Ejército de Hombres-Bestia 4

 Nivel requerido: 98
$7$Luego de que Noll destruyera los cristales con una explosión brillante, destruyó la capacidad de lucha
$7$del Ejército de Hombres-Bestia. Ahora, el destrozado Ejército de Hombres-Bestia
$7$planea atacar Ilya. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6089|Vanguardia de la Fuente Alterada|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
La Conspiración del Mago Cristalino Mágico 4

Nivel requerido: 99
$7$¡El experimento de Shirinado y Carso es demasiado aterrador! Ni siquiera puedo pensar 
$7$qué criaturas habrían emergido 
$7$de ese vertedero de corrupción si los cristales mágicos no hubieran sido destruidos. Por fortuna, logramos
$7$destruir los cristales. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6096|Los Gusanos son Deliciosos|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Atmósfera sutil 3

Nivel requerido: 97
$7$Nalla decide hacer unos brownies de fruta seca para animar nuestros espíritus alicaídos. 
$7$Estos dulces suculentos... eh... bueno, debo decir que tienen algo de raro...

$7$Puntos de fama: 5|
6099|Vida de Bestia Humana|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Diario de guerra de Hombre-Bestia 3

Nivel requerido: 98
$7$No sé qué Hombre-Bestia habrá perdido su diario, pero es interesante de leer. 
$7$Habla sobre su vida diaria en el combate. Al parecer, estaba enamorado de uno de esos
$7$Conejo Gomita Cristalino Mágico. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6102|¡El Secreto Ancestral es Infalible!|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Receta antigua 3

Nivel requerido: 99
$7$Esta receta ha pasado de generación en generación
$7$en la familia de Arimo. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6105|¡Cangrejos! ¡Cangrejos!|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Investigación biológica 3

Nivel requerido: 100
$7$Gracias a la poción que desarrolló Noll, logramos invocar al 
$7$Cangrejo Playero Gigante Encantado. Wowee kazowee! 

$7$Puntos de Fama: 5|
6115|Rompe-Vacío|Completa la misión Dimensión Alterna - Bosque Antiguo: 
Vacío Quebrado 5

Nivel requerido: 100
$7$Trabajamos con Arimo y logramos detener el plan de Carso.
$7$Sin embargo, ¿cuál será el efecto que las palabras finales de Carso
$7$tendrán sobre Safael? Un nuevo capítulo está a punto de comenzar. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6170|Criaturas mágicas de la Dimensión Alterna|Libro: Notas sobre criaturas mágicas

Nivel requerido: 91
$7$Es la primera vez que Rogge visita la Dimensión Alterna, y se pregunta 
$7$cuáles son las criaturas especiales que viven en este extraño mundo. Así que registra en este bloc de notas 
$7$todas las criaturas y plantas exóticas que descubre en su tiempo libre
$7$. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6174|Mutación de Arboleda Gaia|Libro: Diario de la mutación de Arboleda Gaia

Nivel requerido: 92
$7$Ante la súbita aparición de la Arboleda Gaia en la Dimensión Alterna, Akon 
$7$buscó ayuda en todas partes, pero fue inútil. Tras rescatar a la niña pequeña de la Arboleda Gaia
$7$, tuvo que abandonar la Fortaleza del Guardia para buscar ayuda
$7$. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6178|Un héroe admirable|Libro: El final del Héroe Zorro Demoniaco

Nivel requerido: 95
$7$Para poder defender la Aldea de Zorros Demoniacos y a los suyos, Kokona, el Héroe Zorro Demoniaco, 
$7$ahuyentó a las amenazas cercanas puntillosamente e incluso luchó con los Mensajeros de Sprites
$7$. Siguió confiando en su voluntad de 
$7$proteger la antigua Aldea de Zorros Demoniacos aunque la magia lo hubiera corrompido. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6182|Primer encuentro en la aventura|Libro: Diario de aventuras en el Bosque Secreto

Nivel requerido: 94
$7$Jindel y Hamak, de la Aldea de Zorros Demoniacos, creen que están listos para aventurarse por su cuenta 
$7$, y una noche se escapan silenciosamente para embarcarse en la 
$7$primera aventura de su v ida. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6186|La gran amenaza de los Hombres-Bestia|Libro: Plan para eliminar a los Hombres-Bestia

Nivel requerido: 97
$7$Arimo ha encontrado la base de los Hombres-Bestia 
$7$en el sur de Bosque Antiguo en la Dimensión Alterna. Para debilitarles, ha iniciado un 
$7 plan secreto. 

$7$Puntos de Fama: 5|
6190|Paisaje oceánico peculiar|Libro: Diario de exploración del Bosque Antiguo

Nivel requerido: 98
$7$Cuando el incidente terminó, Noll fue al Bosque Antiguo para buscar nuevos materiales
$7$ para su investigación antes de regresar a Safael. Esta vez
$7$, descubrió que el río está 
$7$contaminado con agua morada procedente del Cristal Enorme. ¡Tras investigar un poco más, descubrió algo 
$7$sorprendente! 

$7$Puntos de Fama: 5|
6393|Traidor de Lava|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros
Rebelión de Lava V

Nivel requerido: 94
$7$Barbama aceptó que dos Seguidores de Carso lucharan contra Carso,
$7$lo que ha complicado aún más la compleja relación entre los miembros del equipo. Estos dos
$7$Seguidores de Carso carecen del poder de Carso para controlar los
$7$cristales y pueden perder de control en cualquier momento.

$7$Puntos de Fama: 5|
6398|Producción y venta propia|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros
Ruta de Transporte V

Nivel requerido: 96
$7$Tras la extracción, los Seguidores de Carso transportarán los cristales líquidos
$7$a una base de procesamiento cercana y después a
$7$su destino principal.

$7$Puntos de Fama: 5|
6406|Traidor fuera de control|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros
Vida Consumida IV

Nivel requerido: 98
$7$No es nada sorprendente que uno de los Seguidores de Carso no haya podido
$7$controlar el Cristal de Carso y se haya vuelto loco. Afortunadamente,
$7$los miembros del equipo estaban por todas partes cuando esto ocurrió. De lo contrario,
$7$las consecuencias podrían haber sido terribles.

$7$Puntos de Fama: 5|
6411|La dolorosa verdad|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros
El misterioso suceso de la mina IV

Nivel requerido: 94
$7$El campamento de procesamiento de Carso guarda muchos secretos.
$7$Los viajeros perdidos podrían tener algo que ver con esto.

$7$Puntos de Fama: 5|
6415|No me fío ni un pelo|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros:
Susurro traidor IV

Nivel requerido: 95
$7$Los Seguidores de Carso se encuentran en un estado precario. 
$7$Barbama te pide que hables con ellos para controlar las cosas.

$7$Puntos de Fama: 5|
6419|Supervisor|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Valle de Caballeros
Desafío experimental de Barbama IV

Nivel requerido: 96
$7$Barbama te pide que consigas sangre de los dos Seguidores de Carso para un experimento.
$7$Sin embargo, tras escuchar el análisis de Zindel,
$7$recolectas Cristales Mágicos para el experimento.

$7$Puntos de Fama: 5|
6427|Resurrección tras la guerra|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Bahía Auris
Secuelas de la guerra III

Nivel requerido: 90
$7$Durante la feroz Guerra de la Bahía murieron innumerables Viajeros del Tiempo...
$7$y solo sobrevivieron dos. Desafortunadamente,
$7$no hay tiempo para lamentos. Será mejor que te recompongas y detengas el plan de
$7$Seguidores de Carso.

$7$Puntos de Fama: 5|
6430|Listo para Implementar|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Rescate Inmediato III

Nivel requerido: 91
$7$Establece una base temporal y sigue al
$7$equipo de transporte del Culto de Carso para encontrar la ubicación de su ejército.

$7$Puntos de Fama: 5|
6435|La determinación de Eliana|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Puñalada Letal V

Nivel requerido: 92
$7$Infíltrate y destruye el cuartel de Carso con Eliana.
$7$Al final, Eliana tendrá que sacrificarse para completar esta misión de sabotaje.

$7$Puntos de Fama: 5|
6438|Canción del Viajero del Tiempo|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Guerra en el frente interno II

Nivel requerido: 93
$7$Esta hermosa melodía, producida por la Flauta del Viajero del Tiempo, puede pacificar a todas las almas belicosas.
$7$

$7$Puntos de Fama: 5|
6444|Gloria Bélica|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
La Tribu Gordon IV

Nivel requerido: 90
$7$Enterraste el emblema tribal de esos valientes guerreros para que por fin descansen en paz
$7$sus almas heroicas.

$7$Puntos de Fama: 5|
6448|Amar de nuevo|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
El deseo de Eliana IV

Nivel requerido: 90
$7$Eliana te pide que le lleves flores a Kastor y él se emociona tanto
$7$que pierde su calma habitual.

$7$Puntos de Fama: 5|
6452|Anhelo Infinito|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Devastación Extrema IV

Nivel requerido: 92
$7$Eliana le deja una última carta a Kastor,
$7$en la que expresa su amor hacia él.

$7$Puntos de Fama: 5|
6462|Desastre en la aldea|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
El resonar de las campanas V

Nivel requerido: 97
$7$Al oír el doblar de las campanas de emergencia de la Dimensión Alterna, Barbama corre hacia
$7$las Ruinas Polares Antiguas para ayudarte. Afortunadamente, todos los aldeanos fueron evacuados a salvo
$7$.

$7$Puntos de Fama: 5|
6468|Descubrimiento atroz|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Secretos emocionantes VI

Nivel requerido: 98
$7$En la cima de la montaña, junto al refugio de emergencia,
$7$hay una vista perfecta desde donde se puede ver claramente lo que los Seguidores de Carso han hecho.

$7$Puntos de Fama: 5|
6473|Vigilancia extrema|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Cristales Enormes aún más grandes V

Nivel requerido: 99
$7$Desde que llegaste a las Ruinas Polares Antiguas de la Dimensión Alterna,
$7$este Cristal Enorme ha intentado invocar a Zindel. 
$7$Conoce a fondo las Ruinas Polares Antiguas y rescató a
$7$Zindel muchas veces.

$7$Puntos de Fama: 5|
6476|Batalla|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Un futuro en constante cambio III

Nivel requerido: 100
$7$Zindel resultó herido de gravedad cuando lanzó otro ataque. Por suerte se ha recuperado bien.
$7$Sin embargo, puede que afecte de alguna manera a la batalla que se avecina.

$7$Puntos de Fama: 5|
6480|Dulzura Infantil|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Deseo Desconocido IV

Nivel requerido: 97
$7$A Apda no le gustaban mucho los extraños, pero lo que Barbama y
$7$el Mensajero de Sprites han hecho la ha cambiado. 
$7$Ahora es amable con ellos.

$7$Puntos de Fama: 5|
6484|Habilidades de Navegación Secretas|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
La vida de un barquero IV

Nivel requerido: 98
$7$El barquero trabaja todos los días, sin descanso, no tiene días libres. $7$Su cuerno es una reliquia familiar
y se dice que ayuda a los
$7$elfos a encontrar tesoros raros en el otro lado del mundo.

$7$Puntos de Fama: 5|
6488|Lucha contra la incertidumbre|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Dudas en el último momento IV

Nivel requerido: 100
$7$Apda no quiere atacar el palacio.
$7$Debes convencerla para que lo haga.
$7$

$7$Puntos de Fama: 5|
6500|El día del destino|Completa la misión de la Dimensión Alterna: Ruinas Polares Antiguas:
Palacio del Sello IV

Nivel requerido: 100
$7$Zindel y los Mensajeros de Sprites decidieron entrar en el misterioso palacio al norte de las Ruinas Polares Antiguas
$7$para detener el plan de Carso. Sin embargo, no se esperaban encontrar aún más secretos
$7$dentro del Palacio del Sello... El destino en suspensión
$7$va a cambiar otra vez.

$7$Puntos de Fama: 5|
6590|Obtuviste información sobre el Esqueleto Citadino en Duelo.|Libro: Registro de Investigación sobre Bonaparte|
6594|Obtuviste información sobre el León Cristal Oscuro.|Libro: Registro de Investigación sobre Cyrus|
6597|Obtuviste información sobre el Gólem Sangriento.|Libro: Registro de Investigación sobre Sahdos|
6601|Obtuviste información sobre el Carnero del Abismo.|Libro: Registro de Investigación sobre Nadaphas|
6621|Has recibido información sobre el Demonio del Templo.|Libro: Investig. Sobre Lache|
6624|Has recibido información sobre el Primer Oficial Hueso-Negro.|Libro: Investig. Sobre Bric|
6627|Has recibido información sobre el Sacerdote Caído.|Libro: Investig. Sobre Saguyins|
6631|Has recibido información sobre la Dama de Templo Divino.|Libro: Investig. Sobre Cassidy|
6657|Has recibido información sobre el Alacrán Maligno con Armadura|Libro: Investig. Sobre Urkate|
6660|Has recibido información sobre el Mago Enfermo de Poder.|Libro: Investig. Sobre Tolos|
6663|Has recibido información sobre el Guardián de la Tumba del Rey.|Libro: Investig. Sobre Brachast|
6667|Has recibido información sobre la Bestia de Rey Divino|Libro: Investig. Sobre Jafashazar|
6680|Desvío: Rastros de Luz y Villancicos Festivos|Completa la Misión de Quill:
Desvío: Rastros de Luz y Villancicos Festivos

$7$"Este año... es el décimo año."
$7$"Clasificado como Arcángel y sumergido en la atmósfera navideña,
$7$no puedo evitar pensar en el largo viaje que hice en el pasado."
$7$"Cerrando los ojos, me pierdo en la Noche Silenciosa."

$7$10.º Aniversario de Grand Fantasia: Convocatoria de Artículos
$7$Escrito por: Luz y Villancicos Festivos
|
6690|Has recibido información sobre el Alma Corrupta.|Libro: Registro de Investigación sobre Molilada|
6693|Has recibido información sobre el Toroso.|Libro: Registro de Investigación sobre Toroso|
6696|Has recibido información sobre Reina de Espíritu de las Culebras|Libro: Registro de Investigación sobre Yanna|
6700|Has recibido información sobre Cántaro del Delirio|Libro: Informe de Investigación sobre Baha el Truculento|
20001|¡Rompan Todo!|Maestro Cazatesoros 
Nivel Recomendado: 20 
Calabozo: Cueva de Pradera 

$12$Rompe todas las botellas 5 minutos después de haber entrado al dungeon. 
$7$Puntos de Fama: 2|
20002|Soldados, Háganse a un Lado|Soldados, Háganse A Un Lado.
Nivel Recomendado: 20 
Calabozo: Cueva de la Pradera 

$12$Ignora a los enemigos regulares y derrota en 3 minutos a Rubis, Ohmudo y Antoraya.
$7$Puntos de Fama: 1|
20003|¡A Destruir Armaduras Se Ha Dicho!|Destruir Armaduras 
Nivel Recomendado: 30 
Calabozo: Mina Condenada 

$12$Destruye todas las armaduras que están fuera de control y ocupando la mina. 
$7$Puntos de Fama: 2|
20004|Volver A Vernos|Volver A Vernos
Nivel Recomendado: 30 
Calabozo: Mina Condenada 

$12$Mata a todos los monstruos para que el minero afortunado pueda volver a ver a su hijo. 
$7$Puntos de Fama: 2|
20005|¡Los Animales Son Inocentes!|¡Los Animales Son Inocentes!
Nivel Recomendado: 46 
Calabozo: Vieja Isla Siwa

$12$Derrota al Barón Urraca, pero no mates a ningún animal de la isla. 
$7$Puntos de Fama: 3|
20006|Muéstrales La Puerta|Muéstrales la puerta
Nivel Recomendado: 46 
Calabozo: Vieja Isla Siwa

$12$Expulsa a todos los duendes de la Vieja Isla Siwa
$7$Puntos de Fama: 3|
20007|La Llave del Éxito|La Llave del Éxito 
Nivel Recomendado: 43 
Calabozo: Cueva del Eco 

$12$Derrota al duende chamán ladrón de llaves para recuperar la llave y derrotar a Sivalee, Shiva y Draze en menos de 5 minutos después de ingresar en la instancia.
$7$Puntos de Fama: 2|
20008|Acaba Con Los Monstruos|Acaba con los Monstruos 
Nivel Recomendado: 43 
Calabozo: Cueva del Eco 

$12$Mata a Draze, líder de monstruos, y a sus seguidores desconocidos. 
$7$Puntos de Fama: 2|
20009|Millonario De La Noche A La Mañana|Millonario de la Noche a la Mañana
Nivel Recomendado: 53 
Calabozo: Caverna del Rugido

$12$Caja de lata, botella o cofre de tesoro, da lo mismo: ¡No dejes nada sin abrir! 
$7$Puntos de Fama: 3|
20010|Secretos y Mentiras|Mentiras Retorcidas 
Nivel Recomendado: 53 
Calabozo: Caverna del Rugido

$12$Derrota a todos los Hechiceros y Archimagos de Ciudad En Ruinas que se valieron de mentiras para destruir Bath.
$7$Puntos de Fama: 3|
20011|Expulsar del Templo|Expulsar del Templo 
Nivel Recomendado: 36 
Calabozo: Templo Desierto

$12$Expulsa del templo al Ejército Rojo Serrado y a los Piratas Hueso-Negro. 
$7$Puntos de Fama: 2|
20012|Lento Pero Seguro|Lento Pero Seguro
Nivel Recomendado: 36 
Calabozo: Templo Desierto

$12$Derrota a Saguyins usando velocidad reducida de ataque. 
$7$Puntos de Fama: 4|
20013|Toma La Puerta Trasera|Toma la Puerta Trasera
Nivel Recomendado: 55 
Calabozo: Tumba del Rey Divino

$12$Dale una buena lección al muchacho malo Tolos y a otros profanadores de tumbas como él. 
$7$Puntos de Fama: 3|
20014|Eliminar el Mal|Operación Eliminación
Nivel Recomendado: 55 
Calabozo: Tumba del Rey Divino

$12$Ingresa a la guarida de Jafashazar y extermina a los entes malignos que ocupan el cuerpo de Jafashazar en 3 minutos o menos. 
$7$Puntos de Fama: 3|
20015|Destruyendo Huevos|Destruyendo Huevos 
Nivel Recomendado: 60 
Calabozo: Ciudad Antigua de la Vid

$12$Acaba con todos los Sacos de Huevos de Insectos de Viñedo en Ciudad Antigua de la Vid. 
$7$Puntos de Fama: 3|
20016|Adivina Quién|Adivina Quién
Nivel Recomendado: 60 
Calabozo: Ciudad Antigua de la Vid

$12$Derrota a Baha el Truculento transformado en duende. 
$7$Puntos de Fama: 5|
20017|En La Calle|En La Calle
Nivel Recomendado: 65 
Calabozo: Fortaleza Mecánica

$12$Destruye todos los Tanques Destructores patrulleros y expulsa a todos los Ciber Pilotos en B1 de la Fortaleza. 
$7$Puntos de Fama: 4|
20018|Fallo del Sistema|Fallo del Sistema
Nivel Recomendado: 65 
Calabozo: Fortaleza Mecánica 

$12$Destruye todos los sistemas de defensa en menos de 5 minutos, después de ingresar a B2. 
$7$Puntos de Fama: 6|
20019|Sin Rumbo|Sin Rumbo 
Nivel Recomendado: 70 
Calabozo: Torre Fénix 

$12$Derrota a todos los ermitaños y sacerdotes de Torre Fénix y haz que descansen en paz. 
$7$Puntos de Fama: 4|
20020|Destruyendo Cofres|Destruyendo Cofres  
Nivel Recomendado: 70 
Calabozo: Torre Fénix 

$12$Destruye todos los Cofres Misteriosos dentro de 3 minutos, sin derrotar a otros monstruos. 
$7$Puntos de Fama: 4|
20021|Quemado Vivo|Quemado Vivo
Nivel Recomendado: 75 
Calabozo: Ruinas Llama Negra

$12$Derrota a todos los monstruos, excepto al Jefe Final, para liberarlos de su infernal tormento. 
$7$Puntos de Fama 5|
20023|Juntos o Nada|Juntos o Nada
Nivel Recomendado: 75 
Calabozo: Ruinas Llama Negra 

$12$No más de 15 segundos entre las muertes de Walgo y Mogma. 
$7$Puntos de Fama: 7|
20024|¡Basta De Saltitos!|¡Basta de Saltitos!
Nivel Recomendado: 80 
Calabozo: Templo Prohibido 

$12$Mata a todas las arañas saltarinas en el templo. 
$7$Puntos de Fama: 5|
20025|Sellar Arma de Guerra|Sellar Arma de Combate
Nivel Recomendado: 80 
Calabozo: Templo Prohibido 

$12$Sella nuevamente a Almudena en 3 minutos. 
$7$Puntos de Fama: 7|
20026|¡Rompan Todo!|¡Rompan Todo!
Nivel Recomendado: 45 
Calabozo: Cueva de la Pradera Mutada

$12$Rompe todas las botellas 5 minutos después de haber ingresado al dungeon. 
$7$Puntos de Fama: 6|
20027|Soldados, Háganse A Un Lado|Soldados, Háganse A Un Lado 
Nivel Recomendado: 45 
Calabozo: Cueva de la Pradera Mutada 

$12$Ignora a los enemigos regulares y derrota en 3 minutos a Rubis Mutado, Ohmudo Mutado y Antoraya Mutado.
$7$Puntos de Fama: 4|
20028|¡A Destruir Armaduras Se Ha Dicho!|Destruye Armadura 
Nivel Recomendado: 55 
Calabozo: Mina Condenada Mutada

$12$Destruye todas esas armaduras que están fuera de control y ocupan la mina. 
$7$Puntos de Fama: 5|
20029|Volver A Vernos|Volver a Vernos
Nivel Recomendado: 55 
Calabozo: Mina Condenada Mutada

$12$Mata a todos los monstruos, para que el minero afortunado pueda volver a abrazar a su hijo. 
$7$Puntos de Fama: 5|
20030|La Llave del Éxito|La Llave del Éxito 
Nivel Recomendado: 65  
Calabozo: Cueva del Eco Mutada

$12$Derrota al goblin ladrón de llaves para recuperar la llave y derrota a Sivalee Mutado, Shiva Mutado y Draze Mutado 5 minutos después de ingresar en la instancia. 
$7$Puntos de Fama: 6|
20031|Acaba Con Los Monstruos|Exterminar Monstruos
Nivel Recomendado: 65 
Calabozo: Cueva del Eco Mutada

$12$Mata a Draze Mutado, líder de monstruos, y a sus seguidores desconocidos.
$7$Puntos de Fama: 6|
20032|Destruyendo Huevos|Destruyendo Huevos
Nivel Recomendado: 70 
Calabozo: Antigua Ciudad Mutante de Vid

$12$Aniquila todos los Sacos de Huevos de Insectos en Ciudad Antigua de la Vid Mutada.
$7$Puntos de Fama: 6|
20033|Adivina Quién|Adivina Quién 
Nivel Recomendado: 70 
Calabozo: Ciudad Antigua de la Vid

$12$Derrota a Baha el Truculento Mutado transformado en duende. 
$7$Puntos de Fama: 8|
20034|En La Calle|En La Calle
Nivel Recomendado: 75 
Calabozo: Fortaleza Mecánica Mutada

$12$Destruye todos los Tanques Destructores patrulleros y expulsa a todos los Ciber Pilotos en B1 de la Fortaleza. 
$7$Puntos de Fama: 6|
20035|Fallo del Sistema|Fallo del Sistema
Nivel Recomendado: 75 
Calabozo: Fortaleza Mecánica Mutada

$12$Destruye todos los componentes del sistema de defensa en menos de 5 minutos, después de ingresar a B2.
$7$Puntos de Fama: 8|
20036|Llego Tarde a Una Cita Muy Importante|¡Llego Tarde a Una Cita Muy importante!
Nivel Recomendado: 80
Calabozo: Torre Fénix Mutada

$12$Ingresa a la Central de Sellos y derrota a la Reina Alacrán Mutada en menos de tres minutos.
$7$Puntos de Fama: 7|
20037|Sin Protección|Sin Protección
Nivel Recomendado: 80
Calabozo: Torre Fénix Mutada

$12$El grupo derrotó a la Reina Alacrán Mutante mientras eran rodeados por Gueus Mutado, Kushan Mutado y la Coraza Fénix Mutada, sin la protección del Príncipe Fénix.
$7$Puntos de Fama: 9|
20038|Amo a los Conejos Gomita|Amo a los Conejos Gomita
Nivel Recomendado: 63
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Completar "Los Conejos Gomita Te Aman"|
20039|Campeón de Lucha en Lodo|Campeón de Lucha en Lodo
Nivel Recomendado: 69
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Completar "21 Monstruos de Barro"|
20040|Matando Moscas|Matando Moscas
Nivel Recomendado: 70
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Derrota al Rey Bendición de Oro en menos de tres minutos.
$7$Puntos de Fama: 1|
20041|Transformar y Ejecutar|Transformar y Ejecutar
Nivel Recomendado: 73
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Completar "Transformación de Sprite"|
20042|Bendición de la Dama de la Fortuna|Bendición de la Dama de la Fortuna 
Nivel Recomendado: 80 
Calabozo: Corredor Pesadilla 

$12$Completar "Caja del Juicio"|
20043|Grandes Transformaciones|Grandes Transformaciones
Nivel Recomendado: 80
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Derrota al Rey León Rampante de Oro en menos de tres minutos.
$7$Puntos de Fama: 1|
20044|Destructor de Destructores|Destructor de Destructores
Nivel Recomendado: 86
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Completar "Súper Destructor"|
20045|Correr Para Vivir Más|Corredor
Nivel Recomendado: 89
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Completar "Destino 1/2"|
20046|Una Montaña de Huesos|Una Montaña de Huesos 
Nivel Recomendado: 90
Calabozo: Corredor Pesadilla

$12$Derrota al Rey Dragón Huesudo Raigoth en menos de tres minutos.
$7$Puntos de Fama: 1|
20047|¡No Te Preocupes Por Tonterías!|¡No Te Preocupes Por Tonterías!
Nivel Recomendado: 85 
Calabozo: Cubierta Inferior del Castigo del Marinero

$12$Invoca al Jefe Hueso-Negro Lacoste sin matar a nadie en el Barco Patrullero. Los Capataces están en la Cubierta Inferior.
$7$Puntos de Fama: 6|
20048|Destruyendo al Kraken|Destruyendo al Kraken
Nivel Recomendado: 85 
Calabozo: Cubierta Superior del Castigo del Marinero 

$12$Derrota al Monstruo del Mar Profundo Brandis en menos de 3 minutos, luego de que se abra la puerta del camarote del Capitán.
$7$Puntos de Fama: 8|
20049|¡Oye Mi Rugido!|¡Oye Mi Rugido!
Nivel Recomendado: 85 
Calabozo: Ruinas Llamanegra Mutadas 

$12$Mata a todos los Leones de Piedra para invocar y derrotar al Vulcano Radiante en menos de 3 minutos. 
$7$Puntos de Fama: 8|
20050|Prometimos Ir Juntos|Prometimos Ir Juntos
Nivel Recomendado: 85 
Calabozo: Ruinas Llamanegra Mutadas 

$12$No deben pasar más de 15 segundos entre las muertes de Walgo y Mogma. 
$7$Puntos de Fama: 10|
20051|Exterminador|Exterminador 
Nivel Recomendado: 90 
Dungeon Actual: Templo Prohibido Mutado 

$12$Tendrás cinco minutos después de recibir este mensaje para eliminar al Saco de Huevo de Insecto Gigante, quien continua produciendo gusanos, y a la Mosca Mutada. 
$7$Fama 8|
20052|Amigo de las Plantas|Amigo de las Plantas 
Nivel Recomendado: 90 
Dungeon Actual: Templo Prohibido Mutado 

$12$Lograste proteger la esencia del Árbol de Gaia de que fuera destruido. 
$7$Fama 10|
20053|Súper Espía|Súper Espía
Nivel Recomendado: 76
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Completa el mini-juego "Manos Rápidas"|
20054|Bacteria al Futuro|Bacteria al Futuro
Nivel Recomendado: 78
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Derrotar a <Sinvergüenza> Derek
$7$Fama 1|
20055|¡Es que tengo huesos grandes!|¡Es que tengo huesos grandes!
Nivel Recomendado: 80
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Completa el mini-juego "El Postre Contrataca"|
20056|Cepillado Diario|Cepillado Diario
Nivel Recomendado: 84
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Derrota a <León Caótico> Moroar
$7$Fama 1|
20057|Qué la Suerte Te Acompañe|Qué la Suerte Te Acompañe
Nivel Recomendado: 86
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Completa el mini-juego "Prueba Tu Suerte"|
20058|Escorpión Partido|Escorpión Partido
Nivel Recomendado: 90
Instancia Actual: Corredor Pesadilla 

$12$Derrota a los Reyes Escorpiones Gemelos, Cástor y Pólux. 
$7$Fama 1|
20059|Mínimo de Dos Tragos|Mínimo de Dos Tragos
Nivel Recomendado: 88 
Instancia Actual: Fuerte Altozano

$12$Termina el vino. 
$7$Fama 4|
20060|Nunca Des la Espalda|Nunca Des la Espalda
Nivel Recomendado: 88 
Instancia Actual: Fuerte Altozano

$12$Detén a los dos exploradores para que no puedan reportar las noticias. 
$7$Fama 4|
20061|Traidor Imperdonable|Traidor Imperdonable 
Nivel Recomendado: 82 
Instancia Actual: Núcleo Olmo Sabio

$12$Derrota a Feist, el traidor. 
$7$Fama 4|
20062|Tres son Demasiados|Tres son Demasiados
Nivel Recomendado: 82 
Instancia Actual: Núcleo Olmo Sabio

$12$Habla con Bella un mínimo de 10 veces antes de hablar con Adrián. 
$7$Fama 1|
20063|Aplastador de Huevos|Aplastador de Huevos
Nivel Recomendado: 76
Instancia Actual: Catacumba Subterránea

$12$Pisa y rompe todos los huevos de insectos. 
$7$Fama 4|
20064|Mensajero de Cuidado de Huevos|Mensajero de Cuidado de Huevos
Nivel Recomendado: 76
Instancia Actual: Catacumba Subterránea

$12$Derrota a todos los jefes sin pisar ninguno de los huevos de insectos. 
$7$Fama 6|
20065|Evita a la Bruja|Evita a la Bruja
Nivel Recomendado: 90
Instancia Actual: Kaslow Ardiente 

$12$Rompe el misterioso Cristal de Bestia Humana sin derrotar a la Bruja Demoníaca que protege el cristal. 
$7$Fama 8|
20066|Que No Le Des Candela|Que No Le Des Candela
Nivel Recomendado: 90
Instancia Actual: Kaslow Ardiente 

$12$Derrota a Slaydie antes que cualquier miembro del equipo sea Combate Abrasador. 
$7$Fama 10|
20067|Busca al Sprite Desaparecido|Busca al Sprite Desaparecido 
Nivel Recomendado: 20 
Instancia Actual: Cueva de la Pradera 

$12$Busca a Kuda, y haz que regrese sano y salvo con Kuma. 
$7$Fama 4|
20068|Salva al Soldado Kuda|Salva al Soldado Kuda 
Nivel Recomendado: 20 
Instancia Actual: Cueva de la Pradera 

$12$Encuentra a Kuda en 2 minutos o menos después de recibir el pedido de Kuma. 
$7$Fama 4|
20069|Salva al Sprite Envenenado|Salva al Sprite Envenenado 
Nivel Recomendado: 30
Instancia Actual: Mina Condenada 

$12$Derrota suficientes Cristal Sucios para proteger a Kuma. 
$7$Fama 4|
20070|Experto en Evasión|Experto en Evasión 
Nivel Recomendado: 30
Instancia Actual: Mina Condenada 

$12$Derrota suficientes Cristales Sucios evitando encontrarte con los robots fugitivos. 
$7$Fama 4|
20071|Calma al Sprite Fugitivo|Calma al Sprite Fugitivo
Nivel Recomendado: 46 
Instancia Actual: Vieja Isla Siwa 

$12$Calma a Kuda. 
$7$Fama 6|
20072|Limpieza de Casa|Limpieza de Casa
Nivel Recomendado: 46 
Instancia Actual: Vieja Isla Siwa 

$12$Envía de vuelta a casa a los demonios sorprendidos por el Sprite Fugitivo en Isla Siwa. 
$7$Fama 6|
20073|Derrota a los Demonios Rebeldes|Derrota a los Demonios Rebeldes
Nivel Recomendado: 43 
Instancia Actual: Cueva del Eco 

$12$Derrota a todos los demonios atacantes. 
$7$Fama 4|
20074|Experto en Control de Rebeliones|Experto en Control de Rebeliones 
Nivel Recomendado: 43 
Instancia Actual: Cueva del Eco 

$12$Completa el desafío programado '¡Derrotar al Mal!'. Mata a todos los demonios 5 minutos después de haber comenzado. 
$7$Fama 4|
20075|Resistencia Energética|Resistencia Energética
Nivel Recomendado: 53 
Instancia Actual: Caverna del Rugido 

$12$Haz que Kuda escape sano y salvo de las garras de los demonios. 
$7$Fama 6|
20076|Rescate Inmediato|Rescate Inmediato
Nivel Recomendado: 53 
Instancia Actual: Caverna del Rugido 

$12$Salva a Kuda antes de que su vida sea absorbida y caiga por debajo del 50%. 
$7$Fama 6|
20077|Es La Bomba|Es La Bomba
Nivel Recomendado: 36 
Instancia Actual: Templo Desierto 

$12$Rompe la Piedra Mágica Impredecible <Estable> para evitar que explote. 
$7$Fama 4|
20078|Batalla a Paso Rápido|Batalla a Paso Rápido 
Nivel Recomendado: 36 
Instancia Actual: Templo Desierto 

$12$Haz que la Piedra Mágica pase a condición Estable en el minuto final de la cuenta regresiva. 
$7$Fama 4|
20079|Exorcista de Sprites|Exorcista de Sprites
Nivel Recomendado: 55 
Instancia Actual: Tumba del Rey Divino 

$12$Derrota a <Ilusión Entristecida> Kuda para permitirle recuperar su personalidad. 
$7$Fama 6|
20080|Kuda Deprimido|Kuda Deprimido
Nivel Recomendado: 55 
Instancia Actual: Tumba del Rey Divino 

$12$Derrota a 20 <Residuos Entristecidos> Kudas Rotos e <Ilusiones Entristecidas> Kudas para bloquear completamente las tinieblas de su interior. 
$7$Fama 6|
20081|Destructor Acorazado|Destructor Acorazado 
Nivel Recomendado: 20 
Instancia: Camino del Cazador 

$12$Mata a 100 de los monstruos que rodean a Layfoot Furioso antes de que el jefe muera. 
$7$Puntos de Fama: 4|
20082|¿Quién Necesita Refuerzos?|¿Quién Necesita Refuerzos? 
Nivel Recomendado: 20 
Instancia: Laberinto de los Postres 

$12$Asegúrate de que 3 Guardapostres de refuerzo sobrevivan luego de que elimines al Pastel Mágico de Conejo. 
$7$Puntos de Fama: 5|
20083|Date Prisa|Date Prisa 
Nivel Recomendado: 20 
Instancia: Valle del RayoBrillante 

$12$Cuando el desafío programado de Valle RayoBrillante, recolecta Prueba de Riqueza de Jarso dentro de 10 minutos. 
$7$Puntos de Fama: 6|
20084|Descenso en Picado|Descenso en Picado 
Nivel Recomendado: 62 
Instancia: Ciudad Antigua de Vid 

$12$Encuentra y mata a la <Reina de Espíritus de las Culebras> Yanna. 
$7$Fama 6|
20085|Exterminar|Exterminar 
Nivel Recomendado: 62 
Instancia: Ciudad Antigua de Vid 

$12$Mata a más de 50 monstruos de los que Kuda atrajo al exterior. 
$7$Fama 8|
20086|Has sido eliminado|Has sido eliminado 
Nivel Recomendado: 65 
Instancia: Fort. Mecánica Hundida 

$12$Una vez que comience el desafío programado, derrota al <Sistema Defensivo Maldito> Badeca el Roto. 
$7$Fama 6|
20087|Rey de Destructores|Rey de Destructores 
Nivel Recomendado: 65 
Instancia: Fort. Mecánica Hundida 

$12$Una vez que comience el desafío programado, derrota al <Sistema Defensivo Maldito> Badeca el Roto en 5 minutos. 
$7$Fama 8|
20088|Pies Veloces al Rescate|Pies Veloces al Rescate 
Nivel Recomendado: 71 
Instancia: Torre Fénix 

$12$Cuando comience el desafío programado "Repartidor loco", corre a la puerta y rescata a Kuda en 60 segundos. 
$7$Fama 9|
20089|Noche de los Muertos|Noche de los Muertos 
Nivel Recomendado: 71 
Instancia: Torre Fénix 

$12$Devuelve el Fragmento de Alma a Kuma. 
$7$Fama 7|
20090|Eliminador de maldiciones|Eliminador de maldiciones 
Nivel Recomendado: 81 
Instancia: Caverna Llama Negra 

$12$Destruye los tres Pilares de Llama Negra que corrompen a Kuda. 
$7$Fama 6|
20091|Un Gusto Amargo|Un Gusto Amargo 
Nivel Recomendado: 81 
Instancia: Ruinas Llama Negra 

$12$Cuando comience el desafío programado "Llama Maldita", vence a 30 Espíritus Malditos del Pilar antes de destruir los 3 pilares mágicos. 
$7$Fama 8|
20092|Brillo Azul Pálido|Brillo Azul Pálido 
Nivel Recomendado: 86 
Instancia: Templo Prohibido 

$12$Cuando comience el desafío programado "Colapso de Vínculos", obtén el Informe de Investigación que Kuda dejó fuera del templo y destruye el Cristal de Desenlace. 
$7$Fama 6|
20093|Paseo por la Calle Mayor|Paseo por la Calle Mayor 
Nivel Recomendado: 86 
Instancia: Templo Prohibido 

$12$Cuando comience el desafío programado "Colapso de Vínculos", completa el quest sin que nadie de tu grupo destruya ni un solo cristal. 
$7$Fama 8|
20094|No te lo Pienses|No te lo Pienses 
Nivel Recomendado: 90 
Instancia: Castigo del Marinero 

$12$Derrota a 5 Dobles Espectrales del Capitán Hueso-Negro Bartok y, a continuación, derrota al Cristal Confín de Almas. 
$7$Fama 7|
20095|Agente Genial|Agente Genial 
Nivel Recomendado: 90 
Instancia: Castigo del Marinero 

$12$Derrota al Cristal Confín de Almas sin matar a ninguno de los Dobles Espectrales del Capitán Hueso-Negro Bartok. 
$7$Fama 9|
20096|Rey del Tesoro|Rey del Tesoro 
Nivel Recomendado: 90 
Instancia: Isla Condenada 

$12$Derrota al Tesoro Gigante de la Reserva Maldita del Rey Sprite. 
$7$Fama 7|
20097|Destructor del Fósforo|Destructor del Fósforo 
Nivel Recomendado: 90 
Instancia: Isla Condenada 

$12$Derrota a Tesoro Gigante en la Reserva Maldita del Rey Sprite sin matar a ninguno de los Dobles Espectrales de Santucho. 
$7$Fama 9|
20098|Destructor del Cristal|Destructor del Cristal
Nivel Recomendado: 95
Instancia Actual: Prismata

$12$Aplasta todas las Prismagemas Nebulosas en las que ha mutado la Polilla Zombie Maldita.
$7$Fama 10|
20099|Tomar la Iniciativa|Tomar la Iniciativa
Nivel Recomendado: 95
Instancia Actual: Prismata

$12$Derrota a Capora antes de que aparezca el Origen del Terror, Asmod.
$7$Fama 12|
20100|¿Qué Bombardeo?|¿Qué Bombardeo?
Nivel Recomendado: 95
Instancia Actual: Kaslow Ardiente Mutado

$12$Ignora la emboscada del Brujo Karop y sus artificieros para derrotar al mismísimo Estruendo Flamígero.
$7$Fama 10|
20101|Hielo y Fuego|Hielo y Fuego
Nivel Recomendado: 95
Instancia Actual: Kaslow Ardiente Mutado

$12$El Slaydie de Fuego y el Slaydie de Hielo deben morir con menos de 30 segundos de diferencia.
$7$Fama 12|
20102|Pescado Seco Delicioso|Completa la Trivia: 
Pescado Seco Delicioso

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$El Pescador Experto en Peciformes viene por aquí de tanto en tanto. ¡Cómprale un pescado y sécalo en el secadero del Granjero Cyer para conseguir un Pescado Seco Delicioso!
|
20103|Bocas Hambrientas|Completa la Trivia:
Bocas Hambrientas

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$¡El Ave Sol cercana a Adami está hambrienta!
$7$Date prisa y ofrécele su fruta favorita. Puedes conseguirla del comerciante.
|
20104|Aguja e Hilo|Completa la Trivia:
Aguja e Hilo

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$El hijo pródigo necesita un suéter bien calentito. ¿A lo mejor esa amable señora puede ayudar?
|
20105|No te la Juegues|Completa la Trivia:
No te la Juegues

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$El soldado Tido, en Lago Mila, se vanagloria de que nada le da miedo. Un Mensajero Mágico se olvidó, por descuido, una poción de transformación. ¡Usémosla para darle un susto!
|
20106|Delicioso Cerdo Matsusaka|Completa la Trivia:
Delicioso Cerdo Matsusaka

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$El Jabalí de Cerro puede ser malvado, pero su carne es tierna como el amor de madre. El soldado Yuri está deseando probarla. ¡Trabaja junto a él para poder organizar un delicioso festín!
|
20107|Nos Vemos en Otra Vida|Completa la Trivia:
Nos Vemos en Otra Vida

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$Ali, el hijo del dueño del Astillero, sufrió un final inesperado. Si puedes recuperar sus pertenencias, custodiadas por el Cerdo Navaja, quizás puedas consolar un poco a su padre.|
20108|Pez Rosa|Completa la Trivia:
Pez Rosa

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Ker está obsesionada con el color rosa y desea fervientemente tener un pez de ese color. Capturar peces es fácil, pero... ¿un pez rosa? Pero no debes preocuparte, su admirador te echará una mano.|
20109|Prueba de Amor Definitiva|Completa la Trivia: 
Prueba de Amor Definitiva

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Ker quiere poner a prueba el amor que Colby siente por ella porque piensa que la quiere solo por su aspecto. Para comprobar si es cierto, decide camuflar su belleza y observar su reacción. ¿Será amor verdadero?|
20110|Causa de Mala Suerte|Completa la Trivia:
Causa de Mala Suerte

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$¿Por qué el soldado Hayden es tan desafortunado? El Capitán Browney y el Pescador Zoro tienen unos trucos mágicos en la manga para ayudarlo.|
20111|Encuentro Feliz|Completa la Trivia:
Encuentro Feliz

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$Bajo la dura y fría coraza de metal, hay un corazón que anhela la calidez del amor. La Montura Mecano de Pippen siempre ha querido conocer a otros miembros de su especie. ¿Quién la ayudará a cumplir su deseo?|
20112|La Naturaleza se Venga|Completa la Trivia: 
La Naturaleza se Venga

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$Asi, miembro de la Asociación Petrahierro, trabaja duro para aprovechar los recursos locales, sin importarle el daño al medio ambiente. ¡Pero, finalmente, ha enojado a la Pachamama!|
20113|El Primero en Llegar|Completa la Trivia: 
El Primero en Llegar

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$¿Qué puede haber mejor que descubrir y nombrar un mineral nunca antes visto? Toma prestado un Detector Mineral de los locales y llévale el Mineral Sin Identificar que encuentres a los expertos para que lo examinen.|
20114|Seamos Amigos|Completa la Trivia:
Seamos Amigos

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$El Sprite Cyerfu siempre es un poco frío, pero quieres ganarte su amistad. Trata de ofrecerle algún regalo que cualquier Sprite adoraría.|
20115|Petición sin Precedentes|Completa la Trivia:
Petición sin Precedentes

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$El Maestro Nanco está imparable. ¿Crees que puedes parar sus golpes?|
20116|¡Fuiste Tú!|Completa la Trivia: 
¡Fuiste Tú!

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Un misterioso investigador apareció en la Meseta Belcar. ¿Qué estará haciendo? Ve a ayudarle.|
20117|Amigo Simio|Completa la Trivia:
Amigo Simio

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Se dice que un caballero bondadoso cuida de los Simios de la meseta. El Hechicero Waer puede ayudarte a descubrir si esto es verdad o solo una leyenda.|
20118|Cupido por un Día|Completa la Trivia: 
Cupido por un Día

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$El romance florece en esta región deprimente. Un caballero y una maga se están enamorando, pero necesitan un poco de ayuda. ¡Prepara tus flechas!|
20119|La Luz|Completa la Trivia:
 La Luz

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$¡Un aventurero hambriento necesita tu ayuda! Cómprale un nutritivo tentempié para que se recupere. Pero, cuidado: algo extraño podría ocurrirte tras tu buena acción...|
20120|Vida de Insecto|Completa la Trivia:
Vida de Insecto

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$El Granjero Mua inventó un pesticida especial para luchar contra las Abejas Vampiro, aunque no parece funcionar muy bien. Quizás si se le añadiese un poco de Adhesivo Mágico...|
20121|Aguas Termales Revitalizantes|Completa la Trivia:
Aguas Termales Revitalizantes

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Las investigaciones apuntan a que hay aguas termales bajo la Cordillera Roja. ¡Toma prestado un pico y ayuda a mejorar la situación económica de la zona!|
20122|Un Tipo Honesto|Completa la Trivia:
Un Tipo Honesto

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Siempre hay objetos perdidos cerca de los cargueros encallados. ¡Si encuentras algo, asegúrate de devolvérselo a su legítimo propietario!|
20123|Corazón del Mar|Completa la Trivia:
Corazón del Mar

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Ver a la muchacha mirando al mar con aire esperanzado te hace querer ayudarla. Dicen que las energías espirituales de las Ruinas Ciudad Oeste pueden hacer realidad los sueños...  |
20124|Como Nuevo|Completa la Trivia:
Como Nuevo

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$La Isla Angoya nunca duerme y atrae a hordas de turistas que quieren disfrutar al máximo. El revitalizador definitivo debería estar en algún lugar de la ciudad. ¡Encuéntralo y dáselo a los fatigados viajeros!|
20125|Adiós, mi Amor|Completa la Trivia:
Adiós, mi Amor

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Maggie no ha tenido noticias de su prometido desde hace mucho, así que decidió viajar a la Isla Angoya para buscarlo. ¡Ayúdale!|
20126|Cobayo de Laboratorio|Completa la Trivia:
Cobayo de Laboratorio

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Tim, el asistente, está deseando acabar su periodo de formación. Ya inventó su primera poción y necesita un voluntario que la pruebe.|
20127|No Son de Peluche|Completa la Trivia:
No Son de Peluche

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Cuando disfrutan de un panal meloso, los osos son realmente una monada. Para poder apreciar su dulzura, consigue un poco de miel de Yuma, la Tendera de Material Médico.|
20128|Hasta la Médula|Completa la Trivia:
Hasta la Médula

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Se rumorea que una bella muchacha se convirtió en monstruo en la Aldea Roca Escondida. ¡Compruébalo!|
20129|Delicias Gourmet|Completa la Trivia:
Delicias Gourmet

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$En el Pantano Podrido crecen hongos por todas partes. Algunos podrían, incluso, ser comestibles. ¡Echa un vistazo!|
20130|Velocista|Completa la Trivia:
Velocista

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Pepito siempre está corriendo por la aldea. ¿Podrás batir su marca?|
20131|Revelación del Pasado|Completa la Trivia:
Revelación del Pasado

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$La esposa del jefe de la aldea tiene un pasado trágico y hay algo que todavía lamenta. Puede que su marido pueda consolarla.|
20132|¡Asqueroso!|Completa la Trivia:
¡Asqueroso!

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$¿Cuán poderoso es el gas venenoso en la Tumba del Rey Divino? El investigador Gode necesita tu ayuda con este experimento.|
20133|Un Precio Terrible|Completa la Trivia:
Un Precio Terrible

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$El fanático de la lucha, Muca, quiere dominar todas las artes marciales. En las Ruinas de los Ancestros, se guarda un libro secreto que ni siquiera él ha leído...|
20134|Un Amigo en Problemas|Completa la Trivia: 
Un Amigo en Problemas

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Los supervivientes del desastre agradecen toda la ayuda que pueden conseguir. El líder del Equipo Comercial, Bartley, preparó suministros de emergencia, pero necesita que alguien los entregue.|
20135|Negocio Astuto|Completa la Trivia:
Negocio Astuto

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Para ser un comerciante de éxito, se necesita olfato para el negocio. Toma prestada una botella de Ferola y háblales a los comerciantes sobre la Fuente de la Juventud.|
20136|Batalla Antigua|Completa la Trivia:
Batalla Antigua

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$La visión de los guerreros luchando en la Plaza Siete Estrellas es sobrecogedora.
$7$¿No sería genial verlo en persona? Quizás el Paladín Gerham sepa cómo.|
20137|¿Dónde Está la Diosa?|Completa la Trivia: 
¿Dónde Está la Diosa?

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Todo el mundo conoce la historia del hacha de oro y el hacha de plata. Aquí hay un Lago de la Diosa: quizás puedas pedirle un hacha a la Capitán Kara...|
20138|Lluvia en el Desierto|Completa la Trivia:
Lluvia en el Desierto

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$En el desierto, el agua vale más que el oro. Benson quiere ayudar a los trabajadores sedientos y necesita a alguien que les lleve agua del Oasis.|
20139|Espejismo|Completa la Trivia:
Espejismo

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$La Consultora de Ciencias, Mina, tiene una guía de los lugares secretos del Desierto Tórrido. ¡Pídele que te la preste!|
20141|Regalo Ancestral|Completa la Trivia: 
Regalo Ancestral

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Cuenta la leyenda que los Grabados en Piedra Saya contienen un talismán de los antecesores de la tribu de Aldea Huyi. Ayuda a encontrarlo para que los espíritus de sus ancestros velen por ellos en tiempo de necesidad.|
20142|Ritual Terrible|Completa la Trivia:
Ritual Terrible

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Rawasha, la Hechicera Malvada, encontró un misterioso libro de hechizos. ¿Qué invocará?|
20144|¡Bailemos!|Completa la Trivia:
¡Bailemos!

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Las dos hermanas están cansadas de tanto bailar. Danza al ritmo de la pandereta para ayudarles a recuperarse.|
20146|Aromas en la Brisa|Completa la Trivia: 
Aromas en la Brisa

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$El aroma a carne asada que desprende el fuego del campamento le hace la boca agua a todos. ¿Algún puesto de comida chatarra por aquí?|
20147|Triste Deambular|Completa la Trivia: 
Triste Deambular

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Un espíritu cautivo apareció a las afueras de Pueblo Nombardi y les hace preguntas a los viandantes. Responde a sus cuestiones para que pueda quedar libre.|
20149|Pesca Caliente|Completa la Trivia:
Pesca Caliente

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Tanmi, de la Aldea de Cazadores, quiere darle una alegría al jefe de la aldea y regalarle un delicioso pez. Pero la superficie del lago está helada... ¿Qué hacer?|
20151|Bueno para la Salud|Completa la Trivia:
Bueno para la Salud

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$Dicen que las fuentes termales de la Grieta de Vapor te dejará la piel suave como la seda, ¡pero el agua sale hirviendo! Criphner, el Magistrado de Aldea Manantial, quiere que alguien la pruebe.|
20153|El Retorno de los Muertos Vivientes|Completa la Trivia: 
El Retorno de los Muertos Vivientes

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Una luz roja ominosa brilla en el valle de la Isla Maligna. ¿Será cosa de los muertos vivientes, que se preparan para atacar? Será mejor que lo averigües.|
20157|Ambientador|Completa la Trivia:
Ambientador

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Al sur de las Ruinas Polares Antiguas, hay un pasaje que conecta con la zona norte de las mismas. Lo inunda un olor nauseabundo proveniente, según el Profeta Daki, del norte. Alguien debe encargarse de la fuente del problema.|
20158|A Distancia|Completa la Trivia: 
A Distancia

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$El puente hacia la Tierra Bendita está dañado y la nómada Basimine quedó, por tanto, separada de su amor. ¿Cómo superar la distancia?|
20159|Quiero Poderes Mágicos|Completa la Trivia:
Quiero Poderes Mágicos

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Hay una estatua del Rey de los Océanos en Bahía Auris que, se supone, concede poderes sin igual a sus devotos. ¿Dónde está la legendaria estatua?|
20160|Espiral de Miseria|Completa la Trivia: 
Espiral de Miseria

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$En cierto lugar el Valle del Espíritu, hay muchas tumbas sin identificar. Alguien que pasó hace poco por allí se puso enfermo. ¿Estará embrujado ese lugar?|
20162|Espantapájaros|Completa la Trivia:
Espantapájaros

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Hay muchas granjas abandonadas en la Meseta Brumosa donde todavía crecen los cultivos, sanos y salvos. ¿Qué poder desconocido los protege de los pájaros y las alimañas?|
20163|Danza Simiesca|Completa la Trivia: 
Danza Simiesca

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Al oeste de la Meseta Brumosa viven unos simios de pelaje colorido que realizan una danza misteriosa. Los biólogos están muy interesados en saber más sobre ellos.|
20164|Ave Sol Indomable|Completa la Trivia: 
Ave Sol Indomable

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$En la Granja de Aves Gabino crían Aves Sol fuertes y testarudas. Si domases a un Ave Sol salvaje, te ganarías la admiración de los locales.|
20165|Fuente de Ingresos|Completa la Trivia:
Fuente de Ingresos

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Se dice que, si puedes pagar por ello, hay una fuente en el Banco de Arena Dorada que puede hacer realidad tus deseos. Dale algo de dinero al custodio y él lo tirará a la fuente para que se cumplan tus sueños. ¡Magia!|
20166|Si Pudiese Volver Atrás...|Completa la Trivia: 
Si Pudiese Volver Atrás...

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$La gente dice que los residentes de la Aldea Aura Ficticia están rejuveneciendo. ¿Será verdad?|
20167|Objeto de Culto|Completa la Trivia: 
Objeto de Culto

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$En la Aldea Aura Ficticia viven muchas criaturas extrañas. Los habitantes con cabeza de ave rapaz de Acantilado Pluma Halcón incluso tienen su propia religión. ¿Cómo se verá su deidad?|
20168|La Gran Barbacoa|Completa la Trivia: 
La Gran Barbacoa

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$Los habitantes de Aldea Obsidiana dicen que los vientos cálidos del noreste a menudo huelen a carne asado a la parrilla. ¿De dónde vendrá ese olor delicioso?|
20169|Más Mineral|Completa la Trivia: 
Más Mineral

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$Aldea Obsidiana, en Sendero Llamafría, produce grandes cantidades del mineral del cual toma su nombre, lo que ha atraído a los ladrones. ¡Atrápalos y mantén la Aldea Obsidiana segura!|
20170|No Son Juguetes|Completa la Trivia: 
No Son Juguetes

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$Hay piratas por todas partes en la Península Patrimonial y los cañones que sirven para la defensa son casi tan abundantes como ellos. Pero, ¿son realmente útiles?|
20171|Magia Mineral|Completa la Trivia: 
Magia Mineral

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$La Península Patrimonial está cubierta de hechizos mágicos que atraen a los científicos como un imán y los vuelve totalmente locos. ¿Qué hechizo está causando su agresividad?|
20172|Nueva y Mejorada|Completa la Trivia: 
Nueva y Mejorada

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$El Viejo del Islote, Marcus, elabora unas hamburguesas de cangrejo deliciosas. Atalienne las come tres veces al día. ¿Por qué no probar algo nuevo?|
20173|Oportunista|Completa la Trivia:
Oportunista

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$La Bahía Ensangrentada está infestada por un ejército de insectos que se roban las provisiones de los humanos. Eso sí, sin hacerle daño a nadie. ¿Por qué?|
20174|Aprender un Nuevo Idioma|Completa la Trivia: 
Aprender un Nuevo Idioma

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$La brisa del Bosque Lágrimas de Sprite parece murmullar sin cesar. ¿Qué mensaje estarán tratando de transmitir los Sprites del bosque?|
20177|Sigue Durmiendo|Completa la Trivia: 
Sigue Durmiendo

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Las Ruinas de Tribu Goblin, en Páramos de Kaslow, albergan las tumbas de muchos guerreros muertos. Sin embargo, Popy, el Duende Anciano, dice que siguen estando muy vivos...|
20178|El Hongo Venenoso|Completa la Trivia: 
El Hongo Venenoso

Región de la Trivia: Península Penas
$7$En el bosque de la Península Penas, crecen multitud de hongos extraños. Algunos llenan de energía a quien los come, pero otros inducen el sueño. Hay tantos que incluso alguien con experiencia debe tener cuidado.|
20179|Las Mentiras Tienen las Patas Cortas|Completa la Trivia: 
Las Mentiras Tienen las Patas Cortas

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Una vieja leyenda de la Península Penas relata que, si te bañan en el estanque secreto bendito por la Diosa de la Primavera, rejuvenecerás.|
20180|Problema Lagartorión|Completa la Trivia:
Problema Lagartorión

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Algunos habitantes del Monte Glacial se han infectado con un extraño virus que les hace mutar en violentos Lagartoriones. La Milicia de Granton lucha contra sus ataques: el mismísimo Capitán Minton ha vencido a innumerables seres escamosos.|
20181|El Silencio es Oro|Completa la Trivia: 
El Silencio es Oro

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Andy Hanks, de la Milicia de Granton, es parco en palabras. Si pudieses conversar con él, a lo mejor le sonsacas algo. ¡Haz la prueba!|
20182|Descanse en Paz|Completa la Trivia: 
Descanse en Paz

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Los residentes de Óptima traen flores al Memorial del Mártir y rezan por los soldados caídos. Este ritual también llena de tranquilidad a los habitantes.|
20183|Chapuzón|Completa la Trivia:
Chapuzón

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$El calor del verano hace que la gente desee zambullirse en el mar
$7$para disfrutar de un refrescante baño. Pero ¿por qué el Capitán
$7$no se mete en el agua?|
20184|Patrullar el Territorio|Completa la Trivia:
Patrullar el Territorio

Región de la Trivia: Llanura Kaslow
$7$La guerra asola el mundo y los soldados de la Llanura Kaslow deben
$7$patrullar un amplísimo territorio. Están muy ocupados:
$7$necesitan la ayuda de los Mensajeros de Sprites. |
20185|Dar de Beber al Sediento|Completa la Trivia:
Dar de Beber al Sediento

Región de la Trivia: Llanura Kaslow
$7$Magellan patrulla las Llanuras Kaslow
$7$bajo un sol abrasador y tiene muchísima sed.
$7$Consíguele algo de beber.|
20186|Tecnología Sprite|Completa la Trivia:
Tecnología Sprite

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$Blair, el alquimista de la Colina Caparazón, consiguió una Piedra de Resonancia muy particular.
$7$Se dice que, al engastarla en piezas de equipamiento, tiene un poder especial.|
20187|Crecimiento Personal|Completa la Trivia:
Crecimiento Personal

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Cerca de las cataratas del Bosque Luz de Luna, habita un asceta
$7$que gusta de meditar a diario. ¡Si sigue meditando bajo las cascadas, va a agarrar un buen resfriado!|
20188|Exhuberancia|Completa la Trivia:
Exhuberancia

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$En el Bosque Luz de Luna crecen muchos tipos de hongos. ¿Cómo
$7$convertirlos en deliciosas brochetas? Pregúntale a Lane, el recolector de hongos.|
20189|Los Pies en la Tierra|Completa la Trivia:
Los Pies en la Tierra

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$En la Playa Rueda de Hierro hay un robot diseñado especialmente
$7$Para enviar a los enviados a la Ciudad Mecánica Jale. Pero hay algunos viajeros
$7$que quieren tomar un atajo...|
20190|El Cobrador|Completa la Trivia:
Cobrador de Morosos

Región de la Trivia: Mnt. Mina de Vapor
$7$La tendera Dane, de la Montaña Mina de Vapor, quiere cobrar
$7$una deuda antigua. ¿Le echas una mano?|
20191|El Mar Llora|Completa la Trivia:
El Mar Llora

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Hay quien dice haber oído a una muchacha cantar
$7$en la costa del Bosque de Sprites. La voz es dulce, pero
$7$llena de tristeza. ¡Averigua de dónde procede!|
20192|Presunción|Completa la Trivia:
Presunción

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Se dice que nadie puede soportar dos puñetazos de Nanco,
$7$el Sprite maestro de batalla. ¿Habrá alguien que pueda
$7$demostrar lo contrario?|
20193|¿Mala Persona?|Completa la Trivia:
¿Mala Persona?

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Cuenta la leyenda que un maestro ninja habita
$7$en la Meseta Belcar, pero no hay nadie que pueda confirmarlo:
$7$es imposible sobrevivir a sus técnicas de ninjutsu.|
20194|Rodillas Mecánicas|Completa la Trivia:
Rodillas Mecánicas

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$El astrónomo Copérnico, de la Meseta Belcar, es un científico genial 
$7$y ha conseguido diseñar un nuevo robot: el MOJO-001. Sin embargo, hay quien afirma
$7$que el robot es tan inútil que ni siquiera puede caminar. |
20195|Venganza|Completa la Trivia:
Venganza

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Cerca del Pantano Nido, en el Bosque de la Plaga,
$7$ha aparecido una criatura resentida
$7$que clama venganza.|
20196|Romance Embotellado|Completa la Trivia:
Romance Embotellado

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Al sur de la Cordillera Roja, un soldado hace guardia, fatigado
$7$y aburrido por sus largos años de servicio. Algo aparecerá al sureste:
$7$ve y encuentra algo para entretener al soldado. |
20197|Comida para Llevar|Completa la Trivia:
Comida para Llevar

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Sangil, el jefe de la aldea, preparó una lonchera para alguien,
$7$pero está demasiado ocupado para entregarla. ¿Qué hacer?|
20198|¿Dónde Está el Amor?|Completa la Trivia:
¿Dónde Está el Amor?

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Entre los despojos semienterrados en la arena bajo el puente,
$7$encontrarás algo inesperado.|
20199|Regalo de Corazón|Completa la Trivia:
Regalo de Corazón

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$En el Puerto Pesquero Tataya, hay un soldado al que le gustaría
$7$preparar un regalo sorpresa para un amigo. Pero la elaboración es
$7$algo tediosa... ¿Habrá alguien que pueda ayudar?|
20200|La Tormenta Perfecta|Completa la Trivia:
La Tormenta Perfecta

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Un viajero llegó desde la Cordillera Roja
$7$y trajo una carta dirigida a "la mujer ideal".
$7$¿Cómo será?|
20201|Golpe de Suerte|Completa la Trivia:
Golpe de Suerte

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$La gente habla sin cesar de un muchacho recién llegado a la Ciudad Coco Rojo:
$7$si te otorga su bendición, jamás perderás una apuesta.
$7$¿No te apetece probar suerte?|
20202|Sin Aliento|Completa la Trivia:
Sin Aliento

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$El protector ecológico del agua, Bolai, que está en el Observatorio de las Cascadas Cola de Dragón,
$7$necesita las cartas diarias que le entrega Post, el cartero. Pero últimamente, suele retrasarse.
$7$¿Por qué?|
20203|Descanse en Paz|Completa la Trivia:
Descanse en Paz

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Desde que el paladín Yedoda, guardián del Pantano Negro, descubrió
$7$un esqueleto misterioso, las cosas no le han ido bien. ¡Necesita ayuda!|
20204|Carne Negra del Pantano Negro|Completa la Trivia:
Carne Negra del Pantano Negro

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Mike, el soldado del fuerte, desea averiguar a qué sabe la carne de Cangrejo Fango Negro Mutante.
$7$Espera que alguien pueda ayudarle a conseguir un poco para saciar su curiosidad... y su estómago.|
20205|Maldición Pirata Zombi|Completa la Trivia:
Maldición Pirata Zombi

Región de la Trivia: Peníns. Arrecf. Hueso
$7$Podony, el pirata avaro, encontró una caja llena de monedas de oro en la costa.
$7$Pero, cuando se metió una al bolsillo con gran disimulo... 
$7$se convirtió en un zombi. ¿Podrás romper la maldición?|
20206|Preocupación|Completa la Trivia:
Preocupación

Región de la Trivia: Peníns. Arrecf. Hueso
$7$Tras el fallecimiento de una buena amiga, María empezó a cuidar
$7$de su hija, Lina. Lleva una vida muy ajetreada, y ya ha pasado un mes entero desde la última vez que visitó la tumba de su amiga del alma.
$7$¡Necesita ayuda! |
20207|Color, pero no Sabor |Completa la Trivia:
Color, pero no Sabor 

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Cuenta la leyenda que, en las profundidades de la Morada del Dragón Roca, crece un hongo verde gigantesco.
$7$Se dice, además, que es delicioso, así que a Herrmann le encantaría probarlo.
Pero necesita ayuda para la recolección...|
20208|Atrévete|Completa la Trivia:
Atrévete

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Wanessa no es precisamente la mejor cocinera de la Tierra de los Suspiros... Alguien
$7$le dio unos hongos verdes y ha hecho una sopa.
$7$¿Alguien se atreve a probarla? |
20209|¡Quiero Gelatina!|Completa la Trivia:
¡Quiero Gelatina!

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$El líder del equipo comercial estuvo mucho tiempo atrapado en el Humedal Brumoso, y
$7$echó mucho de menos su postre favorito. ¿Habrá alguien que pueda ayudarlo? |
20210|Somnolencia Repentina|Completa la Trivia:
Somnolencia Repentina

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Miluan tiene como cometido proteger la Arboleda Gaia, pero
$7$sufrió graves heridas durante su guardia. La misión de patrullaje no puede parar:
$7$necesita que alguien lo reemplace. |
20211|Sin Desperdicio|Completa la Trivia:
Sin Desperdicio

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Los espíritus del desierto buscan a los viajeros para que escuchen sus penas:
$7$eso les alivia. Últimamente, aquellos que pasan por la zona hablan de un
$7$extraño sonido proveniente de la Caverna del Rugido.
$7$¿Cuál será su historia?|
20212|Souvenir|Completa la Trivia:
Souvenir

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Cada lugar tiene sus productos autóctonos característicos:
$7$¡probarlos es casi obligatorio! Por supuesto, hay algunos que no son
$7$fáciles de conseguir. Ve al Monte Huyi:
$7$¡no te arrepentirás!|
20213|Pastoreo|Completa la Trivia:
Pastoreo

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$No hay nada más relajante que observar cómo pasta el ganado en las bucólicas Montañas Perdidas,
$7$pero hay que tener cuidado de las alimañas que acechan. Los pastorcillos no pierden de vista
$7$cualquier movimiento sospechoso.|
20214|Asado Perfecto|Completa la Trivia:
Asado Perfecto

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$¿Quién puede resistirse al delicioso aroma de una barbacoa? Si quieres disfrutar de un buen asado,
$7$busca recipientes en la Ciénaga de Alechi: 
$7$¡seguro encontrarás algo sorprendente!|
20215|Dos Tibias y una Calavera|Completa la Trivia:
Dos Tibias y una Calavera

Región de la Trivia: Pradera Isla Prisma
$7$Se dice que la Pradera Isla Prisma era territorio pirata,
$7$un lugar seguro donde escondían sus riquezas. De acuerdo con las leyendas locales
$7$hay valiosos tesoros enterrados en la zona.
$7$Si encuentras alguno, habla con el viajero a las afueras de Aldea Schilling para que compruebe si se trata realmente
$7$del tesoro de los piratas. |
20216|Camino Grabado|Completa la Trivia:
Camino Grabado

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$En una señal del camino, cientos de viajeros dejaron grabadas sus experiencias en el camino, pero
$7$hay una de ellas que parece especial. Averigua
$7$qué dice. |
20218|Solidaridad|Completa la Trivia:
Solidaridad

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Kodahan es un cazador experimentado que ha viajado por todo Safael.
$7$Se dice que conoce cientos de historias. ¿No sientes curiosidad?
$7$Habla con él.|
20219|¡Golpéame Si Puedes!|Completa la Trivia:
¡Golpéame Si Puedes!

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Al Señor Fang le encanta gastar bromas. ¿Qué estará planeando
$7$ahora? Cómprale una Orden de Shentang al Comerciante Errante para
$7$averiguarlo. |
20220|Huevo Pasado por Agua|Completa la Trivia:
Huevo Pasado por Agua

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$Se dice que, si colocas un huevo en la fuente de la Aldea Manantial,
$7$se transformará en un delicioso Onsen Tamago. Solo con oír hablar de ello,
$7$a Naif se le hace la boca agua. |
20221|Amar Sin Ser Correspondido|Completa la Trivia:
Amar Sin Ser Correspondido

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Amar sin ser correspondido es triste, y Nola Anna,
$7$la investigadora, lo sabe bien. ¿Por qué siempre la rechazan
$7$cuando confiesa su amor?|
20222|Desastre tras Desastre|Completa la Trivia:
Desastre tras Desastre

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Mientras llevaba a cabo sus investigaciones en la zona, Sut necesita desesperadamente
$7$algo para entrar en calor.|
20223|Fuerzas Clandestinas|Completa la Trivia:
Fuerzas Clandestinas

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Durante el invierno, la gente tiene varios modos de mantenerse caliente:
$7$a la comerciante Luluni le gusta quedarse junto al fuego.
$7$¡Ve a saludarla!|
20224|Respeto Divino|Completa la Trivia:
Respeto Divino

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$En las Ruinas Polares Antiguas vive un profeta respetado por todos.
$7$¿Qué tienen sus poderes de especial?|
20225|Debe de Ser mi Imaginación|Completa la Trivia:
Debe de Ser mi Imaginación

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$En las Ruinas Polares Antiguas vive un joven a quien le encanta gastar bromas
$7$a los viajeros para asustarlos. ¿Por qué no tratas
$7$de darle un poco de su propia medicina?|
20226|Alma Joven|Completa la Trivia:
Alma Joven

Región de la Trivia: Bahía Auris
En la Tribu Nómada de Bahía Auris han aparecido un grupo de Ovejas Maaaalas
$7$que molestan a los residentes. ¿Se te ocurre algo
$7$para ahuyentarlas?|
20227|Artesano Legendario|Completa la Trivia:
Artesano Legendario

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$La Bahía Auris es conocida por sus grandes artesanos:
$7$se dice que sus piezas tienen alma.
$7$¿Será cierto? |
20228|¡Déjame Ver!|Completa la Trivia:
¡Déjame Ver!

Región: Valle del Espíritu
$7$En el Valle del Espíritu habita una muchacha a la que le encanta escribir. Trabaja
$7$duramente para escribir algo digno de ser publicado
$7$por la Editorial Quill. Pero no tiene mucho talento...|
20229|Proclama tu Amor|Completa la Trivia:
Proclama tu Amor

Región: Valle del Espíritu
$7$¡Proclama tu amor a los cuatro vientos! Esto es lo que está ocurriendo
$7$en Badén Sopón. Heralia, la capitana del ferry, se ha atrevido a hacerlo.
$7$¿No te apetece probar?|
20230|Tigres Voladores|Completa la Trivia:
Tigres Voladores

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Oberth, el Investigador de Cohetes, está totalmente dedicado a su investigación,
$7$y se dice que ha hecho grandes progresos... Ve a ver si
$7$su cohete podría llegar al espacio.|
20231|Voz Celestial|Completa la Trivia:
Voz Celestial

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Al músico Rhyme le encanta descubrir sonidos nuevos.
$7$¿Se atreverá a incorporar sonidos demoníacos
$7$a sus canciones?|
20232|Jitomate|Completa la Trivia:
Jitomate

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Tiffany, la Maestra del Jardín de Infancia, siempre quiso convertirse en
$7$Jitomate, el personaje favorito de muchos de los niños de Safael.
$7$¡Consigue el Gran Tomate del Lago Emperador y ve a verla! |
20233|¿Llegamos a Mar Abierto?|Completa la Trivia:
¿Llegamos a Mar Abierto?

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Hay un espléndido blanco anclado en el Banco de Arena Dorada. Se dice que
$7$allí se celebra el Concurso Solidario del Rey de la Baraja. Si tienes un Cheque de 3.000.000, 
$7$podrás subir a bordo y unirte a la celebración. |
20234|Dragón Arrasador|Completa la Trivia:
Dragón Arrasador

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Felicia, la aventurara del bosque, encontró una Pócima Misteriosa 
$7$y le gustaría averiguar para qué sirve. Lo ideal sería
$7$disponer de un conejillo de indias... |
20235|Trueque|Completa la Trivia:
Trueque

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$El Viejo Lalo lleva tanto tiempo caminando hacia Celestia 
$7$que le duelen todos los huesos y sus zapatos se han desintegrado. Llévale un par de
$7$zapatos nuevos, puede que te de algo a cambio |
20236|El Gran Engaño|Completa la Trivia:
El Gran Engaño

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$La Francotiradora Stacatto Chang
$7$tiene demasiados admiradores y muy poco tiempo. Si alguien la ayudase a librarse de ellos, seguro estaría
$7$muy agradecida. |
20237|Yo Tampoco Quiero Verte|Completa la Trivia:
Yo Tampoco Quiero Verte

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$En la zona volcánica del Sendero Llamafría no solo hay
$7$un balneario muy relajante: el paisaje es estremecedor. ¡Si tuvieses un telescopio,
lo disfrutarías aún más!|
20238|No Hay Imágenes|Completa la Trivia:
No Hay Imágenes

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$¡El Sapo Monitor no lo soporta más! Para
$7$recuperar su reputación como Mensajero de Sprites, se le ha ocurrido una idea.
$7$¡Ve a ver si necesita ayuda!|
20239|Té de Hierbas Calmante|Completa la Trivia:
Té de Hierbas Calmante

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$Desde que la Bahía fue atacada, Atalienne tiene 
$7$pesadillas. ¡No puede dormir! Pero quizás tú puedas ayudarle.|
20240|Cocodrilo Solitario|Completa la Trivia:
Cocodrilo Solitario

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$El cocodrilo que toma el sol sobre la arena siempre está solo.
$7$El Astrólogo Beka quiere elaborar una pócima, pero
$7$le falta un ingrediente crucial... que el cocodrilo puede proporcionarle.|
20241|Perfección Imperfecta|Completa la Trivia:
Perfección Imperfecta

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$La bella Jessica tiene muchos admiradores, a pesar
$7$de que ya tiene pareja. Está muy ocupada con las labores militares,
$7$pero hay una tarea de transporte que no puede esperar. |
20242|Hermana|Completa la Trivia:
Hermana

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$La hermosa Daisy está casada, pero un joven soldado no pudo evitar
$7$enamorarse de ella. A pesar de que sabe que su amor es imposible, Mondi
$7$quiere confesarle sus sentimientos. Necesita ayuda.|
20243|Brecha Generacional|Completa la Trivia:
Brecha Generacional

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Siempre preocupado por su amo, el mayordomo Tomás
$7$le preparó una sopa de pollo. No cree que al señor le guste el caldo dulce, así que espera
$7$que alguien pueda ayudarle. |
20244|Miembro Honorario|Completa la Trivia:
Miembro Honorario

Región de la Trivia: Península Penas
$7$En la Ciudadela de la Resistencia, Clark busca valientes
$7$que quieran unirse al grupo de Expedición de Ilya. 
$7$¿Acompañarás a Clark?|
20245|Ayuda en Segundo Plano|Completa la Trivia:
Ayuda en Segundo Plano

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Se dice que, entre las Bestias Humanas, habita un ser similar a un reptil
$7$que posee un cuerno con la capacidad de invocar un ejército de lagartos. Podríamos usar
$7$el cuerno para que atacasen a las Bestias Humanas
$7$de la Península Penas...|
20246|Sueños Modestos|Completa la Trivia:
Sueños Modestos

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$En Granton hay un muchachito que confía que alguien
$7$pueda ayudarle a cumplir su sueño.|
20247|Jugar con Fuego|Completa la Trivia:
Jugar con Fuego

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Los habitantes del Monte Glacial creen que los animales
$7$pueden sentir la belleza interior de las cosas mejor que los humanos. Les gustaría que alguien
$7$les ayudase a probar su hipótesis.|
20248|No me Subestimes|Completa la Trivia:
No me Subestimes

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Lilia, embajadora de Óptima, ha desarrollado
$7$una magia transformadora poderosísima. Tanto, que puede convertir en un tigre a un simple gatito.
$7$¡Ve a averiguar más!|
20249|El Sonido del Cuerno|Completa la Trivia:
El Sonido del Cuerno

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Cada lunes, los guardianes de la isla
$7$se ponen nerviosos: ¡llega el capitán! Habla con él
$7$sobre sus dominios.|
20250|Vuelta a la Granja|Completa la Trivia:
Vuelta a la Granja

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Se dice que, cada jueves, una criatura mágica aparece en la Isla para
$7$meditar en la naturaleza
$7$y así mejorar. ¿No te gustaría que te diese algunos consejos?|
20251|Noche en el Museo (de Modelos)|Completa la Trivia:
Noche en el Museo (de Modelos)

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Se dice que, cada Jueves, se oyen sonidos
$7$procedentes del Museo de Modelos. ¿Cómo ignorar esos interesantes
$7$rumores? ¡Ve a ver qué pasa!|
20252|¿Es que Nadie Va a Pensar en los Peces?|Completa la Trivia:
¿Es que Nadie Va a Pensar en los Peces?

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$La civilización moderna ha perdido la consciencia
$7$sobre sus responsabilidades ecológicas, y tira mucha basura al agua. Pero hay alguien
$7$que no va a quedarse de brazos cruzados: quiere organizar una limpieza general el viernes. ¡Ofrécele tu ayuda!|
20253|Timador Sprite|Completa la Trivia:
Timador Sprite

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Cada sábado, un misterioso personaje llega a la isla. Se dice
$7$que puede decirte cómo hacerte rico. Sin embargo, nadie sabe por qué
$7$siempre se queda en el mismo lugar de la playa...|
20254|La Isla del Tesoro|Completa la Trivia:
La Isla del Tesoro

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Los arqueólogos sospechan que hay increíbles
$7$tesoros bajo la Cantera de la Isla. Enviarán a un equipo el domingo, pero necesitan a alguien que conozca la zona
$7$para que los ayude.|
20255|Buen Chico|Buen Chico
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión diaria en la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: Bodor el Caballero. Escolta al caballero 
$12$Bodor para que pueda cumplir con su misión. |
20256|¡Achís! ¡Qué Resfriado!|¡Achís! ¡Qué Resfriado!
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "Frío y Calor". La quest se considera cumplida 
$12$cuando logras expulsar al causante de los cambios climáticos de la isla.  |
20257|Justicia|Justicia
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "El Cobrador". La quest se considera cumplida 
$12$cuando consigues expulsar al Sprite Cobrador. |
20258|Belleza Inesperada|Belleza Inesperada
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "Flor Marchita". La quest se considera cumplida cuando logres 
$12$ahuyentar al monstruo. |
20259|¡No Vuelvas a Hacerlo!|¡No Vuelvas a Hacerlo!
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "Indígenas Problemáticos". La misión 
$12$se considera cumplida cuando derrotas a los indígenas de la granja. |
20260|¡La Bolsa o la Vida!|¡La Bolsa o la Vida!
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "Robar a un Ladrón". La misión se considera cumplida cuando 
$12$derrotas a los piratas. |
20261|La Pasión de los Hombres-Pez|La Pasión de los Hombres-Pez
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "La Nueva Estrella de Safael". La quest se considera cumplida 
$12$cuando expulsas a los problemáticos Hombres-Pez.|
20262|¡Vuelve al Más Allá!|¡Vuelve al Más Allá!
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "Descanse en Paz". La quest se considera cumplida 
$12$cuando consigas que los muertos vuelvan a descansar en paz. |
20263|Guerrero Respetado|Guerrero Respetado
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$Tras la misión de la Isla de Sprite, habla con Unolu, el guardián de la Isla.  
$12$Desafío programado: "La Lucha de los Reyes Sprite". La quest se considera cumplida 
$12$cuando consigues vencer a Ronto, el Duque de las Arenas. |
20264|Sin Miedo a las Ilusiones|Sin Miedo a las Ilusiones
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Ilusión del Día del Destino". Se considerará cumplido cuando logres derrotar 
$12$al Emisario que ha atacado la isla por sorpresa. |
20265|¡Devuelve las Armas!|¡Devuelve las Armas!
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Castigar a los Sprites Tenebrosos". La misión se considerará completa cuando derrotes 
$12$a los Sprites Tenebrosos.  |
20266|La Defensa de la Granja|La Defensa de la Granja
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Eliminar a los Indígenas Problemáticos". La misión se considerará completa 
$12$cuando derrotes a los aborígenes que atacan la granja.|
20267|Guardia y Protector|Guardia y Protector
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
"Ley y Orden". Calma al Sprite Nervioso 
$12$para completar el quest. |
20268|Peregrino|Peregrino
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Peregrinación Sprite". Acompaña al Sprite Peregrino 
$12$en su camino. |
20269|Fotosíntesis|Fotosíntesis
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Petición Espinosa". Escolta al pequeño cactus hasta la  
$12$playa para que pueda tomar el sol y crecer. |
20270|Escolta de la Belleza|Escolta de la Belleza
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Escolta a la muchacha". Acompaña a la bella muchacha  
$12$en su visita a la isla. |
20271|La Vida en la Isla|La Vida en la Isla
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Indígenas al Ataque". Derrota a los indígenas que tratan 
$12$de hacerse con el control de la isla. |
20272|Favor de la Reina del Bosque|Favor de la Reina del Bosque
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Proteger a la Reina del Bosque". La misión se considerará completa cuando termines de escoltar a la  
$12$Reina del Bosque durante su visita a la isla. |
20273|El Tesoro Legendario|El Tesoro Legendario
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Rebelión Pirata". La quest se considerará cumplida cuando derrotes a los piratas 
$12$que tratan de hacerse con el control de la isla. |
20274|Submarinismo|Submarinismo
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Hashimoto el Jocoso". Derrota a los 
$12$invasores. |
20275|Titilante|Titilante
Nivel Recomendado: 15
Región: Isla de Sprite

$12$El desafío comenzará cuando rompas el punto luminoso de la isla y comience el quest
$12$"Luz Legendaria". Rompe el punto luminoso 
$12$para completar la misión. |
20276|Negocio Superastuto|Negocio Superastuto
Nivel Recomendado: 88
Dungeon: Pasillo de la Pesadilla

Completa el minijuego: "Memoria"|
20277|Escape Veloz|Escape Veloz
Nivel Recomendado: 93
Dungeon: Pasillo de la Pesadilla

Completa el minijuego: "Respuesta Rápida"|
20278|Glotón sin Comparación|Glotón sin Comparación
Nivel Recomendado: 98
Dungeon: Pasillo de la Pesadilla

Completa el minijuego: "Glotonería"|
20279|Esclavitud Felina|Esclavitud Felina
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Pasillo de la Pesadilla

Completa el minijuego: "Escondidas Felinas"
$7$Puntos de Fama: 1|
20280|Un Millón de Voltios |Un Millón de Voltios 
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Dimensión Distorsión

$12$Acumula 10 veces el status "Un Millón de Voltios"
$12$acercándote al portal electromagnético.
$7$Puntos de Fama: 10|
20281|Tengo Pocos Guardaespaldas|Tengo Pocos Guardaespaldas
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Dimensión Distorsión

$12$Derrota al <Descontrolado> Caballero Mecánico 
$12$sin acabar con los Centinelas Gólem Arcanos
$7$Puntos de Fama: 12|
20282|¿Has visto lo suficiente?|¿Has visto lo suficiente?
Nivel Recomendado:84
Instancia: Barco Desesperación

$12$Derrota a Arkasal en un máximo de 5 minutos tras acceder a la instancia.
$7$Puntos de Fama: 4|
20283|Hospitalidad Discutible|Hospitalidad Discutible
Nivel Recomendado:84
Instancia: Barco Desesperación

$12$Derrota a Arkasal sin matar a ninguno de los Demonios Hojasombría.
$7$Puntos de Fama: 4|
20284|Vanguardias|Vanguardias
Nivel Recomendado: 89
Instancia: Mina Condenada Derrumbada
$12$Derrota a Akado y Colmorg sin vencer al Zombi Petrificado
$7$Puntos de Fama: 4|
20285|Despídete de este mundo|Despídete de este mundo
Nivel Recomendado: 89
Instancia: Mina Condenada Derrumbada
$12$Derrota a Batis antes de que pasen 15 segundos tras vencer a Rumdo
$7$Puntos de Fama: 4
|
20286|Busca tratamiento médico de inmediato|Busca tratamiento médico de inmediato
Nivel Recomendado: 94
Instancia: Santuario Abandonado

$12$Tras entrar en la instancia, llega a la Tierra Bendita en 10 minutos
$7$Puntos de Fama: 4|
20287|Purifica la Tierra Bendita|Purifica la Tierra Bendita
Nivel Recomendado: 94
Instancia: Tierras del Santuario Abandonado

$12$Derrota 20 Babas Plagas Pútridas en un solo combate con Ledger
$7$Puntos de Fama: 4|
20292|Sucesor de Dragón|Completa la Trivia:
Sucesor de Dragón

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$He oído que la Túnica de Cuero de Dragón es áspera y espantosa, pero si
$7$pasa por el ritual de Aliento de Dragón Antiguo, irradia luces refulgentes.
$7$¡Es un tesoro que todo Luchador ansía! ¡Busca a Layone y
$7$Rich para probar tu suerte!
|
20293|Saludos de tu Tierra Natal|Completa la Trivia:
Saludos de tu Tierra Natal

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Recibir saludos desde casa alivia el corazón del forastero,
$7$pero resulta confuso cuando no hay indicación de quién los envía.
$7$¡Rápido, ayuda a Clive a resolver este problema!|
20294|Último Deseo|Completa la Trivia: 
Último Deseo

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Carol y su padre fueron los únicos sobrevivientes del naufragio de Colón.
$7$Quizá aún queden marineros rondando por la zona, buscando sobrevivientes...|
20295|Belleza Neblinosa|Completa la Trivia:
Belleza Neblinosa

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Se rumorea que hay un mar de hermosas flores en el Humedal Brumoso.
$7$¡Pregunta a los viajeros que veas en el camino!|
20296|Sabor a Pollo|Completa la Trivia:
Sabor a Pollo

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Como dice el dicho, si aderezas bien el Insecto Gigante, está tan rico como el pollo.
$7$¡Pregúntale a Beltrán y compruébalo!|
20297|Oportunidad de Negocio Ideal|Completa la Trivia:
Oportunidad de Negocio Ideal

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Ese magnate, Phils, trama algo extraño otra vez:
$7$quiere algo que conserve la comida fresca mejor que el hielo y la nieve...
$7$Si hablamos de mantener el estado actual de las cosas,
$7$los Zombis tendrán algo apropiado para ello.|
20298|Infancia Robótica|Completa la Trivia:
Infancia Robótica

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Loke es extremadamente hábil y es de gran ayuda en el Campo de Refugiados
$7$pero, al haber pasado gran parte de su vida en el extranjero, no sabe mucho de su infancia en Jale.
$7$Tal vez, si reúnes componentes del hielo y la nieve,
$7$algo le ayude a recordar su pasado.|
20299|Sentimientos Sencillos|Completa la Trivia:
Sentimientos Sencillos

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Anjeny ha perdido su anillo; ella dice que no importa,
$7$pero ¿cómo vas a abandonar un recuerdo tan importante?
$7$¡Rápido, ayuda a Anjeny a encontrar su anillo! El Mercader de Armas de aquí cerca podría saber algo.|
20300|Buen Sabor Inalterable|Completa la Trivia:
Buen Sabor Inalterable

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Fiobios, la orgullosa figurita en la nieve,
$7$nunca es amable con nadie que no sea su maestro,
$7$pero al parecer existe una galleta antigua capaz de hacerle ceder.
$7$Pregúntale a Cronos, que lleva aquí mucho tiempo.|
20301|El Poder del Artilugio Ancestral|Completa la Trivia:
El Poder del Artilugio Ancestral

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Los equipamientos antiguos están repletos de poderes místicos; algunos son tan avanzados que la tecnología actual
$7$no puede competir con ellos. Tal vez la Persona Extraña sepa algo
$7$que los habitantes no sepan.|
20302|Di que eres Turista|Completa la Trivia:
Di que eres Turista

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$A veces, hay ingredientes que parecen frescos pero no resultan en platos deliciosos y viceversa,
$7$sin importar la opinión profesional
$7$del Raigni local.|
20303|Ve Por Ti Mismo|Completa la Trivia:
Ve Por Ti Mismo

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$He oído que hay una atracción majestuosa en Bahía Auris;
$7$pregúntale a algún niño de por aquí si es cierto.|
20304|Espíritu Experimental|Completa la Trivia:
Espíritu Experimental

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Bosini vende cápsulas de juguete de edición limitada.
$7$¿Qué tendrán dentro? Compra una y comprúebalo.|
20305|A la vista|Completa la Trivia:
A la vista

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$¡La esposa de Bedkama se ha desecho de su daga favorita! Ayuda
$7$a Bedkama; seguramente la daga no esté lejos.
$7$Pregúntale a algún espíritu de por aquí.|
20306|Aprecio por la Vida|Completa la Trivia:
Aprecio por la Vida

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$Un vaso de agua en un caluroso día de verano calma la sed
$7$y limpia el alma al mismo tiempo.
$7$Pide una botella a la Anciana Kuishi para llenarla en el estanque cercano.|
20307|Campana del Despertar|Completa la Trivia:
Campana del Despertar

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$La Campana Diamante es un punto emblemático del Valle Radiante,
$7$y su repicar es tan potente que se oye en todo el valle.
$7$Pide una maza a Saru para hacerla sonar.|
20308|Escultura de Arena Mágica|Completa la Trivia:
Escultura de Arena Mágica

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$La escultura en arena es un arte con muchas técnicas diferentes. Si no la has visto aún
$7$ve a Playa Onda y admírala de derecha a izquierda.|
20309|Sabor Hogareño|Completa la Trivia:
Sabor Hogareño

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Los sabores de la tierra natal es lo que más se añora. Por lo visto, la líder de expedición Melo
$7$lleva mucho tiempo sin volver a su tierra, Elsalandia;
$7$visítala y llévale unos platos de allí.|
20310|Dime con Quién Andas y te Diré Quién Eres|Completa la Trivia:
Dime con Quién Andas y te Diré Quién Eres

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$El Duende Héroe se parece un poco a la Bruja del Peladero;
$7$háblalo con ella la próxima vez que la veas.|
20311|Abrazo Espinoso|Completa la Trivia:
Abrazo Espinoso

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$¿Duele el picotazo de una bestia frutal de Banco de Arena Dorada? ¡Busca a Luna
$7$para que te dé un abrazo fuerte!|
20312|Mejora con la Edad|Completa la Trivia:
Mejora con la Edad

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Al igual que los recuerdos, el vino mejora con la edad, pero el barril de vino bueno que Luigi
$7$guardó hace años ha desaparecido. Si lo encuentras,
$7$no te olvides de llevárselo a Luigi.|
20313|Oficial por un Día|Completa la Trivia:
Oficial por un Día

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$La disciplina de los nuevos reclutas va cuesta abajo.
$7$Recuérdaselo a los nuevos reclutas y al vicecapitán.|
20314|Protección de los Derechos de los Conejos|Completa la Trivia:
Protección de los Derechos de los Conejos

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Los Conejos Gomitas pasan las noches inquietos.
$7$Esto afecta indirectamente a su salud y los investigadores están confundidos.
$7$¡Intenta ayudar a averiguar la causa!|
20315|Armado hasta los Dientes|Completa la Trivia:
Armado hasta los Dientes

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$Las Aguas Termales del Espíritu siempre han sido un lugar célebre en Sendero Llamafría
$7$y es destino obligado para muchos entusiastas de las aguas termales.
$7$¡Habla con Ashau y Mateo sobre cómo prepararse para los manantiales!|
20316|El Sabor del Trabajo|Completa la Trivia:
El Sabor del Trabajo

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$La comida racionada de Aldea Obsidiana es lo que comen sus habitantes todos los días;
$7$pero ¿a qué sabe? Pregúntaselo al
$7$comerciante de suministros de la Aldea Obsidiana para comprobarlo.|
20317|La Historia tras el Trono|Completa la Trivia:
La Historia tras el Trono

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$El Rey de la Ciudadela Calixto fue un niño inocente en el pasado.
$7$Si encuentras un muñeco con el que solía jugar en la Ciudadela Kalnis,
$7$arréglalo y llévaselo.|
20318|Enfrentamiento de Primera|Completa la Trivia:
Enfrentamiento de Primera

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$El Jefe Mafioso Garnica se granjeó muchos enemigos en su juventud.
$7$Incluso hoy en día muchos sicarios quieren acabar con él. Si encuentras
$7$algo relacionado con este asunto, habla con el leal sabueso de Garnica.|
20319|Prende la Pira de Guerra|Completa la Trivia:
Prende la Pira de Guerra

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$La ocupación de Bahía Azul por parte de la Tribu de los Gusanos es intolerable.
$7$Pregunta a Endo si tiene alguna estrategia para resistirse a ellos.|
20320|Carne de Cangrejo Aún Más Sabrosa|Completa la Trivia:
Carne de Cangrejo Aún Más Sabrosa

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$La adoración que siente Marcus por la Deliciosa Hamburguesa de Cangrejo no tiene parangón,
$7$pero parece que últimamente se le está pasando. Ayúdale a recuperar su pasión
$7$por la Deliciosa Hamburguesa de Cangrejo.|
20321|Es todo una Ilusión|Completa la Trivia:
Es todo una Ilusión

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Dicen que el Archimago Olmo Sabio Ilusión hace que la gente tenga alucinaciones;
$7$trata de averiguar si es cierto.|
20322|Ayuda a Encontrar a la Familia Desaparecida|Completa la Trivia:
Ayuda a Encontrar a la Familia Desaparecida

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Muchas familias desaparecieron en la tragedia de Bahía Azul.
$7$Ve a hablar con Tomás si encuentras algún resto
$7$ en la Mansión de Frank.|
20323|Manejar Proyectiles con Cuidado |Completa la Trivia:
Manejar Proyectiles con Cuidado 

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$El proyectil es un arma potente y peligrosa, de modo que ten mucho cuidado
$7$al transportarla; si no...|
20324|Nueva Técnica de Forja de Espadas|Completa la Trivia:
Nueva Técnica de Forja de Espadas

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Carlos está investigando una nueva técnica de forjado de espadas,
$7$aunque es posible que solo sirva para afilarlas.|
20325|Delicioso Pez a la Parrilla|Completa la Trivia:
Delicioso Pez a la Parrilla

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$El Delicioso Pez a la Parrilla es el plato más popular de Monte Glacial.
$7$Pregúntale a Rodney cómo se prepara este manjar.|
20326|Guerra de Tanques|Completa la Trivia:
Guerra de Tanques

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Al parecer, la Tribu Grust ha organizado una exhibición de juguetes;
$7$pídele más información al mercader de juguetes.|
20327|Bendición de la Diosa del Lago|Completa la Trivia:
Bendición de la Diosa del Lago

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Se rumorea que hay una Diosa del Lago en Villa Orison.
$7$Habla con Wakin para averiguar cuánta verdad hay en ese rumor.|
20328|El Más Habilidoso|Completa la Trivia:
El Más Habilidoso

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Dougy quiere demostrar que es el ladrón más hábil de todos;
$7$averigua cómo pretende hacerlo.|
20329|Equipo Perdido|Completa la Trivia:
Equipo Perdido

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$¡Han robado el equipamiento del Mercenario! Por el bien del mercenario y su habilidad luchadora,
$7$debes ayudar a Jacel a encontrar su importante equipo.|
20330|Gloriosas Crónicas del Pasado|Completa la Trivia:
Gloriosas Crónicas del Pasado

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$Iladas fabricó muchos robots que llevan su nombre,
$7$pero ¿acaso alguien conoce las dificultades que pasó? Tal vez
$7$Patricia sepa algo...|
20331|Ya está Cocinado|Completa la Trivia:
Ya está Cocinado

Región de la Trivia: la Bahía Azul
$7$Me pregunto: si compras un Lomo Asado con Sabor Cereza a un comerciante
$7$y vuelves a asarlo en el fuego, ¿acabarías con su delicioso sabor original?|
20332|Bebé Bobo Curioso|Completa la Trivia:
Bebé Bobo Curioso

Región de la Trivia: la Bahía Azul
$7$Hay una Embajadora Real junto al puerto. He oído que, si le das dinero,
$7$puede enviarte a un lugar místico. ¡No puedes dejar
$7$pasar una oportunidad así!|
20333|Este Arco es Venenoso|Completa la Trivia:
Este Arco es Venenoso

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$El Cazador Lean lleva tiempo enojado con el Ranger Russell y ha ideado una estrategia,
$7$aunque su habilidad con el arco no es gran cosa.
$7$¡Ve a averiguar más sobre el asunto!|
20334|¡Mmm, Croquetas de Bacalao!|Completa la Trivia:
¡Mmm, Croquetas de Bacalao!

Región de la Trivia: la Colina Caparazón
$7$El rostro de Sprite Iyetta se ve tristísimo al pasar por el Astillero de Alí;
$7$puede que todavía tenga hambre. Si tienes tiempo,
$7$¿por qué no le preguntas la razón de su tristeza? ¡Tal vez consigas algún
$7$algún objeto inesperado!|
20335|El Ángel Guardián del Astillero|Completa la Trivia:
El Ángel Guardián del Astillero

Región de la Trivia: la Colina Caparazón
$7$Al Reparador de Embarcaciones Blady a menudo le molestan los Conejos Gomitas.
$7$¿Habrá alguna manera de ayudarlo a concentrarse en su trabajo?|
20336|La Dignidad del Capitán no se Cuestiona|Completa la Trivia:
La Dignidad del Capitán no se Cuestiona

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$El plato favorito del Capitán de Fortaleza Joe es Ensalada de Hongos.
$7$¿Crees que podrás satisfacer su apetito?|
20337|Sigo con Hambre|Completa la Trivia:
Sigo con Hambre

Región de la Trivia: la Playa Rueda de Hierro
$7$He oído que uno de los soldados de la Playa Rueda de Hierro no comió ayer
$7$y al parecer Pippen le ha preparado comida.|
20338|Luz Oriental|Completa la Trivia:
Luz Oriental

Región de la Trivia: la Playa Rueda de Hierro
$7$El faro roto tiene a Schlatt muy angustiado;
$7$¿le ayudas a repararlo?|
20339|La Tarea del Popó|Completa la Trivia:
La Tarea del Popó

Región de la Trivia: la Montaña Mina de Vapor
$7$No preguntes, pero si consigues heces de Ave Sol Pico Amarillo,
$7$entrégaselas al Trabajador Selman.|
20340|Añoranza|Completa la Trivia:
Añoranza

Región de la Trivia: la Montaña Mina de Vapor
$7$Tasala añora muchísimo a su hijo, que se halla en el frente;
$7$pregúntale si hay algo que puedas hacer.|
20341|El Amor Está en Todas Partes|Completa la Trivia:
El Amor Está en Todas Partes

Región de la Trivia: el Bosque de Sprites
$7$Es evidente que a Kerry le gusta Jodi.
$7$¡Ve a cotillear!|
20342|Hada Luz de Luna|Completa la Trivia:
Hada Luz de Luna

Región de la Trivia: el Bosque de Sprites
$7$Roy habla mucho de la legendaria Giraluna,
$7$pero ¿qué aspecto tiene? ¡Pregúntale!|
20343|El Viejo y el Meteoro|Completa la Trivia:
El Viejo y el Meteoro

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Siempre ha existido el rumor de que un meteoro se estrelló en la Meseta Belcar.
$7$Seguro que Copérnico sabe más sobre el tema.|
20344|Viva la Caballería|Completa la Trivia:
Viva la Caballería

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$El valor de la Caballería de Kaslow es bien conocida.
$7$Solicita tu ingreso a ella junto con William.|
20345|Se Acabó|Completa la Trivia:
Se Acabó

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Ese señor alcohólico está desperdiciando su vida.
$7$¡Dale una buena lección!|
20346|Protesta Inútil |Completa la Trivia:
Protesta Inútil 

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$El Teniente Shana ha descuidado sus deberes para obtener más poder.
$7$Al parecer, Tukani tiene una petición que debes usar para razonar con el teniente.|
20347|Creyente Fervoroso|Completa la Trivia:
Creyente Fervoroso

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Waymond insiste en la existencia de dios.
$7$Lo único que podemos hacer es preguntarle si es cierto o no.|
20348|Quiero Ser Maestro Geólogo|Completa la Trivia:
Quiero Ser Maestro Geólogo

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Mimí admira mucho al Geólogo Maud
$7$y quiere llegar a ser tan bueno como él. ¿Sabrá Maud que tiene un admirador
$7$tan joven?|
20349|Algo Que No Sabes|Completa la Trivia:
Algo Que No Sabes

Región de la Trivia: la Isla del Sur
$7$El Vidente lo sabe todo, pero parece
$7$que algo lo inquieta últimamente.|
20350|Vistas Sobrecogedoras|Completa la Trivia:
Vistas Sobrecogedoras

Región de la Trivia: la Isla del Sur
$7$He oído que hay un escondite secreto en la Isla del Sur.
$7$Todos aseguran que es un lugar precioso. Parece que Lubu sabe dónde está. |
20351|Magnate Naviero|Completa la Trivia:
Magnate Naviero

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Al ver los barcos que diseña Yuri, empiezas a preguntarte qué tipo
$7$de profesión es la construcción de barcos. ¡Pídele que te lo aclare! Puede que obtengas
$7$algo inesperado.|
20352|También Quiero Ser Maestro Buceador|Completa la Trivia:
También Quiero Ser Maestro Buceador

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$¿Eres Mensajero de Sprites y no sabes bucear? No es posible.
$7$¡Pídele a Mulee que te enseñe!|
20353|Árbol Va|Completa la Trivia:
Árbol Va

Región de la Trivia: el Bosque Antiguo
$7$He oído que a Ters se le da mejor mangonear a su asistente que
$7$talar árboles. ¿Cómo es posible?|
20354|Prevención de Incendios|Completa la Trivia:
Prevención de Incendios

Región de la Trivia: el Bosque Antiguo
$7$Va a tener lugar una inspección rutinaria del Bosque Antiguo.
$7$¿Pondrás tu granito de arena por la seguridad del bosque? ¡Pídele instrucciones a Anjero!|
20355|Rapsodia a la Luz de la Luna|Completa la Trivia:
Rapsodia a la Luz de la Luna

Región de la Trivia: el Pantano Negro
$7$He oído que Oz está llevando a cabo experimentos;
$7$¿quieres ser su conejillo de Indias?|
20356|El Hombre-Lobo con Cosquillas|Completa la Trivia:
El Hombre-Lobo con Cosquillas

Región de la Trivia: el Pantano Negro
$7$La Templario Jema está molesta por algo últimamente:
$7$al parecer, un extraño hombre lobo no para de acercársele. ¡Ve a averiguar qué ocurre!|
20357|Chico o chica|Completa la Trivia:
Chico o chica

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$El pescador Clive tiene un nuevo amigo por correo, pero algo no encaja...
$7$ Parece que hay algo más que lo que salta a la vista.|
20358|El Comienzo de un Sueño|Completa la Trivia:
El Comienzo de un Sueño

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$El sueño de Pepito es llegar a ser un francotirador de puntería infalible.
$7$¿Le ayudarás a cumplir su sueño?|
20359|Luz de Esperanza|Completa la Trivia:
Luz de Esperanza

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$El farero de Playa Rueda de Hierro no ha llegado para recoger sus suministros.
$7$Ayuda al vendedor de suministros a solucionar este asunto.|
20360|Un Tesoro Muy Preciado|Completa la Trivia:
Un Tesoro Muy Preciado

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Hayden ha perdido su tesoro favorito.
$7$¿Qué será ese objeto tan preciado?|
20361|Jessie la Golosa|Completa la Trivia:
Jessie la Golosa

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Todos saben lo golosa que es Jessie; ¡llévale unos dulces
$7$y verás cuántos es capaz de comerse!|
20362|Más Apuesto Cada Día|Completa la Trivia:
Más Apuesto Cada Día

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Gauss, el tendero, es de lo más narcisista. He oído que, si llevas un espejo,
$7$desvelarás una faceta suya completamente diferente...|
20363|Pensando en Ti|Completa la Trivia:
Pensando en Ti

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Tanto Eddy como Waymond añoran a sus amadas,
$7$pero el deber los mantiene separados.
$7$Intenta traerles recuerdos de sus amadas.|
20365|Los Malos Hábitos del Maestro Artesano|Completa la Trivia:
Los Malos Hábitos del Maestro Artesano

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$El Puente Clama es la joya de la corona de la arquitectura de Kaslow,
$7$pero el carácter del arquitecto es extraño: se negó a proporcionar
$7$los planos a la Casa Real y los enterró bajo su propia obra.
$7$El Capitán de la Guardia Baharos busca a alguien capaz de inspeccionar y reparar el puente.|
20366|Té Secreto del Desierto|Completa la Trivia:
Té Secreto del Desierto

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$La cocina del Sitio de Recursos Acuáticos ha sufrido varios robos últimamente.
$7$No es justo que esta gente viva una vida aún más dura;
$7$¡ayúdales a encontrar al ladrón!|
20367|Vidente de Leyenda|Completa la Trivia:
Vidente de Leyenda

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Tigara está perdiendo algunas de sus tradiciones;
$7$sin embargo, sus artes marciales secretas parecen haber sobrevivido de forma diferente.
$7$¡Habla con los habitantes para averiguar más!|
20368|La Ancestral Melodía del Té|Completa la Trivia:
La Ancestral Melodía del Té

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Tigara está perdiendo algunas de sus tradiciones;
$7$y la ancestral Melodía del Té es una de ellas. Tal vez algún habitante
$7$recuerde una de estas animadas canciones.|
20369|Investigación Geotermal Pionera|Completa la Trivia:
Investigación Geotermal Pionera

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Hablando de volcanes: además de sus terroríficas erupciones,
$7$suelen ser el origen de aguas termales, pero no parece ser el caso 
$7$en la Cordillera Blakatoa. ¡Busca a un experto de la zona para investigar!|
20370|Experto en Terapia con Piedras Calientes|Completa la Trivia:
Experto en Terapia con Piedras Calientes

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Se rumorea que existe un tipo de piedra especial cerca de los volcanes
$7$que tiene la capacidad de absorber el calor y luego soltarlo lentamente, como una compresa caliente natural.
$7$ ¡Podría resultar útil a los que están apostados en la zona!|
20371|El Perezoso en su Puesto|Completa la Trivia:
El Perezoso en su Puesto

Región de la Trivia: Pradera Isla Prisma
$7$Reiley, Guardia Comisionado del Puerto, tiene un trabajo muy fácil.
$7$¡Durante la tensa batalla de Puerto Ballena Azul,
$7$hasta el más perezoso podía ser de utilidad!|
20372|El Bardo de Isla Tres Filos|Completa la Trivia:
El Bardo de Isla Tres Filos

Región de la Trivia: Pradera Isla Prisma
$7$La caída de Puerto Ballena Azul ha hecho que la Bailarina Ferma pierda la esperanza en el futuro,
$7$y hay muchos como ella. Isla Tres Filos necesita un bardo que levante
$7$el ánimo a la gente.|
20373|Te Añoro|Completa la Trivia:
Te Añoro

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Es muy aburrido andar solo por ahí.
$7$El Cazador de Demonios Sayi está de acuerdo, pero parece que oculta
$7$algo interesante entre la cerámica roja.|
20374|La Salida|Completa la Trivia:
La Salida

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Las bestias mágicas de la Montaña Dos Leones siempre vuelan a sus tumbas
$7$cuando saben que van a morir. El Cazador de Demonios Chase, que se encuentra en la Montaña Dos Leones, ha descubierto los restos de una
$7$que no logró llegar a su lugar de descanso.|
20375|El Sabor de la Adversidad|Completa la Trivia:
El Sabor de la Adversidad

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Anderson, el honrado intendente del Campo Entrenamiento de Caballeros,
$7$parece haber vivido un pasado muy difícil.
$7$Tal vez el Lomo de Cabra del Centinela del Castillo Hombre de las Nieves es lo que lo mantiene con fuerza.|
20376|La Mente de la Chica del Valle|Completa la Trivia:
La Mente de la Chica del Valle

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$La Caballero Ashley de Elsalandia está al mando, pero a sus subordinados les gustaría que se relajase un poco.
$7$Por otra parte, la situación actual requiere que se mantenga alerta.
$7$¿Habrá algún modo de ayudarla a relajarse?|
20377|El Lugar de Instrucción|Completa la Trivia:
El Lugar de Instrucción

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$El Caballero Ballestero Mortal Halconero de Aldea Manantial es conocido por su
$7$orgullo y mal carácter; tal vez sería conveniente que alguien le diese un buen susto
$7$para darle una lección.|
20378|La Naturaleza de la Belleza|Completa la Trivia:
La Naturaleza de la Belleza

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$Observar los vientos y arenas es un trabajo duro, pero esto no impide
$7$ a la Observadora Vinea mantener su piel bonita y tersa; tal vez haya
$7$algo en la nieve que sirva como máscara facial.|
20379|Gestión Multicarácter|Completa la Trivia:
Gestión Multicarácter

Región de la Trivia: la Bahía Azul
$7$ Al granjero Cyer le preocupa la expansión del huerto, 
$7$ y el maestro de muelle parece tener un par de ideas al respecto.|
20380|Caídos del Cielo|Completa la Trivia:
Caídos del Cielo

Región de la Trivia: la Colina Caparazón
$7$ Se dice que los trabajadores del Astillero de Ali se ríen hasta cuando duermen. 
$7$¡Ve a averiguar cómo mantiene Ali tan contentos
$7$ a sus empleados!|
20381|Elementos de Magia Desconocidos|Completa la Trivia:
Elementos de Magia Desconocidos

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$ Se dice que Elina prepara unos fuegos artificiales mágicos.
$7$ ¿Cómo quedará?|
20382|¡Uy!|Completa la Trivia:
¡Uy!

Región de la Trivia: la Playa Rueda de Hierro
$7$ Dicen que la tendera Elma ha conseguido un tesoro. 
$7$ ¡Ve a comprar!|
20383|Olor Único|Completa la Trivia:
Olor Único

Región de la Trivia: la Montaña Mina de Vapor
$7$ Asil, de la Asociación Petrahierro, está perdiendo la concentración mucho últimamente.
$7$ ¡Averigua lo que lo está distrayendo!|
20384|Hada del Bosque Legendario|Completa la Trivia:
Hada del Bosque Legendario

Región de la Trivia: el Bosque de Sprites
$7$Se dice que en el Bosque de Sprites se pueden ver unos Sprites especiales.
$7$ Pregúntale a Jody qué sabe de eso.|
20385|Ejercicios Militares|Completa la Trivia:
Ejercicios Militares

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$ Dicen que a William se le da muy bien controlar al ejército. ¿Por qué no vas
$7$ a verlo?|
20386|Llamarada Azul|Completa la Trivia:
Llamarada Azul

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$ Se dice que la Llamarada Azul es un fenómeno mágico verdaderamente único.
$7$ Pídele a Juliet que te cuente más.|
20387|En Busca del Huevo Poché|Completa la Trivia:
En Busca del Huevo Poché

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$ Mudel está buscando ingredientes especiales; 
$7$ pregúntale si hay algo que puedas hacer.|
20388|Dulce Amigo|Completa la Trivia:
Dulce Amigo

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$ Sander y Brahms son amigos desde hace años, pero eligieron
$7$ caminos completamente diferentes: la magia y la ciencia. Sander
$7$ siempre quiso convencer a Brahms de que aceptara la magia. Tal vez tu ayuda
$7$ le vendría bien.|
20389|Ser Adorable es Justicia|Completa la Trivia:
Ser Adorable es Justicia

Región de la Trivia: la Isla del Sur
$7$ El odio es el sentimiento que resulta más difícil desterrar; ni siquiera una niña tan adorable como Wilian
$7$ puede evitarlo. Ayúdala a superar su odio.|
20390|Nacimiento del Juego de Lavar Dinero|Completa la Trivia:
Nacimiento del Juego de Lavar Dinero

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$ Parece que Akai quiere desarrollar un nuevo juego; ve a
$7$ ver qué se trae entre manos.|
20391|Tengo que Conseguir Madera|Completa la Trivia:
Tengo que Conseguir Madera

Región de la Trivia: el Bosque Antiguo
$7$ Tim pierde su madera mucho últimamente; quizás
$7$ podrías preguntarle qué ocurre, o ir al 
$7$ acantilado a ver si encuentras algo.|
20392|Prueba de Cerebritos|Completa la Trivia:
Prueba de Cerebritos

Región de la Trivia: el Pantano Negro
$7$ Parece que los experimentos de Oz han arrojado resultados; averigua
$7$ qué hay de nuevo.|
20393|Chifletes de Viento|Completa la Trivia:
Chifletes de Viento

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$ Ilan parece entusiasmada con la poesía últimamente;
$7$ pregúntale por qué le resulta tan cautivadora.|
20394|Golpe de Gratitud|Completa la Trivia:
Golpe de Gratitud

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$ Muca está entrenando como un loco estos días;
$7$ ve a ver cómo está cuando tengas tiempo.|
20395|Tomar más Agua|Completa la Trivia:
Tomar más Agua

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$ El Miembro del Equipo Comercial Ava siempre dice que el Humedal Brumoso es una verdadera gema.
$7$ Ahora se le ha ocurrido algo nuevo.
$7$ Ve a ver qué se trae entre manos.|
20396|Prueba de Amor|Completa la Trivia:
Prueba de Amor

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$ Hasta los osos adoran el sabor dulce de la sabia de Gaia pero, ¿qué opinas 
$7$ de su uso en comidas? La Sabia Nia intentó hacer galletas
$7$ con ella. Ayúdala a recopilar otras opiniones sobre el sabor.|
20397|Mensajero de Sprites Trabajador|Completa la Trivia:
Mensajero de Sprites Trabajador

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$ Los monstruos son una pesadilla para la gente de la zona.
$7$ Comerciar resulta muy arriesgado, y a Arut
$7$ le preocupa la falta de trabajadores en su negocio.|
20398|Intenciones Ocultas|Completa la Trivia:
Intenciones Ocultas

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$ La mayoría de Tigara es amable con los turistas,
$7$ pero el guardia Kadora es una excepción.
$7$ Hay quien dice que es un poco
$7$ extraño...|
20399|La Felicidad de los Logros|Completa la Trivia:
La Felicidad de los Logros

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$ No es fácil vigilar a los enemigos,
$7$ y menos aún en zonas volcánicas. Aún bajo unas condiciones tan duras, Kironaya
$7$ tiene algo interesante que compartir con sus amigos.|
20400|Lamparita Insensible|Completa la Trivia:
Lamparita Insensible

Región de la Trivia: Pradera Isla Prisma
$7$ El Teniente Tato, apostado en la Aldea Schilling, recibió una carta 
$7$ de Kaslow y parece que ocurre algo...|
20401|Liberación de Súper Poder|Completa la Trivia:
Liberación de Súper Poder

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$ Muchos intelectuales adoran estudiar la maldición secreta
$7$ de los Duendes. Antonio es uno de ellos, y parece haber
$7$ descubierto algo interesante...|
20402|Mayores Tercos|Completa la Trivia:
Mayores Tercos

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$ Toda Elsalandia sabe que el Ranger Boder es de lo más charlatán.
$7$ Hasta ahora, nadie se ha atrevido a mencionárselo. ¿Te atreverás 
$7$ a hacerlo tú?|
20403|Salud|Completa la Trivia:
Salud

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$ El alcohol es algo necesario en las bajas temperaturas del Monte Eternidad,
$7$ y cada cual tiene su técnica de destilado.
$7$ Hay un vino en particular que es el favorito del Herrero Caman.|
20404|Humor Arcano|Completa la Trivia: 
Humor Arcano

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve 
$7$Cronos ha vivido experiencias ancestrales que no podemos ni imaginar.
$7$Tal vez quiera contarte algo interesante.|
20405|Gusto Local|Completa la Trivia:
Gusto Local

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$ Las Galletitas de Miel son de las preferidas de los Sprites. Sin embargo,
$7$ Rodall demuestra una devoción particular hacia la comida.
$7$ ¡Ve a hablar con él!|
20406|¡Combinación!|Completa la Trivia:
¡Combinación!

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$ La Diputada Eris es muy seria, y esto hace que
$7$ sufran sus amistades. El Asesor Jenota considera que esto no 
$7$ es bueno, y quiere encontrar a alguien que la ayude
$7$ a mejorar su reputación.|
20407|Nostalgia del Hogar|Completa la Trivia:
Nostalgia del Hogar

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$ Todos los equipos de exploradores de Safael están apostados aquí.
$7$ El joven explorador Sean parece algo decaído estos días.
$7$ ¡Habla con él!|
20408|Fans Leales|Completa la Trivia:
Fans Leales

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$ La ermitaña Myra admira a alguien de todo corazón.
$7$ ¿Quién puede tener tanto carisma?|
20409|Tendencia Exprés|Completa la Trivia:
Tendencia Exprés

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$ El plato favorito de la Sabia Chiki es el kebab de Banco de Arena Dorada, y por lo
$7$ visto, hasta tienen un menú secreto para ella. ¡Averigua más sobre el asunto con Samantha!|
20410|La Dignidad del Maestro|Completa la Trivia:
La Dignidad del Maestro

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$ Los tiempos de paz hacen que Lida esté incluso más nerviosa. Le preocupa que, 
$7$ si está ociosa, sus estudiantes perderán la confianza en ella.
$7$ Necesita que alguien escenifique algo con ella...|
20411|Fiebre de Monstruo Gelatinoso|Completa la Trivia:
Fiebre de Monstruo Gelatinoso

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$ Nadie comprende la dedicación de Goliardo para con los Monstruos Gelatinosos.
$7$ Se le ha ocurrido una manera estupenda de transmitir 
$7$ su pasión.|
20412|Esto No Funciona|Completa la Trivia:
Esto No Funciona

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$ Yusheng, que se halla escondido en la fortaleza, quiere saber más sobre los piratas.
$7$ Se le ha ocurrido una buena idea, pero necesita
$7$ tu ayuda.|
20413|Recuerdos de las Cenizas|Completa la Trivia:
Recuerdos de las Cenizas

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$ La ciudad ha sido arrasada por los insectos. Los habitantes siguen rebosantes
$7$ de odio. La esperanza de Giselle es lograr 
$7$ liberar a esas pobres almas. Si encuentras algo sospechoso, 
$7$ entrégaselo.|
20414|Colección Aventura|Completa la Trivia:
Colección Aventura

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$ Jody está pensando en su nueva obra, pero está
$7$ demasiado ocupada para reunir los materiales necesarios. ¿Podrías ser su
$7$ asistente?|
20415|Conexión Diferente|Completa la Trivia:
Conexión Diferente

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$ Los Duendes atormentaban constantemente a Bobby cuando era pequeño,
 aunque esos Duendes no eran tan brutales como los demás.
$7$ ¿Qué plan tienes para acercarte a Bobby?|
20416|Doctrina Caballeresca|Completa la Trivia:
Doctrina Caballeresca

Región de la Trivia: Península Penas
$7$ La fortaleza de los Caballeros Llama Blanca está hecha un desastre.
$7$ ¿Por qué no se encargan de los responsables?
$7$ Pregúntale a Merlín en el Senado.|
20417|Compañero Eterno|Completa la Trivia:
Compañero Eterno

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$ Ian fue un egoísta y abandonó a sus compañeros,
$7$ pero tiene la esperanza de, algún día, cuando regrese a casa,
$7$ llevar sus huesos con él hasta allí. ¿Querrás ayudarlo?|
20418|Cajón de los Sueños|Completa la Trivia:
Cajón de los Sueños

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$ Al Minero Peter le preocupa el descenso de la cantidad de minerales.
$7$ Su esperanza es que alguien lo ayude a encontrar al mítico cartógrafo
$7$ para poder conocer a esta leyenda...|
20419|Cupido en Llamas|Completa la Trivia:
Cupido en Llamas

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$ Antonio afirma que es un maestro del amor. Su objetivo esta vez es
$7$ la tímida Resha. Parece un asunto algo violento... No sé qué
$7$ podría pasar; ¡ve a buscar a Antonio!|
20420|Compañero Único|Completa la Trivia:
Compañero Único

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$ Thorkin ha desenterrado un Esqueleto Escandaloso accidentalmente.
$7$ ¡Parece interesante! Ve a echar un vistazo.|
20421|Hora del Coqueteo|Completa la Trivia:
Hora del Coqueteo

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$ Hace mucho que Wendy admira secretamente a Auriel, pero no se le da bien expresarse, así que nunca
$7$ se lo ha confesado. ¿Quieres ayudarla?|
20422|Bromista Genial|Completa la Trivia:
Bromista Genial

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$ ¡La extraña Justina tiene una nueva petición para
$7$ Mensajeros de Sprites! ¡Ve a ver qué es!|
20423|¡Enojo! ¡Enojo!|Completa la Trivia:
¡Enojo! ¡Enojo!

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$ Saemón es bastante extraño. No solo le interesan los delantales de Duendes.
$7$ Tal vez tenga un lado oculto... ¡Ve a averiguar más sobre el asunto!
$7$¿No te apetece probar?|
20424|Punto Débil|Completa la Trivia:
Punto Débil

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$ Sajil no soporta cómo habla Miranda,
$7$ pero tiene que hablar con ella por asuntos de trabajo.
$7$ Tal vez puedas prestar ayuda en este caso.|
20425|¿Qué sucede?|¿Qué sucede?
Nivel Recomendado: 20
Dungeon: Cueva de la Pradera

$12$Derrota a 5 Arañas Cuarzo o Arañas Rojo Oscuro.

$7$Puntos de Fama: 2|
20426|¿Veneno de murciélago? ¡Veneno peligroso!|¿Veneno de murciélago? ¡Veneno peligroso!
Nivel Recomendado: 30
Dungeon: Mina Condenada

$12$Derrota al Señor Carlos cuando consigas el estado Veneno de murciélago.
$7$Puntos de Fama: 2|
20427|Sanción de dragón|Sanción de dragón
Nivel Recomendado: 46
Dungeon: Vieja Isla Siwa

$12$Derrota a Furuguru mientras tienes el estado Sanción de dragón.
$7$Puntos de Fama: 2|
20428|Test de presión|Test de presión
Nivel Recomendado: 43
Dungeon: Cueva del Eco

$12$Cuando Wilson empiece con su experimento, deja que los monstruos lo derroten activando el Centinela de Piedra
$12$en 20 segundos.
$7$Puntos de Fama: 2|
20429|En Nombre de los Ancestros|En Nombre de los Ancestros
Nivel sugerido: 53
Dungeon: Caverna del Rugido

$12$¡Mi Mano de los Muertos castigará a todos, incluidos los bandidos! 
$7$Puntos de Fama: 3|
20430|Lo más molesto posible|Lo más molesto posible
Nivel Recomendado: 36
Dungeon: Templo Desierto

$12$Completa la detonación mientras tengas el estado Robot de Mina Molesto.
$7$Puntos de Fama: 2|
20431|Confesión rechazada|Confesión rechazada
Nivel Recomendado: 55
Dungeon: Tumba del Rey Divino

$12$Usa Dispersión de Maná para derrotar al Ladrón Arrepentido. 
$12$¡Confesión rechazada!
$7$Puntos de Fama: 3|
20432|De "limpieza"|De "limpieza"
Nivel Recomendado: 60
Dungeon: Ciudad Antigua de Vid

$12$Despeja la mente tras recibir el estado "Olor desconcertante".

$7$Puntos de Fama: 3|
20433|Que la fuerza nos acompañe|Que la fuerza nos acompañe
Nivel Recomendado: 65
Dungeon: Fortaleza Mecánica

$12$Acumula el efecto "Átomo Residual" en el <Sistema Supremo de Defensa> Juez Ciberzord
$12$50 veces.
$7$Puntos de Fama: 4|
20434|Sombrero Blanco|Sombrero Blanco
Nivel Recomendado: 65
Dungeon: Fortaleza Mecánica

$12$Acumula el efecto "División Intramolecular" en el <Sistema Supremo de Defensa> Juez Ciberzord
$12$50 veces.
$7$Puntos de Fama: 4|
20435|Entrega Plumífera|Entrega Plumífera
Nivel Recomendado: 70
Dungeon: Torre Fénix

$12$Entrega la Pluma de Fénix al <Espíritu Guardián de la Torre Fénix> Príncipe Fénix
$12$en menos de dos minutos tras romper el Cofre Misterioso Gigantesco.
$7$Puntos de Fama: 4|
20436|Apagallamas|Apagallamas
Nivel Recomendado: 75
Dungeon: Ruinas Llama Negra

$12$Acaba con 20 Huevos de Mariposa Alas de Fuego y luego derrota al enfurecido
$12$<Viento Nocivo> Bartrene.
$7$Puntos de Fama: 5|
20437|Protector de Piedra Mágica|Protector de Piedra Mágica
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Templo Prohibido

$12$Usa el Protector de Piedra Mágica para acumular el efecto "Energía de Piedra Mágica" en la <Máquina de Guerra> Magnita
$12$50 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20438|Unidos Podemos|Unidos Podemos
Nivel Recomendado: 88
Dungeon: Fuerte Altozano

$12$Lidera al menos tres <Ira Vengadora> Soldados Rebeldes
$12$en la derrota del <Fanático Esquelético>
$12$Dapton mientras tienes el estado "Estandarte de Batalla".
$7$Puntos de Fama: 4|
20439|En Nombre de la Venganza|En Nombre de la Venganza
Nivel Recomendado: 82
Dungeon: Núcleo Olmo Sabio

$12$Haz que miembros con los estados "Llama del Juicio" e "Inervación Mutante"
$12$propinen el golpe final a <Fuente de Toxinas> Vinome
$12$y acaben con él.
$7$Puntos de Fama: 4|
20440|Tu Verdadero Yo|Tu Verdadero Yo
Nivel Recomendado: 76
Dungeon: Catacumbas Subterráneas

$12$Aprovecha el efecto "Spray Antiácido Superior" y haz que todos los monstruos de las Catacumbas Subterráneas
$12$se muestren en su forma verdadera.
$7$Puntos de Fama: 4|
20441|Picos Gemelos|Picos Gemelos
Nivel Recomendado: 85
Dungeon: Cubierta Inferior: Castigo del Marinero

$12$Disfruta del "Menú de Picos Gemelos" con el estado "Sensación Oceánica".

$7$Puntos de Fama: 4|
20442|Vengadores Iracundos|Vengadores Iracundos
Nivel Recomendado: 85
Dungeon: Cubierta Superior: Castigo del Marinero

$12$Controla tres Minimetralletas para matar a
$12$<Jefe Ingeniero Hueso-Negro> Palmira.
$7$Puntos de Fama: 4|
20443|Botín Pirata Exquisito|Botín Pirata Exquisito
Nivel Recomendado: 90
Dungeon: Isla Condenada

$12$Mata a 10 Piratas Furiosas.
$7$Puntos de Fama: 4|
20444|Logro de Hielo y Fuego|Logro de Hielo y Fuego
Nivel Recomendado: 90
Dungeon: Kaslow Ardiente

$12$Con el estado "Hasta los huesos",
$12$mata a <Hacha Sanguinaria> Slaydie de Fuego
$12$antes de que muera <Hacha Sanguinaria> Slaydie de Hielo.
$7$Puntos de Fama: 4|
20445|Besarás muchos sapos hasta encontrar a tu príncipe|Besarás muchos sapos hasta encontrar a tu príncipe
Nivel Recomendado: 95
Dungeon: Prismata

$12$Acumula el efecto "Secreción de Sapo" en el <Hidrofóbico> Capora Herido
$12$50 veces.
$7$Puntos de Fama: 4|
20446|La Tecnología Mata|La Tecnología Mata
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Dimensión Distorsión

$12$Elimina Huevos de Insecto 10 veces y sigue usando
$12$"Ataque Electromagnético Superior" o "Cañón Electromagnético Superior" mientras lo haces.
$7$Puntos de Fama: 4|
20447|Tripulación Prescindible|Tripulación Prescindible
Nivel Recomendado: 84
Instancia: Barco Desesperación

$12$Prende las mechas de todas las Máquinas Extrañas y luego derrota a
$12$Mark 2.0, Washelis, Sheema y Lapune.
$7$Puntos de Fama: 4|
20448|Exterminar|Exterminar
Nivel Recomendado: 89
Instancia: Mina Condenada Derrumbada

$12$Derrota a Colmorg cuando todos los monstruos tengan 5 acumulaciones de "Miedo Profundo"
$12$y tú tengas 10 acumulaciones de "Aplasta la Debilidad".

$7$Puntos de Fama: 4|
20449|La Edad No Perdona|La Edad No Perdona
Nivel Recomendado: 94
Instancia: Santuario Abandonado

$12$Ocasiona el efecto "Ataque Viral" en Sashoon cuando tenga 10 acumulaciones de "Maldición Decrépita"
$12$y luego derrótalo.
$7$Puntos de Fama: 4|
20450|Cangrejos en un Cubo|Completa la Trivia:
Cangrejos en un Cubo

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$El capitán Myge tiene antojo de mariscos, aunque sería más fácil si no fuera tan exigente.
$7$Pero Myge es muy particular con su comida.
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20451|Magia 101|Completa la Trivia:
Magia 101

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$Soldado del puesto avanzado Adami quiere aprender trucos de magia
$7$y tú le prestarás ayuda.|
20452|Misma Piedra|Completa la Trivia:
Misma Piedra

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$¿La Agente Real Especial te engañó? ¡Quizá ya es hora de hacerle entender cuánto es suficiente!
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20453|Señora de Guerra|Completa la Trivia:
Señora de Guerra

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$Berlinda, la Dueña de Tienda General, está muy ocupada en estos días.
$7$¿Quiénes son sus clientes?|
20454|Cuando Es Hora de Partir|Completa la Trivia:
Cuando Es Hora de Partir

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$Es hora de partir cuando es hora de partir...
$7$El Caballero Kaslow no es la excepción.
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20455|El Amor lo Conquista Todo|Completa la Trivia:
El Amor lo Conquista Todo

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$Lean parece estar muy encariñado con alguien.
$7$¿De quién podría enamorarse un cazador?|
20456|La Leyenda de Cora|Completa la Trivia:
La Leyenda de Cora

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$Se dice por ahí que Cora solía ser muy importante.
$7$¿Te preguntas si es verdad?|
20457|No Alimentar|Completa la Trivia:
No Alimentar

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$A los miembros de la Caballería de Ilya no les gusta que anden acariciando a sus lobos.
$7$A ti no te importa y lo haces de todos modos.
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20458|La Importancia de la Localización|Completa la Trivia:
La Importancia de la Localización

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$Borono quiere que hagas armas para el mercado local.
$7$DEBES ayudarlo, al fin se dio cuenta de la importancia de la localización.|
20459|Tiro por la Culata|Completa la Trivia:
Tiro por la Culata

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Alguien en Ilya muere de amor por Moruo y quiere
$7$que le des un regalo. Pero, bueno... se arrepiente justo a tiempo.|
20460|Allí Tienes la Puerta|Completa la Trivia:
Allí Tienes la Puerta

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Muchos viajantes no están felices con Xiapura, su Jefe de Aldea.
$7$Tras recibir varias cartas de protesta, Xiapura quiere comunicar algo.|
20461|Parecido Espeluznante|Completa la Trivia:
Parecido Espeluznante

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Dartagnan y Demis se parecen demasiado.
$7$Su espeluznante parecido le anda molestando a Bania.|
20462|¡Esto es Rock!|Completa la Trivia:
¡Esto es Rock!

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$Borsda es fanático a muerte del hard rock.
$7$Y quiere enseñarte algunas cosas sobre el rock & roll.|
20463|Hora de Dar una Vuelta|Completa la Trivia:
Hora de Dar una Vuelta

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$El robot de Pippen no hace más que juntar polvo.
$7$Hazle un favor, y a ti también, y sal a dar una vuelta en robot.|
20464|La Mejor Carnada|Completa la Trivia:
La Mejor Carnada

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$Se supone Zoro es maestro en hacer carnadas para la pesca,
$7$pero le está costando reunir los materiales necesarios.|
20465|El Gran Desaseo|Completa la Trivia:
El Gran Desaseo

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$Los arduos trabajadores mineros se merecen todo nuestro respeto.
$7$Pero, por desgracia, no logran bañarse muy a menudo.
$7$La Erudita Yalashi encontró una solución, pero necesita tu ayuda.|
20466|Exploración Minera|Completa la Trivia:
Exploración Minera

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$¿Ayudarías al Ingeniero Bru a explorar la mina?
$7$¡Suena divertido!|
20467|Mantener la Hidratación|Completa la Trivia:
Mantener la Hidratación

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$Es un hecho: se puede morir de deshidratación.
$7$Con eso en mente, tienes que ayudar al Viajero a recuperar su botella de agua perdida.
|
20468|Pez Engañoso|Completa la Trivia:
Pez Engañoso

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Pescar requiere de paciencia,
$7$y Harlan se quiere asegurar de que lo entiendas.
$7$La pregunta, sin embargo, es: ¿sabe Harlan que pescar también requiere de coraje?
$7$Si aún no, se enterará pronto, cuando se encuentre con un Rey de los Peces completamente acorazado.|
20469|Aprendiendo a Cazar|Completa la Trivia:
Aprendiendo a Cazar

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Hay muchos animales raros en el bosque que la gente no suele tener oportunidad de ver.
$7$Menos que menos, cazarlos. Pero si preguntas de buena manera,
$7$el Cazador Leis seguro estará más que feliz de enseñarte sus trucos.|
20470|Conejos Danzantes|Completa la Trivia:
Conejos Danzantes

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Se dice que los Conejos Gomitas a veces andan danzando por el bosque.
$7$La Mensajera de Sprites, Charlotte, sabe cómo espantarlos.
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20471|Arma de Destrucción Mínima
|Completa la Trivia:
Arma de Destrucción Mínima

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$El Herrero Queenie forjó armas para mucha gente famosa.
$7$Es hora que haga un arma para ti, formidable Mensajeros de Sprites.
|
20472|Carne Correosa|Completa la Trivia:
Carne Correosa

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Te comerías cualquier cosa cuando tienes hambre.
$7$¿Cualquier cosa, incluso la Carne de Dragón Asado?
$7$¿Que por qué la pregunta? ¡Pruébala y dime!|
20473|Soñar Despierto|Completa la Trivia:
Soñar Despierto

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$El Astrónomo Copérnico es persistente.
$7$Está determinado a ir al espacio, conduce su experimento por la vez número 9999.|
20474|Agricultura Feliz|Completa la Trivia:
Agricultura Feliz

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Si alguien te dice que traigas armas cuando vas a plantar semillas,
$7$mejor que les creas.|
20475|Bebedor|Completa la Trivia:
Bebedor

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$El Jefe de Aldea Pine te pide que investigues la contaminación del lago.
$7$Tu descubrimiento resulta ser una sorpresa.
|
20476|Deseo de los Muertos|Completa la Trivia:
Deseo de los Muertos

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Shirlee, una chica que se creía había muerto, es avistada en el sureste de una aldea abandonada.
$7$Ve a ver qué ocurre.|
20477|Intención de Marinero|Completa la Trivia:
Intención de Marinero

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Jamie siempre quiso convertirse en el rey de los mares y encontrar el tesoro legendario.
$7$Antes de poder llevar a cabo su plan, sin embargo, los guardias Karzak se llevaron sus planos del submarino.
$7$Ya sabes qué hacer, ¡que ningún marinero quede atrás!|
20478|Mascota Perdida|Completa la Trivia:
Mascota Perdida

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$La mascota de Miranda se perdió.
$7$Ayúdala a encontrar la mascota perdida.|
20479|Comercio Interno|Completa la Trivia:
Comercio Interno

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Solo algunos saben que el veneno de escorpión rojo tiene un increíble valor medicinal.
$7$El Dueño de Tienda General Raymond, pretende asesinar a alguien haciendo uso de esta información.
|
20480|Cómo Ser Feliz|Completa la Trivia:
Cómo Ser Feliz

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$A menudo, se oye un griterío muy fuerte en la Isla del Sur.
$7$Lubu es con quien debes hablar para llegar al fondo del asunto.|
20481|Regreso Antes de la Vuelta|Completa la Trivia: 
Regreso Antes de la Vuelta

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Hace tiempo que Casas habla de regresar a casa.
$7$Sin embargo, aún se está quedando en el Puerto Pesquero Tataya. ¿Qué lo detiene?|
20482|Sabelotodo|Completa la Trivia:
Sabelotodo

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Naiauburn es un profeta que todo lo sabe, o eso es lo que dice.
$7$Si tienes preguntas, acude a él.|
20483|Adentrándose en las Profundidades|Completa la Trivia:
Adentrándose en las Profundidades

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Sería una lástima que fueras a la Isla Angoya pero no hicieras buceo. 
$7$Pero Mulia está aquí para ayudarte, por suerte.
$7$Deja que te enseñe cómo se hace.|
20484|Dragón Constructor de Buques|Completa la Trivia:
Draco Constructor de Buques

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Las entregas a corto plazo pueden volver a todos locos. El Carpintero Experto en Barcos Rex es un ejemplo de ello.
$7$Espera poder capturar al Draco Brutal para que lo ayude a construir el barco
$7$y así te enteras de que el Constructor de Buques está por convertirse en un Constructor Certificado.|
20485|La Vida es una Apuesta|Completa la Trivia:
La Vida es una Apuesta

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$A Akai, de la Ciudad Coco Rojo, le encanta apostar. ¡Cómo no, si siempre gana!
$7$Pero a ti también te gusta hacer apuestas...|
20486|Abeja Reina|Completa la Trivia:
Abeja Reina

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Se dice que la mejor miel real
$7$puede conseguirse en la Colmena Reina en el Bosque Antiguo. ¿Qué estás esperando?|
20487|Promotor de Buceo|Completa la Trivia:
Promotor de Buceo

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$El Asistente Ters anda promocionando el buceo.
$7$"¡El buceo es un arte!", es lo que dice.|
20488|Producto Natural|Completa la Trivia:
Producto Natural

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Los osos adoran la miel.
$7$El Papá Oso de Miel estará encantado si le traes un poco. |
20489|Salvación|Completa la Trivia:
Salvación

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$¡El resentimiento es real!
$7$Haz algo antes de que sea demasiado tarde. 
|
20491|Cada Cangrejo tiene su Día|Completa la Trivia:
Cada Cangrejo tiene su Día

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Libera a un Cangreja de la Ciénaga Mutante
$7$y siéntete bien contigo. 
|
20492|Susurro de Madre|Completa la Trivia:
Susurro de Madre

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Lina se siente ansiosa últimamente.
$7$Escucha cosas: los susurros de su madre fallecida.
|
20493|Convirtiéndose en Capitán|Completa la Trivia:
Convirtiéndose en Capitán

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$El Pirata Avaro Podony cree que hay un barco mágico por ahí.
$7$Quien consiga encontrarlo y quedárselo, se convertirá en su capitán.|
20494|Pinza por Pinza|Completa la Trivia:
Pinza por Pinza

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$La Roca de Quill siempre fue un sitio popular en la Península Arrecife Hueso.
$7$El misterio tras las extrañas marcas en la roca, sin embargo, aún ha de resolverse.|
20495|Coro de Comida|Completa la Trivia:
Tareas Culinarias

Región de la Trivia: La Tierra de los Suspiros
$7$Al soldado Oxton le encanta comer.
$7$Incluso cuando está en misiones con su comandante, Caballero Llama Blanca Lilia,
$7$lo único que parece importarle es preparar deliciosos platos locales.|
20497|No es Una Máquina Expendedora|Completa la Trivia:
No es Una Máquina Expendedora

Región de la Trivia: La Tierra de los Suspiros
$7$El típico truco para hacer funcionar una máquina expendedora es darle una patada.
$7$Pero en otros dispositivos, ese truco
$7$podría dar resultados inesperados.|
20498|Ayuda Turística|Completa la Trivia:
Ayuda Turística

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$El Guía Turístico Hendrick está reclutando Mensajeros de Sprites
$7$para que lo ayuden a mejorar las ventas de la pequeña agencia de turismo en la que trabaja.|
20500|Justicia de Espíritu|Completa la Trivia:
Justicia de Espíritu

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Lo muerto ya no puede volver a morirse,
$7$pero sí alzarse para infundir el caos.
|
20501|Inspección|Completa la Trivia:
Inspección

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Nunca está demás resaltar la importancia de la inspección.
$7$El problema es, sin embargo, que la mayoría de los hombres fueron a investigar el Árbol de Gaia.
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20502|Ejercicio Religioso|Completa la Trivia:
Ejercicio Religioso

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$El Clérigo Alfat se ejercita mucho.
$7$Siempre que va al Lago de la Diosa, encuentra nuevos ejercicios para agregar a su rutina.
|
20504|Siempre en Dinero...|Completa la Trivia:
Siempre en Dinero...

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$A todos los hermanos de Mesican les interesa la arqueología.
$7$Pero a él no. ¿Y si le muestras que hay mucho dinero implicado en esa tarea? ¡MUCHO!
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20505|Más Espejismos|Completa la Trivia:
Más Espejismos

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Los espejismos en el Desierto Tórrido son cosa común.
$7$¿Aún si se trata de máquinas expendedoras, robots gigantes y árboles de Navidad?
|
20507|Los Poetas están el lo Alto|Completa la Trivia:
Los Poetas están el lo Alto

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Puede que sea cultural, pero muchos creen que los poetas se inspiran
$7$a grandes alturas. El poeta Shin espera que alguien lo acompañe hasta lo alto de la Torre Fénix,
$7$pero, primero, debes demostrar que sabes sobre poesía.|
20508|Enfréntate a la Música|Completa la Trivia:
Enfréntate a la Música

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$A nadie le gusta tocar espinas de cactus, se supone.
$7$Pero parece que hay excepciones.|
20509|El Mundo en Libros|Completa la Trivia:
El Mundo en Libros

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$La Aldeana Yafay aprende muchas cosas del mundo exterior de los libros.
$7$A juzgar por los que tiene en su lista,
$7$puede que eso no sea una buena idea.|
20510|Mundo Jurásico|Completa la Trivia:
Mundo Jurásico

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Isaac está obsesionado con los dinosaurios y los dragones.
$7$Irónicamente, cree que son una y la misma cosa.
|
20511|Fotos Touch|Completa la Trivia:
Fotos Touch

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$El arqueólogo Annec tiene una cámara muy sofisticada.
$7$Según él, quien la use puede sacar buenas fotos.
$7$Por supuesto, no puedes creen en su palabra. 
|
20512|Direcciones Cardinales y Relativas.|Completa la Trivia:
Direcciones Cardinales y Relativas.

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Los dos cazadores de demonios establecidos en la Cordillera Blakatoa tienen problemas para encontrarse.
$7$Ves algo que puede ayudar a reunirlos. 
|
20513|Guía por la Pradera|Completa la Trivia:
Guía por la Pradera

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$¿Hace cuánto no te vas de vacaciones? 
$7$Es hora de que vayas a visitar al Anciano de la Pradera,
$7$él sabrá organizarte un lindo tour por allí.|
20514|Arreglador|Completa la Trivia:
Arreglador

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Arson no encuentra su medicación.
$7$La Panacea podría resolver el problema,
$7$siempre que logres encontrar los materiales que el talentoso maestro médico Truman necesita.|
20515|Se Hará Justicia|Completa la Trivia:
Se Hará Justicia

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Los piratas se pasaron con los residentes de la Pradera de Isla Prisma.
$7$Una de sus muchas víctimas, el Marinero Herido Ato, planea su venganza.
$7$¿Quizá lo puedas ayudar?
|
20516|Caña Mágica|Completa la Trivia:
Caña Mágica

Región de la Trivia: La Montaña Dos Leones
$7$El Tendero Et tiene mucha mercancía para ofrecer.
$7$A pesar de su nombre, la Caña de Superaleación no tiene nada de súper.
$7$¿Será que se refiere al tamaño?|
20517|Destellos en la Lejanía|Completa la Trivia:
Destellos en la Lejanía

Región de la Trivia: La Montaña Dos Leones
$7$Siempre hubo muchos Espíritus de Fuego cerca de la Montaña Dos Leones.
$7$¿Cómo ocurrió eso? Parece que a nadie le importa la respuesta.|
20518|La Maravillosa Costa del Vasto Océano|Completa la Trivia:
La Maravillosa Costa del Vasto Océano

Región de la Trivia: La Montaña Dos Leones
$7$Dudley perdió a su hijo cuando los piratas asaltaron su casa.
$7$Lo único que le quedó fue su foto.
$7$Haz algo para consolar a este padre afligido.|
20519|Increíblemente Grande|Completa la Trivia:
Increíblemente Grande

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Bonboby dice haber visto una vez un robot gigante.
$7$La manera en que lo describe, sin embargo, te hace creer que no es cierto.

|
20520|Tomando la Propia Medicina|Completa la Trivia:
Tomando la Propia Medicina

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Todos en Elsalandia saben que Ranger Boder es muy charlatán.
$7$Le encanta contar historias. Pero su pasatiempo favorito es una castigo para todos los demás.
$7$Cuando llega la hora de la venganza, sabes bien qué hacer.|
20521|Maniático Cazador|Completa la Trivia:
Maniático Cazador

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$El Líder Cazador Tolsky cree que nadie caza mejor ni más rápido que él.
$7$Tú eres quien ha de descubrir si es verdad o no.
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20522|Odio el Cristal Mágico|Odio el Cristal Mágico
Nivel Recomendado: 100
Dungeon Actual: Cueva Sagrada de Carso

$12$Mientras el estado "Poder del Cristal" esté activo, destruye
$12$todos los "Cristales Dimensionales" que queden en la cueva.
$7$Puntos de Fama: 10|
20523|El Tiempo Robado|El Tiempo Robado
Nivel Recomendado: 100
Dungeon Actual: Cueva Sagrada de Carso

$12$Mientras el estado "Congelación temporal" esté activo, derrota a 10
$12$monstruos que no sean los "Cristales Dimensionales".
$7$Puntos de Fama: 12|
20524|Velocidad de Fluidez Incomparable|Velocidad de Fluidez Incomparable
Nivel Recomendado: 100
Dungeon Actual: Cueva Sagrada de Carso

$12$Adquiere Barranco Abismal a los 8 minutos. Se acumula hasta 25 veces.
$12$Úsalo para derrotar a Andari.
$7$Puntos de Fama: 10|
20525|Déjà Vu|Déjà Vu
Nivel recomendado: 100
Dungeon: Aldea Aura Ficticia

$12$Derrota al "Cristal Dimensional Transmutado" mientras estés en estado de 
$12$"Saboteador de Cristal Formado"
$7$Puntos de fama: 10|
20526|Así son las Muñecas Mágicas|Así son las Muñecas Mágicas
Nivel sugerido: 100
Dungeon: Aldea Aura Ficticia

$12$Derrota a la <Muñeca Mágica> Bebita mientras estés en estado de 
$12$"Enemigo Natural del Muñeco Mágico"
$7$Puntos de fama: 12|
20527|Desafiador del Tiempo|Desafiador del Tiempo
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Aldea Aura Ficticia

$12$Derrota al <Héroe Temporal> Carso mientras estés en estado de 
$12$"Ilusión de Avance"
$7$Puntos de fama: 10|
20528|Espada Zorro Inmortal|Completa la Trivia: 
Espada Zorro Inmortal

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$El soldado Ursuva parece estar sosteniendo una espada brillante.
$7$De algún modo, la espada parece algo pequeña para un soldado de ese tamaño...|
20529|Amo a los Conejos Gomita|Completa la Trivia: 
Amo a los Conejos Gomita

 Región de la Trivia: Bosque de Sprites 
$7$Soy un Fan del Conejo Gomita, ¡no puedo aceptar que todos los Conejos Gomita hayan desaparecido! No sé cómo haremos para encontrar más 
$7$Conejos Gomita.|
20530|Nostalgia del Hogar|Completa la Trivia: 
Nostalgia del Hogar

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Sowa, Guardia de Ursuva, parece arrepentirse de su decisión inicial de irse de casa.
$7$Como teme le den una baja deshonrosa, decide seguir su propio plan 
$7$para escapar del ejército en secreto.|
20531|Simples Huesos Normales|Completa la Trivia: 
Simples Huesos Normales

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Los esclavos cerca del Cráter del Meteorito tiene un tinte extraño en los huesos...
$7$Deben haberse visto afectados por el meteorito. Epton, de la tropa de reconocimiento,
$7$quizá sepa explicarte algo.|
20532|Carne Asada Deliciosa|Completa la Trivia: 
Carne Asada Deliciosa

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$¡Todavía tengo hambre! La comida será deliciosa esta vez. La comida no puede ser tan dura como aquella del Draco Comehuesos de la otra vez. 
$7$Sé muy bien que esta carne asada será 
$7$realmente exquisita.|
20533|Armas Meteóricas|Completa la Trivia: 
Armas Meteóricas

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Por último, el herrero, Queenie, ahora se interesa en hacer armas de meteoros. Sin embargo, 
$7$hay demasiados monstruos alrededor de los meteoros, lo que interrumpió 
$7$la cadena de producción.|
20534|No Tan Ocupado Para Mantenimiento|Completa la Trivia: 
No Tan Ocupado Para Mantenimiento

 Región de la Trivia: Meseta Belcar 
$7$La temperatura de la Meseta Belcar sube cada vez más últimamente. Allie, dueño de las Tiendas Generales, 
$7$comenzó a importar bloqueador solar de Kaslow. ¡Muy pronto se convirtió 
$7$en un objeto muy popular!|
20535|Lenguaje Floral y Amor Eterno|Completa la Trivia: 
Lenguaje Floral y Amor Eterno

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Mabel, la oficial médico compró unas maravillosos lirios rojos. Quiere que alguien la ayude 
$7$a poner en el
$7$sitio donde murió su hija para conmemorarla.|
20536|Es Solo Un Gusano|Completa la Trivia: 
Es Solo Un Gusano

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Charlotte, Mensajero de Sprite, encontró en el libro de conjuros 
$7$una poción que puede controlar a los gusanos corrosivos. ¿Funcionará?
$7$¿Quién sabe? ¡Pero de todos modos hizo lote!|
20537|Leyenda del Hombre-Lobo|Completa la Trivia: 
Leyenda del Hombre-Lobo

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$En Elsalandia,
$7$una leyenda cuenta que los miembros de la patrulla que se convierten en lobos durante las noches de luna llena. Es bastante escalofriante,
$7$si lo piensas.|
20538|Agujero Sin Fondo|Completa la Trivia: 
Origen de la Plaga

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Agatha, la Sabia, tiene mucha curiosidad por saber cómo es en verdad el profundo agujero del que emana líquido verde. 
$7$Sin embargo, no puede abandonar a Ebona, el Clérigo, todavía. 
$7$Espera que tú puedas ir a ver
$7$en su lugar.|
20539|Belleza Sin Par|Completa la Trivia: 
Belleza Sin Par

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$El atrapasueños sostiene una foto de una mujer hermosa. Aunque 
$7$está algo rota, aún puede verse que la imagen se tomó en el 
$7$Bosque de la Plaga, donde vive la mujer.|
20540|Que Se Encarguen los Profesionales|Completa la Trivia: 
Que Se Encarguen los Profesionales

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$La Granja de Sangil está hace tiempo abandonada por los wasquitos tóxicos.
$7$Se requiere de la ayuda profesional para librarse de esta peste.
$7$¿Alguien podrá ayudarlos?|
20541|Ojo de Pájaro|Completa la Trivia: 
Ojo de Pájaro

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$El Niño Mimi parece saber sobre un lugar secreto. 
$7$Dice que allí la belleza es sobrecogedora. Quizá, si eres bueno con él,
$7$te dirá dónde está.|
20542|Picazón|Completa la Trivia: 
Picazón

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Wood, el Soldado Cansado, fue picado por un escorpión local. Está
$7$a punto de morir. Con solo verlo puedes notar 
$7$su dolor e incomodidad.|
20543|Elijo el Silencio|Completa la Trivia: 
Elijo el Silencio

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Tarferg, el Sprite, elige permanecer en silencio. No creo que jamás nadie 
$7$haya escuchado su voz. Quizá si lo miro fijo
$7$diga algo.|
20544|Los Árboles y el Bosque|Completa la Trivia: 
Los Árboles y el Bosque

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Ferlo, el Pescador, está molesto porque perdió su adorada caña de pescar. 
$7$Eh... un momento, ¿no está justo ahí su caña de pescar?|
20545|Siempre Hay Lugar Para la Pereza|Completa la Trivia: 
Siempre Hay Lugar Para la Pereza

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Lubu se da cuenta de que una vez vio a unos pescadores que vivían cerca de un barco abandonado. 
$7$Sus milicianos no estaban de patrulla. Estaban descansando haciendo nada bajo el sol. Supongo que incluso 
$7$los trabajadores pueden a veces dejarse llevar por la pereza.|
20546|C'est la vie|Completa la Trivia: 
C'est la vie

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$El equipo en el Puerto Pesquero Tataya mira al océano, sumidos
$7$en sus pensamientos.|
20547|¡Adoro el Jugo de Coco!|Completa la Trivia: 
¡Adoro el Jugo de Coco!

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$¡Los cocos están por todos lados en la Isla Angoya! Por desgracia,
$7$recolecté demasiados. No puedo beber toda la leche de coco sin ayuda. ¿Sabes de alguien 
$7$que pueda querer un poco?|
20548|Una Mano Amiga|Completa la Trivia: 
Una Mano Amiga

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Chloe, la Cazadora de Demonios, vino de vacaciones a esta isla.
$7$Por desgracia, una horda de demonios la forzó a volver al trabajo.|
20549|Bodega Privada|Completa la Trivia: 
Bodega Privada

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$En la zona de la Destilería Boer, encontré una botella de mosto
$7$bastante bien añejada. ¿Alguien puede
$7$ayudarme a establecer su valor?|
20550|Enorme Vacío|Completa la Trivia: 
Enorme Vacío

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Hay un sitio secreto en la Isla Angoya
$7$que solo los lugareños conocen. ¡Todo el que lo ha pisado lo amó!|
20551|Secreto de Cocina Deliciosa|Completa la Trivia: 
Secreto de Cocina Deliciosa

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$La creatividad de Vinia vuelve a fluir. Quiere crear nuevos platos
$7$con ingredientes interesantes.|
20552|¿Qué Novela Estás Leyendo?|Completa la Trivia: 
¿Qué Novela Estás Leyendo?

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Alphat está muy embelesado con el libro que está leyendo. ¡A mí también me encantaría leerlo! 
$7$¡Me da mucha curiosidad!|
20553|Los susurros en el viento|Completa la Trivia: 
Los susurros en el viento

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Hice algunas cosas... que jamás olvidaré. Siempre tengo arrepentimientos.|
20554|Guisantes Mágicos|Completa la Trivia: 
Guisantes Mágicos

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$En el camino de repente apareció un árbol de judías gigante. 
$7$Por supuesto, todo el mundo sabe quién vive al final de este árbol.|
20555|Ven a Descansar al Reino Espiritual|Completa la Trivia: 
Ven a Descansar al Reino Espiritual

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$El reino de los espíritus es tan encantador en un día como hoy. ¿Por qué no vienes
$7$y te refrescas un poco?|
20556|Las Leyendas Solo Son Leyendas|Completa la Trivia: 
Las Leyendas Solo Son Leyendas

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$¡La legendaria Fuente de la Juventud! ¿Cuál es el secreto de este elíxir?|
20557|Ideas Imparables|Completa la Trivia: 
Ideas Imparables

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Carol extraña tanto a su madre que no puede parar de llorar. ¿Cómo podemos 
$7$ayudarla?|
20558|Ojos Arácnidos|Completa la Trivia: 
Ojos Arácnidos

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Mientras iba caminando por las cuevas de las arañas,
$7$ vi una pila de hueros. ¿Qué clase de hechicería es esta?|
20559|Transmigración|Completa la Trivia: 
Transmigración

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Las gemas una vez supieron brillar bajo el sol.
$7$Ahora están arrojadas en una vieja caja olvidada, 
$7$pero el próximo aventurero que se acerque las encontrará.|
20562|Murmullos en el Viento|Completa la Trivia: 
Murmullos en el Viento

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Estas Costillas de Yak son de gran calidad... Mira lo tiernas que son.
$7$¡Ñam, ñam, ñam!|
20563|Te Extraño Al Otro Lado del Océano|Completa la Trivia: 
Te Extraño Al Otro Lado del Océano

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Encontré un mensaje en la botella de la playa. 
$7$El mensaje lo firmó una niña...
$7$una niña que todos conocen...|
20564|Instalando Una Caseta|Completa la Trivia: 
Instalando Una Caseta

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Claudia quiere casarse, por eso usó su magia para encontrar a la persona que cree que será ideal para ella.
$7$Por desgracia, su marido la decepcionó bastante.
$7$Supongo que no se puede confiar en la magia para todo, ¿eh?|
20565|Flotando Hacia el Sur|Completa la Trivia: 
Flotando Hacia el Sur

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Cuando te paras en la Península Arrecife Hueso y miras hacia el sur,
$7$entiendes de verdad lo vasto del océano.|
20566|Sirenita|Completa la Trivia: 
Sirenita

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$La primera vez que vi una sirena, ¡encontré un erizo de mar! ¿Esto significa
$7$que también me convertiré en sirena?|
20567|¡Patada voladora!|Completa la Trivia: 
¡Patada voladora! 

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Por fortuna, la transformación de Schiwo tuvo éxito. Logró transformarse sin destruir su nariz y
$7$cara.|
20568|¡Tengo un Hermoso Mentón!|Completa la Trivia: 
¡Tengo un Hermoso Mentón!

 Región de la Trivia: Pantano Negro 
$7$¿Es el año de la mujer? ¿Por qué no hacerse algo de cirugía plástica? ¡Mira la barbilla de Jay Leno! Ugh. ¡No puedes
$7$arreglar eso!|
20569|De Hombres y Fantasmas|Completa la Trivia: 
De Hombres y Fantasmas

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$¿Qué mensaje lleva el cuerno espectral? ¡Incluso Yeyoda tenía miedo 
$7$cuando lo oyó!|
20570|¿Te Gusta Hacer Cola?|Completa la Trivia: 
¿Te Gusta Hacer Cola? 

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Cuando ves a las personas haciendo cola,
$7$ponerse detrás es una reacción natural, pero ¡ten cuidado! ¿Quién sabe en qué te estarás metiendo?|
20571|Ladrón Veloz|Completa la Trivia: 
Ladrón Veloz

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$¿Cuál es la gran importancia de esta carta misteriosa? 
$7$¿Por qué enviaron a un ladrón a robarla?|
20572|¡Muéstrate Como Eres!|Completa la Trivia: 
¡Muéstrate Como Eres! 

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$¿El mosto medicinal tiene buen sabor?
$7$¿Quién inventó esto y qué hace exactamente?|
20573|Pollos Al Ataque|Completa la Trivia: 
Pollos Al Ataque

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Cuando los pollos ataquen,
$7$ ¡mejor que estén todos listos!|
20574|Hongos Gomosos|Completa la Trivia: 
Hongos Gomosos

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$¿Qué tienen esos hongos?
$7$¡Mira qué feliz lo hicieron!|
20575|Golosinas Para Mi Tío|Completa la Trivia: 
Golosinas Para Mi Tío

Región de la Trivia: 
Desierto Tórrido
$7$Bruman, el Chef, se asegura de que los trabajadores reciban su comida a diario. 
$7$Sus platos son una delicia. Viene en pequeñas porciones, así puedes saborear cada bocado.
$7$En realidad, el chef tiene otro apodo que pocos conocen...|
20576|Solo Se Ve Desde Lejos|Completa la Trivia: 
Solo Se Ve Desde Lejos

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Mina, la Consultora de Ciencias, siempre amó su trabajo,
$7$pero en los últimos tiempos la tiene muy preocupada. ¿Puede que todo esto se deba
$7$a un muchacho guapo?|
20577|Mi Otro Yo|Completa la Trivia: 
Mi Otro Yo

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$El Desierto Tórrido tiene un montón de tesoros ocultos.
$7$Hace pocos días, un cazador de tesoros local encontró un objeto brillante y hermoso. 
$7$Encuéntralo y ve a ver.|
20578|¡Vuela, Mensajero de Sprites!|Completa la Trivia: 
¡Patada voladora! ¡Mensajero de Sprites!

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Cruzar el Puente Clama de un punto a otro es una tarea
$7$casi imposible. Hasta ahora, solo el famoso general ha logrado hacerlo. 
$7$Quizá compartirá su
$7$secreto con nosotros.|
20579|Presunta Habilidad Máxima|Completa la Trivia: 
Presunta Habilidad Máxima

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Hace poco, un aventurero local y de sangre roja aprendió la "skill máxima".
$7$Si tienes tiempo, pídele que te la enseñe.|
20580|El Héroe Que Nos Salva|Completa la Trivia: 
El Héroe Que Nos Salva

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Oí que una banda de rufianes comenzaron a aterrorizar los aldeanos en Tigara.
$7$Ve a ayudar a mantener la paz,
$7$¡y enséñales una lección a esos buenos para nada!|
20581|Quiero Que Seas Yo|Completa la Trivia: 
Quiero Que Seas Yo

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Estos últimos tiempos una novela romántica se ha esparcido como un incendio en todo Safael.
$7$Todas las jóvenes lo están leyendo.
$7$Puedes ir a la librería
$7$a buscar una copia, pero seguro ya no quedará
$7$ninguna...|
20582|Safael Es un Prodigio|Completa la Trivia: 
Safael Es un Prodigio

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$La riqueza puede comprar muchas cosas, menos la amistad. La verdadera 
$7$amistad
$7$es lo que más felicidad te da en la vida.|
20583|Que Te Ayude un Profesional|Completa la Trivia: 
Que Te Ayude un Profesional

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Todo esto comenzó cuando los cristales se rompieron y descubrimos que los extraños
$7$vendajes...|
20584|Frescura Intacta|Completa la Trivia: 
Frescura Intacta

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$A veces,
$7$aun los más trabajadores más dedicados dejan su trabajo si es muy peligroso.
$7$Los trabajadores de Cordillera Blakatoa no son la excepción.|
20585|Billetera No Mata Galán|Completa la Trivia: 
Billetera No Mata Galán

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Algunos comerciantes creen que pueden comprar
$7$cualquier cosa, pero hay cosas que el dinero no puede comprar...|
20586|Rumor Dañino|Completa la Trivia: 
Rumor Dañino

 Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa 
$7$¿A quién no le gustan los chismes? Oí la historia
$7$de dos personas que solían ser los mejores amigos, pero luego se pelearon y ahora...
$7$parecen ser enemigos, ¿qué habrá pasado?|
20587|¡Nunca Me Entenderás!|Completa la Trivia: 
¡Nunca Me Entenderás!

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Ricci, la Bailarina, está teniendo problemas en su vida romántica.
$7$El amor es tan dulce como amargo, ¿no es cierto?|
20588|Está Todo Dicho|Completa la Trivia: 
Está Todo Dicho

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Cuanto más misteriosa es una persona y menos dice, más quieres
$7$hablar con ella.|
20589|¡No te rindas!|Completa la Trivia: 
¡No te rindas! 

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Hay una leyenda sobre la Pradera de Isla Prisma que es demasiado loca como para ser cierta. Dicen que cuando alguien
$7$se acerca demasiado al océano cerca del Bosque de Hongos, se convierte 
$7$en un viejo extraño...|
20590|Acumulando Valentía|Completa la Trivia: 
Acumulando Valentía

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Cada vez que pasas por la Aldea Schilling, oirás a una persona gritándole
$7$a sus súbditos. Dicen que esos
$7$piratas son buenos artesanos. ¿Quizá te presten
$7$algunos clavos
$7$y planchas?|
20591|¿Estás Cansado?|Completa la Trivia: 
¿Estás Cansado?

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Pulitzer, el Geólogo, parece cansado. Quizá debas traerle algo 
$7$de la famosa cocina de la Montaña Dos Leones. Eso podría
$7$animarlo un poco.|
20592|La Luz Más Brillante Arroja La Sombra Más Oscura|Completa la Trivia: 
La Luz Más Brillante Arroja La Sombra Más Oscura

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Oí que se han visto extraños fantasmas rondando el Pueblo Nombardi.
$7$¿Qué está pasando?
$7$Quizá deberías ir a preguntarle al profesor.|
20593|Honradez Total|Completa la Trivia: 
Honradez Total

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Miras este tesoro brillante. ¿Qué vas a hacer? ¿Vas a abrir eso?|
20594|A Veces Debes Arriesgarte|Completa la Trivia: 
A Veces Debes Arriesgarte

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$La educación espartana o romántica. ¿Cuál es
$7$el que prefieres?|
20595|Tu Nombre|Completa la Trivia: 
Tu Nombre

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$A vences, los nombres demasiado únicos o largos
$7$tampoco son buenos. ¡Es hora de poner a prueba tu memoria!|
20596|Todos Los Cerdos Caerán|Completa la Trivia: 
Todos Los Cerdos Caerán

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Los cazadores en el Valle de Caballeros cuentan las mejores historias. 
$7$Me pregunto qué tipo de historias tendrá para contar
$7$el caballero más orgulloso.|
20597|Señor Depresión|Completa la Trivia: 
Señor Depresión

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Todos sienten algo de tristeza a veces. Eso es parte
$7$de ser humano.|
20598|Penurias de la Espada Reliquia|Completa la Trivia:
Penurias de la Espada Reliquia

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$¿Qué secretos hay detrás de la decadencia de la familia Gauguin,
$7$y su atesorada espada reliquia?|
20599|Cómete esto para mantenerte fresco|Completa la Trivia:
Cómete esto para mantenerte fresco

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$¿La diosa Vinia, que se robó el corazón de Terks,
$7$come de manera caprichosa?|
20600|¡Cuidado con los controles de velocidad!|Completa la Trivia:
¡Cuidado con los controles de velocidad!

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$¿Por qué hay controles de velocidad en Monte Eternidad?|
20601|Descansar es muy importante|Completa la Trivia:
Descansar es muy importante

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Ahora que Cadrina se ha convertido en un parásito del emisario, está más ocupada que nunca. No deja que Rocky se acerque al cofre".
$7$Pero dormir es esencial para mantener la belleza.|
20602|Mensaje de la muerte|Completa la Trivia:
Mensaje de la muerte

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Un mensaje de alguien que murió mordido por un lobo de hielo.
$7$¿Qué dice?|
20603|Eres el fan número 1|Completa la Trivia:
Eres el fan número 1

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$¿El estricto Caballero Guardián Paris
$7$tiene algún pasatiempo?|
20604|Novia Salvaje|Completa la Trivia:
Novia Salvaje

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$La bruja Suya ha recibido un báculo de madera de su novio, Cairo.
$7$¿Será feliz? ¿Cómo lo usará?|
20605|Exterminador de dragones|Completa la Trivia:
Exterminador de dragones

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$¿Qué armas divinas pueden compararse con el Mata-Dragón Trueno Violento
$7$?|
20606|Loco por el karaoke|Completa la Trivia:
Loco por el karaoke

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Alguna gente dice que al cantar lo más importante es la emoción,
$7$por eso siempre debes expresar todo lo que sientes. ¿El canto apasionado de Rama le robará el corazón
$7$a su amada?|
20607|La melancolía de los recuerdos|Completa la Trivia:
La melancolía de los recuerdos

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Un circuito que recupera la energía perdida en el tiempo,
$7$y que nos devuelve el pasado
$7$olvidado.|
20608|Experto en nieve|Completa la Trivia:
Experto en nieve

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Donakuku ha vivido en las Ruinas Polares Antiguas durante mucho tiempo.
$7$Examina su técnica de experto.|
20609|Usando lentes de contacto por primera vez|Completa la Trivia:
Usando lentes de contacto por primera vez

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Los soldados de Ursuva están fabricando una espada billante.
$7$Branador es un gran guerrero. Ha sido testigo de muchas batallas.
$7$¿Podrá usar esos lentes de contacto?|
20610|Cuentos de un viejo soldado|Completa la Trivia:
Cuentos de un viejo soldado

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Las historias de fantasmas son parte de la vida militar. ¡Ven a escuchar historias de fantasmas!
$7$¡De Bahía Auris!|
20611|¡Qué nombre tan bonito!|Completa la Trivia:
¡Qué nombre tan bonito!

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Elegir nombre es un asunto serio.
$7$Busca a un sabio si te quedas sin ideas.|
20612|Cazador de luz|Completa la Trivia:
Cazador de luz

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Niwat interpretó huellas antiguas y descubrió que tú también podías ser un Cazador de luz.
$7$¿Qué es un Cazador de luz?|
20613|Pastor bajo piel de oveja|Completa la Trivia:
Pastor bajo piel de oveja

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Las ovejas de la tribu Nómada viven en libertad.
$7$¿Cómo hacen para proteger sus rebaños?|
20614|Rompiendo la Ley|Completa la Trivia:
Rompiendo la Ley

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Eris solo ha sancionado una ley militar. No tendría que ser difícil
$7$obedecerla...|
20615|Sprite y buque de guerra|Completa la Trivia:
Sprite y buque de guerra

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$El deseo del sprite Sondam es viajar en un buque de guerra.
$7$¡Llévalo contigo!|
20616|Club nocturno animado|Completa la Trivia:
Club nocturno animado

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$La gente dice que es más hermoso de noche,
$7$¿es el momento perfecto para hacer fiestas?|
20617|Deberías estar callado|Completa la Trivia:
Deberías estar callado

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Atlanta es tan chismosa, que Jarred está preocupado por ella.
$7$Pero él tiene un truco para mantenerla en silencio durante un rato.|
20618|Súper maestro de disfraces|Completa la Trivia:
Súper maestro de disfraces

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Flor sueña con ser un maestro de los disfraces.
$7$¿Puedes verme?|
20619|Resiste 10 segundos|Completa la Trivia:
Resiste 10 segundos

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$¡Tú decides si entrenas a Jerika Azafrán durante 10 segundos!|
20620|Tester de Brujería|Completa la Trivia:
Tester de Brujería

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$He escuchado que Reilio tiene la brujería más moderna. ¡Vamos a probarla!|
20621|Llévame contigo|Completa la Trivia:
Llévame contigo

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$El amor siempre llega de repente. ¿Richard sabe cuáles son
$7$los sentimientos de Janeve?|
20622|Flecha en la rodilla|Completa la Trivia:
Flecha en la rodilla

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$¿Qué tipo de enemigo puede lanzar rayos que fueron poderosos en el pasado?
$7$¿Qué pasa con Elsea?|
20623|Caza al Perro Negro|Completa la Trivia:
Caza al Perro Negro

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Faustino quiere inventar una nueva poción. Parece que echa algo en falta..
$7$¡Probablemente, algo de pelo de animal!|
20624|¿Tienes hambre?|Completa la Trivia:
¿Tienes hambre?

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Me pregunto si habrá alguna manera de arreglar los problemas de Aldo y Adelaide.
$7$¡Cada vez hay más problemas con la comida!|
20625|Eres especial|Completa la Trivia:
Eres especial

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$He escuchado que Manu, el Sabio Huracán, tiene una misión para un Mensajero de Sprites.|
20626|¡Espabilen! No tienes pretendientes.|Completa la Trivia:
¡Espabilen! No tienes pretendientes.

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$¡No puedo imaginar los pretendientes que Anita tenía antes! Pero creo que eso es cosa del pasado...|
20627|¿Y el episodio 3?|Completa la Trivia:
¿Y el episodio 3?

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$¡Me pregunto cuándo retrasará Reilio el manuscrito en esta ocasión!|
20628|Postre de conejo|Completa la Trivia:
Postre de conejo

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Me pregunto de dónde procedían esas golosinas que tenían los Bocadillos Conejos Gomita.
$7$¡Tengo tanta hambre!|
20629|Piedra de Levitación|Completa la Trivia:
Piedra de Levitación

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$He visto todas las Piedras de Levitación. ¿Te gustaría dar una vuelta?|
20630|¡Paseo los fans!|Completa la Trivia:
¡Paseo los fans!

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$¡Ningún fan quiere bañarse!|
20631|Al costado del camino|Completa la Trivia:
Al costado del camino

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$¡El mineral de cristal que hay a un lado del camino es muy peligroso!|
20632|Nuevas formas de hacer dinero|Completa la Trivia:
Nuevas formas de hacer dinero

Región de la Trivia:
$7$¡Quiero descubrir nuevas formas de hacer dinero!|
20633|Calor y frío|Completa la Trivia:
Calor y frío

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$¡El lugar en el que el hielo y el fuego cohabitan deberían ser unas aguas termales de agua fría y caliente!|
20634|Disfraz de conejo sabio|Completa la Trivia:
Disfraz de conejo sabio

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$¿Crees que Ronaldo me odiaría si fuera un conejo?|
20635|¡Nadie dijo que las tortugas se asustaban!|Completa la Trivia:
¡Nadie dijo que las tortugas se asustaban!

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$¿Por qué se esconden las tortugas?|
20636|No ladres|Completa la Trivia:
No ladres

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$¡El almirante retirado Juanca dijo una vez que solo te pueden desafiar si tienes la fortaleza necesaria para hacer frente al desafío! Si no es así...
$7$¡Cuidado!|
20637|¡Es fácil predicar si eres sacerdote!|Completa la Trivia:
¡Es fácil predicar si eres sacerdote!

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$¿Entiendes?|
20638|Olvidé que sabía volar...|Completa la Trivia:
Olvidé que sabía volar...

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$¡Incluso los Mensajeros de Sprites se confunden a veces!|
20639|Alto|Completa la Trivia:
Alto

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$¿Que podría pasar si lanzaras Insecticida en el territorio de los insectos?|
20640|¡Lo que no puedes proteger, lo eliminas!|Completa la Trivia:
¡Lo que no puedes proteger, lo eliminas!

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$¡Parece que es fácil coger corales en Bahía Azul!|
20641|Estrellita, dónde estás|Completa la Trivia:
Estrellita, dónde estás

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$Quiero ver qué están haciendo los astrólogos. ¡Pregúntale a Kiriala!|
20642|Ayuda a Elendin a obtener su equipo de excavación.|Ayuda a Elendin a obtener su equipo de excavación.
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Completa el evento cronometrado "Recolección en pánico".
$12$|
20643|¡No dejaré que te desangres!|¡No dejaré que te desangres!
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Cuando completes el evento cronometrado "Recolección en pánico",
$12$consigue el logro sin sufrir daños.|
20644|Cazador de Lobo Rojo del Bosque Gigante|Cazador de Lobo Rojo del Bosque Gigante
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Completa el evento cronometrado "Recolección en pánico" y derrota a
$12$5 Lobos Rojos del Bosque Gigante para conseguir el logro.
|
20645|¡Ayuda a Smother a escapar!|¡Ayuda a Smother a escapar!
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Completa el evento cronometrado "Escape de recolección en el abismo" para conseguir el logro.
$12$|
20646|¡Rociada desesperada!|¡Rociada desesperada!
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Participa en el evento cronometrado "Recolección en pánico" en solitario.
$12$Encuentra la Herramienta de Colección de Smother para conseguir el logro.|
20647|¡Tan fácil como siempre!|¡Tan fácil como siempre!
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Solicitud de recolección en pánico

$12$Completa el evento cronometrado "Recolección en pánico" y derrota a 15
$12$Arácnidos de la Cueva para conseguir el logro.|
20648|Anti Asesino de Flores|Anti Asesino de Flores
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Plegaria

$12$Completa el evento cronometrado
$12$"Juicio Sagrado: Bendición" sin matar ninguna Bendición Floral.
$7$Puntos de Fama: 5|
20649|¡Bendiciones sinceras para ti!|¡Bendiciones sinceras para ti!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Plegaria

$12$Todos los jugadores tienen que entregar el Poder del Bosque más de 400 veces en total para
$12$completar el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado: Plegaria".
$7$Puntos de Fama: 5|
20650|Buenas calificaciones son el camino|Buenas calificaciones son el camino
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Plegaria

$12$Entrega solo "Poder Alucinante del Bosque" para recibir 100
$12$"Aura de Bendición".
$7$Puntos de Fama: 5|
20651|Lento Pero Seguro|Lento Pero Seguro
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Plegaria

$12$Entrega solo "Poder Tenue del Bosque" para recibir 100
$12$"Aura de Bendición".
$7$Puntos de Fama: 5|
20652|Especialidad del Santuario|Especialidad del Santuario
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Plegaria

$12$Come la Fruta Bendita Misteriosa.
$7$Puntos de Fama: 5|
20653|Ecología súper eficiente|Ecología súper eficiente
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bucle

$12$Completa el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado: Bucle" en 10 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20654|Ambiente budista|Ambiente budista
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bucle

$12$Quédate sin moverte después de que el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado: Bucle" se active
$12$para completar la misión.
$7$Puntos de Fama: 5|
20655|Luchando para sobrevivir|Luchando para sobrevivir
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bucle

$12$Reduce el HP a menos de 30% para completar el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado:
$12$Bucle".
$7$Puntos de Fama: 5|
20656|Cima de la cadena alimenticia|Cima de la cadena alimenticia
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bucle

$12$Luego de que el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado: Bucle" se active,
$12$no recibas daño de parte de los depredadores para completar la misión.
$7$Puntos de Fama: 5|
20657|Verdad - Reencarnación de Conejos Gomita|Verdad - Reencarnación de Conejos Gomita
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bucle

$12$Luego de que el Evento Cronometrado "Juicio Sagrado: Bucle" se active, no dejes de transformarte
$12$en un Conejo Gomita Vegano para completar la misión.
$7$Puntos de Fama: 5|
20658|No te puedes ensuciar más|No te puedes ensuciar más
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Primer brote

$12$Obtén el estado "Contaminación" x20
$7$Puntos de Fama: 5|
20659|Tú primero|Tú primero
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Primer brote

$12$Víctima del skill "Liberación de Miasma".
$7$Puntos de Fama: 5|
20660|Manzana podrida|Manzana podrida
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Primer brote

$12$Obtén 30 "Poder del Bosque"
$7$Puntos de Fama: 5|
20661|Experto en sembrar árboles|Experto en sembrar árboles
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Primer brote

$12$Junta 10 Sprites de Madera en la escena.
$7$Puntos de Fama: 5|
20662|Muy tembloroso|Muy tembloroso
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Primer brote

$12$Derrota a <Corazón del Bosque> Alma Ondulante en 1 minuto.
$7$Puntos de Fama: 5|
20663|El destino en mis manos|El destino en mis manos
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Ejercito Roto

$12$Obtén 25 "Conmemoración al Destino".
$7$Puntos de Fama: 5|
20664|Cita por la tarde|Cita por la tarde
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Ejercito Roto

$12$Invoca 30 Conejos Gomita de Postre durante lo que dure la batalla.
$7$Puntos de Fama: 5|
20665|Robo mortal|Robo mortal
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Ejercito Roto

$12$El Capitán de Expedición mata de forma inmediata a <Mensajero Forestal> Alma Penetrante con un HP Máx. menor a 30%
$7$Puntos de Fama: 5|
20666|Robo y despojo|Robo y despojo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Ejercito Roto

$12$Acaba con la Cabaña de Piedra Forestal en la primera ronda de la segunda etapa.
$7$Puntos de Fama: 5|
20667|¡Cierra el pico!|¡Cierra el pico!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Ejercito Roto

$12$Acaba con la Cristal del Bosque Helado en la primera ronda de la segunda etapa.
$7$Puntos de Fama: 5|
20668|Guerrero Virtuoso Legendario|Guerrero Virtuoso Legendario
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Espíritu de Equipo

$12$Completa el evento cronometrado "Mantén la paz ¡Únete al Batallón Sprite Pentacolor para alcanzar el logro.
$12$|
20669|Leyenda Veloz|Leyenda Veloz
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Espíritu de Equipo

$12$Termina la primera etapa en 2 minutos. "Busca al mensajero de Sprite perdido".
$12$para alcanzar el logro.|
20670|Dios de la Guerra Blindado Pentacolor|Dios de la Guerra Blindado Pentacolor
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Espíritu de Equipo

$12$Invoca el Dios de la Guerra Blindado de forma exitosa en la segunda etapa de "Protege a los Sprites Bebés"
$12$para alcanzar el logro.|
20671|Guardián Perfecto del Semillero|Guardián Perfecto del Semillero
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Espíritu de Equipo

$12$Durante la segunda etapa de "Protege a los Sprites Bebés",
$12$alcanzarás el segundo logro si todos los bebés sobreviven.|
20672|Diez Experiencias Versátiles|Diez Experiencias Versátiles
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Enciclopedista de Sprite

$12$Termina el evento cronometrado "Empleado ajetreado" para alcanzar el logro.|
20673|El mejor vendedor|El mejor vendedor
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Enciclopedista de Sprite

$12$Termina la primera etapa sin recibir ningún comentario negativo.|
20674|Todo vendido. ¡Descansa!|Todo vendido. ¡Descansa!
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Enciclopedista de Sprite

$12$Todos los artículos en la vitrina deben terminarse para alcanzar el logro.|
20675|Transparencia y Franqueza|Transparencia y Franqueza
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Enciclopedista de Sprite

$12$Más de seis miembros de la audiencia tienen que sobrevivir al terminar la segunda etapa para alcanzar el logro.|
20676|No se puede emitir|No se puede emitir
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Enciclopedista de Sprite

$12$Todos los miembros de la audiencia deben morir en la segunda etapa para alcanzar el logro.|
20677|Sprite Mágico Legendario|Sprite Mágico Legendario
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Combate de Defensa del Reino de Sprites

$12$Una vez termines el evento programado "Firma un contrato conmigo para convertirte en un Sprite Mágico" para obtener el logro.|
20678|Transformación brillante|Transformación brillante
Nivel sugerido: 31
Ubicación: Combate de Defensa del Reino de Sprites

$12$Si terminas la primera etapa del "Transformación en Sprite Mágico" en 3 minutos
$12$podrás obtener el logro.|
20679|Transformación exitosa al primer intento|Transformación exitosa al primer intento
Nivel sugerido: 31
Ubicación: Combate de Defensa del Reino de Sprites

$12$Si terminas el evento programado "Firma un contrato conmigo para convertirte en un Sprite Mágico"
$12$con el HP de todos los jugadores por encima de 50%, podrás obtener el logro.|
20680|Tiro Agrietado|Tiro Agrietado
Nivel Recomendado: 31
Ubicación: Combate de Defensa del Reino de Sprites

$12$Todos los jugadores deben acabar con al menos 30 Sprites Desesperados en la segunda etapa para poder conseguir el logro.|
20681|El poder del amor|El poder del amor
Nivel sugerido: 31
Ubicación: Combate de Defensa del Reino de Sprites

$12$Tienes 5 minutos para derrotar a los Esbirros de Élite de Carsoe en la segunda etapa para poder conseguir el logro.|
20682|ID Disponible||
20683|Honde Adaña|Completa la Trivia:
Honde Adaña

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$A pesar de lo serio que es, el pasado del General de Secta Ifu
$7$es un poco desconocido. Hay una historia sobre un cocodrilo y un reloj.
$7$.|
20684|Demasiado bueno para ser verdad|Completa la Trivia:
Demasiado bueno para ser verdad

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Adami, el Soldado de Puesto Avanzado, tiene la mala costumbre de quedarse dormido.
$7$¿Quizá sea buena idea despertarlo con la Viña Loca Soldado Venenoso?|
20685|Síndrome de Princesa|Completa la Trivia:
Síndrome de Princesa

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Jadora, la hija de Roberts, tiene otra petición.
$7$Ahora quiere una pantera de mascota.|
20686|¿Poca consciencia?|Completa la Trivia:
¿Poca consciencia?

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Es posible que Rooka parezca un poco miedosa y fácil de manipular,
$7$pero tendrás un cargo de conciencia terrible si te metes con él.|
20687|Conspirador|Completa la Trivia:
Conspirador

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$El plan consiste en encontrar a su padre lo más rápido posible. Yuli
$7$te pide que le eches una mano a ella y a su mamá mientras te cuenta de que va el complot.|
20688|Hijo del Amor|Completa la Trivia:
Hijo del Amor

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Tardemir sabe que a su amorcito, Elsa, le gusta las flores; pero las llanuras ahora son más que todo
$7$un páramo. Por eso decide darte unas semillas y te pide que
$7$las lleves al Puesto Temporal y las siembres.|
20689|Amo las barbacoas|Completa la Trivia:
Amo las barbacoas

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Después de caminar por horas interminables en medio de la nada, sabes que te tienes que desquitar con un buen Ave Sol.
$7$¡Qué delicia!|
20690|Lo que queda de entretenimiento|Completa la Trivia:
Lo que queda de entretenimiento

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Aunque Hopp, el Capitán de la Guardia, generalmente tiene un semblante serio,
$7$su corazón en realidad late por la música.|
20691|El único capaz|Completa la Trivia:
El único capaz

Región de la Trivia: Península Penas
$7$En caso de que te pique algún escorpión extraño, seguro que Bibo tiene
$7$un antidoto.|
20692|Deja ir al amor costeño|Completa la Trivia:
Deja ir al amor costeño

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Dice la leyenda que las mujeres van al Delta Desesperación en la Península Penas cuando les rompen el corazón
$7$para poder dejar ir al amor no correspondido. ¡Vamos a echar un vistazo!|
20693|Control de la Temperatura Perfecto|Completa la Trivia:
Control de la Temperatura Perfecto

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Se dice que el Chef Gaor nunca ha quemado alguno de sus platos.
$7$¿Cuál será su secreto? ¡Habla con él!|
20694|Salón de Belleza Peninsular|Completa la Trivia:
Salón de Belleza Peninsular

Región de la Trivia: Península Penas
$7$En los últimos días se han llevado a cabo algunas actuaciones en la vieja fortaleza. Incluso el viejo
$7$Culolo está interesado.|
20695|Falacia del mundo paralelo|Completa la Trivia:
Falacia del mundo paralelo

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$¿Es verdad que Ters es la asistente de Lucas? No crees realmente que esto sea así y por eso
$7$decides ir a preguntarle tú mismo.|
20696|Yo no fui|Completa la Trivia:
Yo no fui

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Lana está muy preocupada por su galán, el Capitán Minton, y por eso
$7$te pide que le hagas un favor.|
20697|¡Ser un ídolo es no dejar de soñar!|Completa la Trivia:
¡Ser un ídolo es no dejar de soñar!

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Te consigues por accidente una tarjeta de negocios que le pertenece al productor de alguna compañía de entretenimiento en Villa Lagarto.
$7$Empiezas a pensar quien podría tener un talento extraordinario.|
20698|Cura contra la pereza|Completa la Trivia:
Cura contra la pereza

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$El Doctor Monto se especializa en pociones mágicas. Es posible que él tenga
$7$algún tratamiento efectivo para curar lo perezoso y presumido que es el Pescador Alan.|
20699|En el blanco|Completa la Trivia:
En el blanco

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Para nadie es un secreto que el Cazador John es un as en arquería,
$7$pero si tan solo supieras lo que usa para practicar...|
20700|Pelea fraternal por amor|Completa la Trivia:
Pelea fraternal por amor

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Tanto el minero Peter como su colega Graham aman a Kui y
$7$se la pasan buscando una manera de sabotear uno al otro. Esta vez hasta te involucraron a ti.|
20701|Barredor|Completa la Trivia:
Barredor

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Al Lugareño Dulo siempre le falta la paciencia cuando la gente habla sobre la niña prodigiosa.
$7$¿Capaz te gustaría vivir lo que ella vive siempre?|
20702|¡Los bandidos también necesitan nutrientes!|Completa la Trivia:
¡Los bandidos también necesitan nutrientes!

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Llegó a los oídos de la Bandida Bonnie que las Astas de Venado Salvaje de la Fuente Vividarc te dan unos años extra de vida
$7$y por eso siempre ha querido llevarle unas a su jefe.
$7$¿Quieres ayudarla?|
20703|Basta de inmersiones|Completa la Trivia:
Basta de inmersiones

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$El operador del submarino te puede ayudar a sumergirte rápido por el otro lado, pero
$7$recuerda que es perjudicial sumergirte tantas veces en tan poco tiempo.|
20704|Mantenimiento del robot|Completa la Trivia:
Mantenimiento del robot

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$A Dorotea le encanta investigar y construir soldados mecánicos. ¡Ve y pregúntale
$7$cómo le va!|
20705|Soledad absoluta|Completa la Trivia:
Soledad absoluta

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$Si te alejas del Soldado Robótico M5566 sentirás
$7$la verdadera soledad.|
20706|Espada monumental|Completa la Trivia:
Espada monumental

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$¿Es posible que Falam, el Comandante de Brigada, también admire a Grayd, el eterno
$7$líder?|
20707|Esa no es tu hija|Completa la Trivia:
Esa no es tu hija

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$El pobre viejo con amnesia recuerda que tenía una hija, pero siempre se olvida donde
$7$está. ¡Ayúdalo a encontrar a su hija!
|
20708|¿Vi mal?|Completa la Trivia:
¿Vi mal?

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$Pareciera haber una figura extraña justo debajo de la Campana Diamante Grayd.
$7$¿Tal vez me engañen mis ojos?
|
20709|Entrenar duro|Completa la Trivia:
Entrenar duro

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$Schneider está muy orgulloso de su trabajo y de su grupo. Vamos
$7$a ver los resultados del entrenamiento.|
20710|Plantación de la Discordia|Completa la Trivia:
Plantación de la Discordia

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$Todos son oficiales reales - Auriel, el Teniente Real,
$7$El Mayor Geode y el Teniente Digatto, pero no puedo dejar de preguntarme quién
$7$será el mejor entre ellos.|
20711|Mezclados|Completa la Trivia:
Mezclados

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$No puedes dejar de preguntarte quién será la inspiración en la que se basó el autor de todas las esculturas
$7$de arena. Tal vez Grien lo sabe.|
20712|La vida aún es bella|Completa la Trivia:
La vida aún es bella

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$El mar en la Playa Onda es interesante: parece una cascada cuando te acercas, pero un cielo infinito cuando te alejas. No puedes dejar
$7$de querer meterte.|
20713|Compré la licencia con una pata de pollo|Completa la Trivia:
Compré la licencia con una pata de pollo

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$Al parecer hay un conductor irresponsable en el camino que pasa frente a la Posada Onda en la playa
$7$...|
20714|Es un farol|Completa la Trivia:
Es un farol

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Parece que Wozhors tiene una idea nueva. Vamos a ver
$7$que dice.|
20715|Prueba de fe|Completa la Trivia:
Prueba de fe

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Schlatt está dispuesto a todas para poder proteger el faro. Incluso si el ejercito de Carso
$7$llega, ¡el jamás se irá!|
20716|Último deseo|Completa la Trivia:
Último deseo

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Para todos aquellos luchadores y conjuradores sprite a los que esclavizan, la muerte
$7$puede que sea un alivio.|
20717|Vendaje para el corazón|Completa la Trivia:
Vendaje para el corazón

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Dice Bristol que Browney es capaz de vendar cualquier herida.|
20718|ID Disponible|Steampunk - James Watt
Lv.: 111
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de la planta 21 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
20719|¿Dónde lo compraste?|Completa la Trivia:
¿Dónde lo compraste?

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Buru, el jefe segundo de los Artilleros necesita de alguien que le ayude en cuanto a los equipamientos de fortificación.|
20720|Mi amor eterno|Completa la Trivia:
Mi amor eterno

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Saemón preparó el regalo de aniversario con todo el cariño y esmero.|
20721|Primera vez que veo esto|Completa la Trivia:
Primera vez que veo esto

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Para poder mantenerse en forma, el Duende carnicero suele dejar su almuerzo
$7$sin terminar. Agarremos su almuerzo para jugar algunas bromas.|
20722|Poder Reciclado|Completa la Trivia:
Poder Reciclado

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Algunos Soldados Robóticos están dañados y no usan su poder.|
20723|Recuerdos cercanos a la muerte|Completa la Trivia:
Recuerdos cercanos a la muerte

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$La lonchera de Mimi me alegra la vida.|
20724|No eres guapo|Completa la Trivia:
No eres guapo

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$A veces es verdad que este mundo es solo para los guapos.|
20725|Cúbreme la espalda|Completa la Trivia:
Cúbreme la espalda

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Afina esa vista, amigo, es hora de veas bien.|
20726|No Somos Hermanos, Somos Camaradas|Completa la Trivia:
No Somos Hermanos, Somos Camaradas

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Este cazador de verdad que le pone empeño.|
20727|Soy yo, Leona.|Completa la Trivia:
Soy yo, Leona.

Región de la Trivia: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna
$7$¡Oye! Soy yo, Leona.|
20728|Aún Tengo Hambre|Completa la Trivia:
Aún Tengo Hambre

Región de la Trivia: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna
$7$¿Estás segura de que quieres seguir comiendo, Anthorra?|
20729|Corazón de Zindel|Completa la Trivia:
Corazón de Zindel

Región de la Trivia: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna
$7$¡Si los vegetales pueden vivir sin corazón, entonces Zindel también!|
20730|Baño caliente|Completa la Trivia:
Baño caliente

Región de la Trivia: Bosque de Sprites de la Dimensión Alterna
$7$¡Este baño será tan refrescante para ti como para los que te rodean!|
20731|Un pueblo escandalizado|Completa la Trivia:
Un pueblo escandalizado

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna
$7$Los monstruos en la Cueva Cadáver han sorprendido a todo el pueblo.|
20732|Tendencia obligatoria|Completa la Trivia:
Tendencia obligatoria

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna
$7$Los Diáconos de Carso trajeron un montón de ropa sencilla. ¡Ve y agarra
$7$una!|
20733|Hidratante|Completa la Trivia:
Hidratante

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna
$7$Esta barbacoa te dejará radiante.|
20734|También puedo ser malote|Completa la Trivia:
También puedo ser malote

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga de la Dimensión Alterna
$7$¡Muéstrale en lo que crees a los seguidores de Carso durante el Juicio de Carso prohibido!|
20735|Correo por búho|Completa la Trivia:
Correo por búho

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$Chara cuenta: "Si el correo por palomas es el pasado, entonces los búhos son el futuro".|
20736|Cartero|Completa la Trivia:
Cartero

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$¡Ker parece estar muy preocupado!|
20737|Mantente bajo perfil|Completa la Trivia:
Mantente bajo perfil

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$¿Pero acaso que quiere Derlace que haga el Mensajero de Sprites?|
20738|Investigador Olmo Sabio|Completa la Trivia:
Investigador Olmo Sabio

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$Ayuda a Aendello a averiguar todos los secretos de los Olmos Sabios.|
20739|Atrapa-medusas|Completa la Trivia:
Atrapa-medusas

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$¡¿Cómo?! ¿Atrapaste alguna medusa? ¡Pregúntale a Akon!|
20740|¿Dónde está mi pelota?|Completa la Trivia:
¿Dónde está mi pelota?

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Ahora todos tienen que ayudarme a encontrar la pelota. ¡Ayuda a Parro!|
20741|Presencia divina|Completa la Trivia:
Presencia divina

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$¡Querida Diosa de Gaia, por favor aparece! ¡Encontremos a Carru!|
20742|Maestro patrullero|Completa la Trivia:
Maestro patrullero

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$¿Por qué será que Adara le habrá pedido ayuda al Mensajero de Sprites?|
20743|¿Chico o chica?|Completa la Trivia:
¿Chico o chica?

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$No le puedes contar a Barbama sobre Babama.|
20744|Joven pero ambicioso|Completa la Trivia:
Joven pero ambicioso

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$¿Cómo se atreve Hamak a buscar una pelea siendo tan joven?|
20745|La única verdad|Completa la Trivia:
La única verdad

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Ve y busca a Silvia. ¡Se ve bien joven, pero sus instintos son ideales para conseguir la verdad del asunto!|
20746|Pasaje hacia Ilya Alternativa|Completa la Trivia:
Pasaje hacia Ilya Alternativa

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$¡Toc, toc! ¿Hay alguien aquí? Pregúntale a Noll a ver en qué anda.|
20747|Ballestero Mortal|Completa la Trivia:
Ballestero Mortal

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$¿Cómo se atreve el Fénix Hibisco a comparar su vista con la del Mensajero de Sprites?|
20748|Ataque fingido|Completa la Trivia:
Ataque fingido

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$¿Qué truco se le habrá ocurrido a Zindel?|
20749|Desármalo primero|Completa la Trivia:
Desármalo primero

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$El guardia de los Hombre-Bestia busca a un Mensajero de Sprites para derrumbar algo.|
20750|Alpinista|Completa la Trivia:
Alpinista

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$¡Encuentra a Rogge! ¡Ve hasta la cima de la montaña!|
20751|Tengo mucha prisa|Tengo mucha prisa
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Danza de Arena

$12$Completa el evento programado "Hombre de Arena Corredor" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20752|¡No empujes a los de atrás!|¡No empujes a los de atrás!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Danza de Arena

$12$Un total de 10 usos de Tormenta de Arena.
$7$Puntos de Fama: 5|
20753|Solitario|Solitario
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Danza de Arena

$12$Quedarás inmovilizado durante 1 minuto.
$7$Puntos de Fama: 5|
20754|¿Te atreves a jugar con los mayores, Mensajero de Sprites?|¿Te atreves a jugar con los mayores, Mensajero de Sprites?
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Danza de Arena

$12$Derrota a 10 Poderes de Ronto.
$7$Puntos de Fama: 5|
20755|Tres tesoros en un solo cuerpo|Tres tesoros en un solo cuerpo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Danza de Arena

$12$Con el estado "Corredor", las Arenas Movedizas te atraparán
$12$10 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20756|Las tormentas invernales no me hacen nada|Las tormentas invernales no me hacen nada
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Poder Compensatorio

$12$Completa el Dungeon sin que nadie pise el Rayo.
$7$Puntos de Fama: 5|
20757|Fruta Abrasadora|Fruta Abrasadora
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Poder Compensatorio

$12$Cultiva Cocoteros Jugosos del Desierto con éxito.
$7$Puntos de Fama: 5|
20758|Fruta Jugosa|Fruta Jugosa
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Poder Compensatorio

$12$Cultiva Cocoteros Jugosos del Desierto con éxito.
$7$Puntos de Fama: 5|
20759|El frío a mí nunca me molestó|El frío a mí nunca me molestó
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Poder Compensatorio

$12$Despierta a las plantas 20 segundos después de activar la escarcha.
$7$Puntos de Fama: 5|
20760|Exterminador|Exterminador
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Poder Compensatorio

$12$Mata a 20 gusanos de arena a la vez.
$7$Puntos de Fama: 5|
20761|Me bebo 2 litros de agua al día|Me bebo 2 litros de agua al día
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte

$12$Completa el Evento Dinámico "Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20762|¿Envenenado o muerto de sed?|¿Envenenado o muerto de sed?
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte

$12$Un total de más de 10 usos de Sed de muerte por tomar veneno entre todos los jugadores.
$7$Puntos de Fama: 5|
20763|Tu vida a cambio de mi agua|Tu vida a cambio de mi agua
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte

$12$Usa el Fuerte Protector de Aguas para matar a 30 Nómadas del Desierto.
$7$Puntos de Fama: 5|
20764|Uno no está solo en el desierto|Uno no está solo en el desierto
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte

$12$Ningún Nómada del Desierto morirá en el Fuerte Protector de Aguas.
$7$Puntos de Fama: 5|
20765|Soñando con agua potable|Soñando con agua potable
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: A las puertas de la muerte

$12$Un total de más de 20 usos de Espejismo de Oasis entre todos los jugadores.
$7$Puntos de Fama: 5|
20766|Pacifismo|Pacifismo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Canto ferviente

$12$Realiza Expulsión de Audiencia con éxito 30 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20767|¡Cómo mola un concierto!|¡Cómo mola un concierto!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Canto ferviente

$12$Usa la skill Aguas Rociadoras para golpear al monstruo Audiencia <Calidad Máxima>.
$7$Puntos de Fama: 5|
20768|¿Cantar o luchar?|¿Cantar o luchar?
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Canto ferviente

$12$Juicio Sagrado fallido: Canto ferviente.
$7$Puntos de Fama: 5|
20769|¡Cielos! ¡Lo he tocado!|¡Cielos! ¡Lo he tocado!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Canto ferviente

$12$Durante el concierto, acércate a <Hip Hop Arenoso> Solitario.
$7$Puntos de Fama: 5|
20770|Buen compañero|Buen compañero
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Canto ferviente

$12$Usa la skill Expulsión de Audiencia 5 veces sobre otros jugadores.
$7$Puntos de Fama: 5|
20771|Una granja en el Valle de Caballeros|Completa la Trivia:
Una granja en el Valle de Caballeros

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros
$7$Recientemente, el Caballero Llama Blanca Cahan ha estado pensando en montar una granja en el campamento
$7$para proveerlo de alimentos. Pregúntale a Cahan, que es inexperto, si necesita ayuda.
$7$|
20772|Grandes negociaciones|Completa la Trivia:
Grandes negociaciones

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros
$7$Brandr y Barak tienen cada uno una tienda de armas.
$7$Ambos ofrecen grandes ofertas para ganarse a los clientes. ¡Date prisa y consigue algo!
$7$|
20773|Tierra de Hielo y Fuego|Completa la Trivia:
Tierra de Hielo y Fuego

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros
$7$Se dice que hay una tierra solitaria en el Valle de Caballeros de la Dimensión Alterna, donde hay un manantial rodeado de un hermoso paisaje de hielo y fuego.
$7$Además, tiene un gran poder curativo.
$7$|
20774|Huele demasiado bien|Completa la Trivia:
Huele demasiado bien

Región De La Trivia: Dimensión Alterna - Valle de Caballeros
$7$Debido a la larga lucha entre el Culto de Carso y los Caballeros Llama Blanca, la comida se está acabando.
$7$ Jim, el Discípulo de Carso, no puede soportar más el hambre...|
20775|Coraje|Completa la Trivia:
Coraje

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$El Caballero Llama Blanca Lyon quiere aumentar su poder de combate, así que se ha obsesionado con un tesoro...
$7$|
20776|El ciclo de la vida|Completa la Trivia:
El ciclo de la vida

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$El hijo de Ryan tiene un mes de edad, así que quiere llevarlo a
$7$la Estatua del Rey Divino para que lo bendiga.|
20777|Literatura Intrigante|Completa la Trivia:
Literatura Intrigante

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Mónica ama la columna de poesía de Quill
$7$y siempre ha querido visitar los lugares pintorescos que menciona.|
20778|Libro en blanco|Completa la Trivia:
Libro en blanco

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Quill, una editorial muy popular en Safael, lleva un tiempo sin publicar nada.
$7$Pregúntale a Eugenie, que trabaja para Quill, si hay algo nuevo.|
20779|Flor de leyenda|Completa la Trivia:
Flor de leyenda

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$La amiga de Aerias está enferma. Cuenta la leyenda que en algún lugar de las Ruinas Polares Antiguas de la Dimensión Alterna
$7$crece una flor que puede curar todas las enfermedades.|
20780|La amistad es pura magia|Completa la Trivia:
La amistad es pura magia

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Troyal, un Discípulo de Carso, siempre ha querido hacer amigos,
$7$pero le preocupa asustar a la gente. 
$7$Por fin se le ha ocurrido algo...|
20781|¿Qué han visto mis ojos?|Completa la Trivia:
¿Qué han visto mis ojos?

Región De La Trivia: Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$El Cristal Enorme Flotante parece contener un poder misterioso. 
$7$¡Veamos qué puede hacer!|
20782|Sprite avaricioso|Completa la Trivia:
Sprite avaricioso

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$El Sprite Avaricioso ama la riqueza. 
$7$¡No se contenta con todos los tesoros que posee, quiere más!|
20783|El misterio del fuego azul|Completa la Trivia:
El misterio del fuego azul

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Trabaja con Chara para averiguar por qué la fogata siempre es azul.|
20784|Bailando con zorros|Completa la Trivia:
Bailando con zorros

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$La gente dice que Reynard tiene su propio truco para aliviar el estrés.|
20785|Aprendiz de Gigante|Completa la Trivia:
Aprendiz de Gigante

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Se dice que Aendello tiene una manera de hacerte tan grande como un gigante.|
20786|El poder del tiempo|Completa la Trivia:
El poder del tiempo

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$¡Nynor necesita ayuda urgente de los Mensajeros de Sprites!|
20787|Las buenas acciones no quedan impunes|Completa la Trivia:
Las buenas acciones no quedan impunes

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$Si vieras a un Discípulo de Carso herido de gravedad en el camino...|
20788|Formación de Ciervos Flamígeros|Completa la Trivia:
Formación de Ciervos Flamígeros
Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$Vash decide usar la Formación de Ciervos Flamígeros contra los Seguidores de Carso para darles una lección. 
$7$¡Encuéntralo y hazlo!|
20789|¡Déjame entrar!|Completa la Trivia:
¡Déjame entrar!

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$¿Quizá haya algún pasaje secreto cerca de la Barrera Protectora para entrar a la Dimensión Alterna de Kaslow?
$7$|
20790|Investigador del Altar Sprite|Completa la Trivia:
Investigador del Altar Sprite

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow Alternas
$7$¡Nikko necesita tu ayuda!|
20791|Maestro de saltos|Completa la Trivia:
Maestro de saltos

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$¡Usa el poder misterioso de la Plaza en ruinas para saltar sobre el lago!|
20792|Puñetazo Espléndido|Completa la Trivia:
Puñetazo Espléndido

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Perrito parece necesitar tu ayuda.|
20793|Constructores|Completa la Trivia:
Constructores

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Didrik necesita que algunos Mensajeros de Sprites trabajen como constructores.|
20794|Material de Construcción Extraño|Completa la Trivia:
Material de Construcción Extraño

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$¡¿Cómo que Nalla va a construir cosas con este material tan extraño?!|
20795|Chef Top|Completa la Trivia:
Chef Top

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Lulu es joven y tímida, ¿pero también es una...?|
20796|Esperanza de Curación|Completa la Trivia:
Esperanza de Curación

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Archie parece saber cómo curar la infección. ¡Ve a hablar con él!|
20797|Somi Durmiente|Completa la Trivia:
Somi Durmiente

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$¡Somi siempre se duerme cuando le toca montar guardia!|
20798|El fin del mundo|Completa la Trivia:
El fin del mundo

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Lego quiere saber si esos portales que brillan con una luz extraña funcionan correctamente.
$7$|
20799|Maestro de Surf|Completa la Trivia:
Maestro de Surf

Región de la Trivia: En el Bosque Antiguo Alterno
$7$(686, 533) siempre hay olas muy altas. Si te gustan los desafíos,
$7$este es el lugar adecuado para ti.|
20800|Brillante como un niño|Completa la Trivia:
Brillante como un niño

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$¡Hablemos del misterio de la vida con el Granjero Experto!|
20801|Regreso a la granja|Completa la Trivia:
Regreso a la granja

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$El Granjero Experto tiene algunas ideas sobre sus terrenos. 
$7$Pregúntale si necesita ayuda.|
20802|Ambientalista|Completa la Trivia:
Ambientalista

Región de la Trivia: Bosque Antiguo Alterno
$7$Los Conejos Gomita Zampones siguen apareciendo en (392, 516) a intervalos regulares.
$7$¡Hay que ponerles freno o el equilibrio ecológico del bosque
$7$se verá gravemente alterado!|
20803|Intruso en Palacio|Intruso en Palacio
Nivel recomendado: 100
Dungeon: Palacio del Sello

$12$Con el estado "Ladrón de Palacio", derrota al
$12$<Corcel Celestial del Dios de la Guerra> Hipócrates.
$7$Puntos de Fama: 10|
20804|La gente cambia|La gente cambia
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Palacio del Sello

$12$Con el estado "Intención Original", derrota a
$12$Iscariot la Traidora
$7$Puntos de Fama: 12|
20805|Rompiendo el Sello|Rompiendo el Sello
Nivel Recomendado: 100
Dungeon: Palacio del Sello

$12$Con el estado "Augurio del Sello", derrota al <Cristal Mágico Gigante>
$12$Kulisum.
$7$Puntos de Fama: 10|
20806|Ayuda a tiempo|Ayuda a tiempo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Camino de hierba

$12$Completa el Evento Dinámico "Juicio Sagrado: Camino de hierba" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20807|Corriendo a casa|Corriendo a casa
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Camino de hierba

$12$Consigue más de 30 Hierbas de Guía con el estado "Camino de hierba".
$7$Puntos de Fama: 5|
20808|Nada de comer hierba durante el mantenimiento|Nada de comer hierba durante el mantenimiento
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Camino de hierba

$12$Completa el Evento Dinámico "Juicio Sagrado: Camino de hierba" con la Hierba de Guía
$12$intacta.
$7$Puntos de Fama: 5|
20809|¿Jugando al fútbol?|¿Jugando al fútbol?
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Camino de hierba

$12$Usa la skill "Cortagrama" 50 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20810|¡Se acabaron los malditos gusanos!|¡Se acabaron los malditos gusanos!
Nivel recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Camino de hierba

$12$Acaba con 100 Gusanos de la pradera
$7$Puntos de Fama: 5|
20811|Duro como una piedra|Duro como una piedra
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Eterno

$12$Completa el evento programado "Juicio Sagrado: Eterno" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20812|¡Todo un clásico!|¡Todo un clásico!
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Eterno

$12$Usa la skill "Asesino de hierbas - Miles de cortes" 20 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20813|¿De verdad estás tan ocupado?|¿De verdad estás tan ocupado?
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Eterno

$12$Usa la skill "Respiración silvestre" 20 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20814|Toma estas alas|Toma estas alas
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Eterno

$12$Déjate teleportar a (175, 175) por los monstruos 10 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20815|No soy el cabeza hueca del equipo|No soy el cabeza hueca del equipo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Eterno

$12$Completa el Evento Dinámico "Juicio Sagrado: Eterno" sin morir.
$7$Puntos de Fama: 5|
20816|El tiempo es dinero|El tiempo es dinero
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bombardeo

$12$Completa el evento programado "Juicio Sagrado: Bombardeo" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20817|Pie Derecho Dorado|Pie Derecho Dorado
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bombardeo

$12$Usa la skill "Pie Derecho Dorado" 10 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20818|El destino es algo fascinante|El destino es algo fascinante
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bombardeo

$12$Destruye 10 "Cofres del destino".
$7$Puntos de Fama: 5|
20819|Ahorrando munición|Ahorrando munición
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bombardeo

$12$Usa la skill "Bomba de Mermelada" no más de 250 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20820|Devolución completa de HP|Devolución completa de HP
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bombardeo

$12$Completa el evento programado "Juicio Sagrado: Bombardeo" con los HP de todos los jugadores
$12$al máximo.
$7$Puntos de Fama: 5|
20821|No necesito ayuda|No necesito ayuda
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso

$12$Completa "Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso" sin fortificar ninguna skill.
$7$Puntos de Fama: 5|
20822|Comida de regalo|Comida de regalo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso

$12$Derrota a 10 <Platillo delicioso> Aves Sol.
$7$Puntos de Fama: 5|
20823|Tecnología Alienígena|Tecnología Alienígena
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso

$12$Usa la skill "Cañón de Luz Energética" 20 veces.
$7$Puntos de Fama: 5|
20824|La bala no lleva nombre|La bala no lleva nombre
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso

$12$Usa la skill "Expulsión de la bala" 10 veces sobre otros jugadores.
$7$Puntos de Fama: 5|
20825|Todo mío|Todo mío
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cazador Ingenioso

$12$Derrota a 50 monstruos "Suministros".
$7$Puntos de Fama: 5|
20826|¡Sigue el ritmo!|¡Sigue el ritmo!
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Baile Polar del Palacio Invernal

$12$Completa el evento programado "¡Sigue el ritmo!". Logro por completar|
20827|Maestro del Rock|Maestro del Rock
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Baile Polar del Palacio Invernal

$12$Completa en 5 minutos el evento programado "¡Sigue el ritmo!". Logro por completar|
20828|Leyenda del Rock and Roll|Leyenda del Rock and Roll
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Baile Polar del Palacio Invernal

$12$Completa en 3 minutos el evento programado "¡Sigue el ritmo!". Logro por completar|
20829|Melodía Precisa|Melodía Precisa
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Baile Polar del Palacio Invernal

$12$Completa el evento programado "¡Sigue el ritmo!". Todos los miembros fallan menos de 100 veces.|
20830|Ritmo Perfecto|Ritmo Perfecto
Nivel recomendado: 31
Ubicación: Baile Polar del Palacio Invernal

$12$Completa el evento programado "¡Sigue el ritmo!". Todos los miembros fallan menos de 50 veces.|
20831|Conejo Hábil Gastón|Completa la Trivia:
Conejo Hábil Gastón

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$Dicen que cualquier conejo que se precie tiene tres madrigueras. ¿Quieres intentar encontrarlas? 
$7$Un Comerciante Errante sabe dónde están las madrigueras de los conejos. Puedes ir a preguntarle.
$7$Pero si las tres madrigueras son tan fáciles de encontrar, ¿qué sentido tiene tener tres madrigueras, entonces?
$7$Un Comerciante Errante parece saber dónde están las madrigueras de los conejos.
|
20832|Escalando Alto|Completa la Trivia:
Escalando Alto

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$La gente dice que el mar se ve diferente desde las alturas.
$7$Como hay tantos árboles grandes en la isla desierta,
$7$tal vez se pueda subir para echar un vistazo. ¡Ve y pregúntale al anciano de la isla!
|
20833|Poesía y Distancia|Completa la Trivia:
Región de la Trivia:

Poesía y Distancia: Llanuras Kaslow
$7$El guardia de servicio mira con nostalgia el paisaje lejano.
$7$Charla con él para ayudarle a contemplar la poesía y la distancia.
|
20834|Superpesticida|Completa la Trivia:
Superpesticida

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$El Dueño de la Tienda General Berlinda ha conseguido los nuevos pesticidas
$7$para el nuevo evento. Ve a buscar uno de muestra y pruébalo.
|
20835|Secreto Comercial|Completa la Trivia:
Secreto Comercial

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$Un hombre con un aspecto sospechoso que dice ser un comerciante llega a Colina Caparazón.
$7$¿A qué ha venido?|
20836|Cachorritos Adorables|Completa la Trivia:
Cachorritos Adorables

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$¡Los cachorros siempre son adorables y los jabalíes no son ninguna excepción!
$7$¡Compra un tazón de gachas con leche para atraer a uno y hacer que salga!|
20837|Un Manjar Perecedero|Completa la Trivia:
Un Manjar Perecedero

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$Se dice que en el Bosque Luz de Luna hay un hongo en concreto
$7$que es demasiado sabroso para sobrevivir. ¡Encuentra alguno y pruébalo!|
20838|La Apariencia es Importante|Completa la Trivia:
La Apariencia es Importante

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$El obediente guardia de Ilya ha estado preocupado por los hongos del bosque que han crecido por todas partes,
$7$incluso en las escaleras.
$7$Su mayor temor se ha hecho realidad.|
20839|Marineros Contrabandistas|Completa la Trivia:
Marineros Contrabandistas

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$La vida del marinero es muy dura. 
$7$Para sobrevivir, no han tenido más remedio que aceptar algunos trabajos extraños.|
20840|Antiguos Socios|Completa la Trivia:
Antiguos Socios

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$En esa excavadora abandonada en el desierto de Playa Rueda de Hierro
$7$hay una imagen olvidada de la infancia
$7$de un soldado.|
20841|Alerta de Niebla|Completa la Trivia:
Alerta de Niebla

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$El tiempo está empeorando. 
$7$Trabajar en un lugar así es peligroso.|
20842|¡Quema! ¡Quema!|Completa la Trivia:
¡Caliente! Caliente!

Región de la Trivia: Montaña Mina de Vapor
$7$Se rumorea que hay una grieta de la que sale un vapor muy caliente que puede quemar a la gente. 
$7$Debería preguntar a alguien de aquí para obtener más detalles.|
20843|Para ti|Completa la Trivia:
Para ti

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$La gente aún recuerda aquella guerra después de tanto tiempo,
$7$y también la recuerda el anciano que vive solo en el bosque.|
20844|Amor de la Naturaleza|Completa la Trivia:
Amor de la Naturaleza

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Si no fuera por su ferocidad, que mantiene a la gente alejada,
$7$los Trentos Frondosos son una buena fuente de fitoncidas.|
20845|Pequeños Tortolitos|Completa la Trivia:
Pequeños Tortolitos

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Una carta dejada en el pueblo abandonado. 
$7$Cuenta una historia sobre dos novios de la infancia.|
20846|El Secreto del Chamán|Completa la Trivia:
El Secreto del Chamán

Región de la Trivia: Meseta Belcar
$7$Se rumorea que el Chamán Gigante de Colina tiene un secreto especial,
$7$pero los Gigantes de la Colina se tragan cualquier chorrada.|
20847|Flor Milagrosa|Completa la Trivia:
Flor Milagrosa

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Unas flores hermosas crecen en la profundidad del Origen de la Plaga.|
20848|La Memoria Persiste|Completa la Trivia:
La Memoria Persiste

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$Hay una forma especial de hacer un reloj de huesos con los huesos de los difuntos,
$7$un ritual que siguen haciendo los guerreros para proteger su hogar.|
20849|Visión de Futuro|Completa la Trivia:
Visión de Futuro

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$Las aldeanas, que están ocupadas trabajando día a día,
$7$anhelan vivir en una gran ciudad, pero no se atreven a marcharse.|
20850|¿Se acabó el juego?|Completa la Trivia:
¿Se acabó el juego?

Región de la Trivia: Cordillera Roja
$7$¡Esto te convertirá en el campeón del escondite!
$7$Sin embargo, ten en cuenta que, con esto, nadie encontrará a nadie
$7$ni dirá que se ha acabado el juego...|
20851|No hay enemigos en el centro comercial|Completa la Trivia:
No hay enemigos en el centro comercial

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$La gente dice que no hay enemigos eternos en el centro comercial, y un comerciante de la Isla del Sur
$7$es lo suficientemente valiente como para trabajar con un socio que nadie ha tenido en cuenta.|
20852|Mi Leyenda|Completa la Trivia:
Mi Leyenda

Región de la Trivia: Isla del Sur
$7$Entonces, ¿qué ha hecho el Dueño de la Tienda General
$7$para enfadar a tanta gente?|
20853|Elegir entre el amor y el éxito|Completa la Trivia:
Elegir entre el amor y el éxito

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$Es natural que las bellas camareras de la Isla Angoya, que nunca duerme, también quieran conocer a alguien y enamorarse.
$7$|
20854|¡Ni uno menos!|Completa la Trivia:
¡Ni uno menos!

Región de la Trivia: Isla Angoya
$7$¿Quién ha perdido a ese niño por la Ciudad Coco Rojo?
$7$|
20855|Equilibrio Nutricional|Completa la Trivia:
Equilibrio Nutricional

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$A los dos lados de la Cascadas Cola de Dragón hay dos personas
$7$que se miran con amor. ¡Apúrate y sé su Cupido!|
20856|Fanático de los Osos|Completa la Trivia:
Fanático de los Osos

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Un fanático de los osos al que se le da muy bien disfrazarse de oso acaba de llegar al Bosque Antiguo.
$7$Para aprender sus habilidades de camuflaje,
$7$tú también debes ser un fanático de los osos. ¡Ve y ponte a prueba!|
20857|¡Haz reconstituyentes!|Completa la Trivia:
¡Haz reconstituyentes!

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$La Caballera Llama Blanca Cylice se ha dado cuenta
$7$de lo agotado que está Lyon, y quiere hacer algo por él.
$7$¡Ve a ayudarla!|
20858|Hechizo Tecnológico|Completa la Trivia:
Hechizo Tecnológico

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$En el Pantano Negro, hay una escuela que combina la magia con la ciencia:
$7$la Escuela Geisel. ¿Cuál es su idea principal?
$7$|
20859|Apnea|Completa la Trivia:
Apnea

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Se dice que Auston, el Capitán de Defensa de la Península Arrecife Hueso, es capaz de aguantar la respiración debajo del agua durante mucho tiempo.
$7$ ¿Me enseñará a hacerlo?|
20860|No se lo cuentes a nadie|Completa la Trivia:
No se lo cuentes a nadie

Región de la Trivia: Península Arrecife Hueso
$7$Totoko sabe muchos secretos sobre los Piratas Hueso-Negro. ¡Ve a preguntarle!
$7$|
20861|Ataque Amargo|Completa la Trivia:
Ataque Amargo

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$La Caballera Llama Blanca Lilia recibe ataques de sus subordinados en forma de comida amarga.
$7$¡Date prisa y ve a ver cómo puedes ayudarla!|
20862|Con carbón es mejor|Completa la Trivia:
Con carbón es mejor

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$En la Tierra de los Suspiros, un soldado al que le gusta mucho comer
$7$ha descubierto una forma inédita de cocinar los hongos verdes.
$7$¡Ve a ver cómo convertir esos horribles ingredientes en un plato delicioso!|
20863|Las máquinas son versátiles|Completa la Trivia:
Las máquinas son versátiles

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$En el Humedal Brumoso hay un erudito que estudia las máquinas.
$7$¡Ve y comprueba lo que pueden hacer las máquinas!|
20864|¿Por qué gritas?|Completa la Trivia:
¿Por qué gritas?

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Hay un Cazador de Demonios escondido en la oscuridad. 
$7$Ve y pregúntale qué está haciendo.|
20865|Trampas para Insectos|Completa la Trivia:
Trampas para Insectos

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Dentro de la Fortaleza del Guardian, hay un Mago con la misión de matar a todos los insectos.
$7$¡Ve y comprueba lo bueno que es!|
20866|Sopa de Pescado Divina|Completa la Trivia:
Sopa de Pescado Divina

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$¡La gente dice que el Gourmet de la Arboleda Beltrán lo sabe todo sobre las delicias de la región!
$7$ ¡Ve y pruébalo!|
20867|Tesoro Escondido|Completa la Trivia:
Tesoro Escondido

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Alguien en el desierto árido sabe dónde está escondido el legendario tesoro.
$7$¡Ve y averigua qué es!|
20868|Con la mente fría|Completa la Trivia:
Con la mente fría

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Para los que no soportan el calor,
$7$estar en este desierto abrasador es una verdadera tortura. ¿Hay alguna forma de sobrevivir?
$7$|
20869|Paciencia para pescar|Completa la Trivia:
Paciencia para pescar

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Se pueden encontrar algunos peces sabrosos en el estanque junto al Monte Huyi.
$7$¡Ve y encuentra la manera de pescarlos!
$7$|
20870|Un completo disparate|Completa la Trivia:
Un completo disparate

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$El Cazador de Demonios Diago, destinado en las Montañas Perdidas,
$7$lleva varios días sin dormir debido a los incesantes rugidos y aullidos de los animales. ¡Ve a ayudarlo!
$7$|
20871|Como un Ingeniero|Completa la Trivia:
Como un Ingeniero

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Mientras hablas con el Arqueólogo Anik,
$7$te enteras de la existencia de una herramienta muy letal, y te resulta bastante familiar.
$7$|
20872|Resistente al Calor|Completa la Trivia:
Resistente al Calor

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$El director del Campamento Geotermal, Sihato, lleva muchos años trabajando cerca de las corrientes de lava.
$7$¿De verdad es inmune al calor?|
20873|Mareado|Completa la Trivia:
Mareado

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Por casualidad, escuchas al Líder de Rescate, Ross, mientras regaña a sus hombres al pasar por el barco.
$7$Seguro que él también se ha mareado alguna vez.|
20874|¿Qué es esta carne?|Completa la Trivia:
¿Qué es esta carne?

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Te has enterado de que Chardika lleva casi 20 años trabajando en el faro
$7$y no ha tenido tiempo para comer bien después de la invasión de los piratas. 
$7$¡Ve y llévale algo de comida!|
20875|¡Le has hecho llorar!|Completa la Trivia:
¡Le has hecho llorar!

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$<Padre Triste> Dudley vive en un pozo de tristeza desde que perdió a su hijo.
$7$Ve a ver si mejora.
$7$|
20876|¡Atrévete!|Completa la Trivia:
¡Atrévete!

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Se dice que en la Montaña Dos Leones hay muchos paisajes increíblemente bellos. ¡Atrévete a explorarlos!
$7$|
20877|¿Quieres una paliza?|Completa la Trivia:
¿Quieres una paliza?

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Se rumorea que hay un poderoso y arrogante cazador en el Asentamiento de Cazadores.
$7$¡Ve a comprobar si ese cazador es realmente arrogante,
$7$simplemente gruñón o ambas cosas!|
20878|Cantidad Ideal|Completa la Trivia:
Cantidad Ideal

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$Lenko tiene algo para calentarte. 
$7$Siempre y cuando puedas encontrar una forma de beberlo,
$7$empezarás a entrar en calor enseguida.|
20879|Té Azul Inflamable|Completa la Trivia:
Té Azul Inflamable

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$Se dice que hay un té azul especial en el Monte Eternidad
$7$y que es el elemento clave para que los lugareños puedan sobrevivir en zonas tan frías.|
20880|Ahorrar Dinero|Completa la Trivia:
Ahorrar Dinero

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$El alcalde de la Aldea Manantial en el Monte Eternidad está muy preocupado porque la energía se está agotando.
$7$¿Hay alguien que pueda ayudarle?|
20881|Ordinario y Aburrido|Completa la Trivia:
Ordinario y Aburrido

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Tienes mucha curiosidad por saber cómo vive la gente rica. 
$7$Tal vez Félix de la Frontera del Olvido pueda ayudarte.|
20882|Duelo de Cartas|Completa la Trivia:
Duelo de Cartas

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Te has enterado de que a alguien de la Frontera del Olvido también le gustan las Cartas de Safes.
$7$A ti también te encanta, así que quieres jugar una partida con esa persona.|
20883|Explosión Mágica|Completa la Trivia:
Explosión Mágica

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Se dice que en el Bosque Copo de Nieve vive un Archimago retirado con unas habilidades sin igual.
$7$¡Ve a observar sus habilidades arcanas!|
20884|El Arte es una Explosión|Completa la Trivia:
El Arte es una Explosión

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Murphy, del Bosque Copo de Nieve, afirma que lo sabe todo sobre el arte, y te parece una afirmación bastante curiosa.
$7$|
20885|Puedes beber lava una vez en la vida|Completa la Trivia:
Puedes beber lava una vez en la vida

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Carubon de las Ruinas Polares Antiguas afirma que la lava se puede beber.
$7$¿Será cierto?|
20886|Ritual de Mayoría de Edad|Completa la Trivia:
Ritual de Mayoría de Edad

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Los antiguos de las Ruinas Polares Antiguas celebran un misterioso ritual de mayoría de edad. ¿Qué es eso?
$7$|
20887|La Bendición del Rey del Mar|Completa la Trivia:
La Bendición del Rey del Mar

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$En la Bahía Auris circula la leyenda del Rey del Mar. 
$7$¿Será cierto?|
20888|Muy Muy Lejos|Completa la Trivia:
Muy Muy Lejos

Región de la Trivia: Bahía Auris
$7$Se rumorea que Ork de la Bahía Auris ha heredado una espada divina,
$7$que parece estar bajo alguna maldición.|
20889|La Vida es Preciosa|Completa la Trivia:
La Vida es Preciosa

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Se dice que un niño del Valle del Espíritu ha estado recogiendo pétalos.
$7$¿No sientes curiosidad por saber por qué?|
20890|Es salsa. He puesto un poco de salsa.|Completa la Trivia:
Es salsa. He puesto un poco de salsa.

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Heralia del Valle del Espíritu no sabe cocinar bien,
$7$pero sigue pidiéndole a la gente que pruebe sus platos. Ve a ayudarla.|
20891|Una Sonrisa Espeluznante|Completa la Trivia:
Una Sonrisa Espeluznante

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Se rumorea que Paloma, de la Meseta Brumosa, puede ver el futuro de los demás,
$7$pero parece que está como una cabra. ¿Será cierto el rumor?|
20892|Sensación de Armonía|Completa la Trivia:
Sensación de Armonía

Región de la Trivia: Meseta Brumosa
$7$Angélica de Meseta Brumosa ha mejorado mucho sus habilidades últimamente. 
$7$No puedes evitar preguntarte si utiliza algún método de entrenamiento especial.|
20893|Entre Dimensiones|Completa la Trivia:
Entre Dimensiones

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$Después de que Clea en Banco de Arena Dorada te haya vuelto a engañar,
$7$decides darle un poco de su propia medicina.|
20894|Grand Fantasia es lo mejor|Completa la Trivia:
Grand Fantasia es lo mejor

Región de la Trivia: Banco de Arena Dorada
$7$La gente dice que Piedad Ming en Banco de Arena Dorada ha descubierto un juego súper divertido hace poco.
$7$ ¡Ve y comprueba de qué juego se trata!|
20895|¡No, no y no!|Completa la Trivia:
¡No, no y no!

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Aunque todavía no está claro por qué se produjeron las mutaciones en Aldea Aura Ficticia,
$7$Montalbán, que está en el bosque, parece saber algo al respecto.|
20896|Olor a Mentiras|Completa la Trivia:
Olor a Mentiras

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Mientras pasas por Celestia, en Aldea Aura Ficticia,
$7$notas que sus soldados parecen ociosos, y decides preguntarle a Zamora.|
20897|Olla en Llamas|Completa la Trivia:
Olla en Llamas

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$Sientes mucho frío en Sendero Llamafría y recuerdas que has oído que Lito tiene algo para ayudarte a entrar en calor.
$7$|
20898|La vida ninja, la vida mejor|Completa la Trivia:
La vida ninja, la vida mejor

Región de la Trivia: Sendero Llamafría
$7$Se dice que hay un grupo de ninjas viviendo en el Sendero Llamafría. 
$7$Por curiosidad, decides ir a explorar su modo de vida.|
20899|No soy humano|Completa la Trivia:
No soy humano

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$El Astillero Zurrapa de la Península Patrimonial parece estar llevando a cabo algún tipo de experimento de transformación misterioso.
$7$|
20900|Jóvenes|Completa la Trivia:
Jóvenes

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$Has oído que a Hal en Península Patrimonial se le da muy bien la bebida y decides desafiarlo."
$7$|
20901|Una existencia vaga|Completa la Trivia:
Una existencia vaga

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$La gente dice que hay una persona en Bahía Ensangrentada con un sentido de la existencia bastante bajo.
$7$¿Es cierto?|
20902|Ardiente|Completa la Trivia:
Ardiente

Región de la Trivia: Bahía Ensangrentada
$7$Armstrong en Bahía Ensangrentada y sus compañeros han desarrollado un arma nueva,
$7$pero les da miedo probarla porque es muy peligrosa. Decides ayudarles.
$7$|
20903|Las leyendas no son rivales para mí|Completa la Trivia:
Las leyendas no son rivales para mí

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Shannon confía en su velocidad y siempre viaja entre las profundidades del bosque y el Campamento Seguro.
$7$ 
$7$Se rumorea que ha esquivado la mayoría de los ataques de los monstruos y rara vez resulta herida.
$7$¿Es posible que sea tan buena?|
20904|No es más que basura|Completa la Trivia:
No es más que basura

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$A Homi le encanta coleccionar todo tipo de tesoros extraños.
$7$¿Hay algo en este bosque que merezca la pena regalarle?
$7$|
20905|Un Experto|Completa la Trivia:
Un Experto

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$El fuego está ardiendo por todas partes en los Páramos de Kaslow y hace un calor insoportable. 
$7$Sin embargo, todavía se puede ver gente viviendo aquí. ¿Qué han hecho para sobrevivir a este calor?
$7$|
20906|Soldados lejanos|Completa la Trivia:
Soldados lejanos

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Frantik, que ha estado dirigiendo a los soldados en los Páramos de Kaslow,
$7$suele subirse a lo alto y hablarles a sus hombres desde arriba como forma de mostrar su poder.
$7$Te preguntas si sus hombres pueden oírle desde tan abajo.|
20907|Mírate|Completa la Trivia:
Mírate

Región de la Trivia: Península Penas
$7$A la Cazadora de Demonios Jenny le encanta quedarse entre cuatro paredes
$7$y dice que no quiere quitarles el trabajo a otros cazadores.
$7$¿Es cierto?|
20908|Club de Fans de los Caballeros Llama Blanca|Completa la Trivia:
Club de Fans de los Caballeros Llama Blanca

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Ilan sabe mucho sobre los Caballero Llama Blanca. Ella cree que son todos apuestos y poderosos.
$7$ Sin embargo, hay alguien más que es muy especial para ella.
$7$¿Quién es?|
20909|Quien tiene una hermana tiene un tesoro|Completa la Trivia:
Quien tiene una hermana tiene un tesoro

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$Dos hermanos del Monte Glacial siempre han estado muy unidos,
$7$pero ahora el hermano menor no soporta a su hermana. ¿Qué pasó?|
20910|Amor Inquebrantable|Completa la Trivia:
Amor Inquebrantable

Región de la Trivia: Monte Glacial
$7$El Magistrado del Pueblo Sharp está mayor y está perdiendo la memoria.
$7$¿Acabará olvidándose también de su amada esposa algún día?
$7$|
20911|Leer antes de dormir|Completa la Trivia:
Leer antes de dormir

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Fielder viaja mucho y aprovecha sus viajes para crear su propia colección de relatos.
$7$Dice que tiene ha vivido historias emocionantes. 
$7$¡Ve a buscarlo a y comprueba si es cierto!"|
20912|Pie izquierdo y pie derecho|Completa la Trivia:
Pie izquierdo y pie derecho

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$En Óptima se oye a menudo "Pie izquierdo y pie derecho", un sonido que incluso los lugareños consideran extraño.
$7$ ¿De dónde viene el sonido?|
20913|Sois todos unos inútiles|Completa la Trivia:
Sois todos unos inútiles

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$Saemón se ha quejado de que todas las máquinas que le rodean son chatarra.
$7$Todas están hechas por expertos, no pueden ser chatarra. Ve y echa un vistazo.|
20914|No juegues con los niños|Completa la Trivia:
No juegues con los niños

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$Ledicia sigue estrictamente las enseñanzas de su padre y nunca habla con extraños,
$7$pues cree que todos los extraños son malos. Permanece tranquilamente junto a su padre.
$7$|
20915|Saltar es la clave|Completa la Trivia:
Saltar es la clave

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$Kuishi de Grayd parece tener algunas ideas sobre una mochila,
$7$no quiere enseñársela a la gente. ¿Por qué?|
20916|Invisible|Completa la Trivia:
Invisible

Región de la Trivia: Valle Radiante
$7$Thorkin de Grayd sufre de acrofobia desde joven.
$7$¿Hay alguna forma de ayudarlo?|
20917|Conquistador Cósmico|Completa la Trivia:
Conquistador Cósmico

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$Oleanda ha soñado con construir un acorazado, y que no deja de soltar palabras como
$7$resistente, fuerte, imbatible, etc.|
20918|¡CORRE!|Completa la Trivia:
¡CORRE!

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$A Sam Blake le encanta presumir de sus puños poderosos: los dispara como si fueran pistolas
$7$y es capaz de matar a innumerables Hombres-Bestia.|
20919|Prueba de Skills del Señor de las Montañas|Prueba de Skills del Señor de las Montañas
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Amanecer

$12$Completa el Juicio Sagrado: Amanecer por primera vez.
$7$Puntos de Fama: 5|
20920|Asesino de Último Minuto|Asesino de Último Minuto
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Amanecer

$12$Dos consolas mueren con menos de 5 segundos de diferencia.
$7$Puntos de Fama: 5|
20921|Escape Fácil|Escape Fácil
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Amanecer

$12$Ningún jugador ha sido "arrestado" o "expulsado" antes de completarlo.
$7$Puntos de Fama: 5|
20922|Sacrificio Perfecto|Sacrificio Perfecto
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Amanecer

$12$Usa Rescate para rescatar a 10 jugadores.
$7$Puntos de Fama: 5|
20923|Vida o Muerte|Vida o Muerte
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Amanecer

$12$Completa el evento después de que dos jugadores hayan sido eliminados.
$7$Puntos de Fama: 5|
20924|Prueba de Sabiduría del Señor de las Montañas|Prueba de Sabiduría del Señor de las Montañas
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Artimaña

$12$Completa el Juicio Sagrado: Artimaña por primera vez.
$7$Puntos de Fama: 5|
20925|Calamidad Inevitable|Calamidad Inevitable
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Artimaña

$12$Golpea al objetivo con Calamidad Inevitable 6 veces en total durante una batalla.
$7$Puntos de Fama: 5|
20926|Congelación temporal|Congelación temporal
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Artimaña

$12$Invoca 6 veces al Robot de Defensa durante la batalla.
$7$Puntos de Fama: 5|
20927|Sacrificio Perfecto|Sacrificio Perfecto
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Artimaña

$12$Usa Autosacrificio una vez y completa el evento.
$7$Puntos de Fama: 5|
20928|Maestro del Juego|Maestro del Juego
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Artimaña

$12$Completa el evento en 20 rondas.
$7$Puntos de Fama: 5|
20929|Velocidad de la Electricidad|Velocidad de la Electricidad
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bipolaridad

$12$Completa el Evento Dinámico "Juicio Sagrado: Bipolaridad" en 5 minutos.
$7$Puntos de Fama: 5|
20930|Exterminador de Conejos|Exterminador de Conejos
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bipolaridad

$12$Mata a más de 50 "Conejos Electropositivos" o "Conejos Electonegativos"
$12$en total.
$7$Puntos de Fama: 5|
20931|Esquiva Espectro|Esquiva Espectro
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bipolaridad

$12$Ningún jugador es arrastrado hasta un "Conejo Electropositivo Inmóvil"
$12$o hasta un "Conejo Electronegativo Inmóvil".
$7$Puntos de Fama: 5|
20932|Ni un Fallo|Ni un Fallo
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bipolaridad

$12$Usa "Explosión Electropositiva" o "Explosión Electronegativa" menos de
$12$100 veces en total para completar el evento dinámico "Juicio Sagrado: Bipolaridad"
$7$Puntos de Fama: 5|
20933|Intocable|Intocable
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Bipolaridad

$12$Usa "Carga Positiva" o "Descarga Eléctrica Negativa"
$12$para hacer retroceder más de 100 "Conejos Electropositivos"
$12$o "Conejos Electronegativos".
$7$Puntos de Fama: 5|
20934|Prueba del Cristal del Señor de las Montañas|Prueba del Cristal del Señor de las Montañas
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cristal

$12$Completa el Juicio Sagrado: Cristal por primera vez.
$7$Puntos de Fama: 5|
20935|En Una Pieza|En Una Pieza
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cristal

$12$La Torre de Cristal no sufrió ningún daño.
$7$Puntos de Fama: 5|
20936|Fuerza Poderosa|Fuerza Poderosa
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cristal

$12$Invoca más de 700 veces en total.
$7$Puntos de Fama: 5|
20937|Corte Rápido|Corte Rápido
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cristal

$12$Mata al jefe final en 60 segundos después de su aparición.
$7$Puntos de Fama: 5|
20938|Despiadado|Despiadado
Nivel Recomendado: 80
Dungeon: Juicio Sagrado: Cristal

$12$Ningún monstruo sobrevive en el campo al completarlo.
$7$Puntos de Fama: 5|
20963|Enciclopedia con Patas|Enciclopedia con Patas
Nivel recomendado: 15
Ubicación: Jale

$12$Participa en el concurso "Corazón de Niño" de Santa Claus y acierta 15 preguntas seguidas para obtener este título.|
50041|La Venganza de Yuri|Completa la Trivia:
La Venganza de Yuri

Región de la Trivia: Colina Caparazón
$7$El glotón Yuri sufre los ataques de los conejos gomita
$7$cuando sale de caza. ¿Cómo
$7$vengarse de estos seres gelatinosos?|
50042|Cuidar el Medio Ambiente|Completa la Trivia:
Cuidar el Medio Ambiente

Región de la Trivia: Bahía Azul
$7$En una isla solitaria de la Bahía Azul hay un bello lugar
$7$que debes visitar. ¿Por qué es tan especial?|
50044|Tesoro Secreto Marinero|Completa la Trivia:
Tesoro Secreto Marinero

Región de la Trivia: Playa Rueda de Hierro
$7$El habitante del Cobertizo Browney
$7$sabe algo del tesoro secreto... Pero, recuerda: no está bien
$7$desenterrar tesoros ajenos. |
50046|¿Un Nuevo Papá?|Completa la Trivia:
¿Un Nuevo Papá?

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$El Brujo Iván es tan compasivo que dejó ir al cruel pirata
$7$que ahora se ha convertido en el líder de los Bandidos Norteños. Ayúdalo a solucionar
$7$ese error del pasado.|
50050|Malvados Ladrones|Completa la Trivia:
Malvados Ladrones

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Esta tierra es árida y estéril, pero los furtivos se roban lo poco que crece
$7$para venderlo. Se dice que, para atraerlos, basta el sonido de una
$7$extraña urna antigua al romperse. ¿Será cierto? ¡Ayuda a salvar el ecosistema
$7$del desierto! ¡Enviados de Gea, detengan a los malvados
$7$furtivos!|
50051|¡Monstruo! ¡Un Monstruo Esmirriado!|Completa la Trivia:
¡Monstruo! ¡Un Monstruo Esmirriado!

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Una antigua leyenda cuenta que el Dios del Fuego
$7$protegerá a sus devotos si le ofrecen exvotos en su altar
$7$para demostrar su fe. Sin embargo, estos se están aprovechando
$7$de la protección de su dios para acosar a los residentes.  ¡Ánimo,
$7$Mensajeros de Sprites! ¡Derrótenlos!|
50055|Sin Sentido|Completa la Trivia:
Sin Sentido

Región de la Trivia: Pradera Isla Prisma
$7$Cerca del campamento de la resistencia hay un objeto legendario:
$7$una caja parlante. Quizás puedas hacerte con el tesoro legendario si hablas
$7$con ella.|
50057|Lugar Equivocado|Completa la Trivia:
Lugar Equivocado

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$El Trébol Rojo de la Suerte parece estar esperando
$7$a que alguien venga a buscarlo. Hay un comerciante interesado...|
50064|Crecer, Aprender|Completa la Trivia:
Crecer, Aprender

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$El Aprendiz de Cazador Pólito tiene una gran ambición,
pero todavía no domina las técnicas aprendidas. Espera que alguien pueda a ayudarle a derrotar a los monstruos
$7$de manera eficiente. |
50066|Filoso|Completa la Trivia:
Filoso

Región de la Trivia: Península Patrimonial
$7$Durante sus investigaciones, Percy suele sufre cortes causados por piedras puntiagudas. Pero nunca se rinde:
$7$su actitud es ejemplar. Si encuentras alguna piedra
$7$puntiaguda, dásela para su investigación. |
50067|¡No le Hagas Daño!|Completa la Trivia:
¡No le Hagas Daño!

Región de la Trivia: Bosque Antiguo
$7$Yuma es una gran conocedora de las hierbas.
$7$Pero las hierbas comunes ya no suponen un reto para
$7$su investigación. ¡Consíguele unas cuantas plantas especiales!|
50069|¡Querida, agrandé al robot!|Completa la Trivia:
¡Querida, agrandé al robot!

Región de la Trivia: Mnt. Mina de Vapor
$7$Se dice que, en la Mina de Vapor, hay una vena de minerales preciosos mágica. 
$7$Toma prestado un robot para tratar de averiguar
$7$si es cierto.|
50072|Sin Miedo|Completa la Trivia:
Sin Miedo

Región de la Trivia: Bosque de la Plaga
$7$En el cementerio del Bosque de la Plaga, habita
$7$una araña aterradora. Quien se adentra en la zona
$7$no vuelve jamás...|
50079|Un Pájaro Cualquiera|Completa la Trivia:
Un Pájaro Cualquiera

Región de la Trivia: Frontera del Olvido
$7$Los científicos de la Frontera del Olvido están investigando a los Tucanes Come-Hierro.
$7$Pero están sufriendo ataques de las aves en momentos cruciales, lo que impide que se concentren.
$7$¿Podrás ayudarles para que puedan continuar sus experimentos sin molestias?|
50084|El Perdón|Completa la Trivia:
El Perdón

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$Hess y el Espíritu de Agua eran buenos amigos. Pero, un día,
$7$Hess le hizo llorar sin querer. Necesita disculparse.
$7$¿Le ayudarás?|
50085|Gaia en mi Corazón|Completa la Trivia:
Gaia en mi Corazón

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$La misteriosa Arboleda Gaia ha conseguido sobrevivir gracias a la fuerza de sus árboles.
$7$Mensajero de Sprites, ¿no deseas sentir su poder? Habla con el Profeta Borgas.
$7$Que el poder de Gaia te acompañe. |
50088|Falsa Alarma
|Completa la Trivia:
Falsa Alarma

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$Se dice que en el Altiplano Halcón hay un huevo sumamente especial, que solo se ve una vez cada 100 años.
$7$El Rey de las Águilas está por llegar a este mundo. Si el huevo eclosiona,
$7$el fin del mundo acaecerá. |
50145|Cazador de Furtivos|Completa la Trivia:
Cazador de Furtivos

Región de la Trivia: Isla de Sprite
$7$Los animales de la granja de la isla están desapareciendo sin que nadie sepa su paradero.
$7$La granjera dice que los furtivos suelen colarse en su propiedad para robar los miércoles.
$7$¡Necesita ayuda!|
50205|¿Quién manda aquí?|Trabajar sin Parar - Capataz Minero Mecánico
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Raro en Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 2|
50209|Engrasar la Maquinaria|Fuga de Aceite - Insecto Real Belcart
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Gremio en Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 40|
50217|Eliminación de Plaga Acorazada|Bestia Acorazada Extraña - Mantis Blindada Demoníaca
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Élite Raro en Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 2|
50232|Suministros de los Mercenarios Abiertos|$12$Suministros de los Mercenarios Desenterrados|
50233|Caja de Iladas Abierta|$12$Caja de Iladas Desenterrada|
50234|Tesoro de Insecto Mecánico Abierto|$12$Tesoro de Insecto Mecánico Desenterrado|
50235|Derrota a la Tormenta Remolino|<Tormenta Remolino> Shingomis
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Élite Raro en Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 2|
50236|Derrota al Cavador|<Cavador> Shaikorth
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Élite Raro en Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 2|
50242|Derrota al Agitador del Espacio-Tiempo|<Agitador del Espacio-Tiempo> Búho Cambiatiempo
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Raro en Valle Radiante
$7$Puntos de Fama: 2|
50250|Derrota al Señor de los Hongos|<Señor de los Hongos> Hongo Arcoíris
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe de Gremio en Valle Radiante
$7$Puntos de Fama: 40|
50255|Derrota al Protector Dinástico|<Protector Dinástico> Antiguo Guarda Grayd
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Élite Raro en Valle Radiante
$7$Puntos de Fama: 2|
50272|Artículos del Cementerio Abiertos|$12$Artículos del Cementerio Desenterrados|
50273|Herencia Grayd Abierta|$12$Herencia Grayd Desenterrada|
50274|Tesoro del Bosque Luminoso Abierto|$12$Tesoro del Bosque Luminoso Desenterrado|
50275|Derrota a la Guía de la Muerte|<Guía de la Muerte> Grendal
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Élite Raro en Valle Radiante
$7$Puntos de Fama: 2|
50276|Derrota a <Lengua Sangrienta>|<Lengua Sangrienta> Paglo
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Raro en Valle Radiante
$7$Puntos de Fama: 2|
50280|Derrota a <Murciélago Tenor>|<Murciélago Tenor> Bestia Mágica
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Raro en Puerto Onda
$7$Puntos de Fama: 2|
50288|Derrota a <Rugido del Trueno>|<Rugido del Trueno> Jiklan
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Puerto Onda
$7$Puntos de Fama: 40|
50290|Derrota a <Jefe de la Fábrica>|<Jefe de la Fábrica> Toylota
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Raro en Puerto Onda
$7$Puntos de Fama: 2|
50313|Objeto Perdido Abierto|$12$Objeto Perdido de la Estación Descubierto|
50314|Artículo Enterrado en la Desembocadura Abierto|$12$Artículo Enterrado en la Desembocadura Descubierto|
50315|Artículos del Puerto Abiertos|$12$Artículos del Puerto Desenterrados|
50316|Derrota a Victoria sobre Filoso|<Cortocircuito> Leipok
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Raro en Puerto Onda
$7$Puntos de Fama: 2|
50317|Derrota <Estética Violenta>|<Estética Violenta> Kalda
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Raro en Puerto Onda
$7$Puntos de Fama: 2|
50320|Derrota a Cuchilla Demoníaca - Aloop|<Cuchilla Demoníaca> Aloop
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel en Dimensión Distorsión
$7$Puntos de Fama: 44|
50321|Derrota a Hades|<Señor de los Muertos> Hades
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel en Dimensión Distorsión
$7$Puntos de Fama: 44|
50322|Derrota a Andlumu|<Guarda Derrotado> Andlumu
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel en Dimensión Distorsión
$7$Puntos de Fama: 46|
50323|Derrota al Caballero Mecánico|<Descontrolado> Caballero Mecánico
Nivel: 105
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Nivel en Dimensión Distorsión
$7$Puntos de Fama: 50|
50425|Eliminaste al Guardián de la Muerte Taro|Guardián de la Muerte Taro
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Cuenca Vapor los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 1|
50426|Eliminaste al Guardián de la Fortuna Taro|Guardián de la Fortuna Taro
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Valle Radiante los miércoles y sábados
$7$Puntos de Fama: 1|
50427|Eliminaste al Guardián del Emperador Taro|Guardián del Emperador Taro
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Valle Radiante los martes y viernes
$7$Puntos de Fama: 1|
50433|Reina del Bosque derrotada|Reina del Bosque Alicia
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
50487|Caballero Bodor|Caballero Bodor
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
50527|Duque de las Arenas Ronto|Duque de las Arenas Ronto
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
50535|Derrota al Duque del Óxido|<Duque del Óxido> Luster
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 1|
50545|Derrota al Distorsionador del Tiempo|<Distorsionador del Tiempo> Ainu
Nivel: 78
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 2|
50547|Derrota al Opresor del Tiempo|<Opresor del Tiempo> Kadis
Nivel: 80
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 2|
50552|Derrota a la Corriente Traicionera|<Corriente Traicionera> Agarma
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 28|
50555|El Campeón que Derrote al Venerable Anciano del Desierto|Venerable Anciano del Desierto - Woktu
Nivel: 84
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 2|
50564|Derrota al Lodo Devorador|<Lodo Devorador> Ladinos
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 32|
50575|Derrota a la Impenetrable|<Impenetrable> Lafune
Nivel: 84
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 1|
50580|Derrota a La Ley|<La Ley> Matata
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 2|
50581|El Campeón que Derrote al Corte Interdimensional|Corte Interdimensional - Roon
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 2|
50593|Derrota a la Infección|<Infección> Gulush
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 1|
50602|Derrota al Ejecutor de la Plaga|<Ejecutor de la Plaga> Kabaluis
Nivel: 89
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 2|
50607|Derrota al Mariscal|<Mariscal> Kutil
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 36|
50610|El Campeón que Derrote al Señor de la Plaga|Señor de la Plaga - Modis
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Rara en la Dimensión Alterna - Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 2|
50621|Derrota al Exterminador|<Exterminador> Mark 2.0
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 18|
50622|Derrota a la Coraza Rota|<Coraza Rota> Washelis
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 18|
50629|Derrotar a la Marea de Terror|<Marea de Terror> Lapune
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 18|
50630|Derrotar a las Seis Cuchillas|<Seis Cuchillas> Sheema
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 18|
50631|Derrotar al Gladiador Subyugado|<Gladiador Subyugado> Dorm
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 18|
50632|Derrotar a la Mirada al Abismo|<Mirada al Abismo> Arkasal
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en Barco Desesperación
$7$Puntos de Fama: 22|
50640|El Campeón que Derrote al Señor Fin de la Codicia|Fin de la Codicia - Zombi Mineralizado
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel de la Mina Condenada Derrumbada
$7$Puntos de Fama: 23|
50645|El Campeón que Derrote al Cristal del Caos|Cristal del Caos
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Nivel de la Mina Condenada Derrumbada
$7$Puntos de Fama: 23|
50650|El Campeón que Derrote a Sangre Férrea|Sangre Férrea - Colmorg
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel de la Mina Condenada Derrumbada
$7$Puntos de Fama: 23|
50651|El Campeón que Derrote al Minero Mecánico|Minero Mecánico - Batis
Nivel: 89
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Nivel de la Mina Condenada Derrumbada
$7$Puntos de Fama: 25|
50652|El Campeón que Derrote al Técnico Loco|Técnico Loco - Rumdo
Nivel: 89
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel de la Mina Condenada Derrumbada
$7$Puntos de Fama: 25|
50660|El Campeón que Derrote a Alas Extrañas|Alas Extrañas - Gormolla
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Nivel del Santuario Abandonado
$7$Puntos de Fama: 26|
50665|El Campeón que Derrote a Más Muerte|Más Muerte - Sashoon
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel del Santuario Abandonado
$7$Puntos de Fama: 26|
50669|El Campeón que Derrote a Culto Desorden|Culto Desorden - Krutina
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel del Santuario Abandonado
$7$Puntos de Fama: 28|
50672|El Campeón que Derrote al Sumo Sacerdote Sangriento|Sumo Sacerdote Sangriento - Ledger
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Nivel del Santuario Abandonado
$7$Puntos de Fama: 30|
50725|¡Encontraste el Cofre del Tesoro de los Trasgos!|$12$Encontrar el Cofre del Tesoro de los Trasgos.|
50726|¡Encontraste una lámpara mágica!|$12$Encontrar el recipiente misterioso.|
50727|¡Encontraste los suministros militares!|$12$Encontrar los suministros militares de los guardias.|
50728|¡Encontraste el tesoro de Carso!|$12$Encontrar el tesoro de Carso.|
50729|¡Encontraste los suministros militares de Carso!|$12$Encontrar los suministros de Carso.|
50730|¡Encontraste un fruto misterioso!|$12$Encontrar la Fruta del Demonio Roja.|
50731|¡Encontraste un Huevo de Dragón Mutante!|$12$Encontrar un Huevo de Dragón Mutante.|
50732|¡Encontraste el tesoro de los insectos!|$12$Encontrar el tesoro oculto de los insectos.|
50733|¡Encontraste el Tesoro de la Dimensión Alterna!|$12$Encontrar el tesoro de la Dimensión Alterna.|
50769|Deseo del Luchador|Completa la Trivia:
Deseo del Luchador

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$La leyenda cuenta que un gran guerrero se precipitó en la oscuridad.
$7$Si encuentras su daga en la Tumba Espada de Piedra,
$7$ pregúntale a Bog cómo liberar al guerrero.|
50777|Sin Hacer el Tonto|Completa la Trivia:
Sin Hacer el Tonto

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Dicen que han aparecido unos exploradores Duendes en el Valle del Espíritu,
$7$en el camino hacia el Viñedo Sahan desde el Puente Bitark.
$7$Es preciso ir a echar un vistazo.|
50779|Visita a la Guarida del Vampiro|Completa la Trivia:
Visita a la Guarida del Vampiro

Región de la Trivia: Puerto Onda
$7$La leyenda cuenta que los vampiros aparecen en ciertas zonas
$7$si consigues las campanillas que los despiertan en Acantilado Murciélago.|
50789|101 formas de deshacerse de los muertos vivientes|Completa la Trivia:
101 formas de deshacerse de los muertos vivientes

Región de la Trivia: Península Penas
$7$Los muertos vivientes son resistentes e inmortales,
$7$por lo que son necesarios métodos especiales para deshacerse de ellos. Busca al Teniente Tato.|
50797|Duende Débil|Completa la Trivia:
Duende Débil

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$El Soldado Isaac, que está en la Mansión de Frank, declara haber ejecutado actos heroicos pero,
$7$en realidad, nunca ha visto a un Duende.
$7$Pregúntale si es cierto lo que dice sobre sus proezas
$7$o si no son más que un cuento.|
50801|Duelo de Ensueño|Completa la Trivia:
Pescado Seco Delicioso

Región de la Trivia: Bosque Luz de Luna
$7$El Asceta lleva varios años entrenándose bajo el puente.
$7$¿Cuál es el motivo de su determinación?|
50806|Tributo al Altar Oscuro|Completa la Trivia:
Tributo al Altar Oscuro

Región de la Trivia: Dimensión Alterna - Montaña Mina de Vapor
$7$Lilu posee una fe hacia el Rey de Sprites que supera la de los demás.
$7$¿Cómo podemos llegar a ella?|
50808|¡Qué Rafflesia tan Bonita!|Completa la Trivia:
¡Qué Rafflesia tan Bonita!

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$Figo está agotado de servir a Lady Mamia
$7$y esta acaba de asignarle otra dura tarea.
$7$Tal vez puedas prestarle ayuda a Figo.|
50870|Aprendiz de Explorador|$12$Desenterrar Cofre del Tesoro Siniestro|
50882|De paso|Completa la Trivia:
De paso

Región de la Trivia: Llanuras Kaslow
$7$ Algo sobre la seguridad de la Mansión parece molestar al Mayordomo Tomás.
$7$ Échale un vistazo cuando pases por allí.|
50932|Smulca, Señor de las Montañas|Smulca - Señor de las Montañas
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
51033|Ewan, General de los Espíritus|Ewan, General de los Espíritus 
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de fama: 40|
51111|Los Vampiros Apestan|Completa la Trivia:
Los Vampiros Apestan

Región de la Trivia: Pantano Negro
$7$Se dice que los vampiros volverán pronto.
$7$El Científico Oz pretende llegar al fondo del asunto, aun si debe sacrificarte para lograrlo.|
51113|Muy Bueno para ser Falso|Completa la Trivia:
Muy Bueno para ser Falso

Región de la Trivia: La Tierra de los Suspiros
$7$En la Tierra de los Suspiros ocurrió un robo horripilante.
$7$Para sorpresa de todos, el ladrón se llevó algo que no tiene mucho valor.|
51114|Enderezando a Susto|Completa la Trivia:
Enderezando a Susto

Región de la Trivia: Humedal Brumoso
$7$El Académico en Mecánica Moson tiene dos asistentes. Hess es muy dedicado,
$7$pero Huey se la pasa mirándose el ombligo.
$7$¿Puedes ayudar a Hess a darle una lección a Huey?|
51115|Mensajeros de Kung Fu|Completa la Trivia:
Mensajeros de Kung Fu

Región de la Trivia: Arboleda Gaia
$7$Lin, un Maestro Chi oriental, llegó a la Tumba Espada de Piedra.
$7$Está en una misión: quiere demostrar que sus artes marciales son las mejores de todo el mundo.|
51119|Duelista del Desierto|Completa la Trivia:
Duelista del Desierto

Región de la Trivia: Desierto Tórrido
$7$Los gladiadores antiguos de la Ciudad de Bath solían batirse a duelo en el altar.
$7$Ahora ya hace mucho que están muertos, pero su determinación de victoria aún se siente en el aire.
|
51288|Derrota a <Garra de la Destrucción> Averill|<Garra de la Destrucción> Averill
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en la Torre 2F
$7$Puntos de Fama: 3|
51290|Derrota al <Espíritu de la Plaga> Hongo Abismal|<Espíritu de la Plaga> Hongo Abismal
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe en la Torre 6F
$7$Puntos de Fama: 24|
51293|Derrota al <Espíritu del Desastre> Conejo de Ojos Rojos|<Espíritu del Desastre> Conejo de Ojos Rojos
Nivel: 75
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en la Torre 5F
$7$Puntos de Fama: 18|
51298|Derrota a la <Princesa Trol Antigua> Madelynn|<Princesa Trol Antigua> Madelynn
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en la Torre 10F
$7$Puntos de Fama: 48|
51300|Derrota al <Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido|<Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en la Torre 9F
$7$Puntos de Fama: 42|
51308|Derrota al <Fragmento de Tiempo> Theon|<Fragmento de Tiempo> Theon
Nivel: 35
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en la Torre 1F
$7$Puntos de Fama: 3|
51310|Derrota al <Señor de los Espíritus> Espíritu Espada de la Aurora|<Señor de los Espíritus> Espíritu Espada de la Aurora
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en la Torre 7F
$7$Puntos de Fama: 30|
51313|Derrota al <Behemoth Ártico> Westadt|<Behemoth Ártico> Westadt
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en la Torre 3F
$7$Puntos de Fama: 8|
51316|Derrota al <Dios de la Guerra Deprimido> Alfeth|<Dios de la Guerra Deprimido> Alfeth
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en la Torre 4F
$7$Puntos de Fama: 14|
51321|Derrota al <Espíritu de la Guerra> Maestro Gólem|<Espíritu de la Guerra> Maestro Gólem
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en la Torre 8F
$7$Puntos de Fama: 36|
51351|Derrota al <Espíritu Muerto> Pantano de las Sombras|<Espíritu Muerto> Pantano de las Sombras
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Torre 11F
$7$Puntos de Fama: 54|
51356|Derrota al <Robot Armado> Trol Mecánico a|<Robot Armado> Trol Mecánico a
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de la Torre 12F
$7$Puntos de Fama: 60|
51359|Derrota a <Origen de los Desastres> Dalton|<Origen de los Desastres> Dalton
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 13F
$7$Puntos de Fama: 60|
51364|Derrota a <Destrucción de Programa> Máquina Terminal|<Destrucción de Programa> Máquina Terminal
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de la Torre 14F
$7$Puntos de Fama: 60|
51369|Derrota a <Princesa Trol Antigua> Eliza|<Princesa Trol Antigua> Eliza
Nivel: 105
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 15F
$7$Puntos de Fama: 60|
51393|Derrota a <Rey del Mar del Sur> Bahado|<Rey del Mar del Sur> Bahado
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
51430|Guerrero que derrotó al Amanecer Purificado|Amanecer Purificado: Aurora
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51433|Guerrero que derrotó al Soberano Impuro|Soberano Impuro: Borrus
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51436|Guerrero que derrotó al Aullido Tétrico|Aullido Tétrico: Despairo
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51439|Guerrero que derrotó a Pesadilla Crepuscular|Pesadilla Crepuscular: Reina Nymer
Nivel: 79
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51442|Guerrero que derrotó al Demonio del Juicio Final|Demonio del Juicio Final: Uttimaya
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51445|Guerrero que derrotó al Núcleo del Caos|Núcleo del Caos: Demonio Kaesh
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Dominio del Caos
$7$Puntos de Fama: 1|
51459|Aventurero que desafió al Templario Safes|Templario: Safes
Nivel: 110
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 20F
$7$Puntos de Fama: 60|
51460|Guerrero que derrotó al Gigante Calamitoso|Mutación de Alma: Gigante Calamitoso
Nivel: 15
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 1|
51461|Guerrero que derrotó al Gigante Tragón|Mutación de Alma: Gigante Tragón
Nivel: 25
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 1|
51462|Guerrero que derrotó al Íncubo Cruel|Mutación de Alma: Íncubo Cruel
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 1|
51463|Guerrero que derrotó al Precursor del Dolor|Mutación de Alma: Precursor del Dolor
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 1|
51464|Guerrero que derrotó a Odio Puro|Mutación de Alma: Odio Puro
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 2|
51465|Guerrero que derrotó a Fuente de Monstruosidad|Mutación de Alma: Fuente de Monstruosidad
Nivel: 63
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 3|
51466|Guerrero que derrotó al Caballero de la Desolación|Mutación de Alma: Caballero de la Desolación
Nivel: 74
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 13|
51467|Guerrero que derrotó al Terror Azul|Mutación de Alma: Terror Azul
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 25|
51468|Guerrero que derrotó al Portador de Enfermedades|Mutación de Alma: Portador de Enfermedades
Nivel: 87
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 32|
51469|Guerrero que derrotó a Alacruel|Mutación de Alma: Alacruel
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 36|
51470|Guerrero que derrotó a Gárgola Letal|Mutación de Alma: Gárgola Letal
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Posibilidad de usar la Piedra de Invocación de Monstruo
$7$Puntos de Fama: 40|
51481|Aventurero que desafió al Yggdrasil Copo de Nieve|Mutación de Alma: Yggdrasil Copo de Nieve
Nivel: 108
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Torre 18F
$7$Puntos de Fama: 60|
51485|Aventurero que desafió al Rey Hombre de Nieve, Shaga|Rey Hombre de Nieve: Shaga
Nivel: 106
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 16F
$7$Puntos de Fama: 60|
51489|Aventurero que desafió al Antiguo Líder de los Bárbaros Alkegan|Antiguo Líder de los Bárbaros: Alkegan
Nivel: 107
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 17F
$7$Puntos de Fama: 60|
51492|Aventurero que desafió a Melena de León Aloomy|Melena de León: Aloomy
Nivel: 109
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 19F
$7$Puntos de Fama: 60|
51562|Aventurero que derrotó al Robot Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos|Robot Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos: Alfa DC
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Isla Condenada Infernal
$7$Puntos de Fama: 54|
51565|Aventurero que derrotó al Rey Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos|Rey Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos: Poderoso Arsenio
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Isla Condenada Infernal
$7$Puntos de Fama: 56|
51566|Aventurero que derrotó al Líder Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos|Líder Infernal de los Piratas Hueso-Negro Auténticos: Arsenio Infernal
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Isla Condenada Infernal
$7$Puntos de Fama: 58|
51567|Aventurero que derrotó al Antiguo Mensajero de Sprites Infernal| Antiguo Mensajero de Sprites Infernal: Santucho
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Isla Condenada Infernal
$7$Puntos de Fama: 60|
51707|Cazador Albo vencido|Cazador Albo - Pantera Rúnica de Tundra
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
51708|Alacrán Asesino derrotado|Alacrán II - Alacrán Blanco del Páramo
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
51715|Rey León vencido|Rey León - León Chalado
Nivel: 91
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
51725|Rey de Insectos vencido|<Rey de Insectos> Gusano Acorazado Helado
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
51736|Aniquilador de la Dimensión Alterna vencido|Aniquilidador de la Dimensión Alterna - Ishmael
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 13|
51738|Cazador Jerarca Rojo|Jerarca Rojo - Kitsune Perlada
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
51740|Jerarca Rojo vencido|Jerarca Rojo - Cangrejo Salvaje
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
51748|Insecto Hambriento vencido|Insecto Hambriento - Bicho Reforzado
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
51760|Cazador Ardiente vencido|Cazador Ardiente - Monstruo Gelatinoso de Dimensión Alterna
Nivel: 96
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
51770|Guapura de la Dimensión Alterna vencido|Guapura de la Dimensión Alterna - Señora de Fruta de Bestia
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 13|
51797|Líder Supremo del Culto de Carso vencido|Líder Supremo del Culto de Carso - Baco Polo
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 13|
51798|Caribú Monarca vencido|Caribú Monarca - Caribú Cristalino
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 1|
51799|Carnicero Despiadado vencido|Carnicero Despiadado - Esbirro del Culto de Carso
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 1|
51800|Domador Celestial vencido|Domador Celestial - Señor de las Alturas
Nivel: 99
Clase de Monstruo: Seguidor de Carso Élite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 1|
51816|Gran Asceta vencido|Gran Asceta - Brevarso
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Cueva Sagrada de Carso
$7$Puntos de Fama: 54|
51818|Escriba Sagrado vencido|Escriba Sagrado - Dayton
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Cueva Sagrada de Carso
$7$Puntos de Fama: 56|
51821|Clérigo Guerrero vencido|Clérigo Guerrero - Malhar
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Cueva Sagrada de Carso
$7$Puntos de Fama: 58|
51828|Gran Sabio vencido|Gran Sabio - Andari
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Cueva Sagrada de Carso
$7$Puntos de Fama: 60|
51833|¡Has revisado las Cajas de Cocina del Seguidor de Carso con éxito!|$12$Descubre las Cajas de Cocina del Seguidor de Carso|
51834|¡Has revisado el Equipaje Abandonado del Equipo de Investigación con éxito!|$12$Descubre el Equipaje Abandonado del Equipo de Investigación|
51835|¡Has revisado el Tesoro Perdido del Nómada con éxito!|$12$Descubre el Tesoro Perdido del Nómada|
51836|¡Has revisado las Herencias Familiares del Culto de Carso con éxito!|$12$Descubre las Herencias Familiares del Culto de Carso|
51837|¡Has revisado el Alijo Secreto de Noll con éxito!|$12$Descubre el Alijo Secreto de Noll|
51838|¡Has revisado la Reliquia del Cadáver sin Nombre con éxito!|$12$Descubre la Reliquia del Cadáver sin Nombre|
51839|¡Has revisado la Reliquia de los Seguidores de Carso con éxito!|$12$Descubre la Reliquia de los Seguidores de Carso|
51840|¡Has revisado las Lecciones Perdidas de Andari con éxito!|$12$Descubre las Lecciones Perdidas de Andari|
51841|¡Has revisado el Tesoro del Cristal Dimensional con éxito!|$12$Descubre el Tesoro del Cristal Dimensional|
51884|Quill, Príncipe Huracán|Quill, Príncipe Huracán
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
51904|Derrota a <Steampunk> James Watt|Steampunk - James Watt
Nivel: 111
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de la planta 21 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
51911|Derrota al <Señor de la Paranoia> Paineroris|Señor de la Paranoia - Paineroris
Nivel: 113
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la planta 23 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
51922|Derrota al <Gemelo mutante de cristal> Derick|Gemelo mutante de cristal - Derick
Nivel: 115
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la planta 25 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
51926|Derrota al <Segador de Almas> Gailbis|Segador de Almas - Gailbis
Nivel: 112
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de la planta 22 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
51932|Derrota al <Mensajero Marioneta> Oru|Mensajero Marioneta - Oru
Nivel: 114
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la planta 24 de la Torre
$7$Puntos de Fama: 60|
51937|Mosunk, Anciano de Serenidad|Mosunk, Anciano de Serenidad
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
51956|Rey Caribú del Bosque Destruido|Rey Ciervo del Bosque - Alce Gran Cornamenta
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Puntos de fama: 1|
51957|Asesino de Rey Elefante|Señor de los Elefantes - Elefante Forestal
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Puntos de fama: 1|
51970|Asesino de reptador lento|Reptador lento - Blandocaparazón Cristalino Formado
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Puntos de fama: 1|
51971|Asesino de Corredora raudo|Corredora - Ave Sol Cristalina Formada
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Puntos de fama: 1|
51985|Semiexperimento Cristalino Mágico|Semiexperimento Cristalino Mágico - Rognas
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Arboleda Gaia
$7$Puntos de fama: 13|
51990|Asesino de Rey Alacrán Venenoso|Rey Alacrán Venenoso - Alacrán Cristalino Demente
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de fama: 1|
51991|Asesino de Dragón Vesánico|Dragón Vesánico - Dragón Gigante Frenético
Nivel: 94
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de fama: 1|
52017|Asesino de Héroe Zorro Demoniacos de la Erosión|Héroe Zorro Demoniaco de la Erosión - Kokona
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio de Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de fama: 13|
52044|General de Hombres-Bestia de Asalto Total|General de Hombres-Bestia de Asalto Total - Gokari
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Gremio de Dimensión Alterna - Bosque Antiguo
$7$Puntos de fama: 13|
52045|Asesino de Descenso hacia la Ilusión - Zindel|Descenso hacia la Ilusión - Zindel
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Dungeon
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Vacío Quebrado
$7$Puntos de fama: 54|
52046|Asesino de Muñeco Mágico - Hlem|Muñeco Mágico - Hlem
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Dungeon
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Vacío Quebrado
$7$Puntos de fama: 56|
52047|Asesino del Viajero del Tiempo - Tilas|Viajero del Tiempo - Tilas
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Dungeon
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Vacío Quebrado
$7$Puntos de fama: 58|
52060|Aventurero que derrotó a la Zarpa Usurera Infernal|Zarpa Usurera Infernal - Ukrin
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Kaslow Ardiente
$7$Puntos de Fama: 54|
52061|Aventurero que derrotó al Murmurador Astuto Infernal|Murmurador Astuto Infernal - Tespin
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Kaslow Ardiente
$7$Puntos de Fama: 56|
52062|Aventurero que derrotó al Loco Armado Infernal|Loco Armado Infernal - Estruendo Flamígero
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Kaslow Ardiente
$7$Puntos de Fama: 58|
52063|Aventurero que derrotó al Hacha Gigante Infernal|Hacha Gigante Infernal - Slaydie
Lv.: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Kaslow Ardiente
$7$Puntos de Fama: 60|
52086|Asesino de Lava Enloquecida|Lava Enloquecida - Bestia de Lava
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de fama: 1|
52087|Asesino de Rey Madera Muerta Mutante|Rey Madera Muerta Mutante - Demonio Madera Muerta Estéril
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de fama: 1|
52088|Asesino de Señor Sangriento|Señor Sangriento - Abeja Sanguinaria
Nivel: 97
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Antiguo
$7$Puntos de fama: 1|
52089|Asesino de Veneno Horripilante|Veneno Horripilante -Hongo Venenoso
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Antiguo
$7$Puntos de fama: 1|
52090|Asesino de Rey Despiadado|Rey Despiadado - Conejo Gomita Cristalino Mágico
Nivel: 99
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Antiguo
$7$Puntos de fama: 1|
52091|Asesino de Cangrejo Gigante de Superficie|Cangrejo Gigante de Superficie - Cangrejo Playero Gigante
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Élite común 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Subjefe de Dimensión Alterna - Bosque Antiguo
$7$Puntos de fama: 1|
52095|El Aventurero que Derrotó a Tiempo Heroico Carso|Tiempo Heroico Carso
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Dungeon
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe de Vacío Quebrado
$7$Puntos de fama: 60|
52108|Hortensia Hambrienta|Completa la Trivia: 
Hortensia Hambrienta

Región de la Trivia: Bosque de Sprites
$7$Roy, el famoso Botánico, encontró una semilla mística. 
$7$Ahora necesita encontrar un sitio bien irrigado para plantarlas
$7$y hacerlas crecer.|
52120|¿Algo Más?|Completa la Trivia: 
¿Algo Más?

Región de la Trivia: Montaña Dos Leones
$7$Una vieja leyenda ronda la Montaña Dos Leones.
$7$Dicen que si oyes la canción de la Princesa Lorelai,
$7$te volverás tan triste como ella y terminarás 
$7$en la Aldea Hombres Tiburón por siempre...|
52123|¡Has encontrado el equipaje del habitante forestal!|$12$Equipaje de habitante forestal encontrado|
52124|¡Has encontrado la Caja de suministros de los Caballeros Llama Blanca!|$12$Caja de suministros de los Caballeros Llama Blanca encontrada|
52125|¡Has encontrado el objeto enterrado en el Árbol Divino!|$12$Objeto enterrado en el Árbol Divino encontrado|
52126|¡Has encontrado el objeto que perdió el zorro demoniaco!|$12$Objeto perdido por el zorro demoniaco encontrado|
52127|¡Has encontrado la Caja de raciones del Mensajero de Sprites de la Grieta!|$12$¡Has encontrado la Caja de raciones del Mensajero de Sprites de la Grieta!|
52128|¡Has encontrado el objeto enterrado fuera de Ilya!|$12$Objeto enterrado fuera de Ilya encontrado|
52129|¡Has encontrado el tesoro de los Hombres Bestia!|$12$Tesoro de los Hombres Bestia encontrado|
52130|¡Has encontrado la Caja de observación bajo la Cascada!|$12$Caja de observación bajo la Cascada encontrada|
52131|¡Has encontrado el objeto enterrado en el Laboratorio!|$12$Objeto enterrado en el Laboratorio encontrado|
52164|¡Sé Honesto Con Tus Contratos!|Completa la Trivia: 
¡Sé Honesto Con Tus Contratos!

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$Herrmann está buscando el modo de firmar un contrato con los dragones. 
$7$No creo que este sea el sitio para hacer esto, debo decir.|
52165|Superman|Completa la Trivia: 
Superman

Región de la Trivia: Tierra de los Suspiros
$7$No cualquiera puede matar a un toro
$7$de un solo golpe. Pero este espadachín dice poder hacerlo. ¡Incluso empezó a dar cursos sobre cómo matar a los toros!|
52183|Jundo, Madre Eterna|Jundo, Madre Eterna
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de gremio de Yggdrasil
$7$Puntos de fama: 40|
52204|<Piratas Hueso-Negro Auténticos> Poderoso Arsenio Derrotado|Piratas Hueso-Negro Auténticos -- Poderoso Arsenio
Lv.: 116
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 26F
$7$Puntos de Fama: 60|
52205|<Piratas Hueso-Negro Auténticos> Deslumbrador Arsenio Derrotado|Piratas Hueso-Negro Auténticos -- Deslumbrador Arsenio
Lv.: 116
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 26F
$7$Puntos de Fama: 60|
52206|<Aniquilador de Mundos> Alechi el Magidragón derrotado|Aniquilador de Mundos - Alechi el Magidragón
Lv.: 117
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Torre 27F
$7$Puntos de Fama: 60|
52207|<Aniquilador de Mundos> Alechi Inmortal derrotado|Aniquilador de Mundos - Alechi Inmortal
Lv.: 117
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Torre 27F
$7$Puntos de Fama: 60|
52208|<Cazador Díscolo> Loco Percy derrotado|Cazador Díscolo - Loco Percy
Lv.: 118
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 28F
$7$Puntos de Fama: 60|
52209|<Cazador Díscolo> Nacopollo derrotado|Cazador Díscolo - Nacopollo
Lv.: 118
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 28F
$7$Puntos de Fama: 60|
52210|<Cazador Díscolo> Sam Dylan derrotado|Cazador Díscolo - Sam Dylan
Lv.: 118
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 28F
$7$Puntos de Fama: 60|
52211|<Gemelo mutante de cristal> Oprah Desquiciado derrotado|Gemelo mutante de cristal - Oprah Desquiciado
Lv.: 119
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Torre 29F
$7$Puntos de Fama: 60|
52213|<Héroe del Tiempo> Carso derrotado|Héroe del Tiempo - Carso
Lv.: 120
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de la Torre 30F
$7$Puntos de Fama: 60|
52258|Llama Bélica del infierno derrotada|Llama Bélica del Infierno -- Taverum
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de la Prismata Infernal
$7$Puntos de Fama: 54|
52259|Beso Aterrador del infierno derrotado|Beso Aterrador Infernal -- Capora
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Prismata Infernal
$7$Puntos de Fama: 56|
52260|Origen del Terror Infernal derrotado|Origen del Terror Infernal -- Asmod
Lv.: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Prismata Infernal
$7$Puntos de Fama: 58|
52261|Ladrón de Esperanza del infierno derrotado|Ladrón de Esperanza Infernal -- Caballero Estatua
Lv.: 105
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Prismata Infernal
$7$Puntos de Fama: 60|
52297|El lado equivocado|Completa la Trivia:
El lado equivocado

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$Ayuda a Ewan con sus observaciones ecológicas.
$7$¿Podrá Ewan filmar el huevo a punto de eclosionar que has traído?|
52303|Ramajes ruidosos|Completa la Trivia:
Ramajes ruidosos

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$La aldea de ermitaños ha sido invadida recientemente.
$7$Basta una ligera alteración en los matorrales para que Gordon, el magistrado, se ponga como loco. Ayúdalo a revisar los matorrales.|
52317|¿Quién tiró el remo?|Completa la Trivia:
¿Quién tiró el remo?

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$El gondolero Adus sueña con arrojar su remo al lago,
$7$para encontrar a la diosa y ganarse un remo de oro y plata. Tira su remo de madera
$7$al agua y observa lo que sucede.|
52324|Siropas, Rey del Inframundo|Siropas, Rey del Inframundo
Lv.: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
52325|Princesa Escarchada Ilania|Princesa Escarchada Ilania
Lv.: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
52340|Lucha contra el purgatorio|Cuchilla Infernal Aloop
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Monstruo jefe de la Dimensión Distorsión Infernal
$7$Puntos de Fama: 54|
52344|Derrota al Rey Infernal|Tenebros, el Rey Infernal
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Monstruo jefe de la Dimensión Distorsión Infernal
$7$Puntos de Fama: 56|
52349|Derrota al Guardián Infernal|Andlumu, el Guardián Infernal
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Monstruo jefe de la Dimensión Distorsión Infernal
$7$Puntos de Fama: 58|
52354|Derrota al Poder Fugado del Infierno|Caballero Mecánico, el Poder Fugado del Infierno
Lv.: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Monstruo jefe de la Dimensión Distorsión Infernal
$7$Puntos de Fama: 60|
52368|Aullidos en la noche|Completa la Trivia:
Aullidos en la noche

Región de la Trivia: Aldea Aura Ficticia
$7$Escuchas algo raro tras mientras merodeas por Tierra Usurpada.
$7$Un sonido...|
52387|Derrota a Marioneta Ermitaña de Taro|Marioneta Ermitaña de Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los jueves y los domingos en Playa Rueda de Hierro, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52388|Derrota a Marioneta de Demonio de Taro|Marioneta de Demonio de Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Montaña Mina de Vapor, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52389|Derrota a Marioneta de Amante de Taro|Marioneta de Amante de Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los martes y los viernes en Cordillera Roja, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52392|<Sprite Milagroso>
Ginny|Aniversario Sprite: <Sprite Milagroso> Ginny
Lv.: 10
Clase de Monstruo: Jefe forastero
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Las emociones positivas que se sienten una vez que se atraen los milagros,
$12$hace que sean mucho más fácil correr de emoción.
$7$Puntos de Fama: 18|
52532|Reciclaje fallido|Completa la Trivia:
Reciclaje fallido

Región de la Trivia: Cuenca Vapor
$7$Terry es un experto en reciclar piezas mecánicas. Pregúntale si él puede
$7$encontrar algo de valor durante el reciclaje.|
52554|Marioneta de Fuerza Taro Basura|Marioneta de Fuerza Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los martes y los viernes en Bosque de Sprites, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52555|Marioneta de Zodiaco Taro Basura|Marioneta de Zodiaco Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Bosque de la Plaga, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52556|Marioneta de Luna Taro Basura|Marioneta de Luna Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 1|
52710|Princesa Escarchada Ilania|Princesa Escarchada Ilania
Lv.: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
52729|Marioneta del Emperador Taro|Marioneta del Emperador Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Dimensión Alterna - Arboleda Gaia los martes y viernes
$7$Puntos de Fama: 1|
52730|Marioneta del Rey Taro Fortuna|Marioneta del Rey Taro Fortuna
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Bosque Luz de Luna, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 1|
52731|Marioneta de la Muerte Taro|Marioneta de la Muerte Taro
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Dimensión Alterna - Bosque Antiguo los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 1|
52746|Conquistador del Rey Lobo Polar|Rey Lobo Polar - Sandalio
Lv.: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 13|
52755|Asesino del Libertador Frenético|Libertador Frenético - Mensajero Polar
Nivel: 98
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52759|Asesino del Monstruo Sanguinario|Monstruo Sanguinario - Gusano Polar Mutante
Nivel: 99
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52760|Asesino del Vendaval Invernal|Vendaval Invernal - Gusano Polar
Nivel: 99
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52763|Asesino del Rey Pétreo|Rey Pétreo - Conejo Gomita de Cristal
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52780|Asesino del Ogro Colorido|Ogro Colorido - Hortensia de Nieve Hambrienta
Lv.: 94
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52781|Asesino del Jefe Mantis|Jefe Mantis - Mantis Pirotécnica
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52782|Asesino del Aguijón de Miasma|Aguijón de Miasma - Alacrán Cristalino Tóxico
Nivel: 96
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52783|Asesino de la Roca Tormenta Ígnea|Roca Tormenta Ígnea - Monstruo Pétreo de Fuego
Nivel: 96
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
52784|Conquistador del Rey Tormenta de Nieve|Rey Tormenta de Nieve - Pyry
Lv.: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Valle de Caballeros
$7$Puntos de Fama: 13|
52807|Asesino del Terrorífico|Terrorífico - T. Rex de Cristal
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
52810|Asesino de la Fuerza Gélida|Fuerza Gélida - Monstruo Níveo Aullante
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
52816|Asesino del Verdugo Letal|Verdugo Letal - Monstruo Fangoso Mutante
Nivel: 91
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
52822|Asesino del Destructor Corrosivo|Destructor Corrosivo - Gusano de Arena Enloquecido
Nivel: 92
Clase de Monstruo: Élite común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Minijefe en la Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
52825|Conquistador del Acechador|Acechador - Capitán del Culto de Carso
Lv.: 93
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Gremio en la Dimensión Alterna - Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 13|
52841|Derrota al Corcel Celestial del Dios de la Guerra Hipócrates|Corcel Celestial del Dios de la Guerra - Hipócrates
Lv.: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en el Palacio del Sello
$7$Puntos de Fama: 54|
52842|Derrota al Antiguo Guardia Géminis Warin|Antiguo Guardia Géminis - Warin
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en el Palacio del Sello
$7$Puntos de Fama: 56|
52843|Derrota al Antiguo Guardia Géminis Wazo|Antiguo Guardia Géminis - Wazo
Lv.: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en el Palacio del Sello
$7$Puntos de Fama: 56|
52844|Derrota a Iscariot la Traidora|Traidora - Iscariot
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en el Palacio del Sello
$7$Puntos de Fama: 58|
52845|Derrota al Cristal Mágico Kulisum Gigante|Cristal Mágico Gigante - Kulisum
Lv.: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe en el Palacio del Sello
$7$Puntos de Fama: 60|
53029|Ginny, Princesa del Manantial Milagroso|Ginny, Princesa del Manantial Milagroso
Lv.: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: $12$Jefe de Gremio

Elemental en Yggdrasil
$7$Puntos de Fama: 40|
53034|Abriste la Reliquia de la Bestia.|$12$Desenterraste la Reliquia de la Bestia.|
53035|Abriste la Caja de Recursos del Culto de Carso.|$12$Desenterraste la Caja de Recursos del Culto de Carso.|
53036|Abriste la Mercancía Perdida.|$12$Desenterraste la Mercancía Perdida.|
53043|Abriste los Suministros para los Perdidos en Oasis.|$12$Desenterraste los Suministros para los Perdidos en Oasis.|
53044|Abriste los Restos de la persona desaparecida del Pantano.|$12$Desenterraste los Restos de la persona desaparecida del Pantano.|
53045|Abriste la Cosecha del Minero.|$12$Desenterraste la Cosecha del Minero.|
53097|Propiedad del Fugitivo|$12$Has conseguido la Propiedad del Fugitivo|
53098|Restos del Sujeto|$12$Has conseguido los Restos del Sujeto|
53099|Caja de Donativos de Creyente|$12$Has conseguido la Caja de Donativos de Creyente|
53100|No se libra ningún Maniquí|$12$Has derrotado a un Maniquí de Prueba de Lv.120|
53264|Mensajero de Sprites que derrotó a Artes|$12$Derrota a Artes en la Prueba de Espejismo - Láser|
53265|Mensajero de Sprites que derrotó a Carten|$12$Derrota a Carten en la Prueba de Espejismo - Láser|
53266|Mensajero de Sprites que derrotó a Shuchita|$12$Derrota a Shuchita en la Prueba de Espejismo - Láser|
53275|Mensajero de Sprites que derrotó a Máquina de Guerra|$12$Derrota a Máquina de Guerra en la Prueba de Espejismo - Robot|
53277|Mensajero de Sprites que derrotó a Muñeco Mágico Robótico|$12$Derrota a Muñeco Mágico Robótico en la Prueba de Espejismo - Robot|
53280|Mensajero de Sprites que derrotó a Carnicero Acorazado|$12$Derrota a Carnicero Acorazado en la Prueba de Espejismo - Robot|
53297|Meteoro Libre|Meteoro Libre - McCullin
Lv.: 68
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Habanera
 $7$Este monstruo no tiene reputación.|
53298|Oscuridad Eterna|Oscuridad Eterna - Josiah
Lv.: 68
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Habanera
 $7$Este monstruo no tiene reputación.|
53304|Princesa Troll Antigua|Princesa Troll Antigua - Eliza
Lv.: 78
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Cepes
 $7$Este monstruo no tiene reputación.|
53305|Caballero Troll Antiguo|Caballero Troll Antiguo - Crawford
Lv.: 78
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Cepes
 $7$Este monstruo no tiene reputación.|
53320|Ciudad Arena: Acto 1|Viajero del Tiempo - Derlace
Lv. 88
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Ciudad Arena
$7$Este monstruo no tiene reputación.|
53322|Ciudad Arena: Acto 2|Caminante del Vacío - Zindel
Lv. 88
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Ciudad Arena
$7$Este monstruo no tiene reputación.|
53324|Mito Único: Acto 1|Templario - Safes
 Lv. 98
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Mito Único
$7$Este monstruo no tiene reputación.|
53325|Mito Único: Acto 2|Muy Cachas - Babama Musculado
Lv. 98
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$En el Teatro de Cristal: Mito Único
$7$Este monstruo no tiene reputación.|
55484|Chamán Exiliado Eliminado|Chamán Exiliado-Ojisk
Nivel: 15
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Único de las Llanuras Kaslow
$7$Puntos de Fama: 2|
55485|Conjurador Tentado Eliminado|Conjurador Tentado-Tilaye
Nivel: 21
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Único del Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 2|
55486|Espectro Voraz Eliminado|Espectro Voraz-Enarkar
Nivel: 29
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe Único de la Meseta Belcar
$7$Puntos de Fama: 2|
55487|Olmo Sabio Mutado Eliminado|Sabio Olmo Mutado-Alf
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe Único del Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 2|
55488|Guiño Perverso Eliminado|Guiño Perverso-Albiete
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único del Humedal Brumoso
$7$Puntos de Fama: 2|
55489|Desertor Arrepentido Eliminado|Desertor Arrepentido-Augustine
Nivel: 56
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Único de la Cordillera Blakatoa
$7$Puntos de Fama: 2|
55490|Pequeña Fugitiva Eliminada|Pequeña Fugitiva-Ruby
Nivel: 15
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único de la Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 2|
55491|Volador Excéntrico Eliminado|Volador Excéntrico-Jester
Nivel: 22
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único de la Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 2|
55492|Pandillero Eliminado|Pandillero-Kahlua
Nivel: 28
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Único de la Isla del Sur
$7$Puntos de Fama: 2|
55493|Chancho Principal Eliminado|Chancho Principal-Boaris
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único de la Isla Angoya
$7$Puntos de Fama: 2|
55494|Huracán Incomparable Eliminado|Huracán Incomparable-Eilenberge
Nivel: 48
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe Único de la Tierra de los Suspiros
$7$Puntos de Fama: 2|
55495|Siervo Perpetuo Eliminado|Siervo Perpetuo-Ramos
Nivel: 57
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe Único de la Arboleda Gaia
$7$Puntos de Fama: 2|
55496|Flor Maldita Eliminada|Flor Maldita-Horacio
Nivel: 18
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe Único del Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de Fama: 2|
55497|Blanco Ambulante Eliminado|Blanco Ambulante-Tiamu
Nivel: 20
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único del Bosque Antiguo
$7$Puntos de Fama: 2|
55498|Aparición Nocturna Eliminada|Aparición Nocturna-Saxilundor
Nivel: 32
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único del Pantano Negro 
$7$Puntos de Fama: 2|
55499|Criatura Anillo Rojo Eliminada|Criatura Anillo Rojo-XPX3900
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe Único de la Península Arrecife Hueso
$7$Puntos de Fama: 2|
55500|Dragón Lindo Extraviado Eliminado|Dragón Lindo Extraviado-Luke
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único del Desierto Tórrido
$7$Puntos de Fama: 2|
55501|Vagabundo Salvaje Eliminado|Vagabundo Salvaje-Derek
Nivel: 53
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Único de las Montañas Perdidas
$7$Puntos de Fama: 2|
55595|Jefe Gusano del Huerto Destruido|Jefe Gusano del Huerto-Bravucón Vacaoruga
Nivel: 8
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Bahía Azul
$7$Puntos de Fama: 1|
55596|Jerarca Chancho de Bahía Azul Destruido|Jerarca Chancho Bahía Azul-El Tocinador
Nivel: 10
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Bahía Azul
$7$Puntos de Fama: 1|
55597|Vegetariano Blindado Destruido|Vegetariano Blindado-Quimerama
Nivel: 13
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Llanuras Kaslow 
$7$Puntos de Fama: 1|
55598|Rey Ave Sol del Pastizal Destruido|Rey Ave Sol de Pastizal-Otori
Nivel: 12
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Llanuras Kaslow 
$7$Puntos de Fama: 1|
55599|Jerarca Ciervo Destruido|Jerarca Ciervo-Cariboomer
Nivel: 18
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Llanuras Kaslow 
$7$Puntos de Fama: 1|
55600|Jefe Gusano del Cerro Destruido|Jefe Gusano del Cerro-Oruga Maleante
Nivel: 7
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Colina Caparazón
$7$Puntos de Fama: 1|
55601|Jefe Cangrejo Concha Destruido|Jefe Cangrejo Concha-Grinningham
Nivel: 8
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Colina Caparazón
$7$Puntos de Fama: 1|
55602|Jefe Ave Sol del Bosque Destruido|Jefe Ave Sol del Bosque-Loco Boco
Nivel: 11
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de Fama: 1|
55603|Rey Bajo Luz Luna Destruido|Rey Bajo Luz Luna-Venado Shika
Nivel: 13
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de Fama: 1|
55604|Duende Héroe Destruido|Duende Héroe-Sr. Tremendigrande
Nivel: 15
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Sub-Jefe del Bosque Luz de Luna
$7$Puntos de Fama: 1|
55605|Líder de la Brigada Rosada Destruido|Líder de la Brigada Rosada-Popeppi
Nivel: 7
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 1|
55606|Sr. Jabalí Rueda de Hierro Destruido|Sr. Jabalí Rueda de Hierro-Verraco Implacable
Nivel: 9
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Playa Rueda de Hierro
$7$Puntos de Fama: 1|
55607|Rey Ave Sol de Cantera Destruido|Rey Ave Sol de Cantera-Huntan Peck
Nivel: 11
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 1|
55608|Líder Lagarto Destruido|Líder Lagarto-Elegante Lagartija Volantes
Nivel: 12
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 1|
55609|Jefe de la Mina Destruido|Jefe de la Mina-Araña Sangrienta Mutante
Nivel: 13
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Montaña Mina de Vapor
$7$Puntos de Fama: 1|
55610|Rey Flores del Bosque Destruido|Rey Flores del Bosque-Pensamiento Maligno
Nivel: 19
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe del Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
55611|Anciano Bosque Destruido|Anciano Bosque-Trento Siempreverde
Nivel: 21
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe del Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
55612|Rey Mariposa de Ciudad Antigua Destruido|Rey Mariposa de Ciudad Antigua-Sprite Mariposa
Nivel: 22
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Sub-Jefe del Bosque de Sprites
$7$Puntos de Fama: 1|
55613|Jerarca de Belcar Destruido|Jerarca de Belcar-Marqués Kong
Nivel: 26
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Meseta Belcar
$7$Puntos de Fama: 1|
55614|Jefe Bestia Clonada Destruido|Jefe Bestia Clonada-Bestia Clonada Agresiva
Nivel: 31
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Meseta Belcar
$7$Puntos de Fama: 1|
55615|Señor Rompehuesos Destruido|Sr. Rompehuesos-Poderoso Draco Comehuesos
Nivel: 32
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Meseta Belcar
$7$Puntos de Fama: 1|
55616|Jefe Bosque Madera Muerta Destruido|Jefe Bosque Madera Muerta-Avispón Pestilente
Nivel: 35
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
55617|Rey Lobo Esqueleto Destruido|Rey Lobo Esqueleto-Barón Huesudo
Nivel: 39
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Sub-Jefe de Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 1|
55618|Rey Alacrán de la Cima Destruido|Rey Alacrán de la Cima-Alacrán Azul Falso
Nivel: 19
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 1|
55619|Dona Sangre Involuntaria Interrumpida|Dona Sangre Involuntaria-Wasquito Sangriento
Nivel: 21
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 1|
55620|Jerarca Rojo Destruido|Jerarca Rojo-Tigre Dientes de Sable Mutante
Nivel: 22
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Roja
$7$Puntos de Fama: 1|
55621|Crustáceo Oscilante Destruido|Crustáceo Oscilante-Cangrejo Impresionante Pinzón
Nivel: 26
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Isla del Sur
$7$Puntos de Fama: 1|
55622|Jefe Mar del Sur Destruido|Jefe Mar del Sur-Grandulón Puñogrande
Nivel: 29
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Sub-Jefe de la Isla del Sur
$7$Puntos de Fama: 1|
55623|Jerarca Simio del Mar del Sur Destruido|Jerarca Simio del Mar del Sur-Príncipe Kong
Nivel: 32
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Isla del Sur
$7$Puntos de Fama: 1|
55624|Rey Ave Sol Tropical Destruido|Rey Ave Sol-Boco Cabaña
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Isla Angoya
$7$Puntos de Fama: 1|
55625|Jefe de Cacería Destruido|Jefe de Cacería-Leopardo Moreno Rayado
Nivel: 37
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Isla Angoya
$7$Puntos de Fama: 1|
55626|Jefe Dragón de Arrecife Destruido|Jefe Dragón de Arrecife-Dragón Corsario
Nivel: 41
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Isla Angoya
$7$Puntos de Fama: 1|
55627|Jefe de Flores Medicinales Destruido|Jefe de Flores Medicinales-Flor Brutal
Nivel: 19
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe del Bosque Antiguo
$7$Puntos de Fama: 1|
55628|Rey del Bosque Antiguo Destruido|Rey del Bosque Antiguo-Tigre Primal
Nivel: 21
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Bosque Antiguo
$7$Puntos de Fama: 1|
55629|Rey Árbol del Eco Destruido|Rey Árbol de Eco-Trento Estruendoso
Nivel: 25
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe del Bosque Antiguo
$7$Puntos de Fama: 1|
55630|Señor Pantano Cocodrilos Destruido|Sr. Pantano Cocodrilos-Gharial Sangre Negra
Nivel: 30
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Pantano Negro
$7$Puntos de Fama: 1|
55631|Señor Duendes Casa Embrujada Destruido|Sr. Duendes Casa Embrujada-Duendecillo Alado Caído
Nivel: 33
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Sub-Jefe del Pantano Negro
$7$Puntos de Fama: 1|
55632|Jerarca Jabalí de Arrecife Hueso Destruido|Jerarca Jabalí de Arrecife Hueso-Chupathingy
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Península Arrecife Hueso
$7$Puntos de Fama: 1|
55633|Jefe Alacrán de Arrecife Hueso Destruido|Jefe Alacrán de Arrecife Hueso-Destructor
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Península Arrecife Hueso
$7$Puntos de Fama: 1|
55634|Siervo de Suspiros Destruido|Siervo de Suspiros-Lagartija de Piedra
Nivel: 43
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Tierra de los Suspiros
$7$Puntos de Fama: 1|
55635|Vagabundo del Páramo Destruido|Vagabundo de Páramo Lanudo-Yak de Flores Volanderas
Nivel: 44
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Tierra de los Suspiros
$7$Puntos de Fama: 1|
55636|Rey Gomita Brumoso Destruido|Rey Conejo Gomita Brumoso-Pipeppo
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Humedal Brumoso 
$7$Puntos de Fama: 1|
55637|Terror de Vacaciones Destruido|Terror de Vacaciones-Wasquito Probóscide Punzante
Nivel: 52
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe del Humedal Brumoso 
$7$Puntos de Fama: 1|
55638|Reina Espíritu del Agua Destruida|Reina Espíritu del Agua-Eifelina
Nivel: 53
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Sub-Jefe del Humedal Brumoso 
$7$Puntos de Fama: 1|
55639|Rey de Arboleda Gaia Destruido|Rey de Arboleda Gaia-Sprite de Bosque Cronos
Nivel: 56
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Sub-Jefe de la Arboleda Gaia 
$7$Puntos de Fama: 1|
55640|Jefe Oso de Lago Diosa Destruido|Jefe Oso de Lago Diosa-Oso Marrón Nativo
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Arboleda Gaia 
$7$Puntos de Fama: 1|
55641|Rey de Flores Tóxicas Destruido|Rey de Flores Tóxica-Flor Eterna de la Ira
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe de la Arboleda Gaia 
$7$Puntos de Fama: 1|
55642|Reina Tarántula del Desierto Destruida|Reina Tarántula del Desierto-Viuda Sollozante
Nivel: 43
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Desierto Tórrido
$7$Puntos de Fama: 1|
55643|Jefe Dragón Joven Destruido|Jefe Dragón Joven-Chico Draggy
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Desierto Tórrido
$7$Puntos de Fama: 1|
55644|Sr. Viento Tórrido Destruido|Sr. Viento Tórrido-Alacrán Recorre-Dunas
Nivel: 46
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Desierto Tórrido
$7$Puntos de Fama: 1|
55645|Caudillo Alce Perdido Destruido|Caudillo Alce Perdido-Gran Venado de Montaña
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Montañas Perdidas
$7$Puntos de Fama: 1|
55646|Rey Lobo de Cactus Destruido|Rey Lobo de Cactus-Lobo Escarlata Salvaje
Nivel: 54
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Montañas Perdidas
$7$Puntos de Fama: 1|
55647|El Ataque Yak Detenido|El Ataque Yak-Gran Yak Rojo
Nivel: 54
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de las Montañas Perdidas
$7$Puntos de Fama: 1|
55648|Jerarca Lobo Blakatoa Destruido|Jerarca Lobo Blakatoa-Lobo Muerte Pálida
Nivel: 56
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Blakatoa
$7$Puntos de Fama: 1|
55649|Señor de Dragones Menores Destruido|Sr. de Dragones Menores-Chico Sundance
Nivel: 57
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Blakatoa
$7$Puntos de Fama: 1|
55650|Jefe Araña de Volcán Destruido|Jefe Araña de Volcán-Señor Tarántula Roca-Negra
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Cordillera Blakatoa
$7$Puntos de Fama: 1|
55741|Siervo de la Lujuria Derrotado|Siervo de la Lujuria
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Siervo del Emisario del Juicio Final. Aparece los Martes en la Cordillera Blakatoa.
$7$Puntos de Fama: 1|
55742|Siervo de la Gula Derrotado|Siervo de la Gula
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Siervo del Emisario del Juicio Final. Aparece los Jueves en las Llanuras Kaslow.
$7$Puntos de Fama: 1|
55743|Siervo de la Envidia Derrotado|Siervo de la Envidia
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Siervo del Emisario del Juicio Final. Aparece los Sábados en el Humedal Brumoso.
$7$Puntos de Fama: 1|
55744|Siervo de la Pereza Derrotado|Siervo de la Pereza
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Siervo del Emisario del Juicio Final. Aparece los Sábados en el Bosque de la Plaga.
$7$Puntos de Fama: 1|
55745|Siervo de la Ira Derrotado|Sirviente de la Ira
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Sirvientes del Emisario del Juicio Final, que aparece en la Mt. Mina de vapor cada Sábado
$7$Puntos de Fama: 1|
55746|Siervo de la Soberbia Derrotado|Siervo de la Soberbia
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Siervo del Emisario del Juicio Final. Aparece los Domingos en la Isla Angoya. 
$7$Puntos de Fama: 1|
55778|El Poderoso que Abatió al Playboy|Playboy-Pinch
Nivel: 62
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Élite Rara en Pradera de Isla Prima
$7$Puntos de Fama: 2|
55779|El Poderoso que Abatió al Guapo Malandrín|Guapo Malandrín-Kamuijo
Nivel: 64
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Rara Montaña Dos Leones
$7$Puntos de Fama: 2|
55803|El Poderoso que Abatió al Noble Arrogante|Noble Arrogante-Bosejey
Nivel: 67
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Rara en el Valle de Caballeros
$7$Puntos de Fama: 2|
55804|¡Cazaste al Cazador!|Cazador de Eternidad - Wika
Nivel: 68
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Único en Monte Eternidad
$7$Puntos de Fama: 2|
55805|¡Tu Rebelión Tenía Una Causa!|Criatura Maligna Rebelde- Kamaki
Nivel: 72
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe Único en la Frontera del Olvido
$7$Puntos de Fama: 2|
55806|¡Te Reuniste con el Mensajero!|Mensajero Trol Exiliado-Taro
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe Único en Bosque Copo de Nieve
$7$Puntos de Fama: 2|
55834|Rey de los Pastizales Destruido|Rey de los Pastizales - Gran Venado de Pradera
Nivel: 62
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de la Pradera Isla Prisma
$7$Puntos de Fama: 1|
55835|Rey de la Montaña Destruido|Rey de la Montaña - Cuerno de Cabra Retorcido
Nivel: 63
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Sub-Jefe de la Pradera Isla Prisma
$7$Puntos de Fama: 1|
55836|Jefe Bestias-Tortuga Destruido|Jefe Bestias-Tortuga - Tortuga Dientes Filosos
Nivel: 64
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe de Montaña Dos Leones 
$7$Puntos de Fama: 1|
55837|Señor del Fuego Derrotado|Señor del Fuego - Destello de Ambición
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Élite 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Sub-Jefe de Montaña Dos Leones 
$7$Puntos de Fama: 1|
55849|Monstruo Convocado de la Lujuria|Monstruo Convocado de la Lujuria
Nivel: 38
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Lunes en los Bosques Antiguos.
$7$Puntos de Fama: 1|
55850|Monstruo Convocado de la Gula|Monstruo Convocado de la Gula
Nivel: 38
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Miércoles en el Bosque Luz de Luna.
$7$Puntos de Fama: 1|
55851|Monstruo Convocado de la Envidia|Monstruo Convocado de la Envidia
Nivel: 38
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Viernes en la Isla del Sur.
$7$Puntos de Fama: 1|
55852|Monstruo Convocado de la Pereza|Monstruo Convocado de la Pereza
Nivel: 48
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Sábado en la Tierra de los Suspiros.
$7$Puntos de Fama: 1|
55853|Monstruo Convocado de la Ira|Monstruo Convocado de la Ira
Nivel: 48
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Sábado en la Meseta Belcar.
$7$Puntos de Fama: 1|
55854|Monstruo Convocado de la Soberbia|Monstruo Convocado de la Soberbia
Nivel: 48
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Demonio maligno. Aparece cada Domingo en la Península Arrecife Hueso.
$7$Puntos de Fama: 1|
56078|Vigilante de Esclavos Derrotado|Vigilante de Esclavos - Xerxes
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Gremio de la Meseta Belcar
$7$Puntos de Fama: 1|
56079|Coloso de Piedra Aniquilado|Coloso de Piedra - Jalmano
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio de la Isla Angoya 
$7$Puntos de Fama: 1|
56080|Dragón del Desierto de la Muerte Aniquilado|Dragón del Desierto de la Muerte - Nazrudin
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de Gremio del Desierto Tórrido
$7$Puntos de Fama: 1|
56081|Dragón de Fantasma Perdido Aniquilado|Dragón de Fantasma Perdido - Utumno
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio de las Montañas Perdidas
$7$Puntos de Fama: 2|
56082|Gran Árbol de Pantano Brumoso Aniquilado|Gran Árbol de Humedal Brumoso - Surbora
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe de Gremio del Humedal Brumoso
$7$Puntos de Fama: 2|
56083|Dragón de la Estrella Caída Aniquilado|Dragón de la Estrella Caída - Aschenbrand
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Gremio de la Cordillera Blakatoa
$7$Puntos de Fama: 2|
56084|Parásito Natural Derrotado|Parásito Natural - Antoraya
Nivel: 22
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe de Cueva de Pradera
$7$Puntos de Fama: 1|
56085|Devastador del Pastizal Derrotado|Devastador del Pastizal - Ohmudo
Nivel: 23
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe de Cueva de Pradera
$7$Puntos de Fama: 1|
56086|Vigilante Tenebroso Derrotado|Vigilante Tenebroso - Rubis
Nivel: 24
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe en la Cueva de Pradera
$7$Puntos de Fama: 1|
56087|Murciélago Obeso Derrotado|Murciélago Obeso - Randorak
Nivel: 31
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en la Mina Prohibida
$7$Puntos de Fama: 1|
56088|Engendro de la Muerte Derrotado|Engendro de la Muerte - Sr. Carlos
Nivel: 32
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe en la Mina Prohibida
$7$Puntos de Fama: 2|
56089|Guardián de Mina Derrotado|Guardián de Mina - GBX-989
Nivel: 33
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe de Mina Prohibida
$7$Puntos de Fama: 2|
56090|Minotauro Ciborg Derrotado|Minotauro Ciborg Violento - Jenome
Nivel: 34
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe de Mina Prohibida
$7$Puntos de Fama: 3|
56091|Gran Duende Chamán Derrotado|Gran Duende Chamán - Furuguru
Nivel: 47
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Vieja Isla Siwa 
$7$Puntos de Fama: 1|
56092|Vice-Jerarca de Hombres-Pez Derrotado|Vice-Jerarca Hombre - Pez
Nivel: 49
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Vieja Isla Siwa 
$7$Puntos de Fama: 2|
56093|Barón Urraca Derrotado|Barón Urraca
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de la Vieja Isla Siwa 
$7$Puntos de Fama: 2|
56094|Esqueleto Citadino en Duelo Derrotado|Esqueleto Citadino en Duelo - Bonaparte 
Nivel: 52
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de Caverna del Rugido
$7$Puntos de Fama: 2|
56095|León Cristal Oscuro Derrotado|León Cristal Oscuro - Cyrus
Nivel: 53
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Caverna del Rugido
$7$Puntos de Fama: 3|
56096|Gólem Sangriento Derrotado|Gólem Sangriento - Sahdos
Nivel: 53
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Caverna del Rugido
$7$Puntos de Fama: 2|
56097|Carnero del Abismo Derrotado|Carnero del Abismo - Nadaphas
Nivel: 54
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final de Caverna del Rugido
$7$Puntos de Fama: 3|
56098|Aplastador de Cueva Derrotado|Aplastador de Cueva - Draze
Nivel: 44
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Cueva del Eco
$7$Puntos de Fama: 1|
56099|Gusano Tenebroso Raspa-Tierra Derrotado|Gusano Raspa-Tierra - Shiva
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Cueva del Eco
$7$Puntos de Fama: 2|
56100|Demonio de Ecos Derrotado|Demonio de Ecos - Sivalee
Nivel: 46
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe en la Cueva del Eco
$7$Puntos de Fama: 2|
56101|Banshee en Duelo Vencida|Banshee en Duelo - Basse
Nivel: 47
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe Final de Cueva del Eco
$7$Puntos de Fama: 3|
56102|Guardián de la Tumba del Rey Derrotado|Guardián de la Tumba del Rey - Brachast
Nivel: 57
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de la Tumba del Rey Divino
$7$Puntos de Fama: 3|
56103|Alacrán Maligno con Armadura Derrotado|Alacrán Maligno con Armadura - Urkate
Nivel: 56
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de la Tumba del Rey Divino
$7$Puntos de Fama: 2|
56104|Mago Enfermo de Poder Derrotado|Mago Enfermo de Poder - Tolos
Nivel: 58
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de la Tumba del Rey Divino
$7$Puntos de Fama: 3|
56105|Bestia del Rey Divino Vencida|Bestia del Rey Divino - Jafashazar
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Final de la Tumba del Rey Divino
$7$Puntos de Fama: 4|
56106|Emisario Sellado Derrotado|Cangrejo Enemigo Gigante - Emisario-Ambición
Nivel: 30
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final de Cueva de Pradera
$7$Puntos de Fama: 2|
56107|Demonio de Templo Derrotado|Demonio de Templo - Lache
Nivel: 37
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe del Templo Desierto
$7$Puntos de Fama: 1|
56108|Primer Oficial Hueso-Negro Derrotado|Primer Oficial Hueso-Negro - Bric
Nivel: 38
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe del Templo Desierto
$7$Puntos de Fama: 2|
56109|Sacerdote Caído Derrotado|Sacerdote Caído - Saguyins
Nivel: 39
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe del Templo Desierto
$7$Puntos de Fama: 2|
56110|Dama de Templo Divino Vencida|Dama de Templo Divino - Cassidy
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe Final del Templo Desierto
$7$Puntos de Fama: 3|
56111|Alma Corrupta Vencida|Alma Corrupta - Molilada
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe de la Ciudad Antigua de Vid
$7$Puntos de Fama: 5|
56112|Mandíbula de Agonía Vencida|Mandíbula de Agonía - Toroso
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de la Ciudad Antigua de Vid
$7$Puntos de Fama: 6|
56113|Reina de Espíritu de las Culebras Vencida|Reina de Espíritu de las Culebras - Yanna
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de la Ciudad Antigua de Vid
$7$Puntos de Fama: 8|
56114|Cántaro del Delirio Derrotado|Cántaro del Delirio - Baha el Guasón
Nivel: 62
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final de la Ciudad Antigua de Vid
$7$Puntos de Fama: 12|
56119|Gólem Abismal Aniquilado|Gólem Abismal - Ulgioth
Nivel: 63
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Gremio de la Pradera Isla Prisma
$7$Puntos de Fama: 3|
56124|Dios Maligno Uni-Ojo Aniquilado|Dios Maligno Uni-Ojo - Foras
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Gremio de las Montañas Dos Leones
$7$Puntos de Fama: 5|
56127|Sistema de Entrada a Fortaleza Vencida|Sistema de Entrada a Fortaleza - Synchrite
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe Final en la Fortaleza Mecánica Hundida B1 
$7$Puntos de Fama: 2|
56128|Defensa Básica Vencida|Sistema de Defensa Básica - Destroza Electrones
Nivel: 66
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe en la Fortaleza Mecánica Hundida B2 
$7$Puntos de Fama: 3|
56129|Defensa Avanzada Vencida|Sistema de Defensa Avanzada - Destroza Protones
Nivel: 66
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe en la Fortaleza Mecánica Hundida B2 
$7$Puntos de Fama: 3|
56130|¡La JUSTICIA REAL del Sistema de Defensa Máxima!|Sistema de Defensa Máxima - Juez Ciberzord
Nivel: 67
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe Final en la Fortaleza Mecánica Hundida B2 
$7$Puntos de Fama: 4|
56131|Antoraya Mutante Derrotado|Antoraya Mutante
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Cueva de Pradera Mutante
$7$Puntos de Fama: 1|
56132|Ohmudo Mutante Derrotado|Ohmudo Mutante
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Cueva de Pradera Mutante
$7$Puntos de Fama: 2|
56133|Rubis Mutante Derrotado|Rubis Mutante
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de Cueva de Pradera Mutante
$7$Puntos de Fama: 2|
56134|Avaricia Mutante Vencida|Avaricia Mutante
Nivel: 45
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final de Cueva de Pradera Mutante
$7$Puntos de Fama: 3|
56135|Randorak Mutante Derrotado|Randorak Mutante
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de la Mina Mutante Prohibida 
$7$Puntos de Fama: 2|
56136|Sr. Carlos Mutante Derrotado|Sr. Carlos Mutante
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de la Mina Mutante Prohibida 
$7$Puntos de Fama: 2|
56137|GBX-989 Mutante Derrotado|GBX-989 Mutante
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de la Mina Mutante Prohibida 
$7$Puntos de Fama: 2|
56138|Jenome Mutante Derrotado|Jenome Mutante
Nivel: 55
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe Final de la Mina Mutante Prohibida
$7$Puntos de Fama: 3|
56139|Draze Mutante Derrotado|Draze Mutante
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe en la Cueva del Eco Mutante 
$7$Puntos de Fama: 12|
56140|Shiva Mutante Derrotado|Shiva Mutante
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe en la Cueva del Eco Mutante 
$7$Puntos de Fama: 3|
56141|Sivalee Mutante Derrotado|Sivalee Mutante
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en la Cueva del Eco Mutante 
$7$Puntos de Fama: 3|
56142|Basse Mutante Derrotado|Basse Mutante
Nivel: 65
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe en la Cueva del Eco Mutante
$7$Puntos de Fama: 4|
56153|Héroe que Derrotó al Invencible Simio de Acero|Invencible Simio de Acero - Sexto Cielo
Nivel: 69
Clase de Monstruo: Jefe de Conquista Gremio
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe de Conquista Gremio en Monte Eternidad
$7$Puntos de Fama: 7|
56158|Héroe Que Abatió al Rey del Mar del Norte|Rey Mar del Norte - Barobaro
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Conquista Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Conquista Gremio en la Frontera del Olvido
$7$Puntos de Fama: 10|
56163|Espíritu de Espada Demonio de Aurora Derrotado|Espíritu de Espada Demonio de Aurora - Absurdist
Nivel: 74
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Gremio en el Bosque Copo de Nieve
$7$Puntos de Fama: 13|
56164|Derrotar al Alma Mutante|Alma Mutante - Molilada 
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe de Antigua Ciudad Mutante de Vid
$7$Puntos de Fama: 14|
56165|Derrotar a la Mandíbula Mutante|Mandíbula Mutante de Agonía - Toroso 
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$jefe en la Antigua Ciudad Mutante de Vid
$7$Puntos de Fama: 16|
56166|Derrotar a la Reina de Esp. Mutante|Reina de Espíritus de las Culebras Mutante - Yanna 
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Antigua Ciudad Mutante de Vid 
$7$Puntos de Fama: 18|
56167|Derrotar al Cántaro del Delirio Mutante|Cántaro del Delirio Mutante - Baha el Truculento
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final en Antigua Ciudad Mutante de Vid 
$7$Puntos de Fama: 26|
56168|Derrotar al Gólem Jade de Fuego|Gólem Jade de Fuego- Luna
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe en las Ruinas Llama Negra
$7$Puntos de Fama: 14|
56169|Derrotar al Viento Nocivo|Viento Nocivo - Bartrene 
Nivel: 76 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Ruinas Llama Negra
$7$Puntos de Fama: 16|
56170|Derrotar al Señor Magma|Señor Magma - Vulcano
Nivel: 77 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en las Ruinas Llama Negra
$7$Puntos de Fama: 18|
56171|Derrotar al Pez-Piedra Soñador|Pez-Piedra Soñador - Walgo 
Nivel: 78 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$jefe Final en Ruinas Llama Negra
$7$Puntos de Fama: 10|
56172|Derrotar a la Presencia Mística|Presencia Mística - Mogma 
Nivel: 78 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final en Ruinas Llama Negra
$7$Puntos de Fama: 10|
56173|Sistema de Portones de la Fortaleza Mutante Conquistado|Sistema Portones de Fortaleza - Synchrite Mutante
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe Final en B1 de Fortaleza Mecánica Mutante
$7$Puntos de Fama: 15|
56174|Sistema de Defensa Básico Mutante Conquistado|Sistema de Defensa Básico - Rompe Electrón Mutante
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe Fortaleza Mecánica Mutante B2
$7$Puntos de Fama: 17|
56175|Sistema de Defensa Avanzado Mutante Conquistado|Sistema de Defensa Avanzado - Rompe Protón Mutante
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe en Fortaleza Mecánica Mutante B2
$7$Puntos de Fama: 19|
56176|¡Los Robots son Geniales!|Sistema de Defensa Supremo Mutante - Juez Negazord
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe Final en Fortaleza Mecánica Mutante B2
$7$Puntos de Fama 27|
56186|Derrotaste al General Megalito Mutado|General Megalito - Gueus Mutado
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe en la Torre Fénix Mutada
$7$Puntos de Fama: 16|
56187|Derrotaste al Sacerdote Guardián Mutado|Sacerdote Guardián - Kushan Mutado
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia  
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe en la Torre Fénix Mutada
$7$Puntos de Fama: 18|
56188|Derrotaste a la Entidad Contaminada Mutada|Entidad Contaminada - Coraza Fénix Mutada
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de la Torre Fénix Mutada 
$7$Puntos de Fama: 20|
56189|Derrotaste a la Bruja Odiosa Mutada|Bruja Odiosa - Reina Escorpión Azul Mutado
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe escondido en la Torre Fénix Mutada
$7$Puntos de Fama: 28|
56255|Gunnar Derrotado|Experto en Balística - Gunnar
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Fuerte Altozano
$7$Fama 20|
56256|Nash Derrotado|Campeón Bebedor - Nash 
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Fuerte Altozano
$7$Fama 20|
56257|Dapton Derrotado|Fanático Esquelético - Dapton
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Fuerte Altozano
$7$Fama 20|
56258|Tyrex Derrotado|Héroe Bestia Humana - Tyrex
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Fuerte Altozano
$7$Fama 22|
56269|Ruman Derrotado|Pico Ecosfera - Ruman
Nivel: 81 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe en el Núcleo Olmo Sabio
$7$Fama 16|
56270|Kadoran Derrotado|Árbol Parásito - Kadoran
Nivel: 81 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe en el Núcleo Olmo Sabio
$7$Fama 16|
56271|Vinome Derrotado|Fuente de Toxinas - Vinome
Nivel: 81 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en el Núcleo Olmo Sabio
$7$Fama 16|
56272|Bain Derrotado|Maraña Espiritual - Bain
Nivel: 82 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe en el Núcleo Olmo Sabio
$7$Fama 18|
56287|Skullard Derrotado|Rey de Carroña - Skullard
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Catacumbas Subterráneas
$7$Fama 12|
56288|Katela el Divisor Derrotado|Asesino Condenado - Katela el Divisor
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Catacumbas Subterráneas
$7$Fama 12|
56289|Ranot Derrotado|Despedazador de Almas - Ranot
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Catacumbas Subterráneas
$7$Fama 12|
56290|Doniel Derrotado|Rey Transformista - Doniel
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Catacumbas Subterráneas
$7$Fama 14|
56291|Lonikam Derrotado|Rey Transformista - Lonikam
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Catacumbas Subterráneas
$7$Fama 14|
56368|Victoria sobre Maldición Extrema|Maldición Extrema - Rey Acuático Trágico 
Nivel: 83 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Élite Rara se ha encontrado en Aldea Aura Ficticia 
$7$Puntos de Fama 2|
56369|Victoria sobre Valor|Súper Valioso - Gólem de Oro
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Sub-Jefe se ha encontrado en Aldea Aura Ficticia 
$7$Puntos de Fama 1|
56370|Victoria sobre lo Brillante|Brillosa - Bestia Gomita Glamorosa 
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Sub-Jefe se ha encontrado en Sendero Llamafría 
$7$Puntos de Fama 1|
56371|Victoria sobre Pesadilla|Pesadilla de Agua Termal - Gigante Mutante
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Élite Rara se ha encontrado en Sendero Llamafría 
$7$Puntos de Fama 2|
56372|Victoria sobre la Crueldad|Dama Pirata Cruel - Rosita Cortés
Nivel: 91 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Sub-Jefe se ha encontrado en Península Patrimonial 
$7$Puntos de Fama 1|
56373|Victoria sobre Filoso|Filoso - Guijarro Alfiler
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Élite Rara se ha encontrado en Península Patrimonial 
$7$Puntos de Fama 2|
56374|Conquistador de Rugido Profundo|Rugido Retumbante - Systan 
Nivel: 25 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe de Gremio en Ruinas Polares Antiguas
$7$Fama 1|
56375|Conquistador de Contaminado Profundo|Contaminado Profundo - Elton Nibel 
Nivel: 15 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe de Gremio en Mnt. Mina de Vapor 
$7$Fama 1|
56644|Venciste a Oveja Negra Layfoot|Fraternidad Oveja Negra - Layfoot 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Monstruo Jefe del Camino del Cazador 
$7$Fama 1|
56656|Venciste al Conejo Pastel Mágico|Máxima Delicia - Conejo Pastel Mágico 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente 

$12$Monstruo Jefe de Laberinto de los Postres 
$7$Fama 1|
56717|Derrota al Recolector de Provisiones|Recolector de Provisiones - Auro
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Élite Raro en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 2|
56718|Derrota al Líder Jefe|Gran Jefe - Muta Rex
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Élite Raro en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 2|
56719|Derrota al Insecto Exterminador|Insecto Exterminador - Destructor Rex
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Élite Raro en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 2|
56724|Derrota a Caballería Enrevesada|Caballería Enrevesada -Oficial Explorador 
Nivel: 68 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Sub-Jefe en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 1|
56725|Derrota a Voraz|Voraz - Enorme Insecto Come-hombres 
Nivel: 73 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Sub-Jefe en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 1|
56728|Derrotaste a la Garra Aterradora|Garra Aterradora - Scroby
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe de Gremio en Bahía Ensangrentada 
$7$Fama 22|
56754|Derrota a la Reina Florecimiento Demoníaco|Reina Florecimiento Demoníaco - Shara
Nivel: 84 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$ Élite Raro en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 2|
56755|Derrota al Rey Florecimiento Demoníaco|Rey Florecimiento Demoníaco - Bibo
Nivel: 84 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$ Élite Raro en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 2|
56756|Derrota al Líder Florecimiento Demoníaco|Líder Florecimiento Demoníaco - Trebert
Nivel: 84 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$ Élite Raro en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 2|
56761|Derrota al Orador Primordial|Orador Primordial - Trento Antiguo Maldito
Nivel: 78 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Sub-Jefe en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 1|
56762|Derrota al Manipulador Espacial|Manipulador Espacial - Archimago Ilusión de Olmo Sabio
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Sub-Jefe en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 1|
56766|Derrota al Rey de la Meseta|Rey de la Meseta - Londas
Nivel: 83 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Élite Raro fue invocado al derrotar a Jalanya, Madre de la Meseta, en el Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 2|
56768|Señor del Bosque Lágrimas de Sprite Derrotado|Señor del Bosque Lágrimas de Sprite - Sadro
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe de Gremio en Bosque Lágrimas de Sprite 
$7$Fama 30|
56792|Derrota al Líder de Hierro|Líder de Hierro - Sal 
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Páramos de Kaslow
$7$Fama 2|
56793|Derrota al Comandante del Ejército Bestia Humana|Comandante del Ejército Bestia Humana - Freyack 
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Páramos de Kaslow
$7$Fama 2|
56794|Derrota al Comandante Bestia Humana|Comandante Bestia Humana - Potera
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Páramos de Kaslow
$7$Fama 2|
56799|Derrota a Incompetente|Incompetente - Guerrero Monstruo Torso Levemente Blindado
Nivel: 88
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Sub-Jefe en Páramos de Kaslow
$7$Fama 1|
56800|Derrota a Campeón Invencible|Campeón Invencible - Caballero Lagarto Bicéfalo
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Sub-Jefe en Páramos de Kaslow
$7$Fama 1|
56806|Vigilante de Tumba Bestia Humana Derrotado|Custodio de Tumba de Bestia Humana - Oz
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Gremio en Páramos de Kaslow
$7$Fama 34|
56809|Estruendo Flamígero Derrotado|Loco Armado - Estruendo Flamígero
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe en Kaslow Ardiente
$7$Fama 24|
56822|¡Tesoro del Rey Insecto Encontrado!|$12$Excavaste el Tesoro del Rey Insecto|
56823|¡Cápsula de Tiempo Encontrada!|$12$Excavaste la Cápsula de Tiempo de Ciudadano Local|
56824|¡Tesoro del Soldado Insecto Encontrado!|$12$Excavaste el Tesoro del Soldado Insecto|
56825|¡Botín de Rebeldes Encontrado!|$12$Excavaste el Botín de los Rebeldes|
56826|¡Cofre del Tesoro de Archimago Encontrado!|$12$Excavaste el Cofre del Tesoro de Archimago|
56827|¡Bola de Cristal de Astrólogo Encontrado!|$12$Excavaste la Bola de Cristal de Astrólogo|
56828|¡Colección de Duque Encontrada!|$12$Excavaste la Colección del Duque|
56829|¡Tesoro encontrado de los Bestia Humana!|$12$Excavaste el Botín de Bestia Humana|
56830|¡Cofre de la Realeza Encontrado!|$12$Excavaste el Cofre de la Realeza|
56833|Ukrin Derrotado|Zarpa Usurera - Ukrin
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Kaslow Ardiente
$7$Fama 24|
56835|Tespin Derrotado|Murmurador Astuto - Tespin
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Kaslow Ardiente
$7$Fama 24|
56839|Slaydie Derrotado|Hacha Sanguinaria - Slaydie
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Kaslow Ardiente
$7$Fama 24|
56884|Guardián del Ermitaño Taro Derrotado|Guardián del Ermitaño Taro
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Bahía Ensangrentada los jueves y domingos 
$7$Fama 1|
56885|Guardián del Demonio Taro Derrotado|Guardián del Demonio Taro
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Bosque Lágrimas de Sprite los miércoles y sábados 
$7$Fama 1|
56886|Guardián del Amante Taro Derrotado|Guardián del Amante Taro
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Páramos de Kaslow los martes y viernes 
$7$Fama 1|
56887|Onokin Derrotado|Rey Florecimiento Espinoso - Onokin
Nivel: 92 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe en Kaslow Arrasado
$7$Fama 26|
56891|Scurki Derrotado|Temor a la Soledad - Scurki
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Kaslow Arrasado
$7$Fama 28|
56892|Olaf Derrotado|Llamas Frenéticas - Olaf
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Kaslow Arrasado
$7$Fama 28|
56894|Caballero Enigmático Derrotado|Sombras Brillantes - Caballero Enigmático
Nivel: 95 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Kaslow Arrasado
$7$Fama 32|
56913|Kraken Derrotado|Bestia de Profundidades Turbias - Kraken
Nivel: 92 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Kaslow Arrasado
$7$Fama 26|
56987|Ukrin Mutante Derrotado|Zarpa Usurera Mutada - Ukrin
Nivel: 100
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en Kaslow Ardiente Mutado
$7$Fama 30|
56991|Tespin Mutante Derrotado|Murmurador Astuto Mutado - Tespin
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe en Kaslow Ardiente Mutado
$7$Fama 30|
56992|Estruendo Flamígero Mutado Derrotado|Loco Armado Mutado - Estruendo Flamígero
Nivel: 101
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Mecánico

$12$Jefe en Kaslow Ardiente Mutado
$7$Fama 30|
56996|Slaydie Mutado Derrotado|Hacha Sanguinaria Mutada - Slaydie
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Kaslow Ardiente Mutado
$7$Fama 32|
57009|¡Caja Vieja Abierta!|$12$Un Cofre Viejo Discreto fue desenterrado|
57010|¡Cofre con Mucho Pasto Abierto!|$12$Un Cofre Tesoro con Hierba Entrelazada fue desenterrado|
57011|¡Cofre Fangoso Abierto!|$12$Un Cofre de Tesoro Fangoso fue desenterrado|
57012|¡Caja de Hierro Abierta!|$12$Una Caja de Tierra Roja fue desenterrada|
57013|¡Cofre de Sprite Abierto!|$12$Un Cofre Resplandeciente de Sprite fue desenterrado|
57014|¡Cofre de Cristal Abierto!|$12$Un Cofre de Cristal Opaco fue desenterrado|
57015|¡Artículos de Contrabando Abiertos!|$12$Algunos Artículos de Contrabando fueron desenterrados|
57016|¡Depósito Oculto de Ladrón Abierto!|$12$Un Depósito Oculto de Ladrón fue desenterrado|
57017|¡Caja de Hierro Abierta!|$12$Una Caja de Hierro Sellada fue desenterrada|
57018|¡Joyas de Familia Abierta!|$12$Joyas de Familia Tribal, desenterradas|
57019|¡Contrabando Abierto!|$12$Un Cofre de Contrabando fue desenterrado|
57020|¡Tesoro Precioso Abierto!|$12$Un Artículo Precioso, desenterrado|
57021|¡Caja de Comerciante Abierta!|$12$Elegante Caja de Comerciante, desenterrada|
57022|¡Caja Mágica Abierta!|$12$Caja Mágica Perdida, desenterrada|
57023|¡Reliquia Heredada Abierta!|$12$Herencia de Hombre Antiguo, desenterrada|
57024|¡Tesoro Real Abierto!|$12$Tesoro de Familia Real, desenterrado|
57025|¡Legado Abierto!|$12$Legado del Viejo Barón, desenterrado|
57026|¡Colección Privada Abierta!|$12$Colección Privada de un Bandido, desenterrada|
57027|¡Caja Anónima Abierta!|$12$Caja Anónima, desenterrada|
57028|¡Colección de Cazatesoros Abierta!|$12$Colección de Cazatesoros, desenterrada|
57029|¡Caja Maldita Abierta!|$12$Caja Maldita Escondida, desenterrada|
57030|¡Legado Abierto!|$12$Legado de un Colector, desenterrado|
57031|¡Cofre de Hueso-Negro Abierto!|$12$Cofre de Pirata Hueso-Negro, desenterrado|
57032|¡Cofre de Rojo Serrado Abierto!|$12$Cofre de Rojo Serrado, desenterrado|
57033|¡Caja de Calavera Abierta!|$12$Caja de Calavera Sellada, desenterrada|
57136|Cazador Cazando al Jefe Hada de Nieve|Jefe Hada de Nieve- Hada de Gema Nívea 
Nivel: 66
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Medio en el Valle de Caballeros
$7$Puntos de Fama: 1|
57137|Cazador Cazando al Jefe Jabalí Berserk|Jefe Jabalí Berserk
Nivel: 68
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe Medio en Monte Eternidad
$7$Puntos de Fama: 1|
57138|Cazador Caza-Espíritu Anciano de Viento Congelado|Espíritu Anciano de Viento Congelado- Espíritu de Viento Congelado
Nivel: 69
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Medio en Monte Eternidad
$7$Puntos de Fama: 1|
57139|Cazador Cazando al Monstruo Pez Gigante|Monstruo Pez Extraterrestre Gigante - Monstruo Pez Extraterrestre
Nivel: 71
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Medio en la Frontera del Olvido
$7$Puntos de Fama: 1|
57140|Cazador Cazando al Lobo Congelado Alfa|Lobo Congelado Alfa-Lobo Congelado Aguja
Nivel: 71
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Medio en la Frontera del Olvido
$7$Puntos de Fama: 1|
57141|Cazador Cazando al Jefe Oso Blanco|Jefe Oso Blanco-Oso Blanco Salvaje
Nivel: 72
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe Medio en la Frontera del Olvido
$7$Puntos de Fama: 1|
57142|Cazador Cazando al Trento Ártico Antiguo|Trento Ártico Antiguo-Trento Congelado
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Jefe Medio en el Bosque Copo de Nieve
$7$Puntos de Fama: 1|
57143|Cazador Cazando al Príncipe Hada de Nieve|Príncipe Hada de Nieve-Hadas Alas Arcoíris Nevado
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Élite Común
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe medio en el Bosque Copo de Nieve
$7$Puntos de Fama: 1|
57156|Exitosa Búsqueda de Elaborada Caja de Tesoro|$12$Caja Elaborada de Tesoro, extraída|
57157|Exitosa Búsqueda de Caja Sellada con Magia|$12$Caja Sellada con Magia, extraída|
57158|Exitosa Búsqueda de Tesoro de la Orden|$12$Tesoro de la Orden, extraído|
57159|Exitosa Búsqueda de Tesoro Bendecido por Ángel|$12$Tesoro Bendecido por Ángel, extraído|
57160|Exitosa Búsqueda de Tesoro Maldito por Demonio|$12$Tesoro Maldito por Demonio, extraído|
57161|Exitosa Búsqueda del Cofre de Hierro Aliento Oscuro|$12$Cofre de Hierro Aliento Oscuro, extraído|
57162|Exitosa Búsqueda de Tesoro Sagrado|$12$Tesoro Protegido por Luz Sagrada, extraído|
57163|Exitosa Búsqueda de un Obliterado Cofre Antiguo|$12$Obliterado Cofre Antiguo, extraído|
57164|Exitosa Búsqueda de Trofeos de Explorador|$12$Trofeos de Explorador, extraídos|
57165|Exitosa Búsqueda de Reliquias del Solitario|$12$Reliquias del Solitario, extraídas|
57166|Exitosa Búsqueda Tesoro del Pastor de Inframundo|$12$Tesoro del Pastor de Inframundo, extraído|
57167|Exitosa Búsqueda del Cofre Color Arco Iris|$12$Cofre Color Arco-Iris, extraído|
57169|Derrotar al Discípulo de Lujuria|Seguidor de la Lujuria
Nivel: 68
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Secuaz del Jefe Mundial que desova cada Lunes en el Valle de Caballeros.
$7$Puntos de Fama: 1|
57170|Derrotar al Discípulo de Gula|Seguidor de la Gula
Nivel: 68
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Secuaz de Jefe Mundial que desova cada Miércoles en Monte Eternidad
$7$Puntos de Fama: 1|
57193|Derrotar al General Megalito|General Megalito - Gueus
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe de la Torre Fénix 
$7$Puntos de Fama: 12|
57194|Derrotar al Sacerdote Guardián|Sacerdote Guardián - Kushan 
Nivel: 71
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de la Torre Fénix 
$7$Puntos de Fama: 14|
57195|Derrotar a la Criatura Contaminada|Entidad Contaminada - Coraza Fénix
Nivel: 72
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de la Torre Fénix 
$7$Puntos de Fama: 16|
57196|Derrotar a la Bruja Odiosa|Bruja Odiosa - Reina Alacrán Azul 
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe Final de la Torre Fénix 
$7$Puntos de Fama: 18|
57205|Destruir al Discípulo de la envidia|Discípulo de la Envidia 
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Raro Élite 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Discípulos del Emisario de Día del Destino que aparece los Jueves en Bosque Copo de Nieve. 
$7$Puntos de Fama: 1|
57206|Destruir al Discípulo de la Pereza|Discípulo de la Pereza 
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Raro Élite 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Discípulos del Emisario de Día del Destino que aparece los Jueves en Bosque Copo de Nieve. 
$7$Puntos de Fama: 1|
57254|Demonio del Fin del Mundo Destruido|Demonio del Fin del Mundo - Samuel
Nivel: 77 
Clase de Monstruo: Jefe Clase Gremial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Gremio en Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 16|
57255|Fantasma del Lamento Destruido|Fantasma del Lamento - Sean
Nivel: 77 
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe Único de las Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 2|
57296|Rey Gusano Flor Despedazado|Rey de las Flores - Exterminador del Pantano
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe Clase Gremial
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe de Gremio en Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 19|
57298|Se levanta con la primera luz del día|Bestia Encendida - Sahu
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe Único de Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 2|
57331|Jefe Hombre-Pez de la Tundra Destruido|Jefe Hombre-Pez de la Tundra - Careca
Nivel: 76 
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Sub-Jefe de las Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
57332|Lagartija Ártica Alfa Destruida|Lagartija Ártica Alfa - Freezerburne
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Sub-Jefe Ruinas Polares Antiguas
$7$Puntos de Fama: 1|
57333|Comandancia Gólem Usurpada|Gólem Comandante de Guerra - Centinela Supremo
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Sub-Jefe en Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
57334|Pon un Sello al Caracol Macho|Jefe Caracol Coraza Gigante - Caracol Macho
Nivel: 79
Clase de Monstruo: Elite
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Sub-Jefe de Bahía Auris
$7$Puntos de Fama: 1|
57344|Seguidores de la Ira Vapuleados|Seguidor de la Ira
Nivel: 78 
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Seguidor del Emisario de Juicio Final que aparece los viernes en las Ruinas Polares Antiguas. 
$7$Puntos de Fama: 1|
57345|Seguidores de la Soberbia Vapuleados|Seguidor de la Soberbia
Nivel: 78 
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Seguidores del Emisario del Juicio Final que aparecen los sábados en Bahía Auris.
$7$Puntos de Fama: 1|
57346|Caja Teñida de Sangre Abierta|$12$Caja Teñida de Sangre Excavada|
57347|¡Caja Maldita Abierta!|$12$Caja Maldita Escondida, desenterrada|
57348|Tesoro Militar Abierto|$12$Tesoro Militar Excavado|
57349|Tesoro del Asalta-Tumbas Abierto|$12$Tesoro del Asalta-Tumbas Excavado|
57350|Sepulcro del Santo Abierta|$12$Sepulcro del Santo Excavada|
57351|Caja Oxidada Abierta|$12$Caja Oxidada Excavada|
57352|Caja Nouveau Richman Abierta|$12$Caja Nouveau Richman Excavada|
57353|Trofeo de Caza-Criminales Abierto|$12$Trofeo de Caza-Criminales Excavado|
57354|Reliquia de Mercader Abierta|$12$Reliquia de Mercader Excavada|
57355|Tesoro del Mensajero Corrupto Abierto|$12$Tesoro del Mensajero Corrupto Excavado|
57356|Tesoro Dorado Antiguo Abierto|$12$Tesoro Dorado Antiguo Excavado|
57357|Tesoro del Diablillo Abierto|$12$Tesoro del Diablillo Abierto|
57370|Armadura de Acero derrotada|Armadura de Acero - Kalo 
Nivel: 82 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Templo Prohibido 
$7$Puntos de Fama: 16|
57371|Comandante Guardián Derrotado|Comandante Guardián - Didelos 
Nivel: 83 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe en el Templo Prohibido 
$7$Puntos de Fama: 18|
57372|Reina de Tribus derrotada|Reina de Tribus - Raquel 
Nivel: 84
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Templo Prohibido 
$7$Puntos de Fama: 20|
57373|Arma de Combate derrotada|Arma de Combate - Almudena 
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Templo Prohibido 
$7$Puntos de Fama: 22|
57514|Leyenda del Valle Conquistada|Leyenda del Valle - Ken
Nivel: 77
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en Valle de los Espíritus
$7$Puntos de Fama: 22|
57518|Destructor del Rey Lagarto del Cementerio|Rey Lagarto del Cementerio - Soldado Lagarto
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Sub-Jefe en Valle de los Espíritus
$7$Puntos de Fama: 1|
57519|Destructor del Olmo Sabio|Anciano Olmo Sabio - Maderasabia de la Vid
Nivel: 75
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Planta

$12$Sub-Jefe en Valle de los Espíritus
$7$Puntos de Fama: 1|
57540|Monstruo Mutante Conquistado|Monstruo Mutado - Aschenkar 
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en Meseta Brumosa
$7$Puntos de Fama: 25|
57544|¡Estás En Lo Ciervo!|Rey Venado de Meseta - Venado de Meseta
Nivel: 78
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe en Meseta Brumosa
$7$Puntos de Fama: 1|
57545|Derrota al Rey Tigre de Meseta|Rey Tigre de Meseta - Tigre Macho Brumoso
Nivel: 82
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Sub-Jefe en Meseta Brumosa
$7$Puntos de Fama: 1|
57566|Destructor Antiguo Conquistado|Destructor Antiguo - Sibo Gin
Nivel: 85
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Gremio en Banco de Arena Dorada
$7$Puntos de Fama: 28|
57569|Trofeo de Cuerno|Señor Cara de Piña – Bestia del Oasis
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Sub-Jefe en Banco de Arena Dorada
$7$Puntos de Fama: 1|
57570|¡Córtenles La Cabeza!|Reina Mina de Cristal – Mina de Cristal Alacrán Femenino
Nivel: 84
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Sub-Jefe en Banco de Arena Dorada
$7$Puntos de Fama: 1|
57574|Destructor del Herrívoro|Herrívoro - Clave
Nivel: 76
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Único en Valle de los Espíritus
$7$Puntos de Fama: 2|
57575|Destructor de Corredor Vanidoso|Corredor Vanidoso – Chukala 
Nivel: 81
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Único en Meseta Brumosa
$7$Puntos de Fama: 2|
57576|Destructor de Atleta Valiente|Atleta Valiente – Etalpalli
Nivel: 84
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Único en el Banco de Arena Dorada
$7$Puntos de Fama: 2|
57580|Seguidores Eliminados I|Seguidor de la Justicia
Nivel: 73
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un demonio maligno que aparece en el Valle de los Espíritus todos los lunes.
$7$Puntos de Fama: 1|
57581|Seguidores Eliminados II|Seguidor de Carroza
Nivel: 78
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un demonio maligno que aparece todos los miércoles en Meseta Brumosa.
$7$Puntos de Fama: 1|
57582|Seguidores Eliminados III|Seguidor de Nanoq
Nivel: 83
Clase de Monstruo: Élite Rara
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un demonio maligno que aparece en Banco de Arena Dorada todos los viernes.
$7$Puntos de Fama: 1|
57637|Viejo Pero Bueno|$12$Cofre Común Antiguo desenterrado|
57638|Legado de los Muertos|$12$Legado de los Muertos desenterrado|
57639|Dinero Antiguo|$12$Patrimonio Familiar Noble desenterrado|
57640|Tesoros de los Sabios|$12$Tesoro de Antiguo Sacerdote desenterrado|
57641|Favorito del Cacique|$12$Trofeo de Cacique desenterrado|
57642|Botín de Ladrones|$12$Botín de Ladrones desenterrado|
57643|La Felicidad No Se Compra|$12$Baúl del Desdichado Rico desenterrado|
57644|Perdido y Encontrado|$12$Maleta Perdida del Explorador desenterrada|
57645|Investigando los Suministros|$12$Antiguos Suministros de Batalla desenterrados|
57646|Ahorros de Toda la Vida|$12$Ahorros de la Vieja Viuda desenterrados|
57647|El Soborno es Ilegal|$12$Soborno de Oficial Corrupto desenterrado|
57648|Conociendo lo Desconocido|$12$Tesoro de Tribu Desconocida desenterrado|
57672|Jefe Hueso-Negro derrotado|Jefe Hueso-Negro - Lacoste
Nivel: 86 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Cubierta Inferior del Castigo del Marinero 
$7$Puntos de Fama: 18|
57673|Ingeniero Jefe Hueso-Negro derrotado|Ingeniero Jefe Hueso-Negro - Palmira 
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Cubierta Superior del Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 20|
57674|Primer Oficial Hueso-Negro Derrotado|Primer Oficial Hueso-Negro - Gastón 
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Cubierta Superior del Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 22|
57675|Monstruo del Mar Profundo derrotado|Monstruo del Mar Profundo - Brandis 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de Cubierta Superior del Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 42|
57746|Gólem Jade de Fuego Mutado derrotado|Gólem Jade de Fuego - Luna Mutado
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en las Ruinas Llamanegra Mutadas 
$7$Puntos de Fama: 17|
57747|Viento Venenoso Mutado derrotado|Viento Nocivo - Bartrene Mutado 
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en las Ruinas Llamanegra Mutadas 
$7$Puntos de Fama: 19|
57748|Señor Magma Mutado derrotado|Señor Magma - Vulcano Mutado
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en las Ruinas Llamanegra Mutadas 
$7$Puntos de Fama: 21|
57750|Pez-Piedra Soñador Mutado derrotado|Pez-Piedra Soñador - Walgo Mutado 
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en las Ruinas Llamanegra Mutadas 
$7$Puntos de Fama: 14|
57751|Presencia Mística Mutada derrotado|Presencia Mística - Mogma Mutada
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en las Ruinas Llamanegra Mutadas 
$7$Puntos de Fama: 15|
57825|Derriba el Combo Piedra y Planta|Combo Piedra y Planta - Gólem Brote de Oro 
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe de Gremio se ha encontrado en Aldea Aura Ficticia 
$7$Puntos de Fama 30|
57841|¡Eliminada la Maldición Cruel!|Maldición Cruel - Rey del Agua Aullador 
Nivel: 83 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Aldea Aura Ficticia 
$7$Puntos de Fama 2|
57842|La Victoria... no tiene Precio|Alto Valor Económico - Gólem de Oro 
Nivel: 85 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Aldea Aura Ficticia 
$7$Puntos de Fama 2|
57857|Derribar Criatura de Agua Termal|Criatura de Agua Termal - Mutante Raro
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe de Gremio se ha encontrado en Sendero Llamafría 
$7$Puntos de Fama 32|
57862|¡Brillante, Brillante!|Brillos de Lujo - Bestia de Oro 
Nivel: 87 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Planta 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Sendero Llamafría 
$7$Puntos de Fama 2|
57868|Abominación Aterradora|Pesadilla de Agua Termal - Gigante Mutante 
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Sendero Llamafría 
$7$Puntos de Fama 2|
57887|Orgullosa Dama Pirata Conquistada|Dama Pirata Cruel - Rosita Cortés 
Nivel: 91 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Península Patrimonial 
$7$Puntos de Fama 2|
57892|¡Ay, Si está Filoso!|Súper Agudo - Punta de Piedra
Nivel: 88 
Clase de Monstruo: Élite Rara 
Tipo de Monstruo: Elemental 

$12$Jefe Élite de Quest se ha encontrado en Península Patrimonial 
$7$Puntos de Fama 2|
57894|Derriba la Dama Pirata|Criminal Buscado - Rosita Cortés 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe de Gremio se ha encontrado en Península Patrimonial 
$7$Puntos de Fama 34|
57900|El Aventurero que Derrotó a Alfa DC|Robot Pirata Hueso-Negro Auténtico - Alfa DC 
Nivel: 91 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Mecánico 

$12$Jefe se encuentra en el Distrito del Puerto de Isla Condenada 
$7$Puntos de Fama 25|
57903|El Aventurero que Derrotó al Poderoso Arsenio|Rey de los Piratas Hueso-Negro Auténticos - Poderoso Arsenio 
Nivel: 92 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Jefe se ha encontrado en El Distrito de Reserva Secreta de Isla Condenada 
$7$Puntos de Fama 26|
57904|El Aventurero que Derrotó al Bochornoso Arsenio|Líder de los Piratas Hueso-Negro Auténticos - Bochornoso Arsenio 
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Humanoide 

$12$Un Jefe se ha encontrado en el Distrito Residencial de Isla Condenada 
$7$Puntos de Fama 27|
57905|El Aventurero que Derrotó a Santucho|Mensajero de Sprite Antiguo - Santucho 
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Escondido se ha encontrado en el Templo de Tiempo 
$7$Puntos de Fama 27|
57945|¡Búsqueda de Reliquia de Sabio - Concluida!|$12$Excavar Reliquia de Sabio|
57946|¡Búsqueda de Equipaje de Explorador Veterano - Concluida!|$12$Excavar Equipaje de Explorador Veterano|
57947|¡Búsqueda de Cofre de Armas de Guardia - Concluida!|$12$Excavar Cofre de Armas de Guardia|
57948|¡Búsqueda de Artículo Perdido de Turista - Concluida!|$12$Excavar Artículo Perdido de Turista|
57949|¡Búsqueda de Colección Privada de Asesino - Concluida!|$12$Excavar Colección Privada de Asesino|
57950|¡Búsqueda de Tesoro de Mercader Jubilado - Concluida!|$12$Excavar Tesoro de Mercader Jubilado|
57951|¡Búsqueda de Tesoro de Capitán sin Nombre - Concluida!|$12$Excavar Tesoro de Capitán sin Nombre|
57952|¡Búsqueda de Mercancía Perdida del Mercado Negro - Concluida!|$12$Excavar Mercancía Perdida del Mercado Negro|
57953|¡Búsqueda de Cofre de partes de robot de Precisión - Concluida!|$12$Excavar Cofre de partes de robot de Precisión|
58001|Carnero Ímpetu de Lujuria Masacrado|Carnero Ímpetu de Lujuria-Emisario del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Un Emisario del Juicio Final que aparece en la Cordillera Blakatoa cada Martes
$7$Puntos de Fama: 4|
58002|Rey Cruel de la Gula Masacrado|Rey Cruel de la Gula-Emisario del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario del Juicio Final. Aparece cada Jueves en las Llanuras de Kaslow.
$7$Puntos de Fama: 4|
58003|Reina Envidia Dos-Caras Masacrada|Reina Envidia Dos-Caras-Emisaria del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario del Juicio Final. Aparece cada Sábado en el Humedal Brumoso
$7$Puntos de Fama: 4|
58004|Dama Caótica de Pereza Masacrada|Dama Caótica de La Pereza-Emisario del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario del Juicio Final. Aparece cada Sábado en el Bosque de la Plaga
$7$Puntos de Fama: 4|
58005|Asesino Devastador de Ira Masacrado|Asesino Devastador de Ira-Emisario del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario del Juicio Final. Aparece cada Domingo en la Montaña Mina de Vapor. 
$7$Puntos de Fama: 4|
58006|Emperador Mar de Soberbia Masacrado|Emperador Mar de Soberbia-Emisario del Juicio Final
Nivel: 60
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario del Juicio Final. Aparece cada Domingo en la Isla Angoya.
$7$Puntos de Fama: 4|
58066|Avatar de La Lujuria Masacrado|Avatar del Emisario- Heraldo de La Lujuria
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final. Aparece cada Lunes en el Bosque Antiguo.
$7$Puntos de Fama: 2|
58067|Avatar de La Gula Masacrado|Avatar del Emisario-Heraldo de La Gula
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final. Aparece cada Miércoles en Bosque Luz de Luna.
$7$Puntos de Fama: 2|
58068|Avatar de La Envidia Masacrado|Avatar del Emisario- Heraldo de la Envidia
Nivel: 40
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final. Aparece cada Viernes en la Isla del Sur 
$7$Puntos de Fama: 2|
58069|Avatar de La Pereza Masacrado|Avatar del Emisario-Heraldo de la Pereza
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final. Aparece cada Sábado en la Tierra de los Suspiros
$7$Puntos de Fama: 3|
58070|Avatar de La Ira Masacrado|Avatar del Emisario-Heraldo de La Ira
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final. Aparece cada Sábado en la Meseta Belcar.
$7$Puntos de Fama: 3|
58071|Réplica de la Soberbia Masacrada|Avatar del Emisario-Heraldo de La Soberbia
Nivel: 50
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Avatar de un Emisario del Juicio Final que aparece en la Península Arrecife Hueso cada Domingo
$7$Puntos de Fama: 3|
58073|Conquistar Ilusión de Lujuria|Lunático Emisario de Juicio Final-Ilusión de Lujuria
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Mundial que desova cada Lunes en el Valle de Caballeros.
$7$Puntos de Fama: 4|
58074|Conquistar Ilusión de Gula|Lunático Emisario de Juicio Final-Ilusión de Lujuria
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe Mundial que desova cada Miércoles en el Valle de Caballeros.
$7$Puntos de Fama: 4|
58075|Acabar con la Fuerza de Paineroris|Demonio de Campo de Batalla- Fuerza de Paineroris
Nivel: 70
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Atraido por las atrocidades del campo de batalla, la maligna encarnación del señor de los demonios aparece en el fin del mundo.
$7$Puntos de Fama: 3|
58078|¡Golpea al Rey F. Ponchín, hostigador de Kaslow!|Halloween Lunático - Rey Fantasma Ponchín
Nivel: 10 
Clase de Monstruo: Jefe de Vacación 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Los residentes de Kaslow no aguantan más los abusos del Rey Fantasma, aquel sinvergüenza que se aparece durante la época de Halloween
$7$Puntos de Fama: 18|
58079|¡Golpea al Rey F. Ponchín, hostigador de Ilya!|Halloween Lunático - Rey Fantasma Ponchín
Nivel: 50 
Clase de Monstruo: Jefe de Vacación 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Ponchín el Rey Fantasma, el bromista que aparece en temporada de Halloween, trae ahora muchos dolores de cabeza para los residentes de Ilya.
$7$Puntos de Fama: 18|
58080|Conquistar al Delirio de la Envidia|Emisario Lunático del Día del Destino - Delirio de la Envidia 
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario Berserker del Día del Destino, que aparece los Martes en Frontera del Olvido. 
$7$Puntos de Fama: 40|
58081|Conquistar al Delirio de la Pereza|Emisario Lunático del Día del Destino - Delirio de Pereza 
Nivel: 75 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Emisario Berserker de Día del Destino que aparece los Jueves en Bosque Copo de Nieve.
$7$Puntos de Fama: 40|
58082|Acabar con la Fuerza de Paineroris|Demonio de Campo de Batalla - Fuerza de Paineroris 
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Atraído por las atrocidades del campo de batalla, la maligna encarnación del señor de los demonios aparece con una inquebrantable fuerza.
$7$Puntos de Fama: 15|
58090|Seguidores de la Soberbia Derrotados|Emisario Lunático - Locura de la Ira
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Emisario Lunático del Juicio Final que aparece cada viernes en Ruinas Polares Antiguas.
$7$Puntos de Fama: 50|
58091|Locura de Soberbia Derrotada|Emisario Lunático - Locura de la Soberbia
Nivel: 80 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Emisario Lunático del Juicio Final que aparece cada sábado en Bahía Auris.
$7$Puntos de Fama: 50|
58107|Justicia Derrotada|Emisario Antiguo: Justicia 
Nivel: 75
Clase de Monstruo: Jefe del Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un Emisario Antiguo que aparece todos los lunes a las 18:30 (hora Este) en el Valle de los Espíritus (437, 566).
$7$Puntos de Fama: 40|
58108|Carroza Derrotada|Emisario Antiguo: Carroza 
Nivel: 80
Clase de Monstruo: Jefe del Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un Emisario Antiguo que aparece todos los miércoles a las 20:30 (hora Este) en Meseta Brumosa (437, 566).
$7$Puntos de Fama: 40|
58109|Nanoq Derrotado|Emisario Antiguo: Nanoq
Nivel: 85
Clase de Monstruo: Jefe del Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Un Emisario Antiguo que aparece todos los viernes a las 21:00 en el Banco de Arena Dorada (744, 375).|
58110|Fuerza de Paineroris derrotada|Demonio del Campo de Guerra - Fuerza de Paineroris 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Aparece en el campo de guerra, atraído por el aroma a sangre y carnicería
$12$Una poderosa encarnación maligna del Señor Tenebroso
$7$Puntos de Fama: 15|
58127|Conquista de Yen - Alfa|Emisario de Ilusión - Yen Alfa
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Aldea Aura Ficticia todos los lunes 
$7$Puntos de Fama 55|
58128|Conquista de Shu - Beta|Emisario de Ilusión - Shu Beta
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Aldea Aura Ficticia todos los martes 
$7$Puntos de Fama 55|
58129|Conquista de Wei - Gamma|Emisario de Ilusión - Wei Gamma
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Aldea Aura Ficticia todos los miércoles 
$7$Puntos de Fama 55|
58130|Conquista de Yi - Delta|Emisario de Ilusión - Delta Yi 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Aldea Aura Ficticia todos los jueves 
$7$Puntos de Fama 55|
58131|Conquista de I - Zeta|Emisario de Ilusión - I Zeta 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Sendero Llamafría todos los viernes 
$7$Puntos de Fama 55|
58132|Conquista de Yip - Eta|Emisario de Ilusión - Yip Eta
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Sendero Llamafría todos los sábados 
$7$Puntos de Fama 55|
58133|Conquista Zhi - Theta|Emisario de Ilusión - Zhi Theta
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Sendero Llamafría todos los domingos 
$7$Puntos de Fama 55|
58134|Conquista Zhong - Iota|Emisario de Ilusión - Zhong Iota
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Sendero Llamafría todos los lunes 
$7$Puntos de Fama 55|
58135|Conquista Zhi - Kappa|Emisario de Ilusión - Zhi Kappa
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Península Patrimonial todos los miércoles 
$7$Puntos de Fama 55|
58136|Conquista de Huang - Épsilon|Emisario de Ilusión - Huang Épsilon 
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Península Patrimonial todos los viernes 
$7$Puntos de Fama 55|
58137|Conquista de Xi - Omega|Emisario de Ilusión - Xi Omega
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Península Patrimonial todos los sábados 
$7$Puntos de Fama 55|
58138|Conquista de Guang - Sigma|Emisario de Ilusión - Guang Sigma
Nivel: 90 
Clase de Monstruo: Jefe Mundial 
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe Mundial aparece en Península Patrimonial todos los domingos 
$7$Puntos de Fama 55|
58172|Armazón de Acero Mutado Derrotado|<Armazón de Acero> Kalo Mutado 
Nivel: 92 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe del Templo Prohibido Mutado 
$7$Fama 25|
58174|Comandante Guardián Mutado Derrotado|<Comandante Guardián> Didelos Mutado
Nivel: 92 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe del Templo Prohibido Mutado 
$7$Fama 26|
58175|Reina de Tribus Torcida Vencida|<Reina de Tribus> Rashel Torcida
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe del Templo Prohibido Mutado 
$7$Fama 27|
58176|Conquistador de Arma de Batalla Torcida|<Mensajero de Sprite Antiguo> Magnita Incontrolable
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe escondido del Templo Prohibido Mutado 
$7$Fama 27|
58202|Conquistar a Ladona Voraz|Emisario de la Pesadilla - Ladona Voraz 
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de mundo que aparece todos los lunes y viernes en el Club de Lucha del Rey Sprite 
$7$Fama 55|
58203|Conquistar Temblor Distoya|Emisario de la Pesadilla - Temblor Distoya
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de mundo que aparece cada Martes y Sábado en el Club de Lucha del Rey Sprite 
$7$Fama 55|
58204|Conquistar a Avaro Blud|Emisario de la Pesadilla - Avaro Blud
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe de mundo que aparece cada Miércoles y Domingo en el Club de Lucha del Rey Sprite 
$7$Fama 55|
58210|Ermitaño Taro Conquistado|Rey Taro - Ermitaño
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Bahía Ensangrentada los jueves y domingos 
$7$Fama 55|
58211|Demonio Taro Conquistado|Rey Taro - Demonio
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Bosque Lágrimas de Sprite los miércoles y sábados 
$7$Fama 55|
58212|Amante Taro Conquistado|Rey Taro - Amante
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Páramos de Kaslow los martes y viernes 
$7$Fama 55|
58214|Fuerza Taro Conquistada|Rey Taro - Fuerza
Nivel: 98 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Península Penas los martes y viernes 
$7$Fama 55|
58215|Zodiaco Taro Conquistado|Rey Taro - Zodiaco
Nivel: 98 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Monte Glacial los miércoles y sábados 
$7$Fama 55|
58216|Luna Taro Conquistada|Rey Taro - Luna
Nivel: 98 
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Jefe de Mundo aparece en Meseta Ensoñación los jueves y domingos 
$7$Fama 55|
58219|Derrotaste al Rey Taro - Muerte|Rey Taro - Muerte
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Cuenca Vapor los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 55|
58220|Derrotaste al Rey Taro - Fortuna|Rey Taro - Fortuna
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Valle Radiante los miércoles y sábados
$7$Puntos de Fama: 55|
58221|Derrotaste al Rey Taro - Emperador|Rey Taro - Emperador
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Jefe Mundial
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Puerto Onda los martes y viernes
$7$Puntos de Fama: 55|
58230|Derrota a <General Megalito Infernal>|<General Megalito Infernal> Gueus
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Nivel en Torre Fénix Infernal
$7$Puntos de Fama: 54|
58231|Derrota al Sacerdote Guardián Infernal|<Sacerdote Guardián Infernal> Kushan
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Muerto Viviente

$12$Jefe de Nivel en Torre Fénix Infernal
$7$Puntos de Fama: 56|
58232|Derrota a <Entidad Contaminada Infernal>|<Entidad Contaminada Infernal> Coraza Fénix
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel en Torre Fénix Infernal
$7$Puntos de Fama: 58|
58233|Derrota a <Bruja Odiosa Infernal>|<Bruja Odiosa Infernal> Reina Escorpión Azul
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel Final en Torre Fénix Infernal
$7$Puntos de Fama: 60|
58237|Derrotar al Gólem de Jade de Fuego Infernal|Gólem Jade de Fuego - Luna
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Nivel de las Ruinas Llama Negra Infernales
$7$Puntos de Fama: 54|
58238|Derrotar al Viento Nocivo Infernal|Viento Nocivo - Bartrene
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Nivel de las Ruinas Llama Negra Infernales
$7$Puntos de Fama: 56|
58239|Derrotar al Señor Magma Infernal|Señor Magma - Vulcano
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Nivel de las Ruinas Llama Negra Infernales
$7$Puntos de Fama: 58|
58240|Derrotar al Pez-Piedra Soñador Infernal|Pez-Piedra Soñador - Waldo
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Nivel de las Ruinas Llama Negra Infernales
$7$Puntos de Fama: 30|
58241|Derrotar a la Presencia Mística Infernal|Presencia Mística - Mogma
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Nivel de las Ruinas Llama Negra Infernales
$7$Puntos de Fama: 30|
58261|Derrota al <Armazón de Acero Infernal>|<Armazón de Acero Infernal> Hawkmo
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$ Jefe en el Templo Prohibido del Infierno
$7$Puntos de Fama: 54|
58262|Derrota al <Comandante Guardián Infernal>|<Comandante Guardián Infernal> Didelos
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$ Jefe en el Templo Prohibido del Infierno
$7$Puntos de Fama: 56|
58263|Derrota a la <Reina de Tribus Infernal>|<Reina de Tribus Infernal> Rashel
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$ Jefe en el Templo Prohibido del Infierno
$7$Puntos de Fama: 58|
58264|Derrota al <Arma de Batalla Infernal>|<Arma de Batalla Infernal> Magnita
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$ Jefe en el Templo Prohibido del Infierno
$7$Puntos de Fama: 60|
58265|Derrota al <Arma de Batalla Infernal> liberada|<Arma de Batalla Infernal> liberada Magnita
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$ Jefe en el Templo Prohibido del Infierno
$7$Puntos de Fama: 60|
58267|Derrota a <Jefe Hueso-Negro>|<Jefe Hueso-Negro> Lacoste
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 54|
58268|Derrota a <Ingeniero Jefe Hueso-Negro>|<Ingeniero Jefe Hueso-Negro> Palmira
Nivel: 102
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 56|
58269|Derrota a <Primer Oficial Hueso-Negro>|<Primer Oficial Hueso-Negro> Gastón
Nivel: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Humanoide

$12$Jefe de Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 58|
58270|Derrota a <Monstruo del Mar Profundo>|<Monstruo del Mar Profundo> Brandis
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 60|
58271|Derrota a <Monstruo del Mar Profundo> liberado|<Monstruo del Mar Profundo> liberado Brandis
Nivel: 104
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Jefe de Castigo del Marinero
$7$Puntos de Fama: 60|
58278|Conejo gomita angelical: Jardiel|Aniversario de leyenda. Conejo gomita angelical: Jardiel
Nivel: 10
Clase de Monstruo: Jefe forastero
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Los Conejos Gomita son muy sensibles a los climas festivos. Les gusta mucho
$12$visitar sitios llenos de gente.
$7$Puntos de Fama: 18|
58279|Conejo Gomita demoníaco: Lulhu|Aniversario de leyenda. Conejo Gomita demoníaco: Lulhu
Nivel: 10
Clase de Monstruo: Jefe forastero
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Los Conejos Gomita son muy sensibles a los climas festivos. Les gusta mucho
$12$visitar sitios llenos de gente.
$7$Puntos de Fama: 18|
58280|Conejo Gomita zampón: Gluglú|Aniversario de leyenda. Conejo Gomita zampón: Gluglú
Nivel: 10
Clase de Monstruo: Jefe forastero
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Los Conejos Gomita son muy sensibles a los climas festivos. Les gusta mucho
$12$visitar sitios llenos de gente.
$7$Puntos de Fama: 18|
58281|Derrota a Pesadilla del Ermitaño|Pesadilla del Ermitaño, el Rey Taro Oscuro
Lv.: 98
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los jueves y la domingos en Playa Rueda de Hierro, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58282|Derrota a Pesadilla del Demonio|Pesadilla del Demonio, el Rey Taro Oscuro
Lv.: 98
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Montaña Mina de Vapor, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58283|Derrota a Pesadilla de los Amantes|Rey Taro Oscuro - Pesadilla de los Amantes
Lv.: 98
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los martes y los viernes en Cordillera Roja, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58299|Derrota a Pesadilla del Emperador|Rey Taro Oscuro - Pesadilla del Emperador
Lv.: 108
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los martes y los viernes en Arboleda Gaia, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58300|Derrota a la Pesadilla de la Rueda de la Fortuna|Rey Taro Oscuro - Pesadilla del Rey Taro Fortuna
Lv.: 108
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Bosque Luz de Luna, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58301|Derrota a la Pesadilla de la Muerte|Rey Taro Oscuro - Pesadilla del Rey Taro Muerte
Lv.: 108
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Dimensión Alterna - Bosque Antiguo los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 55|
58302|Derrota a Pesadilla de Fuerza|Rey Taro Oscuro - Pesadilla de Fuerza
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los martes y los viernes en Bosque de Sprites, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58303|Derrota a Pesadilla del Zodiaco|Rey Taro Oscuro - Pesadilla del Zodiaco
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este jefe de mundo aparece los miércoles y los sábados en Bosque de la Plaga, en la Dimensión Alterna.
$7$Puntos de Fama: 55|
58304|Derrota a Pesadilla de la Luna|Rey Taro Oscuro - Pesadilla de la Luna
Lv.: 103
Clase de Monstruo: Jefe de Mundo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Este Jefe de Mundo Guardián aparece en Dimensión Alterna - Llanuras Kaslow los jueves y domingos
$7$Puntos de Fama: 55|
58317|<Sprite Milagroso>Ginny|Aniversario de Grand Fantasia: <Sprite Milagroso> Ginny
Lv.: 10
Clase de Monstruo: Jefe forastero
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$A este monstruo le atraen los milagros y, una vez que siente fuertes emociones positivas,
$12$puede enloquecer rápidamente debido a la emoción.
$7$Puntos de Fama: 18|
58364|<Sprite de Cumpleaños> Ginny|<Sprite Milagrosa> Ginny
Lv.: 10
Clase de Monstruo: Jefe Externo
Tipo de Monstruo: Demonio

$12$Atraído por los milagros, una vez que sientes muchas emociones positivas,
$12$te asustas fácilmente con el entusiasmo.
$7$Puntos de Fama: 18|
58527|Derrota al Capitán Nigromante|Necromancer Captain - Lizard Grimcall
Level: 84 
Monster Class: Rare Elite 
Monster Type: Demon 

$12$Rare elite on Sorrow Peninsula
$7$ Fame 2|
58528|Derrota al Rey Polilla Zombie|Zombie Moth King - Undying Mutant Moth
Level: 81 
Monster Class: Rare Elite 
Monster Type: Beast 

$12$Rare elite on Sorrow Peninsula
$7$ Fame 2|
58532|Vida Eterna Daihalazan Derrotada|Eternal Life - Daihalazan
Level: 85 
Monster Class: Guild-Tier Boss 
Monster Type: Elemental 

$12$Guild-Tier Boss on Sorrow Peninsula
$7$ Fame 22|
58533|Derrota a Ruido de la Muerte Etulu|Death Rattle - Etulu
Level: 85 
Monster Class: Rare Elite 
Monster Type: Humanoid 

$12$Rare elite on Sorrow Peninsula
$7$ Fame 2|
58536|Derrota a Ritmo de Vida Dademon|Rhythm of Life - Dademon
Level: 85 
Monster Class: Rare Elite 
Monster Type: Elemental 

$12$Rare elite on Sorrow Peninsula
$7$ Fame 2|
58553|Derrota a la Guardiana de la Pureza|Purity Guardian - Isabell
Level: 90 
Monster Class: Rare Elite 
Monster Type: Beast 

$12$Rare Elite in Glazefrost Mountains 
$7$ Fame 2|
58554|Derrota al Mejor NEET|El Mejor NEET - Monstruo Marino Serrado
Nivel: 86
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite raro de Monte Glacial
$7$Fama 2|
58558|Derrota a Izquierda Imprevisible Zarko|Izquierda Imprevisible - Zarko
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Raro en Monte Glacial
$7$Fama 2|
58559|Derrota a Derecha de las Sombras Zarqi|Derecha de las Sombras - Zarqi
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Élite Raro
Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Élite Raro en Monte Glacial
$7$Fama 2|
58561|Conquistador del Antiguo Rey de Katak|Antiguo Rey de Katak - Bismera
Nivel: 90
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
 Tipo de Monstruo: Bestia

$12$Jefe de Gremio en Monte Glacial
$7$ Fama 30|
58588|Derrota al Orador Astuto|Orador Astuto - Yaha 
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Meseta Ensoñación
$7$Fama 2|
58589|Derrota al Bandido Centurión Robu|Bandido Centurión Robu - Arde 
Nivel: 93
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Meseta Ensoñación
$7$Fama 2|
58590|Destello Milagroso derrotado|Destello Milagroso - Giblin
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Jefe de Gremio 
 Tipo de Monstruo: Elemental

$12$Jefe de Gremio en Meseta Ensoñación
$7$ Fama 34|
58592|Grito Plateado derrotado|Grito Plateado - Pewter 
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Meseta Ensoñación
$7$Fama 2|
58594|Derrota a Luz Plateada|Luz Plateada - Gris 
Nivel: 95
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Élite Raro en Meseta Ensoñación
$7$Fama 2|
58606|Suministros de la Resistencia abiertos|$12$Abriste los Suministros de la Resistencia|
58607|Botín de Bestia Humana abierto|$12$Abriste el Botín de Bestia Humana|
58608|Cofre Costero Abierto|$12$Abriste el Cofre Costero|
58648|Taverum Derrotado|Llama Bélica - Taverum
Nivel: 96 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Prismata
$7$Fama 28|
58657|Capora Derrotado|Beso Aterrador - Capora
Nivel: 97 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Prismata
$7$Fama 28|
58660|Asmod Derrotado|Origen del Terror - Asmod
Nivel: 98 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Bestia 

$12$Jefe en Prismata
$7$Fama 28|
58662|Caballero Estatua Derrotado|<Esperanza Aplastada> Caballero Estatua
Nivel: 99 
Clase de Monstruo: Jefe de Instancia 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Jefe en Prismata
$7$Fama 30|
58668|Eliminaste al Guardián de la Fuerza Taro|Guardián de la Fuerza Taro
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Península Penas los martes y viernes
$7$Fama 1|
58669|Eliminaste al Guardián del Zodiaco Taro|Guardián del Zodiaco Taro
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Monte Glacial los miércoles y sábados
$7$Fama 1|
58670|Eliminaste al Guardián de la Luna Taro|Guardián de la Luna Taro
Nivel: 93 
Clase de Monstruo: Élite Raro 
Tipo de Monstruo: Demonio 

$12$Este Guardián Jefe de Mundo aparece en Meseta Ensoñación los jueves y domingos
$7$Fama 1|
58698|Reliquia de la Aldea encontrada|$12$Encontraste la Reliquia de la Aldea|
58699|Tesoro de Lagartorión abierto|$12$Abriste el Tesoro de Lagartorión|
58700|Tesoro Tribal Escondido abierto|$12$Abriste el Tesoro Tribal Escondido|
58701|Encontraste la Reliquia Perdida del Bosque|$12$Encontraste la Reliquia Perdida del Bosque|
58702|Tesoro de la Montaña abierto|$12$Abriste el Tesoro de la Montaña|
58703|Tesoro de los Felissan abierto|$12$Abriste el Tesoro de los Felissan|
58920|Demasiado Tarde|Completa la Trivia: 
Demasiado Tarde

Región de la Trivia: Montañas Perdidas
$7$Los letreros de la ruta no solo indican el camino a seguir...|
58923|Protector|Completa la Trivia: 
Protector

Región de la Trivia: Cordillera Blakatoa
$7$Se dice que la temperatura del Cráter Moore puede fundir cualquier cosa. Un Goblin ha perdido un anillo que podría destruir el mundo. ¿Se fundirá si lo tiras al volcán?|
58924|La Zanahoria|Completa la Trivia: 
La Zanahoria

Región de la Trivia: Pradera de Isla Prisma
$7$Las suculentas zanahorias rojas de la Pradera de Isla Prisma son muy difíciles de recolectar. A lo mejor, el tendero tiene una herramienta útil.|
58926|Que la Luz te Acompañe|Completa la Trivia: 
Que la Luz te Acompañe

Región de la Trivia: Monte Eternidad
$7$El Monte Eternidad está cubierto de carámbanos puntiagudos que, según dicen, contienen energía sagrada que aleja a los demonios.|
58927|Yo no Secuestré al Osito|Completa la Trivia: 
Yo no Secuestré al Osito

Región de la Trivia: Frontera del Olvido

$7$Una osa madre ha estado atacando viajeros que pasan cerca de la Guarida del Oso Blanco. 
$7$Parece que su cachorro desapareció. Busca los árboles de fruta cerca del Oso Blanco Salvaje 
$7$y rescata al Osezno Asustado.|
58929|¿De Quién es Esta Hacha?|Completa la Trivia: 
¿De Quién es Esta Hacha?

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Se rumorea que una bella diosa habita en un lago con forma de corazón en algún punto del Bosque Copo de Nieve, pero solo se aparece si alguien tira un hacha al lago. Ninguno de los que lo intentaron regresó. ¿Qué está sucediendo?|
58930|Dolor de Barriga|Completa la Trivia: 
Dolor de Barriga

Región de la Trivia: Bosque Copo de Nieve
$7$Fiona quiere darle algunos hongos amarillos mágicos, de los que crecen en el Bosque Gigante, a la Anciana Krona, que los utilizará para hacer un delicioso platillo.|
58931|Contraataque Gigante|Completa la Trivia: 
Contraataque Gigante

Región de la Trivia: Ruinas Polares Antiguas
$7$Hay un hacha gigantesca en el Valle del Dragón Tóxico y nadie sabe qué hace allí. El vidente local asegura tener un artículo que puede abrir las puertas del tiempo. Pídeselo prestado para averiguar qué ocurre.|
58934|La Estatua Móvil|Completa la Trivia: 
La Estatua Móvil

Región de la Trivia: Valle del Espíritu
$7$Cerca de las ruinas, hay estatuas de caballeros que cabalgan a lomos de grandes Aves Sol. Se dice que guardan un tesoro escondido allí y matan a todos los intrusos.|
58935|Te Dije Que No Mirases|Completa la Trivia: 
Te Dije Que No Mirases

Región de la Trivia: Valle de Caballeros
$7$El Asentamiento de Cazadores, en Valle de Caballeros, goza de unas maravillosas vistas sobre la Fortaleza Elsalandia. Pero esto tiene sus inconvenientes: las damas de la fortaleza dicen sentirse observadas. ¿Quién acecha?|
58951|Dinamita|Completa la Trivia: 
Dinamita

Región de la Trivia: Páramos de Kaslow
$7$Se rumorea que hay una diosa que habita en el Lago Mila, en los Páramos de Kaslow, pero nadie la ha visto jamás, a pesar de que muchos han tirado su hacha a las aguas para llamarla. ¿Quizás a esta diosa no le gustan las hachas?|
58957|La Ley de la Selva|Completa la Trivia: 
La Ley de la Selva

Región de la Trivia: Meseta Ensoñación
$7$¿Cómo es posible que los Búhos de Montaña Nevada y los Halcones de las Montañas Antiguas compartan territorio en paz y armonía, pese a sus diferencias? Los biólogos no encuentran una respuesta a esa pregunta.|
58959|La Corona del Rey Muerto|Completa la Trivia: 
La Corona del Rey Muerto

Región de la Trivia: Bosque Lágrimas de Sprite
$7$El rey Bufón de los Conejos Gomitas desapareció en extrañas circunstancias. Algunos dicen que los insectos lo mataron, pero otros dicen haberlo visto escondiendo su corona en algún punto del bosque.|
